საიდუმლო გზები 2 გადამცემი ექიმისთვის. არაჩვეულებრივი თამაშის ფაქტები

S.T.A.L.K.E.R: ჩერნობილის ჩრდილი - საიდუმლო ბილიკები 2 (დახმარება რეჟიმის გავლაში, რჩევები).

ბიჭებს, რომლებიც არ იყვნენ გულგრილები ამ თემის მიმართ, ამ განვითარებაში წვლილი შეიტანეს, მადლობა მათ: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 და Stalkersofსაიტიდან http://www.re-aktor.ru/

უფრო ხშირად შეხედეთ PDA-ს, აქ არის პასუხების უმეტესი ნაწილი თქვენს კითხვებზე (დავალებები, გამოყოფილი საძიებო ადგილები და ა.შ.).
- პრიპიატში პირველი მოგზაურობისას, მასზე გადასვლის გზაზე, არ გამოტოვოთ გიდის კროლის დღიური, აუცილებელი რამ.
- გრავიტაციული იარაღი ხსნის კარებს კომბინირებული საკეტებით, მარჯვენა ღილაკით;
- პარამედიკის სპეციალური ხერხი მშვენივრად ჭრის ვერტმფრენს და ჯავშანტრანსპორტიორი აფეთქდება, სამწუხაროა, რომ მხოლოდ სამი ვაზნაა;
- გირჩევ, შეძენილი სვაგის დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად, ვარანგიასთან შეხვედრის წინ ჩასვათ სალაშქროში;
- ბარში Duty-ის შტურმამდე, თქვენ უნდა აიღოთ Pathfinder-ის ფლეშ დრაივი ექიმისგან და მიიტანოთ Superconductor art Pathfinder-თან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის დატოვებს BAR-ს და გადასასვლელი მკვდარი ქალაქისკენ დაიკარგება. შესაბამისად, Pathfinder-ის წინა ქვესტებიც უნდა დასრულდეს. ასევე აუცილებელია ბოროვისა და გრაფის ყველა ქვესტი დასრულება - ბარზე თავდასხმის შემდეგ ისინიც წავლენ;
- გრაფისგან ამბერში გადასასვლელის მიღებამდე ნუ ეცდებით იქ მისვლას, თორემ ვერ გამოხვალთ.
- სემეცკის ქეშის ძიებაში, ინფორმატორი დაგეხმარებათ, თუ არ გაქვთ რუკის საკმარისი ნაწილები. მაგრამ იმ პირობით, რომ თქვენ გაქვთ რუკის მე-2 და მე-8 ფრაგმენტები.

გავლის ძირითადი რჩევები

* ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები. ფაქტობრივი საძიებო ინფორმაციის გარდა, პერსონაჟები უამრავ საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაციას აწვდიან. მიიღეთ ჩანაწერები ან დიალოგების ეკრანის ანაბეჭდები.
* შეხედეთ „ყველა ხვრელში“. სწორი ნივთი, მაშინაც კი, თუ ის ჯერ არ გჭირდებათ, შეიძლება ყველგან იყოს. მაშინაც კი, თუ სადმე უკვე ეძებეთ, არ დაიზაროთ ისევ იქ ყურება, რაღაც შეიძლება შეიცვალოს შემდეგი დავალების მიღების შემდეგ.
* ყურადღებით შეამოწმეთ ყველა გვამი. და ვინც დაიღუპნენ საკუთარი თავი და ვინც დაიღუპნენ სხვისი ხელიდან და განსაკუთრებით ისინი, ვინც უბრალოდ გზაში ხვდებიან. მიცვალებულებს ხშირად ატარებენ საძიებო ნივთები ან დოკუმენტები.
* ჩერნობილ-2-ის ტელეპორტებსა და სახურავებზე გადახტომით, დაარღვიე ყველა ყუთი, რომელიც გზაში წავა. თამაშის დაწყებისთანავე შეგიძლიათ „შეფუთვა“ კარგად გააკეთოთ.
* ეცადეთ, ტყუილად არ გამოტოვოთ რადიაცია. უფრო ადვილია დოზის არ მიღება, ვიდრე მისი ორგანიზმიდან ამოღება. თითქმის ყოველთვის არის ალტერნატიული გზა, ინფიცირებული ტერიტორიების გვერდის ავლით.
* მუტანტებთან ბრძოლისას ყოველთვის ეცადეთ ახვიდეთ უფრო მაღლა, ასე რომ მონსტრებს თქვენი დაჭერა უფრო გაუჭირდებათ და მშვიდ გარემოში სროლა უფრო ზუსტი იქნება.
* სცადეთ ყველა ნაპოვნი და მიღებული იარაღი. იარაღის მახასიათებლები შეიძლება არ იყოს იგივე, რაც თქვენ გახსოვთ სხვა თამაშებიდან და მოდებიდან. მაგალითად, ლულას შეუძლია მნიშვნელოვნად მეტი ზიანი მიაყენოს ან ნაკლები აცვიათ გასროლისას.
* მაშინაც კი, თუ საბარგულს არ მოეწონა ან არ ერგებოდა, არ იჩქაროთ დაუყოვნებლივ წასვლა, ნებისმიერს შეუძლია გამოადგეს ნებისმიერი ქვესტი.
* იგივე ეხება არტეფაქტებს, მაშინაც კი, თუ ხელოვნება არც თუ ისე ცხელია თვისებების თვალსაზრისით, შეიძლება საჭირო გახდეს შემდეგი დავალების შესრულება.
* ყველა სათავსო არ არის საიმედო სვაგის შესანახად. პერსონაჟებს სიამოვნებით ასვლა, განსაკუთრებით მათ მოსწონთ ჩემოდნები და არტეფაქტები. დაყენებული ზურგჩანთები (განსაკუთრებით - ვაჭრების ფსი-საკეტებით) გაცილებით მეტ გარანტიას იძლევა.
* დაასრულეთ ყველა ქვესტი, რომელსაც პერსონაჟები გაძლევენ. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი სვაგი, ტრანსფორმაციის რეცეპტები და ახალი გადასვლის წერტილები ადგილებს შორის. ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს ზონაში ცხოვრებას.
* პერსონაჟის აღმოსაფხვრელად ქვესტის დასრულებისას, ნუ ეცდებით მის დაუყოვნებლივ მოკვლას, სცადეთ ესაუბროთ თქვენს სამიზნეს, თუ საკითხი შეიძლება სხვაგვარად გადაწყდეს.
* ნუ გადადებთ ქვესტების დასრულებას, ზონაში ყველაფერი შეიძლება მოხდეს. მაგალითად, ქვესტის პერსონაჟი გაქრება ან მოკვდება, ან დროებით გამოწვეული სხვა ადგილას გადასვლამ შეიძლება შეწყვიტოს ფუნქციონირება.
* ოდნავ ნახმარი იარაღისა და ჯავშნის შეკეთება შესაძლებელია საველე პირობებში, სარემონტო კომპლექტები თქვენს სამსახურშია. მათი ნახვა შესაძლებელია ვაჭრებში, ან იშოვება.
* ზონაში საქონლის ღირებულება ყოველთვის არ არის იგივე, ნუ იჩქარებთ სასწრაფოდ შეიძინოთ რამე მომავლისთვის, მეზობელ ადგილას სწორი ნივთი შეიძლება ბევრად იაფი იყოს.
* დაიმახსოვრეთ ან ჩაწერეთ ვაჭრების ასორტიმენტი და განსაკუთრებით რისთვის და რისთვის ცვლიან ისინი, ეს ინფორმაცია არ არის PDA-ში.
* აზრი აქვს მხოლოდ სამხედრო ბაზაზე შტურმზე, საწყობებში, სამხრეთის კომპლექსში აგროპრომისა და დამწყებთა სოფელში კორდონში, და მხოლოდ ამის შემდეგ წაიღეთ ქვესტი შტურმისთვის. ამ გზით უფრო მეგობრული პერსონაჟები დარჩებიან ცოცხალი და მათთან ერთად მათი ქვესტი და ჯილდოები დასრულებისთვის.
* თუ ქვესტი მუტანტები არ გამოჩნდნენ მითითებულ ადგილას, მაშინ ისინი, ალბათ, ღამისთევები არიან ან პირიქით - დღის მონსტრები. მათი გარეგნობა შეიძლება დაკავშირებული იყოს დღის დროსთან. მოდი, შესაბამისად, დღე ან ღამე.
* არტეფაქტების ძებნა ჯობია ღამით, ისინი ანათებენ და შორიდან ჩანს, მაგრამ ჯობია არანათელი ობიექტების ძებნა დღისით.
* თუ არტეფაქტების მოხარშვის პროცესში მიიღებთ რიყის ქვას, ნუ ჩქარობთ მის გაყიდვას ან ხელახლა გათამაშებას. შესაძლოა რიყის ქვებიც დაგვჭირდეს.
* BAR-ზე თავდასხმა უკეთესია დაიწყოს მხოლოდ BAR-ის ყველა პერსონაჟის ქვესტების დასრულების შემდეგ.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
თუ იპოვე - არ იჩქარო მისი გადაგდება ან გაყიდვა, უცნობია როდის დაგჭირდება;)
* ღამის ვარსკვლავი (2 ც.) ან ძაღლის კუდი (10 ც.), პარამედიკისთვის, პრიპიატში.
* Snork foot (8 ც.), მონოლიტოვეცისთვის, ჩერნობილ-2-ში
* შეუტიეთ აბაკანს, პრინცისთვის, ბარში.
* დაქირავებულთა სამეცნიერო სარჩელი, ლეფტისთვის, აგროპრომში.
* ჭექა-ქუხილი, ლეფტისთვის, აგროპრომში.
* ბაბკა ბურერის მძივები (1 ც.), კრუგლოვისთვის, იანტარზე.
* Fireball (4 ც.), დენისთვის, ქარვაზე.
* Mica, Soul, Goldfish, Crystal, Ruby Battery, Flash, მემარცხენეებისთვის, არმიის საწყობებში.
* ცეცხლოვანი სული ლეფტისთვის, არმიის საწყობებში.
* მონპენსიე, სტალკერისთვის სოფელ სისხლიანთა, არმიის საწყობებში.
* ქიმერის ცრემლები (2 ც.), ინფორმატორისთვის, არმიის საწყობებში.
* ბროლის ბუში ბენგალი, ინფორმატორისთვის, არმიის საცავებში.
* კრისტალი (2 ცალი) ბარმენისთვის, კორდონში.
* არაყი (6 ცალი), 3 ანტიკვარისთვის, ბარში და 3 ფანისთვის, კორდონში.
* Golden Hunk (2 ცალი) ფანისთვის, კორდონში.
* მედუზა, საჭიროა სარემონტო ნაკრების მუშაობისთვის. ერთი საბარგულის შეკეთება - ერთი მედუზა.
* Cat Tail x3, Burer Hand x3, Poltergeist Eye x3, Ruby Battery, ჭაობის ექიმისთვის, ჭაობებში.
* ბენგალის კრისტალური სული (5 ც.) ან რიყის ქვა (5 ც.), კოსტიუმების განახლებისთვის.

გარდა ამისა, სავაჭრო ობიექტებთან, სხვადასხვა არტეფაქტებსა და მუტანტების ნაწილებზე, შეგიძლიათ გაცვალოთ ბევრი სასარგებლო რამ, როგორიცაა საბრძოლო მასალა, ჯავშანი, იარაღი და მედიკამენტები.

A185, რეაქტორის ოსტატი, გთხოვთ, მოგაწოდოთ რეკომენდაციები სვაგის უსაფრთხოებასთან დაკავშირებით: „მეგობრების რჩევით“ მე ვაკეთებ შენახვას პირდაპირ BAR-ში.
არაფერი არ გაქრა, თუნდაც ფსიქიკური საკეტების გარეშე.
სხვა ლოკაციებში ბევრი nychek რომ არავინ არ არის შმონა მაინც.

არმიის საწყობები: ლუქი არის ბაზის შესასვლელიდან მარცხნივ.

ნაგავსაყრელი: მილი ჩრდილოეთის გროვის ფერდობზე.

აგროპრომი: მილი ნაგვის შესასვლელში.

კორდონი: Sack in the Stones, დამწყებთათვის სოფლის მახლობლად

ბნელი ველი: ჩანთა ვიადუკში X-18 შესვლამდე

პასაჟის აღწერა

დაწყება.
















ახლა წინ.

































































- ჩვენ ვსაუბრობთ გულშემატკივართან;





















































- ვხვდებით Pathfinder-ს და იწყება Happy End, რომლის აღწერას აზრი არ აქვს, ყველა თავის გადაწყვეტილებას მიიღებს - ისიამოვნეთ თამაშით!
პასაჟის აღწერა
დაწყება.
- ავტობუსში გამოვჩნდებით მკვდარ ქალაქში, ჩვენს წინ მეტყევეა - მასთან მივდივართ მის სახლში, ტყის ლოკაციაზე. მანდრაგოზის ფესვის მოტანას ითხოვს, მოვიტანთ, შემდგომ ვსაუბრობთ;
- მეტყევე ითხოვს ასოცირებული პროფესორის ვასილიევის პოვნას, ჩვენ ვასრულებთ;
- ასოცირებული პროფესორი ვასილიევი ითხოვს წაიყვანოს იანტარში, ჩვენ მივყავართ (გაჰყევით მას კვალში). ტბასთან ისევ ვლაპარაკობთ და ტბაში შევდივართ, ისევ ვლაპარაკობთ, ვიღებთ გადასვლას იანტარზე;
- ჩვენ გამოვჩნდებით იანტარზე, აუცილებელია ვასილიევის მოგერიება ზომბებისგან, ჩვენ ვიგერიებთ;
- ბუნკერში მივდივართ, მაგრამ ჯერ დენთან უნდა ვილაპარაკოთ;
- წავიდეთ სახაროვთან, წამალს მისცემს მეტყევეს და გადასასვლელ პუნქტს ტყეში;
- წამალს ვატანთ მეტყევეს, ვესაუბრებით, მკვდარი ქალაქიდან პროდუქციის ყუთის მოტანას ითხოვს, მივდივართ MG-ში (რუკაზე მითითების მიხედვით);
- მგ-ში „მოხეტიალე“ იურკო იზოტოვი გვხვდება, ვამბობთ, ლეილასთან მიგვიყვანს;
- მოვდივართ ლეილასთან, ვამბობთ, ის სთხოვს დემონს დახმარებას (PDA-ში არის პერსონაჟის პოვნის ნიშანი);
- დემონი ითხოვს ხუთსართულიანი შენობის გასუფთავებას ზომბებისგან (წავიდეთ, ყველას ვასუფთავებთ მეხუთე სართულამდე);
- ლეილასთან მივდივართ მეტყევე ყუთისთვის, ის აბრუნებს და უგზავნის იურკა იზოტოვს, ის მიგვიყვანს ტყის გადასასვლელთან;
- მეტყევეს ვაძლევთ კოლოფს, ვამბობთ, მღვიმიდან სამი მანდრაგოზის ძირის გამოტანას სთხოვს (მღვიმეში კიდევ რაღაც არის), მოვიტანთ;
- მეტყევე იხდის, ლეილას მესიჯი მოდის, მივდივართ MG-ში;
- ლეილას ვესაუბრებით, ის გრიგას აგზავნის გიდთან (მითითებულია PDA-ში);
- გრიგი 10 კუდს ითხოვს, მოდი, ძაღლებს გავუმკლავდეთ;
- კუდებს ვაძლევთ გრიგს, ის გვიგზავნის MG კატაკომბებში, დიალოგში მითითებულია შესვლის წერტილი;
- ჩავდივართ კატაკომბებში, ვიყურებით ფეხქვეშ, გადავდივართ.

ახლა წინ.
- პრიპიატში ავტობუსში გონს მოვდივართ, წინ მონოლითი მერვინია, დავალებას აძლევს, მივდივართ შესასრულებლად, ვბრუნდებით;
- ჩავდივართ სარკოფაგში, მივდივართ ქარონთან, ვლაპარაკობთ, ვითხოვთ ქვედა სართულების გაწმენდას ბურერებისგან და ვიპოვოთ დეკოდერი, მივდივართ - ვასუფთავებთ, ვიპოვით დეკოდერს, ვბრუნდებით;
- ქარონი ითხოვს ჩერნობილ-2-ის გაწმენდას სოლომონის ბრიგადასთან ერთად, მივდივართ გადასასვლელზე (მითითებულია PDA-ში);
- სოლომონს ვხვდებით, მივდივართ, ურწმუნოებს ვასუფთავებთ, მათგან ყველაფერს ვაგროვებთ, მივდივართ და ვახსენებთ ქარონს (გარდამავალია იქვე);
- ქარონი ითხოვს მონოლითური საკონტროლო ბუნკერის გასუფთავებას არსებებისგან, ჩვენ ვასრულებთ (გადასვლები მითითებულია PDA-ში);
- მივრბივართ სოლომონთან, ვიღებთ დავალებას სამი შემთხვევის მოსაძებნად, PDA-ში ვეძებთ ნიშნებს, მოვიტანთ;
- მაშინვე ვიღებთ დავალებებს სოლომონისგან - სასურსათო მაღაზიიდან პრიპიატში პროდუქციის ყუთის მიტანა და ასევე - ჩერნობილ-1-დან მედიკამენტებით კონტეინერის მოტანა;
- რომა შტიკი სოლომონის გვერდით დგას, მისგან ვიღებთ დავალებას სნორკების 8 გაჩერების მოტანა, შეგიძლიათ იქ მართოთ, შეგიძლიათ აიღოთ პრიპიატში. შორიახლოს კიდევ ერთი მებრძოლი იხეტიალებს, არყის მოტანას სთხოვს ეშმაკურად, თანახმა ვართ და მივდივართ ქარონთან;
- ქარონი აგზავნის მერვინში სავარჯიშოდ (ის ელოდება მონოლითთან). გავდივართ ტრენინგს;
- ქარონთან მოვდივართ, ის პრიპიატში აგზავნის ექიმთან ან მის თანაშემწეს წამლების დასალევად;
- სარკოფაგიდან გასვლისას ვხვდებით დიაკონს, ვთხოვთ დახმარებას - ვეხმარებით (სასურველია, დიაკონმა მოკლული მტრების იარაღი აიღოს ან მიყიდოს მას ლულა, მაშინ საჭირო იქნება);
- დიაკონს ვესაუბრებით, მინიშნებას აძლევს სოლომონის წამლებით ჭურჭელზე, მივდივართ პრიპიატში, გზად სოლომონისთვის ვარჩევთ კონტეინერს, მარტივია;
- სტადიონზე ვხვდებით პარამედიკს. წამლად ითხოვს ორ „ღამის ვარსკვლავს“ ან ძაღლის კუდს (ორი ვარსკვლავის მახლობლად იპოვება, კუდები კი ირგვლივ ტრიალებს);
- სასურსათო მაღაზიაში ვიღებთ ყუთს სოლომონისთვის პროდუქტებით, მივდივართ ქარონში;
- ჩარონს გადავცემთ კვესტებს, სოლომონთან მივრბივართ, რაც ვიპოვეთ, გადავცემთ, საჩუქრებს ვიღებთ. რომას ბაიონეტს ვაძლევთ სნორკების ფეხებს, მივდივართ ქარონში;
- ქარონი ითხოვს მაჰონის პოვნას და დახმარებას პრიპიატში ბაზის დაცვაში დაქირავებულთაგან, ჩვენ გავრბივართ პრიპიატში;
- მახონი კულტურის სახლის დასუფთავებას ითხოვს (თვითონ მაჰონი უნდა გადარჩეს), ვასრულებთ;
- ჩვენ ვსაუბრობთ მახონთან, ახლა ის ითხოვს ლენინის მოედნის გასუფთავებას, ვასრულებთ, გადავცემთ დავალებას, მივდივართ ქარონთან;
- ქარონი მერვინს სწავლის გასაგრძელებლად სასტუმრო პრიპიატში აგზავნის. ვიღებთ ახალ გაკვეთილებს, მივდივართ ქარონში;
- ქარონი აგზავნის ჯაშუშის დასაკითხად ჩერნობილ-1-ში დიაკში. ჩვენ ვკითხავთ, დიაკი კლავს ჯაშუშს, ჩვენ ვბრუნდებით ქარონში;
- სარკოფაგისკენ მიმავალ გზაზე მედიკოსისგან SMS მოდის, მისკენ მივრბივართ;
- პარამედიკოსი ითხოვს მოჩვენების გათავისუფლებას (ნიშანი PDA-ში), ჩვენ ვათავისუფლებთ, თან ახლავს, მოხსენებას მივმართავთ პარამედიკს და მივდივართ ქარონთან;
- ქარონი ითხოვს მოჩვენების მოკვლას - წავიდეთ;
- სარკოფაგიდან გასვლისას მედიცინისგან SMS მოდის, ჩვენ მასთან მივდივართ;
- ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დავიცვათ მოჩვენება, ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვთხოვთ მოვიტანოთ პრიპიატისა და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიწისქვეშა ტექნიკის რუკა;
- მონოლითის საკონტროლო ბუნკერში მივდივართ, გზად ყველას ჩამოვყრით. თუ გამოდგება (აუცილებლად არ არის) - ჩვენ ხელახლა ავიღებთ მოდიფიცირებულ VAL-ს მაჰონისგან ან ვცდილობთ დავაზიანოთ და განვკურნოთ ის, რომ ის მეგობარი გახდეს (შეკეთება ხელმისაწვდომი იქნება, გაცვლა "მაჰონისგან");
- ჩერნობილ-2-ის გასასვლელში სოლომონი გვძარცვავს და გვეხმარება, ბუნკერისკენ მივდივართ რუკაზე;
- მონოლითის საკონტროლო ბუნკერში ჩვენ ვეძებთ რუკას, ვიღებთ მას, ვატარებთ მას მოჩვენებამდე;
- გასასვლელთან სოლომონი გველოდება, გვთხოვს ამანათის გადაცემას ქალიშვილისთვის, თანახმა ვართ, გავდივართ;
- მოჩვენებას რუკა მიეცი, ის აგზავნის ფანგს, წავიდეთ;
- ფანგი მიგვიყვანს ჭაობებზე გადასვლამდე, ჩვენ ვუბრუნდებით მოჩვენებას, ვიღებთ გრავიტაციის იარაღს და მივდივართ ჭაობებისკენ ექიმთან.

ექიმი ითხოვს ჭაობის ნივთის პოვნას და განადგურებას, ჩვენ ამას ვაკეთებთ;
- საგუშაგოზე მივდივართ გრიგთან, ის კენტში აგზავნის გასაზომად. ჩვენ ვამაგრებთ, ვასუფთავებთ, ვბრუნდებით გრიგში და ვიღებთ გადასვლას ტყეში.

როცა ტყეში გამოჩნდებით, დაეხმარეთ მეტყევეს კატების წინააღმდეგ ბრძოლაში. გაუგზავნე მონადირეებს.
- წავიდეთ, სტოოპს დაველაპარაკოთ, ბერძენს გავუგზავნოთ, ღორების შევსებაში დავეხმაროთ;
- ჩვენ ზახართან ერთად მივდივართ (გადასვლის გზაზე, ძაღლებმა უნდა დაკბინონ ზახარს, შემდეგ ის "მწვანე" ხდება - მეგობარი და მომავალში პრობლემები არ უნდა იყოს), მოდი, ჩვენ ვამბობთ, ის აძლევს წერილი სოკოლოვისთვის და არმიის პალატებში გადასვლა;

არმიის საწყობებში ვუახლოვდებით ლუკაშს, ვითხოვთ დახმარებას სამხედრო ბაზის აღებაში, ვეხმარებით (ბაზის სამხედრო ბელჩუკის მეთაურისგან ბაზის გასუფთავებისას საოცარ ლულას ვიღებთ), მივდივართ ლუკაშში, ვახსენებთ. ბაზის შტურმისას მნიშვნელოვანია, რომ ზოგიერთი ქვესტის პერსონაჟი (მაგალითად, Cap) არ მოკვდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეთქმულება შეჩერდება. თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ და გაასუფთავოთ ბაზა ლუკაშთან საუბრის წინ, დატოვოთ მხოლოდ რამდენიმე მეომარი ცოცხალი, მათ შორის ბელჩუკი;
- ლუკაში ითხოვს კიდევ ერთი ბარიერის აღებას (კეპი უნდა გადარჩეს). ჩვენ ვიღებთ მოდიფიცირებულ VAL-ს ბარიერზე ჯარისკაცების მეთაურისგან.
- ლუკასს ვახსენებთ. ჩვენ ვიღებთ მოთხოვნას ვიპოვოთ და დავარწმუნოთ ოსტატი ლეფტი.
- მივდივართ ინფორმატორთან, ვთხოვთ მოვიძიოთ "სპეციალური საქაღალდე" თავისუფლების ბაზაზე, მივიყვანოთ (ვიღებთ გადასვლას BAR-ზე და უკან);
- ინფორმატორი ითხოვს რადარზე თხრილების გადატანას, ჩვენ ვატარებთ (ვიღებთ გადასვლას რადარზე და უკან);

სვიბლოვი ითხოვს სუპერსისხლძარღვის შევსებას, ჩვენ ამას ვაკეთებთ;
- სვიბლოვი ქურდის დაჭერას ითხოვს, ფედია ყაჩაღს ვკლავთ, ვახსენებთ. რაც შეეხება ამულეტს, მივდივართ მოხეტიალესთან, ის იქვე დგას, ჩვენ ვამბობთ, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ექვსი ამულეტი;
- სვიბლოვი ითხოვს X-10 სისტემნიკიდან და დოკუმენტების ჩამოტანას, წავიდეთ, მოვიტანოთ;

ჩვენ მივდივართ ბარში, შესასვლელში ჟენია ნინჯა ითხოვს ნაძარცვს გასასვლელისთვის (ჩვენ მუდმივად ვიხდით, ეს სავსეა ბანდიტებთან ურთიერთობის ცვლილებით და მრავალი ქვესტის დასრულებით);
- ბარში ჩვენ ვესაუბრებით ბოროვს, ვაგზავნით გრაფს, ვიღებთ დავალებას პოტაპოვისგან, მოვძებნოთ ინსტრუქციების ნაწილები მინიგუნისთვის;
- გრაფი ითხოვს ვერტმფრენიდან ყუთების და საბუთების მოძიებას, ჩვენ ვახორციელებთ;
- გრაფი ითხოვს პრინცის იარაღის პოვნას და რადარზე მიტანას, ჩვენ ამას ვაკეთებთ;
- პრინცი აგზავნის არმიის საწყობებში მეორე შვეულმფრენიდან ყუთების და საბუთების ასაღებად, ჩვენ ვპოულობთ, გრაფს ვატარებთ;

სუხატი ვპოულობთ ბარის ტერიტორიაზე, ვამბობთ, მივდივართ პრინცთან;
- პრინცი ვინჩესტერს სთხოვს მოძებნოს და მოვალე ჟეკას ნაგავსაყრელზე გაუმკლავდეს;
- ისევ ვესაუბრებით სუხატს და ვხვდებით, სად უნდა ვეძებოთ პრინცის მყარი დისკი;
- მივდივართ ბარში, არკაშას სულისაგან ვიღებთ დავალებას ნუდლის შევსების მიზნით;
- ნაგავსაყრელზე ვეძებთ ნუდლს და საქმე გვაქვს;
- ჩვენ ვეძებთ ჟეკას და მისგან ვიგებთ სემეცკის ქეშის შესახებ;
- ვეძებთ ტანკერს, დაეთანხმეთ მის პირობებს;

ჩვენ მივდივართ ბნელ ველზე, ვეხმარებით Duty-ს ბანდიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში, მოვახსენებთ გენერალ ვორონინს, ის აგზავნის კაპიტანს;
- ჩვენ ვესაუბრებით კაპიტანს, ვაჭრების საშუალებით ვაძლევთ რჩევებს მუჰამედზე და ვთხოვთ, რომ ზახარში წაიყვანონ Walkie-Tolkie;
- ვორონინი ითხოვს X-18 ტერიტორიის გაწმენდას არსებებისგან, ჩვენ ამას ვაკეთებთ, ვირბენთ ვინჩესტერ პრინცს;
- ვორონინი ითხოვს ვენის პოვნას, ჩვენ ვიპოვით. ჩვენ ვეთანხმებით მას და ვიღებთ რჩევებს ბანდიტის საწყობზე;
- ჩვენ ვპოულობთ განგსტერის ჭურჭელს, მივდივართ ვორონინთან (ის აძლევს გადასასვლელს კორდონზე და უკან);
- მივდივართ პეტრენკოში, ვთხოვთ ჭაობის კრეპების განადგურებას, ვახორციელებთ;
- X-18-ზე მივდივართ ტანკერისთვის. ჩვენ ვპოულობთ იმას, რაც ვთხოვეთ და სხვა.

ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ვაძლევთ ჭექა-ქუხილს და კროლის დღიურს ტანკმენს;
- მივდივართ პრინცთან ბარში, ვაძლევთ რაც ვიპოვნეთ და ფულს ჟეკას, ვიღებთ დავალება გეგმის ჩანთას;
- მივდივართ სოხატომში, გადავცემთ დავალებას;
- მივდივართ ბოროვში, გავარკვევთ სად არის ანტიკური და ვიღებთ დავალებას კურიერის პოვნა;

მივდივართ არმიის საწყობებში, ვპოულობთ ბალახის ტომარას და მივაქვთ პრინცთან;
- ჩვენ მივდივართ ვორონინში, რათა გავიგოთ კურიერის შესახებ, ის აგზავნის მიტოვებულ ქარხანაში;
- ვათავისუფლებთ კურიერს, გაარკვიეთ, სად უნდა ვეძებოთ PDA ბოროვისთვის, წადით, ნახეთ, SMS მოდის ბოროვიდან.

