S.T.A.K.E.R-ის ენციკლოპედია: ჩერნობილის ჩრდილი - Walkthrough. სახელმძღვანელო მოდიფიკაციის გავლისთვის - Last Stalker\ Last Stalker Walkthrough stalker tch search

თამაში შეიძლება ითამაშო სხვადასხვა გზით - დაუყოვნებლივ გადახედე მთავარ ნაკვეთს ან გადაიტანო ყურადღება გვერდითი დავალებით, რომლებსაც ზოგიერთი NPC ყოველთვის სიამოვნებით აძლევს გმირს. მეორე ვარიანტი მოსახერხებელია იმით, რომ ის საშუალებას მოგცემთ შეიძინოთ ახალი საინტერესო ნივთები - ჯავშანი, იარაღი და არტეფაქტები - დროისა და ძალისხმევის შედარებით მცირე დახარჯვით.

მოდით გავიაროთ ამოცანები და ვნახოთ, რისი მიცემა შეუძლიათ მათ გმირს.

ეს არის შეცდომა:ზოგჯერ NPC-ები უარს ამბობენ გმირისგან დასრულებულ ქვესტზე. ამ შემთხვევაში, სცადეთ ტერიტორიიდან გასვლა და მასში დაბრუნება. თუ ეს არ დაგვეხმარება, მოგიწევთ ქვესტის ჩატვირთვა ან დატოვება.

დილერი

ბარმენი ზის ბუნკერში და დროდადრო აძლევს დავალებების ნაწილს.

"გაყიდვების წარმომადგენელი".არაკეთილსინდისიერი სტალკერი ვაჭრობს ჩვენი პატრონის სახელით და ამით ძირს უთხრის მის ავტორიტეტს. თაღლითი უნდა მოკლა. მისი პოვნა შესაძლებელია ღია მინდორში (ჩვეულებრივ, ორი სხვა სტალკერის თანხლებით) ან ძირში. მშვიდობაზე მოლაპარაკება შეუძლებელია. უნდა დასველდეს. სამივე საჭიროების შემთხვევაში. ჯილდო იქნება კონსერვი და ანომალია „ტვისტი“.

Შენიშვნა:ვინაიდან მოსაკლავი NPC-ები ძალიან ხშირად მიგრირებენ რუქის ირგვლივ, აქ მათი ზუსტი ადგილმდებარეობის დადგენა შეუძლებელია. საბედნიეროდ, მინი-რუქაზე ისარი არავის მისცემს დამალვის საშუალებას, თუმცა პერსონაჟს შეუძლია გადაადგილდეს რუკაზე - და თუნდაც ცალკეულ ზონებს შორის.

"ფსევდო ძაღლის კუდი".მუტანტის ძაღლის კუდი შესაფერისია მოდის აქსესუარებისთვის. მიიღეთ და მოგეცემათ 1500 მანეთი და ერთი მუჭა ვაზნა. ფსევდო ძაღლი გვხვდება ჩრდილოეთ რაიონებში. თქვენ შეხვდებით ერთ-ერთ მათგანს შუსტროიდან სარჩელის ძიების დროს. გაითვალისწინეთ, რომ ყველა ძაღლს არ აქვს კუდი.

რჩევა:ვინაიდან თამაშში ბევრ ქვესტს აქვს შესასრულებლად შეზღუდული დრო, აზრი აქვს NPC-ს მივუდგეთ "მაინინგის" ქვესტისთვის იმ ნივთით, რომელიც უკვე გჭირდებათ თქვენს დუფელის ჩანთაში.

"სისხლისმჭამელი ყბა".ტრეიდერს ყბა საცოდავი ექსპერიმენტებისთვის სჭირდება. ჯილდო არის ფული და საბრძოლო მასალა. სისხლისმსმელები ჩვეულებრივ დუნდულებში ცხოვრობენ. შეგიძლიათ ჩახვიდეთ იქ, სადაც მოთამაშე უკვე იმყოფებოდა ისტორიაში.

"ქვის ყვავილი".ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად ნაპოვნი არტეფაქტი. ესაჭიროება ვაჭარს იუველირებისთვის ხელახალი გასაყიდად. ჯილდო არის ფული და არაყი რადიაციის წინააღმდეგ.

Შენიშვნა:შეუძლებელია სტატიაში არტეფაქტების ზუსტი ადგილმდებარეობის მითითება ერთი მარტივი მიზეზის გამო - ისინი ჩნდებიან და იცვლებიან სამყაროში შემთხვევით.

"მედუზა".კიდევ ერთი რამ ექსპერიმენტისთვის და კიდევ ერთი საყოველთაოდ ნანახი არტეფაქტი. მარტივი მიღება, ჯილდო - ფული და არაყი.

"ღამის ვარსკვლავი".არტეფაქტი იშვიათია, მაგრამ ჯილდო კარგია: უნიკალური ზურგჩანთა კოსტუმი, რომელიც ზრდის ტარების მოცულობას.

"ხორცის ნაჭერი". კიდევ ერთი იშვიათი და ძალიან სასარგებლო არტეფაქტი თავისთავად. ჯილდო არის ფული და შესანიშნავი პირველადი დახმარების ნაკრები.

"მოწინავე პისტოლეტი"ტრეიდერს სურდა უნიკალური ტიპის იარაღი - პისტოლეტი „ფორტი“ გაფართოებული ჟურმლით. მინიშნებას მისცემს: კაპიტანი კუზნეცოვი ბოლოს ჩრდილოეთით დანგრეული ხიდის ქვეშ მორიგე პისტოლეტით ნახეს. ფაქტობრივად, სწორედ ის არის. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის მარტივი და გასაგები გზით. თქვენ გესმით, რომ არ არის აუცილებელი იარაღის დაბრუნება ვაჭარისთვის, თუ ის მოგწონთ.

„დაცვის“ ვალი.ბნელ ველზე გავლენის ზონის გაფართოების შედეგად, "ვალი" ბანდიტებს წააწყდა. აუცილებელია საზღვარზე ბანდიტების თავდასხმის მოგერიება.

"ბანდიტების ბანაკი ნაგავსაყრელში".ამჯერად თქვენი სამიზნე არის ბანდიტების ჯგუფი ნაგვის ზონაში. ამოცანა მარტივია - მიხვიდე ქვესტის ადგილზე და დახვრიტე ყველას.

Შენიშვნა:გარკვეულ ადგილას ბანდიტებისა და მუტანტების განადგურების დავალებები შეიძლება განმეორდეს ვარიაციით.

"ორი ბანდიტი ნაგავსაყრელში".ორი საზიზღარი ბანდიტი დასახლდა ნაგავსაყრელში და იმუქრებიან მოკვლით ყველას, ვინც არ გადაიხდის მათ უსაფრთხო გადასასვლელად. ვაჭარი უკმაყოფილოა ამ მდგომარეობით.

"ბანდიტები ავტოსადგომზე". მსგავსი ამოცანა - მხოლოდ ბანდიტები განსხვავდებიან და ადგილი შეიცვალა.

„ბანდიტები კვლევით ინსტიტუტში“ აგროპრომი“.კრიმინალები ხელს უშლიან სტალკერებს სვაგის მიღებაში. ისინი უნდა განადგურდეს.

"სისხლისმჭამელი ბნელ ხეობაში".გამოჩნდა სისხლისმსმელი, რომელსაც არ ეშინია ღია სივრცის. მთელი ბნელი ველი პანიკაშია და მხოლოდ ჩვენს გმირს შეუძლია გაათავისუფლოს ზონა ისეთი ურჩხულისგან, რომელიც არღვევს არსებულ წესრიგს.

"მუტანტები".სიდოროვიჩს შეუძლია მუტანტების პოვნა სხვადასხვა ადგილას და ყველგან პრინციპი იგივე რჩება: მოდი, ნახე, ისროლე.

„ბანდიტების ლიდერი“.ბანდიტური ბანდის ლიდერმა ვაჭრის გზა გადაკვეთა. ცხოვრობს ბნელ ველში თანამზრახველების კომპანიასთან ერთად.

„სტალკერის ვაჭარი“.კონკურენტი უნდა მოკლა. ეს კეთდება ძალიან მარტივად და გაურთულებლად.

"ახალბედა სტალკერი".რაღაც ჭირს ამ სტალკერს. Რა არ გესმის. ყოველი შემთხვევისთვის საჭიროა მოკვლა. ახალმოსულს ეძებენ ისევე, როგორც დანარჩენ მსხვერპლს - რუკის მიხედვით. მოკლეს ზუსტად ისევე.

Ეს საინტერესოა:ზოგჯერ შესაძლებელია მსხვერპლის მოკვლა თქვენი მონაწილეობის გარეშე. ამ შემთხვევაში, ქვესტი თქვენ დაგერიცხებათ. ეს რამდენჯერმე დამემართა - ერთხელ მე მივიღე შეტყობინება დასრულებული დავალების შესახებ, როცა ახლახან გამოვედი ვაჭრის ბუნკერიდან.

"მამა დიოდორე".მღვდელი ქადაგებს უარს არტეფაქტების შეგროვებასა და გაყიდვაზე და ეს, რა თქმა უნდა, სიდოროვიჩს არ მოსწონს. მსხვერპლის პოვნა შეგიძლიათ ჩრდილოეთ მიწებზე, არმიის საწყობების მიმდებარედ. მღვდლისგან შესანიშნავი ვინჩესტერი ვარდება.

"სტალკერ დემონი".ის არის ოლეგ გუსაროვი, ყოფილი კომანდო. ის თავის ბიჭებთან ერთად ცხოვრობს ბნელ ხეობაში - "შესასვლელიდან" მარჯვნივ, სამხრეთით. ერთ-ერთი ტაქტიკა არის აგურის ღობის უკან ყუმბარებით მთელი გუნდის დაბომბვა. ჯილდო არის მიკას არტეფაქტი, ნაძარცვი არის ობოკანის ავტომატი გაზრდილი სიზუსტით.

მგელი

ვოლფი არის გამოცდილი სტალკერი, რომელიც დაფუძნებულია ვაჭრის ბუნკერთან ახლოს. მას ორი ამოცანა ექნება და ორივე - მუტანტების განადგურება.

"ღორები".მავნე ღორი ცხოვრობს ძირიდან გზის გასწვრივ. მიდი ახლოს. პროგნოზი არის ორი ან სამი მხეცი.

"ხორცი".ყოფილი ღორები, ყოფილი ცხოვრების ხსოვნის ნიშნად, დასახლდნენ ღორის ფერმაში, რომელიც დანგრეული ხიდის ჩრდილო-დასავლეთით მდებარეობს.

მოხერხებული

ჩვენ მიერ შენახულ სტალკერს აქვს მხოლოდ ერთი დავალება, მაგრამ ის ძალიან სასარგებლოა.

"გაუმჯობესებული კოსტუმი"მოხერხებულობამ მის შესახებ ბანდიტებისგან გაიგო - გვირაბში იმალება გაუმჯობესებული ბანდიტური კოსტუმი ჯავშნით. მაგრამ მუტანტმა შეხედა მას. წადი გვირაბში და აიღე სარჩელი. მოემზადეთ - ფსევდო ძაღლი მაშინვე თავს დაესხმება მოთამაშეს.

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი Swift-ის გათავისუფლებისთანავე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ ქვესტის გამცემი ბაზაზე. ღირს თუ არა უნიკალური კოსტუმის გაცვლა ქვის ყვავილის არტეფაქტზე? შესაძლოა, ბოლოს და ბოლოს, არტეფაქტი შემდეგ გადაეცეს ვაჭარს, რომელიც ასრულებს სხვა დავალებას - სამი ათასი რუბლისთვის.

ბარმენის დავალებები

ვალის გავლენის ზონაში მყოფი ბარმენის მიერ მზადაა ბევრი დავალება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ პირველი ქვესტი ბარში მისვლამდე.

"ბანდიტების თავდასხმა ნაგავსაყრელში."დაეხმარეთ სტალკერებს თავდასხმის მოგერიებაში და წადით ბარში "პრემიუმ" არტეფაქტისთვის. დავალების შესრულებით თქვენ გააუმჯობესებთ ურთიერთობას Duty-თან.

„ბანდიტების თავდასხმა კვლევით ინსტიტუტზე“.სტალკერებმა აგროპრომის ინსტიტუტის ტერიტორიაზე რაღაც ღირებული იპოვეს. მაგრამ მათ აფერხებენ ბანდიტები. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კვლევითი ინსტიტუტის სიახლოვეს და დაეხმაროთ სტალკერებს ცეცხლით.

"სნორკები ბნელ ხეობაში"."ვალს" ვერ უმკლავდება სნორკების ფარას, რომელიც ბნელი ველის მიდამოში დაიშალა.

„ბანდიტები ნაგავსაყრელზე“.არის დავალება, არის ადგილი - არიან ბანდიტები, რომლებიც უნდა განადგურდეს. ყველაფერი დაახლოებით იგივეა, რაც სიდოროვიჩის მსგავს ქვესტებში. ჯილდო არის ორნახევარი ათასი რუბლი და ყუმბარა.

”დაქირავებულები და ბანდიტები როსტოკის ქარხანაში.ცუდი ადამიანების ჯგუფმა გადაკეტა გადასასვლელი როსტოკის ქარხნის ტერიტორიაზე (ეს ასევე ველური ტერიტორიებია, ბარის დასავლეთით რკინიგზის ტერიტორია). აუცილებელია მათი განადგურება მითითებულ ადგილას და აიღოთ ჯილდო - იგივე 2500 მანეთი და ყუმბარა.

"ბანდიტები ველურში".კიდევ ერთი "ყუმბარის" მისია. რუკაზე ნაჩვენები იქნება ბანდიტების ბანაკის მდებარეობა, რომელიც უნდა განადგურდეს.

„ბანდიტები კვლევით ინსტიტუტში“.ბარმენის ძველი ნაცნობები, ყოფილი რეკეტები. ახლა მან იცის სად არიან ისინი და ჰყავს ადამიანი, რომელიც მათ გაუმკლავდება. 2500 რუბლი, ყუმბარა.

"მუტანტები ველურში".ამ ადგილებში არა მხოლოდ ცუდი ადამიანები ცხოვრობენ, არამედ მავნე ცხოველებიც. ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმშია - ჩვენ ვპოულობთ მრავალფერადი მუტანტის ძაღლების ბუნაგს და ვანადგურებთ მათ ყველას. ბოლო დავალება ტრადიციული ორნახევარი ათასი რუბლით და ყუმბარით.

"ხორცის ნაჭერი."იშვიათი სამკურნალო არტეფაქტი - შეკვეთილი მღვდლების მიერ, რომლებსაც სურთ სამწყსოს განკურნების სასწაულის დემონსტრირება. ჯილდო არის ფული (2500 მანეთი) და მეცნიერთა რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები.

ბარმენის დაწესებულებაში ბევრი პერსონაჟი მზად არის ქვესტებისთვის. Slick Information Dealer არის ერთ-ერთი მათგანი.

"ბროლის ეკალი".არტეფაქტი, რომელიც იცავს ფსიონური გავლენისგან. ზოგჯერ გვხვდება ბარის დასავლეთით. არტეფაქტის სანაცვლოდ ბარმენი მოგცემთ ფულს, პირველადი დახმარების კომპლექტებს და ანტიდოტს.

"ღამის ვარსკვლავი".ერთი შეხედვით, ჩვეულებრივი ამოცანაა არტეფაქტის პოვნა. მაგრამ ჯილდო უჩვეულოა - Beryl-5M ჯავშანტექნიკა და რამდენიმე ტრადიციული ყუმბარა. უფრო მოსახერხებელია ღამით "ღამის ვარსკვლავის" ძებნა - არტეფაქტი სიბნელეში ანათებს.

"ფლეშ".ბარმენი კარგად იხდის ამ ელექტრო არტეფაქტს - ხუთი ათასი რუბლი. სამწუხაროდ, სხვა არტეფაქტების მსგავსად, თქვენ მოგიწევთ მისი ძებნა "თვალით".

"ოქროს თევზი".როგორც ჩანს, არტეფაქტი იშვიათია - მაგრამ რატომ აძლევს ბარმენი მას TRs 301 ტყვიამფრქვევს და, გარდა ამისა, მაყუჩს, ოპტიკურ სამიზნეს და ქვედა ლულის ყუმბარმტყორცნს? ვისთვის არის ეს არტეფაქტი?ხომ არ არის სწორედ იმ ადამიანისთვის, ვისზეც ზონაში ხუმრობენ?

"ხორცის ნაჭერი."აქ ყველაფერი მარტივია - ჩვენ გადავცემთ "ხუნკს", ვიღებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს და მცირე თანხას.

"ღორის თოფი".ღორი უხვად გვხვდება ბარის ჩრდილოეთით, არმიის საწყობების მიდამოებში. ერთი მაინც გაიზიარებს ჩლიქს, რაც გმირს ბარმენისგან თხუთმეტას რუბლს აძლევს.

"ხორცის თვალი".ხორცის პოვნა ზოგჯერ ძნელია. მაგრამ სვალკას მიდამოში თითქმის ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ღორის ფარა, თუ "დოლგას" საგუშაგოზე მისვლამდე, აღმოსავლეთისკენ, მინდორში გადაუხვიეთ გზას.

"სამსახური".ჩვენ ვერასოდეს გავიგებთ, რატომ სურს ბარმენს მარტოხელა დეზერტირის მოკვლა, რომელიც თავისგან გაქცეული და აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტის მახლობლად ტბაზე იმალება ფურგონში. ჯარისკაცი იქნება ადვილი მტაცებელი - გმირთან შეხვედრისას ის არ გამოიჩენს აგრესიას. მასთან საუბარიც კი შეგიძლია. მკვლელობის ჯილდო არის შლაგის არტეფაქტი.

„სტალკერი“.ერთ-ერთმა სტალკერმა ბარმენი სასტიკად გაანადგურა და ახლა უნდა მოკლას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი რუკაზე "არმიის საწყობში" და, სავარაუდოდ, მოღალატის სიკვდილის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ კარგ იარაღს. ბარმენს უყვარს სველი საქმეების გადახდა არტეფაქტებით - ამჯერად ის გვაჩუქებს "სულს".

"მონოლითი".ბარმენის კიდევ ერთი ყოფილი მეგობარი, ის გადავიდა მონოლითის ფანატიკოსებთან და ახლა იძულებითი ევთანაზია სჭირდება. მონოლითთან შეხვედრისთვის, ბარმენი დაუყოვნებლივ გადაუგზავნის მოთამაშეს ათი ათას რუბლს.

"ღოული".სტალკერმა, სახელად ღულმა, ბარმენს ბევრი სისხლი გაუფუჭა. ღოულმა დაგვიბრძანა ბნელ ველში ცხოვრება, მაგრამ ჩვენ გვაინტერესებს არა იმდენად, რამდენადაც ავტომატით აღჭურვილი მაყუჩებით, რომელიც შეგვიძლია მისი ცივი გვამიდან ამოვიღოთ. კარგი დამატება "ცეცხლოვანი" არტეფაქტისთვის, რომელსაც ჩვენ მივიღებთ ქვესტის დასრულებისთვის.

"ბეღურა".ამ ქვესტში არის ერთი დახვეწილობა - ბეღურას ვერ მოკლავენ, როცა ის ბარის ირგვლივ ჩამოკიდებულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირზე ნადირობა დაიწყება. დაელოდეთ სანამ ის დატოვებს ბარს და გაჰყევით მას. თუ ფრინველს არ სურს გაფრენა, შეგიძლიათ სცადოთ მსხვერპლის მოჭრა ბნელ კუთხეში დანის სუფთა დარტყმით. გადატვირთულია Sparrow-ის პისტოლეტი "Bark 919"-ის დაღუპვის შემდეგ მაყუჩით. ბარმენის ჯილდო არის მთვარის არტეფაქტი.


ბარში დავალებებს გასცემს არა მხოლოდ თავად ბარმენი, არამედ დაწესებულების ვიზიტორებიც. მაგალითად, დახლზე უსახელო მონადირე სურს იპოვნოს დაკარგული ოჯახის იარაღი ველურ ბუნებაში. მინი რუქის მაჩვენებელი ჩიხში მიგიყვანთ - თქვენ უნდა მოძებნოთ იარაღი ჩამოვარდნილი ვერტმფრენის უკან, მიწისქვეშა გადასასვლელში. ჩიხში დიდ კონტეინერში დევს. ძნელია აქ სააღდგომო კვერცხის გამოტოვება - გარკვეული გორდონის გვამი, დამახასიათებელი ჭიქებით და PDA-ს მხიარული შიგთავსით. გვამზე არის შავი კიტის პისტოლეტი, ხოლო მახლობლად ყუთში (გატეხეთ ის გასროლით) არის მისი მოდიფიკაცია ავტომატის ვაზნებისთვის, სახელწოდებით Big Ben.



ჩვენ გადავდივართ ჩრდილოეთით, აღმოვაჩენთ ახალ ამოცანებს და საიდუმლოებებს. შემდეგი რიგია არენა ბარში, მეცნიერ სახაროვის მარტივი მისიები და ასევე რთული და წინააღმდეგობრივი ურთიერთობა სვობოდასა და დუტის შორის.

Გაგრძელება იქნება...

Walkthrough - ჩერნობილის ზონის საიდუმლო

Stalker Marked არის ერთადერთი გადარჩენილი ავტოკატასტროფა, როდესაც სატვირთო მანქანა აფეთქდა ელვისებური დარტყმისგან და დაეჯახა თხრილს ჩრდილოეთ კორდონის რაიონში. მხოლოდ მძღოლს გაუმართლა - უკანა მყოფ სხვა მგზავრებს აფეთქება არ დაზარალდა, რადგან ისინი უკვე გარდაცვლილები იყვნენ. თავის ტვინის ტრავმულმა დაზიანებამ გამოიწვია ამნეზია. გმირს სახელი და მეხსიერება არ აქვს. ყველაფერი, რაც მას წარსულთან აკავშირებს, არის ტატუ „S.T.A.L.K.E.R“. და ჯიბის კომპიუტერი ფოტოთი და ლაკონური დავალებით: "მოკალი სტრელოკი!". მინდა ვიცოდე ვინ არის ეს სტრელოკი...

ახლა ჩვენი გმირი სტუმარია ვაჭარ სიდოროვიჩში, რომლის ბუნკერი მდებარეობს ზონის სამხრეთ გარეუბანში, ჯარის საგუშაგოს გვერდით. სიდოროვიჩი არ შედის მარკედის პირად საქმეებში, მაგრამ ვალი უნდა გადაიხადოს. და ვაჭარი აძლევს პირველ დავალებას - დაეხმაროს ბანდიტების მიერ დატყვევებული სტალკერის განთავისუფლებას, რათა დააბრუნოს ღირებული ფლეშ დრაივი ინფორმაციით.

Შენიშვნა: მიჰყევით ამბის ქვესტს და პირველი დავალების შესრულებაც კი არ არის საჭირო. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ უფასო ნადირობის ან გვერდითი ქვესტების გაკეთება. დაიმახსოვრეთ - რაც უფრო ხშირად და უფრო აქტიურად შორდებით მთავარ სცენარს, რაც უფრო მეტად შეისწავლით ზონის სამყაროს, მით უფრო ადვილი იქნება თამაშის შემდგომი ეტაპების გავლა, როდესაც გექნებათ იარაღის ღირებული არტეფაქტის ნიმუშები. და ჯავშანი.


კორდონი

ასე რომ, სამეურვეო რეჟიმი. გამოდით ბუნკერიდან, კომფორტულად იგრძნოთ კონტროლი, წაიკითხეთ ძირითადი ინფორმაცია და წადით ფერმაში, სადაც დასახლდნენ სტალკერები. აქ შეგიძლიათ ესაუბროთ ხალხს, მოიპაროთ საკვები სარდაფიდან, მოუსმინოთ ხუმრობებს და ბოლოს ესაუბროთ სტალკერს, სახელად მგელს. ის მოგცემთ პისტოლეტს და ტყვიას და იტყვის, რომ ბანდიტებს პატიმარი ჰყავთ საავტომობილო ტრაქტორულ სადგურზე და სამი სტალკერი უკვე იმალება იქვე, რომლებიც არ ბედავენ MTS-ის შტურმით აღებას.

გაიარეთ ავტობუსის ჩონჩხი, გამოდით დიდ გზაზე. მარჯვნივ არის სამხედრო საგუშაგო, თქვენ არ გჭირდებათ იქ წასვლა. მარცხნივ, მანქანისა და ბეტონის ბლოკების გვერდით, ხიდის წინ წევს დაჭრილი სტალკერი ტოლიკი. დაეხმარეთ მას პირველადი დახმარების ნაკრებით (ის იქვე დევს) და მოუსმინეთ ირგვლივ მფრინავი ვერტმფრენის რადიოკავშირს.

ახლა - პირველი მისია. მისი სწავლება ძალიან რთულია, ამიტომ მოემზადეთ. გზაზე გელოდებათ სტალკერები - აქ გექნებათ არჩევანი: წახვიდეთ ყველასთან თავდასხმაზე ან შეეცადოთ გაუმკლავდეთ ბანდიტებს მარტო, რემბოს სტილში. პირველი ვარიანტი უფრო ადვილია, მეორე უფრო საინტერესო.

ბანდიტები შეიარაღებულები არიან პისტოლეტებით და თოფით. დაამარცხე ისინი ყველა და დაელაპარაკე სვიფტს. მაინტერესებს სად ინახავდა დისკს, რომ ბანდიტებმა ვერ იპოვეს? აღსანიშნავად, გათავისუფლებული პატიმარი გაგიზიარებთ ძვირფასი ქეშის ადგილს.

Შენიშვნა: აქ მოხერხებულობას შეუძლია პირველი გვერდითი ქვესტი - "სრულყოფილი" სარჩელის ძიება. სარჩელი (უნიკალური განგსტერული ქურთუკი ჯავშანტექნიკის შეკერილი ელემენტებით) დევს იქ, სადაც ისარი მიუთითებს რუკაზე - გვირაბის სიღრმეში მარჯვნივ, კედელთან. ფსევდოძაღლი იცავს განძს. შეგიძლიათ კოსტუმი დააბრუნოთ შუსტრომში ან ჩაიცვათ.

დაუბრუნეთ ფლეშ დრაივი ვაჭარს და არ დაგავიწყდეთ გზად Wolf-თან შემოწმება.

ვაჭარი დაგაჯილდოებთ გარკვეული ინფორმაციით სტრელოკის შესახებ და რა ხდება ზონაში. გამოდის, რომ ზონის ცენტრალური რეგიონები, ყველაზე მდიდარი არტეფაქტებით, საზოგადოებისთვის მიუწვდომელია იდუმალი გამოსხივების გამო, რომელიც ტვინს ადუღებს.

Შენიშვნა: თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ კიდევ რამდენიმე გვერდითი მისია ვაჭრისგან. ბევრს აქვს დროის ლიმიტი, ამიტომ აზრი აქვს ერთ დროს.

პორტფელი საიდუმლო დოკუმენტებით დაგეხმარებათ იდუმალი მოვლენების საიდუმლოს გამოვლენაში. აგროპრომის ინსტიტუტის მესამე სართულზეა გადამალული. პრობლემა ის არის, რომ ინსტიტუტი სამხედროების ხელშია და ძალიან რთულია მისი შტურმით აღება. დავიწყოთ მცირედით - როგორ მოხვდეთ კორდონის ჩრდილოეთ რეგიონში, დანგრეული ხიდის ქვეშ სამხედრო საგუშაგოს უკან?

დანგრეული ხიდის უკან ჩრდილოეთით გასასვლელად ორი გზა არსებობს. ჯერ ვაჭრის რჩევით - ხიდის მარცხნივ ელექტრული ანომალიებით ვიწრო გვირაბით. PDA-ში მკვდარ სტალკერზე ნახავთ შენიშვნებს, რომ ეს ანომალიები ციმციმებს სისტემის ირგვლივ. როგორც ჩანს, PDA-ს მფლობელმა სისტემა არასწორად დაიჭირა. მეორე ვარიანტია ხიდის მარჯვნივ გალავნის ხვრელის გავლა. იქ ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არ წახვიდეთ მარჯვნივ, რათა არ გაფრინდეთ რადიაციის ადგილზე. საბოლოოდ, ჯარისკაცების უბრალოდ ჩამოგდება შეიძლება.


ჩრდილოეთ კორდონი

თქვენი წარმატებებით კმაყოფილი სიდოროვიჩი დაუკავშირდება და შესთავაზებს საუბარს სტალკერთან, სახელად ფოქსთან - ის უბრალოდ იხეტიალებდა სადღაც ახლოს და ებრძოდა მუტანტებს სხვადასხვა ხარისხის წარმატებით. მელას ერთ-ერთ დანგრეულ სახლში ნახავთ. მან ბევრი ბრმა ძაღლი მოკლა, მაგრამ თავად მიიღო ეს. იმედი მაქვს, პირველადი დახმარების ნაკრები გაქვთ? დაეხმარეთ Fox-ს გაუმკლავდეს ძაღლების დიდ წყვილს.

მან თავად არაფერი იცის სტრელკას შესახებ, მაგრამ მისმა ძმამ, გრეიმ, რომელიც ჩრდილოეთით ორი კილომეტრის მოშორებით მიტოვებულ ქარხანაში ცხოვრობს, შეიძლება იცოდეს. წინ! თქვენ უნდა გაიაროთ ბანდიტების მიერ დაკავებული საგუშაგო, რათა გადახვიდეთ ნაგავსაყრელზე.

ტექნოლოგიის სასაფლაო

გრეის მონახულება არც ისე ადვილი იქნება - ბანდიტებმა დატბორეს რაიონი. ისინი ესვრიან სტალკერებს და რატომღაც ცდილობენ აითვისონ ტექნიკის რადიოაქტიური სასაფლაო, რომელსაც იცავენ სტალკერები ბესის მეთაურობით.

დემონი შემოგთავაზებთ დახმარებას ბანაკის დაცვაში - თქვენზეა დამოკიდებული, დათანხმდებით თუ არა. აქ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ავტომატები და AKS-74U. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ საბრძოლო მასალის და პირველადი დახმარების ნაკრების მარაგი, რათა გაარღვიოთ ბანდიტების სიმაგრეები ქარხნის ჩრდილოეთით მიმავალ გზაზე. თუ დარწმუნებული ხართ, შეგიძლიათ იჯდეთ ტექნიკურ სასაფლაოზე და სცადოთ მისი დაცვა. ჯერ ბანდიტები წავლენ აღმოსავლეთიდან, შემდეგ სამხრეთიდან და ჩრდილოეთიდან. საბრძოლო მასალა სწრაფად ამოიწურება - თქვენ არა მხოლოდ მოგიწევთ მათი სხეულებიდან შეგროვება, არამედ მიწაზე დაყრილი იარაღიდან გამოძვრა.

როგორც კი გადაწყვეტთ, რომ აქ სხვა არაფერი გაქვთ გასაკეთებელი, მიჰყევით გზას ჩრდილოეთისაკენ. არ გამოტოვოთ გრეის ჰაბიტატი - რადიოში მოგეთხოვებათ დაეხმაროთ შენობის დაცვას აღმოსავლეთიდან მიმავალი ბანდიტებისგან. და აი, თავად გრეი. ის გადაგიყვანთ სხვა მეგობარს - სტალკერს, მეტსახელად მოლის, რომელმაც, როგორც ჩანს, აღმოაჩინა ქეში, სადაც სტრელოკი ინახავდა თავის ნივთებს.

სანამ Mole-ში წახვალთ, მოამარაგეთ საბრძოლო მასალა, სახვევები და პირველადი დახმარების ნაკრები. აღმოსავლეთისკენ მიმავალ გზაზე, აგროპრომის სამეცნიერო კვლევითი ინსტიტუტისკენ, ბეტონის ფილების უკან ბანდიტები ისხდნენ. შეგიძლიათ სცადოთ მათზე გასროლა ნახევრად ღია რკინის ჭიშკრის დაცვით.



აგროპრომი

NII ტერიტორიას აკონტროლებენ ჯარისკაცები - გზაზე მუდმივად შეხვდებით პატრულებს. ინსტიტუტის კარიბჭეს მიღმა სტალკერები ებრძვიან სამხედროებს. დაეხმარეთ მოლის ჯგუფს და ის გაჩვენებთ საკანალიზაციო სისტემის შესასვლელს, სადაც ოდესღაც იარაღიდან ინახავდა თავის ძვირფას ნივთებს.

ეს დუნდული ასევე მიგიყვანთ კვლევით ცენტრში, სადაც მესამე სართულზე ინახება პორტფელი, რომელიც ვაჭარს სჭირდება.

Შენიშვნა: ტერიტორიის ჩრდილო-დასავლეთით მდებარე პატარა ტბის ცენტრში შეგიძლიათ ისაუბროთ პერსონაჟთან - არააგრესიულ ჯარისკაცთან, რომელიც გეტყვით, რომ კვლევით ცენტრში ხმაურის გარეშე მოხვედრის ერთადერთი გზა კატაკომბებია. არ დაგავიწყდეთ იპოვნოთ მინიმუმ ერთი ჩუმი პისტოლეტი დუნდულოში ასვლამდე - ძალიან მალე დაგჭირდებათ სტელსი.

კატაკომბები

ქვემოთ ბანდიტები თბილად დახვდებიან. არ წახვიდეთ იქ, სადაც ელექტრული ანომალიები იფეთქებს - ჩადით სპირალური კიბეებით ქვედა დონეზე, ჯადოქრების ჟელეს მხიარული მწვანე შუქების სამეფოში, ცნობისმოყვარე სისხლისმსმელებისკენ.

მუტანტებთან და რამდენიმე მაწანწალა ჯარისკაცთან ურთიერთობის შემდეგ, აირბინეთ მილის კიბეები ქეშისკენ. აქ ორი საინტერესო რამ არის. პირველი, სწრაფი სროლის AK-74, ერთი და ერთადერთი. მეორეც, ფლეშ დრაივი, რომელსაც აქვს ინფორმაცია სტრელოკის შესახებ. ის მიგიყვანთ სტალკერთან, სახელად მოჩვენებასთან, სტრელოკის ერთ-ერთ თანამოაზრეთან.

ფრთხილად იმოძრავეთ დუნდონის გასწვრივ და მოემზადეთ თამაშში პირველ კონტროლერთან შესახვედრად. თუ ხელყუმბარები გაქვთ - კარგი. თუ არა, თქვენც შეგიძლიათ იცხოვროთ. დაიმალეთ მისგან კუთხის ირგვლივ და ცეცხლი გაუხსნეს მას სწრაფად, რათა მას არ ჰქონდეს დრო, მიიპყროს სტალკერის ყურადღება.

საღამოს მოლოდინის შემდეგ (შეიძლება ჩაის დასალევად მოგიწიოთ წასვლა), გამოდით მიწის ქვეშ. თქვენ ხართ კვლევითი ცენტრის პერიმეტრში და თქვენი მიზანია მოიპაროთ ნანატრი ჩემოდანი მესამე სართულიდან.

კვლევითი ცენტრი

არ იმუშავებს მისი სრულად გადაცემა სტელსის რეჟიმში, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ დაიმალებით მესაზღვრეებს. ჩემოდანი საბუთებით არის მესამე სართულზე ოთახში მშვენიერი ტექნიკით. თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა გასასვლელისკენ. საბედნიეროდ, ვერტმფრენი აქ არის ზუსტად ასე, არავინ აპირებს პერსონაჟის სროლას ჰაერიდან.

ჩემოდანამდე მისასვლელი კიდევ ერთი გზა არსებობს - უხეში ძალა. როდესაც მიუთითეთ თქვენი ყოფნა, მაშინვე გაიქეცით გზის გაღმა სახლთან და როცა ჯარისკაცები ღია ცის ქვეშ გადმოხტებიან, ფანჯრიდან ცეცხლი გაუხსნეს მათ. კვლევითი ცენტრის შენობაში მოსახერხებელია პოზიციების დაკავება კიბეებზე.

ჩემოდნით ხელში, დაბრუნდით ნაგავსაყრელის ტერიტორიაზე და წადით ჩრდილოეთით, ვალის საგუშაგოზე. იქ შეგიშვებენ, როცა გაიგებენ, რომ ბარმენთან ჩემოდანი მიიტანე. თუ Duty გთხოვთ დაეხმაროთ ბნელი ველის რეგიონიდან, აღმოსავლეთიდან გაქცეულთა ლაშქარს, უარი არ თქვათ - და ბარმენი მოგცემთ საფასურს.

უმჯობესია ენერგეტიკული სასმელის ბოთლით გაუშვათ გაბრაზებული ძაღლების ხროვას. მორიგე პოსტი დახვრიტეს ძაღლებს, თუ ისინი გაგიჟდებიან გამბედაობით. ბარში ხარ. ეს არის ცენტრალური ადგილი, სადაც სტალკერები მოდიან დასასვენებლად, სასაუბროდ, სასმელის დასალევად ბარში ან საბრძოლველად არენაზე.

