Lost Alpha Developer's Cut - საბოლოო - ძირითადი კითხვები. walkthrough თამაში stalker დაკარგა ალფა walkthrough stalker დაკარგა ალფა

საიდუმლოებები და ტაქტიკა დაკარგული ალფასთვის

შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასარგებლო წითელი ლულები, კასრები და ცილინდრები. მაგალითად, თქვენს გზაზე იყო ზომბების ჭექა-ქუხილი და ძვირფასი ვაზნების დასახარჯად უტვინო მოსიარულე გვამები გატეხეს. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხქვეშ ვაგდებთ ჩვენს წვად აღჭურვილობას და ვისვრით. როგორც წესი, ეს საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათი გვერდის ავლით შეუძლებელია. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ის არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. დიახ, და აფეთქების სიამოვნება უფრო მეტია :)

იანტარის მშენებლობაზე, ავტომობილის ადგილზე, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ ნაწილში, საკეტში არის LR300 თოფი და ღვინის ბოთლი.

სასტიკი ხუმრობა LA-ს დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, დატბორილ დარბაზში, ერთ-ერთ თაროზე არის რადიომიმღები, საიდანაც ჟღერს გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება უცნაური მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, რომელთაგან ზოგიერთი იქნება ნამდვილი ფსი-ძაღლის რეჟისორი ფანტომები.

თუ ნამდვილად გჭირდება იმ ადგილას მისვლა, სადაც თამაში არ გაძლევს, ან გრძნობ თავს ღმერთის ადგილზე, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ტერიტორიის მიმოხილვა ჩიტის ხედიდან! როგორ ავიდეთ ქვემოთ - ENTER-ის საშუალებით ჩავდივართ (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ თავი მოიკლათ, თუმცა სტალკერში დაცემის მინიშნება ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - შეანელეთ კამერის Shift სიჩქარე, ძალიან დააჩქარეთ - Ctrl, ცოტა მეტი ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები, მარცხნივ პასუხისმგებელია წინ გადაადგილებაზე, მარჯვენა, რა თქმა უნდა, უკუ.

ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე უცნაურობაა + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Thunderstorm-ისთვის. ზოგადად, Dark Hollow ამართლებს თავის ზომას მრავალი მდიდარი სანახით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშებისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სად არის გამოქვაბული კლდეში, გორაკის გვერდით კიბეებზე, სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტური დეტექტორი.

სოფელში, როცა პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, ბარის მსგავს მიწისქვეშა ოთახებში, ერთ-ერთ მწვანე კაბინეტში დგას ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ასევე ამ მეტროს გასწვრივ არის მიმოფანტული ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ხელსაწყოების თითოეული ნაკრებისთვის, დი დი აძლევს მეორეხარისხოვან დავალებას, რომლის შეგროვებაც შეგიძლიათ სათითაოდ გადასცეთ მას.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ფულის ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ იყო თავდაპირველ პრემიერში კრუგლოვთან და სახაროვთან ერთად. ჩანს, რომ სკლეროზი შეუქცევად პროგრესირებს ყველა გარემოსდამცველს შორის... ერთხელ ცემენტის ქარხანაში ბუნკერში მეცნიერებთან მივდივართ დი-დესთან, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ის ანტივირუსს მოგვცემს, ვხურავთ და ხელახლა გახსენით დიალოგი სინანულის გარეშე - ჩვენ მაქსიმალურად ვადუღებთ! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღლები მისგან Antivirus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება ეს არ მოსწონდეს. მაგრამ უფასო ზომიერად სასარგებლო რამ არის. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

Dark Hollow-ში ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის RPG ისრები, ხოლო RPG შეიძლება აიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრის თქვენზე ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ამას არ შეიძლება ეწოდოს დამალვა, მაგრამ მხოლოდ თამაშის პატარა საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი, ვინც იპოვა. როდესაც ველესი, ცოდვილთა ლიდერი, წაგართმევს შენგან აღჭურვილობას, გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე გაცემულით. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი სიუჟეტისა და სინთან ურთიერთობის გარეშე.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ ვიტყვი რომელ კორპუსში.დაამუშავეთ თვალი და სცადეთ იპოვოთ იგი, არის საწყისი ძებნის პირობები.

როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, იქვე ორმოში ჩასვლა ხდება, გვერდით არის მაწონი მაწონით, რომელთანაც პირველი შეხვედრის დროს აუდიო დიალოგი იწყება. . როდესაც ვუსმენთ მის პრობლემას - ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნის ძიებას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს დაღმართზე, ვსრიალებთ რთულ გვირაბებს, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, უგულებელყოფთ ნელი ზომბებს და ბოლოს ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდა ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ პოტენციური სისხლისმწოველი ვახშამი და გავდივართ ოთახში გაბრაზებული ფონით (შეგიძლიათ გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). ჩვენ ვიჭერთ ჭექა-ქუხილს და ვბრუნდებით ზედაპირზე უკვე შესწავლილი მარშრუტის გასწვრივ. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს, თუ მანამდე „გარიჟრაჟზე“ ან, ღმერთმა ქნას, გახეხილი ახალბედა ტყავის ქურთუკი გეცვათ.

საიდუმლო ნამდვილად არ არის, ეს უფრო სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლუს მოვალე, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როცა დიდ მოგზაურობაში მიდიხართ და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება ერთმანეთში დარჩეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. მე არ ვიცი მეორეზე, მაგრამ ისინი ფაქტიურად ერთი პენი ღირს "ჭამა"

თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე, შემდეგ კი მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის მიერთებისას.
- პაროლი ჩაკეტილი ოთახიდან x10 - 1234.
- კოდი ბოროვის სეიფიდან არის 4 9 5.
- პეტრენკოს სეიფის კოდია 123.
- კოდი ბევრ კომპიუტერზე top_secret.
- ბნელ ველში ღორის სეიფის კოდი არის 295.
- კოდი X-18 5271 კოდის შეყვანიდან 9231 კომპიუტერში.
- კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიური 437, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღაბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, ასვლა სახურავიდან.
- რადარზე სეიფის კოდი არის 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
- პრიპიატის დუნდულის კარის კოდია 4134.
- კოდი სარკოფაგის შესასვლელიდან 4237.
- სამხედროში კორდონის სეიფის კოდი არის 471.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. ირგვლივ სტალკერის გვამი უნდა ეგდოს. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები მოკლე გვირაბში გასასვლელად - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროდან პრიპიატში.
- პაროლი კომპიუტერიდან არმიის საწყობებში, დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე, სადაც ისინი იმალებოდნენ განდევნისაგან, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

Stalker არის საკულტო მესამე პირის შუტერი, რომელსაც უყვართ პოსტ-აპოკალიფსის, თამაშები, როგორიცაა Fallout და უბრალოდ კარგი მოთამაშეები. პროექტი მოგვითხრობს არტეფაქტებზე მონადირეების ცხოვრებაზე გამორიცხვის ზონაში - პრიპიატში და ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში. სტალკერები იყოფა ჯგუფებად, რომელთაგან თითოეული თავის მიზნებს მისდევს. ასევე არიან მართლმსაჯულებიდან გაქცეულები, წესრიგის შესანარჩუნებლად გაგზავნილი სამხედროები, ასევე დაქირავებულები, რომელთა წარმომავლობა უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხებს.

Dez0Wave Team-ის ენთუზიასტების ჯგუფმა გადაწყვიტა ხელახლა შეექმნა „ოცნების სტალკერის“ ატმოსფერო, რომელსაც დაჰპირდნენ GSC-ის დეველოპერები მათ მიერ ჩაფიქრებული ადგილების ეკრანის ანაბეჭდების სახით. მაგრამ, როგორც იქნა, საბოლოოდ ყველაფერი გადაკეთდა, გადაამუშავეს და შეწყვიტეს. ასე გამოვიდა "S.T.A.L.K.E.R: ჩერნობილის ჩრდილი". Dez0Wave მრავალი წლის განმავლობაში აგროვებდა ინფორმაციას ნელ-ნელა ორიგინალური იდეის ხელახლა შესაქმნელად და ახორციელებდა ფართომასშტაბიან დანამატს - "Stalker: Lost Alpha". პასაჟი დიდად არ განსხვავდება ორიგინალისგან. დაწვრილებით სტატიაში.

შექმნის ისტორია

როდესაც "S.T.A.L.K.E.R: ჩერნობილის ჩრდილი" ახლახან მუშავდებოდა, მომავალი გამოშვების ეკრანის ანაბეჭდები მუდმივად ჩნდებოდა ინტერნეტში. გეიმერები ძალიან კმაყოფილი იყვნენ გრაფიკით, იდეებით, ატმოსფეროთი. თამაშის გამოსვლის შემდეგ ყველაფერი მშვენიერი იყო, მაგრამ არა ისე, როგორც სურათებში. გრაფიკა დაქვეითდა, ბევრი ლოკაცია ამოიღეს, რამდენიმე ადრე ჩაფიქრებული მუტანტი ამოიჭრა და NPC-ების ქცევა გამარტივდა. მოხალისეები Dez0Wave-დან და გადაწყვიტეს დაებრუნებინათ ყველაფერი თავის საწყისებში. მოვალეობის სათაური აირჩიეს, როგორც Back to The Roots ("Back to the roots"), მაგრამ მოგვიანებით შეიცვალა S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

რა შეიცვალა

ძირითადი ცვლილებები შეეხო, რა თქმა უნდა, გრაფიკას. იგი მთლიანად გადაკეთდა და გადაიფიქრა. ახალ ვერსიაში მცენარეულობა უფრო საგულდაგულოდ არის დამუშავებული, NPC-ები უფრო ჭკვიანურად იქცევიან - გმირები უბრალოდ აღარ დგანან, არამედ პერიოდულად ახორციელებენ შემოსევებს სამეზობლოში სვაგის ან არტეფაქტების მოსაძებნად.

დაემატა დაახლოებით 27 სრულიად ახალი ლოკაცია. ზოგიერთი შემუშავებული იყო ნულიდან, მაგრამ მათი უმეტესობა უნდა განეხილათ ერთი და იგივე ენთუზიასტების მიერ დღედაღამ სხვადასხვა ფორუმზე, ცალ-ცალკე შეაგროვეს ინფორმაცია და მხოლოდ ამის შემდეგ მიეღო სამუშაო.

ახალი სიუჟეტის საფუძველი იყო Tagged-ის იგივე ამბავი "ჩერნობილის ჩრდილიდან". მან უნდა აღადგინოს დაკარგული მეხსიერება და გაანადგუროს სტრელოკის სტალკერი. ყველაფერი იგივეა, მაგრამ Dez0Wave-მა ყველაფერი ისე შეცვალა, რომ თამაშის ხელახლა თამაშის სურვილს გიჩენს. დაემატა რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, რაც პროექტს უფრო მრავალფეროვანს ხდის.

დაემატა გამონაბოლქვი, რომლის დროსაც მონსტრები კარგავენ გონებას და იწყებენ უბრალოდ არაპროგნოზირებად ქცევას. არის თავშესაფრები, სადაც NPC-ებს შეუძლიათ ემისიებისგან დამალვა. აქ ფრთხილად უნდა იყოთ, რადგან იმავე თავშესაფარში შეიძლება იყვნენ მეომარი ფრაქციების წევრები.

