Stalker cp ავარია რენტგენის ძრავას. X-Ray Engine - წყარო კოდი. წაშალეთ მოდიფიკაციები და დანამატები

Microsoft-ის პროდუქტების მომხმარებელთა დიდი ნაწილი აფიქსირებს Windows 10-ის აქტივაციის დაკარგვას და Pro ვერსიის Home-ზე გადაქცევას. მომხმარებლები იღებენ შეტყობინებას ვადაგასული გასაღების შესახებ და როდესაც ისინი ცდილობენ ხელახლა გააქტიურებას, იღებენ შეცდომას 0x803fa067 Windows 10-ისთვის. როგორ მოვაგვაროთ პრობლემები და გავააქტიუროთ სისტემა, განხილულია სტატიაში მოგვიანებით.

წარუმატებლობის მიზეზები

Microsoft, სტანდარტულ პირობებში, გთავაზობთ აქტივაციის გასაღებების შეყვანას ავთენტურობის დასადასტურებლად, ასევე Windows-ის დაინსტალირებული ვერსიის სწორად გამოყენებას.

გააქტიურების შეცდომა 0x803fa067 Windows 10

Windows 10-ის გააქტიურებისას შეცდომა 0x803fa067 შეიძლება მოხდეს რამდენიმე მიზეზის გამო:

საინტერესოა იცოდე! კომპანიამ ოფიციალურად აღიარა, რომ პრო ვერსიებისთვის (0x803fa067) აქტივაციის სერვერთან დაკავშირებით პრობლემაა. საჩივრები მიიღეს მომხმარებლებისგან მთელი მსოფლიოდან: კორეა, იაპონია და სხვა ქვეყნების მაცხოვრებლები.

პრობლემების აღმოფხვრის გამოყენებით

პრობლემების მოგვარების ფუნქცია ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Windows 10-ის ასლი (ვერსია 1607 და ზემოთ) ჯერ არ არის გააქტიურებული. ეს სერვისი საშუალებას მოგცემთ მოაგვაროთ აქტივაციის არსებული პრობლემები. ფუნქციის გამოსაყენებლად, მომხმარებელი უნდა იყოს ადმინისტრატორი.


პრობლემების აღმოფხვრის გაშვება ან ლიცენზიის გასაღების ხელახლა შეყვანა სისტემა ხელახლა გაააქტიურებს

პრობლემების აღმოფხვრის გასაშვებად, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:

      1. დააჭირეთ ღილაკს "დაწყება".
      2. გადადით "პარამეტრების" განყოფილებაში.
      3. შემდეგ აირჩიეთ "განახლებები და უსაფრთხოება".
      4. და აირჩიეთ პუნქტი "გააქტიურება".
      5. შემდეგ დააჭირეთ ხაზს "პრობლემების მოგვარება".

    თუ სერვისი ვერ უმკლავდება შეცდომებს, შეგიძლიათ სცადოთ მისი გამოსწორება ან დახმარებისთვის დაუკავშირდეთ ტექნიკურ მხარდაჭერას.


    Windows 10-ის გააქტიურება

    Მნიშვნელოვანი! თუ Windows 10-ის ინსტალაციის დროს მოხდა შეცდომა 0x803fa067, შეიძლება დაგჭირდეთ პროდუქტის ლეგალური შესყიდვის დადასტურება: შესყიდვის ქვითრების სკანირება, სტიკერები და წერილების ასლები, რომლებიც მიუთითებს მიმოწერაზე ელექტრონულ სადისტრიბუციო მაღაზიებთან.

    Microsoft იტყობინება, რომ Windows 10-ის გააქტიურებისას შეცდომის კოდი 0x803fa067 შეიძლება გამოწვეული იყოს იმით, რომ უფასო განახლების დროს არ იყო დაინსტალირებული უახლესი ვერსია.

    Windows 10-ის გააქტიურებისას 0x803fa067 შეცდომის გამოსავალი

    Windows 10-ის გასააქტიურებლად საჭიროა ინტერნეტ კავშირი. Windows 10-ში შეცდომის 0x803fa067 დიაგნოზის დასადგენად და გასაგებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ თანმიმდევრული ნაბიჯების სერია:


    თუ ზემოაღნიშნული ნაბიჯები არ დაგვეხმარება, დაუკავშირდით

Სალამი ყველას! დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ შეცდომის მთავარ მიზეზებზე "X-Ray Engine 1.6-მა შეწყვიტა მუშაობა" თამაშში Stalker Call of Pripyat და მისი გამოსწორების ყველა შესაძლო გზაზე.