ბარმენი იქნება თქვენი შემდეგი ქვესტის გამცემი. დოკუმენტებში საუბარია საიდუმლო X-18 ბაზაზე სადღაც ბნელი ველის ტერიტორიაზე. ლაბორატორიის კარი იხსნება ორი გასაღებით. ერთი ბარმენი მოგცემთ, მეორეს უნდა აიღოთ ბანდიტი, სახელად ბოროვი, რომელმაც მოაწყო თავისი ბანაკი ლაბორატორიის შესასვლელთან.


ბნელი ხეობა

ხეობაში მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ მაღალი რადიაციის ფართობი, ამიტომ მოამზადეთ ანტიდოტი. თქვენ შეგხვდებათ უცნობი მოვალე, სახელად ბულეტი, რომელიც დაკითხავს დაჭრილ ბანდიტს (ის აქ იქნება მაშინაც კი, თუ ქვესტის გარეშე შეხვალთ უბანში). სტალკერი შესთავაზებს მას ჩასაფრებაში დახმარებას - ორი ბანდიტი მიჰყავს ტყვე ამხანაგს, სტალკერს სახელად სემიონს, ქარხნისკენ მიმავალ გზაზე.

როგორც კი ადგილზე დადექით, დაჯექით გაჩერების უკან, დაელოდეთ ბანდიტების გავლას და გახსენით ცეცხლი, როდესაც სტალკერი სროლას დაიწყებს. სენიას გადარჩენის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ PSO-1 სანახაობას და ახალ დავალებას - გაათავისუფლოთ სხვა დატყვევებული სტალკერები.

ამ დონეზე ასევე იგულისხმება ნაწილობრივ დამალული გადასასვლელი - და აქ თქვენ მიხვალთ ქარხანაში, სადაც ბანდიტები დასახლდნენ, ასევე კანალიზაციის მილით. არ ახვიდეთ მესაზღვრეების თვალებზე, იპოვეთ ადგილი, სადაც ZIL ნახევარი ჩავარდა სარემონტო ორმოში და, დროის გამოცნობის შემდეგ, გადახტეთ სარდაფში. ფრთხილად და მშვიდად გაიარეთ სარდაფი შემდეგ კორპუსამდე. აქ საქმეები ბევრად რთულდება, ამიტომ ხშირად დაზოგეთ. ბანდიტები იატაკზე დგანან და პატრულირებენ მათ. გაითვალისწინეთ სხეულების გადათრევის შესაძლებლობა (მოქმედების გასაღები მარცხენა Shift-ით).

ღორი შენობის ბოლო სართულზე იჯდა. აიღეთ მისგან გასაღები (მაშინ ალბათ აღმოაჩენთ, ასე რომ მიიღეთ ყველაზე ძლიერი იარაღი). თუ გინდათ, გაათავისუფლეთ სტალკერი სარდაფში და ჭიშკრის გარეთ სახლში. ახლა თქვენ გაქვთ ორივე გასაღები. ქარხნიდან შეგიძლიათ გახვიდეთ გრძელი გადასასვლელით, რომელიც იწყება აგურის ნაგებობიდან (შენობის სამხრეთით) და მივყავართ ხეობაში.

ახლა თქვენ უნდა შეიჭრათ სხვა ქარხნის შენობაში - ის, რომლის გვერდითაც ჩასაფრებული იჯექით Bullet-თან. მოემზადეთ ბევრი სროლისთვის ან გასარღვევად. თქვენ უნდა შეხვიდეთ ოთახში მარცხნივ ეზოდან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და ჩადით სარდაფში. იქ ნახავთ ჩაკეტილ კარს.

ლაბორატორია X-18

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იპოვოთ კოდი, რათა გახსნათ კარი ლაბორატორიის ქვედა დონეზე. კოდი არის 1243, მაგრამ სანამ მას უკანა ოთახში მეცნიერის სხეულზე არ იპოვით, ვერ გამოიყენებთ. აქ მთავარი მტერი არის ცეცხლოვანი ანომალიები (უფრთხილდით რხევას). რამდენიმე snorks ასევე შეიძლება გააფუჭოს გართობა. Dodge მფრინავი ყუთები.

ქვედა სართულზე კვლავ მოგიწევთ გასაღების პოვნა. ადგილობრივი დერეფნები სავსეა პოლტერგეისტებითა და მფრინავი ყუთებით, ხოლო დიდ დარბაზში, სადაც კიდევ ერთი გარდაცვლილი მეცნიერი წევს, მარტოხელა ფსევდო-გიგანტი ტრიალებს - ჯობია მას ესროლო კარებიდან, როცა ის დარბაზში ხტება. , გათბობა. არ დაგავიწყდეთ კიბეებზე ასვლა და განძის სკივრის შემოწმება. მაცივარში არაფერია საინტერესო.

შეინახეთ და გააღეთ კარი კოდით 9524. მოკალით კიდევ ერთი პოლტერგეისტი, დააკვირდით იდუმალ კოლბებს, რომლებშიც საოცარი არსებებია შიგნით და ადექით საკონტროლო ოთახში, სადაც პირველმა მოციმციმემ გაგასწრებთ - მოგონება წარსულიდან.

არ დაგავიწყდეთ აიღოთ საქაღალდე მაგიდიდან. დაბრუნდი იგივე გზით. ოთხი ჯარისკაცი არ უნდა იყოს შენთვის დიდი პრობლემა. ჯარი თავს დაესხა ქარხანას, ასე რომ, როდესაც ზედაპირზე მოხვდებით, უმჯობესია სცადოთ გასვლა სხვა გზით - მეორე სართულზე და სახურავის გავლით.

საბუთები უნდა წაიღოთ ბარმენთან, მაგრამ ნაგავსაყრელზე გადასასვლელი დაბლოკილია. მოგიწევთ შემოვლითი გზა და კორდონში დაბრუნება. აჩვენე საბუთები სიდოროვიჩს და შემდეგ წაიყვანე ჩრდილოეთით, ბარმენთან.

შემდეგი გაჩერებაა ამბერის ტბა, სადაც X-16 ლაბორატორია გაუფრთხილებელ სტალკერებს ზომბებად აქცევს.

ველური მიწები

თქვენ მოგიწევთ გეზი ამბერის ტბისკენ ველური ქვეყნების გავლით (პირდაპირ ჩრდილოეთ საგუშაგოდან). ეს უზარმაზარი მატარებლის სადგური დაქირავებულთა კონტროლის ქვეშაა და მათ არ მოსწონთ უცხო ადამიანები. ძალიან მალე თქვენ გახდებით მოწმენი, თუ როგორ ჩამოაგდებენ დაქირავებულებმა ვერტმფრენი, რომელშიც მეცნიერები მშვიდობიანად მიფრინდნენ თავიანთ ბუნკერში. თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა გადაარჩინოთ ერთ-ერთი მეცნიერი ტბამდე მისი ბადრაგებით. ამის გაკეთება არც ისე რთულია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს - მეცნიერი ცდილობს არ წავიდეს გაურკვევლობაში.

ცეცხლოვანი ანომალიებით ხიდის მიღმა შეხვდებით პირველ ზომბებს. ისინი ნელა დადიან, მაგრამ ზუსტად ისვრიან. გზად აღმოჩნდებით გამხმარი ტბის იანტარნოეს მიდამოებში.


ქარვის ტბა

ტბის მიდამოებში გაანადგურეთ ყველა ადგილობრივი ზომბი, მაგრამ ჯერ არ მიუახლოვდეთ შენობებს. თქვენი მიზანია ბუნკერი და პროფესორი სახაროვი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს დაცვა psi-რადიაციისგან დაცვის სამსახურის სანაცვლოდ. თქვენ უნდა ახლდეთ მეცნიერ სემიონოვს და დაიცვათ იგი, სანამ ის გაზომავს ველის სიძლიერეს.

საიდუმლო არის სემიონოვზე წინ გაშვება და ზომბების განადგურება. ადრე თუ გვიან, ფსი-რადიაციული გამოსხივება მოკლავს გმირს, მაგრამ თქვენ არ გადაიქცევით ზომბად. სახაროვი მოგცემთ ტვინის დაცვის ნიმუშს. ისევ მიწისქვეშა უნდა ახვიდე...

Psi-გამოსხივება წარმატებით იცავს მოწყობილობას, მაგრამ გმირის თვალში ის მაინც რუხი-ნაცრისფერია. ეზოში გელოდებათ კარგად დამიზნებული ზომბები (არასაშიში) და მბრუნავი სნორკები (და ეს პრობლემებს შეგიქმნით). ჩამოდით ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-16

ჩვეულებრივი მოსახლეობა - ზომბები, სნორკები - რატომღაც არ მოქმედებს ამ რადიაციაზე, მაგრამ ნელი შემაძრწუნებელი სნორკი ძალიან მოსახერხებელი მოწინააღმდეგე იქნება. ჩადით კიბეებით ქვედა სართულზე და, ნახევრად მკვდარ ცოცხალ არსებებზე სროლით, იმოძრავეთ დონის გასწვრივ. შენახვა - დიდ დარბაზში თქვენ უნდა აირბინოთ კიბეები დროის წინააღმდეგ რბოლაში. ძალიან ძლიერი გამოსხივება, დაცვა დიდხანს არ გაგრძელდება.

რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგურეთ ზომბები, გამორთეთ სამი ბერკეტი ზედიზედ სამ დონეზე (არ გამოტოვოთ პირველივე). ზევით ასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, შეინახეთ და გაიყვანეთ ბერკეტი მართვის პანელზე. რა, რადიაცია აღარ არის, საშიშროებამ გადაიარა, ზომბების კარიერა აღარ გაგვიბრწყინდება. გმირი კვლავ გაიხსენებს ფრაგმენტებს თავისი წარსულიდან. საინტერესოა ვინ არის ეს ძლიერი მოხუცი ძაღლით?

რჩება მხოლოდ შორეულ ოთახში შესვლა, სევდიან კონტროლერთან გამკლავება, მოჩვენების სხეულის ძებნა. თქვენ პირველ რიგში გაინტერესებთ არტეფაქტის კოსტუმი რეგენერაციის ეფექტით და მხოლოდ ამის შემდეგ - დოკუმენტები X-16 ლაბორატორიიდან. შენს მარჯვნივ ქვის იატაკზე არის ხვრელი. გადახტეთ მასში და გამოდით გვირაბიდან. პირველი წყვილი სნორკები დაგხვდებათ ჭუჭყის გროვის მიღმა. ფრთხილად იყავით მოსახვევის გარშემო - სნორკი დაიმალა მარცხენა კედელთან მიმდებარე მრუდი მილის უკან. მეორე გადახტება შემობრუნების უკნიდან, სადაც ცეცხლის ჭავლი მოხვდება. ჩანგალზე, სადაც თქვენ მოკლავთ ზომბებს (მარცხნივ არის ბადე, მარჯვნივ არის მიწის გროვა), შეეცადეთ გადაყაროთ რამდენიმე ყუმბარა მიწის გროვის უკან, მასზე დადებული მილის ნაჭერით - ორი სასაცილო სნორკები გელოდებიან გორაკის უკან. მათ ჰგონიათ, რომ შეიძლება გაგიკვირდეთ, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა!

მოემზადეთ სროლისთვის ფსევდო-გიგანტზე, რომელიც ყუთებს გაფანტავს, თქვენსკენ გაიქცევა, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არ გაიქცევა. მარცხნივ მორიგე ზომბები არიან - მათი იგნორირება შესაძლებელია. გაიქეცი პირდაპირ წინ და ორი შემობრუნებით აიღე კიბეები ზედაპირზე. ვერტმფრენი არაფერს დაგიშავებთ - ის რამდენიმე რაკეტას გაუშვებს ლაბორატორიას და სწრაფად გაფრინდება ზიანისგან. მოახსენეთ სახაროვს და დაბრუნდით ბარში.

ბარმენი ცალსახად გთავაზობს, რომ ეწვიოთ მონოლითს და გამორთოთ მათი პსიონიკური ველი, რათა გზა გაუხსნათ სტალკერებს ჩრდილოეთისკენ. და, როგორც ჩანს, ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ რადიაციული დაცვა, არაფერი (გარდა ათობით ბოროტი მონოლითისა, რა თქმა უნდა) არ გიშლით ხელს გამგზავრებაში. მაგრამ ნუ ჩქარობ. მოჩვენების ჩანაწერები შეიცავდა ინფორმაციას გიდის შესახებ, რომელიც უნდა შეხვედროდა გარკვეულ ექიმს. რატომ არ ცდილობთ გაარკვიოთ ვინ არიან ისინი - გიდი და ექიმი?

პირველს ვიპოვით სამხრეთში, კორდონის მხარეში დანგრეული სარკინიგზო ხიდის წინ - სწორედ იმ ადგილას, სადაც ოდესღაც მელას ესაუბრეთ. გიდი ლაკონურია: „ექიმს ფარულ ადგილას ელოდება. თუ თემაში ხარ, იცი სად არის.

რა თქმა უნდა, ჩვენ საკითხში ვართ! დაბრუნდით ჩრდილო-დასავლეთით აგროპრომის რაიონში და ისევ ჩაყვინთეთ კანალიზაციის ჭაბურღილში - სწორედ იმ კატაკომბებში, სადაც ეძებდით ინფორმაციას სტრელოკის შესახებ. ბანდიტების და სისხლისმღვრელების დამარცხების შემდეგ, ავიდეთ ნაცნობი კიბეებით... ექიმს (იგივე მოხუცი ხილვებიდან) ნამდვილად არ უნდა, რომ მოთამაშემ შიშისგან დაიწყო სროლა და გააფუჭოს ნაცნობობა, ასე რომ, ყოველგვარი აჟიოტაჟის გარეშე. , გმირს თავზე დაარტყამს და ყველაფერს მოუყვება, სანამ თავის ტკივილს არ შეგაწუხებს. შემდეგ კი ის ქრება და ტოვებს ინფორმაციას 26-ე ნომერში, პრიპიატის სასტუმროში დამალული ქეშის შესახებ.

გავიხსენოთ ეს ინფორმაცია და კბილებამდე შეიარაღებულები გავემართებით ჩრდილოეთისკენ მონოლითის მიწების შტურმისთვის.


არმიის საწყობები

არმიის საწყობები, რომლებსაც „თავისუფლების“ ჯგუფი აკონტროლებს, წარმოადგენს ბუფერულ ზონას ბარს („მორიგე“) და წითელ ტყეს („მონოლითის“ კონტროლის ქვეშ). აქ შეგიძლიათ შეუერთდეთ ერთ-ერთ ორგანიზაციას, აირჩიოთ მხარე კონფლიქტში. თუ გახდები "თავისუფალი", ბარში აღარ შეგიშვებენ კარგი გზით, ხოლო ვინც "ვალს" შეუერთდება, საწყობებსა და წითელ ტყეს შორის საზღვრის გადაკვეთა გართულდება - არსებობს. საგუშაგო "თავისუფლების" მიმდებარედ.

„თავისუფლების“ მეთაურის დახმარება „მონოლითის“ თავდასხმის მოსაგერიებლად მაინც ღირს. ასე გაიგებთ სტალკერ სექტანტების ჩვევებს.

წითელი ტყე

დარჩით გზაზე - ბევრგან არის მაღალი რადიაცია გზის პირას. თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა ჩრდილოეთისკენ მიმავალი გზის წინსვლისთვის. იგნორირება გაუკეთეთ პირველ შემობრუნებას მარჯვნივ - იქ ჩიხია (მაინტერესებს, თავიდან რა იყო დაგეგმილი იქ?). მეორე შემობრუნება არის პრიპიატში, მაგრამ ტვინის დაცვითაც კი არ შეგიშვებენ იქ. იმოძრავეთ წინ და აღმართზე რადარის სადგურისკენ. სწორედ რადარია ფსი-გამოსხივების წყარო.

მონოლითების გარდა, მიწიდან გამოჩენილი ფანტომები აქ თქვენი მტრები გახდებიან. ესროლეთ მათ გზაში - ისინი ადვილად დაიღუპებიან, რასაც ვერ ვიტყვით მონოლითის სტალკერებზე. გორაკის მწვერვალზე ისინი შეეცდებიან საწვავის კასრები თქვენს ფეხქვეშ გადააგორონ - შეეცადეთ ააფეთქოთ ისინი რაც შეიძლება მალე. ფრთხილად იყავით კედელთან მიახლოებით - მის უკან კოშკებზე სნაიპერები არიან. ისინი შეიძლება დახვრიტეს დუელში ან იგნორირება გაუკეთონ მკვდარ ზონაში გაშვებით.

წინ არის კედლის გატეხილი მონაკვეთი. თუ დიდხანს დაელოდებით, თავად მონოლითები ხვრელიდან თქვენსკენ გადმოხტებიან. რაც უფრო მეტ მონოლითის სტალკერს ისვრით გარეთ, მით ნაკლები მოგიწევთ ბრძოლა შიგნით. ლაბორატორია X-10-ის შესასვლელი დამალულია. ახვიდეთ პანდუსზე მანქანაში, რომელიც გვირაბში გამოდის და ბოლო მეტრი გაიარეთ ლაბორატორიამდე. ფანტომები არ დაგტოვებენ, სანამ შიგნით არ შეხვალ.

ლაბორატორია X-10

ლაბორატორიის შიგნით ცარიელია - მტვრიან დერეფნებში მხოლოდ რამდენიმე უგონო სისხლმჭამელი დადის. დიახ, არ აქვს მნიშვნელობა როგორ იცავს მონოლითი თავის საიდუმლოებებს. არ იქნება ჩანგლები - უბრალოდ გაიქეცი დერეფნებისა და ოთახების გასწვრივ, დროდადრო სული ამოგლიჯე სისხლისმსმელთაგან. ლითონის აივნებითა და უზარმაზარი ცილინდრებით რამდენიმე ოთახის გავლის შემდეგ, არ გამოტოვოთ გადასასვლელი ოთახის ბოლოს გადამრთველით. Გადარჩენა. გადამრთველის ერთი მოძრაობა - და ტვინის დამწვარი გამორთულია, გადასასვლელი ჩრდილოეთით, პრიპიატსა და ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, ყველასთვის უფასოა. შეხედეთ მთავარი გმირის მომავალ ხედვას და დაბრუნდით იმავე გზით.

მარნებისკენ მიმავალი გზა რთული იქნება - ათობით გაბრაზებული მონოლითი ბლოკავს თქვენს გზას და ელოდება სიტყვასიტყვით ყველა კუთხეში.

გარეთ დესანტი მხიარულობს და ხალისობს. სამხედრო სტალკერები გაკვირვებულნი არიან სუსტი წინააღმდეგობის გამო და მართებულად თვლიან, რომ მათზე ადრე ვინმე უკვე იყო აქ. ჯავშანტექნიკის ჯარისკაცები ძალიან საშიში მტრები არიან, მაგრამ როგორც კი კარიბჭეს გაარკვევთ, სტალკერები მოვლენ სამაშველოში. ბევრი მათგანია აქ - და თავისუფალი სტალკერები, და "მოვალეობა", და "თავისუფლება" და თუნდაც დაქირავებულები - ყველანი ჩრდილოეთისკენ გაემართნენ.

პრიპიატისკენ მიმავალი გზა ყველასთვის ღიაა, მათ შორის Tagged.

რჩევა: თან იქონიეთ რადიაციისგან უმაღლესი დაცვის მქონე კოსტუმი. ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის სიახლოვეს ძალიან გამოგადგებათ.



S.T.A.L.K.E.R. ჩერნობილის ჩრდილი

პრიპიატი

ქალაქის შესასვლელთან შეგხვდებათ სტალკერების ჯგუფი, რომლებიც ეცოდინებათ თქვენი ჩასვლის შესახებ. ისინი დაგეხმარებიან ცენტრალურ პრიპიატში მოხვედრაში. გირჩევთ, ამ ადგილას სნაიპერული იარაღით შეიარაღდეთ - ხრუშჩოვის სახლების სახურავებზე მარცხნივ და მარჯვნივ მტრები გამოჩნდებიან და ფანჯრებიდან გამოდიან. ქუჩის ბოლოს წინააღმდეგობის ჩახშობის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და შეეცადეთ რაც შეიძლება სწრაფად ესროლოთ მტრებს აივანზე და ორსართულიანი შენობის ფანჯარაში.

სტალკერები დაგეხმარებათ გაასუფთავოთ ბნელი მიწისქვეშა ავტოსადგომი - მაშინ მოგიწევთ მარტო წასვლა. ეს არ არის ისეთი საშინელი, როგორც შეიძლება ჩანდეს. თქვენ უბრალოდ უნდა მოიცილოთ სნაიპერი მოპირდაპირე სახურავზე ძალიან სწრაფად - მას აქვს ელექტრომაგნიტური თოფი. დაიმალეთ თავშესაფრებში, ესროლეთ მტრებს სასტუმროს ფოიეში და შედით შიგნით, გადახტეთ ვიწრო ფანჯრიდან გადასასვლელის სახურავზე და შედით მეზობელი სასტუმროს შენობის ფანჯარაში. თქვენი მიზანია ნომერი 26, სადაც იმალება ზონის საიდუმლოების გასაღები.

ეს რეკორდია. თუ მაგნიტოფონზე დაუკრათ, გაიგებთ, რომ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე არის საიდუმლო კარი, რომელიც ერთხელ სტრელოკმა აღმოაჩინა. რა არის ამ კარის მიღმა? ამ საიდუმლოს მალე გავხსნით. ამასობაში ვითამაშოთ ტირი. სასტუმროს ფანჯრები შესანიშნავია ქუჩაში ცუდი ბიჭების სროლისთვის. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ დერეფნის ბოლოს ფანჯარას - ის, რომელიც გადაჰყურებს ეშმაკის ბორბალს. ბორბლის მარცხნივ არის დაბალი მრგვალი ნაგებობა, ადგილ-ადგილ გამოკვეთილი აგურით. მის სახურავზე ზის მონოლითი კაცი RPG-7-ით. ტოტებში ძნელია დანახვა - გამოიყენეთ ოპტიკური სამიზნე. ის ვერასდროს გაიგებს, რამ მოკლა.

ჩერნობილის რაიონში ყოფნისთვის საჭიროა მხოლოდ ფანჯრიდან გადახტომა და ჩრდილოეთისკენ ასი მეტრის გაშვება, ავანგარდის სტადიონის შესასვლელამდე. მაგრამ სანამ ჩაყვინთავთ ამ სარდაფების ქვეშ, გადაარჩინეთ თავი.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: წინ არის უსასრულო წერტილი, ადგილი, საიდანაც ვერ დაბრუნდებით ზონაში, ურჩხულებთან და ბანდიტებთან, რომლებიც ასე ნაცნობი გახდნენ. წინ არის თამაშის ფართომასშტაბიანი ფინალი და როგორც არ უნდა დასრულდეს ის, უკან დაბრუნების გზა სამუდამოდ დაგეკეტებათ.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური

აქ მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ყველას უნდა შენი მოკვლა. „მონოლითი“, სადგურის დამცველი მისადგომები. სამხედრო სტალკერები ატომურ ელექტროსადგურებზე შტურმით რამდენიმე მხრიდან. Mi-24 ვერტმფრენები, გულუხვად აფანტავს ტყვიებს და რაკეტებს. და ქვეითთა ​​საბრძოლო მანქანაც კი, რომელიც მოთამაშეს შესასვლელში ავტომატით წაახალისებს.

აქ მიზანია მეოთხე ენერგობლოკის ტერიტორიაზე მდებარე შენობაში ასვლა. მოამზადეთ სნაიპერული შაშხანა და მილის შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ. როდესაც შვეულმფრენები დაფრინავენ თავზე და ისვრიან შესასვლელთან (გესმით ჯარისკაცების, სნაიპერების და მფრინავების რადიო კომუნიკაციები), ესროლე ჭიშკრის წინ რამდენიმე Monolith სტალკერი და ჩაყვინთე შიგნით რაც შეიძლება სწრაფად. თუ ქვესადგურის აგურის შენობაში გაჩერდებით, მიიპყრობთ როგორც ვერტმფრენების, ისე ქვეითი საბრძოლო მანქანების, ასევე ჩუმი ტყვიამფრქვევებით შეიარაღებული სამხედრო სტალკერების ყურადღებას.

შეგიძლიათ ახვიდეთ თრეილერში ამოსუნთქვისთვის, მაგრამ აქ არ უნდა გაჩერდეთ. გაიარეთ გზაზე - და ფრთხილად იმოძრავეთ გრძელი შენობის გასწვრივ, იმალებით ბეტონის კონსტრუქციების, მილებისა და ფიტინგების უკან. ბეტონის ბლოკების ნიშები თქვენი საუკეთესო მეგობარია, თუ ცხელდება, შეგიძლიათ მათში დამალოთ. ვერტმფრენები და სამხედრო სტალკერები „მონოლითს“ საკუთარ თავზე გადაიტანს, მაგრამ თქვენც მიიღებთ. ყურადღებით დააკვირდით, წინ მიდის თუ არა ავტომატით სტალკერი - ნაცრისფერი ფორმა ნაცრისფერ ბეტონზე ძალიან ცუდად ჩანს.

როდესაც სამხედრო სტალკერები შედიან ეზოში, გამოჩნდება მომავალი გათავისუფლების წინამორბედები. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ხუთი წუთი შენობაში შესასვლელად, სანამ აფეთქება მოკლავს გმირს. ბევრი დრო არ არის, მაგრამ საკმარისია ზედმეტი არ იჩქაროთ.

Შენიშვნა: გამოშვება გავლენას ახდენს მხოლოდ მთავარ გმირზე და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის მიწასთან ახლოს არის. ეს ნიშნავს, რომ ამოგდების დროს შეგიძლიათ თავისუფლად ირბინოთ სახურავებზე, რასაც მალე გავაკეთებთ.


მეოთხე ენერგობლოკი

შიგნით არის ბნელი, რადიოაქტიური და ბევრი "მონოლითი". თავად მონოლითი გიშლის ნერვებს, ყოველ რამდენიმე წამში გპირდებათ სურვილების ასრულებას თავში ხმით.

პირველ მოხვევამდე მარჯვნივ, ფრთხილად იყავით - დერეფნის ბოლოში დაჯდა სნაიპერი ელექტრომაგნიტური იარაღით. ბოლოს რომ მიაღწევთ, მოუხვიეთ მარცხნივ და გაიარეთ დერეფანი. შეუხვიეთ მარცხნივ გადასასვლელში ლითონის ბადით და ძალიან ფრთხილად, კედლის ნახვრეტით გაიხედეთ, დახვრიტეთ Monolith stalkers. დარბაზში შეგიძლიათ ყუთების უკან დამალვა.

ყუთებით გაფორმებული დერეფნის გავლის შემდეგ კიბეს დაინახავთ. კიბეებზე ბევრი მტერია. და კიდევ რამდენიმე Monolith stalker გელოდებათ ზევით, კარის უკან გამაფრთხილებელი ნიშნით. ამ კარის მიღმა თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ დასასრული. მოუხვიეთ მარცხნივ და შედით განადგურებულ რეაქტორში - იქნება ცრუ დასასრული. მოუხვიეთ მარჯვნივ და იპოვნეთ შეუმჩნეველი ნიშა კიბეებით, რომელიც მიდის ავარიული ნათურის ხრაშუნამდე - იქნება ნამდვილი დასასრული.

ცრუ დასასრული

ბეტონისა და გრაფიტის გროვაზე ავიდეთ კიბეებით რეაქტორის გატეხილი სახურავისკენ. ნიშში მოციმციმე მონოლითამდე შეგიძლიათ მოხვდეთ, თუ ტელეპორტერის თეთრ რგოლებში შეხვალთ. თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ფრთხილად სიარული ლითონის კონსტრუქციების გასწვრივ შემდეგ ოთახში, ასვლა ბეტონის გამაგრებაზე რკინის ფურცლების გასწვრივ და გადახტომა მონოლითზე.

ის შეასრულებს გმირის სურვილს. და კონკრეტულად რას გამოიცნობს გმირი ბევრ რამეზეა დამოკიდებული. მაგალითად, იმაზე, თუ რამდენი ფული აქვს ჯიბეში. რა რეპუტაცია აქვს და იმაზეც, შემთხვევით მოკლა „ვალების“ თუ „თავისუფლების“ ლიდერი.

თამაშის დასასრული. თუმცა, ჩვენ ასევე გვაქვს ნამდვილი დასასრული.

ნამდვილი დასასრული

ავიდეთ კიბეებზე და წადით დერეფნის ბოლოს საიდუმლო კართან. სანამ გახსნით, მოამზადეთ იარაღი და გადაარჩინეთ თავი - ოცდაათი წამის განმავლობაში, სანამ კარისთვის კოდის არჩევა ხდება, მონოლითის სტალკერები გამოჩნდებიან თქვენს უკან. როგორც კი კარი გაიღება, გაიქეცი შიგნით. თქვენ ხართ საიდუმლო ლაბორატორიაში.

საიდუმლო ლაბორატორია

დახურეთ დერეფნები, მონოლითის ბრბო - ყველაფერი ჩვეულებრივადაა. მხოლოდ ჩემს თავში რადიაცია და ხმები არ არის. მტრები იმალება სიტყვასიტყვით ყველა კუთხეში და ყველა ოთახში. თავდაპირველად, თქვენ არ შეგიძლიათ ოთახიდან გასვლა დერეფანში, სტალკერების მოზიდვა თქვენსკენ და სროლა ლითონის გისოსებით.

შემდეგ წადით მარცხნივ დერეფანში და რამდენიმე შემობრუნების შემდეგ აღმოჩნდებით ელექტრონული „კარადებით“ აღჭურვილი ოთახის წინ. აქ არის რამდენიმე სტალკერი, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ, თუ ოთახში ყუმბარებს ჩააგდებთ და ფრთხილად ისვრით აფეთქებებს, კუთხიდან გამოიყურებით. თქვენი მიზანია ბნელი ოთახი მონოლითის მწვანე ჰოლოგრაფიული გამოსახულებით ცენტრში და ექვსი წყვილი მინის ტორი პერიმეტრის გარშემო.

გამოცანის ამოხსნა არც ისე რთულია - დაიწყეთ შუშის ნაჭრების დამსხვრევა. ყოველ წამს ოთახში პოლტერგეისტი გამოხტება აალებული ალივით. მოიშორეთ ისინი, როგორც მოდიან.

როდესაც ტორის მეექვსე წყვილი აფეთქდება, მწვანე ჰოლოგრამა, რომელიც ასახავს მეცნიერს, დაეშვება მარკედთან საუბრისას. Ghost აგიხსნის, რატომ შეიქმნა ზონა და ვინ არის Bullseye, და შესთავაზებს არჩევანს "წითელი ან ლურჯი აბების" სტილში.

თუ მოთამაშე ეთანხმება ჰოლოგრამის არგუმენტებს, თამაში დასრულდება პირველი ნამდვილი დასასრულით. თუ არა, ისევ ქუჩაში იქნება და შურისძიების წყურვილით დაიწვება გული.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური

განდევნა გრძელდება, ამიტომ პერსონაჟის ინტერესებში შედის ტელეპორტერის თეთრ რგოლებში გადახტომა რაც შეიძლება სწრაფად, ირგვლივ გაჩენილ მონოლითებთან შეხების გარეშე. ასწიეთ კიბე სახურავზე და დაიმალეთ მილების თაიგულის მიღმა.

Შენიშვნა: დროდადრო გმირი შესამჩნევად შეირყევა - შეუძლებელია ამ მომენტებში მიზნობრივი სროლის ჩატარება, დამალვა. თქვენს მტრებზე, საინტერესოა, რომ "რხევა" არ მუშაობს.

ამ დონეზე გეიმპლეი საკმაოდ მარტივია - მიწაზე ჩამოსვლის გარეშე, თქვენ უნდა გადახტეთ ტელეპორტერიდან ტელეპორტერზე, რათა მიხვიდეთ ზონის დამნაშავეებთან და მათთან გულწრფელად ისაუბროთ. სახურავებზე ბევრი სნაიპერია, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ კარგად ნადირობა ჩერნობილის სახურავების უზარმაზარ სივრცეებზე.


ავიდეთ სარკოფაგამდე ორ კიბეზე, გაიარეთ მის გასწვრივ და ჩადით სხვა კიბეებით. არ შეხედოთ ხის კიბეებს, გაიქეცით სახურავის კიდეზე და ჩადით გრძელ ბეტონის ბილიკზე. თქვენ უნდა გაიქცეთ მის გასწვრივ შემდეგ ტელეპორტერამდე.

ორი ნახტომის შემდეგ ისევ სახურავზე ხარ. გაიარეთ სახურავის გასწვრივ დიაგონალზე შემდეგ ტელეპორტერამდე. თქვენ ხართ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მწვერვალზე, სარკოფაგის სახურავზე. ასვლა კიბეებზე დამწვარი ვერტმფრენისა და მილისკენ. მილის ძალიან ძირთან - კიდევ ერთი ტელეპორტერი. ორი ნახტომი - და თქვენ მილსადენებზე ხართ. შემობრუნდით, ავიდეთ კიბეზე რაფაზე და, სნორკის უგულებელყოფით, ჩაყვინთეთ სხვა ტელეპორტერში.

RPG-7-ით წინ მჯდომი სტალკერი შეიძლება მოკვდეს, ან შეგიძლიათ გვერდით გაიაროთ, სანამ ის გაიგებს რა ხდება, ამოიღებს ყუმბარმტყორცნს და ამოიღებს პისტოლეტს. გადახტე ისევ! კუთხის ირგვლივ ორი ​​შვრია, მაგრამ შეგიძლიათ მათი იგნორირება - მოუხვიეთ მარჯვნივ, წინ გაიქეცით მოაჯირის უფსკრულისკენ და თამამად გადახტეთ სახურავიდან! თქვენ ისევ ორ მილს შორის ბეტონის გადაკვეთაზე ხართ. წინ არის განხეთქილება. Რა უნდა ვქნა? გადახტეთ პირდაპირ მილიდან სახურავზე მარჯვნივ და, ორ ტანკს შორის დამალვით, მოიშორეთ სნაიპერები და მსროლელები ახლომდებარე სახურავებზე. მეტრის სიმაღლეზე ასასვლელად ჯერ მოაჯირზე უნდა გადახტეთ. თქვენ გაივლით სახურავზე არსებულ ხარვეზს და კიბიდან ისევ მილზე გადახტებით. წინ კიდევ ერთი ტელეპორტერია. ყურადღება მიაქციეთ - ზედა, მილის მარჯვნივ, ორი მონოლითი გადის. გაანადგურეთ ისინი ისე, რომ შემდეგ გადახტომაზე მათთან ერთად ცხვირ-ცხვირამდე არ იყოთ. კიდევ სამი ნახტომი ჩარევის გარეშე.

ახლა კი მოემზადეთ იმისთვის, რომ კვლავ მოგიწევთ ბრძოლა ტელეგადამყვანებისკენ. კარგია, რომ ბრძოლის დაწყებამდე შეგიძლიათ ჩვეულებრივ მოემზადოთ და პირველმა გახსნათ ცეცხლი. სროლა, ჩვენ მივრბივართ კუთხეში, ამოიღეთ მილის უკან ჩასაფრებული სტალკერი. Bounce. ბრძოლა ყუთებს შორის. Bounce. გამარჯობა სიდოროვიჩ! Bounce. დაიმალეთ მილებისა და ტანკების ლაბირინთში (შეგიძლიათ გასროლოთ რკინის ხიდებზე ქვემოდან), ავიდეთ კიბეებზე და გაიქეცით შემდეგ ტელეპორტერამდე. მაგრამ არ შეიყვანოთ სანამ არ დაზოგავთ.

წინ არის საბოლოო ბრძოლა. აქ არ იქნება მონსტრი - უბრალოდ ბევრი მონოლითის სტალკერი, სახურავის სნაიპერები და RPG მსროლელები. გარდა ამისა, მტრები უბრალოდ ტელეპორტირებენ თქვენთან რამდენჯერმე. თუ სასწრაფოდ სახურავზე მიიჩქარით ბოლო ტელეგადამყვანისკენ, სროლის დროს გადარჩენის შანსი არ არის.

საიდუმლო არ არის რკინის ხიდებზე კიბეებით ასვლა, არამედ სახურავიდან ჩამოშვება. ქვემოთ მოყვანილი შეიძლება დაიმალოს ტანკებისა და მილების უკან. ხიდებზე ის ღია და დაუცველია. ჯერ გააუქმეთ გვერდებზე ორი მსროლელი, შემდეგ ფრთხილად გააუქმეთ სნაიპერები სახურავზე. როდესაც მტრების ახალი ჯგუფი ჩამოვა, გაუმკლავდეთ მათ, ვინც ჯერ სახურავზე გარბის, შემდეგ კი იზრუნეთ მათზე, ვინც ხიდებზე დადის. მონოლითი RPG-7-ით დაჯდება სახურავის ცენტრში ხიდებს შორის სიმაღლეზე.

მას შემდეგ, რაც დარწმუნდებით, რომ მტერი აღარ არის (ყოველ შემთხვევაში, თქვენთვის ხელმისაწვდომი), ავიდეთ კიბეებზე ხიდებზე და გადაკვეთეთ ნანგრევები კონტეინერებიდან. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა ახვიდეთ სახურავზე და სპრინტით ბოლო პორტალამდე, უგულებელყოთ მონოლითები, რომლებიც ტელეპორტირებულნი არიან თქვენსკენ.

