Final fantasy 12 titok. Final Fantasy XII A Zodiac Age Guide: Tippek és trükkök kezdőknek. Raithwall király sírja – A király öröksége

Kezdetben felkérünk minket, hogy menjünk végig egy oktatóanyagon a gombok és más játékmechanikák használatáról. Itt is javasolt a harcrendszer tesztelése. Ebben nincs semmi bonyolult, ezért csak kövesse az utasításokat. A végén megtámad az első "főnök".

Főnök: Air Cutter Remora

Itt támogató szereped van. Természetesen lehet néhány ütést leadni, de elvileg a csapat megbirkózik a segítségünkkel. Az egyetlen dolog - figyelemmel kell kísérnie egészségi állapotát, és ha valami történik, alkalmazzon gyógyszereket vagy gyógyító mágiát. Lehetséges azonban, hogy erre sem lesz szükség – csapata gondoskodik arról, hogy HP-ja szinten maradjon.

A csata után lehetővé válik az erőd felfedezése. A navigációhoz használja a képernyő jobb felső sarkában található minitérképet. A bal alsó teremben nincs semmi érdekes, így az első ágon keresztül megyünk tovább észak felé.

Miután több birodalmi kardforgatóval harcolt, menjen jobbra az első ágon - ott van egy láda bájitallal. Folytatjuk utunkat felfelé és balra fordulunk, majd ennek a területnek a legészakibb sarkába futunk. Itt egy másik láda vár ránk egy másik bájitallal.

Kicsit hátralépünk, és felmászunk a lépcsőn a következő emeletre. Itt található a Save Crystal, amely lehetővé teszi a játék rögzítését, valamint az egészség és a mágikus erő helyreállítását. Most felmegyünk a következő emeletre. A lépcsőn három császári katona támadását kell tükrözni, de ezúttal egyedül. Ha szükséges, a Cure varázslatával gyógyíthatsz. A győzelem után egyenesen a térképen piros kereszttel jelölt helyre megyünk.

Rabanastre

Most Vaanként viselkedsz. Első küldetésünk a patkányok elpusztítása. Ez nem nehéz, különös tekintettel arra, hogy a minitérképen minden patkány piros ikonnal van jelölve. A vetkőzés után egy meglehetősen hosszú videó veszi kezdetét.

A következő célunk Migelo megtalálása. Elég közel van ahhoz, ahol vagy. Keletnek megyünk a déli ív mentén, amíg meg nem látjuk az urna ikont a minitérképen. Ez a kívánt Migelo.

A következő feladat Kytes megtalálása Sandsea-ben. Sandsea az East End északi sarkában található (ahol most van). Amikor belépsz, egy rövid videó indul, és megjelenik a hirdetőtábla rendszer (mint a miénk "A rendőrség keresi őket").

Meg kell találni és semlegesíteni a "Rogue Tomato" (gazember paradicsom) nevű szörnyet. Ha többet szeretne megtudni Huntról, hallgassa meg Tomaj történetét. Ő adja a klánprimert, amely lehetővé teszi a vadászat előrehaladásának megtekintését a menüben. Ezen kívül felajánlja az Orrachea Armlet-et is. Emellett előadást tart a Licencben való új készségek elsajátításának rendszeréről.

Végül Vaan engedélyt kap a város elhagyására. Azonnal szerelje fel az Orrachea Armlet-tel, lépjen ki a kocsmából, és irány a terület déli vége.

Áthaladunk a nyugati kijáraton, és lefelé haladunk a nagy lépcsőn kelet felé. Itt maradunk a kristálynál, és továbbmegyünk keletre Dalmasca Estersand felé.

Dalmasca Estersand

Ez az első terület a játékban, ahol lehetőséged van szabadon harcolni a szörnyekkel, szintet lépni és új típusú licenceket szerezni. A Final Fantasy XII csatái nem véletlenszerűek, az ellenségek messziről láthatók.

Ezért felesleges megmondani, hol van ez vagy az a láda, mert lehet, hogy nincs ott. Igaz, vannak kivételek, de erről majd menet közben lesz szó.

Tehát, hogy teljesítsük az első küldetést, északkeletre megyünk. A két rózsaszín levelű fa között megtaláljuk, miért is tartottunk ide.

Főnök: Rogue Tomato

2. szint

Javasoljuk, hogy a bájitalt Vaan-on használd csata előtt (ha szükséges). Néhány ütés után Rogue Tomato a szikla szélére fut, leugrik, és fokozatosan visszaszerzi HP-jét. Gyorsan leereszkedünk a dombról, és végeztünk az ellenséggel. A győzelemért Galbana Lilies-t kapunk.

Ha nem tudja, hogyan költse el az első nagylemezeket, akkor azt javaslom, hogy kezdje a White Magick és a Cure elsajátításával.

Ha úgy dönt, hogy kóborol, hasznos tárgyakat keres a ládákban, és ásni szeretne némi tapasztalatot, legyen óvatos az ezen a területen kóborló T-Rex dinoszauruszokkal. Még nincs elég erőd hozzá. Az ellenség feje feletti HP sáv színe jelzi, hogy az ellenség támadni fog-e vagy sem. Ha piros, akkor a szörny agresszív, ha zöld, akkor semleges.

Most már visszatérhet a Sandsea-be. Ne felejts el menteni a kristály mellett az út során. Amint közeledik a kapuhoz, kezdődik a jelenet.

Rabanastre

Keletnek, majd délnek megyünk, amíg el nem érjük a Homoktengert. A bárban beszélgetünk Tomajjal. Az első vadászat sikeres befejezéséért 300 Gil-t, 2 főzetet és teleportkövet kapunk jutalmul. Azt is felajánlja, hogy beszél Bangaának a North Endben. A következő vadászat nehezebb lesz, mint az első, úgyhogy jobb ezzel várni. Ezen kívül minden további vadászat nem kötelező.

Ha követte a tanácsomat, és elköltötte az LP-t a gyógyító varázslat elsajátítására, ideje elmenni a boltba, és beszerezni a Cure mágiát. A homoktengertől délnyugatra lévő minitérképen lévő pálca ikon mutatja a Magick bolt helyét. Beszélünk a pult mögötti személlyel, és varázslatot szerezünk.

A pénz ebben a játékban nagyon megterhelő, ezért legyen óvatos a kiadásaival. Ne felejtsen el eladni minden haszontalan tárgyat, amelyet a Dalmasca Estersand-sivatag szörnyei hagytak hátra. De a Vadászat jutalmaként kapott tárgyakat (például Teleport Stone) azt tanácsolom megtartani.

A város északi vége felé tartunk (North End). A North End kiválasztásakor valami smiley-val jelölt épület pontosan ott van, ahová mennünk kell. Beszélj Bangaával kint, és mondd meg neki, hogy engedjen át.

Odafent, beszélj Montblanc-cal, hogy csatlakozz a Centurio klánhoz. Beszélj vele másodszor is, és kapj egy különdíjat - 3 főzetet. Elhagyjuk a Clan Hallt, és délnyugatnak indulunk a Muthru Bazár felé. Innen a Southern Plaza felé fordulunk, és a déli ösvényen keresztül kihajtunk. Keletre egy kerek ajtó vezet Lowtownba.

Lowtown

ZODIAKUS LÁNDÁJA FIGYELMEZTETÉS: Vannak a játékban fegyverek, amelyeket nagyon furcsa körülmények között lehet megszerezni. Annak érdekében, hogy később megjelenjen, tartózkodnia kell négy konkrét láda kinyitásától. Az első közvetlenül Lowtown északi bejárata közelében található. Amúgy semmi érdekes nincs benne, ezért azt tanácsolom, hogy ne nyisd ki.

Az arc ikon jelzi, merre kell mennünk – a Dalan otthonába. De előtte sétálhat körbe Lowtownban, gyűjthet tárgyakat a ládákba, és ellátogathat a helyi üzletekbe. Ha készen állsz, mehetsz a Dalan házba.

Beszélgetés után menjen délre, oda, ahová Lowtownba ért. Mentsd meg a kristály által. Mielőtt elindulna a Giza Plains felé, megvásárolhatja a terület térképét a Moogle-tól a Southern Plaza északnyugati sarkán. Innen induljon dél felé, és lépjen ki a Giza-síkságon.

Gízai síkság

Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy bár a legtöbb láda ezen a területen semmi különös, azt javaslom, hogy ne hagyjon ki egyet sem. Egyszerre nem szükséges - talán valami hasznos fog találkozni.

Először is menjen délre a Nomád táborba. Beszélgessünk először a vénrel a sátor előtt, majd Masyuával, egy magányos nomáddal a sátor mögött. Ezek után nézzen meg egy jelenetet Penelóval. Csatlakozik Vaanhoz.

A tábort a nyugati úton hagyjuk el. Útközben Penelo 3 bájitalt és 2 Phoenix Down sugarat ad nekünk. Most lehetőség van a csapatvezető cseréjére.

Ezen a területen az ellenségek mellett haladunk a déli kijárat felé. Innen folytatjuk utunkat dél felé, és közvetlenül a híd alatt nyitjuk meg a ládát. Itt van esély egy tisztességes Escutcheon pajzsra. Ennek a területnek a déli részén Vérfarkas barangol, akivel jobb még nem találkozni - pár találatuk és vége a játéknak.

Most az utunk keletre vezet. Beszélj Jinn-nel, aki a nagy kő közelében ül. Magyarázd el neki a helyzetet és ő ad nekünk egy Shadestone-t, amit át lehet alakítani Napkővé. Mentsd el a játékot, és kezdd el kirándulásunkat a Sötét Kristályokhoz.

Hajtson ki a keleti kijáraton, és ellenőrizze a láda tartalmát a terület jobb alsó sarkában. Van esély megtalálni benne a Broadsword-ot. Most észak felé tartunk. Azt tanácsolom, hogy ezen a területen ne üsse meg a jó nyulakat, mert néhány ütés után elkezdenek menekülni, és gyakran az amúgy is barátságtalan szörnyek felé. Néha gyógyítják az egészségedet is, és ez, látod, nem rossz.

Vizsgáld meg a Sötét Kristályt ezen a területen, hogy elkezdd feltölteni az Árnykövet. Találnunk kell még kettőt. A hídon van egy láda, de azt tanácsolom, hogy egyelőre ne nézzen bele. Nem jelenik meg újra, és a játék későbbi szakaszában van esély arra, hogy értékesebb tárgyat találjunk benne.

Menj észak felé a következő területhez, ahol megtalálod a második Sötét Kristályt. A harmadik sötét kristály eléréséhez menjen nyugat felé a Nomád táboron keresztül, majd dél felé. Ezt követően a Shadestone-nak át kell alakulnia Sunstone-vé. Ha még mindig szüksége van egy negyedik sötét kristályra, megtalálhatja a távoli északnyugati területen.

A feladat elvégzéséért 50 Gil-t, 2 főzetet és 2 teleportkövet kapunk. Most visszatérhet a városba, és mehet a régi Dalanba. Átadja nekünk a Félhold követ. Elhagyjuk a Dalan házat, és elindulunk Lowtown északi része felé. Forduljunk egy kicsit nyugatra, majd ismét északra, amíg meg nem találjuk az 5. raktárt.

Mielőtt leereszkednél a Garamsythe Waterwayre, Kyte ad neked 2 főzetet és 4 fiola szemcseppet. Kinyitjuk az ajtót és lementünk a vízi útra.

Garamsythe Waterway

Maradunk a kristálynál, felmászunk a lépcsőn és észak felé megyünk. Az út viszonylag egyenes, így nem valószínű, hogy eltéved. A nyugati oldalon egy láda található. Ezt követően átkelünk a hídon és tovább keletre és délre.

Haladjon tovább kelet felé, és keresztezzen egy sor sekély vizű árkot. Próbálja meg ne hagyja ki az itt megjelenő ládákat. Kövesse az északkeleti utat, ahol talál egy kijáratot a következő területre.

Fedezze fel az összes északi sávot a ládákért. Menjen át a rögtönzött fémhídon, és egyelőre figyelmen kívül hagyja a lépcsőket. Dél felé egy lépcső vezet egy ládához, amiben (persze ha feltűnik) megtalálod az Oak Staffot.

Felmegyünk a lépcsőn nyugat felé, majd le a másik oldalra. Lemegyünk még egy lépcsőn, és megfordulunk a tengelye körül. Ez az út a terület nyugati részébe vezet (van egy zsákutca), ahol egy láda található, amelyben Mage Masher található. Visszamegyünk, és elindulunk a terület északnyugati sarkába. Ha készen állsz belépni a kastélyba, tedd meg.

királyi palota

ZODIAKUS LÁNDÁJA FIGYELMEZTETÉS – Ne nyissa ki a ládát a pince pincéjének távolabbi délkeleti sarkában. Valószínűleg észre fogod venni, hogy két láda van, és elvileg a jobb oldaliat (amikor a kamera dél felé néz) kinyithatod következmények nélkül. De nincs ott semmi érdekes, ezért azt tanácsolom, hogy ne nyisson ki. Ha ennek ellenére kinyitottad az egyik ládát, és ott találtad az Elixirt - nyomd meg a Reset gombot, ha természetesen később szeretnéd megszerezni a játék legerősebb fegyverét.

Mentse el a játékot, és vegye ki a palotakártyát az urnából. Az összes többi ládát, ami útközben szembejön veled, lelkiismeretfurdalás nélkül kinyithatod. Amikor északra mész, egy rövid jelenet kezdődik. Próbálj meg felmászni a lépcsőn. A katona nem enged át. Beszélj a palota szolgáival. Az egyik (kövér, úgy néz ki, mint egy varangy és egy krokodil keresztezése) segíteni fog neked.

Nyomja meg a négyzet gombot, és hívja magához az őrt. Szerencsére az őrök nem túl okosak, és a sisak nem engedi látni, mi történik körülöttük. Tehát amint eltereli a figyelmüket a kövér krokodil-varangy, menj a lépcsőhöz, és teljes erődből fuss fel az emeletre.

Itt is kell játszani egy kis arcade. Meg kell nyomni a négyzetet az őrök hívásához, fokozatosan mozgatva őket egyik helyről a másikra, hogy ne találkozzon velük frontálisan, és ne kerüljön zsákutcába. Az első ágon jobbra fordulunk, miután elértük a lépcső közelében lévő őrt, a keleti oldalon ugratjuk az őröket, és te magad rohansz vissza nyugat felé.

Az első ágon nyomja meg a négyzetet úgy, hogy az őr feléd fusson, te pedig jobbra (keletre). A Hawk Signet nem válaszol a Félhold Kövére, úgyhogy folytassuk utunkat. Továbbmegyünk kelet felé, balra fordulunk, majd ismét balra a következő átjáróba. Keresse meg a Lion Signetet a padlón. Használd a Félhold köved, hogy nyisd meg a titkos szobába vezető átjárót.

Továbbmegyünk nyugat felé a következő ágig, és hívjuk az északon álló őröket. Maguk kelet felé futnak, menjenek ki a sarkon, és menjenek a falhoz, amit a videóban mutattak meg. Gyere közel és nyomd meg az X-et.

A távoli nyugati falban van egy kar. Miután rákattintott, egy másik rész jelenik meg. Egy rövid jelenet után Vaan megkapja az ISTENNŐ MAGICITÁJÁT. Ezek után már csak a lépcsőn kell felmászni. Szuper videót nézünk.

Garamsythe Waterway

A kristályt megőrizve megyünk le a lépcsőn. Itt talál egy részletes előadást a Gambit rendszerről. Vizsgáljuk meg az elesett katonák holttestét, majd induljunk tovább dél felé. Forduljon balra, és vegye fel a Garamsythe víziút térképet az urnából.

Nyugatra megyünk, elhaladunk a lépcsőn (kivéve persze, ha nem akarja elszalasztani a lehetőséget, hogy később találjon ott egy ládát egy jó cuccsal). Kövesse az utat, majd fel a lépcsőn. Haladjon tovább, majd dél felé, amíg el nem éri a következő területet. Lefelé menet ne hagyja figyelmen kívül azt a ládát, amely a keleti sikátorban keletkezhet, és HiPotiont tartalmazhat.

Menjen tovább dél felé a következő területig. Ne fuss el a ládák mellett, ezek tartalmazhatnak egy Hosszú kardot, védőfedőt és bőrpáncélt.

Most az East Sluice Controlnál vagyunk (hogy megtudja, hol van, nyomja meg a Select gombot, és nézze meg a térképet). A kristály megment minket. Lemegyünk a lépcsőn, és felkészülünk a következő támadásra.

Megjelenik négy birodalmi katona, akik egy titokzatos idegent üldöznek. Ez a csata elmarad a boss-harcoktól, de ahhoz, hogy a csata túl sok veszteség nélkül teljen el, a következő taktikát javaslom:

Legyen Vaan a fő gyógyító (mivel ő az egyetlen, aki megtanulta a Gyógyítás varázsát). Ha továbbra is használja a támadásait, figyelje csapata állapotát. Balthier-nek és Fran-nak már rendelkeznie kell olyan gambitokkal, amelyek arra irányítják őket, hogy támadják meg azt, akit a vezér (vagyis téged) megtámad. Az idegen szinte bárkit megtámad, szóval ne fűzz hozzá reményeket. Nagyon jó lesz, ha mindenki egyszerre egy ellenségre összpontosít. Ezért próbálja a támadásait egy katonára összpontosítani, akivel az idegen harcol.

A csata után ő (Amália) vendégként csatlakozik a csapathoz. Mint a Final Fantasy Tactic vendége, nem tudod irányítani a tetteit. A csata után szintén ajánlatos újra a kristálynál menteni a játékot.

Nyugatra megyünk egy nagy nyílt területre, ahol egy új szörnyeteget találnak - Flan-t. Elég kemények, de gyenge a tűzhöz (Fire). Lehet, hogy Vaan még nem tanulta a Tűzvarázslatot, de Fran eredetileg is tanulta. Nyisd meg a menüt és változtasd meg Fran's Gambit-et: a vezér célpontjának megtámadása helyett használd a Tűzmágiát.

Most összpontosítsd az egész csapatot egyetlen Flanre, és kezdj el támadni.

A Szemcsepp segítségével elkerülhetetlenül elvakítják a csapatot. Flan bánik egymással, ezért a lehető leghamarabb be kell fejezni őket.

A Flannal vívott csata után azt tanácsolom, hogy térj vissza újra a kristályhoz és mentsd meg. Ez kiküszöböli a gyógyító eszközök használatának szükségességét.

Nézze meg a csatatér keleti és nyugati oldalán olyan ládákat, amelyekben jó eséllyel találnak Bőrpajzsot és Tőrt. Nyugatra megyünk a következő területre.

Felmegyünk a lépcsőn délre. Ne felejtse el lecserélni Fran's Gambit-jét egy normál támadásra. Tovább haladunk észak felé a következő terület felé.

Ellenőrizze a nyugati ágakat, hogy van-e egy pamut ing az egyik ládában. Tovább megyünk keletre. Ha egy olyan területen találja magát, amely "D" alakú a minitérképén, a "D" délkeleti oldalán van egy kis esély arra, hogy egy új Gambit "Foe: Targeting Self" ládát találjon.

Ne feledje, hogy ha nem találta meg az ebben a bemutatóban leírt elemet, ne azonnal nyomja meg a visszaállítás gombot – később megtalálhatja.

Menj keletre, és maradj a kristálynál a Központi Vízi útirányító közepén. Most készülj szembe nézni a főnökkel.

Főnök: Firemane

Szint: 7

A harc nem könnyű. A játék során felhalmozott összes gyógyszer itt felhasználható. Firemane elsősorban a normál támadásaival támad, és minden ilyen találat után szükség lehet legalább egy bájitalra vagy kúrára. Azt tanácsolom, hogy Vaant kizárólag a csapat többi tagjának gyógyítójaként használja.

A legveszélyesebb boss támadás a Bushfire, nem csak hatalmas mennyiségű HP-t visz el, de méreggel megmérgezheti a csapattagot is. Amalia automatikusan a Phoenix Down-t fogja használni, ha valaki meghal, így nagyon nehéz lesz, ha meghal (vagy a Phoenix Down kifogy). Időnként a Potiont is használja, de néha már túl késő, ezért a legjobb, ha saját maga figyeli a csapat állapotát. Fran és Balthier útja lesz a fő támadó.

Dungeons Nalbina

Vaan Fran és Balthier társaságában találja magát a Nalbina Dungeons Stockade-ban. Kezdjük el keresni a Knots of Rust-t, ami jól jön a következő csatában. Az első egy ládában található, amely a szoba délnyugati sarkában található. A második az északnyugati oldalon lévő oszlop közelében található.

Az utolsó két Rozsdacsomó a szoba délkeleti sarkában található ládákban található. Ha mind a négy megvan, kivéve a kristályt, beszéljen bármelyik fogollyal ebben a szobában, majd lépjen ki az északi ösvényen.

A következő csata nem olyan nehéz, bár fegyvertelen vagy. Utolsó lehetőségként még mindig van gyógyító mágiánk és az újonnan megtalált Knots of Rust az erősebb támadásokhoz.