მუტანტები

დეველოპერების მიერ მოჭრილი მონსტრები დაბრუნდნენ STALKER: Lost Alpha-ში: ქიმერები, ბურერები, მწვანე ჯუჯა, ისევე როგორც გაუგებარი „მიშა გუმი“ კეთილგანწყობილი სახით, რომელსაც ზოგიერთი მოთამაშე ასახელებს როგორც ერთგვარ ბურერს, ზოგი კი - დაჭრილი ფსევდოადამიანი (ფოტო ქვემოთ).

და ასევე ტყეში, მეტალურგიული ქარხნისკენ მიმავალ გზაზე, შეგიძლიათ შეხვდეთ ძალიან უცნაურ და აგრესიულ არსებას. გარეგნულად ძალიან ჰგავს ბურერს, მაგრამ შიშველი. ალბათ ეს არის მწვანე ჯუჯა.

Tagged in "Stalker: Lost Alpha"

გადასასვლელმა, როგორც პროცესმა ასევე განიცადა გარკვეული ცვლილებები. მაგალითად, მთავარ გმირს სრულიად ადამიანური მოთხოვნილებები აქვს – მშიერია, სწყურია და დაღლილი. ამიტომ მას სჭირდება კვება, მორწყვა და დასაძინებლად. რეჟიმის დარღვევა სავსეა გამძლეობის დაკარგვით, რაც ძალიან გაართულებს Stalker: Lost Alpha-ს თამაშს. გადასასვლელი გადაიქცევა ტანჯვად და ბულსი ყოველ ნაბიჯზე დაეცემა დაღლილობისგან, ხოლო მოკლე ტირეები ტყვიების თავიდან აცილების მიზნით მთავრდება ხანგრძლივი ქოშინით. მით უმეტეს, თუ ზურგჩანთა შეფუთულია ტევადობით.

მინუსი ის არის, რომ ინვენტარი იგივე დარჩა, რაც "ჩერნობილის ჩრდილში". „პრიპიატის ზარიდან“ ერთის სესხება უფრო ლოგიკური იყო.

ფანრის მექანიკა შეიცვალა - ის ახლა ქამარზეა ჩამოკიდებული და მუშაობისთვის საჭიროა ბატარეების მარაგი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გმირი შეიძლება დარჩეს სიბნელეში ცხვირ-ცხვირამდე რაიმე სახის კონტროლერთან ერთად.

კიდევ ერთი ინოვაცია არის სტალკერებთან კომუნიკაციის შესაძლებლობა PDA-ს მეშვეობით.

იყიდეთ ტრანსპორტი

თამაში "Stalker: Lost Alpha" უფრო მრავალფეროვანი გახდა: გამოჩნდა მანქანები, რაც სავსებით გამართლებულია - ბევრი ლოკაციაა და ისინიც დიდი. არის როგორც სამოქალაქო, ასევე სამხედრო ტექნიკა. არსებობს შანსი, რომ იპოვოთ იგი ზონაში ხეტიალის დროს, ან შეგიძლიათ უბრალოდ შეიძინოთ იგი ვაჭრებისგან.

მაგალითად, ბარმენში "100 რენტგენში" მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა აიღოს ერთი მანქანა, რომლიდანაც აირჩიოს. ფასი უბრალოდ დიდია:

  • ჩვეულებრივი შინაური "ექვსი" - 120 000;
  • ჯარის სტილის მანქანა ნივა - უკვე 150 000;
  • იგივე მანქანა, მაგრამ სამედიცინო ღირებულება იგივეა;
  • UAZ-იც 150 000 ეღირება;
  • ტრაქტორი T40 - მსგავსი ღირებულება;
  • ჩვეულებრივი "ნივა" უკვე 200 000;
  • „მოსკვიჩი“ როგორც ჩვეულებრივი, ასევე კაბრიოლეტის ფასი ერთნაირი იქნება;
  • ანალოგიურად ექვსი კაბრიოლეტით;
  • და ასევე ხელმისაწვდომია RAF 33111 200,000-ად;
  • კამაზი უკვე უფრო ძვირია - 300000;
  • ყველაზე ძვირი - BTR-70 - 500 000.

მანქანის ძებნა

თუ თქვენ არ გსურთ ასეთი ფულის დახარჯვა, შეგიძლიათ თავად მოძებნოთ. მთავარია არ დაიზაროთ და ყურადღებით შეისწავლოთ ლოკაციები. მაგალითად, ბნელი ღრუდან გასასვლელთან, მიტოვებულ კორპუსთან, არის არმიის ტრანსპორტის მიტოვებული მოდელი - UAZ.

გზის მახლობლად იმავე ადგილას არის "მოსკოვი". თუ მიტოვებულ სოფელს ყურადღებით აძვრებით, მოთამაშე იპოვის ტრაქტორს, ხოლო შესასვლელში ბანდიტური ბაზის მახლობლად არის "ნივა". საჭიროა მხოლოდ ჩუმად ქურდობა, დევნაში ავტომატური აფეთქების მიღების გარეშე.

მიტოვებულ საწყობებზე გადასასვლელთან არის თეთრი „ნივაც“.

ცვლილებები

მართალი გითხრათ, მოდების დაყენება Stalker: Lost Alpha-ზე ცოტა სულელურია. სინამდვილეში, დამატება მოიცავს განახლებების მნიშვნელოვან რაოდენობას. დეველოპერებმა დაამატეს ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი. GSC-ის მოჭრილი ჯგუფი "Sin" კი თამაშში დაბრუნდა. ზოგადად, რეკომენდირებულია მოდიფიკაციების ბოროტად გამოყენება უკვე შეცვლილ თამაშში მხოლოდ მათ მიერ, ვინც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია კარგად განსაზღვრული რეჟიმის ხელმისაწვდომობისთვის, რომელიც უზრუნველყოფს რაღაც უკიდურესად აუცილებელს. მაგალითად, ცისარტყელა unicorn.

სარკოფაგი

ცალკე პუნქტია ამ მისიის ხაზგასმა ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის გუმბათის ქვეშ. ამ ნაწილში თამაშის „სტალკერი: დაკარგული ალფა“ პასაჟი დიდად არ განსხვავდება ორიგინალისგან. სარკოფაგი ისევ იგივეა: თქვენ უნდა იპოვოთ კომპიუტერი, ჩართოთ ის, იპოვოთ ბატარეა, დაბრუნდეთ ოთახში, სადაც არის კომპიუტერი, ჩართოთ და ჩამოტვირთოთ კოდები. ამ ყველაფერს თან ახლავს უცნაური ხილვები, სისხლისმღვრელის არსებობა, ჯუჯები და მონოლითის ხმა.

თავდაპირველ ვერსიაში ის სავსე იყო მონოლითებით და დერეფნის ყველა მონაკვეთისთვის ბრძოლა იყო საჭირო. ძალიან ალოგიკური ნაბიჯი Lost დეველოპერების მხრიდან ფანატიკოსების მოსაშორებლად.

ალბათ, ამისათვის შეგიძლიათ განათავსოთ თამამი მინუს გამოშვება.

კრიტიკა

დასასრულს, რამდენიმე კრიტიკული სიტყვა უნდა ითქვას პროექტზე. თქვენ უნდა დაიწყოთ კონსოლის ბრძანებების არსებობით. ჩეთები "Stalker: Lost Alpha"-სთვის არა მხოლოდ გათვალისწინებულია, არამედ უკვე ინტეგრირებულია თამაშში. სანუკვარი გასაღები უშვებს შეყვანის ხაზს, მხოლოდ უნდა დაარეგისტრიროთ g_god 1, რადგან Marked One ხდება დაუცველი როგორც მტრის გასროლების, ასევე რადიაციული ველებისა და ანომალიების მიმართ, აქვს საბრძოლო მასალის გაუთავებელი მარაგი და შეუძლია ატაროს ნებისმიერი წონა ზურგჩანთაში. ანუ ერთი გუნდი აქცევს თამაშს Skyrim-ის მსგავსი.

კოდების "Stalker: Lost Alpha" კარებიდან, სეიფებიდან და კომპიუტერებიდან ჯერ კიდევ შეგიძლიათ იპოვოთ საკუთარი. მაგრამ იმის გამო, რომ თამაშს დაემატა მრავალი ელემენტი, რომლებიც ქმნიან გადატვირთული გეიმპლეის ეფექტს, არავინ ხდება იმუნური შეცდომებისგან, ავარიებისგან და ამ ინფორმაციის დაკარგვისგან. ამიტომ, ზოგიერთი პაროლი უნდა იყოს შერჩეული ან მოძებნილი მთელი ვებ-სივრცეში.

თამაშში "Stalker: Lost Alpha", თითქმის ყველა გვერდითი მისიის გავლა მოდის უზარმაზარ ნახევრად ცარიელ ადგილებზე დამღლელი ერთფეროვანი სირბილით, რათა გამოხვიდეთ A წერტილიდან და მივიდეთ B წერტილამდე.

მართალია, ნათქვამია, რომ ბულსის ისტორიას ბევრი საინტერესო ელემენტი ავსებდა, მაგრამ ძალიან საეჭვო შინაარსისა და უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხებს. ასეთი ინოვაციები მხოლოდ აფუჭებს კლასიკური თამაშის შეთქმულებას.

ადრე ამოჭრილ მუტანტებს არ აქვთ რაიმე უნიკალური შესაძლებლობები, მათი ხელოვნური ინტელექტი აბსოლუტურად არ არის ოპტიმიზირებული ირგვლივ მიმდინარე მოვლენებისთვის. ისინი უბრალოდ ქვემეხის ნაჭრებია, ამიტომ მათ თამაშში ყოფნას აბსოლუტურად არანაირი ღირებულება არ აქვს და ყოველგვარ სემანტიკურ დატვირთვას მოკლებულია.

თამაშის შიგნით ეკონომიკა სრულიად გაუწონასწორებელია. ნებისმიერი ფსევდო-ძაღლიდან ისეთი დიდი ფული შეიძლება ჩამოვარდეს, რომ მოთამაშეს შეუძლია იყიდოს ყველა საქონელი თამაშის ყველა ვაჭრისგან და დაუყოვნებლივ გაიქცეს ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე შტურმით, განსაკუთრებული დაძაბვის გარეშე.

პროექტის ზემოაღნიშნული უარყოფითი ასპექტების გათვალისწინებით, თამაშების რამდენიმე საზოგადოება ძალიან სკეპტიკურად არის განწყობილი STALKER: Lost Alpha-ს მიმართ და აღწერს პროექტს, როგორც შეუსაბამობას ფერად საფარისა და დაბალი ხარისხის შიდა კომპონენტს შორის. განვითარებაზე დახარჯული დროის განმავლობაში (2007-2014 წწ.) შესაძლებელი იყო თამაშის ყველა დეტალის გულდასმით გათვალისწინება. ამიტომ არაერთმა სკეპტიკოსმა გამოსცა განაჩენი, რომელიც გასაჩივრებას არ ექვემდებარება: „თუ არ შეგიძლია, ნუ მიიღებ!“

პირველი სოფელი, დამწყებთა სოფელი. მარცხენა მხარეს ერთ-ერთ სახლში, რომლის ოთახში ჭერზე გაუგებარი მცენარეულობაა, სარდაფია. მასში შესასვლელი ყუთებითაა სავსე. მას აქვს ორი პირველადი დახმარების ნაკრები და რამდენიმე კონსერვი :)

სოფლის ლოკაციაში, როდესაც პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, დუნდულოში, ერთ-ერთ კარადაში არის ეკოლოგის კოსტიუმი.
ასევე ამ მეტროში არის ყუთები, რომელშიც იარაღები დევს. ამ ხელსაწყოების პოვნის მეორეხარისხოვანი დავალება გაცემულია მეცნიერი დი დიის მიერ.


