Kaip užbaigti Space Rangers 2 revoliuciją. Teksto užduoties „Olimpinės žaidynės“ ištrauka. Žvejybos čempionatas

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus

Jei ne Pakrantės brolija, niekada nebūtum leidęsis į kelionę į Naująjį pasaulį, nes jame nebūtų buvę nė vienos prancūzų kolonijos, kurią galėtum aplankyti.
R. Sabatini, „Sėkmės kapitonui Kraujui“

Kai pasirodė pirmieji „Rangers“, tai buvo sensacija: jie visiškai nieko nežinojo apie žaidimą, 1C nesivargino pateikti nė vienos reklamos.

Dabar, žinoma, to furoro nebus: visi žino, kas yra „Space Rangers“. Netgi tie snobai, kurie iš pasibjaurėjimo sukasi nosį visais 2D varikliais, žino, kad žaidimas yra hitas, todėl antroji jo dalis neabejotinai sulauks plojimų.

„Elemental Games“ galėtų lengvai sukurti KR2 su minimaliais pakeitimais: nauju siužetu, linijomis, užduotimis, kelių tipų ginklais. Na, nupiešk šiek tiek grafikos. Ir šis jau tai būtų sėkmė. Tačiau jie nuėjo daug toliau.

Rengdamas jums šį vadovą, atsidūriau keblioje padėtyje: viena vertus, žaidimas turi daug to, kas pažįstama patyrusiems kosmoso pilotams, kita vertus, daug pažįstamų dalykų įgavo naują prasmę. Todėl žaidimą aprašysiu tarsi nuo nulio, tačiau ypač daug dėmesio skirsiu antrosios dalies naujovėms.

Taigi, šiame vadove sužinosite apie:

Rasės, profesijos, reindžerio įgūdžiai ir patirtis;

Laivai, planetos ir kosminės stotys;

Visų rūšių įranga;

Teksto užduotys ir jų ištrauka;

Planetų (žemės) mūšiai;

Taktika, strategija ir raktai nugalėti Dominatorius.

Tiems, kurie gerai pažįsta „Space Rangers“ ir nori kuo greičiau sužinoti pagrindines antrosios dalies naujoves, rekomenduoju atkreipti dėmesį į šiuos skyrius:

„Skraidantys herojai“ - „Įgūdžiai“.

– Skraidanti statinė ar dar kažkas? - skyrius „Kosminės stotys“.

„Dulkėtais tolimų planetų takais“ yra apie planetų mūšius.

„Šaltas lygintuvas“ - skyrius „Dėklas“.

Skraidantys herojai arba apie vaidmenų sistemą

Kaip ir anksčiau, pradiniame karjeros etape susiduriame su penkių rasių – maloko, pelengo, žmogaus, fajano, gaalio – ir profesijų, kurių dabar yra ne trys, o ir penkios: kario, samdinio, pirklio, pasirinkimas. , korsaras ir piratas.

Profesijos

Kaip ir anksčiau, pasirinkimas jūsų niekuo ypač neįpareigoja. Niekas netrukdo pirkliui tapti kosmoso didvyriu, sutaupiusiam šiek tiek pinigų padoriems ginklams, piratui – „perkalimui“, o kovotojui – užsiimti reketu ar sąžiningu verslu. Nuo pasirinkimo priklauso tik pradiniai parametrai ir pateiktas indas.

Patarimas: naujokas Kirgizijos Respublikos pasaulyje turėtų pradėti nuo pirklio. Antroje dalyje „verslo ryklių“ gyvenimas tapo daug malonesnis, nes prekyba dabar gali atnešti greitą pelną.

Lenktynės

Jūsų rasės pasirinkimas taip pat neturi nulemti viso jūsų gyvenimo; Pradiniai santykiai ir ekipuotė priklauso nuo jo, tačiau draugystę su kitų rasių atstovais nesunku užmegzti kovojant su Dominatoriais (ir sužlugdyta piratavimo). Turimų tekstinių užduočių rinkinys taip pat priklauso nuo lenktynių (kai kurie, labai mažai, skiriami ne visiems), bet... lenktynes ​​taip pat galima keisti pagal pageidavimą. Piratų bazėje.

Gaaliečiai- mąstytojų ir išminčių rasė, pirmiausia užsiėmusi kūryba ir grožio apmąstymu. Dėl to jie palaiko gana padorius santykius su visais, o jų planetose galite (palyginti) pigiai nusipirkti prabangos prekių. Gaaliečių įranga beprotiškai brangi, bet patikima. Tarp Gaalų (ir fėjų) alkoholis, narkotikai ir ginklai yra neteisėti.

Tai įdomu: Draudimų laikymosi laipsnis priklauso nuo planetos valdžios sistemos. Pavyzdžiui, anarchijoje jūs nesirūpinate jokiais apribojimais. Tačiau haaliečiai beveik visada draudžia narkotikus: matyt, todėl, kad jie juos labai myli (haaliečiai jų kainas per didelės).

Faejanai- „kiaušinių galvutės“, inžinierių ir mokslininkų rasė. Jie dažniausiai pirmieji turi visokių technikos naujovių – natūralu, nepigiai. Jų planetose dažnai yra geros įrangos ir vaistų kainos. Fėjai visiškai sugriovė savo santykius su malokais ir guoliais.

Tai įdomu:Žaisdami kaip Faeyan, nesusidursite su lyties problema. Fėjai yra hermafroditai.

Žmonės- kaip ir tikėtasi, vidutinis visame kame tokiu atveju visai neblogai. Jų prekės rodo gerą kainos ir kokybės balansą. Žmonės artimai draugauja su fėjais ir yra labai šalti malokų atžvilgiu. Narkotikai ir ginklai yra nelegalūs tarp jų, tačiau alkoholis yra pernelyg svarbus žmogaus kultūros elementas.

Tai įdomu: galaktikos paskolos, kuriomis remiasi visos galaktikos ekonomika, iš pradžių yra žmonių valiuta.

Guoliai, varliagyviai, taip pat žinomi kaip „slaptosios rupūžės“, yra prasčiausios reputacijos Visatoje savininkai, neįskaitant ir dominatorių. Jie nieko neniekina, turi gausiausią piratų laivyną. Leidžiama parduoti savo planetose Visi. Aišku, kad niekas jų nemėgsta (nors gaalai ir žmonės kažkaip toleruoja). Gana dažnai Pelengo planetoje galima nusipirkti ką nors visiškai neįtikėtino – na, o piratas gavo, parvežė atgal į tėvynę...

Patys gobšiausi reindžeriai kartais perka iš guolių visokias nelegalias prekes, o paskui parduoda viena partija (kitaip netrunka), kad parduotų Gaaliams. Praturtėjimas iš tiesų įvyksta akimirksniu, bet patikrinkite, ar po tokių gudrybių jūsų žiaunos auga...

Būkite atsargūs atlikdami guolio užduotis. Sukčiavimas su mokėjimu jiems yra mieliausias dalykas.

Tai įdomu: galaktikos žargonu „imti guolius“ reiškia lyginti su guoliu, t.y. padaryti didžiausią įžeidimą, pažeminti.

Maloki- brutalūs banditai, išpažįstantys žiaurios jėgos kultą. Atitinkamai, jų kosminė technika pagaminta naudojant laužą ir tiek, todėl kainuoja centus ir remontuojama beveik už dyką, bet ir sugenda pirmai progai pasitaikius. Kadangi šie drąsūs vaikinai netoleruoja moteriškumo, jie vieninteliai visoje Visatoje turi nelegalią prabangą (taip pat dažniausiai narkotikus ir alkoholį, bet tik latentinė savižudybė gali uždrausti mažiems žmonėms parduoti ginklus). Malokai palaiko gerus santykius su guoliais, su Gaaliais - taip ir taip, su likusiais - ant žudynių slenksčio.

Tai įdomu: Malokai niekina prekybą, todėl galite sugadinti santykius su jais tiesiog per dažnai prekiaujant jų planetoje. Spekuliacijos, jų nuomone, yra pats bjauriausias iškrypimas. Daug sąžiningiau atimti tai, ko jums reikia: todėl jų skundai prieš piratus yra labai nuosaikūs.

Įgūdžiai

Yra šeši įgūdžiai. Norėdami juos plėtoti, turėtumėte į juos investuoti patirties taškų, kaip ir anksčiau.

Tačiau yra svarbus skirtumas nuo pirmosios dalies: dabar patirtis suteikiama ne dovanojant protoplazmą (dabar vadinamą „mazgais“), o tiesiogiai dalyvaujant karo veiksmuose. Na, ir ieškojimams, žinoma.

Tikslumas Ir manevringumas- Koviniai įgūdžiai: atitinkamai nuo jų priklauso šūvio metu padarytos žalos dydis ir žalos, kurią gaunate iš smūgių, mastas. Kovotojas turėtų juos harmoningai išvystyti, tačiau panašu, kad taiklumas yra šiek tiek vertingesnis.

Technika- įgūdis, kuris sumažina įrangos nusidėvėjimą (įskaitant priešo ugnį), o tai reiškia, kad kariams suteikiama daugiau išlaidų. Nors realus nusidėvėjimo mažinimo lygis nėra labai didelis, vis tiek verta pagalvoti (bet ne pirmas dalykas). Kita technika padidina zondų, kuriuos galima valdyti, skaičių – žr. toliau skyriuje „Tyrimo stotys“.

Prekyba parduodant suteikia geriausias kainas įranga(ir tik jis). Bet jei anksčiau šis įgūdis iš tikrųjų lėmė pelno dydį per mūšį (nes pagrindinės kario pajamos yra Dominator atsarginių dalių pristatymas), dabar mokslo stotys Jie visada juos perka už nominalią vertę. Moralas: prekyba pretenduoja į nenaudingiausio reindžerio įgūdžio titulą.

Žavesys- priešingai, tai puikus dalykas, nes padidina pelną iš užduočių (tačiau nepamirškite apsilankyti medicinos bazėse (žr. žemiau) Ragobamos šnabždesiui). Be to, žavūs reindžeriai sulaukia geresnių nuopelnų už Dominatorių medžioklę ir yra labiau linkę atleisti piratavimą ir kontrabandą.

Vadovavimas- tiems, kurie mėgsta muštis kompanijoje. Šis įgūdis, kaip ir anksčiau, lemia turimų samdinių skaičių.

Skraidanti statinė ar dar kažkas? arba apie tai, ką galima sutikti kosmose

Pasaulis sudarytas iš rašalo ir šviesos,
Jame sklando daug bjaurių dalykų.
Žvaigždės skraido be vairo ir burių,
Galaktikos veržiasi kaip viesulas.
Mūsų pasaulis yra kaip kamuolys.
Jo centre miega Ežiukas.

O. Ledenevas

Atėjo laikas pakalbėti apie tai, ką galime susidurti gilioje erdvėje.

Iš karto informuosiu patyrusius reindžerius, kad sąrašas gerokai pailgėjo, o daugelis pažįstamų ir pažįstamų objektų pakeitė savo reikšmę. Todėl kosmose pamatę pažįstamą reindžerio stoties „skraidantį statinį“, neskubėkite daryti savo išvados.

Žvaigždės ir planetos

Kaip ir anksčiau, sistemoje visada yra tik viena žvaigždė, o jos vienintelė reikšmė yra ta, kad nereikėtų skristi per arti – karštis pradės kenkti kūnui. O taip: taip pat, jei užveskite pelės žymeklį ant jo, galite gauti sistemos planetų ir stočių sąrašą.

Na, o pramogų planetoje yra daug daugiau – bent jau jei ši planeta tinkamas gyventi.

Pirma, yra parduotuvė su gausybe įvairių prekių prekybai ir kitą su laivo įranga. Piktograma frontono su stulpeliais pavidalu leis bendrauti su atstovu vyriausybė: cia musu broliui skiriamos uzduotys, atlygis uz atliktus darbus, kartais naudinga informacija... o kartais ir galvos skausmas, jei nusipelno.

IN laivo ekranas, paskambinę jam iš čia, galite suremontuoti bet kurią įrangos dalį – arba visą. Taip pat dalį krovinio galite išsiųsti į sandėlį, kad vėliau, esant reikalui, galėtumėte pasiimti.

Patarimas: eidami į didelį prekybos reidą, pašalinkite viską, kas nereikalinga: droidą, skaitytuvą ir net ginklus (jei variklis geras). Daugiau laikymo - daugiau apyvartos...

Tame pačiame ekrane dabar galime pagerinti savo gebėjimus naudodami patirties taškus.

Labai naudingas mygtukas - informacijos centras. Ten nuolat galima išgirsti gandų apie planuojamas karines operacijas, pelningo prekių pirkimo ar pardavimo vietas, o už juokingą 3 kreditų kainą galima gauti pažymą iš vietinio tinklo. Tai pati svarbiausia galimybė bet kuriam prekybininkui, taip ir planuojami skrydžiai su prekėmis – pirmiausia pasižiūrėjus į kainas dominančioje planetoje. Be to, informacinis tinklas padės rasti planetų ar stočių, kuriose pažangios technologijos jau buvo parduodamos.

Angaras- taip pat žinomas kaip kilimo ekranas - kaip ir anksčiau, jis leidžia papildyti degalus ir taisyti rėmelis laivas.

Tai įdomu: Dabar planetoje, įėję į pakilimo ekraną, galite pamatyti, kokie kiti laivai šiuo metu yra uoste. Tiesa, su jais kol kas nieko padaryti neįmanoma, bet bent jau galime sužinoti, kur dingo tas prakeiktas „Phantom Limey“, dėl kurio turime sutartį su Marsu...

Bet visa tai susiję su apgyvendintomis planetomis. Tai kas? negyvenamas?

Jie nustojo būti dekoratyviniais objektais, tarnaujantys tik retų ieškojimų metu arba prieglaudai nuo persekiojimo. Dabar galite ieškoti kažko vertingo bet kurioje negyvenamoje planetoje. Tam jie tarnauja zondai.

Zondas perkamas tyrimų stotyje. Atvykęs į planetą palieki ją orbitoje, o po kurio laiko atvažiuoji ir pamatai, ką jai pavyko išuostyti. Žaibišku greičiu praturtėti dažniausiai nebūna, tačiau užsidirbti tokiu būdu visai įmanoma.

Kosminės stotys

Didžiulės struktūros, tingiai plaukiančios orbitose kartu su planetomis, yra kosminės stotys. Juose galite daryti viską taip pat, kaip ir planetose (išskyrus ryšį su vyriausybe - na, jos ten nėra!) - ir dar kažką, ypatingo kiekvienam stoties tipui.

Dominatoriaus invazijos metu kiekvienas padorus reindžeris stengiasi likti šalia tokių stočių. Pirma, jie padeda šaudyti atgal ir gali būti pataisyti; bet pagrindinis dalykas yra tai, kad jei stotys nebus apsaugotos, jos bus sudaužytos į gabalus ir net po narsaus sistemos atkariavimo neatsiras... bent jau ne iš karto. Likę be nei vieno verslo centro, nei mokslinės bazės daug parsekų aplink, iškart pajusite kažkokį... diskomfortą.

Ranger centras

Namai namučiai! Čia gavau pirmąjį tėvišką kapitono įsakymą, čia mane išmokė skraidyti... Čia aš kažkada, pūsdamas, supyliau tankus su Klissan protoplazma, gaudamas už tai garbę, įvertinimą ir patirtį.

Dominatoriai dėl savo mechaninės prigimties neturi protoplazmos, tačiau šį trūkumą kompensuoja „mikronodai“. Kas tai yra ir kuo jis skiriasi nuo protoplazmos, aš neįsivaizduoju. Na, buvo žalių snarglių, dabar įvairiaspalvis... Bet čia vis tiek parduoda. Tiesa, tai nebėra pagrindinis patirties šaltinis. Bet jie duoda už perduotus mazgus mikromoduliai.

Mikromodulis magiškuose pasauliuose būtų vadinamas „užkerėjimu“. Tai toks mažas dalykas, kuris pagerina kokios nors techninės įrangos savybes, dažniausiai su šalutiniu poveikiu (pavyzdžiui, objektas padidėja). Apskritai kalbama apie tą patį, ką jie daro tyrimų stotyje už paprastus pinigus (ir protingi žmonės ten viską daro be blogų pasekmių).

Patarimas: neperkelkite mikromodulių į kraupią įrangą. Negalite jų vėliau iš ten ištraukti. Lažinkitės dėl to, su kuo planuojate skristi ilgiau nei vieną mėnesį.

Apskritai turiu pripažinti: reindžerių centras mums nustojo būti visatos centru.

Mokslinės stotys

Mokslinėse stotyse gyvena paslaptinga kiaušinių galvų gentis (ne, aš nekalbu apie fėjus, tiksliau, ne tik apie juos). Ten jie užsiima „dominatorių tyrimais“ – tiksliau, jų gabalėliais, kuriuos karts nuo karto tempiu.

Pagrindinė priežastis, kodėl mes kovojame su Dominatoriais, yra „maitinti“ mokslininkus Dominator atsarginėmis dalimis. Kaip ir mūsų protėviai – Klisanas.

Tuo pačiu metu kažkodėl vystosi mokslininkai atskirti gynimo priemonės kiekvienam iš trijų dominatorių tipų – o tai keista, nes jų laivai lygiai tokie patys. Ir todėl aš turiu stengtis ne šiaip kovoti su Dominatoriais, bet pasirinkti būtent tuos, kurių atsarginių dalių dabar trūksta.

Tiesą sakant, galite duoti jiems dalis iš „neteisingų“ dominatorių, tačiau tai tiesiog nepelninga: jei „raudonų“ dominatorių gabalėlius perduosite „blazeroidų“ skyriui (mėlynus – kelleroidui, žalius – teronoidui) , tada jie bus priimti už dvigubą kainą, o š Labai neblogi pinigai. Visiškai įmanoma gyventi tik taip, negaištant laiko ramesnei veiklai.

Laisvalaikiu (nuo darbo metalo laužo surinkimo punkte) mokslininkai, kaip ir anksčiau, gali patobulinti Jūsų įrangą, už tai imdami toli gražu ne kuklų mokestį. Bet tai verta. Be to, tik čia ir su piratais galite taisyti artefaktus.

Galiausiai yra tokia juokinga naujovė kaip zondai: su jų pagalba galite rasti materialinių vertybių negyvenamose planetose. Bet negaliu sakyti, kad tai buvo taip pelninga: paieškos dažniausiai užtrunka gana ilgai, o po pusmečio grįžtate ir randate kokį metalo laužą už 500 monetų... Be to, zondą reikia retkarčiais taisyti. laiko... Tačiau techniškai pažangus zondas pakankamai greitai nuskenuoja planetą, kad, tarkime, grįžęs į sistemą ieškodamas pinigų, jau galėtum nuimti derlių.

Medicinos centrai

Prieš tris šimtus metų tokių stočių kosmose nebuvo, o jei būtų buvę, karas su klizanais būtų pasibaigęs daug metų anksčiau.

Faktas yra tas, kad čia jie išleidžia galingiausius stimuliatoriai, su kuria pats niūriausias reindžeris gali tapti puikiu herojumi. Ar norite kovoti nuo pirmųjų žaidimo dienų? Tokiu būdu.

Čia yra svarbiausios vietinės priemonės:

Laiko Gaalistra. Niekada nemaniau, kad ant „Ranger“ galo lašinamas terpentinas pagreitina ne tik jį, bet ir jo variklį. Tačiau faktai yra užsispyrę dalykai. Gaalistra taip pat padidina manevringumą, apskritai su juo pabėgsi nuo močiutės, atitrūksi nuo senelio, o tuo labiau nuo Urganto. Jis taip pat turi taikų pritaikymą - skristi prekiauti ar atlikti užduotis su tokiu „afterburner“ taip pat yra malonumas.

