DmC: Devil May Cry: Végigjátszás. Walkthrough DmC: Devil May Cry Walkthrough dmc 5 számítógépes verziója

Küldetés 1. Felfedezve.

Megnézzük a bevezető videót, és folytatjuk az ellenségek megsemmisítését. A játék megkezdése előtt a főmenüben válaszd ki az edzésmódot és gyakorold az ütéseket, ha nekünk ez az első játék a slasher műfajból. Ezenkívül a csata során eltörjük a harmadik féltől származó tárgyakat, amelyekből piros gömbök esnek ki. Különféle eszközök vásárlására használhatók az üzletben. Minden küldetés kezdete előtt hozzáférünk hozzájuk, vagy megpróbálhatod megtalálni az Isteni szobrokat magában a játékban. Fehér gömbök is vannak a játékban. Minél többet gyűjtjük be őket, annál több fejlesztést nyitnak meg az üzletben. Kat után futunk, átugrunk a kerítésen.

Kapunk két pisztolyt. A levegőben lévő szórólapokkal foglalkozunk, akik aknákat bocsátanak ki. A kiemelt területről jól látható a sérülés sugara. Megöljük az ellenfeleket, követjük az utat. Kattel való beszélgetés után lelőjük a pókokat, majd továbbmegyünk. Miután észrevettük az Elveszett lelket, elkezdünk csapást mérni rá. A lélekért pontnövekedést kapunk a feladat végén.

Balra megyünk, és rábukkanunk a Rézkulcsra, amely ennek megfelelően kinyitja a rézkapukat. Visszamegyünk, követjük a sikátort a körhinta felé. Ellenségeket feldobunk a levegőbe, és ezzel arra kényszerítjük őket, hogy egy forgó vonzerővel ütközzenek. Kettős ugrással felmászunk egy dombra. Elvesszük az aranygömböt, feléleszt, ha hirtelen meghalunk. Leugrás után az isteni szobrot felhasználhatjuk fejlesztések vásárlására.

A dühöngő Hunter elpusztította az óriáskereket. Elpusztítjuk az ellenségeket, és gyorsan berohanunk a jobb oldali épületbe (a bejárat a túlsó végén van). Előtte többször oldalra kell kerülnie. Végighaladunk a folyosón, majd lejjebb megyünk, és csapdában találjuk magunkat. Megöljük az ellenfeleket, és ugrálva kiszállunk, elkerülve a veszélyes mechanizmusokkal való ütközést. Jobbra fordulunk, és addig futunk, amíg el nem kezdődik a csata a főnök Hunterrel. A fejéhez ugrunk, és erős ütések sorozatát mérjük, amíg "lágyítjuk" az ellenséget. Továbbra is támadunk, hamarosan felébred és feljebb mászik. Ebben az esetben kizárólag pisztolyból lövöldözünk, ezzel provokálva vissza. Megismételjük ezeket a lépéseket, és végül megöljük a Vadászt.

2. küldetés. A keserű igazság.

Kat-tel együtt megérkezünk a Rend főhadiszállására, ahol találkozunk ikertestvérünkkel, Virgil-lel. Ő hoz minket a házba, ahol az egész családdal éltünk. Hogy kiderítsük a körülményeket, átmegyünk Limbóba azon a portálon keresztül, amelyet Kat nyitott.

Kiérünk az előszobába, bal oldalon megyünk fel az emeletre. Bemegyünk a szobába, és találunk egy képet, amely Spardát ábrázolja. Leszámolunk az ellenfelekkel, majd megjelenik a halállovag, akinek van pajzsa, így hátulról megtámadjuk. Interakcióba lépünk a képpel, és van egy döntőbírónk. Erőteljes, de lassú – pajzsos ellenfelek ellen kiváló. Miután leszámoltunk az ellenséggel, elhagyjuk a helyiséget a folyosóra. Egyre lejjebb ereszkedünk le, aztán ugrunk fel. Miután megsemmisítettük az ellenséget, a jobb oldalon emelkedünk felfelé.

A játékvezető mellett lecsapunk a megjelölt ajtóra. A szobában az ellenségekkel foglalkozunk. Eltávolítjuk a kellékeket az ágy alól, és gondolatban egy bizonyos helyre költözünk. Úgy haladunk, hogy egyik platformról a másikra ugrunk. Használjuk az Arbiter kiegészítő funkcióját, és vonzzuk a szigeteket a piros gyűrűkhöz tapadva. Ezentúl ellenségeket is felhúzhatunk. Ez különösen hasznos szórólapok esetében. A kőből készült rögzítőhöz elérve háromszor eltaláltuk a játékvezetővel.

Visszatérve Limbóba, továbbmegyünk. Ugorjunk le, akkor a folyosó összeomlik, mi pedig szokás szerint vonzzuk a piros gyűrűket. Az ajtó betörése után pajzsos Batossal találkozunk. Amikor először magunkhoz húzzuk őket, a pajzsuk leszáll. Odaérünk az épülethez, tönkretesszük az ajtót. Bemegyünk a szobába az anya képével. Megöljük az ellenségeket, megérintjük a képet, és kapunk egy új fegyvert, Osiris néven. Külsőleg egy kasza, amellyel kis ellenfelek egész csoportját könnyű elpusztítani. Kimegyünk a szabad területre, odaérünk a következő épülethez. Miután áttörtük az ajtót, bemegyünk és osirisszal hasítjuk a kék szárakat. Megtaláljuk a rózsát, és átkerülünk a szoborhoz.

A szigeteken mozogva osiris segítségével vonzzuk a kék gyűrűket. Hasonlóképpen ragaszkodunk az ellenségekhez, hogy átkeljünk a szakadékon. Elpusztítjuk a hegyet, és visszatérünk Limbóba. Megöljük az ellenségeket, az utolsó pillanatban észreveszünk egy törött keretet egy fényképpel. Az emlékeken sétálva a mozgó szigetek mentén jutunk el a portálhoz, majd az omladozó folyosón.

Küldetés 3. Törzskönyv.

Miután kommunikáltunk Vergiliussal, Limbóban találjuk magunkat, és azonnal megkezdjük a csatát az ellenségekkel. Találkozunk a láncfűrészeket használó pusztítókkal. Támadásaik során célszerű kitérni, és csak ezután folytatni a csapást. Amikor megnyílik az átjáró, nem tudunk tovább menni, hiszen az út beomlott és szakadék keletkezett. Menjünk vissza, és foglalkozzunk tovább az ellenfelekkel. A tetején megjelenik egy kék gyűrű, felmászunk rá és megölünk egy másik pusztítót. Futunk előre, repülünk a gyűrűk fölött a kék rózsához.

Az angyali gyorsulás segít nagy távolságok megtételében a levegőben. Ne felejtse el kombinálni rendszeres ugrásokkal. Vagyis először szabályos ugrásokat hajtunk végre, és csak utána angyali gyorsítást. A gyűrűkkel kicsit bonyolultabb a helyzet: végrehajtjuk a szokásos húzást, elengedjük a tartott gombot, majd ismét lenyomva angyali gyorsítást hajtunk végre. Eljutunk a rögzítőhöz, és megsemmisítjük.

Visszatérve Limbóba, használd a Paphos iránti vonzerőt, és öld meg őket. Lemegyünk a lépcsőn, végezzünk a megmaradt ellenségekkel. Most visszatérhetünk a mélységbe és átkelhetünk rajta az angyali gyorsítás segítségével.

4. küldetés. Fegyverrel.

A CCTV rendszer észlelt minket, és Limbóba költöztünk. A kereszteződésben megsemmisítjük az ellenfeleket, majd a bal oldali utcán haladunk, és a jobb oldalon felhúzzuk a piros gyűrűt az épület tetején. Meghúzzuk a kék gyűrűt, felmegyünk az emeletre és átugrunk a megfelelő utcába. Odaérünk a CCTV kamerához, és belehúzzuk a szemet.

Lefelé megyünk, próbálunk tovább menni, de a kialakult szakadék ezt nem engedi meg. Kat talált egy alternatív utat, jobbra megyünk, és találkozunk a pokoli töredékekkel. Gyorsan rájuk lőünk, hogy elkerüljük az ütközéseket. Az angyali gyorsulás segít elkerülni a szakadékot. Elpusztítjuk az ellenségeket, balra fordulunk. Hogy ne legyünk lapos állapotban, gyorsan futunk egyenesen, ráadásul ugrálunk, hogy ne essünk le. Új ellenségek jelennek meg - jéglovagok. Ozirisszal támadjuk őket, csak ez a fegyver képes áttörni ezen ellenségek páncélját. A jobb oldalon haladunk el, a kék gyűrű vonz minket, és átugorunk a bal oldalra. Megfordulva tovább ugrunk a kereszteződés felé, és elpusztítjuk a következő szemet. Leérünk, irány a bal járat Kat felé.

Húzza ki a piros gyűrűt, és mássz fel. Jobbra fordulunk, összehúzzuk a szemünket. A megjelent ellenfelekkel foglalkozunk. A bal utcán megyünk a megnyitott átjáróhoz. Hosszú futást végzünk az épületek között, amíg be nem tudunk lépni a megfelelőbe. Innen leugrunk és gyorsan kilőjük a pokoli töredékeket. Lefelé megyünk a lejtőn, ismét az ellenségek, és végül - a Zsarnok. Csak hátulról támadható, és előtte fel kell húzni magát Osiris segítségével. Nem szükséges nagy kombinációkat végrehajtani, különben nem lesz időnk elkerülni az ellenség erőteljes ütését. Miután foglalkoztunk a Titánnal, szokás szerint átugorjuk a szigeteket / gyűrűket, és elhagyjuk a templomot.

Küldetés 5. Férfiság.

Az üzembe érve Katt követjük a raktárba. Találunk egy szakadást, amely Limbóba visz minket. Az aljára érve átugorjuk a szigeteket a piros és kék gyűrűk segítségével. Elpusztítjuk az ellenségeket, kihúzzuk a fekete sorompót, dupla ugrással és angyali gyorsítással eljutunk a szigetre. Innen feljebb emelkedünk, felhúzzuk magunkat a kék gyűrűhöz és kihúzzuk a piros gyűrűt. Áthaladunk a konténeren, és folytatjuk a csatát a pokol lovagjával. Döntőbírót használunk, és erős ütéseket adunk, nincs más út. Időnként a lovag pokolgépet használ, amely körülötte egy bizonyos területet lávával borít be. Amint látták, hogy az ellenség a földbe szúrta a fegyvert, ideje visszavonulni.

Bemegyünk az épületbe, a végére érve, a dobozok segítségével felmászunk. A gyűrűkbe kapaszkodva átmegyünk az ellenkező oldalra. Megsemmisítjük a lovagokat, mindegyikükhöz a megfelelő fegyvert használva. Ezután eljutunk a helyiségekbe, megsemmisítjük az ellenségeket, és a folyosókon visszatérünk a keverőhelyiségbe. Itt hasonlóan sok ellenséget ölünk meg. A végén két zsarnokkal van dolgunk. Az ellenségre és a hátunk mögé is nézünk, hogy ne fusson savas folyadékba. Az ellenségeinket kizárólag hátba támadjuk, Osiris segítségével vonzódunk hozzájuk.

6. küldetés. Titkos összetevő.

Kat kíséretében eljutunk a gödörhöz és beugrunk. A gravitáció megváltozik, a falból padló lesz. Ez az állapot mindössze két percig tart, így azonnal a ventilátor felé indulunk. Figyelmen kívül hagyjuk az ellenséget, vonzódunk a kék gyűrűkhöz. A ventilátorhoz érve bal oldalról meghúzzuk a gyűrűt. Lassan sétálunk egy hatalmas cső mellett, és találkozunk egy succubusszal.

Ellenséges támadások:
1) Kézhullámok – egy ugrást teszünk, hogy kikerüljük.
2) Egy ütés két kézzel a közepén - kitérünk oldalra.
3) Erős fújás – távolodjon el.
4) Kitörés - menj át a gyűrűkön a szomszédos szigetre.

Támadásaink:
1) Az ellenség támadásait követően Osiris segédcsapását alkalmazzuk a vörös fejre.
2) A döntőbíró által megvertük a legyengült ellenséget.

Minden szakasz után ki kell húzni a tömlőt, majd át kell lépni egy szomszédos szigetre.

Miután részleges győzelmet arattunk, átkerülünk az ellenkező oldalra, és folytatjuk a csatát az ellenséggel. Felhúzzuk magunkat a kék gyűrűknél fogva, és szó szerint kihúzzuk a talajt a succubus alól. Megsemmisítjük az utolsó akadályt, amit az ellenség megragadt. A listára felkerült új fegyverek Ericks kesztyűi.

Küldetés 7. Megdöntés.

Teleportálunk Limbóba és felmegyünk az emeletre. Erixszel ütést használunk, hogy elpusztítsuk a vörös kristályt. Azokat a kristályokat, amelyek a padlóban vannak, egy légicsapás megsemmisíti. A kék gyűrűk mentén eljutunk a furgonhoz, és Erix segítségével dobjuk vissza. Felállunk, felosztjuk az átjárót, és leszámolunk az ellenfelekkel. Megérkezünk a börtönbe, innen fogjuk a bal oldali kék gyűrűt. A szigetecskék a főutcára vezetnek bennünket.

Szokás szerint felhúzzuk a kék gyűrűt, majd az ugrás gombot lenyomva tartva kötőjelet készítünk. Balra fordulunk és megkerüljük az akadályt. Megölünk két batót, visszatérünk az utcára. Elvágunk, behatolunk a helyiségekbe és elpusztítjuk az ellenfeleket. Átmegyünk a szomszéd szobába, elkapjuk a gyűrűt. Megküzdünk a haraggal, igyekszünk kikerülni a vágó ütéseiket. Akkor is ki kell kerülnie, ha a harag valóban dühös, és erős fényben tör ki. Odaérünk a lifthez, lehozzuk erikkel a levegőből. Összetörünk néhány kristályt, megküzdünk a haraggal, és a kék gyűrűbe kapaszkodva kimegyünk a szabadba. Miután kicsit átszaladt a hídon, összeomlik. Ezért jobbra fordulva eljutunk az öreghez, akit a hárpiák zaklatnak. Lőjük vagy megsemmisítjük őket, miután felhúztuk a játékvezetőt.

