Skyrim mod alternatyva paleiskite naujausią versiją. Skyrim mod alternatyvi pradžia. Diegimo reikalavimai

The Elder Scrolls V: Skyrim yra populiarus RPG, kurį 2011 m. išleido Bethesda. Žaidėjas, žaisdamas už išrinktąjį „Dragonborn“, sustabdys drakonų invaziją į savo pasaulį ir nugalės galingąjį Alduiną.
Viena iš problemų pradedant naują žaidimą pažengusiems žaidėjams visada buvo monotoniška pradžia, kuri atima daug laiko. Daugelis susimąstė, ar galima paįvairinti žaidimo pradžią Skyrim mod alternatyvus startas prideda žaidimo pradžios pasirinkimą, o ne nuobodžią Helgen parinktį.

Dabar, pradėdamas naują žaidimą, žaidėjas atsiduria kambaryje su Maros statula ir lova. Kai paspausite veiksmo klavišą šalia Maros statulos, pasirodys langas, kuriame galėsite pasirinkti alternatyvias žaidimo pradžios parinktis. Norėdami patvirtinti pasirinkimą, turite atsigulti ant lovos.

Norėdami pradėti pagrindinę užduotį, turėsite atvykti į Helgeną ir paklausti vietinių gyventojų. Po susitikimo su Alduinu galite eiti į Whiterun, tada bus galima atlikti pagrindinę užduotį.

Alternatyvių pradžios parinkčių sąrašas:

Stendarr stebėtojas

Jūs tampate Stendarr stebėtoju ir jums suteikiamas kambarys Sargybos salėje netoli Dawnstar. Turite asmeninę daiktadėžę.

Nesąžininga auka

Tave apvogė ir vos neužmušė, ant tavęs buvo tik skudurai. Reikia stengtis išgyventi ir patekti į artimiausią gyvenvietę.

Dunmerio pabėgėlis Vindhelme

Jūs pabėgote iš Morrowind į Skyrim, netoli Vindhelmo miesto. Turite miegmaišį ir saugojimo maišą.

Dunmerio pabėgėlis prie Raven Rock

Jūs pabėgote iš Morrowind į Saltsheim salą, į Raven Rock. Neturi kur gyventi, todėl nėra kur laikyti daiktų.

Sugautas pasienyje

Jūs buvote sučiuptas bandantis nelegaliai kirsti sieną. Pradžia skiriasi nuo įprastos tik tuo, kad nėra pirmųjų misijų (vykdymo ir pan.).

Persikėlimas iš užsienio

Jūs atvykstate iš kitos provincijos, kurioje yra nedidelis kiekis reikalingų dalykų, kuriuos norite čia įsikurti. Atvykti galima Solitude, Dawnstar ir Windhelm.

Talmoro agentas

Jūs esate Thalmor agentas ir žaidimas prasideda Thalmor ambasadoje jūsų kambaryje. Miegoti galima bet kokias lovas ambasadoje.
Dėmesio: Helgenas jums yra uždrausta zona – į ją patekę būsite akimirksniu pašalintas iš frakcijos.

Namo savininkas

Žaidimas prasideda viename iš keturių namų, kuriuos galima nusipirkti žaidimo metu. Namo Vindhelme sąraše nėra. yra specialios sąlygos jai gauti. Namuose bus daiktai, atitinkantys miestą, kuriame atsidūrėte, įskaitant ginklus. Taip pat galima pasirinkti atskirą namą prie Drakono tilto. Jei pasirinksite, taip pat turėsite du darbuotojus.

Tavernos svečias

Čia viskas paprasta – pasirenkama taverna, kurioje atsidursite.

Banditas

Žaidimas prasideda atsitiktinėje vietoje. Jūs esate plėšikų gaujos narys ir turite 500 aukso dovaną. Turite standartinę banditų aprangą.

Gildijos narys

Jūs neršiate šalia pasirinktos gildijos verbavimo vietos. Bardų gildijos negalima pasirinkti.

Kareivis

Pradedate žaidimą kaip vienos iš dviejų grupuočių karys – Imperial Legion arba Stormcloaks.

Medžiotojas miške

Esate medžiotojas, pasistatęs palapinę netoli Helgeno. Grįžti į stovyklą galite bet kada, joje esantys krepšiai yra saugūs daiktams susidėti.

Laivo avarija

Žaidimas prasideda katastrofa – laivas, kuriame buvote, atsitrenkė į ledkalnį. Mums reikia skubiai išlipti iš laivo ir pabandyti rasti krantą.

Vampyras

Jūs neršiate prie Marijos akies ežero. Turite ketvirtą vampyrizmo stadiją, todėl prieš pasirodant viešumoje troškulį geriau numalšinti.

Atstumtas

Jūs esate Forsworn genties karys. Pradinėje vietoje yra skrynia, kurioje galite laikyti daiktus.

Nekromantas

Jūs esate nekromantas, esantis „Juodosios ribos“ vietoje, slaptoje laboratorijoje.

Orkų tvirtovė

Žaidimą pradedate vietoje „Dushnik-Yal“ su orkų šarvais ir kirviu.

Buvusi karavano apsauga

Savininkas pasamdė kitą sargybinį ir išsiuntė tave į visas keturias puses. Jūs galite laisvai eiti kur norite.

Docker Argonian

Jūs esate argonietis, dirbantis prieplaukose. Yra saugojimo spinta.

Alik „Rsky karys

Kai palikote Hammerfellą, nusprendėte prisijungti prie Alik'r ir atvykote į Skyrim su misija. Jūs nemėgstate šių žmonių ir nusprendžiate nuo jų atsiriboti.

Skyrim mod alternatyvus paleidimas taip pat leidžia atsitiktinai pradėti. Jį galima rekomenduoti tiek patyrusiems žaidėjams, tiek pradedantiesiems, kurie dar tik ruošiasi pasinerti į magišką Elder Scrolls pasaulį.

Nelaimės ir neviltis lydi jus visą gyvenimą. O kai, atrodytų, nieko blogiau būti negali, tave suėmė ir įmetė į požemį. Teismas turėjo įvykti prieš kelias savaites, bet niekas neatvyko. Į šią ląstelę saulės spinduliai nepatenka, todėl neįsivaizduojate, koks tai mėnuo. Požemyje šalta ir drėgna, o blogiausia, kad pradėjo trūkti maisto. Na, bent jau vanduo vis dar skverbiasi pro sienos plyšį. Panašu, kad tai yra pabaiga. Tave paliko aštuoni! Arba ne?
Modifikacija „Gyvenk kitą gyvenimą“ leidžia pradėti žaidimą alternatyviu būdu. Jis sukurtas tiems, kurie nenori patirti ilgo įėjimo ir egzekucijos Helgene. Jums bus suteikta galimybė pasirinkti rasę, o tada - naują gyvenimą savo personažui. Bus daug galimybių. Pasirinkimas turės įtakos tolimesniam žaidimui, todėl rinkitės atsargiai, kitaip dievai vėl gali jus palikti!

MONTAVIMO REIKALAVIMAI:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim specialusis leidimas.

Turite įjungti subtitrus, kad matytumėte tekstą kalbėdami su statula pradžios vietoje.
- Taip pat galite atsisiųsti ir įdiegti, kad pamatytumėte tik nebalsuojančių NPC dialogų subtitrus. Reikalingas SKSE.
- Paveiktų dialogų balsas anglų kalba!

Ne visai išsamus aprašymas

NESUDERINAMI MODS:
- Bet koks modifikavimas, pakeičiantis užduotį MQ101 - "Nemokama!". Taip pat kiti modifikacijos, leidžiančios pradėti žaidimą alternatyviu būdu. Gali kilti konfliktų su modifikacijomis, kurios keičia Helgeną.
- Bet koks modifikavimas, pakeičiantis užduotį MQ102 – „Prieš audrą“.
Pakeitimai:
- MQ101DragonAttack - originali drakono ataka prieš Helgeną.
- CW00WindhelmMapTableScene – dantyta karūna, skirta Ulfric ir Galmar (USKP taisymas buvo įjungtas).
- WERoad01 - pabėgėliai po drakono atakos.
- Galimas nesuderinamumas su bet kokiu modifikavimu, kuris išjungia "esminę" parinktį bet kuriam Helgen NPC.
Kiti modai:
- Ledo ir „Skyrim“ daina – žaidimas užstringa įkeliant kalėjimo kamerą, neatsižvelgiant į tai, kokia tvarka įkeliami modifikacijos.
- „Descent Into Madness“ – žaidimas sustabdomas abipusiu modifikacijų naudojimu.
- Occupy Skyrim „Oblivion Racial Bonuses“ modulis – nesuderinamas dėl MQ101 pakeitimo.
- Sellswords - nesuderinami, nes keičia MQ101.

Taip pat modifikacijos, turinčios įtakos šiems scenarijams:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

IŠTRINTI „GYVENK KITĄ GYVENIMĄ“:
- Pirma, prieš pašalindami modifikaciją, turite įsitikinti, kad pagrindinė žaidimo užduotis buvo pradėta. Užduotis „Gyvenk kitą gyvenimą“ turėtų būti pažymėta kaip įvykdyta, o užduotis „Prieš audrą“ PRIVALO būti jūsų dabartinių užduočių sąraše. Priešingu atveju pašalinus modifikaciją bus nutraukta pagrindinė užduotis ir pilietinio karo grandinė.
- Taip pat reikėtų pažymėti, kad jei pasirinkote žaidimą pradėti sodyboje, tada prieš išimdami modą turite iš ten pasiimti visus savo daiktus, kitaip juos tiesiog prarasite.
- Kai viską padarysite, modą galite ištrinti bet kokiu jums patogiu būdu. .esp ir .bsa failai turi būti visiškai pašalinti.

ĮKrovimo UŽSAKYMAS:
Dėl sudėtingos įskiepio specifikos jis turėtų būti kuo žemesnis įkeltų modifikacijų sąraše. Kiti modifikacijos gali pakeisti Helgeno užduotis ir personažų kūrimą. Papildinio perkėlimas į apkrovos sąrašą gali padėti išspręsti kai kuriuos konfliktus. Labai rekomenduoju naudoti LOOT programą, kad galėtumėte rūšiuoti modifikacijas. Ši programa dabar visiškai suderinama su nauja „Skyrim“ modifikacijų įkėlimo tvarka.