Malokskaya sizha.Šis gėris jau yra grynai kovos stimuliatorius, kruopščiai padidinti tikslumą ir manevringumą. Kol patys neatnaujinsite – privaloma turėti.

Žvaigždžių dulkės. Kadangi gaalistra ir situ ne visada ir ne visur galima nusipirkti, tai ir dulkės randa savo žinovų. Tai tiesiog padidina beveik visus įgūdžius vienu žingsniu.

Ragobama sušnabžda. Jie tai priima ketindami užsidirbti papildomų pinigų: su juo pastebimai padidėja atlygis už užduotis. Be to, tai leidžia valgyti Ragobamos rupūžes. Jei kas nors rado bent vieną, būtinai praneškite apie tai „Discovery Channel“.

Super technikas.Ši medžiaga įkvepia jums galingas inžinerines žinias, dėl kurių jūsų laivo įranga nesusidėvi. Naikintuvui tokios injekcijos svarbos pervertinti negalima, nes laivo vidaus remontas – pagrindinės išlaidos, o korpusą galima pataisyti su droidu.

Yra keletas ne tokių svarbių – jie padidina žavesį, skenerio ir radaro galią, o smagiausia, ko gero, priverčia prekeivius iš pirmo prašymo mesti krovinį į kosmosą. Piratas iš to gali užsidirbti turtus.

Be visos šios priklausomybės nuo narkotikų, čia gydomos ir ligos, tačiau toks priepuolis jums nepasikartos dažnai.

Tačiau kai tai įvyksta, reikia skubiai imtis priemonių. Kaip, pavyzdžiui, šventasis fanatizmas, kai visi be išimties laivai atrodo dominuojantys? Arba čekumašas, kuriuose aplink atsiranda „fantomai“ - neegzistuojančios planetos, juodosios skylės, laivai? Arba paslaptinga luatancia, dar žinomas kaip virusinis pacifizmas (čia sunkias dvasines kančias šiek tiek paryškina reguliari Luatano paramos fondo pagalba)? Arba kartaus vytinio audinys, kuriame kenčiantis pradeda naikinti įrangą savo laive?

Tačiau apskritai svarbiausia, ką reikia žinoti apie ligas: jei susirgai, nebūk kvailas ir greit gydykis.

Karinės bazės

Daugelis reindžerių apsilanko šiose įstaigose tik norėdami gauti kitą titulą ir jį lydintį prizą (kuris, kaip taisyklė, dėl savo neaktualumo iš karto išparduodamas sendaikčių turguje). Tačiau pastaruoju metu tam atsirado dar dvi priežastys:

Kovos programos kartkartėmis apdovanojami iškiliems reindžeriams. Jie gali daug, tik gaila, kad „įkrovimų“ skaičius labai mažas. Tačiau tie, kurie nori pasijusti magas ir burtininku, mielai priverčia Dominatorių šaudyti į baltą šviesą arba mesti savo droidą ir patranką už borto...

Karinės operacijos įsakymas- naujausias pasiekimas karinė-ekonominė mintis. Iš tiesų, jei reindžeris nori prisijungti prie mūšio laivyno, o ne kovoti savo rizika, kodėl gi nesumokėjus už privilegiją? Palyginti kuklus indėlis (laikui bėgant jo kuklumas gerokai sumažėja) - ir dabar Maloko „drakarų“ eskadrilė yra pasirengusi pakilti.

Gaila tik, kad jie patys nustato tikslą.

Piratų bazės

Ar turite problemų su įstatymu? Ar tavęs ieško keturiasdešimt dviejose planetose? Ar norite skubiai užsiauginti žiaunas, kad niekas kitas neatspėtų, jog tai jūs? Tokiu būdu. Čia už kuklią sumą pasidarys plastines operacijas pakeitus rasę ir nė vienas policininkas nepakenks amžinai, atleiskite už kalambūrą...

O gal norite, kad netikri mazgai pademonstruotų patikimumą reindžerio centre? Paruoškite paskolas ir viskas bus gerai.

Tiems, kurie nėra suvaržyti moralės normų ir per daug negerbia esamų užsakymų, visos paslaugos teikiamos sumažintomis kainomis.

Verslo centrai

Na, o tiems, kurie neturi problemų su įstatymais, o veide parašyta karšta meilė valdžiai (ypač jų atstovams, kurie pavaizduoti ant banknotų), tiesioginis kelias – į verslo centrą. Būtent šioms institucijoms esame skolingi už tai, kad prekyba šiuolaikinėje erdvėje yra daugiau nei pelninga veikla.

Pirmoji galimybė yra gauti paskolą. Čia dažniausiai ir prasideda gyvenimas dideliame versle. Sąlygos ir palūkanos yra gana švelnios, o jei praleidote „valandą H“, tiesiog sumokėsite baudą. Tiesa, jei liksite kurčias skolos balsui, anksčiau ar vėliau apgauti verslininkai paskleis nešvarius gandus apie jus visoje galaktikoje (ir niekas jums neduos nė vieno ieškojimo be papirkimo), taip pat užpuls piratus.

Toliau - rinkos tyrimai. Už gana nedidelę sumą jie siūlo jums paruoštus variantus pelningiausiems prekybos maršrutams! Žinoma, tą patį galite rasti ilgai naršydami vietiniame tinkle, tačiau tai yra daug lengviau ir maloniau. Tik nepamirškite, kad jie renkasi vadovaudamiesi vienu principu – didžiausiu skirtumu procentais tarp pirkimo ir pardavimo kainos. Kitaip tariant, kartais gali būti naudingiau prekiauti su mažesniu skirtumu, bet su brangesnėmis prekėmis (10% prabangos prekių kainos dažnai yra gražiau nei 30% bakalėjos).

Investicijos- juokingiausia naujovė. Nepatinka stočių vieta? Ha, tai ir man problema! Nedidelis finansinis sandoris – o štai jums visiškai naujas verslo centras ar karinė bazė... Gaila tik, kad galimos vietos nustatomos be mūsų pagalbos.

Na, ir paskutinis dalykas - draudimas. Čia viskas paprasta: sumokėkite šiek tiek pinigų, ir kelerius metus galėsite naudotis gydytojų paslaugomis perpus pigiau. Mano nuomone, čia nėra ko galvoti: visi turi turėti politiką!

Asteroidai ir kosminės šiukšlės

CR 1 daugelis iš pradžių pasirinko „kosmoso gaudytojo“ karjerą: šaudė asteroidus, rinko laisvai plaukiojančius mineralus arba bėgo paskui juos į hipererdvę. Pastarasis šiais laikais yra problemiškas, tačiau asteroidų medžioklė yra jūsų teisė. Tačiau per daug savęs nelepinkite: šiukšlės nebrangios, o laikas bėga.

Jei nuspręsite susitvarkyti su šiukšlėmis, pirma, gerai pasirūpinkite varikliu (asteroidai bėga greitai), antra, pramoniniu lazeriu (tik jis suskaldo asteroidą, išsaugodamas daugumą mineralų - likusių efektyvumas labai žemas) , trečia - apie neblogą radarą, antraip šių skraidančių sandėlių ieškosite ilgai.

Juodosios skylės

Juodosios skylės – atsitiktinai atsiveriančios perėjos iš vienos žvaigždės į kitą – išliko tokios pat, kokios buvo. Kaip ir anksčiau, juodojoje skylėje mūsų laukia arkadinis mūšis su vienu ar keliais nežinomos tautybės laivais, o atlygis – artefaktas – ir tam tikras kiekis mineralų. Ir, žinoma, ten turėtų įvykti paskutinis susitikimas su dominuojančiu bosu.

Dabar juodųjų skylių yra daugiau nei anksčiau. Tai suprantama: juk Nebeturime kitų arkadinių kovų šaltinių, iš mūsų buvo atimta galimybė kautis su piratais hipererdvės sankaupoje tarpžvaigždinio perėjimo metu. Kaip ir anksčiau, kuo dažniau jose lankysitės, duobių gyventojai juda greičiau. Ir kartais, be NSO, galima rasti kažką panašaus...

Mūšiai, ko gero, nepasidarė sunkesni, tik dabar reikia aktyviau skristi, nes naujuose žemėlapiuose daug gydomųjų prizų, o jei pirmas nenuimsi derliaus, priešai priešinsis. labai ilgai. Išsamiai neaprašysiu kovos technikos - kreipsiuosi į pirmojo kompaktinio disko vadovą mūsų diske. Pasakysiu tik tiek, kad „karučio“ taktika, kai skrendame išskirtinai atgal, nukreipdami ginklus į priešą, vis dar yra daugiau nei aktuali.

Svarbu: jei po mūšio norite atsiimti prizus hipererdvėje, pasiimkite juos mygtuku Alt, o ne spustelėdami pelę: pelė dabar iškart pasibaigus mūšiui išveda tave iš hiper.

Kartais iš anksto žinoma (iš galaktikos naujienų), kur tiksliai veda skylė.

Mėgsta juodąsias skyles, artefaktų ir „nemokamų“ kelionių po galaktiką šaltinį.

Protingų rasių laivai

Erdvė pilna įvairių žmonių, kurie kur nors bėga savo reikalais. Daugeliui jų tu visiškai nerūpi, kiti pasiruošę pulti pirmai progai pasitaikius, treti yra potencialūs kovos draugai. Tačiau kiekvienas turi savo užsiėmimus, išskyrus „tarnauti kaip puikaus herojaus puošmena“.

Daugumos laivų tautybę lemia jų korpuso spalva ir radaro blyksnis, todėl galite iš anksto gerai suprasti, ko tikėtis. Raudona - Maloki, žalia - Guoliai, mėlyna - žmonės, rožinė-violetinė - Fėjai, geltona - Gaalians. Tačiau tai netaikoma reindžeriams (ir kai kuriems piratams): jų įsigyto korpuso spalva yra tokia pati. Vien todėl, kad skrendate fėjų laivu, netampa tavęs visų fėjų bičiulis...

Laivo judėjimo kryptį rodo radaras (jei laivas yra jo diapazone). Jo likęs pataikymo taškų skaičius yra skaitytuvas (nebent laivo gynyba yra geresnė nei skeneris gali įveikti).

Svarbu: ir vis dėlto, net ir visai neturėdami skaitytuvo, galite gauti šiek tiek informacijos apie likusius priešo smūgio taškus. Jei klausimai (kurie stovi vietoj skaičių) paruduoja, vadinasi, priešas ilgai nerūkys dangaus.

Jei laivas yra radaro diapazone, galite su juo pasikalbėti. Tai gali būti naudinga:

Išsiaiškinti karinės eskadrilės judėjimo kryptį (ką jie ketina išlaisvinti);

Sužinokite apie bet kokius gandus pelningi produktai(dėl to mes kalbame su transportu);

Susitarkite dėl bendro puolimo (su piratu - taikiame laive, su civiliu ar karo laivu - prieš piratą, su reindžeriu - ant Dominator);

Reikalauti „apgauti ar gydyti“;

Pasamdykite reindžerį, kuris jus aptarnautų.

Ramūs laivai

Laineriai, diplomatai ir transportas, kaip taisyklė, ne pirmi stoja į mūšį (išskyrus prieš gerai žinomą piratą ir tik grupėje), dažnai sutaria dėl išpirkos ir apskritai nesilaiko. patinka kautis. Nors kartais gali nustebinti ginklų skaičius laive ir „Maloka taikos traktoriaus“ gera nuotaika.

Piratams iš jų daug naudos, kitiems tereikia sužinoti apie pasiūlą ir paklausą arba paprašyti pagalbos prieš banditą.

Kariai

Šie ponai dažniausiai sutinkami pulkuose ir visai nebijo smogti piratams, savo rasės ar gimtosios planetos priešams. Nelengva su jais susitarti, jei jie jau turi pykčio prieš jus. Karo laivai, kaip taisyklė, yra padoriai ginkluoti, tačiau valdžia visada šykšti su gerais varikliais, todėl jei kas nors atsitiks, visiškai įmanoma „pereiti prie plano B“. Tiesa, kariai dažniausiai skrenda be krovinio, o tai turi įtakos jų greičiui.

Atrodo, kad karo laivo sunaikinimas turi didesnį poveikį rasės santykiams nei civilinio transporto apiplėšimas, bet mažiau nei diplomato puolimas.

Karių nauda visų pirma yra ta, kad jie skraido didelėje grupėje, kad išvaduotų pasaulius iš dominuojančių žmonių, o už jų plačių nugarų galite šaudyti į skraidančias piktąsias dvasias. Paprastai jie silpnai saugo karines paslaptis, lengvai prisipažįsta, ko ketina eiti, ir nesunku priartėti. Kaip jau sakiau, operaciją kariuomenės bazėje galite užsisakyti savo lėšomis. Kadangi kareivių varikliai yra tokie, galite lengvai pabėgti iš ugnies pagal principą, kurį kadaise išdėstė vienas burtininkas:

- Ar šiuo burtu tikitės bėgti greičiau nei trolis?

Ne, tikiuosi bėgti greičiau nei kiti grupės nariai!

Tačiau bendroje medžioklėje su kariuomene yra vienas trūkumas: kariams svetimas pelnas, jie, kaip taisyklė, neturi jokio gaudymo, todėl, nesant vertesnių taikinių, tiesiog šaudo į viską, kas atskrenda. erdvė. Kai tik toks vaikinas šauna į generatorių už 20 000 monetų, visuose reindžeriuose iškart įsiplieskia antiarmijos nuotaikos!

Kariai (galbūt, išskyrus guolius) visada noriai atsiliepia į pasiūlymą kartu sumušti piratą.

Piratai

Šie skraido visur ir labai domisi prastai apsaugotais laivais, iš kurių prašo krovinių ar pinigų. Daugelis reindžerių, viliojami nelegalaus pelno, patenka į šią kategoriją. Šios gyvos būtybės ypač gausiai gims savo bazių apylinkėse, taip pat Peleng ir – kiek mažiau – Malok pasauliuose.

Kaip bebūtų keista, piratai dažniausiai skraido prieš vandens patrankas, ir viskas, ką jie iš tikrųjų turi, yra ginklai ir kartais variklis.

Piratai turi gerai išvystytą savisaugos instinktą ir, nusprendę, kad yra pranašesni už ugnies jėgą, ramiai nusileidžia planetoje, kur sėdi sunkiais laikais.

Dažnai jums duodama užduotis sunaikinti kitą Johną Sidabrį, o ši Jolly Roger riterių savybė jums labai trukdo. Ką daryti?

Štai ką. Palaukite nuošalyje, kol piratas pakils ir pajudės į žemėlapio kraštą. Tada neskriskite paskui jį per greitai, kol jis nebus pakankamai toli pabandykite atsistoti tarp jo ir planetos. Be to, patranka pavadinta tretonas, sulėtindamas priešo laivą.

Šaudyti piratus (net ir be ieškojimo) niekas nedraudžia, išskyrus... piratų gimtąją planetą. Ją kartais gali įžeisti toks rūpestis dėl savo orbitos saugumo. Ypač jei planeta yra Peleng arba Malok. Gali būti labai apmaudu, kai matai ant tavo uodegos armijos eskadrilę, kuri ima prieš tave ginklą už „žiaurų elgesį su piratais“...

Kad piratai jūsų nepaliestų, paprastai pakanka 3–4 ginklų. Įtardami, kad čia galite gauti smūgį į veidą, piratai skris aplink jus dešimtuoju maršrutu. Ir, žinoma, greitas variklis atims iš jų galimybę pareikšti jums pretenzijas.

Reindžeriai

Reindžerio brolija daro maždaug tą patį, ką ir jūs, ir naudojasi panašiu laisvės laipsniu, išskyrus tai, kad ji neliečia tekstinių užduočių. Reindžeris gali jus sutikti bet kokiu pavidalu, bet kuriame laive; jis gali laisvai tapti abejingu pirkliu, užsispyrusiu kariu ar godžiu piratu.

Tačiau apskritai reindžeriai yra ne tiek jūsų konkurentai, kiek kolegos. Mažiausiai 80% nuopelnų už sistemų išlaisvinimą ir mažiausiai 50% už jų apsaugą nuo Dominatorių priklauso reindžeriams. Ir kadangi jus domina galutinė pergalė, nemedžiok reindžerių, net jei elgiasi bjauriai, nešvankiai iš praeivių išvilioja pinigus ir keikiasi Malokos stiliumi.

Ne, iš principo ypač įžūlus egzempliorius gali būti nubaustas, bet tai turėtų būti išimtis. Be to, piratų reindžeriai dažnai formuoja būrį, tad realiai teks susidurti ne su vienu, o su trimis ar keturiais.

Reindžeriai, skirtingai nei kariai, yra nepriklausomi vaikinai, todėl neįmanoma įsakyti jų vizito į tam tikrą sistemą. Bet jūs galite su jais bendradarbiauti taip:

Paslaugų nuoma;

„Pabūkite“ šalia šauniausių kovotojų tarp reindžerių, žinodami, kad jie beveik visada yra užsiėmę žvaigždžių sistemų valymu (apie šių herojų judėjimą galite sužinoti iš galaktikos naujienų);

Atvykti į sistemą, kurioje jie jau kovoja (naudokite sukryžiuotų ašmenų piktogramą, kuri nėra labai patogu, nes jums atvykus viskas gali būti baigta);

Stenkitės derėtis tiesiogiai (gana sunku);

Pradėkite puolimą ir laukite jų atvykimo.

Pastarąjį verta pasakyti plačiau. Faktas yra tas, kad reindžeriai, kaip ir jūs, gali pažvelgti į žemėlapį ir rasti jame piktogramas su sukryžiuotomis ašmenimis. Ir jie taip pat nenori kovoti su Dominatoriais vieni. Todėl norint, kad sistemoje atsirastų kolegų, dažnai užtenka nuskristi kelis ratus aplink žemėlapio kraštą, vengiant gliaudyti. Įsitikinę rimtais jūsų ketinimais, reindžeriai pasivys...

Pastaboje: norint užtikrinti planetų sistemos apsaugą (niekada nežinai, gal tau kažkaip brangu...), kartais verta ten užsisakyti reindžerių bazę (ar artimiausio verslo centro pagalba). Reindžeriai stengiasi juos apsaugoti ir neleidžia jų suėsti dominatoriams. Karinė bazė turi panašų poveikį kariuomenės atžvilgiu.

Kovodami greta su bendražygiais, atminkite, kad reindžeriai jokiu būdu nėra nesavanaudiški ir mielai rinks erdvėje skrendančius dominantų ir mazgų gabalus, o pirmenybę teiks pirmiesiems. Ir, skirtingai nei kariai, jie gali tai lengvai padaryti net tada, kai šalia plūduriuoja riebus, sultingas dominatorinis pusiaujas.

Tiesa, reindžerį riboja jo gaudymo galimybės ir prekės, kurių jis negali pasiimti niekada nešaudo. Ir ačiū už tai.

Beje, jūsų kolegos yra visiškai nesuprantami žmonės, kalbant apie verslą. Nepatikėsite, bet jie niekada neperduoda savo gamybos mokslinei bazei. Nors ten galima uždirbti kelis kartus daugiau - juk priima prekes pilna kaina, o jei atiduodi į reikiamą skyrių, tai dviguba kaina! Bet kad ir kaip skristum į mokslinę bazę, ten tik tavo asmeniškai atneštos šiukšlės. Ir tai yra nuostabu.

