Geriausias šarvų rinkinys the Witcher 3. Papildymas "Kraujas ir vynas". Vadovas ieškant unikalių NON Witcher šarvų ir ginklų rinkinių. Reikėjo sukurti

Išleidus „Blood and Wine“ priedą „The Witcher 3“ buvo papildyta daug įdomaus turinio: didžiulė vieta, sukurta nuo nulio su nepakartojama spalva ir atmosfera, naujais ir pamirštais senais monstrais, nepažįstamais ir anksčiau matytais personažais. knygų ir, žinoma, naujų šarvų ir ginklų komplektų – raganų, riterių ir net vampyrų. Čia mes kalbėsime apie paskutinius du mūsų fechtavimo meistro kovinės įrangos tipus. Padėkime Geraltui pasipuošti ir papuošti pagrindinę Corvo Bianco salę tikrai unikaliais šarvais ir ašmenimis.

RIVIA GERALTO / HERTORHOG RAVIX RINKINYS

Vardiniai riterių šarvai, arbaletas, kardas, balnas ir net skydas atiteks mūsų herojui, jei jis neatsisakys Guillaume'o de Longfall prašymo ir vietoje to sutiks dalyvauti Didžiajame riterių turnyre. Kitaip tariant, norėdami juos gauti, turėsime atlikti papildomą užduotį. „Riterio širdies daina“, ir praeina ne bet kaip, o su „šimtaprocentine sinchronizacija“ (tegul serialo „Assassin“ nekentėjai man atleidžia šią metaforą). Priklausomai nuo vardo, kuriuo raganius pateks į turnyrą, jis gaus bet kurio iš jų rinkinį Geraltas iš Rivijos, arba Raviksas iš Chertororogo. Abu rinkiniai yra visiškai identiški savo savybėmis ir skiriasi tik pavadinimu ir jiems pritaikytais heraldiniais ženklais.

1. Pavadintas šarvais, papildytas Toussaint riterio pirštinės, batai ir kelnės, taip pat vardinis skydas su herbu raganius gaus automatiškai, apsilankęs tarnautojo palapinėje ir atlikęs visus reikiamus formalumus. Ar juos vilkėsite turnyre, ar persirengsite įprastus raganos drabužius – spręskite patys, bet bet kokiu atveju visi išdalinti turnyro inventoriaus daiktai nuo šiol ir amžinai taps jūsų.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas vardo skydas, skirtingai nei šarvai, yra grynai dekoratyvinis aksesuaras (ir gavęs patenka į skyrių kuprinė dėl kitas daiktų), bet neskubėkite jo išmesti. Puikiai atrodys ant Corvo Bianco pagrindinės salės sienos arba Geralto miegamajame.

2. Pavadintas arbaletas(puolimo galia + 300%) atiteks Geraltai tik laimėjus šaudymo varžybos. Jis turės greičiau nei priešas pataikyti į devynis taikinius.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Gauti arbaletą, sakau jums, sunku, bet įmanoma. Jei norite, kad viskas būtų jums šiek tiek lengviau:

    bet) nepagailėkite trijų įgūdžių taškų ir maksimaliai išsiurbkite Žaibo refleksai iš šakos Darbas su arbaletu(blokuoti Tvora). Tai suteiks jums lėto laiko taikymuisi, o tai leis jums laimėti keletą brangių sekundžių iš priešininko;

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    b) išleisti dar vieną įgūdžių tašką apgavikas(blokuoti Įgūdžiai). Taigi sutaupote šiek tiek daugiau laiko perkraunant arbaletą;

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    in) neatsisakyk barono Palmerino de Lonfalo pasiūlymo žaisti gwent su juoį vietą turnyro tinklelyje. Jei laimėsite, varžybų metu saulė nešvies į akis ir nusitaikyti į tinkamus taikinius taps kiek lengviau.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

3. Vardinis riterio balnas už Roach su 90 energijos Geraltas gaus, jei laimės žirgų lenktynės– Antrasis turnyras.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

„Witcher“ turės įveikti trasą per tam tikrą laiką. Iš pradžių skirto laiko aiškiai neužtenka net ir nedidelei trasos dalelei įveikti, bet jį galima ir reikia padidinti numušant kardu šiaudinės lėlės ir smūgiavo arbaletu tikslus dedamas palei maršrutą.

Nuleistoms lėlėms skiriama b apie Didelis laiko padidėjimas nei taikliems šūviams, tačiau stenkitės neapleisti nei vieno, nei kito. Savaime suprantama, pumpuojamas arbaleto įgūdis Žaibo refleksai naudingi mūsų herojui šiame konkurse.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Abu priziniai balneliai yra visiškai identiški savo savybėmis ir skiriasi tik pavadinimu, antklodės spalva ir herbu nugaroje.

4. Vardinis kardas bus suteiktas mūsų herojui tik tuo atveju, jei jis ne tik laimės visas tris turnyro rungtis – šaudymo, žirgų lenktynių ir komandinės kardo kovos, bet ir įveiks praėjusių metų turnyro nugalėtoją – riterį Gregoire de Gorgon. Geralto iš Rivijos ir Ravikso iš Chertororog kardai yra visiškai vienodi savo savybėmis ir skiriasi tik pavadinimu ir heraldiniu ženklu ant rankenos.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Kardų kovoje galite naudoti mikstūras, maistą ir aliejus, bet tik su sąlyga, kad jie būtų patalpinti į aktyvius plyšius ir iš anksto uždėti ant ašmenų, t.y. PRIEŠ kalbėdamas su Guillaume'u apie Vivjenos prakeikimą Geralto palapinėje. Kovos metu (tiek komandinėje, tiek dvikovoje) žaidimas neleis patekti Inventorius. Ji neleis naudotis Ženklais. Rinkitės mikstūras pagal savo sudėjimą ir žaidimo stilių, bet tik iš aliejų pakarto žmogaus nuodai. Galbūt turėdami vieną papildomą įgūdžių tašką verta atrakinti ir aprūpinti įgūdžius Gurmanas(papildomų įgūdžių šaka), leidžianti atkurti sveikatą per 20 minučių po valgio. Tokiu atveju nepamirškite įdėti bent vieną iš keturių aktyvių lizdų su maistu (Red_Starreader patarimas).

Per komandinė kova stenkitės nesileisti apsuptam – keli praleisti smūgiai ir jūs pralaimėsite. Nekreipkite dėmesio į vieną priešą. Jūsų partneriai yra silpnesni už priešingos komandos kovotojus ir, jei nepadėsite jiems nuo pat pradžių, greitai atsidursite situacijoje vienas prieš penkis. Naudokite visą areną, stenkitės atakuoti iš užpakalio tiems, kurie kovoja su vienu iš jūsų komandos draugų. Nemėginkite prisišaukti priešo ir nestovėkite ilgai vienoje vietoje. Kai Geraltas artėja, priešininkai automatiškai pereina iš kitų robotų į jį. Vartokite mikstūras saikingai. Prieš kovą su Gregoire neturėsite galimybės medituoti ir papildyti jų atsargas.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

IN dvikova su Gregoire'u primygtinai rekomenduoju nebandyti atremti jo galingų smūgių kardu. Daug veiksmingiau pasikišti jam po ranka, kai jis siūbuoja, o tada kelis kartus smūgiuoti į šoną ir (arba) iš nugaros. Tada atsitraukite, palaukite naujos buvusio čempiono atakos ir pakartokite aprašytą manevrą dar kartą. Retkarčiais Gregoire'as siūbuoja kardu su tokia jėga, kad ašmenys įstrigo į žemę ir užtrunka tam tikrą laiką, kol banditas jį ištraukia. Tokiomis akimirkomis jis yra ypač pažeidžiamas – nepraleiskite progos pakrauti ant jo papildomų žmonių.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Be turnyro trofėjų, Geraltas taip pat gaus nugalėtojo laurų vainikas. Beje, jei norite, galite užsidėti ant galvos – tiesiog įdėkite vainiką į vieną iš angų kišenė in pavara. Nenaudingas iš jo, bet gražus. Vis dėlto laimėti Didįjį turnyrą tau nėra nė svaras razinų.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
RINKINYS IŠ TESHAM MUTNA