ბოროტება დამარცხებულია. კარგი ტრიუმფები. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დაასრულეთ თამაში. გილოცავ.

შესავალი

თქვენს წინაშე არ არის სტალკერის ჩვეულებრივი პასაჟი და არა ტრადიციული სტალკერის მოტყუება დაკარგული გეიმერის დასახმარებლად. ეს არის მცდელობა თამაშის გმირის S.T.A.L.K.E.R-ის თვალებით და ყურებით. ჩერნობილის ჩრდილი, ბულსი, მხატვრულად ასახავს სამყაროს. ამიტომ, ყურადღებით წაიკითხეთ და ისიამოვნეთ: ძმები სტრუგატსკის სამყარო ახალ მოწყობაში ცოცხლდება, თითქოს ხელის გულზეა.

Walkthrough Stalker

წინასიტყვაობა

აბა, ახალბედა, უფრო ახლოს დაჯექი ცეცხლთან, ვხედავ, რომ დაიღალე. მეკითხები ვინ ვარ? ჰმმ, დამიძახე მარკირებული. გსურთ მოისმინოთ რაიმე საინტერესო, არა? კარგი მაშინ მოუსმინე...

S.T.A.L.K.E.R.

ყურებში ჭექა-ქუხილი ჩამესმა, ჭექა-ქუხილმა ელვა დაარტყა, ქარი საქარე მინაზე დაარტყა და მაიძულებდა საჭეს მომეჭიდა ხელი. კბილებში გამოვცერი, ჩემს თავს ვჩურჩულებდი: „უკან არ გაიხედო, არ გაიხედო“ - აღარ მინდოდა ჩემი ყოფილი ამხანაგების ცხედრები მენახა. ქარმა იმ წამს უფრო ხმამაღლა აყვირა, ჭექა-ქუხილიც კი ჩაახრჩო და ელვამ სიბნელე ორ თანაბარ ნაწილად გაყო. საჭე თითქოს გაცოცხლდა და თითებიდან გაქცევა დაიწყო, რის გამოც მანქანა გვერდით გადატრიალდა...

თავი ზუზუნებდა, ყელი გამომშრალი ჰქონდა, თითქოს დალევის შემდეგ. თვალები დავხუჭე და როცა გავახილე, სიდოროვიჩი ისევ ჩემს წინ დაჯდა ეშმაკური ღიმილით, რომელიც კარგს არ მოჰყვა. უხალისოდ მივუახლოვდი მას. მან დაიწყო გრძელი გამოსვლა, რომელიც ერთ რამეზე ჩამოყალიბდა - უფასო ყველი მხოლოდ თაგვის ხაფანგშია, ან გადახდის ვალი წითელია, ამიტომ მისი რამდენიმე დავალება უნდა შევასრულო. სტრელკას ხსენება რომ არა, უარს ვიტყოდი, მაგრამ ახლა... შეამჩნია, რომ ყურადღებას არ ვაქცევდი, სიდოროვიჩმა დამიძახა ჩემი "სახელით" - მარკირებული. ყური მოჭრა. მიუხედავად იმისა, რომ წარსულიდან ვერაფერი გავიხსენე, მაგრამ სახელი „მონიშნული“ უსიამოვნო იყო ჩემთვის. არაფერი, ყველაფერი შეიცვლება მას შემდეგ, რაც გავარკვევ ვინ არის სტრელოკი - იმედი მაქვს.

სიდოროვიჩის პირველი ამოცანა იყო შუსტროის მოძებნა ფლეშ დრაივით. დამატებითი ინფორმაციისთვის მან ურჩია დაკავშირებოდა მგელს, რომელიც მდებარეობს ვაჭრის ბუნკერის მახლობლად მდებარე პატარა ბანაკში. არაფრის გაკეთება არ შეგიძლია - უნდა დაემორჩილო.

რჩევა: ეწვიეთ რუქაზე ნაცრისფერ წერტილებს - მოკლული სტალკერების PDA, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ საინტერესო რამ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ჩატვირთვისას (თუ ადრე არ აიღეთ ნივთები საცავიდან), შეიძლება იქ არაფერი იყოს .

მგელი ერთ-ერთი სახლის კედელთან იდგა. მან მომცა პისტოლეტი, ვაზნები და მითხრა, რომ შუსტროი ტყვედ ჩავარდა ნანგრევებში მახლობლად დასახლებულმა ბანდიტებმა. ბიჭს არ გაუმართლა და ახლა მისი ბედ-იღბლის გამო ჩემი სიცოცხლე რისკავს. მითითებულ ადგილთან დავხვდი ვოლფის სკაუტებს. მათ დახმარება შესთავაზეს, მაგრამ მე უარი ვთქვი: რატომღაც დარწმუნებული ვიყავი, რომ ამას თავად გავუმკლავდი. ადვილი აღმოჩნდა მოკვლა: უეჭველი, ხელებში კანკალი - ახლა დაიწყო იმის დაჯერება, რომ ზონაში შემთხვევით არ შემოსულა. თითქმის დანგრეულ კორპუსში იატაკზე მოხერხებული ვიპოვე - საშინლად გამოიყურებოდა. მან მისცა ფლეშ დრაივი და სთხოვა, მოეტანა მისთვის შეცვლილი ჯავშანი საცავიდან. ისე, მე გავიქეცი რუკაზე მითითებულ ადგილას და იქ საკმაოდ წესიერი ნივთი აღმოვაჩინე, ჩემს ამჟამინდელ ტანსაცმელთან შედარებით. რამდენიმე წუთი იფიქრა მისცეს თუ არა. განიცადა, მან მაინც მისცა ჯავშანი შუსტრომს, მიიღო ფული და გაიქცა სიდოროვიჩთან. არა, სარჩელის აღება მაინც მოგიწიათ, მაგრამ უკვე გვიანია რაღაცის შეცვლა - სულელი, მან გადაწყვიტა კეთილშობილური თამაში ზონაში, სადაც მთავარია გადარჩენა. ეჰ, როგორც ჩანს, უბედურ შემთხვევას ჩემს თავზე საქველმოქმედო გავლენა არ მოუხდენია. კარგი, ამაზე არ ვიფიქრებ, ვეცდები მომავალში ავირიდო მსგავსი სიტუაციები. ვაჭრისკენ მიმავალ გზაზე ვოლფთან მივედი და რაღაცები მივიღე მადლიერების ნიშნად შუსტროის გადარჩენისთვის.

რჩევა: არ დაგავიწყდეთ მოძებნოთ მტრების ცხედრები - საბრძოლო მასალისა და მედიკამენტების წყარო, აგრეთვე ყუთები და ა.შ.

მან შემომთავაზა რამდენიმე ჩვეულებრივი დავალების შესრულება, რომლიდანაც არჩეულიყო, მაგრამ მე დავფიქრდი და უარი ვთქვი.

შენიშვნა: ამოცანები ერთმანეთის მსგავსია.

სიდოროვიჩს ისე გაუხარდა ფლეშკა, რომ შუსტროის ჯანმრთელობაზე არც კი უკითხავს. სამაგიეროდ, მაშინვე საქმეს შეუდგა – აგროპრომიდან რაღაც საბუთები უნდა მოვიპარო. ჰმმ, სამხედროს წინააღმდეგ წახვიდე? მართლა ასეთი სუიციდური ვარ? დავთანხმდი, მისგან ვიყიდე ორლულიანი თოფის ვაზნები, რომლებიც ცხედრიდან ამოვიღე. ზონაში ძარცვა არ არის აკრძალული, რაც სტალკერებს და ჩემს ცხოვრებას ბევრად აადვილებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვაზნებში ფულს არ გამოიმუშავებთ. როგორღაც აღჭურვილმა გამოვედი ქუჩაში, სადაც წვიმა დაიწყო - ერთ წამში ნამდვილ წვიმაში გადაიზარდა.

არ მინდოდა სამხედროების რიგებში წინსვლა, ამიტომ უფრო მარტივი გზა ავირჩიე: გვირაბით. ამაში დამეხმარა გარდაცვლილი სტალკერის დღიურში ჩანაწერი (გიდი სიდოროვიჩმა ისაუბრა) გვირაბში ანომალიების გამოჩენის კანონზომიერების შესახებ. დირიჟორის გვამით რომ აღფრთოვანებული ვიყავი, მინდოდა გადამეფიქრებინა, მაგრამ „საცერად“ გადაქცევის პერსპექტივაც არ მომხიბლა, ამიტომ ორი ბოროტებიდან ნაკლები ავირჩიე.

შენიშვნა: რკინიგზის გადაკვეთის სამი გზა არსებობს: პირველი გვირაბის გავლით, მეორე საგუშაგოს გავლა (თუ ჯარისკაცები ესვრიან სხვა სტანკერებს, მაშინ არ გაგიშვებენ, მაგრამ თუ არ გაგიშვებენ. მიაქციეთ ყურადღება, შემდეგ შეგიძლიათ, 500-ის გადახდით, გაიაროთ (იშვიათი შემთხვევა)), მესამე - რკინიგზის სანაპიროზე (გზიდან მარჯვნივ და სანაპიროზე მაღლა, ღობეზე უნდა იყოს ხვრელი) .

Walkthrough Stalker

ჩრდილოეთ კორდონი

გამოსვლისას ხელები ისევ აკანკალებდა განცდილისაგან და ღირდა მაინც ეღიარებინა საკუთარი თავისთვის - ისე შეეშინდა, რომ სხვა გარდაცვლილის ჯიბეებში ასვლაც კი დაავიწყდა. კარგი, მაგრამ ცოცხალი და ერთი შეხედვით ჯანმრთელი.

სიდოროვიჩმა ცხოვრებით ტკბობის საშუალება არ მომცა – მითხრა ფოქსზე, რომელმაც რაღაც იცის სტრელოკის შესახებ. ნანგრევებს რომ მივაღწიე, ის ძლივს ცოცხალი დამხვდა ცეცხლთან და, პირველადი დახმარების ნაკრები რომ ავიღე, ვიფიქრე, რომ ისრის შესახებ დეტალურ ანგარიშს მოვისმენდი, მაგრამ სამაგიეროდ - მელა მას პირადად არც კი უნახავს! და ამისთვის დავხარჯე პირველადი დახმარების ნაკრები? თუმცა უნდა ვაღიაროთ, რომ მან სასარგებლო ინფორმაცია მიაწოდა სტრელკას კიდევ ერთი ნაცნობის - მისი ძმის - გრეის შესახებ.

შეუძლებელი იყო სადმე ჩარევის გარეშე გავლა - შემდეგი ტერიტორიის შესასვლელთან, რამდენიმე მანქანის უკან, დამხვდა სამი ბანდიტი, რომლებიც გარს შემოეხვივნენ სტალკერს. მან თავის თავს თქვა: "შენ არ უნდა ითამაშო კეთილშობილური" და მერე რა? მათი განადგურების შემდეგ მეგონა, რომ გადარჩენისთვის ჯილდოს მივიღებდი, მაგრამ პასუხად მისგან მხოლოდ მადლობა მოვისმინე. რა არის ეს ტერიტორია? ირგვლივ გატეხილი მანქანების გროვის მიხედვით ვიმსჯელებთ - Junkyard. გრეის გზაზე ბესი დამხვდა. მან დახმარება სთხოვა ბანდიტთა თავდასხმის მოგერიებაში. და ისევ, რაღაცნაირი რემბოს მსგავსად, გზაში ნაპოვნი MP-5-ს რომ ჩავჭრა, გავიქეცი იმ მიმართულებით, სადაც თავდასხმა უნდა დაწყებულიყო. იქ, სატვირთო მანქანების გვერდით, დაჟანგული, დამტვრეული ავტობუსი იჯდა. მასში ავედი, ჩავჯექი და დაველოდე. არ მიყვარს მოლოდინები - გული გულმოდგინედ მიცურავს სისხლს, ხელები მიკანკალებს ჭარბი ადრენალინისგან, მტრების საძებნელად თვალი ათვალიერებს ტერიტორიას - ისე იწყებ ნერვიულობას, რომ შეიძლება ვერ შეამჩნიო დასაწყისი. თავდასხმის.

ყველაფერი, რაც კარგად მთავრდება, კარგია: მე და ბესი გადავრჩით - მისგან ჯილდოს აღება, გაწყვეტილი გზა გავაგრძელე. შიმშილით მუცელი დამიწყო კრუნჩხვა - ისე მინდოდა ჭამა, რომ მეჩვენებოდა, რომ მოვკვდებოდი, თუ რამე არ მეჭამა. ძეხვის ნაჭერი გაუმაძღრობით ხელში ჩაუვარდა, რომელიც მაშინვე მუცელში აღმოჩნდა – გაადვილდა. ჭამიდან ქარის ყვირილმა და რადიაციის მრიცხველმა გამიფანტა. თითქმის იმ ადგილას, სადაც გავჩერდი, უნდა იყოს გათავისუფლება. ამ ფაქტმა მაიძულა ტყვიავით მივვარდე გრეისკენ, რომელიც მდებარეობდა ან რკინიგზის სადგურზე, ან ქარხანაში. ის თავის რაზმთან ერთად რამდენიმე ბიჭს შეებრძოლა და არ სურდა ჩემთან საუბარი მანამ, სანამ ყველა არ გაანადგურა. კარგად - "ეტიკეტირებული ყოველთვის მზადაა დასახმარებლად." რკინიგზის ვაგონში ბოლო ბანდიტი ვიპოვე – კედელთან შერწყმა სცადა, რათა შეუმჩნეველი დარჩენილიყო. დახმარებისთვის მადლიერების ნიშნად გრეიმ მოახსენა მოლი, რომელმაც იცის სად არის სტრელოკის სამალავი. სადგურიდან გასასვლელში ბანდიტების სხვა ჯგუფი მელოდა - მაგრამ რამდენია? ჭიშკარი დამეხმარა მათ განადგურებაში, რის უკანაც ტაქტიანად დავიმალე და მოკლედ ვესროლე მათ, ვინც უფრო მომიახლოვდა. ამ კეთილ საქმეს რომ გავუმკლავდი, გადავედი.

Walkthrough Stalker

აგროპრომი

მოლის, როგორც იქნა, ჩემი დახმარებაც სჭირდებოდა - მას სამხედროები დაესხნენ თავს. შუბლზე მაქვს დაწერილი: მე ვუწევ დახმარებას ყველა გაჭირვებულს? საბოლოოდ, ერთობლივი ძალისხმევით გავანადგურეთ თავდამსხმელები და მოლმა წამიყვანა სამალავში, სადაც დამხვდნენ „მაგისტრალის მძარცველები“ ​​და კაშკაშა მწვანე ლორწო. ირგვლივ ავედი, მილის მეშვეობით ავედი სტრელკას სამალავში.

შენიშვნა: დაბლა ჩასვლის შემდეგ, თქვენ უნდა გადახვიდეთ წინ და მარჯვნივ, რამდენიმე ბანდიტი გელოდებათ. ისევ ჩადით კიბეებით, წადით წინ, შემდეგ მარცხნივ, წინ და მარჯვნივ, ორიოდე მეტრის შემდეგ მარჯვნივ ნახავთ გამწოვი.

ავიღე ფლეშკა, მიმოვიხედე ირგვლივ რაღაც საინტერესოს მოსაძებნად და, ვიპოვე ბანდიტური ჯავშანი, განახლებული ავტომატი, ჩავედი დაბლა და წავედი აგროპრომის სამხედრო ბაზის გასასვლელისკენ, მანამდე კი მუტანტის კონტროლერთან ვიბრძოდი.

შენიშვნა: ქეშიდან გამოსვლის შემდეგ, წადით მარცხნივ, მოკალით ორი ჯარისკაცი, მიდით კიბეებზე, არის კიდევ ორი. მათი განადგურების შემდეგ ადით ზევით, წინ წადით - ჩიხია, ზევით ლუქი. ჩნდება მაკონტროლებელი (უმჯობესია მისი განადგურება ყუმბარებით).

დუქნიდან რომ გამოვიდა, გზას გაუდგა სახლისკენ, ჩაჯდა და დაელოდა. სირენა აყვირდა და ჯარისკაცებმა სახლისკენ დაიწყეს სირბილი, რომლებიც მაშინვე მიწაზე დაეცნენ. ზედმეტზე ფიქრის დრო არ იყო - მექანიკურად მოქმედებდა: რიგი, გადატვირთვა, რიგის გადატვირთვა, შემდეგ სირბილი შენობისკენ, სადაც საბუთები იყო, კუთხიდან სროლა. ერთადერთი, რაც მახსოვს, იყო შიში, რომელიც გაჩნდა იარაღის დაჭერისას. ძლივს მქონდა დრო გადატვირთვისა და ჯერ გასროლისთვის.

სიდოროვიჩმა ბრძანა მიღებული საბუთები ბარმენთან გადაეტანა და, პრაქტიკულად, მოვალეთა ბაზას რომ მივაღწიე, დავეხმარე მათ მუტანტებთან ბრძოლაში და გავაგრძელე. ფორპოსტის წინ "კარგი" ძაღლებისგან უკან სროლა მომიწია - ერთი მინდა ვასწავლო.

ბარმენმა გადაიხადა საბუთები და გაგზავნა შემდეგი პარტიისთვის, რომელიც X-18 ლაბორატორიაშია.

შენიშვნა: ბარმენი არის თამაშში მეორე ვაჭარი, რომლისგანაც შეგიძლიათ რეგულარული ქვესტების მიღება.

როგორც ჩანს, ჩემი ბედი ასეთია - ასვლა ყველაზე აყვავებულ ადგილებში, კარგია, რომ ბარმენმა რადიაციის მიმართ უფრო მდგრადი ჯავშანი მისცა.

რჩევა: რაიმე არტეფაქტის გამოყენებამდე უნდა დაათვალიეროთ თქვენი კოსტუმის რადიაციის წინააღმდეგობის პროცენტი. თუ ის ნაკლებია რადიაციის საერთო რაოდენობაზე, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენზე არტეფაქტების საშუალებით, მაშინ თქვენ წაგართმევთ სიცოცხლეს.

ოჰ, და თქვენ უარს არ იტყვით - ეს არის ერთადერთი გზა, რომ გაიგოთ რაღაც როგორც მოჩვენებაზე, ასევე ისრის შესახებ, მაგრამ მანამდე მე მაინც წავალ არენაზე. პირველი მეტოქე ჩემნაირი დამწყები იყო, მერე უფრო გამოცდილი სტალკერი დამაყენეს. შემდეგი ორი ბანდიტი იყო, მაგრამ ისინი დამთავრდნენ როგორც პირველი ორი. უფრო მეტი ბრძოლა მინდოდა, მაგრამ მითხრეს, რომ გამოცდილება უნდა შემეძინა. იმედგაცრუებული კვნესით გავედი გარეთ. სანამ ბნელი ველის რაიონში წავიდოდი, გადავწყვიტე ვინტორესისთვის არმიის საწყობების გვერდით ჩავსულიყავი. რა თქმა უნდა, ჯობდა ახლა დავჯდე და დავისვენო, მაგრამ... სამაგიეროდ, ფეხებმა თვითონ წამიყვანეს იმ ტერიტორიიდან, რომელიც დოლგოვიტებს ეკუთვნოდათ.

Stalker Walkthrough

არმიის საწყობები

იქ შევხვდი თავის ქალას და მის რაზმს - მან გადაწყვიტა შეტევა თავისუფლების ბაზაზე ზუსტად იქ, სადაც ვინტორესი იყო განთავსებული. უპირველეს ყოვლისა, მე მიბრძანეს სნაიპერის ამოღება, რის შემდეგაც დოლგოვიელები შეტევაზე გადავიდნენ. კოშკზე რომ გადავხტი, სნაიპერული თოფი ავიღე და სხვა სნაიპერების სროლა დავიწყე. დოლგოვიელების ყვირილი და ბრძანებები ისმოდა ინტერკომიდან. სწრაფად ჩავედი დაბლა, გავიქეცი იმ სახლისკენ, სადაც ლუკაში იმალებოდა - მინდოდა დავრწმუნებულიყავი, რომ კუ ჯერ კიდევ ცოცხალი იყო. იქ რომ მივედი, ყველაფერი დამთავრდა, დარჩა მხოლოდ ლუკასის მოკვლა, რაც არ გავუბრაზდი.

შენიშვნა: თუ თქვენ დაეხმარეთ თავის ქალას იმ მომენტამდე, როდესაც თქვენ მიიღებთ დავალებას აეღოთ Bulldog-6 ყუმბარმტყორცნი მოვალეების უფროსისგან, გენერალ ვორონინისგან, მაშინ უნდა იცოდეთ, რომ იარაღი ლუკაშის სახლშია. როდესაც შიგნით შეხვალთ, მოუხვიეთ მარცხნივ. იქ, გისოსებს მიღმა, არის იარაღის საწყობი, ერთ-ერთ ყუთში ნახავთ Bulldog-6-ს.

ჯილდო რომ მივიღე, სასწრაფოდ წავედი ერთ-ერთ ყაზარმში, სადაც ვიპოვე რასაც ვეძებდი - ვინტორესი, კარგი და სასარგებლო რამ. ახლა ყველას შეუძლია გადაადგილება.

შენიშვნა: შესაძლებელია არა Duty-ის მისიების დასრულება, არამედ Freedom-თან შეერთება - სამი დავალება: 1. გაანადგურე სოფელში მახლობლად მდებარე Duty-ის ჯგუფი; 2. მოკალი მოღალატე; 3. დაეხმარეთ ფორპოსტს მონოლითებთან ბრძოლაში.

ბნელი ხეობა

ბნელ ხეობაში შევხვდი მოვალე - ტყვია. მან სთხოვა ჩასაფრებულიყო ბანდიტები, რომლებმაც მისი პარტნიორი შეიპყრეს. მას შემდეგ რაც გავათავისუფლე, აღმოვაჩინე, რომ ბოროვს (მას ჰქონდა ლაბორატორიის მეორე გასაღები) ორი მოვალე შეიპყრო და ახლა მე უნდა გამეთავისუფლებინა. სერგეი ქვედა დონეზე იყო, მეორე კი ავტოფარეხებთან იყო. უბრალოდ, ვერ გადავარჩინე - ღრმა ორმოში გვამი ვიპოვე. ამას მოჰყვა ნამდვილი ხოცვა-ჟლეტა, ძლივს მოახერხა მისგან ცოცხლად გამოსვლა. ბოროვი თავის კაბინეტში იყო და შიგნით რომ შევედი, მაგიდის ქვეშ დამალვაც კი სცადა, მაგრამ არ გამოუვიდა. გასაღები აიღო, ქვედა სართულებზე ჩავიდა და სერგეი გაათავისუფლა. ესე იგი, შემდეგი გაჩერებაა Lab X-18.

იქ ისევ მომიწია რამდენიმე ბანდიტის მოკვლა, რათა ქვედა საფეხურებზე მოვხვედრილიყავი. ეჰ, აქ ზედმეტად ბნელოდა და მოჩვენებითი ურჩხულების ფრენა ან სხვა რამე განწყობას საერთოდ არ აუმჯობესებდა.

რჩევა: შეინახეთ ანტი-რადიაციული მედიკამენტები ლაბორატორიებში ვიზიტამდე.

ირგვლივ ჩხრეკისას ჩაკეტილ კარს წავაწყდი. უფრო შორს წასასვლელად, თქვენ უნდა გეპოვათ კოდი. მინდოდა ყველაფერზე გადაფურთხა და ლაბორატორიიდან გასულიყო, მაგრამ უნებისყოფობის დაძლევით წავედი რუკაზე მონიშნული წერტილის მიმართულებით. გზად, როგორც ჩანს, გასახდელში ვიპოვე ჯავშანტექნიკა "მონოლითი", შემდეგ კი მეცნიერის ცხედარი, მხოლოდ მის PDA-ში - კარის კოდი (1234). მეხსიერებაზე არ დავეყრდენი, სწრაფად ჩავწერე ინფორმაცია ჩემს კომუნიკატორს და კარს მივუბრუნდი.

შენიშვნა: კოდი არ იმუშავებს, სანამ არ იპოვით მეცნიერის გვამს.

გვერდით ოთახებში გავიცანი კიდევ ერთი მუტანტი, რომელთანაც სიკვდილამდე დიდხანს მომიწია ჩხუბი. შემდეგ ისევ დამხვდა კოდის კარი და მომიწია ოთახებში გარბენა კოდის მქონე ვინმეს მოსაძებნად. რამდენიმე წუთის შემდეგ საბოლოოდ ვიპოვე კიდევ ერთი მეცნიერის ცხედარი (როგორც ჩანს, უფრო მაღალი რანგის, რადგან ის წითელ კოსმოსში იყო) და ავიღე კოდი - 9524. სიმართლე გითხრათ, კარის გაღების სურვილი სრულიად გამიცრუვდა, რადგან აკანკალდა. ისეთი ძალის დარტყმის ქვეშ, რომ საშინლად იქცეოდა იმის გაფიქრება, თუ ვინ ტრიალებდა იქ. შიგნით შესულმა ვერავინ იპოვა და ცდილობდა დრო არ დაეკარგა, სწრაფად გაიქცა მარჯვნივ კიბეებისკენ, გადაწყვიტა, რომ საბუთები აუცილებლად იქ იქნებოდა და მართალიც აღმოჩნდა. ისევე სწრაფად აიტაცა ისინი, ჩავიდა დაბლა და აღმოაჩინა, რომ ვიღაცას ეჭირა კარი. რა თქმა უნდა, ვერ გავძელი და სხვა დაბრკოლების თავზე მრავალდონიანი ხალიჩა გადავყარე. როგორც ჩანს, ჩემმა სიტყვებმა დამნაშავის „თხელ, დაუცველ“ სულს შეეხო, რადგან ის მაშინვე ჩემს წინ გამოჩნდა - ცეცხლოვანი მონსტრი აღმოჩნდა. მანამდე მომიწია უკან გაქცევა, ბოლოს დავარტყი და მოვკალი. ყველაფერი - გადასასვლელი უფასო იყო. როდესაც მან შენობის დატოვება გადაწყვიტა, გონება დაკარგა და უცნაური სიზმარი ნახა სტრელკაზე. Რა ხდება? ეს სტალკერი ჩემთან არის დაკავშირებული?

ოთახიდან გასვლისას სამხედროების ბრძანებები ინტერკომის საშუალებით მოდიოდა. ეს არ არის იღბალი! არა მხოლოდ რამდენიმე ტყვია იყო დარჩენილი, არამედ სამხედროებიც შემოვიდნენ. სამხრეთის კარიბჭით უვნებლად მოვახერხე ამ ხაფანგიდან გამოსვლა და კორდონს მივაღწიე.

სტალკერის გავლა

სიდოროვიჩმა სთხოვა მისკენ გაეხედა. გზაში ვიყავი და დავთანხმდი. მან აიღო საბუთები, დახედა და დამიბრუნა, მეტი ფული მომცა და ასევე მთხოვა, რომ ყუთი ამეღო სამხედროსგან საბუთებით, თქვა, რომ ღამით მას მხოლოდ ორი ჯარისკაცი იცავდა, დილით კი მთელი პოლკი. ისე, უარის მიზეზი არ მქონდა, ამიტომ სწრაფად წავედი სხვა საგუშაგოსკენ. რატომღაც არ მინდოდა ღამის ლოდინი და დღისით თავს დაესხა.

ძლივს გადარჩა, რა გზით - მე თვითონ მაინც არ მესმის. იღბლიანი, ძალიან გაუმართლა და უნდა გამოვიყენო. ჩემოდანი აიღო, ვაჭარს მისცა და მევალეებთან წავიდა.

საბუთებისთვის ბარმენმა ათი ათასამდე მომცა და დანარჩენ დოკუმენტებთან დაკავშირებული ახალი დავალება - X-16 ლაბორატორიაში. მან ასევე თქვა, რომ მეცნიერები, რომელთა ბაზა მდებარეობს ქარვის ტბის მიდამოებში, დამეხმარებიან იქ მისვლაში. იქ გამგზავრება გადავწყვიტე, მაგრამ ჯერ არენაზე წავედი. მე ისევ ვმონაწილეობდი ბრძოლებში, სანამ ანრისგან არ გავიგე, რომ მზად არ ვიყავი შემდეგი ბრძოლისთვის, ამიტომ გადავწყვიტე მეცნიერებთან წავსულიყავი.

ველური ტერიტორია

როცა უბნის ცენტრისკენ ავიღე გეზი, ბანდიტებმა მეცნიერებთან ერთად სამხედრო ვერტმფრენი ჩამოაგდეს და ალყა შემოარტყეს. ეს თავად მეცნიერისგან გავიგე ინტერკომის სისტემის საშუალებით. მძიმედ ამოვისუნთქე, თხოვნის შესრულებას ვიჩქარე - მხოლოდ ერთი კრუგლოვი გადარჩა. მათ მაშინვე გამოგვიგზავნეს დევნა, რის გამოც ჩვენ სამი გაჩერება გავაკეთეთ, ვებრძოლეთ თავხედ ბანდიტებს. საბოლოოდ მივედით გვირაბთან, რომელიც ანომალიებით იყო სავსე. კრუგლოვმა თქვა, მე უნდა წავიდე, რადგან მას სამეცნიერო კოსტუმი ეცვა. ისე, სწრაფი ტირეებით მივედი გვირაბის ბოლოს და დავიწყე კრუგლოვის ლოდინი. არ ატყუებდა - მაშინაც კი, როცა ჯავშანი აანთეს, ისე განაგრძობდა სიარულს, თითქოს არაფერი მომხდარა. მადლიერების ნიშნად მან მაჩუქა არტეფაქტი და დამპირდა იგივე სარჩელი, როგორც მისი, თუ მათ სამეცნიერო ბაზას მოვინახულებდი. უბრალოდ თავი დავუქნიე და მას გავყევი.

ქარვის ტბა ან იანტარის ტბა

გზას გავვარდი, ირგვლივ მიმოვიხედე - კრუგლოვი გარშემო არ იყო. Სად წავიდა? იქნებ რამე დაემართა? გადავწყვიტე, ტყუილად არ ინერვიულო, სწრაფად გადავკვეთე ჭაობი და ჩემს რუკაზე მონიშნული ბუნკერის წინ აღმოვჩნდი. შიგნით რომ შევიდა, კრუგლოვისა და სხვისი ხმა გაიგონა. როგორ მოხვდა ის ჩემამდე ბაზაზე? სათქმელი არაფერია - მეტეორიტი. მეცნიერები საუბრობდნენ რაიმე სახის ჩაფხუტზე, რომელსაც შეეძლო დაცვა psi-გამოსხივებისგან. მოხუცს მივუახლოვდი, რომელმაც თქვა, რომ სახაროვი ჰქვია. მან მთხოვა, დამეხმარა კრუგლოვს გაზომვების გაკეთებაში, რათა ჩაფხუტი გამართულად მუშაობდეს. კარგი, მე მაინც დამჭირდება ეს ჩაფხუტი ფსიქიკური გამოსხივებისგან თავის დასაცავად, ამიტომ დავთანხმდი. მილთან შეფერხების გარეშე მივედით - მეცნიერმა გაზომვები ჩაატარა - მაგრამ, ავტობუსამდე მისვლისას, რადიაციის გამოსხივების ქვეშ მოვხვდით და მე დავკარგე გონება. შორიდან ვიღაცის ხმები ისმოდა: ვიღაცამ თქვა, არ გადავრჩებიო, ვიღაცამ უარი თქვა ჩემს მიტოვებაზე. გამოფხიზლებულმა ცოტა ხანი ავტობუსის მოპირდაპირე კედელს გავხედე. გარეთ კრუგლოვი მიწაზე იწვა. სულ კანკალებდა და ძლივს ადგა, უნდა დახმარებოდა. კარგია, რომ უკანა გზაზე არავინ ავიდა ჩვენთან, თორემ ადვილი მტაცებელი ვიყავით. გაზომვების მიღების შემდეგ სახაროვმა შეცვალა ფსი-ჩაფხუტი, მომცა და ამიხსნა, როგორ უნდა გამორთო ფსი-ემიტერი. მან ასევე თქვა, რომ მხოლოდ მოჩვენებამ და ვასილიევმა იცოდნენ X-18 ლაბორატორიაში მოხვედრის გზა, რომლის ბოლო შეტყობინებაც ჭაობიდან იყო გაგზავნილი. სწრაფად შევჭამე და წავედი ამ საწყალი სტალკერის მოსაძებნად, ვივარაუდე, რომ ის მკვდარი იყო და მართალი აღმოჩნდა. საჭირო ინფორმაციის მიღების შემდეგ, წავედი ჩრდილო-დასავლეთისკენ, ავედი სანაპიროზე, პირდაპირ წავედი და მარცხნივ შევუხვიე - ეს არის ლაბორატორია X-16.

S.T.A.L.K.E.R. ჩერნობილის ჩრდილი

შიგნით შესვლისას, რაც შეიძლება შეუმჩნევლად ვცდილობდი, ავარიდე ზომბების და სნორკების დიდი რაოდენობა, მივსულიყავი შენობამდე და იქიდან, ბოლოს, ოთახში შევედი, რომლის შუაში უზარმაზარი კოლბა და მცურავი იდგა. ტვინი მასში. უკუნთვლის ტაიმერი psi-მუზარადზე დაიწყო. სახაროვმა გაფრთხილებულმა, პანიკის გარეშე, კიბეებზე სწრაფად ასვლა დავიწყე, გზად ბერკეტები გავშალე - სულ სამი იყო. ბოლო გადართვის შემდეგ, გონება დავკარგე და კიდევ ერთი მოგონება დამრჩა - გამოდის, რომ მე თვითონ ვიყავი სტრელოკი, მაგრამ რატომ იყო მაშინ ჩემს PDA-ში დავალება მისი მოკვლა, არა ... მე? სისულელე, სულ სისულელე, საკმარისია, ახლა ფიქრის დრო არ არის, ლაბორატორიიდან უნდა გავიდეთ. რამდენიმე მეტრის სირბილის შემდეგ სხვა კიბეზე ავედი, კონტროლიორი მოვკალი და მოჩვენების გვამს წავაწყდი - უბრალოდ მისი ფოტო იყო დართული სტრელოკის მოკვლის დავალებას. მისი PDA-დან მივიღე ინფორმაცია გიდისა და ექიმის შესახებ და სკაბმა ამოიღო მისი კოსტუმი. თურმე, ვასილიევმა ფანტომს ჩახედა, ამიტომ არ უნდა ვნანობ მას - მივიღე ის, რაც სხვას მივუტანე. ვინტორესი უფრო მტკიცედ რომ ჩავაღე, სწრაფად შევათვალიერე ოთახი და მარჯვენა ბოლოში იატაკზე ხვრელი ვიპოვე. არაფრის გაკეთება - გადახტა და მიწისქვეშა გვირაბში მოხვდა. დაქირავებულ მებრძოლებს, ზომბებს და უზარმაზარ მუტანტს, როგორსაც მას ფსევდოგიგანტს ეძახიან, ის გამოვიდა ლაბორატორიიდან. სილამაზე. ვერ წარმოვიდგენდი, რომ ასე გამიხარდებოდა ამ რადიაციული ჰაერის კიდევ ერთხელ ჩასუნთქვა. სწრაფად ჩამოვვარდი ან მანქანიდან, ან რაღაც სხვაგან, გავიქეცი მეცნიერებთან. ჩემი ძალისხმევის სანაცვლოდ პროფესორმა სახაროვმა მაჩუქა SEVA-ს სარჩელი. ახლა ბარმენს უნდა მისცე საბუთები - ალბათ ელოდა.

შენიშვნა: პროფესორი სახაროვი არის მესამე ვაჭარი თამაშში, საიდანაც შეგიძლიათ შეიძინოთ საბრძოლო მასალა, იარაღი და ჯავშანი.

საბუთების ჩაბარების შემდეგ ბარმენისგან მივიღე შემდეგი დავალება - გამორთე Burner. მან ასევე თქვა, რომ გენერალ ვორონინს სურდა ჩემი ნახვა. მორიგე უფროსის დალოდება არ მინდოდა, მაშინვე მასთან მივედი. მისი მისია იყო Liberty Bulldog-6-ის ყუმბარმტყორცნის დაბრუნება. მან ურჩია არ დახმარებოდა თავის ქალას, არამედ მიეღო თავისუფლება, რათა მიეღო საჭირო ინფორმაცია ამ იარაღის შესახებ. გენერალმა იცოდა, რომ მე უკვე მოვინახულე არმიის საწყობები და დავეხმარე თავის ქალას თავისუფლების ჯგუფის დამარცხებაში. ისე, არ ვიცი, სად დევს ყუმბარმტყორცნი. წინ და უკან გარბოდა, მოვალისგან ჯილდოდ Duty-ის სარჩელი მიიღო. ცოტა დასვენება მინდოდა, მაგრამ არენაზე გავედი. იქ კიდევ რამდენიმე ბრძოლა მელოდა, მათგან ყველაზე დასამახსოვრებელი ის იყო, როცა ერთი პისტოლეტით და რამდენიმე ყუმბარით ორ სამხედროს დაუპირისპირდნენ. ისე, არაფერი, მაინც გავიმარჯვე და ბოლოს არენის ოსტატი გავხდი. სასიამოვნოა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა რეიტინგში ორმოცდამეხუთე პოზიცია დავიკავე. კარგი, მე ვტკბებოდი და ახლა უფრო სერიოზულ საკითხებს შევუდგები - მე შევხვდები მეგზურს, რომელიც ნახსენები იყო Phantom CCP-ში. ჩანაწერებით თუ ვიმსჯელებთ, ის კორდონზე იყო ნაპოვნი.