ŽINOMOS PROBLEMOS:
– Negalėsite iš karto tapti tane jokiame mieste, jei pradėsite nuo namų šeimininko. Sąveika tarp užduočių neleidžia realizuoti šios galimybės neprarandant reikšmingos turinio dalies.
- Jei žaidimą pradėjote kaip naujokas su kompanionais, tada pirmiausia turite eiti pažiūrėti Nyados ir Ačio kovos, po kurios Vilkas išeis į lauką ir pradės testą.
- Pradėdami žaidimą kaip legiono arba Stormcloak verbuotojas, turite leisti užbaigti Jagged Crown pokalbio sceną. Jei to nepadarysite, užduotis gali užstrigti ir tolesnė pilietinio karo užduočių grandinė nebus pasiekiama.
– Galite susidurti su pasimetusiu dialogu, susijusiu su Helgenu. Jei radote panašių, bet dar neskaitėte nuotykių ieškotojo dienoraščio, tai prašome pranešti ir kuo išsamiau.

PAGRINDINĖ UŽDAVIMO PRADŽIA:
„Skyrim“ suteikia keletą pagrindinio siužeto kūrimo galimybių, net jei žaidimą pradedate pagal standartinį scenarijų per Helgeną. Alduino pasirodymas nepriverčia žaidėjo, palikusio Helgeną, nedelsiant pradėti vykdyti pagrindinę užduotį. Taigi šis modas suteikia galimybę apeiti Helgeną ir nesusidurti su Alduinu. Žaidimas kantriai lauks, kol nuspręsite atnaujinti pagrindinę istoriją. Todėl jums nereikia dėti ypatingų pastangų, kad išvengtumėte pagrindinės užduoties atnaujinimo. Tik nepradėk.

Taigi, modifikacija neleis suaktyvinti pagrindinės užduoties, kol nenueisite į Helgeną ir nerasite sudegusio nuotykių ieškotojo kūno tarp nelaimingų kaimo atakos aukų. Važiuokite keliu į pietus nuo Riverwood, pro Guardian Stones, pasukite už kampo ir kilkite į kalvą. Pakeliui sutiksite kelio ženklą. Kūnas guli šiek tiek priekyje ant tako, šalia akmenų krūvos.

Išimtys yra: žaidimo pradžia stovykloje, esančioje netoli paties Helgeno, ir naujokės pradžia vienoje iš pilietinio karo pusių, kurių užduotys tinkamai veiks tik tada, kai Alduinas išskris.

Perskaičius dienoraštį reikia nueiti į urvą, iš kurio įprastai išeini pradėdamas žaidimą standartiniu būdu. Kadangi žmonės norėjo susitikti su savo draugu (Hadvaru ar Ralofu), žaidimas buvo pertvarkytas taip, kad abu sužeisti gulėjo oloje. Jūs pasirenkate, kam padėti, duodami vienam iš jų gydomąjį gėrimą, arba galite palikti juos abu kentėti. Jei nuspręsite padėti vienam iš jų, galite kartu nuvykti į Riverwood.

Jei nieko nepasirinksite arba nuspręsite nesekti to, kuris buvo išgelbėtas, galite tęsti pagrindinę užduotį įprastu būdu - eikite į Whiterun ir informuokite jarlą apie tai, kas nutiko. Po to pagrindinė užduotis bus tęsiama kaip įprasta.

Standartinė Helgen pradžia naudojant šį modą bus lygiai tokia pati kaip ir originaliame žaidime.

PROBLEMOS SPRENDIMAS:
+ Niekas nepasikeitė. Pradėjau naują žaidimą, bet vėl atsidūriau Helgene.
+ Įsitikinkite, kad modas iš tikrųjų suaktyvintas. Net jei modifikacija suaktyvinta jūsų modų tvarkyklėje, patikrinkite, ar jis suaktyvintas Skyrim Launcher.

Pagalba! Pradėjęs naują žaidimą užstrigau pagrindiniame meniu!
+ Įsitikinkite, kad turite naujausią žaidimo versiją. Jei reikia, atnaujinkite žaidimą per „Steam“. Senesnės žaidimo versijos nepalaikomos.
+ Patikrinkite modų įkėlimo tvarką. Šis modas turėtų būti įkeltas sąrašo pabaigoje, o ne pradžioje. Norėdami pakeisti įkrovos tvarką, naudokite LOOT įrankį.

Užduotis „Gyvenk kitaip“ nesibaigė ir lieka dabartinių užduočių sąraše mano žurnale.
+ Taip ir turi būti. Užduotis išlieka tol, kol surasite nuotykių ieškotoją ir pradėsite pagrindinę užduotį.
+ Užduotis baigsis tik tada, kai išgelbėsite vieną iš vaikinų oloje arba eisite tiesiai pas jarlą Balgruufą ir pranešite apie Helgeno išpuolį.

Trūksta generolo Tullius ir Ulfrico Stormcloak. Tu sulaužei mano žaidimą!
+ Nieko panašaus nedariau. Turite pradėti pagrindinę užduotį, kad jos vėl taptų pasiekiamos. Gaila, bet tai reiškia, kad negalėsite dalyvauti pilietiniame kare iki pagrindinės užduoties pradžios. Nekaltink manęs. „Bethesda“ taip sujaukė reikalus, kad niekaip nepavyksta sutvarkyti visos šios netvarkos nesugadinus daugybės dalykų.

Radau tavo apdegusį kūną ir paspaudžiau, bet nieko neatsitiko.
+Tai visai ne mano kūnas. Tai kažkoks kitas kūnas. Jei rasi manąjį, negalėsi normaliai apžiūrėti. Turite jį suaktyvinti, o po to dienoraštis bus automatiškai įtrauktas į jūsų inventorių.
+ Norėdami tęsti, perskaitykite dienoraštį arba eikite tiesiai į Vaitruno jarlą. Pagrindinė užduotis prasidės iškart po to, kai visa tai padarysite.

Puiku, viską padariau, įėjau į urvą, bet ten nieko nėra.
+ Užduočių žymeklis neturi GPS tikslumo. Jums reikia rasti dvi vargšas nelaimingas sielas, kurios guli ant žemės, dvigubai iš skausmo. Tai Hadvaras ir Ralofas. Prieikite prie vieno iš jų ir pasikalbėkite.

Nuėjau į sodybą ir išėjau iš žaidimo.
+ Labiausiai tikėtina, kad problema yra susijusi su navomis. Įsitikinkite, kad turite naujausią žaidimo versiją.

GALIMOS FUNKCIJOS:
Pasirinkite vieną iš savo veikėjo parinkčių. Šis sąrašas bus atnaujintas, kai atsiras naujų idėjų.

Sugauta bandant nelegaliai kirsti sieną
Tiems, kurie nori standartinio Helgen starto, ši parinktis pagreitins procesą, nes prieš faktinį vykdymą bus praleistas lenktynių pasirinkimo dialogas. Taip pat bus pašalinta dauguma mokymo patarimų.

Persikėlė į Skyrim
Laivu atvyksite į Solitude, Dawnstar, Windhelm ar Raven Skyla uostą. Su savimi turėsite šiek tiek reikmenų, vidutinės klasės drabužių ir nedidelę pinigų sumą naujam gyvenimui pradėti.

Turto savininkas
Žaidimą pradėsite pilnai įrengtame name viename iš 4 pagrindinių miestų. Namas Vindhelme neįtrauktas į sąrašą dėl su juo tiesiogiai susijusių ieškojimų.
Būsite apsirengę pagal savo namų statusą ir liksite šiek tiek pinigų. O miegamojo skrynioje galima rasti šiam miestui būdingą ginklų komplektą.
Jei turėti namą mieste neįdomu arba norite turėti prieigą prie visų vietinių ieškojimų, vietoj to galite tapti sodybos savininku. Namelis yra šalia pagrindinio kelio į pietryčius nuo Drakono tilto. Ten sutiksite du NPC, kurie bus jūsų darbuotojai. Jūsų ūkis duos nuolatinį pelną, kurį galėsite paimti iš vieno iš darbuotojų. Retkarčiais turėsite grįžti namo, kad jį paimtumėte.

Gildijos naujokas
Jūs tapsite vienos iš žaidime esančių gildijų verbuotoju. Kompanionai, Vinterholdo koledžas, Tamsioji brolija arba Vagių gildija. Jūsų starto įranga atitiks jūsų pasirinktą gildiją.
Pasirinkę Vagių gildiją, atsidursite „Siautėjančioje kolboje“, šalia išėjimo iš Žiurkės skylės. Pasikalbėkite su Brynjolfu, kad prisijungtumėte prie gildijos.
Pasirinkę Tamsiąją broliją, atsidursite tiesiai Falkreath šventykloje. Pasikalbėkite su Astrid, kad prisijungtumėte prie gildijos.
Pasirinkę Magų koledžą, atsirasite šalia įėjimo į Elementų salę. Pirmasis stojimo į gildiją etapas jau bus baigtas.
Pasirinkę Kompanionus, atsidursite Jorrvaskr viduje ir startuosite treniruočių dvikovos su Vilku etape.
Bardų kolegija bus pridėta vėliau, jei Bethesda užbaigs šią gildiją. Šiuo metu tai tik formali gildija, kuri nenusipelno dėmesio.

Svečias tavernoje
Galėsite rinktis iš kelių tavernų visame Skyrime. Kai kurie iš jų yra gana saugūs, o kiti - ne. Pavyzdžiui, taverna „Naktiniai vartai“ yra izoliuota kalnuose, todėl joje pavojingesnė nei daugumoje kitų. Būk atsargus.

Nusikaltėlis laisvėje
Žaidimą pradėsite kaip banditų grupės narys. Dėl įvairovės atsitiktine tvarka bus atrinkta banditų grupė. Pradėsite standartine banditų apranga. Banditai starto vietoje bus tau draugiški tol, kol jų nesupyksi. Tačiau būkite atsargūs, nes jums bus paskirta 500 aukso premija žaidimo pasirinktoje valdoje. Sargybiniai maloniai nepastebės ir nežiūrės, kaip skubate per apgyvendintas vietoves, nebent būsite pasirengę sumokėti baudą.

kareivis armijoje
Žaidimą pradėsite kaip Stormcloak arba Imperial Legion verbuotas. Jūsų pradinė apranga priklausys nuo pusės pasirinkimo. Testas prieš įsiliejant į vienų ar kitų gretas, kuris yra kiek daugiau nei visiškai užduotis iš kategorijos „eik ir žudyk“, jau bus atliktas.