Küldetés 8. Szem nélkül.

Az öregnek szemproblémája van. Fel kell szednünk a hárpiáktól. Új ismerősünk elcsábítja őket, és akkor át kell állnunk hozzájuk, és neki kell kezdenünk az üldözésnek. Megragadjuk a kék és piros gyűrűket. A szakadék előtt forduljunk balra, és így kerüljük meg. Elérünk az alagúthoz, és időnként kikerüljük a vonatot a nem foglalt sínekhez. Kiérünk a peronra, megküzdünk az ellenséggel és beugrunk a bal oldali átjáróba. Lefelé megyünk, útközben megsemmisítjük a töredékeket. Erix segítségével semmisítjük meg az akadályt. Egyenesen haladunk, amíg a szemhez nem érünk. Miután behúztuk, megtartjuk a védelmet, nem vonulunk vissza középről. A pisztolyt a szórólapok ellen használjuk. Lőjük a hárpiákat, a támadásra való felkészülésük során. Ezenkívül ne felejtse el vonzani az ellenfeleket.

A megnyílt folyosón visszatérünk az öreghez. Az út ugyanaz, de az ellenségek erősebbek lettek. Megküzdünk pár ellenséggel a platformon, az utódokkal az alagútban, a végén pedig a zsarnokkal.

Küldetés 9. Az ördög belülről.

Menj át a felújított hídon az ellenkező oldalra. A döntőbíró segítségével tönkretesszük az ajtót. Az öreggel való beszélgetés után szigetről szigetre megyünk le. Tartsa a megfelelő gombot a levegőben a repülés meghosszabbításához. Találkozunk egy új ellenséggel - egy boszorkánnyal. Ozirisszal átszúrjuk a páncélját, majd bármilyen fegyverrel lecsapunk. Felmászunk a gyűrűkbe kapaszkodva. Következzünk, és elvesszük a kulcsot.

Az új Hell Trigger képességgel rövid időre letilthatod az összes ellenséget. Ezalatt magunkhoz húzzuk és megöljük őket. Visszatérünk Limbóba, és a gyűrűkön keresztül bemegyünk az épületbe. Sok ellenséget elpusztítunk, kiszállunk, és menjünk a következő épületbe. Ugyanúgy elbánunk az ellenséggel, aztán felmászunk és találkozunk az öreggel.

10. küldetés. Rossz hír.

A hídon haladunk a torony felé. A védősugár nem enged olyan könnyen áthaladni, ezért gyorsan cselekszünk, haladunk végig a szigeteken. Mielőtt találkoznánk a főnökkel, végigmegyünk a sokszínű platformokon. Bob Barbas nagy feje középen van. Megtámadhatod, miután eryxszel ütöttünk, miközben a levegőben van, a padlón lévő piros foltok egyikén. Az ellenség színes hologramokat fog küldeni nekünk. Egy ugrásban kikerüljük őket; a falképzőt nem lehet kikerülni, de belül vannak olyan üregek, amelyeken sérülés nélkül át lehet haladni. A piros jel veresége után folytassa a fej megsemmisítését. Figyeljük a terület kipirosodását, ami azt jelenti, hogy el kell távolodni az érintett területtől. Aztán életben maradunk az utódok között, miközben van jelentés. Folytatjuk a harcot Bobbal, hasonló akciókat végrehajtva. Az egyetlen különbség a találathoz szükséges pontok számában van. Miután megnyertük a csatát, kapunk egy pár éles aquillát, amelyek a leghatékonyabbak nagyszámú kis ellenséggel szemben.

11. küldetés. A Káosz Rendje.

Leérve bemegyünk a sikátorba. Itt nagyon sok utóddal foglalkozunk aquila segítségével. Egy új ellenséggel is találkozunk – a hentessel. Megütjük kerek hasát, és időben eltávolodunk, amint hintázni kezd. A gyűrűkbe kapaszkodunk, és felmegyünk az emeletre. A szigeten lévén az aquilát a szárba dobjuk. Bemegyünk az épületbe, kinyitjuk az ajtót Ericksszel. Elpusztítjuk a szárakat, lefelé megyünk. Menj tovább, törd össze a kristályt a padlón.

Sok ellenséget semmisítünk meg, és várjuk a különleges erők érkezését. Amikor kinyílik az átjáró, megyünk előre. Továbbra is megküzdünk az ellenségekkel. A különleges erők nem tartanak velünk, ezért felülről körbejárjuk az ajtót, elkapva a gyűrűt, előzőleg tönkretéve a szárakat. Megkerüljük a szomszéd ajtót jobbra, áttörjük a falat Ericksszel. Egy rosszindulatúan mosolygó ellenséggel állunk szemben. Támadásai nagyon gyorsak. Ezért minden figyelmünket az ő trükkjére összpontosítjuk. Utánuk csapást mérünk. Ezt többször megtesszük, amíg az ellenség eltűnik. Találkozunk eléggé ijedt Kat-tel.

12. küldetés. Ostrom alatt.

Segítünk Kat-nak a különleges erők fogva tartásában. Húzza meg a gyűrűket azokon a helyeken, ahol a lány festékszóróval fest. Továbbra is követjük őt, amíg Katnak ismét szüksége van a segítségünkre, hogy semlegesítse a kíváncsi harcost. Megérkezünk a szerverszobába, és megtaláljuk Virgilt. Megsemmisítjük a hentest, utána kommunikálunk a szövetségesekkel.

Visszatartjuk az ellenséget, míg Virgil és Kat fontos adatokat próbálnak megsemmisíteni. Itt kis lényekkel fogunk találkozni - a harag utódaival. Kapunk majd egy erősebb fegyvert is a pisztolyok helyettesítésére – a „Resurrected” vadászpuskát.

13. küldetés. Ördögi rajongás.

Megérkezünk a Lilith által irányított klubhoz. Mielőtt elérnénk hozzá, megsemmisítjük a ránk hozott ellenségeket. Elhagyjuk a gödröt, egyenesen a szoborhoz. A szakadék előtt a padlón egy vörös négyzet látható. Ugorj fel, üsd meg Ericksszel, és kezdj el egy hét körből álló játékot.

Előre haladunk, lenyomva a démoni állapotba váltás gombot, amikor a padlón piros lámpa világít, és ennek megfelelően tartjuk lenyomva az angyali módba váltás gombot, amikor látjuk a fényt. Egyik helyszínről a másikra költözünk, és kevés számú ellenséggel van dolgunk. A hatodik körben különféle haragokat kell elpusztítanod, angyali fegyvert használva egy kísérteties ellen, démoni fegyvert a tüzes ellen.

14. küldetés. Az utolsó tánc.

Folytatjuk a játékot, riválisunk ezúttal maga Lilith és kölyke lesz. Angyali markolattal megragadjuk a kölyök oldalán lévő kezét, és erixszel vagy bármilyen más fegyverrel lecsapunk. Több sikeres próbálkozás után egy harmadik szem is kinyílik a szörny homlokán. Most ragaszkodunk hozzá, és hasonló ütéseket mérünk. Az ellenség egészségének kimerülése után az anya törzsének fele megjelenik. Egy démoni markolat segítségével teljesen kiszedjük. Addig támadjuk Lilithet, amíg újra el nem bújik a kölyke gyomrában. Ismételjük a műveleteket a küldetés kezdetétől. Két egészségrúd után démoni markolattal meg kell húznia a kezét a kölyök oldalán, mielőtt angyali markolattal belekapaszkodna.

Küldetés 15. Csere.

Miután megegyeztünk a démonokkal az üzletről, találkozunk velük a kikötőben. A csere során Vergil lelövi Lilithet, megölve őt és a babát is. Segítünk az autóban ülő barátainknak. Előttük nagyméretű tárgyak jelennek meg, amelyeket a gyűrűnél fogva kihúzva, vagy erixszel ütve távolítunk el.

Beérünk a raktárba, itt megöljük az ellenségeket, majd átrepülve a propellerhez, megrángatjuk a piros gyűrűnél fogva. Leszállunk a furgon tetejére, ahonnan a kék gyűrűkbe kapaszkodva átkelünk a másik oldalra. Az utolsó akadály a megemelt utak. Erix ütéssel lebontjuk őket.

Küldetés 16. Terv.

Ugorj át a szigeteken a kék és zöld gyűrűk segítségével. A toronyba vezető főajtókhoz érve visszatartjuk az ellenség támadását. Az elit pokoli spawn gyakorlatilag nem különbözik az egyszerű spawntól. Ugyanilyen gyorsan megölik őket, de tudják, hogyan kell nagy hatótávolságú tűzcsapásokat leadni a földön. Amikor megjelenik az időjelentés, ideje befutni.

Miután behatoltunk a toronyba, elmegyünk tanulmányozni az emeleteket. Megöljük az elit gárdát – az álmodozót. A bal oldalon haladunk, befutunk a liftbe, és felmegyünk az emeletre. Vergiliussal kommunikálunk, a jobb oldalra megyünk. Az ablakok mentén haladunk, az ellenségek megsemmisítése után kinyílik a híd ajtaja. Ezen haladunk át a torony másik részébe. Miután megsemmisítettük az ellenséget, ragaszkodunk a fenti gyűrűhöz. Kicsit egyenesen haladva a bal oldalon lesz egy lift. Még feljebb emelkedünk, balra fogunk menni. Számos irodahelyiséget megtisztítunk az ellenségektől. A tetején lévő gyűrűbe kapaszkodunk. Továbbra is foglalkozunk az ellenfelekkel, amíg a következő hídhoz nem érünk. A lézerfal teteje időnként néhány másodpercre kikapcsol. Ugrunk és angyali gyorsulást végzünk.

Vergillel a liftben találkozunk. Az új fegyver a kábítófegyver, amely a „lő és robbant” elven működik. Miután megsemmisítettük az ellenséget, eljutunk az omladozó hídhoz. Átmegyünk a másik oldalra, megragadjuk a gyűrűket. Liftet használunk több emelet leküzdésére. Megtaláljuk a magot, amelyen keresztül bejuthatsz Mundus odújába. Sok ellenséget megölünk, köztük egy kicsit továbbfejlesztett álmodozót - Drekavacot. Ugyanúgy támadunk, mint az álmodozót. Betörtünk a magba, elkaptuk a kék gyűrűket.

Küldetés 17. Lelkek olvasztótégelye.

Egy bizonyos időpontban körbejárjuk a szigeteket. Biztonságos bennük lenni, ha kitörés történik. Repülés közben gyorsan húzza meg a piros gyűrűket. A töveket felhasítjuk, a megnyílt járaton áthaladunk. Sok ellenséggel megküzdünk, utána Mundus odújába megyünk.

18. küldetés. A démon barlangja.

Nézzük meg az alagutakat, és indítsunk el négy generátort. Csak annyit kell tennie, hogy meghúzza őket a piros gyűrűknél fogva, elpusztítja az ellenséget, és visszatér a villához. Ezután minden szoborral szemben táblákat sorakoztatunk a földre a megfelelő táblával. Erixszel ütjük a kristályokat, hogy forgatjuk a mechanizmusokat. Kezdésként a két átlósan ellentétes körbe két-két jelet helyezünk el. Ezután forgatjuk a köröket és a táblákat, maguk is a helyükre kerülnek.

Küldetés 19. A démon arca.

Amint a játékmenet elkezdődik, a kék gyűrűkbe kapaszkodva a jobb oldali szomszédos épülethez megyünk. A pokoli kioldó alkalmazása után, ismét a gyűrűk használatával, felrepülünk Mundus szeméhez és kihúzzuk. Az épületben haladunk előre, pokoli markolattal, erikkel és egy döntőbíróval megtisztítva az utat az akadályoktól. Virgil börtönbe kerül, amíg a főnökkel foglalkozunk. Kikerüljük a hatalmas kezeket. A földön nyomok lesznek láthatók, ahol az ellenség ökle repül. Aztán gyorsan beléjük kapaszkodunk, és sorozatos ütéseket hajtunk végre. A Mundus időnként lávával borítja a tetőt, ebben a pillanatban a gyűrűk mentén egy másik épületbe kell mennie. Miután megsemmisítettük az ellenség minden kezét, pokoli fogást alkalmazunk a szemén. Végül pedig a tűzgolyókat kikerülve Mundus száját támadjuk, amíg le nem győzzük a démonurat.

20. küldetés. A vég.

A Vergiliussal folytatott harcban nagyjából ugyanúgy járunk el, mint az álmodozóval való küzdelemben. Megvertük az ellenséget a támadásai után. A tőrök és a pengék is ránk repülnek, ezeket egy közönséges kardcsapással távolról is megpróbálhatod. A csata utolsó szakaszában Vergiliusnak lesz egy példánya. Ha a pokoli trigger léce megtelt, akkor azonnal aktiváljuk a képességet, és döntő ütést mérünk Vergiliusra. Ha a sáv kimerült, akkor harcolunk a másolat ellen. A szerencsés találatok sötét gömböket adnak nekünk, amelyek kitöltik a Hell Trigger mérőeszközt. A végső videó megtekintése.

A folyamatban lévő Gamescom 2018 játékkiállításon a cég Capcom elnevezésű kidolgozott akció játszható demóverzióját hozta, melynek passzusa megjelent a hálózaton.

A megjelenő videók 15 percnyi játékmenetet mutatnak be az új játékból DMC 5.. A videón egy játszható demó látható, valamint egy boss-harc a legvégén. Megjegyzendő, hogy a játék márkás és stílusos marad, de a Capcom fejlesztői sok újítással is készültek. Ismeretes, hogy a játéknak három játszható karaktere lesz – az előző rész Neroja, a DMC sorozat leghíresebb főszereplője, Dante, valamint egy teljesen új, még be nem jelentett hős.