FIGYELMEZTETÉS ZODIAKUS LÁNDÁJA - A következő jelenet után minden felszerelését megtalálja. Ennek ellenére ne essen a kísértésbe, hogy kinyitja bármelyik ládát ebben a szobában. Elvileg nem csak egy ládát kell kinyitnia, de a megnyugtatás kedvéért jobb, ha nem érinti meg mindet. Ellenkező esetben elszalasztja a lehetőséget, hogy később megtalálja a Zodiákus lándzsáját.

Mentse el a játékot, és irány kelet. Mássz fel a lépcsőn a délkeleti sarokban, majd fordulj le a sarkon, és menj nyugat felé a zsákutcába, ahol találsz egy ládát, amely krómozott bőrt tartalmazhat. Térjen vissza az első emeletre, és menjen be az összes sarkon. Különféle tárgyakat tartalmazó ládák is lehetnek.

Átmegyünk a hallon az északnyugati sarokban lévő átjáróba. Forduljon balra, és tartsa közel a déli falhoz, sétáljon előre, amíg nem talál egy ládát, amelyben Gambit lehet, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Ahogy közeledünk észak felé, megmutatjuk nekünk azt a jelenetet és az ajtót, amiről Fran beszélt. Átmegyünk a nyitott ajtón.

Barheim átjáró

Mentsd meg a kristályt a sarokban. Vizsgáld meg az Időkopott eszközt a szoba közepén, majd menj le a lépcsőn a kristály közelében, és beszélj Burrogh lénnyel. Ő adja a Tube Fuse-t. Azt is tanácsolom, hogy vásárolja meg tőle a Blindna (vakságot gyógyító) és a Blizzard (jégtámadás) varázslatot, ezek hasznosak lesznek számunkra. Térjen vissza a második emeletre, és ellenőrizze a szoba távol-keleti sarkát. Három aranyláda van.

Használja a Tube Fuse-t a szoba közepén lévő eszközön a világítás bekapcsolásához. Most nyomja meg a kapcsolót a falon Burrogh közelében, hogy kinyissa a kaput. Ez 70%-ra csökkenti az energiaszintet. Burrogh elmagyarázza, hogy jó feszültségszintet kell fenntartania ahhoz, hogy viszonylag nyugodtan navigálhasson a katakombákban. Ha nem követed a tanácsát, akkor amikor besötétedik, mindenféle dög kimászik a földből, és többé nem leszel irigykedve. Ráadásul mindent bonyolít, hogy Basch, a meztelen idióta tombol, és folyamatosan kezelni kell. Később megkapja a páncélját, és a csaták egy kicsit könnyebbek lesznek, mivel nem veszi fel az erejét. Most, amíg valami rongyos alsónadrágban rohangál, ha meghal, nem sietném feltámasztani. A főnix toll nem elég.

A nyitott kapukon át indulunk. Egy rövid videó után kezdjük a munkát. Az első lépés a Battery Mimic megsemmisítése, amely energiát fogyaszt a vezetékekből. Ezek a lények 200 LE-vel regenerálják magukat a stressz hatására.

Lehet, hogy már rendelkezik a Mérleg képességgel, amely lehetővé teszi, hogy belássa, hogy a Battery Mimics-nek van gyengesége a jégtámadásokra. Ezért az első dolog, amikor észrevesz egy másik arckifejezést, öntsön rá Blizzard varázslattal.

Az első Battery Mimic és más szörnyek legyőzése után folytatjuk utunkat. A lépcsőn lefelé haladva hagyjuk ki a kis Mimic-et, mivel kicsit odébb várunk a Battery Mimic-re, amit először meg kell nedvesíteni. Győzz le minden ellenséget, és menj kelet felé.

Ezen a területen legalább két akkumulátorutánzó található, és nem feltétlenül közel vannak egymáshoz. Vedd ki gyorsan az elsőt, majd fuss délre az összes többi ellenség mellett, amíg meg nem találod a másodikat. Aztán befejezheti az összes többit. A csata után, amikor senki sem zavar, feltétlenül fedezze fel az összes zugot és szakadékot, hogy ládákat keressen.

Hagyja figyelmen kívül az első délnyugati ágat (miután megszabadult a Battery Mimic-től), és menjen egyenesen délre a másik ághoz. A keleti ág a következő Battery Mimic-hez és egy lehetséges ládához vezet. Egy másik ág délebbre vezet. Miután legyőzted a Mimicot, térj vissza az elágazáshoz, és menj az észak felé vezető úton egy zsákutcába. Ott az urnában megtalálod a börtön térképét.

Egy négyzet alakú szobában nyugatra találkozhatsz néhány akkumulátorutánzóval. De mivel nincs kötelessége kitakarítani ezt a szobát, azonnal indulhat dél felé. Itt gyorsan szabadulj meg az első Battery Mimic-től, a második a keleti ösvény végén bújik meg, bár pár Flan felszed az út során.

Itt menjen fel a lépcsőn, és irány a nyugati kijárat. A következő szoba tele van Flan-nel és Battery Mimic-kel. Itt át kell jutni az ellenségek tömegén a terem távoli északnyugati sarkába, ahol van egy kapcsolókar, amely kinyitja a kaput. Ebben az esetben a feszültség 30%-kal csökken. Most visszatérünk a Special Op Sector 3-ba (az előző terület), és onnan indulunk dél felé.

Mentse el a játékot, és menjen tovább dél felé. Nagyon sok láda van itt, de a legtöbbjük valójában álruhás Mimics. Mindenekelőtt ne feledkezzünk meg a Battery Mimic-ről. Ha a feszültségszint csökkenni kezd, akkor az egyik a közelben van. A minitérképen lévő piros ikonok segítségével keresse meg és semmisítse meg őket.

A következő déli területen még legalább három akkumulátorutánzó található. A feszültségszint itt nagyon gyorsan csökken, ezért a legjobb, ha a Blizzard magic-ot használod az első Battery Mimic-en (a kijárat közelében, amelyen áthaladtál), és azonnal nedvesítsd meg az alatta lévő másodikat. A harmadik meglehetősen kényelmetlen helyen bújt el: délre és tovább északkeletre kell menni.

Visszatérünk a földszintre, és kinyitjuk az itt található számos ládát. Az új felszerelési képességek és Gambitek itt találhatók. Ezt követően a lejtőn haladunk az északkeleti sarokhoz a kijárathoz. Mentse el a játékot, és készüljön fel a következő boss-harcra.

Főnök: Mimic Queen

Megadott szint: 10

A főnök gyenge a jégtámadásokkal szemben, de mindig hagyjon néhány képviselőt a gyógyulásra. A csata során sokat kell futnod, és sok apró mimikát kell elpusztítanod. Amint a számuk csökken, öld meg a főnököt a legerősebb támadásokkal. Általában véve a harc nem túl nehéz.

Dalmasca Estersand

Menjen nyugatra, és keressen egy csomó ládát. Itt az összes szörny nevetségesen egyszerű, ezért ölj meg mindenkit, aki az utadba kerül. És nem csak az élmény és a nagylemez kedvéért, hanem a szörnyek által hátrahagyott tárgyakért is. Legtöbbjük nem képvisel semmi értéket, de aztán eladható. És a játékban lévő pénz, mint mondtam, mindig nem elég.

Ne menj közel a térkép legészaknyugatibb sarkához, ott megtámadhat egy Nekhbet nevű baziliszkusz. Bár nem lesz könnyű megbirkózni vele.

Miután összeszedted az összes ládát, menj dél felé a kijárat felé. A térképen piros kereszttel van jelölve az a hely, ahová mennünk kell. Útközben folytasd a védtelen farkasok és pulykák leölését.

Csak még ne érintse meg a T-Rezt. A kísérlet azonban nem kínzás.

Rabanastre

Ideje elkölteni mindent, amit keresett. Azt javaslom, hogy először keresse fel a fegyver- és páncélboltokat. A fehér mágia sem árt.

Mivel már csak egy Vaan maradt a csapatból, halasszuk el a Vadászatot jobb időkre. Látogassa meg Montblancot, és nyerjen jutalmat a legyőzött főnökökért.

Most pedig irány Migelo. Meg fognak mutatni egy jelenetet, de Penelo nincs ott. Most menj Lowtownba, hogy meglátogasd Dalant, és beszélj vele.

Dalan odaadja neked a Rend kardját, és megkér, hogy add át egy Azelas nevű embernek. Helye a térképen látható. Fuss a térkép északnyugati részére, és beszélj Rabanastrannal a kosárban.

Amikor Basch csatlakozik Önhöz, jelölje ki az LP-t. Hagyja el Lowtownt, mentse el a játékát, és irány a Sandsea Bar. Nézz meg egy rövid jelenetet az út során. A Sandsea-ben mássz fel a lépcsőn, és nézzen meg egy másik jelenetet Balthier-vel.

Válassz három csapattagot. Utána azt tanácsolom, vadászgass egy kicsit. Az első négy vadászat már befejezhető.

Menjen a Westgate felé, majd onnan az Aerodrome felé. Találja meg Balthiert a folyosó végén, a lépcső közelében. Mondd meg neki, hogy készen állsz.

Bhujerba

Barangolni lehet a városban. Az itteni boltok gyakorlatilag ugyanazt árulják, mint Rabanastre-ban. A várostérkép a Travica Way jobb oldalán található Moogle Cartographernél vásárolható meg. Vedd meg tőle a Lhusu Mines kártyát is. A térkép szerint a Lhusu bányák bejárata a város északkeleti részén található.

Az lhusu bányák

A jelenet megtekintése után menjen nyugat felé, amíg délre nem fordul. Lefelé haladva forduljon nyugat felé, és menjen tovább a hídon. A következő területen délre lehet menni (ott talál egy ládát egy lehetséges Killer Bow-val és egy zsákutcával), vagy továbbhaladhat északkelet felé.

A Lhusu bányákban sok csapda található, amelyek megbéníthatják, ha nem megölhetik a csapatot. A csapdák megtekintéséhez a Mérleget kell alkalmazni. Ha még nem rendelkezik ezzel a technikával, tegye fel a Bangle-t (a Lady Ashe-nek alapértelmezés szerint ez a tartozéka volt).

A Shunia Twinspanban öt vagy hat csontváz fogad majd. Egyenként öld meg őket, mielőtt továbblépsz.

A következő területen kövesse az utat, és menjen tovább a lépcsőn. Menjen északra, és nézze meg a jelenetet.

Ebben a forgatókönyvben nem szabad harcolnia ezekkel a rablókkal, ezért tartsa lenyomva az R2 gombot, és fuss vissza teljes sebességgel. Legalább három vagy négy területet kell futnia, mielőtt lemaradnak. Vissza Bhujerbába.

Bhujerba

Menj fel a lépcsőn és nézd meg a jelenetet. Játszanod kell egy kis minijátékot, amiben rohangálnod kell a városban és kiabálnod, hogy Basch él.

Csak menjen oda az emberekhez, és lépjen a térre. Lehetőleg ne közeledjen a Tájékozott Sainikához (fasiszta sisakos katonák), ​​ha Baschról kiabálnak a jelenlétükben, az nagyban csökkenti a Glory bárt. De ha a City Parijanah-hoz fordul (emberek könyvvel a kezükben), az hamarabb sokkal gyorsabban növeli a hírnevet, mintha véletlenszerű emberekhez fordulna.

A minijáték után az ötödik Hunt elérhető lesz a Cloudborne hirdetőtáblán, bár ezt a szörnyet most nagyon nehéz legyőzni.

Nézze meg a térképet, és menjen a piros kereszttel jelölt helyre. Nézze meg a hosszú videót.

A leviatán

Vossler vendégként csatlakozik a csapathoz. Rendkívül erős kétkezes kardot forgat. Mentse el a játékot, és lépjen ki a Port Launch alkalmazásból. A folyosók nagy részét lézerrácsok blokkolják. Ha átmész rajta, az őrök azonnal futni fognak. Megszakítani azonban nem lesz nehéz. Ennek ellenére azt tanácsolom, hogy tegyen meg mindent, hogy elkerülje őket.

A Dreadnought Leviathan folyosók és zsákutcák labirintusa. Szerencsére rögtön az elején megkapja a térképet, így az eltévedés nagyon problémás lesz. Hogy ne keverje össze, itt nem azt mondom, hogy "forduljon balra" vagy "menjen nyugatra". Itt könnyedén navigálhat a térkép segítségével.

Menjen az Airship Berith Access közepe felé. A helyszínen sok ellenség fog megtámadni, köztük erősebb bírók. Először is vedd ki őket, aztán a kis katonákat.

A küzdelem után számot kapsz. 1 Brig Key. A brigben találsz egy mentési kristályt és egy urnát System Access Key-vel és egy moogle kereskedőt.

Ashe a két cella egyikében van. Amikor megtalálja, automatikusan csatlakozik a csapathoz. Vissza a Port Launch-hez. Útközben azt javaslom, hogy az R2 kézben tartásával fuss a kitörésig, mert itt végtelen az ellenség.

Mielőtt belépne a Port Launch-ba, gyógyítsa meg a csapatot, és szabaduljon meg a káros körülményektől. Következő lesz egy főnöki harc, és a mentési kristály túl messze van.

Főnök: Ghis bíró

Megadott szint: 14

Először öld meg az összes katonát. Ghis bíró egy csúnya rohadék, aki szeret mindenkit megverni a kombóival, aki a látókörébe kerül, és ezek mind halálosak. Tehát hagyja, hogy valaki a csapatból folyamatosan gyógyítsa a többit. Ha elfogy az MP, váltson másikra.

Az MP mentéséhez próbálja meg a Sötétet használni, különösen a csata elején. Ennek elégnek kell lennie ahhoz, hogy megtörje az ellenség védelmét.

Ghis bírónak nincs sok gyengesége, ezért nedvesítsd meg a legerősebb fizikai támadásaiddal. A gyorsítás sokat segít, de valószínűleg még nem rendelkezik velük. Egy vigasztalás: ha a bíró egészségi állapota 25%-ra csökken, a küzdelem automatikusan véget ér.

Visszatérve Bhujerbába, kipróbálhatja az ötödik vadászatot (bár még mindig nem lesz könnyű). A forgatókönyv szerint el kell jutnia Ondore márkihoz, itt szállt fel a Leviathan fedélzetére.

Ogir-Yensa Homoktenger

Az Ogir-Yensa Sandsea kijárata attól nyugatra van, ahol indul. Menjen dél felé, és menjen fel az első toronyba, majd induljon délnyugatnak a kijárat felé.

Menj le a toronyból a földre, és ölj meg minden homokrablót. Mássz fel a nyugati toronyba, és keress egy térképet az urnában.

Menj vissza a földre, és indulj észak felé. A torony megmászása után menjen nyugat felé, amíg el nem ér egy elágazást három lehetséges úton. A leggyorsabb a délnyugati útvonal, de sok elég erős ellenség vár rád. A középső ösvényen (nyugat) 45-ös szintű tűzszörnyekkel találkozhatsz, amelyek természetüknél fogva nem agresszívek, de ha véletlenül eltalálod őket, vagy varázslatot használsz a jelenlétükben, az egész csapat meghal (egyszerre 3000 LE-t rombolnak le). Azt javaslom, hogy a leghosszabb utat válasszuk. Tehát feljebb lépsz és több ládát találsz.

Ezenkívül még ne menjen a Zertinan Caverns-be (az ottani bejárat a térkép közepén található, és a ??? jelzi). Amúgy sem mész messzire – ott minden utat elzár a homokhullás. És a szörnyek nem törékenyek. Aztán visszajössz egy esperre. De egy másik bejáraton keresztül.

Végül el kell jutnod a Yensa Border Tunnelhez, ahol találsz egy mentőkristályt. Sétáljon nyugat felé a NamYensa Sandsea-ig.

Nam-yensa homoktenger

Itt a ládákban sok hasznos dolgot találhatsz. Ezért próbálja meg megmászni az összes zug-zugát és zsákutcáját. A terület északnyugati oldalán két híd található. Válaszd a délit, és a végén egy urnát találsz térképpel.

Most irány a Hervadó partok. Itt észak felé haladunk az Urutan-Yensa-tengeren keresztül a Sandscale Bank következő területére, ahol egy mentőkristályt és egy magányos moogle-t találunk.

Beszéljen vele, és fogadja el javaslatát. Egy óriási teknősről fog beszélni, amely beavatkozik a helyi lakosok életébe. Milyen problémák? Segítsünk a moogle-nak. Menj vissza a Hervadó partokhoz.

Itt találjuk ezt az Urutan-Eater nevű óriási teknőst. Szerencsére öt-hat „vendég” azok közül, akiket végig ver, segít a csatában.

Az Ön "igazi" vendége, Vossler egy komplett idióta. Ahelyett, hogy megütné a teknőst, megöli a homokembereket. Amíg mindenkit meg nem szakított, fuss közelebb a teknőshöz. A küzdelem nem nehéz, csak verd meg fizikai támadásokkal. A Wind és az Aero is sokat segít, ha megvan.

Miután a teknős meghalt, térjen vissza a moogle-ba. Miután beszélt vele, menjen vissza kelet felé az Ogir-Yensa Sandsea felé. Mássz fel az első toronyba, és nézd meg a jelenetet. Menjen vissza nyugatra a Moogle-hoz, és nézzen meg egy másik jelenetet.

Vizsgálja meg a virágot, és kapjon egy csokor Eksir bogyót. Beszélj kétszer a Moogle-lal, hogy megtudd, Garuda szörnyeteg nem szereti különösebben ezt a virágot. Ne feledjük, hogy hamarosan nagyon hasznos lesz számunkra.

Szóval, vissza a fő küldetéshez. El kell jutnod Demesne of the Sandqueen-be. A terület nyugati sarkában van egy híd, amely északra (G betű formájában) vezet a zsákutcába. Ott találhat egy ládát az Ellenséggel: HP Gambit< 1000.

Haladjon tovább a Fading Warmth nyomvonalába. Innen két út vezet: észak és nyugat. Az észak felé vezető út (Simoon Bluff) tele van csapdákkal, erős ellenségekkel és zsákutcába vezet. De itt találsz egy csomó ládát. Van egy repülő szörny is, amely gyenge a víz iránt. A Magic Water 400-500 LE-t vesz el tőle. A nyerésért 2 LP-t kapsz!

A Simon Bluff-i kaland után irány nyugat a kijárat felé. Mielőtt belépne a kriptába, talál egy csokobo-kereskedőt. Mivel itt nincs kristály, a játék maga kéri a mentést.

Raithwall sírja

Főnök: Garuda

Megadott szint: 14

Kezdje a csatát az Eksir Bogyók használatával (sőt, ezért segítettünk a Moogle-nak megszabadulni a teknőstől). Ezek a bogyók sok kárt okoznak az őrnek. Ezt követően bármilyen mágikus vagy nagy hatótávolságú fegyverrel (íjakkal, elektronikus pisztolyokkal) támadj. A Silence Shot nagyon hatékony.

Mássz fel a lépcsőn, és használd a mentőkristályt. Érintse meg az Útkövet, és menjen a Raithwall sírjához. Menj el nyugat felé a második teleportáló mellett a lépcsőn. Nézze meg a jelenetet. Egy óriási démonfal kezd feléd mozdulni.

Ez a fal egy további főnök. Nem szégyen visszafordulni és elkerülni a harcot. De továbbra is azt tanácsolom, hogy harcolj a fallal, mert tovább kell találkoznod egy másik hasonló fallal, és többé nem fogsz kikerülni a harcból. Bár a második fal gyengébb, mint az első.

Főnök (opcionális): Demon Wall

HP: körülbelül 20 000

Szint: ?

A csata nagyon nehéz lesz, de van mód az ellenség legyőzésére. Ez a gyorsulások hosszú láncolata.

Ez a taktika vagy sok étert vagy gyorsítást igényel minden csapattagtól. Ha szerencséd van, létrehozhatsz egy nyolc vagy több gyorsulásból álló láncot (valószínűleg nem fogsz tudni többet, de megpróbálhatod).

Ha 4000 LE-t (vagy kevesebbet) sikerült eltávolítani, akkor rosszak a dolgaink. A 8000 LE (vagy több) nagyszerű. 6000 LE elfogadható.

A gyorsítás első láncának befejezése után várja meg, amíg az X-Zone effektus megöli az egyik csapattársat. Egyszerűen elkerülhetetlen. Csatlakoztass karaktereket a tartalékból, és ismételd meg újra a gyorsító láncot. Összesen 4 ilyen élénkítést kell végrehajtanod anélkül, hogy étert költenél.

A főnök még mindig nem halt meg? Ezután Ethert használunk, majd körben tovább.

Egy másik érdekes megjegyzés: úgy tűnik, hogy magát a boss sebességét semmilyen módon nem befolyásolja a csata sebessége, így ha a beállításokban beállítja a maximális harci sebességet, akkor van egy másik előnye.