Šis rinkinys vampyro apranga Geraltas ras pilies požemiuose Tesham Mutna(į pietryčius nuo Beauclair), kur jis tikrai aplankys savo seno draugo kompanijoje per pagrindinį istorijos užduotį "Aidas". Į komplektą įeina visas šarvų komplektas, plieninis kardas ir kaukė.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
Šarvai
Kaukė savaime neduoda jokių premijų, tačiau į ją atsižvelgiama skaičiuojant bendrą komplekto premiją. Ieškokite jo filiale Quest elementai kuprinė.
Ašmenys

Taigi, kartu su artimu draugu vykstame į Teskham Mutna. Jis atvers mums įėjimą į požemius, o kol leisimės žemyn, papasakos šios baisios ir paslaptingos vietos istoriją.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

1. Kiautas, kelnės ir kardas yra padirbtoje krūtinėje, kuri yra pirmoji salė, į kurią pateksite nusileidę laiptais nuo įėjimo. Ant krūtinės – ritinys su ankstesnio šio rinkinio savininko priesaika.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

2. Batai ir kaukė rasta kaltinėje krūtinėje antra salė požemius, į kuriuos patekęs Geraltas atkreips dėmesį į keistą glifus ant sienų. Nuo pirmosios salės jį skiria ilgi sraigtiniai mediniai laiptai.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

3. Pirštinės atsigulti koridorius su kameromis, tolimojoje nišoje, esančioje kairėje važiavimo kryptimi, mažoje krūtinėje. Į šį koridorių patenkame iš antros salės, kur buvo rasti batai ir kaukė.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
TOUSSAINT ŠARVAI (RITERIO ŠARVAI IŠ PASAKŲ ŠALYS),

KARDAI VITIS IR GESHEFTAS

Gaukite kovos suvenyrų iš Tūkstančio pasakų šalis Geraltas gali tik tuo atveju, jei, vykdydamas pagrindinę užduotį „Ilgoji naktis“, jis nuspręs rasti Sianna, o ne kreiptis pagalbos į Paslėptąjį. Nėra kito būdo patekti į magišką iliuzijų šalį, išskyrus pagrindinio istorijos ieškojimo metu "Prieš daug laiko...", nedarys. Apskritai, nepraleiskite akimirkos ir išeikite ten iki galo. Bet prašau tavęs, būk atsargus ir pasistenk nesutraiškyti Nykštuko.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
Toussaint šarvai
Ašmenys
1. į pietus nuo Dolgowlaski bokštai(t.y. Rapunzel), ant nedidelio ežerėlio (ar balos? Nežinau, kaip šį vandens telkinį vadinti) pakrantėje užklys Geraltas ir Sianna. pasiklydusio riterio lavonas kuris nuklydo į pasaką ir liko čia amžiams. Mes pašaliname iš mirusiųjų šarvai- šarvai, kelnės, batai ir pirštinės. Gulėdamas šalia jo Vitis plieninis kardas- Mes tiesiog pasirenkame.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Pastaba. Kaip sumanė kūrėjai, kelias į riterio kūną turėtų būti parodytas mūsų herojams bus-o'-the-wisp. Tiesą sakant, žaidime yra šviesa - ji kabo virš balos, kairėje nuo tako į bokštą - ir ji gali atlikti savo funkciją. Tačiau iš tikrųjų paaiškėjo, kad tikimybė netyčia užkliūti ant paties lavono yra daug didesnė nei galimybė rasti vedančią ugniagesį. Štai toks atsitikimas.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
2. galimybė gauti Gesheft sidabrinis kardas pasirodys Geraltui po to, kai jis pralaimės Milžinas iš už debesų ir, jei tai būtų jo valia, romantiška scena su Sianna. Žengdamas ant dangaus pilies tilto raganius atkreips dėmesį bus-o'-the-wisp. Priešais pilies vartus šviesa lėks į kairę, per tilto turėklus. Sek jį.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Vienas šuolis ir raganius atsidurs po tiltu. Dabar jam reikia patekti į urvą kitoje pilies griovio pusėje.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Urve bus rastas į užgesusią ugnį įstrigęs kardas. Štai kas yra Gesheft. Uždekite ugnį – herojus atsiklaups ir žaidimas automatiškai išgelbės. Po to galėsite paimti ašmenis ir nusišypsoti juokingam velykiniam kiaušiniui „Dark Souls“.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
TOUSSAINT arbaletas

Norintys gali pridėti Toussaint riterio (ir ne tik jo) šarvų komplektą Toussaint arbaletas už herojų 31+ lygis. Kunigaikštystės teritorijoje yra dvi vietos, kur jie gali įsitvirtinti: princo sargybos postas Beauclair mieste ir Galijono pilies griuvėsiai.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas 1. Kunigaikščio gvardijos sostinėįsikūręs miesto amatininkų kvartale, į pietus nuo San Sebastiano kelio ženklo. Žaidimas leis jums eiti jo ieškoti beveik pačioje pagrindinės užduoties pradžioje „Toussaint žvėris“, po to, kai raganą lydėjęs riteris Miltonas de Peyrac-Peyran susirenka apie savo reikalus ir kviečia jį apžiūrėti aukos kūną Corvo Bianco.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

2. Galijono pilies griuvėsiai, pelkėti elfų griuvėsiai kunigaikštystės šiaurėje, iš pradžių buvo užimti Hansa- didelė banditų grupė, kurią daugiausia sudaro kovotojai 46 lygis. Visiškai išvalę savo guolį, taikūs darbuotojai pradės ten dirbti ir kalvis. Čia jis parduoda mums reikalingą arbaletas. Man tai kainavo 213 CZK.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
RINKINYS IŠ HYUNG HYDT

Pridėkite kitą rinkinį prie savo kolekcijos vampyro šarvai Geraltas gali, jei tai yra pagrindinės užduoties dalis "Ilga naktis" jis tvirtai pareikš savo sprendimą kreiptis pagalbos Paslėpta, atliks Orianos užduotį „Kraujo šauksmas“ ir gauti iš jos magiškas raktas. Be šio rakto neįmanoma patekti į urvą, kuriame atsisėdo pagrindinis Tusento krikštatėvis vampyras ir kur saugomi Hen Hydt šarvai ir kardas. Ir jei norite gauti šį pilną komplektą kiaulės cypimui, turėtumėte žinoti: jūs galite tai padaryti tik ieškojimo metu „Tarp pasaulių“.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Premija tuo pačiu metu naudojant 3 ar daugiau rinkinio elementų: Nužudžius priešą atkuriami smūgio taškai, lygūs 1% maks. sveikatos taškų lygis kiekvienam rinkinio elementui. Didžiausia premija yra 6%.