მივდივართ აგროპრომში, ვეხმარებით ბესს, ვესაუბრებით ლეფტის (მოიტანეთ რასაც ითხოვს);
-ბესთან ვსაუბრობთ, თხოვნას ვეთანხმებით;
- დუნდულებში მივდივართ ვარანგიანთან (გირჩევთ, შეძენილი სვაგის დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად, ვარანგიასთან შეხვედრამდე ჩავდოთ სათავსოში), გავივლით ვარანგების მე-4 წრეს;
- პეტრენკოს ტოტებს ვატარებთ, ბესს ჩუქნის, დანიშნულებისამებრ უნდა მივცეთ;

მივდივართ ბარში ბოროვთან, ვაგზავნით ლუკაშს, მივდივართ;
- ლუკაში რადიოაქტიური კონტეინერის მოტანას ითხოვს, ჩვენ მოვიტანთ, მოჩვენებიდან SMS მოდის. ლუკაში ითხოვს არმიის საწყობების საგუშაგოს გაწმენდას, ჩვენ ამას ვაკეთებთ;
- ძუნძულს ველაპარაკებით, პურს ვთხოვთ და ვამბობთ, სად ვიპოვოთ;

ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან. ის აგზავნის ჯადოქარს, შემდეგ ყველაფერი ნათელია, ჩვენ ვასრულებთ;
- მივდივართ მოჩვენებასთან, ვითხოვთ დინამიტის ყუთს, ვიპოვით, მოვიტანთ;

მივდივართ ბარში პრინცთან, ვთხოვთ ჯვრის დაფარვას, ვასრულებთ, ვახსენებთ;

ჩვენ მივდივართ კორდონში, ვეხმარებით ტოლიკს, ვსაუბრობთ მგელთან, ვაკეთებთ იმას, რაც მას სთხოვს;
- ჩვენ ვსაუბრობთ გულშემატკივართან;
- ბარმენთან მივდივართ (სოლომონის პაკეტს ვაძლევთ), ის აგზავნის ვარანგიელს;
- ვარიაგი ლაპარაკობს იაროფეევზე, ​​მივდივართ ბარმენთან, ის აგზავნის მაიორთან სალაპარაკოდ, ჩვენ ვასრულებთ, ვკლავთ მაიორს, ვახსენებთ ბარმენს;
- ბარმენი აგზავნის სიდორს სამშვიდობო კორპუსში;

სიდორი გენერალ სმიტთან მისვლას ითხოვს და ესაუბრება მუჰამედსა და მცხობელზე;
- მცხობელი ფქვილის მოტანას ითხოვს, თანახმა ვართ;
- გენერალი სმიტი აგზავნის პოლკოვნიკ ბრაუნს, ის აძლევს დავალებას დაკარგული კაპრალი ფოსტერის პოვნა, ჩვენ ვეძებთ, მოვიყვანთ;
- ბრაუნი დახმარებას ითხოვს ბაზაზე კონტროლის აღსადგენად, ჩვენ ვასრულებთ. ის ითხოვს ქარხანაში დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფის კვალის პოვნას, ჩვენ ვიპოვით მას, ვაცნობთ გენერალ სმიტს;
- სიდორისგან სმს მოდის, მასთან წავიდეთ. სიდორი ბარმენს წერილს აძლევს, მოგომეტზე საუბრობს და იანტარისკენ მიმართავს;
- Baker-ის გადასვლით ჩვენ ვეშვებით ფქვილზე, გავდივართ BAR-ით, ვსაუბრობთ Pathfinder-თან, ვეთანხმებით. ვპოულობთ ფქვილის პარკებს და მივაქვთ მომხმარებელს. ჩვენ ვაბრუნებთ მას, გავარკვევთ, სად ვიშოვო ასეთი Gravity Suit და ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ ყუთი ხელსაწყოთი;
- ბარმენთან მივდივართ, ის იძლევა დავალებას X-16-ში საბუთების მოძიება და ყველაფერი ფანგში მიტანა;

მივდივართ აგროპრომში, ვხვდებით ექიმს და ავიღებთ მცხობელის ყუთს;
- მივდივართ გზამკვლევთან, ის ითხოვს ხელოვნების „გამომძიებლის“ პოვნას და ლექტორთან შეხვედრას;
- გრაფთან წავიდეთ, გადასასვლელს აძლევს როსტოკსა და იანტარს. მიმართავს კეისარს;
- მივდივართ არმიის საწყობებში, რათა ძუნწის დაპირებული პური მივცეთ, ის ითხოვს როსტოკზე საქმის მოძიებას, თანახმა ვართ;
- ჩვენ ვაძლევთ მარცხენა ხელის Gravity Suit-ს განახლებისთვის;

მივდივართ როსტოკში, იქ ვამზადებთ საჭირო ხელოვნებას, ვპოულობთ საქმეს ძუნწისა და ბიორადარს;
- მივდივართ "რკინიგზაში", ვახორციელებთ მათ ქვესტებს, ადვილია;
- მივდივართ იანტარში, ვუახლოვდებით დენს, ვთხოვთ X-16-ის გაწმენდას, ვასრულებთ;
- ფლეშკებს ვაძლევთ ცეზარს და ვასრულებთ მესამე დოკუმენტის მოთხოვნას, ვასრულებთ. აუცილებელია დოკუმენტის და PDA-ის გადატანა Count-ში;
- სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას სვიბლოვთან საუბარი და მუტანტებზე იარლიყების დადება;
- კრუგლოვი ითხოვს „კონტროლერის გულს“, თანახმა ვართ;
- მივდივართ "რკინიგზაში", ვაძლევთ 3 ჩაფხუტს, ვლაპარაკობთ ლექტორთან, ვეთანხმებით;
- როსტოკზე, ჩვენ აღვნიშნავთ ფსევდოგიგანტს და ვიღებთ Liquidator ხელოვნებას Pathfinder-ისთვის, ვატარებთ მას, ვაბრუნებთ მას;
- ჩვენ მივდივართ გრაფთან, ვიღებთ დავალებას ფანგისთვის და წვერი მკვდარ ქალაქში წასასვლელად;
- მივდივართ ლეფტიში და სკრიაგაში, ვაძლევთ დაპირებულს;
- მივდივართ ინფორმატორთან, ვიღებთ დავალებას ბენგალის ბროლის სულისთვის + ქიმერას ცრემლები;
- სვიბლოვში მივდივართ გიჟი მეცნიერის გასარკვევად, ის აგზავნის სპეც-კასრს;
- მცხობელთან მივდივართ ხელსაწყოების ყუთის მისაცემად;
- მივდივართ კორდონში - ვნიშნავთ სისხლისმსმელს;
- მივდივართ ბნელ ველზე - ვნიშნავთ მელოტ ქიმერას;
- აგროპრომში მივდივართ, კრუგლოვის "კონტროლერის გულს" ვეძებთ, ვატარებთ, ვაბრუნებთ. ის ითხოვს ვორონინში წასვლას, თანახმა ვართ;
- დავალებას ნიშნით გადავცემთ სახაროვს (ვიღებთ გადასვლას რადარზე და უკან), ის ითხოვს დორონინის აღმოფხვრას, მივდივართ დენში;
- დენი ამბობს სად უნდა ვეძებოთ დორონინი და ცვლის სნაიპერულ შაშხანას ხელოვნებისთვის;

მივდივართ ვორონინში, გზად ლექტორთან მივაქვთ „კონტროლერის გული“, ის გვეტყვის, სად უნდა ვეძებოთ „გველის თვალი“;
- საქმეს ვაძლევთ ვორონინს, ის აგზავნის პეტრენკოს, ის ითხოვს მოდერნიზებულ RG-6-ს, ჩვენ ვეთანხმებით და ყველაფერს ვაკეთებთ ქვესტის მიხედვით;
- მივდივართ X-18-ის სახურავზე, ვიკავებთ პოზიციას, აღმოვფხვრით დორონინს, მივდივართ სახაროვთან და კრუგლოვთან;

კრუგლოვი გიჟი მეცნიერისთვის სპეციალურ კასრს აძლევს, სახაროვი კი ლაბორანტის პოვნას სთხოვს (ჩვენ ვიღებთ გადასვლას აგროზე და უკან);
- აგროპრომში ვპოულობთ ლაბორანტის ნაშთებს, ვიღებთ მოწყობილობას, მივაქვთ კრუგლოვში;
- დენთან ვსაუბრობთ, სამ დისკს ითხოვს, ვპოულობთ, მოვიტანთ;

ჩვენ მივდივართ X-10-ზე მეცნიერის დღიურისთვის - ეს მარტივია;
- „გველის თვალის რადარზე“ მივრბივართ;
- ინფორმატორის შემდგომ გადავცემთ "ბენგალის ბროლის სულს" და "ქიმერას ცრემლებს", ვიღებთ იმას, რასაც დაჰპირდნენ;

ჩვენ მივდივართ სახაროვთან, ვუბრუნებთ მეცნიერის დღიურს, ის აყენებს ჩაფხუტს;
- მივდივართ X-16-ზე, ვპოულობთ ლეპტოპს და სხვა რამეს;
- აღმოვაჩინე, ჩვენ ვატარებთ ფანგს, ის მიგვიყვანს X-18-ზე, საუბრობს ბოროვის PDA-ზე. ბერი ამბობს, როდის და რისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ PDA ბოროვისთვის;
- ბარში მივდივართ, მინიგუნს დოკებს ვაძლევთ პოტაპოვს, გავარკვევთ, როდის ავიღოთ იგი;

მივდივართ X-18-ში, ვიღებთ ფლეშკას და სხვა რამეს, მოვიყვანთ ფანგს, ის სთხოვს, წაიყვანოს რაც იპოვა ბარმენთან, რომელსაც ჯერ კიდევ აქვს საქმე ჩვენთან;

ჩვენ მივდივართ სვიბლოვში მკვდარ ქალაქში გადასასვლელად (გრაფის რჩევით), ის ითხოვს კარინას პოვნას, ჩვენ მივდივართ ლეილასთან;
- ლეილა ტყეში აგზავნის მეტყევეს;
- მეტყევე აგზავნის მონადირეებს, ჩვენ ვაძლევთ ზახარს ვოკი-თოქს სოკოლოვიდან, სუხატისთან ვსაუბრობთ კარინაზე, ის აძლევს კოორდინატებს.
- ვათავისუფლებთ ლეილას, მივყავართ იქ, სადაც ამბობს, იპოვე PDA, გადავიდეთ ჭაობებზე გადასვლაზე;
- ჭაობებში ექიმთან ვესაუბრებით, ის აძლევს ფლეშ დრაივს Pathfinder-ს;
- მივდივართ მკვდარ ქალაქში და მაშინვე ვხვდებით ფიმას, ვლაპარაკობთ და არმიის საწყობების გავლით მივდივართ გზამკვლევთან;
- მივდივართ არმიის საწყობებში, რათა ავიღოთ არტ "სუპერგამტარი", PDA Hog-ისთვის, ვიპოვით, მოვიტანთ;

მივდივართ ბარმენთან, ის ითხოვს წერილის ვორონინთან წაღებას, ჩვენ ამას ვაკეთებთ;
- ვორონინი აძლევს გადასასვლელს სამშვიდობო კორპუსზე და უკან, მივდივართ მოვაჭრეების ისრისკენ;
- ბარმენი ისევ აძლევს წერილს ვორონინს, ჩვენ ვატარებთ, ის პასუხობს სიდორს - ჩვენ ვატარებთ;
- სიდორს ვსაუბრობთ, ის დახმარებას ითხოვს ბარის აღებაში. გასასვლელში ვხვდებით მუჰამედს, ვლაპარაკობთ;

მივდივართ ბარში, ვასუფთავებთ ყველაფერს სიდორის სცენარის მიხედვით... ვორონინს მივყავართ შტაბ-ბინაში;
- ბარმენთან მივდივართ, ის მადლობას უხდის დახმარებისთვის და ფანგის მეშვეობით ექიმს მიმართავს;
- მკვდარ ქალაქში ველაპარაკებით ლეილას და მივდივართ ექიმთან;
- ექიმი ითხოვს მონსტრების ნაწილებს, რისთვისაც გახსნის პრიპიატზე გადასვლას, ვეძებთ, მოვიყვანთ;

პრიპიატში ვხვდებით პარამედიკს, ვასრულებთ თხოვნას და მივდივართ მონოლითის საკონტროლო ბუნკერში;
- სარკოფაგში ვპოულობთ სემეცკის, ვურთიერთობთ, ვიგებთ, სად ვეძიოთ ძმა;
- მონოლითის საკონტროლო ბუნკერის შესასვლელთან ვხვდებით სოლომონს, ვასრულებთ თხოვნას;
- ვხვდებით Pathfinder-ს და იწყება Happy End, რომლის აღწერას აზრი არ აქვს, ყველა თავის გადაწყვეტილებას მიიღებს - ისიამოვნეთ თამაშით!

ზონის თამაშის სამყაროს რუკა

გარდამავალი წერტილები: მუდმივი და ერთჯერადი

აგროპრომი

არმიის საწყობები


ბარი


ჭაობები


კორდონი


ტყე


მკვდარი ქალაქი


Მშვიდობის კორპუსი


რადარი


ნაგავსაყრელი


ბნელი ველი


ჩერნობილი


ქარვა

დაუყოვნებლივ მინდა აღვნიშნო, რომ გადასვლების მიღებისას (შეშფოთება
ერთჯერადი), მიზანშეწონილია არ გამკაცრდეს მათი შესაძლებლობით
ისარგებლეთ. აღინიშნა, რომ ისინი შეიძლება გაქრეს, თუ დაასრულებთ
სხვა ქვესტი, რომელიც არ არის დაკავშირებული გადასვლასთან. მაგალითი *antreg*-დან:
„სვიბლოვიდან MG-ზე გადასვლის მიღებისას არ გადადოთ აღსრულება
ქვესტი, გარდამავალი დროში შეზღუდულია და შემდეგ ქრება!"

W22; კორდონი - ნაგავსაყრელის გარდამავალი (მუდმივი გადასვლა);
W22; გარდამავალი კორდონი - ბნელი ველი, იძლევა ვორონინს (მუდმივი გადასვლა);
W22; გარდამავალი კორდონი - მშვიდობის კორპუსი, აძლევს ბარმენს (გარდამავალი

W22; გარდამავალი Kordon - Agroprom, აძლევს Pathfinder-ს (მუდმივ გადასვლას ხელოვნებისთვის
დირიჟორი)

W22; გარდამავალი მშვიდობის კორპუსი - კორდონი, აძლევს ბარმენს (გარდამავალი
მუდმივი, როდესაც ის წერილს უგზავნის სიდოროვიჩს);
W22; გარდამავალი მშვიდობის კორპუსი - BAR, აძლევს ბეიკერს (მუდმივი გარდამავალი,
როცა ფქვილს აგზავნის);
W22; გარდამავალი მშვიდობის კორპუსი - ბნელი ველი, მოცემული ვორონინის მიერ (გარდამავალი

W22; Junction Dump - BAR (მუდმივი გადასვლა);
W22; Junkyard - Dark Valley transition (მუდმივი გადასვლა);
W22; Junction Dump - კორდონი (მუდმივი გადაკვეთა);
W22; Junction Dump - Agroprom (მუდმივი გადასვლა).

W22; გარდამავალი აგროპრომი - იანტარი, აძლევს კრუგლოვს (მუდმივი გადასვლა, ძებნისთვის
ასისტენტი);
W22; გარდამავალი აგროპრომი - ნაგავსაყრელი (მუდმივი გადასვლა);
W22; გარდამავალი აგროპრომი - კორდონი, აძლევს Pathfinder-ს (მუდმივ გადასვლას ხელოვნებისთვის
დირიჟორი).

W22; გარდამავალი ბნელი ველი - ნაგავსაყრელი (მუდმივი გადასვლა);
W22; გარდამავალი ბნელი ველი - კორდონი, იძლევა ვორონინს (მუდმივი გადასვლა);
W22; გარდამავალი ბნელი ველი - რადარი, აძლევს ინფორმატორს (გარდამავალი მუდმივი
ნამუშევრისთვის ქიმერის ცრემლები);
W22; გარდამავალი ბნელი ველი - მშვიდობის კორპუსი, მოცემული ვორონინის მიერ (გარდამავალი
მუდმივი, ბარმენის მოთხოვნით).

W22; BAR - AC გადასვლა, იძლევა ინფორმატორს (მუდმივი გადასვლა);
W22; BAR transition - ნაგავსაყრელი (მუდმივი გადასვლა);
W22; გადაცემის BAR - მშვიდობის კორპუსი, აძლევს მცხობელს (მუდმივი გადასვლა,
როცა ფქვილს აგზავნის);
W22; გარდამავალი BAR - Rostock, იძლევა Graf-ს (გარდამავალი მუდმივია, როდესაც ის აგზავნის
სამი ფლეშ დრაივი კეისარამდე).

W22; გარდამავალი როსტოკი - BAR, აძლევს გრაფს (უწყვეტი გადასვლას გაგზავნისას
სამი ფლეშ დრაივი კეისარამდე);
W22; გარდამავალი როსტოკი - ქარვა, აძლევს გრაფს (მუდმივი გადასვლა გაგზავნისას
სამი ფლეშ დრაივით კეისარზე, გადასვლა უნდა გამოვლინდეს Count-ის წვერიზე);
W22; გარდამავალი როსტოკი - AC, აძლევს Pathfinder-ს (ცალმხრივი გადასვლა, ხელოვნებისთვის
დირიჟორი);
W22; "Railroaders"-ზე გადასვლა (ადგილმდებარეობის გარეთ) აძლევს Pathfinder-ს,
როდესაც აგზავნის ლექტორს;
W22; "რკინიგზადან" (როსტოკის მდებარეობაზე) გადასვლა წმ.

W22; გარდამავალი ქარვა - ტყე, აძლევს სახაროვს (ერთჯერადი გარდამავალი, ახლოს
ავტობუსები ხეობაში);
W22; გარდამავალი Yantar - რადარი, აძლევს სახაროვს (მუდმივი გადასვლა, ამისთვის
დასრულებული დავალება "ტეგები მონსტრები");
W22; გარდამავალი Yantar - Agroprom, აძლევს კრუგლოვს (მუდმივი გადასვლა, ამისთვის
დორონინის მკვლელობა);
W22; გარდამავალი ქარვა - როსტოკი, აძლევს გრაფს (მუდმივი გადასვლა გაგზავნისას
სამი ფლეშ დრაივით კეისარამდე);

W22; გარდამავალი AC - BAR, აძლევს ინფორმანტს (მუდმივი გადასვლა);
W22; გარდამავალი AC - რადარი, აძლევს ინფორმატორს (მუდმივი გადასვლა, ამარაგებს
თხრილები);
W22; გარდამავალი AC - Amber, აძლევს Pathfinder-ს (ცალმხრივი გადასვლა ხელოვნებისთვის
დირიჟორი);
W22; გარდამავალი AC - მკვდარი ქალაქი, აძლევს გზამკვლევს (მუდმივი გადასვლა ხელოვნებისთვის
სუპერგამტარი).

W22; გარდამავალი რადარი - პრიპიატი, აძლევს ლუკაშს (მუდმივი გადასვლა, ამისთვის
რადიოაქტიური კონტეინერი);
W22; გარდამავალი რადარი - AC, აძლევს ინფორმატორს (გარდამავალი მუდმივი მარაგები
თხრილები);
W22; გარდამავალი რადარი - ბნელი ველი, აძლევს ინფორმატორს (მუდმივი გადასვლა
ნამუშევრისთვის ქიმერის ცრემლები);
W22; გარდამავალი რადარი - Yantar, აძლევს სახაროვს (მუდმივი გადასვლა, ნიშნებისთვის
მონსტრები);
W22; გარდამავალი რადარი - მკვდარი ქალაქი, აძლევს სვიბლოვს (დროებითი გადასვლა აუცილებელია
იპოვე კარინა).

W22; Transition MG - Pripyat, აძლევს Grig-ს (ერთჯერადი გადასვლა, სად უნდა ვეძებოთ -
აღწერილია დიალოგში)
W22; გარდამავალი MG - ტყე, მოცემული იურკო იზოტოვის მიერ (ერთჯერადი გადასვლა, მითითებულია PDA-ში);
W22; გარდამავალი MG - ჭაობები, აძლევს ექიმს (მუდმივი გადასვლა, აიღეთ ფლეშ დრაივი
სედოპიტი);
W22; Transition MG - არმიის საწყობები, აძლევს Pathfinder-ს (მუდმივი გადასვლისთვის, ამისთვის
ხელოვნება სუპერგამტარი);

W22; გარდამავალი ტყე - ქარვა, აძლევს ასოცირებულ პროფესორს ვასილიევს (ერთჯერადი გარდამავალი ქ.
ტბა ტყის ადგილას);
W22; გარდამავალი Forest - MG, იძლევა Forester-ს (ერთჯერადი გადასვლა, მითითებულია PDA-ში);
W22; ტყე - ჭაობის გადასვლა, აძლევს კარინას (მუდმივი გადასვლა, დახმარებისთვის
ესკორტი).

W22; ჭაობი - გრიგის მიერ მოცემული ტყის გადასვლა (ერთჯერადი გადასასვლელი, სატარებლად
გაზომვები);
W22; ჭაობის გარდამავალი ქალაქი - მკვდარი ქალაქი, ექიმის მიერ (მუდმივი გადასვლა,
გადაიტანეთ ფლეშ დრაივი Pathfinder-ზე);
W22; ჭაობის გადაკვეთა - პრიპიატი, აძლევს ექიმს (მუდმივი გადასვლა, მოტანა
მონსტრის ნაწილები და ხელოვნება).

W22; გადასვლა Pripyat - Chernobyl-1, PDA-ზე (მუდმივი გადასვლა, სტადიონზე);
W22; გარდამავალი პრიპიატი - ჭაობები, აძლევს ფანგს (მუდმივი გადასვლა, ხუთსართულიან შენობებში
ავტოფარეხების უკან)
W22; გარდამავალი პრიპიატი - რადარი, აძლევს ლუკაშს (მუდმივი გადასვლა, ამისთვის
რადიოაქტიური კონტეინერი).

W22; ჩერნობილ-1 გადასასვლელი - პრიპიატი, PDA-მდე (მუდმივი გადაკვეთა, კარიბჭის გავლით);
W22; ჩერნობილ-1-ის გადასვლა - სარკოფაგი, იძლევა ქარონს (გარდამავალი მუდმივია, მითითებულია PDA-ში);

W22; სარკოფაგი - ჩერნობილ-2 გარდამავალი, იძლევა ქარონს (მუდმივი გადასვლა, PDA-ში
მითითებულია, მონოლითის უკან);
W22; სარკოფაგი - ჩერნობილ-1 გარდამავალი, იძლევა ქარონს (მუდმივი გადასვლა, PDA-ში
მითითებულია, რომელიც მდებარეობს სარკოფაგის ქვედა დონეზე, გატეხილი ოთახში
სპირალური კიბე);

W22; ჩერნობილ-2-ის გარდამავალი - სარკოფაგი, იძლევა ქარონს (მუდმივი გადასვლა, PDA-ში
მითითებულია, სოლომონთან);
W22; ჩერნობილ-2-ის გარდამავალი - მონოლითური საკონტროლო წერტილი, აძლევს ქარონს (გარდამავალს
მუდმივი, მითითებულია PDA-ში, ჩერნობილ-2-ის აღმოსავლეთ ნაწილში), გასასვლელი არის შესასვლელი.

სემეცკის ქეში

1. ფრაგმენტი #2 შეშლილი მეცნიერისგან X-18-ში;
2. ფრაგმენტი No8 ბანდიტისგან (Mitka Zvezdets) მიტოვებულ ქარხანაში TD.
3. ფრაგმენტი No4 მაიორ იაროფეევისგან ბლოკ-პოსტ კორდონში.
4. ფრაგმენტი No3 ზომბირებული მეცნიერისგან სამშვიდობო კორპუსში ბაზაზე.
5. ფრაგმენტი No6 ბანდიტიდან მანქანაში, როცა სტრელოკს ძარცვავენ როსტოკზე DT-ზე.
6. ფრაგმენტი No7 AC-ზე დაქირავებული ჯარისკაცისგან, რომელიც თავს ესხმის ფანგს.
7. ფრაგმენტი No5 მონოლითიდან X-18-ში, ჩასაფრებული ელოდება.
შედეგად, ასეთი სურათი გვექნება PDA-ში
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
ყველა ფრაგმენტი გვხვდება პასაჟის სიუჟეტში, თუ არ გამოტოვებთ საკვანძო კვესტებს.

მინიგუნის შეკრება

1. ნაგავსაყრელზე: ჭაობის უკან ტყეა, ლოგის ბოლოში, თხრის გვამი.
2. აგროპრომის დუნდულებში: გვირაბის გავლით ელექტრასთან და მაშინვე მარჯვნივ, კუთხეში არის თხრილის ცხედარი.
3. X-18 TD-ში: ქვედა დონეზე არის ოთახი ორი ვერტიკალური კონტეინერით, მათ უკან არის თხრილის ცხედარი.
4. რადარის ტყეში: თუ დგახართ ვერტმფრენის კაბინის პირისპირ, შემდეგ მარცხნივ - ქვებზე უკან, კლდეებთან ახლოს, თხრის ცხედარი (უნდა გადახტე, ის არ ჩანს მიწა).
5. პრიპიატში სასტუმროს მახლობლად: თუ მთავარ შესასვლელიდან უყურებთ, მარცხენა საფარზე არის გვამი ფანჯრების ქვეშ კუთხეში.
6. Yantar-ზე: X-16-იდან გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე ვბრუნდებით უკან და ვნახავთ რას ვეძებთ.
7. კორდონის ბლოკ-პოსტი: მთავარი შესასვლელიდან დაუყოვნებლივ მარცხნივ, პირველი კოშკის ქვეშ ზურგჩანთა.

ამულეტების პოვნა

მთელი ამბავი იწყება ქურდით, რომელმაც გაძარცვა მთხრები. მისი გვამიდან გვაქვს პირველი ამულეტი, სად ვიშოვო დანარჩენები – გვეტყვის უცნობი.
1. რადარზე მყოფი ქურდის ცხედრიდან გადმოგვდის.
2. სოფელ სისხლისმსმელთა AC-ში გაჩენილ ხანძარს.
3. ჯადოქართან (მერვინი) პრიპიატში.
4. დიგერის გვამში, სასტუმრო პრიპიატი.
5. X-16 ოთახის შესასვლელთან კონტროლერთან, წინა რკინის კარის უკან.
6. სემეცკის ქეშში.

და ბოლოს - აბსოლუტურად ზარმაცი ადამიანებისთვის ან მათთვის, ვისაც აქვს ინტ...

წარმოგიდგენთ თქვენს ყურადღებას ოფლაინ სახელმძღვანელომოდაში TT2, ჩვენი ამხანაგის ALEKSEY_81-ის შედევრი
პირველ რიგში, ეს ასისტენტი განკუთვნილია მათთვის, ვისაც ან არ აქვს ან აქვს ძვირადღირებული ინტერნეტი. არიან ბიჭები, რომლებსაც უბრალოდ ძალიან ეზარებათ პასუხის ძებნა ფორუმებზე, მაგრამ მე ნამდვილად მინდა ამ რეჟიმის თამაში.
ეს არის სრული ვერსია ყველა ეკრანის ანაბეჭდით და მინიშნებით!!!
სრული აღწერა და ჩამოტვირთვის ლინკები განთავსებულია რეაქტორის ვებსაიტზე.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

რამდენიმე მინიშნება ქვესტი პერსონაჟების შესახებ.

მე აღვწერ ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებს, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას ზოგიერთთან, არ აღვწერ ყველა პერსონაჟს.
ნუ ჩქარობთ დაუყონებლივ დაასრულოთ დავალებები ზოგიერთი სპარსელის მოკვლაზე - ისინი შეიძლება აღმოჩნდნენ საკვანძო, ან შეიძლება რაღაც მისცეს მათ ცხოვრებაში. მკვლელობა სულაც არ არის თვითმიზანი სტალკერი.

როცა დავალებაზე მივდივართ ვასილიევის მოსაძებნად, მიზანშეწონილია ვასილიევთან შეხვედრამდე კონტროლიორი მოვკლათ. ვასილიევი შეიძლება იყოს სულელი გამოქვაბულში - ჩავდივართ გამოქვაბულში და უკანალში ჩავძვრებით, ის უნდა გამოვიდეს, თუ წინ გაიქეცი, მაშინ შეიძლება იქ დარჩეს. შეგიძლიათ დაზოგოთ გამოქვაბულში ჩასვლამდე და მასთან საუბრისას - შემდეგი გადარჩენა - მას შემდეგ რაც ის გამოქვაბულს დატოვებს, უმჯობესია არ დაზოგოთ გამოქვაბულში. Yantar-ზე ჩვენ ვასილიევს ვეხმარებით ზომბებთან ბრძოლაში, როგორ მუშაობს დავალება, მივუახლოვდებით მას და ვესაუბრებით, მივყავართ ბანაკში და ვესაუბრებით დენს და მხოლოდ დენთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ბუნკერში სახაროვთან.

ბევრი ვერ პოულობს გრიგს MG-ში, თუმცა ხედავენ ნიშანს და ესმით მისი მისალმების ხმა. მოიარე ოთახებში და იპოვე - ის მეორე სართულზეა ჩიხში.

უარს ნუ იტყვით დიაკზე დახმარებაზე ჩერნობილ-1-ზე სამხედროების სროლაში, შემდეგ ის მისცემს რჩევას სოლომონის წამლების საქმეზე. ჯაშუშსაც უნდა ესროლოს. თუ ის სამხედროების ხელით მოკვდა - გამეორება. თუ არ შეუძლია ჯაშუშს ესროლოს, მაშინ დააგდო ლულა, მიყიდა დატვირთული ლულა ან გვერდით გადააგდო, აიღებს და თავის ბინძურ საქმეს გააკეთებს, თორემ ნეიტრალურის მოკვლით მოგიწევს ხელების დაბინძურება. სტალკერი.

დაქირავებული ჯარისკაცებისგან მოჩვენების გადარჩენისას, პარამედიკოსის მითითებით, აუცილებელია მისი დაცვა ტრავმისგან (და, რა თქმა უნდა, სიკვდილისგან), რადგან მონოლითში მყოფი სტრელოკის მიერ მოპყრობისას, მოჩვენება ასევე გახდება მონოლითი. და აღმოჩნდება მტერი მას შემდეგ, რაც ტვინი გაურეცხავს პარამედიკს. მოჩვენება, რომელსაც ქარონი აგზავნის მოსაკლავად, არის საძიებო პერსონაჟი, ამიტომ ჩვენ არ ვჩქარობთ მის დასრულებას, მაგრამ ვპასუხობთ პარამედიკის შეტყობინებას მასთან მიახლოების შესახებ.

კიდევ ერთი საქვესტო პერსონაჟი - ფანგს, ასევე სჭირდება დაცვა, როდესაც ის მიჰყავს პრიპიატიდან ბოგებზე გადასვლას. შემდეგ ფანგი გამოჩნდება AS-ში, სადაც მას კიდევ ერთხელ მოუწევს გადარჩენა დაქირავებულთაგან. Fang გამოჩნდება AS-ზე Count-ის ყველა დავალების შესრულების შემდეგ და ასევე იპოვის დოკუმენტებს X-16 - ლეპტოპში.

ზოგიერთი პერსონაჟი ცვლის ადგილს და თუ ვინმეს ერთ ადგილას პოვნა გჭირდებათ და მის პოვნას ძალიან დიდი დრო დაგჭირდებათ, ის შეიძლება სხვა ადგილას აღმოჩნდეს და აღარ ჰქონდეს საჭირო დიალოგები.

პარამედიკი მიგრირებს სტადიონიდან სახლში სასურსათო მაღაზიასთან ერთად, ასე რომ, ჩვენ არ ვაჭიანებთ ბოროვის PDA-ს ძებნას და პრიპიატში წასვლას, თქვენ უნდა წახვიდეთ Ghost-ში PDA-ს ასლისთვის, სანამ ბარში შეიჭრება. მოჩვენება გაუგზავნის ჯადოქარს, ის კი პარამედიკს. სასურსათო მაღაზიაში პარამედიკი არ მისცემს დავალებას ჯადოქრის მოკვლა, ის გადავა სასურსათო მაღაზიაში გრძელ ბარზე თავდასხმის შემდეგ.

ჯადოქარი დგას ღობის უკან ჭაობებისკენ მიმავალ გადასასვლელთან, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მას ავტოფარეხების ტელეპორტის გამოყენებით, ყურადღებით წაიკითხოთ დიალოგი მოჩვენებასთან. მაგიიდან უკან დასაბრუნებელი გზა მდებარეობს იმავე ავტოფარეხებთან გარედან - ტელეპორტი დააბრუნებს GG-ს მდებარეობის სათამაშო ზონაში.

როდესაც პირველად შეხვალ ბარში, იპოვე სტალკერი სუხატი და დაელაპარაკე მას, შემდეგ პრინცს და კიდევ ერთხელ სუხატის - ნაკვეთის რამდენიმე ფილიალი იწყება მასთან საუბრით - იმუშავე პრინცზე, მოძებნე სემეცკის ქეში და შემდეგ მოძებნე. ბოროვის PDA-სთვის. ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიღებთ პრინცს დავალებას, გავუმკლავდეთ სტალკერ ჟეკს - სემეცკის ქეშის ძებნა მასთან ერთად დაიწყება. არ დაგავიწყდეთ ბოროვთან საუბარი - ის იტყვის, რომ გრაფს, ძმების დაცვის ადგილობრივ ხელმძღვანელს, აქვს სამსახური GG-სთვის. Count-ის პირველი დავალება შეიძლება შესრულდეს დაუყოვნებლივ იმავე ადგილას - ამას დიდი დრო არ დასჭირდება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ ბარში მექანიკოსთან პოტაპოვთან და აიღოთ დავალება, რომ მოძებნოთ მინი იარაღის სქემა - მკვლელი ბოროტი სულების ბრბოს დალაგებისას. Borov-ის PDA-ს ძიების დასაწყებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ყველა "Debt" ამოცანა TD-ში, მიიღოთ TD-Kordon გადასვლა, როდესაც დავბრუნდებით ბარში - გადავცემთ მყარ დისკს პრინცს და მივუახლოვდით ბოროვს - ჰკითხეთ მას. სამუშაოს შესახებ - არ უნდა აგვერიოს ციკლურ ქვესტებთან.

ბევრისთვის სტალკერი სახელად ნუდლსი კვდება დავალების შესრულებამდე. გირჩევთ, როდესაც ბარიდან პირველად მივდივართ ნაგავსაყრელისკენ, ბოლოს მიდით ბარში არსებულ ექსტრემალურ ბანდიტთან და აიღოთ მისგან Noodles-ის შეკვეთა, შემდეგ შეინახეთ და გაიქეცით ნაგავსაყრელზე, თუ მესიჯი Noodles-ის გარდაცვალების შესახებ მოვიდა - შეგიძლიათ გაიმეოროთ. ამ პერსონაჟს უყვარს ანომალიებში სიკვდილი, ღორებზე დაჭერა და ბანდიტების ტყვიების ქვეშ ასვლა, მოკვლა და არა აუცილებელი - უბრალოდ დაელაპარაკე მას. გარდა ამისა, ის არ არის საჭირო - სავარაუდოდ, ის მოკვდება. ანტიკვარს მისცემს რჩევას, მასზე ბოროვს უნდა ჰკითხო.

Noodles-თან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ჟეკას - ის დეპოშია, ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ტანკერი ნაგავსაყრელზე მიტოვებული პარკინგის მიღმა - ის ისაუბრებს, თუ MG კანალიზაციაში აიღებთ კროლის სტალკერის დღიურს, ან მიახლოვდებით. X-18-ში პირველი ჩასვლის შემდეგ - ნაკლები მონსტრი იქნება მეორე X-18-ში. ტანკერი აძლევს წვერი იმ ადგილს, სადაც მან დააგდო ბიორადარი.

ლეფტი, რომელსაც ლუკაში სთხოვს პოვნას და დაყოლიებას სვობოდაში გაწევრიანებაზე, სთხოვს მისთვის იარაღისა და კოსტუმის მიტანას - ისინი სრულად უნდა იყოს ფუნქციონალური და ინვენტარში იყოს ერთ ეგზემპლარად. მას შემდეგ რაც თქვენ მოუტანეთ მას ყველაფერი, რაც მას მოითხოვს და მიეცით, არ წახვიდეთ მის შემდეგ, შეეცადეთ იყოთ მასთან ერთად ცხოვრების ზონიდან, ასე რომ ის უპრობლემოდ მოხვდება AU-ში, მაგრამ სჯობს სხვაში იყოს. ლოკაციებზე, მას გარკვეული დრო სჭირდება AS-ზე წასასვლელად. მხედველობის ხაზში, თუნდაც არ დაინახოთ, ის შეიძლება მოკვდეს. თუ სასწრაფოდ წახვალთ ნაგავსაყრელზე მას შემდეგ, რაც მას აღჭურვილობას აძლევთ, დაინახავთ, რომ ის დახეტიალობს ნაგავსაყრელზე, მაშინ ის შეიძლება მოკლას და დაქირავებულები, რომლებიც ხვდებიან, როცა ბეს პეტრენკოს თოფებს მივიღებთ, და ღორები შეიძლება შეხვდნენ, და ბანდიტები. საგუშაგო ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამოგრჩეთ იგი. ასევე ცხოვრებაში, ის შეიძლება მოხვდეს ანომალიაში. ლეფტისთან საუბრის შემდეგ, ჩავდივარ ვარიაგში დუნდულოში, სანამ წრეებში მივრბივარ, ლეფტი უკვე მშვიდად უახლოვდება AC-ს.