Jūsų stovykla miške
Jūs esate vienišas medžiotojas, stovyklaujantis miške. Turite atitinkamą žemo lygio įrangą, laužą, puodą, miegmaišį ir palapinę. Stovykla yra miške / kalvose šalia Helgeno, todėl galite pamatyti drakono ataką, nebūdami pačiame kaime. Stovykla visada bus toje pačioje vietoje, tad galėsite sugrįžti ir joje įsikurti.

Išvytas
Laivo avarija! Jūs buvote keleivis prekybiniame laive, plaukiančiame į Solitude, bet laivas atsitrenkė į ledkalnį ir apvirto. Pabandykite pabėgti nuo skęstančio laivo, nepamirškite pakeliui paimti naudingų daiktų, o tada patekti į artimiausią ledo lytį. Iš ten galite nustatyti, kiek toli esate nuo kranto.
Būkite atsargūs naudodami išgyvenimo modifikacijas, ypač hipotermijos modifikacijas. Galite greitai mirtinai sušalti!

Užpuolė ir paliko mirti
Banditai tave apiplėšė ir paliko mirti kokioje nors dykumoje. Jie tau nepaliko nieko, tik senus suplėšytus skudurus. Ar galite išgyventi šioje dykumoje ir patekti į saugumą?

Vampyras paslėptame guolyje
Marijos akių tvenkinys buvo jūsų namai tiek laiko, kiek prisimenate. Jūs jau pamiršote, kaip seniai tapote vampyru, bet tikrai žinote, kad esate alkanas ir vis dar trokštate nuotykių.
Turėkite omenyje, kad žaidimą pradėsite 4 vampyrizmo stadijose. Nuo to momento, kai paliksite savo saugų guolį, visi, kuriuos sutiksite, bandys jus nužudyti. Jei ketinate likti nepastebėtas tarp miestiečių, pirmiausia turite numalšinti kraujo troškulį.

Nekromantas slaptoje laboratorijoje
Laboratorijoje, kurią atradote Blackreach, pradeda baigtis atsargos. Panašu, kad teks jį palikti ir papildyti maisto atsargas, o tuo pačiu pažiūrėti, kas šiuo metu vyksta pasaulyje.
Iš karto perspėju, kad už durų susidursite su Dwemerio sfera. Prieš išeidami į lauką, turite iš anksto apgalvoti veiksmų planą.

Stendarr stebėtojas
Jūs buvote priimti į Stendarr sargybinius ir paskyrėte kambarį Sargybos salėje, kuri yra į pietus nuo Dawnstar.
Jūsų kambaryje yra skrynia, kurioje galite saugiai laikyti savo daiktus.

Gyvenimas orkų tvirtovėje
Žaidimą pradėsite orkų tvirtovėje Dusnik-Yal. Nors jau seniai ten gyveni, vietiniai orkai tave vis dar vadina nepažįstamuoju. O dabar vėl ieškai nuotykių.
Kai kurie žmonės tai gali vertinti kaip išbalansuojančią funkciją, nes pradėsite nuo pilno Orc šarvų komplekto ir puikaus dviejų rankų kirvio. Bet jūs vis dar esate 1 lygyje, todėl net silpnas priešininkas gali jus lengvai nužudyti.

Khajiit Caravan Guard
Ilgą laiką lydėjote karavaną ir pagaliau vadovas pasamdė naują sargybą. Atėjo laikas naujiems nuotykiams, bet vis tiek būsite laukiami karavanų stovyklose netoli Whiterun ar Markarth. Ši funkcija prieinama tik Khajiit.

Atstumtasis karys
Kaip tikrieji Reach šeimininkai, jūsų gentainiai ir šeima yra priversti gyventi apgailėtiną gyvenimą tarp uolėtų kalnų, toli nuo patogaus gyvenimo. Pats laikas palikti namus ir leistis ieškoti savo nuotykių. Galima tik bretonams.
Atminkite, kad starto vietoje turėsite savo skrynią, kurioje bus saugu laikyti daiktus.

Argonijos darbuotojas prie dokų
Šiuose prieplaukose dirbate daug mėnesių, o gal net ilgiau. Vietiniai šiauriečiai tau netapo draugiškesni, todėl laikas kažką keisti. Nuotykių ir šlovės kupinas gyvenimas yra tai, ko jums dabar reikia.
Atminkite, kad pirmasis naktinis staliukas durų šone su sielos brangakmenių laikikliu viršuje yra jūsų ir gali būti naudojamas kaip saugykla. Daiktus laikyti saugu.

Pabėgėlis iš Morrowind (Windhelm)
Morrowind vis dar yra labai priešiška vieta, todėl nusprendėte išbandyti savo laimę Skyrime. Tačiau atvykę į vietą – pamatėte, kad Vindhelmas visai ne toks, kokio tikėjotės ir tikėjotės. Panašu, kad laikas išsiskirti su nerūpestingo gyvenimo svajonėmis ir leistis į nuotykių kelią.
Pastaba: jums priklauso miegmaišis ir maišas, šalia kurio neršiate. Savo daiktus galite saugiai laikyti maišelyje.

Pabėgėlis iš Morrowind (Solstheim)
Morrowind vis dar yra labai priešiška vieta, todėl nusprendėte išbandyti savo laimę Solsteime. Tačiau atvykę į vietą – pamatėte, kad Solstheimas visai ne toks, kokio tikėjotės ir tikėjotės. Panašu, kad laikas išsiskirti su nerūpestingo gyvenimo svajonėmis ir leistis į nuotykių kelią.
Ši pradžia pabėgėliui bus, jei įdiegsite Dragonborn. Pradėsite nuo apleisto pastato miesto pakraštyje, o tada būsite vienas.
Kai pradedate nuo Raven Rock, neturite saugaus saugyklos, todėl nepalikite daiktų konteineriuose.

Talmoro agentas
Jus perkėlė į Talmoro ambasadą netoli Vienatvės. Kaip užduotis jums buvo pavesta ištirti įvairius nedidelius incidentus Skyrim. Nes Elenvenas nepasitiki tavimi tiek, kad patikėtų ką nors vertingesnio. Bet jūs esate patenkinti tokia padėtimi, nes pagaliau tai leis jums palikti ambasadą.

Žaidimą pradėsite Thalmor ambasadoje. Visi ten esantys konteineriai turi būti saugūs. Jūs esate Talmoro narys, todėl galite miegoti bet kurioje lovoje ir pasiimti ką tik norite.

Kai atvyksite į Helgeną, būsite išmestas iš Talmoro frakcijos, o ambasados ​​durys bus užrakintos, kol atliksite atitinkamas pagrindines istorijos užduotis. Iki to laiko Talmoras taps priešiškas jums, nes paliksite savo postą. Būkite atsargūs, narystė Talmore taip pat gali prieš jus nukreipti Audros apsiaustus, įskaitant jų valdomus miestus. Priešingai nei pradėdami kaip banditas, išliksite Talmoro nariu, kol aplankysite Helgeną.

Alik „Rsky karys
Patyręs nusivylimą gyvenimu Hammerfelle, prisijungei prie Alik "rtsy ir išvykote į misiją į Skyrim. Bet jūs aiškiai nepritariate šių šnipų įsitikinimams, ir atrodo, kad laikas ieškoti savo kelio. Bet kokiu atveju , niekas namuose apie tai nesužinos .Prieinama tik raudonsargiams.

Pabėgti iš kameros:
Tu palikai mirti drėgnoje, tamsioje kameroje. Viskas, ko jums reikėjo, buvo antroji galimybė pabėgti! Tavo laimei, Mara tavęs pasigailėjo ir davė tai, ko norėjai.

Pasirinkę šią užvedimą, kameroje galite rasti 3 pagrindinius raktus. Atidarykite kameros duris ir išeikite į laisvę. Viskas paprasta. Jūs pradėsite žaidimą, kai tik pakilsite laiptais. Kol to nepadarėte, galite grįžti ir paprašyti Maros kitokio likimo.

Burtininkų kalinys
Išdarinėdami žuvį radote neįprastą žiedą. Jūs net nežinote, kodėl jį užsidėjote, bet taip atsitiko. Tada tapo aišku, kad tapote nekromantiją mėgstančios burtininkų poros kaliniu. Laimei, jie nežino, kad įveikėte jų galią prieš jus, todėl dabar turite galimybę pabėgti!

Pradedate žaidimą Rockfall urve, kuriame gyvena du burtininkai. Be paprasčiausių drabužių ir batų, jūs taip pat turite galingą anuliavimo žiedą ir pigų geležinį durklą. Turėtumėte paskubėti ir palikti urvą, kol burtininkai nesuvokia, kad jūsų nebevaldoma. Bėk, jei nori gyventi!

Pastaba: šioje vietoje nėra saugių laikymo konteinerių, todėl nieko ten nepalikite.

Eriko siaubingojo žudiko vaikystės draugas
Tik šiauriečiams.

Jūs ir Erikas visą gyvenimą gyvenote Rorikstead mieste ir buvote geriausi draugai nuo tada, kai jus priėmė Mralkis. Ūkininko gyvenimas toli gražu nėra pats blogiausias, tačiau kartą išgirdęs Lokiro pasakojimus apie nuotykių ieškotojo gyvenimą, tu tiesiog kalbėjai apie tai ištisus mėnesius. Galiausiai Eriko tėvas palaimino, todėl dabar galite leistis į nuotykių kelią!

Pradedate nuo šaldytų vaisių tavernos Rorikstead mieste. Eriko mini užduotis baigta ir jūs galite pasiimti jį kaip kompanioną. Turite tą pačią paleidimo įrangą.

Nustebink mane
Pats žaidimas atsitiktinai pasirinks vieną iš aukščiau pateiktų parinkčių, be standartinės pradžios per Helgen. Žaidimo pradžia, unikali kiekvienai lenktynei, bus galima tik tuo atveju, jei žaidėjas pasirinks savo personažui tinkamas lenktynes.