Šarvai
Kaukė savaime neduoda jokių premijų, tačiau į ją atsižvelgiama skaičiuojant bendrą komplekto premiją. Ieškok jos filiale kuprinė dėl šarvai.
Ašmenys

Įdomus.„Hen Hydt“ rinkinys labai primena grafo Drakulos šarvus iš Bramo Stokerio „Drakula“. Dėkojame Dobbeliui už šio velykinio kiaušinio atradimą.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
Įėjimas į Hidden One katakombas yra į pietus nuo Beauclair, ant ežero kranto, visai šalia Power Place.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

1. Pirštinės ir plieninis kardas. Ilgas tunelis, vedantis žemyn nuo įėjimo, nuves Geraltą į šakę. Koridorius, einantis į priekį ir į kairę, yra užtvindytas, o iš perėjos dešinėje girdimas grėsmingas šnypštimas ir ūžesys. Kadangi domimės įranga, į plaučius įsiurbiame daugiau oro ir neriame.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Po vandeniu bus dar viena šakutė, ir vėl reikia pasirinkti kairįjį tunelį.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Kai tik akmeninį skliautą virš galvos pakeičia laisvas vandens paviršius, iškylame, apsisukame ir pastebime skrynią. Sveikiname, pirmieji du Hen Hydt daiktai buvo rasti. Belieka tik išlipti iš vandens ir juos pasiimti.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Gavę ašmenis ir pirštines, galite ramiai eiti į susitikimą su Paslėptuoju, jei atvykote čia vykdydami „Tarp pasaulių“ užduotį. Likusių rinkinio daiktų ieškosime po to, kai raganius bus įmestas į keistas katakombas, kurioms netaikomi iš mokyklos žinomi fizikos dėsniai.

2. Kaukė ir kelnės. Taigi, lengva Paslėptojo Geralto ranka, didžiulis urvas, kur per lubas teka upelis, o krioklys pasirodė esąs vandens kilimas dėl nenatūralios vandens tėkmės krypties. Priešingoje urvo pusėje nuo stebuklingo krioklio yra įėjimas į tunelį. Mums jo reikia (iš tikrųjų, pagal užduotį, Geraltas taip pat yra).

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Vos per porą žingsnių atsiras šakutė. Vykdydami užduotį turėtumėte eiti tiesiai, bet mes ieškome šarvų, todėl esame kairėje.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Siauras tunelis baigiasi urve su skrynia, kurioje yra kaukė Ir kelnes. Tačiau dėl teisės juos paimti teks kovoti. Pasiruoškite kovai su trimis protoflieriai 47 lygiai. Tik baigęs juos Geraltas galės gauti vampyrų kovos aprangos daiktus.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas3. Batai ir šarvai mūsų raganius, išbandęs save, ras fizinę gravitacijos anomaliją ir eiti iki lubų sekti upeliu, tekančiu aukštyn (man atrodo, kad šis keistas upelis, besisukantis aukštyn ir žemyn, yra nuoroda į Dantės Dieviškąją komediją). Apskritai, atradę nelaimingojo mago megaskopą, šiek tiek pasekame jo pėdomis, o tada žiūrime trumpą filmuką. Kai atgausime herojaus kontrolę, mums teks žengti porą žingsnių iki branginamojo krūtinė su batais ir šarvais.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
SIDABRINIS ARONDITO KAVEDAS

Taip, taip, mes kalbame apie patį kardą, kurį Geraltas kažkada gavo iš Ežero ponios rankų netoli Darkwater kaimo. Dieve, kaip seniai tai buvo! Nuo to laiko po tiltu pratekėjo tiek vandens. Jį užgriuvusių įvykių sūkuryje raganius negalėjo išsaugoti brangios dovanos, tačiau dabar jis turi galimybę susigrąžinti savo unikalų ašmenį. Tai įvyks kaip užduoties dalis. „Likimo keliai“, kurį paėmęs gaus mūsų herojus pastaba "Iššūkis dorybės išbandymams" iš skelbimų lentos į pagrindinė turgaus aikštė Beauclair. Kitas būdas atrakinti užduotį su Aronite yra pasiklausyti pokalbio tarp tam tikro motociklininko Borso ir Percivalio turnyro laukuose (tokiu atveju užrašas iš skelbimų lentos mieste dings).

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Žala Aroditas bet apskaičiuojamas, kaip ir kitų straipsnių atveju, tuo metu, kai ragana jį pasisavina. Tačiau premija, leidžianti patobulinti kardą ir padidinti jo žalą, bus bet kokiu atveju.

1. Kaip paaiškės iš raštelio, norintys išlaikyti Bandymus turi pasirodyti centre esančioje saloje Seljavi ežeras(į šiaurės vakarus nuo Beauclair rūmų).

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

2. Salos centre atsiras vidinis ežerėlis, jo viduryje - mažytė salelė, o saloje - atsiskyrėlis. Pakalbėk su juo. Seniūnas pasakys, kad tai neįprasta vieta, o ežero dugne saugomas legendinis kardas. Jį gali gauti tik tas, kuris turi penkis riteriškos dorybės: narsumas, dosnumas, garbė, užuojauta ir išmintis.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    Jei prieš susitikimą su atsiskyrėliu Geraltu nepavyko pademonstruoti visų penkių dorybių, jis pasiųs raganius į akmeninės stelos kad jis susipažintų su kiekvienos dorybės esme. O tada žaidimas tiesiog pasiūlys išlaukti tinkamo momento ir parodyti savo išmintį, dosnumą ir pan. Deja, niekur nėra aiškiai nurodyta, ką konkrečiai dėl to reikia padaryti: kam ką padėti, kam padėti, kam ką duoti ar pasakyti. Nepaisant to, internetas ir mano asmeninė patirtis gali pasiūlyti, kaip tapti doro burtininku. Nepretenduodamas į išsamų sąrašą ir tikėdamasis, kad jūs, mieli skaitytojai, man padėsite papildyti, pasidalinsiu receptais, kaip įvykdyti sąlygas, būtinas norint gauti Aronite (žr. toliau).

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    Jei iki susitikimo su atsiskyrėliu Geraltu jau spėjo pasireikšti visas penkias dorybes, tada vyresnysis pasiūlys raganiui išlaikyti dar vieną testą - išbandymas koviniu būdu. Kovos metu stenkitės likti arti priešo (43 lygis), kad nesukeltumėte jo į specialias atakas viesulo ir tornado pavidalu. Kai tik mūsų herojus atims iš senelio 2/3 sveikatos, mūšis baigsis ir Geraltas bus pripažintas vertu valdyti magišką ašmenį. Atsiskyrėlis pasiners į ežerą, o vietoj jo pasirodys Ežero ponia ir paduos raganiui kardą su žodžiais: sako, nebeprarask. Tai užbaigs užduotį.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Dabar apie tai, kaip įveikti dorybės išbandymus.

Dosnumas
    1. Duok man arbatos(5 kronos) pasiuntinio berniukas, kuris pristatys laišką iš Yennefer/Triss.
    2. Atlyginti finansiškai(iki 500 CZK) batų blizgesio berniukas pagrindinėje užduotyje "Žvėries guolis".
    3. Pirkimas juosta už pinigus mergina su degtukais kaip pagrindinės užduoties dalis "Prieš daug laiko... "(500 kronų).
    4. Išpirkti paties menininko portretas kaip ieškojimo dalis "Portretas"(1000 kronų).
    5. Atsisakyti priimti mokėjimą bulves iš atsiskyrėlio Pinastri už raganos įsakymo įvykdymą „Apie ką kalba žirgai“.
Garbė
    1. Užduotis „Žmonių herojus“, grąžinti pavogti statulos lytiniai organai muziejaus darbuotojas užuot palikę juos pagrobėjui už tam tikrą mokestį.
    2. Perduodant papildomą užduotį "Amžina ramybė"(paimta iš skelbimų lentos pagrindinėje Beauclair turgaus aikštėje), informuokite klientą, kad triukšmo kapinėse priežastis buvo šeimyninis kivirčas.
    3. Atliekant papildomą užduotį „Riterio širdies daina“ priimti iššūkį Rivijos ir Lyrijos princas Annecy ir dalyvaus žirgų kovoje. Šiuo atveju konkurso rezultatas NĖRA svarbus.
Valor
    1. Būtinas laimėti Didįjį turnyrą kaip šalutinio ieškojimo dalis „Riterio širdies daina“(pažiūrėkite aukščiau)

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas .

    4. Įveikti Detlafas kaip pagrindinės užduoties dalis „Tesham Mutna“.

    5. Sutikite įvykdyti raganius įsakymą "Jei nenori, kad aš numirčiau..." Ir neleisk riterio partneriui mirti kautynėse su šernu. (Užsakymą galima paimti iš merginos, stovinčios šalia Nilfgaardo ambasados ​​Beauclair mieste, arba iš paklydusio riterio Francois, kuris tapo stovyklaviete į šiaurės vakarus nuo Beauclair rūmų (žr. žymeklį žemėlapyje).)

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    6. Šalutinės užduoties užbaigimas „Apie riterį ir gražią damą“, jėga(tiksliai priversti, o ne įtikinti) raganą pašalinti prakeikimą. Ji, žinoma, tiesiog nenori nieko daryti ir bandys tavęs atsikratyti. Turėsite kovoti su ja ir jos 40 lygio pantera. Iš karto po kovos pabaigos žaidimas jūsų herojui įskaitys drąsos, t.y. narsumas. (Užduotis paimta iš Castel Ravello vyninės skelbimų lentos (ieškokite medkirčio Jokūbo užrašo) arba tiesiai iš paties Jokūbo (žr. tinkintą žymeklį žemėlapyje).

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Vadovas ieškant unikalių NON Witcher šarvų ir ginklų rinkinių. Karvės pyragas. Kraujo ir vyno papildymas. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    3. Atlieka šalutinį užduotį "Bokler safari"(paimta iš skelbimų lentos pagrindinėje Beauclair turgaus aikštėje), neleiskite klientui susižaloti. Pasibaigus safariui, paklauskite kliento apsaugininkų apie jo gyvenimą, tuomet priimk grafo kvietimą apsilankyti jo darbų parodoje ir jau ten nepraleisk progos paklausti jo dukters padėtis.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    4. Kaip ieškojimo dalis "Bado žaidynės " tegul nusivylusi Marlena apsistoti Corvo Bianco kaip virėjas.
    5. Atliekant šalutinį užduotį „Balansas gamtoje“ atsisakyti žudyti paskutinis sidabrinis baziliskas(užduotys paimamos arba iš skelbimų lentos, arba tiriant pabaisos atakos vietą prekybininko prekybos poste).

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Vadovas ieškant unikalių šarvų ir ginklų rinkinių „Blood and Wine“ DLC. Vadovas ieškant unikalių šarvų ir ginklų rinkinių „Blood and Wine“ DLC. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    4. Atliekant šalutinį užduotį "Broliška meilė" gauti distiliuotojo dalį iš karštosios versmės, o vėliau, kai Hugo paprašys Geralto apsaugoti jį nuo jo paties brolių, atsakykite, kad šiandien niekas nemiršta. (Užduotis prasidės automatiškai, kai Geraltas priartės prie urvo, esančio į pietvakarius nuo Selyavi ežero.)

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas


Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas
    5. Šalutinės užduoties užbaigimas „Apie riterį ir gražią damą“, žinoti kaip nuvilti mergina. Tam reikia arba nuolankiai paklausti pašalink prakeikimą nuo raganos atsiklaupk prieš ją, o tada surišk jai savo plaukų sruogą (šis perskaitymo variantas bus pasiekiamas tik jei Geraltas skaitys pasakų knyga, kurį jam duos užduočių davėjas), arba sugalvokite, kaip pačiam pašalinti prakeikimą (ši galimybė bus įmanoma tik tuo atveju, jei Geraltas tiksliai žinos, kam tiksliai priklauso palaikai iš olos po raganos trobele). Antruoju atveju žaidimas jūsų herojui suteiks išminties, kai užduotis bus baigta.

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Papildymas „Kraujas ir vynas“. Unikalių NE „Witcher“ šarvų ir ginklų rinkinių vadovas

Jei jus domina Gaukite „Arondite“ kuo greičiau pataikius į Toussaint, išbandykite derMitay patarimą. Ieškokite jų komentaruose po šiuo įrašu.

Na, štai mūsų raganius ir pajudėjo. Ne gėda apsivilkti tokius unikalius šarvus ir ginklus, net Corvo Bianco įdėti į pagrindinę salę. Tai gali būti ne „witcher“ įranga, tačiau ji taip pat verta daug. O dabar, kai Geraltas turi nuosavą namą, jis gali sau leisti tapti kolekcininku – gyventi išmatuotą vyndario gyvenimą, grožėtis prisiminimais ir prisiminti praeities nuotykius. Beje, kiek pilna jūsų raganos ginklų ir šarvų kolekcija? Jei staiga pabėgo kai kurie daiktai iš witcher ir ne witcher rinkinių, mes pasiruošę padėti juos rasti. Adrianas_CH .

Kaip ir bet kuriame kitame RPG, „Witcher“ turi daugybę įvairių įrankių, kurie skiriasi parametrais ir išvaizda. Jei šarvai dažnai yra tik kosmetinio pobūdžio, tai šiame žaidime turite atkreipti dėmesį į statistiką, kad išgyventumėte kitą kovą su monstrais.

Sveiki visi, mieli skaitytojai! Šiandien aš jums pasakysiu, kurie šarvai laikomi geriausiais žaidime. Darbo pradžia!

Raganų įranga

Žaidime yra keletas pagrindinių raganų mokyklų: Katė, Grifas, Vilkas, Meška. Kiekvienas iš jų suteikia unikalų įrangos rinkinį, kurį sudaro:

  • Plieninis kardas.
  • Sidabrinis kardas.
  • Arbaletas.
  • Šarvai.
  • Bracers.
  • Batai.
  • Kelnės.

Daiktų savybės tiesiogiai priklauso nuo pasirinktos mokyklos. Pavyzdžiui, katė labiau linkusi į kritinius smūgius, todėl jis bus ypač efektyvus gudruoliams, o lokiams – dėl žalos ir HP.

Be unikalių savybių, bet kurios mokyklos įranga papildomai apsaugo nuo būtybių. Tai bus ypač pastebima mūšių metu.

Turite sunkiai dirbti, kad gautumėte įrangą. Bet koks dalykas yra sukurtas pagal piešinį, kurį pirmiausia reikia rasti. Tačiau net ir radus gaminimo receptą teks ieškoti meistro, kuris sutiks tai padaryti.

Ginklininkas yra Vronicuose. Užbaikite su juo užduotį, po kurios galėsite pasigaminti šarvus. Norėdami sukurti ginklus, turite rasti kitą meistrą Hattori Novigrade.

Kiekvieną elementą galima palaipsniui tobulinti keliais etapais:

  • Pagrindinis.
  • Patobulinta.
  • Puiku.
  • Puikiai.

Naujausiuose prieduose pasirodė grandmaster lygis, patobulinantis įrangą iki galo. Dvi mokamos DLS taip pat turi naujas mokyklas: Manticore ir Serpents. Šių mokyklų įrangai reikia turėti 40 lygį ir stiprią nervų sistemą, kad būtų galima rinkti brėžinius.

Bendra įranga

„Witcher“ įranga, nors ir laikoma geriausia, nėra privaloma, ją galima lengvai pakeisti įprastais kardais, gautais mūšyje ar gaminant. Neįmanoma tiksliai pasakyti, kur ir kada galite gauti gerus šarvus. Daugeliu atvejų tai yra visiškai atsitiktinė. Viskas priklauso nuo jūsų, kaip dažnai tyrinėsite vietovę, atliksite užduotis ir dirbsite su amatų reikmenimis.