A Gamebomb.ru szerint a hősök mindegyikének megvan a maga harci stílusa, az adrenalinnal teli csaták pedig a lehető legepikusabbak és látványosabbak lesznek. A fejlesztők szerint emellett azt ígérik, hogy új generációs grafikát biztosítanak a játékosoknak, amelyeket a Capcom saját fejlesztésű RE motorjával fejlesztettek ki. A Capcom Devil May Cry 5 akciójátéka 2019 első negyedévében jelenik meg PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n. platformok....

A bemutatkozó videó megtekintése után Dante a Limbo párhuzamos világába kerül.

1. küldetés – felfedezve

Az első típusú ellenség a játékban az úgynevezett "Lesser Hell spawn" lesz. Az ellenségek gyengék, és nem okoznak sok nehézséget. Dinamikus zenével az első játékkal foglalkozunk, egy könnyed kombós trükk segítségével egy gömböt és egy bizonyos számú lelket kapunk a gyilkossághoz.

Amint az ellenséget legyőzték, egy csuklyás idegen hív minket. Követjük őt, elhaladunk egy halom kő mellett, és a távolban fájdalmasan ismerős pisztolyokat figyelünk, amelyek valaki melltartóján lógnak. Mögöttünk a dokk kezd összeomlani. Minden erőnkkel előre futunk, próbálva nem esni a vízbe. Megnézünk egy rövid jelenetet, használjuk a fekete-fehér hülye nevű pisztolyokat.

Ellenségek jelennek meg a levegőben – új, szárnyas szarvú entitások, amelyeket a fejlesztők „Batosnak” neveztek. Nagyon bosszantó és veszélyes lények magas nehézségi szinteken. Csajokban támadnak, és képesek bombákat dobni a földre.

Miután ebben a szakaszban megküzdöttünk minden gonoszsággal, egy idegennel beszélgetünk, aki számunkra ismeretlen célokat követ. Utána futunk, megtaláljuk az elveszett lelket. Hogy kiszabadítsuk, közelharci támadást alkalmazunk.

Balra megyünk, elhaladunk több akadályon, kiválasztunk egy hatalmas fényes kulcsot. Visszatérünk arra a helyre, ahol a lélek nemrég kiszabadult, bemegyünk a sikátorba, és egy nyitott téren találjuk magunkat, színes körhintaval.

Gyors tempóban kiirtjuk a felbukkant lényeket, próbálva nem érinteni a körhinta forgó keretét. A hatalmas és fényes óriáskerék felé tartunk. Útközben lehetőség nyílik Dante képességeinek fejlesztésére és a további játékhoz szükséges tárgyak beszerzésére.

A vadász távolról kezd támadni egy horoggal, de nekünk csak időben kell kitérnünk, majd beugrani a fénytől elárasztott ajtónyílásba. A hát mögötti átjáró elérhetetlen lesz, menjünk tovább.

Egy művészeti galériában találjuk magunkat, egy intuitív útvonalat követünk, és egy helyiségben találjuk magunkat, ahol több tucat mechanizmus található. A forgó fogaskerekek bizonyos veszélyt jelentenek az ellenségekre és magunkra, ezért legyünk kreatívak és pontosak.

A csata befejeztével a szoba másik oldalán egy ajtó kinyílik. Maga a szoba kinyúlik, és a padlón lévő fogaskerekek mozogni kezdenek. Elhaladunk a veszélyes területeken, átlépünk az ajtó küszöbén.

A másik oldalon egy újabb snittjelenet és lehetőség vár ránk, hogy egy szobor segítségével pumpáljuk Dante képességeit. A kívánt akciók elvégzése után a földből kinőtt sziklák mentén futunk, eljutunk a homlokzatán a bohóc jelzésű épülethez, megnézzük a videót.

Az idegen Molotov-koktélt dob ​​a főnök arcába, és végre megkezdődik az első küldetés végső csatája.

A boss hunter korántsem a legerősebb, és nem kell különösebb nehézséget okozni az átadásnál. Amikor közeledik hozzánk, a legjobb, ha oldalra gurulunk, ütünk, és körbefutjuk, mögé megyünk, és módszeresen ütést ütésre ütünk. Egy bizonyos pillanatban a Vadász a földre rogy, és Danténak esélye lesz büntetlenül legyőzni a démont.

Miután a Vadász talpra áll, tartjuk a távolságot, ne felejtsük el, hogy lövésmorzsákkal lőjünk rá. A gyakorlatban ezek mindazok a műveletek, amelyekre a játékosnak szüksége van a csata sikeres befejezéséhez.

Váltakoznak, és a csata vége felé a Vadász fekete ködöt hoz létre Limbóban. Dante rossz látási viszonyait kihasználva tőrt lő a levegőbe. Gyorsan és időben ki kell kerülnünk egy éles tárgyat. Ha a köd eloszlik, akkor tetszés szerint újra megütheti az ellenséget.

Miután legyőztük az első bosst a játékban, Dantéval együtt továbblépünk a történetre. Ezzel befejeződik az első küldetés.

2. küldetés – A keserű igazság

A videó megtekintése után előrerohanunk a régi kastély folyosóin. A hatalmas teremben felmegyünk a bal lépcsőn, a legközelebbi ajtóhoz megyünk, ha kell, pumpáljuk Dantét a szobornál. Balra fordulunk, megyünk előre egészen addig, amíg a vágójelenet meg nem jelenik. Hamarosan megjelenik néhány ellenség és egy vadonatúj Death Knight Demon. A normál támadások ellene hatástalanok, ezért az első dolog, amit meg kell tenni, hogy megfosztja a pajzsától. Több durva támadást végrehajtunk, kombinálhatsz, és miután megfosztották védelmétől, befejezzük.

A csata után megközelítjük Sparda portréját, és kapunk egy új Arbiter fegyvert. Azonnal lehetőség nyílik kipróbálni egy lovagon, áttörve a védelmet és végzetes sebzést okozva. Még pár lénnyel foglalkozunk, megyünk gyereknevetni. Egyre lejjebb ereszkedünk, visszatérünk a nagyterembe Újabb összecsapás az ellenséggel - ölünk, nézzük a jelenetet a múlt szellemeivel. Felmegyünk a jobb lépcsőn, az Arbiter segítségével tönkretesszük a piros ajtót. Gyermek sziluettek után futunk. Ismét a lényekkel foglalkozunk, nézze meg a videót.

Bejutunk Dante tudatalattijába, és pokolian vágyakozunk. Segítségével felhúzzuk a legközelebbi kőszigetet. Egyenes úton haladunk, néha magunk felé húzzuk a táblákat, vagy lebegünk rajtuk. Újra megjelennek a bathók és a hétköznapi lények – vontatással vonzzuk őket magunkhoz. Egy kicsit tovább szakítva a láncot, nézzen meg egy rövid videót.

Intuitív úton haladunk, néha magunk felé húzva a tányérokat. A piros ajtóhoz érünk, az Arbiter segítségével átvágjuk. Egy nő kísértete után futunk, nézzük a kúria deformációját. Megjelennek a pajzsos batók – pokoli vágyat használunk, hogy elpusztítsuk őket. Megint a szellem után rohanunk, Arbiter letépi a piros ajtót. Végigmegyünk a folyosón, az előszobában találjuk magunkat, megnézzük a jelenetet.

Feldaraboljuk a démonokat, megközelítjük az anya portréját, megkapjuk Ozirist. A csarnok tele lesz ellenségek tömegével – pusztítunk, visszafutunk a szellem után. A terep ismét megváltozik. A piros ajtóhoz rohanunk, és megsemmisítjük az Arbiterrel. A kék sorompó megadja magát Ozirisz hatalmának. Elvágtuk az utunkat, végigmegyünk a folyosón, kivágjuk a piros ajtót. Bemegyünk az előszobába, odamegyünk a rózsához a földön, megnézzük a videót.

Ismét Dante tudatalattijába zuhanunk. Kicsit előre haladva egy angyali horgot kapunk. Segítségével megkerüljük a mélységet, megsemmisítjük az ellenségeket, eljutunk a lánchoz, egyszer horgot cserélünk a vontatásra, a láncok kőláncait letörjük, megnézzük a jelenetet Démonokkal foglalkozunk, bemegyünk a központi nyílásba , Nézd meg a videót. Lejjebb és lejjebb megyünk, időnként cseréljük a horgot húzásra, és fordítva, a rések és szakadékok leküzdésére. Egy hosszú folyosón végigfutva elérjük azt a pontot, ahol visszatérünk a való világba. A videó elindul. Ezzel befejeződik a második küldetés.

3. küldetés – törzskönyv

A harmadik küldetés a szökőkút melletti harccal kezdődik. Több démonnak adunk rúgásokat, megismerkedünk egy új fajjal - a Ravagerrel. Kat-hoz megyünk, de a falazat omladozik a láb alatt. Nincs tovább, visszatérünk a szökőkúthoz, harcolunk a lények tömegével.

Felfutunk a fényponthoz, az angyali kampóval feljutunk az épület második szintjére. Egy pusztítóba botlunk, menjünk tovább. Megközelítjük az épület szélét, használjuk a horogpontokat. Amikor két lebegő tányér előtt találjuk magunkat, várjuk a pillanatot, hogy elérjük a csillogó rózsát. Megnézzük a videót, bekerülünk a tudatalattiba.

Dante egyfajta angyali gyorsulást kapott, amivel eljutunk a láncig. A játéknak ebben a szakaszában nincs nehézség. Váltogasd és kombináld Dante képességeit a mozgáshoz. Leütve a láncot, visszatérünk Limbóba. Egy új típusú repülő lény jelenik meg - Paphos. Elpusztítjuk a démonok pártját, bemegyünk a megnyílt boltívbe. Kihasználva a gyorsulás új lehetőségét, elhaladunk a szirt mellett, és ott állunk a fénylő ponton, ahonnan nincs visszaút. Küldetése befejeződött.

4. küldetés – Fegyverrel

Új lényekkel ismerkedünk meg – a pokol a már ismert démonok társaságában születik. Mindent feldarabolunk, megyünk a bal utcán. Húzza meg a piros pontot, majd húzza fel egy kampóval. Jobbra fordulunk, a túlsó falnál piros pont - magunk felé húzunk, felhúzzuk magunkat. Kitépjük egy éles szemünket, megnyílik az átjáró a következő utcába.

A jelenet után jobbra kanyarodunk, lemenünk a szűk utcákon, eljutunk a szökőkúthoz, találkozunk Paphosszal egy pajzzsal és több hétköznapi démonnal. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, végigmegyünk a nyitott utcán, megnézünk egy rövid jelenetet. Erősen szűkül az utca, a lehető leggyorsabban át kell mennünk rajta.

Megjelenik a Jéglovag, aki csak az angyali fegyverektől hal meg. A csata után a következő feladat két nagyszemű kamera elővétele. Végighaladunk a túlsó utcán, kapaszkodunk egy kampóval a kék pontba, ugrunk a peronról a legközelebbi felületre. Balra fordítjuk a fejünket, dupla ugrást végzünk és gyorsítunk. Kitépjük a szemeket.

Leugrunk, megkeressük Kat-et, és megnézzük a jelenetet. Alkalmazza a húzást a létrára, ugorjon rá, húzza meg a pontot a falon, ugorjon a megjelenő emelvényre. Többször is végzünk hasonló műveleteket a falakon lévő horogpontokkal. Közeledünk a tető széléhez, kitépjük a szemünket, leugrunk a térre. Legyőzzük az ellenfeleket, áthaladunk egy fehér boltív alatt, gyorsan rohanunk omladozó utcákon, csarnokokon, folyosókon.

Beesünk a zöld terembe, elpusztítjuk a démonok csapatát, megismerkedünk a Zsarnokkal. Hagyjuk a verését, a hátunk mögé megyünk, vonz minket az angyali horog, és az Arbiterrel feldaraboljuk az ellenséget. Ezt többször is megteszi lehetséges kombinált támadásokkal. A csarnok kezd összeomlani, így gyors ütemben, rándításokkal és horgokkal áthaladunk az összes szakadékon. A videót nézzük.

5. küldetés – férfiasság

Rohanunk a zöld csövön Katért, beérünk a raktárba, szabad területet keresünk. Elkezdődik a jelenet. Dantét ismét Limbóba szállítják.

Az út elején nincs semmi nehéz. Egyik platformról a másikra ugrálunk, egyre magasabbra kapaszkodva, néha pokoli húzással és angyali kampóval. A tányérhoz érünk, pár ellenféllel találkozunk, ugrunk tovább. Az útvonal teljesen világos és logikus, ne tévedj el.

A piros konténer ajtajának kinyitása után találkozunk a Pokol lovagjával. A harcmodor ugyanaz, mint a jéglovag ellen, csak fegyvert kell cserélni Arbiterre. Megverjük az ellenséget, bemegyünk a falban megnyílt átjáróba. Elmegyünk a folyosó legtávolabbi sarkába, felmászunk a kupac dobozra, a tetején megölünk több Paphost.

Megmutatjuk az ellenkező pontot, ahová Dantének ugrással, húzással és küzdéssel kell eljutnia. Időről időre találkozunk démonokkal, de nem jelentenek nehézségeket, valamint első pillantásra kusza interakciós pontokat. A hozzávalók keverésére szolgáló műhelybe érve több lénnyel harcolunk.

Befutunk a nyitott ajtón, követjük a folyosót a kék pókhálóig. Élesen jobbra az ösvényt lezárják, visszamegyünk, a csövön megyünk. A zöld hulladéktócsák veszélyt jelentenek Dante egészségére. Egyedül megöljük a démont, ugyanazon a csövön megyünk tovább, belebotlunk a pusztítóba, feldaraboljuk, bekanyarodunk a jobb oldali ajtón. Kicsit tovább lesz látható egy videó.