დამწყებთა სოფელში (კორდონზე) არის ჭა, თუ მასში ჩახედავთ, ცხედრების ნახვა შეგიძლიათ.
ასეთი ხრიკია, როცა კორდონზე სიდორის დავალებით საჭიროა ქვანახშირის ქარხანაში ბანდიტების გაყვანა, ქარხანაში წასვლამდე უკრავს ვიდეო, რომელშიც ბანდიტი ესაუბრება დაქირავებულ ჯარისკაცს და აქვთ 2. sig550 პიცელ გლუშაკით და ყუმბარმტყორცნით. ასე რომ, თუ თქვენ აიღებთ ამ ამოცანას და არ მიხვალთ ქარხანაში (მთავარია, რომ ვიდეო არ უკრავს) და გადახვალთ მარცხენა მხარეს, მაშინ ეს ბანდიტი და დაქირავება შეიძლება მოკვდეს (მაგალითად, ისესხოთ მეომრები SVD-დან ხიდზე) და შეგიძლიათ ამოიღოთ 2 თეთრი თევზი 2 ბერეტი და დაიქირაოთ კომბინირებული. გიყვართ აზარტული თამაშები? ნიშნავს თქვენ აუცილებლად მოგეწონებათ Azart Play, სლოტები, ჯეკპოტები, კარტი და ა.შ.

ბნელი ველი: რუკის ზედა მარჯვენა კუთხეში, სადაც არის ბევრი ხვრელი, ხევი, ვეძებთ ანომალიურ მინდორს, იქ არის ტრაილერი, შევდივართ და ვიღებთ Leru 300yu-ს, მაყუჩით. და ყუმბარმტყორცნი.
Dark Hollow: ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე ნაპირთან ახლოს, სადაც ბევრი გემი პოულობს მუხტს RPG-ებისთვის, თავად RPG დევს ავტობუსის გაჩერებაზე, TD-ზე გადასვლის გვერდით.

კორდონი: იმ ადგილას, სადაც სტალკერების ბაზა იყო ChN-ში, გვირაბის გვერდით ერთ-ერთ სახლში, ბრაუნი დაგვხვდება :)
ბნელი ველი: არ დაივიწყოთ საწყობი, ბანდიუკოვის ბაზაზე, იმ ადგილას, სადაც PM იყო ორიგინალში, ტკბილეულიდან, არის რევოლვერი და ძალიან სასარგებლო თოფი.

ბნელი ველი: ბენზინგასამართ სადგურზე ბანდიტების ბაზის მახლობლად დევს სტალკერის ცხედარი, მას აქვს იშვიათი BM-16.

ტყე: ყველაზე აღსანიშნავია ყვითელი ჯუჯა. შეგიძლიათ გაისეირნოთ და შეხედოთ იმ იდიოტს, რომელიც ბანდიტის ავტოსადგომის უკან გადის, ბარში გადასვლასთან ახლოს.

აგროპრომის კვლევით ინსტიტუტში, მისიაზე, სადაც თქვენ უნდა მოძებნოთ სტრელოკის ნივთები დუნდულოში, არის ოთახი, რომელშიც არის საძიებო წიგნი. წიგნთან ერთად სათავსოს მარჯვნივ, კედელზე, სადაც ბადე გატეხილია და მილი გადის, არის დამალული ქეში. იგი მდებარეობს მარცხნივ კუთხესთან უფრო ახლოს (თუ ამ მხარეს გადავხედავთ) ხვრელში, საიდანაც გადის მილი.
იქ ვიპოვე AKMS (რომელსაც ყველა ძალიან ეძებს, მაგრამ ასეა, ოპტიკის ჩასმაც კი არ შეიძლება), რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები და არტეფაქტი, რომელიც იძლევა 100% ჯანმრთელობას, 10% ტყვიის წინააღმდეგობას და რღვევა.


ბნელ ღრუში, კოროდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე ირონია + ჯვარი თავად არის სამალავი. შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 "Groza", დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და "Groza".
ბნელი ღრუ.ბენზინგასამართი სადგური დაქირავებით.სადაც კლდეში არის გამოქვაბული გორაზე სახლის გვერდით.ღუმელში არის ელიტური დეტექტორი.
ბნელ ღრუში (იხილეთ ეკრანის სურათი, სადაც) სოფელში, იპოვეთ სახლი, რომელშიც ცეცხლი იწვის, გადადით ფანჯარაში, სადაც ჩარჩო არ არის და ღუმელში არის ზურგჩანთა, ეს ქეში შესანიშნავი არტეფაქტია და არის კარგი მოგება ამ სახლში. სიფრთხილე ქიმერებისა და ზომბების სოფელში!!!


ბნელ ღრუში, მაღაროებიდან სამხრეთის გასასვლელის აღმოსავლეთით მდებარე პატარა სოფელში, ჩაკეტილი შესასვლელით სახლში, არის ქეში, არის 2 მაგარი ხელოვნება. რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში, ინფიცირებულ გვირაბთან მდებარე სახლში, ქეშში არის ელიტური დეტექტორი.
სიბნელეში ლაშინა. იქ გზის მარცხნივ იქნება ჯვარი და ირგვლივ ბევრი ანომალია. ჯვრის სტაშ


ვინტორესი ბნელ ღრუშია და ასევე არის ჭექა-ქუხილი IED-ებით და SVD-ებით. ქეში მდებარეობს გზაჯვარედინთან. კორდონში როგორ წავიდე, მარცხნივ 2 სახლი იქნება და იქვე ზომბები დაძვრებიან და კორდონისკენ რომ გაიხედო, ანომალიური ველი იქნება, ორიოდე არტეფაქტი და ჯვარია, ქეშიც არის. .

ქარვის ადგილზე მანქანით, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, მბრძანებლის დაცვის ჯიხურის შორეულ ნაწილში არის LR300 და ღვინის ბუშტი.


სახაროვის ბაზის მახლობლად ორმოში ჩასვლაა, მის მახლობლად სტალკერი დგას, თქვენ დახმარებას სთავაზობთ, ის გაძლევს ქვესტს, რომ ამ გამოქვაბულში მისი იარაღი მოძებნო. ჩავდივართ, მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, მერე იქნება სისხლმოწოვე ტიპების ბრბო. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერომონები (მოცემული სახაროვის მიერ, ქვესტი დასრულებულია მასთან ერთად). ჩვენ გავდივართ ოთახში გაბრაზებული ფონით (ჩვენ კი გავრბივართ =)) აიღეთ ჭექა-ქუხილი და დაბრუნდით ზედაპირზე. ამ ქვესტისთვის სტალკერი გვაძლევს SEVA-ს.

არმიის საწყობები, სოფელი კროვოსოვი, კოშკში, კიბეების ბოლო ფრენაზე არის LR 300 ორი შეკვრა AP ვაზნით.


ასევე ერთ-ერთ სახლში ღუმელში (შესაძლოა შემთხვევითი) სვაგში.

ლეგენდარული "სტალკერის" საუკეთესო მოდიფიკაცია, რომელმაც მართლაც შეცვალა ჩვეულებრივი ზონა. 27 ლოკაცია, საათობით გასეირნება ექსკლუზიური ზონის სივრცეებში. მრავალსაათიანი სიუჟეტი საკმაოდ საინტერესოა, თუ გავითვალისწინებთ ჩერნობილის ჩრდილში ამოჭრილი მანქანების დამატებას, ამოცანების დიდი სიის და, რა თქმა უნდა, DirectX 10-ის ჩართული მხარდაჭერით. თამაშის ყველა ამოჭრილი ნაწილის დაბრუნების შემდეგ. , ახალი ფუნქციები გახდა შესაძლებელი: დახმარების თხოვნა ახლომდებარე სტალკერებისგან, რის წყალობითაც შეგიძლიათ ახალი მეგობრების შეძენა და დამატებითი ფულის გამომუშავება, თუ დავალება გამოჩნდება. თამაშის Stalker Lost Alpha-ის გზამკვლევი ამოუცნობია Shadow of Chernobyl-თან შედარებით და სირთულის შემთხვევაში გირჩევთ გაეცნოთ თამაშის Stalker Lost Alpha-ის გაცნობის გზამკვლევს, რომელიც მოცემულია ქვემოთ.

კორდონი - თამაშის დასაწყისი.
თამაშის Lost Alpha-ს დაწყება, როგორც თამაშის Stalker PM-ის ორიგინალურ ვერსიაში, ხდება კორდონის ლოკაციაზე, სადაც მთავარი გმირი იღვიძებს ნაცნობ სიდოროვიჩის ბუნკერში მდებარე ერთ-ერთ ოთახში. მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ გვექნება დიალოგი ვაჭართან, რომელიც გვაძლევს პირველ დავალებას. ამოცანა არ არის ძალიან რთული, თქვენ უნდა იპოვოთ არტეფაქტი, მისი პოვნა ასევე არ არის რთული, ბუნკერიდან გასვლის შემდეგ წაიღეთ იგი მარცხნივ, მინი-რუკის დათვალიერებისას, სადაც მითითებული იქნება მისი მდებარეობის ნიშანი. დააკვირდით, რადგან ძნელია ბალახში დანახვა, დეტექტორის სიგნალები დაგეხმარებათ. არტეფაქტის პოვნის შემდეგ, სიდოროვიჩი მოგცემთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რის შემდეგაც თქვენ უნდა გადახვიდეთ ნაგვისკენ.

მდებარეობა ნაგავსაყრელი.
ერთხელ ნაგავსაყრელზე, ორიგინალური TC-ის ანალოგიით, ჩვენ ვუპასუხებთ ბესების ზარს და ვეხმარებით თავდასხმის დაცვაში, შემდეგ არ დაგავიწყდეთ სტალკერის, სახელად იურიკის დახმარება. მას შემდეგ, რაც დახმარებას გაუწევენ ყველა გაჭირვებულს, ჩვენ მივდივართ ანგარში გრეის შესახვედრად. გრეისთან საუბრიდან მთავარ გმირს ესმის, რომ მისი გზა სადღაც კი არ არის, არამედ აგროპრომისკენ.

მდებარეობა აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ, ორიგინალური თამაშის ანალოგიით, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივდივართ წინ, რათა დავეხმაროთ სტალკერს სახელად Mole. მისი გადარჩენის შემდეგ მოლი, მადლიერების ნიშნად, მოგვითხრობს სტრელოკის ქეშის არსებობაზე და დეტალურად აღწერს მისი ჩანაწერების ადგილს. ქვევით ჩავდივართ და ვიწყებთ ძებნას, მას შემდეგ რაც იპოვით თავშესაფარს და შენიშვნებს, გადადით ქეშის მოსაძებნად, რომელიც განთავსდება დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში. ამ ადგილს იცნობთ იქ მდგარი საავადმყოფოს გუგებით. ამაზე ჩვენი მისია დუნდულში სრულდება, რის შემდეგაც ვპოულობთ გზას ზევით და გამოვდივართ.