The Elder Scrolls V: Skyrim – alternatyvi žaidimo pradžia



Žaidimo platforma: TES V: legendinis Skyrim leidimas

Vardas: Alternatyvi pradžia – gyvenk kitą gyvenimą

Rusiškas pavadinimas: Alternatyvi žaidimo pradžia – gyvenk kitaip

Dabartinė versija: 3.1.5a

Modifikacijos kalba: rusų

Dydis: 5 MB


apibūdinimas


Modifikacija neleidžia jums pereiti per Helgen kiekvieno naujo žaidimo pradžioje. Įdiegę šį modą, galite žaisti žudiką ar banditą, vagį ar medžiotoją, vampyrą ar nekromantą, imperijos karį arba vieną iš Audros apsiaustų, ūkininką, girtuoklį smuklėje, stebintį Stendarą, ir tt pačioje žaidimo pradžioje. ir tt Beje, kiekvienas vaidmuo apima savo pradinę vietą, unikalų įrangos rinkinį ir unikalias savybes. Būdinga tai, kad, skirtingai nei originaliame Skyrim, šioje modifikacijoje nėra vienareikšmiškai teigiamo pasirinkimo: kiekvienas vaidmuo turi savo teigiamų ir neigiamų bruožų. Modifikacija suteiks jums galimybę patirti alternatyvias žaidimo pradžias, jei būsite iki mirties pavargę nuo nepaliaujamai ir be trūkumo įveikti nulaužtą „Pabėgimą iš Helgeno“. Jums suteikiama galimybė pasirinkti rasę ir ... naują gyvenimą savo personažui

Pakeitimų žurnalas

  • Sulaukus gandų apie Helgeną šuoliuojančiame arklyje, buvo įmesta klaida. Pataisyta.
  • Pasikalbėjus su sargybiniu prie vartų ir apsilankius Whiterune bei nuvykus į Helgeną, Helgeno vartai buvo užblokuoti ir neatsidarė, o žymeklis žemėlapyje išsijungė. Pataisyta.
  • Pridėtas Dragon's Limit paleidiklis, kad tik tuo atveju būtų įjungtas žymeklis žemėlapyje, kad žaidėjas galėtų saugiai patekti į miestą be konfliktų su prie vartų stovinčiu sargybiniu.
  • Pradedant nuo imperatoriaus, dabar galima pradėti žaidimą kaip Penitus Oculatus narys, esančiame Dragon Bridge vietoje.
  • Ištaisyta klaida, kai buvo užblokuotas įėjimas į Whiterun, nes sargas nepriėjo prie jūsų ir neatidarė vartų.
  • Ištaisyta su draugiška frakcija susijusi atakų sistemos klaida, kai atakų prieš Talmorą neatpažino frakcijos nariai.
  • Pridėta galimybė prisijungti prie pilietinio karo, prieš tai neapsilankius Helgene. Norėdami tęsti „Message to Whiterun“ užduotį, turite pradėti pagrindinę užduotį.
  • Dienoraščiuose, rastuose ant apdegusio lavono, nebėra išvardytų konkrečių datuotų duomenų. Šiek tiek kitokia dienoraščio versija bus pateikta, jei žaidėjas Korvanjunde buvo atlikęs Jagged Crown užduotį.
  • Jei žaidėjas įvykdo Jagged Crown užduotį prieš atvykdamas į Korvanjundą prieš išvykdamas į Helgeną, Hadvaras ir Ralofas nebeneršis Helgeno tvirtovės urve.
  • Gandai tavernoje buvo pakeisti taip, kad būtų pateiktas paprastas atsakymas, nukreipiantis žaidėją į Helgeną. Dark Sam liks žaidime kaip velykinis kiaušinis, o modifikacijoje jis nebeturės jokių atitinkamų funkcijų. Jūsų užduoties etapas bus automatiškai pritaikytas, kad atspindėtų šį pokytį, jei buvote pusiaukelėje.
  • Pradėjus žaidimą kaip kareivis, Helgeno foniniai įvykiai nebebus suaktyvinami.
  • Pradėję žaidimą kaip banditas arba vampyras, negalėjote pereiti į priskirtas vietas dėl nepilno raktinių žodžių patvirtinimo užduoties pradžios sąlygose ir užduočių valdiklyje. (Pataisyta).
  • Atnaujintas Frostfall 3 aptikimas / aptikimas, t. y. papildomas suderinamumas.
  • Pataisyta: priartėjus prie Helgeno ir įeinant į tvirtovės gale esantį urvą, žaidimo paleidiklis neveiks ir Alduinas nenerštų esant labai specifinėms sąlygoms. Dėl to keli ieškojimo etapai buvo praleisti, gaidukas neveikė, neleido Tulliui ir Ulfricui tinkamai neršti, todėl buvo užblokuota prieiga prie pilietinio karo. Jei pradėjote savo kelionę kaip talmoras, tada neatstatėte diplomatinės imuniteto, kitaip pagrindinė užduotis gali būti rimtai pažeista.
  • Pradėjus savo kelionę kaip banditas, starto vietoje neveikė gaidukas, skirtas dovanoti ant galvos.
  • Pradėjus kelionę Vienatvėje smuklėje Besijuokiančios žiurkės, Roggviro egzekucijos vietoje išeinant iš smuklės tinkamai neveikė gaidukas, dabar viskas sutvarkyta.
  • Pradedant viename iš namų nuo Hearthfire DLC, namas tapo neprieinamas ir dialogo paleidiklis neveikė, teigdamas, kad grotuvas neturėjo lėšų įsigyti, dėl to kaltas nepanaudotas kintamasis scenarijus, dabar viskas sutvarkyta.
  • Skeletai ir Draugras buvo priešiškai nusiteikę prieš vampyrus savo starto vietose, dabar tai ištaisyta.

Pagrindinė užduoties pradžia:

  • Modifikacija jums pasiūlys įvairių variantų, kaip pradėti pagrindinę užduotį, net jei atliksite pradinę užduotį „Pabėgimas iš Helgeno“. Niekas neverčia tavęs užbaigti pagrindinės užduotys po Helgeno. Modifikacija suteiks sistemą, leidžiančią neužbaigti žaidimo pradžios ir išvengti susitikimo su Alduin.
  • Kai pradėsite žaidimą, jūsų bus paprašyta pasirinkti savo kelią.

Žaidimo pradžios parinktys

Dunmerio pabėgėlis (Windhelmas):

  • Morrowind vis dar yra labai priešiškas ir jūs nusprendėte grįžti į Skyrim. Atvykus paaiškėjo, kad tu ne Vindhelme.
  • Panašu, kad laikas atsisakyti lengvo gyvenimo lūkesčių ir tapti nuotykių ieškotoju.
  • Pastaba – šalia bus miegmaišis ir maišas, tai tavo daiktai. Krepšys saugiam laikymui.

Dunmerio pabėgėlis (Raven Rock):

  • Žemyninė Morrowind dalis vis dar yra priešiška. Jūs ketinate patekti į Solstheim salą Raven Rock.
  • Atvykę tikėjotės geriausio. Visi gyventojai su tavimi elgiasi kaip su nepažįstamu žmogumi. Panašu, kad lengva nebus. Galbūt laikas nuotykiams.
  • Atkreipkite dėmesį, kad Raven Rock nėra saugių laikymo skrynių, todėl nesitikėkite, kad daiktai liks skryniose.

Thalmor ambasados ​​agentas:

  • Jūs buvote paskirtas būti Talmoro ambasados ​​agentu. Jums pavesta koreguoti įvairias Skyrim problemas. Nors Elenvenas dar nepatiki tau šios užduoties
  • Pradedate žaidimą Thalmor ambasadoje, viršutiniame aukšte šalia lovos. Būsite „Thalmor“ frakcijos narys, todėl galėsite bet kada pasiimti iš pastato tai, ko norite, ir miegoti bet kurioje lovoje.
  • Kai tik atvyksite į Helgeną, būsite pašalintas iš frakcijos ir ambasados. Talmoras gali tapti priešiškas jūsų atžvilgiu dėl prielaidos, kad jūs palikote savo postą. Reikia atsiminti, kad narystė Talmoro frakcijoje taip pat gali paversti audros apsiaustus priešiškais jūsų atžvilgiu.

Sugautas bandant nelegaliai kirsti sieną:

  • Tiems, kurie nori standartinio Helgen starto, ši parinktis pagreitins procesą, nes prieš faktinį vykdymą bus praleistas lenktynių pasirinkimo dialogas. Taip pat bus pašalinta dauguma mokymo patarimų.

Persikėlė į Skyrim

  • Laivu atvyksite į Solitude, Dawnstar ar Windhelm uostą. Su savimi turėsite šiek tiek reikmenų, vidutinės klasės drabužių ir nedidelę pinigų sumą naujam gyvenimui pradėti.

Turto savininkas:

  • Žaidimą pradėsite pilnai įrengtame name viename iš 4 pagrindinių miestų. Namas Vindhelme neįtrauktas į sąrašą dėl su juo tiesiogiai susijusių ieškojimų.
  • Būsite apsirengę pagal savo namų statusą ir liksite šiek tiek pinigų. O miegamojo skrynioje galima rasti šiam miestui būdingą ginklų komplektą.
  • Jei turėti namą mieste neįdomu arba norite turėti prieigą prie visų vietinių ieškojimų, vietoj to galite tapti sodybos savininku. Namelis yra šalia pagrindinio kelio į pietryčius nuo Drakono tilto. Ten sutiksite du NPC, kurie bus jūsų darbuotojai. Jūsų ūkis duos nuolatinį pelną, kurį galėsite paimti iš vieno iš darbuotojų. Retkarčiais turėsite grįžti namo, kad jį paimtumėte.

Gildijos naujokas:

  • Jūs tapsite vienos iš žaidime esančių gildijų verbuotoju. Kompanionai, Vinterholdo koledžas, Tamsioji brolija arba Vagių gildija. Jūsų starto įranga atitiks jūsų pasirinktą gildiją.
  • Pasirinkę Vagių gildiją, atsidursite „Siautėjančioje kolboje“, šalia išėjimo iš Žiurkės skylės. Pasikalbėkite su Brynjolfu, kad prisijungtumėte prie gildijos.
  • Pasirinkę Tamsiąją broliją, atsidursite tiesiai Falkreath šventykloje. Pasikalbėkite su Astrid, kad prisijungtumėte prie gildijos.
  • Pasirinkę Magų koledžą, atsirasite šalia įėjimo į Elementų salę. Pirmasis stojimo į gildiją etapas jau bus baigtas.
  • Pasirinkę Kompanionus, atsidursite Jorrvaskr viduje ir startuosite treniruočių dvikovos su Vilku etape.
  • Bardų kolegija bus pridėta vėliau, jei Bethesda užbaigs šią gildiją. Šiuo metu tai tik formali gildija, kuri nenusipelno dėmesio.