Dominatoriai

Ir štai jie, dėl kurių šiandien čia susirinkome. Nuotraukose rodomi kelleroidų faunos pavyzdžiai; Blaseroidai labiau mėgsta raudonus, o ne mėlynus kraštus, o teronoidai – žalius.

Įdomu tai, kad Dominator karinė mintis aiškiai išsivystė Klisanų įtakoje. Shtip galite nesunkiai atspėti drąsųjį mutinoką, urgantas buvo nondus kaip mergaitė, o pusiaujas buvo pagamintas pagal Egemon gamyklos licenciją.

Todėl kovos su jais taktika iš esmės yra panaši. Visų pirma:

Pavojingiausi laivai yra smersh (anksčiau katauri). Būtent jie pirmiausia lemia „Dominator“ eskadrilės kovinį efektyvumą. Gerai ginkluoto reindžerio Menokas ir Shtipas (penkios modernaus tipo statinės) šaudomi 2-4 salvėmis, o Urgantas ir Ekvatorius yra tokie tingūs ir gremėzdiški, kad manevrą „Grill“ nesunkiai atliksite su juos (žr. toliau);

Dominatoriai beveik niekada nesitraukia, ir tik labai nedaugelis iš jų žino trečiąjį robotikos dėsnį (tą, kuris liepia saugoti save nepažeistą. Tačiau kiti du dėsniai nėra žinomi nė vienam Dominatoriui);

Galite drąsiai pasikliauti tuo, kad jei esate nepasiekiamas, o netoliese plūduriuoja kažkas kitas protingas ir malonus, dominuojantis asmuo jus apgaus ir pradės karštą meilę siekdamas artimiausio pasiekiamo tikslo;

Juos taip pat nervina erdvėje plūduriuojančios atsarginės dalys ir mazgai, o jei jie negali jūsų pasiekti, vadinasi, jie yra užsiėmę šaudydami visa tai, todėl reikia stengtis juos vesti taip, kad jie neturėtų galimybės sunaikinti jūsų grobio;

Urgantai ir ekventoriai mėgsta aplink save skleisti kenksmingą bangą, tuo pačiu metu šaudydami visus netoliese esančius trofėjus.

Bet taip pat yra kažkas naujo.

Nors dominatoriai retai atsisako tave pulti, jie nebūtinai atskrenda pas tave trumpiausiu keliu. Todėl juos nėra taip lengva, kaip kadaise klizanus, suvilioti „pasikaitinti saulėje“, be to, jie sugeba pasirinkti aktyvų kursą, apjuosti ir pan. Kartais jie netgi nusprendžia trauktis, kad ramiai pasitaisytų (bet tai nutinka taip retai, kad net nežinau, ar tai planuota priemonė, ar gedimas).

Jei šalia yra keli skirtingi taikiniai, dominuojantys asmenys stengiasi pasirinkti taikinį remdamiesi „maksimalaus kenksmingumo ir didžiausio pažeidžiamumo“ principu. Atrodo, kad jie nustato šiuos parametrus sąžiningai nuskaitydami, todėl apsaugos generatorius gali tam trukdyti. Tuo pačiu metu dominuojantys stengiasi Ne prieš vieną taikinį nusistatykite kelis sunkius laivus (Urgants, Ekventorius), jei jų ranka pasiekiama daugiau nei vienas.

Scan Dominator laivai neįmanomas. Tiesa, skaitytuvas reguliariai rodo likusius priešo smūgio taškus (jei, žinoma, jis įveikia gynybą).

Įvairių veislių dominatoriai skiriasi įranga. Taigi, Blazeroidai yra geriau ginkluoti nei kiti, o Kelleroidai paprastai skrenda greičiau. Be to, yra šių tipų „firminės“ įrangos:

Blaseroidai paprastai ginkluoti torpedomis (ir paprastai turi silpnybę raketiniams ginklams);

kelleroids- keisto daikto, vadinamo „vertiksu“, mėgėjai;

terronoidai jie turi silpną, bet lengvai į gynybą prasiskverbiantį pistoletą IMHO-9000.

Manevras "Grill"

Šioje idėjoje nėra nieko iš esmės naujo, ji taip pat veikė su Klišanais, tačiau yra tam tikros specifikos.

Esmė ta, kad, sukant aplink žvaigždę, pristumti brėnelius arčiau saulės ir priversti juos švelniai kepti.

Pirma, net skrydis aplink žvaigždę, jei pavyksta skristi pakankamai dideliu lanku, yra prasmingas: Dominator raketos ir torpedos skrenda link jūsų tiesia linija, vadinasi, sudegs saulės liepsnose.

Antra, dėl akivaizdžių priežasčių turite visiškai atsisakyti tokio pobūdžio ginklų.

Trečia, norėdami privilioti dominatorių „į šviesą“, pirmiausia turite šiek tiek pakepinti save - skristi į pavojingą atstumą ir leisti dominatoriui ten pasivyti. Po to programa nebetrukdo jam degintis, kol jis nėra visiškai patenkintas! Žinoma, jei nuskrisi per toli, jis išropš iš savo soliariumo, bet iki tol jis ten sėdės, o tu esi visiškai saugus nuo jo raketų, o iš jo gan greitai „išrašomi“ pataikymai.

Žinoma, tai galite padaryti tik su „Urgants“ ir „Equator“ - kiti manevringumu nenusileidžia jums. Ir nepamirškite, kad jei priešas sprogs saulės liepsnos poveikio zonoje, visas grobis išnyks kartu su juo. Kai tik jo hitų numeriai paruduoja, išleiskite kepsnį, kitaip jis sudegs.

Laivai, kurie nepriklauso jokiai žinomai rasei, dažniausiai randami hipererdvėje ir yra adrenalino bei artefaktų šaltinis. Tačiau du kartus įprastoje erdvėje susidūriau su keistu rudu laivu. Pirmą kartą jį „sugraužė“ Dominatoriai, antrą kartą aš „atvažiavau ten anksčiau“.

Ji nenorėjo leistis į derybas, iškart puolė ir, nepaisant gerų ginklų, buvo sunaikinta. Jo palaikai atskleidė du (!) artefaktus ir labai padorų ginklą. Ką jis padarė Vitta Prionis sistemoje, mokslas dar nenustatė. Jei ši mįslė bus įminta, aš jums apie ją neatsakysiu.

Dulkėtais tolimų planetų takais arba apie kovas ant nežemiško dangaus

Visus šiuos didvyriškus lakūnus ir jūreivius atiduočiau pėstininkams mėnesiui. Kad jie matytų, koks yra karas, kai žiūri į jį be teleskopo.
F. Konyševas

Kaip žino visi, kurie sekė žaidimo anonsus, mūšiai planetose pasirodė KR2, ir jie vyksta RTS režimu.

Pirmiausia leiskite nuraminti visus, kurie turi šiuos tris lotyniškomis raidėmis sukelia alerginę reakciją, taip pat tie, kurie ryte, atsisukę veidu į monitorių, sako: „Nėra RTS, išskyrus Warcraft, o Arthas yra jo pranašas. , ir privers tave niekas neprivers išvalyti planetų.

Planetų mūšiai yra tik dar viena užduotis, lygiavertė žmonių mėgstamoms teksto užduotims. O tie, kuriems pasibjaurėtina mintis apie RTS filme „Rangers“, užduočių davėjui gali pasakyti, kad „manęs nedomina tokios užduotys“, po kurių niekas jų nebevargins nešvariais pasiūlymais.

Šioms užduotims nereikia gaišti laiko: dažniausiai jas reikia atlikti vietoje, kur buvo paskirta. Ir laikas vis dar yra vertingiausias reindžerio išteklius;

Jiems nesvarbu, kokią įrangą turite, kiek ginklų turite ar koks greitas jūsų variklis;

Ir galiausiai, tai tiesiog malonu.

Prieš kovą

Taigi, mes pasidavėme naujumo pagundai ir nusileidome planetos paviršiuje. Prieš tai mums buvo suteikta galimybė pasirinkti vieną iš trijų variantų:

Gaukite premijas už šarvus;

Gauti dažniau pastiprinimus iš bazės;

Praleiskite šiuos privalumus, kad uždirbtumėte daugiau pinigų ir patirties.

Jei pasitikite savimi, eikite į trečią takelį, bet aš jums nuoširdžiai pasakysiu, kad kai kurios RTS misijos (pavyzdžiui, ta, kai reikia išvalyti automatinį takelį nuo dominuojančiųjų) yra labai sunkios be „atlaidų“. “ Na, o pasistiprinus dauguma užduočių atliekamos su kaupu.

Svarbu: planetinėse misijose, taip pat tekstinėse užduotyse ir hipererdvės mūšiuose, išsaugant žaidimą Nr. Yra tik restartas nuo pradžios (bet pasirinkus pranašumą).

Kokį pliusą pasirinkti, priklauso nuo misijos, ir tai ne visada akivaizdu pradžioje. Gali tekti įkelti žaidimą prieš misiją, kad pasirinktumėte dar kartą.

Jei turite problemų dėl išteklių, geriau pasirūpinti dažnu pastiprinimu. Jei visko yra daug ir daugiausia žaidžiate su maksimaliu įmanomu robotų skaičiumi, šarvai padės geriau.

Žaidimo taisyklės

Jūs turite tam tikrą skaičių bazių ir gamyklų, kaip ir priešas.

Gamykla yra išteklių šaltinis, be jų ji gali gaminti tik ginklų bokštelius ir tik iš anksto pažymėtose vietose. Kiekviena gamykla gamina vieno iš keturių rūšių išteklius (titaną, mikromodulius, energiją, plazmą).

Bazė (būdinga jos ypatybė – lifto platforma priešais pastatą) gali atlikti dar du dalykus: gaminti kovinius robotus ir karts nuo karto išsikviesti pastiprinimą (jei sutaupote dažnesnio pastiprinimo pristatymo, Labai nedažnai).

Robotai gaminami labai greitai – žodžiu, per porą sekundžių, bokšteliai užtrunka gana ilgai, o bazė vienu metu gali statyti tik vieną daiktą (taigi, jei reikia skubiai apsaugoti bazę, dažnai protingiau statyti robotus) .

Be išteklių pelno greičio, bazių ir gamyklų skaičius priklauso nuo apriboti robotų skaičių, kurį galite iškviesti į savo paslaugą.

Užduotis, kaip jau spėjote, yra atsikratyti nekilnojamojo turto priešo. Paprastai turėsite daugiau nei vieną varžovą, jie taip pat kovoja tarpusavyje - turite tuo pasinaudoti.

Norint privatizuoti pastatą, būtina ir pakanka įsakyti savo (bet kuriam) robotui užfiksuoti pastatą (komandų skydelio centre esantis mygtukas) ir laukti, kol pastatas taps jūsų nuosavybe. Žinoma, būtų puiku, jei jūsų kareivis per tą laiką nebūtų nušautas...

Turbūt reikšmingiausia nauja planetų kovų savybė yra gebėjimas dizainas robotas pagal jūsų skonį. Neturite iš pradžių nurodyto naikintuvų asortimento - turite tik „atsarginių dalių“ rinkinį, iš kurio surenkama darbinė konfigūracija.

Kol esate užsiėmę roboto projektavimu, žaidimas pristabdytas.

Robotų surinkimas

Robotas susideda iš kėbulo, variklio, ginklų – nuo ​​1 iki 4, priklausomai nuo pasirinkto korpuso – bei 1-2 papildomų modulių.

Kiekviena dalis kainuoja tam tikrus išteklius, o dauguma jų taip pat turi įtakos šarvui.

Korpusas pirmiausia lemia ginklo prievadų skaičių. Būsiu atviras: pačioje mūšio pradžioje naudojau tik vieno ir dviejų prievadų, o tada turėjau tik tokius naikintuvus kaip kliento pagalbą.

Iš kamienų atkreipkite ypatingą dėmesį į remontininkas. Be jo jūsų robotai ir pastatai visiškai neatsinaujina, todėl nesinaudoti remontininkais yra gryna savižudybė. Sukurkite keturvamzdį remontininką ant gana greitos važiuoklės (tik įsitikinkite, kad jis nenuriedėtų į priekį būryje) su maksimaliais šarvais ir nusiųskite jį su bet kokiu būriu. O su didelėmis grupėmis net du remontininkai geriau; Nepamirškime, kad jis nežino, kaip elgtis su savimi!

Galingiausias pistoletas yra plazminis pistoletas, bet jam reikia daug plazmos, tu tiesiog negali jo gauti pakankamai. Kai užteks resursų, tada prašau: toks robotas bokštelius nugriauna vos per porą sekundžių. Ir dažniau tenka tenkintis su raketų paleidimo įrenginiais. Be to, visi koviniai robotai turėtų būti aprūpinti papildomu penktuoju vamzdžiu – minosvaidžiu. Bet taisytojo geriau nereikėtų, nes tai dar viena priežastis, dėl kurios jis ima muštis.

Taip pat yra toks keblus dalykas kaip kibirkšties tarpas – teoriškai jis paralyžiuoja priešo robotą. Tiesa, dažnai nuo to ginasi. Bet vis tiek lažinkitės vienas Kibirkšties tarpas vienam robotui iš trijų atsiperka.

Likusias statines galima montuoti pagal poreikį, bet vidutiniškai jos, mano nuomone, atsiperka prasčiau nei raketų paleidimo įrenginiai.

Dabar apie važiuoklę. Jie skiriasi greičiu ir manevringumu. Atrodytų, bet kur galima pasiekti keliu, todėl antrasis turėtų būti nesvarbus: tačiau tai klaida. Faktas yra tas, kad ratiniai robotai (ir kiti, kurių gebėjimas įveikti visas šalis) yra priversti kelyje rikiuotis į koloną, vieną failą. Kaip žinote, tai yra pati nelaimingiausia mūšio forma.

Pradžioje, norėdami greitai užfiksuoti neutralias gamyklas, kniedėme robotus ant antigravų; Ateityje taupumo sumetimais galite išsiversti su akroplanais. Jei grupė daugiausia skirta gynybai arba lėtam masiniam puolimui, leiskite jai eiti vikšrų takeliais (jie suteikia maksimalią apsaugą).

Na, ir papildoma įranga... Apsaugos nuo kibirkštinio tarpo retai reikia, kaip taisyklė geriau skiedinys (išskyrus remontininką). Papildomi šarvai geriausiai atrodo ant galvos, nors čia taip pat yra skirtingų mąstymo mokyklų.

Taktiniai patarimai

Pagrindinė taktinė technika čia yra „įgaubtas veidrodis“: priešais butelio kaklą mes išdėstome armiją lanku, kad visi neskraidantys priešo robotai būtų priversti vienas po kito patekti į ugnies židinį. 3-4 pilnai ginkluoti robotai plius vienas remontininkas tokiu būdu gali atremti beveik bet kokio masto ataką net ir be bokštelių. Taip pat turėtumėte judėti lanku, už lanko laikydami „gydytojus“, kad bet koks taikinys patektų į visos brigados ugnies lauką iš karto.

Kadangi turime kelis priešininkus, plėtros krypties pasirinkimas yra labai svarbus. „Skaldyk ir valdyk“ principas, kaip įprasta. Mūsų žemėlapis yra savotiškas labirintas, kuriame yra mazgų sankirtos; jei toks mazgas yra bendras jums ir dviem priešininkams, neskubėkite jo užfiksuoti, leiskite jiems patiems retinti vienas kitą. Ir nesmukite į silpniausią priešą - taip leisite sustiprėti pavojingesniam.

Jei priešininkas yra įsitvirtinęs bazėje ir nenori išeiti, padeda sunkiai šarvuotos vikšrinės brigados klaidingo atakos metodas. O pagrindinė puolimo grupė – žinoma, ant antigravos – laukia, kol visi išropš, kad atremtų invaziją ir greitai prasibraus.

Galima – o kartais ir būtina – užfiksuoti gamyklą ar bazę prieš tai nes bokšteliai bus sunaikinti. Tačiau jūs neturėtumėte tuo nusivilti: bokšteliai yra pakankamai protingi, kad pirmiausia šautų į įsibrovėlį. Bet manevras, kai tokiu būdu ugnis nukreipiama į labiausiai šarvuotus savo monstrus, kartais pasiteisina (ypač jei šalia yra remontininkas); Gaila, kad vikšriniai robotai vis tiek pakankamai greitai nenuslinks į fiksavimo tašką.

Bokštelio pasirinkimas

Kaip žinote, mes turime keturis bokštelius. Kam tinka tas ar kitas tipas?

Dažniausiai juos naudoja kaip bokštelius už bazės ribų. raketiniai ginklai. Jiems reikia plazmos, bet jei jūs Ne Jei apginkluosite savo robotus plazminiais ginklais, šių išteklių jums tikrai netrūks. O kitų lėšų jiems išleidžiama nedaug. Be to, raketos yra gana galingos ir gerai pataikė į šarvus.

Viduje bazės yra ideali priemonė - sunkusis ginklas. Tai daro didžiausią žalą, o ne labai ilgas atstumas jai nepaveiks. Tačiau sunkusis ginklas nėra pigus, o jo naudojimas dažnai reiškia, kad reikia sumažinti mobiliesiems vienetams reikalingus išteklius.

Lazerinis bokštelis kelias ir nėra labai efektyvus, tačiau pasitaiko viena situacija, kai ji atsiranda: jei priešą nuneša itin sunkūs šarvai (būdingas bruožas yra vikšriniai robotai). Lazerio spindulys nesirūpina šarvais. Pagrindiniuose gynybos taškuose kartais verta negailėti lazerio.

Kam tai naudinga? lengvas ginklas? Atsakymas į šį klausimą šiuolaikiniam mokslui nežinomas. Žinoma, tai beveik nieko nekainuoja, bet kas yra pakankamai turtingas, kad pirktų pigius ginklus? Ypač kai jie užima itin retas ginklų vietas? Teoriškai jos dvi greito šaudymo vamzdžiai turėtų padėti prieš greitaeigius antigravitacinių ginklų „bėgikus“. Praktiškai tai galima apibūdinti vienu žodžiu: pasenusi

Šalta geležis arba apie įrangą

Ant stalo yra dėklas - ne žemas, ne aukštas, ne guli, ne SLIM, ir maitinimo šaltinis su juo.
L. Kaganovas

Šiame skyriuje kalbėsime apie viską, ką turi reindžeriai. Žinoma, nieko nenustebins, kad atsirado daug naujų ginklų rūšių, artefaktų ir pan.; bet atkreipkite dėmesį, kad taisyklės yra apie kūnas labai smarkiai pasikeitė. Be to, skyriuje „Mikromoduliai“ kalbama apie iš esmės naują įrangos tipą.

Tikslių parametrų duoti nėra prasmės – jie kinta, ir net toje pačioje planetoje nesunkiai galima rasti porą pramoninių lazerių su skirtingais parametrais. Bet aš atnešiu pilni sąrašai visų tipų pagrindinės įrangos – bent jau todėl, kad jų lengviau ieškoti vietinėje paieškos sistemoje. Kuo didesnis prekės numeris, tuo jis geresnis ir brangesnis (nors nepamirškite apie svorį: nemažas sunkus geležies gabalas, žinoma, yra pigesnis, bet geriau jo neimti - jis užims visą laikymą).

Kilmės rasė taip pat turi tam tikrą reikšmę. Didėjant techniniam išprusimui (eilės tvarka: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), įranga dėvisi lėčiau, bet ir brangiau (taip pat ir remonto atžvilgiu). Be to, daugelis mikromodulių turi gamintojo rasės apribojimą.

Rėmas

Jei pirmuosiuose „Rangeriuose“ visi korpusai skyrėsi tik dydžiu (aka triumo tūriu, dar vadinamu smūgių skaičiumi), šarvų sugėrimo galimybėmis ir išvaizda, tai dabar pridedamas dar vienas svarbus skirtumas: skaičius. vietų visų tipų įrangai.