გზა S.T.A.L.K.E.R. ჩერნობილის ჩრდილი

ჰმ, ჩემს ზურგს უკან ზურგჩანთა საგრძნობლად მომიჭირა მხრები, როცა კორდონისკენ გავიქეცი. ბარმენში დაბრუნებისას, ჩვენ უნდა გავყიდოთ რაღაცები, რათა ტვირთი შეგვიმსუბუქოს. გიდი ნანგრევებში ცეცხლთან იჯდა, სადაც მელა რამდენიმე დღის წინ გავიცანი და აი, სხვათა შორის - სადარბაზოსთან მკვდარი წევს, უკაცრავად, სიკვდილს მეორედ ვერ აარიდა თავი. იდუმალმა სტალკერმა, რომლის შესახებაც ბევრი ჭორი დადის, თქვა, რომ ექიმი სტრელკას სამალავში მელოდებოდა. სად არის, ვიცი, ამიტომ, დროის დაკარგვის გარეშე, მაშინვე აგროპრომის ტერიტორიაზე წავედი.

აგროპრომი

მე მომიწია ბანდიტების რიგების გარღვევა სამალავამდე - ისინი ტარაკნებივით მრავლდებიან, გულწრფელად. კარგია, რომ გამახსენდა სად წავსულიყავი, თორემ, ალბათ, ისევ მომიწევდა ამ კატაკომბებში ხეტიალი. აი სავენტილაციო მილი - როგორც კი დავიწყე ასვლა, თავში რაღაცამ დამარტყა. რომ გავიღვიძე ექიმის ხმა გავიგე. თურმე უბრალოდ გადავეყარე მონაკვეთს, რომელიც ექიმმა დადო - კარგი, გამიმართლა, რომ მხოლოდ თავის ტკივილით გადმოვედი, თორემ კიდევ უფრო უარესი შეიძლებოდა მომხდარიყო. ჩემმა თანამოსაუბრემ ისაუბრა მონოლითზე და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის საიდუმლო კარზე - მისი გახსნა შესაძლებელია დეკოდერის გამოყენებით, რომელიც ინახება საიდუმლო ქეშში პრიპიატის სასტუმროში - და შემდეგ გაუჩინარდა. თავი მაინც მტკიოდა, მაგრამ ეს არ იყო მიზეზი, რომ არ წასულიყო X-19 (X-10) ლაბორატორიაში Scorcher-ის გამორთვისთვის.

რადარი

პირდაპირ გზაზე მომიწია სირბილი, არსად შემხვევი, რადგან ანომალიები ჩნდებოდა გზის პირას და ძალიან მინდოდა სადმე დამალვა, რათა თავიდან ავიცილოთ დაბომბვა მონოლითებისგან. სიზმრები, ოცნებები - რა სიტკბო! ოცნებები გაქრა, სიგიჟე დარჩა. კბილებში გამოსცრა და ოპონენტებს ვესროლე, მთაზე ავედი, ლაბორატორიისკენ. ამ ნაბიჭვრებმა დაიწყეს ფეთქებადი ლულების ჩამოყრა ჩემს ფეხქვეშ - ძლივს მოვახერხე მათი თავიდან აცილება, ზოგიერთი მათგანი გზაში აფეთქდა.

ბოლოს კედელში ნახვრეტი გაჩნდა ჩემს წინ, უფრო ჭიშკარს ჰგავდა. მისგან, როგორც სნაფბოქსიდან, მონოლითებმა დაიწყეს გადმოხტომა. სწრაფად ვესროლე მათ და ფანტომებს, მივვარდი რკინიგზის ლიანდაგს, გადავხტი გვირაბიდან გამოსულ მანქანაში და მალევე აღმოვჩნდი ლაბორატორიაში.

STALKER-ის გავლა

შიგნით პრაქტიკულად არავინ იყო, დერეფნებში ვირბინე, სანამ ლიფტის შახტს არ წავაწყდი, გვერდით კი კიბეს. მის უკან კოდის კარი იყო. მისი კოდი ვიპოვე გარდაცვლილი ჯარისკაცისგან - 342089. შიგნით იყო უამრავი პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, ყუმბარა და საბრძოლო მასალა, რომელიც ადგილზე იყო, რადგან ჩემთვის ყველაფერი დასასრულს უახლოვდებოდა. აიღო ყველაფერი, რაც საჭირო იყო, უფრო შორს წავიდა და ოთახში გენერატორებით მოხვდა. ბოლო გენერატორთან კიბეებზე ასვლისას დერეფანში ჩავედი და ორიოდე ნაბიჯის შემდეგ ბერკეტს წავაწყდი, გამოვრთე და მაშინვე გონება დავკარგე - ისევ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის, მონოლითის მოგონებები. თავი ზუზუნებდა, პირი მშრალი ჰქონდა. თავის ქნევით გავემართე გასასვლელისკენ, გავანადგურე მონოლითის ჯარისკაცები, რომლებიც გზად ლაბორატორიაში გამოჩნდნენ. არაფერი ისმოდა, გარდა ტყვიების სასტვენისა, აფეთქების ხმებისა. ისეთი შეგრძნება მქონდა, რომ აქედან ვერასოდეს გავიდოდი, მაგრამ მაინც მოვახერხე ზედაპირზე გამოსვლა. როგორც კი გათავისუფლდა, გასასვლელისკენ გაემართა, აღმოსავლეთისკენ მიმავალი გზისკენ. ინტერკომის სისტემის მეშვეობით, ბარმენისგან მოვიდა შეტყობინება, რომელშიც ნათქვამია, რომ სტალკერების ჯგუფი იკრიბებოდა პრიპიატში, რათა გაეტეხათ სარკოფაგი, რომელსაც სურდა პირველი ყოფილიყო Wishmaster-თან. ეს ჩემთვის სასარგებლო იყო - მათი დახმარება ზედმეტი არ იქნება.

პრიპიატს მივუახლოვდი, დავინახე სტალკერების ჯგუფი და გავაგრძელე მათთან ერთად. სახლების სახურავებზე დაიწყეს სნაიპერების გამოჩენა, რაც მათ ნერვიულობდა და ყველაფრისთვის მზად იყო. მოწინააღმდეგეებისგან უკან დახევით, მიწისქვეშა ავტოსადგომამდე მივედით. ჰმ, როგორც ყოველთვის, მარტო მოგიწევთ მოქმედება - სახურავზე სნაიპერები მოხსნა, მან სწრაფად აიღო გეზი სასტუმროსკენ, თავშესაფრიდან დაიწყო მტრების სროლა შენობის ფოიეში, რის შემდეგაც წავიდა შიგნით. იქ ის ფანჯრიდან გადახტა გადასასვლელის სახურავზე, მეზობელი კორპუსის ფანჯარაში ავიდა და 26-ე ოთახს მიაღწია, სადაც საიდუმლო ქეში იყო განთავსებული. იქიდან ავიღე ყველაფერი რაც მჭირდებოდა, სასტუმრო დავტოვე და ჩრდილოეთისკენ წავედი, ავანგარდის სტადიონის შესასვლელამდე.

თამაშის მიმოხილვა S.T.A.L.K.E.R.

შემდეგ დაიწყო ნამდვილი ქაოსი. მონოლითის ჯარისკაცები თითქოს ყველგან იყვნენ. მათ ზემოდან მხარს უჭერდნენ Mi-24 ვერტმფრენები. მე უნდა მივსულიყავი მეოთხე ენერგობლოკის ტერიტორიაზე მდებარე შენობაში. მარცხენა მხარეს დარჩენას ვცდილობდი, გზაჯვარედინზე მივაღწიე და დავინახე ჯავშანტრანსპორტიორი, ავედი კედელში ხვრელში და უფრო შორს წავედი, ახლა ვცდილობდი მარჯვენა მხარეს შემენარჩუნებინა და როცა ეზოში შევედი, ტაიმერი ჩართო. , ითვლიან განდევნამდე ხუთი წუთით ადრე. ვცდილობდი ბრძოლაში არ ჩავსულიყავი, გავვარდი რუკაზე მონიშნულ ადგილას, შევედი გადასასვლელში, მარცხნივ გადავუხვიე და კიბეებზე ჩავედი. შიგნით ბნელოდა, მაგრამ არა სიჩუმე - ბევრმა მონოლითმა დაიწყო სროლა, როგორც კი შორიდან დამინახა, ამიტომ ოდნავ შევცვალე ბრძოლის ტაქტიკა: ჯერ ყუმბარები ვისროლე, შემდეგ კი ვინტორესთან ერთად ცოცხლები დავხოცე. სნაიპერებთან მე სხვანაირად მომიწია – აეღო სნაიპერული თოფი.

შენიშვნა: თუ გსურთ აიღოთ ეგზოკოსტიუმი, მაშინ უნდა წახვიდეთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის სტელიდან V.I. კუზმიჩ“, გაიქეცი სადგურის შენობისკენ, მუდმივად, მარცხნივ. შენობის წინ არის რელსები, რომლებზეც ორი მატარებელი დგას. თქვენ გჭირდებათ მარცხნივ. მის დასასრულამდე მირბიხართ შენობისკენ, ბოლოს მოუხვევთ მარცხნივ და მატარებელსა და კედელს შორის გადაადგილდებით კარიბჭისკენ, საიდანაც, როცა მას მიუახლოვდებით, მონოლითები ამოვარდება. მოკალით ისინი, გაიარეთ კარიბჭე და ჩადით კიბეებზე.

რელიეფი დაახლოებით ასეთია: ბნელი დერეფანი - წინ მარცხნივ არის განათებული ოთახის კარი - რომელიც მარჯვნივ იხრება.

თქვენ არ გჭირდებათ მარცხნივ მოხვევა, თქვენ უნდა წახვიდეთ პირდაპირ და მარჯვნივ. ორი ჯარისკაცი დგას კუთხის მიდამოებში, ჩიხშის ბოლოს. მათი მოკვლის შემდეგ, გაიარეთ კარი მარჯვნივ, კვადრატულ ოთახში სვეტებით და რადიაციის საშინელი დონით. კარებიდან დაუყოვნებლივ მარცხნივ და კიბეებზე ქვემოთ - ქვედა ოთახში იქნება ეგზოკოსტუმი კუთხეში.

ყუთებით მოპირკეთებული სხვა დერეფნის გავლით, კიბე დავინახე. კარის უკან ყველაზე მაღლა, მარჯვნივ შეუხვია და სხვა კიბეს წააწყდა ყვითელი გადაუდებელი შუქის ქვეშ. ავედი და აღმოვჩნდი ოთახში საიდუმლო კარით. მივუახლოვდი, გამოვიყენე დეკოდერი და ოცდაათი წამის განმავლობაში ვებრძოლე მონოლითებს, სანამ არ გაიხსნა. შიგნით შესულმა და ჯარისკაცებისგან უკან სროლა განაგრძო, მარცხნივ მოუხვია, საკონტროლო ოთახს მიაღწია, ისევ მარცხნივ შეუხვია და პატარა ჩაბნელებულ ოთახში აღმოჩნდა.

შიგნით რომ შევედი კარი ზურგსუკან მიხურა. წაგების გარეშე, დავიწყე რვა მეწამული ბურთის სროლა - ცეცხლის ანომალიები მაშინვე გამოჩნდა. მათი იგნორირებას ვცდილობდი, რაც ძალიან რთული იყო, სროლა განვაგრძე. როგორც კი ყველაფერი გავანადგურე, თვალწინ პროფესორის მწვანე ჰოლოგრამა გამოჩნდა, რომელიც ზონის ისტორიას ყვებოდა, რაც ნიშნავს ეტიკეტს S.T.A.L.K.E.R. მკლავზე და კიდევ იმდენი, რომ თავიც კი დამიბერა. მონოლოგის შემდეგ მან მიმიწვია C-Consciousness-ში. მე არ მომეწონა ეს ბიჭები, ამიტომ უარი ვთქვი მათ კეთილ შეთავაზებაზე და ისევ ტელეპორტირებულად გადავედი ჩერნობილის ეზოში. ღია სივრცეში ვიყავი. ჯარისკაცების ჯგუფი ტელეპორტიდან მომიახლოვდა, რომელიც მე გავანადგურე, საფარს მიღმა დავიმალე, რის შემდეგაც დავიწყე გეზი ახლომდებარე ტელეპორტისკენ. თითოეულმა მათგანმა წამიყვანა ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მეორე ნაწილში. მიზანი იყო მიგვეღწია დიდ ნაგებობამდე რამდენიმე გუმბათით, რომლის შუბიდან ენერგია გამოიყოფოდა. სულ ოცამდე ტელეპორტი იყო, ბოლო პირდაპირ შენობისკენ მიდიოდა.

P.S. არსებობს ხუთი ცრუ დაბოლოება:

თუ ბევრი ფული გაქვთ, მიიღებთ დასასრულს "მინდა ვიყო მდიდარი".

(ფული > 50000)

თუ ბევრი ადამიანი მოკალი, მიიღებ "მინდა ყველა მოკვდეს"

(მოკლულთა რაოდენობა > მოკლული მონსტრების რაოდენობა, ფული< 50 000)

თუ ბევრი ადამიანი მოკალი, მაშინ მიიღებ "მინდა ყველას ჩემი ეშინოდეს"

(მოკლულთა რაოდენობა რამდენჯერმე > მოკლული მონსტრების რაოდენობა, ფული< 50 000)

თუ ბევრი მუტანტი მოკალი, მაშინ მიიღებ "დავიღალე ამ ზონით, ვერ ვხედავ"

(დაღუპულთა რაოდენობა< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

თუ თქვენ გაქვთ ბევრი არტეფაქტი თქვენი ცხოვრების ასამაღლებლად, ჰკითხეთ "მინდა ვიცხოვრო სამუდამოდ"

(არტეფაქტების რაოდენობა - სამი, ოთხი)

ორი ნამდვილი დასასრული:

შეერთება O-ცნობიერებაში

გაწევრიანებაზე უარი


შესავალი ვიდეოს შემდეგ მთავარი გმირი სიდორიჩის კარადაში ჩნდება, ადგილობრივი ვაჭარი და ყველა ახლად ჩამოსული სტალკერი. მისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ არა მხოლოდ პირველადი დახმარების ნაკრები, საბრძოლო მასალა და იარაღი, არამედ გაიგოთ ინფორმაცია, რომელსაც ის გულუხვად აზიარებს ქვესტებს შორის. თუ თქვენ პირველად თამაშობთ STALKER-ს, მაშინ ჯობია მისგან ისწავლოთ როგორ გამოიყენოთ PDA და მოუსმინოთ მოკლე კურსს თამაშის ინტერფეისზე, ასევე ზონის წესებს - ამისათვის ესაუბრეთ მას, და როცა გკითხავთ, როგორ მიმართოთ საკუთარ თავს, უპასუხეთ პირველ აბზაცს – „ილაპარაკე, როგორც ახალბედა“.
სიდორიჩი, უპირველეს ყოვლისა, ვაჭარია და არა ადამიანი, ამიტომ, მას მოუწევს ხსნის შემუშავება - შეასრულოს მისთვის რამდენიმე დავალება (ქვესტი). პირველი ამოცანა იქნება შუსტროის ძებნა და მისგან ინფორმაციის მქონე ფლეშ დრაივის წართმევა. სიდორიჩისგან ქვესტის მიღების შემდეგ, თქვენ უნდა წახვიდეთ ზედაპირზე, სტალკერების სოფელში და ყველაფერზე შეთანხმდეთ მგელთან - ის თქვენს მინიმაპზე იქნება მონიშნული. მასთან საუბრის შემდეგ, თუ დახმარებაზე დათანხმდით, თქვენს ინვენტარში გამოჩნდება თქვენი პირველი იარაღი - დანა, PMM (9მმ x 19) და ამისთვის რამდენიმე საბრძოლო მასალა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ შეისწავლოთ დასახლება: გირჩევთ, გულდასმით შეისწავლოთ სარდაფები და სხვენი - მათ აქვთ რაიმე მოგება ახალგაზრდა სტალკერისთვის.

** მგლის პირდაპირ არის ძალიან ცნობისმოყვარე კიბე, რომელიც სხვენისკენ მიდის. დაათვალიერეთ ყუთები ზუსტად კუთხეში - მათში შეგიძლიათ იპოვოთ ენერგეტიკული სასმელების და არაყის მარაგი. თუ ყურადღებით ახვალთ სხვენიდან და გამოხვალთ ამ სახლის სახურავზე პატარა რაფის გასწვრივ, შეგიძლიათ მიიღოთ შესანიშნავი ჯავშანი, რომელიც ძალიან გამოგადგებათ თამაშის დასაწყისში - გადახტეთ ამ სახურავიდან მეზობელ ქოხში (ეს იქნება ერთადერთი, სადაც შეგიძლიათ გადახტეთ - არ შეცდებით), შეხედეთ სხვენის სიბნელეში - დაინახავთ ყუთს. ესროლეთ მას ისე, რომ ცოტათი მიუახლოვდეს ფიქალის ნახვრეტს - გატყდება და გამოჩნდება დიდი დაქირავებული ჯავშანი. თუმცა, მე არ გირჩევდი მის ჩაცმას მაშინვე - შეგიძლიათ დაასრულოთ მომავალი ქვესტები სტანდარტული სტალკერის ქურთუკით, ხოლო ახალი სამოსი უნდა ჩაიცვათ მხოლოდ ღრმა რეიდში წასვლამდე **

მგლისგან მიღებული დავალების მიხედვით, ჩვენ მივდივართ სტალკერთა ჯგუფისკენ, გზის გასწვრივ - შეგიძლიათ იპოვოთ იგი PDA-ში მარკერით, ხოლო მინიმაპზე ისარი. გზად შეგიძლიათ დაეხმაროთ სხვა სტალკერს, რომელიც დაჭრილია და წევს პატარა ხიდთან, მისაბმელის მახლობლად. მიეცით მას პირველადი დახმარების ნაკრები - ამით ოდნავ აამაღლებთ თქვენს რეპუტაციას სტალკერების ბანაკში. ასევე, შეამოწმეთ თავად თრეილერი - მასში შეგიძლიათ იპოვოთ ვაზნები, PBS1 და მშვილდები. მიაღწიეთ სტალკერთა "თავდასხმის" ჯგუფს, ხიდის მარცხნივ, ესაუბრეთ მის ხელმძღვანელს - პეტრუჰას. თუ თქვენ დათანხმდით ჯგუფში სტალკერების დახმარებაზე, მაშინვე წახვალთ ATP-ში, სადაც ბანდიტები დასახლდნენ. არ უნდა ირბინოთ თავდაუზოგავად - პირველი შეხვედრა მტერთან, რომელსაც ხელებში დახრილი თოფი აქვს, შეიძლება თქვენი ბოლო იყოს.
გირჩევთ, გადახვიდეთ ღობეზე ხვრელში, სატვირთო მანქანის ჩარჩოს მახლობლად - ასე რომ, ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ უკან დაიხიოთ მოკავშირეების მფარველობით, ან თუნდაც წახვიდეთ სტალკერების ძირისკენ. ასევე, შეგიძლიათ სცადოთ ATP-ზე თავდასხმა მარტო (უპასუხეთ პეტრუხას, რომ აურზაურის გარეშე თავად შეეცდებით ამის გარკვევას), მაგრამ დამწყები სტალკერისთვის ეს სარისკო საქმიანობაა. თუმცა, თუ მოახერხებთ, Wolf-ისგან მიიღებთ შესაბამის ჯილდოს - Fora 12 Mk2 პისტოლეტს.
ყველა შენობის გასუფთავების შემდეგ, გადადით რუკაზე ისრით მითითებულ ორსართულიან კორპუსში და გაესაუბრეთ დატყვევებულ სტალკერს - ეს არის მოხერხებულობა, რომელიც მოგცემთ ფლეშ დრაივს, რომელიც გჭირდებათ პირველი სავაჭრო ქვესტის დასასრულებლად. არ დაგავიწყდეთ სხვენის და დანარჩენი სახლების შემოწმება, ასევე გვამების გადახედვა სვაგისთვის - ეს ძალიან გამოგადგებათ თამაშის დასაწყისში. მისი უმეტესი ნაწილი შეიძლება უსაფრთხოდ მიყიდოს სიდორიჩს, დარჩეს მხოლოდ ყველაზე სრულყოფილი პისტოლეტი და დახრილი თოფი, ვაზნების გაყიდვა საერთოდ არ არის რეკომენდებული - ისინი ყოველთვის გამოგადგებათ და უმჯობესია შეინახოთ ისინი ზურგჩანთაში ან ლოკაციებზე დამალულ ადგილებში. 200-ზე მეტი ვაზნა პისტოლეტისთვის, თუმცა ასევე არ არის რეკომენდირებული თქვენთან ტარება - მოგება ყოველთვის შეგიძლიათ დამარცხებული სტალკერების სხეულებით.
სოფელში ვბრუნდებით და სიდორიჩს ვესაუბრებით. დაუვიწყარი "გადააგდე" ჭარბი წონა ტროფების გაყიდვით. უმჯობესია, ყველა ნაპოვნი არტეფაქტი შეინახოთ ზურგჩანთაში ახლა, მათი ჩაცმის გარეშე - ისინი გამოგადგებათ გვერდითი ქვესტების დასასრულებლად, რომელთა აღება შესაძლებელია როგორც Sidorych-დან, ასევე Wolf-დან და ზოგიერთი სხვა NPC-დან. სინამდვილეში, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გააგრძელოთ შემდეგი სიუჟეტის მისია, მაგრამ მე არ გირჩევთ ამის გაკეთებას, განსაკუთრებით თუ ეს თქვენი პირველი მოგზაურობაა ზონაში. ამ დროისთვის ჯობია შეასრულოთ რამდენიმე გვერდითი დავალება, მაგალითად, მოძებნოთ „გატუმბული“ სტალკერის ქურთუკი (ეს ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ Nimble-სგან), ან ტერიტორიის გასუფთავება მონსტრებისაგან (ქვესტი მგლისგან). ეს ამოცანები არ არის მნიშვნელოვანი სიუჟეტისთვის, მაგრამ დაგეხმარებათ კომფორტულად იგრძნოთ თამაშში და იპოვოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი. გარდა ამისა, გექნებათ შესაძლებლობა გაზარდოთ (ან შეამციროთ - ეს ყველაფერი თქვენს სურვილებსა და ქმედებებზეა დამოკიდებული) თქვენი ავტორიტეტი სტალკერებს შორის და ცოტათი ივარჯიშოთ - შეეგუეთ თამაშის სამყაროს.

აგროპრომში!


ზონის შესწავლით და მის მკაცრ წესებთან შეგუებით, შეგიძლიათ გააგრძელოთ სიდორიჩის შემდეგი ქვესტი - დოკუმენტების ძებნა. ისინი, სავარაუდოდ, "NII აგროპრომის" მიმდებარედ სამხედრო ბაზაზე იმყოფებიან. ამ ამოცანის დაწყებამდე გირჩევთ შეაგროვოთ მედიკამენტები და საბრძოლო მასალა და იპოვოთ რამდენიმე ავტომატური იარაღი (იმედი მაქვს, რომ თქვენ გააკეთეთ გვერდითი კვესტები?). ასევე, დროა ჩაიცვათ დაქირავებულთა ჯავშანი, თუ, რა თქმა უნდა, აქამდე არ გიცდიათ.
წინ დიდი გზაა, რომლის დროსაც მოგიწევთ ხიდის ქვეშ მყოფი სამხედრო განყოფილების გავლა. მისი გავლა შეგიძლიათ რამდენიმე გზით: სერჟანტისთვის 500 ადგილობრივი ფულის გადახდით (ამ გადასახადის გავლა შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ და მხოლოდ ერთი მიმართულებით). ან შეეცადეთ გაანადგუროთ მტრები, თუმცა ეს რთული იქნება, რადგან. პოსტზე დაახლოებით 6 ჯარისკაცია, ყველას აქვს AK-74U და უამრავი პირველადი დახმარების ნაკრები - მათთან ბრძოლა შესაძლოა ბოლო იყოს ახალგაზრდა სტალკერისთვის.

** მაიორ კუზნეცოვის მოკვლის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ხელში ჩაიგდოთ საყოფაცხოვრებო ძალიან სასარგებლო პისტოლეტი - Fora 15Mk, რომელიც არის Fora 12-ის "ნატუმბი" ვერსია, მხოლოდ გადიდებული ჟურნლით - ძალიან სასარგებლო იარაღით, სანამ უკეთესი ლულები არ გამოჩნდება* *

თუ არც პირველი და არც მეორე ვარიანტი არ გიხდებათ, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ სარკინიგზო ხიდის გვერდის ავლით სანაპიროზე, ინფიცირებული ადგილის გავლით, ან სცადოთ გვირაბის გავლა ფორპოსტის მარცხნივ. ბოლო ბილიკის მთელი სირთულე ელექტრას ანომალიებშია - ისინი მთლიანად ავსებენ გვირაბში გადასასვლელს და მათ გვერდის ავლით ან გადახტომა არ გამოდგება. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მათი „ჩატი“ ანომალიაზე ჭანჭიკების სროლით, რათა განმუხტვა და ცოტა წინ წახვიდეთ, მაგრამ ამას პრაქტიკა და გარკვეული იღბალი დასჭირდება.
სარკინიგზო ხიდის ქვეშ მდებარე ფორპოსტის გავლის შემდეგ, სიდორიჩისგან მივიღეთ ცნობა, რომ მის მახლობლად ერთ-ერთი სტალკერი, ფოქსი, უბედურებას შეექმნა და სასწრაფოდ სჭირდება დახმარება. ზოგადად, თქვენზეა დამოკიდებული, დაეხმარებით თუ არა, მაგრამ მას შეუძლია მოგაწოდოთ ღირებული ინფორმაცია სტრელოკის ადგილსამყოფელის შესახებ - მიეცით მას პირველადი დახმარების ნაკრები და ის უფრო კეთილგანწყობილი იქნება. სამწყსოს განადგურებაში დახმარებისთვის, რომელიც მას მოჰყვა, ის ფინანსურად დაეხმარება - 1500 მანეთი ზედმეტი არ არის.
კორდონის გასწვრივ გადაადგილებისას, ჩვენ ვხვდებით ბანდიტების ჯგუფს - მათ დაიკავეს მიტოვებული საგუშაგო ნაგვის გადასასვლელში. მოგიწევთ ბრძოლა - ეს არის ერთადერთი გზა აგროპრომისკენ - თქვენი ამჟამინდელი ამოცანის მიზანი. ასევე, Fox-ის მიხედვით, სწორედ ნაგავში არის სტალკერი, რომელმაც რაღაც იცის სტრელოკის ბედზე.
ბანდიტებთან ბრძოლის დროს გირჩევთ, სასწრაფოდ გადახვიდეთ სატვირთო მანქანასთან, რომელმაც გზა გადაუღობა და ქურდებს დახრილი თოფიდან ესროლოთ. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ტყვიამფრქვევი და ვაზნები, თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ ხელში ეს სასარგებლო ინსტრუმენტი არსებობისთვის ბრძოლაში. Viper 5 არის გერმანული ხარისხისა და საიმედოობის შესანიშნავი მაგალითი, ასევე კარგი ინსტრუმენტი საშუალო და მოკლე დისტანციებზე. საგუშაგოზე სროლის შემდეგ გირჩევთ დაუყოვნებლად გადახვიდეთ ნაგავსაყრელზე, აიღოთ მხოლოდ უახლესი ავტომატი და ვაზნები.


ლოკაციაში შესვლის შემდეგ, მთავარი გმირი მაშინვე ჩავარდება საგნებში - ჯერ წავაწყდებით ბანდიტების ჯგუფს, რომლებმაც შეანელეს ნეიტრალური სტალკერი. ჩვენ არ დავტოვებთ კოლეგას უბედურებაში - ჩვენ დაგეხმარებით მოყინვის წინააღმდეგ ბრძოლაში. სტალკერი კი, თუ ცოცხალი დარჩება, მადლობელი იქნება. ჯერ კიდევ თბილი ქურდების (ან შესაძლოა ჯერ კიდევ თბილი სტალკერისგან - ვინ იცის, რომელ გზას აიღებ...) შეგროვების დრო არ გვაქვს, რადგან PDA-ზე ვიღებთ შეტყობინებას, რომ ბანდიტების სხვა ჯგუფი თავს ესხმის ავტოსადგომს. მიტოვებული აღჭურვილობისგან. ადგილზე გადავდივართ - კარგი, ახლოსაა, ვუკავშირდებით ბესს - ადგილობრივი ნეიტრალების მეთაურს, რომელმაც დახმარება ითხოვა. მისი სიტყვებიდან ვიგებთ, რომ ბანდიტებს ავტოსადგომი დაუბრუნეს და ისინი, თავის მხრივ, მის დაბრუნებას ცდილობენ. უარს ნუ ამბობთ სტალკერებზე დახმარებაზე - ეს თქვენ დაგერიცხებათ და მარტოც კი ვერ შეძლებთ გაუმკლავდეთ ამხელა რაოდენობას ქურდებს, მაგრამ მაინც უნდა წახვიდეთ უფრო შორს.

** ჩხუბის წინ, ბესებთან საუბრის შემდეგ, ყურადღებით მიმოიხედეთ გარშემო - ბარიერის მახლობლად ნახავთ ჯიხურს, რომელშიც იქნება ყუთები მარაგით, ხოლო მის უკან მაღალი კოშკი - ესროლე მასზე მდებარე ყუთებს და როგორც ჯილდო თქვენი მუშაობისთვის, თქვენ მიიღებთ 900 9x19 მმ RVR ვაზნას Viper-5 თავდასხმის შაშხანისთვის. ეს რეზერვი საკმარისზე მეტი იქნება თამაშის მომდევნო რამდენიმე საათისთვის - უბრალოდ გექნებათ დრო, რომ აიღოთ უახლესი მანქანები, რადგან. გაუმჯობესებული საბრძოლო იარაღი ჩვეულებრივზე ცოტა უფრო სწრაფად ცვდება**

ბრძოლის დროს შეეცადეთ დაფაროთ ბესი, რათა ის ცოცხალი დარჩეს - ეს არის ამ დავალების შესრულების ერთ-ერთი პირობა. ჩხუბის შემდეგ წადით მასთან და ისაუბრეთ - ის მოგცემთ ფულს და კარგ ნივთს გასაყიდად. ასევე, ღირს იარაღისა და საბრძოლო მასალის აკრეფა - აქ უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ AK-74U, უამრავი პირველადი დახმარების ნაკრები და ანტირადინა (წამალი ორგანიზმიდან რადიაციის მოსაცილებლად). აიღეთ მეტი საბრძოლო მასალა AK–სთვის - თქვენ გამოიყენებთ მას აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტის ადგილზე. მათი დახარჯვა ჯერ არ არის პრაქტიკული, ამიტომ AK-74U არ დაგჭირდებათ თავად აიღოთ (არ დაგავიწყდეთ არსებული ლულების უბრალოდ გადმოტვირთვა მათი აკრეფით და შესაბამისი ნივთის არჩევით). გამოიყენეთ იგივე Viper-5 - მაშინ უფრო ადვილი იქნება მასზე უარის თქმა, მით უმეტეს, რომ ახლა ამ იარაღის ვაზნების პრობლემა არ გაქვთ.
ტექნიკის პარკირებასთან დაკავშირებით ბიზნესის დასრულების შემდეგ, მივდივართ ძველ ანგარში, ნაგავსაყრელის ცენტრში (ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ გადასასვლელს ორ ბორცვს შორის, ან მივდივართ გზის გასწვრივ), რათა დავეხმაროთ გრეის - სტალკერს, რომელსაც აქვს ინფორმაცია სტრელკას შესახებ. . ჰანგართან მიახლოებისას თქვენ კვლავ მიიღებთ შეტყობინებას დახმარების თხოვნით და კვლავ მოგიწევთ ბანდიტების წინააღმდეგ ბრძოლა - ჯანკიარდ მათი საყვარელი ადგილია, ასე რომ მოემზადეთ იმისთვის, რომ მდებარეობის თითოეულ გავლას თან მოჰყვება შეტაკებები. ადგილობრივი ბანდები.
ბრძოლის დროს სტალკერებსა და ბანდიტებს შორის ყოფნას არ გირჩევთ, რადგან. შეგიძლიათ სროლაში მოხვდეთ. ზოგადად, ანგარში ჯობია შეხვიდეთ მთავარი შესასვლელიდან (სადგომის მხრიდან დგომა, ეს იქნება სწორი შესასვლელი) - იქიდან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ მანქანის სახურავზე, ან დაიკავოთ პოზიციები ახლოს. ნანგრევები და სროლა უკან კომპანია stalkers. კიდევ ერთი ვარიანტია სწრაფად შემოიარეთ ანგარი გარედან (მარცხნივ, თუ იმავე მიტოვებული აღჭურვილობის გვერდიდან შეხედავთ) და მტრებს ზურგში დარტყმა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თვალი ადევნოთ საკუთარ თავს - ბანდიტებს შეუძლიათ. მოვუწოდებთ დახმარებას აგროპრომის ლოკაციაზე გადასვლიდან. ამ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა ორ ფრონტზე.
როდესაც თავდასხმა მოგერიდება, თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ინფორმაცია Strelok-ის ქეშის შესახებ, ასევე სტალკერის შესახებ, რომელმაც იცის მისი სავარაუდო მდებარეობა. შეამოწმეთ მანქანები - მათ აქვთ არა მხოლოდ ნაგავი და ყუთები, არამედ ცოტა ნაგავიც.
მარშრუტის შემდეგი პუნქტი არის NII Agroprom, ამიტომ გადადით წინ მდებარეობებს შორის გადასვლაზე: ის მდებარეობს სარკინიგზო გვირაბის მარცხნივ, რომელსაც დაინახავთ ანგარიდან გამოსვლისას (თუ რამეა, მიჰყევით რუკას). გადასასვლელთან გელოდებათ კიდევ 5-6 ბანდიტი დახრილი თოფებით და „ვიპერებით“. საკმარისად სირბილისა და სროლის შემდეგ, ნაგავი შეგიძლიათ დატოვოთ კვლევით ინსტიტუტში - აქ მნიშვნელოვანი არაფერია, ყოველ შემთხვევაში, ამ მომენტისთვის ...

კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"


თითქმის მაშინვე შეგხვდებათ ნეიტრალური სტალკერი, რომელიც იტყობინება, რომ Mole ჯგუფი (სტალკერის სიმბოლური მეტსახელი, რომელმაც იცის როგორ მოხვდეს Strelok-ის ქეშში) ცდილობს სამხედროების განადგურებას. ჩვენ მივყვებით სტალკერს გზის გასწვრივ, ვუყურებთ სკრიპტულ ვიდეოს სამხედროების დაშვებისა და სტალკერების განადგურების შესახებ. ვცდილობთ, ყველგან არ გვიშლიდეს არტეფაქტები, შევდივართ პერიმეტრზე, შემოღობილი ვართ და ვეჩხუბებით სამხედროებს - ნუ ეცდებით რემბოს თამაშით თავს - ძნელია გაუმკლავდე მარტო მიმავალ სამხედროებს. რამდენიმე წუთში ცეცხლსასროლი იარაღი გადავა იმ ტერიტორიის ეზოებში, სადაც მოლი იცავს, დარჩენილი სტალკერებით. ნუ მოგერიდებათ, რადგან მოლის სიკვდილი პატივს არ მოგცემთ. ბრძოლის დროს ნუ დააყოვნებთ საწვავის კასრებზე სროლას და ყუმბარების სროლას, მაგრამ გააკეთეთ ეს ფრთხილად - თუ რომელიმე ნეიტრალური სტალკერი მოკვდება თქვენი ბრალით, თქვენ გახდებით თქვენი მტერი.
ასევე, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ერთ-ერთი AK-74, რომელსაც სამხედროები რეგულარულად ყრიან. ამ დროისთვის, თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ 5,45 კალიბრის საბრძოლო მასალის კარგი მარაგი, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დატყვევებული იარაღი და განტვირთოთ ისინი - დამარცხებულ მტრებს ხანდახან ტყვიამფრქვევის ჟურნალებში ცოტა საბრძოლო მასალა რჩებათ. სინამდვილეში, ეს ეხება თამაშში არსებულ ნებისმიერ იარაღს.
თუ ყველაფერი კარგად წავიდა და თქვენ მოახერხეთ მოლის გადარჩენა, მაშინ ის მიგიყვანთ უფრო უსაფრთხო ადგილას, სადაც მიუთითებს შემდგომ გზაზე - დუნდულოში, სადაც მდებარეობს სტრელკას ქეში.