Prisiminkite pagrindinį dalyką - įrangą, nors ji yra labai svarbi, bet ne kritinė. Jei mokate išsisukti, tada šarvai visai nereikalingi. Geriau susikoncentruokite į save ir laikui bėgant ateis gera įranga.

Tai viskas. Prenumeruokite tinklaraštį ir komentaruose parašykite, kokia įranga, jūsų nuomone, yra geriausia. Iki greito pasimatymo, mieli skaitytojai!

Žaidimas apima daugybę aspektų, o vienas iš jų yra geros amunicijos paieška. Šis straipsnis padės išsiaiškinti, kokius šarvus geriau pasirinkti „The Witcher 3“.

Kadangi raganų šarvai laikomi pačiais naudingiausiais, žemiau bus pateikta jų vieta ir meistrai, galintys juos patobulinti.

Vienas iš jų gerų šarvų „The Witcher 3“ yra „Cat“ mokyklos šarvai. Paiešką verta pradėti nuo Novigrado, tiksliau, nuo šiaurės vakarų miesto pusės. Iš ten matosi vos pastebimas takas, vedantis į urvą. Ją slepia iliuzija, todėl turėtumėte gauti Keiros dovaną. Išsklaidę iliuziją, turite kovoti su 16 lygio golemu.

Toliau, laikydamiesi dešinės pusės, turite naudoti Aard ženklą ir, pasiekę galą, pasiimti golemo kvitą. Verta grįžti kairiuoju tuneliu, kur veikėjo laukia mįslė statulų pavidalu aplink svetainę. Raganio užduotis yra pasukti akmenines statulas į platformą, po kurios jos išsiskirs, atskleisdamos vandenį. Po to reikia nerti į vandenį ir paruošti arbaletą, nes teks kovoti su nuskendusiais. Kai priešas bus baigtas, galite nusileisti į patį apačią, kur yra raktas, ir pasiimti jį. Tada reikia grįžti į pagrindinę salę ir raktu atidaryti užrakintas duris. Už jos bus sugadintas raganius, su kuriuo susimušęs galėsite pasiimti šarvus.

Šios mokyklos arbaletą galima rasti saloje, kuri yra priešais vakarinę Veleno pakrantę. Radę saloje laivą, turite jį apžiūrėti, o tada pasiimti arbaleto piešinį ir užrašus apie likusio komplekto vietą.

Norėdami rasti sidabrinį kardą, turite eiti į rytus nuo Novigrado, kur yra griuvėsiai. Priešais juos yra šventykla, kurios centre yra laiptai, vedantys į požemį. Suklupus ant kliūties, reikia naudoti Aard ženklą ir pasiimti kardo piešinį.

Kalbant apie plieninį kardą, tada paieška išsiskleidžia Drahimo pilyje, kur, sulaužius sieną, reikia nusileisti laiptais ir pasiimti norimą piešinį.

Tai buvo pagrindinis „The Witcher 3“ šarvų rinkinys.

Velene yra kabantis medis, nuo kurio reikia eiti į šiaurę iki artimiausių griuvėsių. Viršuje bus harpijų lizdas ir paslėptas praėjimas - čia yra plieninio kardo piešinys.

Sidabrinio kardo plano paieška pradedama prie švyturio, esančio Veleno šiaurės vakaruose. Toliau turite plaukti į galios vietą, nurodydami teisingą praėjimą. Panardinę galėsite išplaukti jau švyturio teritorijoje. Išorinėje jo pusėje bus ratas, kuris aktyvuoja tiltą, kuriame galėsite kovoti su monstru ir pasiimti kardo projektą.

Likusi gerų šarvų dalis Grifų mokyklos „The Witcher 3“ yra Drakono medžiotojo grotoje. Kelionė į nurodytą vietą prasideda nuo Donvarren, iš kurio žaidėjas turi patekti į olą, kurioje gyvena vaiduokliai. Nuėjęs į patį tunelio galą, pagrindinis veikėjas pasitelkia Aardą ir raganius instinkto pagalba suranda skrynią su reikiamais piešiniais.

Kalbant apie klausimą, kokie šarvai yra geriausi „The Witcher 3“, lokių rinkinys padės tai išsiaiškinti, nes tai yra sunkiausias ir aukščiausias lygis. Norėdami pradėti jo ieškoti, turite patekti į istorijos misiją „Paskirtis: Skellige“.

Pradinės salos pietuose yra griuvėsiai, kuriuose yra Meškos mokyklos plieninio kardo piešinys. Norėdami jį pasiimti, žaidėjas turės kovoti su sirenomis ir vaiduokliais.

Sidabrinių kardų brėžinių galima rasti tos pačios salos šiaurėje, kur gyvena ledo stichijos su gargoilais. Jas nugalėjus, reikia eiti prie durų, kurios yra dešinėje, o už jų – piešinys.

Į pietus nuo pagrindinės salos greitkelio yra urvas. Ten, tunelio gale, yra arbaleto brėžinys.

Šarvai ir likusios dalys yra forte, kaimo, esančio šiaurės rytų saloje, teritorijoje. Tvirtovės kairėje yra akmenys, kuriais galite patekti į tvirtovę. Jo viduje reikia pasukti į kairę ir sekti laiptais, kur reikia aktyvuoti svirtį. Po to bus galima kovoti su vaiduokliu, o po jos galėsite pereiti į praėjimą, esantį vienoje iš kamerų. Kai žaidėjas pasieks šakę, jis turės pasukti į dešinę, po to galima rasti brėžinius.

Vadovaudamiesi kanonu, daugelis žaidėjų ieško Vilko mokyklos rinkinio. Kalbant apie klausimą, kurie raganų šarvai yra geresni „The Witcher 3“, daugelis yra linkę manyti, kad būtent kanoniniai šarvai bus naudingi.

Norėdami pradėti, turėtumėte įsigyti žemėlapius su etiketėmis, kad galėtumėte rasti įrangą. Pirmosios kortos bus pas ginklininką Hattori, kuris Novigrade duoda užduotį „Kardai ir koldūnai“. Kita kortelė bus pas kalvį, dirbantį Lindenvale kaime. Dar vieną užuominą parduoda ginklanešys Novigrade, o priešpaskutinį elementą galima gauti iš ginklininko Kaer Trolde. Ant Skellie, Caer Mur, yra kalvis, kuriam priklauso paskutinė korta.

Vienintelis šių šarvų kasybos trūkumas yra tas, kad visas komplektas yra Kaer Morhen teritorijoje. Tai yra, yra tik du būdai patekti į šią vietą - pagal siužetą ir naudojant pulto judėjimą.

Šie šarvai pasirodė tik su naujausiu siužeto papildymu. Geriausi „The Witcher 3: Blood and Wine“ šarvai yra „Manticore“ mokyklos didžiojo meistro įranga. Paieška padės atlikti Toussaint kalvio patarimus.

Pradedantiesiems turėtumėte žinoti, kad šių šarvų lygis yra 40, todėl verta pasipumpuoti prieš pradedant pereiti prie priedo ir ieškoti šarvų.

Manticore plieno kardas yra griuvėsiuose netoli sugriauto bokšto. Norint jį gauti, reikia lipti sienomis ir persikelti į patį bokštą. Po to jums reikia šokti ant grindų ir apsižvalgyti su aktyvuota raganos nuojauta.

Šios mokyklos krūtinės šarvai bus nurodytos urvo gale. Ant sienos su užrašais yra Mertino malda – jos prireiks kalviui, kad sukurtų seilinuką.

Kitą ženklą kalvis duoda ieškoti Manticore mokyklos kelnių, kurios yra nurodytoje šventykloje. Pralaužę sieną, esančią priešais įėjimą, galite pamatyti ant stalo esančią dėžutę, kurioje guli schemos.