მაიორ იაროფეევზე რჩევა საგუშაგოზე ვარიაგი იძლევა ბარმენთან საუბრის შემდეგ, მაგრამ ის მხოლოდ ჯოჯოხეთის წრეების შემდეგ ისაუბრებს. თავად იაროფეევი გამოჩნდება ბარმენთან საუბრის შემდეგ, როცა მას ვარიაგიდან მივალთ.

პეტრენკო გამოჩნდება TD-ში "ვალის" წარმატებული დაცვის შემდეგ ბანდიტების თავდასხმისგან TD-ში პირველივე გაშვებისას. ჩვენ უნდა ვისაუბროთ ვორონინთან, შემდეგ სობოლევთან და ისევ ვორონინთან.

მას შემდეგ, რაც მათ დაარწმუნეს ლეფტი (ანუ მოუტანეს ის, რასაც ითხოვს) და ის წავიდა AS-ში სვობოდოვცში, ასევე, თუ თქვენ ისაუბრეთ ბარმენთან და შემდეგ ვარიაგთან მაიორ იაროფეევზე, ​​გზამკვლევი გამოჩნდება ბარში, მე გირჩევთ, რომ პირველ მოგზაურობამდე გადახვიდეთ DT-ში, Pathfinder-ის ინსტრუქციით, რომ შეხვდეთ ინკოგნიტოს, ამ შეხვედრის შემდეგ Pathfinder-ს ექნება დავალება DT-სთვის - შეგიძლიათ შეასრულოთ იგი გზაში.

ხრახნიანი ძუნწი მაშინვე იკავებენ თავიანთ პოზიციებს მას შემდეგ, რაც ჩვენ ავიღებთ დავალებას ბარიერის შტურმით.
შეიარაღებაში "თავისუფლების" მცველი ცოტა მოგვიანებით ჩნდება.

ერთ-ერთ ქვესტში ძუნწი ითხოვს პურის მოტანას და ამბობს, რომ თქვენ უნდა ისაუბროთ სიდოროვიჩთან სამშვიდობოების ადგილზე - მან იცის სად იპოვოს მცხობელი, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო სასაუბროდ სიდოროვიჩთან, სანამ ის ამ ადგილას იმყოფება. , შემდეგ გადადის კორდონში ყველასთვის ცნობილ „თავის“ ადგილას, იქ ბეიკერს არ მისცემს წვევს.

სვიბლოვი მეთხრეების ჯგუფთან ერთად არის რადარზე და პირველი მიახლოება მას ინფორმატორის მითითებით უნდა განხორციელდეს, რათა დაეხმაროს ამთხრელებს. ინფორმატორი აძლევს ამანათს მისთვის გასაგზავნად, შეიცავს საჭმელს, პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტებს, არაყს - ზოგადად, ყველაფერი, რაც ინფორმანტმა მისცა, ხელუხლებლად უნდა მოიტანოს და გადასცეს სვიბლოვს, დარწმუნდით, რომ არ დახარჯოთ პირველადი დახმარების ნაკრები და არა. გამოიყენე ისინი ამანათიდან, დავალება ჩამოიხრჩო. ზოგი პირველად მიდის იანტარიდან რადარში და სვიბლოვი მკვდარს პოულობს - თეორიულად, სვიბლოვს, როგორც ჩანს, დახმარება სჭირდება, ასე რომ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას ინფორმატორისგან დავალების აღების შემდეგ, არ არის აუცილებელი AC-დან წასვლა, მაგრამ პაკეტი უნდა გადაეცეს. არ დატოვოთ მონსტრები და მტრის NPC-ები სვიბლოვის ჯგუფის ავტოსადგომთან ახლოს. ასევე დაასრულეთ სვიბლოვის ყველა დავალება მის მიმართ პირველ მიდგომაში - სუპერსისხლძარღვზე, მოღალატეზე და გადადით X-10-ზე დოკუმენტებისთვის და სისტემის მენეჯერისთვის. პირველ რიგში, აიღეთ სისტემის ერთეული ზედა დონეზე, მას ხშირად ყრიან ბურერები, ის მდებარეობს ოთახის წინ ოთახში ჭრილით, რომლის მეშვეობითაც X-10-დან გასასვლელი ჩანს. მას შემდეგ რაც იპოვით ყველაფერს X-10-ში, შეეცადეთ გაასუფთავოთ ყველა მტერი, რათა მოგვიანებით ნაკლები პრობლემები შეგექმნათ შემდგომ ვიზიტებში.

როდესაც თქვენ მიიღებთ რჩევას გრაფისგან, რომ სვიბლოვს შეუძლია გადასცეს MG-ზე, მაშინ მოემზადეთ, რომ დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ მასში და წახვიდეთ. აიღეთ ზახარისთვის ვოკი-თოლი, დააბრუნე გზაში. სვიბლოვიდან MG-ზე გადასვლა დროებითია და შემდეგ ქრება. თუ თქვენ მიიღეთ რჩევა გრაფისგან, მაგრამ ჯერ არ ხართ მზად MG-ში წასასვლელად და ჯერ კიდევ გაქვთ საქმეები სვიბლოვთან, უბრალოდ არ დაიწყოთ მასთან საუბარი გადასვლის შესახებ. არ დაგავიწყდეთ MG-ში მოგზაურობისას იპოვოთ პერსონაჟი MG-ს გარეუბანში, რომელიც გაარკვია სიტუაცია მუჰამედთან. MG-ში გამგზავრება უნდა მოხდეს ბარ "Dolgoy"-ზე თავდასხმამდე.

მუჰამედი თავად გიპოვით - თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ დიალოგი სიდოროვიჩთან კორდონში ბოლომდე, სანამ ის თავის კანონიერ ადგილას გადავა. სემეცკი სარკოფაგში გამოჩნდება მუჰამედთან საუბრის შემდეგ.

თუ რაიმე დავალება ავიღეთ და დავასრულეთ, მის მიწოდებას არ ვაჭიანებთ. ბარზე "ვალებით" თავდასხმის შემდეგ, ბარის ზოგიერთი პერსონაჟი ხვდება - ასე რომ, შეეცადეთ შეასრულოთ და გადასცეთ ყველა დავალება ბარში კვესტერებს თავდასხმამდე. ბარ დოლგომის შტურმის შემდეგ, თქვენ ვერ იპოვით გოგს, გრაფის ან გზამკვლევს. პრინცი მოკლავენ. თუ მათთვის რაიმე დავალებაა, შეასრულეთ ისინი ბარის აღებამდე, ბოლო მომენტი არის ბარის ბარათის ღორიდან აღებამდე.

რამდენად სწორად და შეცდომების გარეშე უნდა მოხდეს (შედუღება) მოდიფიკაცია ...

ისევ ჩემი არა, მაგრამ ინფორმაციისთვის გამოქვეყნება...
კულინარიული ხელოვნების შესახებ რეგულარულად გამეორებულ კითხვებთან დაკავშირებით, მე ვუზიარებ ჩემს გამოცდილებას ამ საკითხთან დაკავშირებით.

1. ივარჯიშეთ ნივთების წყნარ ადგილას სროლაში და შეამჩნიეთ, თუ რა გზით გაფრინდებიან ისინი GG-დან.
2. იპოვე სასურველი ანომალია, ყველაზე კარგი - ერთი. არსებობს ვარიანტები, როდესაც ყველა ანომალია არ არის შესაფერისი სამზარეულოსთვის. მაგალითად, ჟელე ხორცი შესაფერისია მხოლოდ სპირალური კიბის ქვეშ აგრო მეტროში ან კვადრატულ აბანოში X18-ში.
3. დადექით ანომალიის წინ, გააკეთეთ სეივი.
4. იგრძენით ანომალიის კიდე ჭანჭიკით, დადექით ამ კიდეზე ანომალიისკენ და გადააგდეთ ის პირადი ნივთები, რომლებიც წინ მიფრინავს.
5. ანომალიისკენ ადგილზე უხვევთ მარჯვენა მხარეს/ზურგით (120/130 გრადუსი ღერძიდან GG- ანომალიის ცენტრიდან). გადაყარეთ დანარჩენი თქვენი ნივთები.
6. თუ ვერ ხედავთ თეთრ ციმციმს, ჩატვირთეთ შენახვიდან და დაიწყეთ მე-4 საფეხურიდან.
7. თუ ხედავთ თეთრ ციმციმს, შეინახეთ ხელახლა (უმჯობესია ახალ შენახვაზე) და დაელოდეთ კონვერტაციის დასრულებას. (შეგიძლიათ დაიძინოთ, თუ მომზადებას დიდი დრო სჭირდება). კონვერტაციის ბოლოს, თუ ხელოვნება წავიდა ტექსტურების ქვეშ, იტვირთება შენახვიდან და იწყებ მე-4 საფეხურიდან ან ბოლო სეივიდან (სიტუაციის მიხედვით).
8. არასოდეს დაიწყოთ რამდენიმე ხელოვნების ერთდროულად მოხარშვა.
9. თუ 3-5 მცდელობის შემდეგ კერძს ვერ დაიწყებთ, სხვა მსგავს ანომალიას ეძებთ, ნაპოვნი დიდი ალბათობით არ ჯდება.

ამ მეთოდით გარანტირებულია პრობლემების არარსებობა მცდარი (წარუმატებელი) ლუდებთან დაკავშირებით.
მასალის მომზადებისას გამოყენებული იქნა ინფორმაცია ფორუმების რამდენიმე თემიდან და ჩვენივე ექსპერიმენტები შამანურ ცეკვებზე ტამბურით.

შეხსენება!!!
მე თვითონ არაფერი გამიკეთებია, უბრალოდ გამოვაქვეყნე ეს ჩემ მიერ შესრულებული ნამუშევარი აქ, იმიტომ აქ უფრო ხშირად მოვდივარ და მოდასთან დაკავშირებით ბევრი კითხვაა..
რამდენიმე რჩევა ჩემგან...
ავარიის დროს - ჯერ სცადეთ თამაშის პარამეტრების დაწევა. არა რეზოლუცია, არამედ დეტალი, სინათლის დიაპაზონი, ბალახის სიმკვრივე, გასწორება და მსგავსი.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ ან შეამციროთ (ყველასთვის სხვადასხვა გზით) თამაშის პროცესის პრიორიტეტი Windows Task Manager-ის მეშვეობით. ხანდახან ეხმარება...

ამხანაგ ჩრდილების (AMK-ფორუმი) ძალისხმევით გამოჩნდა საიდუმლო გზების გავლის სახელმძღვანელო.

სიუჟეტის მონაკვეთი. შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი ქვესტი არ იყოს საჭირო ამბის დასასრულებლად, მაგრამ მე არ გადავამოწმე მათ შორის ურთიერთობა. ამიტომ, მე აღვწერ იმ თანმიმდევრობით, რაც მე თვითონ გავიარე.

Თავი 1

1. ჩვენ გამოვჩნდებით, ვხედავთ მერვინ მონოლითს, ვსაუბრობთ მასთან. ჩვენ უნდა გავიაროთ ტესტი - გავანადგუროთ სნორკები.

2. მივდივართ ეშმაკის ბორბალთან, ვასუფთავებთ სნორკებს. ჩვენ ვეცნობით მერვინს და ტელეპორტს ვახდენთ სარკოფაგში.

3. ჩვენ გამოვჩნდებით სარკოფაგში, კიბეებზე ვხედავთ მონოლითს - მისგან ვიღებთ აღჭურვილობას. შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ ქარონს და ვიღებთ მისგან პირველ დავალებას. ჩვენ ავდივართ სარკოფაგის ქვედა სართულებზე და ვასუფთავებთ ბურერებს.

4. ვახსენებთ ქარონს, ვიღებთ ტრანსფერებს ჩერნობილ-2-ში და უკან, ასევე ვცდილობთ გავასუფთავოთ სადგური მარტოხელა სტალკერებისგან.

5. მივდივართ ჩერნობილ-2-ში და ვპოულობთ სოლომონს. მისი ჯგუფით მივაღწევთ წერტილს და ვასუფთავებთ სტალკერებს.

6. სარკოფაგში ჩვენ ვახსენებთ ქარონს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ბუნკერის გასუფთავება. ჩვენ ასევე ვიღებთ ორ გადასვლას.

7. მივდივართ ჩერნობილ-2-ში, იქიდან კი მონოლითის საკონტროლო ბუნკერში. ბუნკერში ვასუფთავებთ მონსტრებს და გადავდივართ ჩერნობილ-2-ში დაბრუნებაზე.

8. სადგურში შესვლისას ვიღებთ სოლომონისგან SMS შეხვედრის აუცილებლობის შესახებ. ჩვენ ვუკავშირდებით მას, ვიღებთ დავალებას „იპოვე 3 შემთხვევა“. დიალოგს აქვს ყველა მინიშნება.

9. ჩერნობილ-2-ის ტერიტორიაზე ვპოულობთ ჩემოდნებს, მიეცით სოლომონს. შემდგომ სარკოფაგში ჩვენ ანგარიშს ვაძლევთ ქარონს, რის შემდეგაც მივდივართ მერვინში.

10. ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ პირველი ხელნაწერი. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ ჩერნობილ-2-ში, პირდაპირ გენერატორთან, შემდეგ კი ვპოულობთ ქაღალდს. სარკოფაგში მას მერვინს ვაძლევთ.

11. მეორე დავალება თითქმის იგივეა, რაც პირველი, მხოლოდ ცოტა უფრო რთული იქნება. სადგურის ერთ-ერთი კორპუსის სახურავზე ტელეპორტირების შემდეგ, ვხტებით და ვიღებთ მეორე ხელნაწერს. სარკოფაგთან მივდივართ და მერვინს ვაძლევთ.

12. შემდეგ მივდივართ ქარონში. ის სთხოვს პრიპიატში წასვლას და იქ ექიმის პოვნას, რომელიც წამლებს აწვდის მონოლითებს.

13. მივდივართ ჩერნობილ-1-ზე გადასვლაზე. იქ ვხვდებით დიაკს - ის დახმარებას სთხოვს სამხედროების განადგურებაში. დიაკთან ერთად მივრბივართ წერტილამდე, ვასუფთავებთ მეომრებს. ჯილდოდ ვიღებთ PP-19 "Bizon".

14. მიემართება პრიპიატში. სტადიონზე ვპოულობთ ექიმს, ის უბრალოდ წამლებს არ აძლევს. მას სჭირდება ორი "ღამის ვარსკვლავის" არტეფაქტი, ან ათი ქიმერული კლანჭი. მივაქვთ ექიმთან, ვიღებთ სამკურნალო პრეპარატებს.

15. მივდივართ სარკოფაგზე ქარონთან და ვაძლევთ თაფლის პრეპარატებს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დავიბრუნოთ პრიპიატში არსებული ბაზა დაქირავებულთაგან. მივდივართ პრიპიატში, ვხვდებით მონოლითების ჯგუფს მახონის მეთაურობით. ბაზას ვასუფთავებთ დაქირავებულთაგან.

16. მას შემდეგ, რაც მაჰონი ბაზის სარდაფშია, ჩვენ ვესაუბრებით მას. ვიღებთ დავალებას "გაასუფთავეთ ტერიტორია". ჩვენ ამას ვაკეთებთ და ვახსენებთ მაჰონს.

17. მივდივართ სარკოფაგისკენ, იქ კი ქარონს მოვახსენებთ ოპერაციის წარმატებით დასრულების შესახებ. ქარონისგან ვსწავლობთ, რომ ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ „მომზადება“ და რომ მერვინში უნდა წავიდეთ.

18. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ პრიპიატში, სასტუმროში. 26-ე ოთახში ვპოულობთ მარვინს. მისგან ვიღებთ დავალებას „იპოვე მესამე ხელნაწერი“. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ ეშმაკის ბორბალზე, ვირჩევთ ხელნაწერს და ფრთხილად ვეშვებით ქვემოთ.

19. ნაშრომს ვაძლევთ მერვინს და ვიღებთ მსგავს დავალებას მეოთხე ხელნაწერისთვის. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ სხვენში, ვასუფთავებთ მტრებს, ვირჩევთ ხელნაწერს და ვაძლევთ მერვინს.

20. მერვინთან ტელეპორტი პრიპიატის ერთ-ერთი ცათამბჯენის სახურავზე. საუბრის შემდეგ ხუთსართულიან კორპუსში უნდა გადავხტეთ და იქ ვიპოვოთ ბოლო ხელნაწერი. ჩვენ ამას ვაკეთებთ და მივდივართ სარკოფაგში.

21. ჩვენ ვესაუბრებით ქარონს და ვიღებთ დავალებას ჯაშუშის დაკითხვა. მივდივართ ჩერნობილ-1-ში, იქ ვპოულობთ სტალკერს რუკაზე. ჩვენ მას ვკითხავთ და შემდეგ ვკლავთ.

22. მივდივართ სარკოფაგზე გადასასვლელზე და ვიღებთ სმს ექიმისგან. სარკოფაგში ჩვენ ვახსენებთ ქარონს, რის შემდეგაც მივდივართ პრიპიატში ექიმთან.

23. ექიმისგან ვიღებთ რჩევას, სად უნდა ვეძებოთ მოჩვენება. ჩვენ მივდივართ პრიპიატის სამხრეთ ნაწილში და იქ ვპოულობთ მოჩვენებას. მიგვყავს საბავშვო ბაღში და დავკითხავთ. შემდეგ მივდივართ ექიმთან და ვსაუბრობთ.

24. მიემართება სარკოფაგისკენ, იქ ესაუბრება ქარონს. ვიღებთ დავალებას "მოკალი მოჩვენება". ჩერნობილ-1-ში შესვლისას ექიმისგან ვიღებთ SMS შეხვედრის აუცილებლობის შესახებ.

25. მივდივართ პრიპიატში ექიმთან და ვესაუბრებით...

1. ექიმთან საუბრის შემდეგ ვხდებით „მარტოლები“. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დავიცვათ მოჩვენება.

2. მივდივართ საბავშვო ბაღში, ვასუფთავებთ მონოლითებს და ვესაუბრებით მოჩვენებას. საუბრიდან ჩვენ გვესმის, რომ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურს უნდა მოვშორდეთ, მაგრამ რადარის გავლით გზა რადიაციით არის გადაკეტილი. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ATP-ის მეშვეობით. მოჩვენება ითხოვს საკონტროლო ბუნკერში მოძებნოს დოკუმენტები, რომლებიც მიუთითებს ATP-ზე გადასვლაზე.

3. მონოლითების საგუშაგოების გარღვევით მივდივართ საკონტროლო ბუნკერისკენ. ჩერნობილ-2-ის შესასვლელთან ჩვენ არასაუკეთესო გზით დაგვხვდნენ და მთელი სვაგი წაიღეს. ველაპარაკებით სოლომონს, ავიღებთ ღეროს და ვასველებთ მტრებს.

4. სროლის შემდეგ მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში, იქ ვპოულობთ საიდუმლო ნახატებს და ვბრუნდებით ჩერნობილ-2-ში. ჩვენ ვხედავთ სოლომონს და ვესაუბრებით მას. გზად შეგიძლიათ აიღოთ ამანათის გადაზიდვა "დიდი მიწაზე".

5. მივდივართ პრიპიატში მოჩვენებასთან, ვაძლევთ მას საბუთებს. ბაღის სამხრეთ ნაწილში ვხვდებით ფანგს და მივყვებით მას, გზად ანადგურებს მტრებს. რჩევა - ფანგთან საუბრის წინ, რეკომენდებულია ხეივნის გასუფთავება მტრებისგან.

და ფანგთან საუბარამდეც კი, მიზანშეწონილია თამამი შენახვა, რადგან პრიპიატში შემდგომი შენახვა არ იმუშავებს.

6. ხეივანიდან მარცხნივ მივდივართ ხუთსართულიან კორპუსამდე, რომელიც ბოლოა. ველოდებით ფანგს, რის შემდეგაც ვესაუბრებით მას. ის ამბობს, რომ მოჩვენებას დაავიწყდა რაღაცის ჩვენება. ჩვენ ვუბრუნდებით Ghost-ს და ვიღებთ Gravity Gun-ს, ასევე არმიის პირველადი დახმარების კომპლექტებს.

7. მივდივართ ATP-ზე. შესასვლელთან ჩვენ ვიცავთ თავს ურჩხულებისგან, მივდივართ თავად ATP-ისკენ. მასში ვიღებთ სმს დაჭრილი სტალკერისგან, ვპოულობთ მას შენობაში და ვიცავთ ფსევდო ძაღლებისგან.

8. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახართან - ასე ჰქვია სტალკერს. ის სთხოვს დაიცვას თავისი შინაური ცხოველი სისხლისმსმელი - კირილი. რჩევა - ამ ქვესტში მიზანშეწონილია იყოთ მსუბუქი, რათა სწრაფად მიხვიდეთ სისხლისმსმელთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას მოკლავენ. თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ - როცა გარეული ღორებიდან სისხლისმსმელს სცემთ, მასაც შეუძლია თქვენზე თავდასხმა. მაგრამ ღორების განადგურების შემდეგ კირილი ნეიტრალური გახდება.

9. მივრბივართ რუკაზე გამოსახულ ნიშანზე, ვანადგურებთ ღორებს და ვბრუნდებით ზახარში. ჯილდოს სახით ის აძლევს გარდამავალ არმიის საწყობებს-ATP.

10. მივდივართ არმიის საწყობებში. შესასვლელში ლუკაშისგან ვიღებთ სმს, მივდივართ მის შესახვედრად. ის სთხოვს დაიკავოს ბაზა, სადაც მეომრები დასახლდნენ. სვობოდასთან ერთად ყველა მეომარი გამოგვყავს ბაზაზე, რის შემდეგაც ლუკაშს ვესაუბრებით.

11. ანარქისტისთვის ეს საკმარისი არ არის, ის ბარიერის დაჭერას ითხოვს. მაგრამ იმ პირობით, რომ კეპი ცოცხალი დარჩება. ამას ვაკეთებთ და ისევ ლუკაშს ვესაუბრებით, ჯილდოდ კარგ თოფს ვიღებთ. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ავიღოთ ლეფტის პოვნა.

12. ბარისკენ გამგზავრება. შესასვლელში საპატიო მცველი დაგვხვდება, ფულს ვუხდით და ბარმენთან მივდივართ. საუბრისას ამბობს, რომ რომელიმე გრაფს სამსახური აქვსო. რჩევა - არ უნდა ებრძოლოთ ბანდიტებს, რადგან ბარში არის ქვესტების შთამბეჭდავი ნაწილი.

13. მივდივართ შენობაში, სადაც არნი იყო ორიგინალში და ვპოულობთ გრაფის. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიღებთ დავალებას იარაღისა და დოკუმენტების მოძიებაში.

14. გავდივართ ბარის სამხრეთ საგუშაგოზე, მარჯვნივ ვხტებით ღობეს და რუკის გასწვრივ მივდივართ იანტარში. მივაღწევთ გზას, ვხედავთ ჭურჭლის ბრბოს - ვანადგურებთ მათ. შემდეგ დაუმთავრებელი გზის ბოლოს ვპოულობთ ორ ყუთს და თეთრ ყუთს - ყველა მათგანს ვიღებთ.

15. რაც ვიპოვნეთ გრაფს ვაძლევთ და ჯილდოდ ერთ თოფს ვტოვებთ. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ პრინცი. მაგრამ სანამ მასთან მიდიხარ, თქვენ უნდა იპოვოთ ქეში იარაღით არმიის საწყობებში.

16. მივდივართ არმიის საწყობებში, რადარზე გადასასვლელთან, გორაკის უკან ვპოულობთ ვერტმფრენს და მის ქვეშ არის ყუთი იარაღით. მოდით წავიდეთ რადარში. იქ, წვერით, ვიპოვით პრინცს და ვაძლევთ მას იარაღს.

17. მისგან ვიღებთ დავალებას საბუთების მოძიება. მივდივართ არმიის საწყობებში, მდებარეობის ჩრდილოეთით. ლოდების დახმარებით გადავდივართ მიუწვდომელ ტერიტორიაზე. შემდეგ მივდივართ სამხრეთით ბარში გადასასვლელისკენ და ადგილზე ვპოულობთ ორ ყუთს და ყუთს.

18. მათგან ყველაფერს ვიღებთ და ბარში მივდივართ. იქ აღმოჩენილ საბუთებს ვაძლევთ გრაფს, ჯილდოდ იარაღი გვაქვს.

19. ვიხსენებთ ლუკაშთან ბოლო საუბარს ინფორმატორის შესახებ. მივდივართ არმიის საწყობებში. მდებარეობის ჩრდილოეთით ვხვდებით სახლს და მასში ინფორმატორს. მისგან ვიღებთ დავალებას, მოძებნოთ საქაღალდე დოკუმენტებით. მივდივართ "თავისუფლების" ბაზაზე, იქ ვპოულობთ საქაღალდეს, რის შემდეგაც ვაძლევთ ინფორმატორს.

21. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, აღმოვფხვრათ სუპერსისხლისმჭამელი. ასევე, მისი ცხედარი სვიბლოვს უნდა გადასცეს. მივდივართ რუკაზე ნიშანზე, ვპოულობთ სისხლისმსმელს. მართლაც, ის თითქმის არ არის მოკლული, მაგრამ მხოლოდ თითქმის. სისხლისმსმელს როგორმე მოვკლავთ და სვიბლოვთან მივათრევთ. რჩევა - ამ სიტუაციაში, Gravity Gun-ს შეუძლია ბევრი დახმარება. ურჩხულის გვამის დანიშნულების ადგილამდე მიტანა ადვილია.

22. გვამი სახლში შეგვყავს, რის შემდეგაც სვიბლოვს ვესაუბრებით. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ქურდის ძებნა. შევდივართ ტყეში, მივდივართ ზონაში რუკაზე, ვიღებთ SMS-ს და ველოდებით. როგორც კი SMS მოვა ქურდის აღმოფხვრის შესახებ, ჩვენ ამას ვაკეთებთ. მთავარია არ მისცეთ უფლება გაქცევას თქვენგან.

23. ჩვენ ანგარიშს ვუწევთ სვიბლოვს. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ X-10-ში სისტემის მენეჯერის და დოკუმენტების მოძიებას. მივდივართ ლაბორატორიაში, ვასუფთავებთ მუტანტებს, ვპოულობთ სისტემის ერთეულს და დოკუმენტებს. შემდეგ მივდივართ რადართან. ვესაუბრებით სვიბლოვს და ჯილდოდ ვიღებთ რეცეპტს.

24. გვახსოვს სვიბლოვთან ბოლო საუბრის შესახებ, ვუახლოვდებით მოხეტიალეს. ჩვენ ვუყვებით მას ნაპოვნი ამულეტის შესახებ და ვიღებთ რჩევებს, თუ სად უნდა მოძებნოს დანარჩენი ხუთი ცალი...

თავი 3

1. მივდივართ იანტარში, ველური ტერიტორიის გვერდის ავლით. ჩვენ მასზე ვსროლავთ ყველა ბოროტ სულს. როდესაც იანტარში მივდივართ, შეგვიძლია რამდენიმე დავალების შესრულება - კრუგლოვისა და სახაროვისგან. ჩვენ ვიღებთ ორ დავალებას: 1) მონიშნეთ უნიკალური მონსტრები; 2) იპოვნეთ არტეფაქტი "კონტროლერის გული". ჩვენ ასევე ვიგებთ, რომ X-16-ში დაცვის გარეშე ვერ გაივლით.

2. მას შემდეგ რაც დავბრუნდებით ველურ ტერიტორიაზე, მივდივართ ვერტმფრენში. იქ ვპოულობთ უნიკალურ ფსევდო-გიგანტს და ვნიშნავთ მას თოფით. ჩვენ თვითონ არ მოვკლავთ ურჩხულს.

3. წავიდეთ ნაგავსაყრელზე. შესასვლელთან, საგუშაგოზე, ყველა ბანდიტს ვანადგურებთ. მივდივართ ბნელი ველისკენ. შესასვლელთან მოდის SMS ვორონინისგან, რომელიც დახმარებას ითხოვს ბანდიტებთან დემონტაჟში. ჩვენ ამას ვაკეთებთ, რის შემდეგაც ვსაუბრობთ ვორონინთან.

4. ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ ტერიტორია მუტანტებისაგან. ჩვენ მივდივართ ქარხანაში და ვანადგურებთ ყველა ბოროტ სულს. ჩვენ ვახსენებთ ვორონინს და ვიღებთ დავალებას მოძებნოთ განგსტერული ქეში.

5. ჯერ უნდა ვიპოვოთ ბანდიტი ჟილა, რომელმაც იცის სად არის ქეში. მივდივართ პატარა ჭაობში, ქარხანასთან. იპოვე ვენა და დაელაპარაკე მას. ის უბრალოდ არ ავრცელებს ინფორმაციას ქეშის შესახებ, სანაცვლოდ მას სურს, რომ ვორონინის ხალხმა "სახურავი" მისცეს ბანაკში.

6. გავრბივართ ვორონინთან, ვიღებთ თანხმობას. ჟილეში ვბრუნდებით და გენერლის თანხმობაზე ვსაუბრობთ. სანაცვლოდ, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას ქეშის ადგილმდებარეობის შესახებ. შემდგომ ქარხნის სახურავზე ვხვდებით სათავსოებს. რჩევა - მიზანშეწონილია ფილტვზე ქეშის გაშვება, რადგან ის შეიცავს რამდენიმე ტყვიამფრქვევს და ვაზნას.

7. პარალელურად, ქარხნის ტერიტორიაზე ჩვენ დავასრულებთ სახაროვის დავალებას - დავსვამთ ნიშანს ელექტროქიმერაზე. თუმცა, ზოგიერთ ადამიანს აქვს სირთულეები. მათთან საკმარისია მხოლოდ ელექტროქიმერა კარგად დაზიანდეს ნებისმიერი იარაღიდან და დავალება განახლდება.

8. მივდივართ ვორონინში და ვაძლევთ საწყობში აღმოჩენილ საბრძოლო მასალას. შემდეგ მივდივართ პოლკოვნიკ პეტრენკოსთან. ჩვენ მისგან ვიღებთ დავალებას „ჭაობის მცოცავების“ განადგურებას. ჭაობში ვპოულობთ არსებებს და ვკლავთ მათ. ვახსენებთ პეტრენკოს და ვიღებთ ჯილდოს.

9. ბნელ ველს ვტოვებთ ნაგავსაყრელამდე, შემდეგ კი მივდივართ კორდონისკენ. შესასვლელში ვხვდებით დაჭრილ ტოლიკს, ვმკურნალობთ. ჩვენ ვთანხმდებით მის ბანაკში მიყვანაზე. რჩევა - რეკომენდებულია საგუშაგოს მიმდებარე ტერიტორიის გასუფთავება, სადაც აღმოჩნდა ტოლიკი.

10. ჩვენ მივყავართ სტალკერს ბანაკში და ვიღებთ ჯილდოს მგლისგან. ამის შემდეგ მივრბივართ ფერმაში, რომელიც სანაპიროს მიღმაა და სახაროვის დავალებით სისხლისმსმელს ვსვამთ ნიშანს.

11. ვბრუნდებით მგელთან. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ავიღოთ საბრძოლო მასალა მგლის საცავიდან, რათა დავიბრუნოთ სოფელი ბანდიტებისგან. სახლში მივდივართ, ფსევდო ძაღლებს ვასუფთავებთ და ქეშიდან ყველაფერს ვიღებთ. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს მგელთან, რის შემდეგაც ვარიგებთ იარაღს ყველას, ვინც ბანაკშია.

12. ამის შემდეგ ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან და მივდივართ სოფელში შტურმით. მნიშვნელოვანია, რომ ფანი არ მოკვდეს ხოცვა-ჟლეტის დროს. სოფლის გასუფთავების შემდეგ კვლავ ვლაპარაკობთ მგელთან და ვიღებთ ჯილდოს. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ავიღოთ დავალება ფანისგან ორი „ოქროს ნაჭრის“ მოსაძებნად.

13. სიდოროვიჩს ვაჩერებთ. საჭირო ნივთების არსებობის შემთხვევაში ვაჭარს ვაძლევთ, სანაცვლოდ კი ამანათს სოლომონისგან გადაგზავნა. სიდორთან სამუშაოზეც ვსაუბრობთ. ის ლაბორატორიებიდან რამდენიმე დოკუმენტზე საუბრობს, რომელიც უნდა მოიძიოს. აძლევს რჩევას ვარიაგის შესახებ, რომელმაც, როგორც ჩანს, იცის სად არის დოკუმენტები.