მას შემდეგ, რაც ზედაპირზე მოხვდებით და პირველივე ჩაისუნთქავთ სუფთა ჰაერს, შეტყობინება გაეგზავნება Pda-ს დახმარების თხოვნით. რომლის გამგზავნი იქნება Pied Piper. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს პერსონაჟი თრეილერში, რომელიც მდებარეობს ჭაობში. პიდ პაიპერთან საუბრის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ მას სჭირდება გარკვეული საქმის საბუთებით აღება, თქვენ ეთანხმებით და მიდით კვლევით ინსტიტუტში, სადაც მესამე სართულზე დაგელოდებათ ნანატრი საქმე შიგნით დოკუმენტებით. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს დოკუმენტები ბარმენს, რომელიც მდებარეობს ბარის ადგილას.

ბარის ადგილმდებარეობა.
ბარამდე მისასვლელად გზის გასწვრივ უნდა იმოძრაოთ, სანამ არ მოხვდებით ბარიერს, რომლის გავლის შემდეგ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და შემდეგ პირდაპირ იმოძრაოთ გზის გასწვრივ. საგუშაგოს გავლის შემდეგ მივდივართ ბარმენთან და ვაძლევთ აგროპრომში ნაპოვნი საბუთებს, გადავდივართ ამხანაგ პეტრენკოსთან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბარში.

ბნელი ველი.
პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ, არის ფერმაში წასვლა, ერთ-ერთ მათგანში მოძებნეთ სტალკერი სახელად დემონი. საუბრიდან, რომლითაც გაირკვევა, რომ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქარხანაში, რომელიც არის ბანდიტთა ბაზა. მას შემდეგ, რაც დემონი ასახავს თავის გეგმას, ჩვენ ვარღვევთ მის განხორციელებას. პირველ რიგში, ჩვენ ვხვდებით ქარხნის შესასვლელს - ის მდებარეობს პირის ღრუში ქარხნის უკან. პოლტერგეისტები გამუდმებით ძოვენ ამ ადგილას. იმავე ადგილას იპოვით ბანდიტების სამ გვამს, რომელთაგან ერთიდან უნდა აიღოთ კოსტიუმი და ჩაიცვათ.

ბანდიტის კოსტუმში გადაკეთების შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბოროვის ბაზაზე. ტერიტორიაზე შესვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელშიც იქნება ფრენა, რომლის მახლობლად ნახავთ მთვრალ ბანდიტს და საუბარში ის გეტყვით პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით შესვლისას არ ვიკარგებით, შენობების მდებარეობა ძალიან შეიცვალა, ჩვენი მიზანია ჩარხების სახელოსნო, რომელშიც ვპოულობთ სტალკერს სახელად ვადიკს. მასთან საუბრიდან ვიგებთ საბუთების ადგილსამყოფელს, ისინი ერთ-ერთი ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზეა განთავსებული.

შემდეგ იწყება გართობა, რომელსაც მოგვიწყობენ გამოჩენილი სამხედროები, რომლებიც გადაიღებენ ყველაფერს, რაც მოძრაობს და შესაძლოა მოხვდნენ მთავარ გმირს. ამიტომ აუცილებელია რაც შეიძლება სწრაფად ასვლა მწვერვალზე. შენობის გვერდით სუფთა ჰაერზე გასვლის შემდეგ ვპოულობთ შიდა საავტომობილო ინდუსტრიის ერთ-ერთ საოცრებას სახელად NIVA და რაც შეიძლება ძლიერად ვაჭერთ გაზს.

აუცილებელია კარიბჭისკენ გადაადგილება, რომელიც, ორიგინალის მიხედვით, იყო გადასასვლელი კორდონზე. ჩვენი სიარული გართულდება იმით, რომ ვერტმფრენები გვდევნიან, მაგრამ მათთვის ყურადღების მიქცევის და გაზის პედლიდან ფეხის გათავისუფლების გარეშე, ჩვენ ვკვეთთ ლოკაციების საზღვარს და ვაგრძელებთ მოძრაობას უკვე ბნელ ღრუში.

ბნელი ღრუ.
ტყვიების ნაკადის ქვეშ მივედით, ვაგრძელებთ მოძრაობას რკინიგზის გვირაბისკენ. იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ, სანამ მარცხენა კედელში შესვენებას არ დაინახავთ. მის გავლით მიხვალთ მაღაროებში. პირდაპირ გაჩერებაზე მივდივართ, შემდეგ მარცხნივ შებრუნებისას გონებას ვკარგავთ თავში მიყენებული დარტყმისგან. როცა გაიღვიძებთ, თქვენს წინ დაინახავთ Sin ჯგუფის ხელმძღვანელს. ლიდერს ჰქვია ველესი, სასიამოვნო საუბრის შემდეგ, თქვენ მისგან მიიღებთ ახალ დავალებას, მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვას ბაზაზე. ზედაპირზე გამოსვლის შემდეგ, მივმართავთ ბოროვას ბაზას. ფეხით თუ მანქანით, ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

ბოროვას ბაზა.
ბოროვას ბაზაზე სიურპრიზებიც იქნება. ბანდიტების უფროსი შემოგთავაზებთ გამოცნობის თამაშს, სადაც თქვენი სიცოცხლე შეიძლება წაგების ფასი იყოს. სწორი პასუხია ნომერი 4. შემდეგ სეიფიდან იღებთ კოდს და იღებთ საბუთებს. როგორც კი დოკუმენტები თქვენს ხელშია, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ მოგიწევთ ბევრი სროლა ბაზიდან გასასვლელად. მას შემდეგ რაც გადაიღეთ ყველაფერი მოძრავი, თქვენი PDA გაცნობებთ, რომ დროა გადახვიდეთ შემდეგ ლაბორატორიაში, ამჯერად X-18.

ლაბორატორია X-18.
მასში შესვლა შეგვიძლია ერთ-ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში ჩასვლით. შენობებს, შეტყობინებაში პეტრენკოსგან მიღებული კოდის შეყვანის შემდეგ. კარიდან კოდია 5271. ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ უსაფრთხოების ოთახს ვეძებთ, იქ პირველი საბუთები დადგება მაგიდაზე. იქ ასევე ნახავთ კომპიუტერს, რომლისთვისაც გჭირდებათ ჰაკერული კოდი, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

ოთახიდან გასვლისას, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით პირდაპირ კარისკენ, შემდეგ ჩადით ქვემოთ, სადაც ვხედავთ მაგიდას, რომლის ზემოთ არის თარო 2 საბუთებით. ვიღებთ საბუთებს, მივდივართ გზაზე, ვპოულობთ და ვკლავთ ბურერს, რომლის ხელი პეტრენკომ სთხოვა მოტანა. შემდეგი, ჩვენ შევდივართ ოთახში ლიფტებით, ავდივართ მარჯვენა შახტში და ვიწყებთ ასვლას, სანამ არ მივაღწევთ ღია კარს, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ საიდუმლო ოთახში.

ამ ოთახში ჩვენ ვპოულობთ გვამს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, რომელშიც იქნება კოდი 9231 კომპიუტერიდან, რომელსაც მაგიდაზე ნახავთ მის გვერდით. მაგიდაზე ასევე იქნება სანუკვარი საბუთები ნომერი 3. საკმარისია ვიპოვოთ კიდევ ორი ​​დოკუმენტი. დოკუმენტი ნომერი 4 არის ოთახში ზემოთ, სადაც იპოვეთ ბურერა, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში იატაკის დარღვევის გზით. ერთ-ერთ ოთახში სარდაფში No5 დოკუმენტს იპოვით, მაგიდას ეძებთ, ზედ აქვთ.

შემდეგ მივდივართ ველესში დასრულებული დავალებების გადასაცემად. როგორც კი იარაღს დაგიბრუნებს, ამხანაგო პეტრენკოსთან მივდივართ. ბარში გამოჩენის შემდეგ შემოსასვლელში დაგვხვდება სინ ჯგუფის გარკვეული სტალკერი, რის შედეგადაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან ურთიერთობას. ამ პრობლემის გადასაჭრელად მივდივართ როსტოკში ველესის დავალების შესასრულებლად. ამისათვის ჩვენ უნდა მივიდეთ როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე მიიღებთ დავალებას, მიზანი იქნება შეხვედრა Duty ჯგუფის ლიდერთან.

როსტოკის მდებარეობა.
Duty-ის ლიდერთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას გადარჩენილი მუტანტების განადგურების მიზნით. ამისთვის მივდივართ გვირაბთან და ერთ-ერთი გარემოსდამცველისგან ძველი გაზის ნიღბის აღებით მივდივართ ქარხანაში. ქარხანაში ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ 3 PDA და მოვკლათ 4 სისხლისმსმელი. პირველ ორ PDA-ს ნახავთ სამშენებლო მოედანზე. მესამეს მოსაძებნად დაგჭირდებათ გარემოსდამცველებისგან მოპოვებული გაზის ნიღაბი, ასე რომ, შენობის მიმდებარედ და ადმინისტრაციული შენობის შენობის შიგნით, სადაც შესასვლელში მომწამვლელი აირი იქნება. თქვენ უნდა მოძებნოთ PDA მეორე სართულზე.

ერთი სისხლისმსმელი შეგხვდებათ თითქმის ქარხნის შესასვლელთან. დანარჩენს დაელოდება იმ ადგილების გვერდით, სადაც იპოვით PDA-ს. ყველა დავალება დასრულებულია, მივდივართ ანგარიშის წარდგენა ვალის ლიდერთან, რომელიც გაცნობებთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოთ. ბარში გადავდივართ.

ბარი.
ბარში მისვლის შემდეგ სასწრაფოდ მივდივართ პეტრენკოსთან, შემდეგ ბარმენთან. ვბრუნდებით პეტრენკოსთან და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

როსტოკი.
კიდევ ერთხელ ქარხანაში მივდივართ საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლაზე, რუკაზე იქნება ნიშანი. ჩვენ აღმოვჩნდით დერეფანში, რომელიც ძალიან ჰგავს სარკოფაგს. დერეფნის გასწვრივ გადაადგილებისას ვპოულობთ კოდის კარს, შევიყვანთ კოდს და გავდივართ. მარჯვენა დერეფნის გავლის შემდეგ ვხვდებით მეორე კარს, ვხსნით იმავე კოდით. მაგიდაზე ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ ჩვენ დავინახავთ დოკუმენტებს და PDA-ს, რომელიც უნდა ჩამოვიტანოთ ველესში. იმავე ოთახში ვხედავთ კედელში გადასასვლელს და კარს, გახსენით (ის კოდის გარეშე იხსნება), შედით და მოვკალით სისხლისმსმელი, რის შესახებაც გავიგეთ პეტრენკოსთან საუბრიდან. მასთან ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ დავალება დასრულებულად შეიძლება ჩაითვალოს. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ მაღაროში ველესში, რათა მოვახდინოთ ანგარიში განხორციელების შესახებ.

ველესში.
ველესი აცნობებს. რომ საიდუმლო ვაჭრები მკვდარი ქალაქიდან დაუკავშირდებიან მთავარ გმირს. ამასობაში, მაღაროებიდან გამოსვლისას მიიღებთ შეტყობინებას პროფესორ სახაროვისგან, რომელშიც ნათქვამია, რომ მას თქვენთან საქმე აქვს. და თუ ასეა, პროფესორს იანტარზე ვმკურნალობთ.