Sidabrinio kardo paieška prasideda oloje su nuodingais dūmais. Priplaukęs prie jų žaidėjas pamato kamščius, kuriuos Aardas sėkmingai pašalina, o tada šalia lavono esančiame langelyje galima rasti brėžinį.

Paskutinė kalvio užuomina susijusi su tvarsčiais, kurie guli po tiltu, rezervuaro apačioje. Diagrama yra maišelyje.

Galimi niuansai

Kartais, norint ieškoti tam tikros įrangos, gali prireikti sklypo elemento arba atidaryti vietą, kurios šiuo metu nėra. Norėdami tai padaryti, atidžiai išstudijuokite įkalčius arba eikite per dalį siužeto.

Kalbant apie kalvius, jie gali tik atnaujinti įrangą pagal savo įgūdžių lygį. Kokie šarvai yra geriausi „The Witcher 3“, sprendžia žaidėjai, nes kiekvienas šarvų tipas turi savo savybes ir ypatybes.

Mes kalbame apie geriausius kardus ir šarvus žaidime „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir du jo siužeto papildymus

Kartais norint atlikti ypač sudėtingas žaidimo The Witcher 3 užduotis, ypač esant dideliam sunkumui, nepakanka minimalaus pranašumo. Traiškyti monstrus ir monstrus žmogaus pavidalu yra daug maloniau ir patogiau, kai Geraltas yra apsirengęs šauniais šarvais ir mojuoja taip pat šauniu kardu. Surinkome keletą geriausių „Wild Hunt“ įrankių, taip pat „Hearts of Stone“ ir „Blood and Wine“ DLC.

Raganų mokyklų įranga

Profesionalios raganų įrangos kūrimo brėžinių paieškai kūrėjai skyrė visą skyrių užduočių. Dabar labai sunku susipainioti ir nerasti vieno iš brėžinių – tiesiog meniu pasirinkite specialią užduotį ir eikite į žymeklį. Skrynią su tinkamu daiktu dažniausiai saugo monstrai ar banditai, o netoli lobio vietos tikrai rasite atitinkamos mokyklos ženklą – pavyzdžiui, ant akmens grubiai subraižytas katės snukis. Daugumos mokyklų didžiojo meistro šarvus galima rasti „Blood and Wine“ plėtroje.

Kota mokyklos šarvai

Lengvi šarvai – ištvermė greitai atsinaujina. Tinka tiems, kurie mėgsta dodžus, piruetus ir greitą kovos stilių. Savybės, kurias jums suteiks visas pagrindinių šarvų komplektas:

  • Šarvai: +399.
  • efektai: +50% atakos galia, +22% atsparumas dūriams, +30% atsparumas įbrėžimams, +30% atsparumas monstrams, +70% elementų.

Pagrindinis šarvų rinkinys yra Novigrado šiaurėje, požemiuose po Šventyklos sala. Ją galite rasti tik įvykdę burtininkės Keiros Metz užduočių eilutę – kad rastumėte skrynią, jums reikia Nehalenos akies.

Kotos mokyklos kardai

plieninis kardas

Projektas yra šiek tiek į pietus nuo Novigrado.

  • Lygis: 17.
  • Žala: 162-198.
  • efektai: +5% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +5% XP premija už žmogaus nužudymą.

sidabrinis kardas

Projektas yra į pietryčius nuo Novigrado.

  • Lygis: 17.
  • Žala: 256-312.
  • efektai: +12% Aardo galia, +5% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildoma patirtis nužudant monstrą.

Grifų mokyklos šarvai

Šarvai, užimantys vidurinę padėtį tarp lengvųjų ir sunkiųjų šarvų. Geras pasirinkimas tiems, kurie mūšyje aktyviai naudoja ženklus. Savybės, kurias jums suteiks visas pagrindinių šarvų komplektas:

  • Šarvai: +399 AG
  • efektai: +50% ženklų galia, +30% atsparumas smūgiams, +40% atsparumas įbrėžimams, +20% atsparumas smūgiams, +50% atsparumas monstrams, +40% elementų.

Pagrindinis piešinių rinkinys yra Šteigerio gyvenvietės šiaurės vakaruose, Drakonų žudiko grotoje. Saugomi monstrų, kurie yra stiprūs pagal žaidimo pradžios standartus.

Grifų mokyklos kardai

plieninis kardas

Piešinys yra Paskutiniame bastione Veleno šiaurėje. Geriausia užduočių eilutę pradėti nuo jo. Saugoma harpijų.

  • Lygis: 11.
  • Žala: 119-145.
  • efektai: +5% ženklų galia, +5% papildoma patirtis už mirtiną smūgį žmogui.

sidabrinis kardas

Piešinį galima rasti Lonruko saloje su švyturiu, Veleno šiaurės vakaruose.

  • Lygis: 11
  • Žala: 202-246.
  • efektai: +5% ženklų galia, +20% papildomos patirties nužudant monstrą.

Vilko mokyklos šarvai

Dar vienas vidutinis šarvas. Turi po truputį visko – premijų ir greitoms, ir sunkioms atakoms, ir ženklų. Savybės, kurias jums suteiks visas pagrindinių šarvų komplektas:

  • Šarvai: +432 AG
  • efektai: +20% ženklų galia, +20% adrenalino padidėjimas, +20% atakos galia, +25% atsparumas smūgiams, +40% atsparumas smūgiams, +20% atsparumas smūgiams, +50% monstrų pažeidimai, +40% elementų atsparumas .

Brėžiniai žaidime pasirodys tik įdiegus vieną iš nemokamų DLC. Bazinis rinkinys yra urve po Kaer Morhen.

Vilko mokyklos kardai

plieninis kardas

Rasta bastione į vakarus nuo Kaer Morhen. Saugomas vaiduoklių.

  • Lygis: 14
  • Žala: 140-172.
  • efektai: +5% ženklų galia, +5% adrenalino padidėjimas, +5% kraujavimo tikimybės modifikatorius, +5% patirties premija nužudžius žmogų.

sidabrinis kardas

Projektą galima rasti Kaer Morheno šiaurėje, sugriauto bokšto griuvėsiuose. Raskite kūną, gulintį ant laiptelių – ant jo yra brėžinys.

Lygis: 14.

Žala: 229-279 +5% Ženklo galia.

efektai: +5% adrenalino padidėjimas, +5% kraujavimo tikimybės modifikatorius, +20% patirties premija už pabaisos nužudymą.

Meškos mokyklos šarvai

Sunkieji šarvai – ištvermė atsinaujina lėtai. Jame Geraltas yra gerai apsaugotas ir gali atlikti galingus smūgius, tačiau yra gana nerangus. Savybės, kurias jums suteiks visas pagrindinių šarvų komplektas:

  • Šarvai: +399.
  • efektai: +50% adrenalino padidėjimas, +40% atsparumas dūriams, +50% atsparumas smūgiams, +30% atsparumas smūgiams, +70% monstrų pažeidimai, +25% elementų atsparumas.

Pagrindinis Meškos mokyklos šarvų brėžinių rinkinys yra šiaurės rytinėje Skellige salyno saloje. Skrynia guli senoje tvirtovėje šiaurėje, saugoma vaiduoklių.

Meškos mokyklos kardai

plieninis kardas

Projektas yra griuvėsiuose pagrindinės Skellige salos pietuose. Saugomas sirenų ir vaiduoklių grupės.

  • Lygis: 20.
  • Žala: 184-224.
  • efektai: +5% adrenalino padidėjimas, +5% papildoma patirtis nužudant žmogų.

sidabrinis kardas

Piešinys yra Etniro forte, esančiame tos pačios salos šiaurėje. Saugomas ledo stichijos ir gargoilių.