A fő keverőteremben találjuk magunkat, és azonnal egyenlőtlen csatába kezdünk a démonokkal (mint mindig). A küldetésnek ebben a szakaszában sok az ellenség, és fennáll az esélye, hogy beleessen egy zöld gomolyagba a padlón. A csata után bemegyünk a szabad átjáróba, nézd meg a videót.

6. küldetés – A titkos összetevő

Eleinte a feladat rendkívül egyszerű - bizonyos időn belül érje el a hely másik oldalán lévő hatalmas pengéket. Nem szükséges megölni a démonokat az úton. Miután elértük a beállított pontot, megnézzük a jelenetet. A cső mentén megyünk, mutatjuk a videót. Ismét előremegyünk a redőnyökhöz. Újabb videó.

Dante találkozik a Succubsha nevű főnökkel. Valahogy így kellene viselkednie vele: folyamatosan sértse meg a fejét és a karját, használja ki karmokkal a támadásának pillanatát, és kerülje ki időben. Az élet első csíkjának eltávolítása után a főnök látványos ütést kap Dante részéről, és a csata folytatódik. Sukkubshinak összesen 3 élete van.

A második életkor a lény az egész arénát kihányhatja egy zöld anyaggal, ami tisztességes károkat okoz nekünk. Az életveszély elkerülése érdekében angyali horoggal cseréljük az arénát. A horogpontok a démon mindkét oldalán a tetején találhatók.

Az utolsó élet elvesztésével a Succubsh ereje nélkül összeomlik, és a fején vörös pötty fog ragyogni a pokoli vágyak miatt. Használjuk, nézzük a jelenetet. Miután befutunk a fénykapun, ismét egy szívós főnökbe botlunk.

Pokoli lökést használunk, hogy elpusztítsuk azokat a köveket, amelyek nem engedték, hogy a hatalmas tetemet az áramlással együtt lebegjen. Aztán egy húzás magára a lényre, majd egy horogra egy kőlapon. Egy videót nézünk, ahol a Succubust húsra aprítják.

7. küldetés – Döntés

Ugrunk a sziklákra, betörjük a piros ajtót az új fegyverrel, Erikssel. Megközelítjük a vörös növekedést a padlón, törjük meg ugyanazzal az eszközzel. Az angyali horoggal többször egymás után használjuk a lábujjhegyet, ismét Ericks-t használunk. Előre haladunk, néha rángatva és kapaszkodva, használjuk az öklünket.

Elérjük a harci arénát, megküzdünk a démonokkal, áttörjük a gátat a már ismert módon. Ismét bajba keveredünk. A lényekkel kapcsolatos problémák megoldása után kesztyűvel törjük le a következő akadályt. Nézzük a jelenetet.

Megtekintés után a térkép bal oldalán található lábujj pontot használjuk, majd a kövön alkalmazzuk a húzást. Haladunk előre, kihúzunk egy darabot a falból, majd egy primitív és teljesen érthető útvonalat követünk. Nehéz összezavarodni. Piros szilánkokkal odaérünk a falhoz, lebontjuk és megnézünk egy rövid videót.

Az új „gyorsulási gyűrű” képesség segítségével haladunk előre. Nyisd ki a tetején lévő piros tartályt, vegyél fel egy nagy egészségcsillagot, és menj tovább a torony felé. Egy tucat lénnyel elérjük az arénát, elpusztítjuk őket, felhúzzuk magunkat a tetején lévő lyukig, kicsit odébb egy snitt jelenetet mutatunk be.

Limbo ördögi ezrede megérkezett. Egy Wrath nevű lénnyel harcolunk, angyal típusú fegyvert használva. Bemászunk a lyukba a szoba azon részén, ahol ég a tűz. Felemelkedünk a torony második szintjére, szörnyekkel találkozunk. Miután foglalkoztunk velük, feljebb emelkedünk. Beugrunk a liftaknába, kesztyűvel megütjük a fedelet. Bemegyünk a hátsó szobába, összetörjük a padlót, összeveszünk a Harag több képviselőjével.

Egy horoggal felhúzzuk magunkat egy magas kék pontra, tetszés szerint megvásároljuk a szoborból a szükséges tárgyakat, a szobor bal oldalán egy kis lyukba ugrunk. Végigmegyünk a hosszú hídon, megnézünk egy kis videót. Egyik autóból a másikba ugrálunk, odaérünk a hárpiákhoz, harcolunk. A csata végén megnézünk egy videót.

8. küldetés – nincs szem

Rohanunk a hárpiák nyomába. Az útvonal és a célok, amiket a játék kitűz számunkra, meglehetősen járható, és nem okozhat nehézséget. Ne hagyja ki a tárgyakkal való interakciós pontokat, és ne veszítse el a helyes irányt.

A száguldó vonathoz érve jobbra fordulunk, az alagúton haladunk előre, és fémcsikorgás hallatán a sínek szélére ugrunk, hogy ne essünk az égő kocsi alá. Ezt a műveletet többször megismételjük, felülről lesve az égő lámpákat, ahol a zöldek a helyes választásról, a pirosak pedig az ellenkezőjéről beszélnek.

Belépünk a csaták arénájába, megküzdünk a szörnyekkel, felugrunk a bal oldali emelvényre, lemegyünk a lépcsőn, áttörjük a sorompót és ismét a hárpiák után futunk. A jelenet megtekintése után felhúzzuk a démonszemet. Lesbe esünk, kiszállunk a kaparásból, felhúzzuk magunkat a kijárathoz, amit alulról zöld tábla emel ki. Végigmegyünk a folyosón, egyre feljebb emelkedünk, egy pár négylábúra bukkanunk.

Miután elbántunk velük, a már ismert útvonalon térünk vissza. Zöld lámpával bemegyünk az alagútba, mélyebbre megyünk, balra fordulunk, ugrunk, bajba kerülünk. Az ellenség legyőzése után visszatérünk a régi démonhoz, nézd meg a videót.

9. küldetés – A belső ördög

Végigfutunk a vashídon, áttörjük a pirossal kiemelt falat, elérjük a vágóképet. Megtekintés után leugrunk a födémre, ezt többször megismételjük, míg a kőszárnyra nem érünk. Megkezdődik a harc a boszorkánnyal. Amint legyőzte, meg kell szereznie a fent található szárnyas kulcsot. A rántások, a húzás és a horog segítenek nekünk elérni. Dante tudatalattijába esünk.

Két ugrást végzünk az emelvényeken, megtörve a lánc kőrögzítőit. Nézzük a jelenetet. Van egy új képességünk, a "Hell Trigger", amely Danténak ismerős képet ad egy szőke srácról, és jelentős erőt ad. A megjelent lényeken teszteljük.

Visszatérünk Limbóba, használjuk a horgot, és a csaták arénájában találjuk magunkat. Kilépünk a szobából, feljebb megyünk, tetszés szerint vásárolunk tárgyakat. Ezután egy intuitív útvonalon haladunk.

Függesztett platformokon harcolunk hárpiákkal, kis utódokkal és más lényekkel. A csata után elhagyjuk ezt a szobát, felhúzzuk magunkat, és többször száguldunk a videó felé.

10. küldetés – Rossz hír

Fordított helyzetben a híd alján a csillogó toronyhoz lépünk. Nézzük a jelenetet. Sietve futunk végig egy nemrégiben épült híd roncsain, anélkül, hogy a reflektor fényárama alá esnénk. Amikor elérjük a tornyot, egy jelenet lesz látható.

Megváltoztatjuk magunk alatt a hírek információs blokkjait, beugrunk a grafikus földgömbbe. A videoklip megtekintése után megküzdünk Bob Barbasszal. Átugrunk a forgó gerendákon, és amikor elkezdődik a második, erősebb támadás, akkor ujjatlan ujjal meg kell ütni a piros pontot (gombot) a padlón. Csak három van belőlük.

Ütés után odaszaladunk Barbas hologramjához, és egy sor ütést mérünk rá. Eltávolodunk, átugorjuk a sugarakat és ismét kiütjük a pirosat, már a második pontot a padlón. Megint odafutunk a főnökhöz, adunk egy pofont, elfutunk, kitérünk és harmadszorra találjuk el a pontot. Most Bob szeméhez kell nyúlnia.

Bekerülünk a televíziós kamerák lencséibe. Egy tucat lénnyel foglalkozunk, visszatérünk a főnökhöz. Kikerülünk egy sor Barbas-támadást, egyszerre két interakciós pontot ütünk ki, pirossal kiemelve. Megint mutuzim a tévés műsorvezető arcát.

A sorozatos támadások kikerülése után ismét kiütünk két pontot (gombot), és sérülést okozunk a hologramon. Egy ponton Bob második élete ki fog száradni, és lehetőségünk lesz a második szemhez húzódni.

Elpusztítjuk a lényeket, nézd meg a videót. Barbasnak még egy utolsó élete maradt. Kikerülve a támadások jégesőjét, három gombot nyomtunk a padlón. Megvertük a főnököt. Ezt a műveletet legalább kétszer-háromszor megismételjük. A kövér, nem vonzó Bob Barbas vereséget szenved, Dante pedig megkapja Aquila dobófegyverét.

11. küldetés – A káosz rendje

Végigmegyünk a sötét sikátoron, lényeket ölünk meg útközben. Megjelenik a Mészáros, éles korongokat enged el, amelyeken átugorhatsz. Miután kikerültük a támadást, közel futunk az ellenséghez, és az Arbiter segítségével sebzést okozunk. Amikor az ellenséget legyőzik, az állványzaton lévő kék pont vonz minket, onnan a távoli emelvényre. Átvágjuk Aquilával a kék hálót, beugrunk.

Betörjük az ajtót, vásárolunk dolgokat a szobortól, megint betörjük a padlót. Pókháló mód, ugorj le, törd be az ajtót, menj végig a folyosón, törd be a padlót a szomszéd szobában, használd újra a kesztyűt.

Beugrunk a csaták arénájába, megküzdünk a gonosz szellemekkel, megnézünk egy rövid videórészletet. A "különleges erők" csoportja után megyünk, szörnyeket ölünk a kerek teremben. Felülről elindítjuk Aquilát a pókhálóba, ugorjunk be. Ott ismét ellenségekkel találkozunk.

Lemegyünk a lépcsőn, végigfutunk a folyosón, betörjük az ajtót. A szoborhoz érünk, tetszés szerint hintázunk. Belépünk a nagyterembe, aprítjuk a lényeket, egy ismeretlen, teleportálódni képes karakterbe botlunk. Megnyomorítjuk, Kat egy kicsit távolabb találjuk.

12. küldetés – Ostrom alatt

Követjük Katt, rajzokat húzunk elő. Visszamegyünk, ismét a fehér falon használjuk a lökést, rohanunk Kat után, néha megismételve ugyanazokat a műveleteket a lökéssel. Beesünk egy hatalmas terembe, megmentjük Virgilt a Mészárostól. Egy bizonyos ideig fogva tartjuk az ellenséget. Megkapjuk a "Resurrected" fegyvert és az új ellenségeket a "Spawn of Wrath". Miután szó szerint elpusztítottuk az ellenségek tömegeit, szomorú videót nézünk.

13. küldetés – Ördögi rajongás

Ritmikus zenére bekenjük a lényeket a neon táncparketten. Egy rövid jelenet után ismét csatába lépünk a démonokkal. Megint a videó. Feljebb emelkedünk, ujjatlan ujjal ütjük a játékos indítógombját. És megint a videó...

A fényösvényeken haladunk, a démoni vagy angyali rezsimet a nekik megfelelő ösvénybe szorítva. Foglalkozunk a lényekkel, megnyomjuk a start gombot, ugrálunk a kockákra.

A következő táncparkettre érünk, kezdődik a 2. forduló. 30 másodperc alatt megölünk néhány ellenfelet, továbblépünk, megnyomjuk a gombot. Felszaladunk a lépcsőn, mozgatható kockákra ugrunk, megválasztva az ugrás pillanatát és időpontját.

A 3. kör kezdődik, ahol egyszerre kell elpusztítani az ellenségeket anélkül, hogy például angyali módban lépne a piros csíkokra és fordítva. Megnyomjuk a gombot a padlón.

Amikor belépünk a sötét szobába, kezdődik a 4. kör. Kis lényekkel foglalkozunk, nyomd meg a gombot. Ebben a körben nincs nehézség.

Amikor elkezdődik az 5. kör, újra találkozunk azzal a titokzatos teleportőrrel.

A 6. forduló a Phantom Wrath-et vezeti be, amely ellen Aquila és Osiris támadásai működnek. Legyőzése után megjelenik a Blood Wrath, gyenge a pokol típusú fegyverekkel szemben.

14. küldetés – Az utolsó tánc

A videó megtekintése után megismerkedünk a Mundus Spawnnal. A vele vívott csatában a játékos köteles a következőket tenni: magának a főnöknek állandó kárt okozni, és időben kikerülni a kombinált támadásokat, például az elektromos hullámokat és a közvetlen csapásokat.

Ezt a vadállatot a legegyszerűbben az Infernal Trigger módban lehet legyőzni, amelyet a megfelelő kategóriájú kis csillaggal aktiválhatunk. A csata lebonyolításának második lehetősége az, hogy egy horoggal felhúzzuk a lény szemét, és már a levegőben feltörjük. Miután elég sérülést okozott a főnöknek, ütéssel elesik, és a teteméből kirajzolódik az anyja lába. A vonóerővel kihúzzuk, megverjük. A Mundus Spawn visszaszívja a tetembe, és a harc folytatódik.

Az ilyen megközelítések száma a választott nehézségi szinttől függően változik. Átlagosan ezt 3-5 alkalommal kell megtennie. A csata végén egy rövid jelenet látható.