Nuotraukoje matote korpuso schemą. Skirtingiems pastatams tam tikros ląstelės gali būti nudažytos – tai reiškia, kad čia nieko negalima dėti. Pavyzdžiui, mūsų pavyzdyje dvi iš penkių ginklų kamerų yra nudažytos - todėl daugiau nei trys ginklai čia netilps; du iš keturių artefaktų yra nudažyti – išvada aiški. Būna atvejų be droido, be skenerio, be griebtuvo... Tik variklis ir kuro bakas visada yra.

Svarbu: atkreipkite ypatingą dėmesį į šį unikalų "mygtuką". Korpusams be papildomo degiklio funkcijos jis nėra nudažytas, bet nėra. Nieko ten dėti nereikia, tai tik kūno savybė, kuriai nereikia papildomos įrangos. Afterburner yra galimybė smarkiai padidinti greitį dėl greito variklio susidėvėjimo. Tai nėra kvaila idėja skristi su silpnu ir pigiu varikliu, bet sudeginti jį su antriniu degikliu ir pasiekti didelį greitį. Bet kokiu atveju su antrinio degiklio korpusu visada turėsite papildomą galimybę pabėgti, pasivyti ir pan. Pats vertingiausias dalykas!

Niekas netrukdo turėti ne vieną, o kelis pastatus, o papildomus laikyti sandėliuose. Pavyzdžiui, įsigykite specialų transporto pastatą prekybos operacijoms – didžiulę triumą ir be ginklų.

Kovinis korpusas, kaip taisyklė, yra visi penki (ar bent keturi) pabūklų prievadai, tikrai droidas, beveik neabejotinai gaudytojas (neprisižadėjote skurdo, tiesa?) ir paprastai bent du artefaktai. (pavyzdžiui, antigravitatorius ir raketų paleidimo priemonė – puikus derinys). Afterburner yra labai pageidautinas. Skaitytuvo galima nepaisyti, radaro taip pat, nors tai yra sunkiau. Apsauginio lauko generatorius neaktualus nuo pat žaidimo pradžios – mažiau nei 25-30% apsauga neverta vietos, kurią užima triume. Na norėčiau, kad dydžiai būtų ne visai spartietiški... Kad, galima sakyti, nebūtų perštėjimo į pečius. Remdamiesi šiais principais, mūšiams rinksime savo korpusą. Ir šarvų sugeriamosios savybės, žinoma, yra svarbus dalykas, tačiau blogiausiu atveju jie gali būti sukurti už pinigus moksliniais pagrindais.

Bylų tipai:
1. Graviragis.

2. Mezostruktūrinis.

3. Rogostovy.

4. Bromuotas.

5. Chrobyte.

6. Polimorfinis.

7. Nanochitininis.

8. Bioslot.

Svarbu: dėklo konfigūraciją lemia ne jo tipas, o serija (pavyzdžiui, „Hershey“ arba „Ideal“). Apmaudu, kad vietinė korpusų serijų paieškos sistema nežino, kaip ieškoti, o rasti „Ideal“ (tai korpusas su visomis atviromis ląstelėmis ir degikliu) galima tik atsitiktinai. Geriausia ieškoti „reindžerių korpuso“ ar „piratų korpuso“ – tarp jų dažniausiai rasite ką nors padoraus...

Variklis

Niekas čia nepasikeitė. Variklio modelis vis tiek lemia Maksimalus greitis ir šuolio atstumą. Kaip ir anksčiau, sunkus laivas su tuo pačiu varikliu juda lėčiau nei lengvas (dėl to antigravitatorius yra bene vertingiausias iš artefaktų).

Pastaboje: Artefaktas, vadinamas „hipergeneratoriumi“, šuolio diapazoną pakeičia 40, neatsižvelgiant į variklio modelį.

„Pagrindinis“ greitis yra 500 vienetų masė. Didėjant laivo svoriui, greitis mažėja (formulė: greitis % = 122,333 - 0,045 * svoris), bet niekada nenukrenta žemiau trečdalio pagrindo.

Tačiau tai galioja tik greičiui esant „tyliajai“ būsenai: mūšyje, dažnai nukentėjus, variklis perkaista ir greitis nukrenta (gali sumažėti perpus nuo pradinio). Nuo šio efekto apsaugo artefaktas spalvingu pavadinimu „Thugs“. Be to, pistoletas „Treton“ dar labiau sumažina taikinio greitį.

Nors afterburner + hipergeneratorius yra derinys, kuris puikiai pakeičia kokybišką variklį, o stimuliatorius "time galister" gali ištaisyti "variklio" trūkumus, taupyti varikliui vis tiek neverta. Juk nuo to priklauso greitis mūšyje, gebėjimas greitai prekiauti ir atlikti užduotis... Nors tokios aiškios priklausomybės kaip pirmame kompaktiniame diske nėra – kaip sakė kolega Chorevas, „ variklis yra raktas į absoliučiai viską– nebestebima.

Variklių tipai:
1. Nardymas.

2. Vienaskaita.

3. Žiaunos formos.

4. Srautinis perdavimas.

5. Aptaškymas.

6. Gravitonas.

7. Stanserny.

8. Laikinas.

Kuro bakas

Degalai išleidžiami hiperšuoliams, ir viskas. Turite turėti baką, ne mažesnį už didžiausią variklio leidžiamą šuolių diapazoną. Ar jums reikia daugiau maržos? Kartais – taip, tai leis skristi be degalų papildymo, ypač – pabėgti nuo nepalankaus mūšio. Tačiau niekas nedraudžia tiesiog neštis atsarginį baką ar baką degalų papildymui triume.

Patarimas: kadangi iš bako daug nereikia, dažnai apsimoka paimti žemos klasės baką ir sutvirtinti mikromoduliu - tada jo remontas kainuos vos centus. Tas pats pasakytina apie fiksavimą ir radarą.

Cisternų tipai:
1. Hiperskystis.

2. Kondensatas.

3. Sumažinti.

4. Protovesical.

5. Pozicinis.

6. Endoklusteris.

7. Giroskopinis.

8. Tekrinas.

Radaras

Tai nėra griežtai būtina, bet Labai supaprastinti gyvenimą, nes be jo teks visko ieškoti rankiniu būdu, „pagal kvapą“ nustatyti grobio vertę, atsisakyti derybų ir samdinių bei skenuoti (taip, skaitytuvas taip pat neveikia be radaro!). Apskritai geriau nešiotis radaro ginklą. Tačiau naujausias modelis tikrai neprivalomas. Tegul būna bent kiek.

Radaro tipai:

1. Banga.

2. Subpervedimas.

4. Sija.

5. Kataurinis.

6. Neuroflow.

7. Etanas.

8. Nulinis kontaktas.

Skaitytuvas

Šimtai reindžerių gyveno ir gyvens be skaitytuvo. Ar gali būti, kad piratui gali būti įdomu, kiek vertingą krovinį veža transportas ir ką geriau pasiūlyti – atsisakyti krovinio ar sumokėti mokestį? Kitiems vertinga tik informacija apie pataikymų skaičių, tačiau tikrai galima apsieiti ir be jos – kai laivas artėja prie sunaikinimo, tai galima suprasti pagal smūgio linijos spalvą.

Skaitytuvo veikimą apsunkina apsauginio lauko generatorius (jie skirstomi pagal įsiskverbimo galią). Dominatorių negalima nuskaityti.

Skaitytuvų tipai:
1. Trauka.

2. Sūkurys.

3. Neuropalable.

4. Molekulinė.

5. Koloidinis.

6. Tektorinis.

7. Deatominis.

8. Kiekintojas.

Droidas

Tačiau droidas yra būtinas daiktas kiekvienam, planuojančiam dalyvauti mūšiuose. Ir net aistringas pacifistas turėtų gauti bent jau blogą – kad neišleistų pinigų korpuso remontui po atsitiktinio sviedinio ar susidūrimo su asteroidu. Na, o kovotojui droidas yra beveik svarbiausias jo „šaltumo“ rodiklis.

Droidas nustato, kiek kūno smūgių užgis per apsisukimą (paprasčiausias, biotinis, duoda 5 vnt., suspensorius - 10...). Geriausi modeliai kartais visiškai atsigauna po kelių žuvusiųjų salvės!

Tačiau nepamirškite, kad droidas remontuojamas tik kūnas. Variklio, ginklų, kitos įrangos (ir paties droido) pažeidimus teks taisyti už pinigus.

Patarimas: Remontuodami planetoje ar bazėje, jei neketinate iš karto grįžti į mūšį, nenaudokite „viso remonto“ - taisykite daiktus po vieną. Priešingu atveju jie ims jums tvarkingą sumą už korpuso pataisymą, kurią droidas vis tiek sutvarkys.

Droid modeliai:
1. Biotikas.

2. Suspensorius.

3. Stebėjimas.

4. Stiebas.

5. Skausmingas.

6. Tenzorius.

7. Smeigtukas.

8. Dvipusis.

Apsaugos generatorius

Šis įrenginys atspindi tam tikrą jums padarytos žalos procentą (trumpųjų bangų generatorius - 5%, tada 5% kiekvienam lygiui). Be to, apsaugo nuo nuskaitymo (jei skaitytuvas silpnesnis už generatorių, nuskaityti neįmanoma).

Iš pradžių generatorius yra pinigų švaistymas ir, dar svarbiau, erdvės triume, nes 5–10% nukreiptos žalos tikrai neturi jokios įtakos. Tikroji nauda prasideda maždaug nuo 20–25 proc., o kai atsiranda laiko juostos generatoriai, tai jau yra būtinas bet kurio naikintuvo įrangos elementas.

Generatorių tipai:
1. Trumposios bangos.

2. Poliarizacija.

3. Mezoninis.

4. Tinklelis.

5. Daugiakampis.

6. Zoninis.

7. Mikro lygis.

8. Ultraplazma.

Užfiksuoti

Užfiksavimas lemia tik vieną dalyką – kokio dydžio gabalą laivas gali įsitempti į savo triumą neužspringdamas ir iš kokio atstumo jis gali tai padaryti.

Tiesą sakant, net ir paprasčiausio, pradinio, visiškai pakanka, jei jį sustiprinsite moksliniu pagrindu ir pridėsite mikromodulį: tada jo sutvarkymas kainuos centus, o jis galės pasirinkti daugiau nei 100 vienetų, kurių pakanka 99% atvejų. Tiesa, yra nepatvirtinta nuomonė, kad statesnės rankenos taip pat greičiau traukia objektą, o tai gali būti labai svarbu, jei trofėjus renkate tiesiog mūšio įkarštyje.

Gali egzistuoti be gaudymo tik tada, kai iš esmės nesidomi trofėjais. Todėl ne nuodėmė jį iškrauti vykstant į ieškojimą ar prekybinę kelionę, o tik aistringi besamdiniai kariauja nepagavę.

Rankenų tipai:
1. Aktyvatorius.

2. Telekinetinis.

3. Plasmonitas.

4. Ektogeninis.

5. Pjezotronikas.

6. Erimetroidas.

7. Optinė banga.

8. Mikrotonalas.

Ginklas

Taigi mes pasiekėme savo viltį ir džiaugsmą – visokius ginklus ir spindulius. Nuo praėjusio karto mums liko tik pramoninis lazeris, likusi sąrašo dalis pakeista.

Ginklai dabar skirstomi į tris tipus: fragmentaciją, energiją, raketą. Skirtumas tarp pirmųjų dviejų klasių nedidelis, bet priklauso nuo to, kuri mikromoduliai galima montuoti; raketa yra labai skirtinga – daugiau informacijos rasite šoniniame skydelyje. Ateityje suskaidymo ir energetiniai ginklai, priešingai nei raketiniai ginklai, bus vadinami „ginklais“.

Kaip ir anksčiau, ginklus galima suskirstyti į grupes pagal nuotolią. Space Rangers tolimojo nuotolio ginklai pralenkė trumpojo nuotolio ginklus, nepaisant mažesnės žalos; KR2 disbalansas buvo šiek tiek išlygintas, tačiau vis dėlto prasminga imti arba tik tolimojo nuotolio ginklus (galbūt kartu su raketomis), arba tik sunkiuosius artimojo kovos ginklus. Abiejų marga kolekcija nepraktiška: artimoje kovoje būsite nugalėtas tiems, kurie turi tik sunkiąją ginkluotę, o tolimojo nuotolio kovoje būsite nušautas dėl nedidelio priešą pasiekiančių pabūklų skaičiaus.

Pramoninis lazeris
Žala 1E

2 diapazonas

Ne tiek ginklas, kiek įrankis: kai jis sulaužo asteroidus, pasirodo daug daugiau mineralų nei naudojant ką nors kita. Jei „susirinkimas“ jūsų netrukdo, nešiokitės su savimi lazerį. Iš pradžių jie netgi kovoja su jais...

Fragmentavimo ginklas
Žala 2O

1 diapazonas

Pirmasis ginklas su reikšmingu žalos lygiu, bet jūs iš tikrųjų galite jį pataikyti.

Lezka
Žala 2E

5 diapazonas

Ankstyvojo laikotarpio ilgiausio nuotolio patranka. Dėl šios priežasties jis išlieka aktualus net prieš atsirandant dezintegratoriams.

Tretonas

4 diapazonas

Ankstesniame gyvenime tretonas buvo vadinamas įtraukikliu. Tai nuostabu tuo, kad sėkmingas jo smūgis sumažina taikinio greitį. Todėl bėgimo manevras su jo pagalba yra šaudyti tretonu į stiprų priešą, kad jis atsiliktų nuo silpno, į kurį nukreipti likę ginklai.

Bangų fazeris
Žala 3E

2 diapazonas

Jis smogia stipriai, bet ne per daug, o srauto blasteris (kuris pasirodo beveik tuo pačiu metu) yra daug geresnis.

Srauto blasteris

4 diapazonas

Geriausias savo laikų ginklas, be jokios abejonės. Jis pasiekia labai toli, ir šiuo metu niekas jo stipriai nenusveria.

Elektroninis pjaustytuvas
Žala 2E

3 diapazonas

Iškrypėlių ir valdovų ginklai, nes jie sunaikina priešo vidinę įrangą. Teoriškai jie turėtų tapti neapsaugoti nuo to, bet iš tikrųjų jūsų trofėjai žūva...

Multirezonatorius
Žala 4O

3 diapazonas

Daiktas yra galingas ir gana toli; jos pagrindu galima sukurti „vidutinio diapazono“ konfigūraciją.

Atominis regėjimas
Žala 4E

4 diapazonas

Jis ne tik galingas ir toli veikiantis, bet ir veikia plotą. Penkių vizijų rinkinys „sukelia“ vyrus ir smeigtukus į ištisas eskadriles.

Dezintegratorius
Žala 5E

5 diapazonas

Mano asmenine nuomone, tai geriausias ginklas žaidime. Ir nors turbograviras smogia stipriau, dezintegratorius jam ne ką prastesnis, o jo atstumas toks, kad iš tokio atstumo jį pasiekti gali retas ginklas. Profesionalo pasirinkimas!

Turbograviras
Žala 6E

3 diapazonas

Sunkiausias iš visų ginklų. Taškas.

IMHO-9000
Žala 3O

3 diapazonas

Neįsivaizduoju, ką terronoidai turėjo omenyje kurdami šį savo firminį ginklą. Tai vadinama juokinga, bet aš nepastebėjau daug naudos. Gal čia kažkoks specialus efektas, nesu tikras.

Vertix
Žala 3E

3 diapazonas

Ir Kelleroidai taip pat nėra geresni. Toks pat didelis ir kvailas dalykas.

Raketų paleidimo priemonė – superginklas ar metalo laužas?

Šis klausimas kelia nerimą daugeliui reindžerių. Raketiniai ginklai labai skiriasi nuo visų kitų, ir kyla klausimas: ar turėtumėte juos naudoti? – toli gražu nėra akivaizdu.

privalumus raketos ir torpedos yra tokios:

Jų nuotolis beveik neribotas, galima šauti per pusę žemėlapio, o jei, kaip įprasta, Dominatoriai tave vejasi, jie įskris ir įtrins kaktas į tavo raketas;

Jie daro labai didelę žalą (torpedos - pačios, raketos - salvės dėka);

Raketos (bet ne torpedos) užima labai mažai vietos. Tai turbūt lengviausias ginklas iš visų.

Minusai:
raketa gali būti numušta iš patrankos (gali ir torpeda, bet ji turi daug pataikymų, ir tai ne visada įmanoma);

Šį ginklą reikia įkrauti, o tai kainuoja gana centus, o sistemas paleisti sunku;

Negalėsite skristi aplink saulę – joje išdegs jūsų raketos;

Žala nepadaroma iš karto, vadinasi, priešas dar turės laiko iššauti, be to, sunkiau apskaičiuoti ugnį – juk jei taikinys sunaikintas, o raketos vis tiek skrenda link jo, tada raketos salvė buvo iššvaistyta.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad minusai nusveria privalumus, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Naudodami greitą variklį (arba su antriniu degikliu, ar su laiko gaalister) galite šaudyti į kelis kaiščius ir menkus su raketomis, uždirbdami vertingos patirties (ar net pagrobti), o kai pateksite į spindulio diapazoną, būsite sunaikintas. Raketos neverčia jūsų patekti į grėsmės zoną, ir to svarbos negalima pervertinti. O visiškai perėjus prie raketų visai įmanoma sunaikinti net ekvalaizerius.

Pagrindinis triukas: nenaudokite raketų paleidimo įrenginių dalelė po dalelės. Kol į priešą skris pora raketų, jis tikriausiai turės laiko jas nušauti. Ir jei į jį įkelsite keturias vamzdžius, net pusiaujui nepakaks ginklo galios!

Kartais atrodo, kad atsukus nugarą į gaudantį priešą šaudyti raketomis neapsimoka - kol šios raketos dar išsiskleidžia... Bet taip nėra: jei raketos baigia skristi link priešo, tai reiškia, kad posūkio metu jie tikriausiai priartės prie atstumo, didesnio jo ginklų nuotolio! Tai yra, jis negalės iššauti nė vienos raketos ir gaus visą laive esančią amuniciją.

Ir, galiausiai, nepamirškime, kad nuolatinio raketų paleidimo įrenginių įkrovimo išlaidas tam tikru mastu kompensuoja tai, kad sugadintos įrangos taisymui išleidžiama daug mažiau pinigų (neatskleisite ugnies!).

Apskritai, moralas paprastas: raketos yra geros, jei jomis daug naudoji, jei netingi karts nuo karto užsidirbti papildomų užduočių ir nepamiršti jų pakeisti į naujesnius ginklus, kai priešo gynyba tampa per stipri raketų paleidimo įrenginiui (maždaug masinės srautinių sprogdintuvų gamybos era).

Ar tuomet turėtume apsiginkluoti torpedomis? Tai sunkesnis klausimas. Iki to laiko daugelis jau nebijo patekti į ugnį, jiems svarbiau turėti laiko rinkti trofėjus. Bet jei jums pasisekė gauti kai kurie Mažos masės torpedų vamzdžiai – išbandykite šį kovos būdą...

Artefaktai

Artefaktai gaunami tik trimis būdais: juodosiose skylėse (garantuota), karinėje bazėje kaip premijos (kartais) ir kaip atlygis už užduotis (kartais).

Žaidime jų yra gana daug, bet visų neaprašysiu - apsiribosiu naudingiausiais ar įdomiausiais. Ir aš juos suskirstysiu į grupes, taip sakant, pagal jų užsiėmimą.