A csata után ne rohanjon ellenőrizni, mit kapott jutalomként. Térj vissza a kristályhoz, és mentsd el a játékodat. Ezután menjen tovább a folyosó végén lévő ajtón, ahol a főnökkel harcolt. Megint meg kell küzdenünk az ajtóval.

Főnök (kötelező): Demon Wall

Megadott szint: 16

A fő cél az, hogy megsemmisítsd a főnököt, mielőtt megölné az egész csapatot, vagy a szemközti falra kenné.

Először is telepítsük a gambitokat. A fal folyamatosan különféle negatív státuszokkal jutalmaz meg, amelyek közül a legnehezebb az alvás. Tehát állítsa be az ébresztőóra használatát. Ha nem rendelkezik ezzel az elemmel, tartsa meg a csapat leggyengébb karakterét, hogy legyőzze alvó társait. Ezt manuálisan kell megtennie.

Egy másik segítség a csatában a fáklyák. Ha megérinti őket, felgyorsítják vagy lelassítják a főnök mozgását. Kísérletezhet velük, de ne hagyatkozzon túlságosan rájuk.

A főnök védekezése nem túl jó, ezért a legjobb egyszerű fizikai támadásokkal megölni. A csata legelején kipróbálhatod a Quickening lánc használatát. Ezzel megfoszthat az MP nagyobb részétől, de ha különösen szerencséje van, akár 5000-10 000 LE-t is lecsökkenthet.

Ha valaki lemaradt az első csatáról a fallal, hadd emlékeztessem önöket arra, hogy magát a boss sebességét úgy tűnik, semmilyen módon nem befolyásolja a csata sebessége, így ha a beállításokban beállítja a maximális harci sebességet, akkor van még egy előnyöd.

Most, ha áttörted az első falat, visszamehetsz és igényelheted a jutalmad. Menj arra a helyre, ahol az első főnökkel folytatott küzdelem zajlott, és érintsd meg a követ a falban. Ez emelni fogja a platformokat a terület mindkét oldalán. Most menj vissza a kristályhoz, és mentsd el a játékodat.

Kövesse az északi vagy déli lépcsőket. Mindazonáltal egy helyre vezetnek. Menj le a lépcsőn. Lent sok tűzcsiga támad meg. Tartsa lenyomva az R2 gombot, és fuss el mellette. Az ösvény közepén 70% eséllyel találnak ládát.

Ha hirtelen nincs mellkas, térjen vissza az előző területre, és próbálja újra. A ládának 45% az esélye arra, hogy aranyat találjon, és 50% az esélye, hogy Szent Motet találjon. Holy Mote teljesen használhatatlan. Ezen kívül van egy kis esély, hogy megtalálják Demonsbane-t, egy egykarú kardot, 59 támadási erővel. Ne feledje, hogy a játék ezen szakaszában az átlagos fegyver támadóereje valamivel több, mint 20. Ez azt jelenti, hogy a becsapódási erő megduplázódik. Ezért érdemes össze-vissza futkosni. De ez még nem minden. A láda ismét megjelenik, így szerezhetsz még néhány Demonsbane-t. Sok szerencsét.

Küldj oda, ahol a második fallal harcoltál. Mássz fel a kis lépcsőn, és menj be a nyugati ajtón. Menj le, és keress egy urnát térképpel.

Három útkő van: kék, piros és zöld. Blue visszavisz a kijárathoz. Koppintson rá, ha el akarja menteni a játékot és meg akarja gyógyítani. A zöld és a piros még nem működik. Menj le a déli lépcsőn.

Választhat: folytatja lefelé menetét vagy továbbmegy. Hagyja figyelmen kívül a lépcsőt, és kövesse az utat, amíg el nem ér egy ajtót, amely délre vezet. Forduljon jobbra (nyugatra), és sétáljon, amíg három ládát nem talál az úton.

Miután átmész néhány további szobán, egy zöld követ fog találni a falban, ami aktiválja a zöld Útkövet és kissé leengedi a Misztikus Oltárt. Öld meg az összes támadót Lich. Ezután a zöld Way Stone segítségével térjen vissza a központi platformra.

Most menjen végig az északi lépcsőn, figyelmen kívül hagyja a második lefelé vezető lépcsőt (vagy még jobb, ha menjen le, van egy láda, majd menjen vissza). Forduljon jobbra (keletre), és kövesse az utat az északi ajtóhoz (lehet, hogy a közelben van egy láda, ne hagyja ki).

Menj át a déli területhez hasonló szobákon, érintsd meg a követ a falban, öld meg az összes zombit. Használd az Útkövet a központi platformon, a kék Útkővel térj vissza a kijárathoz, és mentsd el a játékot. Ezután a főnökkel való találkozás vár ránk, így nem fog fájni a gyógyulás.

Menjen vissza, és használja a zöld vagy piros Útkövet. Aztán menj be az ajtón, ami most nyitva van. Nincsenek ellenségek a következő területen, csak el kell érni a kijáratot. Mindegyik lépcső alján van egy láda (másodszor már nem jelennek meg), amelyben Elixir található.

Főnök: Belias

Megadott szint: 20

Ez az első ismeretségünk az esperrel. Több dolog is meglephet ebben a csatában. Az első meglepetés: értelemszerűen tele van hőséggel a főnök, ezért jégtámadást kellene bevetni. De valójában nem hatékonyak ellene, mint bármely más varázslat. Csak a fizikai támadások és a gyorsítás marad.

Második meglepetés - a főnök rettenetesen lassú. Két-három támadást sikerül végrehajtani, míg ő egyet. Megváltozik róla a véleményed, amikor előadja jellegzetes ütését, a limit breaket. Ez a robbanás nagyon fájdalmas az egész csapat számára. De ezt Cura varázsa tökéletesen meggyógyítja.

Nyilvánvalóan, ha Demonsbane van, a harc sokkal gyorsabban ér véget.

Ellenőrizze a licenctáblát. Sajnos csak egy karakter használhat egy espert.

Ne rohanjon el innen. Először forgassa el a kamerát, és keressen két ládát a terület mindkét oldalán.

Haladjon tovább az ajtón, és menjen le a lépcsőn. Sétáljon el a Way Stone mellett, és nézze meg a jelenetet. Amint megvan a Dawn Shard (ne add el, bár teljesen haszontalannak tűnik, attól még jól jön). Használja a Way Stone-t. Mentse el a játékot, és lépjen ki. Nézze meg a jelenetet.

A siva

Főnök: Vossler

Megadott szint: 20

Ez a csata jelentéktelen dolog, nem számít, milyen szinten és milyen felszereléssel rendelkezik.

Íme az első út: hívd Béliást. Gyorsan elbánik az őrökkel, majd végez Vosslerrel. Csak rohangálhatsz össze-vissza, miközben Belias megnyeri a csatát érted.

Egy másik módszer a gyorsítás hosszú sorozatának futtatásán alapul. Ez azonnal megöli az összes őrt, és valószínűleg magát a Vosslert is.

Rabanastre

Most lehetőséged van még három espert beszerezni. Ehhez természetesen több szintezésre és erősebb varázslatra lesz szükség. Ezért azt tanácsolom, hogy várjon egy kicsit.

Először menjen Montblancba, és vegye át a megérdemelt díjakat. Új vadászatokra is lehet rendelést kapni.

Ezenkívül egy további küldetést is teljesíthet a Barheim-kulcs megszerzéséhez. Ezen túlmenően, ennek a küldetésnek az eredményeként megkaphatja a Deathbringers-t - egy 90 pontos támadóerővel rendelkező kardot.

Az összes előkészület után irány Southgate, mentse el a játékot, és irány a kijárat.

Gízai síkság

El kell érnie a Starfall Field területet a térkép délnyugati sarkában. Az, hogy milyen úton jut el oda, a vágyától függ.

Mivel esős évszak van, élhet a lehetőséggel, és teljesíthet egy kis küldetést, hogy nagyon hasznos tárgyakat szerezzen. A Gízai-síkságon vannak korhadt elszáradt fák, amelyeket a folyóba lehet dobni. Összesen hat ilyen fa van. Amikor kidöntjük az összes fát, azok egy helyen megállnak a térkép délkeleti részén, és egyfajta hidat képeznek, amelyen keresztül eljuthat a titkos területre. Itt több ládát és egy urnát találhat egy olyan elemmel, amelyet egy másik mellékküldetésben használnak.

Az első fa közvetlenül a Nomád falu északi kijárata mellett található. A második Nomad Village belsejében található, a délkeleti oldalon. A következő a Gizas North Banknál van, a távoli északi oldalon, a keleti parton. A negyedik a Toam Hillnél található, a legtávolabbi keleti sarokban. Innen menjen a Starfall Field déli kijáratához, és keresse meg az ötödik keleti kijáratot. Az utolsó fa a Crystal Glade keleti részén található (a mentőkristálytól északra).

Ezután mehet a Gizas South Bankba. Sétáljon kelet felé, amíg meg nem találja a kidőlt fák hídját. 36. szintű teknősök kóborolnak itt, és még mindig elég nehéz őket legyőzni. Elvileg meg lehet ölni egyet, ha Beliast hívod segítségül.

Menjen a terület délkeleti sarkába, hogy megtalálja a Feather of the Flock urnát. Ezt az elemet egy másik mellékküldetésben használják. Utána keresd át ezt a területet – itt több láda kellene.

Lehetőleg ne használj mágiát semleges szörnyek jelenlétében, mert nagy valószínűséggel mérgesek lesznek és támadnak. A szintjük azonban nem elég magas, le lehet őket győzni, bár nem veszteségek nélkül.

Az Ozmone Plain bejárata a Starfall Field déli részén található.

Ozmone Plain

Itt csak délre kell menni több területen keresztül. Az itt található tisztességes kincsek fele a Lehullott szárnyak mezejének nyugati oldalán található.

Itt két egész ritka szörnyeteg található: Bull Croc és repülő Eros. Ha harcolni akarsz velük, menj keletre a The Switchback felé a következő Greensnake területre. Innen menjen a déli kijáraton. Bull Croc erősen üt, Eros pedig repül, ami nagyon megnehezíti a harcot. Használd a Quickeninget és hívj egy espert.

Azt javaslom, hogy járja körbe az egész térképet, és pumpáljon egy kicsit. A Dagan Flats vérfarkasai elég erősek, de 2 nagylemez van hátra.

Végül dél felé kell mennie a Haulo Green felé, és ki kell mennie a nyugati kijáraton.

Jahara

Ezeknek a területeknek a térképei megvásárolhatók a híd közelében sétáló moogle-ban. Beszélj Garif Warriorral, aki a híd előtt áll, és mehetsz tovább.

Miután elérte a terület északkeleti sarkát, beszéljen Zayalu főfőnökkel. Átadja a Jaya Sticket, amit át kell adni a hadvezérnek. A War-Chief a híd közelében található, az északnyugati sarokban. Add oda neki a Jaya Sticket, és fogadd el az ajánlatát.

A következő területen, ha még nem feledkezett meg a vadászatról, itt találhatja az "Ozmone-síkság védelme" missziós ügyfelét, Sugumut, egy kicsit északabbra.

Menj el a nagyfőnök sátrához, és beszélj vele. Ezt egy meglehetősen hosszú videósorozat követi, a végén pedig egy jó kis nyereményt, valamint egy ingyenes lovaglási lehetőséget kaptok a Chocobón. Hajtson át az Ozmone-síkságon Dagan Flat keleti területére. Innen haladjon tovább kelet felé.

Golmore dzsungel

Amint beér, azonnal forduljon balra (északkeletre), és kövesse az utat az elágazásig. Fordulj jobbra most, és fuss el a Malboro szörnyek mellett, amíg egy urnát nem találsz benne egy Golmore dzsungel térképpel. Most sokkal könnyebb lesz eligazodni ezen a területen.

Az urnás helyről menjen tovább keletre, majd délre. Ezért a Needlebreak területen kell lennie. Menjen jobbra (nyugat), majd balra (dél) és tovább balra (kelet). Kicsit előrehaladva talál egy területet, ahol több láda található. Ha különféle kincsekre vágyik, hasonló ládák találhatók a Láncolt Fény ösvényeinek délnyugati sarkában.

Innen haladjon tovább kelet felé, amíg akadályba nem ütközik. Fran egy kis mágikus rituálét hajt végre, és megjelenik az ösvény. Figyeljük a jelenetet.

Eruyt falu

Beszéljen egy Moogle eladóval, és vásároljon Esuna és Curaga varázst. Beszéljen a Moogle térképészével, és vásároljon egy térképet a faluról.

Lépjen be a faluba, és beszéljen azokkal, akikkel találkozik. Célod a felső szint, az Ösvényfane, ahogy a helyiek hívják. Beszélj Jote-val, és térj vissza a falu kijáratához. Nézze meg a jelenetet.

Térjen vissza a dzsungelbe, és menjen vissza a gízai síkság kijáratához. A kijáratnál egy csokobot fog látni egy megsebesült császári katona mellett. Beszélj a katonával, és kínálj neki bájitalt. Cserébe megengedi neked a Chocobo használatát.

Menjen a Chocobo-val nyugatra a következő területre. Szinte már a belépéskor észrevesz egy füves utat a bal oldalon, amelyen csak lóháton lehet átmenni, csokival. Ez egy titkos út, amely a The Shred déli területére vezet a források bejáratával.

A henne bányák

Az első az út melletti bal oszlopon található. Kezdetben kék, nyomja meg a kapcsolót a szín pirosra váltásához. Menj dél felé a kapun. Beszélj a sebesült katonával.

Kattintson a kapcsolóra a kapu kinyitásához. Egy csomó csiga leesik a plafonról. A csata után menjen át bármelyik kijáraton. Készülj fel a denevérhorda támadásának visszaverésére, amíg el nem éred az urnát a kazamata térképpel.

Menjen vissza a második kapcsolóhoz. Nyomja meg újra, és menjen át a nyugati kijáraton. Kövesse az 1. fázishoz vezető utat, ásson, amíg el nem ér egy 4 út kereszteződését.

Itt kincsesládák után kutathat minden zugban és rést. Mindenesetre a következő területre kell mennie.

Menjen itt észak felé, figyelmen kívül hagyva a keleti ágat, és menjen keletre ott. Folytassa az utat északkeletnek és tovább délnek a Pithead Junction B-ig.

Fordítsa meg a kapukapcsolót, és készüljön fel arra, hogy kivédje a mennyezetről leesett csigák őrült támadását. Kemény csata után irány nyugat. Ismerős hely? Ezek miatt a horgok miatt a játék kétszer-háromszor megnyúlik. Ismét északnak futunk és keletnek fordulunk. Az északi utat választjuk. Spórolunk és készülünk a csatára.

Főnök: Tiamat

Megadott szint: 25

Annak ellenére, hogy többnyire fizikai támadásokat alkalmaz, Tiamat elég kemény főnök. Nagyon erős védekezése és sok HP-ja van, így elhúzódik a küzdelem.

A Gambits-ben beállíthatja a Curaga alkalmazását. És javaslom a Protect leadását. Használd a Regen-t és a Protectet az egyik legtöbb HP-vel rendelkező karakteren, és használd Decoyt, hogy a főnök megtámadja őt. Ez a kombináció nagy előnyt jelent.

A Jackboots felszerelése is hasznos. Tiamat szereti kiütni a hősöket a Disable mágiával, és a Jackboots megvéd ettől a csapástól. Ha nincs elég csizma mindenkinek, használja az Esunát.

Használjon olyan támadást, amelyet a leghatékonyabbnak talál a főnök ellen. És természetesen a Gyorsítás sokat segít. Ha lehetséges, ments meg egy Quickeninget a küzdelem végén, mert amikor Tiamat egészsége 15%-ra csökken, nagymértékben növeli a védekezését.

Golmore dzsungel

Mielőtt elhagyná a falut, vásároljon Arany Amuletteket a moogle-tól, lehetőleg az egész harci csapat számára elegendőt.

Könnyes kézben a sorompók már nem akadályoznak bennünket, így most már korlátozás nélkül sétálhatsz itt. Térj vissza a dzsungelbe, és indulj kelet felé, amíg el nem éred a Whisperleaf Way-t. Menj tovább az úton, és maradj a kristálynál.

Főnök: Elder Wyrm

Megadott szint: 27

Tehát kezdjük az alapokkal: a csata legelején alkalmazd a Quickening láncot. Ez súlyos károkat okoz az ellenségben, és elpusztítja az asszisztenseit.

A csata előtti felkészülés is fontos. A szörnyetegnek van bizonyos fizikai támadásai, amelyek nem különösebben erősek, de van két fő, amelyet egyszerűen nem lehet kihagyni:

Az első a gömbvillám robbanása. Ez különösen veszélyes, ha egy csapattag éppen az Olaj hatása alatt áll (és ez a szörny viselkedéséből ítélve maradandó lesz). A sebzés 1000-től 2000 LE-ig terjedhet, vagyis egyszerre egy karaktert öl meg. Készüljön fel a Phoenix Downs alkalmazására.

Szükséges, hogy legalább két csapattag készen álljon a "Bármely szövetséges: Esuna" gambittal, mivel a főnök második legveszélyesebb támadása - a Sporefall - különféle negatív státuszokkal mérgezi meg a hősöket, mint a rossz lehelet az előző részekben. a játék. Az Esuna nagyon hasznos ebben az esetben, de valószínűleg először az Echo Herb-t kell használnod, hogy visszaszerezd mágikus képességeidet.

Fejezd be a főnököt a legerősebb fizikai támadásokkal. Egészsége bőven elég, így semmi sem fog gyorsan menni.

Térj vissza a kristályhoz, és mentsd újra. Most nézd meg a térképet. Kétféleképpen lehet keletre menni, északra és délre. Azt javaslom, hogy menjen északra, mivel a délihez képest csak az a különbség, hogy ott találhat ládákat.

A Paramina Riftben menjen egyenesen keletre, anélkül, hogy sehova fordulna. Az út végül északkeletnek fog fordulni a Mt Bur-Omisace felé.

Mt bur-omisace

Először is, kerülje meg az eladókat. Ha nem bánja a pénzt, vásároljon térképeket egy Moogle térképésztől.

Mielőtt elhagyná ezt a helyet, ha még van pénze, vásároljon könnyű páncélt (azt, amely véd a varázslat ellen) és jégpajzsokat. Nem kell jégpajzsot vásárolnod, de sokkal könnyebbé teszi a következő főnököd harcát.

Most itt az ideje, hogy visszatérjen a Paramina-hasadékhoz, és induljon dél felé.

Paramina Rift

Menjen tovább dél felé, hogy elérje Frozen Brook-ot. Ügyeljen a csapdákra ezen a területen. Az alsóbbak egy része elég sok HP-t lerombol, a második vak, a harmadik csak öl. Ügyeljen a repülő fehér labdára - Jégelemekre. Amikor elhaladsz mellette, ne használj semmilyen varázslatot, különben mérges lesz és támad. És így egészen békésen repülnek maguknak.

Hajtson ki a Frozen Brook délnyugati kijáratán. Ez az egyetlen út, amely a Csillagszentélyhez vezet. Maradj a kristály mellett, és menj tovább dél felé.

Mirjam Csillagszentélye

Menj előre, mentsd meg a kristályt, lépj be a templomba. Valahol a terület közepén van egy oszlop. Ha megérinti, három zombi ellenség születik, semmi más. Ahhoz, hogy ez a dolog működjön, szerelje fel a csapatvezetőjét egy Dawn Shard-dal (ez az MP-t is 0-ra csökkenti).

Készülj fel egy csatára egy újjáélesztett szoborral. A csapda mellett van egy láda, amelyben esély van Elixir vagy Megalixir megtalálására.

A továbbiakban három sárkány fog találkozni, akik felfoghatatlan táncot táncolnak. A küzdelem nem könnyű, lehet, hogy még a Quickening láncot is használni kell. A nagy kőfejek életre kelnek, amint közelebb érsz és elzárod az utadat. Őket is meg kell majd ölni.

Mássz fel a lépcsőn, és közelítsd meg az oszlopot kelet felé. Ismét szerelje fel a Sötét Szilánkot, mielőtt hozzáér. Térjen vissza a lenti emeletre, és menjen le bármelyik új lépcsőn.

A zöld kristály az érintés után harcolni kezd. Ha megölöd, egy szabályos kék természetvédelmi kristály lesz belőle. A következő szobában verd meg az őröket, és érintsd meg az „Ítélet kardját”. Ez kinyitja az ajtót a szoba északi végén. Menj oda, és érintsd meg az Útkövet, hogy visszateleportálj a templom bejáratához.

Valami nem tipikus helyzet. Aztán csata folyik a főnökkel, és senki sem ajánlja fel a mentést. Ezért ezt fogom javasolni. Menj ki és spórolj. Ezt követően nyugodtan visszatérhet ide, és a csarnok északkeleti részébe mehet.

Menj le a lépcsőn az ajtóhoz, amely most nyitva van, majd menj a keleti kijárat felé.

Főnök: Vinuskar

Megadott szint: 27

Itt jön jól a Mt Bur-Omisace-tól vásárolt könnyű páncél. Bárki, aki nehéz páncélt visel, automatikusan hatással lesz a lassú varázslatra.