Tavernos svečias:

  • Galėsite rinktis iš kelių tavernų visame Skyrime. Kai kurie iš jų yra gana saugūs, o kiti - ne. Pavyzdžiui, taverna „Naktiniai vartai“ yra izoliuota kalnuose, todėl joje pavojingesnė nei daugumoje kitų. Būk atsargus.

Nusikaltėlis laisvėje

  • Žaidimą pradėsite kaip banditų grupės narys. Dėl įvairovės atsitiktine tvarka bus atrinkta banditų grupė. Pradėsite standartine banditų apranga. Banditai starto vietoje bus tau draugiški tol, kol jų nesupyksi. Tačiau būkite atsargūs, nes jums bus paskirta 500 aukso premija žaidimo pasirinktoje valdoje.
  • Sargybiniai maloniai nepastebės ir nežiūrės, kaip skubate per apgyvendintas vietoves, nebent būsite pasirengę sumokėti baudą.

Kareivis armijoje:

  • Žaidimą pradėsite kaip Stormcloak arba Imperial Legion verbuotas. Jūsų pradinė apranga priklausys nuo pusės pasirinkimo. Testas prieš įsiliejant į vienų ar kitų gretas, kuris yra kiek daugiau nei visiškai užduotis iš kategorijos „eik ir žudyk“, jau bus atliktas.

Jūsų stovykla miške:

  • Jūs esate vienišas medžiotojas, stovyklaujantis miške. Turite atitinkamą žemo lygio įrangą, laužą, puodą, miegmaišį ir palapinę. Stovykla yra miške / kalvose šalia Helgeno, todėl galite pamatyti drakono ataką, nebūdami pačiame kaime. Stovykla visada bus toje pačioje vietoje, tad galėsite sugrįžti ir joje įsikurti.

Sudužęs laivas:

  • Laivo avarija! Jūs buvote keleivis prekybiniame laive, plaukiančiame į Solitude, bet laivas atsitrenkė į ledkalnį ir apvirto. Pabandykite pabėgti nuo skęstančio laivo, nepamirškite pakeliui paimti naudingų daiktų, o tada patekti į artimiausią ledo lytį. Iš ten galite nustatyti, kiek toli esate nuo kranto.
  • Būkite atsargūs naudodami išgyvenimo modifikacijas, ypač hipotermijos modifikacijas. Galite greitai mirtinai sušalti.

Užpultas ir paliktas mirčiai:

  • Banditai tave apiplėšė ir paliko mirti kokioje nors dykumoje. Jie tau nepaliko nieko, tik senus suplėšytus skudurus. Ar galite išgyventi šioje dykumoje ir patekti į saugumą?

Vampyras paslėptame guolyje:

  • Marijos akių tvenkinys buvo jūsų namai tiek laiko, kiek prisimenate. Jūs jau pamiršote, kaip seniai tapote vampyru, bet tikrai žinote, kad esate alkanas ir vis dar trokštate nuotykių.
  • Turėkite omenyje, kad žaidimą pradėsite 4 vampyrizmo stadijose. Nuo to momento, kai paliksite savo saugų guolį, visi, kuriuos sutiksite, bandys jus nužudyti. Jei ketinate likti nepastebėtas tarp miestiečių, pirmiausia turite numalšinti kraujo troškulį.

Nekromantas slaptoje laboratorijoje:

  • Laboratorijoje, kurią atradote Blackreach, pradeda baigtis atsargos. Panašu, kad teks jį palikti ir papildyti maisto atsargas, o tuo pačiu pažiūrėti, kas šiuo metu vyksta pasaulyje.
  • Iš karto perspėju, kad už durų susidursite su Dwemerio sfera. Prieš išeidami į lauką, turite iš anksto apgalvoti veiksmų planą.

Stendarr stebėtojas:

  • Jūs buvote priimti į Stendarr sargybinius ir paskyrėte kambarį Sargybos salėje, kuri yra į pietus nuo Dawnstar.
  • Jūsų kambaryje yra skrynia, kurioje galite saugiai laikyti savo daiktus.

Gyvenimas orkų tvirtovėje:

  • Žaidimą pradėsite orkų tvirtovėje Dusnik-Yal. Nors jau seniai ten gyveni, vietiniai orkai tave vis dar vadina nepažįstamuoju. O dabar vėl ieškai nuotykių.
  • Kai kurie žmonės tai gali vertinti kaip pusiausvyrą, nes pradedate turėdami visą orkų šarvų komplektą ir puikų kirvį dviem rankomis. Bet jūs vis dar esate 1 lygyje, todėl net silpnas priešininkas gali jus lengvai nužudyti.

Khajiit Caravan Guard:

  • Ilgą laiką lydėjote karavaną ir pagaliau vadovas pasamdė naują sargybą. Atėjo laikas naujiems nuotykiams, bet vis tiek būsite laukiami karavanų stovyklose netoli Whiterun ar Markarth. Ši funkcija prieinama tik Khajiit.

Atstumtasis karys:

  • Kaip tikrieji Reach šeimininkai, jūsų gentainiai ir šeima yra priversti gyventi apgailėtiną gyvenimą tarp uolėtų kalnų, toli nuo patogaus gyvenimo. Pats laikas palikti namus ir leistis ieškoti savo nuotykių. Galima tik bretonams.
  • Atminkite, kad starto vietoje turėsite savo skrynią, kurioje bus saugu laikyti daiktus.

Argonijos darbuotojas prie dokų:

  • Šiuose prieplaukose dirbate daug mėnesių, o gal net ilgiau. Vietiniai šiauriečiai tau netapo draugiškesni, todėl laikas kažką keisti. Nuotykių ir šlovės kupinas gyvenimas yra tai, ko jums dabar reikia.
  • Atminkite, kad pirmasis naktinis staliukas durų šone su sielos brangakmenių laikikliu viršuje yra jūsų ir gali būti naudojamas kaip saugykla. Daiktus laikyti saugu.

Pabėgėlis iš Morrowind:

  • Morrowind vis dar yra labai priešiška vieta, todėl nusprendėte išbandyti savo laimę Skyrime. Tačiau atvykę į vietą – pamatėte, kad Vindhelmas visai ne toks, kokio tikėjotės ir tikėjotės. Panašu, kad laikas išsiskirti su nerūpestingo gyvenimo svajonėmis ir leistis į nuotykių kelią.
  • Pastaba: jums priklauso miegmaišis ir maišas, šalia kurio neršiate. Savo daiktus galite saugiai laikyti maišelyje.

Alik "rsky karys:

  • Patyręs nusivylimą gyvenimu Hammerfelle, prisijungei prie Alik "rtsy ir išvykote į misiją į Skyrim. Bet jūs aiškiai nepritariate šių šnipų įsitikinimams, ir atrodo, kad laikas ieškoti savo kelio. Bet kokiu atveju , niekas namuose apie tai nesužinos .Prieinama tik raudonsargiams.

Nustebink mane:

  • Pats žaidimas atsitiktinai pasirinks vieną iš aukščiau pateiktų parinkčių, be standartinės pradžios per Helgen. Žaidimo pradžia, unikali kiekvienai lenktynei, bus galima tik tuo atveju, jei žaidėjas pasirinks savo personažui tinkamas lenktynes.

Reikalavimai:

  • Žaidimo versija 1.9.32.0.8 ir naujesnė (mod. 3.1.5a pagrindinėje nuorodoje)
  • Žaidimo versija 1.8.151.0.7 (mod. 2.3.0 naudojant papildomą nuorodą aukščiau)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • DLC „Hearthfire“.
  • labai rekomenduojama
    • neoficialios pataisos (naujoms modifikacijos versijoms) arba USKP (senajai modifikacijos versijai 2.3.0
    • (kad bebalsiai NPC judintų burną ir lūpas).

Svarbu:

  • Turite įjungti subtitrus, kad matytumėte tekstą kalbėdami su statula pradžios vietoje. Kai pasirenkate, ką norite žaisti, jie gali būti išjungti. 3 asmens fotoaparatas nebus pasiekiamas, kol nepasirinksite ir nepasinaudosite lova.

Suderinamumas:

  • Suderinamas su „Open Cities Skyrim“, patikrintas testuojant.
  • Nesuderinamas su jokiais modifikacijomis, kurios pašalina „esmines“ vėliavėles iš Helgeno simbolių.

Žinomos problemos:

  • Tau nepasiūlys iš karto tapti tane mieste, jei pradėjęs naują gyvenimą gavai ten namą.
  • Pradėdami žaidimą kaip kompanionas, turėsite stebėti kovą, kol Vilkas pradės jus treniruoti.
  • Pasirinkus vieną iš Pilietinio karo pusių, rekomenduojama žiūrėti sceną su Jagged Crown, kitaip ieškojimas gali neprasidėti ir gali būti sugadinta visa su pilietiniu karu susijusi linija.
  • Galbūt nerasta kitų dialogų, kuriuose minimas Helgenas. Jei kuris nors iš jų randamas prieš suaktyvinant apdegusį lavonas, praneškite modifikacijos autoriui.

Montavimas:

Per NMM/MO vadybininkus arba rankiniu būdu

  1. Įdėkite failus Alternate Start – Live Another Life.esp, Alternate Start – Live Another Life.bsа, Alternate Start – Live Another Life.ini iš archyvo į savo žaidimo duomenų aplanką (ne Data in Data, o viršuje).
  2. Prijunkite modą paleidimo priemonėje.