ქარვა.
სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას, მოვიძიოთ დოკუმენტები, რომლებიც მკვდარ ქალაქში დისლოცირებული დაქირავებულთა ხელშია. ჩვენ ვიღებთ დავალებას და ქალაქში ჩასვლისთანავე მივდივართ სკოლაში. ჩვენ თავისუფლად გადავდივართ დაქირავებულთა ლიდერთან, მაგრამ მასთან საუბრისას ის ცნობს მსროლელს და მთავარი გმირი ტყვედ იქცევა, თან კარგავს მთელ თავის ნივთებს და იარაღს. ტყვეობაში ვხვდებით ჭაობის ექიმს, რომელიც აცნობებს GG-ს, რომ მისი PDA დეფექტურია. ორი მეგობრის განმათავისუფლებლები, უცნაურად საკმარისია, სამხედროები არიან. გათავისუფლების შემდეგ, პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, ვხსნით შენახვას და ვიღებთ ნივთებს. შემდეგ სახაროვს ვუბრუნდებით.

მადლიერების სიტყვების შემდეგ, პროფესორი იტყობინება, რომ მას შეუძლია აღადგინოს PDA, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება დეტალები. პირველი რაც გჭირდებათ არის ახალი მავთულები, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და თაროზე ერთ-ერთ ოთახში ვპოულობთ მავთულს. მეორე რაც გჭირდებათ, არის დაფები, რომლებიც, სახაროვის თქმით, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ დიდ ჭაობებში.

დიდი ჭაობები.
როგორც კი ჭაობებში გამოჩნდებით, მოემზადეთ სამხედრო ვერტმფრენებთან შესახვედრად, რომლებიც თქვენკენ გაისროლებენ. დაიმალეთ ლერწმებში და სამხედროების გაფრენის მოლოდინში, წადით ექიმთან. მასთან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მთავარი გმირი არის მსროლელი და ამ მხრივ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მოჩვენება. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი არმიის საწყობების ადგილას.

მდებარეობა არმიის საწყობები.
ჩვენ მივდივართ მოჩვენების მოსაძებნად სოფელში, სადაც სისხლისმსმელები ცხოვრობდნენ, კერძოდ მის აღმოსავლეთ ნაწილში. იქნება ბუნკერი, რომელშიც მოჩვენება იქნება. მოჩვენება მოგთხოვთ აიღოთ დაქირავებულთა მიერ მოპარული არტეფაქტი. გავემგზავრებით სოფელში, სადაც ორიგინალში დაგვხვდა ქალას მოვალე. დაქირავებულ მებრძოლებთან შეხება გამოდის, რომ ეს სხვა რაზმი იყო და მათ არ აქვთ ხელოვნება. შეხვედრაზე მივდივართ ბადრაგთან, რომელთანაც გზაში ამოგვდის და ის კვდება. ნაგვის გვირაბამდე მისვლისას ვხვდებით და ვანადგურებთ დაქირავებულს. ძიების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ იგივე არტეფაქტს. ჩვენ მივყავართ მოჩვენებამდე, ის გვიგზავნის სახაროვთან იანტარზე.

მდებარეობა Yantar.
პროფესორს რომ მივეცით საჭირო დაფები და არტეფაქტი, ველოდებით მას ჩვენი PDA-ს შეკეთებას. იმავდროულად, შეგიძლიათ ესაუბროთ კრუგლოვს. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და დაუყოვნებლივ მოსულ გზავნილიდან ვიგებთ, რომ სასწრაფოდ უნდა მივიდეთ პეტრენკოში.

ბარი.
ბარში ჩხუბი მიმდინარეობს. ჩვენ ვიპოვით პეტრენკოს და ვასრულებთ ვერტმფრენების განადგურების დავალებას. ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე, სადაც არენა იყო განთავსებული, ვპოულობთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს ყუმბარმტყორცნით და ჩამოვყრით ორ შვეულმფრენს. ვბრუნდებით პეტრენკოში და ვიგებთ, რომ პრიპიატის მიდამოებში უნდა გავყვეთ ვორონინს და ბარმენს.

პრიპიატის სამეზობლო.
უნივერმაღის სარდაფში ვხვდებით ახლადშექმნილ ბარს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში შეღწევას, რადგან კარი დაკეტილი იქნება. შიგნით მისასვლელად ვესაუბრებით მის გვერდით მდგარ ლიოლიკს. შიგნით შევდივართ, მივდივართ და ბარმენს ვესაუბრებით. ბარმენი აგზავნის ვორონინთან, ის კი, თავის მხრივ, ივანცოვთან. ივანცოვს ბოსტნეულის მაღაზიის სარდაფში ვეძებთ. ივანცოვი უხსნის მსროლელს, რომ აუცილებელია ინსტალაციის გამორთვა X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე. მაგრამ დავალების შესრულებამდე, თქვენ უნდა აიღოთ სახაროვისგან მორგებული PSI ჩაფხუტი. იანტარში მივდივარ.

ქარვა.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი გვეუბნება, რომ ჩაფხუტი არ აქვს. ის ცემენტის ქარხანაში მდებარე ლაბორატორიაში გადაიყვანეს. ამას მოჰყვება წინადადება აიღოთ მოუწესრიგებელი ჩაფხუტი, რათა დაიცვათ თავი ძლიერი რადიაციისგან რადარის ტერიტორიის გადაკვეთისას.

ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ გარკვეულ სოფელში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ გადასასვლელთან დაუყოვნებლივ დაინახავთ მანქანას, ჩაჯდებით მასში და გაივლით გზის გასწვრივ გადასასვლელით გვირაბის მიმართულებით, სანამ ამოგდება არ დაიწყება. გამოშვება გადასწრებს gg-ს გადასვლისას, რის შემდეგაც თქვენ აღმოჩნდებით ცემენტის ქარხნის მეცნიერთა ბუნკერში. მეცნიერებთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ მორგებული ჩაფხუტი ფლობს მეცნიერთა ჯგუფს, რომელიც ამჟამად ზომებს ატარებს. ჯგუფთან კომუნიკაციის დაკარგვის გამო მოგვთხოვენ ჯგუფის საძიებლად წასვლას. მივდივართ ნიშნულზე, რომელიც საბოლოოდ სოფელში მიგვიყვანს, ძველ ჯებირზე. მივდივართ კაშხლისკენ, ავდივართ მასზე, ჩავდივართ კიბეებზე და ვხედავთ მილის ქვეშ კარს, შევდივართ ბუნკერში. აღმოვაჩინეთ, რომ იქ არავინ არის, შემდეგ ვიღებთ შეტყობინებას უცნობი, სახელად ჰერმიტისაგან. მივდივართ მასთან ძველ ეკლესიაში, ავდივართ მეორე სართულზე და ვხვდებით, რომ მეცნიერთა კვალი X-19 ლაბორატორიამდე მიდის. შევდივართ მასში და იქ ვპოულობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და მოკლულს მორგებული ჩაფხუტით ვაღებთ და X-16 ლაბორატორიაში ვბრუნდებით.

ლაბორატორია X-16.
ლაბორატორიაში შესვლის შემდეგ მთავარი გმირი ერთგვარ დავიწყებაშია, მის თვალწინ სამხედროები, მეცნიერები დადიან, ანუ სიზმარში ჩავდივართ. შემდეგი, თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ ქვემოთ მოცემულ ყველა მეცნიერს და მთავარ კონსოლზე ასვლისას ჩვენ ვხედავთ ორ მოლაპარაკე მეცნიერს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, 1,2 და 3 მართვის პანელის ჩართვის ამოცანა გააქტიურებულია. მათი ჩართვის შემდეგ, ჩართეთ მთავარი კონსოლი. ჩართვის შემდეგ მთავარი გმირი იღვიძებს და ტაიმერი იწყება. შემდგომი მოქმედებები განხორციელდება თამაშის PM-ის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩვენ ვთიშავთ ყველა პულტს, ვხტებით იატაკის უფსკრულისკენ, შევდივართ გვირაბში და ავდივართ ზედაპირზე. გაგზავნილი გზავნილიდან ზედაპირზე მიღწევის შემდეგ, ვიგებთ, რომ აუცილებელია რადარში გადასვლა ჰერმიტთან შესახვედრად.

რადარი.
რადართან მისვლის შემდეგ ვათვალიერებთ ნიშანს რუკაზე, სადაც მონიშნულია ჰერმიტის მდებარეობა. ერთ-ერთ თრეილერზე დაინახავთ ჯვარს კაცსა და კინკას შორის. საუბრისას ირკვევა, რომ ეს X-10 ლაბორატორიის ერთ-ერთი თანამშრომელია. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. გასაღებს მხოლოდ მას შემდეგ მოგვცემს, რაც რადარზე დამალული მისი აღჭურვილობა მოვიტანთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას მოვძებნოთ ჰერმიტის სამალავი. ბილიკი ახლოს არ არის, გირჩევთ მანქანით ისარგებლოთ. ჩვენ ვაძლევთ ქეშში აღმოჩენილ ნივთებს, სანაცვლოდ ის სეიფიდან გვიწოდებს კოდს 218. ნაგვის რადიოაქტიურ გროვებს შორის მოძრაობს, ვპოულობთ ჰერმიტის ყოფილ სახლს, ვხსნით სეიფს და ვიღებთ ბუნკერში არსებულ საბუთებს. შემდეგ მივდივართ X-10-ზე.

ლაბორატორია X-10
ლაბორატორიაში შესვლისთანავე ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ორ დავალებას. გამორთეთ საკეტი #1 და 2. გადადით მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ მეცნიერის გამჭვირვალე მომწვანო გამოსახულებას. მიუახლოვდით მას და ჩადით კიბეებზე, რის შემდეგაც შეხვალთ ოთახში, სადაც განთავსდება პირველი საკეტის გამორთვის პარამეტრი. ჩვენ ვბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში ორ ბურერს წავაწყდებით, მათ ვკლავთ და უფრო შორს გავდივართ, მარჯვნივ ვიკავებთ, ვხედავთ მეცნიერის გვამს, რომლის გვერდით დევს PDA. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვიხსენებთ კოდს. მოგვიანებით გამოგვადგება. უზარმაზარი ვერტიკალური ინსტალაციების ოთახში შემდგომში ნახავთ ლითონის კიბეს, მასზე ასვლისას იქნება დისტანციური მართვის პულტი მეორე საკეტის გამორთვისთვის. საკეტების გამორთვის შემდეგ ჩვენი მიზანია PSI ინსტალაციის გამორთვა, ვბრუნდებით და ვიპოვით ორ კამათიან გამჭვირვალე მეცნიერს, მათ გვერდით იქნება კარი. ჩვენ მასში შევდივართ კოდის შეყვანის შემდეგ, რომელიც ჩაწერილი იყო მოკლული მეცნიერის PDA-ში 3823. ოთახში შესვლისას დაინახავთ მეცნიერის კიდევ ერთ გვამს მის გვერდით PDA. ვირჩევთ PDA-ს და გამორთეთ გადამრთველები ორ მთავარ კონსოლზე. გამორთვის შემდეგ ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელის კართან, მაგრამ თურმე დაკეტილია. შემდეგ კარი გაიხსნება, ტაიმერი ჩაირთვება და მოგიწევთ იმ მომენტში გაჩენილი ცეცხლოვანი პოლტერგეისტის განადგურება. ტაიმერის მიერ დადგენილ დროს, ჩვენ უნდა დავტოვოთ X-10. შემდეგ პრიპიატის მიდამოებში ჩავჯექით ვორონინთან შესახვედრად.