  • Lygis: 20.
  • Žala: 283-345.
  • efektai: +5% adrenalino padidėjimas, +5% kritinis šansas smūgis, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildoma patirtis nužudant pabaisą.

Gyvatės mokyklos šarvai (priedas „Akmeninės širdys“)

Rinkinys reiškia vidutinius šarvus. Brėžinius galima įsigyti tik vykdant užduotį Open Sesame! aukciono namuose Borsodi. Pasikalbėkite su grafiene ir nusipirkite iš jos brėžinius.

  • Šarvai: 235 (+ efektai iš papildomų elementų).
  • efektai: +30% atsparumas dūriams, +50% atsparumas nuodams, +30% atsparumas įbrėžimams, +40% atsparumas monstrams, +40% elementų.

Žalčių mokyklos kardai

Plieninis kardas (įprastas)

Projektą galima rasti griuvėsiuose prie sudegusio kaimelio Baltajame sode, taip pradėdami užduotį „Raganų senienos: Gyvatės mokyklos įranga“. Rekomenduojama tai padaryti kuo greičiau, nes komplekto kardai žymiai lengviau praleidžia.

  • Lygis: 1.
  • Žala: 49-61.
  • efektai: +15% tikimybės modifikatorius įnešti nuodų, +5% patirties premija už žmogaus nužudymą.

Sidabrinis kardas (įprastas)

Piešinys gaunamas vykdant užduotį, radus plieninio kardo brėžinį.

  • Lygis: 1.
  • Žala: 112-138.
  • efektai: +10% Aardo galia, +10% tikimybės modifikatorius įpūsti nuodų, +20% papildoma patirtis nužudant monstrą.

Apnuodytas plieninis kardas (akmens širdys)

Piešinį galima rasti vykdant užduotį „Open Sesame! Borsodi ižde. Jis guli skrynioje šalia Borsodi namų (stovi su dėžute).

  • Lygis: 39.
  • Žala: 328-400.
  • efektai: +25% Aard ženklo stiprumas, +75% kritinės žalos premija, +10% kritinės žalos tikimybė, +15% tikimybė nunuodyti priešą, +5% žmonių ir humanoidų patirtis.

Užnuodytas sidabrinis kardas („Hearts of Stone“ išplėtimo paketas)

Kardą galima rasti tik vykdant užduotį „Kas sėja vėją ...“. Jei palaikytumėte Olgerdą von Evereką ir pasiūlytumėte Gunteriui „Dim pažaisti ant jų su sielos ragana, Guntheris perkels Geraltą į alternatyvią realybę. Vienoje iš šio keisto pasaulio vietų įstrigo kardas akmuo.

  • Lygis: 39.
  • Žala: 463-565.
  • efektai: +25 % Aard galia, +75 % papildoma žala dėl kritinio lygio pataikyti, +10% kritinio smūgio tikimybė, +10% apsinuodijimo tikimybė, +20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.

„Manticore“ mokyklos šarvai (kraujo ir vyno plėtra)

Vidutiniai šarvai. Piešinių paieška gali būti paimta iš kalvio Lazaro Lafargue'o. Ieškokite jo Beauclair, į šiaurę nuo miesto kapinių ir į vakarus nuo Metinn Gate.

  • Šarvai: 240 (+ efektai iš papildomų elementų).
  • efektai: +10 maks Apsvaigimas, +19% atsparumas dūriams, +24% atsparumas pjovimui, +31% monstrų pažeidimai, +25% papildoma žala kritui. pataikyti.

Jei komplekte yra 3 daiktai, kritinio smūgio ir kritinės žalos tikimybė taip pat taikoma bomboms. Jei komplekte yra 6 daiktai, tai visų alcheminių daiktų įkrovimų skaičius padidėja vienu.

Manticore mokyklos kardai (kraujo ir vyno plėtra)

Piešinius galima rasti atliekant atitinkamą užduotį.

sidabrinis kardas

  • Lygis: 40.
  • Žala: 472-576.
  • efektai: +250 šarvų įsiskverbimo, +50% kritinės žalos premija, +15% kritinio smūgio tikimybė, +12% tikimybė nukraujuoti, +5% monstrų patirties premija.

plieninis kardas

  • Lygis: 40.
  • Žala: 335-409.
  • efektai: +250 šarvų įsiskverbimas, +50% papildoma žala kritiniam kritimui pataikyti, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% galimybė nukraujuoti, +5% papildoma patirtis mirtinai sutrenkus žmogui.

Kiti šarvai

Tesham Mutna Armor (kraujo ir vyno plėtra)

Sunkūs šarvai. Geraltas šarvų elementų ras Tesham Mutna tvirtovėje, vykdydamas istorijos kvestą „Aidas“. Jų praleisti beveik neįmanoma, jei pakeliui į viską žiūrite. Šarvo taškų kiekis priklauso nuo Geralto lygio.

  • efektai: +30% atsparumas dūriams, +25% atsparumas smūgiams, +25% atsparumas kraujavimui, +30% atsparumas įbrėžimams, +25% atsparumas monstrams.

Kuo daugiau rinkinio elementų (pradedant nuo 3x0 dėvi raganius, tuo daugiau sveikatos šarvai grąžina dėvėtojui nužudžius priešą (maks. 6%).

Ofiro šarvai (akmens širdys)

Lengvi šarvai. Galite pradėti užduotį, kad surastumėte Ofyro rinkinį „Iš tolimo Ofyro“, atlikdami kitą užduotį „Rose on a Red Field“. Viename iš skrynios namų rasite ritinėlį, su kuriuo turėsite eiti pas Ofiro pirklį. Prie malūno pirklys pasistatė palapinę.

  • Šarvai: 476.
  • efektai: +40% Quen galia, +40% Yrden galia, +30% Axius galia, +30% Aard galia, +20% Igni galia, +50% atsparumas smūgiams, +50% atsparumas smūgiams.

Kiti plieniniai ginklai

Ilgas letena

Šio puikaus ginklo, kuris yra nuoroda į „Sostų žaidimą“, kūrimo planą galima rasti Freya's Grove vienoje iš Skellige salų. Naudokite svirtis, kad atidarytumėte vandens spyną tolimame zonos gale, tada įplaukite per jį į slaptą urvą ir apžiūrėkite krūtinę. Piešinys yra.

  • Lygis: 14.
  • Žala: 134-164.
  • efektai: +43 šarvų įsiskverbimas, +9% Yrden galia. +3% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +4% papildoma patirtis mirtinai sutrenkus žmogui.

Toras Lara

Kardą galima rasti Ard Skellig į šiaurę nuo Kaer Trold arba vienoje iš kontrabandininkų slėptuvių, taip pat į šiaurę nuo salos.

  • Lygis: 18
  • Žala: 127–155.
  • efektai: sveikata +75, Aardo ženklo galia + 16%, galimybė uždegti priešą + 12%, galimybė akimirksniu nužudyti priešą + 2%.

Tir Tohair ašmenys

Piešinį galima nusipirkti iš kalvio iš Firsdal kaimo Ard Skellig saloje, o pats kardas atsitiktinai iškrenta vienoje iš skrynių.

  • Lygis: 46.
  • Žala: 364-446.
  • efektai: +50% papildoma žala kritinio smūgio metu, +5% kritinio smūgio tikimybė, +15% kraujavimo tikimybė.

Garhwal

Įvykdęs „Avarijos“ užduotį, kardas taps jūsų. Užduotis paimta iš apleisto kaimo upės pakrantėje į pietus nuo Velnio duobės. Ten, prieplaukoje, už senos valties, vandenyje pusiau sėdi negyvas žmogus. Jame galite rasti neišsiųstą laišką, kuris pradės užduotį.