Pašalinimas:

  • Prieš pašalindami modifikaciją, turite įsitikinti, kad pagrindinė žaidimo užduotis buvo paleista. Užduotis „Gyvenk kitą gyvenimą“ turi būti pažymėta kaip įvykdyta, o užduotis „Prieš audrą“ turi būti jūsų dabartinių užduočių sąraše, kitaip pašalinus modifikaciją bus nutrauktas pagrindinės užduoties darbas ir pilietinio karo grandinė.
  • Jei pasirinkote žaidimą pradėti sodyboje, prieš išimdami modifikaciją turite iš ten pasiimti visus savo daiktus, kitaip juos prarasite.
  • Po to modą galite ištrinti bet kokiu patogiu būdu. .esp ir .bsa failai turi būti visiškai pašalinti.

Šis modulis prideda naujų alternatyvių paleidimo scenarijų, naudojant Arthmoor's Live Another Life mod.
Daugeliui scenarijų reikia ir kitų „Sexlab“ modifikacijų, tačiau tai nėra griežti reikalavimai, t. y. modifikacija veiks ir be jų, bet tada jūs negalėsite pasiekti šių scenarijų be įdiegtų modifikacijų.
Dauguma jų yra pagrįsti Sexlab, t. y. daugelis turi specifinį seksualinį turinį, o kiti netiesiogiai nurodo seksualinį turinį.

Pagrindiniai reikalavimai:

  • Alternatyvi pradžia – gyvenk kitą gyvenimą 3.1.4 arba naujesnė versija. Tai griežtas reikalavimas, be jo modifikacija neveiks.
    Sexlab 1.61b arba naujesnė versija. Tai griežtas reikalavimas, be jo modifikacija neveiks.
  • Fuz Ro D-oh. Tai nėra griežtas reikalavimas. Be jo modifikacija veiks, tačiau neįgarsintas dialogas gros per greitai.
  • EZ2C dialogo meniu ir (arba) geresni dialogo valdikliai. tai nėra griežtas reikalavimas, ištaisantis vanilla Skyrim klaidą, kai dialogo parinktys nerodomos, jei sąraše yra per daug elementų.
  • Likusios modifikacijos yra neprivalomos. Šių modifikacijų reikės, kad jų scenarijus būtų rodomas dialogo sąraše.

Papildomų alternatyvių pradžios scenarijų modifikacijų sąrašas:

  • Paprasta vergija
  • Skooma Whore 1.0 versija
  • Bitė Moteris 2.72
  • Soulgem orkaitė 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab istorijos
  • „Sexlab Stories Devious“.
  • Rujas Chauras 4.2a
  • Greitai, kaip jums patinka
  • Angrimo mokinys
  • Užfiksuoti sapnai
  • Pieno modų ekonomika
  • Marija Eden
  • Slaverun Perkrautas
  • Išplėstinė arachnofobija
  • Dibelos sesuo
  • PSQ arba Deadly Drain
  • Herojė nelaimėje
  • XPO ir susijęs pleistras
  • Daiktai tamsoje
  • Įstrigo gumoje
  • kiaušinių fabrikas
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Kaip įdiegti, atnaujinti ir pašalinti šį modą:

Norėdami įdiegti arba atnaujinti, tiesiog nukopijuokite ir įklijuokite į DATA katalogą, jei reikia, perrašydami failus.
Lengviausias būdas pašalinti yra ištrinti .esp failą.

Kaip paleisti alternatyvų startą:

  1. Paleiskite Skyrim, pradėkite naują žaidimą.
  2. Prieš ką nors darydami palaukite, kol viskas bus įkelta. Tai gali užtrukti, atsižvelgiant į tai, kiek modifikacijų įdiegėte. Paprastai apie minutę. Gera nykščio taisyklė – palaukti, kol išnyks visi debug.notifications (pranešimai, rodomi viršutiniame kairiajame ekrano kampe).
  3. Nustatykite MCM Sexlab.
  4. Palaukite, kol „Sexlab“ bus visiškai sukonfigūruotas ir išnyks visi jos debug.notifications.
  5. Išsaugokite žaidimą ir išeikite.
  6. Grįžkite ir atsisiųskite žaidimą. Galite pastebėti naujų pranešimų ir MCM meniu atsiradimą, atsižvelgiant į modo nustatymus. Tai yra gerai.
  7. Tinkinkite viską visuose MCM meniu.
  8. Kartokite 5–7 veiksmus, kol viskas bus nustatyta tinkamai. Tam gali prireikti kelių įrašų ir išėjimo iš žaidimo.
  9. Pasikalbėkite su Maros statula, pasirinkite scenarijų.
  10. Miegokite LAL lovoje.
  11. Žaisti.

Ekrano nuotraukos:



Elder Scrolls 5: Skyrim, alternatyvi pradžia – gyvenk kitą gyvenimą 2.4.0 alternatyvi pradžia – gyvenk kitą gyvenimą

Aprašymas ir instrukcijos

Nelaimės ir neviltis lydi jus visą gyvenimą. O kai, atrodytų, nieko blogiau būti negali, tave suėmė ir įmetė į požemį. Teismas turėjo įvykti prieš kelias savaites, bet niekas neatvyko. Į šią ląstelę saulės spinduliai nepatenka, todėl neįsivaizduojate, koks tai mėnuo. Požemyje šalta ir drėgna, o blogiausia, kad pradėjo trūkti maisto. Na, bent jau vanduo vis dar skverbiasi pro sienos plyšį. Panašu, kad tai yra pabaiga. Tave paliko aštuoni! Arba ne?
Modifikacija „Gyvenk kitą gyvenimą“ leidžia pradėti žaidimą alternatyviu būdu. Jis sukurtas tiems, kurie nenori patirti ilgo įėjimo ir egzekucijos Helgene. Jums bus suteikta galimybė pasirinkti rasę, o tada - naują gyvenimą savo personažui. Bus daug galimybių. Pasirinkimas turės įtakos tolimesniam žaidimui, todėl rinkitės atsargiai, kitaip dievai vėl gali jus palikti!

MONTAVIMO REIKALAVIMAI:
– Oficiali pataisa 1.9.32.0.8 arba naujesnė. Diegiant ankstesnėse žaidimo versijose gali sugesti darbalaukis ir atsirasti kitų problemų.
- Turite įjungti subtitrus, kad pamatytumėte tekstą kalbėdami su statula pradžios vietoje.
- Taip pat galite atsisiųsti ir įdiegti Fuz Ro D-oh - Silent Voice, kad matytumėte tik nebalsuojančių NPC dialogų subtitrus. Reikalingas SKSE.

VISAS APRAŠYMAS
NESUDERINAMI MODS:
- Bet koks modifikavimas, pakeičiantis užduotį MQ101 - "Nemokama!". Taip pat kiti modifikacijos, leidžiančios pradėti žaidimą alternatyviu būdu. Gali kilti konfliktų su modifikacijomis, kurios keičia Helgeną.
- Bet koks modifikavimas, pakeičiantis užduotį MQ102 – „Prieš audrą“.
Pakeitimai:
- MQ101DragonAttack - originali drakono ataka prieš Helgeną
– CW00WindhelmMapTableScene – dantyta karūna, skirta Ulfric ir Galmar (USKP taisymas buvo įjungtas)
- WERoad01 - pabėgėliai po drakono atakos.
- Galimas nesuderinamumas su bet kokiu modifikavimu, kuris išjungia "esminę" parinktį bet kuriam Helgen NPC.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Priverčia žaidimą užšaldyti įkeliant kalėjimo kamerą, nepaisant modifikavimo įkėlimo tvarkos.
– Nusileidimas į beprotybę (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) – žaidimas sustabdomas, kai modifikacijos naudojamos abipusiai.
– Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) modulis „Oblivion Racial Bonuses“ – nesuderinamas dėl MQ101 pakeitimo.
– Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) – nesuderinama, nes modifikuoja MQ101.

Taip pat modifikacijos, turinčios įtakos šiems scenarijams:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

IŠTRINTI KITĄ GYVENIMĄ:
- Pirma, prieš pašalindami modifikaciją, turite įsitikinti, kad pagrindinė žaidimo užduotis buvo pradėta. Užduotis „Gyvenk kitą gyvenimą“ turėtų būti pažymėta kaip įvykdyta, o užduotis „Prieš audrą“ PRIVALO būti jūsų dabartinių užduočių sąraše. Priešingu atveju pašalinus modifikaciją bus nutraukta pagrindinė užduotis ir pilietinio karo grandinė.
- Taip pat reikėtų pažymėti, kad jei pasirinkote žaidimą pradėti sodyboje, tada prieš išimdami modą turite iš ten pasiimti visus savo daiktus, kitaip juos tiesiog prarasite.
- Kai viską padarysite, modą galite ištrinti bet kokiu jums patogiu būdu. .esp ir .bsa failai turi būti visiškai pašalinti.
- „Steam Workshop“ vartotojai turi atsisakyti modifikacijos prenumeratos prieš ištrindami failus, kitaip diegimo programa juos vėl atsiųs.

ĮKrovimo UŽSAKYMAS:
Dėl sudėtingos įskiepio specifikos jis turėtų būti kuo žemesnis įkeltų modifikacijų sąraše. Kiti modifikacijos gali pakeisti Helgeno užduotis ir personažų kūrimą. Papildinio perkėlimas į apkrovos sąrašą gali padėti išspręsti kai kuriuos konfliktus. Modifikacijoms rūšiuoti labai rekomenduoju naudoti BOSS įrankį. Ši programa dabar visiškai suderinama su nauja „Skyrim“ modifikacijų įkėlimo tvarka.

ŽINOMOS PROBLEMOS:
– Negalėsite iš karto tapti tane jokiame mieste, jei pradėsite nuo namų šeimininko. Sąveika tarp užduočių neleidžia realizuoti šios galimybės neprarandant reikšmingos turinio dalies.
- Jei žaidimą pradėjote kaip naujokas su kompanionais, tada pirmiausia turite eiti pažiūrėti Nyados ir Ačio kovos, po kurios Vilkas išeis į lauką ir pradės testą.
- Pradėdami žaidimą kaip legiono arba Stormcloak verbuotojas, turite leisti užbaigti Jagged Crown pokalbio sceną. Jei to nepadarysite, užduotis gali užstrigti ir tolesnė pilietinio karo užduočių grandinė nebus pasiekiama.
– Galite susidurti su pasimetusiu dialogu, susijusiu su Helgenu. Jei radote panašių, bet dar neskaitėte nuotykių ieškotojo dienoraščio, tai prašome pranešti ir kuo išsamiau.