2006 წელს მსოფლიომ ნახა ყველა დროის საუკეთესო უკრაინული თამაში STALKER GSC Game World-ისგან. Xray Engine გახდა თამაშის ძრავა ყველა ნაწილში, იგი შემუშავებული იყო ხუთი წლის განმავლობაში, საბოლოო ჯამში მხარდაჭერა უზრუნველყო DirectX 9-ის მიერ, თუმცა თავდაპირველად დაგეგმილი იყო DirectX 8. შემდგომი განახლებები ასევე იყო DirectX-ის 10 და 11 ვერსიამდე, მაგრამ მისი პოტენციალი აქვს. არ არის გამოვლენილი.

"უბედურების ხოჭო"- ასე შეარქვეს ამ ბაგს მეტსახელი. იგი შედგება ოპერაციული სისტემის დესკტოპზე თვითნებური გასვლისგან, რასაც მოჰყვება თამაშის დახურვა S.T.A.L.K.E.R. სწორედ შეცდომის აღწერაში ჩანს დახატული ხოჭო, აქედან მოდის სახელწოდება.

რა არის X-Ray Engine 1.6-ის ავარიის მიზეზები? ბევრმა მომხმარებელმა თვეები გაატარა პრობლემის არსის შესწავლაში, მაგრამ საბოლოო პასუხი ჯერ კიდევ არ არის. GSC Game World ამ საკითხით განსაკუთრებით არ დაინტერესებულა, თუმცა ახალმა განახლებებმა, რომელიც გამოვიდა, ნაწილობრივ გადაჭრა პრობლემა.

ასეთი შეცდომით დაზარალებული მომხმარებელთა უმეტესობა მიზეზს ხედავდა ძველ ვიდეო ბარათის დრაივერებში, თუ ისინი განახლებული იყო, მაშინ გაცილებით ნაკლები ავარია იყო.

1. პირველი თამაში STALKER: Shadow of Chernobyl შორს იყო იდეალურისგან - ის ეხებოდა ზოგიერთ უკვდავ ერთეულს და ნაწილობრივ ცარიელ ადგილებს. ყველაფრის გარდა, ყველასათვის ასე საძულველი Xray Engine 1.6 გამოვლინდა. ეს ორგია გაგრძელდა იქამდე პატჩი 1.5.04, სწორედ მისი გამოშვებით შეიძინა გეიმპლეიმ გარკვეული სტაბილურობა.

  • თამაშის ჩამოტვირთვისას დარწმუნდით ყველა პატჩი ხელმისაწვდომია, მათი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია დეველოპერების ოფიციალური ვებ-გვერდიდან.

2. თამაშს იცავდა StarForce სისტემა, რომელიც შექმნილია კონტენტის უკანონო კოპირებისა და გავრცელებისგან დაცვაზე. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ მომხმარებელთა უმრავლესობა ჩამოტვირთავს NoDVD-ს, რითაც გვერდის ავლით დაცვას, მაგრამ სწორედ აქ ელის „უბედურების ხოჭო“.

  • გამოსავალი შეიძლება იყოს მხოლოდ Stalker-ის ყიდვა Steam-ზე.

3. ნებისმიერი თამაში ახლა უბრალოდ არ ჩნდება მოდების გარეშე, მაგრამ S.T.A.L.K.E.R-ში. ისინი აუცილებელია, რადგან ხანდახან არის მტკნარი მოწყენილობა და სასოწარკვეთა. ეს განსაკუთრებით იგრძნობა "ჩერნობილის ჩრდილში", აქ არ არის რეკომენდებული სუფთა ორიგინალის თამაში, მაგრამ საბაჟო დამატებებიდა გახდეს Xray Engine 1.6-ის მიზეზი.