14. მივდივართ აგროპრომში. შესასვლელში ვიღებთ SMS-ს, რომელიც ითხოვს დახმარებას. მივდივართ ცენტრალურ კომპლექსში, იქ ვპოულობთ ბესს და ვთანხმდებით, რომ დავიპყროთ ლეფტი. მოლთან და ბესთან ერთად მივდივართ დასავლეთის კომპლექსისკენ, რის შემდეგაც ვასუფთავებთ ყველა დაქირავებულს. რჩევა - რეკომენდირებულია დასავლეთის კომპლექსის გასუფთავება აგროპრომში ჩასვლისთანავე, რათა თავიდან აიცილოთ მსხვერპლი ბესის გუნდისგან.

15. ამის შემდეგ ველაპარაკებით ბესებს, ვიღებთ ჯილდოს. ჩვენ შეგვიძლია მისგან დავალებაც ავიღოთ თოფების გაცვლა. ლეფტის ვიპოვით და ლუკაშზე ვესაუბრებით. მაგრამ ლეფტის სჭირდება კარგი აღჭურვილობა - ჭექა-ქუხილი და დაქირავებულთა სამეცნიერო კოსტუმი. ეს ამოცანები ხელმისაწვდომი იქნება, თუ თქვენ აიღეთ დავალება ლუკასისგან ლეფტის საპოვნელად.

16. კრუგლოვის დავალებით მივდივართ ჭაობში, ვათავსებთ დეტექტორს ჭრილში და ვპოულობთ არტეფაქტს. ამის შემდეგ ჩვენ ვებრძოლებით კონტროლერებს და მივდივართ მიწისქვეშა ლუქისკენ აგროპრომის კატაკომბებისკენ.

17. ჩავდივართ დუქანში და იქ ვპოულობთ ვარანგს. ინფორმაციის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გაივლით „ჯოჯოხეთის ოთხ წრეს“. მთელ საბრძოლო მასალას ვარიაგს გადავცემთ და გვრჩება ერთი დანა და ბინოკლები.

18. ჩვენი ამოცანაა გავიქცეთ საგუშაგოზე დუნდულში - ის მდებარეობს მეორე გასასვლელთან. ჩვენ ამას ვაკეთებთ, რის შემდეგაც ვბრუნდებით ვარიაგში. ანალოგიურად, თქვენ უნდა გაიაროთ კიდევ სამი წრე. რჩევა - სანამ ყველაფერს გაჩუქებთ, უმჯობესია უჯრაში დამალოთ.

19. ამის შემდეგ ვსაუბრობთ ვარანგიელთან. ის ნაწილობრივ თმობს საბრძოლო მასალას, რის შემდეგაც ლაბორატორიებს ვეკითხებით. მაიორ იაროფეევზე მივიღებთ რჩევას.

20. მივდივართ კორდონში საგუშაგოზე. იქ ვპოულობთ იაროფეევს და ვეკითხებით საბუთებს. ჩვენ ვსწავლობთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება, რის შემდეგაც ვაცილებთ სამხედრო კაცს და ვიღებთ ყველა სასარგებლო ნივთს მისი გვამიდან.

21. SMS მოდის სიდოროვიჩისგან, ჩვენ მივდივართ მასთან. ვიგებთ, რომ დოკუმენტები შეიძლება განთავსდეს X-16 ლაბორატორიაში. ამის შემდეგ, ისინი უნდა მიეცეს ფანგს არმიის საწყობებში. ჩვენ ასევე ვიგებთ, რომ გრაფი გვეძებდა.

22. მივდივართ ბარში გრაფისკენ. ის იტყობინება, რომ კეისარი გამოჩნდა და გველოდება Yantar-ზე, მაგრამ სანამ წახვალთ თქვენ უნდა იპოვოთ მისი ფლეშ დრაივები - სამი მათგანია. ბარის "ეზოში" ვხვდებით სამ ზურგჩანთას და შეიცავს ფლეშ დრაივებს.

23. მივდივართ Yantar-ში და ცეზარს ვაძლევთ ფლეშკას. მისგან ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ დოკუმენტების მესამე ნაწილი. ვიღებთ „პეგასუსის“ კომბინეზონს და გავდივართ ქარხნის ჭიშკრის გარეთ. იქ ვპოულობთ კონტეინერს და ვიღებთ მისგან ყველაფერს.

24. ვუბრუნდებით კეისარს და ვაძლევთ საბუთებს და სპეცტანსაცმელს. ამის შემდეგ, კეისარი შიფრავს დარჩენილ კოდს და ითხოვს PDA კოდით და დოკუმენტებით გადაიტანოს Count-ში. მაგრამ ბარში არ გვეჩქარება.

25. კრუგლოვს ვაძლევთ აგროპრომში აღმოჩენილ „კონტროლერის გულს“, ხოლო სახაროვს ვაძლევთ ანგარიშს მონსტრების ნიშნების მიხედვით დავალების შესრულების შესახებ. ჩვენ ასევე ვიგებთ, რომ ლაბორატორიაში არის ძლიერი გამოსხივება და გიჟურ პროფესორს შეუძლია პროტოტიპის დასრულება. მაგრამ ის გაიქცა... ერთადერთი წვერი სვიბლოვია.

26. ასევე შეგიძლიათ სახაროვისგან აიღოთ დავალება მოღალატის - ასოცირებული პროფესორის აღმოსაფხვრელად. ჩვენ მივდივართ დენთან, ვკითხავთ მას ასისტენტ პროფესორზე, ვიგებთ, რომ ის გაფრინდება მატერიკზე ბნელ ხეობაში. იქ უნდა აღმოიფხვრას.

27. მივდივართ რადარში სვიბლოვისკენ. ვიგებთ, რომ გიჟი პროფესორი იმალება X-10-ში. მაგრამ ჯერ ის უნდა დაამშვიდოთ - დამამშვიდებლით. მის შემდეგ ვბრუნდებით იანტარში კრუგლოვში. ის უბრალოდ არ აძლევს დამამშვიდებელს, ის სთხოვს პაკეტის გადაცემას ვორონინს.

28. მივდივართ ბარში გრაფი.

FAQ

სად უნდა ვეძებოთ გადასვლა სარკოფაგიდან ჩერნობილ-2-ზე?

წადით დარბაზში Wish Maker-თან ერთად. მას შემდეგ, რაც რეაქტორის ხვრელიდან გამოხვალთ, შებრუნდით უკან და ნახეთ კიბეები. მაღლა ასვლის შემდეგ მიჰყევით რკინის სტრუქტურას (Wishmaster იქნება მარცხნივ) ბოლომდე. შემდეგ გაიარეთ უფსკრული მარჯვენა დარბაზში და გადადით ბოლომდე - იქნება გადასვლა.

სად ვეძიოთ შნორკები ჩერნობილ-2-ზე?

შნორები ორ ადგილას ჩნდებიან: 1. მონოლითის ბანაკის დასავლეთით; 2. სადგურის აღმოსავლეთით.

შეხედეთ სახურავებს - მათ უყვართ მათზე ხტომა.

სად უნდა ვეძებოთ სოლომონის მესამე შემთხვევა ჩერნობილ-2-ზე?

გადადით პირველ ტელეპორტში (ორიგინში, მონოლითის კონტროლიდან გამოსვლის შემდეგ), შედით მასში და აიღეთ კიბეები, შემდეგ გადადით იქ, სადაც მონოლიტები იყო ორიგინალში. კედელთან არის საქმე.

სად პრიპიატში მოსაძებნად ყუთი კონსერვი?

დევს მარცხენა სასურსათო მაღაზიაში, კიბეების ქვეშ.

სად ვიპოვო დოკუმენტები Ghost in Monolith Management-ისთვის?

თუ გადასვლის წერტილიდან დაიწყებთ სარკოფაგიდან (ორიგინალურ სტალკერში), შემდეგ გამოდით ოთახიდან და შეუხვიეთ მარჯვნივ დერეფანში. სანამ გისოსს მიაღწევთ, მოუხვიეთ მარცხნივ სატანკო ოთახში. მის უკან დოკუმენტები იქნება.

როგორ მივიდეთ ბარში ბანდიტების საგუშაგოზე, თუ ფული არ არის?

1. შეგიძლიათ გადახვიდეთ AC ან სხვა ღია ადგილებში და დაასრულოთ პერსონაჟების დავალებები, რომლებშიც ფულს გადაგიხდით.

2. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხვრელი. საკმარისია ბარის მიუწვდომელ ნაწილში ასვლა... თამაშის ბარის საზღვრებს გასვლის შემდეგ, სტანდარტულად ადით საგუშაგოზე და შეხედეთ ბანდიტების რეაქციას, თუ ისინი გაწითლდებიან და დაიწყებენ ბოროტებას, მაშინ თქვენ ბარის გარშემო ხეტიალისას შეამჩნიეს მსხვერპლნი და ჯობია ხელახლა ითამაშო, რადგან. ეს არ გამოიწვევს რაიმე კარგს.

სად უნდა ვეძებოთ იარაღის ყუთები და დოკუმენტები გრაფისთვის?

ბარი. ჩვენ გავდივართ ბანდიტების სამხრეთ საგუშაგოზე, მარჯვნივ გადავდივართ ღობეზე და რუკის გასწვრივ მივდივართ იანტარში. მივდივართ გზის ბოლოს და ვპოულობთ ყუთებს.

სად არმიის საწყობებში უნდა ვეძებოთ პრინცის ქეში?

ბარიერთან ახლოს, გორაკის უკან ვხვდებით ვერტმფრენს - სწორედ მის ქვეშ არის და არის ყუთი.

სად უნდა ვეძებოთ პრინცი რადარზე?

მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე კუთხეში. სოლიანკაში ჯერ კიდევ იყო გასასვლელი ბნელი ველისკენ.

სად უნდა ვეძებოთ ინფორმატორი?

ის განთავსებულია არმიის საწყობებში, დაქირავებულთა საგუშაგოსთან ახლოს, სახლში. ორიგინალში ასევე იყო მოღალატე პავლიკის ძებნა.

სად ვიპოვო Informant საქაღალდე?

არმიის საწყობებში, „თავისუფლების“ ბაზაზე, გვირაბთან მდებარე ჯიხურში.

სად AU-ში მოძებნოთ დოკუმენტები პრინცის რჩევით?

თუ დააკვირდებით რუკას, მაშინ ეს ადგილი არის ბარზე გადასვლის ზემოთ. თავად ადგილი მდებარეობს მდებარეობის მისაწვდომ ნაწილს გარეთ. მასზე ასასვლელად საკმარისია ახვიდეთ ლოდებზე, რომლებიც მდებარეობს არმიის საწყობების ჩრდილოეთით.

სად უნდა ვეძებოთ დოკუმენტები და სისტემის მენეჯერი X-10-ში?

სისტემური ერთეული მდებარეობს დარბაზში, ქვედა დონის კიბეების წინ. სხვათა შორის, ამ ოთახის დანახვა შესაძლებელია პირველი ოთახის უფსკრულიდან, ლაბორატორიაში წასვლის შემდეგ.

საბუთები არის ბოლო ოთახში, ცისტერნის უკან, დარბაზის წინ დანის გადამრთველით.

სად ბარში უნდა ვეძებოთ ზურგჩანთები კეისრის ფლეშ დრაივებით?

ბარში ზუსტად გალავნის უკან, "აქტიური ზონის" გვერდით, სადაც შეგიძლიათ სიარული. როგორც კი გამოხვალთ 100 რენტგენის ზოლიდან, მოუხვიეთ მარცხნივ ანგარში და პირდაპირ მიდით წინ, წინ იქნება გისოსიანი ღობე და თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი.

ბანდიტების სამხრეთ საგუშაგომდე (თუ ნაგვის მხრიდან მიდიხართ) ცოტა ხნით ადრე შეგიძლიათ „ეკალზე“ გადახტეთ.

სად უნდა ვეძებოთ კონტეინერი მე-3 ვერტმფრენიდან კეისარისთვის?

კარიბჭის უკან, X-16-ის შესასვლელის გვერდით.

სად DT-ზე უნდა ვეძებოთ Bioradar on წვერი Lefty?

როგორც ლეფტიმ თქვა, პატარა წინა პალატაში უნდა ჩაიხედო, დაუმთავრებელ სახლთან (სადაც დაქირავებულები სხედან).

სად ვიშოვო ორი "ოქროს ნაჭერი" ფანისთვის?

სრულიად შემთხვევით, მხოლოდ ორი არტეფაქტი ვიპოვე ველურ ტერიტორიაზე, ჩამოვარდნილ ვერტმფრენთან.

რამდენიმე მინიშნება გზაზე:

მოძებნეთ სემეცკის ქეში

ახალ ნაკვეთში 5, არის საძიებო ხაზი სემეცკის ქეშის მოსაძებნად.

ამოცანაა ქეშის მდებარეობის რუქის 8 ფრაგმენტის შეგროვება. მათი შეგროვებისთვის საჭიროა ზრუნვა და გავლის ნელა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ქეშზე წვდომა მეორე გზით: შეიძინეთ ინფორმაცია ერთ-ერთი ქვესტი NPC-დან (არა უფასოდ, რა თქმა უნდა), რამდენიმე ფრაგმენტის არსებობით (საჭიროა მერვე და მეოთხე).

მაგრამ უფრო საინტერესოა, რა თქმა უნდა, თავად იპოვოთ ყველა ფრაგმენტი. დავალების მიღების შემდეგ ფრაგმენტები არ გამოჩნდება ინვენტარში, მაგრამ PDA-ში გამოჩნდება განყოფილება, სადაც ნაჩვენები იქნება ინფორმაცია ნაპოვნი ფრაგმენტების შესახებ.

თუ ფრაგმენტები აღმოჩენილია შენობის აღების გარეშე, ისინი გამოისახება ინვენტარში. დავალების აღების შემდეგ ისინი იქიდან გაქრება და როგორც ვთქვი PDA-ში გამოჩნდება განყოფილება.

რუკის ფრაგმენტები:

1) ერთი ფრაგმენტი (პირველი), დავალებასთან ერთად, მოცემულია ქვესტ სტალკერის მიერ. პერსონაჟი გამოჩნდება ბანდიტების ლიდერთან საუბრის შემდეგ, რომელიც გასცემს მას ქვესტს.

2) ერთ-ერთი ბანდიტი TD-ში ვორონინის ერთ-ერთი ქვესტისას.

3) ერთ-ერთი დაქირავებული. ჩნდება ბესისგან დავალების აღების შემდეგ პეტრენკოს 2 ლულის წაღება.

5) თდ-ში მოღალატე მეცნიერების აღმოფხვრის დავალების შესრულებისას.

6) ბანდიტთან, ძარცვის დროს.

7) ერთ-ერთი დაქირავებული ჯარისკაცი საწყობებში ფანგის დაცვისას.

8) ერთ-ერთ მონოლითთან (ეს არის ბოლო ფრაგმენტი), როცა ფანგის დავალებით მივდივართ გარკვეულ ადგილზე.

შედეგად, რადარზე ვიღებთ სემეცკის ქეშის ნიშანს.

მოდით წავიდეთ იქ და მივიღოთ კარგი ნივთები.

მოძებნეთ PDA ბარმენისთვის

გაივლის შეკვეთა:

1) ბარმენი აძლევს დავალებას - ვიპოვოთ PDA (ჩვენ ვეძებთ კურიერს ბნელ ხეობაში).

2) ბანდიტებმა აიღეს PDA კურიერი და დამალეს. ამის შესახებ კურიერი მისი გადარჩენის შემდეგ იტყობინება.

3) როცა ძიებას ცდილობ - არის აფეთქება. PDA განადგურებულია. ურეკავს ბარმენს. მასთან (ბარმენთან) საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ ინფორმაციის ასლი.

4) ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან ასლისთვის. Ghost-ს არ აქვს ასლი. ის აგზავნის ფანგს.

5) არსად არ არის ფანქარი. და აქ სიდორი მნიშვნელოვანი პერსონაჟია.

6) სიდორი აგზავნის ვარანგიელთან. ვარიაგი მაიორს აგზავნის.

7) მაიორთან საუბრის შემდეგ აუცილებლად წადით სიდორთან.

8) სიდორი აგზავნის X-16-ს (იანტარს) და სთხოვს იქ აღმოჩენილი დოკების მიცემას ფანგს.

9) X-16-დან დოკების ასაღებად, სახაროვის დავალებით გიჟი პროფესორის დღიური უნდა იპოვოთ. Ამჯერად. შემდეგ, თავად X-16-ში, თქვენ უნდა იპოვოთ დოკუმენტები ან სხვა ინფორმაცია.

10) და ვოილა! ჩვენ მივდივართ ფანგთან და დაქირავებულები თავს ესხმიან მას. ფანგის დაცვა. ის იღებს X-16-დან მოპოვებულ ინფორმაციას და აძლევს დავალებას მოიძიოს ინფორმაცია X-18-ში.

11) მაგრამ ფანგისგან ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება ინფორმაციის ასლი ბარმენისთვის. ის (ინფა) Fang-ის PDA-ში. ფანგს აქვს ეს დიალოგი, როგორც კი მას მივმართავთ. ანუ არის ქვესტების ორი ფილიალი. ჩვენ ვეძებთ PDA-ს სოფელ სისხლისმსმელებში, სახლში ტელეპორტით, ფანგისგან. ბერი, რომელიც გამოჩნდება სისხლისმსმელთა სოფელში, დაგეხმარება ფანგის PDA-ს პოვნაში, რადგან სახლში უბრალოდ ვერ შეხვალ - ტელეპორტი გამოაგდეს. ჩვენ მივყვებით ბერის მითითებებს და ვაძლევთ PDA-ს ბარმენს.

12) შემდეგ (ან მანამდე, არა უშავს), მივდივართ X-18-ზე და ვიღებთ ინფორმაციას (იქ გაარკვევთ ვისგან).

13) ჩვენ ვატარებთ ნაპოვნი Fang. ის ითხოვს ორივე აღმოჩენის გადატანას სიდორთან კორდონში.

14) სიდორი იღებს ამ ნივთებს და აგზავნის ექიმთან პრიპიატში (მაგრამ ჯერ ერთი უცხოელის მეგზურად უნდა იმოქმედო).

არტეფაქტის ტრანსმუტაციის რეცეპტები

ახალ ნაკვეთში 5 (თავისი გარეგნობიდან) არის აბსოლუტურად ყველა რეცეპტი არტეფაქტების ტრანსმუტაციისთვის, რომლებიც იყო საბაზო AMK 1.4.1 მოდში. New Plot 5-ის ავტორმა ჩამოაყალიბა და გაავრცელა ეს რეცეპტები განსხვავებულად, ვიდრე ისინი გვხვდება AMK v1.4.1-ში. მრავალი რეცეპტის პოვნა შეიძლება რთული იყოს მათი „ფარული“ მდებარეობის ან მოპოვების/ძიების რთული გზით. ამიტომ, აქ დავწერ 5 რეცეპტის შესახებ, რომლებიც იწვევს (ფორუმზე მომხმარებლების აზრით) ყველაზე დიდ სირთულეებს:

1) Diamond Gingerbread Man - ერთ-ერთი პირველი რეცეპტი, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ თამაშში. მდებარეობს სარკოფაგის "ნიკში". მისი პოვნა ადვილი არ არის, რადგან ეს „კაკვი“ არ არის GG ქვესტის მარშრუტზე.

2) Symbion - მდებარეობს "ნიკში" x-18 ლაბორატორიაში (მინიშნებისთვის: აწიეთ თავი მაღლა, რადგან შესაძლებელია ბურერის მოქმედების შედეგები).

3) Snotty Porcupine - მდებარეობს რადარზე x-10 ლაბორატორიაში კარგად დამალულ „კაუჭში“.

4) კომპლექსური რეცეპტი 4 ტრანსმუტაციისთვის, რომელიც დაფუძნებულია ცარიელზე - ლაბორატორიაში x-16 შესანახად (მინიშნებისთვის: ასწიეთ თავი მაღლა, რადგან შესაძლებელია ბურერების მოქმედების შედეგები).

5) Steel Gingerbread Man - შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშის დასაწყისშივე Chaes - 2-ზე, თუ დრო გექნებათ გადაარჩინოთ ერთი "ურგი" სოლომონის ხალხისგან.

ამულეტების პოვნა

„საიდუმლო ბილიკებში“ არის დავალება ექვსი ამულეტის მოძიება, რომელთა შეგროვებით ვიღებთ უნიკალური დამცავი თვისებების მქონე ამულეტ-ამულეტს. დავალებას ვიღებთ რადარზე მოხეტიალესგან.

1) პირველ ამულეტს ქურდის კისრიდან ვაშორებთ (ავტომატურად ჩნდება ინვენტარში) თავად დავალების მიღებამდეც კი.

2) მეორე მიწაზე წევს სოფელში არმიის საწყობებში განცალკევებულ ადგილას.

3) მესამე გამოცდილი დიგერის გვამში. დიგერის ცხედარი ჩნდება მექანიკოს პოტაპოვისგან Minigun-ის შეკრების სახელმძღვანელოს ნაწილების მოსაძებნად. ის გეტყვით სად უნდა ეძებოთ გვამი.

4) მეოთხე ამულეტი დევს მიწაზე X-16-ში საკმაოდ კარგად განათებულ ადგილას. GG მოგზაურობის მიმართულებით იქნება სიტყვასიტყვით ერთი მეტრი ამულეტიდან. უბრალოდ ყურადღებით დააკვირდით თქვენს ტერფებს და ირგვლივ.

5) მეხუთე არის სემეცკის ქეში.

6) მეექვსე ერთი ქვესტის პერსონაჟის ინვენტარში, რომელიც უნდა აღმოიფხვრას დავალებისას. თქვენ არ გაივლით მის გვერდით.

როგორც კი შეგროვდება ექვსივე ამულეტი, მაშინვე მოხდება ტრანსფორმაციის პროცესი (ავტომატურად), რის შედეგადაც გამოჩნდება ამულეტი-ამულეტი და ყველა შეგროვებული ამულეტი გაქრება.

Action Stalker-მა დაიპყრო ყველა საშინაო, და არა მხოლოდ საშინაო მოთამაშე თავისი ისტორიებით, ქვესტებითა და საიდუმლოებით. და მართლაც, როგორ შეგიძლია უარი თქვას საკუთარი თვალით უცნობ ადგილების ნახვაზე, რომლებშიც ჩვეულებრივ ცხოვრებაში ვერ მოხვდები და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაბედო, რადგან ეს საშიშია. სტალკერის ყველა ნაწილი აიძულებს მოთამაშეს წავიდეს ზონაში და იქ იბრძოლოს თავისი გადარჩენისთვის და თანამებრძოლების გადარჩენისთვის. და გზაზე გამოჩნდებიან სისხლისმსმელები, ქიმერები, ფსევდოძაღლები და სხვა მუტანტები, ამიტომ ყოველი ნაბიჯი გასათვალისწინებელია, რადგან ეს შეიძლება იყოს ბოლო.

Stalker Secret Paths: რა არის ახალი?

თამაშის სტალკერის საიდუმლო ბილიკები 2ხსნის მოთამაშეს უცნობი, მუდმივად ცვალებადი სამყაროს ახალ ჰორიზონტებზე. თამაშის ამ ვერსიის სიუჟეტი მოგვითხრობს იმ მოვლენებზე, რომლებიც შემდგომში განვითარდა ჩერნობილის ჩრდილში და არ გადაუხვევს პირველი გზების შეთქმულებას. ყველა კითხვა, რომელიც აწუხებდა მოთამაშეს მოტივით: "რატომ მოხვდა მთავარი გმირი ზონაში" ახლა მოგვარდება, რადგან ეს არის სტალკერის მეორე საიდუმლო ბილიკები, რომლებიც ხსნიან ზონაში მთავარი გმირის გამოჩენის მიზეზს. . ვინაიდან Stalker: Hidden Paths 2 არის მოდიფიკაციის მეორე ნაწილი, აქ შეგიძლიათ იხილოთ გაუმჯობესებული გრაფიკა, ხელახალი დიზაინის ქვესტები, ცვლილებები ქვესტის NPC-ებში და მდებარეობებში, გაუმჯობესებული მუსიკა და მრავალი სხვა, რაც მხოლოდ მომხმარებელს გაახარებს. თუ ჩვენ კვლავ შევადარებთ ახლად გამოშვებულ დანამატს მის წინამორბედს - Secret Paths, მაშინ პირველი ნაწილი საგრძნობლად კარგავს და ზოგადად დღეს ძნელია იპოვოთ კარგი რეჟიმი, რომელიც არამარტო საშუალებას მოგცემთ გახსოვდეთ, რა სახალისო იყო ამის თამაში ან ეს თამაში და კვლავ შეხვდი შენს მეგობრებს, საყვარელ გმირებს, მაგრამ ასევე გაიძულებს შენს სამყაროში ჩაძირვას.

ქვესტი საიდუმლო ბილიკებში 2

ქვესტები უფრო გააზრებული და საინტერესოც კი არის. ყოველივე ამის შემდეგ, დავალებების შესრულებით ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ დასახლდნენ ზონაში ყველაზე ცნობილი და მუდმივად მეომარი ჯგუფები "Duty" და "Freedom", როგორ დაიკავეს ვაჭრები და ბარმენები თავიანთ პოზიციებს. და ეს ყველაფერი არ არის მთავარი გმირის - სტრელკას მონაწილეობის გარეშე, რომელიც ეძებს დაკარგული ძმას. ქვესტები არაფრით არ განსხვავდებიან განსაკუთრებული და, როგორც ადრე, საჭირო იქნება ვინმეს სროლა ან

მიიღეთ რაღაცის სანაცვლოდ. საიდუმლო ბილიკების გასწვრივ ფრთხილად სიარული მოგიწევთ, რადგან ყველა ცნობილი მუტანტის გარდა, აქ დაემატა ახლები, რომლებსაც ექნებათ საკუთარი მახასიათებლები და სისუსტეები. ჩვენთვის ნაცნობი სტალკერის მიტოვებული ადგილები ასევე ახალი ლოკაციებით შეივსო. თამაშის დასაწყისი ხდება "მკვდარ ქალაქში", სწორედ მისგან იწყება სტრელოკის რთული გზა. მაგრამ Stalker TT2-ში შეგიძლიათ გააკეთოთ არა მხოლოდ ქვესტები. მოთამაშის გონება იქნება დაკავებული ისეთი კითხვებით, როგორიცაა საუკეთესო იარაღის ან ჯავშნის პოვნა. Stalker of Hidden Paths-ის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინოვაცია არის გათამაშება. მასზე თამაშის პრინციპი იგივეა, რაც ყველგან და ტოტალიზატორი სიამოვნებით მიიღებს თქვენს ფსონს. ტოტალიზატორი შეიძლება გახდეს ერთ-ერთი ვარიანტი, თუ როგორ უნდა გამოიმუშაოთ ფული სწრაფად, თუ არ დაკარგავთ ყველაფერს ვნების ნებით პენისამდე.


ახალი სტალკერის საიდუმლო ბილიკის დეველოპერები 2

სწორედ საიდუმლო გზების წყალობით გახდა სტალკერი უფრო ინტენსიური და მოაზროვნე. და დეველოპერების კარგი მუშაობის წყალობით, მათი თამაში საინტერესოა. Stalker secret trails 2 შეიმუშავეს Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15 და Gruber & Amik & Ruvin-ის მიერ. მიუხედავად საკმაოდ უხეში პირველი რეჟიმისა, მოთამაშეებს მოეწონათ იდეა ისწავლონ რაიმე ახალი და გაიარონ ცნობილი სიუჟეტის სხვა ფილიალი. მოთხოვნა ქმნის მიწოდებას და 2011 წლის 13 თებერვალს Stalker Secret ბილიკები 2 გამოჩნდა საჯარო ჩვენებაზე. თამაშის კრიტიკოსებმა მაშინვე აღნიშნეს, თუ როგორ mod ბილიკები 2 სტალკერიმართლაც საინტერესოა და მას მხოლოდ უმაღლესი ქულა მიანიჭა, რაც საკმაოდ სამართლიანია.

სტალკერის საიდუმლო ბილიკები 2 - ტორენტი

მას შემდეგ რაც გაეცანით ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი საშინაო თამაშის ახალი დანამატის ყველა უპირატესობას, ბევრი ადამიანი გადაწყვეტს წავიდეს და თავად შეამოწმოს, რამდენად მართალია ყოველივე ზემოთქმული და მართლაც ყველაფერი ასე საინტერესო? იმისათვის, რომ ისიამოვნოთ თამაშით, უბრალოდ გადმოწერეთ თამაშის კლიენტი და მიჰყევით ინსტალაციის ოსტატის შემდგომ ინსტრუქციებს. კლიენტის მისაღებად ერთ-ერთი ყველაზე მოსახერხებელი და სწრაფი გზა არის ჩამოტვირთვა სტალკერის საიდუმლო ბილიკები 2 ტორენტი, შემდეგ სრულად შეისწავლეთ ყველა შეუსწავლელი ადგილი და ასევე გაეცანით ახალ პერსონაჟებს.

ინფორმაცია:
გამოშვების წელი: 2011
ჟანრი: მოქმედება
დეველოპერი: GSC თამაშის სამყარო
გამომცემელი: AMK გუნდი
პუბლიკაციის ტიპი: გადაალაგე
თამაშის ვერსია: 1.0004
მოდ ვერსია: საბოლოო
ინტერფეისის ენა: რუსული
ხმის ენა: რუსული
ტაბლეტი: შეკერილი

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲛᲝᲗᲮᲝᲕᲜᲔᲑᲘ:
✔ ოპერაციული სისტემა: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ პროცესორი: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB (და მეტი)
✔ ვიდეო ბარათი: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ხმის კარტა: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა
✔ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 13 გბ

DESCRIPTION:
"საიდუმლო ბილიკები 2" მოდიფიკაცია ეფუძნება "საიდუმლო ბილიკები" დანამატს. TT2 არის ორიგინალური "ჩერნობილის ჩრდილების" ახალი ისტორია. ახალი სცენარი, რომელიც გადახლართულია TT-დან უკვე ცნობილ ქვესტებთან და რომელიც უფრო ღრმად ავლენს ზონაში მთავარი გმირის გამოჩენის მიზეზს. მთავარი მიზანი, რომელიც მის წინაშე დგას, ახლა საკმაოდ კონკრეტული და ნათელია. ქვესტებმა, რომლებიც ცნობილი იყო HC5-დან და TT-დან, ბევრი ცვლილება განიცადა. დამატებული და მორგებული, ბევრი შეცდომის გამოსწორებისა და სიუჟეტის „გაგების“ მიზნით, ასევე მთავარი სიუჟეტის უფრო სრულად გამოსავლენად.

საიდუმლო ბილიკები 2

Ახალი დიზაინი:განახლებული მთავარი მენიუ და გამწოვი, ახალი ჩატვირთვის ეკრანები, ახალი ინვენტარის ხატები, თამაშის მუსიკალური შინაარსი (გამოყენებული კომპოზიციები და მუსიკალური ფრაგმენტები: კლინტ მენსელი, მერილინ მენსონი, სტინგი, ნენსი სინატრა, კამელი, ლინდა პერი, კარები, სოუნგარდენი, ტიტო და ტარანტულა, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon და მრავალი სხვა). დაემატა.

დამატებულია ახალი სიმბოლოების დიდი რაოდენობა:ახალი მონსტრები, საგნები და ნივთები. სამი ახალი ფრაქცია: Drifters, Peaceeepers და Hunters. Electro Chimera შეიცვალა ახალი მელოტი ქიმერით. ვაჭრები შეიცვალა: ბოროვი პასუხისმგებელია ბარში, ბარმენი კორდონზე, სიდოროვიჩი (მხოლოდ ემზადება გახდეს გავლენიანი ვაჭარი) მდებარეობს სოფელში, სამშვიდობო კორპუსიდან არც თუ ისე შორს. მაგრამ ნაკვეთის მსვლელობისას ყველაფერი შეიცვლება და ვაჭრები დაიკავებენ თავიანთ "ლეგიტიმურ" ადგილებს, რომლებიც მანამდე შეთანხმდნენ და განახორციელეს ერთი "გრანდიოზული" ბიზნესი, რომელიც შემდგომში ბევრს შეცვლის ზონაში. დოლგოვიელები ბარს აუცილებლად დაიკავებენ, იქიდან ძმებს გააძევებენ, თუმცა ეს ადვილი არ იქნება, გგ-ის დახმარება იქნება საჭირო. ეს იქნება ნაკვეთის სწორი გავლის პირობა. დასასრული სრულიად განსხვავებულია. თამაშს ახლა სამი დასასრული აქვს. სწორი (პირობითად სწორი) - ერთი. ადვილი არ იქნება გადალახვა.

დამატებულია 4 ახალი ლოკაცია:მკვდარი ქალაქი, ტყე, ჭაობები, მშვიდობის კორპუსი. დონეებს შორის გადასვლები, ეგრეთ წოდებული „საიდუმლო გზები“, არასტაბილურია. მათი რიცხვი დიდი იქნება, მაგრამ, როგორც წესი, ბილიკები მხოლოდ ერთ გზას მიჰყვება, უკან დასაბრუნებელი გზა მოთხრობის პერსონაჟებისგან უნდა მოძებნოთ ან მიიღოთ. ზოგიერთი სტაბილური გადასასვლელი არის მხოლოდ ზონის დასახლებულ ნაწილში (ბარ-სვალკა-აგროპრომ-TD-Kordon), ისევე როგორც პრიპიატ-ჩაიესში.