15. küldetés – Csere

A videó végén felrohanunk a levegőbe fagyott autóhoz, használjuk a horgot, most pedig a tapadást kihasználva eltávolítjuk a konténert az autó útjából. Virgilnek és Katnak ismét segítségre van szüksége. Odahúzunk a kocsihoz, felugrunk a konténerek tetejére, és ujjatlan ujjakkal három ütést mérünk a piros növedékre. Az autó repül tovább. Követjük, horoggal megragadva az interakciós pontokat.

Egy hatalmas csavar azzal fenyeget, hogy összetöri az autót. Az úton megjelent lényekkel a lehető leggyorsabban elbánunk, lökéssel húzzuk ki a csavart. A gazella tetejéről az Angyali kampó kampóit használjuk, felhúzzuk a buszt, felpattanunk a tetejére, onnan pedig a legközelebbi aszfaltszigetre.

Démonokat aprítunk, a hídtámaszhoz megyünk, ujjatlan kesztyűt használunk. Egy rövid videót nézünk.

16. küldetés – terv

Keresztülfutunk az omladozó városon, néha bizonyos interakciós pontokba kapaszkodva. Leszállunk a Mundus épület bejárata közelében, elpusztítjuk az elit pokoli ivadékot és a kis kétlábúakat. Egy rövid videoklip megtekintése Vergiliussal.

Harminc másodperc alatt több pajzshordozóval is megküzdünk a kesztyű vagy az Arbiter segítségével. Gyorsan berohanunk az épületbe, amíg le nem zárják a bejáratot. Találkozunk az Álmodóval, aki ellen az angyali típusú fegyverek hatékonyak. A központi ajtókhoz megyünk, megnézzük a videót.

A folyosói helyszíneken barangolunk, bemegyünk a liftbe. Rövid videó. Osztozunk testvérünkkel, forduljunk jobbra, menjünk előre, míg a Limbo teremtményeibe nem botlunk.

A balra mutató nyíl a görgőt mutatja. A lézerek eltűnnek, menjünk előre.

Bekerülünk a pénzügyi szárnyba, megküzdünk az Álmodóval és a hétköznapi démonokkal. Egy kampóval felkapaszkodunk az épület második szintjére, bemegyünk a liftbe. Jobbra vagy balra fordulunk - nincs különbség. Útközben elpusztítjuk a lényeket, átmegyünk a padló mögé, ismét ellenségekkel találkozunk. Felmászunk egy kis fémszerkezet tetejére, felhúzunk a következő emeletre. A nyíl irányának megfelelően haladunk.

Valamikor az elittel harcolunk, egy teljesen érthető úton haladunk tovább. Rendkívül nehéz összezavarodni. Amikor a lézerekhez érünk, megnézzük a videót. A lekapcsolás csak részleges, ezért kiválasztjuk az akadály leküzdésének pillanatát. A másik oldalon találkozunk az Álmodóval és egy pár utóddal. Aztán elhaladunk a következő lézerek mellett, jobbra fordulunk. A lifthez érünk, nézzük meg a videót.

Miután megkaptuk a sokkoló fegyvert, kicsit távolabb egy magányos démonon teszteljük. Ezenkívül ez a fegyver hatékony a repülő lényeken. Az elágazást elérve jobbra fordulunk, végigfutunk a omladozó hídon, bemegyünk a liftbe. A tetőn a lényekkel foglalkozunk, átugrunk a repülő kőszigeteken, eljutunk a magig.

17. küldetés – Lelkek olvasztótégelye

Az egész küldetés teljes egészében az élőholtak kiirtására és egyik szigetről a másikra való átjutásra irányul. Itt nincsenek rejtvények vagy rejtvények. Tehát az útvonal logikus és nem nehéz. Ásványról ásványra ugrálunk anélkül, hogy az elátkozott lelkek tüzébe esnénk. Démonokat ölünk, ismét hasonló cselekvéseket hajtunk végre. És így többször is.

Amikor a második nagy arénába érünk és egy egész falka démonnal harcolunk, felkapjuk a fejünket, angyali kampóval kapaszkodunk a sziklákba. A küldetés ezzel véget is ér.

18. küldetés – Démon barlangja

Körülbelül a következő feladat előtt állunk: négy generátort aktiválni a Pokol lökésének segítségével, és elpusztítani az egyszerre megjelent lényeket. Nem kell generátort keresnünk. A teremben négy ág található, amelyek végeit pontosan ezek az eszközök foglalják el.

Mind a négy sugár aktiválása után visszatérünk a központi csarnokba. Itt egy egyszerű feladattal találkozunk. A képeket a padlón az oszlopokon lévő képeknek megfelelően kell elhelyezni. Ujjatlanokkal verjük a piros növedékeket - a mechanizmus forogni kezd.

Félholdot félholdhoz, egyfajta fogaskereket egyfajta fogaskerékhez, csillagot csillaghoz, hullámot hullámhoz adunk. Semmi bonyolult. A munka végeztével az ajtók kinyílnak.

19. küldetés – Démonarc

Egy hosszú videó megtekintése után lecsúszunk a tetőn, horoggal megragadunk mindent, amit csak tudunk, és újra megnézzük a videót. Az épületben vontatással kihúzzuk az autót, Vergilius után futunk, időnként elpusztítjuk az utunkba kerülő akadályokat. Miután a testvér beszívódott Mundus testébe, tapadást alkalmazunk a lábujjakon.

A csata kezdődik. A főnök egészségjelzője dupla, a kezei számának megfelelően. Vonz minket a horog az óriás jobb kezébe, sebzzünk, kerüljük el a durva támadásokat. Nem nehéz kitalálni a támadás helyét, elég követni a fényt a tetőn. Aztán megütjük a jobb végtagot, amikor Dante közvetlen közelében van. Ezenkívül lehetőség van a csatatér megváltoztatására, amikor az óriás elkezdi megtölteni a tetőt égő lávával.

Amikor az egyik karját levágják, Mundus szeme vörösen kezd világítani. A Hell's tolóerőt használjuk egy kötőjelre. Ugyanezt forgatjuk a második végtag levágása után.

Most fel kell húznia magát Mundus arcához, amikor közelebb hozza a fejét. Miután elég sebzést okozott a főnöknek, egy jelenet jelenik meg.

20. küldetés – A vég

Jaj, barátok, de meg kell küzdenünk Vergiliussal. Általában véve a harc nem nehéz, szinte semmiben sem különbözik az Álmodozóval folytatott harctól. A ránk repülő kardokat eltaszítjuk, miközben magunknak is kárt okozunk. A legjobb fegyver Vergilius ellen az angyal stílusú fegyver. Könnyebben és sokkal gyorsabban eltalálják gyorsasági testvérüket. De az Arbiter használható befejező fegyverként. Ne feledkezzünk meg a Trigger módról sem. Ezt vedd tudomásul.

Amikor Vergil klónt hoz létre, akkor az eredetire kell összpontosítanunk, elkerülve a másolat nagysebességű támadásait. A játék nem kíván többet tőlünk. Üss, kerüld ki időben, és nézd meg az utolsó videót.

Ezzel véget is ér a szakasz

Fejezet I. Talált

Szokás szerint az első küldetés a kiképzés. A főszereplőt egy ismeretlen lány felébreszti, és veszélyre figyelmezteti. Egy pillanattal később Dante trailerét már fejjel lefelé fordítják, ami azt jelenti, hogy a problémát nem lehet békésen megoldani.

Az első fegyverek az Ivory és Ebony pisztolyok, a démonvadász Dante örök társai lesznek. A játék legelejétől a hősnek dupla ugrása van. Hasznos lesz az első akadálynál - az omladozó hídnál. Fuss végig rajta, és dupla ugrással ugorj át a különösen hosszú réseken.

A pisztolyok nélkülözhetetlen fegyverekké válnak a repülő ellenségek és azok ellen, akik távol tartják magukat a hőstől.

Az első, akivel találkozni fog, kis démonok repülnek, és velük együtt a pókféle lények. Bőségük ellenére maguk a szörnyek nem jelentenek nagy veszélyt. Szakítsa félbe őket, és kövesse a lányt. Kiderül, hogy egy Kat nevű tisztánlátó lesz, aki később szerepet fog játszani Dante sorsában.
A következő teszt a „Dobás” tanulmányozása lesz. De ebben a részben a hős már kíméletlenül veri az ellenséget egy karddal, amely egy erős ütéstől a levegőbe repül.

Vonzalom fog pörögni a fejed felett. Igen, egy démoni holdparkban vagy, ahol a hétköznapi látogatók helyett szörnyű démonok vannak. Elég ellenségeket az égbe dobni, hogy darabokra őröljék őket a vonzalom kereke.

A móló mentén eléri a következő zónát ellenségeivel. Ezek megint pókok lesznek, de amint készen vagy velük, megnyílik előtted egy bolt, amiben a megszerzett gömböket karakterfrissítésekre vagy leltári cikkekre (egészségügyi gömbök stb.) költheted.

Találkozni fogsz az első főnökkel, de egyelőre ő csak a háttérnek szól, bár az megkarcolhatja. Amikor Kat után futsz, óvakodj az ütéseitől. A folyosón lévő törött tükrön keresztül bejut az előszobába a kislány szobrával, onnan pedig a fogaskerekekkel ellátott szobába. Foglalkozz az ellenségekkel, és ugord át a mechanizmust. Amikor a nagy óriáskeréknél találod magad, a főnök megtámad.

Főnök: Hunter

Mivel ez egy kiképzőfőnök, ne félj tőle. A Hunterrel vívott teljes csata három szakaszban zajlik majd:

  • Normál harcban kerüld ki az ütéseket, és üss közelharcban. Amikor a főnök elfárad, feléd hajol. Ezután meg kell ütnie egy „apercut”-tal, egy ütéssel, amely feldobja az ellenfelet.
  • Amikor a főnöknek 2/3 életerő marad, felmászik az óriáskerékre, és onnan megver téged. Nem mehetsz a közelébe, használj pisztolyt és kerüld ki időben az ütéseket.
  • 1/3 életerőnél a Hunter egy nagy pengét dob ​​rád, amely elől többször is ki kell térned. Végezze el a főnököt.

fejezet II. Keserű igazság

Itt találkozik ikertestvérével, Virgil-lel. A DMC-ben nem volt hajlandó elfoglalni a világot, és az ellenállás vezetője lett – az emberek utolsó fellegvára a Mundus, a démonúr elleni harcban.

Most ők hárman, Dante, Kat és Virgil a Sparda család, két testvér szülei elhagyott birtokára mennek. A cél eléréséhez Danténak át kell mennie Limbón – a másik világon.

A folyosón keresztül jutunk be a tágas hallba, ahonnan a főlépcsőn keresztül jutunk el a jobb szélső lakásokba. Vidd oda a Copper Key-t, és térj vissza a lépcsőhöz.

Mássz feljebb, a lépcsőtől balra lesz egy szoba egy új szörnyeteggel - a Halállovag pajzzsal van felfegyverkezve, és jól védett az elölről érkező támadásokkal szemben. Kerüld meg hátulról és üsd meg.

A döntőbíró segít megbirkózni a különösen szívós démonokkal és az akadályokkal Dante útján.

Halála után Dante megnyitja apja - Sparda - portréját. Megérintésével a hős új fegyvert kap - az Arbiter baltát. Ez egy erős kétkezes fegyver, amely képes átütni a pajzsokat. Fejezd be a szörnyeket, és menj a következő folyosóra.

Lent, amikor az előszobába ér, menjen fel ismét a lépcsőn, de jobbra. A fejsze most áttörhet a megrepedt ajtókon. A hálószobában ölj meg minden ellenséget, és találd meg Sparda medálját az ágy alatt.

Ezt követően a hős egy ismeretlen helyen találja magát, ahol egy óriási szobor áll a köd közepén. Kövek szállnak a levegőben, és a cél eléréséhez több szakadékot kell átugrani.

Kapsz egy új képességet - a Hell's Craving ostort. Olyan platformokat vonzanak magukhoz, amelyek a levegőben repülnek. A peronokról utat lehet építeni. Ez eltöri az egyik láncot, amely a szobrot köti. Ezt követően Dante a mi világunkban találja magát. Az első emeleten találkozol egy lánnyal, aki menekül valami elől. Fuss utána. A sarkon Dante ismét békében találja magát a szoborral.

Most valós időben darabokra szaggatják. Egy újfajta ellenség repül a levegőben – a pajzsos Batosok olyan repülő démonok, amelyek immunisak a golyókra. Használja az ostort a húzáshoz és az öléshez.

Scythe átváltoztatja Dantét Kratossá, aki most nyaktörő sebességgel öli meg maga körül ellenségeit.

Az egyik szobában Éva, Dante anyjának portréja lesz. Érintse meg őt, és szerezze be Osiris kaszáját – egy új típusú fegyvert, amely eltalálja a területet. A ház nagyterme megsemmisült. Menj vissza oda. A kék pókhálós ajtókat most már kaszával is fel lehet törni. Dante egy kék rózsát talál a folyosón, és azonnal átszállítják a másik világba.

Angel Hook - ez a neve a főszereplő új fegyverének. Ezzel a kékkel kiemelt célpontokhoz lehet vonzódni.

Dante már a mi világunkban, a könyvtárban találkozik új ellenségekkel. Haláluk után a hős talál egy régi fényképet szüleiről, és visszatér az emléke. Most, hogy összegyűjtötted Sparda és Eve összes műtárgyát, ideje elhagyni a családi kastélyt.

A hallból egy folyosó vezet a kijárathoz, amin keresztül lehet kijutni. De légy óvatos, a ház hamarosan összedől, ne vesztegesd az időt.

fejezet III. Törzskönyve: Sparda, Éva, Vergilius

A hős megtudja, hogy a démon Mundus, a Sátán seregének vezetője a városban, áll a családja népirtásának hátterében. Az arénában egy új szörnyeteggel fog találkozni - a láncfűrésszel felfegyverzett Ravagerrel. A lényeg, hogy ne üsse el a fűrésze. Megütni sem érdemes ilyenkor, támadásokkal szemben sebezhetetlen.