პრიპიატის სამეზობლო.
ისევ მივდივართ საწყობებში, შემდეგ MG-ში, შემდეგ რადარში და ვუხვევთ პრიპიატის (ქალაქი ჩერნობილის) მიმდებარედ. მივდივართ ბარში, ვესაუბრებით ბარმენს, შემდეგ მივდივართ ვორონინში. ვორონინი ჩივის, რომ ძველმა სამხედრო განვითარებამ, მიწისძვრის მანქანამ აწამა და ის უნდა გამორთოთ. მოდი, მანქანა გავთიშო. მანქანა ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ, ლაბორატორია x7. გადასვლის შემდეგ მაშინვე მივდივართ პირდაპირ, მოგვყვება მწვანე ჰოლოგრამა, არ გვჭირდება მასზე სროლა, პირველ კიბემდე მარცხნივ დერეფანში გადავდივართ. პირდაპირ კედელს მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ ისე მივდივართ კარებიდან არსად შეუბრუნებლად და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და მივდივართ კიბემდე, ზემოდან კიდია პლაკატი "სიფრთხილე, დაბალჭერი", ავდივართ მასზე, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ კიბე ზევით, ავდივართ და შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ პირველ მოსახვევში მარცხნივ. სანამ კედელს მივაღწევთ, კარიდან მარჯვნივ მივდივართ, გავდივართ პირდაპირ და ისევ კიბეებით პლაკატით "ფრთხილად დაბალი ჭერი", ავდივართ მაღლა, ვუხვევთ მარჯვნივ კიბეების გასწვრივ, ისევ კიბეების გასწვრივ და აქ ვართ ოთახში, სადაც ეს მიწისძვრის მანქანა დგას. ის წააგავს ინსტალაციას ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

ვთიშავთ და უკან ვბრუნდებით. ერთ-ერთ დერეფანში შეგხვდებათ მოჩვენება მუქ მოსასხამში კაპიუშონით და წინ იქნება ცეცხლოვანი ჩიხი, მასზე გადაკვეთა არ შეიძლება, უბრალოდ უნდა იდგე და დაელოდო, მოჩვენება გაქრება და ჩიხიც. მოდით წავიდეთ ვორონინში. ვორონინი აღფრთოვანებულია, მადლობა და ამბობს, რომ ვიღაცამ დაგვიტოვა ჩანაწერი. შეხვედრაზე მივდივართ, თურმე დირიჟორია. ის ამბობს, რომ ფანგთან უნდა წავიდეთ. საწყობებში მივდივართ და ფანგს ვესაუბრებით. ის აგზავნის პრიპიატში, რათა შეხვდეს მოჩვენებას სასტუმროში. პრიპიატში უნდა წავიდეთ. საწყობებიდან გადასვლამდე, მოჩვენებისგან შეტყობინება მოდის რადარში, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი სამხედროებმა დაბლოკეს და თქვენ უნდა გაიაროთ პრიპიატის დუნდულები. რადარზე დუნდულებში წასვლა.

პრიპიატის დუნდულები.
გადასვლის შემდეგ საავადმყოფოში მოწმენდილი ციდან შევდივართ. იქ ვხვდებით დირიჟორს. დუქნების შესასვლელამდე გვაცილებს და მერე თვითონ მივდივართ. შევდივართ გვირაბში, მივდივართ და მარცხნიდან ვხედავთ გრძელ კიბეს. ჩვენ ავწევთ მის გასწვრივ, ზევით მაშინვე ჩნდება რაიმე სახის სვაგი, მიდით პირდაპირ და მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც იატაკზე ხვრელებია და კამაზი დგას დერეფანში. ჩვენ ვხტებით კამაზის მოპირდაპირედ. პირდაპირ მივდივართ, ვხედავთ ჯავშანტრანსპორტიორს და ზედ კიბე დგას, ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ კამაზის უკან გვირაბში. ჩვენ ვხედავთ ნახევრად გაფუჭებულ გვირაბს დაგრეხილი მილებით და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მილზე არის კიდევ ერთი. ამ მილზე ვხტებით, შემდეგ იატაკზე გადავდივართ და პატარა გამოქვაბულში გვამი დევს, მის მახლობლად კი დოკუმენტებია. ჩვენ ვიღებთ ამ დოკუმენტებს და იქ ვპოულობთ კოდს (4134), სანამ არ გავიგებთ საიდან მოდის და უბრალოდ დავიმახსოვრებთ.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ამ გვირაბის გასწვრივ. მოუხვიეთ მარჯვნივ, ხედავთ ნაგავსაყრელის ძარას, ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ. მეორე ლითონის სვეტზე ავდივართ ერთი საფეხურით მაღლა. მივდივართ ოთახის ბოლოში, ვუხვევთ ღილაკს მარჯვნივ და ვხედავთ ნახვრეტს იატაკზე კიბით. ქვევით ჩავდივართ და გვირაბის გავლით მივდივართ ბლოკირებამდე, ვუხვევთ მარცხნივ გვერდით გვირაბში. მივდივართ მის გასწვრივ, ჩანგალთან ვუხვევთ მარჯვენა გვირაბში და მივდივართ იატაკის ხვრელამდე. მარცხნივ კიბეა, ჩადით ქვემოთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ არის ხვრელი კიბით, ჩავდივართ ქვემოთ. უფრო შორს გავდივართ და დაშიფრულ კარს ვეყრებით. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ დოკუმენტები კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ რამდენიმე დოკუმენტი კოდით. ჩვენ ვიყენებთ ამ კოდს და შევდივართ სტანდარტულ პრიპიატის დუნდულში პრიპიატის ზარიდან. გავდივართ მთავარ დარბაზში. ჩვენ მაშინვე მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, თავდაპირველ RFP-ში იყო მართვის პანელი, გადით აივანზე და გადით აივნის გასწვრივ, იპოვეთ კიბეები და ავდივართ სხვა აივანზე, წადით ისევ და ისევ იპოვეთ კიბეები ყველაზე ზედა აივანზე, ავიდეთ მასზე და წადით ოთახის საპირისპირო მიმართულებით და იქნება გადასვლა პრიპიატზე.

პრიპიატი.
გადასვლის შემდეგ, მესიჯი მაშინვე მოდის სამხედროებს მონოლიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში დახმარების შესახებ. მივდივართ და ვიღებთ რამდენიმე მონოლიტს. მოდის შეტყობინება, რომ აუცილებელია ვასილიევთან შეხვედრა. ჩვენ მივდივართ შეხვედრაზე, ვასილიევი მეორე სართულზე სკოლაშია. მადლობას გვიხდის და გვთხოვს, დავეხმაროთ ეკოლოგებს გაზომვების ჩატარებაში. მოდით, ეკოლოგებს მივმართოთ. გარემოსდამცველები საბავშვო ბაღის მეორე სართულზე. მთავარი ეკოლოგი ითხოვს კოლეგის თანხლებას ავტოსადგურამდე, დაცვას და დახმარებას გაზომვების აღებაში. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, მეორე სართულზე ჩასვლისთანავე უნდა გაანადგურო, იქ მეორე სართულზე ორი ზომბი ადის უკანა კიბეებზე, ისინიც უნდა განადგურდნენ, თორემ კლავენ ჭკუას და დავალებას. მარცხდება. ამის შემდეგ ჩვენ მივმართავთ მეცნიერს და ვეხმარებით მას გაზომვის აღებაში. დავალება დათვლილია და მეცნიერთან ერთად მხიარულად მივრბივართ საბავშვო ბაღში მთავარ ეკოლოგთან.
მთავარი გარემოსდამცველი ქედს იხრის ჩვენს წინ და გვაძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს.
მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მოჩვენებას სასტუმროში. მივდივართ სასტუმროში, ვპოულობთ ოთახს და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ატომურ ელექტროსადგურში წასვლის დავალებას ვიღებთ. ტრანსფერი ატომურ ელექტროსადგურში იმავე ადგილას, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ სტადიონზე გაიაროთ, მაგრამ იქ სნაიპერები სხედან, ან შეგიძლიათ სტადიონს შემოუაროთ მარჯვნივ, იქ რამდენიმე ჩოჩქოლი გველოდება. ჩვენ გავდივართ ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლას.

ჩერნობილი.
შესვლისთანავე ვიღებთ დავალებას, დაველაპარაკოთ დარბევის რაზმის მეთაურს. ჩვენ ვეხმარებით მათ ჯერ გაანადგურონ ჯავშანტრანსპორტიორი კარიბჭის მიღმა, შემდეგ გაანადგურონ მონოლიტების ჩასაფრება, ჩვენ ვანგრევთ ყუმბარმტყორცნებს თითით, ვესაუბრებით მეთაურს, ის სთხოვს მეტი მუტანტების განადგურებას, იქნება 2 ტალღა. მუტანტები და მერე გამოჩნდებიან ზომბები, ყველაფერს ვსროლავთ, მეთაურს ველაპარაკებით, ის მიგვიყვანს კაპიტანთან.
კაპიტან მაკაროვს ვუახლოვდებით, იქ რაღაცას ამბობს, მერე ჩვენთან საუბარს იწყებს. გთავაზობთ ჯავშანტრანსპორტიორში ჯდომას და დაზვერვის ჩატარებას ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. მივდივართ გზაზე, სანამ ნავთი არ ამოიწურება, ვბრუნდებით უკან, მაკაროვი ომშია, ყველა მონოლითს ვესროლით და ამის შემდეგ მაკაროვს ვესაუბრებით, ის გვეუბნება, რომ სარკოფაგში შესასვლელი არის ის, სადაც მონოლითი გადავიღეთ. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგში (კარის კოდი 4237).

სარკოფაგი.
სარკოფაგში მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვეყრდნობით კარს, ვხსნით და ოთახში შევდივართ. მაგიდაზე დადებულ კომპიუტერთან მივდივართ და ვცდილობთ გავხსნათ, არაფერი ხდება - დენი არ არის. იყო დავალება ბატარეის პოვნა. შესასვლელიდან მოპირდაპირე კართან მივდივართ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ავდივართ კიბეებზე, ყველაფერი იგივეა, რაც თავდაპირველ სარკოფაგში, შევდივართ დანგრეული რეაქტორის ოთახში, როგორ მივიდეთ მონოლითში და იქ ლითონის ნაჭრის ქვეშ იქნება საქმე. . ჩვენ ვიღებთ მას ბატარეას, ამოცანა, როგორც ჩანს, უზრუნველყოს სარეზერვო ენერგია. ოთახში ვბრუნდებით კომპიუტერით. შესასვლელში ვუყურებთ ფილმს და მივდივართ PDA-ში მონიშნულ პანელზე და ქვემოდან კვამლი გამოდის. ვუახლოვდებით და ვაჭერთ გამოყენების კლავიშს, მე მაქვს E, ჩნდება დავალება, რომ ავიღოთ კოდები ძირითადი გენერატორიდან. მივდივართ კომპიუტერთან, ვხსნით და ვტვირთავთ ტექსტურ ფაილს, ყველაზე დაბალი. ჩვენ ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.