PAGRINDINĖ UŽDAVIMO PRADŽIA:
„Skyrim“ suteikia keletą pagrindinio siužeto kūrimo galimybių, net jei žaidimą pradedate pagal standartinį scenarijų per Helgeną. Alduino pasirodymas nepriverčia žaidėjo, palikusio Helgeną, nedelsiant pradėti vykdyti pagrindinę užduotį. Taigi šis modas suteikia galimybę apeiti Helgeną ir nesusidurti su Alduinu. Žaidimas kantriai lauks, kol nuspręsite atnaujinti pagrindinę istoriją. Todėl jums nereikia dėti ypatingų pastangų, kad išvengtumėte pagrindinės užduoties atnaujinimo. Tik nepradėk.

Taigi, pradedant nuo 1.4.3 versijos, modifikacija neleis suaktyvinti pagrindinės užduoties tol, kol nuvyksite į Helgeną ir nerasite apdegusio nuotykių ieškotojo kūno tarp nelaimingų atakos prieš kaimą aukų. Važiuokite keliu į pietus nuo Riverwood, pro Guardian Stones, pasukite už kampo ir kilkite į kalvą. Pakeliui sutiksite kelio ženklą. Kūnas guli šiek tiek priekyje ant tako, šalia akmenų krūvos.

Išimtys yra: žaidimo pradžia stovykloje, esančioje netoli paties Helgeno, ir naujokės pradžia vienoje iš pilietinio karo pusių, kurių užduotys tinkamai veiks tik tada, kai Alduinas išskris.

Perskaičius dienoraštį reikia nueiti į urvą, iš kurio įprastai išeini pradėdamas žaidimą standartiniu būdu. Kadangi žmonės norėjo susitikti su savo draugu (Hadvaru ar Ralofu), žaidimas buvo pertvarkytas taip, kad abu sužeisti gulėjo oloje. Jūs pasirenkate, kam padėti, duodami vienam iš jų gydomąjį gėrimą, arba galite palikti juos abu kentėti. Jei nuspręsite padėti vienam iš jų, galite kartu nuvykti į Riverwood.

Jei nieko nepasirinksite arba nuspręsite nesekti to, kuris buvo išgelbėtas, galite tęsti pagrindinę užduotį įprastu būdu - eikite į Whiterun ir informuokite jarlą apie tai, kas nutiko. Po to pagrindinė užduotis bus tęsiama kaip įprasta.

Standartinė Helgen pradžia naudojant šį modą bus lygiai tokia pati kaip ir originaliame žaidime.

PROBLEMOS SPRENDIMAS:
Niekas nepasikeitė. Pradėjau naują žaidimą, bet vėl atsidūriau Helgene.
Įsitikinkite, kad modas iš tikrųjų suaktyvintas. Net jei modifikacija suaktyvinta jūsų modų tvarkyklėje, patikrinkite, ar jis suaktyvintas Skyrim Launcher.

Pagalba! Pradėjęs naują žaidimą užstrigau pagrindiniame meniu!
* Šiam modui BŪTINA „Skyrim“ versija 1.9.29.0.8. Įsitikinkite, kad turite tą žaidimo versiją. Jei reikia, atnaujinkite žaidimą per „Steam“. Senesnės žaidimo versijos nepalaikomos.
* Modifikacijos, kurios atlieka visuotinius pakeitimus, turinčius įtakos „esminiams“ arba „quest item“ parametrams, gali neleisti žaidimui tęsti.
* Patikrinkite aplanką Data\Scripts ir įsitikinkite, kad jame nėra šių failų kopijų:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex ir MQ101QuestScript.pex
Jei šie failai yra, jie gali sutrikdyti užduotį „Gyvenk kitą gyvenimą“. Turite išsiaiškinti, kuris modulis juos įdiegė. Tik trečiosios šalies modifikacija gali juos įdiegti, nes paties žaidimo failai yra supakuoti į BSA archyvus.
* Patikrinkite modų įkėlimo tvarką. Šis modas turėtų būti įkeltas sąrašo pabaigoje, o ne pradžioje. Norėdami pakeisti įkrovos tvarką, naudokite BOSS 2.0 įrankį.

Pagalba! Bandžiau naudotis lova, bet nieko neatsitiko!
Taip gali nutikti, jei vis dar nepašalinote senos modifikacijos versijos, kurioje naudojami nemokami failai, o ne BSA archyvas. Vykdykite instrukcijas, pateiktas skyriuje „Naujovinimas iš 1.1 ar naujesnės versijos“.

Užduotis „Gyvenk kitaip“ nesibaigė ir lieka dabartinių užduočių sąraše mano žurnale.
Taip ir turi būti. Užduotis išlieka tol, kol surasite nuotykių ieškotoją ir pradėsite pagrindinę užduotį.
Užduotis baigsis tik tada, kai išgelbėsite vieną iš vaikinų oloje arba eisite tiesiai pas jarlą Balgruufą ir pranešite apie Helgeno išpuolį.

Trūksta generolo Tullius ir Ulfrico Stormcloak. Tu sulaužei mano žaidimą!
Aš nieko panašaus nedariau. Turite pradėti pagrindinę užduotį, kad jos vėl taptų pasiekiamos. Gaila, bet tai reiškia, kad negalėsite dalyvauti pilietiniame kare iki pagrindinės užduoties pradžios. Nekaltink manęs. „Bethesda“ taip sujaukė reikalus, kad niekaip nepavyksta sutvarkyti visos šios netvarkos nesugadinus daugybės dalykų.
Jei norite smagiai praleisti laiką, visada galite naudoti konsolės komandą player.moveto, kad pereitumėte į jų vietą. Reikia pripažinti :P Bet nedaryk to jei žaidi rimtai, kitaip gali ką nors pakenkti.

Radau tavo apdegusį kūną ir paspaudžiau, bet nieko neatsitiko.
AHA! Tai visai ne mano kūnas. Tai kažkoks kitas kūnas. Jei rasi manąjį, negalėsi normaliai apžiūrėti. Turite jį suaktyvinti, o po to dienoraštis bus automatiškai įtrauktas į jūsų inventorių.
Šiuo metu taip pat turėtumėte pamatyti Alduiną, skrendantį virš jūsų galvos. Jei to nematei, vadinasi, kažkas nutiko.
Norėdami tęsti, perskaitykite dienoraštį arba eikite tiesiai į Vaitruno jarlą. Pagrindinė užduotis prasidės iškart po to, kai visa tai padarysite.

Puiku, viską padariau, įėjau į urvą, bet ten nieko nėra.
Užduočių žymeklis neturi GPS tikslumo. Jums reikia rasti dvi vargšas nelaimingas sielas, kurios guli ant žemės, dvigubai iš skausmo. Tai Hadvaras ir Ralofas. Prieikite prie vieno iš jų ir pasikalbėkite.
Jei šių vaikinų čia NĖRA, turite įdiegtą kitą modifikaciją, kuri pakeitė AI prioritetą ir privertė juos perkelti kur nors kitur. Nieko negaliu padaryti, išskyrus pirmenybę savo užduočių scenarijams. Modifikacijos įkėlimo tvarka problemos išspręsti nepavyks.

Ne, tu nesupratai! Helgeno oloje dingo visas gabalas. Ką tu padarei?
Tai ne aš!
Ne, tikrai. Tai ne aš. Yra klaida, kuri tampa vis labiau pastebima, kai atsiranda skirtingų modifikacijų, kurios keičia tas pačias vietas. Dar nėra žinoma, kas tiksliai sukelia šią klaidą. Ši problema buvo plačiai aprašyta daugelyje skirtingų modifikacijų. Paprastai neįmanoma tiksliai nustatyti, kur ši klaida pasireikš.
Manau, kad taip yra dėl modifikacijų, sukurtų naudojant neoficialius redaktorius, kurie buvo naudojami prieš CK atsiradimą. Deja, nėra patikimo būdo aptikti tokį modą. Jei naudodamiesi „Wrye Bash“ matote pranešimą, kad vienas ar daugiau modifikacijų turi blogų versijų antraštes, pirmiausia reikia išjungti tuos modifikacijas.
Paprastai tokius modus galima pataisyti įkeliant juos į CK ir iš karto išsaugant nepakeistus. Tačiau šis metodas negarantuoja rezultato.

Nuėjau į sodybą ir išėjau iš žaidimo.
Labiausiai tikėtina, kad problema yra susijusi su navomis. Įsitikinkite, kad jūsų žaidimo versija nėra 1.9.29.0.8. Pakeisti šios versijos naršymo tinklai sukelia darbalaukio strigtis. Palaikoma tik 1.9.29.0.8 versija

GALIMOS FUNKCIJOS:
Pasirinkite vieną iš savo veikėjo parinkčių. Šis sąrašas bus atnaujintas, kai atsiras naujų idėjų.

Sugauta bandant nelegaliai kirsti sieną
Tiems, kurie nori standartinio Helgen starto, ši parinktis pagreitins procesą, nes prieš faktinį vykdymą bus praleistas lenktynių pasirinkimo dialogas. Taip pat bus pašalinta dauguma mokymo patarimų.

Persikėlė į Skyrim
Laivu atvyksite į Solitude, Dawnstar ar Windhelm uostą. Su savimi turėsite šiek tiek reikmenų, vidutinės klasės drabužių ir nedidelę pinigų sumą naujam gyvenimui pradėti.

Turto savininkas
Žaidimą pradėsite pilnai įrengtame name viename iš 4 pagrindinių miestų. Namas Vindhelme neįtrauktas į sąrašą dėl su juo tiesiogiai susijusių ieškojimų.
Būsite apsirengę pagal savo namų statusą ir liksite šiek tiek pinigų. O miegamojo skrynioje galima rasti šiam miestui būdingą ginklų komplektą.
Jei turėti namą mieste neįdomu arba norite turėti prieigą prie visų vietinių ieškojimų, vietoj to galite tapti sodybos savininku. Namelis yra šalia pagrindinio kelio į pietryčius nuo Drakono tilto. Ten sutiksite du NPC, kurie bus jūsų darbuotojai. Jūsų ūkis duos nuolatinį pelną, kurį galėsite paimti iš vieno iš darbuotojų. Retkarčiais turėsite grįžti namo, kad jį paimtumėte.