Aš neaprašiau visos serijos artefaktų, leidžiančių pakeisti laivo struktūrą - pavyzdžiui, prijungti papildomus ginklus vietoj apsaugos generatoriaus arba tris artefaktus vietoj droido, taip pat ginklų ir kai kurių kitų daiktų stiprintuvus.

Judėjimas

Antigravitatorius. Sumažina laivo masę, o kadangi tai labai veikia greitį, tai yra vienas naudingiausių artefaktų visame žaidime.

Hipergeneratorius. Nepriklausomai nuo variklio, šuolių diapazonas tampa 40 parsekų. Jei pastebėsite šį dalyką pakankamai anksti, užduočių atlikimas taps laimė.

Niekšai. Pašalina variklio sulėtėjimo poveikį kovoje dėl perkaitimo ir tretonų poveikio. Be jų jūsų greitis mūšyje palaipsniui mažės.

Psi-materijos greitintuvas. Tai tiesiog padidina laivo greitį.

Mūšis Droidas jaunesnysis. Papildomas droidas komplekte niekada niekam netrukdė.

:Geležinis zhupi. Kaip ir anksčiau, jie padidina korpuso sugeriamumą.

Kvarko bomba. Išmeti iš triumo, nuskrenda į šoną ir susprogdi ginklu – ir visi aplinkui tampa labai liūdni ir liūdni.

Kregždė, reketė suteikti papildomą apsaugą nuo energetinių ir raketinių ginklų atitinkamai. Kregždė daug galingesnė.

Tranclucator- papildomas karo laivas, kuris, iškraunamas iš triumo, kovoja už jus! Žaidimo pabaigoje jis mažai naudingas, bet pradžioje jis gali pats padaryti tavo karjerą.

Ekonominis

Sprogimo bangos lokalizatorius.Žymiai padidina iš aukos numesto grobio kiekį! Su juo „iššauti“ visą lengvų ir brangių dalių laikymą yra kelių minučių reikalas.

Nanitoidai. Kaip ir anksčiau, nanitoidai kovotojui duoda didžiausią pelną, todėl nereikia remontuoti visos įrangos, išskyrus pačius nanitoidus. Jie lėtai, bet užtikrintai sutvarko viską, ką tik gali pakliūti. Beje, jie prarado kvailą įprotį pradėti nuo triume esančio grobio taisymo.

Oblivion jungtis. Tas pats kaip nanitoidai, bet tik remontuoja variklį. Tačiau pakankamai greitai, kad galėtumėte skristi su antriniu degikliu labai ilgai! Todėl tai iš tikrųjų yra galingiausias laivo pagreitis.

Juodasis dumblas. Palaipsniui pripildo baką degalų. Jei pirmajame kompaktiniame diske tai buvo pats vertingiausias dalykas, nes leido ištrūkti iš priešo sistemos nepasikrovus, tai dabar niekas netrukdo neštis su savimi degalų papildymo, o skysčio svarba pastebimai sumažėjo.

Mikromoduliai

Mikromodulis yra bet kurios jūsų laivo techninės įrangos patobulinimas. Jie gaunami už atidavimą reindžerio centre esančių mazgų, taip pat kaip atlygis už užduotis ir išlaisvinusias sistemas. Kartais jie taip pat „iškrenta“ iš nuskriaustų dominatorių.

Pats mikromodulis beveik nesveria ir, kas ypač gražu, nekeičia (jei nenurodyta kitaip) prekės, kurioje jis sumontuotas, kainos. Tai reiškia, kad seną griebtuvą su mikromoduliu, kurio talpa +70, dar galima suremontuoti už centus...

Pateikto mikromodulio negalima išimti.

Svarbu: Neskubėkite diegti mikromodulio, jei planuojate ką nors patobulinti tyrimų stotyje. Jie neveikia su daiktais, kuriuose yra „kažkas nestandartinio“. Pirmiausia patobulinkite jį, visada turėsite laiko įdiegti modulį.

Deja, modulių pavadinimų paieška (taip pat ir atvejų serijų) neveikia.

Yra modulių, kuriuos galima įdiegti skirtingi tipaiįrangą, pavyzdžiui, į droidą arba į apsaugos generatorių. Jei modulio aprašymas sako kažką panašaus į "Droid: +5 units, Generator: +5%", tai reiškia, kad jis gali pagerinti vieną ar kitą. Tai neduos abiejų efektų vienu metu, nes teks įdėti į konkretų įrenginį. Bet jei abu efektai yra susiję su tuo pačiu įrenginiu – pavyzdžiui, variklio greitis ir šuolio nuotolis – veiks abu.

Žemiau, jei apie ginklą rašau „+ tiek vienetų“, turiu omenyje žalos vienetus, o ne nuotolią.

Trečio lygio mikromoduliai (pigiausi)

Antena. Pagerina skenavimo ir radaro įrenginių veikimą. Įmontuotas į antenos stiprintuvą, padidinantis jo galią. Radaro diapazonas: +210 vnt. Skaitytuvo galia: +3 vnt.

Viršutinė. Padidina variklio ir radaro galią, padidindama energijos konversijos efektyvumą. Variklis: +20 greičių, radaras: +400 spindulys.

Berserk. Jis papildo ginklų sistemas gana masyviu dalelių greitintuvu ir antimedžiagos generatoriumi, žymiai padidindamas ginklo kovines savybes. Bet kurio ginklo stiprumas: +5 vnt. Šaudymo nuotolis: +20 vnt.

Botter. Atnaujina remontinio droido programavimą, todėl jo veiksmai tampa tikslesni ir efektyvesni. Suderinamas tik su Feyan įranga. Droid efektyvumas: +5 vnt.

Brondas. Galintis dideliu greičiu generuoti itin tankias daleles, naudojamas laivui apsaugoti. Suderinamas su korpusu ir lauko generatoriumi. Korpuso šarvai: +3 vnt. Lauko generatorius: +5 vnt.

Sūkurys. Yra papildomas didelio tikslumo mikrovaldiklis, skirtas variklio navigacijos sistemoms. Dėl didesnio skaičiavimų tikslumo didėja šuolio greitis ir nuotolis. Suderinamas tik su žmonių varikliais. Variklio sūkiai: +30 vnt. Šuolio diapazonas: +3 vnt.

Gromodrynas. Pašalina nereikalingus serviso blokus iš droido (apsauga nuo triukšmo, radiacijos, kvailysčių ir pan.), pakeičiant juos papildomais remonto moduliais. Ši operacija, kuri padidina droido efektyvumą jo sąnaudų sąskaita, yra įmanoma tik Malok ir Peleng gamybos droiduose. Droid efektyvumas: +15 vnt. Kaina: -50%

Gugaalas. Leidžia maksimaliai išnaudoti Gaal variklių greičio potencialą, kuris būdingas konstrukcijai, bet nenaudojamas šiuolaikinėse varomosiose sistemose. Dizaino pakeitimai yra nedideli, tačiau jie vis tiek padidina variklio kainą 25%. Variklio sūkiai: +60 vnt.

Tolimatis. Sumažina pistoleto korekcijos sistemų inerciją, padidindama šaudymo diapazoną. Diapazonas: +25 vnt

Dalstar. Leidžia padidinti įrangos veikimo diapazoną, pašalinant statistinio skaičiavimo paklaidą, kuri atsiranda guolių įrangoje skaičiuojant ekstremaliais intervalais. Suderinamas tik su guolių tipų įranga. Šuolio diapazonas: +8 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Ginklų šaudymo nuotolis: +30 vnt.

Droneris. Padidina droido galimybes, kai kurias dalis pakeičiant efektyvesnėmis, bet ir sunkesnėmis. Droido svoris didėja. Droid efektyvumas: +20 vnt. Dydis: +18%

Interdizainas. Dėl racionalesnio laivo patalpų pertvarkymo korpuso talpa padidėja 7 proc. Korpuso dydis: +7%

Kleinas. Padidina bet kurio ginklo galią ir sumažina jo šaudymo diapazoną. Energetinio ginklo galia: +7 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +15 vnt. Raketos ginklo galia: +10 vnt. Šaudymo nuotolis: -20 vnt.

Mini dydis. Padaro daugybę didelių texoelementų pakeitimų kompaktiškesniais, bet tuo pačiu labai pigiais. Suderinamas tik su žmonių rasės įranga. Nesąveikauja su energetiniais ir raketiniais ginklais, taip pat su korpusu. Dydis: -20%. Kaina: -30%

Pakstonas. Leidžia racionaliau pertvarkyti apsaugos generatoriaus elementus, pagamintus naudojant Maloka technologiją. Dėl to sumažėja įrenginio dydis, o jo veikimas neturi įtakos, tačiau galia šiek tiek sumažėja. Lauko generatorius: -2 vnt. Dydis: -75%

Pataisymas 0,96 alfa. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų kai kurių tipų įrangos skaičiavimo ir koregavimo įrenginių programinei įrangai. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Alfa versija suderinama su visų rasių įranga. Variklio sūkiai: +25 vnt. Radaro diapazonas: +250 vnt. Skaitytuvo galia: +2 vnt. Droid remontas: +4 vnt. Šaudymo nuotolis: +30 vnt.

Platinos. Padengia įrangą plonu platinos sluoksniu, padidina jos vertę. Kaina: +20%.

In-line. Jis yra įmontuotas į linijinį skaitytuvą ir leidžia padidinti gaunamų bangų spektrą. Skaitytuvo galia: +5 vnt.

Raketa. Mikromodulis, kuriame yra daugiakrypčiai beta laidininkai. Žymiai padidina raketinių ginklų, iš dalies energetinių ginklų, galią. Energetiniai ginklai: +4 vnt. Raketos: +10 vnt.

Res. Minkština ir deformuoja kuro bako sieneles, didina jo tūrį. Bakas: +10 vnt., dydis padidėja 20%.

Fayjoule. Jis pridedamas prie variklio navigacijos sistemos, padidinant įrenginio skaičiavimo bloko laikrodžio dažnį. Suderinamas tik su Feyan įranga. Variklio sūkiai: +25 vnt. Šuolio diapazonas: +8 vnt. Dydis: +20%

Cent. Paveikia bet kurio objekto (išskyrus kūną) materialųjį komponentą, šiek tiek padidindamas objekto dydį. Išlaidos, priešingai, sumažėja 4 kartus, o tai lemia vėlesnio remonto pelningumą. Dydis: +10%.

Šurkšnoti. Padidina apsauginio lauko generatoriaus trukdžių filtro efektyvumą. Tuo pačiu metu aktyvus mikromodulis užima gana didelę tūrį. Generatoriaus galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Elektros.Įtakoja energijos ginklų galią, naudojant impulsų generatoriaus galios dauginimo principą. Energetiniai ginklai: +5 vnt.

Antrojo lygio mikromoduliai

Pridėti. Prie korpuso pritvirtina papildomą krovinių skyrių, padidindamas jo talpą 15%. Dėl tam tikrų priežasčių neįmanoma pritaikyti Peleng korpusų. Korpuso dydis: +15%.

Šarvų paketas. Aprūpina laivo korpusą papildomais kompozitinių šarvų lakštais. Korpuso viduje esantys giroskopiniai šarnyrinių plokščių tvirtinimai ir amortizatoriai užima gana didelę tūrį, ženkliai sumažindami laivo talpą. Korpuso šarvai: +8 vnt. Dydis: -10%.

Dioschit. Apsauginio lauko generatoriaus ir raketinio ginklo judančias dalis pakeičia dominantinio veikimo principo elementais. Bendras fėjų ir žmonių vystymasis, jis veikia tik su šių rasių įranga. Lauko generatorius: +8 vnt. Raketos ginklo galia: +10 vnt.

Dronz. Pagerina vektorinio tipo baterijas, todėl droidas tarnaus ilgiau ir taip pataisys daugiau žalos. Nenaudingas žmonių, fae ir Gaal droidų modeliams. Droid efektyvumas: +25 vnt.

Impelgun. Pakeičia skenerio magnetinį generatorių brangesniu impulsiniu-gravitaciniu, taip padidindamas įrenginio galią. Skaitytuvo galia: +12 vnt. Kaina: +25%

Integratorius. Padidina ginklo sugadinimo koeficientą, atskirai sustiprindamas pradinį impulsą. Energetinio ginklo galia: +5 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +15 vnt. Raketos ginklo galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Kolumbatorius. Pagerina prietaisų bangų skleidėjų charakteristikas. Padidina įrangos, kuri naudoja nepertraukiamą bangų spinduliuotę ir laukus, turinčius bangų charakteristikas, galią, pvz., radarą, matavimo ir lauko generatorių. Radaro diapazonas: +700 vnt. Užfiksavimas: +40 vnt. Lauko generatorius: +5 vnt.

Konvektorius.Įmontuotas į mechaninę įrenginio dalį. Padidina skaitytuvo galią ir radaro atstumą. Suderinamas tik su žmogaus įranga. Radaro diapazonas: +1000 vnt. Skaitytuvo galia: +10 vnt.

Magnicum. Padidina fiksavimo sukuriamo lauko potencialą ir taip padidina įrenginio galią. Fiksavimo galia: +70 vnt.

Maform. Sukuria fizinę Malok ginklų kompensacinių modulių deformaciją didėjimo kryptimi, o daroma žala didėja. Kadangi tai yra vienas brangiausių komponentų, ginklo kaina smarkiai išauga. Dydis: +20%. Kaina: +60%

Mikroshot. Pakeičia koregavimo modulio koordinačių sistemą Feyan ekliptine, padidindama ginklų šaudymo atstumą ir variklio hiperšuolio diapazoną. Netinka naudoti Maloksky ir guolių įrangoje. Šuolio diapazonas: +10 vnt. Šaudymo nuotolis: +50 vnt.

Apimtis. Išlenkia erdvės plotą bako viduje, leidžiantį sutalpinti didesnį kuro tūrį, išlaikant tą pačią bako masę ir dydį. Suderinamas su Peleng ir Feyan tipo įranga. Bako tūris: +20 vnt.

Optimizatorius. Pašalina neveikiančius ir dekoratyvinius komponentus ir dalis iš guolių įrangos, sumažindama jos bendruosius matmenis. Nenaudojamas korpusams ir ginklų sistemoms. Apimties sumažinimas 20%.

Paragonas. Pakeičia gaudymo energijos šaltinį galingesniu ir brangesniu. Tačiau naujasis generatorius užima daugiau vietos. Nesuderinamas su Peleng lenktynių įranga. Fiksavimo galia: +80 vnt. Dydis: +10%. Kaina: +20%.

Patch 0.95 beta. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų kai kurių tipų įrangos skaičiavimo ir koregavimo įrenginių programinei įrangai. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Dėl savo drėgmės pleistras prieštarauja programinė įranga Feian ir Malok įranga. Variklio sūkiai: +50 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Skaitytuvo galia: +5 vnt. Droido remontas: +5 vnt. Šaudymo nuotolis: +50 vnt.

Shift. Modifikuoja variklio pagreičio sistemą, taip padidindamas šuolio diapazoną hipererdvėje. Pritaikytas guoliams ir žmogaus varikliams. Šuolio diapazonas: +14 vnt.

Suspausti. Pakeičia didžiausias plokštes mažesnėmis šiuolaikinėmis plokštėmis. Sumažina bet kokios įrangos ir ginklų dydį, išskyrus korpusą. Suderinamas tik su Feyan tipo įranga. Dydis: -40%.

Spaai. Kvaziprotingas įrenginys, kuris naudojant „pseudointuiciją“ žymiai padidina Gaal radaro ar skaitytuvo galią. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Skaitytuvo galia: +17 vnt.

Atplaiša. Reguliuoja suskaidymo ginklų varžto mechanizmą, padidindamas šaudymo efektyvumą. Suderinamas su Malok ir Bearing ginklais. Fragmentiniai ginklai: +10 vnt.

Sustabdyti. Keičia judančias įrangos dalis į stipresnes platinines. Sumažina dydį ir padidina įrangos kainą. Netaikoma ginklų sistemoms ir korpusams. Dydis: -30%. Kaina: +50%.

Strater. Sukuria nulinės trinties lauką, sumažindamas variklio energijos nuostolius išėjimo metu ir taip padidindamas greitį. Suderinamas tik su Maloka įranga. Variklio sūkiai: +80 vnt.

Turingas. Pakeičia masyvų pistoleto bokštą maitinimo laikikliu. Dalis generatoriaus energijos išleidžiama slopinant atatranką, todėl sumažėja šūvio nuotolis ir galia, tačiau pistoletas užima pusę tūrio. Ginklo galia: -5 vnt. Šaudymo nuotolis: -10 vnt. Dydis: -50%

Sprogdintuvas.Įmontuotas į variklį. Destabilizuoja kuro molekulinę struktūrą, padidina jo detonacines savybes. Tai leidžia padidinti variklio sūkius, tačiau dėl didelių perkrovų sumažėja hiperšuolio diapazonas. Deja, „Maloka“ varikliai neatlaiko padidėjusių apkrovų. Variklio sūkiai: +150 vnt. Šuolio diapazonas: +7 vnt.

Energos. Pridėtas kaip pagalbinis įtaisas prie spindulių sintezatoriaus energijos tipų ginklams. Energetiniai ginklai: +7 vnt.

Excalibur.Žmonių mokslininkų išrastas šis mikromodulis modifikuoja energetinių ginklų keitiklius, žymiai padidindamas jų mirtingumą. Dėl patriotinių priežasčių šis modulis suderinamas tik su žmonių įranga. Energetinio ginklo galia: +15 vnt.

Pirmo lygio mikromoduliai

Antifay. Padidina raketų ginklų krūvį. Autorius nežinomų priežasčių, atmeta Faeyan įranga. Raketos galia: +30 vnt.

Bachas. Specialūs nanobotai atlieka kuro molekulinės struktūros pokyčius, sumažindami jo tikrąjį tūrį, todėl galima laikyti didesnį kuro kiekį, nekeičiant pačios kuro įrangos charakteristikų. Suderinamas su Gaalia ir žmogaus įranga. Bako tūris: +35 vnt.

Broingas. Unikalus ir brangus generatorius sukuria paviršių atstumiantį lauką su dideliu kinetinės ir šiluminės energijos sugerties laipsniu ir gali būti naudojamas korpuso ir lauko generatoriaus apsauginėms savybėms padidinti. Suderinamas tik su Peleng gaminamais įrenginiais. Korpuso šarvai: +13 vnt. Lauko generatorius: +13 vnt. Kaina: +40%.

Vintaras. Padidina suskaidymo ginklų sprogstamąją galią didindama kritinę masę. Ginklų kaina padidėja 50%. Tinka tik Malok ir Bearing tipų ginklams. Fragmentinio ginklo galia: +35 vnt.

Dalpun. Prie ginklo prideda atminę valdymo sistemą, padidindama energijos ir suskaidymo ginklų diapazoną. Padidina užimtą garsumą dėl įmontuoto atminio skaitytuvo. Nesuderinamas su Gaal ginklų tipais. Šaudymo nuotolis: +120 vnt. Dydis: +35%.

Dvima. Modifikuoja judėjimo kristalų užpildus, didindamas greitį ir šuolio atstumą. Tinka Maloka varikliams. Greitis: +180 vnt. Šuolio diapazonas: +20 vnt.

Jumpgater 3.11. Pataiso programinę navigacijos ir momentinio variklio korekcijos modulio dalį iki 3.11 versijos, padidindamas variklio šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +20 vnt. Kaina: +40%

Džeikas. Pakeičia degalų filtrus, padidindamas kuro valymo laipsnį ir taip padidindamas variklio sūkius. Greitis: +140 vnt.