  • პაჩის არჩევისას, ყურადღებით უნდა შეისწავლოთ მათი დეველოპერების მიმოხილვები და კომენტარები, თქვენ უნდა იპოვოთ ყველაზე წარმატებული, მაგრამ ამ შემთხვევაშიც კი შეუძლებელია ხარვეზის აღმოფხვრის გარანტია, მისი ალბათობა მაინც რჩება.

4. "სწრაფი" გავლა და გატეხვაასევე შეიძლება დაისაჯოს მთავარ ეკრანზე ავარია, ეს ეხება ყველა ე.წ. თაღლითები". დამატებითი იარაღის დამატების და უსასრულო მუხტის გადაჭარბებული გამოყენება იწვევს სისტემის არასტაბილურობას, რაც თამაშის ძრავას უკიდურესად მგრძნობიარეს ხდის ჩამორჩენას.

  • თაღლითებს მხოლოდ ექსტრემალურ შემთხვევებში უნდა მიმართოთ და თუ ასეთი შემთხვევა დადგა, მაშინ ბევრი პროგრამა უნდა სცადოთ სანამ იპოვით სტაბილური ფაილი.

5. Xray Engine არ გამოირჩევა კარგი შესწავლით, რომელიც ხანდახან შეიძლება გამოვლინდეს ყველაზე მოულოდნელ შეცდომებში, ზუსტად ასე ხდება, როცა მონიტორს საკუთარ პარამეტრებს აყენებთ. "უბედურების შეცდომა" დაჭერილია ფანჯრის რეჟიმში თამაშის რეზოლუციის შემცირებით.

  • მხოლოდ მიღება რეკომენდირებული პარამეტრებითამაშისთვის.

6. ბოლო ხშირად ნაცნობი შეცდომა, რომელიც დაკავშირებულია Xray Engine 1.6-თან არის მცირე სვოპ ფაილი. საუკეთესო შესრულება მიიღწევა ზუსტად მაშინ, როდესაც ის ორჯერ აღემატება ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობას.

  • თქვენ შეგიძლიათ შეასწოროთ მონაცემები დესკტოპის მენიუში "ჩემი კომპიუტერი" მისი თვისებების არჩევით. "ვირტუალური მეხსიერების" ელემენტი უნდა შეიცვალოს სასურველ ინდიკატორებზე, რითაც შემცირდება ავარიის რისკი.

აქ არის ერთ-ერთი მრავალი ვიდეო ინსტრუქცია, თუ როგორ უნდა გამოასწოროთ Xray Engine 1.6 შეცდომა.

იმედი მაქვს ჩვენი რჩევა გამოგადგებათ და X-Ray Engine 1.6-ის გაჩერების და სტალკერის დატოვების პრობლემა მოგვარდება.

კონტაქტში

X-Ray Engine არის პროგრამირების ენა, რომელიც შექმნილია GSC Game World-ის მიერ შიდა გამოყენებისთვის. ყველას, ვინც ითამაშა Stalker კომპიუტერული თამაში, სმენია ამ კომპანიის შესახებ. ოფიციალური SDK (პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრები) ძრავა და თამაშის პროგრამირების ენის საწყისი კოდი გამოიყენება არაოფიციალური მოდების შემქმნელების მიერ.

Stalker - Shadow of Chernobyl-ის შექმნის პროცესში, დეველოპერებმა გამოიყენეს X-Ray და ასევე გამოუშვეს თამაშის ორი ვერსია, რომელიც განაგრძობდა ორიგინალს: Clear Sky და Call of Pripyat. Stalker 2 პროექტის შესაქმნელად გამოიყენეს "ძრავის" შეცვლილი ვერსია, მაგრამ განვითარება შეჩერდა ჯერ კიდევ 2011 წელს.

მიზანი

თამაშის დეველოპერები იყენებენ რენტგენის ძრავას ახალი მოდელების შესაქმნელად. Stalker არის მრავალნაწილიანი თამაში, რომელზედაც გამოვიდა უამრავი მოდიფიკაცია. მოდების დეველოპერების დასახმარებლად, GSC Game World-მა შექმნა SDK ინსტრუმენტები. თამაშის თითოეული ნაწილისთვის გამოვიდა მრავალი მოდიფიკაცია, განსხვავებული გრაფიკული ხარისხითა და ცვლილებებით.