Ez egy érdekes főnök, mert tényleg nem olyan nehéz.

Azt gondolhatnánk, hogy a teljes HP-je elírás, de nem az. Szinte minden támadásod el fogja venni az egészségét. A fő cél csak az, hogy a legerősebb támadásokkal csillapítsa.

Lépjen ki a keleti ajtón, és menjen a szoborhoz. Forgassa el az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg nyugat felé nem néz. Nézze meg az urnát is a templom térképével a déli fal közelében. Most lépjen ki innen vissza a Cold Distance-ba, és irány észak felé.

Mentse el újra a játékot, majd induljon le az északnyugati lépcsőn. El kell sétálnia a Walk of Prescience területére, ahol van egy másik szobor. Forgassa el az óramutató járásával megegyező irányba, amíg keleti irányba nem néz. Most irány délnek és tovább. Azt tanácsolom, hogy fedezze fel az összes zugot és rést, hogy találjon egy csomó hasznos és nem túl tárgyat

Az egyik lépcsősoron találjuk a harmadik szobrot. Forgassa el az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg észak felé nem néz. Innen bármely úton haladjon a Mértékegység felé.

Teleportálj a Kardkirály Wardjába. Fuss a kristályhoz és ments meg. A következő főnök nehezebb lesz.

Nos, menj délre, és ismerkedj meg egy új esperrel.

Főnök: Mateus

Szint: 30

Az első lépés az, hogy megszabaduljunk a kis szörnyektől, amelyeket a főnök megidéz a csata elején. A legegyszerűbb és leghatékonyabb módja annak, hogy megöljük őket, a Quickening lánc.

Ügyeljen arra, hogy felszerelje az Ice Shieldet, és a jégtámadásokból származó sebzés csökkenni fog.

Hasznos a Dawn Shard felszerelése is. 20 ponttal növeli a mágikus védelmet, és gyakran elmúlnak a jégtámadások. Ebben az esetben használhatod a Decoyt, hogy a főnök pontosan azt a karaktert támadja meg, aki rendelkezik a Hajnalszilánkkal.

Ezen előkészületek után a legerősebb fizikai támadásaiddal üsd az espert.

Vissza a kijárathoz. Nézze meg újra a jelenetet. Mentsd el a játékodat, és teleportálj vissza Mt Bur-Omisace-ba. Vagy menj gyalog, ha pumpálni akarsz.

Mt bur-omisace

Nincs más dolgod, mint elsétálni a templomba. Nézze meg a videót, és készüljön fel a főnökkel való találkozásra.

Főnök: Bergan bíró

Szint: 30

Kezdje a csatát az ajtók közelében lévő őrök kiirtásával. Áztatnod kell őket, mielőtt Bergan a közelébe ér. Amikor a közelben van, használd a Decoy-t, Regen-t és Protect-et a legtöbb HP-val rendelkező hősön.

Bergan főleg fizikai támadásokkal támad, és gyakran használja a Battle Cry-t, hogy növelje erejét és védekezését. Imád kontrázni, ezért tartsa szemmel fő támadóinak egészségi állapotát.

A csata után a templomon kívül találod magad. Acolyte a közelben fog kószálni. Beszélj vele, és átadja neked az Elítélő Kövét, amivel új espert szerezhetsz. (Lásd a Zeromus Espert az Espers részben).

Térj vissza a kristályhoz, és teleportálj Rabanastre városába, és irány Dalmasca Estersand. Sétáljon északkeletre az előőrsön és a Yardang labirintuson keresztül a Nalbina város kijáratáig. Innen az északnyugati átjáró felé halad Mosphoran Highwaste felé.

Moszforán nagyhulladék

Menjen északnyugat felé a Summit Path területéhez. Itt a nyugati falhoz tartva ismét északnyugat felé menjen (ha délre megy, Dalmasca Estersandba érkezik).

Sétáljon le a levelek hídján, és találja magát egy olyan területen, ahol egy kristály és egy bolt található. Valahol a közelben egy moogle térképész bolyong, ahonnan 2400 aranyért lehet térképet venni.

Ha van Gyshal Greens, akkor vegyen egy csokobot, ami északkeleten van. Babbling Vale-t az északnyugati átjárón keresztül hagyjuk el.

Sok buktató van itt, ezért légy óvatos. Az elágazásnál forduljon jobbra, és induljon kelet felé. Keressen egy hegyet egy csapda mögött a terület délkeleti sarkában. Üsd meg erősen, és szerezz egy hidat. A híd a jövőben hasznos lesz számunkra, de most északra kell mennünk.

Most már csak északnyugat felé kell menni a kijárat felé.

Salikawood

Kövesd az utat, amíg el nem éred a kristályt. A következő területen (Trunkwall Road) forduljon jobbra az elágazásnál, és menjen kelet felé. Amikor lehetőség adódik, forduljon ismét jobbra, és kövesse az utat, amíg meg nem talál egy urnát az erdő térképével.

Menjen keletre a Diverging Way-hoz, majd délkeletre a Living Chasm-hez. A Moogle Boss magányosan sétál itt. Nem akar semmit sem csinálni, amíg meg nem találjuk 9 testvérét. Tehát kezdjük el keresni.

Kilenc mugli bújt össze négy különböző helyen. Mindegyik meg van jelölve a térképeden, ezért azt gondolom, hogy felesleges itt elmondani, hogyan lehet eljutni hozzájuk. Amint megtalálja az utolsó csoportot, automatikusan a kapu előtt találja magát.

Beszéljen a Moogle Boss-szal, és szerezze be a Quasimodo Boots csomagot ingyen. Csodálatos. Üdvözöljük Phon Coaston.

FIGYELMEZTETÉS ZODIAKUS LÁNDÁJA – Remélem, nem feledkezett meg a játék legerősebb fegyveréről, amit időnként említettem? Ha úgy gondolod, hogy már elég erős vagy, most megkaphatod. Ehhez el kell mennie a Necrohol Nabudishoz.

A fon part

Sok rossz minőségű terület és kincs van, amelyek mindenhol megtalálhatók! Menjen délkeletre, amíg el nem éri a Hunter's Camp-et.

Nézd meg a videót. Spóroljon, vásároljon új felszerelést. A Felvidéki Természetvédelmi Kristálytól északnyugatra megvásárolhatja a Phon Coast kártyát. Ha minden előkészület kész, menjen az északi kijáraton.

FIGYELMEZTETÉS ZODIAKUS LÁNDÁJA - A Caima Hills délkeleti kijárata a Vaddu strandra visz. A távol-keleti oldalon (nem a dombon) 16 ládával találkozhatunk. Az egyik ilyen ládát nem lehet kinyitni, amíg nincs Zodiákus lándzsa.

Tehát irány észak, a Tchita-felföld felé.

Tchita-felvidék

A ládák ezen a területen rendkívül ritkák itt. De a tartalom indokolja a keresést. Legtöbbjük Hi-Ethert tartalmaz, páncélt, amit a Phon Coast-i táborból vásárolhat, vagy pár ezer aranyat.

Menj keletre (nem kell felmászni a dombra, nincs ott semmi érdekes). A következő területen menjen át a déli hídon és tovább délkeletre, ahol talál egy kijáratot a kristályos területre. Beszélj a fiúval a sérült bangaa közelében, és állapodj meg a Vadászatban. Ezért kap egy Soul Ward Key-t.

Haladjon tovább kelet felé, és tartsa az északi falat. A következő területen ismét észak felé menjen az északnyugati sarokig (ne menjen fel a dombra balra), ahol egy barlangbejáratot talál.

Sochen barlangpalota

Az elágazásnál forduljon jobbra, és vigyázzon a keleti fal melletti ládára. Haladjon tovább észak felé, tartsa a keleti falat. Itt az út közepén veszélyes csapdák vannak, amelyek összezavarhatják az egész csapatot, és megölik egymást.

Egy másik láda az északkeleti sarokban található. Innen menjen nyugat felé, amennyire csak lehetséges. Nyiss ki még két ládát. Most észak felé tartunk. Gyógyítsa meg a csapatot, mielőtt a következő területre megy.

Főnök: Mandragoras

HP: 9069 (mindegyik)

Megadott szint: 37

Vicces kezdés. És a harc nem azt jelenti, hogy nehéz. Két teljesen ellentétes taktika van ebben a csatában, attól függően, hogy mennyire vagy felkészült.

Tekintettel arra, hogy a mandragóra különböző sarkokban szétszóródik, összehasonlíthatatlanul könnyebb nedvesíteni őket.

Az első stratégia (ha nem magas a szintje). Minden lehetséges módon kerülje a mandragóga csoporttal való találkozást, a legfejlettebb karakterre dobja a csalit, a többivel nedvesítse meg a sétáló növényeket. Ha ez túl nehéz számodra, próbáld meg fordítva – gyűjts be több ilyet egy kupacba, és alkalmazd a Quickening sorozatot.

Ha a karaktered magas szinten van, vadászd le a mandragóragát egyedül vagy kis csoportokban, és nedvesítsd meg egyszerű támadásokkal.

A mandragóra legyőzésével nem csak 1000 aranyat és 3 Remedy-t kapsz a vadászatot megrendelő fiútól, hanem lehetőséget kapsz, hogy csatlakozz a Hunter's Camp Phon Coast-ban található hivatalos Vadászklubhoz. Ez azonban később is megtehető.

Menj be a keleti vagy nyugati ajtón, és gyógyítsd meg a csapatot. Mindkét út északra vezet a hamis természetvédelmi kristályhoz. Győzd le, mentsd meg a játékodat, és irány kelet.

Menjen át az északi ajtón, és forduljon jobbra az első elágazásnál, tartsa a keleti falat, amíg meg nem talál egy urnát barlangtérképpel.

Menjen tovább észak felé a következő területig. Itt, remélem észrevetted, van egy titkos szoba. De ahhoz, hogy elérje, egy kis kitérőt kell tennie. Innen térjen vissza délre az előző képernyőhöz. Most fuss egészen nyugat felé, és ott mássz fel északra. Ezen mozgások hatására meg kell jelennie a "vízesések menete megváltozott" üzenetnek. Ha nincs üzenet, próbálkozzon újra.

Fuss északra, kicsit keletre, és tovább az első északi kijárathoz. Fuss kelet felé az ajtón, majd a délkeleti ajtón. Haladjon tovább ettől az ajtótól kelet felé, amíg meg nem áll. A következő kijáratra a déli kijáratra van szükségünk, jobbról a második, ha ránézünk a térképre. Dél felé haladva egy másik üzenetnek kell megjelennie: "a vízesések menete megváltozott."

Most menjen közvetlenül délre, vissza a Lélek Tükrébe. Innen menjen nyugat felé, és forduljon észak felé a bal oldali második ösvényen. Az esések lefolyása ismét megváltozik.

Menjen egyenesen észak felé a kijárathoz (balról a második). Még egyszer menjen át a szobán kelet felé, és ezúttal menjen dél felé a legelső úton (ha a térképet nézi, ez a közepén van).

Egy felirat jelenik meg, hogy a távolban kinyílt egy ajtó. Menj délre, és nyisd ki a Zarándokajtót. A ládában vagy egy Iga Penge vagy egy Koga Blade lesz. Erőben megegyeznek.

Főnök: Ahriman

Megadott szint: 38

A csata nagy részét mindenféle kezelésre kell fordítani, mivel a főnök folyamatosan mérgezi valamivel.

A főnök klónozza magát, de egy kivételével mindegyik hamisítvány, ami pár találat után eltűnik. A másik támadása a jég és a tűz elemi varázslata, ami azonban nem túl erős. Gyógyulj meg időben, és a győzelem a tied lesz.

A csata után gyógyítsa meg a csapatot, és lépjen ki a keleti ajtón.

Az út viszonylag egyenes, tele van csapdákkal és ellenségekkel. Vizsgálja meg a támasztékot a domb tetején, és szálljon fel lifttel.

Régi árkádok

Sétáljon nyugat felé a következő területhez, az Elnémított sóhajok sikátorához. Beszélj a helyi "Szerencsés emberrel", aki a bangaával beszél. Bag'o Coinról fog beszélni.

Most menj a déli kapu felé nyugaton, a mentőkristály közelében.

Beszéljen az őrökkel, válasszon bármilyen választ, nézzen meg egy jelenetet egy idegennel. Amikor 1500 érmét kér információért, nincs más választása, mint fizetni.

Beszélj Jules-szal. Egy Beasley nevű emberhez fog irányítani, aki a földön ül a terület keleti részén. Menj vissza, és beszélj újra Jules-szal (valószínűleg már elköltözött, de nem messze).

Archades

Az első lépés a város térképének beszerzése. Haladjon nyugat felé Molberry felé, és menjen tovább az északnyugati sarok felé a bolttal. Keress ott egy Moogle térképészt.

Menjen vásárolni, és adjon el mindent, amire nincs szüksége, mivel hamarosan további 2500 Jules érmét kell fizetnie az információkért.

Útközben beszéljen a Cab Guide-val a fegyverbolttól délre.

Tehát kezdjük a munkát: beszéljen egy emberrel egy hangulatjellel, emlékezzen arra, amit mondott, és keressen egy másik személyt, akinek ez a kifejezés illik. Minden alkalommal kapsz egy fenyőfaszeletet. És így kilencszer.

Molberry a legalkalmasabb erre a küldetésre. Csak 9 egyező pár van. Általában a párok mindig ugyanazon a területen vannak. Vahan memóriája rossz – csak egyetlen szóra vagy kifejezésre tud emlékezni. Ezért, miután megjegyzett egyet, járjon körbe mindenkit a környéken, és ne öltözzen át, amíg nem talál egy párt. A feladatot nehezíti, hogy az emberek nem állnak egy helyben, és elég nehéz megjegyezni, hogy kivel beszéltek és kivel nem.

A küldetés befejezése után taxiba szálljon, érkezéskor mentse el a kristályt. Menjen északra, és nézze meg a jelenetet. Próbáljon meg visszamenni, és nézze meg újra a videót. Beszéljen a taxisofőrrel, és válassza ki a „tudja, hová menjen” opciót.

Draklori laboratórium

Fedezze fel az északi felvonó terminált, és utazzon a 67. emeletre. Sétáljon kelet felé az elágazásig, irány észak felé a C.D.B. Nézze meg a jelenetet. Ezt követően laborbelépőkártyát és kártyát kap.

A minitérkép most elmosódott, ezért gyakrabban nézzen bele a nagyobbba. Vessen egy pillantást a nyugati szobába (Rm 6704 East), és mentse meg a kristályt.

A következő szobában (Rm 6703 East) a válaszfalvezérlők találhatók, amelyek különféle ajtókat nyitnak és zárnak. Kattintson a kapcsolóra, hogy pirosra váltson. Menjen vissza a lifthez, és menjen fel a 68. emeletre.

Menjen kelet felé, keresse meg a 6803-as szobát, és kapcsolja át a kapcsolót. Most irány észak és tovább nyugat és dél.

Keresse meg a 6804-es szobát, és kapcsolja át a kapcsolót. Ezután irány dél, nyugat, dél, nyugat, és így tovább, amíg el nem éri az alsó sarokban lévő 6811-es szobát. Kattintson a kapcsolóra.

Sétáljon keletnek, majd északnak a folyosón, majd ismét keletnek, amikor alkalom nyílik rá. Ennek eredményeként az út egy új lifthez vezet. Menj fel a 70. emeletre. Spórolj és menj fel a lépcsőn.

Főnök: Doktor Cid

Megadott szint: 40

Rég nem láttunk ilyen nehéz főnököket. Indíts el három Quickeninget az egyik bástyakon. Még ne érintse meg Sid doktort, mert Rook megvédi őt, és így úgysem tud sok kárt okozni neki. A lehető leggyorsabban meg kell szabadulni a Hands-től, bár ez nem könnyű - erős védekezésük és sok HP-juk van. Váltson kézi üzemmódba, és egyesével nedvesítse meg a kezét. Figyelje egészségi állapotát.

Amikor mind a négy kéz elpusztult, szállj szembe Siddel. Ekkor már Shell és Regen varázslata fogja megvédeni, ami nagyon megnehezíti a feladatot.

Legyen valaki a csapatból a gyógyító (szerelje be a megfelelő gambitot), a többiek pedig végezzenek az orvossal egyszerű támadásokkal.

Balfonheim kikötője

Szabadidőben sétálhat a városban, és felfedezheti a helyi üzleteket. Most irány a térkép északkeleti sarka, ahol nagyon hasznos dolgokat találhat. A mentéskristálytól délre egy moogle térképész dolgozik, akitől új térképeket vásárolhat. Egy láda van mögötte 5040 arannyal.

Az összes előkészület után teleportálj Eruyt Village-be. Ha elfogynak a teleportáláshoz szükséges kövek, vedd meg a kristály melletti kereskedőtől.

Menjen át a Golmore dzsungelen egészen délre. Ott találja Feywood bejáratát.

Feywood

Csak az erdő déli részére kell eljutnia. Sétáljon délkelet felé a következő területhez, a Walk of Stolen Truthshoz. Itt a minitérkép újra remegni kezd. Azonnal forduljon kelet felé. Hamarosan talál egy urnát térképpel.

Mentse el játékát az Antiquity's End-be. Gyere dél felé.

Főnök: Rafflesia

Megadott szint: 43

A csata legelejétől fogva az MP lassan csökkenni fog. Ezért azonnal alkalmazza a szükséges varázslatot, különben már késő lesz. Oldd el a főnököt, hogy eltávolítsd a védelmet (Reflect, Haste (Regen) és Shell). Utána könnyebb lesz a küzdelem.

Szinte minden Rafflesia támadás mindenféle negatív állapotot hoz. A letiltása különösen veszélyes. Hogy megszabaduljon ettől a csapástól, szerelje fel a fekete övet.

Amíg van még MP, használja a Quickening láncot. Egyszerű támadásokkal fejezze be.

Kemény küzdelem után visszatérhetsz a kristályhoz, és javíthatsz egészségeden.

Menjen délre onnan, ahol Rafflesia harca zajlott, amíg meg nem találja a kijáratot Feywood déli részébe. Ez a terület más térképet igényel.

Ugyanezen a területen (White Magick's Embrace) az alsó délkeleti sarokban egy térképes urna található.

Nézd a térképet. Négy csillag alakú tárgyat látsz? Ez a négy szent hely. Menj el bármelyikhez, és állj középre. Egy hang a fejedben azt fogja mondani: "Ebben a szentélyben a zarándok az igazságot és az illúziót egyesülve találja. Az illúzió jelenti az igazi utat." Most fordítsa el a kamerát, és nézze meg közelebbről az oszlopok közötti hézagokat. Az egyikben egy gyönyörű, fákkal szegélyezett ösvény jelenik meg. Kövesse ezt az utat a következő szentélyhez.

Ismételje meg a folyamatot többször, és végül az út délnyugatra vezet az ész széléhez.

Mielőtt megismételne egy hasonló rituálét, menjen délnyugatra a négyágú csillaghoz.

Lehetőség van egy Ensangvined Shielddel ellátott ládára találni ettől a helytől délkeletre.

Ez a rendkívül erős pajzs különféle negatív állapotoknak teszi ki a gazdagépet, de hihetetlen védelmet nyújt. Ez a láda nem jelenik meg újra, ha megtalálja, de 1 a 4-hez az esélye, hogy újra megtalálja, ha 2-3 területet távolabb költözik innen.

Tehát ismételje meg ugyanazt az eljárást, amíg az ösvény nyugat felé nem vezet a kijárathoz. Vizsgálja meg az ajtót, és a hang megidézi a "Gigas" idézést. Hívd Béliást, és érintsd meg a kaput.

Giruvegan

Menj nyugat felé a mentőkristályhoz. Nyugatabbra érintse meg az Útkövet, és menjen a Víz Kapujához.

Főnök: Daedalus

Megadott szint: 42

A főnöknek egyetlen előnye van - a sietség. Fordítsd ellene ezt az előnyt – használd a Dispel-t, és a sebesség melletted lesz.

A főnök erőteljes fizikai és elemi támadásokkal üt, amelyek az egész csapatot érintik. Az egyik fő támadás a föld eleme ellen irányul, de a Dragon Shield felszerelve még csak meg sem karcolja.

Mentsd meg a végére a Quickening láncot, mert amikor az őr már haldoklik, dühöngni kezd, és olyan erős ütéseket mér, hogy nagyon nehéz lesz túlélni.

Használd az Útkövet, és menj a Vízlépcsőkre. Menj le délre, és vizsgáld meg az Avrio-kapu kövét. Menj a megnyílt déli átjáróhoz egészen dél felé, és ölj meg két Mythril Gólemet. A küzdelem után érintse meg a Chthes kaput.

Most irány egyenesen észak felé. Az emeleten találsz egy ládát fehér agyarral vagy elixírrel. Menjen vissza egy kicsit, menjen nyugat felé, és folytassa észak felé.