გენერატორები.
გენერატორებში შესვლისას ჩვენ მაშინვე ვხედავთ მოჩვენებას, ვესაუბრებით მას და გენერატორების მეშვეობით მივდივართ უკან. როგორც კი გენერატორებს გავუვლით, მოჩვენება ისევ გველაპარაკება და მოგვეცემა დავალება ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი, გავიაროთ ბაზაზე და გავანადგუროთ იქ ყველა სამხედრო. ამის შემდეგ ვხვდებით მოჩვენებას და მივდივართ x2 შესასვლელთან, ორიგინალში ეს არის Warlab. კარს მოჩვენება აღებს და დაბლა ჩავდივართ.

ლაბორატორია X2.
ლაბორატორია წააგავს X18-ს, მაგრამ აქ ცოტა განსხვავებულია. შესვლის შემდეგ დაელოდეთ კიბეების კარის გაღებას. მივდივართ შემდეგ დონეზე, ვპოულობთ გადაუდებელი გენერატორის მართვის პანელს, ის არ ირთვება, საჭიროა გენერატორის შევსება. ვპოულობთ საწვავს და ვუახლოვდებით ინსტალაციას. როდესაც მილის თავზე გადახვალთ, ჩნდება წარწერა, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება", შემდეგ განაგრძეთ და ჩართეთ გენერატორი. იყო დავალება საკეტის გამორთვა. დაბლა ჩავდივართ, მარჯვნივ კოდის კარი იქნება, მარცხნივ მივდივართ. ვპოულობთ პულტს და ვთიშავთ საკეტს. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული, წვდომა. მაგიდაზე ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ. ქვემოთ ვპოულობთ ტექსტურ ფაილს, ყველაზე დაბალს და გადმოვტვირთავთ ჩვენს PDA-ზე. ეს არის ის, ჩვენ მივიღეთ სპეციალური წვდომა. ახლა ჩვენ უნდა გამოვრთოთ საკეტი, წავიდეთ გვერდით ოთახში და იქ ვიპოვოთ ტყვიები, გამოვრთოთ. ახლა ჩვენ უნდა გავიაროთ რაიმე სახის სკანერი. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კოდის კართან და სცადოთ მისი გახსნა, არაფერი ხდება, გჭირდებათ კოდი და ამისთვის უნდა იპოვოთ ადმინისტრატორის კომპიუტერი და მიიღოთ კოდი კარიდან. მოდით გადავიდეთ შემდეგ დონეზე. ვხსნით ღვეზელს და შევდივართ ოთახში, ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ, ვპოულობთ system file sys, ყველაზე დაბალს, ვხსნით და ვწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). ისევ კარებთან მივდივართ და მიღებულ კოდს ვწერთ. ვაღებთ კარს და მივდივართ x18-ის მსგავს ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები წაიღეს. ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს მაგიდაზე, მაგრამ არ გვჭირდება. ჩვენ მივდივართ მართვის პანელებზე, მაგიდის მარჯვნივ კომპიუტერთან ერთად, ფანჯრის გასწვრივ სამი ცალი დგას.

ვუახლოვდებით შუა კონსოლს, მასზე არის გადამრთველი და როცა მაუსის ზევით გადაახვევთ, გამოჩნდება tips_war_gen_switcher, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება". და ამოცანა მუშაობს, ჩნდება ახალი დავალება "გაიცანი მოჩვენება სასაფლაოზე". ჩვენ მივდივართ სასაფლაოზე და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ჩვენთან საუბრისა და ფილმის ყურების შემდეგ სარდაფში არსებულ კორდონში გადაგვყავს სიდორში.
შემდეგი, უფასო თამაში იწყება.

გამორჩეული მოდი თამაში "Stalker" რთული გრძელი სიუჟეტით და დიდი სივრცეებით. ზოგჯერ, ამოცანების შესასრულებლად, წინასწარ უნდა იცოდეთ სად წახვიდეთ, რათა დაზოგოთ ათობით წუთი ადგილებზე გადაადგილებისთვის. ჩვენი მეგზური ამაში დაგვეხმარება - თამაში დასრულდება ბოლომდე, ყველა ხარვეზი გვერდის ავლით მოხდება და შეთქმულება დასრულდება ისე, როგორც მოდიფიკაციის ავტორებმა განიზრახეს.

კორდონი

როგორც ორიგინალში, თამაშის დაწყება იწყება კორდონით. ჩვენ ვასრულებთ სიდოროვიჩის დავალებას არტეფაქტის მოსაძებნად, ძნელია მისი შემჩნევა. ჩვენ თავს ვეხმარებით დეტექტორით. შემდეგ, სურვილის შემთხვევაში, ვასრულებთ კიდევ რამდენიმე მეორეხარისხოვან დავალებას. შემდეგ გადავდივართ ნაგავსაყრელზე.

ნაგავსაყრელი

ნაგავსაყრელზე, როგორც „ჩერნობილის ჩრდილში“, ჩვენ ვეხმარებით ბესებს ბანდიტების თავდასხმის მოგერიებაში. ჩვენ ვეხმარებით სტალკერ იურიკს. ანგარში გავრბივართ, იქ გრეისთან ვურთიერთობთ. გრეი გვიჩვენებს გზას კვლევითი ინსტიტუტი „აგროპრომისაკენ“.

კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"

აგროპრომში ჩვენ ვეხმარებით Mole-ს (როგორც ორიგინალურ თამაშში). მოლი მოგვითხრობს სტრელკას ქეშისა და ნოტებზე, ჩვენ ჩავდივართ დუნდულებში და ვპოულობთ ქეშს. ფოკუსირება საავადმყოფოს საწოლებზე ბორბლებზე - შეხედეთ იქ. შემდეგ ის მიჰყვება ზედაპირზე. გარეგნულად, Pied Piper დაგვიკავშირდება, ჩვენ მას ვპოულობთ ტრაილერში ჭაობში. პიდ პაიპერი კვლევით ინსტიტუტში არსებულ დოკუმენტებზე საუბრობს. გავდივართ კვლევითი ინსტიტუტის მე-3 სართულზე, ვიღებთ საქმეს და საბუთებით ვიჩქარებთ როსტოკში.

ბარში

ბარში უნდა წავიდეთ. ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, ვისვენებთ ბარიერთან და გადავდივართ მარცხნივ გადასასვლელში. ბარმენს ვესაუბრებით, მერე ბარში პეტრენკოს ვპოულობთ.

ბნელი ხეობა

ფერმაში ჩვენ ვპოულობთ დემონს სტალკერს. აუცილებელია ბანდიტების ბაზაზე თავდასხმის გეგმის ორგანიზება. ქარხნისკენ მიმავალი გზა ხევში ბუჩქებშია. ბანდიტების სამ ცხედარს ვეძებთ, ერთ-ერთს კოსტუმი წავართვით. ჩაცმის შემდეგ შეგვიძლია მივიდეთ ბანდიტების ბაზამდე. ჩვენ სასწრაფოდ ვეძებთ მთვრალ ბანდიტს ბაზაზე, მისგან ვიღებთ პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით ვპოულობთ სახელოსნოს მანქანებით და იქ ვუკავშირდებით ვადიკს, ის საუბრობს დოკუმენტებზე. ისინი ადმინისტრაციის შენობის მეორე სართულზე არიან. სამხედროები ჩნდებიან, სწრაფად ავდივართ ზემოთ, ნივაში ვსხედვართ და ჭიშკრისკენ მივდივართ. სასროლ შვეულმფრენებს ყურადღებას არ ვაქცევთ, გაზზე ვზეწოლას ვახდენთ და მთელი სისწრაფით მივდივართ „ბნელ ღრუში“.

მუქი ღრუ

ლოკაციის შესასვლელთან სწრაფად შევდივართ გვირაბში - აქ არის ჩვენი ხსნა ვერტმფრენებისგან. ჩვენ მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, მარცხნივ იქნება გასასვლელი მაღაროებისკენ. თავში ვეცემით და გონებას ვკარგავთ. ჩვენ ვუკავშირდებით ჯგუფ "ცოდვის" ლიდერს - ველესს. მისგან ვიღებთ დავალებას მოძებნოთ ახალი დოკუმენტები, რომლებიც ბანდიტების ლიდერის ბოროვის საფუძველზეა. ჩვენ უკან ვბრუნდებით - შეგიძლიათ ფეხით, ან შეგიძლიათ მანქანა.

ბანდიტური ბაზა

ბოროვი სიკვდილთან თამაშს შემოგვთავაზებს. სწორი პასუხია ნომერი 4, თორემ მოგვკლავენ. ჩვენ ვიღებთ შიფრს სეიფში - ვიჩქარებთ საბუთებს. ფრთხილად, თუ საბუთებს ავიღებთ, მაშინ ყველა ბანდიტი იწყებს ჩვენზე თავდასხმას. ჩხუბით გავდივართ გასასვლელამდე და ვიღებთ შეტყობინებას, რომ ჩვენი გზა ახლა მიწისქვეშა ლაბორატორიაშია.

ლაბორატორია X-18

ლაბორატორიის შესასვლელი ადმინისტრაციული შენობის სარდაფშია. პეტრენკო გვაძლევს შესაყვან კოდს - 5271. ლაბორატორიაში ვეძებთ დაცვის ოთახს, არის საბუთები. შემდეგ გადავდივართ მარცხნივ, შემდეგ ქვევით, ვნახავთ მაგიდას ოთახში, არის მეორე დოკუმენტები. იმავე ადგილას ვკლავთ ბურერს, მისი ხელი შეიძლება მივცეთ პეტრენკოს. შემდეგ გადავდივართ ლიფტებზე, ავდივართ მარჯვენა ლიფტის შახტით ზევით, გამოვდივართ საიდუმლო ოთახში. გვამიდან ვხსნით კომპიუტერულ კოდს - 9231, ცხრილის გვერდით ვიღებთ მესამე დოკუმენტებს. მეოთხე საბუთები - ჩვენ ხტუნვავენ იატაკის უფსკრულისკენ, ჩვენ მიერ მოკლული ბურერის მდებარეობის ზემოთ ოთახში. მეხუთე დოკუმენტები სარდაფშია ერთ-ერთ ოთახში, მაგიდაზე. ჩვენ ვჩქარობთ ველესში, შემდეგ კი პეტრენკოს ბარში.

როსტოკი

Duty-ის ლიდერისგან ვიღებთ დავალებას მუტანტების განადგურების მიზნით. ჩვენ ვიყენებთ გარემოსდამცველების გაზის ნიღაბს PDA-ს მოსაძებნად. ორი დევს სამშენებლო მოედანზე, მესამე არის ქვედა სართულზე ოთახში გაზი. ჩვენ ვკლავთ სისხლისმსმელებს ძიების დროს. ჩვენ გადავცემთ ქვესტებს Duty-ს. შემდეგ ბარში ვუკავშირდებით ბარმენს და პეტრენკოს. გასაღებს და კოდს 4526 ვიღებთ ლაბორატორიის X-14-ის კარიდან. ლაბორატორიაში ვიღებთ საბუთებს და PDA-ს მაგიდაზე, ვკლავთ სისხლისმსმელს კარის გარეთ. დავალება უნდა გადაეცეს ველესს.