TT-დან ცნობილი საქვესტო ნივთების დიდი უმრავლესობა იმალება სხვა ადგილებში. ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ ყველაფერი თავიდან.

დამატებულია ახალი იარაღი და არტეფაქტები. ასევე გაფართოვდა საგანი.

ბარში მუსიკალური არანჟირება შეიცვალა. დამატებულია Tote - თქვენ შეგიძლიათ "ამაღლდეთ" ფულადი გაგებით. ფსონის დასადებად საჭიროა ტოტალიზატორის საუბარი. მოგების ალბათობა (როგორც რეალურ გათამაშებაში და სხვა ლატარიებში) არის შემთხვევითი.

ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები და SMS შეტყობინებები - იქ იქნება ბევრი „რჩევა“, ბევრი სასარგებლო და საჭირო ინფორმაცია, რომელიც არ არის მითითებული ამოცანებში.

გამწოვი და რადიაცია

იმისათვის, რომ რადიაციულმა სასწორმა ახალ კაპოტში იმუშაოს, თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ დოზიმეტრი თქვენს ქამარზე, რომელიც დაუყოვნებლივ არის მთავარი გმირის სასტარტო კომპლექტში. შემდგომში აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ ეს მოწყობილობა არ გაქრეს ინვენტარიდან და არ მოიხსნას ქამრიდან. თუ მოულოდნელად დაკარგეთ დოზიმეტრი, მაშინ მას ყიდიან ვაჭრები. ახალ კაპოტში ეკრანზე ამოცანები გამოჩნდება SMS შეტყობინებების სახით (ეკრანის ცენტრში აღარ არის დიდი ასოები, რომლებიც აჩვენებს მიღებულ დავალებას), ფრთხილად იყავით, არ იჩქაროთ. და მაინც, ისეთი მომენტი დაფიქსირდა, რომ დოზიმეტრის ქამარზე პირველად ჩამოკიდებამდე, ხელყუმბარები არ იღება ხელში. როგორც კი პირველად ჩამოკიდეს, მაშინვე ყუმბარებით ყველაფერი კარგადაა. მაშინვე გათიშე.

რადიაციის შესახებ:
1) დაგროვილი გამოსხივების დოზის საზომი ერთეულია რენტგენი, ანუ Rem.
2) დოზიმეტრის ისარი აჩვენებს ფონის დონეს მოთამაშის გარშემო.
3) რადიოაქტიური არტეფაქტები ასევე აღმოჩენილია დოზიმეტრით ქამრზე ყოფნისას.
4) არსებობს რადიაციის არალეტალური დონეები.
5) ერთი ანტირადი არ შლის მთელ გამოსხივებას, მაგრამ დაახლოებით 20-25 რენტგენს.
6) არტეფაქტები, რომლებიც შლის რადიაციას, აშორებენ დაგროვილ დოზას. მაგრამ ანტირადი მაინც უფრო ეფექტურია.
7) გამოსხივების დოზა დროთა განმავლობაში თავისთავად იხსნება, მაგრამ ძალიან ნელა.
8) 150 R-ის დაგროვებით, გამძლეობა იწყებს გაუარესებას - ის უფრო სწრაფად იხარჯება, უფრო ნელა აღდგება.
9) 300 R-ის დაგროვებით, ფსი-ჯანმრთელობა იწყებს გაუარესებას, არა მთლიანად, მაგრამ ძალიან შესამჩნევად. აუცილებელია გამოსხივების დოზის დასაშვებ დონემდე შემცირება (300 R-ზე ნაკლები) და ფსი-ჯანმრთელობა, უახლოეს მომავალში, ნორმალურად დაბრუნდება.
10) ასევე, 300 R-დან, ჯანმრთელობა იწყებს გაუარესებას, მისი მაქსიმალური დონე ეცემა. ეს არ არის საბედისწერო, მაგრამ ართულებს თამაშს დასხივებისას.

600 R-ის დაგროვებით რადიაცია ლეტალური ხდება - ჯანმრთელობა თანდათან იკლებს ნულამდე, არ არსებობს ჯანმრთელობის ქვედა ზღვარი. დოზის შემდგომი დაგროვებით, ჯანმრთელობის შემცირების მაჩვენებელი იზრდება, ხდება შეუქცევადი პროცესი.

შესაძლო პრობლემები

გამგზავრება შესაძლებელია დიდ ლოკაციებზე, ასევე ადგილიდან ლოკაციაზე გადაადგილებისას. ამ შემთხვევაში გრაფიკული პარამეტრების დაწევა დაგეხმარებათ. სხვა ადგილას გადასვლის მომენტში გამგზავრებისას, ავტომატური შენახვა, როგორც წესი, მუშაობს. უბრალოდ ჩატვირთეთ ავტოშენახვა და ეს არის ის, Forest-ში შესაძლებელია ავარია კონტროლერის მეორე ან მესამე შეტევის დროს, ამ შემთხვევაში სასურველია კონტროლერის სწრაფად გაგზავნა კონტროლერის სამოთხეში.

1) მიზანშეწონილია არ გამოიყენოთ "სწრაფი შენახვა", არამედ შეინახოთ მენიუს ან კონსოლის მეშვეობით, რათა თავიდან აიცილოთ შენახვა. შეინახეთ დაზოგვა შემდეგ ადგილზე გადასვლამდე, ყოველი შემთხვევისთვის.

2) სიარულის დროს კამერის რხევის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა დააფიქსიროთ: მომხმარებელი. იპოვეთ ანბანური სტრიქონი: cam_inert და დააყენეთ მნიშვნელობა 0. ნაგულისხმევი არის 0.7.

ყურადღება
»»» დარწმუნდით, რომ დაუყოვნებლივ, ახალი თამაშის დაწყებისას, თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ დოზიმეტრი ქამარზე, ამის გარეშე გამოსხივების სასწორი არ იქნება ნაჩვენები და ყუმბარები არ აიღებს. დოზიმეტრი ინვენტარში უნდა იყოს მხოლოდ ერთი!
»»» იარაღების უმეტესობა ფუჟაზეა, მის ამოსაღებად დააჭირეთ ნომრებს

ხელახალი შეფუთვის მახასიათებლები:
Თამაში:
» არაფერი მოჭრილი/არაფერი გადაკოდილი
» თამაშის ვერსია: 1.0004
» მოდ ვერსია: საბოლოო

ნაერთი:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» რუსიფიკატორი (განახლებულია)

დამატებები:
» R2 - თუ თამაშობთ დინამიკზე
» R1 - თუ თამაშობ სტატიკზე
» ENB - დამატებითი ეფექტები მოდაში, გაუმჯობესებული გრაფიკა
» ბალახის ნახატი (სურვილისამებრ)
რეტიკულები (სურვილისამებრ)
» ხედვის კუთხე (სურვილისამებრ)
» ზემოთ მინი-რუქა (სურვილისამებრ)

შესავალი

Secret Paths 2 არის ორიგინალური "ჩერნობილის ჩრდილების" ახალი პრიკველი. ახალი სცენარი, რომელიც გადახლართულია TT-დან უკვე ცნობილ ქვესტებთან და რომელიც უფრო ღრმად ავლენს ზონაში მთავარი გმირის გამოჩენის მიზეზს. მთავარი მიზანი, რომელიც მის წინაშე დგას, ახლა საკმაოდ კონკრეტული და ნათელია. ქვესტებმა, რომლებიც ცნობილი იყო HC5-დან და TT-დან, ბევრი ცვლილება განიცადა. დამატებული და მორგებული, ბევრი შეცდომის გამოსწორებისა და სიუჟეტის „გაგების“ მიზნით, ასევე მთავარი სიუჟეტის უფრო სრულად გამოსავლენად.

მცირე რჩევები გავლისთვის

თავიდანვე ჩამოკიდეთ დოზიმეტრი და არ ამოიღოთ ყუმბარებთან პრობლემების თავიდან ასაცილებლად. დოზიმეტრი ყოველთვის უნდა ჩამოკიდოს - თუნდაც ძარცვის დროს, როცა ყველაფერი შეიძლება ჩასვათ ძარცვამდე - დატოვეთ დოზიმეტრი ქამარზე და საძილე ტომარა ყოველთვის რჩება GG-თან ინვენტარში. ყუმბარებთან პრობლემები ჩვეულებრივ ჩნდება ძარცვის შემდეგ. დოზიმეტრი უნდა იყოს ერთი ინვენტარში და ჩამოკიდებული ქამარზე. დაჭერილი გამოსხივების ოდენობის ნახვა შესაძლებელია TAB ღილაკის დაჭერით (ნაგულისხმევი). თუ ხელყუმბარები მაინც აღარ აიღეთ ხელში, ვიწყებთ „შამანიზაციას“, ჯერ ვუყურებთ, დევს თუ არა ინვენტარში მეორე (მესამე და ა.შ.) დოზიმეტრი - უნდა გაყიდოთ და გადახვიდეთ სხვაზე. მდებარეობა, გადააგდეთ ყუმბარები სათითაოდ და ერთბაშად მიწაზე და შეარჩიეთ, ამოიღეთ / დაალაგეთ / ჩამოკიდეთ დოზიმეტრი ქამარზე, აიღეთ ALL swag საცვალთან ერთად დოზიმეტრთან ერთად, აიღეთ ერთი დოზიმეტრი, ჩამოკიდეთ ქამარზე, აიღეთ ერთი ხელყუმბარა - უნდა აიღოთ, მას შემდეგ რაც მთელ სვაგს ავიღებთ არა მაშინვე, არამედ ნაჭრით.

გააკეთეთ დაზოგვა საკვანძო ადგილებში, სხვა ადგილას გადასვლამდე, ამოცანების აღებამდე და ჩაბარებამდე ან მის შემდეგ, განსაკუთრებით თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ სწორი გზა აირჩიე, ან არ იცით, იქნება თუ არა გასასვლელი მდებარეობა, სადაც აპირებთ წასვლას. ეს ხელს შეუწყობს ხელახლა დაკვრას, თუ რამე არასწორედ მოხდა. ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები პერსონაჟებთან, დიალოგებში ბევრი მინიშნებაა - შეგიძლიათ დიალოგების ეკრანის ანაბეჭდები გააკეთოთ F12 ღილაკის დაჭერით.

მოძებნეთ მოკლული მტრების ცხედრები მათში საძიებო ნივთების არსებობისთვის - ამულეტები, ბარათების ნაწილები. ცხედრები გადატვირთვის შემდეგ და მით უმეტეს, ლოკაციაში ხელახლა შესვლის შემდეგ ქრება.

განახლების გამოშვებით, ბევრი ელემენტი არა მხოლოდ იმალება, არამედ შეიძლება იყოს სხვადასხვა ადგილას სხვადასხვა მოთამაშისთვის და სხვადასხვა პასაჟებით, შეხედეთ უფრო ფრთხილად.

ქვესტის პერსონაჟები დაცული უნდა იყოს, კარგად, ყველამ, ვინც თამაშობს სტალკერს, უნდა იცოდეს ეს წესი, სროლის მოყვარულთათვის არის სხვა შესანიშნავი თამაშები. თუ მაინც მოკალი ქვესტის მოთამაშე, ჯობია ხელახლა ითამაშო და არ იკითხო რა უნდა გააკეთო, მაშინ შეხვალთ შეუღწეველ შტეფსელში, კიდევ ბევრის გამეორება მოგიწევთ.

ადგილებს შორის გადასვლები - ისინი ასევე საიდუმლო ბილიკებია, ზოგი უნდა მოძებნოთ, ზოგი მოცემულია ამოცანების შესასრულებლად, ზოგი დროებითია, ზოგი მუდმივი, ზოგიც იხსნება ნაპოვნი სპეციალური არტეფაქტებით - „გიდები“. იქნება ცალკე აღწერილობა გადასვლებისთვის.

სწორედ გადასასვლელთან - თამაშის დროს რამდენჯერმე გაძარცვებენ, თუ ეს სიტუაცია არ გაწყობს, შენი ქონება ძარცვამდე დააყენე, მერე წაიღე. მძარცველები იღებენ იმ ნივთებს ინვენტარიდან, რომლებიც შეიძლება ჩასვათ საწყობში, დანარჩენი რჩება GG-სთან და არ ქრება ძარცვის დროს. დოზიმეტრი არ ადის და უნდა დარჩეს ქამარზე, ყუმბარის აღების პრობლემები წარმოიქმნება ზუსტად ძარცვის შემდეგ. ასევე, ზოგიერთი სპარსელი, რომელსაც თამაშის მიხედვით, ცოტა ხნით უწევს ქონების ჩაბარება, მერე, როცა დაბრუნდებიან, ყველა ნივთს არ ჩუქნიან - ასევე ჯობია ჩაყვინთვამდე "გაშიშვლებამდე".
ახლა, ძარცვის შემდეგ, მძარცველების მიერ წაღებული ფული შეიძლება დაბრუნდეს - მოძებნეთ დამნაშავეების ცხედრები, მძარცველების ინვენტარში ნახავთ ფულის შეკვრას - ეს თქვენი ფულია, ასევე შეიძლება ამოვარდეს ფულის შეკვრა. ზოგიერთი გვამი (არა ყველა).

პრიპიატში პირველი მოგზაურობისას თქვენ გაძარცვავენ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დადოთ განსაკუთრებით ძვირფასი ნივთები ან ლესნიკში MG-ში წასვლამდე, ან მოაწყოთ მოცარტში და გააკეთოთ ქეში MG-ში. თქვენი ფულიც დაიკარგება. თავად გადასვლამდე საგულდაგულოდ ვამოწმებთ კანალიზაციას - იატაკიდან ვირჩევთ კროლის დღიურს, მოგვიანებით დაგვჭირდება.

ნუ დაუწერთ ყველაფერს ვაჭრებს საკუთარ თავზე - მათ შეუძლიათ გაისეირნონ, მაშინ ვერ იპოვით. ასევე დიდი რაოდენობით ნივთების დანიშვნისას ხდება ამ ნივთების „გამონაბოლქვები“ ვაჭრების ინვენტარიდან, რაც იწვევს თამაშის გაყინვას და მკვდარ ყინვამდეც კი. უმჯობესია დანიშნოთ, თუ იცით, რას აკეთებთ და მოიძიოთ მხოლოდ ნივთები, როცა ისინი დაიკარგება. თუ არ იცით, არ მიიღოთ, ჯობია იკითხოთ თემაში - იქნებ ამ პუნქტის გარეშეც შეძლოთ, იქნება სტიმული, რომ მეორედ გაიაროთ რეჟიმი. თუ ნამდვილად გსურთ რაიმეს დარეგისტრირება ვაჭრობაში - დარეგისტრირდით ერთ ეგზემპლარად, რომ მიიღოთ ერთი და იგივე ტიპის რამდენიმე ნივთი, უმჯობესია მოაწყოთ შენახვა/ჩატვირთვა ვაჭრის გვერდით - ნივთი კვლავ გამოჩნდება გაყიდვაში. დანიშვნამდე გააკეთეთ ფაილების ასლები, რომლებსაც დაარედაქტირებთ, რათა მათ უკან დააბრუნოთ წარუმატებელი რედაქტირების შემთხვევაში, ასევე უნდა დააბრუნოთ ორიგინალი ფაილები მას შემდეგ, რაც მიიღებთ სასურველ ნივთებს და მათი საჭიროება გაქრება. წარუმატებელი რედაქტირების და შესწორებული ფაილების თავდაპირველ მდგომარეობაში დაბრუნების შემთხვევაში, ჩატვირთეთ რედაქტირების გაკეთებამდე შენახული შენახვები, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეფერხებების თავიდან აცილება შეუძლებელია.

თვალი ადევნეთ დატყვევებული გამოსხივების დონეს - დონის შესახებ მეტი დეტალები წერია მოდულის აღწერილობაში. ჩამოკიდეთ ხელნაკეთობები ქამარზე მათი თვისებების შესაბამისად და დარწმუნდით, რომ რადიოაქტიური ხელოვნება კომპენსირდება ხელოვნებით, რომელიც შლის რადიაციას, ასევე სასურველია ზოგიერთი ხელოვნების მავნე თვისებების კომპენსირება სხვისი სასარგებლო თვისებებით, კულინარიული ხელოვნება - ჩვეულებრივ აქვთ მოდიფიკატორებს. უფრო გამოხატული დადებითი თვისებები და უარყოფითი მცირდება.

Quest პერსონაჟების მინიშნებები (1)

მე აღვწერ ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებს, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას ზოგიერთთან, არ აღვწერ ყველა პერსონაჟს.
ნუ ჩქარობთ დაუყონებლივ დაასრულოთ დავალებები ზოგიერთი სპარსელის მოკვლაზე - ისინი შეიძლება აღმოჩნდნენ საკვანძო, ან შეიძლება რაღაც მისცეს მათ ცხოვრებაში. მკვლელობა სულაც არ არის თვითმიზანი სტალკერი.

როცა საძიებლად მისიაში მივდივართ ვასილიევიმიზანშეწონილია კონტროლერის მოკვლა შეხვედრამდე ვასილიევი. ვასილიევიშეიძლება იყოს სულელი გამოქვაბულში - ჩავდივართ გამოქვაბულში და უკანალში ჩავწვებით, ის უნდა გამოვიდეს, თუ წინ გაიქცევით, მაშინ მას შეუძლია იქ დარჩეს. შეგიძლიათ დაზოგოთ გამოქვაბულში ჩასვლამდე და მასთან საუბრისას - შემდეგი გადარჩენა - მას შემდეგ რაც ის გამოქვაბულს დატოვებს, უმჯობესია არ დაზოგოთ გამოქვაბულში. ჩვენ ვეხმარებით Yantar-ში ვასილიევივებრძოლოთ ზომბებს, როგორ მუშაობს დავალება, მივუახლოვდებით და ვესაუბრებით, ვაცილებთ მას ბანაკში და ვესაუბრებით დენომიდა მხოლოდ საუბრის შემდეგ დენომიწადი ბუნკერში სახაროვი.

ბევრი ვერ პოულობს გრიგ MG-ში, თუმცა ხედავენ ნიშანს და ესმით მისი მისალმების ხმა. მოიარე ოთახებში და იპოვე - ის მეორე სართულზეა ჩიხში.

უარს ნუ იტყვით დახმარებაზე დიაკუჩერნობილ-1-ზე სამხედროების სროლისას ის მისცემს რჩევას მედიკამენტების შემთხვევის შესახებ. სოლომონი. ჯაშუშსაც უნდა ესროლოს. თუ ის სამხედროების ხელით მოკვდა - გამეორება. თუ არ შეუძლია ჯაშუშს ესროლოს, მაშინ დააგდო ლულა, მიყიდა დატვირთული ლულა ან გვერდით გადააგდო, აიღებს და თავის ბინძურ საქმეს გააკეთებს, თორემ ნეიტრალურის მოკვლით მოგიწევს ხელების დაბინძურება. სტალკერი.

როცა გადაარჩინეს მოჩვენებადავალებით დაქირავებულთაგან პარამედიკოსიაუცილებელია მისი დაცვა ტრავმისგან (და, რა თქმა უნდა, სიკვდილისგან), რადგან მკურნალობის დროს სტრელკომიმონოლითისგან შედგება, მოჩვენებაასევე გახდება მონოლიტი და მტერი გახდება ტვინის გამორეცხვის შემდეგ პარამედიკოსი. მოჩვენება გაგზავნილია მოსაკლავად ქარონი, ქვესტი პერსონაჟია, ამიტომ ჩვენ არ ვჩქარობთ მის დასრულებას, მაგრამ ვუპასუხოთ შეტყობინებას პარამედიკოსიმიუახლოვდით მას.

კიდევ ერთი საძიებო პერსონაჟი - ფანგი, ასევე სჭირდება დაცვა, როდესაც ის იწვევს პრიპიატიდან ჭაობებზე გადასვლას. მერე ფანგიგამოჩნდება AC-ში, სადაც კიდევ ერთხელ მოუწევს მისი გადარჩენა დაქირავებულთაგან. AC-ზე ფანგიგამოჩნდება ყველა დავალების შესრულების შემდეგ დათვალეთდა ასევე იპოვნეთ დოკუმენტები X-16 - ლეპტოპში.

ზოგიერთი პერსონაჟი ცვლის ადგილს და თუ ვინმეს ერთ ადგილას პოვნა გჭირდებათ და მის პოვნას ძალიან დიდი დრო დაგჭირდებათ, ის შეიძლება სხვა ადგილას აღმოჩნდეს და აღარ ჰქონდეს საჭირო დიალოგები.

პარამედიკი მიგრირებს სტადიონიდან სახლში სასურსათო მაღაზიასთან ერთად, ამიტომ ჩვენ არ ვაჭიანებთ PDA-ს ძიებას ბოროვადა მოგზაურობა პრიპიატში, PDA-ს ასლისთვის მოჩვენებაჩვენ უნდა წავიდეთ ბარზე თავდასხმამდე, მოჩვენებაგაუგზავნის ჯადოქარი, და ერთი პარამედიკოსი. პარამედიკოსისასურსათო მაღაზიაში არ მისცემს დავალებას მოკვლა ჯადოქარი, გრძელ ბარში შტურმის შემდეგ გადავა დელიში.

ჯადოქარიდგას გალავნის უკან ჭაობებზე გადასასვლელთან, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მას ავტოფარეხების ტელეპორტის გამოყენებით, ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ დიალოგს მოჩვენება. გზა უკან ჯადოქარიმდებარეობს იმავე ავტოფარეხებთან გარედან - ტელეპორტი დააბრუნებს GG-ს მდებარეობის სათამაშო ზონაში.

როდესაც პირველად შეხვალთ ბარში, იპოვეთ სტალკერი სუხატოიდა დაელაპარაკე მას შემდეგ თავადიდა ისევ თან სუხატიმი- ნაკვეთის რამდენიმე ფილიალი იწყება მასთან საუბრით - იმუშავე თავადი, მოძებნეთ ქეში სემეცკიდა შემდეგ მოძებნეთ PDA ბოროვა. სასწრაფოდ აიღეთ თავადიდავალება სტალკერთან გამკლავება ჟეკა- ამით დაიწყება ქეშის ძებნა სემეცკი. არ დაგავიწყდეთ საუბარი ბოროვოიე- ამას იტყვის დათვალეთძმების დაცვის ადგილობრივი უფროსი, არის სამუშაო გ.გ. პირველი დავალება დათვალეთშეიძლება შესრულდეს დაუყოვნებლივ იმავე ადგილას - ამას დიდი დრო არ დასჭირდება. ასევე შეგიძლიათ პირდაპირ მექანიკოსთან მიხვიდეთ პოტაპოვიბარში და აიღეთ ამოცანა, იპოვოთ მინი იარაღის სქემა - მკვლელი ბოროტი სულების ბრბოს დალაგებისას. PDA-ს ძიების დასაწყებად ბოროვათქვენ უნდა შეასრულოთ "ვალის" ყველა დავალება TD-ში, მიიღოთ TD-Kordon გადასვლა, როდესაც ბარში დავბრუნდებით - გადავცემთ მყარ დისკს თავადიდა ვუახლოვდებით ბოროვი- ჰკითხეთ მას სამუშაოზე - არ აგერიოთ ციკლურ ქვესტებში.

ბევრი იღუპება, სანამ დავალება დაასრულებს სტალკერს სახელად Noodles. გირჩევ, როცა ბარიდან პირველად მივდივართ ნაგავსაყრელისკენ, ბოლოს და ბოლოს, თავად ბარში მდებარე ექსტრემალურ ბანდიტთან მივიდეთ და აიღოთ მისგან შეკვეთა. noodlesშეინახეთ ამის შემდეგ და გაიქეცით Junkyard-ში, თუ სიკვდილის შეტყობინება მიიღება noodles- შეიძლება ხელახლა დაკვრა. ამ პერსონაჟს უყვარს ანომალიებში სიკვდილი, ღორებზე დაჭერა და ბანდიტების ტყვიების ქვეშ ასვლა, მოკვლა და არა აუცილებელი - უბრალოდ დაელაპარაკე მას. გარდა ამისა, ის არ არის საჭირო - სავარაუდოდ, ის მოკვდება. იძლევა მითითებებს ანტიკვარული, ამის შესახებ მოგიწევთ კითხვა ბოროვა.

საუბრის შემდეგ noodlesეძებენ ჟეკუ-დეპოშია, შეგიძლიათ იპოვოთ და ტანკერინაგავსაყრელზე მიტოვებული ავტოსადგომის უკან - ის ილაპარაკებს, თუ მათ აიღეს სტალკერის დღიური MG-ს კანალიზაციაში კროლა, ან მიუახლოვდით მას X-18-ში პირველი დაღმართის შემდეგ - X-18-ის მეორე ვიზიტისას ნაკლები მონსტრი იქნება. ტანკმენიაძლევს წვერი იმ ადგილს, სადაც ბიორადარი ჩამოაგდეს.

მემარცხენე, რომელსაც ის სთხოვს იპოვონ და დაარწმუნონ თავისუფლების შეერთება ლუკაშ, ითხოვს მისთვის იარაღისა და კოსტუმის მიტანას - ისინი უნდა იყოს სრულად ფუნქციონალური და იყოს ინვენტარში ერთ ეგზემპლარად. მას შემდეგ რაც თქვენ მოუტანეთ მას ყველაფერი, რაც მას მოითხოვს და მიეცით, არ წახვიდეთ მის შემდეგ, შეეცადეთ იყოთ მასთან ერთად ცხოვრების ზონიდან, ასე რომ ის უპრობლემოდ მოხვდება AU-ში, მაგრამ სჯობს სხვაში იყოს. ლოკაციებზე, მას გარკვეული დრო სჭირდება AS-ზე წასასვლელად. მხედველობის ხაზში, თუნდაც არ დაინახოთ, ის შეიძლება მოკვდეს. თუ მას შემდეგ, რაც მას აღჭურვილობა გადასცემთ, მაშინვე ნაგავსაყრელზე მიდიხართ, დაინახავთ, რომ ის დახეტიალობს ნაგავსაყრელზე, აქ შეიძლება მისი მოკვლა და დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებიც ხვდებიან, როცა თოფებს ვატარებთ. ბესა პეტრენკოდა ღორებს შეუძლიათ შეხვდნენ და საგუშაგოზე მყოფი ბანდიტები ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მას გაუშვან. ასევე ცხოვრებაში, ის შეიძლება მოხვდეს ანომალიაში. მე საუბრის შემდეგ მემარცხენეჩადის ქვემოთ ვარანგიულიდუნდულოში წრეებში სირბილისას მემარცხენეუკვე მშვიდად აღწევს AU-ში. დაზღვევისთვის შეგიძლიათ ეტიკეტი ჩამოკიდოთ მემარცხენედა უყურეთ მის მოძრაობას - ასევე შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ ძალიან ახლოს არ მიუახლოვდებით მას.

რჩევა მაიორზე იაროფეევასაგუშაგოზე იძლევა ვარანგიულისაუბრის შემდეგ ბარმენი, მაგრამ ის მხოლოდ ჯოჯოხეთის წრეების შემდეგ ისაუბრებს. მე თვითონ იაროფეევიგამოჩნდება საუბრის შემდეგ ბარმენიროცა მასთან მივდივართ ვარანგიული.

პეტრენკო გამოჩნდება TD-ში "ვალის" წარმატებული დაცვის შემდეგ ბანდიტების თავდასხმისგან TD-ში პირველივე გაშვებისას. უნდა ელაპარაკო ვორონინი, შემდეგ ერთად სობოლევიდა ისევ თან ვორონინი.

დაყოლიების შემდეგ მემარცხენე(ანუ მოუტანეს რაც სთხოვს) და წავიდა AS-ში "სვობოდოვცში" და ასევე თუ ისაუბრეს. ბარმენიდა შემდეგ ერთად ვარანგიულიმაიორის შესახებ იაროფეევა, გამოჩნდება ბარში გზამკვლევიმე გირჩევთ, რომ DT-ში პირველი გამგზავრებამდე წასვლა დავალებაზე გზამკვლევიშეხვდება ინკოგნიტაამ შეხვედრის შემდეგ გზამკვლევიიქნება დავალება DT-სთვის - გზაში შეგიძლიათ მისი შესრულება.

ძუნწითან ხრახნიანიდაუყოვნებლივ დაიკავონ თავიანთი პოზიციები მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევასრულებთ ბარიერის შტურმის დავალებას.
შეიარაღებაში "თავისუფლების" მცველი ცოტა მოგვიანებით ჩნდება.

Quest პერსონაჟების მინიშნებები (2)

ძუნწიერთ-ერთ ქვესტში ის პურის მოტანას ითხოვს და ამბობს, რომ თქვენ უნდა ისაუბროთ სიდოროვიჩისამშვიდობოების ადგილმდებარეობაზე – იცის სად მცხობელიიპოვე, დრო უნდა გქონდეს სასაუბროდ სიდოროვიჩისანამ ის ამ ადგილას იმყოფება, შემდეგ გადადის კორდონში "თავის" კარგად ცნობილ ადგილას, სადაც მიდის მცხობელიარ მისცემს.
მას შემდეგ რაც ფქვილს მოვიტანთ ბეიკერიდა მიიღეთ დავალება ინსტრუმენტების ყუთისთვის უკანა ოთახში მცხობელიგამოჩნდება მისი თანაშემწე - ვანო, გ.გ-ს ერთი დავალებაც ექნება - ნაღმების კოლოფის მოტანა, გირჩევ დაზოგო. იქნება "თბილი" შეხვედრა მარაუდებთან, მარაუდების ლიდერთან რაზუვაევაშემდეგ იქნება რუკის ფრაგმენტი ქეშით სემეცკი, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ მარაუდების დავალება სხვადასხვა გზით - ნაკვეთის შემდგომი გავლა შეიძლება დამოკიდებული იყოს თქვენს გავლაზე.

სვიბლოვიდიგერების ჯგუფთან ერთად არის რადარზე და მასზე პირველი მიდგომა უნდა მოხდეს ინსტრუქციის მიხედვით მამხილებელითხრილების დასახმარებლად. ინფორმატორიაძლევს ამანათს გასაგზავნად, შეიცავს საჭმელს, პირველადი დახმარების კომპლექტს, არაყს - ზოგადად, ყველაფერს, რაც ინფორმატორიმისცა თქვენ უნდა მოიტანოთ და მისცეთ ხელუხლებელი სვიბლოვი, დარწმუნდით, რომ ზედმეტად არ დახარჯოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები და არ გამოიყენოთ ისინი ამანათიდან, დავალება შეჩერდება. ზოგი პირველად მიდის იანტარიდან რადარში და პოულობს სვიბლოვამკვდარი - თეორიულად სვიბლოვიროგორც ჩანს, დახმარება სჭირდება, ამიტომ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას დავალების აღებით მამხილებელი, არ არის აუცილებელი AU-დან შესვლა, მაგრამ ამანათი უნდა იყოს გადმოცემული. არ დატოვოთ მონსტრები და მტრის NPC ჯგუფის ავტოსადგომთან ახლოს სვიბლოვა. ასევე შეასრულეთ ყველა ქვესტი. სვიბლოვაპირველ მიდგომაში - სუპერსისხლძარღვზე, მოღალატეზე და გადადით X-10-ზე დოკუმენტებისთვის და სისტემის მენეჯერისთვის. პირველ რიგში, აიღეთ სისტემის ერთეული ზედა დონეზე, მას ხშირად ყრიან ბურერები, ის მდებარეობს ოთახის წინ ოთახში ჭრილით, რომლის მეშვეობითაც X-10-დან გასასვლელი ჩანს. მას შემდეგ რაც იპოვით ყველაფერს X-10-ში, შეეცადეთ გაასუფთავოთ ყველა მტერი, რათა მოგვიანებით ნაკლები პრობლემები შეგექმნათ შემდგომ ვიზიტებში.

როცა იღებთ დათვალეთმინიშნება რომ სვიბლოვიშეუძლია გადასცეს MG-ზე, შემდეგ მოემზადოს დაუყოვნებლივ მიჰყვე მას და წავიდეს. აიღეთ რადიო ზაჰარამიეცით გზაზე. ტრანსფერი დან სვიბლოვა MG-ში დროებითია და შემდეგ ქრება. თუ მიიღებთ რჩევას დათვალეთმაგრამ ჯერ არ არის მზად MG-ში წასასვლელად და სვიბლოვიჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი, უბრალოდ არ დაიწყოთ მასთან საუბარი გარდამავალზე. არ დაგავიწყდეთ MG-ის ამ კამპანიაში იპოვოთ პერსონაჟი MG-ს გარეუბანში, რომელიც აზუსტებს სიტუაციას მაჰომეტ. MG-ში გამგზავრება უნდა მოხდეს ბარ "Dolgoy"-ზე თავდასხმამდე.

მაჰომეტთავად გიპოვით - თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ დიალოგი სიდოროვიჩიკორდონზე, როცა ის თავის კანონიერ ადგილას გადავა. სემეცკისარკოფაგში საუბრის შემდეგ გამოჩნდება მაჰომეტ.