Kövesd Kat. Amikor kilépsz a folyosóról, észre fogod venni, hogy az út elpusztult, és előtted egy újabb szakadék. Menjen vissza. Az amfiteátrumban ismét démonok támadnak rád.

A második szinten kék izzás látható. Használja a horgot, hogy magasabbra másszon, és éppen ellenkezőleg, húzza maga felé a platformot. A továbbiakban két forgó platformmal találkozik. Ugorjon rá az egyikre, ha az vízszintes. És azonnal ugorj át a másodikra. Ott kapsz még egy kék rózsát.

Egy ilyen pszichedelikust rendszeresen fogsz megfigyelni, Dante nem veti meg a világok közötti mozgást.

Egy párhuzamos világban Dante új képességet kap – az angyali gyorsulást. Lehetővé teszi a hős számára, hogy nagy távolságokat repüljön ugrás után. Haladjon át néhány szakadékon. Néhányszor kombinálnia kell a repülést horoggal, gyorsítással és még tolóerővel.

Amikor Dante átfut az összes akadályon, megnyílik előtte egy átjáró a harmadik lánchoz. Törd szét baltával. Visszatalálsz a modern világba. Új démonok - Paphos - repülő szörnyek távolsági fegyverekkel (számszeríj). Amikor az összes szörny meghalt, ugorj le. Menj Kat-hoz. Amikor lerajzolja a rúnát, őt és Dantét Limbóból szállítják.

fejezet IV. Fegyverrel

A férfiasság a modern társadalom csapása. Ez az ital mindenkit zombivá tesz, vérszomjas szörnyekké változtatva őket. Dante pedig úgy dönt, hogy véget vet a méreggyárnak. A Hell spawn egy új démon. Normálisnak tűnik, de egészségesebb, és erősebbek a támadásai.

Amikor felmászik, ugorjon át a szemközti épületbe. Amikor a biztonsági kamera előtt találja magát, húzza ki a lencsét, és menjen tovább.

Az út meghiúsul, és Danténak kitérőt kell tennie. Fordulj jobbra Kat után. Lőj piros köveket pisztolyokból, ugorj át a szakadékon. Egy démonokkal teli téren találod magad. Öld meg mindet. Az útkereszteződésnél egy új ellenséggel találkozol - a Jéglovaggal. Csak a korábban kapott Osiris kaszával lehet eltalálni. Ha végzett vele, menjen a jobb oldali sikátorba, és egy horoggal fogja meg az erkélyt.

A cél egy új kamera. Repüljön át a szomszédos épületbe, és ugorjon le Kat-hoz. Húzza ki a létrát a Kat által hátrahagyott műtárgy segítségével. Mássz fel rajta, és haladj tovább, új lépcsőket építve újra és újra.

Az alábbiakban ugyanazt a kamerát találja, amelyet korábban nem tudott elérni. Vége vele. Most menj le az utcán, és irtsd ki a démonokat az út során. Kicsit később az egész sikátor összeomlik, és Önnek el kell menekülnie.

A templomban találkozol egy új ellenséggel - Zsarnokkal. Sebzést okozz neki egy baltával, de csak hátulról. Ha mögötte akar menni, várja meg az ellenség erőteljes ütését. Egy ideig mozgásképtelen lesz, használja ki a pillanatot. Használd a markolót és a sebességet, hogy kikerülj több szakadékot. Amikor Dante elhagyja a templomot, a fejezet befejeződik.

V. fejezet „Virilitás”. Keverő terem

Kat és Dante kirabolják a Virility gyárat. Kövesd Kat-et a sávokon. Megnyitja az átjárót Limbóba.

Egy ostor és egy horog segítségével mássz fel, ahol már démonok különítménye vár rád. Lesz még magasabban egy konténer, ahol a Pokolharcos lesz az egyetlen komoly ellenség. Válts a fejszére, és végezz vele. A folyosón keresztül a dobozokon keresztül jut el az utcára.

Lőj le egy pár repülő Paphost, majd húzd meg a párnát és mássz fel rá. A tartályból - a bal oldali útra. A következő arénában az Infernal Warrior és a Jéglovag lesz az egyetlen ellenfél.

A következő folyosó tele lesz a falakból kiálló csillogó csápokkal. Ha az összes démon meghalt, menj tovább. A savat átengedve Dante a kék hálónál lesz. Törd fel kaszával, és menj tovább az alagútba, ahol két tócsa a Virility.

Démonok hullámai támadnak majd meg a nagyteremben. Foglalkozz velük, de nézz a lábad alá - időnként savas tócsák jelennek meg alattad, amelyek komoly károkat okoznak.

Minden boss-harc ilyen kis arénában zajlik. A műfaj törvénye.

fejezet VI. Titkos összetevő

Kat-tel együtt mész a bánya aljára. Ez egy hosszú út, és ezért a lány bekapcsol egy eszközt, amely megváltoztatja a gravitációs teret. Most már a bánya falai mentén futsz, 2 perc alatt a végére kell érned, különben a készülék kikapcsol, és te és Kat meghalsz.

Nincs itt semmi nehéz, csak képességeid segítségével kerüld meg az akadályokat: repülj át különösen hosszú szakadékokon, húzz platformokat, gyorsíts, hogy gyorsabban fusson. Amikor eléri a szelepet, nyissa ki a bal oldali fedelet. Ne félj, ha kifogy az időből. A szintet úgy tervezték, hogy 1 másodperccel kell teljesítenie. A bánya végén egy főnök vár rád.

Főnök: Succubus

Ez az oka minden mérgezésnek a városban. A mérgező Viriliti italt termelő hatalmas lárvának el kell pusztulnia. És ebben segítenie kell neki. A bossnak csak két egyszerű támadása van: egy egykezes ütés (át kell ugrani rajta) és egy erőteljes területi támadás (oldalra futás). Minden alkalommal, amikor a főnök megüt, piros lámpa világít a homlokán. Itt kell verni.

Egy bizonyos ponton a Succubus elkezdi savval elárasztani az arénát. A sérülések elkerülése érdekében gravitáljon az egyik platform felé mindkét oldalán. Amikor felérsz az emeletre, vágd le az első csövet. Ezt követően a főnök megtöri az oszlopot, és újra az arénában találod magad. Aztán, amikor levesz egy másik egészségügyi sávot neki, tegye ugyanezt a második oszloppal.

A harmadik sakál leesik, és Dante a főnököt a sav folyójába dobja. De ne örülj idő előtt, néhány másodperc múlva a lárva áttöri a padlót, és az aréna megfullad a méregben. Kapaszkodjon a jobb oldali párkányra a markoló kampóval, és húzza ki a sziklát a kukac alól. Most ugorj le a tiszta platformra, és vágd el a főnök karjait. Az áram leüti a Succubust és az óriási ventilátorhoz irányítja, a többit pedig a nyomás és a súrlódási erő elvégzi. A főnök vereséget szenved, Dante pedig új ereklyét kap – Eriks – kőököllel.

fejezet VII. Megbuktatás: Mundus foglya

A metropolisz lakóinak zombisodásának epicentruma a városi tévétorony. Démoni tévéműsorokat sugároznak belőle. De ahhoz, hogy eljussanak hozzá, Dante, Virgil és Kat vissza kell menniük Limbo másik világába.

Ugorj végig az emelvényeken az ajtóhoz egy skarlátvörös kővel. Az újonnan megszerzett Ericks továbbvezeti Önt.

Eriks ökleivel áttörheti a legtöbb akadályt, amely nem csak a történetkampányba, hanem számos titok megszerzésébe is beleavatkozik.

Repülj tovább a szakadékokon, és ne felejts el megszokni az új fegyvert néhány tucat ellenség rovására, akik azonnal megtámadnak téged, amint az ajtó kinyílik. Amikor a kazamatáknál találod magad, húzd ki az emelvényeket, és ugorj rajtuk ismét a skarlátvörös kővel ellátott ajtóhoz.

Tehát egy démoni börtönben találod magad. Az akadályok leküzdéséhez ragadd meg a gömböt a markoló kampóval, és repülj át a csillogó gyűrűn. Tegye ugyanezt a másodikkal. Most menjen a területre egy nagy monitorral. Tőle balra lesz egy szikla kék gömbbel, amit meg kell fogni. Abból ismét ugorj be a ringbe, és repülj az ösvényre, az elvezet a boltba.

A mennyezet alatt egy kis párkány lesz a szobában szörnyekkel. Segítségével át lehet jutni a túloldalra. A következő épületben egy új démon fog megtámadni - Wrath. Olyan tüskés szörnyeteg, amely úgy néz ki, mint egy óriási sündisznó. Az utcáról fuss balra, amíg a fejed a plafonba nem ütközik. Menj be a liftbe, és aktiváld a kristályt a padlón (Eriks eltalálta a levegőben). Lent ismét egy maroknyi démon vár rád.

Miután megküzdött a hétköznapi ellenfelekkel, a vasúton találja magát. Természetesen tönkremegy, vonatok lógnak a levegőben. Rajtuk jut el a helyszín végére, ahol találkozik az öreg Phineasszal - Sparda régi barátjával, és ezzel párhuzamosan Mundus foglyával, akinek nincs feje másik fele. Ott találkozol új démonokkal – hárpiákkal. Dante démoni fegyverei nem veszik el ezeket a lényeket, csak az angyaliakat: pisztolyokat, Ozirisz horgát és kaszáját.

Amikor a szárnyas szörnyek elkészültek, térj vissza az öreghez. Meg fogja kérni, hogy szerezze meg a feje másik felét.

fejezet VIII. Szemek nélkül: Phineas okulár

A hárpiák ellopták Phineas szemét, és most vissza kell adnia. A hárpiák csapata megmutatja az utat a fészekig. Egy agyar és egy ostor segítségével megbirkózol velük, és betöröd az első ajtót, ami Erikssel szembesül. Aztán még egyet, majd leugrasz a peronra.

A következő fejezetekben a hárpiák lesznek a fő ellenségek. Maximálisan használd a távolsági fegyvereket, így könnyebb lesz velük harcolni.

Egy metróalagútban találja magát. Haladjon a helyes úton, és kövesse azt. A vonatok feléjük közlekednek, amelyek közeledtéről jelzőlámpák és lámpások jelzik majd. Amint úgy tűnik, hogy a vonat a közelben van, bújj hozzá a falhoz a zöld lámpások mellett. Már az állomáson meg kell küzdenie a szörnyekkel, amelyek elindították az autókat. Az ajtók fentről nyílnak, ahonnan a folyosón keresztül a szoborboltba érünk. Lépj tovább.

Az üvegkupolával rendelkező amfiteátrumban megtalálhatja Phineas okulárját. De először meg kell küzdenie az összes megmaradt hárpiával. Amikor meghalnak, vedd a tárgyat, és kapaszkodj a "Way Out" feliratú párkányba. Menj vissza a már ismert úton.

fejezet IX. Az ördög belülről: Assiel kulcsa

Add oda Phineasnak a szemét, erre helyreállítja a tévétoronyhoz vezető hidat. Útközben törd le a gyémántfalakat démoni fejszéddel.

Ha egy óriási angyalszoborra bukkansz, repülj a leszállásodról a szobor szárnyához. Ezt követően egy új ellenség támad meg - a Boszorkány. Varázslatos gáttal veszi körül magát, amelyen csak Ozirisz kaszája tud áttörni. Amikor a pajzsot leütik, a boszorkány elővesz egy lángoló pengét, amit megrángatva visszataszíthatod a démont.

A boszorkány meghalt. Most már csak el kell jutni a következő szárnyra, és már onnan a legtetejére, ahol egy műtárgy vár rád, amely egy párhuzamos valóságba viszi a hőst. Marad a szobor kiszabadítása az utolsó, negyedik láncról. Repülj át a szakadékon, fejszével törd le a kristályfalat és dönd le az utolsó bilincseket. Ezt követően Dante egy új képességet kap, a Hell Triggert. Megengedi, hogy a hős démonná változzon. Fokozott károkat szenvedett, egészsége fokozatosan helyreáll. Ebben az időben minden ellenség megfagy a levegőben, és Dante, a démon által elkerülhetetlen halált várja.

Amint végeznek a szörnyekkel, a hős visszatér Limbóba. A sziklák mentén haladva Dante a következő épülethez jut. Lépjen ki az épületből a második emeleti ablakon keresztül, és folytassa az utat. Az ösvény végén a titokzatos Phineas újra találkozik veled.

X. fejezet Rossz hír

Phineas helyreállítja a TV-toronyhoz vezető utat, ahol a TV-műsorvezető, Mundus jobb keze, és ezzel párhuzamosan a démon Bob Barbas is leült. Nem lesz nehéz eljutni hozzá: fuss át a felrobbanó hídon. Ezután ugorja át a roncsot a markoló horog segítségével. A toronyba való bejutáshoz csak ugorjon be a legnagyobb monitorba.

Főnök: Bob Barbas

Dante egy Bob Barbas által vezetett hírműsorban találja magát. A csata első perceiben a főnök sebezhetetlen. A védelem eltávolításához meg kell törnie a piros pontokat a padlón Eric-kel. Ezt követően megütheti a főnököt, de vigyázzon: néhány ütés után elkezd felhalmozni maga alatt az energiát - ugorjon hátra és csapjon le a levegőbe, hogy tovább maradjon benne.

Az első egészségügyi sáv nullára süllyedt – ragadd meg a TV-műsorvezető szemét és ragadd meg magad. Dante az esti hírek élő közvetítésében lesz. Öld meg az összes démont a szobában, és ismét visszateleportálsz a főnökhöz.

Bob ismét immunis a támadásainkra. Ismételje meg, amit korábban (csak most egyszerre két piros pont van a padlón). Ismét egy élő adásba kerül, ahol hétköznapi ellenfelekkel kell megküzdenie. Danténak ezután egy híradót vetítenek, amely arról szól, hogy Vergiliust, Katot és az egész Rendet elfoglalták a gonosz erői.