Kövesd a kört a második ládáig Fehér Agyarral. Mivel zsákutca van, menj vissza és indulj dél felé. Ennek eredményeként az út nyugat felé vezet (nézze meg a térképet). Áztasd a gólemeket, és kövesd a zöld utat a következő területre.

Lent található a Paron kapukő, amelyet két gólem őriz. Érintse meg, és irány északkelet, és kövesse az utat, amíg el nem éri a Parelthon Gate Stone-t, amelyet szintén néhány gólem őrzött.

Utána cikázz délre a Tychi-kapu-kőig. Ez az utolsó, hála Istennek. Ha egy kicsit tovább megy, talál egy ládát, amelynek 50% esélye van Elixirre. Most visszatérünk nyugatra.

Lemegyünk és megnedvesítjük a következő gólemeket. A győzelem után kövesse a helyszín nyugati szélét, és kövesse a zöld utat.

Menj át a kapun, maradj a kristálynál, és irány nyugat. A következő területen forduljon balra, és menjen fel a lejtőn. A tetején forduljon jobbra (északnyugat felé), és közelítse meg az északkeleti szélt. Ahogy eddig is, most is megjelenik egy út, aminek a végén egy főnök vár rád.

Főnök: Zsarnok

Megadott szint: 43

Nem fogjuk tudni használni a Technicket ebben a csatában. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de soha nem használtam őket csatában.

A főnöknek őrülten sok HP-ja van, így a harcnak nem lesz gyorsan vége. Első lépésként meg kell fosztani őt a védelmétől (Regen, Protect és Shell) a Dispel varázslat segítségével.

Curaja varázslatának használatával nem fogsz veszíteni. Ha van Zodiákus lándzsád, használd a Haste-et a mesterén. Ezzel a fegyverrel a csata hamarosan véget ér.

Érintse meg az Útkövet, és teleportáljon A Prima Vikaarihoz. A térkép itt segít egy kicsit, így a további utat részletesebben is leírom.

Keresse meg a Skorpió kaput a közelben. Állj háttal neki. Most forduljon jobbra, és menjen le a rejtett zöld ösvényen. Vizsgáld meg a kristályládát (csapda veszi körül), és szerezz be egy fekete maszkot vagy elixírt. Van itt egy másik rejtett út is. Elvezet minket a Way Stone-hoz.

Mozgás után három kijáratot fog észrevenni. Válassza ki a középsőt (csak ez vezet felfelé). Ott talál egy ládát rozsdacsomóval vagy fehér köntössel. Most lépjen ki innen egy másik ösvényen keresztül, amely le a Rák Kapu-kővel rendelkező területhez vezet. Pusztítsd el a gólemeket, és kapcsold át a kapcsolót.

A Halak kapujából induljon lefelé. Menjen tovább a következő területre. Itt található a Kos kapu és a Halak Kapu Köve. Áztasd be a gólemeket, érintsd meg a követ, majd térj vissza két területet.

Amikor felérsz a csúcsra, válaszd az egyetlen felfelé vezető utat. Vizsgáld meg a középső kristályt, hogy megkapd a Rozsdacsomót vagy a Szent Lándzsát. Térjen vissza A Vikaari Bhrumba. Haladjon ki a lefelé vezető jobb úton.

Használja a Way Stone-t és nézze meg a jelenetet. Mássz le és mentsd meg a kristályt. Használd a mellette lévő Útkövet, és teleportálj a Szél Kapujához. Menj egyenesen a főnökhöz.

Főnök: Shemhazai

Megadott szint: 45

Nem készül meglepetésekkel az új esper, bár ez korántsem könnyű küzdelem. Ebben a csatában a mágia szinte használhatatlan. Shemhazai egy kivételével minden mágikus támadást elnyel, de amíg rájössz, hogy milyen mágiában van gyengesége, másikra cseréli. Felejtsd el a fekete mágiát.

Ezenkívül a főnök gyakran használja a Silencegát. Ezért ebben az esetben hasznos megváltoztatni a gambit az Echo Herb használatához. Ha nincs megfelelő gambit, használja manuálisan az Echo Herb-t.

Szinte minden boss-támadás nem halálos. A kivétel a Flare magic, amely súlyosan megsebesíti a csapat egyik tagját. Továbbra is sújtsd az ellenséget a legerősebb fizikai támadásokkal. Ismét a Dispel varázsa jön a segítségre, amely megszabadítja az espert a Haste-tól.

Az előző főnökökhöz hasonlóan Shemhazai védelme is brutálisan megerősödik, amikor érzi, hogy közeledik a halála. Ezért a csata végén használd a gyorsulási sorozatot.

Sétáljon délre a Way Stone-ig. Olvassa el a feliratot, és érintse meg a követ. Miután megnézte a jelenetet, szerezze be a Szerződés-pengét. Érintse meg újra az Útkövet. A bejáratnál találja magát.

Mentse el a játékot, és teleportáljon Balfonheim kikötőjébe.

Balfonheim kikötője

Menjen vásárolni, és vásároljon új varázslatot és felszerelést. Szerintem a Giruvegan után kapott pénznek elégnek kell lennie.

Ha készen áll, nézze meg a térképet, és irány a piros kereszttel jelölt hely. Beszéljen az őrrel, és lépjen be Manse-ba. A jelenet megtekintése után irány a repülőtér. Odabent beszéljen a pult mögött, a bejárat közelében lévő nővel, hogy felszálljon a Strahlra. Válassza ki a Ridorana Cataractot délkeleten.

Ridorana szürkehályog

A zene helyenként a Gyűrűk Ura filmre emlékeztet. Hm.

Mentsd meg a kristály által. Ebben a városban nincs semmi érdekes, kivéve a ládákat haszontalan dolgokkal és az ismerős ellenségekkel. A következő területen haladjon délkelet felé a kijárat felé.

Amikor közeledik a Colosseumhoz, legyen óvatos - sok csapda van. Először menjen az északi kijárathoz, menjen le a lépcsőn, és forduljon balra. Ott az egyik zsákutcában egy urnát találsz térképpel.

Fel-le mászhat a Colosseumba, és találhat egy csomó ládát. Vagy azonnal elmehet északra a kijárathoz.

Kövessen észak felé az elágazásig. Ha lemegy a kis lépcsőn, sok ládát talál. Haladjon tovább kelet felé a Rejtett Áldás Ösvénye felé.

A lépcsőn felmászva találsz egy mentőkristályt 5-6 csapdával. Próbálj meg nem meghalni, amíg el nem érsz a kristályhoz.

Pharos - Világítótorony

Először is, ne is menj ide, ha nincs Esunaga varázslatod. Hasznos az is, ha a barlangban van Float varázslat.

Másodszor figyelmeztetnem kell, milyen brutálisan sokáig fog tartani, hogy itt bolyongjon. Ez több órát vesz igénybe, még akkor is, ha tudja, hová menjen és mit tegyen.

Megadott szint: 47

Mint a legtöbb korábbi csatánál, kezdje a Dispel magic használatával. A csata során olyan állapotok áldozatává válsz, mint az Immobilize, Poison és Sap, plusz MP drain (elszívja az MP-t tőled). Szóval készülj az Esuna gambittal. A gyorsvarázs sokat segít.

Ne menj vissza - egy másik mentőkristály áll előttünk. Az ellenségek gyakran hagynak maguk mögött fekete gömböket, miközben ezen a területen sétálsz (ez egy kis sötétkék kristályként marad). Azt tanácsolom, hogy vegyen többet ebből a cuccból.

Először is meg kell szereznie egy térképet. Menjen ki ebből a szobából a déli folyosón, és fuss kelet felé a következő terület kijáratához. De még nem kell oda mennünk, hanem át kell jutnunk a négyzet alakú szobák labirintusán a terület közepéig a téglalap alakú helyiségbe. Ott talál egy urnát térképpel.

Most egy kártyával a kezünkben lássuk, mi van. Az északkeleti kijárat a kör alakú középső területre vezet. Ide fogunk most menni. Itt található az Éjszaka Oltárja. Helyezd el a véletlenszerű csatákban kapott fekete gömbök egyikét, majd térj vissza az előző területre.

Most az északkeleti bejáraton keresztül kell eljutnia a középső kör alakú területre. Ott egy másik éjszakai oltárt talál. Helyezd el a fekete gömböket, és térj vissza a labirintusba. Most térjünk vissza a kristályhoz. Ennek délkeleti oldalán található az utolsó éjszakai oltár. Használd újra a Black Orbs-ot. Mentse el a játékot, és irány a Blackrock Vault szoba (amely felkiáltójellel van jelölve a térképen).

Főnök: Pandemonium

Megadott szint: 45

A főnök lassú, de erőteljes fizikai támadásokkal támad. Ez egy olyan stratégia alapja, amellyel nem lehet veszíteni.

Adja meg osztagvezetőjének a legkeményebb kesztyűpajzsot és csecsebecsét. Kenj rá Protectet, Regen-t és Decoy-t (lehet még Bubble is) és szinte sebezhetetlen leszel!

A probléma csak az, hogy amikor a főnök egészsége a felére csökken, védőpajzsot alkalmaz, ami egy ideig sebezhetetlenné teszi. Itt csak a Protectga varázslatával kell időben meggyógyulnia és megvédenie magát. A pajzs egy-két percen belül megolvad, és többé nem jelenik meg. Befejez.

A főnök halála után az Útkövet meg kell érdemelni. Menj vissza a bejárathoz és mentsd el a játékodat, majd használd az Útkövet. Az új területen irány északkeletnek a nagy szoba, majd észak felé a zsákutcába. Döntsd le a falat, és keress egy ládát egy Hi-Potion vagy Elixir segítségével.

Mássz fel a keleti lépcsőn, és dörzsölj le két égő fejet. Megjelenik egy híd. Menj át rajta, és indulj dél felé. Ölj meg minden Brainpant, akivel idefelé találkozol. Menj át az új hídon, és menj tovább a lépcsőn.

A 20. emeleten, a bal szélső helyiségben, az égő fej mellett van egy másik fal, ami betörhető. Ebben a szobában egy ládát talál. Mássz tovább, ne felejtsd el nedvesíteni a Brainpan-edet. Törd le a falat a 23. emeleten, és mássz fel 24-re.

A 25. emeleten még három koponya vár rád. Pusztulásuk után egy újabb híd jelenik meg. Tovább az emeletre. Talán észrevette, hogy a szikla túloldalán egy láda található. Aztán megmondom, hogyan kell hozzájutni.

Mássz fel az északi lépcsőn, és törd le a falat, és találj egy ládát. Nyisd ki az ősi ajtót délre, és áztasd be Brainpant. A következő Brainpan a déli lépcső tetején található. Most menj fel a keleti lépcsőn, figyelmen kívül hagyva a vörös koponyát. Fejezd be az utolsó Brainpant, és menj át a hídon.

Öld meg a Brainpant a 32. emeleten (Deidar a közelben van – még ne nyúlj hozzá), és keresd meg a következő két Brainpant a 34. emeleten. Menjen a keleti ösvényre, és keresse meg Brainpant a tetején. Még két Brainpan található a terem végében, egy Deidar mellett. Fuss át a hídon.

Menj fel a 48. emeletre, nyisd ki az ajtót és mentsd meg a játékot a kristálynál. Ha értékes kincseket akarsz szerezni, akkor menj vissza és ölj meg minden Deidart, de ne érintsd meg Brainpant. Ennek eredményeként a 35. emeleten megjelenik egy vörös híd (törd le a falat, van még egy híd), ahol ládában találod a Párbaj maszkot és a Zeus Buzogányt. Ezek a ládák nem biztos, hogy ott vannak, megjelenésük esélye körülbelül 70%. Próbálj meg 2-3 területet elmenni, és gyere vissza.

A 25. emeleten egy hídnak is meg kell jelennie, amely a Szent Rúddal ellátott ládához vezet. Nagyon bosszantó, amikor a ládák nincsenek a helyükön, mintha nem csak mi mentünk ilyen hosszú utat és öltünk meg egy csomó szörnyet. Ne feledd, hogy ezek a tárgyak nem sokkal jobbak, mint amit a hőseid jelenleg viselnek. Ezért döntse el maga, hogy megéri-e a ráfordított időt vagy sem.

Térj vissza a mentőkristályhoz, és menj fel a lépcsőn a délnyugati oldalon.

Megadott szint: 47

A Dispel elsőre haszontalan. Kezdetben a főnököt csak Regen mágiával lehet meggyógyítani. Csak üsd meg a legerősebb támadásokkal, és a győzelem a tied lesz.

Menjen fel a lépcsőn, hogy megtalálja az Útkövet, amely a 67. emeletre viszi Önt. Tehát elkezdjük a második emelkedőt. A természetvédelem kristálya északnyugaton található. Most választania kell. Mind a négy ajtó a toronyba vezet, ahová el kell jutnunk. De minden úton másfajta korlátok várnak rád.

Például, ha a Threshold of Steel útját választja, akkor megfosztják a támadási parancsoktól. Egyetlen varázslattal kell küzdened. Ha a Gazdagság küszöbét választja – nem használhat tárgyakat, Tudásküszöböt – nem lesz minitérkép, Varázslatok küszöbét – varázslat nélkül tovább megy. Úgy döntök, hogy nem használok minitérképet, mivel a nagy térkép továbbra is használható. Nincs sok vesztenivalója, ha nem tud tárgyakat használni. Ha inkább egyedül harcol a mágiával... sok szerencsét.

Sétáljon délkeletre a Tudásküszöbhöz, és vizsgálja meg az ajtó melletti oltárt. Koppintson rá az ajtózár kinyitásához. Forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn a 61. emeletre. Ne felejtse el folyamatosan ellenőrizni a térképet.

A 61. emeleten csak gyalog kell menni a nyugati oldalra. Irány a déli szoba, majd a nyugati szoba, majd egyenesen észak felé. Most már a 62. emeleten vagy.

Menjen egyenesen kelet felé, és lépjen ki a központi kör alakú területre. Irány a kör északnyugati sarka. Menjen egyenesen észak felé, amíg nem talál egy ajtót, amelyet ezen az oldalon nem lehet kinyitni. Innen menjen kelet felé a hosszú folyosón, majd nézze meg a térképet. Lát egy másik hosszú folyosót északon? Menj oda és nyugatabbra (ne ess a csapdába).

A 62. emelet északnyugati sarkában egy térképes urna található. Most már kinyithatod a bezárt ajtót (hogy ne rohanj hiába). Most nézze meg a teljes térképet. A 63. emeletre vezető lépcső a délkeleti sarokban található.

A 63. emeleten a következő emeletre vezető lépcső a térkép északnyugati sarkában található. De ahhoz, hogy odaérjen, először át kell mennie az északkeleti sarkon, és nyugatra kell mennie a legészakibb folyosón. Az összes többi utat egyirányú ajtók zárják el.

A 64. emeleten mentsd meg a játékot az északnyugati sarokban lévő kristálynál. Menjen fel a lépcsőn (délnyugat felé) a 65. emeletre.

Főnök: Fenrir

Szint: 49

Kezdje a Dispel-lel, hogy megszabaduljon a Haste and Bravery főnökétől. A Pandemoniumhoz és a Slythez hasonlóan ez is többnyire fizikai támadásokat ér. A kombói időnként nagyon érzékenyek.

Szerencsére nagyon gyenge a védekezése, így az ellene irányuló fizikai támadások nagyon hatékonyak. Használd a Decoy és Protect funkciót az egyik karakteren, és szereld fel a legerősebb pajzzsal. Befejez.

Nyisd ki az áldozat küszöbét. Keresse meg a megfelelő oltárt, amelyet az ösvény elején választott. Az én esetemben ez a Tudás Oltárja délkeleten. Az oltár megérintésével a minitérkép visszakerül. A nyugati oldalon egy lift is lesz, amely a 67. emeletre viszi fel. Mentse el a játékot, és koppintson a Way Stone elemre. Megkezdjük a harmadik emelkedőt.

Most mindent pontosan úgy csinálj, ahogy mondtam, különben egy meglehetősen erős szörnyeteg karmaiba kerülsz. Nem túl kellemes élmény.

Érintse meg az Útkövet – Fekete Szigil. Most pedig irány kelet. Menj le a délkeleti sarokba, és keress egy falat, amelyet meg lehet törni. Belül egy ládát találsz (természetesen, ha megjelennek), sárkánybajszos vagy gumiruhával. Érintse meg az Útkövet – Zöld Szigil.

Fordulj balra vagy jobbra (vigyázz a csapdákra – ebben a Float és a Libra segítenek). Dönts le két falat. Menjen előre, és érintse meg az Útkövet - Red Sigil. Itt találsz egy ládát körkével. Érintse meg a lila Sacrifice Sigil-t, amely az északnyugati területre visz (Spire Ravel - 2. Flight).

Menjen észak felé, és törje le a falat, amely nyugat felé vezet. Használja a Way Stone-t. Fú, közel a cél.

Van melletted egy másik Útkő. Teleportálj és menj be a déli ajtón. Itt talál egy urnát térképpel. Térj vissza az Útkőhöz, teleportálj vissza, és menj fel lifttel a 90. emeletre.

Főnök: Hashmal

Szint: 50

Először is használd a Dispel-t, hogy elvegye az esper védelmét, és készülj fel arra, hogy szó szerint a földbe tiporja. A Protectga jó, de nem az egyetlen, ami segít nekünk.

Amint felére csökken az egészségi állapota, beadja jellegzetes ütését – Gaia haragját. Elég erős támadás, de ha Float mágiát használsz, még csak meg sem karcol. Ha nincs Úszó varázslat, viselheted a Sárkánypajzsot. Nos, akkor minden egyszerű.

A csata után egy hosszú és unalmas emelkedésbe kezdünk a csúcsra. Szerencsére útközben mutatnak nekünk egy jelenetet, ami után közelebb kerülünk a kijárathoz. Használd a kristály szolgáltatásait, és készülj fel a bosscsaták egész sorozatára. Ehhez érintse meg az Útkövet.

Főnök: Gabranth

Megadott szint: 47

A csata elején a Protectet veti magára, ezért válaszul használja a Dispel-t. A csata során elég csak időnként gyógyítani és egyszerű fizikai támadásokkal verni.

Középen Gabranth vitatkozni kezd Basch-al. Ezt követően számos új támadása van. De ne aggódj emiatt, nem mindegyik halálos. Csak üsd tovább a főnököt fizikai támadásokkal. Mint minden bíró korábban, Gabranth is egyre erősebb lesz, amikor egészsége a nullához közelít. Ezért, ha a szinted nem túl magas, alkalmazd a Quickening mentőláncot a végén, különben nagyon szoros lesz.

Főnök: Dr. Cid

Szint: 50

Sokáig be akartam kenni ezt az önelégült arcot.

Dr. Sid megkezdi a csatát Protecttel, Shell-lel és Haste-el, amely már tele van védelemmel. Erre válaszul használja a Dispel-t. Sid elég erősen üt, és időről időre a legerősebb támadását használja - a Gatling Gun-t, amely súlyosan megsebesíti a csapat összes tagját. Ezek után azonnal dobd fel Curaja-t, különben nem éled túl a további támadásokat.

Amikor Sid egészsége a felére csökken, segítségül hívja Famfrit esperét. Most nincs más dolgod, mint új ellenségre váltani. De először is érdemes használni a Shell varázslatát, mivel Famfrit legerősebb támadása Waterja varázsa, és ha az egészséged meggyengül, ez a varázslat könnyen a következő világba küldheti az egész csapatot. A Shell ebben az esetben csökkenti a sérülést.

Az orvos sem áll félre, és megpróbálja megvédeni az esperét a Haste és a Shell segítségével. Távolítsa el ezeket az előnyöket a Dispel segítségével. Ha sikerül legyőzni az espert, akkor még jobban eláztatod Sid-et.

Arra is készülj fel, hogy egy esperes halála után Sid gyakrabban kezd el tüzelni elektronikus pisztolyokból. Ne felejtse el használni a Protectet, amint az espert legyőzte.

Gratulálunk – befejezted a játék legnagyobb börtönét. De ha azt hiszed, hogy itt a vég, akkor tévedsz. A kazamatában van még egy emelet, amely lifttel is megközelíthető. Próbáljon meg visszatérni a világítótoronyhoz, amikor lehetősége nyílik rá. A 70-es szintű harci csapatom alig bírta kitartani. De itt megtalálhatod a játék egyik legerősebb esperjét. De erről más részekben fogunk beszélni.

Balfonheim kikötője

Ez az utolsó állomásod a játékban, tehát ha szeretnél mellékküldetéseket teljesíteni vagy elkezdeni teljesíteni, akkor itt az ideje. Lengethet, pénzt és nagylemezt takaríthat meg, vásárolhat jó varázslatot, felszerelést és gambitokat. Korlátlan időd van.

Ha pedig alig várod, hogy az utolsó főnökök nyakát habosíthasd, és pompás videókat nézhess, akkor irány az Aerodome (ezt elvileg minden valamirevaló városban meg lehet csinálni). A célpont a Bahamut.

Bahamut

Itt szinte nem kell futnia és különféle rejtvényeket megoldania. Itt csak harcolni kell.

Forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Nem kell harcolnia a helyi ellenséggel. Szintet kellett emelni, LP-t és pénzt korábban szerezni. Innen már nem fog tudni visszatérni, így továbbra sincs hová költeni a megkeresett összeget.

Miután lement a lépcsőn, az elágazásnál forduljon balra, és menjen a központi gyűrűhöz. Menjen előre (délnyugat felé) egy másik központi gyűrűig, majd onnan nyugatra. Gyógyulj meg, fuss körbe, hogy helyreállítsd az MP-t. Indítsa el a Lift Controls parancsot.

Főnök: Gabranth

Szint: 49

Megint ez a bosszantó bíró. Használd a Dispel-t, hogy megszabadulj a Haste-tól, és kezdj el lassan ütni valami nehézvel. Gabranth elég gyakran fogja használni a Renew varázslatot. Ily módon erősebbé válik. Ennek ellensúlyozására használja Protectgát a sérülések csökkentése érdekében. A csata nem sokban különbözik a korábbi bírókkal vívott küzdelmektől, úgyhogy szerintem megtanultad a szokásaikat és nem fogsz veszíteni.

Szálljon fel a lifttel, és menjen fel az emeletre. Ezután egymás után több csatát kell kibírnunk.

Szint: 50

Ez Wayne első inkarnációja. Sok gyönyörű filmes támadást fog alkalmazni, de ezek nem túl hatékonyak, különösen, ha a csapatot Protectga mágia védi.

A legjobb egyszerű fizikai támadásokkal megütni. Kevés HP-ja van, úgyhogy spóroljon erővel és egészséggel a következő inkarnációkra.

Főnök: Vayne Novus

Megadott szint: 53

LE: 12 121 (mindegyik)

Itt kezdődnek a nehézségek (de akik legalább Gilgamessel találkoztak, tudják, hogy nehéz). Indítsa el a harcot a Dispel segítségével. Úgy tűnik számomra, hogy teljesen felesleges megnedvesíteni a kardját, jobb, ha azonnal megverjük.

Gabranth - hülye idióta, mint a legtöbb "vendég" a játékban, főleg karddal támad. Csak hagyd figyelmen kívül, hagyd, hogy azt csináljon, amit akar.

A csata során nem egyszer vagy kétszer kell Curaja varázslatához folyamodnod. Ennek során próbálja meg ne pazarolni a képviselőt túl sokat.

Wayne beszéde után a Protect, Shell és Haste állapotok újra megjelennek. Ne feledkezzen meg a Dispelről. Ez növeli a nyerési esélyeit.

Nincsenek gyengeségei a fekete mágiához, ezért teljes mértékben a fizikai támadásokra hagyatkozik. Mielőtt tárgyakat használna, ne felejtse el, hogy a legnehezebb csata még hátra van.

Főnök: A halhatatlan

Szint: 55

A főnök HP lemezének hiánya kevésbé nehezíti meg a csatát, mint inkább zavaró. Meglehetősen nehéz lesz meghatározni, mennyi ideig kell még nedvesíteni.

Amikor a főnök egészségi állapota felére csökken, pajzsot alkalmaz, amely megvédi a fizikai támadásoktól. Ebben az esetben varázslatot kell használnia. Flare, Holy nagyon jók. A pajzs hamarosan eltűnik, úgyhogy ne ess túlzásba a mágiával. Ilyenkor érdemes nem a főnökre költeni MP-t, hanem a saját védekezésünket növelni: Protectga, Shellga és Bubble a harci csapat minden tagjának. Ez nagy előnyt jelent a jövőben.

Ne hagyja ki a pillanatot, amikor a főnök a Faith and Bravery-t használja önmagán. Semlegesítsd ezt Dispellel, különben még magas szinten is alig tudod túlélni a későbbi támadásait.

A legtöbb támadás nagy epikus robbanás, amely 1000 és 2000 LE közötti teljesítményt igényel minden csapattag számára. De a Bubble esetében ez nem jelenthet problémát Önnek. Főleg egy Curaja-t használó gambittal.

Azt is szem előtt kell tartani, hogy mivel ez az utolsó csata, és minden felhalmozott elixír, Főnix toll stb., félelem nélkül elkölthető.

Ha a főnök leadja a Dispelgát, válaszul azonnal próbálja meg a Protectgát és a Shellgát használni.

Nos, még száz elveszett óra sem telt el a Vége előtt.

Töltse be az utolsó mentést, és vegyen részt további küldetéseken. Azt is látni fogja, milyen hatalmas Ivalice világa. A végső fantázia soha nem ér véget.

Az ezen az oldalon bemutatott tartalmat másolhatja, újra közzéteheti, módosíthatja, módosíthatja a dizájnt (stb.), feltéve, hogy az űrlap indexelt hivatkozása a másolt oldalon tetszőleges színű, méretű és betűtípusú bárhol elhelyezhető.

Ébredés a Balamb kertben

Út a fához

Ne felejtsd el az Április Fegyver Magazint az új szobában az asztalon.


A fő kijárathoz megyünk, ahol Sid az új küldetésről fog beszélni

A párbeszéd után beszélned kell vele, és ő ad egy lámpát, amit azonnal aktiválunk

Itt található az összes csokobo-erdő részletes leírása.

Kezdő erdő

Talált: Trabia, Winter Island.
Összesen négy őszi helyszín van. Ezek közül csak egyet kell találni, ahonnan csak egy chicobo esik le (a legfelső), és kész a munka. És valahol máshol van egy Aurakő.

Talált: Trabia, Sorbald Snowfield.
A közepén állunk és fújjuk a sípot. 3 chicobos fog lehullani az égből. Aztán megyünk tovább és pontosan a két chikobo ütés között még egyet, még kettő esik. Most vissza kell küldenie a bal alsót és a bal felsőt. Mindegyikük egy barátot is visz magával, és ennek következtében csak egy példány marad a tisztáson. Van egy Fáklyás kő is.

Köztes erdő

Talált: Trabia, Bika Snowfield.
A Chicobos közül kettő már a földön van. Fel kell menned és vissza kell küldened őket. Ezután a kijáratnál, a kitört fa közelében, még egy sípot kell adnia, és a cél megvalósul. Nézze meg a Shell Stone és a Holy Stone helyi bozótjait.

Megtalálható: Centra, Nektár-félsziget.
Itt csak egyszer kell fütyülni. Az egyetlen chikobo egy fűfolt fölött bújt meg a legtetején, megvilágította a nap. Kérd meg Chocoboyt, hogy költözzön el, mert a hely fölött, ahol áll, előáshat néhány nagyon jó varázstárgyat Protect Stone és Meteor Stone.

Kihívó erdő

Talált: Centra, Lenown Plains.
Ez a pálya egyfajta tekepálya. A chikobo-t piramisba kell építeni, és egy ütéssel "törni" kell. Először hívunk egyet középen, majd még kettőt, majd egy másikat a bal szélső mögött. A gombostűk sorakoznak, most a Chocoboy bal oldalára lépünk. Sztrájk! Három varázskő is található ebben az erdőben: Fáklyáskő, Ultimakő és Meteorkő.

Lakhely: Centra, Talle-hegység.
Talán ez a legnehezebb az erdők közül. Fújd meg a sípot Chocoboy előtt, két ember elesik. Ezután fújj magasabbra, mint a bal oldali, miközben az egyik leesik, a másik pedig felrepül. Fújjunk annak a helyére, aki elrepült, és visszatér a földre. Fölötte ismét fújunk, és jön még egy. Most mindegyik közé állunk, és utoljára fújunk. Van még Holy Stone, Ultima Stone és Aura Stone.

Chocobo szentély

Ez egy szent csokoboerdő. Ide csak lóháton kell eljutni csokobón, és csak az összes erdőben található rejtvények teljesítése után. Kifejtettük a rejtvényeket, így a Trabia Gardentől északra az erdőben veszünk egy csokobot, és délre lovagolunk vele a kráterig, majd keletre a strandig. A strandról a tengerpartra megyünk a fákkal benőtt szigetre. Az erdőben mindig tarts balra, és a szent erdőben találod magad. Itt Chicobo kártyát kapunk. Gysahl Greent vehetsz a gyerektől darabonként 600 gil-ért, hasznunkra válik, szóval vegyél „mindent”. Megkérjük, hogy még utoljára fogja el a csokit, és tűnjön el innen.

Az első chocobo megörökítése után azonnal elérhetővé válik számunkra a Chocobo World nevű minijáték. Elérhetővé tesz még két Guardiant Bokot és Mogot, a részletekért lásd a Chocobo World részt. A csata alatt hívhatod Bokot, hogy segítsen a Gysahl Greens tárgynál. Mogot pedig egy speciális csapat hívja, és pénzért meggyógyítja az összes őrt.

Visszatérünk a fő feladatokhoz, megyünk Balambhoz. A várost galbadi katonák foglalják el, elmondjuk az őrnek, hogy van információnk Ellonról, és bemegyünk. Menj az utca jobb oldalán található házba, beszélj az ottani lánnyal. Aztán menj a szomszéd házba (Zell házába) és beszélj az anyjával. Most a jobb oldali szobába megyünk, ahol kétszer beszélünk a kisfiúval, elszalad. Elmegyünk a szállodába és beszélünk az őrökkel. Majd tovább a mólóhoz, és beszélgessünk a helyi katonákkal. Aztán megint Zela anyához, aztán megint a mólóhoz. A kutya megszagol minket és elszalad. Követjük őt a vasútállomásig. Most fuss a város kijáratához. Vonja el az őr figyelmét, miközben a gyerek a szálloda tulajdonosával beszélget. Visszatérve a városba, látni fogsz egy kölyköt a háza előtt, aki segíthet elmenekülnünk a városból. Ez elvileg nem szükséges, de ha türelmetlen vagy, hogy kijuss innen, akkor igénybe veheted egy kis csínytevő szolgáltatásait. Bemegyünk a szálloda tulajdonosának házába és kártyázunk a lányával (vagy magával a szállodatulajdonossal). A mi feladatunk egy ritka Pandemona térkép megnyerése. Ennyi, vége a futásnak, megyünk a szállodába és harcba bocsátkozunk Raijinnel.

Ide jobb autóval eljutni, mert ez a hely elég messze van a kontinens másik végén, és az ellenségek nagyon gyakran találkoznak az úton. A bejárattól jobbra fekszik a varázslatos Élet, rajzold ki. A középső hatalmas szobor a Reflect varázslatot és a Salamon gyűrűt tartalmazza. Tulajdonképpen ezért a gyűrűért jöttünk ide, ennek segítségével hívhatod GF Doomtrain titkosőrt. Ehhez a következő elemekre van szükség:
6 db Remedy + - Ezeket beszerezheti a szokásos Remedy-ből, amely Alexander képes javítani a Med LV-Up gyógyszereket.
6 Steel Pipe - átvehető egy Wendigo nevű szörnyből, vagy átalakítható Elastoid kártyákból.
6 darab Malboro Tentacle a legnehezebb rész. Ezeket az elemeket sokkal könnyebb megszerezni a kártyákról. De ha még mindig nincs elég kártya, akkor elmegyünk vadászni ezekre a lényekre. Ennek a kontinensnek a síkságain találkozhat velük.
Ha mind a 18 tárgyat összegyűjtötted, menj be a leltárba, és aktiváld a Salamon gyűrűjét. Most minden sürgető dolog befejeződött, elindulunk a Holdkapu felé.

Rinoa kutyája valahogy már eljutott ide. Itt már csak Squallt, Rinoát és egy másik karaktert kell az űrbe küldenünk. A többi hős Edeával együtt visszamegy Estar városába.

Egy hatalmas fekete tárgy közeledik a város felé. Inkább Dr. Odin laboratóriumába futunk (amelyben kísérleteket végzett Ellonon). Elmondja, hogy a városban három olyan hely van, ahonnan el lehet jutni ehhez a nagyon Őrült Pandorához. Összesen 20 perc jut erre, de a valóságban csak 5-re lesz szükségünk. Megjelenésének első helye a városközpont, az úgynevezett légivonal. Ha rákattint egy négyzetre, megjelenik egy kép erről a zónáról, így könnyen megtalálhatja. Sőt, 2 perc alatt elérheti, majd várjon 3 percet, amíg ez a kolosszus megérkezik. Egyébként ettől a képernyőtől balra van egy katona egy Combat King 004 tárral, most vissza kell adnia. Ha még mindig nem volt ideje (ami nem valószínű), akkor fuss a város keleti részébe, ott lesz még két hely a megjelenésére. Beugrás előtt meg kell küzdeni a galbadi katonákkal, de ez sem okozhat nehézséget.

Közvetlenül a bejáratnál a Meteor húzópont, majd a nagyteremben a Curaga. Először menjen fel a 3-as liftre. Jobb oldalon lesz egy alig észrevehető lépcső, azon megyünk le egy kis pincébe. Ha mindent jól csináltál a második hallucinációban Laguna bácsival, akkor itt sok jó tárgyat gyűjthetsz. Először közvetlenül a lépcső előtt szívjuk ki a Confuse varázslatot, a jobb oldali szekrényben pedig a LuvLuv G-t választjuk. Utána futunk balra. Ez az egész helyszín mintegy 90 fokkal megfordult legutóbbi látogatása óta, így a kő, amely egykor elzárta az átjárónkat, most híd szerepét tölti be és segít a tárgyak mögé jutni. A három nyitott nyílásban vegyük elő a Power Generatort, a Phoenix Piniont és rajzoljuk meg a csend varázslatot. Az ösvényen tovább választjuk a Combat King 005 magazint és befutunk a titkos ajtón, ott van az Ultima varázslat. Ezeket a külső ajtókat egy régi kulcs elvesztése miatt nyitották ki. Most innen indulunk, és befutunk az 1-es számú liftbe. A bal oldalon lesz egy húzópont a Szent varázslathoz, és még balra is egy kis barlang található Spd-G tekercssel. A következő képernyőn mentse el, és fuss fel az emeletre, egyenesen a főnökhöz. De a főnök nem akar veszekedni, hanem egyszerűen kidob minket.

Vigyük Rinoát egy különálló osztályra, és menjünk Pietért. Nézzük a monitort. A holdbéli szörnyek már csokorba gyűltek, és felkészültek az úgynevezett holdkiáltásra. Menjünk és beszéljünk Ellonnal, ő azt fogja mondani, hogy nem tud segíteni semmiben, mivel nem ismerte Rinoát a múltban. Ezen az alapon két ritka kártya található: Pietnél Alexander, Ellonnál Laguna. Hirtelen leomlik Rinoa teteje, és elmegy, hogy eltávolítsa Adele boszorkány védelmét. A második védelmi réteg eltávolításához ki kell mennie a világűrbe. Követjük őt, vesszük az űrruhát a kamrába, és repülünk a fogadófülke felé. De a rekesz zárva volt, és Squallnak nem volt ideje az űrbe zuhanni. Visszatérünk a vezérlőterembe. Ezután menjen jobbra a lifttel, és lépjen ki az alapból. Íme egy újabb minijáték – el kell kapnia Rinoát. Üsd meg a háromszöget, hogy gyorsabban repülj. Ha az első alkalommal nem működik, megpróbálhatja újra. De a SeeD rang ettől csökkenni fog, és elég hülyén fog kinézni az egész. Miután találkoztunk Rinoával az űrben, beugrunk az űrhajóba.

Ahhoz, hogy a hajó közepén lévő lift működni tudjon, meg kell ölni az itt élő nyolc szörnyet. Sőt, párban kell megölni őket, vagyis színtől függően. A helyzet az, hogy az azonos színű lények egymást animálják, ezért sorban, egyenként kell megölni őket. Általában először két ibolyával foglalkozom, majd két pirossal, sárgával, zölddel, de elvileg ezt tetszőleges sorrendben meg lehet csinálni. Miután mindenkit megöltünk, felmegyünk a vezérlőterembe.

Kezdésnek a Dolletbe repülhetsz, van még hátra néhány nyeremény. Konkrétan a művészeti műhelybe kell menni, ami a főutca jobb oldalán található. A fiú fehér csontot festett nagyapja képére, elmondása szerint csak az érzelmeit akarta kifejezni. De valójában a csonttal rendelkező helyen a kutya elásott egy tárgyat. Az első ilyen tárgy a központi téren fekszik, odalépünk a kutyához és kivesszük, ez az X-Potion. Amíg futottunk, a nagyapa már festett egy új képet, a fiú pedig megint elbaszta. A következő elem szó szerint el van temetve a következő képernyőn innen, a Mega-Potion. Ezt az eljárást harmadszor is végigcsináljuk, és megkapjuk az Elixirt, amely közvetlenül a műhely bejárata előtt fekszik.

Ideje beszélni a kártyakirálynőről, valójában ez az öreg az apja. Új kártyákat húzhat, amelyeket aztán bizonyos emberek ellen megnyerhet. De csak akkor fog húzni, ha elveszítünk bizonyos ritka kártyákat a lányának. Valószínűleg már észrevette, hogy a kártyakirálynő minden alkalommal megmozdul egy ilyen veszteség után. Tehát ilyen módon át kell helyeznie a Dolletbe, és csak ezután kezdődik a küldetés. A Minimog kártyát már a játék legelején elvesztettük - Delingában (az üzletekkel szemben) a fekete ruhás férfitól, most megnyerheti a Kiros kártyát. Elvesztettük a Minotaurusz térképet is – a horgászhorizont polgármesterének feleségénél most az Irvine térkép. A Chicobo kártya így becserélhető a Chubby Chocobo kártyára, a kamasznál lesz a Balamb kertben, a könyvtárral szemben ülve. Ügyeljen arra, hogy elveszítse az Alexander kártyát a királynő számára, akkor a Timber-i kocsma tulajdonosának lesz Doomtrain kártyája. Ugyanazzal a Doomtrain kártyával zajlanak majd az utolsó csínyek is, amihez a Phoenix kártyát is kijátszhatjuk majd Estar elnök asszisztensétől. Lehet, hogy nehezen találja meg a kártyakirálynőt, ezért minden esetre elmagyarázom. Minden alkalommal megnevezi a régiót, de nem mondja meg, hogy pontosan hol lesz. Balamban és Delingában már tudod, Dolletben - egy kocsma második emelete, Shumi faluban - szálloda, Vinhillben - a rajnai kocsma, a horgászhorizontban - vasúti sínek, Estarában - az elnöki palota ill. a Holdkapuk (azok, amelyekből az űrbe repültünk). Ne aggódjon az elveszett kártyák miatt, kijátszhatja a fiától, egy kis tréfacsinálótól, aki itt lakik Dolletben a nagyapjával (vagy ő magával).

Amíg ki nem repültünk a városból, azt tanácsolom, menjen a mólóhoz, és nézze meg az idióta srácot. Nem tud úszni, de a vízbe ugrik. : lol:

Ez egy tó, amely Timbertől északra található. Kattintson a keresztre a kis félsziget partján, és azonnal megjelenik egy fekete árnyék. A vele folytatott beszélgetés során többször válassza ki a „Próbáljon dúdolni” lehetőséget, majd az árnyék megkéri, hogy keresse meg barátját, Mr. Monkey-t. Dollet melletti erdőben él. Miután beszélt a majommal, térjen vissza az árnyékba, és titokzatos nyomokat kezd el ontani.
Tartson egy kis pihenőt az Eldbeak-félszigeten – Ez a hely az óceán túloldalán, Dollettől északkeletre, egy hosszúkás félsziget legvégén található. Lesz egy kőoszlop "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE" felirattal. Ha úgy teszel, ahogy az árnyék mondta, távolítsd el innen a "time off" szavakat, akkor a "Kincs a Minde-szigeten"-et kapod, vagyis a kincsek Minde szigetén vannak elásva. Ez a sziget Estar déli részén található. Valahol egy kicsit délre a közepétől található a Luck-J Scroll.
A balambi strandon időnként valami különleges súrol a partra – az első titokzatos kő "STSLRM" a Balamb melletti tengerparton fekszik a homokban.
A Timbertől keletre lévő szigeten is talál valamit – a Timbertől keletre lévő szigeten találhat egy követ, amelyre a „REAIDR” felirat van vésve.
A hegy tetején is van valami tóval és barlanggal - nem messze Galbadia egykori kertjétől, a hegyből patak folyik. Közvetlenül e patak fölött, a hegy tetején szörnyszerű madarak kelnek ki. Öld meg a madarakat, és szerezz egy követ "ESNPD" felirattal...
Úr. A majomnak volt egy ilyen sziklája, azt hiszem... - ahhoz, hogy megkapja ezt a tippet, köveket kell dobnia a tóba, amíg meg nem jelenik a „Sokszor, sokszor átugrott a szikla” üzenet. Utána be kell menned az erdőbe Mr. Majomhoz, és kövekkel megdobálni. Előbb-utóbb megdobja az URHEO ellenkövet.
Miután mind a négy követ összegyűjtöttük, visszatérünk az árnyékba, ő megfejti ezeket a feliratokat. Ha balról jobbra fentről lefelé olvasod a betűket, akkor a „Mordred Plainsnek kincse van” kifejezést kapod. A Mordred Plains egy hatalmas síkság, amely Estartól északra húzódik. Leszállunk a közepére, és sokszínű kövekkel beszélgetünk. Négy van belőlük, de csak a vörös kő másolatai alapján kell cselekednie. Mindig hazudik, ezért mi az ellenkező irányba megyünk. Ha azt mondja, hogy „nincs itt a kincs!”, akkor a kincs meg van találva. Nyomd meg újra a keresztet ezen a helyen, és vegyük fel leltárunkba a legritkább háromcsillagos tárgyat.