Zhampa. Sumontuoja papildomą keitiklį, kuris leidžia trumpam padidinti kuro energetinį potencialą. Tai padidina šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +14 vnt. Dydis: +20%.

Degimo pojūtis. Prideda papildomų žalingų elementų prie sviedinių naudojant antimedžiagos daleles. Žymiai padidina ginklų, ypač suskaidymo tipų, galią. Suderinamas su Gaal ir Bearing tipų ginklais. Energetinio ginklo galia: +20 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +40 vnt. Raketos ginklo galia: +30 vnt.

Iikebanit. Padengia dekoratyvinę dangą, kuri suteikia bet kuriai Gaal įrangai visiškai Gaal Ike-baana spalvą. Tokios įrangos kaina padidėja 2,5 karto. Kaina: +150%.

Krepchakas.Įmontuotas į korpusą. Pritvirtina savo atstumiančių stacionarių nanobotų mikrotinklą, iš dalies blokuodamas patiriamą žalą. Suderinamas tik su peleng ir žmogaus tipo korpusais. Korpuso šarvai: +12 vnt.

Mikro dydžio. Sumažina atstumą bet kokios įrangos molekuliniuose tinkluose ir kompensuoja intramolekulinių jėgų pokyčius. Negalima naudoti korpusams ir ginklams, nes tokiu atveju prarandamas jų funkcionalumas. Mikromodulis leidžia sumažinti įrangos dydį 30%. Negalima naudoti Gaal įrangoje.

Minivizija. Pakeičia radaro navigacijos įrenginį nauju miniatiūriniu, subalansuotu ir labai efektyviu elementu. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Dydis: -15%.

Lukštas. Atlieka aukšto dažnio kūno bombardavimą energijos kvantais, padidindamas apsaugines medžiagos savybes. Šis apdorojimas yra standartinio korpuso gamybos proceso dalis visoms lenktynėms, išskyrus Malok, todėl veiksmingas tik Malok korpusams. Korpuso šarvai: +14 vnt.

Redusa. Sumažina vidinį variklio purkštukų skersmenį, augindamas sudėtinius kristalus, todėl padidėja srovės išėjimo greitis. Naudojamas tik guolių varikliams. Variklio sūkiai: +140 vnt.

Universas.Įmontuotas į standartinę bet kokios įrangos išplėtimo angą. Aktyviai dalyvauja įrenginio eksploatacijoje, optimizuojant skaičiavimus ir įrangos veikimą. Korpuso šarvai: +10 vnt. Bako tūris: +15 vnt. Variklio sūkiai: +70 vnt. Radaro diapazonas: +800 vnt. Skaitytuvo galia: +10 vnt. Droid efektyvumas: +20 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +30 vnt. Raketos ginklo galia: +20 vnt.

Hub. Prie korpuso pritvirtina papildomą stebulės bloką, padidindamas jo tūrį 25%. Iš pradžių sukurtas išskirtinai žmonių korpusams, fėjai taip pat licencijavo jo naudojimą ir pritaikė savo laivams. Korpuso dydis: +25%.

Hokus. Keičia fiksavimo bangos lauko svyravimų periodiškumą pagal fiksuojamo objekto medžiagos ypatybes, padidindamas lauko skverbimosi gebėjimą ir atitinkamai fiksavimo galią. Sukibimo stiprumas: +150 vnt.

Ekstremeras. Dėl racionalesnės krovinių skyriaus vidinės erdvės panaudojimo ir neveikiančių konstrukcijų pašalinimo programos padidėja laivo korpuso talpa ir kaina. Tinka tik Maloka korpusams. Dydis: +20%. Kaina: +60%.

Antidominacinės programos

Griežtai kalbant, tai tikrai nėra įranga, nes ji neužima vietos.

Jūs gaunate juos karinėse bazėse – tiesiog už karinius nuopelnus. Asortimentas priklauso nuo pateiktų mazgų skaičius, todėl nepamirškite šios veiklos.

Antidominuojančios programos yra tikrai galingi dalykai, tačiau jūs negalėsite jomis naudotis reguliariai, nes „mokesčių“ pasiūla yra ribota. Taigi, laikas nuo laiko - „solo“ išlaisvinti sistemą arba nužudyti ypač kenksmingą skubą. Arba priversti pusiaują išmesti vertingą įrangą už borto.

Norint naudotis programomis, reikalingas Intercom – dominatorinių signalų dekoderis. Jo „įkrovimų“ skaičius taip pat ribotas, stebėkite tai.

Programų sąrašas:

Avarinis signalas. Gavęs avarinį signalą, Dominator išmes dalį įrangos ir ginklų. Vertingas daiktas, nes galima iš karto pasiimti.

W-koderis. Universalus kodekas, skirtas ginklų sistemų slaptažodžiams parinkti ir pakeisti. Dominatoriui reikės laiko atkurti duomenis. Neveikia labai gerai.

Gatrix matrica. Didžiulė sumaišytų duomenų matrica perkrauna roboto elektronines grandines informacijos antplūdžiu. Robotas be proto skrenda ir šaudo atsitiktinai. Naudingo poveikio beveik nėra.

Shocker-5300. Programa trikdo elektros grandinių veikimą ir apsunkina navigaciją. Robotas skrenda lėtai ir blogai šaudo. Šiek tiek geresnis nei ankstesnis, bet nelabai.

Galutinis ginklas. Nulinio lygio savęs naikinimo tvarka. Dominatoriai neabejotinai paklūsta.

Sistemos išjungimas. Visi roboto duomenys ištrinami. Dominator išsijungia ir į nieką daugiau nereaguoja.

Dėdės Harpagono patarimas arba kaip tapti turtingu

Pirmuosiuose kompaktiniuose diskuose patarimas buvo paprastas: eik į kalėjimą ir kalėjime laimėk pradinį kapitalą. Po pleistro tapo kitaip: skristi per saugius hiperklupus ir rinkti šiukšles, tai yra mineralus.

Dabar nei vieno, nei kito negalima vadinti idealiu būdu užsidirbti pinigų. Šiais laikais kiti metodai yra garbingi.

Prekyba

Prekyba KR2, skirtingai nei KR1, tikrai atneša puikių pajamų. Svarbiausia elgtis pagal mokslą, o ne atsitiktinai.

Pirmiausia skrendame į artimiausią verslo centrą ir ten drąsiai imame paskolą: be jos niekur negalime. Yra įvairių rūšių paskolos; jei iš karto galime nusipirkti neblogą variklį (jį radome naudodami paieškos variklį netoliese ir ne per sunkų), imame didelę paskolą, jei ne, imame, kad turėtume kuo prekiauti.

Čia pat, centre, paliekame viską, kas nereikalinga – tai yra visą įrangą, išskyrus variklį ir baką, tinginiams – ir radarą. Taip, taip, įskaitant ginklus ir gaudymus.

Dabar prašome rinkos analizės – trumpų ir tolimųjų maršrutų iš karto – ir pradedame tyrinėti siūlomus variantus. Analitikai siūlo mums geriausius maršrutus procentų pelno, bet mus domina ne tai, o pelnas tūrio vienetui: Jei ką tik paimta paskola bus pakankamai didelė, pinigų turėsime užtektinai užpildyti triuką, ir nereikės vargti su pigiais daiktais. Tačiau viską, kas rekomenduojama, verta daryti.

Atvykę į planetą su optimalia pardavimo kaina, prieš pirkdami atliekame dvi operacijas:

Patikriname, ar pirkimo kaina, kur ketiname vežti krovinį, dar pakankamai gera;

Ar nėra planetos arčiau, visų pirma, šioje žvaigždžių sistemoje, kur visa tai galima parduoti už gerą kainą? Tebūnie pora monetų žemiau nei kažkur toli, bet greitai perkelsime prekes ir laimėsime laiko.

Toliau daugiau ar mažiau aišku.

Gavę pelną, pirmiausia bandome sustiprinti variklį ir laikyti. Jei planuojame ilgą laiką užsiimti prekyba, kad sukauptume padorų kapitalą, prasminga net nusipirkti prekybinį korpusą ar lainerį, daugŠiame etape mums nereikia ginklų. Apsaugai nuo pirato pakaks poros vamzdžių – o laivų korpusai leis nešiotis šiuos ginklus ir palikti pakankamai vietos kroviniui. Svarbiausia nepamiršti palikti pakankamai pinigų prekybos operacijoms.

Neturite padoraus variklio? Nenusiminkite. Važiuokite korpusu su antriniu degikliu, o pigaus variklio remonto išlaidos lengvai atsipirks.

Ypač dėl guolių, priminsiu, kad paskolos turi būti grąžintos. Priešingu atveju sėkmė greitai atsuks jums nugarą: verslo centrai tiesiog nustos jums tarnauti, planetos supyks, o piratai, suvilioti prizo už jūsų galvą, pradės tuo aktyviai domėtis.

Maži ir nesąžiningi žmonės gali pasipelnyti vienkartinio superpelno, pirkdami pigias nelegalias prekes iš Pelengų ir pardavinėdami jas gaalams ar fėjams. Bet jei tuo piktnaudžiausi, tavo raudonos garbanos taps pažįstamos ir pradės tave mušti. Nepamirškite, kad verslo centrai veikia legaliai, o apie kontrabandos skrydžius nepranešama.

Beje, susimokėkite už sveikatos draudimą. Jums reikės stimuliatorių.

Užduotys

Čia nėra daug ką pasakyti, bet vis tiek duosiu jums keletą patarimų.

Pirma, šis metodas skirtas tiems, kurie turi gerą reputaciją. Piratai ir kontrabandininkai nesijaudinkite. Antra, prieš „ieškojimą“ tikrai pasitempti medicinos punkte su Ragobam Whisper; jei pageidaujama ir įmanoma - Absoliutus statusas (su juo galite drąsiai priimti „sunkesnes“ sąlygas, sąlygos yra minkštos) ir laiko Gaalistra (pagreitina jūsų klajones).

Pelningiausios iš visų užduočių yra planetų mūšiai: jums nereikia niekur skristi, viskas yra čia, vietoje ir jūs gaunate pelną be menkiausių išlaidų.

Teksto užduotys yra kitos pelningiausios, o po jos – kurjerių užduotys. Jei turite neblogą variklį (ypač kalbant apie šuolio diapazoną), imkitės sunkesnių sąlygų, ir auksinis raktas bus jūsų kišenėje.

Piratų medžioklė siūlo didelį atlygį, tačiau, kaip ir anksčiau, tai yra nepatogus verslas. Ne todėl, kad piratas priešinasi, o todėl, kad jis stengiasi rasti prieglobstį planetoje arba net, kaip gerai, atsiduria kalėjime – ir tada jūsų ieškojimas nuvirto. Gerai, kad šiuo atveju tai įmanoma matyti jo laivas planetoje, kurioje jis buvo pasodintas...

Žvaigždžių sistemų saugojimas yra varginanti ir nemaloni užduotis. Pirma, galite ką nors praleisti, antra, tai užtrunka labai ilgai. Kita vertus, piratai nedažnai nužudyti taikius laivus, bet už tai, kad jie tiesiog šaudė į lainerį, jūs nebūsite išskaičiuoti; kad galėtumėte pasinaudoti šiuo laiku prekiauti sistemoje.

Bet tokie ieškojimai kaip „mūsų laineris nelaimės, atnešk vaistų“ iš antrosios dalies kažkur dingo. Matyt, lėktuvai patys išmoko juos atsivežti?

Skrisdami į užduotis, su savimi turėkite atsarginį kuro baką, kad tranzitinio skrydžio metu nenusileiskite planetoje. Žinoma, jei pagrindinio bako neužtenka dviem šuoliams.

Karas

Karas tapo pelningu verslu. Parduodami Dominator atsargines dalis dvigubai brangiau (o ne per pusę, kaip buvo su Klisans), galite padaryti puikų verslą.

Tačiau „rinkti skerdenas“, kaip kadaise, dabar yra sunkiau. Dominatorių atsarginės dalys bus surenkamos be Jūsų. Mazgai guli laisvai, o jei pageidaujama, juos galima surinkti net transporte, kai kariai įveikia Dominatorius. Bet jie duoda mažai pinigų už mazgus. Tiesa, kaip sakė vienas Faeyan poetas, „protoplazma neparduodama, bet modulius galima parduoti“...

Nepamirškite, kad atlikus kai kuriuos tyrimus atitinkamos dalys negali būti parduodamos dvigubai brangiau. Juos galite perduoti kitiems skyriams vienu pagrindu. O kai bus baigtos visos trys studijos, toks uždarbio būdas užsidarys... bet kam tau po to uždarbis?

Deja, kare jūs ne tik uždirbate pinigų, bet ir išleidžiate juos remontui, o šis malonumas yra labai brangus. Paprastai pelnas ir sąnaudos yra gana palyginamos. Tačiau yra dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte išlaidas. Būtent:

Reguliariai vartokite Super-Technic stimuliatorių. Tai daug kartų pasiteisina, ypač žaidimo pabaigoje;

Mokyti technologijų žinias;

Nanitoidų gavimas yra svarbiausias pinigų taupymo artefaktas;

Niekada nenaudokite pilno remonto: taisykite daiktus atskirai, o dėklą leiskite suremontuoti droidui – nemokamai (tai gali sutaupyti 10-20 proc., priklausomai nuo situacijos);

Žaidimo pradžioje užsidirbkite piratų įvertinimą, o tada gaukite remontą piratų bazėse už mažesnę kainą;

Naudokite Cent mikromodulį, kuris sumažina detalės kainą, ypač varikliui, o kartais ir ginklams;

Smulkias detales - griebtuvą, radarą, skaitytuvą, o kartais ir baką - reikėtų paimti iš pigiausių modelių, sutvirtinti mikromoduliais (geresnis griebtuvas juk Faeyan ar Gaalian, kad nesulūžtų per dažnai, bet pati primityviausia versija): mikromoduliai, nedidindami kainos, labai pagerina šių detalių charakteristikas;

Susikurkite atominę viziją ir nušaukite ją taip, kad susprogdintumėte priešo raketų debesį.

Piratavimas

Labiausiai prieštaringas būdas užsidirbti pinigų, nes yra daug didelių kadrų, bet pajamos yra tokios. Prie šios temos tikriausiai grįšime atskiruose specialistų patarimuose.

Piratavimas turi prasmę daugiausia pačioje žaidimo pradžioje. Rekomenduojama pasirinkti tinkamą rasę – Pelengą arba Maloką, kad bent namuose būtum mylimas ir suprastas.

Pradėkite savo piratinę karjerą imdami paskolą – tiesiog išeikite pasivaikščioti – ir apsidraudkite sveikatos draudimu. Stenkitės visada skristi po Gaalistra + One-Eyed Hamas.

„Hamas“ leidžia reikalauti ir gauti duoklę: kitu atveju net ir patys taikiausi laivai ne visada sutinka dalytis kroviniu. Apiplėštas laivas yra daug geriau jūsų reputacijai nei nužudytas.

Stenkitės apiplėšti kitų rasių laivus, kad netyčia negalėtumėte nusileisti savo planetoje. Neblogai, pavyzdžiui, atvykti į Gaalo sistemą, apiplėšti porą transporto priemonių (ten veža prabangą ir įrangą) ir greitai pabėgti į kitą.

Kai „tu jau visur pažįstamas“ – piratų bazėje, pakeiskite savo pilietybę į patikimą faejaną, žmogų ar Gaalianą ir džiaukitės „prikelta“ reputacija.

„Sąžiningų piratų“ galimybė yra išpūsti savo žavesį ir pradėti karą su Dominatoriais. Galima atkurti reputaciją nuo „žemiau cokolio“ iki puikios. Ypač jei verslo centre pirmiausia įnešate įnašą už pašalpas žuvusių reindžerių šeimoms.

Bene svarbiausias tokios karjeros privalumas – pelnytas piratų įvertinimas, leidžiantis pigiai remontuoti daiktus piratų bazėse. Tai daro jūsų tolesnį karą daug ekonomiškesnis.

Juodosios skylės

Juodosios skylės nebėra svarbus pajamų šaltinis. Ne, apsilankymas ten atneša šiek tiek pelno mineralų ir privalomo artefakto pavidalu, bet pardavinėdamas artefaktus nepraturtėsite, o mineralai, kaip visada, yra pigūs.

Nepamirškite, kad mineralus galite rinkti Alt ir pelės paspaudimu, bet laimėjus pelės paspaudimas iš karto išlipa iš juodosios skylės, todėl lieka tik Alt Tikiuosi, kad pleistras ištaisys šį nepatogumą.

Asteroidai

Metodas patiems kukliausiems ir laisvalaikiams. Reikia didelės triumos (pigiam kroviniui gabenti), padoraus variklio (pasveikti asteroidą), pramoninio lazerio (be jo net nemėginkite to daryti – iš asteroido iškris 20 tonų mineralų , kuris net nesumokės jūsų herojui alaus kainos).

Jei norite, tokiu būdu galite sudaryti pradinį kapitalą prekybai. Bet kodėl, jei galite imti paskolą už palūkanas, kurios nėra prievartautinės?

Kaip išgelbėti galaktiką

Mes daug kalbėjome apie tai, ką galite padaryti žaidime. Kas viduje reikia daryti?

Dominatoriai, kaip ir H. Y. Cezario laikų Galija, yra suskirstyti į tris dalis. Raudona, mėlyna, žalia arba blezeroidai, kelleroidai ir teronoidai. Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite atsikratyti jų komandų centrų.

Teoriškai galite tiesiog juos rasti ir pabandyti sunaikinti... Bet, net jei šarvai stiprūs ir droidas greitas, tai nebus lengva; išskyrus tai, kad Kelleris yra gana silpnai ginkluotas savo pozicijai. Visą laiką eksperimentuokite dėl savo nuolankaus tarno daug mėnesių bėgo ratais nuo pono Terrono ir jo bendražygių, iš visų pusių išgraviravo penkis dekoruotus turbograverius, visus iki ausų su stimuliatoriais, ir aš pasakysiu: nužudyk jį tikrai. Bet jis turi 10 000 hitoa, 15 šarvų ir 46% gynybos, todėl spręskite patys. Ir palyda nemiega. Tiesa, Terrono droidas išgydo tik 30 smūgių per posūkį, o tai tokiam karkasui atrodo nerimta. Ir tai yra jūsų šansas.

Jei nuspręsite naudoti tiesioginį metodą, patarimas paprastas: pirmiausia nušaukite palydą, viršininkas gyvena nejudančioje orbitoje ir tavęs nečiaudėtų. Prieš atvykdami į sistemą, pasiimkite stimuliatorių, iš kurių šį kartą bus pagrindinis super technikas: Sunkiausias dalykas užsitęsusiame mūšyje yra išlaikyti droidą ir ginklus nepažeistus. Išvalius dangų nuo smulkmenų, galima kovoti automatiškai, tik būkite atsargūs, kad neįslystumėte į nulį pataikymo taškų, o jei reikia, karts nuo karto skriskite į šoną pasveikti. Kaip matote, nieko antgamtiško, bet čia nėra ką veikti su mažu taiklumu, silpnais ginklais ar blogu droidu. Žinoma, kvarkinė bomba labai padeda – su nuspėjama Terron trajektorija ją sumontuoti nesunku.

Su Blazeriu yra blogiau, nes jis yra sunkesnis ginklas.