A harmadik fázisban a főnöknek három piros pontja lesz. Törd meg őket, üsd meg a főnököt, ugorj, üss újra (minden ugyanaz, mint korábban), és így fejezd be Barbást. A gazember elfogásának jutalma Aquila dobópengéi – Dante új játéka – lesz.

fejezet XI. Káosz rend

Dante visszatér a Rend főhadiszállására. Kat és Virgil még megmenthető, de ehhez meg kell próbálnod. Most, hogy Aquila pengéi birtokában könnyedén megbirkózol a kis szörnyekkel. Közvetlenül az "apróság" után egy új ellenség jelenik meg az arénában - a Mészáros egy hatalmas démon, mindkét kezében körlevelekkel. A hason kívül minden irányból sérthetetlen. Üsd meg Eriksszel vagy baltával.

A párkányok mentén Dante eléri az udvar felső szintjét, ahol kék háló zárja el az utat. Jól alkalmazkodik Aquila pengéihez.

Most, hogy az épületben van, van egy út lefelé. Törd össze a padlót Ericksszel, amíg a földalatti arénában nem találod magad. Ott a Mészáros ismét megtámad téged, aki küzdeni fog, hogy összetörje a Kat műtárgyat. Még lent is találkozni fogsz démonokkal, amelyeket szintén meg kell ölni.

Aquila dobócsakrái remekül helyettesítik a pisztolyokat.

Ebben az időben a párhuzamos világban (vagyis a valósban, abban a párhuzamosban, amelyikben most vagy) egy különleges erőcsoport rohamozza meg a Rend főhadiszállását. Kihozzák ott az ajtókat, és ennek megfelelően kinyitják azokat a világotokban. Folytasd, irtsd ki a gonosz szellemeket útközben. Amikor meglátja a pókhálót a tetején, vágja le Aquilával, és ugorjon a párkányra. Onnan a folyosóra.

Menj a bal oldali alagúthoz, amely elvezet a boltba. Vásároljon teljes mértékben, és tartsa magát a bal oldalon. Ez elviszi a könyvtárba. Tisztítsd meg tőle a démonokat. Ott egy új ellenséggel is találkozhatsz - az Álmodóval. Ez egy nagyon mozgékony lény, amely teleportálással mozog. A legjobb, ha megütöd, válaszul az erőteljes támadására, aztán lefagy egy időre, és megnyílik a kombinációd előtt. Amikor a szörnyekkel végeznek, Dante megtalálja Kat-et.

fejezet XII. Ostrom alatt

A műfaj legjobb hagyományai szerint Dante és Kat csapdába esnek, csak te vagy vele a világok ellentétes oldalán. Ő a rideg valóságban van, te pedig a pszichedelikus Limbaughban. Ki kell jutnunk. Ahhoz, hogy utat törjön, falakat és támasztékokat kell áttörnie egy lökéssel. Ezzel párhuzamosan Kat hozzád költözik, és lerajzolja a szükséges szimbólumokat.

Amikor belépsz a Rend szerverszobájába, megjelenik a Mészáros. Foglalkozz vele, és szabadítsd ki a bátyádat. Most, amíg Kat és Virgil törli az összes adatot, meg kell védened őket a démonok hullámaitól. Virgil ad neked egy új ágyút - a Risen Shotgun-t. Most már válthat közte és a pisztolyok között. A vadászpuska jól működik ellenségcsoportok, hárpiák és démoni kristályok ellen.

fejezet XIII. Ördögi rajongás

A főhadiszálláson történtek után a renden a sztrájk sora. Dante megjelenik a démoni szórakozóhelyen Lilith, a létesítmény tulajdonosa és Mundus közeli munkatársa mögött. Az egész pálya egy harcból áll a táncparketten (egyfajta aréna). Lilith démonok hordáit küldi rád, amelyeket ki kell vágnod.

Amikor Dantét Limbóba szállítják, az út tovább nyílik, de nem sokáig. A híd aktiválásához váltson Eriksre, és törje el a piros gombot a padlón. A piros és kék lapkák között kell manőverezni anélkül, hogy sebzést okozna. A vörösek (démoniak) megverik Dantét, ha angyali fegyver van a kezében, az angyaliak pedig ennek az ellenkezőjét.

Néha a táncparkett pszichodelikus térré változik, mint ez, de ez csak egy folyosó.

Amikor a végére érsz, Lilith kihívások láncolatát indítja el, amelynek végén egy főnökharc vár rád. Mind a 6 körben az aréna megváltozik, új csapdák a lábad alatt és a démonok nem adnak szünetet. A legfontosabb dolog az, hogy távol maradj a tűztől, és kerüld az ellenséges támadásokat, különben ugyanaz a harc a démonokkal.

Phantom Wrath lesz az új ellenség, akivel Dante találkozni fog. Csak angyali fegyverekkel sebződik. A barátja, Bloody Wrath azonnal megjelenik. Csak a démoni fegyverek által okozott sebzés megy át rajta. Amikor sorra elkészülnek, megjelenik még kettő, de egyszerre kell velük foglalkozni.

fejezet XIV. Az utolsó tánc

Ennek a fejezetnek a főnöke egyáltalán nem Lilith lesz, hanem a meg nem született gyermeke a Mundus démontól. A lény nagyobbnak bizonyul, mint az anyja, és idővel magába szívja.

Főnök: Mundus Spawn

Ennek a főnöknek két életkorlátja van egyszerre: Lilith egészsége és magának a Spawnnak az egészsége. Ahhoz, hogy legyőzd őt, meg kell futnod ezt a lényt a jobb oldalon, meg kell ragadnod egy kampót a szeméhez, és el kell kezdened ütni. A főnök hatalmas szemet nyit a homlokán, most meg kell verni. Idővel az egészségügyi bárja kiürül, és Mundus gyermeke a földre esik.

Húzd ki a főnök Lilithet a hasából és verd meg. Az utódok életre kelnek, és újra felfalják az anyát. Addig ismételd, amíg újra meg nem győzöd Lilithet. A harmadik fázisban a főnök elrejti a nagy szemét, így először ki kell húzni, majd egy horoggal rá kell akasztani és csak ezután kell leütni.

Amikor Lilith egészségi állapota nullára esik, Dante végez a gyermekével, és elfogja a démont.

XV. Csere

Kat Mundus kezében. Megmentéséhez magának Mundusnak kell alkut kötnie. De az utolsó pillanatban nem minden a tervek szerint alakul, és Virgil megöli Lilithet. Most ki kell hoznunk a bátyámat és Katet ebből a pokolból.

A démonok üldözni kezdik a barátaidat. Dante belép Limbóba, ahol az idő megáll (sőt, démoni képességeinek köszönhetően Dante túl gyors a mi világunkhoz, ezért minden túl lassú neki).

Dante beugrik a kocsiba. Húzza félre a konténert az útból, hogy Vergil biztonságosan továbbhaladhasson. Ha nem teszi meg, barátai balesetet szenvednek, és a küldetés meghiúsul.

Amikor az autó elhalad, ugorjon fel a konténerre, és törje össze Ericksszel (FONTOS! Mindig mozgásban van, soha ne álljon egy helyben). Dante horgokon repül be a raktárba. Démonok jelennek meg, és az autó Kat-tel és Virgillel mindjárt az uszály pengéi alá esik. Figyelmen kívül hagyja az ellenséget, és fuss tovább. Húzza maga felé a csavart, így szabad utat engedve a gépnek.

Dante felpattan a teherautóra, de az út omladozni kezd. Kövesse barátait a kék gömbökön keresztül. Újra felpattannak a csúszdára, és ezúttal készen állnak arra, hogy közvetlenül a vonat kerekei alá esjenek. Ennek megakadályozása érdekében húzza magához a buszt, futjon rajta a bal oldali ösvényig, és onnan - a síneken lévő hídig. Használd Eric-et, hogy áttörd a hidat, és az autó csendesen elhalad.

fejezet XVI. Terv

Most, hogy Kat tudja, hogyan kell behatolni Mundus odújába, csak rajtad múlik. Annak érdekében, hogy a lány Virgillel besurranjon a démon irodájába, Dante eltereli Mundus teljes kíséretét a bejárati ajtónál. A zűrzavar során a hős Limbóba költözik.

A környéken minden felrobban, a város szó szerint kimegy a lábad alól. Közvetlenül a katasztrófa után megtámad az Elite Hell Spawn - a közönséges démonok tisztje, akit erős és kitartás jellemez, de a csata vele ugyanúgy zajlik, mint elődeivel.

Ha végzett vele, öld meg az Álmodót, és fuss át a bal oldali ajtón. Menjen balra az üzletből a liftbe. Felviszi a hőst a 87. emeletre, a penthouse-ig gyalog kell eljutni.

Vergil elhagy téged a következő csata előtt. Fuss be a megfelelő alagútba, és útközben kiirtsd a démonokat. A bal oldali ajtón keresztül lézerekkel léphet be a helyiségbe. Várja meg, amíg a testvér kikapcsolja őket, és csak ezután menjen át.

Itt az ideje, hogy emlékezzen mindarra, amit tanult.

A következő mészárlás után mássz fel a következő emeletre a horog segítségével. Több felvonó is lesz. Olyat szeretne, amiben nincs fehér csillogás.

Kijárat a 105. emeletre. A bal oldali ajtóktól kezeld a kísérteties haragot (ne feledd, csak a démoni fegyverek veszik el őket). Az üvegkupola tetején fogd meg a platformot, és mássz fel a 106-ra. Most gyorsan előre kell rohannod, amíg a két fal palacsintává nem változtatta. A folyosó végén egy új emelvény vár rád, amelyen feljutsz a 107. emeletre.

Lépjen be a nagy terembe, ahol a lézerfalak lesznek. Virgil ismét segít, és kikapcsolja a lézereket, de nem az összeset: a piros marad, a lila pedig időnként kikapcsol. Ugorj át az összes kerítésen, ölj meg démonokat és hagyd el a szobát. A kijárattól jobbra egy üzlet található, amely mögött a szükséges lift található. Vergil már ott vár rád.

A 154. emeleten kap egy új fegyvert - az Electrocutioner-t. Ez egy távolsági ágyú, amely elektromos lövedékeket lő ki. Ezt követően felrobbannak. Forduljon balra a liftből, és menjen végig a folyosón, kivágva az ellenségeket. Aztán jobbra. Az alagút kezd összeomlani, így gyorsan át kell ugrani az oszlopok és kövek darabjain a következő szobába. Innen ismét bejut a liftbe.

Egy másik emeleten Drekovac fog megtámadni – az álarcos démon továbbfejlesztett változata. Tudja a teleportálást is, de megnövekedett sebzésben és állóképességben különbözik elődjétől. Most, ha végzett vele, ugorj fel a platformokra. A zsákutcában törje be a padlót és ugorjon le.

fejezet XVII. Lelkek olvasztótégelye

Az egész fejezet a Lelkek tégelyében játszódik majd, ami inkább egy sziklához hasonlít, amelyben láva tombol, csak a forró folyadék helyett a lelkek szüntelenül kirepülnek a kövek alól. Időben platformról platformra kell ugrani, hogy ne érje el a találatot.

Menjen balra, ugorja át a hibákat, és még időben megragadja a párkányokat egy horoggal. Időnként közönséges démonokkal találkozhat, a velük való küzdelem nem okoz kellemetlenséget. Időnként használja a húzást a horoggal együtt, a körülményektől függően: időnként magának kell húznia vagy meg kell kapaszkodnia a tégelyben lévő platformokon.

Amikor a kék hálóhoz érsz, állj az aréna közepére, és dobd be Aquilát az akadályba a dobópengéddel. Amikor megjelenik egy kék gömb, fogd meg. A nagy amfiteátrumban öld meg az összes szörnyet, amely megtámadja Dantét. Haladjon el még két platformon a küzdőhorog segítségével, és ugorjon be a hasadékba.

fejezet XVIII. Démon barlangja

Ez a szint inkább rejtvényekből áll, mint démonokkal vívott csatákból. De ez nem könnyíti meg. A szobában lévő összes gyűrű aktiválásához Danténak át kell mennie minden alagúton.

A húzással aktiválja a vizet jelképező két gyűrűt a jobb oldali alagútban. Démonok jelennek meg a szobában, akiket meg kell ölnöd. Most menj a jobb szélső alagúthoz. Ott tüzelnek fel a csillagjegyek. Öld meg újra a démonokat. Tovább - a bal szélső alagút, mögötte - a bal közeli.

Amikor minden jel aktiválódik, és a Nap szimbóluma elindul, tüzes és kísérteties haragok támadnak rád. Fejezze be őket, és térjen vissza a szobába. A szobrokat össze kell hangolni a padlón lévő szimbólumokkal. Ehhez álljon a középen zárt ikon felé fordulva úgy, hogy a felső gomb elöl, a bal oldalon a bal, a jobb oldalon a jobb, az alsó pedig hátul legyen. Most váltson Ericks-re, és aktiválja a következő algoritmus szerint: jobb, jobb, jobb, le, jobb, jobb, jobb, le, le, bal, bal, bal, le. Ezt követően kinyílik az ajtó.

fejezet XIX. Démon arc

A végső csata következik. A testvérek behatoltak Mundus irodájába, és míg Virgil bezárja a pokol kapuit, Dante kicsalja a démonurat az odújából. Eleinte a gazember oldalán van az előny, de amint Virgil bezárja a portált, Mundus halandóvá válik. Az erők egyenlőek, és Dante harcba bocsátkozik egy hatalmas gólemmel, amelyből Mundus lett.

Mundus üti a tetőt, amelyen állsz. Kerülje el az ütést a kék gömbök felé húzva. Mássz fel a szörnyetegre a markoló horgoddal, és nyújtsd ki a szemét. Amikor Dante leesik, az épületben lesz. Mundus megragadja Vergiliust, most már teljes erővel meg kell küzdenie vele.