უნიკალური ძრავის შემქმნელებს დაავიწყდათ მისი "დამოწმება" ოფიციალური დოკუმენტებით. მოდების პირველმა დეველოპერებმა შექმნეს ისინი ნახევრად გამომცხვარი. პირველი მოდელების შემუშავებისა და ამ მიმოხილვის დაწერის დროს, იყო მრავალი ინსტრუქცია და თემატური ფორუმი. ამ ინსტრუქციების წყალობით ადამიანები ურთიერთობენ და თავიანთ გამოცდილებას უზიარებენ SDK-ს.

სპეციფიკაციები

ძრავის საბოლოო ვერსია მუშაობს სადიაგნოსტიკო ინსტრუმენტზე და DirectX 11 ბიბლიოთეკაზე. პროგრამირების ენას აქვს მოცულობითი სინათლისა და რთული კვამლის ეფექტების მხარდაჭერა, ასევე საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ რთული თამაშის სცენები და იმუშაოთ Ragdoll-ის ფიზიკასთან.

პროგრამირების ენის პირველ ვერსიაში დეველოპერებმა თამაშს რბილი ჩრდილები დაამატეს. თამაშის პირველი ნაწილის გამოსვლის დროს, ასეთი გრაფიკული ელემენტი რაღაც ახალი და ტექნიკურად საინტერესო იყო, განსაკუთრებით დიდი სივრცისა და ღია ტერიტორიის მქონე თამაშისთვის.

ძირითადი მახასიათებლები

  • ოფიციალური SDK თამაშის შეცვლილი რუქების შემქმნელებისთვის;
  • პროგრამირების ენა მხარს უჭერს DirectX 11 ბიბლიოთეკებს;
  • ფიზიკის შექმნა რეალისტური მოძრაობით და საკუთარი AI სისტემით (A-Life);
  • ტექნოლოგიის დანერგვა, რომელიც ქმნის ობიექტების რელიეფურ ტექსტურებს;
  • რბილი ჩრდილების და მოცულობითი სინათლის მხარდაჭერა;
  • დაახლოებით ოთხი მილიონი პოლიგონის ჩვენება ერთ ჩარჩოში;
  • თამაშის პროგრამირების ენა არ არის სერტიფიცირებული და არ არის ოფიციალურად გავრცელებული;
  • რთული თამაშის სცენების დახატვა და შემდეგი თაობის ფიზიკის მხარდაჭერა.

Stalker თამაშს ათასობით გულშემატკივარი ჰყავს მთელ მსოფლიოში. ნათელი პერსონაჟები, ატმოსფერული მიმდებარე სამყარო და დაუჯერებელი რეალიზმი ყველაფრისა, რაც ხდება. თამაშის უპირატესობები შეიძლება საათობით ჩამოვთვალოთ, მაგრამ არის ნაკლოვანებებიც. მთავარია არასტაბილურობა და შეცდომები. Clear Sky ნაწილში ერთ-ერთი გავრცელებული შეცდომაა "ავარია გამოვლინდა BugTrap-ის მიერ". მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა გამოსწორდეს ეს წარუმატებლობა.

"ავარია გამოვლინდა BugTrap-ის მიერ" ავარია Xray Engine-ში

Მიზეზები

შეცდომა "BugTrap-მა აღმოაჩინა ავარია" სტალკერში ჩნდება როგორც გარკვეული მოვლენების დროს (ლოკაციაში შესვლა, ამინდის ცვლილება, პერსონაჟების მოქმედებები), ასევე თამაშის დაწყების მცდელობისას. Რა მოხდა? შეცდომა გამოჩნდება, როდესაც თამაშის პარამეტრები შეუსაბამოა. საინტერესოა, რომ შეცდომის ფანჯარა ჩნდება მაღალი ხარისხის კომპიუტერებზეც კი. რა თქმა უნდა, არ უნდა უარყოთ თამაშის მოდების გავლენა, რაც მხოლოდ მას უფრო არასტაბილურს ხდის.

სტალკერის გარდა (CHN, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl), ეს მოვლენა ხდება სხვა თამაშებში - კაზაკები, Point Blank, Lost Alpha და ა.შ.

პრობლემის მოგვარების გზები

ეს შეცდომის შეტყობინება ჩნდება რამდენიმე სიტუაციაში, ამიტომ მოდით ვისაუბროთ თითოეულ მათგანზე.