  • Žala: 142-174.
  • Poveikis: +8% Igni galia, +9% tikimybė, kad modifikatorius sukels nudegimą.

Kiti sidabriniai ginklai

Meistras

Šį sidabrinį kardą galima rasti Larviko kaime Hindarsfjall saloje.

  • Lygis: 37.
  • Žala: 465.
  • efektai: +75% priedas už kritinę žalą.

Aronitas (kraujo ir vyno ekspansija)

Sunkus, bet įdomus ieškojimas „Likimo keliai“ veda prie šio kardo. Norėdami pradėti, perskaitykite skelbimą apie vaikiną, kuris šnipinėjo nuogas merginas Selavy saloje, ant lentos Beauclair centre. Norėdami sėkmingai atlikti, turite patvirtinti penkias dorybes atliekant kitas užduotis. Štai keletas būdų, kaip tai padaryti:

  • Užuojauta: Užduotyje „The Beast of Toussaint“ nepagailėkite Sharley per mūšį arenoje.
  • Dosnumas: Užduotyje „Keisti“ sumokėkite berniukui už laišką arba nusipirkite paveikslą „Portretų tapytojo“ užduotyje.
  • Garbė: Užduotyje „Žmonių herojus“ grąžinti klientui ištrauktą prekę.
  • Išmintis: Išgelbėk svarą Echo užduotyje arba laimėk gwent boulingo turnyrą.
  • Kaip įrodyti savo meistriškumą: Užduotyje „Riterio širdies daina“ grįžus į stovyklą reikia tęsti turnyrą ir jį laimėti.

Užduočių pabaigoje gausite kardą.

  • Žala: 560-640 (nuolat didėja).
  • efektai: Ginklo užtaisas padidina žalą 10, o visiškai įkrautas jis visada pataiko kritiškai. Nužudžius priešą, kai jis visiškai įkrautas, jie iš naujo nustatomi ir visam laikui padidėja jų žala.

Gesheft (kraujo ir vyno plėtra)

Kardą galima gauti nugalėjus Debesų milžiną, laikantis valios, kuri jūsų laukia prie įėjimo į pilį. Liepsna nuves jus į olą, kur jūsų laukia kardas ir nuoroda į tamsiąsias sielas.

  • Lygis: 46.
  • Žala: 627.
  • efektai: +20% visų ženklų stiprumas

Casus Foederis (kraujo ir vyno ekspansija)

Kardą galima rasti ant riterio Ramono iš Guichon kapo koridoriuje, vedančiame į Regiso kriptą. Norėdami rasti kapą, turite naudoti Nehalenos akį.

  • Žala: 478-584.
  • efektai: +150 šarvų įsiskverbimas, +15% Aard galia, +15% Quen galia, +50% kritinės žalos padidėjimas pataikyti, +15% kritinio smūgio tikimybė.

Olesya Klimchuk

Įvadas

Pridėjus „Kraują ir vyną“, oponentų lygis pastebimai pakilo, priešingai, kūrėjai į žaidimą įtraukė naujus raganos šarvų ir kardų rinkinius – grandmaster (jie taip pat yra puikūs / didmeistriai). Šių rinkinių charakteristikos aprašytos puslapiuose, skirtuose kiekvienai Raganų mokyklai atskirai. Tame pačiame puslapyje yra vadovas, kaip rasti ir atrasti visus grandmaster rinkinius (jie visi yra Toussaint).

Kaip susirasti kalvį didmeistrą

Pirmiausia reikia surasti kalvį Lafargue'ą, kuris yra šalia Nilfgaard ambasados ​​Beauclair mieste. Po pokalbio su juo sužinosite apie prarastus raganos šarvų ir aukščiausio lygio kardų brėžinius. Tas pats kalvis jums pasakys apie Mantikore mokyklos šarvus.

Pasikalbėję su juo galite pradėti ieškoti pirmųjų brėžinių. Grįžęs Lafargue už simbolinę sumą išmokys kalti šarvus ir kardus pagal didmeistrio piešinius.

════Kotos mokyklos įranga════

Katinų mokyklos įranga priklauso aukščiausios klasės įrangai, skirta apsaugoti nuo gamtos stichijų ir padidinti ašmenų bei Aard ženklo pažeidimus.

Bazinį komplektą galima rasti Velen ir Novigrad, o meistriškumo lygio įrangą galima rasti Skellige.

plieniniai kardai

Plieninių kardų vieta

Kačių mokyklos plieninis kardas
Plieninis kardas guli Drahimo pilyje, kuri yra į pietus į pietryčius nuo Novigrado. Išmušk duris su Aardu ir nusileisk laiptais. Kardo schema yra rūsio kampe.

Patobulintas kačių mokyklos plieninis kardas
Patobulinto plieno kardo diagrama yra urvo skrynioje. Reikia pasiekti laiptus, šiek tiek pakilti ir apsisukti – krūtinė bus priešais tave.

Sidabriniai kardai

Arbaletas

Šarvai

Charakteristikos

════Snake mokyklos įranga════

Gyvatės mokyklos įranga buvo pridėta vėliau nei visų kitų mokyklų komplektai, todėl ji turi reikšmingų skirtumų schemų ir charakteristikų paieškos būdu. Kiekvienam „serpantino“ ginklo ir šarvų elementui yra tik viena gradacija vietoj įprastų keturių, tačiau tuo pat metu rinkinys skirtas net 40 lygio personažui. Būkite atsargūs: jei praleisite momentą, kai galėsite gauti bet kurį iš rinkinio elementų, dabartiniame žaidime jo niekada negausite.

Originaliame žaidime buvo du brėžiniai, skirti labai silpniems 2 lygio žalčio mokyklos kardams, naujieji vadinasi „Užnuodytas plieninis žalčio mokyklos kardas“ ir „Užnuodytas sidabrinis žalčio mokyklos kardas“. Gyvatė“ ir nėra susiję su senaisiais.

plieninis kardas

sidabrinis kardas

Šarvai

Charakteristikos

════Vilko mokyklos įranga════

„Hearts of Stone“ plėtra buvo papildyta Vilko mokyklos įranga. Šarvai priklauso vidutinių šarvų kategorijai.

Visos premijos apima daugybę savybių, todėl šis rinkinys yra labai universalus įvairioms klasėms.

═══Griffin School Equipment═══

Pirmosiose žaidimo versijose Grifų mokyklos įranga priklausė „antrosios pakopos“ įrangai ir buvo skirta ankstyvam žaidimo etapui; Dabar vėlesnės visų mokyklų įrangos versijos pagal charakteristikas buvo pritaikytos viena prie kitos, todėl „Griffin“ rinkinį galite dėvėti viso žaidimo metu.

Įranga puikiai tinka magai, nes kiekvienas ginklo ir šarvų elementas suteikia papildomų ženklų galiai. Grifų mokyklos ginklų sąraše nėra arbaleto.

plieniniai kardai

Patobulintas Grifino mokyklos plieno kardas
Vronitsos pilies pietvakariuose banditų stovykloje. Užlipkite mažais laiptais - kardo schema bus krūtinėje.

Grifo mokyklos meistro plieno kardas
Boxholm kaime pagrindinėje Skellige saloje.

Sidabriniai kardai

Šarvai

Charakteristikos

═══Meškų mokyklos įranga═══

Meškos mokyklos įranga suteikia dėvėtojui premijas, pirmiausia susijusias su pagreitėjusiu adrenalino gavimu. Šio komplekto šarvai yra sunkaus tipo.

Visas pagrindinis rinkinys yra Skellige saloje, o atskaitos taškai straipsnio aprašyme daugiausia susiję su Kaer Trolda, salos konglomerato sostine.

plieniniai kardai

Sidabriniai kardai

Įkeliama...Įkeliama...