Főnök: Mundus

Először Mundus két kezével harcolsz. Két egészségügyi skálájuk van: jobb és bal. A küzdelem nagyon hasonlít a Devil May Cry 4 végső főnökével vívott csatához: a bal kéz üti a területet, át kell ugrani a hullámon, jobbról pedig csak elsétálhatunk. A Mundus időnként elárasztja a tetőt lávával, így folyamatosan ragaszkodnia kell a kék gömbökhöz. Így Dante egy másik tetőre ugrik.

Amikor a főnök nekiütközik a tetőnek, fogd meg a jobb vagy a bal kezed (amelyik következik), és kezdd el ütni. Amint az egyik mancsának egészsége elfogy, Mundus megmutatja az arcát. Fogja meg a szemét. Utána újra ütni kezd. Ismételje meg ugyanezt a másik szemmel is.

Ha mindkét kar megsemmisül, Mundus lávát köp rád, és tűzgolyókat lő. Húzd rá egy horoggal és verd meg. Amikor Mundus egészsége alábbhagy, Dante végez vele, és megmenti a testvérét.

fejezet XX. Vége

Mundus démon urat legyőzték, az emberiség megmenekült, és mindkét testvér biztonságban van. De Virgil, felismerve minden "isteni" szerepvállalását, többé nem élhet a köznép között. Felhívja Dantét, hogy uralkodjon vele, de a hős jól dönt a hétköznapi emberek javára.

Főnök: Vergil

Az egyszerű támadások Virgil ellen nem működnek, folyamatosan blokkolja őket. Mindenekelőtt vissza kell vernie pengéket rádobva, és oldalra kell menekülnie, amikor Yamato kardjával feléd merül az égből.

Amikor kést ütsz rá, Vergil átmenetileg elveszett. Ilyenkor addig verheted, amíg észhez nem tér. Amikor Virgil életének 1/3-a maradt, másolatai megjelennek az arénában. Felesleges megverni, sérthetetlen. Folytasd a harcot a testvéreddel. Virgil utolsó erejével térdre rogy. Csak démoni formában lehet majd végezni vele, minden más támadást sikeresen visszaver a duplája.

Az üdvözlő videó megtekintése után Dante szerepében ébredsz, aki viharos éjszakát töltött. Kinyitja a szemét az utánfutójában, és kopogtat az ajtón. Kinyitva egy lányt fogsz látni, aki figyelmezteti, hogy örököltél, és most egy vadász lépett ki a nyomra, aki minden eszközzel megpróbál majd Limboba hurcolni. Kevesebb, mint 60 másodpercen belül szavai igaznak bizonyulnak, és egy párhuzamos világban találod magad. El kell kezdened a DMC: Devil May Cry áthaladását öltözködéssel, majd folytatni kell a szörnyek lemészárlását. Óvatosan nézze meg a képernyőt, és kövesse az ott megjelenő ajánlásokat. Ezenkívül az ellenfelek aprítása során vörös és fehér színű gömböket öntenek ki, amelyeknek saját jelentése van.

Fehér színű gömbök - kitölthetik a fejlesztési mutató sávját, amelyek segítségével új készségek válnak elérhetővé a fejlesztési üzletben. Piros színű gömbök - használhatja őket egészségre, vásárolhat módosításokat, vagy menjen a boltba, és válasszon valami mást magának.

Ezután Kat megpróbálja feloldani az utat, neked pedig át kell ugranod és tovább kell menned. Most Öntől távol, melltartóra felfüggesztett pisztolyokon láthatja majd, hogyan. Ahhoz, hogy eljusson hozzájuk, egy majdnem lerombolt hídon kell átmennie. Legyen óvatos, mert hamarosan megtámadják. Miután megküzdöttél az összes démoni utóddal, menj a lányhoz és találkozz. Kiderül, hogy Katnak hívják, és látja a jövőt, vagyis egy médium. Ő is, akárcsak te, egyszerre lehet a valóságban és a Limbo-ban. A DMC: Devil May Cry játék további szakaszát úgy kell megtenni, hogy követjük őt, mert segíteni akar. Útközben apró pókokkal találkozik majd, amelyeket meg kell zúzni, hogy hasznot húzhassanak a vörös gömbökből. Akkor meglátsz egy ablakot, amelyből a bűnös lelke kilóg, felmész hozzá, és kézi harcban a paradicsomba küldöd. Így a küldetés teljesítésekor kis bónuszokat kapsz a kezedben lévő gömbökhöz.

Most az épületek között kell mennünk, hogy eljussunk egy nagyon gyorsan pörgő körhintahoz. A közelében démonok lesznek, amelyeket fel kell dobni, így a körhintahoz csapódnak. Ezután menj tovább, és amikor látod, hogy a magaslatok elzárják az utat, ugorj rájuk. Ehhez az ugrásért felelős gombot nyomva kell tartani, majd ismét meg kell nyomni. Amikor az aranygömb a kezedben lesz, extra életet kapsz. Ezután folytasd a DMC: Devil May Cry játékot és ugorj le, majd irány az isteni szobor, amellyel modokat vásárolhatsz.

A Hunter hirtelen megjelenik és ledobja az óriáskereket. Érdemes megjegyezni, hogy ez a tény a valóságban is most történt meg. Meg kell semmisítenie az ellenfeleket, és meg kell várnia a pillanatot, amikor a Hunter rád indít valamilyen eszközt, hogy oldalra térjen. Ezután gyorsan el lehet futni a legvégén, kicsit jobbra található kijárathoz, és bemászni. Most menj át a folyosókon, így egyre lejjebb és lejjebb. Kiderült, hogy az átjárót mechanizmusok segítségével blokkolták, és meg kell tisztítania a területet. Miután megküzdött a démonokkal, haladjon előre, és feltétlenül ugorja át a kellően éles fűrészeket. Várhatsz egy kicsit, és egy idő után kinyílnak.

Amint kint találod magad, keress meg és menj ki egy hatalmas területre, mert itt fogsz harcolni a Vadász ellen. Most magasra kell ugranod, és fejbe kell ütned. Miután az ellenség feladja pozícióit, végezhet vele. Ha felmászik a gerendákra, akkor lépj hátrébb egy kicsit és lőd fejbe. Így kénytelen lesz leereszkedni. Ha ebben a sorrendben folytatod ennek a csatának a szakaszát a DMC: Devil May Cry-ben, akkor előbb-utóbb a Vadász meghal.

2. küldetés. A keserű igazság

Kat most meg fogja kérni, hogy kísérje el a társaságát a Rend főhadiszállására, mert találkoznia kell a főnökkel. Ha ott vagy, beszélj Virgillel, aki Dante ikertestvére. Az információk ellenőrzéséhez menjen el abba a házba, ahol egykor szüleivel és testvérével élt. Ott aktiválja Kat a portált, és a Limbo-ba kerülsz.

Menj végig a folyosón, amíg be nem futsz a lépcsőn, majd továbbhaladsz. Amint abban a szobában találod magad, ahol Sparda festménye lóg, amely édesapádé volt, azonnal foglalkozz az ellenfelekkel. Érdemes megjegyezni, hogy köztük lesz egy pajzsos halállovag. Annak érdekében, hogy a csata a DMC: Devil May Cry-ben sikeres legyen, csak hátulról támadja meg ezt a démont, és próbálja meg gyakran feldobni a levegőbe. Ha megérinti a festményt, a játékvezető fegyvere elérhetővé válik. Segítségével elég erős ütéseket lehet leadni, amelyek képesek áthatolni az ellenfeleket védő pajzsokon. Amint megküzdöttél a démonokkal, hagyd el a szobát az oldalsó átjárón keresztül. Ezután ugorjon a vízumra, és menjen át a bal oldalon található kiskapun. Ha még lejjebb megy, kezdjen ugrálni, és így a csúcson találja magát. Tehát a lépcső közelében állsz, ahol a démoni lények már felkészültek a támadásra. Azt is el kell pusztítania mindet, majd fel kell mászni a jobb oldali lépcsőn.

Most nézz körül, és találd meg az ajtót, amely élénkvörösen ég. Szerezd meg a játékvezetőt, menj oda hozzá, majd hackelj. Akkor légy óvatos, mert amint a következő szobába érsz, már várnak rád a pajzsos ellenfelek. Három lesz belőlük. Használj döntőbírót is ellenük, és próbálj folyamatosan kitérni. Aztán a DMC: Devil May Cry játék passzusában be kell másznod az ágy alá, ahol találsz egy olyan műtárgyat, amivel egy ismeretlen világban találod magad, amelyben egy hatalmas szobor van megláncolva. Most át kell ugrani a platformon, és a választott bíró segítségével más platformokat vonzani. Ehhez vigye fel a piros gyűrűkre. Repülő strébereket is rajzolhatsz magadhoz, majd végezhetsz velük a földön. Amint a kőrögzítő közelében találja magát, amelyen a lánc lóg, piros jelet fog látni. Vegye ki a választottbírót, és a segítségével mérjen három ütést erre a jelre.

Most a DMC: Devil May Cry játékban, vissza kell térned a Limbo-hoz. Amint ott találja magát, haladjon előre, majd ugorjon le. A folyosón sétáljon végig, amíg bele nem fut a piros gyűrűkbe. Akkor érdemes értük húzni és megkérni a döntőbírót, hogy a segítségével tönkretegyék az ajtót. Ezután húzd magadhoz a pajzsos ellenfeleket, és semmisítsd meg őket. Most nézd meg alaposan, és lásd meg az anya szellemét, akiért menned kell. Amikor beütöd az ajtót, törd ki újra, és menj abba a szobába, ahol a festmény van. Legyen óvatos, mert a démonok újra megtámadnak. Miután megölte őket, menjen fel, és érintse meg a képet. Így egy másik új "Osiris" fegyver jelenik meg az arzenáljában. Segítségével hatalmas számú ellenfelet darabokra vághat. Miután felvette a csomagtartót, menjen ki az átjárón az utcára. Ott át kell költözni a következő épületbe, és le kell törni az ajtót abban, elzárva az utat. Ha bejutottunk, vegyük ki az osirist, és használjuk a kék szárak kezelésére. Aztán a DMC: Devil May Cry játék szakaszában egy másik ajtót kell betörnöd, hogy egy kék rózsa közelében legyél, ami egy meglehetősen furcsa világba visz.

Ha már benne van, akkor az egyik platformról a másikra ugorva kell mozognia. A kék gyűrűk felé való gravitációhoz az Osirist kell használnod. A szakadékokon is átugorhatsz, ha elkapod az ellenséget, aki az ellenkező oldalon van. Amint a második tartó közelében találja magát, azonnal törje le. Amint Limbóban találod magad, harcolj a démonokkal, majd menj az ajtóhoz. Közelében észrevesz egy fotót, amelyre nézve a főszereplő emlékezni fog minden olyan eseményre, amely gyermekkorában történt vele. Most már csak vissza kell térnie a valóságba a változó platformok segítségével. Aztán lassan mehet tovább a folyosón.

Küldetés 3. Törzskönyv

A fejezet elején az ikertestvéred arról fog beszélni, hogyan halt meg Éva anyja, és Spárta bebörtönzéséről. Tehát a hatalmas démon Mundus vezette a hordák seregét. Sparda volt a leghűségesebb barátja és asszisztense. De egy napon elárulta Mundust, mert elvesztette a fejét Éva angyaltól. Ennek eredményeként megszülettek az ikertestvérek, Virgil és Dante. Mundus esküdt ellenfelének tekinti őket, és Nephilimnek nevezi őket. A démon uralkodó saját kezével végzett Évával, és fogságba vetette Spardát. Most van egy legenda, hogy csak a nephilimek tudják elpusztítani Mundust. Folytatva a DMC: Devil May Cry szakaszát, át kell lépned a Limbo-ba, és meg kell küzdened az ellenfelekkel. Most lesz egy démon a láncfűrészekkel, amelyek csak akkor válnak veszélyessé, ha erős fénnyel kezdenek világítani. Most jobb nem támadni, hanem egyszerűen eltávolodni, mert most nem tudod megakadályozni a támadásukat. Aztán Kat kinyitja a kaput, hogy továbbmenj. Érdemes megjegyezni, hogy a most kialakult szakadékot nem olyan könnyű átlépni, ezért érdemes megfordulni és folytatni az ellenfelek támadásának visszaverését. Abban a pillanatban, amikor meglátsz egy kék gyűrűt, kapaszkodj rá, és mássz ki a legtetejére. Akkor foglalkozz a pusztítóval, és menj tovább. Rengeteg gyűrű segítségével menjen a közepébe, ahol a kék rózsa fekszik, és vegye fel.

Így egy új készség válik elérhetővé számodra - az angyali gyorsulás. Most lenyomva tarthatja a jelzett gombot, majd az ugrásért felelős gombot. Így tudsz majd navigálni a platformokon. Ha egy hatalmas szakadék előtt találja magát, akkor a legelején használjon dupla ugrást, és csak utána használja az angyali gyorsulást. A DMC: Devil May Cry játékban a húzódzkodások gyűrűkre történő átadásakor néhány másodpercre el kell engedni a speciális gombot, majd az angyali gyorsítással egyidejűleg vissza kell tartani. Most nézz körül, és közelíts a kőhegyhez. Miután elpusztította, térjen vissza Limbóba. Amint ott találja magát, egy újfajta démonok támadnak – Paphos. Nagyon gyorsan utol kell érni őket, majd el kell pusztítani őket. Lézerrel lőhetnek rád, ha ez megtörténik, próbáld kikerülni. Miután megölt mindenkit, menjen a mélységbe, és az angyali gyorsítás segítségével keljen át rajta.

Most már tudni fogja, hogy a démonok feje, Mundus kiderül, hogy csendesen él a valóságban. A világ legnagyobb bankja az irányítása alatt áll.

Betöltés ...Betöltés ...