გამგზავრება სხვა ადგილას გადასვლისას

ასე რომ, პრობლემის თავიდან ასაცილებლად, გადავდგათ ექვსი მარტივი ნაბიჯი.

  1. ჩვენ გავუშვით Stalker.
  2. ჩვენ მივდივართ მენიუში "პარამეტრები".
  3. ჩვენ გვაინტერესებს განყოფილება "ვიდეო".
  4. გადართეთ პირველი ხაზის "რენდერი" რეჟიმი "სტატიკური განათებიდან" "ობიექტების დინამიურ განათებაზე".
  5. დააჭირეთ "Apply".
  6. ჩამოტვირთეთ თამაში და სცადეთ.

თუ შედეგი იგივეა, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ დარჩენილი რეჟიმის არჩევა პირველ ხაზზე. პრობლემა კიდევ არსებობს? მაშინ გადავიდეთ.

თამაში იწყება, მაგრამ ავარია ხდება არა მხოლოდ ადგილზე გადასვლისას

Stalker-ში ნებისმიერ დროს შეცდომის "ავარიული გამოვლინდა BugTrap"-ის გამოჩენა მიუთითებს პარამეტრებს შორის შეუსაბამობაზე. რეკომენდებულია არა მხოლოდ ვიზუალიზაციის პარამეტრების, არამედ დეტალების შემცირება, ასევე ეკრანის გარჩევადობა. რაც უფრო დაბალია ხარისხი, მით უფრო სავარაუდოა, რომ თამაში დასტაბილურდება. როგორც ადრე იტყობინება, ეს ფენომენი ასევე გვხვდება მძლავრი თანამედროვე კომპონენტებით. ეს პირდაპირ კავშირშია თამაშთან, არ უნდა ინერვიულოთ აღჭურვილობის მდგომარეობაზე.

Stalker-ის გაშვების მცდელობისას შეცდომა იშლება

პარამეტრების უფრო მაღალი ხარისხის შეცვლის შემდეგ, შეცდომა შეიძლება გამოჩნდეს პირველად და ამის შემდეგ თამაშის შემდგომ გაშვებებზე. როგორ შემიძლია გადავაყენო პარამეტრები "ნაგულისხმევად" Stalker-ის დაწყების გარეშე? კეთდება ასე.

  1. იპოვეთ საქაღალდე დაინსტალირებული თამაშით.
  2. დირექტორიაში აირჩიეთ საქაღალდე "შენახვა".
  3. აქ არის "user.ltx" ფაილი, რომელიც გვაინტერესებს. ჩვენ ვშლით.

სხვათა შორის, იხილეთ ეს სტატიაც: როგორ წაშალოთ Elements Browser Setup

ამის შემდეგ, თამაშის პარამეტრები აღდგება თავდაპირველ პარამეტრებზე.

კიდეების ქეისი

თუ ისე მოხდა, რომ არაფერი დაგვეხმარება, მაშინ ჩვენ გირჩევთ დააინსტალიროთ თამაში სხვა დირექტორიაში და შემდეგ გადაიტანოთ მასში შენახვის საქაღალდეები (თქვენ არ გჭირდებათ ცალ-ცალკე აიღოთ user.ltx და სხვა ფაილები). ჩვენ გამორთეთ ინტერნეტი - ეს უნდა გაკეთდეს, რადგან აპლიკაციას შეუძლია ჩამოტვირთოთ პრობლემური ფაილები, რომლებიც იწვევენ გაუმართაობას. ამავდროულად, ჩვენ გირჩევთ, არ გადააკეთოთ მოდიფიკაციები ხელახლა დაინსტალირებული თამაშისთვის. ვცადოთ სირბილი.

შექმენით გამგზავრების ჟურნალი

თუ "ავარია აღმოჩენილია BugTrap-ის მიერ" ვერ გამოსწორდება, მაშინ უნდა შექმნათ გამგზავრების ჟურნალიდა გაუგზავნეთ მოდიფიკაციის შემქმნელის ტექნიკურ მხარდაჭერას. გამგზავრების ჟურნალი იქმნება უბრალოდ - როდესაც დახურავთ შეცდომის ფანჯარას "დახურვის" საშუალებით, ამის შესახებ ინფორმაცია ქეშირებულია, ამის შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა შექმნათ ტექსტური დოკუმენტი და დააწკაპუნეთ იქ ჩასმა. ასევე, ამ ჟურნალის გატეხვა შესაძლებელია ძიებაში და ფორუმებზე „STALKER Departures Directory“-ში.