**გზაში შეგიძლიათ დაათვალიეროთ კვლევითი ინსტიტუტის ჩრდილოეთით განლაგებული ჭაობები - არის ძალიან სასარგებლო და ძვირადღირებული არტეფაქტი და ასევე, შუა ჭაობის მანქანაში ფერადი პერსონაჟია. - დეზერტირი. მას შეუძლია ბევრი სასარგებლო ინფორმაცია მოგვცეს აგროპრომის დუნდულებში შესასვლელების ადგილმდებარეობისა და იქ ჯარისკაცების ყოფნის შესახებ**

კვლევითი ინსტიტუტის "აგროპრომის" დუნდულები


როდესაც ბნელ დერეფანში მოხვდებით, დაუყოვნებლივ შეამოწმეთ სტალკერის სხეული ფეხქვეშ. Უფრო,
მშვიდად წადით პატარა კიბეზე, რომელიც ქვემოთ მიდის. ფანრის ჩართვის გარეშე, მჯდომარე პოზიციიდან, ყუმბარა გადააგდეთ ოთახის ცენტრში (დაახლოებით სვეტებს შორის). თუ ყუმბარები არ არის - უბრალოდ ისროლეთ იქ და უკან დაიხიეთ კუთხეში. საპასუხოდ, თქვენ უკვე უნდა დაფრინოთ ტყვიები და ძლიერი გამონათქვამები. ფრთხილად გამოხედეთ თავშესაფრის უკნიდან, რომლებიც არ დგას ყუთებთან ახლოს, ფანრით უკვე ჩართული, შეაფასეთ სიტუაცია. დიდი ალბათობით, პირველ ოთახში 2-3 გამოცდილი ბანდიტი გელოდებათ, შემდეგ კიდევ რამდენიმე. ხანძარსაწინააღმდეგო ჩხუბი სწრაფად დასრულდება, თუ სიბნელეში ლულის საწვავს „დაიჭერთ“ - ის ერთ-ერთ საყრდენ სვეტთან დგას. მასზე სროლით მნიშვნელოვნად დააზიანებთ მტერს და შეძლებთ შედარებით უმტკივნეულოდ ჩასვლას თავად ოთახში.
ოთახის მარჯვენა მხარეს მდებარე პატარა კიბე მიდის დერეფნისკენ, რომელიც სავსეა "ელექტრო" ანომალიებით - თუ უკვე გაქვთ მათში გავლის გამოცდილება (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ უკვე გაიარეთ გვირაბში კორდონის სარკინიგზო სანაპიროზე) , შეგიძლიათ სცადოთ აქაც გავლა, თუმცა ეს რთული ამოცანა. დერეფნის მეორე მხარეს იქნება ხვრელი ქვედა გვირაბებისკენ მიმავალი კიბეებისკენ, სადაც მდებარეობს Strelka ჯგუფის ქეში.
თუ დერეფნის გასწვრივ გადასასვლელი ძალიან სახიფათო მოგეჩვენებათ, მაშინ გადადით გვერდით ოთახში და ჩადით სპირალური კიბეებით. იქ ნახავთ რკალის სახით დერეფანს, რომელშიც ბევრი მჟავა ანომალიაა – მათ დარტყმისას ძლიერი სისხლდენა იხსნება, ამიტომ მოემზადეთ სახვევების გამოსაყენებლად. შემდეგ შევდივართ მთავარ დარბაზში, რომელშიც არის ბევრი ქვაბი და საკმაოდ სუსტი განათება. აქ თქვენ მოგიწევთ ჩუმად სიარული კედლის გასწვრივ და შეეცადოთ არ მიიპყროთ სამხედროების და სისხლისმსმელი ყურადღება - იდეალურ შემთხვევაში, ისინი უნდა შეხვდნენ ერთმანეთს და გადაწყვიტონ უთანხმოება. თუ ეს არ მოხდა, მაშინ F-1 ყუმბარები, რომლებიც მარჯვენა კედელთან ახლოს არის პატარა ყუთში, დაგეხმარებათ სისხლისმსმელთან დაკავშირებული პრობლემების მოგვარებაში (დარბაზში შესვლისას პირდაპირ შეხედეთ - ოდნავ აწევა იქნება - იქ მიდიხართ ). F-1 ფრაგმენტაცია ძალიან დიდია და აფეთქების ტალღა იწვევს ჭურვის დარტყმას - გამოიყენეთ ეს ყუმბარები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იქვე არის ღირსეული საფარი.

** თუ დააჭირეთ USE ღილაკს (ნაგულისხმევად [ F ]), შეგიძლიათ "მოინიშნოთ" ახლომდებარე ობიექტები - ნაჩვენები იქნება ობიექტების სახელები, რომლებიც არიან მოთამაშიდან არაუმეტეს 3 მეტრის დაშორებით. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, იმის გათვალისწინებით, რომ დუნდულებში თქვენ უნდა გაიაროთ გზა თითქმის შეხებით **

აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ძვირფასი არტეფაქტი "ზღარბი" - შეამოწმეთ ოთახის ცენტრი. ჩვენ ჩხრეკას ვახორციელებთ მხოლოდ შენობის დასუფთავების შემდეგ, რადგან. სანამ თქვენ აღფრთოვანებული ხართ არტეფაქტით, თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ გადარჩენილი ოპონენტების მიერ. კედელში არსებული ღიობიდან გამოდით მიმდებარე, ცენტრალურ დერეფანში და იქიდან - მარცხნივ, მეტ-ნაკლებად ნორმალური განათებით. დიდი ალბათობით, იქ შეიძლება სამხედროები შეგხვდეთ - ეცადეთ, ბევრი ხმა არ აიღოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა ორ-სამ მებრძოლთან, რომლებსაც ასევე უყვართ ზურგიდან გვერდის ავლით.
უკიდურეს დერეფანში გასვლის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მის გასწვრივ ოდნავ უფრო შორს, ვიდრე შუა (საეტაპო - გატეხილი ვენტილაცია მარჯვენა კედელთან ახლოს) - მის მოპირდაპირე მხარეს იქნება სავენტილაციო მილი - ჩვენ ავდივართ მასში და შევდივართ სტრელოკის ქეში. მასში აიღეთ სწრაფი სროლის AK, ყუმბარები, AK ვაზნები, სტალკერის ჯავშანი (შესასვლელის მარჯვნივ, ყუთში), არტეფაქტი (შესასვლელის მარცხნივ) და, რაც მთავარია, ფლეშ დრაივი. , რომელიც არის Strelka ჯგუფის ჟურნალი - ის დევს რუკის უკან. ინფორმაცია ფლეშ დრაივიდან დაუყოვნებლივ შედის თქვენს PDA-ში, სადაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ იგი.
ღირს ცენტრალური დერეფნით გასვლა - რუქით ხელმძღვანელობით, სპირალური კიბით მიაღწიეთ ლილვასა და შახტს. ასვლა ზედა დონეზე და შემდეგ გადადით შემდეგ გვირაბთან ახლოს ზედაპირზე. გზაში ძირითადად ჯარისკაცებს შეხვდებით და მხოლოდ ბოლოს, ფაქტობრივად, ფინიშთან, უსიამოვნო „სიურპრიზს“ ელით ზონის სამყაროდან...

საბუთებისთვის!


ლუქიდან გამოსვლის შემდეგ აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტის დასავლეთ კომპლექსის ტერიტორიაზე აღმოჩნდებით. ეცადეთ ხმა არ აიღოთ - ირგვლივ ბევრი ჯარისკაცია: კოშკებზე სენტინელები არიან, ტერიტორიიდან გასასვლელებს გუშაგები იცავენ, თავად ტერიტორია კი პატრულირებულია. თქვენი ამჟამინდელი ამოცანაა შეხვიდეთ მთავარ კორპუსში და აიღოთ დოკუმენტები, რომლებიც მესამე სართულზეა, დროებით შტაბში. თუ შენიშნეთ, მაშინ გირჩევთ არ იყოთ გმირი, არამედ ერთ-ერთ შენობაში აიღოთ თავდაცვა და მოიგერიოთ ჯარისკაცების თავდასხმები. ამის შემდეგ განაგრძეთ გადაადგილება მრავალსართულიან კორპუსში, ზედა სართულებზე. წინასწარ, ღირს ხმამაღლა ჩართოთ, რომელიც აცნობებს რაიონს თქვენი ყოფნის შესახებ ბაზაზე საზიზღარი სირენით (ის დამაგრებულია მთავარი შენობის შესასვლელის ზემოთ) - დაზოგეთ ზედმეტი ნერვები.
შენობაში შესვლისას სიფრთხილე მოგიწევთ. მასში ჩვეულებრივ 3-4 მებრძოლია: მიმოიხედე კუთხეში, გადაყარე ყუმბარები თავშესაფრებიდან. ზოგადად, ეცადეთ, ტყვიას არ გადაეყაროთ. მესამე სართულზე, იმპროვიზირებულ შტაბში, ერთ-ერთ მაგიდაზე ნახავთ თეთრ ჩემოდანს - ასეა საბუთები. მას შემდეგ რაც აიღეთ, თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას სიდორიჩისგან, რომ სამხედროებმა მოაწყვეს მორიგი რეიდი და ჯერ არ არის შესაძლებელი მასში დაბრუნება, მაგრამ ის დათანხმდა ბარმენს, რისკენაც ახლა ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ ჩვენი გზა. ბარმენი, თავის მხრივ, დათანხმდა Duty in Garbage-ის ფორპოსტს, რომ გაგეშვათ როსტოკის ქარხანაში.
დაახლოებით ამავე დროს, აგროპრომში ჯარისკაცების კიდევ ერთი პარტია ჩამოვა - მდებარეობა ახლა სავსეა მათგან. უკან დახევა ხდება ბაზის შორს შესასვლელში - ნაკლები წინააღმდეგობაა. თუ მაინც გადაეყარეთ პატრულს, მაშინ შეეცადეთ არ მოაწყოთ გაჭიანურებული შეტაკებები, რადგან. მათ შეუძლიათ დახმარებისთვის მიმართონ. დარჩით გზაზე, სიფრთხილით მოვეკიდოთ ძაღლების და ფსევდო ძაღლების შეკვრას.

** თუ ზურგჩანთაში ცოტა ადგილი გაქვთ, არ დაიზაროთ და წადით ჭაობებში, რომლებიც მდებარეობის "კუთხეში" არიან (იხილეთ რუკა - მდებარეობის ჩრდილო-დასავლეთით ყავისფერ-ნაცრისფერი გუბეა. ). იქ შეხვდებით რამდენიმე ურჩხულს, დეზერტირ ჯარისკაცს, რომელიც იმალებოდა ჭაობის ცენტრში მდებარე ტრაილერში და ასევე შეძლებთ იპოვოთ შესანიშნავი და რაც მთავარია, უსაფრთხო არტეფაქტი. თავისუფლად ჩაიკეტეთ ქამარზე!**

არ შეხვიდეთ კვლევითი ინსტიტუტის აღმოსავლეთის კომპლექსის ტერიტორიაზე - ის უკვე ჯარისკაცების და დაქირავებული სტალკერების კონტროლის ქვეშაა - სასწრაფოდ გადადით ნაგავში გადასასვლელზე. მდებარეობიდან გასასვლელში შეხვდებით საპატრულო პატრულს. თქვენ არ შეგიძლიათ დიდხანს გაჩერდეთ მათთან ცერემონიაზე - ფრთხილად ესროლეთ მათ ყუმბარები. გზად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ არტეფაქტები კვლევითი ინსტიტუტის გარშემო, მაგრამ გააკეთეთ ეს რაც შეიძლება ფრთხილად - ჯარისკაცებს არ სძინავთ. აზრი არ აქვს ყველა არტეფაქტის გატანის მცდელობას - ძალიან ბევრი მათგანია. და ყოველთვის გექნებათ დრო, რომ დაბრუნდეთ ადგილზე.

როსტოკი, "100 რენტგენი", ბარი


კვლევითი ინსტიტუტის გასასვლელში ისევ ბანდიტებს წააწყდებით - არ არის აუცილებელი მათთან გამკლავება, უბრალოდ გაანადგურეთ წყვილი და სწრაფად გამოდით იქიდან. თუ არსებობს სურვილი, დაეხმაროთ სტალკერებს, მაშინ შეგიძლიათ კვლავ გაანადგუროთ ბანდიტები, რომლებიც თავს ესხმიან ანგარს - ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მოიპოვოთ სანდოობა ბარმენთან, რადგან. ეს მისი ტერიტორიაა და თქვენ იღებთ ჯილდოს მისგან ანგარის დაცვასთან დაკავშირებულ დავალებებზე. Duty-ს ფორპოსტისკენ მიმავალი გზა მინიმქალაქზე ისრით იქნება მონიშნული - იმოძრავეთ ამ მიმართულებით, ან გაიარეთ დაგებული გზის გასწვრივ, ნაგვის დიდი გროვის გვერდის ავლით - ისინი ასხივებენ უამრავ შუქს და თქვენი დაცვა რადიაციისგან ჯერ კიდევ ბევრს ტოვებს. სასურველი იყოს.
თავად ფორპოსტთან უფრო ახლოს, თქვენ გახდებით პატარა შეტაკების წევრი მონსტრების ტალღით, რომლებიც მიდიან Duty-ს საგუშაგოზე. თუ თქვენი დახმარება საკმარისია, ჯილდოდ მიიღებთ სტალკერის სპეცტანსაცმელს. თუ არა, მაინც შეგიშვებენ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა ესაუბროთ Duty fighter-ს ჭიშკართან - მან უკვე იცის თქვენი გარეგნობა და გაგიშვებთ შემდგომში. ფრთხილად შემოიარეთ ანომალიები ღობის უკან და გადაკვეთაზე.
ბარის ლოკაციაზე, გაიარეთ გზა მარჯვენა მხარეს, თხრილთან შეგხვდებათ ძაღლების ფარა - იმედია ვაზნები მაინც გაქვთ, რადგან. მოგიწევთ უკან სროლა, თუმცა ეს არ არის აუცილებელი - შეგიძლიათ გაიქცეთ გამაგრებამდე გზის გასწვრივ, სადაც Duty fighters უკვე დაგიფარავთ. გადადით უფრო შორს, ანგარის კარებით, გამოდით მისგან და წადით მარცხნივ. თუ დაიკარგებით, მიჰყევით რუკას და ნიშნებს. მთელი ლოკაცია წარმოადგენს ყოფილი როსტოკის ქარხნის საცხოვრებელ ტერიტორიას, სადაც განთავსებულია Duty group-ის ბაზა, 100 Roentgen bar და Arena. ამ ადგილას სროლა არ არის რეკომენდირებული, როგორც ამას ფარდულის შესასვლელის წინ აწერია, რომლითაც ეზოში გადიხარ. ჩადით ბარში და დაელაპარაკეთ ბარმენს, მიეცით მას საბუთები და შეგიძლიათ გადააგდოთ ზედმეტი სვაგი. დაასრულეთ ქვესტი იმ ნივთების მოსაძებნად, რომლებიც უკვე გაქვთ და/ან გაყიდეთ (დატოვეთ მხოლოდ ის, რომელიც არ იძლევა გვერდით ეფექტებს და უკვე ჩამოკიდებულია თქვენს ქამარზე). ასევე, ღირს ზედმეტი ჯავშნის, იარაღის და საბრძოლო მასალის გაყიდვა - იპოვეთ თქვენი საკისრები აქ, რადგან. ბარმენის არჩევანი ბევრჯერ აღემატება სიდორიჩის. ზოგადად, შეეცადეთ შეინახოთ დაახლოებით 300-400 ტყვია ძირითადი იარაღისთვის, 5 ყუმბარა (უმჯობესია ეს არ იყოს მხოლოდ F-1), 10-15 პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, 20 სახვევი და 10-15 ცალი. ანტირადინა.
Viper-5-ის დარჩენილი ვაზნები გამოგადგებათ Volker-ის პისტოლეტისთვის (შეიძინეთ გერმანული სამხედრო-ინდუსტრიული კომპლექსის ეს სასწაული). თავად მანქანა, თუ ჯერ კიდევ გაქვთ, შეგიძლიათ გაყიდოთ - უკიდურეს შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ აიღოთ დამარცხებული ბანდიტისაგან, რომელთაგანაც, უახლოეს მომავალში, გზად საკმაოდ ბევრს შეხვდებით. ვოლკერი საკმაოდ გავრცელებული პისტოლეტია და თუნდაც ის დაზიანდეს ფეთქებადი ტყვიების გამოყენებით, ყოველთვის შეგიძლიათ აიღოთ ახალი. გირჩევთ დამატებითი კვების წყაროები, არტეფაქტები, პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტები და ჭურჭელი ჩააგდოთ ცისფერ ყუთში, დახლის მარცხნივ - ნუ გეშინიათ, იქ არავინ ჩაიხედავს და არაფერს მოიპარავს. ასევე, თქვენ უნდა მიიღოთ უახლესი ამბები და ინფორმაცია ჯგუფების, ორგანიზაციებისა და მიმდებარე ობიექტების შესახებ ბარმენისგან. მაგალითად, ღირს იმის გარკვევა, თუ რა არის არენა.

** არენა არის კოლიზეუმის ანალოგი ძველ რომში - ყველა მსურველს, ან მათ, ვისაც უბრალოდ გამოსავალი არ აქვს (დაკარგა, ან დაიჭირეს სტალკერებმა სერიოზული დარღვევების გამო და გადაასახლეს არენაზე ცოდვების გამოსყიდვის მიზნით) მონაწილეობა მიიღოს სიცოცხლისთვის ბრძოლაში. გამარჯვებული დაჯილდოვებულია და პატივს სცემენ, დამარცხებული... იღუპება. არენის ყველა ეტაპის გავლის შემდეგ, თქვენ დააგროვებთ 10000-ზე მეტ ფულს და ჩაითვლებით გამოცდილ პროფესიონალ სტალკერად. თუმცა, არენაზე გავლას მხოლოდ გამოცდილი მოთამაშეები შეძლებენ, რადგან. ზოგიერთი ნაბიჯი საკმაოდ რთულია **

დოკუმენტები X-18-დან


თქვენ შეგიძლიათ თითქმის დაუყოვნებლივ აიღოთ შემდეგი სიუჟეტის დავალება ბარმენისგან - მოიტანოთ დოკუმენტები X-18 ლაბორატორიიდან. თავიდან შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ ეს სხვა ამოცანაა, როგორიცაა მოგზაურობა აგროპრომში, მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ ბარმენმა არ იცის X-18-ის ზუსტი ადგილმდებარეობა (ან თავს იჩენს, რომ არ იცის) და თქვენ ვერ შეძლებთ. იქ დაუყოვნებლივ მისასვლელად - გჭირდებათ გასაღების მეორე ნაწილი, რომელიც მდებარეობს ბანდიტების ლიდერთან - ბოროვთან. სწორედ მას გიგზავნის ბარმენი.
ჰოგი თავის ბუნაგშია - დაუმთავრებელ კომპლექსში, ბნელი ველის ადგილას. მისკენ გზა გადის ნაგავსაყრელზე, ამიტომ ჯერ ისევ უნდა დაბრუნდეთ უკვე ცნობილი ბილიკით მდებარეობებს შორის გადასვლისკენ. გადასვლის საპოვნელად, ჩვენ ვხელმძღვანელობთ რუქით და ვცდილობთ არ წავიდეთ იქ, სადაც არ უნდა წავიდეთ. ნაგავსაყრელის ადგილას წასვლის შემდეგ (კიდევ ერთხელ, არ დაივიწყოთ ანომალიები), ჩვენ პირდაპირ მივდივართ მინდორზე, საიდანაც მუტანტების ტალღა მოვიდა. დანგრეულ სახელოსნომდე მისვლისას, სავარაუდოდ, შეხვდებით ბანდიტებს, რომლებთანაც მხოლოდ ერთი საუბარია - ყველა ხარჯზეა. ფრთხილად იყავი, რადგან ერთი მათგანი დაჯდა თავზე, კედლის ნარჩენებზე. ჩვენ ვუყურებთ რუკას და მივდივართ ადგილებს შორის გადასვლაზე, რომელზეც ისარი მიუთითებს. შეეცადეთ გადალახოთ პატარა მკვდარი კორომი რაც შეიძლება სწრაფად - მასზე რადიაციული ფონი ძალიან მაღალია.

** ბნელი ველისკენ მიმავალი გადასასვლელისკენ რომ გაიქეცი, არ იჩქარო ნაგავსაყრელის დატოვება - მიმოიხედე გარშემო. ჩვეულებრივ, გადასასვლელიდან მარჯვნივ, გორაკის ძირში, არის რამდენიმე ანომალია, რომელთა შორის დევს ძვირფასი არტეფაქტი - ეს არის კიდევ ერთი არტეფაქტი, რომელიც ღირს ქამარი - მას არ აქვს გვერდითი მოვლენები, მისი ღირებულება. არის 5000 რუბლი, თუმცა მისი გაყიდვა არ არის რეკომენდებული **

გადასვლამდე გამოიყენეთ ანტირადინი ორგანიზმიდან მაიონებელი გამოსხივების მიღებული დოზის მოსაშორებლად.

ბნელი ხეობა


ბნელ ველში შესვლისას ნახავთ, თუ როგორ კითხულობს Duty fighter - Bullet, დაჭრილ ბანდიტს - მიუახლოვდით და მოუსმინეთ საუბარს. მისგან ირკვევა, რომ ბარმენის მიერ გამოგზავნილი სკაუტები ჩასაფრებულები იყვნენ და ახლა ბულეტი ცდილობს თავისი თანამებრძოლების ტყვეობიდან გამოყვანას. "საუბრის" ბოლოს შეგიძლიათ დაასრულოთ ქურდი და აიღოთ მარაგი.

**ქვასთან ახლოს იპოვით კიდევ ერთ ძვირფას არტეფაქტს, რომელიც მდებარეობს ლოკაციაზე გადასვლისას - იარეთ ლოდის ძირში დაჭერილი ღილაკით „გამოიყენეთ“, ყურადღებით დააკვირდით ხეებსა და ბუჩქებს, შეგიძლიათ ზედ გადახტეთ. მასზე. ნაპოვნი არტეფაქტი "დედის მძივები" +5-ს აძლევს ტყვიის ჭრილობებისგან დაცვას. თუ ამჯერად ვერ იპოვეთ, ნუ იმედგაცრუებთ და გადახედეთ შემდეგ ჯერზე, როცა აქ გაივლით**

ამ დროს დოლგოვეცი მოგთხოვთ დაეხმაროთ მას ამხანაგის განთავისუფლებაში - ჩასაფრება მოაწყოს ბანდიტების გზაზე, რათა დაიბრუნოს ჯგუფის მეორე სკაუტი. თქვენი გადასაწყვეტია დაეხმაროთ მას თუ არა, მაგრამ ამ ქვესტების დასრულება დაგეხმარებათ სწრაფად მოიპოვოთ კარგი რეპუტაცია Duty ჯგუფისთვის. გარდა ამისა, წარმატებული შედეგის შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ღირებულ ინფორმაციას ბნელ ხეობაში არსებული ვითარების შესახებ და არანაკლებ ღირებული PSO-1 - სანახაობა AK-74-ისთვის.

** მიჰყევით ბულეტს - ჩასაფრების ადგილზე მისვლისას ის გეტყვით რა უნდა გააკეთოთ: დაიმალეთ ავტობუსის გაჩერებასთან და დაელოდეთ ბანდიტების მოახლოებას. ფრთხილად ამოიღეთ მცველი პატიმარს დარტყმის გარეშე და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ სთხოვოთ Bullet-ს თქვენი ჯილდო **

ახლა გააგრძელეთ გზა ან ბანდიტების შემოღობილი ბაზის მთავარ შესასვლელთან, ან შეგიძლიათ სცადოთ ტერიტორიაზე შეღწევა შეუმჩნევლად, კანალიზაციის გავლით - ბილიკი რუკაზე მითითებულია ნიშნებით. პირველი გამოსავალი შესაფერისია მათთვის, ვისაც ძალიან ეზარება მარცხენა მხარეს არსებული ბაზის გვერდის ავლით და ბონდის თამაში - შედეგი, პრინციპში, იგივე იქნება - თქვენ შეხვალთ ტერიტორიაზე, უბრალოდ გააკეთეთ ეს ნაკლებად მოხდენილად და მშვიდად.
პირველი ვარიანტით, ყველაფერი ნათელია - უფრთხილდით მაწანწალა ტყვიებს, ისროლე საფარიდან, ეცადე, არავის არ შეუშვა შენს ზურგში და ფლანგები კარგად გაისროლოს.
თუ მაინც გადაწყვიტეთ წასვლა ისე, როგორც რუკაზეა ნაჩვენები, მაშინ გახსოვდეთ, რომ კომუნიკაციებში შეღწევით და ეზოში თხრილის გასწვრივ გადაადგილებით, თქვენ არ შეგიძლიათ ჩართოთ ფანარი ან ღამის ხედვა და შეგიძლიათ გადაადგილება მხოლოდ ჯდომისას, ისე რომ არ შეამჩნიონ მცველებმა. ასევე, მტერს შეუძლია მოისმინოს თქვენი იარაღის დახატვა ან გადაგდება, ან ცეცხლის სიჩქარის შეცვლა. საბრძოლო მასალის გადატვირთვაზე და შეცვლაზე არაფერია სათქმელი - ძალიან კარგად ისმის, ამიტომ კანალიზაციაში შესვლამდე ყველა დეტალს გაუფრთხილდით: იარაღი უნდა იყოს დატენილი და ავტომატური სროლის რეჟიმზე დაყენება. უმჯობესია არ გამოიყენოთ სამიზნე - ის არ გამოდგება ახლო მანძილზე და მხოლოდ ხელს შეუშლის, დაბლოკავს ხედის მნიშვნელოვან ნაწილს. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მისი ტარება.
საკმარისად ფრთხილად რომ იყო, ვერავინ შეგამჩნევს. როგორც კი ავტოფარეხის კედელს მიადგებით, ადით მილებზე და გადახტეთ ფანჯრიდან - ამიერიდან გაჩუმებას ნამდვილად ვერ შეძლებთ, რადგან. თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში გაოცების ეფექტი გაქრება და ყველა თქვენი ძალისხმევის მნიშვნელობა გაქრება. ავტოფარეხის კარიბჭეს რომ მიხვალთ, ნუ ჩქარობთ მის დატოვებას - შეაფასეთ სიტუაცია ეზოში: თქვენს წინ იქნება ორმო და ორი ბანდიტი, რომლებიც ერთ-ერთ დატყვევებულ მზვერავს იარაღით უჭირავთ - შეეცადეთ გაანადგუროთ მტრები მანამდე. ისინი აღასრულებენ დოლგოვეტს. თუ არ შეგიძლია, ძალიან არ ინერვიულო, რადგან. ეს არანაირად არ იმოქმედებს თქვენს რეპუტაციაზე (თუ, რა თქმა უნდა, თქვენ თვითონ არ მოკლავთ მას).

** სატვირთო მანქანის ქვეშ სარემონტო ხვრელში არ ჩავარდეთ! თუ ეს მაინც მოხდა, მაშინ მიმოიხედე ირგვლივ - ფეხქვეშ უნდა გქონდეს ახალი აბაკანი და 5.45 კალიბრის ვაზნები - სინამდვილეში, ეს არის იგივე AK, მაგრამ გაუმჯობესებული სიზუსტით და ცოტა უფრო ძლიერი. ის ასევე შეიძლება აღიჭურვოს PSO-1-ით და გამოიყენოს საბრძოლო მოქმედებებში საშუალო დისტანციებზე, ხოლო სწრაფი სროლის AK შეიძლება გამოყენებულ იქნას შენობაში. სარემონტო ორმოდან უმტკივნეულოდ გამოსასვლელად სწრაფად გაიქეცით და გადახტეთ „სითბოს“ ანომალიებზე **

გარე პერიმეტრზე ყველა კრიმინალური ელემენტის განადგურების შემდეგ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შენობების გასუფთავებაზე. ღირს წმენდის დაწყება დიდი ავტოფარეხიდან - მარჯვენა შიდა კედლიდან აქვს კიბე, რომელიც მიდის ზედა სართულზე - არის გადასასვლელი მეზობელ წითელი აგურის დაუმთავრებელ შენობაში - მასში მტრების უმეტესობას შეხვდებით.
იმავე "წითელ" კორპუსში, ქვედა დონეზე, არის საწყობი, ხოლო სარდაფში არის ციხის საკანი, რომელშიც სხვა დოლგოვეცი ზის (არ დაიზაროთ, როცა ყველა ბანდიტს გაანადგურებთ, ჩადით და გაათავისუფლეთ მას - კიდევ ერთხელ, ეს არის პლუსი თქვენი რეპუტაციისთვის და დამატებითი პატივისცემა Duty ჯგუფის მხრიდან).
გაწმენდის დროს, თუ დაინახავთ ფარნის შუქს, ან გესმით საუბარი - არ დაიზაროთ ოთახში შესვლამდე ყუმბარის სროლა - ეს არაერთხელ დაგეხმარებათ. შენობაში უმჯობესია იაროთ ტემპით, კიდევ ერთხელ არ უღალატოთ თქვენს ყოფნას. ასევე არ დაგავიწყდეთ უკან მიხედვა. ხშირად მტრებს შეუძლიათ ირგვლივ და უკნიდან გასეირნება.

** ხანდახან ღირს PDA ფუნქციის გამოყენება ახლომდებარე სტალკერების გამოსავლენად - ნაგულისხმევად, ღილაკზე [H] (ინგლისური განლაგება) დაჭერით გამოჩნდება ყველა მოქმედი PDA-ის სია 50 მეტრის რადიუსში (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გამოჩნდება ყველა სტალკერი ახლოს). ეს ინფორმაცია დაგეხმარებათ შეაფასოთ მტრის ძალების რაოდენობა და სავარაუდო შემადგენლობა **

სინამდვილეში, არ არის აუცილებელი ყველას განადგურება - თქვენ უნდა წახვიდეთ საოფისე შენობაში, რომელიც არის აგურის ბოლოს "დაუმთავრებელი". თუმცა, მტრის სრული განადგურება გარანტიას გაძლევთ თქვენს უსაფრთხოებას - ვერავინ შეძლებს თქვენს ზურგში შესვლას, ვერავინ დააყენებს განგაშის, ამ შემთხვევაში. საოფისე შენობისკენ არის გადასასვლელი, როგორც მეორე სართულზე - ორი ბანდიტი გელოდებათ იქ, ხოლო პირველზე - კედლის ნახვრეტით, სადაც ასევე შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე მტერს. რაც უფრო მიუახლოვდებით ლიდერს, მით უფრო კარგად იქნებიან შეიარაღებული მისი მებრძოლები - თითქმის ყველა დარჩენილი ბანდიტი იქნება AK-ებით და თოფით, ამიტომ მოემზადეთ ძლიერი წინააღმდეგობისთვის. საოფისე შენობის მეორე სართულის ერთ-ერთ ოთახში შეხვდებით ბოროვს - მოძებნეთ მისი სხეული, რომ აიღოთ მისგან გასაღების მეორე ნაწილი (ეს ავტომატურად მოხდება).

** თუ წმენდის დროს შეხვდებით ბანდიტს გრძელ საწვიმარში (მაგრამ არა ბოროვს), აუცილებლად აიღეთ მისი იარაღი - თავდასხმა ობოკანი ინტეგრირებული GP-25 ყუმბარმტყორცნით. ბოროვს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე ყუმბარა თავის კაბინეტში და PSO-1 შესანიშნავად შეავსებს ამ იარაღის ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას. მოგვიანებით, თქვენ შეძლებთ Assault Obokan-ს დაუბრუნოთ მის ნამდვილ მფლობელს - Duty fighter, რომელიც ბარშია და მწარედ სვამს ძვირფასი ლულის დაკარგვას **

PDA-ში დავალება განახლდება და გამოჩნდება ნიშნები, სადაც უნდა წახვიდეთ შემდეგ - მათი ხელმძღვანელობით, დატოვეთ ბაზის ტერიტორია და წადით ქარხნისკენ, რაც მითითებულია მინიმაპის ისრით. ლაბორატორიის შესასვლელი მდებარეობს მისი ერთ-ერთი შენობის სარდაფში. გარეგნულად, კვლავ შეხვდებით ბანდიტებს, მათთან გამკლავება რთული არ იქნება - ისინი არათანმიმდევრულად მოქმედებენ და მათი უსაფრთხოდ ამოღება შესაძლებელია სათითაოდ.

** თუ თქვენი სტალკერის კომბინეზონი უკვე გაცვეთილია, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა განაახლოთ ისინი - შეამოწმეთ პატარა კუთხე, ქარხნის ოთახის შესასვლელიდან მარჯვნივ, ჟანგიანი რკინის ღობის უკან. იქნება მილები და მათში - ახალი სტალკერის კომბინეზონი, ასევე 5,56 კალიბრის ვაზნები, რომლებიც მომავალში გამოგადგებათ **

ჩამოდით სარდაფში და მიჰყევით მინირუქაზე მითითებულ კარს. პატარა ოთახში შესვლის შემდეგ კართან მიდით მაღალი ძაბვის შესახებ ნიშანზე - შემდეგი მდებარეობის დატვირთვა დაიწყება...

ლაბორატორია X-18


ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ აღმოჩნდებით "მოსაცდელ ოთახში" - შეამოწმეთ სტალკერის სხეული, რომელიც დევს ლიფტის მარჯვნივ. მას ექნება მარაგი და 5.45 კალიბრის საბრძოლო მასალა. შემდეგი, თქვენ შეხვალთ ოთახში მასიური ჯავშანტექნიკის კარით კომბინირებული საკეტით. კოდი შეიძლება შეიყვანოთ PDA-ში გარდაცვლილი მეცნიერისგან, რომელსაც ჰქონდა წვდომა ქვედა დონეზე. მისი სხეული დევს დერეფნების ბოლოში მდებარე პატარა ოთახში „ცხელი“ ანომალიებით - მოგიწევთ მათში გაშვება, ან სირბილიდან გადახტომა - ამ გზით მიიღებთ მინიმალურ ზიანს. დერეფნებში შეგიძლიათ შეგხვდეთ სნორკები - ისინი სწრაფად მოძრაობენ და შორს ხტებიან - არ მისცეთ დახურვის ნება, დარწმუნდით, რომ უკნიდან არ შემოგივლიან. შეეცადეთ არ დახარჯოთ საბრძოლო მასალა, რადგან. მალე ვერ შეძლებთ თქვენი მარაგის შევსებას. თუ ობიექტებმა მოულოდნელად დაიწყეს ფრენა ოთახში, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ესალმებით ზონის ერთ-ერთი ყველაზე იდუმალი არსება - პოლტერგეისტები. თქვენ მათ ჯერ ვერ შეხვდებით, თუმცა უკვე გრძნობენ თქვენ. ერთ-ერთ ოთახში, სადაც ყუთებია, შეგიძლიათ შეხვდეთ ცეცხლოვან პოლტერგეისტს - მისი მოკვლა არ შეიძლება, მაგრამ ის მხოლოდ ამ ოთახში დაფრინავს.

**პოლტერგეისტებთან და შნორკებთან შეხვედრის შესამცირებლად, მოძებნეთ ამ სართულის ერთ-ერთ ოთახში სათავსოები - მათში იქნება შესანიშნავი მონოლითის ჯავშანი, AK-74 ლულის ქვედა ყუმბარმტყორცნით, რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები, ანტირადინი, 2 მუხტი. HP-სთვის და არტეფაქტებისთვის. თავად ყუმბარმტყორცნი შეიძლება გამორთოთ და მიამაგროთ სწრაფი სროლის AK-74-ზე, თუ ის ჯერ არ დაგიკარგავთ**

იპოვეთ და მოძებნეთ მეცნიერის ცხედარი. შეტყობინების მოსმენისა და კოდის მიღების შემდეგ, დაბრუნდით კართან, შეიყვანეთ პაროლი პანელზე - ის გაიხსნება. ჩამოდი. კიბეებიდან გამოსვლის შემდეგ, თქვენს წინ ლიფტი იქნება: დაიმახსოვრე, რადგან. თქვენ გააგრძელებთ ნავიგაციას მასში. ასევე, თქვენ დაუყოვნებლივ მოხვდებით იატაკიდან ყუთების, კეგებისა და სხვა ნაგვის „დაბომბვის“ ქვეშ. ეცადეთ, არ იჩქაროთ, მაგრამ დროულად მოერიდეთ მფრინავ ობიექტებს. პოლტერგეისტებთან ბრძოლა უნდა იყოს მჭიდრო ბრძოლაში, ავტომატური იარაღით, რადგან. მათში მოხვედრა საკმაოდ რთულია - ისინი ჰგავს ენერგიის სხივს, რომელიც დაფრინავს კოსმოსში მიწის ზემოთ. პოლტერგეისტებთან კონტაქტისგან ვერაფერს მიიღებთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიუახლოვდეთ მათ. სიკვდილის შემდეგ, ისინი იღებენ უფრო გასაგებ ფორმას უფეხო მუტანტები მასიური ტანით, გადაიქცევა თავში. იმოძრავეთ ოთახებში და დერეფნებში ზიგზაგებით, ნუ ეცდებით რამდენიმე ერთდროულად გაანადგუროთ - გაუმკლავდეთ თითოეულს თავის მხრივ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათთან დაშლა შეიძლება დაგვიანდეს და უბრალოდ არ გექნებათ საკმარისი საბრძოლო მასალა მდებარეობის გასაგრძელებლად.
სანამ არ მოკლავთ ბოლო პოლტერგეისტს, მფრინავი ობიექტების ჯოჯოხეთი არ დასრულდება. ღირს სროლა არა თავად მფრინავი ენერგიის კოლტზე, არამედ მის ქვემოთ - შემდეგ უკუქცევა მხედველობას გაუსწორებს მას და ტყვიების უმეტესობა მიაღწევს მიზანს: ჰაერში მცურავი ელექტრული "გამონადენი".