თუ რაიმე დავალება ავიღეთ და დავასრულეთ, მის მიწოდებას არ ვაჭიანებთ. ბარზე "ვალებით" თავდასხმის შემდეგ, ბარის ზოგიერთი პერსონაჟი ხვდება - ასე რომ, შეეცადეთ შეასრულოთ და გადასცეთ ყველა დავალება ბარში კვესტერებს თავდასხმამდე. ბარ დოლგომზე თავდასხმის შემდეგ თქვენ ვერ იპოვით ბოროვა, დათვალეთდა გზამკვლევი. თავადიმოკლავენ. თუ მათთვის არის რაიმე დავალება, შეასრულეთ ისინი ბარის აღებამდე, ბოლო მომენტია ბარის ბარათის აღებამდე ბოროვა.

გადაკვეთები საიდუმლო ბილიკებში 2 (1)

Secret Paths 2-ში თამაშის დროს უნდა გაიხსნას მრავალი გადასვლა ლოკაციებს შორის (ისინი ასევე საიდუმლო ბილიკებია). ზოგი უნდა მოიპოვო გარკვეული ამოცანებისთვის, ზოგი რჩევებზეა, ზოგი ხსნის სპეციალურ ხელოვნებას - „გიდებს“, ისინი უნდა იპოვონ და წაიყვანონ გზამკვლევთან - ბარში სტალკერი, საიდუმლო გზების სპეციალისტი. ზოგიერთი გადასვლები ხდება მუდმივი, ზოგი ქრება გარკვეული დროის შემდეგ.

დაუყოვნებლივ ხდება მხოლოდ გადასვლები ბარის სამხრეთით ცნობილ ადგილებში - ნაგავსაყრელიდან და უკან - კორდონში, აგროპრომისკენ, ბნელ ველზე და ბარში.

  • თამაშის საწყისი ეტაპის გადასვლები პრიპიატში პირველ შესვლამდე

    თამაშის დასაწყისში, პრიპიატში პირველ შესვლამდე, ყველა გადასვლა დროებითია და მოცემულია ერთჯერადად - სხვა ადგილას წასვლა, ხოლო ახალი მდებარეობიდან გადასვლა უნდა მიიღოთ / მიიღოთ. გადასვლის მიღების შემდეგ ჩნდება შეტყობინება "ახალი გზა!" PDA-ში შეგიძლიათ იხილოთ რუკაზე, სადაც ის მდებარეობს. მთავარი სირთულე არის ამბერიდან ტყეში გადასვლა, თქვენ თვითონ უნდა იპოვოთ იგი. სახაროვი იძლევა საკმაოდ მკაფიო რჩევას, თუ სად უნდა ვეძებოთ იგი - დაბლობზე მდებარეობის აღმოსავლეთ ნაწილში არის ავტობუსი, მასში Original PM-ში ჩვენ გონს მოვდივართ გამოშვების შემდეგ, როდესაც მივდივართ კრუგლოვთან გაზომვების მისაღებად. აუცილებელია ავტობუსის ჩრდილოეთ ნაწილის შემოვლა - სადაც არის სალონი, გარკვეულ მომენტში გადასასვლელი გაიხსნება. კიდევ ერთმა გადასვლამ შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები - MG-დან ტყეში, მეტყევეის მითითებით, მოიტანეთ პროდუქციის ყუთი, ლეილასთან საუბრის შემდეგ, ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა წახვიდეთ მეგზურთან, რომელმაც GG მიიყვანა სკიტზე, გააკეთეთ არ დაივიწყოთ ეს და წადით მასთან - ის მიიყვანს GG-ს უკვე ნაცნობ ადგილას და გადასასვლელი MG-დან ტყეში კვლავ გაიხსნება ერთი გადასასვლელისთვის. პრიპიატზე გადასვლას გვაძლევს გრიგი, ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ მასთან დიალოგს და ვზოგავთ დაუყოვნებლივ, გადასვლა ერთჯერადია და თუ მოახერხეთ კანალიზაციაში ჩასვლა, მაშინ უკან დასაბრუნებელი გზა აღარ გექნებათ - შეგიძლიათ ასვლა ლუქის გავლით, მაგრამ ჩვენ არ დავბრუნდებით კანალიზაციაში. კანალიზაციაში არ დაგავიწყდეთ ფეხქვეშ ჩახედვა - ჩვენ ვირჩევთ სტალკერ კროლის დღიურს, შემდეგ დაგჭირდებათ, ის არ ქრება ინვენტარიდან.

პრიპიატში გადასვლის შემდეგ „მონოლითის“ კლანჭებში ჩავვარდებით, გ.გ-ს მეხსიერება მთლიანად იშლება და ის ერთგულად იწყებს „მონოლითის“ მსახურებას. გარდა ამისა, გადასვლები გაცემულია "მონოლითის" ქარონის ლიდერის მიერ, რომელიც აგზავნის GG-ს სხვადასხვა დავალებების შესასრულებლად.
  • გადაკვეთები ჩერნობილი-სარკოფაგი-საკონტროლო ბუნკერი-პრიპიატი

    ჩერნობილ-2-ზე გადასვლა (ეს არის ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ჩრდილოეთი ნაწილი, სამხრეთ ნაწილს ჩერნობილ-1-ს დავარქმევთ) გაიცემა ქარონის დავალებასთან ერთად, გაანადგუროს "ურწმუნოები". გარდამავალი მდებარეობს სარკოფაგის ზედა ნაწილში (ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ინტერიერი) ოთახში, სადაც თავად მონოლითის ქვა მდებარეობს. ჩვენ ავდივართ რეაქტორზე, ვხედავთ ქვას და ტელეპორტს, ჩავყვინთავთ ტელეპორტში და აღმოვჩნდებით კედელზე, შემდეგ დანგრეული სტრუქტურის დახრილი სხივის გასწვრივ მივდივართ კედლის ხვრელში და ბოლომდე მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კვლავ ვუხვევთ მარცხნივ. და აღმოვჩნდით გარდამავალ ეტაპზე.
    სარკოფაგისკენ დასაბრუნებელი გასასვლელი განთავსდება ჩერნობილ-2-ის ცენტრალურ ნაწილში სოლომონთან ახლოს.
    ქარონის შემდეგი ამოცანაა მონოლითის საკონტროლო ბუნკერის გაწმენდა, თქვენ უნდა შეხვიდეთ მასში ჩერნობილ-2-დან, სადაც ორიგინალურ PM-ში ვტოვებთ ბუნკერს ბოლოს - ჩერნობილ-2-ის დასავლეთ მხარეს, მითითებულია გადასვლა. რუკაზე. თამაშის ბოლოს ეს გადასვლა გაქრება.
    ამის შემდეგ, ქარონი პრიპიატში გაუგზავნის წამლებს პარამედიკს. პრიპიატში გადასასვლელი მდებარეობს ჩერნობილ-1-ზე, ჩერნობილ-1-მდე მისასვლელად ჩავდივართ სარდაფებში, სადაც ბურერები დახვრიტეს პირველ დავალებაზე. მაღაროში დერეფნის ბოლოს, გატეხილი სპირალური კიბეებით, იქნება გადასვლა, ორიგინალში ამ ადგილას ჩვენ ჩერნობილ-1-დან სარკოფაგში შევდივართ. ჩერნობილ-1-დან პრიპიატში გასასვლელის პოვნა არ არის რთული. ვინც გაიარა ორიგინალური PM, ადვილად შეუძლია ყველა ამ გადასვლის პოვნა. ეს გადასვლები იქნება მუდმივი თამაშის ბოლომდე, გარდა საკონტროლო ბუნკერზე გადასვლისა.

პრიპიატში, GG დაეხმარება მონოლითის გაძლიერებას ახალ პოზიციებზე და გააგრძელებს ვარჯიშს მერვინთან. ქარონის მორიგი დავალების შემდეგ, პარამედიკი შეაჩერებს GG-ს და გამორეცხავს მას ტვინს, GG გახდება მონოლითის მტერი და მას მოუწევს გაქცევა ყოფილ მეგობრებს. პრიპიატიდან ჭაობებზე გადასვლას GG-ის ახალი მეგობრები - მოჩვენება და ფანგი მისცემს, ფანგი აჩვენებს ამას. გადასვლა მუდმივია.

ჭაობებში ჩვენ შევხვდებით ექიმს, ის დაგვეხმარება ჭაობიდან გამოსვლაში, მოხეტიალეებს გაგზავნის საგუშაგოზე, მათგან მივიღებთ გადასვლას ტყეში, ტყეში მონადირეები დაგეხმარებიან გადასვლის პოვნაში - არმიის საწყობები (AS). ეს გზა დროებითია.

თამაშის მსვლელობისას ჩვენ მოგვიწევს გავხსნათ ან მივიღოთ გადასვლები მთავარ ლოკაციებს შორის, რომლებიც კარგად არის ცნობილი Original PM-დან და სხვა მოდებიდან, ამ გადასვლების უმეტესობა მუდმივი იქნება. დროებითი გადასვლები კონკრეტულად იქნება აღნიშნული.

AU-ზე ყოფნისას ხედავთ, რომ მათგან გადასვლები არ არის, ასე რომ თქვენ უნდა იმუშაოთ AU-ს მკვიდრებისთვის.

  • გადასვლები დინამიკებიდან

    ბარზე გადასვლას გასცემს ინფორმატორი სპეციალური საქაღალდისთვის, რომელიც უნდა იყოს ჩამოტანილი AS ბაზიდან, სადაც "თავისუფლება" მკვიდრდება, Pathfinder ისაუბრებს გადასვლაზე ლუკაშის რჩევის შემდეგ - ასე რომ თქვენ უნდა ჩამოიყვანეთ "სვობოდოვიტები" AS-ის ბაზაზე.
    ჩვენ ასევე ვიღებთ რადარზე გადასვლას ინფორმატორისგან და დავალებასთან ერთად, სვიბლოვის მეთაურობით ამთხრელებს დავეხმაროთ. აქ უნდა გავითვალისწინოთ ასეთი მომენტი - პირველი მიდგომა სვიბლოვთან ზუსტად ინფორმატორის მითითებით უნდა იყოს და ამანათი უსაფრთხოდ და მშვიდად მიწოდებული უნდა იყოს. თქვენ არ შეგიძლიათ დაუყონებლივ შეასრულოთ დავალება, დაეხმაროთ ამთხრელებს, მაგრამ დააკავშიროთ მოგზაურობა რადარში სხვა ამოცანებთან ამ ადგილას, მთავარია არ გაიტაცოთ ნაკვეთის სხვა განშტოებების გავლით და არ დასრულდეთ სიტუაცია, როდესაც თქვენ უნდა წახვიდეთ სვიბლოვთან სხვა დავალებაზე და სხვა გადასვლაზე ინფორმატორის დახმარებისთვის ამოცანების აღების გარეშე, შეგიძლიათ დაიჭიროთ უკვე მკვდარი სვიბლოვი ან დაკარგოთ იგი შემდგომში "გაუგებარი" მიზეზების გამო.

თამაშის წინსვლისას ჩვენ მივიღებთ კიდევ ერთ მუდმივ გადასვლას - ბნელი ველი (TD) -კორდონი, რომელსაც გენერალი ვორონინისგან მივიღებთ ბანდიტების სამალავისთვის დავალების შესრულების შემდეგ. ფინალთან უფრო ახლოს, ვორონინი გახსნის კიდევ ერთ მუდმივ გადასვლას - ბნელი ველი-სამშვიდობო კორპუსი (MK).

გადასასვლელში ჩვენ ვაწყდებით Yantar-ში მოხვედრის აუცილებლობას. პირველი შესვლა იანტარში უნდა განხორციელდეს ველური ტერიტორიის გავლით (DT - ეს არის ასევე "როსტოკის" ქარხანა ბარის მიმდებარედ).

  • ლაშქრობა იანტარში

    ბარიდან DT-ზე გადასვლის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი დავალებები:
    - დაასრულეთ გრაფის პირველი ორი დავალება - ერთი ბარის ადგილას, არ საჭიროებს რაიმე გადასვლებს, მეორე - პრინცის დასახმარებლად რადარზე, ეს მოითხოვს AC-Radar-ის გადასვლას, რასაც ვიღებთ ინფორმატორისგან, მოსახერხებელია კომბინირება სვიბლოვის თხრილების დახმარებით;
    - მიდი სამშვიდობოებთან ლოკაცია "მოსაცდელში" ან სამშვიდობო კორპუსში (MK) და დაელაპარაკე ბარმენს, ის იტყვის, რომ GG ეძებდა გრაფს და მას სხვა დავალება აქვს, როდესაც მიდიხართ ლოკაციის ბარში. , გამოჩნდება შეტყობინება - გადადით Count-ზე.
    ამ ამოცანების შესრულების შემდეგ, გრაფი გაუგზავნის იანტარს კეისარს, რომ მოუტანს მას სამი ფლეშ დრაივი, ჩვენ ვპოულობთ ფლეშ დრაივებს ბარის ტერიტორიაზე ღობის უკან, თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ იმავე გზით, როგორც ჩვენ წავედით პირველ დავალებაზე. დათვალეთ, როგორც კი ვიპოვით შეტყობინებას "ახალი გზა!" და გადასვლა ხელმისაწვდომი იქნება.
    თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ და მიიღოთ დავალებები DT-სთვის Pathfinder-ისგან - ის იქნება ბარში, მანამდე მიზანშეწონილია წასვლა ინკოგნიტოსთან შეხვედრაზე Agroprom-ში - შეხვედრა შესაძლებელია, თუ იყენებთ დროებით გადასვლას Agroprom-დან დუნდულოში. , ის მდებარეობს ქუჩაში დანგრეულ დაღმართში დუნდულში, გარდამავალი შემდეგ გაქრება.
    DT-ზე შეგიძლიათ შეასრულოთ დავალებები Pathfinder-იდან და მიხვიდეთ რკინიგზაში, ისინი ასევე ჩააგდებენ რამდენიმე დავალებას, რომლებიც შესრულებულია იმავე ადგილას.
    Yantar-ში წასასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ სხვა საიდუმლო ბილიკი - "ჟარკით" გვირაბის შემდეგ ჩვენ შევისწავლით ტერიტორიას გზის მარჯვნივ, ერთ-ერთ ბუჩქთან ახლოს ვიპოვით საიდუმლო გზას - ახლა გვექნება მუდმივი ბარი. -DT-Yantar გადასასვლელები.

Yantar-ზე ვხვდებით მეცნიერებს, დავალებების შესასრულებლად პროფესორი სახაროვი აქვეყნებს გადასვლებს Yantar-დან სხვა ადგილებში.
  • გადასვლები ქარვისგან

    დიზელის საწვავზე - მას ვიღებთ როგორც კი ვიპოვით დიზელის საწვავიდან Yantar-ზე გადასვლას;
    რადარამდე და უკან - მუტანტების მონიშვნის შემდეგ;
    აგროპრომისკენ და უკან - ასოცირებულ პროფესორ დოროდინთან TD-ში დაშლის შემდეგ.
    ქარვისგან და უკან გადასვლები მუდმივია.

გადაკვეთები საიდუმლო ბილიკებში 2 (2)

ჩვენ მივიღებთ ლუკაშიდან ერთ-ერთ მნიშვნელოვან გადასვლას - რადარ-პრიპიატის გადასვლას, მივიღებთ მრავალმხრივი ძიების შედეგად, რომ იპოვოთ PDA ბოროვისთვის.

  • რადარ-პრიპიატის გადაკვეთა

    ის იწყება, უცნაურად, სტალკერ სუხატით, რომელიც დახმარებას ითხოვს განგსტერული ციხიდან მეგობრების გადარჩენაში. სუხატისთან საუბრის გარეშე პრინცი გაჩუმდება, აღარ იქნება საუბარი მყარ დისკზე, მოვალე ჟეკზე, რომელიც მისცემს პირველ ფრაგმენტს და დავალებას შეაგროვოს რუკის ყველა ფრაგმენტი სემეცკის ქეშით. მას შემდეგ, რაც მყარ დისკს მივატანთ პრინცს, მივუდგებით ბოროვს და მასთან ერთად ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ დაკარგული კურიერი და PDA. TD-ში PDA-ს მოძიება ვერ მოხერხდა, ჩნდება შეტყობინება "ელაპარაკე ბოროვს", ჩვენ ვსაუბრობთ - და ის ამბობს, რომ სვობოდოველებმა დაზვერეს გზა პრიპიატამდე, ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს და ვიღებ ვალდებულებას, მოვიტანოთ რადიოაქტიური კონტეინერი. რადარიდან მის სანაცვლოდ ლუკაში რადარ-პრიპიატის გადაკვეთას მისცემს. გადასვლა მუდმივია. კონტეინერების ძებნა ასევე შეიძლება გაერთიანდეს Diggers-თან და Prince-თან.

კიდევ რამდენიმე მუდმივი გადასვლის მიღება შესაძლებელია თამაშში, არც თუ ისე მნიშვნელოვანი, მაგრამ დაგეხმარებათ გზის შემცირებაში.
  • გადასვლები MK-Bar და Radar-TD

    მცხობელი, AC-ში ფქვილის პარკების პოვნაში დასახმარებლად, გვაძლევს რჩევას, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ MK-Bar გადაკვეთა, ჩვენ ვათვალიერებთ ჭაობს MK-ის სამხრეთით მცენარის უკან ზომბებით, ვათვალიერებთ ლოდებს ახლოს. ჭაობი.
    რამდენიმე არტეფაქტის ინფორმატორი "ქიმერას ცრემლები" გამოსცემს Radar-TD გადასვლას. რადარზე ის იწყება ჩიხიდან, სადაც პრინცი დგას.

ასევე თამაშში არის კიდევ რამდენიმე დამატებითი, სურვილისამებრ მოპოვების შესაძლებლობა ადგილებს შორის გადასვლების გასავლელად, რაც საშუალებას მოგცემთ შეამციროთ ბილიკი. მათ მისაღებად თქვენ უნდა იპოვოთ სპეციალური ხელოვნება - "გიდები" და წაიყვანოთ ისინი გზამკვლევთან, ის გაჩვენებთ გზას, რომელსაც თითოეული "გიდი" ხსნის. გზამკვლევი აგროპრომში ინკოგნიტოსთან შეხვედრის შემდეგ „გიდებზე“ ისაუბრებს.
  • "Explorer" ხელოვნების გამოყენებით მიღებული გადასვლები

    კორდონიდან აგროპრომამდე - მდებარეობს კორდონზე, სარკინიგზო ლიანდაგის დასავლეთ ბოლოსთან:
    აგროპრომიდან კორდონამდე - მდებარეობს მდებარეობის სამხრეთით, კარიბჭის მახლობლად მავთულხლართებში, იქვე არის მრავალი ანომალია და გარეული ღორი;
    DT-დან AS-მდე - მდებარეობს რკინიგზის ლიანდაგის ჩრდილო-დასავლეთ ბოლოში გალავნის მიღმა, იქვე არის მრავალი ანომალია, ძაღლები და ფსევდო ძაღლები;
    AS-დან იანტარამდე - დაცემული ვერტმფრენის მახლობლად მდებარე ღრუში, ბარიერიდან სვობოდოვიტებს შეუძლიათ მისი აყვანა. არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი შენიშვნა ამ გადასვლასთან დაკავშირებით - არ გამოიყენოთ იგი მანამ, სანამ არ გახსნით რეგულარულ გადასასვლელს Yantar-ისკენ DT-ით, უკან დასაბრუნებელი გზა აღარ იქნება. მე ასევე არ გირჩევთ მის გამოყენებას რადიაციისგან სპეციალური დაცვის გარეშე - ჩვენ ვამზადებთ ხელოვნებას, ვეძებთ კარგ კოსტიუმს, იანტარზე დაშვებისას გავდივართ რადიაციული ბარიერი და შეგიძლიათ ბევრი დაიჭიროთ - სიკვდილამდე ( განახლებაში, ეს „მეგზური“ ხსნის გზას AS-დან TD-მდე - ამგვარად, Yantar-ში მოხვედრა TD-ის მეშვეობით სტანდარტული ბილიკის გვერდის ავლით არ იმუშავებს.).

ახლა მე აღვწერ ერთ დროებით გარდამავალს, მაგრამ სიუჟეტისთვის ძალიან მნიშვნელოვანს - გადასვლას რადარიდან მკვდარ ქალაქში (MG).
  • გარდამავალი რადარი-მგ

    გრაფის ყველა დავალების შესრულების შემდეგ, ის აძლევს რჩევას, რომ ჩისტოპებოვიტებს, როგორც ჩანს, აქვთ გადასვლა MG-ზე და რომ მათ დაკარგეს ადამიანი, თქვენ უნდა გახდეთ მოხალისე, რათა დაეხმაროთ ამ ადამიანის პოვნაში და გადასვლას MG ამისთვის. ჩვენ ვუახლოვდებით სვიბლოვს რადარზე (ვიმედოვნებ, რომ მათ დაეხმარნენ მას ამ მომენტში, ჩამოიტანეს პაკეტი და დაასრულეს მისი დავალებები), ის ეუბნება, თუ როგორ უნდა მიხვიდეთ MG-მდე, ჯერ უნდა იპოვოთ ტელეპორტი, რომელიც გმ-ს ეკლში გადააგდებს, შემდეგ გადავდივართ თავად გადასვლაზე. ზახარისთვის ჩვენთან ვატარებთ ვოკი-თოქიმს - გზაში დავაბრუნებთ. თქვენ არ უნდა გადადოთ მოგზაურობა MG– ში - გადასვლა გაქრება. MG-ში ჩვენ ვსაუბრობთ ლეილასთან - ის დროებით ხსნის გზას ტყისკენ და ასევე არ დაივიწყოთ შეხვედრა მუჰამედთან ან იმ ადამიანთან, რომელსაც შეუძლია მას რჩევა მისცეს. მას ქალაქის გარეუბანში მდებარე ერთ-ერთ სახლში დაელოდება. შემდეგ მივდივართ ტყეში, მეტყევე გვიგზავნის მონადირეებთან, ზახარს ვაძლევთ ვოკი-ტალკის, ხოლო მონადირეები GG-ს მიმართავენ იმ ადგილას, სადაც შეიძლება იყოს დაკარგული, გადავარჩენთ დაკარგულს - გამოდის. იყოს ლეილას და კარინა, ის მიჰყავს იქ, სადაც გამტაცებლებმა დაიჭირეს ესკორტით, ჩვენ ვპოულობთ ბადრაგის გვამს და მის PDA-ს, PDA-ს მონაცემებით, კარინა მიგვიყვანს ჭაობებზე გადასვლამდე. რადარიდან დაწყებული ჭაობებისკენ ეს ბილიკი დროებითია.

თამაშს ჰყავს კიდევ ერთი დირიჟორი – „სუპერგამტარი“, რომელიც ხსნის გრძელ გზას რამდენიმე ლოკაციით. მისი ძებნა იწყება ჭაობებში, როდესაც ვხვდებით ექიმს MG-ში წასვლისა და დაკარგული ქალის - კარინას ძებნის შემდეგ. ის რჩება ექიმთან ჭაობებში.
  • მოძებნეთ "სუპერგამტარი"

    ექიმი გვაძლევს ფლეშ დრაივს Pathfinder-ს, ასევე მეგზურ ძაღლს, რომელიც გვაჩვენებს გზას ჭაობებიდან MG-მდე და შემდგომ AC-მდე.
    ბილიკი, რომელიც იწყება ჭაობებში და AU-მდე მეგზური ძაღლის წვერზე MG-ის გავლით მუდმივია. იზრუნეთ ძაღლზე ექიმიდან ბილიკის დასაწყისამდე მგზავრობისას. შემდეგი, ჩვენ მიგვაქვს ფლეშ დრაივი Pathfinder-ზე ბარში და ის გვეუბნება, სად უნდა იპოვოთ "სუპერგამტარი" - ის გახსნის საპირისპირო გზას AS-დან ჭაობებამდე MG-ის გავლით. "ზეგამტარი" უნდა ვეძებოთ სიბნელეში დილის ერთიდან ორამდე დინამიკებზე მდებარეობის კიდეებზე. ხელოვნება ანათებს და აშკარად ჩანს, მდებარეობს ისეთ ადგილას, სადაც არავინ დადის და არ აიღებს. ძიების დაწყებამდე გირჩევთ შეინახოთ, თუ ვერ მოახერხეთ მისი პოვნა, უბრალოდ გადატვირთეთ და გაუშვით სხვა ადგილებში. ბილიკი იწყება AS-დან MG-ში, იქ ყურადღებით ვათვალიერებთ რუკას და ვეძებთ გადასვლას ჭაობებზე. გზა მუდმივია.

დოლგომის მიერ ბარზე თავდასხმის შემდეგ, Hog, Count და Pathfinder ქრება ბარიდან, ამიტომ მათთან ყველა დავალება უნდა დასრულდეს ბარზე თავდასხმამდე. შემდეგ ბარმენი ამბობს, რომ ექიმს დახმარება სჭირდება და აგზავნის ფანგს დეტალების გასარკვევად, ფანგიც ამბობს, რომ ექიმთან უნდა წახვიდე. სწორედ აქ დაეხმარება „სუპერგამტარის“ დახმარებით გახსნილი გზა. ჭაობებში ექიმი მოგთხოვთ, რომ მიიყვანოთ მისთვის რაღაც, რის შემდეგაც ის გადასვლის ჭაობებიდან პრიპიატში და შემდგომში ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ნაკვეთის დაშლაზე.

ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ფინალში შევხვდებით ზონის ლეგენდას, სტალკერ სემეცკის, სოლომონს, გზამკვლევს. Pathfinder იქნება საკონტროლო ბუნკერზე გადასვლაზე, მაგრამ არ იქნება გადასვლის ადგილი - Pathfinder ამბობს, რომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ბუნკერში სარკოფაგის გავლით, წასვლა სარკოფაგში და იქიდან ბუნკერში მისვლა. სარკოფაგში ბუნკერში გადასვლა მოხდება იმავე ადგილას, სადაც ორიგინალში შევდივართ ბუნკერში - კოდირებულ კარში. შემდეგი არის ფინალი. ფინალის არჩევანი თქვენზეა.

Art Mod რეცეპტები

საიდუმლო ბილიკებში შეგიძლიათ შეცვალოთ ზოგიერთი არტეფაქტის თვისებები. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ტრანსმუტაციის რეცეპტი, გქონდეთ სწორი ხელოვნება და იპოვოთ რეცეპტში აღწერილი შესაბამისი ანომალია. არტეფაქტებს განსხვავებული თვისებები აქვთ - დადებითი გამოსახულია მწვანეში, უარყოფითი - წითლად. ქამარზე ხელოვნების დაკიდებისას მიზანშეწონილია ეცადოს, რომ ყველა თანდართული ხელოვნების სხვადასხვა თვისებების ჯამი იყოს დადებითი მიმართულებით, განსაკუთრებით ხელოვნებისთვის, რომელიც იწვევს რადიაციას და შლის მას.
არსებობს არტეფაქტის ტრანსფორმაციის რამდენიმე ჯაჭვი - მარტივიდან აბსოლუტურამდე.
აბსოლუტს, როგორც წესი, აქვს ძირითადად მხოლოდ დადებითი თვისებები, შესაძლოა ერთი უარყოფითი, რომელიც შეიძლება ანაზღაურდეს სხვა ხელოვნებით.
რეცეპტები სხვადასხვა გზით არის ნაპოვნი - ზოგი საწყობშია, ზოგი კი დავალებების შესრულების პროცესში ჯილდოს სახით. აბსოლუტის მისაღებად საჭიროა გქონდეთ სრული
რეცეპტების ჯაჭვი, ამიტომ შეეცადეთ არ გამოტოვოთ მათი პოვნა და არ უგულებელყოთ დავალებების შესრულება.
პირველი რეცეპტი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ - სახაროვისგან Yantar-ში პირველი ვიზიტისას ციკლური ქვესტების პოვნა/მოტანა, სნორკის დასტა და "ელექტრას ცრემლების" რეცეპტი ნაჩვენები იქნება PDA-ში "დახმარებაში" - განყოფილება "რეცეპტები" - ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია დასაწყებად. თუ გამოგრჩათ - ეს არ არის საშინელი, შეგიძლიათ მიიღოთ სახაროვთან შემდეგი ზარის შემდეგ. ეს რეცეპტი იწყებს ხელოვნების მოდიფიკაციის ჯაჭვს ქიმერის ცრემლებამდე.

მოდიფიკაციის რეცეპტების სია (1)

  • ხელოვნების ტრანსფორმაციის რეცეპტები "ქიმერის ცრემლებამდე"

    არტეფაქტი "ვარდნა"- აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები: -10 გამოსხივება და -18 გამძლეობა - აშორებს გარკვეულ გამოსხივებას, მაგრამ ზრდის დაღლილობას.

    ელექტრას ცრემლების რეცეპტი:
    „წვეთს“ ვუყრით ანომალიას „ელექტრას“ - ვიღებთ „ელექტრას ცრემლებს“ -10 გამოსხივების და +18 გამძლეობის თვისებებით - ის ასევე შლის გამოსხივებას და ზრდის გამძლეობას.

    რეცეპტი "ცეცხლის ცრემლები":
    "Elektra-ს ცრემლები" ჩააგდეს "Frying" ანომალიაში და ვიღებთ "Tears of Fire" -20 რადიაციის თვისებებით.

    ქიმერას ცრემლების რეცეპტი:
    "ცეცხლის ცრემლები" ჩადის "ჟელეს" ანომალიაში და ვიღებთ "ქიმერის ცრემლებს" დამცავი თვისებებით -30 გამოსხივება, +40 დაცვა ტელეპათიისგან და +5 ტყვიის წინააღმდეგობა, ასევე აუარესებს ჯანმრთელობას -150 და ზრდის სისხლდენას + 153.

    "ცეცხლის ცრემლების" და "ქიმერას ცრემლების" რეცეპტებს სახაროვი ასევე იძლევა ასოცირებული პროფესორის დოროდინის აღმოფხვრის დავალების შესრულების, ასევე აგროპრომიდან იანტარზე გადასვლის შემდეგ და უკან.

სარკოფაგში მოხვედრისას შეგიძლიათ იპოვოთ რეცეპტი, რომელიც თავიდან არ არის საჭირო, მაგრამ შემდეგ ის გამოგადგებათ და თუ ამას არ მიიღებთ, ხელოვნების გარდაქმნების ჯაჭვი გაწყდება და შეუძლებელი გახდება ძალიან საინტერესო და სასარგებლო აბსოლუტური - რეცეპტი "Diamond Gingerbread Man" - არის ზურგჩანთაში, რომელიც დევს მონოლითთან ერთად, მისი პოვნა შესაძლებელია, მაგრამ ბევრი უბრალოდ არ შეისწავლის ამ ოთახს. ასევე, ქარონის დავალების შესრულებისას „ურწმუნოების“ განადგურების მიზნით, თუ თქვენ გაქვთ დრო, რომ გადაარჩინოთ ერთ-ერთი „ურწმუნო“, მაშინ ის მოგცემთ რეცეპტს იმავე ჯაჭვიდან - რეცეპტს „ფოლადის კოლობოკისთვის“, რომელიც უკვე შეუძლია. იყო გამოყენებული.
  • "კოლობოკის" ტრანსფორმაციის ჯაჭვი

    არტეფაქტი "კოლობოკი"- აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები: +5 უფსკრული, +5 აფეთქება, +5 ტყვიის წინააღმდეგობა, სხვა საკითხებთან ერთად, საკმაოდ ძლიერი ფონტი +15 გამოსხივება.

    რეცეპტი "ფოლადის კოლობოკი":
    "Gingerbread Man"-ს ვაყრით "Springboard" ანომალიაში - ვიღებთ "Steel Gingerbread Man" შემდეგი დამცავი თვისებებით +5 უფსკრული, +5 ტყვიის წინააღმდეგობა და იწვევს გამოსხივებას +7. რეცეპტი გადარჩენილი "ურწმუნოსგან".

    რეცეპტი "ტიტანის კოლობოკი":
    „Steel Gingerbread Man“-ს „კარუსელის“ ანომალიაში ვყრით - ვიღებთ „ტიტანის ჯანჯაფილის კაცს“ შემდეგი დამცავი თვისებებით +20 დამწვრობა, +7 უფსკრული, +20 ქიმიური დამწვრობა, +7 ტყვიის წინააღმდეგობა, რადიოაქტიური +15. რეცეპტს სვიბლოვიდან ვიღებთ მას შემდეგ, რაც მას დოკუმენტები და სისტემის ერთეული X-10-დან მოვიტანთ.

    რეცეპტი "ბრილიანტის კოლობოკი":
    „Titanium Gingerbread Man“-ს „კოლოდეცის“ ანომალიაში ვყრით - ვიღებთ „Diamond Gingerbread Man“-ს შემდეგი დამცავი თვისებებით +20 წვა, +8 უფსკრული, +15 ქიმიური დამწვრობა, +8 ტყვიის წინააღმდეგობა, რადიოაქტიური +10. რეცეპტი სარკოფაგის ზურგჩანთაშია.

    პატარა ძმა გიგანტური რეცეპტი:
    „Diamond Gingerbread Man“-ს ვყრით ანომალიაში „Frying“ - ვიღებთ „Junior Brother Giant“ შემდეგი დამცავი თვისებებით -15 გამოსხივება, +20 დამწვრობა, +12 უფსკრული, +5 აფეთქება, +10 ტყვიის წინააღმდეგობა. გვერდითი ეფექტი არის საკვების გაზრდილი მოთხოვნილება +20000. რეცეპტი ხელმისაწვდომი იქნება Noodles-ის ქვესტი დასრულების შემდეგ, ან ის მისცემს მას, ან ვინც შეუკვეთა.