Tartson egy kis szünetet a vasúti hídnál

Ez arra utal, hogy varázslatos vonópontok vannak a vasúti hidakon.
Ezenkívül az árnyék mesélni fog egy kisvárosról, amely egy erdő közepén található a Sentra kontinensen. Az emberek ebben a városban boldogan éltek, míg meg nem haltak. De amikor odaérünk (Edea háza közelébe), csak egy kövekkel teleszórt üres helyet látunk. Talán ez a város elpusztult, vagy maga az árnyék olyan ősi, hogy emlékszik a több millió évvel ezelőtti falura. Általában ezt a rejtélyt a mai napig nem sikerült megfejteni.

Még mindig maradt egy kis titok Balamba városában. Vedd be Zellt a csapatodba, és lépj be ebbe a csendes városkába. A lány a bejáratnál azt fogja mondani, hogy valaki Zellt kereste. Beszélj az anyjával, azt fogja mondani, hogy nem hallott semmit. Most elmegyünk a szállodába, és ott töltünk egy éjszakát. Reggel Zellt a folyosón találjuk, egy lánnyal beszélget. Ez a lány szerelmes belé, és szívesen odaajándékozza a Combat King 003 magazint.Valamint ha a megszállás alatt nem a szállodatulajdonos lányától nyerte meg a Pandemona kártyát, most tőle nyerheti meg. Közvetlenül az intézmény bejáratával szemben áll.

Őrült Pandora

A Bánatos Pandora a Szomorú Hely fölött lebegett. Mielőtt iderepülne, először repülnie kell, hogy megmentse Rinoát a boszorkány emlékműben, meg kell látogatnia az árvaházat, és el kell mennie egy beszélgetésre Estar elnökkel. Elnyerjük a Squall kártyát az elnöktől, és vállaljuk, hogy végrehajtjuk a feladatot. Ha kezdetben mindent az én utasításaim szerint csinált, most már abszolút minden ritka kártyát kell tartania a malacperselyében. Nyerjen mindegyikből legalább egyet, és a Kártyák oszlop előtt egy csillag jelenik meg, ami azt jelzi, hogy Ön most nagyszerű kártyagyűjtő. Felrepülünk Pandorához, és minden erőnkkel nekiütközünk. Figyelem! Most van a pont, ahonnan nincs visszatérés. Ha még nem csinált valamit, nem fejezte be a küldetéseket, vagy nem pumpált elég karaktert, akkor meggondolhatja magát, és visszatérhet. Bennünk tehát egyből harc vár Raijinnel és Fujinnal, ők a mai napig hűek maradtak Seiferhez.

LE: 22 200
Támadás: Villám
Gyengeség: méreg
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Power Wrist x1

Raijin ereje nagyjából ugyanazon a szinten maradt. Csak az a baj, hogy most ő is support mágiát fog használni. Még mindig elnyeli a villámokat, és továbbra is nagyszerűen vakít.

LE: 17.900
Támadás: szél, vakság, csend, méreg, összezavar (véletlenszerű akció)
Gyengeség: méreg
Immunitás/abszorpció: szél
Lop: Megalixir x2

A Raijinhoz hasonlóan csak a szél támadásait nyeli el, és nem is vak. Vigyázz a státuszmágiájára és Metsu új lépésére. Kevesebb élete van, így először kényelmesebb legyőzni, majd felvenni a parasztot.

Miután legyőztük őket, továbbmegyünk. Útközben találkozunk régi ismerősökkel, lúzerekkel, Biggs-szel és Wedge-vel. Most kénytelenek voltak megjavítani az elektromosságot. Nem fognak harcolni, egyszerűen ledobnak mindent és elmennek sört inni. A következő képernyőn egy robot vár, az, amelyik korábban kidobta Zell csapatát Pandoráról. Eljött a számvetés ideje.


LE: 42 300
Támadás: Nem
Gyengeség: Villámlás
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Laser Cannon x2

A robot három részből áll: két pajzsból a vállakon és egy testből. Elég erős Corona támadást alkalmaz, amely azonnal visszaállítja az összes karakter életének számát egyre. Azonnal gyógyuljon meg, különben a Medigo Flame és Homing Laser technikák teljesen visszaállítják az életjelzőket. Elvileg a győzelemhez elég csak a magját morzsolgatni. De a testének minden sérülésére erőteljes ellentámadást fog válaszolni. Az oldalai túl jól védettek, ezért lopjon tőlük néhány Vit Up-ot és Str Up-ot, és ne érintse meg őket többé. Kompromisszumként használhatod rá a Kvazakotlát

Szóval, megvan az utolsó harc – Seiferrel. A barátai már most sem hajlandók segíteni, Fujin még hosszú frázisokban is beszél, és mindent elmond, ami bántja.


LE: 34 500
Támadás: Nem
Gyengeség: méreg
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Hero x1, Holy War x1

A csata elején Odin megjelenik a csatatéren, és megpróbálja megvágni Seifert. De éppen ellenkezőleg, magát is feldarabolják. Nyomatékosan azt tanácsolom, hogy merítsen belőle az Aura varázsát, kivéve, ha természetesen a szigeteken gépelte be. Seifer sokáig nem fog ellenállni, és a csata végén megjelenik egy bizonyos Gilgames, aki saját ütésével fejezi be a csatát.

GF Gilgamesh az új gyám, Odin helyére. Véletlenszerűen támad is, a szereplők szerencséjétől függően. Ráadásul még a főnököket sem veti meg. Cypher eközben túszul ejtette Rinoát, és Adele boszorkányhoz hurcolta.

Őrült Pandora

Menjünk egy képernyővel lejjebb (az a hely, ahol a robottal harcoltak), jobbra egy hatalmas darunak kell lennie. A felső platformon megvesszük a Break varázslatot, és felmászunk a nyílra. Metamorfózis áll előttünk – Adele boszorkány egyesül Rinoával. A főnök, amelyen sok kihívás csúszik.


LE: 51.000
Támadás: kő
Gyengeség: szél

Lop: Samantha Soul x1

Ennek a küzdelemnek a nehézsége abban rejlik, hogy Rinoa Adele testéhez van kötve, és nem szabad megengedni, hogy az utóbbi HP szintje (valahol 9000 körül a csata elején) legyen nulla. Érdemes számítani arra, hogy Adele bármelyik pillanatban Ultima varázslatot fog használni, ezért tarts meg legalább egy karaktert állandóan magas életszinttel. Semmi esetre sem szabad tömeges támadást alkalmazni, mert az Rinoát is károsítja. Alkalmazzon rá Regen mágiát, vagy csak időnként gyógyítson. Azt is tanácsolom, hogy az alapvető elemeket kösse a varázslat fizikai támadásához: tűz, villám, jég. Mindenképpen lopd el tőle a Samantha Soul tárgyat.


LE: 32 500
Támadás: Nem
Gyengeség: Nem
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Általában véve persze nem túl nehéz a csata, ez csak azt jelentette, hogy ekkorra már kimerültek a szereplők az előző boszorkányoktól. Tudd, hogy ez a boszorkány is tud Ultima varázslatot használni. Védd meg magad tőle, például a Shell mágiával. Emellett minden egyes támadásunkra erőteljes fizikai ellentámadással fog válaszolni.

A menedékhelyen lementünk a strandra. A jövő magvai és a Triple varázsa szétszóródik az út mentén. Utolsó célpontunk az Ultimecia kastély. Könnyen eljuthatsz oda a kilógó láncokon, de előbb benézhetsz a portálokba, amelyek elvisznek minket a fővilágba

Be kell lépnünk a második portálba. Először is menj a csoki erdőbe, vedd fel a járművet. A Chocoboy, furcsa módon, könnyen túlélte az apokalipszist. Sekély vízben csokobón ülve egy másik szigetre költözünk. A Rognarok hajónk a sivatagban van, és nem messze tőle van egy másik kapu, amely akkor válik aktívvá, amikor belépünk rajtuk. A kártyaklub tagjai megjelentek az űrhajóban, ha természetesen teljesítetted a megfelelő küldetést. Bármilyen ritka kártyát kijátszhatnak, tárgyakká alakíthatják, és újra játszhatnak. A Kártyakirálynő is belépett erre a világra, a mentőmodul közelében található, amelyen Piet egykor evakuált a holdbázisról. Most a legerősebb kártyákkal játszik, és a világ minden tájáról gyűjtött szabályokat használja.

Ultimecia kastély

Most minden kártyát átválthat dolgokká, mert az Ultimecia nem fog játszani benne. A záron van egy pecsét, amely megtiltja a támadáson kívül bármilyen más parancs használatát. Összesen 8 boss van szétszórva a kastélyban, akiktől pont ezeket a képességeket lehet visszavenni. Ezenkívül a helyi főnököknél kihúzhat néhány őrt, akiket korábban kihagyott. Nem szükséges mindegyiket legyőzni, és ezt teljesen bármilyen sorrendben megteheti. De 100%-osan végigmegyünk a játékon, így ki kell takarítanunk az egész kastélyt. Fogjuk a Flare magic-ot a bejáratnál, és bemegyünk. Két háromfős csoportban kell megvizsgálnia a kastélyt, de ne rohanjon az őrök egyenletes elosztásával közöttük. Jobb, ha az összes őrt egy hármassághoz kötjük, és a megfelelő időben egyszerűen kicseréljük a kötőrendszereket.

HP: 20000
Támadás: villámlás, tűz, jég
Gyengeség: Szentség
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Elixir x1

Ennek a főnöknek két formája van. A küzdelem első felében Szfinxaur egyszerűen elemi mágiával támad. Egészségének felét elvesztve Szfinxarává változik. Sphinxara asszisztenseket hív meg (Jelleye, Forbidden, Tri-Face), és rossz státuszokat dob ​​fel. De ha rendesen ringattad a hőseidet, a főnök hamar elesik a többszörös fizikai támadástól.

Nyomtathat varázslatot vagy korlátokat. Nem igazán számít, hiszen szinte minden bosst meg lehet ölni pusztán fizikai támadásokkal. Csak annyit mondok, hogy amíg ki nem nyomtatod a Resurrection képességet, addig nem fogod tudni animálni a karaktereket varázslattal, tárgyakkal vagy bármi mással. Innen jobbra megyünk, bemegyünk az ajtón, le a lépcsőn, bemegyünk egy másik ajtón, és itt vagyunk a művészeti galériában. Először alaposan megnézzük az összes képet, majd átmegyünk a legnagyobbra, és felírjuk a VIVIDARUM, INTERVIGILIUM és VIATOR szavakat. Kiderül, hogy "A hírnök alszik a kertben", és a főnök megjelenik a semmiből. A rejtvény az volt, hogy meg kell adni azt az időpontot, amikor a szörny megjelenik. A földön lévő nagy óra éppen ezt az időt jelzi, három kép pedig az óráknak (VIII), perceknek (IIII) és másodperceknek (VI) felel meg.

HP: 34114
Támadás: Nem
Gyengeség: szél
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Semmit

A csata során mechanikus drónokat fog megidézni. Kritikus helyzetben elkezdi kiszívni belőlük az energiát (egy bolondnak jobb lenne, ha kihúzná magát a karakterekből). Aktívan használja a Mega Pulse Cannon-t, ami egyszerre károsítja az összes hőst. Nem figyelünk a drónokra, hanem csak fejbe verjük.

A jobb oldali erkélyen kirajzolhatjuk a Meltdown varázslatot, ha természetesen megnyitottuk a Draw parancsot. Visszatérünk a nagyterembe, és most bemegyünk a központi ajtón. Egy hatalmas csillárra állunk és leesünk. Kinyitjuk az ajtót, és lemegyünk a borospincébe. Mielőtt harcba bocsátkozna a főnökkel, rajzolja ki az Aura varázsát, amely valahol elveszett a hordók között.

HP: 22400
Támadás: Villám
Gyengeség: Tűz, jég
Immunitás / Felszívódás: Villámlás
Lop: Semmit

Ha bölcsen szervezed meg az elemi védekezést, elnyelheted Mega Spark áramütéseit. Ne feledje, hogy minden egyes találat után a főnök megváltoztatja a tűz és a jég érzékenységét.

Most, hogy 3 csapat nyílt, ideje meglátogatni a vörös óriást. Ehhez visszatérünk a művészeti galériába, és onnan egy másik ajtón át, majd az alagsorba és egy nyitott helyiségbe megyünk. Az ajtó becsapódik. Vedd a kezedbe a kulcsot a szoborból, és megjelenik a főnök.

HP: 30.000
Támadás: Nem
Gyengeség: Nem
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Semmit

Jó lenne persze őrökkel megtámadni, mert nincs védekezése ellenük. Diablos pl. A Demi mágiát nagyon okosan lehet használni. A csata elején tanácsos megvakítani, és az óriás bekeni a karddal

Kilépünk a pincéből és a zöld körben átváltunk egy másik parancsra. A második csoporttal bemegyünk a központi ajtón, és leesünk a csillárról. A jobb oldalon egy kar lesz. Ez a kar nem engedi, hogy a csillár leessen, nyomja meg és kapcsolja vissza. Az első támadócsoporttal most átfutunk a csilláron, és bemegyünk az ajtón. Rajzolj Meteor varázslatot a harc előtt.

HP: 16000
Támadás: Nem
Gyengeség: Nem
Immunitás / Felszívódás: Jég
Lop: Semmit

Bölcs dolog lenne hagyni, hogy az őrök foglalkozzanak vele, mert a búcsú előtt ez a barom mindig Ultima mágiát használ.

Továbbá a másodlagos csapatnak az alagsori helyiség bal oldalára kell mennie, a szökőkút mellett be kell jutnia a nagy ajtóba, fel kell mennie a jobb oldali lépcsőn, és fel kell vennie a kulcsot a kötélhídon lévő fegyvertárból. A hídon kell végigmenni, különben leesik a kulcs. Később ugyanabban a szobában, a fegyverraktár előtt megtalálod, oda még mindig el kell menned. Tehát most átváltunk az első csoportba, és pontosan oda megyünk. Nyisd ki a jobb oldali ajtót a kulccsal, vedd be az Ultima magic-ot a bejáratnál, és harcolj a főnökkel.

HP: 15400
Támadás: Föld, csend, átok (a karakter nem használja a korlátokat), Berserk (a lény elveszti az irányítást és fizikai támadásokkal támad), lassú (az ATB sáv lassabban áramlik)
Gyengeség: Nem
Immunitás / Felszívódás: Jég
Lop: Semmit

A főnök eleinte egy Vysage nevű szörnyetegnek tűnhet, de hamarosan megmutatja valódi természetét, és derékig kimászik a földből. A végső forma negatív státuszokat ír elő, és aktívan ellentámadásokat hajt végre. Határokkal legyőztük őt, még mielőtt ideje lett volna valami rosszat tenni.

Most a második csapattal visszatérünk a csarnokba, és onnan a bal oldali ajtón át a második emeletre futunk. Addig megyünk előre, amíg egy liftes szobában nem találjuk magunkat. Felmegyünk az aljára és váltunk. Az első csoporttal csak máshogy futunk be ugyanabba a helyiségbe, egy hosszú folyosón keresztül Cura varázslattal (kinek jutott eszébe ilyen gyenge varázslatot ide rakni?). Felmegyünk egy másik liftbe és váltunk. A második csapat most már bejuthat a bal oldali ajtón, ott a Curaga varázslat és a kulcs a karból. Kilépünk a szobából és váltunk. Az első csoporttal az alagsori helyiségbe futunk, ahol folyik a víz és áll a kar. Ezt a kart kulccsal kinyitjuk, és elzárjuk a vizet. Ez a művelet kiszárítja a kastély közepén lévő szökőkutat. A szökőkútban mostantól el lehet majd vinni a kincsesszoba kulcsát. Maga ez a szoba a liftek felé vezető úton van (a második emeleten, az ajtó balra). A kincstár tartalmazza a varázslatos Szentet és négy ládát. Addig kell kinyitnia ezeket a ládákat, amíg mind a négy ki nem nyílik, akkor megjelenik a vadállat.

HP: 38500
Támadás: Villám
Gyengeség: Föld, víz
Immunitás / Felszívódás: Villámlás
Lop: Semmit

Pandemonát és Leviathant hívjuk ellene, gyorsan elintézik vele. Thundaga minden harmadik mágiája után a legerősebb villámtechnikát, Thunder Summon-t fogja használni, egyértelmű, hogy mindebből a villámot spontán kötésre kell helyezni. Haldoklás előtt a főnök leadja a Meteort, készülj fel erre.

A kastély vége felé található. Az első parancs a függőhídon haladunk, amelyen egykor a kulcs feküdt. A kápolnában a csigalépcsőn felmászunk a legtetejére, és felugrunk a hatalmas ingára ​​(bal oldalról kell ugrani). Elvisz minket az ajtóhoz, ami mögött Triple és a szörnyű sárkány varázsa van.

HP: 89600
Támadás: villámlás, tűz, jég
Gyengeség: Nem
Immunitás/elnyelés: villámlás, tűz, szél
Lop: Semmit

Csak egy Dark Flare támadást alkalmaz, az azonnal megöl minden karaktert. Bár, ha a Flare and Protectet elemvédelemre helyezi, akkor ennek a többelemes varázslatnak a hatása nullára áll vissza. A csata taktikája önmagát sugallja, be kell áztatni, mielőtt alkalmazza

Még egy meglepetés maradt a kastélyban - az Omega Weapon. Ezt a bosst sokan nem csak ebben a játékban tartják a legerősebbnek, hanem úgy általában az egész Final Fantasy sorozatban. Természetesen kihagyhatod, de ebben az esetben biztosan elveszíted az elmúlás örömének harmadát. Hívásához meg kell nyomnia a folyosótól jobbra lévő szobában található csengőt. A rohamcsapatnak készen kell állnia a szökőkútnál, amikor a gyenge csoport hősei megütik a csengőt. Hívás után gyorsan átváltunk az első parancsra és rohanunk az orgonához, mert a főnök csak egy percet vár.