ზემოაღნიშნული ლიფტის მარჯვნივ იქნება დერეფანი, რომელიც მიდის სხვა კარამდე კომბინირებული საკეტით. ლიფტის უკან დერეფანი (პირდაპირი, როცა კიბეებიდან ჩანს) მიდის ცარიელ გასასვლელ ოთახებამდე - მათგან შესაძლებელი იქნება პატარა ოთახში შეღწევა დაღმართით. შენ მანდ. დაღმართის შემდეგ, ორი გატეხილი ჯავშანტექნიკის კარი გაჩნდება, მათ უკან კი - უზარმაზარი მკრთალად განათებული დარბაზი, რომელშიც ფსევდო-გიგანტთან მოგიწევთ საქმე. ეცადეთ, არ მისცეთ მას თქვენთან ახლოს მოახლოება - ჩააგდეთ ყუმბარები, ისროლეთ ჯავშან-გამტარი ვაზნებით, ისროლეთ ლულის ქვედა ყუმბარმტყორცნიდან - ყველა საშუალება გამოდგება. საშინელი გარეგნობის კოლოსი, ფაქტობრივად, არ იქნება ძალიან ძლიერი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მოძებნოთ მეცნიერის სხეული, რომელიც დევს ოთახის შორეულ კუთხეში. მოუსმინეთ შეტყობინებას მის PDA-ზე, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, ასევე იტყვის კარის პაროლს. თუ ამის დასამახსოვრებლად დრო არ გქონდათ, შეგიძლიათ განაახლოთ კოდი თქვენს მეხსიერებაში თქვენი შენიშვნების მეშვეობით, "ისტორიის" განყოფილებაში.

**ასევე, ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ IL 86 - ინგლისური თოფი ნატოს 5.56 ვაზნისთვის და RPG-7. ორივე მათგანი მეცნიერის სხეულთან წევს. თქვენ გადაწყვიტეთ აიღოთ თუ არა ეს იარაღი, თუმცა ის არ განსხვავდება რაიმე განსაკუთრებული ცეცხლსასროლი ძალით ან მაღალი ფასით **

დაბრუნდი დაჯავშნულ კართან და არ შეგეშინდეთ, რომ ამ მხრიდან რაიმე ცუდი მოგიჭრებათ. როგორც ჩანს, ოთახში რაღაც შევარდნას აპირებს, მაგრამ ეს არ მოხდება. კარს რომ გააღებთ, ძველ აღჭურვილობასა და ყუთებსაც ვერაფერს ნახავთ. პირველი ოთახიდან შეგიძლიათ წახვიდეთ ნახევარწრიულ დარბაზში კოლბებით, რომელშიც არის ინდუქტორები - დიდხანს ნუ დადგებით, რადგან. მაშინვე იგრძნობთ, რომ ძლიერი პოლტერგეისტი თავს დაესხმება. უმჯობესია სწრაფად გაიქცეთ მარცხნივ, სადაც არის ასვლა ოთახში კაფსულებით და ხის კარადებით - მოძებნეთ ისინი, იქნება უამრავი სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, ანტი-რადიანი და დაახლოებით 200 რაუნდი.
დარბაზში შედით, შემოიარეთ მარცხნივ ინდუქტორები. იმავე მომენტში, კარი უნდა გაიჯახუნოს და "დამწვარი" პოლტერგეისტი საკონტროლო ოთახიდან შემოფრინდება ოთახში - ამჯერად შეგიძლიათ მისი მოკვლა, თუმცა მან ისწავლა ახალი ხრიკები: შეეცადეთ არ გაჩერდეთ, თორემ მოხვდება მის მიერ წარმოქმნილი ცეცხლის სვეტის ქვეშ. ისევ ისროლე ცეცხლოვანი ბურთის ქვემოთ, შეეცადე გასროლა არაუმეტეს 5-6 რაუნდისა ერთდროულად. თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ იგი თქვენთან ახლოს - ეს არ გამოიწვევს ზიანს. მონსტრის მოკვლის შემდეგ ადექით საკონტროლო ოთახში, საიდანაც ეს არსება გაფრინდა და აიღეთ საბუთები. დაახლოებით ახლა, მთავარი გმირი უგონოდ დაეცემა და თქვენ გაჩვენებთ სიუჟეტური ვიდეოს მთავარი გმირის მოგონებებით.

** ღირს ყველა იმ ჩანართის ყურება, რომელიც თამაშს ახლავს - გარდა შესანიშნავი რეჟისურის და მაღალი ხარისხის შესრულებისა, შეგიძლიათ ბევრი რამ გაიგოთ თამაშის სიუჟეტის, ზონის, ბულსეის და მოვლენების შესახებ, რომლებიც წინ უსწრებს განვითარებას. თამაშში**

როცა გონს მოვალ, მაშინვე მოისმენთ ადამიანურ მეტყველებას და მზად იქნებით სიტყვასიტყვით გაიქცეთ და აკოცოთ ჯარისკაცებს - არ იჩქაროთ. ჯერ ერთი, ესენი არიან სამხედრო სტალკერები, რომლებიც მუშაობენ სახელმწიფოსთვის და არ აძლევენ მარტოხელა სტალკერებს მათთან მიახლოების საშუალებას. მეორეც, არ დაგავიწყდეთ ოთახის შემოწმება დოკუმენტაციისთვის (თუ არ გქონდათ დრო მისი წასაღებად მანამ, სანამ გმირი "დაკარგავდა"), შეამოწმეთ ინვენტარი მისი არსებობისთვის. გამოდით ლაბორატორიიდან ისე, როგორც მოხვედით, მაგრამ ფრთხილად - თითქმის ყველა მეტ-ნაკლებად ფართო ოთახში შეგხვდებათ მტრები. ასევე, ისინი გელოდებიან კიბის თავზე. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეაფასოთ რამდენი მათგანი, ისევე როგორც მათი მომზადების დონე, დაჭერით [H] (ნაგულისხმევად).
ზედაპირზე მიღწევისთანავე გექნებათ კავშირი და მიიღებთ შეტყობინებას სიდოროვიჩისგან: მას უხარია, რომ ცოცხალი ხარ, მაგრამ ის აფრთხილებს, რომ ნაგავზე გადასვლა დახურულია - ხდება სამხედროების ძირითადი წმენდა და დაბლოკეს. გარდამავალი. მოგიწევთ ძველი გვირაბების გავლა, სადაც ასფალტის გზა მიდის. დატოვეთ მიწისქვეშა დონე და აწიეთ ზედა სართულებზე - გზად გეყოლებათ სხვადასხვა დონის გამოცდილების სამი მებრძოლი, მაგრამ მაინც ჯობია სროლა ხუთი სამხედრო სტალკერით, რომლებიც გელოდებიან მთავარ გასასვლელთან, ქუჩაში. ასწიეთ კიდევ უფრო მაღლა - ზევით ნახავთ კიდევ რამდენიმე RPG მუხტს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაისროლოთ მსვლელობა, რომელიც გელოდებათ ქვემოდან. შემდეგ გამოდით შენობის ბოლოდან სახანძრო გასასვლელიდან: იქნება კიდევ ორი ​​სამხედრო, რომელთან გამკლავება არ გაუჭირდებათ. გადახტეთ ქვემოთ და გამოდით ქარხნის ზონიდან. მიჰყევით ასფალტებულ გზას და მინირუქაზე ნიშანს ღორის ფერმისკენ. ჭალაზე ხიდზე შესაძლოა სამხედრო სტალკერების პატრული შეგხვდეთ. მათი განადგურების შემდეგ, განაგრძეთ მოძრაობა ღორის ფერმაში და გაიარეთ კარიბჭით კორდონში.

Დაბრუნების


როგორც ითქვა, თქვენ გამოჩნდებით კორდონის ძველი გვირაბებიდან, ATP-ის უკან, რომელიც თამაშის დასაწყისშივე შეიჭრა. არ გაგიკვირდეთ, თუ ის ისევ ბანდიტების კონტროლის ქვეშ დაბრუნდა - აქ ჩხუბი ყოველდღიურად მიმდინარეობს და წერტილი დღეში რამდენჯერმე იცვლის ხელს. თქვენ შეგიძლიათ კვლავ მიიღოთ მონაწილეობა "საკუთრების გადანაწილებაში", მაგრამ ამის შემდეგ თქვენ კვლავ უნდა წახვიდეთ სტალკერების სოფელში, სიდოროვიჩში - ის გადახედავს იმ დოკუმენტებს, რომლებიც თქვენ მიიღეთ ლაბორატორიაში და გულუხვად გადაიხდის მას. მან ჯობია გაყიდოს ყველა იაფფასიანი არტეფაქტი, იყიდოს AK საბრძოლო მასალა და განაახლოს.
სანამ სოფელში ხართ, შემოგთავაზებთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტს: მოიპარეთ დოკუმენტები სამხედრო საგუშაგოდან (სპეციალური დავალება ვაჭრისგან) და დაეხმარეთ სტალკერებს დაქირავებულთა ჯგუფის წინააღმდეგ ბრძოლაში (შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი ფანისგან - ვოლფის დროებითი მოადგილე). არ დაიზაროთ და გააკეთეთ ორივე - ეს გაზრდის თქვენს რეპუტაციას და მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს თქვენს კეთილდღეობას, ასევე, წარმატებებს გისურვებთ, შეგიძლიათ იპოვოთ სნაიპერი აბაკანი ერთ-ერთი დაქირავებული მებრძოლისგან.
მარაგის ხელახლა შევსების შემდეგ, წადით ბარში უკვე გავლილი ბილიკით - ნაგვის გავლით. იმიტომ რომ ჯარისკაცებმა კვლავ აიღეს კონტროლი ბევრ სტრატეგიულ პუნქტზე, ემზადებიან წინააღმდეგობის შესახვედრად რკინიგზის ხიდის ქვეშ არსებულ ფორპოსტზე და ნაგავსაყრელზე გადასასვლელის საგუშაგოზე. შესაძლოა, თქვენ შეხვდებით ჯარისკაცებს თვით ნაგავსაყრელზე, მაგრამ როცა Duty-ის ფორპოსტს მიაღწევთ, შეგიძლიათ დაისვენოთ - სხვას ვერ შეხვდებით.
"100 რენტგენის" ზოლს რომ მიაღწიეთ, ესაუბრეთ ბარმენს: ის გაუმკლავდება დოკუმენტებს და მიუთითებს შემდგომ სამოქმედო გეგმაზე. მე გირჩევთ აბაკანს არ გაყიდოთ ინტეგრირებული GP-ით და სწრაფი სროლის AK-ით (GP-25 და PSO-1 ჩამოკიდებული). თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ თავდასხმა აბაკანი GP-სთან ერთად დოლგოვეტსში, რომელიც დგას დახლის მოპირდაპირედ - ეს იყო ის, ვინც ფლობდა მას, სანამ არ დაკარგა იგი ერთ-ერთი რეიდის დროს. და სწრაფი სროლის AK კვლავ მოგემსახურებათ შემდეგ დავალებაზე, რომელზეც შეგიძლიათ წასვლა ამ წუთში ...

საძიებო ლაბორატორია X-16


თუ თქვენ ჯერ არ გაქვთ 5.56 გასროლის იარაღი, მაშინ აიღეთ საბრძოლო ტესტირება სწრაფი სროლის AK GP-25 და PSO-1-ით. ასევე X-18-ში ნაპოვნი IL-86-ის გაყიდვას გირჩევდი (თუ საერთოდ წაიღე), იმიტომ. ამ იარაღის წონა კრიმინალურად დიდია მის საბრძოლო თვისებებთან შედარებით. უფრო მეტიც, უახლოეს მომავალში თქვენ შეძლებთ ამ კალიბრის უფრო ერგონომიული და მძლავრი იარაღის ხელში ჩაგდებას. ასევე, წაიღეთ ის 5,56 ვაზნა, რომელიც დარჩა ბოლო კამპანიიდან - ისინი გამოგადგებათ ველურ ტერიტორიაზე: როდნიკის ქარხნის მიტოვებული საწყობები და შენობები, რკინიგზის სადგური და შემდეგ - Yantar გელოდებით. არანაკლებ ველური ტერიტორია, მრავალი მონსტრითა და მუტანტებით, ასევე სამეცნიერო სადგურით, რომლისკენაც გზა უნდა გააგრძელოთ. ბარმენის თქმით, მეცნიერებმა იციან სად არის X-16 ლაბორატორიის შესასვლელი და შეუძლიათ დაეხმარონ დაკარგული დოკუმენტების პოვნაში. მოძებნეთ გზა ველური ტერიტორიისკენ მინირუქაზე ისრით - ის მიუთითებს ადგილებს შორის გადასვლის გზაზე.
მოედნის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე შენობებს მიუახლოვდებით დაქირავებულთა მოლაპარაკებებს მოისმენთ. ცხადი ხდება, რომ ისინი არ დაგხვდებიან პურ-მარილით - იმალებიან ხეებისა და საგნების მიღმა, ესვრით მეორე სართულის კედლებსა და ფანჯრებს უფსკრულებს, ხელს უშლიან მათ, რომ გასროლონ თქვენკენ მიმართული ცეცხლი. გაიარეთ იქამდე, სანამ არ მოხვდებით ზუსტად კედლის ქვეშ, ან არ მოხვდებით ყუმბარის სროლის მანძილზე. რამდენიმე RGD-5 მოაგვარებს პრობლემებს წინა რაზმთან.
პირველ სართულზე დერეფანში შეგიძლიათ შეხვდეთ კიდევ ერთ დაქირავებულს, შემდეგ კი - მხოლოდ შენობიდან გასვლის შემდეგ. მათ უკვე იციან თქვენი გარეგნობის შესახებ, ასე რომ ზედმეტი არ იქნება ყუმბარის ჩაგდება ჭრილში. როცა გამოხვალთ, ეცადეთ, მაშინვე ღია ადგილას არ დაიხაროთ - კოშკზე ოპტიკის მქონე მებრძოლი ზის. სხვა საკითხებთან ერთად, გირჩევთ აირჩიოთ ტროფეის ლულების ნიმუშებიდან საუკეთესო - დაქირავებულები ძირითადად შეიარაღებულნი არიან დასავლური იარაღით 5,56 კალიბრით, ამიტომ ამ საბრძოლო მასალის პრობლემა არ შეგექმნებათ. ასევე, დაქირავებულებს შეუძლიათ იპოვონ მოხსნადი სუსატის სამიზნე, რომელიც შეიძლება დამაგრდეს ნებისმიერ იარაღზე პიკატინის რელსით (ანუ, ფაქტობრივად, ნატოს ქვეყნების მიერ დამზადებულ ნებისმიერ იარაღზე). გადადით მარცხენა მხარეს, საწყობის გასწვრივ ღია კარით (რომელშიც არ უნდა შეხვიდეთ - ფონი იქ ძალიან მაღალია.) რკინიგზის პლატფორმაზე ასვლისას თქვენ გაჩვენებთ დაწერილი ბრძოლის სცენას, მოგეთხოვებათ მეცნიერების დახმარება. ებრძოლეთ დაქირავებულებს. დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებიც არ იქნებიან განსაკუთრებით მეგობრულები, გაისროლებენ თქვენზე, ამიტომ არ ღირს დიდხანს დგომა - წადით დაცემული ვერტმფრენისკენ სარკინიგზო ლიანდაგზე, ფრთხილად, რადგან. შეგიძლიათ შეხვდეთ მტრის მებრძოლებს.
მოგიწევთ დახმარების ზარზე პასუხის გაცემა, რადგან. პროფესორ კრუგლოვს აქვს მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. დაეხმარეთ მას, თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ მეცნიერთა ჯგუფის ადგილმდებარეობას და ეს არის მთავარი ქვესტი - X-16 ლაბორატორიის პოვნის გარანტია. გაარღვიე ჩამოგდებულ ვერტმფრენამდე, გაანადგურე დაქირავებულები გზაზე. ფრთხილად იყავი, რადგან ნებისმიერ მეცნიერზე შემთხვევითი დარტყმაც კი მაშინვე აღადგენს თქვენს ყველა მიღწევას და თქვენ მათთვის იგივე მტერი გახდებით, როგორც მგლის ავაზაკები.
კრუგლოვს რომ მიაღწიეთ, დაელაპარაკეთ მას, ის მოგთხოვთ წაიყვანოთ იანტარში, სადაც მათი სამეცნიერო ბანაკი მდებარეობს. ეცადეთ, მხედველობა არ დაკარგოთ, მიმოიხედეთ ირგვლივ და უკან გაიხედეთ - ამწემდე მისვლისას თქვენ შეეჯახებით მოწინააღმდეგეთა ორ ჯგუფს ერთდროულად - ზოგი წინ მიიწევს სამშენებლო მოედნიდან, ზოგიც უკნიდან დაგიჭერთ. ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ წინასწარ მოიგერიებთ თავდასხმას უკნიდან, შემდეგ კი ყუმბარას ესვრით ამწის მახლობლად დაუმთავრებელი სამსართულიანი შენობის გარშემო.
ამწის უკან გამოსაცვლელი სახლის მიდამოში ჩასაფრებული დაგხვდებათ, ამიტომ, როცა გაუმკლავდებით მათ, ვინც ცოცხლად დარჩება სამშენებლო მოედანზე, იჩქარეთ კრუგლოვის წინ გასვლა: ჯერ სასწრაფოდ გადადით გამოსაცვლელთან. მანქანებთან ახლოს თეფშებისკენ ყუმბარები დაყარეთ. შემდეგ იმოქმედეთ სიტუაციის მიხედვით, მაგრამ თქვენს გზაზე თითქმის არ არიან დაქირავებულები. ხიდთან მისული პროფესორი გაჩერდება და მითითებებს მისცემს. ანომალიებით ხიდის ქვეშ გავლა უნდა იყოს ცენტრში, ანომალიების „ჩატი“ და იმის შემოწმება, თუ რომელი მხარეა უსაფრთხო საყრდენი სვეტების გვერდის ავლით.
ასევე, შეიძლება შეხვდეთ ძალიან არაადეკვატურ ამხანაგებს - ეს ზომბებია. ჩვეულებრივ სტალკერებს ჰგვანან, მაგრამ სრულიად აკლიათ თვითგადარჩენის ინსტინქტი და ფიქრის სურვილი. თუმცა, იმედი არ უნდა გქონდეთ, რომ მათ დაკარგეს სროლის უნარი - პირიქით, ამას ძალიან სწორად აკეთებენ, თქვენი მიმართულებით სხვადასხვა შეურაცხმყოფელ სიტყვებს წარმოთქვამენ. იმისათვის, რომ არ გაიგოთ ისინი და ასევე, იმისთვის, რომ არ მოხვდეთ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ, ესროლეთ ზომბებს შორიდან, შეეცადეთ არ გაჩერდეთ, რამდენადაც რელიეფი იძლევა. დამიზნება თავისკენ - სხეულის სხვა ნაწილებისთვის ეს არაგონივრულია, რადგან. მიზანში დასარტყმელად ბევრჯერ მეტი ვაზნა დაგჭირდებათ და საბრძოლო მასალის დაზოგვა გჭირდებათ.
თუ ხედავთ, რომ ზომბი დაეცა და ისევ მოძრაობს, დაასრულეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ადგება და ისევ ცეცხლს გაუხსნის. ხიდის ქვეშ გავლის შემდეგ დაელოდეთ კრუგლოვს. ის დამცავ კოსტიუმშია შეფუთული, ამიტომ მის ცხოვრებაზე ფიქრი არ არის საჭირო – მშვიდად დაძლევს ყველა ანომალიას და თქვენთან გამოსვლისას გზას გააგრძელებს. როდესაც მეცნიერს შუა გზაზე მიიყვანთ, ის იტყვის, რომ თავადაც შეუძლია უფრო შორს მიაღწიოს - ადით მასთან და მიიღეთ დამსახურებული ჯილდო: ფლეშ დრაივი მონაცემებით, რისთვისაც ბარმენი გულუხვად გადაგიხდით.


გადამწვარი უდაბნო გადაჭიმულია მთავარი გმირის წინ, რომელიც ადრე ტბა იყო, საიდანაც წყალი გამაგრილებლად იღებებოდა. არ გაგიკვირდეთ მოთამაშისთვის მიცემული ოპერატიული სივრცე. ახლა ტბა მხოლოდ საცოდავი ჭაობია, რომელიც დასახლებულია სნორკებითა და გიჟური სტალკერებით. ყოფილი ტბის ცენტრში არის მეცნიერთა ბანაკი, სადაც უნდა წახვიდეთ. გზად შეიძლება შეგხვდეთ ზომბები, ასე რომ ფრთხილად იყავით.
ბუნკერში შესვლისას, უყურეთ სცენარს, რომელშიც სახაროვი ცდილობს დაარწმუნოს კრუგლოვი, წავიდეს კვლევისთვის მასალის მოსაპოვებლად. თქვენი ბოლო თანამგზავრი, ველურ ტერიტორიაზე სირბილის შემდეგ, კატეგორიულად უარს ამბობს მარტო სიარულს ზონაში, რაც გასაკვირი არ არის. როდესაც მათი დიალოგი დასრულდება, კრუგლოვი წავა და თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ სახაროვთან - შეგიძლიათ მიყიდოთ მას არტეფაქტები (ის, რა თქმა უნდა, უფრო მაღალ ფასს მისცემს, ვიდრე ჩვეულებრივი ვაჭრები), ასევე აიღოთ კრუგლოვის დახმარებისთვის განკუთვნილი ჯილდო - ნარინჯისფერი კოსტუმი SSP-99 "ეკოლოგი" (პროფესორის მიერ ჩაცმული მწვანე კოსმოსური კოსტუმის მსუბუქი ვერსია).
სახაროვი იტყვის, რომ მან უხეშად იცის X-16-ში შესვლის ადგილი, მაგრამ გააფრთხილებს, რომ ფსი-გამოსხივების მაღალი დონეა და წინა ექსპედიცია არ იყო წარმატებული. იმისათვის, რომ არ განმეორდეს მისი კოლეგების ბედი, ის გთხოვს დაეხმაროთ აღჭურვილობის დაკალიბრებაში, რომელიც შეამცირებს რადიაციის დონეს. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ თან ახლდეთ კრუგლოვს, რომელიც შეასრულებს ყველა სამუშაოს - თქვენ უბრალოდ უნდა დაიფაროთ იგი ზომბების თავდასხმებისგან და ზონის სხვა არსებებისგან. გამგზავრებამდე გირჩევ იყიდო სახაროვისგან ცოტა 5.56 და ყველა ზედმეტი ნივთი ჩაყარო იმ ყუთში, რომელიც დასასვენებელ ოთახშია - დავალების შემდეგ მაინც დაბრუნდები მეცნიერთა ბანაკში. მაგრამ არ გამოაქვეყნოთ არც ახალი კოსტუმი და არც ძველი ჯავშანი ინვენტარიდან - ისინი გამოგადგებათ. ესაუბრეთ კრუგლოვს და წინ წადით. გირჩევთ დაზოგოთ გამგზავრებამდე.
როდესაც გამოხვალთ, მოძებნეთ ნებისმიერი ზომბი ან შნორი, რომელსაც შეიძლება წააწყდეთ სამეცნიერო ბანაკიდან მთავარი გასასვლელის ჩრდილო-დასავლეთით მდებარე პატარა გვირაბამდე. მოწინააღმდეგეები წინასწარ უნდა განადგურდეს, რომ მეცნიერის დაჭრის დრო არ ჰქონდეთ - მისი ჯანმრთელობა ცოტა მოგვიანებით გამოდგება. მივდივართ გვირაბში, სადაც კრუგლოვი იღებს პირველ გაზომვას და პირველად ვგრძნობთ დედამიწის მოძრაობას... გვირაბში შესვლისას ეცადეთ მეცნიერს გაუსწრო - გვირაბში შეხვდებით რამდენიმე უსიამოვნო ტიპს. . დარწმუნდით, რომ ისინი არ ავნებს თქვენს თანამგზავრს. გვირაბიდან გამოსვლისას, მაშინვე ესროლე ყველა ცოცხალ არსებას, დაფარე მეცნიერი შენით. გასასვლელში პროფესორი კიდევ ერთ გაზომვას გააკეთებს და თქვენ კვლავ იგრძნობთ, რომ დედამიწა მოძრაობს თქვენს ფეხქვეშ. მესამე გაზომვას გააკეთებთ ავტობუსის ჟანგიანი ჩონჩხის მახლობლად. პარალელურად მოხდება განდევნა, რის შესახებაც მეცნიერი შეგატყობინებთ. მთავარი გმირი ისევ უგონო მდგომარეობაში ჩავარდება და მის მეხსიერებაში მოგონებები გაჩნდება. ავტობუსში გაღვიძებისთანავე გაიგონებთ კრუგლოვის რაღაცას. აქ გაიგებთ, რამდენად კარგად დაიცვათ იგი: თუ თქვენ არ "გაწმინდეთ" სექტორი საკმარისად, ან არ მისცეთ მეცნიერის დაშავების უფლება, მაშინ ზომბებს ან შნორკებს ექნებათ დრო, რომ დაასრულონ იგი. თუ თქვენ ოსტატურად გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები, მაშინ გექნებათ დრო, რომ პროფესორი ფეხზე აწიოთ და წახვიდეთ, სანამ მას რომელიმე მაწანწალა ზომბი ესვრიან.

** ავტომატი, რომელიც კრუგლოვს ეჭირა, ხელიდან გაუვარდა - არ დაიზაროთ და აიღეთ და როცა მეცნიერი ფეხზე წამოდგება - წინ გადააგდეთ. ისევ აიღებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის იარაღს გარბის, რამაც შეიძლება გაგიძნელოთ მასთან გამგზავრება **

ლაბორატორიაში იმავე გზით წასვლის შემდეგ ესაუბრეთ სახაროვს - მეცნიერი გეტყვით, სად შეგიძლიათ იპოვოთ X-16 ლაბორატორიის კოორდინატები და მოგცეთ დაცვა PSI გამოსხივებისგან. ეს საშუალებას მოგცემთ გარკვეული დროით დარჩეთ წყაროსთან ახლოს. არ მოიხსნათ თქვენი ჩვეულებრივი ჯავშანი, რადგან. ჯერ ჭაობებში მიდიხარ, სადაც რადიაციის ზემოქმედება თითქმის არ იქნება და რადიაციაც თითქმის არ იქნება. ამ დროისთვის სამეცნიერო სპეცტანსაცმელი შეგიძლიათ სახაროვის გვერდით ოთახში არსებულ ლურჯ ყუთში მოათავსოთ.
დატოვე სამეცნიერო სადგური და წადი ღობის უკან. წასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ღობის გასწვრივ - ნაკლები შანსია შეხვდეთ "ზედმეტ" მონსტრებს. ჭაობებს რომ მიაღწიეთ, მიმოიხედე ირგვლივ - ჯერ უნდა გაანადგურო ზომბები, რომლებიც ხმელეთზე არიან, შენთან უფრო ახლოს, რადგან. ისინი საკმაოდ სწრაფად მოძრაობენ და შეუძლიათ შემოგარტყონ, თუ გადაწყვეტთ წყალში წასვლას. სხვათა შორის, ამის გაკეთებას არ გირჩევთ - ჯერ შვეულმფრენის მიმდებარე ტერიტორია უნდა გაასუფთაოთ, სადაც X-16 კოორდინატებით მეცნიერის ცხედარი მდებარეობს. მოძებნეთ და მოუსმინეთ უახლეს ჩანაწერებს - გარდა ლაბორატორიისა, მოიხსენიებენ მოჩვენებას - სტალკერს, რომელიც იყო Strelka ჯგუფის წევრი. დატოვეთ ჭაობები ისე, რომ არ შეხვდეთ სნორკების ფარას. გაემგზავრეთ მეცნიერებთან, რომ აიღოთ თქვენი კოსტუმი და საჭიროების შემთხვევაში განაახლეთ. ასევე, თუ რამდენიმე შნორკი მოკალი და მათ გასაყიდად შესაფერისი „სნორკის ფეხი“ აქვთ, მიეცით სახაროვს შესაბამისი ქვესტზე.
დროა ჩაიცვათ სამეცნიერო კოსტუმი და შეხვიდეთ Amber-ის ქარხანაში (იხელმძღვანელეთ ლაბორატორიის შესასვლელით მინირუქაზე). შეეგუეთ იმ ფაქტს, რომ ეკოლოგს თითქმის არ აქვს ტყვიის დაცვა - შეიძლება რამდენიმე დარტყმით მოგკლათ, ამიტომ არ დაუშვათ მჭიდრო კონტაქტი შეიარაღებულ ზომბებთან. ყუმბარებს ნუ შეაწუხებთ - ამიერიდან ისინი საკმაოდ ხშირად შეგხვდებიან თამაშში. აიღეთ გვამებიდან ყველა სახვევი და პირველადი დახმარების ნაკრები, რადგან. არსად იქნება მარაგის შევსება და თქვენ ვერ შეძლებთ თავის დაღწევას დანაკარგების გარეშე - ზომბები ძალიან სწრაფად აღადგენენ თავიანთ "მოსახლეობას" მცენარის ტერიტორიაზე, ხოლო სნორკები და ანომალიები ორგანულად ავსებენ მათ.
ტერიტორიაზე შესვლის შემდეგ გადადით გზაზე სატვირთო მანქანით. რამდენიმე ზომბთან შეხვედრის შემდეგ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ დანგრეულ შენობაში, შესასვლელიდან მარცხნივ. მათთან გამკლავების შემდეგ, გირჩევთ, გადახედოთ ანგარს სახურავის გარეშე, რომელიც მდებარეობს მცენარის მარცხენა მხარეს. მისი მეშვეობით შეგიძლიათ შეხვიდეთ ზომბების და ორი ან სამი სნორკის ფლანგზე, რომლებიც ისხდნენ ცეცხლის გარშემო. სანამ პირდაპირ მხედველობის ზოლში გამოხვალთ ცეცხლთან, ჩააგდეთ რამდენიმე ყუმბარა ამ მიმართულებით, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ სნორკებს აქედან - ისინი თავს დაესხმებიან თითო-ოროლას, ასე რომ არ შექმნიან რაიმე განსაკუთრებულ პრობლემას. შეამოწმეთ ელექტრული ქვესადგურის ჯიხური მარცხენა კედელთან (შეხედეთ დამწვარი კასრიდან, სადაც ზომბები იდგნენ) - არის ახალი სტალკერის სპეცტანსაცმელი და რამდენიმე სამედიცინო მასალა. შედით შენობაში და ჩადით ქვემოთ, უყურეთ პლატფორმებს – მათ შეუძლიათ შეხვდნენ ზომბებს და ასევე არის ანომალია „ცხელი“. არ დაგავიწყდეთ თქვენი კალიბრის არჩეული იარაღის გადმოტვირთვა, როგორც თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი საბრძოლო მარაგის შევსებას მალე.

X-16 კომპლექსი


ლაბორატორიის შესასვლელთან შეგხვდებათ ზომბები და სნორკი, რომელსაც შეუძლია თავდასხმა უკნიდან. მიდით ლიფტის შახტში, ჩადით ქვემოთ. ლაბორატორია კომპლექსურია, ასე რომ თქვენ ყოველთვის ან თითქმის ყოველთვის მოგიწევთ პირდაპირ წინ წასვლა.

**ერთი ფრენის შემდეგ, შეხედეთ, რა დევს ფარში ლიფტის შახტის მოპირდაპირე მხარეს - იქნებ ძვირფასი არტეფაქტი გელოდებათ, ან კარგი იარაღი!**

ჩამოსვლის შემდეგ, საუკეთესო ვარიანტი იქნება დაუყოვნებლივ ასვლა საკონტროლო სალონში - კიბე, რომლითაც შეგიძლიათ მასში ასვლა, მდებარეობს ლიფტის შახტის მარცხნივ (ნუ დააყოვნებთ, რადგან მონსტრი შეგიმჩნევთ შემდეგი ოთახიდან და დაიწყება ბრძოლა - ახლა ეს იქნება დროის კარგვა და არა საუკეთესო ვარიანტი). სალონში ასვლისას, ზემოდან ამაღლებულ ზომბებს ესროლე. ჩამოდი და პირდაპირ წადი - კიდევ ერთი-ორი სნორი უნდა გამოვიდეს შენთან შესახვედრად. მათთან გამკლავების შემდეგ, გაიარეთ დერეფანი, მოემზადეთ ზომბების ჯგუფთან შესახვედრად - ჯობია, სასწრაფოდ გადააგდოთ რამდენიმე F-1 ხის ღობისკენ - ლულები აფეთქდება და თქვენ გაანადგურებთ რამდენიმე ზომბს ერთდროულად, დანარჩენი კი უკვე საგრძნობლად დაშავებულია და რაიმე განსაკუთრებულ საფრთხეს არ წარმოადგენს. გააგრძელეთ დერეფნები, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ თაროების შემოწმება ლურჯი და თეთრი ყუთებისთვის - ისინი სავსეა მედიკამენტებით, ბაფთით და 5,45 საბრძოლო იარაღით (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ 5,56 ამოიწურება, ყოველთვის შეგიძლიათ აიღოთ დატყვევებული. AK და იბრძოლეთ მანამ, სანამ არ გექნებათ საკმარისი საბრძოლო მასალა თქვენი მთავარი იარაღისთვის). გარდა ამისა, ღობეში იქნება პატარა დერეფანი და შესასვლელი ყუთებით გაფორმებული - არ დაარღვიოთ ისინი. წინ გადაგდებული ორი ყუმბარა გიხსნით ურჩხულებთან შეხვედრისგან. შემდეგი, გადით დიდ ოთახში მრავალ დონის სტრუქტურით და ცენტრში ფსი-ემიტერით. თქვენ გაქვთ დაახლოებით 5 წუთი, რომ გაიაროთ ყველა დონე და გამორთოთ ოთხი გადამრთველი, რომლებიც ამუშავებენ ემიტერს. ეს დროც საკმარისია, მთავარია ზედმეტად არ დააყოვნოთ ზომბები, რომლებიც ქვემოდან მოგსწრებენ და გზაში შეგხვდებიან. ერთ-ერთ სართულზე შეგიძლიათ მოხვდეთ „შეწვის“ ანომალიებში - ფრთხილად იყავით ცენტრალური ღობეზე გადაკვეთისას. მწვერვალზე მიღწევის შემდეგ და საკონტროლო ოთახში ბოლო გადამრთველის გამორთვით, მთავარი გმირი კვლავ "გამოირთვება". თამაშის სიუჟეტის გასაგებად, ეს ვიდეო ძალიან გამოგადგება - ბევრი თავის ადგილზე დადგება.