Kaip rasti viršininkus? Blazeris ir Terronas dažniausiai gyvena tolimiausiame Visatos kampelyje nuo jūsų pradinio pasaulio (taip, tame pačiame, kur visas žemėlapio kampas yra padengtas dominatoriais. Ten, kaip taisyklė, yra trys pasauliai - blezeroidas, teronoidas ir kelleroidas . Namuose gyvena du bosai, o Kelleris vaikšto, o tu turėsi bėgti paskui jį. Bet tu taip pat gali jį rasti. Pabandykite surasti pasaulį, kur ką tik įsiveržė Dominatoriai ir maždaug tuo pačiu metu atsivėrė juodoji skylė – dauguma greičiausiai čia gyvena Kelleris. Arba - sistema su juodąja skyle, užimtais "mėlynaisiais" Dominatoriais. Šiuo atveju Kelleris tikriausiai yra ne sistemoje, o būtent šioje skylėje. Bet kokiu atveju jis beveik neabejotinai turės būti nužudytas hiper, o ne įprastoje erdvėje.

Standartinis naikinimo būdas

Bet ar ne veltui visą tą laiką maitinome mokslines bazes? Taip pat yra įprastas būdas pasiekti pergalę. Anksčiau ar vėliau mokslininkai sukurs priemones, kaip vienaip ar kitaip pašalinti Dominatorių lyderius.

Pastaboje: niekas nedraudžia perduoti terronoidines detales blezeroidų skyriui ir t.t. Tokiu atveju dvigubų pinigų negausite, bet tyrimai įsibėgės!

Tačiau tai nėra vien tik vadovo radimas ir mokslinės plėtros skatinimas...

Blaser

Su šiuo viskas yra lengviausia. Viskas, ką jums tikrai reikia padaryti, tai užmegzti pokalbį su juo ir laimėti tas derybas. Čia yra tik viena gudrybė: kai pasiūlai Blaseriui „naują super programą“ ir jis paklaus, ko už ją nori, paaiškink, kad tikiesi gauti imuniteto garantiją, kitaip jis nepatikės. Na, o atsisiuntę programą ramiai pasakykite Blazeriui, kad lieptų visiems savo robotams atlikti hara-kiri ir pereiti prie jo sistemos gynybos programos...

Kelleris

Mokslininkai atsisako sunaikinti Kellerį: matote, jis yra jų kolega, o jo nužudymas yra pasibjaurėtinas šiems supuvusiems intelektualams. Todėl pirmiausia teks su juo linksmintis juodojoje skylėje, kur jį uždengs pusiaujas ir keletas mažesnių gyvių. Be to, šioje hiperskyroje yra tikra problema su gydytojais - visame žemėlapyje yra tik vienas centre, ir jei Kelleris jį paims, atrodo, kad to neužteks. Moralas akivaizdus – priviliok jį į kraštą ir karts nuo karto darykite greitus reidus pas gydytoją.

Skamba baisiai, bet iš tikrųjų nereikia būti arkadinių kovų „super buivolu“, kad Keleris pasiektų tašką, kuriame jis būtų linkęs derėtis.

Po to belieka įtikinti Kellerį tai sustabdyti mokslinę veiklą. Jis prieštarauja, kad išardymas į dalis yra natūralus tyrimo metodas, o tai, kad po to nežinai, kaip jį vėl sudėti, yra tavo asmeniniai sunkumai. Jis labai dėkingas gyviesiems už tai, ką jie padarė, tačiau tai nėra priežastis atsisakyti tavęs pažinti.

Tiesa, galite tai atidėti kuriam laikui, nes dalis medžiagos jau surinkta, o visiškai netyrinėti Klisans gyvena ir gyvena kitoje dimensijoje. Taigi atsiųsk jį ten, visų machpelų džiaugsmui... Žinoma, po poros šimtų metų jie ateis čia pažiūrėti, kas čia toks protingas, ir tu gausi naujojo Rachechano šlovę (kuris ne Nežinau apie ką mes kalbame - užjaučiu, matyt, Klisan. Jūs karą iš KR1 praleidote gale, vengdamas dėl sveikatos). Bet juk mes jau žinome, kaip nugalėti Klisan, tiesa?

Jei pasirinkote šį metodą (o ne sunaikinote Keller), Kelleroidai vis tiek išliks sistemose. Bet su jais kovoti nebereikia – net jei jie nebus sunaikinti, tai vis tiek bus įskaityta kaip jūsų pergalė.

Terron

Jei Blazeris nugalėtas kosmose, o Kelleris nugalėtas hiper, tada Terronas – kur? Tiesa, planetų mūšyje. Planeta, kad ir kaip juokinga atrodytų, yra pati Terronas.

Norėdami tai padaryti, turite naudoti mokslininkų programą nulaužti planetinį skydą ir nusileisti tiesiai ant viršininko paviršiaus. Po to žaidime rasite įdomiausią RTS misiją.

Turite dvi robotų grupes: viena yra subalansuota armija žemėlapio apačioje, su keturiais remontininkais, kita yra aukščiau – kamikadzės, ginkluotos bombomis. Nėra bazės – o iš kur čia? Priešas turi daug, daug bokštelių ir su jais kelis robotus.

Apatinė grupė juda atsargiai, išjungdama bokštelius po vieną. Norėdami tai padaryti, prie bokštelio tvarkinga eile nušliaužia trys šturmo robotai, o paskui – trys remontininkai. Jūs negalite sau leisti didelių nuostolių, todėl turite pasiimti „nuogus“ bokštelius, kad nesubraižytumėte odos. Sprogdintojai savo bombas taranavo į koridorių, kuriame jie iš pradžių sėdėjo.

Po susijungimo logika paprasta – priekyje yra bombonešis, o po jo – puolimo grupė.

Kaip pastebėjote, viena reikšminga žaidimo dalis liko užkulisiuose – tekstiniai ieškojimai. Deja, jis tiesiog netilpo visame kambaryje, o dalį jo atiduoti atrodo nepraktiška. Todėl apgailestauju pranešti, kad apie tekstinius ieškojimus kalbėsime vasario mėnesio LCI numeryje. Tačiau jums tikrai nekils pagunda iš karto peržvelgti viską, kas nurodyta cheat sheet, ir tikriausiai jums bus dar smagiau!

Gero skrydžio!

Ar tu žinai......kad Space Rangers 2 galite pasirinkti žaisti bet kurią užduotį, planetų mūšį ar arkadinį mūšį?
Norėdami tai padaryti, pagrindiniame meniu turite spustelėti:

Skambinkite į užduočių sąrašą: Ctrl + Shift + tiesioginė knyga

Planetų mūšio žemėlapių sąrašo iškvietimas: Ctrl+Shift+robotrumple

Arkadinio režimo aktyvinimas: Ctrl + Shift + greitieji pirštai

...kaip pamatyti kūrėjo portretus KR2?
Pirmosios dalies žinovai tikriausiai jau svarsto, kur jie šį kartą buvo paslėpti. Dabar jie „sėdi“ giliau nei anksčiau.

Turite kovoti su Terronu jo planetoje (arba atsisiųsti terron mūšio žemėlapį, kaip nurodyta aukščiau) ir atnešti vieną robotą su bomba ir visa sveikata (!) į kambarį, esantį žemėlapio centre. Susprogdinkite jį ir stebėkite poveikį...

Taigi mes esame siunčiami į „X“ planetą, kad sužinotume, kas nutiko mokslinei ekspedicijai. Atvykę į planetą išlipame iš laivo ir klajojame po stovyklą. Einame į kairę (čia galite atsitiktinai susidurti su vietinės floros ir faunos atstovu, sąvartynu, blizgančiu kubu), tada į dešinę (čia galite atsitiktinai rasti Talker paukštį, gėlę (kuri jus šokiruos: D), arba nieko negalite rasti).

Mes randame Talker paukštį.

Tiesą sakant, tai yra lengviausias pasirinkimas, nes... joje mažiau nereikalingų judesių. Eikime tiesiai. Ir eikime ieškoti darbuotojų. Randame Gaalo ir Faejano lavoną. Atidžiai apžiūrime pastarojo lavoną. Dar šiek tiek paklaidžiokime po stovyklą ir bėgame į laivą pranešti. Mums būtų malonu pabėgti iš šios planetos, bet kliento planetos valdžia mus sulaužo ir išsiunčia juodąją dėžę, motyvuodama tuo, kad turi būti grąžinti ekspedicijos sukaupti duomenys. Na, ką mes čia galime padaryti? Eikime ieškoti juodosios dėžės. Einame tiesiai į administracinį pastatą. Randame popieriaus lapą, ant kurio parašyta 123581321 (tai Fibonačio seka, kurioje kiekvienas paskesnis skaičius lygus dviejų ankstesnių skaičių sumai). Įveskite prieigos kodą 34 . Randame blizgantį kubą. Grįžtame į kiemą ir einame į sandėlį. Blizgus kubas yra raktas į sandėlį, tačiau kartais jo negalima panaudoti pagal paskirtį. Atidarydami sandėlio duris, jokiu būdu neklauskite Talker apie duris (tai sujudins paukštį ir negalėsime naudotis dviem raktais). Naudojame jėgą (jei galite naudoti kubą, tada naudokite) ir atidarome duris į sandėlį. Apsidairome ir klaidžiojame po sandėlį. Toliau einame į sargo kabinetą. Išnagrinėjame viską, ką jame galima išnagrinėti. Randame lapelį, kuriame parašyta, kad sinchronizacijos blokas yra sugedęs ir jį reikia pakeisti, ir kad jis yra seife. Taip pat parašyta, kad norint išjungti lauką reikia partnerio, kurį turime, o kur dar raktai reikalingi jėgos laukui išjungti. Paimame viską, ką jie duoda, ir einame į tyrimų pastatą. Bandome rasti panaudojimą dviem raktams. Bandome sulaukti paukščio pagalbos. Paimame juodąją dėžę ir išsiaiškiname, kodėl planetoje nėra gyvybės ir kodėl ekspedicija mirė. Ar eisime į laivą, ar panikuojame, nesvarbu. Grįžtame į stovyklą ir laukiame atvykstant gelbėtojų. Einame į tyrimų pastatą prie sintezatoriaus ir sintezuojame mėgintuvėlius su regeneruojančiu ir naikinančiu skysčiu (prieš naudodami perskaitykite instrukciją). Einame į administracinį pastatą ir ten užmušame kuo daugiau laiko. Šalia poilsio pastatas. Poilsio pastate galite pagerinti savo psichinę sveikatą ir praleisti šiek tiek laiko. Sandėlyje galima įkrauti blasterį patalpoje su žaibais (su sąlyga, kad ugnį užgesinate plikomis rankomis:D), taip pat patalpoje su raudonu kryžiumi pagerinti sveikatą. Gaudydami nesklandumus stovime vietoje, pasineriame į meditaciją ir susikaupiame.Klaidžiojant po pastatus ir reljefą galima sutikti tokias asmenybes:
  • Feyan berniukas. Pateikiame jam žvalgant sandėlį rasto žvaigždėlaivio modelį.
  • Gaalo profesorius. Išlaisviname jį ir mainais gauname blasteriui skirtas baterijas.
  • Maloka. Norint padėti malokui, reikalingas T sprendimas, kuris sintetinamas tyrimų pastate. Padėjęs Malokui, jis tau duos du butelius su X tirpalu.

Jei tuo pačiu metu randate Kalbėją ir kubą.

Tada tuoj pat einame į sandėlį, praeiname pro administracinį pastatą, o toliau – per pasą su Govorun.

Jei neradote Talker ir radote kubą.

Tada praleidžiame administracinį pastatą ir einame tiesiai į sandėlį. Toliau pateikiami tolesni tyrimo korpuso žingsniai.

Jei neradote Talker ir kubo.

Tada einame į administracinį pastatą kubo, o tada į sandėlį. Tyrimo pastate elgiamės taip: ieškome sinchronizavimo bloko, randame seifą ir pradedame įsilaužti į seifą, griebiamasi veržliarakčio (jei neatsidaro, spaudžiame viską iš eilės, kol atsidaro seifas) , pakeiskite sinchronizacijos bloką ir išjunkite jėgos lauką per terminalą.
Jėgos lauko išjungimas per terminalą. Energiją perduodame tokia seka: 5 teranoliai iš pagrindinės saugyklos į 2 stiklainius; iš rezervinės saugyklos 3 theranolf iš 2 stiklainių į 1; iš pagrindinės saugyklos siunčiame 5 theranolfus į 3 indelį ir dar kartą pumpuojame 5 theranolfus į 3 indelį; iš rezervo į 2 indelį pumpuojame 3 teranolfus; iš 2-ojo stiklainio į pagrindinę saugyklą pumpuojame 3 teranolius; iš 3 indelio į 2 indelį pumpuojame 3 teranolfus; pumpuoti 5 teranolfą iš pagrindinės saugyklos į 3 indelį; iš 1-ojo stiklainio į pagrindinę saugyklą pumpuojame 3 teranolius; iš 3-iojo stiklainio pumpuojame 3 teranolfus į 1-ąjį; iš pagrindinės saugyklos pumpuojame 5 teranolf į 3 indelį ir išjungiame jėgos lauką.

Taigi mums reikia atvykti į planetą „X“ ir atnešti diską. Atvykus į kosmodromą, prie mūsų prieina ryšininkas ir atsako į jo klausimą apie mūsų vardo reikšmę, o mes atsakome: „Po putpele, idiote! Toliau sutinkame ir laikomės guolio. Čia mus išmuša. Toliau turime atsakyti į klausimą, kad patvirtintume savo tapatybę.
Štai klausimai, kurie gali kilti atliekant užduotį, ir atsakymai į juos:

  • Penkios<раса>gali įveikti penkis puikius smūgius per penkias minutes. Kiek laiko reikia vienam?<раса>nugalėti vieną penčekryaką?
    • Malok – mažiau nei minutė!
    • Gaalese – nė vieno!
    • Feyanin - daugiau nei viena, bet mažiau nei penkios minutės!
    • Vyras – penkios minutės!
    • Guolis - daugiau nei penkias minutes!
  • Kambaryje buvo penkios vienkartinės atominės žvakės, dvi iš jų<раса>užgeso. Kiek liks?
    • Malok - keturi!
    • Haalian - penki!
    • Feyaninas - aštuoni!
    • Vyras - du!
    • Guolis – ne vienas!
  • Penkiaaukštyje<раса>name yra liftas. Pirmame aukšte gyvena tik du nuomininkai, nuomininkų skaičius padvigubėja. Į kurį aukštą liftas keliaus dažniausiai?
    • Malok – visai ne!
    • Haalian – už paskutinį!
    • Feyanin - antroje!
    • Vyras pirmas!
    • Guolis - iki nulio, į rūsį!
Užduotis pateikiama piratų eilutėje.
Autorius

Sudėtingas

Paaiškėjo, kad tai daugiau nei dvi dalys. Tęsinys.

Fonsers

Tikslas: laimėti lenktynes ​​automobilių lenktynėse - fonsers

Klientas: viskas, išskyrus žmones

Išsipildymo planeta: žmonės

Reikalavimai žaidėjui: ne

Pagrindinė užduotis atliekant šią užduotį yra teisingai nustatyti fokserio pasirinkimą ir judėjimo būdus skirtingos sritys. Fonser turėtų būti pasirinktas pagal jūsų pageidavimus. Maršruto atkarpos įveikiamos priklausomai nuo jų tipo: lygumose galima važiuoti visu greičiu, tačiau kanjonuose geriau sulėtinti greitį ir pasirūpinti apsauga.

Neįmanoma nurodyti konkretaus būdo atlikti šią užduotį, nes visi jo parametrai keičiasi kiekviename žaidime. Tačiau būtina stebėti apsauginio lauko stiprumą, kad nenukristų.

Citadelės

Tikslas: laimėti Citadelės konkursą

Klientas: Haalians

Išsipildymo planeta: žmonės

Reikalavimai žaidėjui: ne

Šios varžybos nebus naujiena tiems, kurie įsivaizduoja „Magic the Gathering“ kortų žaidimų sistemą. Žaidimo esmė – įgyvendinti savo projektus, didinant išteklius ir darant žalą priešui. Detaliau nepatariu, kaip tai išspręsti, nes būtų per daug sudėtinga, lengviau žaisti pačiam ir po kelių judesių viskas paaiškės. Varžybose pagal olimpinę sistemą reikia užimti vieną iš pirmųjų trijų vietų, po kurios užduotis bus laikoma sėkmingai įvykdyta.

Kalėjimas

Nuo pirmosios žaidimo dalies kalėjimai planetose išliko beveik nepakitę. Pridėta keletas naujų funkcijų, tačiau pagrindai išlieka tie patys.

Kaip patekti į kalėjimą? Reikia arba nusileisti planetoje, kuri yra priešiška mūsų reindžeriui, arba kad požiūris pasikeistų į priešišką jau planetoje. Bet kuriuo iš šių atvejų esame teisiami ir baudžiami nuo 60 iki 90 dienų, kurias turime praleisti kalėjime. Užduotys prasideda nuo šarvuoto autobuso, kuriuo esame vežami.

Jei visiškai nenorite sėdėti (pavyzdžiui, priešingoje galaktikos dalyje laukia svarbūs reikalai), galite pabėgti. Tai daroma taip: pradedame kovą su kaliniu, griebiame pistoletą iš vieno iš sargybinių ir šauname į kitus sargybinius (tai ne visada pavyksta, kartais sargybiniai iššauna anksčiau). Išlaisviname likusius kalinius ir slepiame. Išlipame iš autobuso ir sveiki laive!

Galima, paleidus kalinius, pasiduoti valdžiai. Tada sargybiniai mūsų nekęs, terminas bus ilginamas, bet kaliniai tuoj pat gerbs.

Kaip gyventi kalėjime? Kalėjime galima eiti į biblioteką, į sporto salę, į darbą, į kavinę, vaikščioti, taip pat lošti, eiti į tarakonų lenktynes, dalyvauti muštynėse. Gali būti skirtingos išgyvenimo taktikos. Gali mokytis bibliotekoje ir, tapęs protingu, lošti kortomis iš pinigų, o iš kalėjimo gali išeiti su pastebimai didesne suma, nei pateko. Galite treniruotis sporto salėje ir dalyvauti mūšiuose, tuo pat metu reketuodami prieš kameros draugus. Su administracija ir apsauga geriau nesiginčyti, jei reikalauja kyšio, geriau duoti.

Patarimai: kas laimi kumščių muštynes, kalėjimo prižiūrėtojas gali paleisti anksčiau laiko. Jei žaidžiate tarakonų lenktynes, turėtumėte atsiminti, kad tarakonas gali bėgti daugiausiai 70 m/val., o tada žūsta. Jei kameros draugų pagarba sumažės, galite pasidaryti tatuiruotę arba surengti puotą valgomajame. At bloga savijauta reikia eiti pavalgyti į valgyklą arba susimokėti už masažuotojo paslaugas.

Palyginti su pirmąja žaidimo dalimi, kalėjimas papildytas šiomis funkcijomis: dabar galima kasti tunelį, pagerinti sveikatą pirmosios pagalbos punkte, taip pat dalyvauti mėgėjų varžybose.

Iš kalėjimo galite išeiti laimėję mūšius, prasibrauti iki tunelio galo, užsitarnavę gerą vadovų požiūrį arba atlikę visą bausmę.

Logikos

Klientas: Maloki

Atlikėjas: bet koks

Kokia naujiena! Pasirodo, Malokai turi loginį žaidimą, kurį turime žaisti. Lauke, kurį sudaro trys stulpeliai (pirmasis ir trečiasis turi po tris langelius, antrasis - penkis), yra keturi žetonai: vienas priklauso žaidėjui ir gali judėti bet kuria kryptimi (jei yra pačiame viršutinis narvas, tada įstrižai). Priešo figūroms neleidžiama judėti atgal. Žaidėjo tikslas yra pasiekti žemiausią lauko langelį, o varžovas turi užrakinti priešininko figūrą, kad jis negalėtų atlikti ėjimo.