ქარვა

ველესში კვესტის გავლის შემდეგ, პროფესორი სახაროვი გვეპატიჟება თავის ადგილზე. სახაროვი სთხოვს მისთვის დოკუმენტების ჩამოტანას მკვდარი ქალაქიდან. ქალაქში დაქირავებულები ვართ დატყვევებულები, მაგრამ სამხედროების დახმარებით თავს ვიხსნით და სეიფში წაღებულ სვაგს ვიღებთ. ვიჩქაროთ სახაროვთან. ის გვთხოვს, მივიღოთ მისთვის რადიო მასალები. ზოგს ლაბორატორიაში ვპოულობთ, ნაწილი კი დიდ ჭაობებში იქნება.

დიდი ჭაობები

ლერწმებში ვერტმფრენებისგან იმალებოდა. ექიმთან მივრბივართ. ექიმი გვამცნობს, რომ ყველა პასუხი იქნება სტალკერთან, მეტსახელად მოჩვენებასთან, რომელიც იმყოფება არმიის საწყობებში.

არმიის საწყობები

სოფელში, სადაც სისხლიანები ცხოვრობდნენ, მოჩვენებას ვეძებთ. ჩვენ ვპოულობთ მოჩვენებას ბუნკერში, ის მოგთხოვთ მოპარული არტეფაქტის დაბრუნებას. მთელი რიგი წარუმატებელი მცდელობების შემდეგ, ჩვენ მაინც ვიღებთ არტეფაქტს დაქირავებულის ცხედრიდან და ვუბრუნებთ მას მოჩვენებას. უფრო მეტიც, ჩვენი გზა სახაროვამდეა. ჩვენ ვაკეთებთ PDA-ს და ვიღებთ შეტყობინებას პეტრენკოსგან, ის გველოდება ბარში.

ბარში ომი მიმდინარეობს. პეტრენკო გვთხოვს ვერტმფრენების განადგურებას. არენასთან ახლოს მდებარე კოშკში გვამს ვხვდებით, მის გვერდით არის ყუმბარმტყორცნი, მისგან შვეულმფრენებს ჩამოვყრით. ზოგჯერ საჭიროა გადატვირთვა, რადგან გადასახადები დაბალია. პეტრენკოს ქვესტი გადაცემის შემდეგ, ვიგებთ, რომ ვორონინი გველოდება პრიპიატის მახლობლად.

პრიპიატის სამეზობლო

უნივერმაღის სარდაფში ჩვენ ვხედავთ ახალ ბარს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ იგი მხოლოდ ლიოლიკთან საუბრის შემდეგ. ჩვენ ვუკავშირდებით ბარმენს, შემდეგ ვორონინს, შემდეგ ივანცოვს. ივანცოვი "ბოსტნეულის" მაღაზიის სარდაფში იმალება. ივანცოვი ამბობს, რომ ჩვენ უნდა გამორთოთ დანადგარები X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე. მაგრამ იქ შეღწევისთვის გვჭირდება სახაროვის ფსი-ჩაფხუტი.

ცემენტის ქარხანა

სახაროვთან მივდივართ. ჩვენ მას ვართმევთ არაკონფიგურირებულ ფსი-მუზარადს. რადარის ტერიტორიის გავლის შემდეგ მივდივართ უახლოეს მანქანამდე, ვსხდებით მასში და გვირაბისკენ მივდივართ, სანამ ის არ ამოვარდება. ბუნკერში მეცნიერთა ჯგუფისგან ვიგებთ, რომ მეცნიერთა სხვა ჯგუფს ამჟამად აქვს სამუშაო ჩაფხუტი, რომელიც ამჟამად ზომებს ატარებს. შედეგად, ძველ ეკლესიაში ვპოულობთ მეცნიერის გვამს და მისგან ვხსნით მოწესრიგებულ ფსი-მუზარადს. ჩაფხუტს ვიხურავთ და X-16 ლაბორატორიაში მივდივართ.

ლაბორატორია X-16

ლაბორატორიაში ვესაუბრებით ყველა მეცნიერს. საუბრის შემდეგ გააქტიურებულია სამი მართვის პანელის ჩართვის დავალება. შემდეგ ჩართეთ მთავარი პულტი. ათვლა იწყება, ჩვენ სწრაფად გავრბივართ, როგორც ორიგინალურ თამაშში, ვთიშავთ ყველა პულტს, ვხტებით უფსკრულისკენ, შემდეგ გვირაბების შემდეგ აღმოვჩნდებით ზედაპირზე. ვიღებთ შეტყობინებას რადარზე ჰერმიტთან შეხვედრის შესახებ.

რადარი

მოღუშული ჰგავს კინკლაობას. ჩვენ ვუბრუნდებით ჰერმიტს მის აღჭურვილობას და ის გვაძლევს X-10 ლაბორატორიის გასაღებს. სეიფიდან ვიღებთ კოდსაც - 218. რადიოაქტიური ნაგვის ნაგავსაყრელებს შორის ვხვდებით ჰერმიტის მიტოვებულ სახლს - არის საბუთი. ჩვენ ვიჩქარებთ X-10 ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-10

ლაბორატორიაში ორი საკეტი უნდა გამოვრთოთ. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, სანამ არ დავინახავთ მეცნიერის მწვანე გამოსახულებას. შემდეგ კიბეებზე ასვლა - იქნება ოთახი პირველი დამონტაჟებით. ჩვენ უკან მივყვებით. ერთ-ერთ ოთახში ვხედავთ მეცნიერის გვამს, მის სხეულზე არის ჩანაწერი კოდით - გვახსოვს კოდი. გარდა ამისა, მაღალ აღჭურვილობას შორის, ჩვენ ვხედავთ კიბეს ზემოთ, იქნება მეორე ინსტალაცია. ახლა ჩვენ უნდა გამორთოთ psi ინსტალაცია. ორი კამათელი მეცნიერის გვერდით იქნება კარი, გვაქვს კოდი - 3823. სწორედ იქვე ოთახში ვირჩევთ PDA-ს გვამიდან და ვთიშავთ ჩამრთველებს. ცეცხლის პოლტერგეისტი გააქტიურებულია, მოკალი და სწრაფად გაიქეცი გასასვლელისკენ. მივდივართ ვორონინში პრიპიატის მიდამოებში.

პრიპიატის სამეზობლო

ბარში ვსაუბრობთ ბარმენთან, შემდეგ ვორონინთან. ჩვენ უნდა გამორთოთ მიწისძვრის მანქანა. მანქანა არის ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ. ლაბორატორიის ლაბირინთების გავლის შემდეგ ვიპოვით მიწისძვრის მანქანას და გამორთეთ. უკან ვბრუნდებით, მოჩვენებას დაველოდებით, თორემ თავისი სხივით მოგვკლავს. ჩვენ გადავცემთ ქვესტს ვორონინს. შემდეგ, მეგზურისა და ფანგის მეშვეობით, შევდივართ პრიპიატის დუნდულებში, რომლის შესასვლელი რადარზეა.

პრიპიატის დუნდულები

ჩვენ ვხედავთ საავადმყოფოს, რომელიც "წმინდა ცაზე" იყო. მასში ვხვდებით დირიჟორს. ის მიგვიყვანს დუნდულოში. დუნდულებში თქვენ უნდა იპოვოთ კამაზი. მის გვერდით არის ჯავშანტრანსპორტიორი და მისგან კიბე ადის. ჩვენ ავდგებით, ვტრიალებთ მიდამოებს და ვხედავთ გვამს, ამოვიღებთ მისგან ჩანაწერს კოდით - 4134. შემდგომ ლაბირინთებში ვხვდებით ნაგავსაყრელის სხეულს - ეს არის ჩვენი ღირსშესანიშნაობა. იატაკზე ავდივართ. გვირაბების ლაბირინთებს მივყვებით, სანამ კარს არ მივაღწევთ – კოდი უკვე გვაქვს. ჩვენ შევდივართ საკონტროლო ოთახში, რომელიც "პრიპიატის ზარში" იყო.

პრიპიატი

პრიპიატში სასწრაფოდ უნდა დავეხმაროთ სამხედროებს მონოლითებთან ბრძოლაში. შემდეგ მივყვებით ვასილიევს, ის სკოლის მეორე სართულზეა. მერე ეკოლოგებს მივყვებით – საბავშვო ბაღში არიან. ჩვენ ვეხმარებით მათ გაზომვების მიღებაში. ჩვენ გადავცემთ ქვესტს და გვაძლევენ კოსტიუმს. PDA იღებს შეტყობინებას - შეხვდე მოჩვენებას. მოჩვენება გვიგზავნის ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში.

ჩერნობილი

ვესაუბრებით სამხედრო რაზმის მეთაურს. ვანგრევთ ჯავშანტრანსპორტიორს ქვესტის მიხედვით, შემდეგ ვასრულებთ დავალებების სერიას მონოლიტების, მუტანტების და ა.შ. შედეგად მიგვყავს კაპიტან მაკაროვთან. შემდეგ ჯავშანტრანსპორტიორზე გაგვატარებენ. მივდივართ მანამ, სანამ საწვავია. ჩვენ ვკლავთ ყველას ჩვენს გზაზე. შედეგად, ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მაკაროვი გვაძლევს სარკოფაგის კარის კოდს - 4237.

სარკოფაგი

კომპიუტერის ჩასართავად საჭიროა ბატარეა. მონოლითის მახლობლად ვეძებთ მეზობელს, მონოლითის ობელისკის მახლობლად ლითონის ნაჭრის ქვეშ იქნება ბატარეის ჩანთა. ჩვენ ჩართავთ კომპიუტერს, ჩამოტვირთეთ მთავარი გენერატორის კოდი. როდესაც ოთახში შევდივართ გენერატორებით, ჩვენ ვხედავთ მოჩვენებას, ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი. ჩვენ ვასუფთავებთ ბაზის ტერიტორიას სამხედროებისგან, შემდეგ ვხვდებით მოჩვენებას, რომელიც მიგვიყვანს საბოლოო ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-2

ლაბორატორიაში უნდა ვიპოვოთ საწვავი და შევავსოთ გენერატორი, შემდეგ კი ჩავრთოთ. ბლოკირება ხელს უშლის გენერატორის გაშვებას, ჩავდივართ ქვემოთ იატაკზე და ვთიშავთ ბლოკირებას. მაგიდაზე არის კომპიუტერი, ჩართეთ და მიიღეთ პრივილეგირებული წვდომა. ჩამოტვირთეთ ყველაზე დაბალი ფაილი ეკრანზე თქვენს PDA-ზე. შემდეგი კომპიუტერი (ერთი სართული ქვემოთ) შეიცავს sys ფაილს, არის კოდი - 2345. ეს კოდი ხსნის შესასვლელს ლაბორატორიის კოდირებული კარიდან. შემდეგი, ჩვენ ვხედავთ სამ პანელს. ჩვენ ვააქტიურებთ შუა პულტს - განახლდება დავალება: "გაიცანი მოჩვენება სასაფლაოზე". მოჩვენებასთან საუბრის შემდეგ ვუყურებთ ფილმს და გადაგვყავს კორდონში - იწყება ფრიფლეი, სრულდება მთავარი სიუჟეტი.

Lost Alpha mod-ის ვიდეო მიმოხილვა YouTube-ზე:

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...