ბევრია დამოკიდებული ქარონის მცველების ხოცვაზე სარკოფაგში ( განახლებაში ის დაუსჯელი არ დარჩება ) მათი ლულის დათვალიერებით და ერთ-ერთ მცველს აქვს პირველი რეცეპტი ხელოვნების მოდიფიკაციების კიდევ ერთი ძალიან საინტერესო და სასარგებლო ჯაჭვისთვის. მიუახლოვდით მცველებს და ჰკითხეთ, რა სჭირდებათ, მაგრამ არ აიღოთ დავალება, რომ მოიტანოთ, შემდეგ, როგორც საჭიროა, შეაგროვეთ იგი, ადექით, აიღეთ დავალება და შემდეგ ჩააბარე. ერთ-ერთ მცველს სურს ჭამა და ის სთხოვს, რომ 5 ქილა ჩაშუშულიყო. სად მივიღოთ? ერთის ყიდვა შესაძლებელია სოლომონისგან. სამის შეძენა შესაძლებელია პარამედიკისგან ერთდროულად. მაჰონისგან არტეფაქტისთვის "ოქროს თევზი" მიიღეთ 4 ქილა. არსებობს ვარიანტები, მათ შეუძლიათ მკვდრეთით ჩამოგდება. 5 ქილა ჩაშუშულისთვის ვიღებთ "გოჭის" რეცეპტს - ის ძალიან კარგად აშორებს რადიაციას.
  • რეცეპტების ჯაჭვი "Porcupine"

    არტეფაქტი "ზღვის ზღარბი"- აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები: -25 გამოსხივება, +5 დამწვრობა, +5 აფეთქება, +3 ტყვიის წინააღმდეგობა და ასევე ზრდის სისხლდენას +200.

    რეცეპტი "Porcupine":
    „ზღვის ზღარბს“ ანომალიაში „Frying“ ვყრით - ვიღებთ „Porcupine“ - ის შესანიშნავად აშორებს გამოსხივებას -65, ამცირებს გამძლეობას -18. ქარონის ერთ-ერთი მცველის რეცეპტი.

    რეცეპტი "ელექტრული გოჭის":
    „Porcupine“-ს „ელექტრას“ ანომალიაში ვყრით, ვიღებთ „Electric Porcupine“ - გამოსხივების გამომუშავებას -63, ზრდის გამძლეობას +91, შოკისგან დაცვას +5, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -10. რეცეპტი მოცემულია ინფორმატორის მიერ საქაღალდეზე ბაზიდან AC-მდე, ბარზე გადასვლასთან ერთად.

    რეცეპტი Snot Porcupine:
    „Electric Porcupine“-ს ვუყრით ანომალიას „Kholodets“, ვიღებთ „Snotty Porcupine“-ს შემდეგი თვისებებით - გამოსხივების გამომუშავება -55, გამძლეობა +82, ამცირებს სისხლდენას კარგად -444, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -7. რეცეპტი X-10-ში კარგად დამალულ ზურგჩანთაშია.

    რეცეპტი "Stone Porcupine":
    "Snotty Porcupine"-ს ვისვრით "Springboard" ანომალიაზე, ვიღებთ "Stone Porcupine"-ს შემდეგი თვისებებით - გამოსხივება -50, გამძლეობა +77, სისხლდენის შემცირება -389, ელექტრო დაცვა +20, აფეთქებისგან დაცვა +7. რეცეპტი მოცემულია Fan-ის მიერ ორ ოქროს ნაჭერზე.

მას შემდეგ, რაც მგელს ვეხმარებით, დაიბრუნოს სოფელი კორდონის ბანდიტებისგან, მგელი გვაძლევს რეცეპტების მთელ ჯაჭვს "სულის" არტეფაქტის შესაცვლელად. ამ ჯაჭვის ბოლო მოდიფიკაცია ძალიან საინტერესო და ძალიან სასარგებლოა.
  • რეცეპტების ჯაჭვი არტეფაქტისთვის "სული"

    "სული"- აქვს ძალიან კარგი მაჩვენებლები ჯანმრთელობის გაზრდისთვის +1000, ამცირებს სისხლდენას -267 და გამძლეობას +36, მაგრამ უარყოფითი თვისებების არსებობა მნიშვნელოვნად ზღუდავს ამ არტეფაქტის გამოყენებას - უფსკრული -20, აფეთქება -20 და ტყვიის წინააღმდეგობის შემცირება -20.
    ყველა შემდგომი მოდიფიკაცია შესრულებულია ანომალიაში "Frying" გარდა უკანასკნელისა.
    შედეგად მოდებს აქვთ შემდეგი მახასიათებლები:

    "სულის წვეთი"- ჯანმრთელობა +600, გამოსხივება -10, გამძლეობის შემცირება -16.

    "ცეცხლოვანი სული"- ჯანმრთელობა +800, გამოსხივება -20, სისხლდენის შემცირება -17, აფეთქება +5, გამძლეობის შემცირება -16.

    "კრისტალური სული"- ჯანმრთელობა +1000, გამოსხივება -30, სისხლდენის შემცირება -33, აფეთქება +10, გამძლეობის შემცირება -9.

    და ამ ჯაჭვის ბოლო ხელოვნების მოდიფიკაცია:
    "კრისტალური სული ბენგალი"- მოხარშული "ელექტრას" ანომალიაში - აქვს მართლაც სასწაულებრივი თვისებები:
    ჯანმრთელობა +1500, გამოსხივება - 30, სისხლდენის შემცირება - 167, გამძლეობა +15, ელექტრო დაცვა +20, აფეთქება +10.

სოლომონის ამანათის ბარმენში დაბრუნების შემდეგ, პირველი რეცეპტი SMS-ით ვიღებთ არტ მოდიფიკაციის ქსელში "ფილმები".
  • რეცეპტების ჯაჭვი "ფილმის" არტეფაქტისთვის

    "ფილმი"აქვს შემდეგი თვისებები: - სისხლდენის გაზრდა +157, დამწვრობისგან დაცვა +15, ქიმიური დამწვრობისგან +15, კარგი დაცვა ცრემლებისგან +50.

    რეცეპტი "კანებისთვის":
    „ფილმს“ ვყრით „სპრინგბორდის“ ანომალიაში - ვიღებთ „კანს“ შემდეგი თვისებებით - ქიმიური დამწვრობა +30, ტყვიის წინააღმდეგობა +7, ოდნავ რადიოაქტიური +3. რეცეპტს ვიღებთ მას შემდეგ, რაც სოლომონის პაკეტს ბარმენთან მივიღებთ.

    რეცეპტი "სასწორი":
    „კანს“ ვაყრით „კარუსელის“ ანომალიაში - ვიღებთ „სასწორს“ შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +150, ქიმიური დამწვრობა +35, ტყვიის წინააღმდეგობა +7, ზრდის სისხლდენას +111 და რადიოაქტიური +5. ჩვენ ვიღებთ რეცეპტს Prongs-ისგან მეგობრების განთავისუფლებაში განგსტერული ციხიდან.

    რეცეპტი "ჭურვი":
    ანომალიას „კოლოდეცს“ ვუყრით „სასწორს“ - ვიღებთ „შელს“ შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +50, სისხლდენის შემცირება -144, დაცვა ქიმიური დამწვრობისგან +40, ტყვიის წინააღმდეგობა +10, ოდნავ რადიოაქტიური +2. რეცეპტი მიღებულია პეტრენკოსგან შეცვლილი ყუმბარმტყორცნისთვის.

    რეცეპტი "კონტროლერის სკალპისთვის":
    „შელს“ ვუყრით „Frying“ ანომალიას და ვიღებთ „Scalp Controller“-ს შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +100, დაცვა ტელეპათიისგან +50, დაცვა ქიმიური დამწვრობისგან +30, ტყვიის წინააღმდეგობა +10, ზრდის საჭიროებას. კვება +2200. რეცეპტს კრუგლოვი მას შემდეგ გვაძლევს, რაც საბუთებით საქმე ვორონინთან მივიყვანთ და გიჟი პროფესორისთვის საძილე აბებით პისტოლეტისთვის მივდივართ.

მოდიფიკაციის რეცეპტების სია (2)

არსებობს ერთი საინტერესო რეცეპტი, რომელიც არ შედის ხელოვნების მოდიფიკაციების ჯაჭვში - რეცეპტი "სიმბიონის". ეს არტეფაქტი მიიღება ანომალიაში „კოლოდეცში“ ოთხი ხელოვნების ერთდროულად მოხარშვით - „მედუზა“, „წვეთები“, „ქვის სისხლი“ და „ეკლები“. „ჰოლოდეცებში“ რიგრიგობით გამოვყრით ხელოვნებას – თუ ოთხივე ხელოვნება გადააგდებს და ანომალია მიიღებს მათ, მაშინ იქნება თეთრი ციმციმი. ამ არტეფაქტს აქვს შემდეგი მონაცემები - შემცირებული გამძლეობა -18, გაზრდილი სისხლდენა +56, შემცირებული წინააღმდეგობა რღვევის მიმართ -15, დადებითი ტელეპათიისგან დაცვა +50 და რადიაციული დაცვა +10. როგორც ჩანს არც ისე ცხელა რა პარამეტრებია - მაგრამ! ეს რეცეპტი შეგიძლიათ იხილოთ X-18-ში ზურგჩანთაში ბნელ ველზე პირველი შესვლისას, როდესაც ხელოვნების მცირე მოდიფიკაციები და რეცეპტებია, მისი მომზადების ხელოვნება არც თუ იშვიათია და ხშირად გვხვდება, ორი ასეთი ხელოვნებაა ქამარზე და კონტროლერებზე. არ გეშინიათ, პლუს +10 დაცვა რადიაციისგან - ეს პარამეტრი არ მოქმედებს რადიაციის გამომუშავების სიჩქარეზე, მაგრამ ემატება სარჩელის დაცვას, ის ძალიან ეხმარება Yantar-ზე კეისრის დავალების შესრულებისას.

ტყვია წინააღმდეგობის დაცვის თვალსაზრისით, ძალიან საინტერესოა რეცეპტების შემდეგი ჯაჭვი "დედის ავტობუსების" ხელოვნების შეცვლისთვის.

  • ტრანსფორმაციის რეცეპტები "ავტობუსი"

    "დედის მძივები"- ამცირებს შიმშილს +100000, ზრდის გამძლეობას +55, ამცირებს სისხლდენას -333, მაგრამ ასევე ასუსტებს დაცვას ზემოქმედებისგან -20.

    რეცეპტი "ბაბკინის მძივები":
    "დედის მძივები" ჩაყრილია "ელექტრას" ანომალიაში, ვიღებთ "ბაბკინის მძივებს" შემდეგი პარამეტრებით - გამძლეობა +227, ტყვიის წინააღმდეგობა +5, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას - 15, რადიოაქტიური +5. რეცეპტს ვიღებთ მეტყევესგან, როდესაც ვეხმარებით მას კატებთან ბრძოლაში ჭაობების გავლით პრიპიატის დატოვების შემდეგ.

    რეცეპტი "დიდი ბებიის მძივისთვის":
    „ბაბკინის მძივებს“ „კოლოდეცის“ ანომალიაში ვყრით, ვიღებთ „დიდი ბებიის მძივებს“ შემდეგი პარამეტრებით - ჯანმრთელობა +150, სისხლდენის შემცირება -422, ტყვიის წინააღმდეგობა +3, რადიოაქტიური +7. რეცეპტს პარამედიკი პრიპიატში ფანტომი დაქირავებულთაგან გადარჩენის შემდეგ იძლევა.

    რეცეპტი "Babka Burer's Bead"
    :
    „კარუსელის“ ანომალიაში ჩაყრილია „დიდი ბებიის მძივები“, ვიღებთ „ბიურერის ბებიის მძივებს“ შემდეგი პარამეტრებით - ჯანმრთელობა +200, რადიაციის მოცილება -10, სისხლდენის შემცირება -500, აფეთქებისგან დაცვა +10, ტყვიის წინააღმდეგობა +15. , ამცირებს გამძლეობას -18. რეცეპტს ვარიაგი გვაწვდის აგროპრომის დუნდულებში "ჯოჯოხეთის წრეების" გავლის შემდეგ.

რეცეპტების კიდევ ერთი ჯაჭვი შეგიძლიათ ნახოთ X-16 ლაბორატორიაში ზურგჩანთაში, არტეფაქტის "ცარიელი" ტრანსფორმაციის რეცეპტები. ყველა რეცეპტი მზადდება ელექტრას ანომალიაში, გარდა უკანასკნელისა.
  • მოჩვენებითი ტრანსფორმაციის რეცეპტები

    რეცეპტი "ცეცხლოვანი საწოვარა":
    "ცარიელი" აფეთქებისგან დაცვის პარამეტრით +20 ჩააგდეს "ელექტრას" ანომალიაში, გამოდის "ცეცხლოვანი ცარიელი" გამძლეობის პარამეტრებით +33, დამწვრობისგან დაცვა +30, დენისგან დაცვის შესუსტება -10.

    რეცეპტი "Bright Dummy":
    "ცეცხლოვანი ცარიელი" "ელექტრას" ანომალიაში გარდაიქმნება "ნათელ ცარიელად" პარამეტრებით გამძლეობა +66, დამწვრობის დაცვა +30, დენისგან დაცვის შესუსტება -15.

    რეცეპტი "მთვარის საწოვარა":
    შემდეგ "Bright Empty" "Electra" ანომალიაში გარდაიქმნება "Moon Empty" პარამეტრებით stamina +99, დამწვრობის დაცვა +30, ელექტროენერგიისგან დაცვის შესუსტება -20.

    რეცეპტი "პუდინგისთვის":
    „Moon Empty“ გარდაიქმნება ანომალიად „Jellied“ „პუდინგად“ შემდეგი თვისებებით - გამძლეობა +18, დამწვრობა +40, ელექტრო დაცვა +40, ქიმიური დამწვრობის დაცვა +15.

კიდევ რამდენიმე რჩევა კერძების მომზადებისთვის - საჭმლის მომზადებისთვის, აირჩიეთ ანომალიები ბრტყელ, ოდნავ დახრილ ზედაპირებზე ახლომდებარე ქვებისა და სხვა საგნების გარეშე, დადექით ანომალიასთან ქვემო მხრიდან და გადაყარეთ ხელნაკეთობები სათითაოდ ორი ან სამი წუთის ინტერვალით. , როცა შეეჩვევი - შეგიძლია ერთბაშად ჩააგდო. შედუღებული არტეფაქტები გამოდის იმავე მიმართულებით, საიდანაც ისინი იქნა გადაყრილი, და ზედა მხრიდან, თუ ისინი უფრო მეტად ჩამოვარდებიან ტექსტურების ქვეშ, ისინი ასევე ერთგვარი ბიძგს ახდენენ, როდესაც ამოხტებიან და შეუძლიათ ერთმანეთის დაძვრა ტექსტურების ქვეშ. მომზადების დროის დასასრულს ერთი წუთის ინტერვალი ერთ მომენტში ერწყმის და ხელოვნება ერთდროულად ხტება გარეთ. ვხვდებით ხელოვნების მზადყოფნის დროს და მოვდივართ ადგილზე, ვზოგავთ, ველოდებით. თუ მოხარშული ხელოვნება წარმატებით გამოჩნდა, მაშინ ჩვენ ხელახლა ვწერთ შენახვას, ხოლო თუ წარუმატებლად, გადატვირთეთ - ეს, რა თქმა უნდა, შრომაა, მაგრამ ზოგიერთი განსაკუთრებით ღირებული ხელოვნებისთვის ის სასარგებლოა, უფრო მეტად აღიზიანებს ხელოვნების დაკარგვის გამო. საჭმლის მომზადებისას გასათვალისწინებელია გადაგვარების პროცენტი და უარყოფის პროცენტი. დეგენერაციისას, "რიყის ქვა" გამოჩნდება ხელოვნების მოდიფიკაციის ნაცვლად - შეიძლება დაგჭირდეთ ხუთი ცალი ნანოკოსტუმის განახლებისთვის. უარის თქმის შემთხვევაში ჩნდება დაუმუშავებელი ხელოვნება. ხელოვნების ჯგუფის ერთდროულად გადაყრისას, ეს პროცენტები ნაწილდება ჯგუფში.

მოძებნეთ სემეცკის ქეში

საიდუმლო ბილიკებში არის რამდენიმე ჯვარედინი გზა, რომლებიც გავლენას არ ახდენენ ამოცანების გავლაზე, მაგრამ ძალიან საინტერესოა აღმოჩენების შედეგების თვალსაზრისით. მე აღვწერ სტალკერის ზონის სემეცკის ლეგენდის ქეშის ძიებას. ის იწყება დავალების აღებით, გაუმკლავდეთ ბარში პრინცის ერთ სტალკერს, ჯერ უნდა მიხვიდეთ ბარში სტალკერ სოხატომთან და აიღოთ დავალება მისგან, რათა დაეხმაროთ მისი მეგობრების გათავისუფლებას ბანდიტების ციხიდან, ამის გარეშე. პრინცი გაჩუმდება და ჩვენ ვერავითარ ქეშს ვერ დავინახავთ. ნაგავსაყრელზე ვპოულობთ სასურველ სტალკერს, მისი სახელია ჟეკა, ვესაუბრებით მას და გვაწვდის რუკის პირველ ფრაგმენტს, სადაც მითითებულია სემეცკის ქეში, როგორც მისთვის გადასახდელი პრინცისთვის. დავალების აღების მომენტიდან აღმოჩენილი ფრაგმენტები გამოჩნდება PDA-ში "ჟურნალის" განყოფილებაში, სანამ დავალება ჟეკადან არ აიღებს, ნაპოვნი ფრაგმენტები გამოჩნდება ინვენტარში.

  • სწორედ აქ ხვდება რუკის ფრაგმენტები სემეცკის ქეშით. აღწერილია, როგორც ისინი ჩემს მიმოხილვაშია, თქვენი შეკვეთა შეიძლება განსხვავდებოდეს:

    1 ფრაგმენტი- ჟეკასგან ვიღებთ თავად დავალებით;
    მე-2 ფრაგმენტი- ჩვენ ვიპოვით X-18 ლაბორატორიაში ზომბირებული პროფესორის ცხედრის ჩხრეკისას ტანკერისთვის ანომალიური "ჭექა-ქუხილის" მოსაძებნად, ტანკერთან სასაუბროდ, ჩვენ უნდა ავიღოთ სტალკერი კროლის დღიური მკვდარი ქალაქის კანალიზაცია, როდესაც ვეძებთ გასასვლელს პრიპიატში გრიგის წვერით ( განახლებაში ეს ფრაგმენტი იქნება მარაუდების ლიდერთან რაზუვაევთან - ისინი გამოჩნდებიან სამშვიდობოების ადგილზე, როცა ვანოს მაღაროზე მივდივართ.);
    მე-8 ფრაგმენტიბნელ ველში ჩრდილოეთ კომპლექსის ერთ-ერთ ბანდიტს ექნება ის, როდესაც ბოროვის დავალებით კურიერის გადასარჩენად მივდივართ PDA-ს მოსაძებნად;
    მე-4 ფრაგმენტიმაიორი იაროფეევი კორდონის სამხედრო საგუშაგოზე იქნება, საუბრის შემდეგ ვჩხრიკეთ და მოვკალით, ცოცხალი დატოვება თავისთვის უფრო ძვირი ჯდება, გ.გ.-ზე იწყებს სროლას;
    მე-3 ფრაგმენტისამშვიდობოებისთვის ბაზის გასუფთავებისას ვიპოვით სხვა ზომბი პროფესორს;
    მე-6 ფრაგმენტიიქნება ბანდიტი სახელად შილო, ეს პერსონაჟი შეხვდება ველურ ტერიტორიაზე ძარცვის დროს, ნუ მოერიდებით ძარცვას, თუ გსურთ მიიღოთ ფრაგმენტი, არ იქნება ფრაგმენტი ძარცვის გარეშე;
    მე-7 ფრაგმენტიშეხვდება ერთ-ერთ დაქირავებულ მებრძოლს, როცა ფანგს ვებრძოლებით არმიის საწყობებში დაქირავებულთა მიერ მოწყობილი ჩასაფრებიდან - ჩვენ ასევე ვეძებთ ყველა გვამს;
    მე-5 ფრაგმენტიჩვენ ვიპოვით ერთ-ერთი მონოლითიდან, რომელსაც შევხვდებით X-18-ში ფანგის დავალებით.

როდესაც რვავე ფრაგმენტი იქნება ნაპოვნი, ამოცანა იმუშავებს და რუკაზე მითითებული იქნება ადგილი ქეშით. თამაშში შესაძლებელია სემეცკის ქეშის წვერი რვავე ფრაგმენტის პოვნამდე, წვერი შეიძლება მიეცეს ინფორმატორს ძალიან ღირებული არტეფაქტისთვის.

მოძებნეთ მინიგუნის მიკროსქემის ნაწილები და ამულეტები

საიდუმლო ბილიკები 2-ში არის კიდევ რამდენიმე ჯვარედინი და საინტერესო ქვესტი, მათ ერთ პოსტში აღვწერ, რადგან ისინი ერთმანეთს კვეთენ.
თავდაპირველად (შეიძლება მოგვიანებით - უბრალოდ ჯობია დრო არ დაკარგოთ) ბარში შესვლისას, მექანიკოსი პოტაპოვი თავად ბარში დადგება, ჩვენ მივუახლოვდებით მას და ვიღებთ დავალებას, მოძებნოს მინიგუნის წრედის ნაწილები, თოფი ძალიან ჩაღრმავებულია და შეუძლია დიდად დაეხმაროს ბოროტი სულების ბრბოს. სიუჟეტიდან ვიგებთ, რომ მხოლოდ შვიდი ნაწილია და ისინი სხვადასხვა სტალკერებთან იყვნენ, რომლებიც სხვადასხვა ადგილას გაუჩინარდნენ. ამიტომ აუცილებელია დაკარგული სტალკერების გვამების ან ზურგჩანთების ძებნა. გირჩევთ გააკეთოთ დიალოგის ეკრანი, რათა თავიდან აიცილოთ გაუგებრობა და ზედმეტი კითხვები. მე აღვწერ იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ვიპოვე. ნუმერაცია არის თვითნებური და არ უკავშირდება სქემის ნაწილებს.

მინიგუნის სქემის ნაწილები:

  1. ნაგავში, ჭაობის და ტყის უკან მდებარეობის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არის კუთხე, სავსეა ბრმა ძაღლებითა და ფსევდოძაღლებით, ზომბები დადიან;
    X-18-ში ჩვენ ვიკვლევთ ყველა კუთხეს ქვედა დონეზე (განახლებაში სქემის ნაწილის გვამი შემთხვევით იშლება რამდენიმე ადგილას);
  2. აგროპრომის დუნდულებში მისი პოვნა არ არის რთული (განახლებაში სქემის ნაწილის გვამი შემთხვევით იშლება რამდენიმე ადგილას);
  3. სამხედრო საგუშაგოზე, რომელიც მდებარეობს თავად საგუშაგოზე, ზურგჩანთაში შედარებით თვალსაჩინო ადგილას (განახლებაში ზურგჩანთა შეიძლება იყოს სხვადასხვა, მაგრამ არც ისე ძნელად მისადგომ ადგილებში - ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ);
  4. რადარზე ჩვენ ვამოწმებთ დამწვარი ტყის ტერიტორიას ბადისებრი გალავნის მიღმა, გვამი დევს ლოდებზე უფრო ახლოს ქვის გამჭვირვალე კედლებთან, ლოდები ხელმისაწვდომია ნორმალური ნახტომისთვის (განახლებაში გვამი შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდეს ნებისმიერ ადგილას გადამწვარი ტყის ტერიტორია რადარზე);
  5. X-16-ის გასასვლელში მისი პოვნა ადვილია;
  6. პრიპიატში სასტუმროში ვპოულობთ სტალკერის გვამს, შევხედეთ ყველა ოთახს, გაიხედეთ ფანჯრებიდან, მას ასევე ექნება ამულეტი, ამის შესახებ გამოწერას ქვემოთ გავაუქმებ (განახლებაში, დიგერის ცხედარი ასევე შეიძლება განთავსდეს სასტუმროს სხვადასხვა ადგილას).
სქემის შვიდივე ნაწილის პოვნის შემდეგ პოტაპოვს ვუახლოვდებით, ის ამბობს, რომ 3 საათის შემდეგ ღამით უნდა მივუახლოვდეთ. ჩვენ ვუახლოვდებით 3-დან 6 საათამდე და ვიღებთ მინი იარაღს, პოტაპოვში ვაგროვებთ ყუთებს მინიგუნისთვის ვაზნებით, ეს შესაძლებელია რამდენიმე მიდგომით.

ამულეტების ძებნა იწყება სვიბლოვის დავალებით - მოღალატესთან გამკლავება. დასრულების შემდეგ მივუახლოვდებით და ყაჩაღის ცხედარს ვაცალკევებთ, ვერაფერს ვპოულობთ, მაგრამ ინვენტარში ერთი ამულეტი იქნება, როგორც ჩანს, კისრიდან ამოიღეს. შემდეგ სვიბლოვთან საუბარში მასზე ვკითხულობთ, გასარკვევად უგზავნის უცნობს, იქვე გამოჩნდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვაკეთებთ საუბრის ეკრანს - მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულმავიწყია, ის ეუბნება, როგორი ამულეტებია, სად შეიძლება ზოგიერთის პოვნა, დანარჩენები განლაგებულია ნაკვეთის მიხედვით და არ შეიძლება გავლა. სულ ექვსია.

მოძებნეთ ამულეტები:

  • ქიმერონი- კისრიდან ამოიღეთ ფედი ყაჩაღი, ამულეტების ძებნა იწყება ამულეტების ძებნა, ის ცოტას იცავს ელექტროენერგიისგან +10 და უფსკრული +10, რადიოაქტიური -10;
  • Დრაკონი- ჩვენ ვპოულობთ AU-ზე სისხლისმსმელთა სოფელში, სტალკერების "რიტუალური" სიკვდილის საშინელ ადგილას, მას აქვს დამცავი თვისებები დამწვრობისგან +10 და ქიმიური დამწვრობისგან +10, რადიოაქტიური -10 ( განახლებაში, ეს ამულეტი შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდეს სოფლის ნებისმიერ ადგილას AC-ზე );
  • გარგანონი- ქეშში ვიპოვით სემეცკის, ის ცოტას იცავს ტელეპათიისგან +15, რადიოაქტიური -10;
  • ავალონი- აღმოჩენილი იქნება პრიპიატში თხრის გვამში, სასტუმროში მინი თოფის სქემასთან ერთად, აქვს დამცავი თვისებები აფეთქებისგან +10 და ტყვიის წინააღმდეგობა +10, რადიოაქტიური -10 ( განახლებაში, დიგერის ცხედარი შეიძლება განთავსდეს სასტუმროს სხვადასხვა ადგილას და მის მახლობლად - ჩვენ ვიკვლევთ ყველა კუთხეს. );
  • კატალონიური- ერთ-ერთ ცნობილ პერსონაჟს, რომელიც უნდა მოკლას, ექნება რადიოაქტიური -10;
  • სარკონი- X-16-ში ვპოულობთ, დევს ინსტალაციის ზედა დონეზე, მაგრამ ბურერებს შეუძლიათ სადმე გადააგდონ, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -15 და ოდნავ აშორებს რადიაციას +10 ( განახლებაში, ამულეტი შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა ადგილას ზედა დონეზე და არა მხოლოდ თავად X-16-ში, არამედ X-16-დან გასვლის შემდეგაც.).
თითოეულ ამულეტს აქვს გარკვეული დამცავი და შესუსტების თვისებები. მეექვსე ამულეტის აღმოჩენისას ხდება რეაქცია და იქმნება ერთი ამულეტი, რომელიც შთანთქავს ნაპოვნი ამულეტების დადებით თვისებებს და აძლიერებს მათ, არ გააჩნია უარყოფითი თვისებები.
  • ამულეტი და მისი საოცარი თვისებები

    გამძლეობა +182
    დაწვა +20
    დააჭირეთ +40
    ელექტროშოკი +20
    შესვენება +20
    რადიაცია +20
    ტელეპათია +30
    ქიმიური დამწვრობა +20
    აფეთქება +20
    ტყვიის წინააღმდეგობა +20

საძიებო ნივთების სია

მე არ აღვწერ ზოგიერთი ქვესტისთვის საჭირო ნივთების ჩამონათვალს, არ აღვწერ ყველა ელემენტს, მხოლოდ მათ, რისი პოვნაც შესაძლებელია წინასწარ და დაუყონებლივ მიიყვანეთ იმ პერსონაჟამდე, რომელიც შეიძლება მოითხოვონ, და რომელთა დაკარგვა/გაყიდვა შესაძლებელია მანამ, სანამ ისინი არ იქნებიან. საჭიროა, ის ნივთები, რომელთა ტარებას/მოტანას ითხოვენ, იმედია თქვენ თვითონ გამოიცნობთ, რომ არ გაყიდოთ და არ დაიმალოთ არასანდო სათავსოში:

  • ორი "ღამის ვარსკვლავი" ან უსინათლო ძაღლის 10 კუდი- პარამედიკს ეს დასჭირდება ქარონის წამლებისთვის, ერთი მაშინვე ყუთშია სარკოფაგის ქვედა დონეზე, მეორე (და მეტიც, თუ გაგიმართლათ) შეგიძლიათ იპოვოთ ჩერნობილ-1-ზე და პრიპიატის სტადიონზე; ძაღლის კუდების სროლა შესაძლებელია ჩერნობილ-1-ზე - როგორც კი სარკოფაგს დატოვებთ, გირჩევთ, არ მიუახლოვდეთ დიაკს, არამედ იმოძრავეთ ადგილზე და შეაგროვეთ ხელოვნება, გზაზე რამდენიმე ძაღლს და ჟერბოასაც შევხვდებით - ფრთხილად იყავით, მახლობლად არის რადიოაქტიური ზონა, კიდევ ექვსი კუდი შეიძლება ამოიღონ ძაღლებს, რომლებიც ქვირითობენ პრიპიატში გადასასვლელზე, თუ მათ მიიღეს წვერი დიაკისგან ჩერნობილ-1-ზე სოლომონის წამლების კონტეინერზე, თუ მათ ეს კონტეინერი დამოუკიდებლად იპოვეს - ეს ძაღლები არ იქნებიან;
  • ხუთი ქილა საკვები- ქარონის მცველს რეცეპტისთვის ვყიდულობთ - ერთს სოლომონისგან, სამს პარამედიკისგან ერთი მიდგომით, მახონიდან "ოქროს თევზისთვის" შეგიძლიათ მიიღოთ ოთხი ქილა, ისინი შესაძლოა ჩხრეკისას ცხედრებში აღმოჩნდნენ;
  • ეკითხება ქარონის კიდევ ერთი მცველი ხუთი PDA- ყუმბარმტყორცნს აძლევს შინაურ კასრებს "Bonfire" და სოლომონის მცველი ითხოვს ხუთ ბოთლს არაყს, აძლევს TT პისტოლეტს, ეს ნივთები განსაკუთრებით არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ ხუთი PDA ან ხუთი ბოთლი არაყის პოვნა ამ ეტაპზე რთულია. თამაში, ასე რომ, ნუ აიღებთ დავალებებს, თუ ინვენტარში არ არის ის ნივთები, რომლებსაც ეძებთ, თუ იპოვით - ადექით და აიღეთ დავალება და დაუყოვნებლივ ჩააბარეთ, თუ ვერ იპოვნეთ - ეს არ იყო ნამდვილად საჭირო;
  • ორი "კრისტალი" ან ორი "ფილმი"სოლომონის ამანათის მატერიკზე გაგზავნის ბარმენს, ერთს კეისარი გადასცემს იანტარზე მისი დავალების შესრულების შემდეგ, მეორეს შეიძლება დაიჭიროს ატომური ელექტროსადგურის ბაზაზე თავდასხმის დროს, ან დანგრეული გვირაბთან ერთად ფსი- და რადიაციულ ზონებში, ან ერთ-ერთ სამხედროში, მიზანშეწონილია ყველა გვამის ძებნა. ძებნას ვიწყებ ჯერ კიდევ მონოლითში ყოფნისას - სარკოფაგში და საკონტროლო ბუნკერში არის რამდენიმე ყუთი, რომლებშიც შეიძლება შემთხვევით ამოვარდეს სხვადასხვა არტეფაქტი, მე ყოველთვის ერთიდან ავარტყამ "კრისტალს", ასევე არის ყუთი. პრიპიატი ღობის უკან მომავალი გადასვლის ჭაობებში - ეს ყუთი მე შევარღვიე პირველ პერსპექტივაში snorks. ყუთი, როგორც წესი, არ ცოცხლობს გვიან მომენტამდე, სახაროვისგან „ფილმის“ მიღება შესაძლებელია ციკლური ქვესტით - მაგრამ ეს დიდი დროა და ჩვენ მხოლოდ ერთ „ფილმს“ მივიღებთ ერთდროულად, მეორე „ფილმი“ დევს. დანგრეული გვირაბი "ელექტრასთან" დიზელის ძრავზე;
  • ორი ოქროს ნაჭერირეცეპტის გულშემატკივარი, ერთი იქნება ბარში, შენობაში, რომელსაც აქვს ყუთები დამაგრებული კარი, ჩვენ ავდივართ სახურავიდან ხვრელში, მეორეს ვიპოვით ნაგავში, როდესაც ვეძებთ მინიგუნის სქემის ნაწილს. შევხვდეთ DT-ზე Yantar-ზე, ჩვენ უბრალოდ მივდივართ იქ მოგვიანებით თამაშის დროს;
  • 5 ბოთლი არაყი, 5 ქილა კონსერვი, 5 ცალი ძეხვი, 5 პირველადი დახმარების ნაკრები- ამანათი ინფორმატორიდან თხრილების ჯგუფამდე - ჩვენ უნდა გადავიტანოთ სვიბლოვში უსაფრთხოდ, როცა მთხრელებს მივუახლოვდებით, ისინი ყველა დაჭრილები არიან, მკურნალობა არ გვიყვარს - შეგვიძლია გადავიხადოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები. ამანათი, ჯერ ამანათს ვაძლევთ, მერე თუ დარჩა პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, შეგვიძლია დაჭრილების განკურნება, ისინი თვითონ კურნავენ ერთმანეთს;
  • თავდასხმა "აბაკანს"- პრინცი სთხოვს სარეველას "თავისუფლების" იარაღის მცველს, რამდენჯერმე ხვდება, პირველად ის აძლევს გენერალ ვორონინს დახმარებისთვის ბანდიტების თავდასხმის წინააღმდეგ ბრძოლაში TD-ში პირველი შესვლისას, კიდევ რამდენჯერმე. შეიძლება შემთხვევით გაიცეს X-18-ის მახლობლად მუტანტების გასასუფთავებლად და ბანდიტების დასამალად, მეორე დევს ავტოფარეხის საინსპექციო ხვრელში DT-ზე, თუ, ბოლოს და ბოლოს, არც ერთი არ დარჩება იმ დროისთვის, როცა პრინცი ითხოვს. მას, თქვენ შეგიძლიათ გადაცვალოთ იგი პეტრენკოსთან ორ "ზღვის ჭინკში", "ზღვის ზღარბი" შეიძლება შემთხვევით გაცვალოთ კრუგლოვთან "კონტროლერის გულში";
  • jar monpasier- ერთი, ბერს დასჭირდება ის AS-ში, PDA Borov-ის ძიების მიხედვით, მოძებნეთ გვამები, შეიძლება ამოვარდეს თაიგულები, ასევე მონპასიერის ქილები გვხვდება სამხედროების ცხედრებზე, იაროფეევს აქვს ერთი;
  • დაქირავებული მეცნიერების სარჩელი და გროზულეფტისთვის, კოსტიუმი და ჭექა-ქუხილი უნდა იყოს კარგ მდგომარეობაში და ინვენტარში ერთ ეგზემპლარად, ზედმეტი შეიძლება გადააგდოთ სეიფში იმ ყაზარმებში, სადაც ლეფტი დგას, დაქირავებულთა სამეცნიერო კოსტიუმი პირველად პრიპიატში შეგხვდებათ. შეგიძლიათ შეაკეთოთ მაჰონში და თან წაიღოთ, ასევე შეიძლება ჩამოვარდეს (თუ გაგიმართლათ) დაქირავებულთაგან ლეფტის გამოშვების დროს, კოსტიუმი და იარაღი უნდა შეაკეთონ ვაჭრებმა და არ გამოიყენონ, ოდნავი აცვიათ და Lefty. არ მიიღებს მათ, დაქირავებული მეცნიერიც კი იყიდება ბოროვისგან;
  • "ცეცხლოვანი სული"- ის მოგთხოვთ ლეფტის მოყვანას გრავიტაციული კოსტუმის განახლებისთვის;
  • "მიკა", "კრისტალი", "ოქროს თევზი", "სული", "რუბი წყარო", "ფლეში"- ლეფტი მოგთხოვთ მოიტანოთ ეს ექვსი არტეფაქტი X-18-ში ნაპოვნი უნივერსალური დეტექტორის შესაკეთებლად, Fang-ის მითითებით;
  • ორი "ცეცხლოვანი ბურთი"- კრუგლოვი ბალახის ტომარაზე ეტიკეტისთვის, შეგიძლიათ იპოვოთ DT-ზე გვირაბში "Frying";
  • "კრისტალური სული ბენგალი"- ინფორმატორს რუკის ფრაგმენტების არასრული ნაკრების გამოყენებით სემეცკის სამალავი ადგილის დადგენისთვის;
  • ორი "ქიმერას ცრემლი"- ინფორმატორი Radar-TD გადაკვეთისთვის;
  • ხუთი "რიყის ქვა" ან ხუთი "ბენგალის ბროლის სული"- სემეცკის ქეშიდან ნანოკოსტუმის განახლებისთვის, განახლებამდე საჭიროა გქონდეთ ერთი ნამუშევარი, მეორე უნდა დაალაგოთ, შემდეგ ჩავიცვით კოსტუმი და შესაბამისი არტეფაქტები ითვისება კოსტიუმით, არის ორი "რიყის ქვა". "ქეშში;
  • 3 ბურერის მკლავი, 3 კატის კუდი, 3 პოლტერგეისტის თვალი და "Ruby Battery"- ფინალში ექიმი ითხოვს მოყვანას, მათთვის გადასასვლელს მისცემს ჭაობებიდან პრიპიატში.

არტეფაქტი "კონტროლერის გული"

საინტერესოა კრუგლოვის ძიების შედეგების მიხედვით "კონტროლერის გულის" მოსაძებნად. პირველი არტეფაქტი აგროპრომის ჭაობში უნდა მოიძებნოს, დეტექტორი, რომელიც კრუგლოვს აძლევს, ქამარზეა ჩამოკიდებული. ჩვენ ვზოგავთ psi-ზონაში შესვლამდე, შევდივართ psi-ზონაში - ჩნდება შეტყობინება "Artifact found!" - ვეძებთ, შეიძლება იყოს როგორც ტბის ზედაპირზე, ასევე თრეილერშიც, თუ ვერ ვიპოვეთ, გადატვირთეთ, მთავარია შენახვა მოხდეს ფსიზონაში შესვლამდე და მისი აღმოჩენის შესახებ შეტყობინებამდე, არტეფაქტი შეიძლება გაჩნდეს სადღაც არასწორ ადგილას, ადვილი მოსაძებნად ღამით - არტეფაქტი ანათებს. აღმოჩენილი არტეფაქტი კრუგლოვთან მიგვაქვს და ჯილდოზე უარს ვამბობთ, ჯილდოს ნაცვლად დეტექტორს ვიღებთ - ახლა შეგიძლიათ სხვა ფსი-ზონებში მოძებნოთ „კონტროლერების გული“. როდესაც ის იპოვეს, გამოჩნდება ურჩხული, ყველაზე ხშირად მაკონტროლებელი, არის სისხლისმსმელი და ბურერი. სხვა ხელოვნების ძიება ასევე შეიძლება განხორციელდეს შენახვის შემდეგ psi-ზონაში შესვლამდე. მას შემდეგ, რაც აღმოაჩენთ, რომ ფსი-ზონა დეგენერირებულია და შემდეგ ჯერზე, როდესაც შეხვალთ ადგილმდებარეობაში, ის იქ აღარ იქნება. "კონტროლერის გულისთვის" კრუგლოვს შეუძლია ელიტური ანომალიის დეტექტორი მისცეს - მას ახლა ყოველთვის ექნება ეს დიალოგი, ფრთხილად იყავით - არ აიღოთ ეს ამოცანები, თუ უკვე მიიღეთ დეტექტორი. ასევე, "კონტროლერის გული" დასჭირდება ლექტორს TD-ზე, რისთვისაც ის მისცემს რჩევას, სად ეძებოს "გველის თვალი", არტეფაქტი, რომლითაც ჩვენ ვიპოვით "არტეფაქტების კლონდაიკს", უნდა იყოს ინვენტარში, როდესაც ჩვენ მივდივართ TD-ში კლონდაიკის საძიებლად.

ფსი-ზონები ლოკაციებზე:

  • ქარვა- ქარხნის შესასვლელი;
  • ველური ტერიტორია:
    მდებარეობა ჩრდილოეთით სარკინიგზო ლიანდაგზე;
    მდებარეობის შუა, წინა გვერდით - ფსი-ზონა გაფართოებულია და იწყება სახლის მახლობლად, სადაც უნდა იპოვოთ "ლიკვიდატორი";
  • ბარი- გზის მარცხნივ AC-ზე გადასასვლელად;
  • არმიის საწყობები:
    ჩრდილოეთით, კლდეებთან ფერმას, სადაც ინფორმანტი ცხოვრობს და მიტოვებულ დაქირავებულ ბაზას შორის;
    სამხრეთით ფერმის უკან, სადაც Skull ჯგუფი ცხოვრობს ორიგინალში;
    თავად ბაზაზე, განადგურებულ სარკინიგზო გვირაბში, ის ჩვეულებრივ ჩნდება მავთულხლართების მიღმა, შეგიძლიათ გადახვიდეთ საზღვრიდან ჩრდილოეთიდან გადასასვლელთან რადარამდე, ან გადაკვეთის მხრიდან AS-მდე, მე ავწიე იგი გრავიტაციული იარაღი;
  • რადარი:
    გზაზე შემობრუნების შემდეგ სამხედროების ჩასაფრებით პრიპიატში მოხვევამდე;
    ჩიხში, სადაც თავადი დადგება;
  • ნაგავსაყრელი:
    ბარსა და თდ-ზე გადასვლებს შორის ღრუში, სადაც ხორციანი ღორები ჰკიდიათ;
    რადიოაქტიური გროვის სამხრეთით, რომელიც მდებარეობს მთავარი გზიდან დეპოს შესასვლელის მოპირდაპირედ;
  • აგროპრომი:
    ჩრდილო-აღმოსავლეთით ღრუში ნაგვისა და იანტარის გადასვლებს შორის;
    სამხრეთით - დასავლეთ კომპლექსის მთავარი კარიბჭის სამხრეთით;
  • ბნელი ველი:
    ჩრდილო-აღმოსავლეთით ბენზინგასამართი სადგურის შენობის უკან, სადაც ვხვდებით პრინცის მყარ დისკს;
    სამხრეთ-აღმოსავლეთში, სადაც ორიგინალის "დღის სისხლიანი" ჰკიდია;
  • კორდონი:
    ბარმენის ბუნკერის ჩრდილოეთით ეკლიანი ანომალიაში;
    აღმოსავლეთით სარკინიგზო გვირაბში, სადაც ძლიერი რადიაციაა.
ნაპოვნი არტეფაქტები შეიძლება კრუგლოვში მიიტანოთ და გაცვალოთ სხვა არტეფაქტებზე, ის შემთხვევით იცვლის და გასცემს რამდენიმე ნაწილს ერთ "კონტროლერის გულზე", საჭირო ხელოვნების მისაღებად, ჩვენ ვინახავთ მის თვალწინ და გადატვირთეთ, სანამ არ მივიღებთ საჭირო ხელოვნებას. . თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თითქმის მთელი საწყისი ხელოვნება ხელოვნების გარდაქმნების ჯაჭვებში, ისევე როგორც ზოგიერთი სხვა - მაგალითად, "კრისტალები", თუ ჯერ კიდევ არ ჩაუბარებიათ სოლომონის პაკეტი ბარმენს. მიღებული ხელოვნებისთვის შეგიძლიათ სახაროვისგანაც მიიღოთ ჩემოდნები.

ვაჭრობა და რემონტი

საიდუმლო ბილიკებში არის რამდენიმე ვაჭარი, რომლებსაც შეუძლიათ გაყიდონ არასასურველი სვაგი და იყიდონ მარაგი. ისინი თქვენგან იაფად იყიდიან და ძვირად გაყიდიან - ბევრს არ მოსწონს ეს სიტუაცია, მაგრამ სტალკერი არ არის ეკონომიკური სიმულატორი და ფული ზონაში არ არის მთავარი ვალუტა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაცვალოთ ვაჭრებისგან საჭირო მარაგი და იარაღი ხელოვნებაზე და მუტანტების სათადარიგო ნაწილებზე. მე აღვწერ ვინ, რისთვის და რისთვის შეიძლება შეიცვალოს. თუ რამე გამომრჩა ან უზუსტობა დავინახე მომწერეთ პირადში.

  • მაჰონი- "მონოლითის" ვაჭარი, ხელმიუწვდომელი ხდება მას შემდეგ, რაც ტვინი გაურეცხავს პარამედიკს:

    "ქვის ყვავილი" - 3 შეკვრა 5.45 ჩვეულებრივი, 1 პირველადი დახმარების ნაკრები, 1 ანტირადი;
    "ქვის სისხლი" - 2 პირველადი დახმარების ნაკრები;
    „გრავი“ - 3 შეკვრა 5,56 ცალი ჩვეულებრივი, 2 პირველადი დახმარების ნაკრები, 4 ძეხვი;
    "ღამის ვარსკვლავი" - 5 შეკვრა 9x39 SP-6, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, 2 ანტირადი;
    "ოქროს თევზი" - 5 შეკვრა 5.45 BP, 2 სამხედრო პირველადი დახმარების ნაკრები, 4 კონსერვი;
    "ხორცის ნაჭერი" - 3 შეკვრა 5.45 ცალი ჩვეულებრივი, 2 პირველადი დახმარების ნაკრები, 4 ძეხვი;
    "სული" - 5 შეკვრა 5.56 AR, 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "კრისტალი" - 5 შეკვრა 9x39 PAB-9, 2 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

  • პარამედიკოსი- ექიმის თანაშემწე, რომელიც დგას პრიპიატში სტადიონზე, ბოლოს გადავა სახლში, სადაც სასურსათო მაღაზიაა ეშმაკის საჭესთან, მუტანტების ნაწილებს ნაყარად ცვლის, თითო 10 ცალი:

    ხორცის თვალები - 4 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ღორის ჩლიქები - 4 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ბრმა ძაღლის კუდები - 4 შეკვრა გასროლა;
    ფსევდო ძაღლის კუდები - 4 F-1 ყუმბარა;
    სისხლისმსმელი საცეცები - 4 შეკვრა 9x39 SP-6;
    ბურერის ხელები - 4 შეკვრა 5.56 AR;
    ზომბის ხელები - 5 შეკვრა გასროლა;
    სნორკის ფეხები - 4 პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ჯერბოას თავები - 5 შეკვრა 9x18 "P";
    კონტროლერების ხელები - 5 ანტირადი;
    ფსევდო-გიგანტების თათები - 7 შეკვრა 5,56 ჩვეულებრივი;
    ქიმერული კლანჭები - 5 შეკვრა 5.45 BP.

  • ძუნწი- მოვაჭრე "თავისუფლება":

    საბრძოლო მასალა
    :
    2 "წვეთი" - 3 შეკვრა 5.56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 შეკვრა 5.56 ჩვეულებრივი;
    2 "სპარკლერი" - 3 F-1 ყუმბარა;
    3 "Slime" - 2 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

    იარაღი:
    "რიყის ქვა" - SIG SG552 Commando;
    "ცეცხლის ცრემლები" - SIG SG551;
    „სიმბიონი“ - М16А1;
    „Ruby Spring - Colt M4A1;
    "ოქროს ჰანკი" - FA MAS პროტოტიპი 3;
    "სულის წვეთი" - SIG 550 სნაიპერი.

  • ღორი- ძმა ვაჭარი ბარში:

    საბრძოლო მასალა:
    5 ქილა კონსერვი - 3 შეკვრა AK-47;
    4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა AK-47 BP-სთვის;
    5 პური -3 შეკვრა 5,45 ჩვეულებრივი;
    4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა 5.45 BP;
    ძეხვის 5 ჯოხი - 3 შეკვრა 5,56;
    4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა 5.56 AR;
    "ქვის ყვავილი" - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 შეკვრა 9x39 PAB-9.

    იარაღი:
    2 "მიკა" - AK-47;
    2 "ხორცის ნაჭრები" - საიგა.

    ხელოვნებისა და პროდუქტების გაცვლის გარდა, შეგიძლიათ მიიღოთ რაღაც ბოროვისაგან ციკლური ამოცანებისთვის:

    მუტანტების ნაწილები:
    ხორცის თვალი - 300 მანეთი და 3 ქილა დაკონსერვებული საკვები;
    გარეული ღორის ჩლიქი - 500 რუბლი.

    არტეფაქტები:
    "ხორცის ნაჭერი" - 2100 მანეთი და 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "Flash" - 7500 რუბლი;
    "კრისტალური ეკალი" - 1500 მანეთი და 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    „ღამის ვარსკვლავი“ - „ბერილი“-5M ჯავშანტექნიკა და 3 F-1 ყუმბარა;
    "ოქროს თევზი" - LR300 იერიშის თოფი, "SUSAT" სამიზნე - L9A1, M-203 ლულის ქვედა ყუმბარმტყორცნი, PBS მაყუჩები.

  • პეტრენკო- ვაჭარი "ვალი":

    საბრძოლო მასალა:
    "მედუზა" - 3 შეკვრა 5.45 BP;
    "ხორცის ნაჭერი" - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 პაკეტი 7.62x54R 7H14;
    „გრავი“ - 3 შეკვრა 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 შეკვრა 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

    იარაღი:
    2 „გრავი“ - აბაკან AN-94 სნაიპერი;
    2 "ზღვის ზღარბი" - Abakan AN-94 იერიში;
    2 "Ruby Springs" - უხმო სნაიპერული შაშხანა "Exhaust";
    2 "Ruby Batteries" - უხმო სნაიპერული შაშხანა VSS "Vintorez";
    2 "ქვის ყვავილი" - RPG-7V ყუმბარმტყორცნი.

  • ბარმენი- ვაჭარი კორდონზე:

    საბრძოლო მასალა:
    6 ქიმერული კლანჭები - 3 შეკვრა 5,45 რეგულარული;
    6 ღორის ჩლიქი - 3 შეკვრა გასროლა;
    ხორცის 6 თვალი - 2 პირველადი დახმარების ნაკრები.

    იარაღი:
    ბრმა ძაღლის 40 კუდი - MP-7a3;
    30 ფსევდო ძაღლის კუდი - თოფი SPAS-12;
    25 სისხლისმსმელი საცეცები - ავტომატი "ბიზონი" კამერიანი 9x18.

    ბარმენის ციკლური ამოცანების მიხედვით, შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი:

    მუტანტების ნაწილები:
    ფსევდო ძაღლის კუდი - 200 მანეთი და 3 შეკვრა გასროლა;
    სისხლისმსმელი საცეცები - 300 მანეთი და 3 შეკვრა გასროლა.

    არტეფაქტები:
    "მედუზა" - 1500 მანეთი და ერთი ბოთლი არაყი;
    "ქვის ყვავილი" - 3000 მანეთი და ერთი ბოთლი არაყი;
    "ხორცის ნაჭერი" - 2000 მანეთი და 3 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "ღამის ვარსკვლავი" - ტურისტის სპეცტანსაცმელი.

  • ზახარი

    ბრმა ძაღლის 8 კუდი ან
    6 ღორის ჩლიქი ან
    6 ქიმერული კლანჭები ან
    2 "Cranks" იცვლება 5 შეკვრა გასროლით;
    6 სისხლისმსმელი საცეცები ან
    "ხორცის ნაჭერი" ან
    2 ცალი „მედუზა“ 5 შეკვრაზე 5.45 ჩვეულებრივი;
    8 ფსევდოდოგის კუდი ან
    "slug" ან
    „ქვის ყვავილი“ ან
    "გრავი" იცვლება 3 პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის.

  • მაზაი- მონადირე, ცხოვრობს სხვა მონადირეებთან ერთად ტყეში, ცვლის საქონელს მუტანტების ნაწილებზე:

    ჯერბოას 10 თავი - 3 შეკვრა 5,56 ჩვეულებრივი;
    10 ზომბი ხელი - 3 შეკვრა 5.56 BP;
    ფსევდო-გიგანტის 5 თათი - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H14;
    კონტროლერის 5 ხელი - 5 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები და 5 ანტირადი.

  • სვიბლოვი- "წმინდა ცა", იძლევა რამდენიმე ციკლურ ქვესტს, არის რადარზე:

    მუტანტების ნაწილები:
    ჯერბოას თავი - 100 რუბლი და 1 პაკეტი 7.62x51 NATO BP;
    კატის კუდი - 100 მანეთი და 1 პაკეტი 7.62x51 NATO BP;
    პოლტერგეისტის თვალი - 100 მანეთი და 1 პაკეტი 7.62x51 NATO;
    ქიმერული კლანჭა - 1 შეკვრა 7.62x51 ნატო;
    კონტროლერის ხელი - 200 მანეთი და 2 შეკვრა 7.62x51 NATO BP;
    ფსევდო-გიგანტური ხელი - 100 მანეთი და 2 შეკვრა 7.62x51 NATO BP.

    არტეფაქტები:
    "სლიზი" - 1000 მანეთი, 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, 1 F-1 ყუმბარა;
    "Slug" - 500 მანეთი, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, 1 F-1 ყუმბარა;
    "კრისტალი" - 1000 მანეთი, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები და მთლიანი სამეცნიერო CN;
    "ბატარეა" - Knights SR-25 თოფი.

  • სახაროვი- მეცნიერი იანტარზე ბუნკერში:

    საბრძოლო მასალა:
    3 "წვეთი" - 2 შეკვრა 7.62x51 ნატო რეგულარული;
    2 "Fireballs" - 2 შეკვრა 7.62x51 NATO BP;
    "ფილმი" - 2 შეკვრა 12.7x99 WA2000 შაშხანისთვის;
    10 კატის კუდი - 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ბურერის 10 ხელი - 2 ანტირადი.

    იარაღი:
    "სული" - თოფი "GALATZ";
    „კრისტალი“ - Knights SR-25 თოფი;
    "მთვარის შუქი" - NK-417 თოფი;
    10 პოლტერგეისტის თვალი - WA2000 თოფი.
    სახაროვის ციკლური ამოცანების მიხედვით, შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი:

    მუტანტების ნაწილები:
    snork's foot - 300 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ხორცი თვალი - 300 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ღორის ჩლიქი - 300 მანეთი და 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ფსევდო ძაღლის კუდი - 300 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    სისხლისმსმელი საცეცები - 500 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები.

    არტეფაქტები:
    „გრავი“ - 2500 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "მედუზა" - 3000 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "ცეცხლოვანი ბურთი" - "ფილმი";
    "მთვარის შუქი" - 4000 მანეთი და 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "ზღვის ზღარბი" - 8000 მანეთი და "SEVA" სპეცტანსაცმელი.

თუ გსურთ მიიღოთ რაიმე ციკლური ამოცანებისთვის, მაშინ თქვენთან ერთად უნდა მოიტანოთ ყველაფერი, რაც საჭიროა ყველა ამოცანისთვის საჭირო ნივთამდე. ციკლური დავალებებისთვის არის ვადა - თამაშის გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თუ არ დასრულებულა, ეს დავალება გადაიქცევა წარუმატებელად, ამიტომ შეეცადეთ აიღოთ მხოლოდ ის დავალებები, რომელთა ერთეულებიც ხელმისაწვდომია თქვენს ინვენტარში. ციკლური დავალებები მეორდება გარკვეული დროის შემდეგ (ჩვეულებრივ, თამაშის მომდევნო დღეს).

კიდევ რამდენიმე ვაჭარი

საიდუმლო ბილიკებში არის კიდევ რამდენიმე ვაჭარი, რომლებიც ყიდულობენ და ყიდიან ზოგიერთ საქონელს მხოლოდ ფულისთვის:

  • მოცარტი- მომთაბარეების ვაჭარი, რომელიც მდებარეობს MG-ში მომთაბარეების შტაბის შენობის პირველ სართულზე ფორტეპიანოს მქონე ოთახში;
  • ძუნწი- დრიფტერი ვაჭარი, რომელიც მდებარეობს ჭაობებში დრიფტერის საგუშაგოზე;
  • მარვინი- მონოლითის მცველი და გ.გ-ს მასწავლებელი ყიდულობს ძვირად კარგ და უნიკალურ ჩემოდნებს, რამდენიმე კოსტიუმს;
  • ექიმი- მდებარეობს ჭაობებში;
  • გრაფიკი- მდებარეობს ბარში, არენის წინ, კუთხეში;
  • სიდოროვიჩი
  • ბეიკერი- მდებარეობს სამშვიდობოების ადგილმდებარეობის ადგილზე;
  • ლექტორი- რკინიგზის უფროსი, ყიდულობს მონსტრების ნაწილებს, არტეფაქტებს, ყიდის არტეფაქტებს ძალიან ძვირად;
  • ანტიკვარული- ვაჭრობს იშვიათ, მაგრამ მუშა იარაღს, საბრძოლო მასალას, ასევე ცვლის 3 ბოთლ არაყს 1 ბარაბანი კოლტ "პითონს", რომელსაც ნუდლს აძლევს მოკვლაზე უარის თქმის გამო, გამოჩნდება ჯერ ნოდლსთან საუბრის შემდეგ, შემდეგ ბოროვთან, რომელიც მდებარეობს ქ. ბარი, სადაც პეტრენკო არის ორიგინალში.
პეტრენკო, ძუნწიდა ბეიკერიისინი ყიდულობენ თითქმის ნებისმიერ სვაგს - მკვდარი ჩემოდნები, სპეცტანსაცმელი, ქურთუკები.

ზოგიერთ სავაჭრო ობიექტს და პერსონაჟს შეუძლია აღჭურვილობის შეკეთება. აქ არის ვაჭრებისა და შემკეთებლების სია:

  • მაჰონი- იაფფასიანი რემონტი, აგროვებს დიდ თანხას, რომელიც შეიძლება გამოიყენოს მას ჩემოდნების და სხვა სვაგის მიყიდვით;
  • პარამედიკოსი- ძვირადღირებული რემონტი, ფულიც გროვდება, ამ თანხით შეგიძლიათ გაყიდოთ სვაგი პრიპიატიდან გასვლამდე;
  • ხრახნი- ძვირადღირებული რემონტი, ფული გროვდება, ცეცხლმსროლი ავსებს საწვავს - თქვენ უნდა გქონდეთ თავად ცეცხლმსროლი (ჩამოშვებული) ბალონი კოლოიდური გაზით, ბენზინის ქილა, ორი ბოთლი არაყი და 10000 მანეთი;
  • ღორი- შეკეთება გარკვეულწილად იაფია, ვიდრე ხრახნიანი;
  • პეტრენკო- არ ეწევა რემონტს, მაგრამ ყიდის შედარებით იაფ სარემონტო კომპლექტს;
  • ბარმენი
  • სიდოროვიჩი- სარემონტო ნაკრების შეკეთება და გაყიდვა უფრო ძვირია, ვიდრე პეტრენკოს;
  • სახაროვი- შეკეთება;
  • მემარცხენე- უნივერსალური დეტექტორის შეკეთება და გრავიტაციული კოსტუმის დახვეწა.
  • ყავისფერი- სამშვიდობოების პოლკოვნიკი, ბაზის ბოროტი სულებისგან გაწმენდის შემდეგ, ჯილდოდ აძლევს უნიკალურ სარემონტო კომპლექტს იარაღის სწრაფი შეკეთებისთვის, ყოველი შეკეთება საჭიროებს "მედუზას" არტეფაქტს ინვენტარში. ასწორებს საყრდენებს ნებისმიერი ხარისხის დაზიანებით.

Ხშირად დასმული შეკითხვები

  • გამოქვაბულში ვერ შევდივარ (სხვა ძნელად მისადგომ ადგილებში) - გამოიყენეთ სრული კრაუჩის გასაღებები ctrl+shift , თუ ხელახლა დანიშნეთ კლავიშები - გირჩევთ, გადააყენოთ ნაგულისხმევი პარამეტრები და გადაანაწილოთ ამ კლავიშების შეხების გარეშე.
  • ჯანმრთელობის დაქვეითება, პირველადი დახმარების ნაკრების ნაკლებობა - დაჭერილი გამოსხივების დიდი დონე, დონის სანახავად დააჭირეთ ღილაკს TAB - ქვედა მარჯვენა კუთხეში ჩნდება მრიცხველის ფანჯარა დაგროვილი გამოსხივების ნომრებით, სკალა გვიჩვენებს არის თუ არა GG რადიოაქტიურ ზონაში თუ დატოვა იგი, დოზიმეტრი უნდა იყოს ქამარზე, 600-ზე მეტი ჯანმრთელობის დონე სწრაფად იწყებს კლებას. სიკვდილამდე. ჩვენ სწორად ვიყენებთ და ვკიდებთ არტეფაქტებს რადიაციისგან ქამარზე, დაჭერილი რადიაციის მაღალი დონით, შეგიძლიათ გაიმეოროთ ადრინდელი შენახვები და შეეცადოთ არ მოხვდეთ გაზრდილი რადიაციის ადგილებში. ერთი ანტირადის გამოყენება ამცირებს დონეს 20-30 ერთეულით, ოდნავ ამცირებს სიჯანსაღის დონეს და საჭიროებს ჩაკეტვას.
  • ორმაგად ხედავს, მაგრამ ჯანმრთელობა და რადიაციის დონე ნორმალურია - გ.გ.-ს დიდი ხანია არ უძინია, საძილე ტომრის დადება არასასურველია, ძარცვის დროს არ ქრება, ისევე როგორც დოზიმეტრი, ბევრი ვაჭარი ყიდის.
  • სად არის დეკოდერი სარკოფაგში ბურერების სროლის დავალებაზე - დეკოდერი ასევე შეიძლება მოთავსდეს თვითნებურ ადგილას, მაგრამ არა უფრო შორს, ვიდრე ორი ოთახი, რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთის ზემოთ სარკოფაგის ქვედა დონეზე.
  • ვერ ვიპოვე სოლომონის კონსერვის ყუთი - Update-ში დაკონსერვებული საკვების ყუთი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ სასურსათო მაღაზიაში, თვითნებურ ადგილას, ყურადღებით დააკვირდით, დაათვალიერეთ ყველა კუთხე.
  • სად ვიპოვოთ Informant საქაღალდე - განახლების "თავისუფლების" ბაზაზე ინფორმატორის საქაღალდე შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა ადგილას, აქამდე ნაპოვნი ადგილები მდებარეობს სარკინიგზო ლიანდაგის გასწვრივ, ჩვენ ვათვალიერებთ ყველა იზოლირებულ ადგილს, ვაგონებს, სხივების ქვეშ და დანგრეულ შენობებს.
  • სად არის ბალახის ტომარა პრინცისთვის AS-ზე - ასევე სხვადასხვა ადგილას, კრუგლოვს შეუძლია ჩანთაზე ორი "ცეცხლოვანი ბურთის" ზუსტი მდებარეობის დანიშვნა.
  • ვერ ვიპოვე სამი ჩაფხუტი წმინდა იოანეს ვორტისთვის - შეხედეთ ყველა ბეტონის რგოლს, მათ შორის გატეხილს, თუ ჯერ კიდევ ვერ იპოვეთ, მაშინ, სავარაუდოდ, ისინი აიყვანეს იქ ჩასაფრებულმა მდგარმა ფანტომებმა, სასწრაფოდ მოძებნეთ გვამები - შემდეგ ისინი გაქრება.
  • როგორ მივიდეთ იანტარზე ქარხნის ეზოში კეისრის მითითებით - ცეზარი აძლევს კოსტიუმს რადიაციისგან კარგი დაცვით, ჩაიცვით და ჩამოკიდეთ ქამარზე ხელოვნება, რომელიც შლის რადიაციას, გამოსხივების გამოწვევა უკეთესია ამოიღოთ, აუცილებლად მოაცილეთ ლალის ხელოვნება - ისინი არა მხოლოდ რადიოაქტიურები არიან - არამედ აჩქარებენ რადიაციის დაგროვება. აქ განსაკუთრებით გამოგადგებათ „სიმბიონები“ – ისინი კოსტუმს რადიაციისგან დაცვას უმატებენ. ჩვენ ვტოვებთ ჭაობს და ვერტმფრენს, ვუახლოვდებით ფერდობის საზღვარს და ქარხნის კედელს - აქ იქნება რადიაციული ბარიერი, რომელიც უნდა დაიძლიოს გაჩერების გარეშე, გარდა დატყვევებული გამოსხივების მაღალი დონის განმეორების შემთხვევაში, შემდეგ მივდივართ ლოკაციის გარე ნაწილის გასწვრივ და ვატრიალებთ ქარხნის შენობას ჩრდილოეთის მხრიდან, შევდივართ ეზოში - პოლტერგეისტები დაფრინავენ იქ, ვეძებთ იმას, რასაც ვეძებთ კეისარს და ვბრუნდებით უკან იმავე გზით, ჩვენ ასევე გვჭირდება რადიაციული ბარიერის უკან დასაძლევად.
  • ჯადოქართან ვერ მიდიხარ - ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ დიალოგს მოჩვენებასთან, ტელეპორტი თამაშის საზღვრებს მიღმა მდებარეობის ნაწილი მდებარეობს ავტოფარეხებზე, საპირისპირო ტელეპორტი მდებარეობს ავტოფარეხებთან გარედან.
  • იარაღი არ ისვრის - Update-ში შეყვანილია დაუკრავენ - გადართეთ "0" და "9" ღილაკებით.
Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...