მის შემდეგ, თქვენი ამოცანაა აიღოთ დოკუმენტები მოჩვენების სხეულიდან და გამოდით ლაბორატორიიდან - გამოდით საკონტროლო ოთახიდან და წადით მარჯვნივ, ასვლა - დერეფანში. იქ შეხვდებით ზომბებს. მიაღწიეთ მასიურ კარს, ნუ ჩქარობთ მასში შესვლას - მოემზადეთ კონტროლერთან შეხვედრისთვის. მასთან ბრძოლის შემდეგ მოძებნეთ სტალკერის გვამი (Ghost) - მას ექნება საინტერესო ჩანაწერები PDA-ში Strelok-ისა და მათი ჯგუფის შესახებ, რომელთა ყურადღებით მოსმენაც ღირს, ასევე დოკუმენტები. ასევე, ძალიან სასურველია აიღოთ სპეციალური თვისებების მქონე ჯავშანი. თქვენ მოგიწევთ ლაბორატორიის დატოვება გვირაბების გავლით - მათში შესასვლელად, გადადით შორს მარჯვენა საკანში, რომლის იატაკზე იქნება ხვრელი - მიდიხართ იქ. შეამოწმეთ თეთრი და ლურჯი ჩემოდნები და გადადით კომუნიკაციაში.
გვირაბებში ხშირად დაგესხმებიან შნორები, მოემზადეთ, რომ ისინი თითქმის ყველა ბორცვიდან გამოძვრებიან - გამოიყენეთ ყუმბარები. გვირაბი თავისთავად არის დახურული კომუნიკაციების სისტემა, ასე რომ თქვენ აქ არ დაიკარგებით - თქვენ უბრალოდ უნდა მიჰყვეთ პირდაპირ წინ მთელი დროის განმავლობაში და არ გადაუხვიოთ გზიდან ჩანგალზე. გვირაბის შუაში შეიძლება შეხვდეთ ფსევდო-გიგანტს - არ მისცეთ მას მიახლოების უფლება. გვირაბს თითქმის ჭაობებთან გამოხვალთ, გამოსვლის შემდეგ სახაროვი დაგიკავშირდებათ. ის შეატყობინებს, რომ მათ დაურეკეს ვერტმფრენები და თქვეს, რომ თქვენ დიდი სამუშაო გააკეთეთ.
ნუ დაივიწყებთ სნორკებსა და ზომბებს, წადით მეცნიერთა ბანაკში. ესაუბრეთ პროფესორს - ის მადლობას მოგახსენებთ, რომ გამორთეთ ტვინის დამწვარი, მოგცემთ ახალ, კიდევ უფრო მოწინავე სამეცნიერო კოსტიუმს. აიღეთ ქვესტი მისგან, რომ იპოვოთ უნიკალური სტალკერის კოსტუმი და მიეცით მას Ghost-ის ჯავშანი - თქვენ ასევე მიიღებთ კარგ ჯილდოს ამისათვის. შემდეგი, თქვენ უნდა გაყიდოთ ნარინჯისფერი კოსტუმი და განაახლოთ. შეგიძლიათ ბარმენთან წასვლა: მასთან შეხვედრის ადგილის შეცვლა შეუძლებელია. ველური ტერიტორიის ადგილას, თქვენ შეხვდებით დაქირავებულებს, ასევე სისხლისმსმელს სარკინიგზო პლატფორმაზე.

** თუ რუკაზე გაქვთ წვერი სარკინიგზო პლატფორმის შენობაში ქეშზე, აუცილებლად შედით მასში და მოძებნეთ ქეში. ის შეიცავს ზონისთვის ყველაზე წარმატებულ ჯავშანს - სევას სპეცტანსაცმელს. თქვენ შეგიძლიათ ასვლა შენობის შიგნით სახურავის ნახვრეტით, და შეგიძლიათ თავად სახურავზე მიხვიდეთ ან მეზობელი შენობიდან, ან შეეცადოთ ახვიდეთ სხივის გასწვრივ. შიგნით იქნება მაღალი რადიაციული ფონი, ამიტომ ყველაფერი ზემოაღნიშნული უნდა გაკეთდეს მეცნიერთა კომბინეზონში **

უკვე ველური ტერიტორიიდან გასასვლელში, ბარისკენ, შეგიძლიათ შეხვდეთ სნორკებს.

კორდონი და კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"


ფსი-ემიტერით დავალების შესრულების შემდეგ, არ გირჩევთ, დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ შემდეგ ამბავზე - დამწყებთათვის, უნდა გადახედოთ კორდონს, გარკვეულ მეგზურს, რომელმაც იცის, სად უნდა იპოვოთ ექიმი. აღიჭურვეთ დამტვრეული სტალკერის კომბინეზონით და აიღეთ ძველი AK, რომელზედაც არ დაგავიწყდეთ ჩამოკიდოთ GP-25. დაათვალიერეთ თქვენთან ერთად - ეს სამოსი საკმარისი იქნება თქვენთვის ნაცნობ ადგილებში მოკლე გასეირნებისთვის. თქვენ არ დაგჭირდებათ ბევრი 5,45 კალიბრის მსროლელი - დაახლოებით 200 საკმარისი იქნება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი ბარმენისგან, რათა გაანადგუროთ ბანდიტების ჯგუფი აგროპრომში - თქვენ კვლავ გზაში იქნებით ...
გადადით კორდონში ჩვეულებრივი გზით, ნაგვის გავლით, საგუშაგოსკენ. გაბრაზებული ფსევდო-ძაღლების და ბანდიტების ხროვის გარდა, არავის შეხვდებით. გადადით კორდონში და გადადით მარკერის გასწვრივ დანგრეულ სახლამდე, რომელშიც თამაშის დასაწყისში თქვენ და ფოქსი ებრძოდით ძაღლების ხროვას. გიდი ცეცხლთან ახლოს დაჯდება. მან თავისი მეტსახელი მიიღო მიზეზის გამო: მან იცის ზონა შიგნით და გარეთ, რადგან. არის ერთ-ერთი პირველი სტალკერი და მან იცის ბევრი რა ხდება მასში. დაელაპარაკე - გეტყვის, რომ ექიმმა სტრელოკის სამალავს შეაფარა თავი და ელოდება. გადაადგილება კვლევით ინსტიტუტში აგროპრომში. აგროპრომში შესვლის შემდეგ, შემოიარეთ მთავარი კომპლექსი და მიდით ლუქისკენ, რომელზეც მოლი მიგიყვანთ - იმავე ადგილას, დაღმართზე, მოკალით ყველა ბანდიტი - ასე ასრულებთ ბარმენის დავალებას.
ჩადით ქვემოთ, იქ ისევ კრიმინალური ელემენტები, სამხედროები და შესაძლოა მარტოხელა სნორკი გელოდებათ - ეს ყველაფერი თქვენს იღბალზეა დამოკიდებული. რუკის დათვალიერებისას გადადით Strelka ქეშისკენ. შიგნით ასვლისას თქვენ გადახვალთ მონაკვეთში - არ ინერვიულოთ, ეს ნორმალურია. გადარჩები და ჯანმრთელობასაც არ დაკარგავ - ექიმი გამოგიყვანს. დაათვალიერეთ მასთან დაწერილი სცენა - ამ მომენტიდან მოთამაშეს საბოლოოდ აცნობიერებენ, რომ ბულსი და მსროლელი ერთი ადამიანია. ექიმი ისაუბრებს ჯგუფის ბედზე და ახსენებს სტრელკას ვარაუდებს მონოლითის შესახებ - ისინი დადასტურდა: მონოლიტი არის ინდუცირებული სურათი ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ლაბორატორიიდან. ლაბორატორიაში წვდომა შეგიძლიათ კარიდან კომბინირებული საკეტით. დეკოდერი იმალება პრიპიატში და ახლა თქვენ გაქვთ მისი სავარაუდო კოორდინატები თქვენს PDA-ში.
საკმარისად სწრაფად იღვიძებ, მაგრამ ექიმი წავიდა. ასე დატოვეთ დუქნები, კვლევითი ინსტიტუტის დასავლეთ კომპლექსისკენ. იქ ისევ გელოდებათ სამხედროები - ხანგრძლივი შეტაკებების მოწყობის გარეშე, გამოდით ადგილიდან და წადით წყაროსკენ, ბარში. თქვენ გექნებათ იგივე შეტაკება ბანდიტებთან და იგივე ცეცხლსასროლი იარაღით, როგორც ადრე, მხოლოდ ოდნავ განსხვავებულ როლში - ახლა თქვენ გაქვთ კარგი იარაღი და ჯავშანი და არ გაგიჭირდებათ ოდესღაც ძლიერ მტრებთან გამკლავება.


როდესაც ბარში დაბრუნდებით, არ დაგავიწყდეთ შეცვალოთ თქვენი სტალკერის კომბინეზონი უფრო ახალი ასლისთვის, ან ახლახან ნაპოვნი "Seva". ბარმენი, სხვა საკითხებთან ერთად, იტყვის, რომ Duty დაინტერესებულია თქვენით - ახლა შეგიძლიათ მიხვიდეთ მათ ბაზაში და მიიღოთ ქვესტი გენერალი ვორონინისგან, ასევე შეიძინოთ საბრძოლო მასალები და მარაგი მათი მიმწოდებლისგან. მთავარი ამბავი ახლა იქნება "ტვინის დამწვრობის" გამორთვა რადარის ადგილას. ამ ამოცანას დასჭირდება კარგი იარაღი და ბევრი საბრძოლო მასალა, ისევე როგორც ჯავშანი - თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ სევა და რაიმე იარაღი PBO-9-ისთვის, მაშინ რადარში წასვლამდე მოგიწევთ ეწვიოთ არმიის საწყობებს, სადაც შეუძლია დაიჭიროს ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი. ასევე დაგჭირდებათ ანტირადინი და პირველადი დახმარების ნაკრები - რადარს დაიცავენ მონოლითის ჯგუფის მებრძოლები - ფანატიკოსები, რომლებიც ჩერნობილის სარკოფაგის ქვეშ არარსებულ ქვას ეთაყვანებიან.
თქვენი მინი ამოცანები, სანამ დაიწყებთ მთავარ ქვესტს, იქნება PAB-9 ვაზნების (SP-6, SP-5), Vintar VS და კარგი ჯავშნის მარაგის მოძიება. ვორონინის ძიების დასრულება TPc 301-ის პოვნის მიზნით, სნაიპერული შაშხანის წესით გადამუშავებული ოპტიკით, წარმატებით დასრულების შემთხვევაში, გადაჭრის პრობლემას Vintar-თან. თავად TPc 301 ოპტიკით შეგიძლიათ იპოვოთ მცირე დაქირავებულთა ბანაკში არმიის საწყობებში, სისხლისმსმელთა სოფლის უკან. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ Vintar საბრძოლო მასალა Duty-ის ვაჭრისგან. მსუბუქი და გამძლე ჯავშანი, თუ სევა არ მოგწონთ, შეგიძლიათ მიიღოთ Freedom ჯგუფიდან, რომლის ბაზაც არმიის საწყობებშია განთავსებული. დაასრულეთ მათთვის რამდენიმე ნეიტრალური ქვესტი, როგორიცაა ბაზის მახლობლად გარეული ღორის ფარის განადგურება და მოღალატის მოკვლა, და თქვენ მიიღებთ კეთილგანწყობას და კარგ ფასდაკლებას საქონელზე მათი ვაჭრისგან. კვესტების აღება შესაძლებელია როგორც ლუკაშისგან - "თავისუფლების" ლიდერისგან, ასევე ჯგუფის მესამე მხარის სტალკერებისგან. გზაში შეგიძლიათ ვინმესგან აიღოთ GP37, რომელიც ნატოს ქვეყნების იარაღის ერთ-ერთი საუკეთესო წარმომადგენელია - ამ ლულის მომაკვდინებელი ძალა საკმარისია იმისთვის, რომ ეგზოჩონჩხებში მტრებს უპრობლემოდ გაუმკლავდეთ.

** პრინციპში, შუალედური ამოცანების შესრულება არც ისე მნიშვნელოვანია, ე.ი. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ ტვინის დამწვრობა TPc 301-ით, ან თუნდაც AK-ით, მაგრამ გავლა ძალიან რთული იქნება და თამაშის საკმაოდ საინტერესო ნაწილს დაკარგავთ **

მიიღეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, გადადით "ბარიერზე" - თავისუფლების ფორპოსტზე არმიის საწყობებსა და რადარს შორის. თუ ამ ჯგუფის მებრძოლებთან კარგ ურთიერთობაში ხართ, მაშინ ადვილად მოიგერიებთ მონოლითის შეტევას, რომელიც თქვენს ჩამოსვლამდე მოხდა შეუფერებლად. გირჩევ არ წახვიდე - თუ ლიბერთის რამდენიმე მებრძოლი დაიღუპება, მაშინ გექნებათ შანსი უპრობლემოდ დაიჭიროთ GP37. უფრო მეტიც, ბრძოლა ადვილი არ იქნება - ბევრი Monolith ჯარისკაცი გამოწყობილია ეგზოჩონჩხებში და მძიმე ჯავშანტექნიკაში და შეიარაღებულია 9 მმ VLA სპეციალური ტყვიამფრქვევებით (PAB-9 ვაზნები) და AK.


ლოკაციაში შესვლისთანავე დაუყოვნებლივ შეეგუეთ გარკვეულ იზოლაციას - ვერ მიუახლოვდებით კლდეებს, ასევე აღჭურვილობას და ობიექტებს - ისინი ასხივებენ უამრავ შუქს. წადით პირდაპირ - საგუშაგომ არ უნდა შეგიქმნათ რაიმე სირთულე, თუმცა, მანამდეც კი, მარჯვენა მხარეს შეგიძლიათ იპოვოთ ჩანთა VOG-25-ით. თუ თქვენ გაქვთ GP-25 იარაღი, ეს იქნება შესანიშნავი მარაგი მომავლისთვის. ღია ზონაში გასვლისას ნამდვილად არ "ბრწყინავ" - გორაკზე არის მისაბმელი, რომელზეც სნაიპერი დაჯდა SVD-63-ით. ღირს მასთან ურთიერთობა მას შემდეგ, რაც გაანადგურე მარტივი მებრძოლები AK-ით, მიზანშეწონილია გამოიყენოთ Vintar VS, ან რაიმე ზუსტი იარაღი, რადგან. თქვენ ვერ შეძლებთ სნაიპერთან მიახლოებას - ღია სივრცეში შეგიძლიათ დაკარგოთ მასთან. გაიარეთ გზა უფრო შორს (წითელ ტყეში არაფერი გაქვთ გასაკეთებელი, რადგან მასში გასვლის შემთხვევაშიც კი აღმოჩნდებით მონოლითის საველე ბანაკის ცენტრში - იქ უფრო ადვილი იქნება თქვენი შემორტყმა და განადგურება). უფრო ადვილია გზის გავლა კლდეებზე დაჭერის გარეშე, რადგან. მათ აქვთ ბევრი ანომალია და მაღალი რადიაციული ფონი - შეეცადეთ ფარულად წახვიდეთ, რადგან. გზაზე, მონოლითური პატრული და კიდევ ერთი სნაიპერი უკვე გელოდებათ.
შეამოწმეთ ყუთები ტანკის მახლობლად - იქ შეიძლება იყოს რამდენიმე ყუმბარა, რომელიც ძალიან სასარგებლო იქნება, გადაყარეთ რამდენიმე გზაზე - ეს შექმნის აღორძინებას მტრის ბანაკში და ასევე საშუალებას მოგცემთ გაუმკლავდეთ მებრძოლებს საკმაოდ მშვიდი გარემო. შემდეგ პატრულთან დაკავშრებით, ავიდეთ გორაზე. კლდის უკან გზის გადასახვევზე მოემზადეთ RPG-7 მებრძოლთან შესახვედრად. საუკეთესო შემთხვევაში, მას სროლის დროც არ ექნება. თუ ეს მოხდება, ნუ იმედოვნებთ, რომ ხუთი მეტრი საკმარისი იქნება აფეთქებისგან თავის დასაღწევად - გაიქეცით სანამ არ გაიგონებთ. განიკურნე და სცადე ისევ. ასევე, რამდენიმე მებრძოლი შეიძლება გამოვიდეს თქვენთან გზის მარჯვენა მხრიდან, კლდეებიდან - ისინი შეიარაღებულნი იქნებიან AK-ით და არ შექმნიან რაიმე განსაკუთრებულ საფრთხეს. ყუმბარმტყორცნის მოკვლის შემდეგ არ იჩქაროთ ბანაკში წასვლა - მოკალი სნაიპერი კოშკზე. ეს საშუალებას მოგცემთ მარტივად გადაადგილდეთ თავშესაფრებს შორის. მოგიწევთ ბანაკიდან კონტრშეტევის მოგერიება და მასში დარჩენილი მებრძოლების დასრულება.

** თუ თქვენი ჯავშანი უკვე საკმაოდ დაზიანებულია, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ ის, რომელიც დევს ტრაილერში საველე ბანაკის ტერიტორიაზე - არის Beryl 5M. დაცვა ასეა, მაგრამ თუ სხვა გზა არ გაქვთ, მაშინ უნდა მიიღოთ **

ფრთხილად იყავით, რომ ზომბებმა ზურგში არ მოხვდეს - მათ შეუძლიათ გასვლა ღობის ხვრელიდან და შემოიარეთ ღობე, სანამ უფრო ჭკვიან მტრებთან გაქვთ საქმე.

** ჩანგალზე მისვლის შემდეგ, შეგიძლიათ შეხედოთ სასოწარკვეთილთა ბანაკს - პატარა ჩიხი რუკაზე, გზის გასწვრივ მარჯვნივ. იქ შეხვდებით საკმაოდ ცოცხალ წინააღმდეგობას, მაგრამ პრიზი იქნება M203 ქვედა ლულის ყუმბარმტყორცნი **

შემდგომ შეხვდებით კიდევ რამდენიმე სნაიპერს (მარჯვნივ გზაზე, გაზონის უკანა მხარეს, ასევე გზის მარცხენა მხარეს მდებარე „აივანზე“) და ორ პატრულს. აღმასვლისას წააწყდებით წინააღმდეგობის ცალკეულ ჯიბეებს, რომლებიც განსაკუთრებულ საფრთხეს არ წარმოადგენს. მხოლოდ ერთხელ შეიძლება შეგაწუხოთ საწვავის კასრების ჩამოგდება, მაგრამ ეს არ არის პრობლემა - ესროლეთ მათ რაც შეიძლება სწრაფად და პრობლემა მოგვარდება. რაც უფრო მიუახლოვდებით Scorcher-ის ანტენებს, თქვენ სულ უფრო და უფრო ხშირად გეწვევიან ფანტომები - მონსტრების გამოწვეულ სურათებს, რომლებიც არ არის საშიში, მაგრამ ძალიან განადგურებენ. როდესაც ისინი თავს დაესხნენ, თქვენი ჯანმრთელობის ბარი არ იკლებს - მხოლოდ ტვინის გავლენისგან დაცვის დონე ოდნავ მცირდება, მაგრამ ეს არ არის კრიტიკული.
წადით უფრო შორს, გაანადგურეთ მებრძოლები კოშკებზე და პატრულირება ჭიშკართან. აქაც შეგიძლიათ აიღოთ გზა გალავნის მიღმა ჩამოვარდნილ ხეზე ასვლით, მაგრამ ეს არ უნდა გააკეთოთ - აღმოჩნდებით ბაზის ძალიან ცენტრში, საიდანაც ყველა მხრიდან მოგეჩვენებათ. ბაზის ტერიტორიაზე პრობლემა იქნება ერთ-ერთ ანტენაზე სნაიპერი და მთელ ტერიტორიაზე მიმოფანტული ათეული მებრძოლი. თქვენი მიზანია გვირაბი, რომლის შესასვლელი გადაკეტილია ვაგონით. გაიარეთ ზემოაღნიშნული მანქანა შიგნით, გაუმკლავდით მცველებს და შედით X-10 ლაბორატორიაში...

ლაბორატორია X-10


არ იფიქროთ, რომ ეს არის კიდევ ერთი ბნელი სარდაფი, რომლის გეშინოდათ X-16 და X-18 ლაბორატორიებში. არა, აქ ყველაფერი საკმაოდ ცივილიზებული და საცხოვრებელია, თუ ეს ტერმინი ზოგადად ვრცელდება ამ შენობებზე.

**წითელი კონტეინერების გვერდით ყუთებში არის GP-25-ის ჭურვები, თუ თქვენ გაქვთ ეს იარაღი ძალიან გამოგადგებათ**

გაიარეთ დერეფნები დიდ ოთახში. ეცადეთ ხმაური არ გააკეთოთ, რადგან ლაბორატორიის ტერიტორიაზე რამდენიმე სისხლისმსმელი ტრიალებს. თქვენ არ გჭირდებათ კარების გასაღებების შეგროვება ან ფარული ოთახების ძებნა, ასე რომ, უბრალოდ მიჰყევით ნიშანს დერეფნებისა და ოთახების გავლით. ერთ-ერთ დიდ დარბაზში, სადაც აუცილებლად შეხვდებით კონტროლერს, შეამოწმეთ თაროებზე არსებული ყუთები - შეავსეთ სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრებისა და ვაზნების მარაგი. ასევე, ოთახის შორეულ კუთხეში დევს F-1. ჩადით კიბეებზე და გაიარეთ ყველა ოთახი ქვაბის ოთახებში. ყველაზე შორეულ ოთახში აწიეთ კიბეები და გაიარეთ საკმაოდ ვიწრო დერეფანი ტვინის დამწვრობის საკონტროლო ოთახში. გაიარეთ მარჯვენა მხარეს დანის გადამრთველამდე და მოწიეთ... მსროლელი ისევ უგონოდ დაეცემა...
გაღვიძების შემდეგ თქვენ მოისმენთ მონოლითის ხმას - ლეგენდარული შავი ქვის, რომელიც სავარაუდოდ ასრულებს ნებისმიერ სურვილს, ვინც მას შეეხება. როგორც ექიმთან საუბრიდან მოგეხსენებათ, ეს მხოლოდ გამოწვეული ჰალუცინაციაა ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ლაბორატორიიდან... თქვენი მთავარი ამოცანა რჩება პრიპიატში ქეშის ძებნა დეკოდერით და დოკუმენტებით, რაზეც ექიმმა ისაუბრა. იმოძრავეთ უკანა გზაზე, მაგრამ უკვე გელოდებათ Monolith-ის მებრძოლები, რომლებიც ყველანაირად ხელს შეუშლიან თქვენს ზედაპირზე წინსვლას. ოთახები უნდა გაიწმინდოს ყუმბარებით. იმოძრავეთ მშვიდად, რომ მტერზე მაინც გქონდეთ უპირატესობა. მებრძოლები ეგზოჩონჩხში კლავენ მხოლოდ კარგად მიზანმიმართულ აფეთქებებს თავის არეში. თუ შეუძლებელი იყო დაუყოვნებლივ მოკვლა, მაშინ უკან დაიხიეთ, რადგან. ხანძრის ხანმოკლე ჩხუბმაც კი შეიძლება დიდად იმოქმედოს ჯანმრთელობაზე და პირველადი დახმარების ნაკრებისა და სახვევების რაოდენობაზე. ლაბორატორიიდან გასასვლელში სისხლისმსმელი გელოდებათ.
რადარს რომ დავუბრუნდეთ, აღმოაჩენთ, რომ სიტუაცია ცოტათი გართულდა სამხედროების მოსვლის გამო, რომლებიც აქტიურად ასუფთავებენ ტერიტორიას მონოლითის ნარჩენებისგან. გადადით წინ პატარა ბანაკში ბაზაზე, ლაბორატორიიდან გასასვლელიდან მარცხნივ, გორაზე. ერთ-ერთ თრეილერში ნახავთ გაუმჯობესებულ Freedom Armor-ს. ის უზრუნველყოფს შესანიშნავ დაცვას ტყვიებისა და ანომალიებისგან, თუმცა არის უარყოფითი მხარე - ღამის ხედვა ციფრული სიგნალის დამუშავების გარეშე. დაბრუნდით გზაჯვარედინზე გაჩერებით და UAZ-ის ჩონჩხით - იქ ნახავთ თავისუფლებისა და მოვალეობის დემონტაჟის ეპიკურ სცენას. თუ თქვენ გაქვთ კარგი ურთიერთობა ორივე ფრაქციასთან, მაშინ შეგიძლიათ შეხედოთ ბრძოლის შედეგს და მიიღოთ მოგება საბრძოლო მასალისა და კარგი იარაღისგან (G36, VAL), ასევე შეავსოთ ზოგადად მედიკამენტების და მარაგების საკმაოდ ცარიელი მარაგი. სად წავიდეთ შემდეგ თქვენზეა დამოკიდებული. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ პრიპიატში, ან დაბრუნდეთ ბარში და ახალი ძალებით წინ წახვიდეთ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე.


ქალაქში მაშინვე აღმოჩნდებით სიღრმისეულში – უკვე კუთხეში არიან პროფესიონალები, რომლებიც ბარმანმა რადიო შეტყობინებაში ახსენა. შეგიძლიათ შეუერთდეთ მათ, ისინი დაგეხმარებიან მიწისქვეშა ავტოფარეხებში მოხვედრაში... თუმცა, კითხვა ვინ ვის დაეხმარება, ჯერ კიდევ ღიაა. თუ მოგეჩვენებათ, რომ სროლა ძალიან ძალადობრივია, მაშინ შეგიძლიათ წახვიდეთ პარალელურ ქუჩაზე მარცხენა მხარეს - არის რამდენიმე უსიამოვნო ანომალია, თუმცა აქ უფრო მშვიდია. როცა ქანდაკებით გაშლილ ზონას მიაღწევთ, ნუ ჩქარობთ კუთხის შემოვლას - შეიძლება გელოდეთ სნაიპერები გაუსის თოფებით. შეამოწმეთ სახურავები მოპირდაპირე მხარეს და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოდით. შეეცადეთ გამოიყურებოდეს არა მხოლოდ ზევით, არამედ ქვევითაც - ქვიშის ტომრებისგან დამზადებული მრავალი სიმაგრეა, რომლის უკან მონოლიტები სხედან. პრიპიატის გასწვრივ "სირბილისას" ყურადღება მიაქციეთ მაღაზიებისა და დაწესებულებების ზედა სართულებს და ქვედა იარუსებს - ყველაზე ხშირად ბრძოლები მიდის სტრატეგიულ წერტილებზე, საიდანაც შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე. თქვენი ამოცანაა იპოვოთ სასტუმრო - საკმაოდ მარტივი მისია, რადგან. სასტუმროს გამოტოვება არ შეიძლება - ის ერთადერთი მეტ-ნაკლებად მშვიდი ადგილია მთელ ქალაქში. მასში შეყვანისას დაუყოვნებლივ მიიღებთ ეტიკეტს ერთ-ერთ სართულზე არსებულ ნომერზე. სიმბოლურია, რომ ოთახი 26 ნომერზე იქნება, რადგან ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ავარია მოხდა 26 აპრილს... ჩუმად იმოძრავეთ სასტუმროს გარშემო, ყურადღება მიაქციეთ ფანჯრებს, რომლებიც გადაჰყურებს პარკს, ეშმაკის ბორბალს - ყოველ შემთხვევაში. იქვე ზის ორი ჯარისკაცი გაუსის თოფებით, საჭიდან ცოტა მარცხნივ, მეზობელი შენობის სახურავზე, რპგ-7-ის მებრძოლი ზის. ოთახში დოკუმენტების შეგროვების, დეკოდერის და ჯავშნის განახლების შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში, გაიარეთ შენობები სტადიონისკენ - მასში შესასვლელი მარკერით იქნება მონიშნული. სტადიონის შესასვლელის წინ, ღია სივრცეში, გაუფრთხილდით გატეხილ სახანძრო მანქანას, რომელსაც თითქმის ყოველთვის ჰყავს ორი მებრძოლი აბაკანთან, ხოლო შენობის უკან მარცხენა მხარეს - იქიდან შეგიძლიათ ნახოთ რამდენიმე მონოლითი ეგზოჩონჩხებში. . ადგილზე მისვლისთანავე შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში, მხოლოდ შესასვლელთან ახლოს, ან შეგიძლიათ გაიაროთ თავად სტადიონი. ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ მარჯვნივ, გადაუდებელი სადარბაზოებისკენ - ღობეში ამოიჭრება ჯოხი, რომლის მეშვეობითაც თქვენ მიხვალთ სტენდებთან. თუმცა, სტადიონზე ახალი და საინტერესო არაფერია - რამდენიმე მებრძოლი RPG-ით და რამდენიმე ღირებული არტეფაქტი, რომელსაც რეალურად აზრი აღარ აქვს - თამაშის თითქმის დასასრულია და უბრალოდ არსად არის მათი განთავსება.

დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდირებული მოთხოვნები
პროცესორი Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64 X2 4200+
ოპერატიული მეხსიერება 512 MB ოპერატიული მეხსიერება 1024 MB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო კარტა Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 მბ VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Ოპერაციული სისტემა Windows 32-bit: Win XP Windows 32-bit: Win XP

სიუჟეტური მისიების გავლა

Პროლოგი
სტალკერი: ჩერნობილის ჩრდილი. ნაკვეთი

თამაში მიმდინარეობს გამორიცხვის ზონაში ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის გარშემო. ატომურ ელექტროსადგურზე მომხდარი ავარიის შემდეგ რადიაცია გავრცელდა ირგვლივ და მიმდებარე ტერიტორია საცხოვრებლად დაუშვებელი გახდა. სახიფათო ტერიტორია შემოღობილია და შემოზღუდულია სამხედროების მიერ, მაგრამ სხვადასხვა მარტოხელა ავანტიურისტებმა - სტალკერებმა - მოახერხეს შიგნით შეღწევა. ყველა მათგანს იზიდავდა ჭორები, რომ რადიაციამ გამოიწვია ახალი არსებების გამოჩენა, ანომალიები, არტეფაქტები, რისთვისაც მეცნიერები მზად არიან გადაიხადონ დიდი ფული. ზონის ცენტრში კი, ამბობენ, წარმოუდგენელი სასწაული გამოჩნდა – მონოლითი, რომელიც ნებისმიერ სურვილს ასრულებს.

გვამებით სატვირთო მანქანა ზონის ცენტრიდან ბრუნდებოდა. ბნელმა ღამემ და წვიმამ ჭექა-ქუხილით გამოიწვია ის, რომ მანქანა დაეჯახა და გადავიდა. დილით შემთხვევის ადგილს მიუახლოვდა სტალკერი, მიცვალებულთა შორის მან იპოვა ერთი ძლივს ცოცხალი ადამიანი და მიათრია უახლოესი ვაჭრის - სიდოროვიჩის თავშესაფარში. ეს არის ჩვენი პერსონაჟი - სასწაულებრივად გადარჩენილი სტალკერი ამნეზიით. ჩვენ ხელში გვიჭირავს PDA შეტყობინება "მოკალი სტრელოკი", მეტი არაფერია ცნობილი ჩვენი ყოფილი ცხოვრების შესახებ. სახელის ნაცვლად, ჩვენ გვაქვს მხოლოდ მეტსახელი "Tagged", ამიტომ მეტსახელად დაგვისახელეს ტატუ "S.T.A.L.K.E.R." ხელზე. ყველაფერი დანარჩენი უნდა გაირკვეს თამაშის წინსვლისას.

1. კორდონი
სტალკერი: ჩერნობილის ჩრდილი. გასეირნება

ბუნკერი სიდოროვიჩი

ჩვენ ვუკავშირდებით სიდოროვიჩს, შეგვიძლია მოვუსმინოთ მის ტექსტს დამწყებთათვის, რომ ვისწავლოთ თამაშის საფუძვლები (ზონის წესები, ამოცანები, რუკა, მინირუქა, რეიტინგი, სტატისტიკა). თავდაპირველ ადგილას მხოლოდ სიდოროვიჩს შეუძლია იარაღისა და ჯავშნის გაყიდვა, ამიტომ მას ხშირად ვუბრუნდებით. ჩვენი სტალკერ-მხსნელი სიდოროვიჩს ევალება და ამიტომ ვაჭარისთვის ცოტა უნდა ვიმუშაოთ. პირველი ამოცანაა დაკარგული კურიერი შუსტროის პოვნა და მისი ფლეშ დრაივის მოტანა.

ჩვენ მივდივართ ზედაპირზე, მიტოვებული სოფლის გვერდით და ნეიტრალური სტალკერების ჯგუფთან. ჩვენ ვუკავშირდებით სტალკერ მგელს, მინიმაპის ისარი მიუთითებს მასზე, მარცხენა ზედა კუთხეში. მგელი მოგვცემს იარაღის საწყის კომპლექტს: დანა, PMM პისტოლეტი და რამდენიმე საბრძოლო მასალა. (ინვენტარში იარაღი ჩასმულია ზედა ჭრილებში და შემდეგ იძახიან ღილაკებით "1" - დანა, "2" - პისტოლეტი, "3" - მთავარი იარაღი, "4" - ყუმბარა. მაგრამ როდესაც სხვა ადამიანებთან მიახლოებისას საჭიროა იარაღის ამოღება, თორემ შეცდომით შეგვაგონებენ მტერს, ამისთვის ყველაზე მარტივი გზაა ჭანჭიკებზე გადასვლა - გასაღები "6". ჭანჭიკები საჭიროა თავად იმისთვის, რომ თქვენს წინ გადააგდოთ. და აღმოაჩინოს ანომალიები). მგელი გვეტყვის, რომ ნიმბლი ბანდიტებმა დაიპყრეს, ჩვენ შეგვიძლია ჩავატაროთ ოპერაცია მის გასათავისუფლებლად.


ბანდიტური ბანაკი(ავტოკოოპერატივი "ლოკომოტივი")

გავალთ მთავარ გზაზე, აქ სამხედროები დადიან, ჩვენ მათ თვალს არ ვუჭერთ. ხიდთან ცოტა უფრო შორს შეგვხვდება დაჭრილი სტალკერი, თუ ჩვენთან პირველადი დახმარების ნაკრები გვექნება, შეგვიძლია დავხარჯოთ ადამიანის გადარჩენაზე, ეს გააუმჯობესებს ჩვენს რეპუტაციას ნეიტრალურებში. ამჯერად, პირველადი დახმარების ნაკრები შეგიძლიათ იხილოთ იქვე - გარდაცვლილის ჯიბეებში. მისაბმელის მახლობლად არის ვაზნები, სახვევები, ყუმბარა. ხიდის ქვეშ ჯიპს ვამოწმებთ, სასარგებლო ნივთებიც აქვს.

ბანაკს რომ მივუახლოვდებით, ბორცვზე სამი სტალკერი დაგვხვდება, პეტრუხას ვსაუბრობთ. საუბარში შეგვიძლია ავირჩიოთ, მარტო წავალთ, თუ სამ თანაშემწესთან ერთად. (ჯერჯერობით მხოლოდ პისტოლეტით ვართ შეიარაღებული, ამიტომ გაგვიჭირდება გმირობა, მაგრამ თუ მარტო მოვახერხეთ, დამატებით მივიღებთ მგლისგან. პისტოლეტი Fora 12 Mk2). ბანაკში 8 ბანდიტია, ზოგიერთი მათგანი დახრილი თოფით არის შეიარაღებული, შორიდან ვკლავთ. ამ ბრძოლაში თქვენ უნდა შეეგუოთ სტალკერში სროლის თავისებურებებს:

ეს არ არის არკადული მსროლელი, სადაც შეგიძლიათ ღიად გაისროლოთ ასობით მტერი. ერთ სუსტ მოწინააღმდეგესაც კი შეუძლია მოგკლას შემთხვევითი თავდასხმით. ყველაფერი რეალურია. ამიტომ, თქვენ უნდა დაიმალოთ გადასაფარებლების მიღმა, გადმოხტეთ, ზუსტად ისროლოთ და სწრაფად დაიმალოთ უკან.

სირბილის დროს სროლა ზრდის ტყვიების გავრცელებას და, შესაბამისად, თითქმის უსარგებლოა. პირიქით, დაჩოქება (Ctrl) და დამიზნება (RMB) მნიშვნელოვნად ზრდის სროლის სიზუსტეს. მაგრამ ამ მდგომარეობაშიც კი, ტყვიებს ხშირად შეუძლიათ გაფრენა. საიმედოობისთვის, ჩვენ ვსროლავთ ერთდროულად რამდენიმეჯერ ერთ მომენტში, მოკლე აფეთქებებით.

მტრის ნებისმიერმა გასროლამ შეიძლება გამოიწვიოს სისხლდენა (ეკრანის კუთხეში გამოჩნდება წვეთი სიმბოლო), რომელიც თანდათან წაართმევს ჯანმრთელობას. თავად ჯანმრთელობა შეიძლება აღდგეს ნებისმიერი საკვებით, მაგრამ მხოლოდ სახვევები ან პირველადი დახმარების ნაკრებია საჭირო ჭრილობის შესაკრავად. ჭრილობები შეიძლება შეხორცდეს თავისით, მაგრამ ძალიან ნელა.

ნებისმიერი მოკლული მტრისგან შეგიძლიათ აიღოთ მისი ნივთები. ჩვენ ყოველთვის ვაგროვებთ სახარჯო მასალას: ვაზნებს, მედიკამენტებს, საკვებს. იარაღს მხოლოდ იმ შემთხვევაში ვიღებთ, თუ თვითონ ვიყენებთ. ამჯერად აუცილებლად აიღეთ დახრილი თოფი. ჩვეულებრივი სტალკერები ჩვენს იარაღს არ იყიდიან და სრულფასოვანი ვაჭრები, როგორიცაა სიდოროვიჩი, ყიდულობენ მათ ერთ გროშად. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იარაღს ნაგად, იაფ და მძიმე ტვირთად მიიჩნიოთ.

თამაში საკმაოდ მცდარია, თუნდაც ყველა განახლებით, მას შეუძლია ნებისმიერ მომენტში შეწყვიტოს მუშაობა, ამიტომ ჩვენ ვატარებთ სწრაფ შენახვას F6 კლავიშზე რაც შეიძლება ხშირად, შემდეგ კი მათი ჩატვირთვა შესაძლებელია F7 კლავიშით.

გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ შენობებს ვათვალიერებთ ნივთების საძიებლად. შესასვლელიდან მარცხნივ არის ორსართულიანი კორპუსი, ქვემოთ გაფუჭებულ ღუმელში არის ენერგეტიკული სასმელი, აივანზე ბანდიტის სხეულზე ვიპოვით არტეფაქტი "Crank"(1000 რ). ჩრდილოეთ ავტოფარეხში ვიპოვით სვიფტს, ის გადასცემს ფლეშკას. მას ასევე აქვს დამატებითი დავალება.