Tudnia kell, hogy a játék PlayStation verziójában ennek a főnöknek 100-as fix szintje van, és ezért mindig 1 161 000 életpontja van, függetlenül attól, hogy a hősök milyen szinttel érkeztek hozzá. A játék PC-s verziójában az Omega Weapon szintje a karakterek szintjétől függően változik, akárcsak a többi főnök.
Rögtön a csata elején alkalmazza a mágikus LV5 Death-et, tehát előre állítsa be a halál elleni állapotvédelmet. Két támadása, a Medigo Flame és a Terra Break, minden karaktert a helyszínen megöl. A Fényoszlop és a Gravija lépések az előző viponból kölcsönzöttek. Nem kell tudnunk, hogy szinte minden elemet elnyel, mert ugyanazokkal a határokkal fogunk támadni. Többféleképpen is lehet nyerni.
Az első a Szent Háború. Ez a tétel halhatatlanságot ró minden karakterre. Ez a módszer a legkézenfekvőbb, mivel az Omega ebben az esetben nem tud semmit tenni. Ha van legalább kettő ilyen tárgyod (a Gilgames kártya egyszerre 10-et ad), akkor az egész küzdelem egy könnyű bemelegítés lesz számodra.
A második az Invincible Moon. Ez a Rinoa határ pontosan ugyanúgy működik, mint a Szent Háború. De maga a módszer meglehetősen hátborzongató, mivel ez a határ nem mindig esik ki.
A harmadik a The End. Egy nagyon jó szelfikorlát azonnal megszüntetheti az Omegát. A szerencse függvényében kiesik, ezért ha úgy döntesz, hogy ezt az utat választod, kösd hozzá a legerősebb varázslatot (Aura) a szerencséd érdekében, és használd a Szerencse + 50% képességet.
Negyedik – Alacsony szintű kihívás. Ez a módszer a játék PC-s verziójához készült. Lényege, hogy a lehető legalacsonyabb szinten és lehetőség szerint pumpált erővel jöjjön az ellenséghez, ami után, kihasználva azt a tényt, hogy az ellenségnek kevesebb lesz az egészsége, nyer, mielőtt a szörnyeteg bevetné termonukleáris mágiáját. És nem bírja ki a három-négy jó korlátot.
Az ötödik becsületes győzelem. A fenti módszerek mindegyike csalásnak és csúnyának tűnik számomra. Ezért azoknak a hírhedt munkásoknak, akik nem akarnak halhatatlanságot és zendeket használni, írok egy másik módszert, azt, amit a fejlesztők eredetileg erre a szörnyre gondoltak. Maga a módszer azon a tudáson alapul, hogy az Omega világos, szabályos sorrendben alkalmazza a támadásait. A győzelemhez szükségünk van a Defend csapatokra (a Brothersnek és a Cactuarnak van), több Megalixirere (100 a Bahamut kártyáról) és egy magas Spirit indikátorra (100 Reflect varázslat kötésére, Spr + 60%) képességekre. Egy gyenge mágikus védelemmel rendelkező karakter is feltehető az Auto-Shellre (elérhető a Doomtrain-től). Tehát kezdjük. Először a főnök Lv5 Death-et alkalmaz, de már van 100 Death varázslatunk a státuszvédelemben, így ez a technika el fog múlni. Következik a Meteor, amely kétségtelenül felvesz néhány HP-t. Ha a karaktereinkről van szó, az egyiknél Megalixirt használunk, a másikkal pedig a Meltdownt az Omegára. Álljon a harmadik hős védőhálóra (ha a főnök hirtelen úgy dönt, hogy fizikai támadást is alkalmaz). A Megalixir lehetővé teszi, hogy 9999 LE-vel közelítsd meg a következő Omega támadást, ez rendkívül szükséges, mivel a Medigo Flame pontosan 9998 LE-t távolít el minden karakterről. Kiderült, hogy a csoport minden tagjának egy életpontja maradt, és pont erre volt szükségünk! Most mindhárom karakterrel nyugodtan alkalmazhatjuk a korlátokat a főnökön. Állíts be határokat és ne félj attól, hogy mindenkinek van 1 HP, mert a következő támadás a Gravija. Számológép segítségével gyorsan kiszámolhatja, hány egész számot kap, ha az egyik 75%-át veszi ki. Így van, nulla. Gravija nem fog ártani. Squall például hadd használja a Renzokukent, a másik kettő pedig kiadja a Defend parancsot (fent kértem, hogy a parancsmenübe tegye). A Terra Break a főnök legerősebb fegyvere, valahol 11-12 pusztító ütést mér minden karakterre. De sajnos az Omegának, szerencsére nekünk ez a technika pusztán fizikai, így csak egy Squall fog meghalni, kettő pedig talpon marad. A következő roham előtt kétszer is lehet sétálni. Most egy szemöldökkel felélesztjük Squalt, és mindkettőt csatába engedjük. A harmadik a Mega-Potion használata, amivel a korlátoknak megfelelő HP szinten maradva megerősödhetnek karaktereink. Ha magas a Spirit pontszámod, akkor 2000 LE elég lesz ahhoz, hogy túléld az Ultima varázsát. Következik a Fényoszlop varázslat, ami biztosan megöli az egyik karaktert. Nem a védekezésre gondolunk, csak ütünk határokat. Tehát az egyik hős ismét holtan fekszik. A másik kettővel újraélesztjük a megölteket, és a Megalixírt használjuk. És akkor minden megy egy körben, kezdve a Meteorral. Az ilyen ciklusokat tetszés szerint lehajthatod, amíg az Omega darabokra nem szakad.

Az információs részben nyerés után a menüben megjelenik a Proof of Omega tétel. Azt mondja, hogy te vagy a legerősebb harcos a világon. Ennyi, csak Ultimecia maradt. Felmegyünk a kápolna legtetejére, végigfutunk az óramutatókon, lefelé megyünk a létrán, és továbbhaladunk előre.


HP: 43000
Támadás: Minden - Bármilyen
Gyengeség: méreg
Immunitás / Felszívódás: Szent
Lop: Semmit

A következő négy csata jellemzője, hogy mind a hat karakter (3 erős és 3 gyenge) részt vesz a harcban. A csatatéren persze csak hárman lesznek, de amint valaki a földre esik, azonnal berepül egy angyal, aki átviszi a túlvilági dimenzióba. Ezért ennek a csatának nem az a feladata, hogy a lehető leggyorsabban megöljük, hanem az, hogy leszűrjük a hősöket a három legerősebbre.
Gyengeség: víz, villámlás
Immunitás / Felszívódás: Szent
Lop: Semmit

Ultimecia egyesül a gyámjával, és bosszúálló támadásba kezdenek. A taktika ugyanaz. Bármilyen szép és erős mágiát használnak is, soha nem fogják áttörni halhatatlanságunkat.


HP: 278900
Támadás: Szent
Gyengeség: Nem
Immunitás / Felszívódás: Nem
Lop: Semmit

Hagyd figyelmen kívül a seggéből kilógó Sephirothot, és üsd meg a csúcsot. Alulról megrajzolhatod az Apokalipszis varázsát, bár erre már szükségünk van. Valóban sok élete van, de a három klassz karaktereddel teljesen szabadnak és könnyűnek kell érezned magad a csatában.

A PlayStation 2 legnagyobb slágerei közül sokat újra ki lehetett volna adni PS3-ra, de nem nőttek össze. A Final Fantasy XII remaster pont ilyen hallgatás. Szerencsére szó sincs tiszta pauszpapírról az eredetiből.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Szinte minden Final Fantasy rajongó pontosan tudja, hogy a híres saga melyik részét szereti és miért. Valaki nem szereti a lelket a hetedikben. Mások dicsérik a top 10-et körökre osztott harcáért, érdekes történetéért, és a PlayStation 2 egyik legszebb videojátékáért.

De egy dologban mindketten egyetértenek: az egész sorozatban "népszerűséggel" Final Fantasy xii csak „kilenc” tud vitatkozni. És nem arról van szó, hogy ezek rossz játékok – a sztárok csak összejöttek. Találjuk ki, miért.

A Final Fantasy XII kalandjai tíz évvel ezelőtt kezdődtek. A PlayStation 2 a csúcson volt, és a következő generációs konzolok csak most kezdtek el hódítani. Abban a pillanatban a "Finalka" rajongói megkapták az egyik legszokatlanabb számozott részt a sorozat teljes fennállása alatt.

Szó szerint mindenben különbözött elődeitől: cselekményben, harcban, karakterekben, központi vonalban. Az FF XII-ben például a szerelemhez nem nyúltak hozzá, pedig volt elég piszkos politikai intrika. A fő csapást azonban a konzervatívok a harcrendszer érte: a szerzők egyszerűen felhagytak az ATB-vel, vagy egy teljesen lépésről-lépésre sémával. A csaták az MMORPG-harc és a klasszikus számítógépes szerepjátékok harcának hibridjére emlékeztettek. És mindezt valós időben és forrástérképeken. A Random nem rejtett csőcseléket a háború ködébe, és nem töltött be külön helyszínt – hallatlan merészség azok számára, akik az egész sorozatot a hagyományok prizmáján keresztül nézték.

A negativitás hulláma azonban nem akadályozta meg, hogy a Final Fantasy XII a franchise egyik legjelentősebb (az innovációk számát tekintve) részeként vonuljon be a történelembe. Az újságírók megtapsolták a szerzők bátorságát, a játékosok érdeklődve tanulmányozták az ismeretlen állatot, a rajongók pedig minden adandó alkalommal mérget szórtak a fórumokra – a kezdő népszerűség biztosított volt. FF XII nem nőtt együtt csak egy. Kibővített változata, az International, bár „nemzetközinek” hívták, nem ment ki a kelet-ázsiai régión kívülre. És volt elég változás.

Visszatérés 2007

Mennyi a remasterben szereplő International értéke? Az, hogy a kilencvenes években és a zéró konzolos játékokat nem lehetett úgy "pumpálni", hogy az eredeti képen átgördültek pár foltot és DLC-t. Erre az esetre léteztek a kiterjesztett verziók. Valamivel a megjelenés után jelentek meg, amikor a játék már másodszor is fizetésre kész rajongótábort szerzett.

Az ilyen újrakiadások időnként komolyan megváltoztatták az egyensúlyt, új módokat, mechanikát és főnököket adtak hozzá. Hasonló történet történt a Final Fantasy XII-vel is. Az International annyi frissítést tartalmazott, hogy helyesebb lenne az egyetlen helyes verziónak nevezni, és az eredeti lemezcsomagot - béta verziónak.

Az FF XII ezen verziója az új módokon kívül (róluk lentebb) egy tizenkét darabos osztályrendszert is tartalmazott. Mindegyiküket a csillagjegyükhöz kötötték, és lehetővé tették számukra, hogy finoman elosszák a szerepeket a partiban. Például a "fehér mágusok" (Kos) szövetségeseket gyógyítottak és pozitív státuszt róttak rájuk, a lándzsásoknak pedig szinte nem volt mágiája, de baromi jók voltak a csatában.

És ez a frissítés nagyon fontos, mivel leegyszerűsíti az FF XII eredeti rendetlenségét. Az eredetiben lehetőség volt azonos hősök választékát beszerezni a kimeneten, és a pumpálás során fellépő hiba költségeit semmivé csökkentette az a lehetőség, hogy mindent szó szerint "menet közben" lehetett újra csinálni. Az állatöv rendszer elvágja az ilyen "csalást". Használnunk kell az agyunkat, hogy ne kerüljünk tócsába, és ez nagyszerű.

Azonban a hardcore felé tett lépés az Internationalben legalább két kényeztetést jelentett a nem túl szorgalmas játékosok számára. Először is hozzáadták az automatikus mentést, ami valóban képes sok idegsejt megmentésére. Az eredeti FF XII-ben csak ritkán állítottak be mentési pontokat, és senki sem törölte a hibákat. Véletlen meghibásodás után néha már az elejétől újra kellett futni egy éktelenül hosszú helyszínt.

A második egyszerűsítés a játék felgyorsítása. Furcsán hangzik, de valójában sok időt takarít meg, és végső soron előnyöket is jelent. Megnyomtam egy gombot - és a fejfájás úgy tűnt, mintha kézzel történt volna. Bár persze a konzervatívok morogni fognak.

A frissítések másik, hasonlóan fontos csoportja az új módok. A Próba mód mellett, amely lehetővé teszi, hogy párbajban szállj szembe az ellenfelekkel, az International a NewGame + két változatával is rendelkezik. Az első, a Strong Mode 90-re emeli a karakterek szintjét. A Gyenge Mode viszont a mennyből a bűnös földre süllyeszti a párttagokat, szintjüket a megengedett minimumon rögzítve.

És ez még nem minden. A frissített Final Fantasy XII-ből más, bár kisebb változtatások is hiányoznak. A játékmenet legkülönfélébb aspektusaihoz kapcsolódnak: a 16:9-es képarány támogatásától a vendégszereplők irányításának lehetőségéig. Összességében remekül sikerült. És 2017-re ez a változat végre megjelent a PlayStation 4-re, és bárki számára elérhetővé vált, aki beszél Shakespeare nyelvén.

Ez minden?

Elsőre úgy tűnhet Négyzet alakú enix csak áthelyezte az International tartalmát a jelenlegi platformra, és ott megállt. Kétségtelen, hogy az újítások nagy része csak a nyugati játékosok számára lesz újdonság, mert japán bajtársaik már régen mindent kipróbáltak.

De ez még nem minden. Az automatikus mentés és az állatövi rendszer megvalósítása mellett, ahol egy karakter immár akár két osztályt is választhat, a fejlesztők jelentősen korrigálták a technikai részt. Hozzáadtuk a nagy felbontások támogatását, az időigényekhez igazítottuk a videókat, frissítettük a hangot (7.1 - check), nem feledkeztünk meg a trófearendszerről és két hangcsomag közül választhatunk: japán és angol.

Maga a játék zökkenőmentesen fut, gyorsan betöltődik és tetszetős a szemnek, annak ellenére, hogy technológiailag messze nem a legfejlettebb motor. Más kérdés, hogy miért kell ezt játszani 2017-ben, amikor van, bár nem ideális, de vizuálisan modern Final fantasy xv ?

Emellett ez még mindig a Final Fantasy igazán úttörő kiadása. Az FF XII nem habozik sablonokat tépni a műfaj minden rajongója számára. Szeretnél ATB-t és egy csomó véletlenszerű csatát "az ürességből"? Nem fog működni. Az itteni ellenségek kezdetben a térképen láthatók. Erős szerelmi történetre vágyott? Nincs ő. Ennek a szerepjátéknak a története általában nem hasonlít egy tipikus Final Fantasyhez. Sokkal inkább illik néhány komoly nyugati fantázia leírásához, mint például a Trónok harca. Persze kevésbé véres, de az összehasonlítás könyörög.

Most kezded el játszani a híres Final Fantasy XII The Zodiac Age új verzióját? Ezután feltétlenül olvassa el ezt az útmutatót, és megtanulja, hogyan kell megfelelően megtervezni stratégiáját.

Nagyon körültekintően válassza ki a munkáját

Az új munkarendszerben minden párttagnak kell választani egyet, amint megkapja. Sajnos nem változtathatod meg a munkahelyedet, miután kiválasztottad. Emiatt nagyon fontos, hogy körültekintően válasszuk ki, és építsünk stratégiát a választásunk köré. A játékban minden szakmához hozzáférhetsz, ha mind a hat csoporttag két különbözőt választ, vagy egy dologra koncentrálhatsz, például a varázslatra. Számos kötelező szakma létezik. Mindenképpen szükséged lesz egy Fehér Mágusra, aki meggyógyítja és felhatalmazza a tiédet, valamint egy lovagra, aki maximális sebzést tud okozni az ellenségnek.

Ellenőrizze a tartozékokat

Ne felejtse el rendszeresen ellenőrizni a tartozékokat. Némelyikük növeli a "licencpontokat" vagy a megszerzett tapasztalatokat. Óriási segítség lehet, amikor szintet lépsz a szakmáidban, és a lehető legerősebbé teheted hőseidet. Addig is, ha azt észleli, hogy ellenségei a kazamatában kárt okoznak a statisztikában, nézzük meg, hogy van-e olyan tartozékunk, amely meg tudja gyógyítani őket.

Kísérletezzen gambitokkal

A Gambitok valószínűleg a Final Fantasy XII harcrendszerének legegyedibb elemei, lehetővé téve, hogy személyre szabd az egyes párttagjaid taktikáját. Természetesen, ha megnézi ezt a rendszert, látni fogja, hogy rengeteg különféle lehetőség közül választhat. A rendszer valódi megértésének egyetlen módja a kísérletezés. Próbáljon meg különböző lehetőségeket beállítani a gyógyító és buff vagy mágikus varázslatok használatára ellenségek ellen, és nézze meg, hogyan működnek. Nem minden sikerül úgy, ahogy szeretnéd, de a kísérletezés segít megtalálni a játékstílusodnak megfelelő stratégiát.

Vegyen részt minden vadászatban

A Final Fantasy XII rengeteg további tartalommal rendelkezik, amelyek többsége egy vadászat formáját ölti, amelynek során egyedi és veszélyes szörnyeket kutatnak fel. A te érdekedben áll minden egyes vadászat végrehajtása, mivel ezek nem csak a játék legnehezebb és legfüggőséget okozó csatáit tartalmazzák, hanem méltó jutalmakat is adnak. A vadászat megtalálható kocsmákban és faliújságokon szerte a világon, vagy a Centurio klánban. A befejezés után kiváló mennyiségű Gilt és egyedi jutalmat kap.

Nézze meg rendszeresen a Centurio klánt

Amíg végeztél a vadászattal, jó ötlet rendszeresen megállni a Centurio klán termében, különféle okok miatt. Itt megtalálja a Montblanc által kínált legnagyobb kihívást jelentő és legkifizetődőbb vadászjátékokat. Ezen felül, amikor szörnyekkel harcolsz és befejezed a vadászatot, klánpontokat kapsz, és ez új rangok kialakulásához vezet, amelyeket a klánprimerben láthatsz. Minden új rang jutalmat kap a Mont Blanc-tól, amely általában több teleportációs követ és egyéb tárgyakat tartalmaz. Ugyanakkor, ha legyőzi a játékban szereplő összes bosst, akik szörnyeteg, akkor a Mont Blanc Gil-jutalmát is elnyerheti.

Zsákmány és régi felszerelések eladása

A legtöbb szörny különböző típusú zsákmányokkal jutalmaz, és sok tárgyat kapsz a vadászatból és a küldetésekből. Amikor a kereskedők értékesítése lapjára lép, egy teljes bányászati ​​lapot fog látni. Ez a fő módja annak, hogy pénzt keressen a játékban, ezért rendszeresen adja el zsákmányát. Legyen óvatos, mert bizonyos tárgyakra szüksége lesz a küldetésekhez. Bármi, ami olcsó, körülbelül párszáz Gil, teljesen biztonságosan eladható, vagy 10 év felettiek. Ha új felszerelést szerzel a csapatodnak, mehetsz és eladhatsz bármit, amire nincs szükséged, mert nincs használja a régiekhez, páncélokhoz és fegyverekhez, és ez segíthet visszanyerni a sok vásárlás után elköltött pénz egy részét.

Fedezze fel Ivalice világát

Ivalice világának minden szegletében számos tan és történet található, amelyeket felfedezhetsz. Beszélgessen az egyes városok különböző városi lakosaival, hogy nagyszerű módon tájékozódjon bizonyos irányelvekről, szervezetekről és elképzelésekről. A játékban számos titkot lehet felfedezni: oldalt és területet, mellékküldetéseket és fegyvereket, sőt oldalsó espereket is felfedezhetünk.

A Final Fantasy XII A Zodiac Age a Final Fantasy XII világának egyik legnépszerűbb jRPG-jének 12. kiadásának frissített változata. A cselekmény Ivalice világában játszódik, jóval az eredeti játékban bemutatott események előtt, egy olyan korszakban, amikor az eget fenséges légihajók fedezték fel, és a varázslat mindennapos volt. Az Arkádiával háborúzó Rozzaria a domináns politikai hatalom – két hatalmas birodalom egymással szembenálló kontinenseken. A birodalmak között van egy kis dalmaszk királyság, amelyet az arhadi hadsereg erőszakkal birtokba vesz. A tizenhét éves Vahan a főszereplő - egy árva és egy városi tolvaj, aki arról álmodik, hogy égi kalóz legyen.

Szakértői tippek és trükkök a Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch és Xbox remaster bejárásához.

A Final Fantasy 12 otthonra talált a natív PS2-n kívül A zodiákus kor remaster, amely itt érhető el PS4, PC, Switch és Xbox One.

Mint minden más Final Fantasy játék esetében, a The Zodiac Age sem "nem rövid, vagy különösen egyszerű, és ott van az a tény, hogy ez a PlayStation 4 remaster még csak nem is ugyanabból a verzióból áll, amelyet először láttunk nyugat – ez a 2007-es International Zodiac Job System verzió átdolgozása, amely Japánban jelent meg, körülbelül másfél évvel a kezdeti bevezetés után.

Ezen az oldalon végigvezetjük Önt a PS4 Zodiac Age verzió különbségek ezekből a korábbi verziókból, valamint különféle tartalmaink biztosításával Final Fantasy 12 útmutató oldalak, és több részünk Final Fantasy 12 A Zodiac Age bemutatója.

A Final Fantasy 12 The Zodiac Age megváltozik az International Job System verzióhoz képest:

  • Vizuális frissítések – HD-frissítések hátterekhez, karaktermodellekhez, betűtípusokhoz és vágóképekhez, továbbfejlesztett arckifejezések és egy térkép, amely a játék leállítása nélkül fedi le a játékmenetet.
  • Hangfrissítések – 7.1 térhatású hangzás, jobb minőségű hangok, lehetőség az angol és japán szinkron közötti váltásra.
  • Automatikus mentés.
  • Csökkentett betöltési idők.
  • Még nagyobb sebesség a gyors előretekerési módhoz – a játékmenet most 5-szörös sebességgel halad 2-szeres helyett.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch és Xbox különbségek

A Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC különbségei:

  • A játék 60 képkocka/másodperc sebességgel való futtatásának képessége
  • Több monitor és 21:9 monitor támogatása
  • Válasszon az eredeti zene, az új újrahangszerelt zene és az eredeti filmzene között a kezdetektől fogva
  • A maximális Gil (pénz) és licencpontok bekapcsolása
  • Indítsa el a játékot a New Game Plus-szal (90. szinten kezdje) és a New Game Minusszal (kezdje az 1-es szinten, és nem szerezhet tapasztalati pontokat)
  • Támogatás a vezérlőkhöz, a Steam Cloudhoz, a Steam eredményekhez és a Steam kereskedési kártyákhoz

A Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch és az Xbox különbségei:

  • A játék 60 képkocka/másodperc sebességgel való futtatásának képessége (csak Xbox One X esetén)
  • Néha az online kiskereskedelmi üzletekre mutató linkeket helyezünk el. Ha rákattint az egyikre és vásárol, kis jutalékot kaphatunk. További információért menjen.

    A szerzőről

    Mat a 70-es évek vége óta játszik videojátékokkal, és reméli, hogy egy nap jó lesz benne. Még mindig úgy gondolja, hogy az Amiga volt a valaha volt legnagyobb számítógép, és várja, hogy a jelenlegi Windows- és konzolhóbort elmúljon.

Betöltés ...Betöltés ...