როგორც წესი, ეს ნაბიჯი იშვიათად მიიღწევა. მარტივი მანიპულაციები პარამეტრებით წყვეტს პრობლემას 99% შემთხვევაში. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე კომენტარი, ან თქვენი რჩევა, გთხოვთ გააუქმოთ გამოწერა ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

X-Ray Engine არის საკუთრების სათამაშო ძრავა, რომელიც შექმნილია GSC Game World-ის მიერ შიდა გამოყენებისთვის. მოთამაშეთა დიდი უმრავლესობა იცნობს ამ კომპანიას, როგორც S.T.A.L.K.E.R-ის შემქმნელს. სწორედ X-Ray-ზე შეიქმნა „სტალკერის“ ორიგინალური ნაწილი – ჩერნობილის ჩრდილი, ასევე ორი ოფიციალური დამატება: Clear Sky და Call of Pripyat. უფრო მეტიც, დაგეგმილი იყო ძრავის შეცვლილი ვერსიის გამოყენება პერსპექტიული S.T.A.L.K.E.R-ის შესაქმნელად. 2. რომელიც, სამწუხაროდ, ჯერ კიდევ 2011 წელს გაიყინა.

მიზანი

ამ დროისთვის რენტგენის ძრავას ძირითადად მოდერები იყენებენ. დიახ, S.T.A.L.K.E.R არის თამაშების სერია, რომლებშიც გამოვიდა დიდი რაოდენობით მოდიფიკაცია. მოდერატორების დასახმარებლად, GSC Game World-მა გამოუშვა დეველოპერის ხელსაწყოების ნაკრები - SDK (Software Development Kit). მაგრამ GSC-ს დაავიწყდა მისი "შევსება" ოფიციალური დოკუმენტაციით, ამიტომ მოდების პირველ შემქმნელებს მოუწიათ ძრავთან მუშაობა "შეხებით". საბედნიეროდ, ამ მიმოხილვის დაწერის დროს, ქსელში უკვე გამოჩნდა უამრავი "სახელმძღვანელო" და თუნდაც თემატური ფორუმები, სადაც ადამიანები ცვლიან გამოცდილებას SDK-თან.

სპეციფიკაციები

X-Ray Engine-ის უახლესი ვერსია მხარს უჭერს DirectX 11-ს. გარდა ამისა, ძრავა მხარს უჭერს მოცულობითი განათებას, კომპლექსურ ეფექტებს დიდი რაოდენობით ნაწილაკებით (როგორც კვამლი). გარდა ამისა, ის უზრუნველყოფს რთული სცენების საკმაოდ რეალისტურ რენდერირებას და მუშაობს Ragdoll-ის ფიზიკასთან. X-Ray Engine-ის პირველივე ვერსიაც კი დეველოპერებს საშუალებას აძლევდა დაემატებინათ თამაშში რბილი ჩრდილების მხარდაჭერა, რაც S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl-ის გამოსვლის დროს ითვლებოდა ნამდვილ ტექნიკურ მიღწევად, განსაკუთრებით დიდი ღია ლოკაციებით თამაშისთვის. .

ძირითადი მახასიათებლები

  • ოფიციალური SDK-ის არსებობა, რომელსაც იყენებენ მოდების შემქმნელები;
  • DirectX 11-ის მხარდაჭერა;
  • რეალისტური ფიზიკისა და საკუთარი AI სისტემის (A-Life) უზრუნველყოფა;
  • რელიეფის ტექსტურირების ტექნოლოგიის დანერგვა;
  • მუშაობა რბილი ჩრდილებით და მოცულობითი განათებით;
  • ოთხ მილიონამდე პოლიგონის მხარდაჭერა ერთ ჩარჩოში;
  • დეველოპერის მხრიდან ოფიციალური დოკუმენტაციის ნაკლებობა.
Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...