Gildijos naujokas
Jūs tapsite vienos iš žaidime esančių gildijų verbuotoju. Kompanionai, Vinterholdo koledžas, Tamsioji brolija arba Vagių gildija. Jūsų starto įranga atitiks jūsų pasirinktą gildiją.
Pasirinkę Vagių gildiją, atsidursite „Siautėjančioje kolboje“, šalia išėjimo iš Žiurkės skylės. Pasikalbėkite su Brynjolfu, kad prisijungtumėte prie gildijos.
Pasirinkę Tamsiąją broliją, atsidursite tiesiai Falkreath šventykloje. Pasikalbėkite su Astrid, kad prisijungtumėte prie gildijos.
Pasirinkę Magų koledžą, atsirasite šalia įėjimo į Elementų salę. Pirmasis stojimo į gildiją etapas jau bus baigtas.
Pasirinkę Kompanionus, atsidursite Jorrvaskr viduje ir startuosite treniruočių dvikovos su Vilku etape.
Bardų kolegija bus pridėta vėliau, jei Bethesda užbaigs šią gildiją. Šiuo metu tai tik formali gildija, kuri nenusipelno dėmesio.

Svečias tavernoje
Galėsite rinktis iš kelių tavernų visame Skyrime. Kai kurie iš jų yra gana saugūs, o kiti - ne. Pavyzdžiui, taverna „Naktiniai vartai“ yra izoliuota kalnuose, todėl joje pavojingesnė nei daugumoje kitų. Būk atsargus.

Nusikaltėlis laisvėje
Žaidimą pradėsite kaip banditų grupės narys. Dėl įvairovės atsitiktine tvarka bus atrinkta banditų grupė. Pradėsite standartine banditų apranga. Banditai starto vietoje bus tau draugiški tol, kol jų nesupyksi. Tačiau būkite atsargūs, nes jums bus paskirta 500 aukso premija žaidimo pasirinktoje valdoje. Sargybiniai maloniai nepastebės ir nežiūrės, kaip skubate per apgyvendintas vietoves, nebent būsite pasirengę sumokėti baudą.

kareivis armijoje
Žaidimą pradėsite kaip Stormcloak arba Imperial Legion verbuotas. Jūsų pradinė apranga priklausys nuo pusės pasirinkimo. Testas prieš įsiliejant į vienų ar kitų gretas, kuris yra kiek daugiau nei visiškai užduotis iš kategorijos „eik ir žudyk“, jau bus atliktas.

Jūsų stovykla miške
Jūs esate vienišas medžiotojas, stovyklaujantis miške. Turite atitinkamą žemo lygio įrangą, laužą, puodą, miegmaišį ir palapinę. Stovykla yra miške / kalvose šalia Helgeno, todėl galite pamatyti drakono ataką, nebūdami pačiame kaime. Stovykla visada bus toje pačioje vietoje, tad galėsite sugrįžti ir joje įsikurti.

Išvytas
Laivo avarija! Jūs buvote keleivis prekybiniame laive, plaukiančiame į Solitude, bet laivas atsitrenkė į ledkalnį ir apvirto. Pabandykite pabėgti nuo skęstančio laivo, nepamirškite pakeliui paimti naudingų daiktų, o tada patekti į artimiausią ledo lytį. Iš ten galite nustatyti, kiek toli esate nuo kranto.
Būkite atsargūs naudodami išgyvenimo modifikacijas, ypač hipotermijos modifikacijas. Galite greitai mirtinai sušalti!

Užpuolė ir paliko mirti
Banditai tave apiplėšė ir paliko mirti kokioje nors dykumoje. Jie tau nepaliko nieko, tik senus suplėšytus skudurus. Ar galite išgyventi šioje dykumoje ir patekti į saugumą?

Vampyras paslėptame guolyje
Marijos akių tvenkinys buvo jūsų namai tiek laiko, kiek prisimenate. Jūs jau pamiršote, kaip seniai tapote vampyru, bet tikrai žinote, kad esate alkanas ir vis dar trokštate nuotykių.
Turėkite omenyje, kad žaidimą pradėsite 4 vampyrizmo stadijose. Nuo to momento, kai paliksite savo saugų guolį, visi, kuriuos sutiksite, bandys jus nužudyti. Jei ketinate likti nepastebėtas tarp miestiečių, pirmiausia turite numalšinti kraujo troškulį.

Nekromantas slaptoje laboratorijoje
Laboratorijoje, kurią atradote Blackreach, pradeda baigtis atsargos. Panašu, kad teks jį palikti ir papildyti maisto atsargas, o tuo pačiu pažiūrėti, kas šiuo metu vyksta pasaulyje.
Iš karto perspėju, kad už durų susidursite su Dwemerio sfera. Prieš išeidami į lauką, turite iš anksto apgalvoti veiksmų planą.

Stendarr stebėtojas
Jūs buvote priimti į Stendarr sargybinius ir paskyrėte kambarį Sargybos salėje, kuri yra į pietus nuo Dawnstar.
Jūsų kambaryje yra skrynia, kurioje galite saugiai laikyti savo daiktus.

Gyvenimas orkų tvirtovėje
Žaidimą pradėsite orkų tvirtovėje Dusnik-Yal. Nors jau seniai ten gyveni, vietiniai orkai tave vis dar vadina nepažįstamuoju. O dabar vėl ieškai nuotykių.
Kai kurie žmonės tai gali vertinti kaip išbalansuojančią funkciją, nes pradėsite nuo pilno Orc šarvų komplekto ir puikaus dviejų rankų kirvio. Bet jūs vis dar esate 1 lygyje, todėl net silpnas priešininkas gali jus lengvai nužudyti.

Khajiit Caravan Guard
Ilgą laiką lydėjote karavaną ir pagaliau vadovas pasamdė naują sargybą. Atėjo laikas naujiems nuotykiams, bet vis tiek būsite laukiami karavanų stovyklose netoli Whiterun ar Markarth. Ši funkcija prieinama tik Khajiit.

Atstumtasis karys
Kaip tikrieji Reach šeimininkai, jūsų gentainiai ir šeima yra priversti gyventi apgailėtiną gyvenimą tarp uolėtų kalnų, toli nuo patogaus gyvenimo. Pats laikas palikti namus ir leistis ieškoti savo nuotykių. Galima tik bretonams.
Atminkite, kad starto vietoje turėsite savo skrynią, kurioje bus saugu laikyti daiktus.

Argonijos darbuotojas prie dokų
Šiuose prieplaukose dirbate daug mėnesių, o gal net ilgiau. Vietiniai šiauriečiai tau netapo draugiškesni, todėl laikas kažką keisti. Nuotykių ir šlovės kupinas gyvenimas yra tai, ko jums dabar reikia.
Atminkite, kad pirmasis naktinis staliukas durų šone su sielos brangakmenių laikikliu viršuje yra jūsų ir gali būti naudojamas kaip saugykla. Daiktus laikyti saugu.

Pabėgėlis iš Morrowind (Windhelm)
Morrowind vis dar yra labai priešiška vieta, todėl nusprendėte išbandyti savo laimę Skyrime. Tačiau atvykę į vietą – pamatėte, kad Vindhelmas visai ne toks, kokio tikėjotės ir tikėjotės. Panašu, kad laikas išsiskirti su nerūpestingo gyvenimo svajonėmis ir leistis į nuotykių kelią.
Pastaba: jums priklauso miegmaišis ir maišas, šalia kurio neršiate. Savo daiktus galite saugiai laikyti maišelyje.

Pabėgėlis iš Morrowind (Solstheim)
Morrowind vis dar yra labai priešiška vieta, todėl nusprendėte išbandyti savo laimę Solsteime. Tačiau atvykę į vietą – pamatėte, kad Solstheimas visai ne toks, kokio tikėjotės ir tikėjotės. Panašu, kad laikas išsiskirti su nerūpestingo gyvenimo svajonėmis ir leistis į nuotykių kelią.
Ši pradžia pabėgėliui bus, jei įdiegsite Dragonborn. Pradėsite nuo apleisto pastato miesto pakraštyje, o tada būsite vienas.
Kai pradedate nuo Raven Rock, neturite saugaus saugyklos, todėl nepalikite daiktų konteineriuose.

Talmoro agentas
Jus perkėlė į Talmoro ambasadą netoli Vienatvės. Kaip užduotis jums buvo pavesta ištirti įvairius nedidelius incidentus Skyrim. Nes Elenvenas nepasitiki tavimi tiek, kad patikėtų ką nors vertingesnio. Bet jūs esate patenkinti tokia padėtimi, nes pagaliau tai leis jums palikti ambasadą.

Žaidimą pradėsite Thalmor ambasadoje. Visi ten esantys konteineriai turi būti saugūs. Jūs esate Talmoro narys, todėl galite miegoti bet kurioje lovoje ir pasiimti ką tik norite.

Kai atvyksite į Helgeną, būsite išmestas iš Talmoro frakcijos, o ambasados ​​durys bus užrakintos, kol atliksite atitinkamas pagrindines istorijos užduotis. Iki to laiko Talmoras taps priešiškas jums, nes paliksite savo postą. Būkite atsargūs, narystė Talmore taip pat gali prieš jus nukreipti Audros apsiaustus, įskaitant jų valdomus miestus. Priešingai nei pradėdami kaip banditas, išliksite Talmoro nariu, kol aplankysite Helgeną.

Alik „Rsky karys
Patyręs nusivylimą gyvenimu Hammerfelle, prisijungei prie Alik "rtsy ir išvykote į misiją į Skyrim. Bet jūs aiškiai nepritariate šių šnipų įsitikinimams, ir atrodo, kad laikas ieškoti savo kelio. Bet kokiu atveju , niekas namuose apie tai nesužinos .Prieinama tik raudonsargiams.

Nustebink mane
Pats žaidimas atsitiktinai pasirinks vieną iš aukščiau pateiktų parinkčių, be standartinės pradžios per Helgen. Žaidimo pradžia, unikali kiekvienai lenktynei, bus galima tik tuo atveju, jei žaidėjas pasirinks savo personažui tinkamas lenktynes.

Kas naujo šioje 2.4.0 versijoje (žr. visus pakeitimus)
Įvairūs pataisymai.
Nauja pradžia.

Įkeliama...Įkeliama...