სტალკერების სადგომი

სოფელში ვბრუნდებით, მგელი ჯილდოდ მოგვცემს მედუზას არტეფაქტს. ზედმეტ ნივთებს ვუყიდით სიდორიჩს და ვაძლევთ ფლეშკას, ვიღებთ 1500 რუბლს. არტეფაქტებს ჩვენთან ვტოვებთ, ისინი შეიძლება სასარგებლო იყოს გვერდითი კვესტებში. სიდოროვიჩი გეტყვით, რომ ძებნა აგროპრომის კვლევით ინსტიტუტში უნდა გაგრძელდეს, მაგრამ იქ წასვლამდე უნდა მოემზადოთ.

თითოეულ სავაჭრო ობიექტთან ახლოს არის ლურჯი ზარდახშა, სადაც ჩვენ შეგვიძლია დავდოთ ჩვენი ნივთები, რომ მოგვიანებით ავიღოთ. ისინი სრულიად უსაფრთხო იქნებიან. უმჯობესია ყოველთვის თან ატაროთ არაუმეტეს 50 კგ ტვირთი, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირი სწრაფად დაიღლება და სირბილს ვერ შეძლებს. გარკვეულ სიტუაციებში სირბილის ნაკლებობამ შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი.

სიდოროვიჩი და მგელი შეძლებენ მეტი სამუშაოს დადებას დამატებითი ამოცანების სახით, შეგიძლიათ დაასრულოთ ისინი ფულის გამომუშავებისთვის და უკეთესად შეისწავლოთ მიმდებარე ტერიტორია. ზოგიერთ ქვესტს აქვს დროის ლიმიტი და შეიძლება ჩავარდეს, თუ დიდი ხნის განმავლობაში არ დასრულებულა, ამიტომ ჯობია არ მიიღოთ ბევრი ქვესტი ერთდროულად.

ამოცანა: მოკალი ბანდიტები ATP-ზე

თავიდანვე გაკეთდა უკვე.

Ჯილდო: არტეფაქტი "მედუზა"(1000 რ).

Quest: გაანადგურე ღორის ბანაკი

სინამდვილეში, თქვენ უნდა მოკლათ მხოლოდ ერთი ღორი. ჩვენ ერთ გასროლას ვაკეთებთ ახლო მანძილზე დახრილი თოფიდან და ის მოკვდება. იქვე ჩამოვარდნილი ხეა, იქვე ყუთებს ვამტვრევთ, იქ დევს არტეფაქტი "მედუზა"(1000 რ).

Ჯილდო: არტეფაქტი "Crank"(1000 რ).

დავალება: გაანადგურეთ მუტანტები ფერმაში

მარცხნივ ხიდის უკან არის ფერმა, ამ შენობაში სამი სტალკერის ჯგუფი ნადირობს გარეულ ღორზე. სულ 3 ღორი, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ Eye of Flesh (300 r).

Ჯილდო: არტეფაქტი "სისხლის ქვა"(1000 რ).


ბევრი მარტივი უპრობლემო დავალებაა, ყველა მათგანის შესრულება შეუძლებელია, ისინი მუდმივად მეორდება. ასეთ ციკლურ დავალებებს მხოლოდ ვაჭრები გასცემენ. მათი რამდენიმე სახეობა არსებობს: ურჩხულის სხეულის ნაწილის ძებნა, გარკვეული ტიპის არტეფაქტის ძიება, ცალკე ზონაში მონსტრების გასუფთავება, შემთხვევითი სტალკერის მოკვლა.

სიდოროვიჩი

ამოცანა: გადაათრიეთ მონსტრის სხეულის ნაწილი

მოიტანეთ ფსევდო ძაღლის კუდი - 1500 რ, 5 შეკვრა ვაზნა (თუ დავალების დაწყებამდე დაიწყებთ კუდების შეგროვებას, მაშინ მისი შესრულება შეუძლებელი იქნება).

მოიტანეთ სისხლისმსმელი ყბები - 3000 მანეთი, 5 შეკვრა ვაზნა.

სიდოროვიჩი

იპოვეთ არტეფაქტი "მედუზა" - 1500 რ, არაყი.

იპოვეთ არტეფაქტი "ქვის ყვავილი" - 3000 რ, არაყი.

იპოვეთ "ხორცის ნაჭერი" არტეფაქტი - 2500 r, 3 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

იპოვნეთ არტეფაქტი "ღამის ვარსკვლავი" - 10000 r, ტურისტული სპეცტანსაცმელი.

სიდოროვიჩი

ამოცანა: მოკალი მტრის ურჩხული

მოკალი გაყიდვების წარმომადგენელი - არტეფაქტი "Crank", ჩაშუშული.

მოკალი ახალბედა სტალკერი - არტეფაქტი "სისხლის ქვა".

მოკალი სტალკერი-ვაჭრები - Gravy artifact.

მოკალი ბანდიტების ლიდერი - Akm 74/2u.

მოკალი მამა დიოდორე - არტეფაქტი "კოლობოკი".

მოკალი სტალკერი მეტსახელად "დემონი" - არტეფაქტი "მიკა".

მოკალი 2 ბანდიტი ნაგავსაყრელზე - 1000 რ, ყუმბარა.

მოკალი სისხლისმსმელი ბნელ ხეობაში - 2000 r, 2 ყუმბარა.

გაასუფთავეთ ტერიტორია მუტანტებისაგან - 1000 r, 3 შეკვრა ვაზნა.

გაანადგურეთ ბანდიტები კვლევითი ინსტიტუტის აგროპრომის მახლობლად - 1500 r, 2 ყუმბარა.

გაანადგურე ბანდიტური ბანაკი ნაგავში - 1500 r, 2 ყუმბარა.


ეს ასევე არის სატუმბი შესაძლებლობა - საიდუმლოების ძიება. თამაშში არის ორი ტიპი:

საიდუმლო - შეიძლება შეგროვდეს ნებისმიერ დროს, მაგრამ მხოლოდ ერთხელ.

ქეში - ყურადღება მიაქციეთ ნაცრისფერ წერტილებს მინირუქაზე - ეს მკვდარი სტალკერები ან ბანდიტები არიან. გარდაცვლილი პერსონაჟების სხეულების ძიებისას, ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ მათი ჩანაწერები PDA-ში, რის შემდეგაც გარდაცვლილის ქეში შეიძლება გამოჩნდეს რუკაზე მეწამული ნიშნის სახით (გასვლის ტექსტში, ასეთი საიდუმლოებები ასევე ხაზგასმულია მეწამულში. , თამაშის სახელით). რუკაზე გამოჩენამდე ქეშის ძებნა აზრი არ აქვს, ის ცარიელი იქნება, მაგრამ გვამების ძებნის შემდეგ ქეში ახალი ნივთებით შეივსება.

კომფორტული ადგილი. ჩრდილო-დასავლეთის სახლი სოფელ სტალკერებში, ავდივართ სხვენზე, გავდივართ ღუმელის უკან, დაფების ბოლოს ფოთლების ქვეშ არის ყუთი, შიგნით არის 6 პირველადი დახმარების ნაკრები.

Vorpal Cache. ჩრდილოეთ ცენტრალური სახლი სოფელში, სხვენში.

ზურგჩანთა სოფელთან ახლოს. ბანაკის ჩრდილოეთით არის გაწმენდილი ჰაერის ანომალიებით. მონიშნული ქეში მდებარეობს ორ მუხასა და ორ ბუჩქს შორის, დევს მიწაზე ზურგჩანთაში, შიგნით. დუმილი პისტოლეტი PB1.

საიდუმლო. სოფლის ჩრდილო-დასავლეთით არის უდაბნო, სადაც სხვადასხვა ნაგავი იყრება. ბევრი ჰაერის ანომალია იწოვება შიგნით. თუ ასეთ ხაფანგში მოხვდებით, მხოლოდ სირბილით შეგიძლიათ გამოსვლა (გასაღები V). ყველა ყუთი ცარიელია, მაგრამ უდაბნოს ცენტრში არის ორი თეთრი მილი, შიგნით ერთი დევს არტეფაქტი "მედუზა"(1000 რ).


მიტოვებული წისქვილი

ხიდის წინ მარცხნივ თეთრი აგურის ნაგებობებია.


რკინიგზის ხიდი

ჩრდილოეთისკენ მიმავალი გზა გადაკეტილია რკინიგზის ხიდით. მისი გავლა შეგიძლიათ რამდენიმე ადგილას:

1. ხიდის ქვეშ არის სამხედრო საგუშაგო, 6 ჯარისკაცი AK-74U ავტომატებით, მაიორ კუზნეცოვს აქვს პისტოლეტი Fora 15Mk. მათთან ბრძოლა ჯერ კიდევ საშიშია, არ ვეწინააღმდეგებით, მიახლოებისას იარაღს ვხსნით. ერთჯერადი პასისთვის მათ 500 რუბლი სჭირდებათ.

2. მარცხნივ არის გვირაბი, ის სავსეა ელექტრული ანომალიებით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ მათ გვერდით დაუზიანებლად. ანომალიები "ელექტრა" მოძრავია, ამიტომ ველოდებით სანამ განზე გადავიდნენ და გაიქცნენ.

3. მარჯვნივ შეგიძლიათ სანაპიროზე ასვლა, მაგრამ რელსების გავლის შემდეგ აუცილებლად მივიღებთ რადიაციის დოზას (გამოსხივება ყველაზე ხშირად გროვდება ლითონის ობიექტებში, ზედმეტად არ ვუახლოვდებით) და მოგიწევთ გამოყენება. ანტირადი ან არაყი სამკურნალოდ.

საიდუმლო. რკინიგზის ლიანდაგის მარჯვენა კიდეზე ცალკე ვაგონია, ირგვლივ ჰაერის ანომალიებია. სანაპიროდან შეგიძლიათ გადახტეთ მანქანის სახურავზე, არის თოფი ვაზნებით და არტეფაქტი "Crank"(1000 რუბლი).

მიცვალებულის ნივთები ანომალიაში. სამხრეთით, მანქანის წინ, ზურგჩანთა დევს ადგილზე, მასში ბანდიტური ქურთუკი(3000 რუბლი).

ჯვარი ბანდიტურ ბანაკში. გაწმენდის ხიდის წინ მარჯვნივ არის ჯვარი გაზის ნიღბით, თავიდან ის ცარიელია, მაგრამ თამაშის პროგრესის დროს ის შეიძლება შეივსოს ნივთებით.

ჯვრის ქვეშ ზუსტად იგივე ჯვარია ხიდის უკან.

კონტეინერი ვაგონში. ერთი მანქანა ხიდის დასავლეთით. მიახლოება შეგიძლიათ მხოლოდ გალავნის ჩრდილოეთ მხრიდან.


დაჭრილი მელა

ხიდზე რომ გავალთ, სიდორიჩი დაგვიკავშირდება და მიგვითითებს, რომ მახლობლად უჭირს სტალკერი. მივდივართ მონიშნულ ადგილას, სადაც რამდენიმე კედელია გადახურვის გარეშე. პირველადი დახმარების ნაკრები მწოლიარე მელას გადავცემთ. ამის შემდეგ მაშინვე ძაღლების ფარა შემოგვესხმება, ერთად ვისროლეთ მათგან უკან. ძაღლების გვამებიდან შეგიძლიათ შეაგროვოთ მათი კუდები. მელასგან ჯილდოს სახით ჩვენ მივიღებთ 1500 რუბლს. ის გეტყვით, რომ მისმა მეგობარმა გრეიმ რაღაც გაიგო სტრელკას შესახებ, მას ჩრდილოეთის ნაგავსაყრელზე ვიპოვით.


ფერმა

ხიდის უკან მარცხნივ არის ფერმა, შენობაში სამი სტალკერის ჯგუფი ნადირობს სამ გარეულ ღორზე. გარეთ, შორს, ძაღლების ხროვა დარბიან.


ჩრდილოეთ საგუშაგო

მდებარეობიდან ერთადერთი გამოსავალი ჩრდილოეთით მდებარე საგუშაგოა, სადაც ბანდიტები დასახლდნენ. სულ 5-ია, მაგრამ თუ მოკლავ და მოშორდები, ახლები გამოჩნდება. ერთ-ერთ ბანდიტს ჰყავს მსუბუქი თოფი "Viper 5", და მთავარი ბანდიტის ჯიბეებში ვიპოვით არტეფაქტი "Crank"(1000 რ).

2. ნაგავსაყრელი
როგორ გავიაროთ S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი

ეს არის გზაჯვარედინზე, სადაც ნეიტრალები გამუდმებით ებრძვიან ბანდიტებს. გასასვლელის მახლობლად, სატვირთო მანქანის უკან, ჩვენ დავინახავთ, თუ როგორ დაიჭირეს 3 ბანდიტი ნეიტრალური სტალკერი იურიკი. როცა ჩვენ არ ვართ, არ ისვრიან, მაგრამ როგორც კი მივუახლოვდებით, ჩხუბი დაიწყება. სტალკერის გადასარჩენად, ჩვენ ვისროლეთ მრუდის წინ. თუ იურიკი გადარჩება, ის იტყვის, რომ მისი კოლეგები ახლა ნაგავსაყრელს ბანდიტებისაგან იცავენ, ჩვენ მათ დასახმარებლად გავრბივართ.


აღჭურვილობის დასავლური ნაგავსაყრელი

ნაგავსაყრელს ბესი და რამდენიმე სტალკერი იცავენ. მათთან ერთად ვიცავთ თავს ბანდიტებისგან. თანდათან 10-მდე მტერი მიუახლოვდება. ჩვენ ვიმალებით აღჭურვილობის მიღმა და ზუსტად ვუსვრით მათ. დემონი არ უნდა მოკვდეს ბრძოლაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ არ მივიღებთ ჯილდოს ქვესტისთვის.

მისია: ებრძოლეთ ბანდიტების დარბევას

ჯილდო: 2000 რუბლი

საიდუმლო. დასავლეთ ნაგავსაყრელზე ყურადღებას ვაქცევთ მაღალ კოშკს, მის თავზე ორი ყუთია. ზევით კიბეები დამტვრეულია, მაგრამ ყუთებს ქვემოდან სროლა შეგვიძლია და მათი შიგთავსი მიწაზე დაეცემა. შიგნით არის 1000-ზე მეტი ვაზნა 9x19 TsMO, Viper 5-ისთვის. ისინი შეიძლება საკმარისი იყოს მთელი თამაშისთვის.

საიდუმლო. ნაგავსაყრელის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში დევს არტეფაქტი "სისხლის ქვა".

საიდუმლო. თითქმის ყველა დიდი მთა ნაგავსაყრელზე, მათ ფერდობებზე შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტი "ხორცის ნაჭერი"(2500 რ), შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩაიცვათ საკუთარ თავზე ჯანმრთელობის გასაზრდელად.

კეში ლითონის ჯართში. აღჭურვილობის ნაგავსაყრელის ჩრდილოეთით არის ლითონის ჯართის მაღალი მთა, ის გამოყოფს რადიაციას, მაგრამ შეგიძლიათ სწრაფად ახვიდეთ მაღლა და მოძებნოთ მილი ორი ფირფიტის შესახებ.

მარაგი ყუთში. ჯიხურის შიგნით ვამსხვრევთ ყუთებს, ვიღებთ საბრძოლო მასალას.


აღმოსავლეთის ჭაობები

გზის მარჯვნივ ბეტონის ფილების პატარა გროვაა, მათში მუდამ 3-5 ბანდიტი იმალება. შემდეგი არის ჭაობები, რადიაციისა და ანომალიების გარეშე, მაგრამ ბუჩქებში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე იაფფასიანი არტეფაქტი.


ცენტრალური ანგარი

ნეიტრალების კიდევ ერთი რაზმი მატარებლებით ფარდულშია შემორჩენილი, მაგრამ მათ ასევე გამუდმებით ესხმიან ბანდიტები. პირველად რომ მივუახლოვდებით, გვესმის დახმარების ზარი და მონაწილეობას მივიღებთ სროლაში. მაგრამ ასეთი ბრძოლების შემდეგ აქ შესაშური კანონზომიერებით განმეორდება.

ანგარში გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვისაუბრებთ გრეისთან - მელას ძმასთან. ის თავის მეგობარ მოლის შესახებ მოგვითხრობს, რომელმაც სტრელკას ქეში აღმოაჩინა, შეგვიძლია შევხვდეთ კვლევითი ინსტიტუტის შესასვლელთან.


ჩრდილოეთის ნაგავსაყრელი

ნაგავსაყრელიდან ჩრდილოეთის გასასვლელს აკონტროლებს ჯგუფი „ვალე“. არ გვიშვებენ. ყველა მებრძოლი მძიმე ჯავშანშია გამოწყობილი, ამიტომ მათთან ბრძოლა სახიფათოა. ირგვლივ რამდენიმე შენობას ვხედავთ.


ცენტრალური ფარდულიდან მივდივართ დასავლეთისკენ. ბორცვებისა და ნამსხვრევების უკან კიდევ რამდენიმე ბანდიტი იმალება. ჩვენ მათ ვესროლეთ და შეგვიძლია დასავლეთის ადგილას წასვლა.

3. Stash Arrow
სტალკერი: ჩერნობილის ჩრდილი (2007)

ქარხანა

„NII აგროპრომის“ შესასვლელში ნეიტრალური სტალკერი დაგვხვდება, მისგან ვიგებთ სტალკერების ბაზაზე სამხედრო თავდასხმის შესახებ. ირგვლივ არტეფაქტები შეიძლება შეგროვდეს კენკრასავით, ისინი დევს მთელ მტევნებში, მაგრამ ჯერჯერობით ჩვენ მათგან ყურადღება არ გვაქცევს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, სიუჟეტის პერსონაჟი შეიძლება მოკვდეს.

ქარხნის ტერიტორიის შესასვლელთან ვიხილავთ ვიდეოს, სადაც ზემოდან ვუყურებთ ხანძარსაწინააღმდეგო პროცესს. ყველა ახალი სამხედრო ვერტმფრენებიდან დაეშვა. ჩრდილოეთ ეზოში ჩვენ ვიწყებთ დახმარებას სტალკერებს სამხედროების სროლაში. აქ შეგვიძლია დავიწყოთ გამოყენება AK-74 თავდასხმის თოფი, რადგან ეს იარაღი ჩამოდის ყველა სამხედროდან და იქნება უამრავი 5,45 ტყვია საბრძოლო მასალა. შენობის თაღის ქვეშ გავდივართ, ბრძოლას სამხრეთ ეზოში ვაგრძელებთ. სტალკერ მოლი შენობის შიგნით იყო გარშემორტყმული, ჩვენ შეგვიძლია იქ ავიდეთ კიბეებზე.

გამარჯვების შემდეგ მოლი საიდუმლო გვირაბამდე მიგვიყვანს. ქარხანას ვტოვებთ ზუსტად დასავლეთით, გატეხილი გალავნის ფირფიტებით, დავინახავთ საკანალიზაციო ჭას. მოლი მიუთითებს ისრის დამალვის ადგილის ზუსტ პოზიციაზე მიწისქვეშა, ჩვენ იქ ჩავდივართ.


Dungeon Research Institute

ჩვენ აქ მოგვიყვანა "მელა - რუხი - მოლი" სიუჟეტით, მაგრამ შემდგომ პასაჟებზე ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ეს ადგილი დამოუკიდებლად. არ არის აუცილებელი დუნდულის მონახულება, მაგრამ აქ ნაპოვნი ფლეშ დრაივი მოგვცემს წვდომას საიდუმლო დაბოლოებებზე.

შესასვლელთან არის ორი დიდი ოთახი, სადაც ბანდიტები დასახლდნენ. სიბნელეში გადასაადგილებლად საჭიროა ფანარი (L ღილაკი), მაგრამ ამ გზით მტრები შორიდან შეგვამჩნევენ. მტრების მახლობლად უმჯობესია გამოვიყენოთ მხოლოდ ღამის ხედვა (ღილაკი N), ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოულოდნელად შეტევა. თქვენ შეგიძლიათ ძირი გამოუთხაროთ ყველა მტერს წითელ ლულაზე სროლით. ყველა ბანდიტის მკვლელობისთვის, მოგვიანებით შეგვიძლია მივიღოთ ჯილდო სიდოროვიჩისგან.

გარდა ამისა, მოკლე ბილიკი გადის სწორ დერეფანში, მაგრამ არის რამდენიმე ძლიერი ელექტრული ანომალია, უმჯობესია შემოხვიდეთ - სპირალურ კიბეზე ჩავდივართ ქვემოთ დონეზე. მჟავა ანომალიების გვერდის ავლით. ზემო ბილიკზე დიდ დარბაზში იშვიათს ვიპოვით არტეფაქტი "ზღვის ზღარბი"(5000 r), ის იცავს რადიაციისგან და ამით საშუალებას გაძლევთ დადოთ ყველა სხვა არტეფაქტი. სისხლისმსმელი ახლომახლო დადის - კლანჭებით უტევს ახლოს, შეიძლება გახდეს უხილავი, უმჯობესია მისი მოკვლა ყუმბარით, ხოლო თუ უფრო ახლოს მივარდა - თოფით.


Stash Arrow

ნახევარწრიულ დერეფნებში მივდივართ, აქ 3 სამხედრო გველოდება. მეორე დერეფანში დავინახავთ ყუთებს და ღია მრგვალ სავენტილაციო ხვრელს, სადაც განთავსებულია თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი ქეში.

თაროებზე ქეშის შიგნით არის უნიკალური სწრაფი ცეცხლი Akm 74/2და ჩვეულებრივი მანქანა. პირველადი დახმარების ნაკრები და ტყვიამფრქვევის ვაზნები მაგიდაზე დევს კონტეინერებში, ყუმბარები მაგიდის ქვეშ. დამალული ნაგვის უკან მარცხნივ არტეფაქტი "ცეცხლოვანი ბურთი"(2500 რ). ყუთში მარჯვენა კუთხეში არის სტალკერის სპეცტანსაცმელი, ბანდიტური ქურთუკი. მარჯვენა კედელთან არის დაფა რუქით, ჩვენ მას სროლით ან აფეთქებით ვყრით, რუკის უკან ვიპოვით კედელში ჩაღრმავებას, იქ დევს ფლეშის ისარი. მისგან მოვისმენთ შეტყობინებას სტრელოკისთვის, გავიგებთ მისი თანამოაზრეების სახელებს - მოჩვენებას და მოკლულ ფანგს. დანარჩენი ინფორმაცია დაშიფრულია.


გზა ზედაპირისკენ

ჩვენ ვუბრუნდებით ნახევარწრიულ გვირაბს, მივდივართ სამხრეთ მხარეს, ვებრძოლებით კიდევ რამდენიმე სამხედროს. მოგვიწევს დიდი სპირალური კიბეზე ასვლა, აქ სამხედროები ზემოდან გვისროლიან, ჭერიდან უკან სროლა მოუხერხებელია, უფრო სწრაფად ასვლა ჯობია.

გარდა ამისა, სპირალური კიბე იშლება, ჩვენ გავდივართ პირდაპირ გვირაბში ზედაპირთან ახლოს. კიბით პირველი ლუქი ჩაკეტილია, მივდივართ მეორეზე. უკვე ჩვენს უკან გასასვლელში, "კონტროლერი" დაიწყებს დევნას. ის გავლენას ახდენს ჩვენს გონებაზე შორიდან და აფერხებს ხილვადობას. შეგვიძლია მას კედლის მიღმა დავიმალოთ და ყუმბარები ვისროლოთ. ან შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ჩხუბი გარეთ მეორე კიბეზე დაუყოვნებლივ ასვლით.

4. კვლევითი ინსტიტუტი აგროპრომი
ყველა საიდუმლო სტალკერში: ჩერნობილის ჩრდილი

კვლევითი ინსტიტუტის დაცული ტერიტორია

დუქნიდან პირდაპირ გამოვალთ კვლევითი ინსტიტუტის ტერიტორიაზე, ჩრდილოეთ გალავანთან. აქ ყაზარმებში ბევრი სამხედროა, სადამკვირვებლო კოშკებზე კუთხეებში სნაიპერები სხედან, ამიტომ სახიფათოა ცეცხლის ქვეშ დგომა, ჯობია სასწრაფოდ დაიმალოთ სადმე შენობაში.

როგორც კი ჩვენ აღმოვაჩინეთ, სირენის ხმა ჩაირთვება და სამხედროები თავად გარბიან ჩვენკენ, თქვენ უბრალოდ უნდა დაიკავოთ ხელსაყრელი პოზიცია და ოსტატურად გაისროლოთ უკან მტრები. როდესაც თავდასხმები შეჩერდება, ჩვენ ვტოვებთ, ცენტრში სამსართულიანი შენობის თავზე ვესროლით დინამიკს, რათა გამორთოთ განგაში. სათითაოდ ვაშორებთ სნაიპერებს კოშკებზე, სწრაფად მივრბივართ მათკენ და ქვევიდან ზემოდან ვისვრით.

შევდივართ სამსართულიან კორპუსში, შიგნით არაფერია საინტერესო, გარდა კიდევ რამდენიმე სამხედრო კაცისა, ამიტომ სასწრაფოდ ავდივართ მე-3 სართულზე, იქ, მაგიდაზე, უკანა ოთახში გვჭირდება. დოკუმენტები. სიდოროვიჩი მაშინვე დაგვიკავშირდება და შეგვახსენებს, რომ საბუთები უნდა წავიდეს ბარმენში, ნაგავსაყრელის ჩრდილოეთით, ახლა ჩვენ შეგვიძლია იქ მოვალეების გავლით.

როცა დავბრუნდებით, ვერტმფრენი მიფრინავს ბაზაზე და სამხედროების ახალი ნაწილი დაიწყებს ჩვენს გარშემო შემოხვევას. თავად ვერტმფრენი საშიში არ არის, ამიტომ შეგვიძლია ავიდეთ სახურავზე და იქიდან ვესროლოთ მტრებს. მაგრამ არ არის აუცილებელი ყველას მოკვლა, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად ჩავიდეთ და გავიქცეთ მთავარი გასასვლელით ჩრდილო-დასავლეთის კუთხეში. ორი ჯარისკაცი აუცილებლად დაჯდება შესასვლელთან, ვემზადებით სროლისთვის. კვლევითი ინსტიტუტის კარიბჭეს მიღმა სამხედროები ახლა ყველა მთავარ გზაზე პატრულირებენ, ამიტომ უგზოობისკენ მივდივართ.


დასავლეთის ტბა

ახლა ჩვენ შეგვიძლია ყურადღებით შევისწავლოთ დანარჩენი მდებარეობა. მისაბმელის შიგნით ტბაზე ზის დეზერტირი ჯარისკაცი პრუდოვი, მასთან საუბარში შეგვიძლია გავიგოთ დუნდულისა და ბაზაზე ჯარისკაცების რაოდენობის შესახებ. ტბის ჩრდილოეთ ნაწილში, ნაპირთან ახლოს მდებარეობს არტეფაქტები "მედუზა" და "ბატარეა"(5000 რ).


ქარხანა

სტალკერებმა ცენტრი დატოვეს შენობა, ახლა იქ სამხედროები მეთაურობენ. ჩვეულებრივ, ყოველი ვიზიტისას იქ 10 ჯარისკაცი ახლდება.

საიდუმლო. ყველაზე სამხრეთ გალავნის გარშემო ერთდროულად 5 არტეფაქტია. კიდევ 2 არტეფაქტი მდებარეობს ჩრდილოეთით, გზასთან ახლოს.

საიდუმლო. ქარხნის ჩრდილოეთით არის დიდი ბორცვი, მის უკან ხეობაში 13 არტეფაქტია.

საიდუმლო. მდებარეობიდან აღმოსავლეთის გასასვლელში არის სარკინიგზო გვირაბი, შესასვლელში არის 5 არტეფაქტი, მაგრამ თუ უფრო ღრმად ჩავალთ ანომალიებში, იშვიათს აღმოვაჩენთ ჩიხში. არტეფაქტი "ოქროს თევზი"(5000 რ).

ბლოკირება. სამხრეთით, მცენარის გალავნის მახლობლად, არის დაღმართი სარდაფში, ის სავსეა ქვებით, მაგრამ მათ თავზე დევს მილი ქეშით. 2 ლურჯი პირველადი დახმარების ნაკრები, 70 მანქანა.

არქივის ყუთი. სამხრეთით, ელექტროგადამცემი ხაზის მხარდაჭერის ქვეშ, ჩვენ ვიპოვით პატარა ყუთს. არტეფაქტები შიგნით: 2 ნაჭერი ხორცი, 2 გრავი.

5. ბარი
S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი. არტეფაქტები

ჩვენ ვბრუნდებით ნაგავსაყრელზე, მივდივართ ჩრდილოეთ გასასვლელში. Duty-ის ფორპოსტში, ჩვენ გვთხოვენ დახმარებას ბნელი ველიდან მონსტრების ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლაში. თუ დროულად გავიქცევით და მონსტრების უმეტესობას პირადად მოვკლავთ, ჯილდოდ განგსტერის ქურთუკს მივიღებთ. იმ ფორპოსტში, რომელსაც პრაპორთან ვსაუბრობთ, ის გაგვიშვებს.

ბარისკენ მიმავალ გზაზე შეიძლება ძაღლების დიდი ხროვა დაგვესხას. ან ვესროლით, ან თხრილში წინ გავიქცევით, იქ დაცვა დაგვეხმარება.


ბარი "100 რენტგენი"

გასაყართან მივდივართ მარცხნივ, მეტროს შესასვლელთან ბარში ჩავდივართ. მაგიდებთან არის ბევრი ჩვეულებრივი ქვესტის გამცემი სტალკერი. მაგრამ ჯერ ბარმენს ვაძლევთ დოკუმენტებს, ვიღებთ 5000 რუბლს. საბუთებიდან ირკვევა, რომ X-18 ლაბორატორიაში არის რაღაც მოწყობილობა ზონის ცენტრში მოსახვედრად. თქვენ უნდა წახვიდეთ ბნელ ველში, მოძებნოთ გასაღები და თავად ლაბორატორია იქ. დავალების შესასრულებლად ვიღებთ სტალკერის სპეცტანსაცმელი. ასევე, ბარმენისგან შეგვიძლია მოვუსმინოთ მონოლითის ლეგენდას.

ახლომახლო, ინფორმანტს შეუძლია გაყიდოს ინფორმაცია Strelka-ს შესახებ ფულით, ჩვენ თავის მხრივ ვიხდით: 4000, 2000, 3500 რუბლს. ჩვენ ვიგებთ, რომ მოჩვენება მეცნიერთა ბანაკში "იანტარზე" უნდა ვეძებოთ, მანამდე ყველაფერი უკვე ვიცოდით.

Quest: მიიღეთ მონსტრის სხეულის ნაწილი

მიიღეთ ხორცის თვალი - 500 რ, 3 ქილა.

მიიღეთ ღორის ჩლიქი - 1500 რუბლი.

ამოცანა: იპოვნეთ გარკვეული ტიპის არტეფაქტი

"A huk of meat" - 2500 r, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები.

"Flash" - 5000 რუბლი

"კრისტალური ეკალი" - 2500 რ, 2 პირველადი დახმარების ნაკრები, 2 ანტირადი.

"ღამის ვარსკვლავი" - ჯავშანტექნიკა Beryl-5M(12000 რ), 3 ყუმბარა.

"ოქროს თევზი" - თოფი TRs 301, ლულა, სამიზნე, მაყუჩი.

ამოცანა: მოკალი მტრები, მონსტრები

დაიცავით სტალკერების სადგომი ლოკაცია „ნაგავსაყრელზე“ - არტეფაქტი „გრავიტი“.

დაეხმარეთ სტალკერებს კვლევით ინსტიტუტში ბანდიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში - არტეფაქტი "Slug".

მოკალი სტალკერი - არტეფაქტი "სული".

მოკალი სტალკერი მეტსახელად Ghoul - "ცეცხლოვანი ბურთი", "გრავიტაცია".

მოკალი სტალკერი მეტსახელად ბეღურა - არტეფაქტი "მთვარის შუქი".

გაანადგურეთ ბანდიტების ჯგუფი აგროპრომის კვლევით ინსტიტუტში - 2500 რ, ყუმბარა.

გაანადგურე სნორკების ბუნაგი "ბნელ ველში" - 2500 რ, ყუმბარა.

გაანადგურეთ დაქირავებულები "როსტოკის" ქარხანაში - 2500 რ, ყუმბარა.

გაასუფთავეთ ბანდიტური ბანაკი "ველურ ტერიტორიაზე" - 2500 რ, ყუმბარა.

გაანადგურე ბუნაგი "ველურ ტერიტორიაზე" - 2500 რ, ყუმბარა.

Quest: იპოვნეთ ოჯახის იარაღი

ბარში სტალკერი ითხოვს დაკარგული იარაღის დაბრუნებას. ის მდებარეობს ველურ ტერიტორიაზე, მიწისქვეშა გვირაბში, შორეულ კონტეინერში. ჯილდო: 4000 რუბლი

მისია: გაანადგურე სისხლისმსმელთა ბუნაგი

Ჯილდო: არტეფაქტი "ბატარეა".

Quest: იპოვნეთ Dolgovets-ის იარაღი

იგი მდებარეობს ბნელ ველში, სამხრეთ ეზოში მდებარე სამშენებლო მოედანზე, კონცხიანი ბანდიტის ხელში. იარაღის სახელია Assault Obokan. Ჯილდო: არტეფაქტი "Slug".

მისია: მოკალი მოღალატე

მდებარეობს არმიის საწყობებში, 5 სტალკერის ჯგუფში. Ჯილდო: არტეფაქტი "ღამის ვარსკვლავი".

ინფორმატორი

დავალება: მოკალი ოსტატის სტანკერი

მდებარეობს არმიის საწყობებში. ის არის 5 სტალკერის ჯგუფში, თქვენ უნდა მოკლათ მშვიდად, ან ერთდროულად მთელი ჯგუფი. მის სხეულზე ვიპოვით მსუბუქი IL 86 შაშხანას. ჯილდო: არტეფაქტი "დედის მძივები".


არენა

ბარის მარჯვნივ არის არენა, სადაც სტალკერები იბრძვიან სიკვდილამდე საზოგადოების გასართობად. ჩვენ შეგვიძლია მივუდგეთ ორგანიზატორ არნის, ის მოგვცემს შეჯიბრების საშუალებას. ყველა პირადი ნივთი რჩება მკერდში, ჩვენ ვიბრძოლებთ მხოლოდ გაცემული იარაღით. ჩვენ მონაცვლეობით გავდივართ რამდენიმე რაუნდს, ყოველი მათგანის შემდეგ შეგიძლიათ მკურნალობა და გადარჩენა.

ამოცანა: მონაწილეობა არენაზე გამართულ ბრძოლაში

1. მტერი დამწყებია, პისტოლეტი PM. ჯილდო: 1000 რუბლი

2. მტერი არის ბანდიტი, Viper ავტომატი. ჯილდო: 2000 რუბლი

3. ორი მოწინააღმდეგე, თოფი. ჯილდო: 3000 რუბლი

4. ჩვენთან ორი ახალწვეულია, სამი ჩვენს წინააღმდეგ, აკმ. ჯილდო: 4000 რუბლი

5. ორი სპეცრაზმელი, ჯავშანტექნიკა, აკმ. მათი დაცვის გარღვევა ტყვიებით ძალიან რთულია, გაცილებით ადვილია დანის აღება, კუთხის უკნიდან ახლოს გაშვება და დანის ერთი დარტყმით მოკვლა. ჯილდო: 6000 რუბლი

6. 6 კაციანი ბანდა, მაგრამ უკეთესი იარაღი გვაქვს. ჯილდო: 8000 რუბლი

7. ოსტატი სტალკერი ეგზოჩონჩხში. ჩვენთან მხოლოდ დანა და 4 ხელყუმბარა გვაქვს. მტრის აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ დაუყოვნებლივ ვყრით ყველა ყუმბარას მისგან სხვადასხვა მიმართულებით და ის აუცილებლად ჩავარდება აფეთქებაში. ჯილდო: 10000 რ.

8. ფინალურ ბრძოლაში 5 გამოცდილი სტალკერი, თითოეული თავისთვის. იარაღი - გერმანული თოფი GP37. ჩვენ ველოდებით, სანამ მტრები ერთმანეთს მოკლავენ, შემდეგ ვასრულებთ უკანასკნელს. ჯილდო: 10000 რ.

მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
მოგეწონათ სტატია? მადლობის ნიშნად, შეგიძლიათ დადოთ ლაიქები ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ სტატიის ან პასაჟისთვის ახალი თემის არჩევაზე.
money.yandex.ru/to/410011922382680
გვერდის შერჩევის მენიუ:
1. კორდონი. . მოტყუების კოდები. კითხვები - პასუხები.
მოდიფიკაციები (გულშემატკივართა მოდიფიკაციები).
Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...