Mūsų pagrindinė užduotis yra sulaužyti priešo „formaciją“ ir būti bent tame pačiame lygyje su jo žetonais. Nėra aiškaus judesių derinio, vedančio į pergalę, priešo žingsniai keičiasi kiekvieną kartą, tačiau šis metodas veikia gana dažnai. Pirmas judesys – trauktis atgal, tada skubame kairėn ir dešinėn, retkarčiais pakildami aukštyn, o kai tik susidaro tarpas, einame į šią kamerą. Nepamirškite, kad ir jūs, ir jūsų varžovas privalote perkelti figūrėlę kiekvienu judesiu – šios taisyklės pagalba galite priversti priešininką atlikti tyčia nepavykusį ėjimą. Su šia užduotimi neturėtų kilti jokių sunkumų; jūs susiduriate su mažu, bet jie vis tiek nėra ypač protingi.

Rūšiavimas

Klientas: guoliai

Atlikėjas: bet kas, išskyrus Haalianą

Pelengai pradėjo karą vienoje Gaalo planetoje, o mūsų prašoma siųsti karinius krovinius iš orbitos „traukiniais“. Turime keturias trasas, kurių kiekvienoje telpa ne daugiau kaip dvidešimt automobilių; jei riba viršijama, kelias uždaromas. Į mūsų laikinąją stotį reguliariai atvyksta traukiniai (kiekvienoje nuo 1 iki 11 vagonų) su keturių rūšių kroviniais – įranga, ginklais, kuru ir kariais. Turime suskirstyti atvykstančius traukinius į keturis maršrutus ir išsiųsti juos į planetą. Kai tik trasą užpildo dvidešimt to paties tipo automobilių, greitasis automatiškai pajuda į karo veiksmų tirštumą. Kartkartėmis vietoj traukinių į stotį atvežami traktoriai, kurie su savimi gali pasiimti neribotą skaičių automobilių. Taip pat turime keletą mini traktorių, kurie į planetą gali nusiųsti nuo 1 iki 5 automobilių. Už bet kokius pažeidimus (kelio perkrovimą, traukinių „maišymą“. skirtingi tipai) mums skirta nuobauda; jei jų bus daugiau nei trys, užduotis bus neįvykdyta.

Šią užduotį valdo atsitiktinių skaičių generatorius, todėl aiškaus sprendimo nėra, galiu tik patarti. Pirma, norint atlikti pagrindinę užduotį, reikia priimti trisdešimt traukinių, tačiau atliekant užduotį į šį skaičių niekur neatsižvelgiama. Todėl patariu juos skaičiuoti patiems. Antra, jei prie traukinio su kariais pridėsime traukinį su įranga, tai pabaigoje gausime nuobaudą ir ilgą traukinį su įranga. Tai paprasta lygtis. Trečia, kartais prasminga gauti nuobaudą, bet išsiųsti traukinį iš kelio, pridėjus iki dvidešimties automobilių.

Nešvaistykite mini traktorių, įvykdžius pagrindinę užduotį jums bus pasiūlytas įsilaužimas – esmė ta pati, bet vienas kelias uždarytas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, nedelsdami iškraukite trasas mini traktoriais ten, kur yra nedaug automobilių.

Edelveisas

Klientas: bet kokios rasės, išskyrus malokus ir pelengus

Atlikėjas: bet koks

Turime išbandyti save kaip inžinierius ir dulkių audromis garsėjančioje planetoje įrengti radijo perdavimo kompleksą „Edelweiss“. Situaciją kiek nustelbia tai, kad mirė mūsų pirmtakas, ir labai paslaptingai. Po trumpos edukacinės programos, kurią vietinis vadas vedė per radiją, nusileidžiame nedidelėje geologinėje stotyje. Dabar kontaktas su išoriniu pasauliu įmanomas tik vėl pakilus per audrą, laimei, tai galima padaryti beveik bet kuriuo metu. Visų pirma, eikime į savo kabiną, kur randame transformuojamą atsuktuvą ir Edelweiss montavimo instrukcijas. Norėdami pritvirtinti įrenginį, turite naudoti reljefo analizatorių, kad surastumėte tinkamą vietą, tada nuneškite įrenginį, grįžkite ir atlikite bandomąjį ryšio seansą. Atkreipkite dėmesį, kad įranga yra labai sunki – negalėsite paimti nei analizatoriaus, nei Edelweiss. Perskaitę instrukcijas, aplankysime vietinį geologą Faean Gaiolak, kurio namelis yra visai šalia. Vienintelis stoties gyventojas mums nelabai patinka, bet atsako į mūsų klausimus, nors ir nenoriai. Iš jo ištraukę visą turimą informaciją ir paėmę radarą, einame prie aparatūros ir, užsidėję skafandrą bei paėmę analizatorių, iškylame į paviršių.

Mūsų užduotis – surasti tinkamą vietą Edelweiss įrengimui. Paprastai tai yra trys ar keturios ląstelės nuo pagrindo. Skenavimo būdas labai paprastas – kairėje ekrano pusėje rodomas žemėlapis; simbolis 0 nurodo neištirtą teritoriją, 8 – ištirtą, 1 – dabartinę mūsų vietą, 2 – beveik idealią vietą radijo stočiai įrengti. Bėgame nuo pagrindo iki žemėlapio krašto, tada vienu langeliu aukštyn (arba žemyn) ir grįžtame atgal. Bazėje papildome deguonies atsargas ir vėl leidžiamės – iki karčiojo galo. Planetos paviršiuje tyko du pagrindiniai pavojai: sugedęs radaras (šiuo atveju nepanikuokite – kai tik tęsite savo kelią, viskas grįš į savo vėžes) ir žiediniai slankikliai, kuriuos mėgsta keikti mūsų draugas geologas. su. Tai agresyvūs padarai, bet kvaili – pora smūgių atsuktuvu nusiųs juos į kirminą primenančią Valhalą.

Per kitą paleidimą su analizatoriumi susiduriame su mūsų pirmtako lavonu, kuriam taip pat buvo perpjauta deguonies tiekimo žarna. Kažkas čia nešvaru! Prisimename jo ženklelio numerį ir einame į bazę. Dabar mūsų kajutėje galima peržiūrėti Haaliano prieš pat mirtį įrašytą vaizdo failą. Be spėlionių, kad Gayolakas stotyje daro nešvarius darbus, sužinome apie slaptą derinį, kuris atveria prieigą prie slapto skyriaus aferisto spintelėje (paeiliui atidarome antrąsias, trečiąsias, pirmas ir antrąsias duris). Vėl einame į paviršių, susirandame vietą Edelveisui sumontuoti ir grįžtame į bazę.

Nusivilkę skafandrą aptinkame, kad mūsų salone sugedo medicinos prietaisas ir dingo radijo stotis. Apsilankę tuščioje „Faeyan“ kabinoje, randame dingusį „Edelveisą“, o patekę į slaptą derinį gauname diskinį pjūklą. Gayolako netoliese nesimato, o po velnių – greičiau būtų įvykdyta misija ir išskristi iš čia. Grįžę prie oro šliuzo atrandame, kad dingo skafandras; Aš turėsiu eiti be jo. Kiekvienas žingsnis atima sveikatą, todėl nesiblaškydami nuo pašalinių norų vykstame į nurodytą tašką, įrengiame „Edelweiss“ ir grįžtame. Kokia staigmena – mūsų kelyje pasirodo Gayolakas, ir su dingusiu skafandru. Jo ketinimai akivaizdžiai nedraugiški – pasirodo, mes neleidžiame Fejanams slapta išgauti aukso grynuolius iš kirminų, kurių gausu vietinėje dirvoje, skrandžių. Bandymai susitarti nieko gero neprives, todėl naudojame paskutinį argumentą – aplinkraštį. Apsivilkę nužudyto geologo skafandrą grįžtame į bazę, kur susisiekiame su valdžia. Sveikiname, misija įvykdyta! Ką daryti su dviem lavonais – jau ne mūsų reikalas.

Žvejybos čempionatas

Klientas: žmonės, guoliai

Atlikėjas: bet koks

Reindžerio gyvenimas kupinas netikėtumų ir netikėtumų – kitos planetos valdžia siunčia mus į žvejybos čempionatą, o už tai net sumoka pinigus. Džiaugsmas, o ne užduotis. Atvykę į tikslą ir gavę 800 markių pirkiniams, sužinome, kad pagrindinis mūsų priešininkas yra guolis Grifas, kuris šias varžybas laimi jau penkerius metus iš eilės. Na, gerai, rytojaus turnyras parodys, kas tikrai moka žvejoti, o kam pasisekė penkerius metus iš eilės. Pirma, eikime į trobelę, kuri mums buvo skirta nakvynei, ir apžiūrime spintą – be žvejo vadovo, yra tikimybė rasti 10-20 antspaudų. Tai smulkmena, bet malonu. Išstudijavę žinyną, sužinome, kad vietiniame ežere yra trys žuvų rūšys. Nendrynuose yra mažos (vidutiniškai 300 gramų) vyšnios, kurios kąsna, o įrankių kokybė jų gaudymui ne itin veikia. Murlokai plaukioja sekliame vandenyje, vidutinio dydžio (nuo 400 iki 600 gramų) plėšrūnai, kurie medžioja čerikus (todėl įplaukia į nendres) ir mėgsta baltuosius kirminus. Norint sugauti murlocą, reikia gerų priemonių. Giliuosius baseinus mėgsta masyvūs (nuo 700 iki 1000 gramų) voltai, kurie negali pakęsti nendrių, bet mėgsta vaišintis žaliomis kirmėlėmis. Volos nepagausi be gerų įrankių ir meškerės.

[Space Rangers 2 ekrano kopija, 159 KB]

2007 m. grafika atrodo, švelniai tariant, pasenusi.

Dabar mūsų kelias eina į barą, kuriame apsigyveno būsimasis varžovas Grifas. Priėję prie jo sužinome, kad jis nelinkęs išbandyti savo jėgų rankų lenkimo rungtyje. Laimėtojas gauna šimtą taškų. Būtų nuodėmė nepasinaudoti proga.

Turime tris metodus: jėga nutempkite varžovo ranką žemyn, naudokite aštrumo techniką ir pasukite ranką. Kova vyksta pagal principą „akmuo-popierius-žirklės“ – jėgos judesys efektyvus prieš aštrų judesį, o sukimas – prieš jėgos judesį. Atitinkamai staigus trūkčiojimas numuša salę. Naudodami šiuos metodus nugalime guolį ir priartėjame prie šalia sėdinčių kauliukų žaidėjų. Žaidimo taisyklės paprastos: išmetęs didesnį skaičių nei priešininkas, gauni 40 taškų, išmetęs mažesnį skaičių – 20. Jei skaičiai vienodi, gauni dešimtuką. Čia viskas priklauso nuo atsitiktinumo, bet ypač prietaringiems galiu patarti užsitęsusių nuostolių metu atitolti nuo stalo. Mūsų užduotis – sukaupti 1160 markių. Kai tik pasiekiama suma (jei pralaimėjote iš karto, geriau pradėti užduotį iš naujo), einame į prekystalį, kur, nekreipdami dėmesio į pigius niekučius, perkame brangiausius reikmenis ir meškerę, taip pat dvidešimt žalių kirminų – kitų mums nereikės. Po visų aukščiau aprašytų procedūrų laikas mėgautis sveikam miegui – į čempionatą reikia atvykti gerai išsimiegojus.

Taigi, varžybos prasideda – turime pusvalandį sugauti kuo daugiau žuvų. Pirmas žingsnis yra rasti gilią vietą be nendrių – gaudysime voltus. O tada jau technikos reikalas: prikišo slieką, užmetė meškerę, šiek tiek palaukė ir pagavo žuvį. Pasibaigus čempionatui, jūsų sugautos žuvies svoris bus beveik dvigubai didesnis nei Vulture laimikis – geros priemonės padarė savo darbą. Dabar, trumpai pabendravus su gamta, vėl galima eiti į kosmosą – Dominatoriai nemiega.

Identikit

Klientas: bet kas, išskyrus malokus ir guolius

Misija žadėjo būti gana paprasta – tereikėjo restorane susitikti su „Esen and Co.“ korporacijos vadovu Eisa-Gan ir įtikinti jį perduoti ksento emiterių gamybos patentą mums. Tačiau jau išvažiuojant iš kosmodromo mūsų laukė nemalonumai - neatsargus taksistas keturiasdešimt minučių vežiojo mus po miestą, o po to visiškai informavo, kad automobilis sugedo. Paklausę kelio praeivio, sužinome, kad restoranas įsikūręs kitame miesto gale. Pasiekę ten, klausomės Ace-Gun priekaištų dėl nepunktualumo, tačiau tiesos sakyti neskubame – jų rajone, skirtingai nei pas mus, kelio nežinantis taksistas yra ne taisyklė, o išimtis. Daug malonesnį įspūdį didžiajam bosui padarys saldus melas apie vietinio kosmodromo modernią technologinę įrangą. Tačiau laikas pradėti valgyti, o „Esen and Co“ vadovas patiekalų pasirinkimą palieka mums. Optimalus meniu atrodo taip: onnaraykas žalumynuose, ekstruderis ant pagaliuko, neoninio propano tirpalas. Po valgio mūsų klausia, kodėl mūsų planeta taip trokšta gauti patentą? Norėdami įtikti technofilui, atsakome, kad emiteriai padės geriau ištirti dominuojančiųjų struktūrą. Pašnekovas palieka mus kelioms minutėms, tačiau nepaliekame vieni – mus lydi įtartinas subjektas, kuris subtiliai prašo atsisakyti patento, nes mūsų pačių gyvybė yra vertingesnė už atlygį už sėkmingai atliktą misiją. Natūralu, kad patyrusio reindžerio tokie grasinimai neaplenkia, todėl susitinkame Ace-Gun, išsiaiškiname, kad tai mes laimėjome patentą, ir paimame lagaminą su dokumentais. Tačiau ilgai su juo vaikščioti negalėsime - artimiausioje alėjoje esame mušami tol, kol prarandame sąmonę ir išvežamas mūsų vertingas krovinys. Atsigęstame jau ligoninėje, kartu su gydytoju ir pora policininkų, kurie prašo nupiešti žodinį užpuoliko portretą. Ženklai tokie: plonas, trikampis veidas, ilga pynė, ploni ūsai, kaip guolis, siauros akys, normali nosis, ramus, tylus balsas, keturi pirštai ant rankos. Šio aprašymo pakanka kaltininkui nustatyti. Banditas sugautas, dokumentai grąžinami, misija atlikta.

Slaptumas

Klientas: bet kokios rasės, išskyrus guolius

Atlikėjas: man, Gaalian

Ši užduotis yra standartinis (žinoma pagal Space Rangers standartus) teksto veiksmo žaidimas, išsiskiriantis daugybe perdavimo taktikų. Žemiau pateiksiu tik vieną, kuris visiškai nesuderinamas su užduoties pavadinimu. Mūsų misijos tikslas – pavogti naują slaptą lėktuvą iš angaro, esančio netoli karinės bazės. Mums padėti skiria du samdinius (žadėjo tris, bet paskutinis kažkur dingo), Maloką ir Faeyaną, kurie mažu džipu nuveža į operacijos vietą, karštai besiginčijant, kas geriau - šaunamieji ginklai su milžiniška naikinamoji galia, bet su mažu smūgio lygiu arba tikslia ir tylia energija. Mums nerūpi jų ginčas, todėl galime ramiai miegoti ant galinės sėdynės.

Tai svarbu: jei pasirinksite kitokią taktiką, palaikykite vieną iš dviejų ginčo samdinių, tada paprašykite jo ginklo. Faejanas duos tau sprogdiklį, o Malokas – šautuvą.

Mūsų miegą nutraukia sprogimas – gudrūs sargybiniai nuvertė mašiną. Mes susiduriame su sunkiu pasirinkimu - ištraukti maloką (nuimsime kulkosvaidį nuo korpuso), Fayanin (gausime snaiperio šautuvas), kamufliažinę dėžutę (pirmosios pagalbos vaistinėlė, granatos, minos – jūsų pasirinkimas) arba nunešti kojas (tada pilnai palaikysime sveikatą, kitais atvejais netenkame poros procentų). Pasirenkame pirmąjį variantą ir sukame į taką – liko valanda iki pastiprinimo atvykimo iš bazės, jei per šį laiką nespėsime atlikti užduoties, turėsime nužudyti dar penkis gerai ginkluotus priešininkus. Tada bėgame į rytus. Pamatę priešus, pradedame sėlinti (tai padidina šaudymo tikslumą), o tada nustebusius sargybinius išgąsdiname automato šūviu. Idealiu atveju kiekvienam priešui užteks vieno šūvio. Neverta ieškoti kūnų, šiaip laiko neturime daug, bet lavono skafandre ir lavonui akiniuose vis tiek padarysime išimtį - paimsime raktą iš pirmo, o specialius akinius nuo antrojo. Nepamirškite samdinio žetonų, kurie yra ant kiekvieno mirusiojo kūno, nors jų pašalinimo procesas yra gana ilgas. Tokiais paprastais judesiais greitai pasiekiame angarą, baigiame likusias apsaugas ir einame vidun. Užsidedame akinius, lipame į lėktuvą, paleidžiame, šauname į vartus, bandome pribaigti nešiklį, kuris, pasirodo, yra trečias lydintis žmogus (permiegojo, matai!), jei nori, parduodame. jam žetonus (man buvo pasiūlyta simbolinė 50 Kr už žetoną) ir užbaigti misiją.

Reindžerio bloga diena

Klientas: bet kuri rasė, išskyrus malocus ir gaalius

Atlikėjas: bet kas, išskyrus Maloką

Tai svarbu: ši užduotis yra viena atmosferiškiausių priede, todėl primygtinai patariu pirmiausia pabandyti jį užbaigti patiems ir tik tada pažvelgti į šį sąmoningai sausą žingsnį.

Atvykę į kosmodromą apsidairome ir iš pardavėjos kioske nusiperkame visus maisto produktus - butelius vandens ir alkoholio, duonos ir mėsos sumuštinį, tada pasikalbame su barmenu ir einame nurodytu adresu. Įeiname, kylame kairiaisiais laiptais, patenkame į tunelį, atitraukiame voro dėmesį su mėsos sumuštiniu, išeiname iš kambario pro metalines duris – vėl esame prie įėjimo. Pakylame dešiniais laiptais, einame prie penktų durų, knaisiojamės po staliuką, randame magnetinę kortelę ir nuotraukų albumą, peržvelgiame pastarąjį. Beje, net negalvokite apie vaizdo skambutį - jūsų psichinė sveikata pablogės (sveiki, Farenheitai!). Prieiname prie pirmųjų durų, panaudojame magnetinę kortelę, dialoge pasirenkame „Geriausia lyakuša...“ ir „Kita Liakuša“, gauname elektroninį raktą ir prašymą susirasti suknelę. Nusileidžiame žemyn, atidarome dešines duris su raktu, išlaužome duris, nekreipdami dėmesio į galvosūkį, paimame kūną ir nunešame atgal į pirmą kambarį, gauname metalinį raktą. Įeiname į ketvirtą kambarį, į katilą supilame vandenį, duoną ir verdame gydomąjį gėrimą. Vėl leidžiamės žemyn. Einame pro kairiąsias duris ir metaliniu raktu atidarome medines duris. Išsirenkame aklųjų statulą, paimame plaktuką, išeiname pro metalines duris ir atidarome centrines. Pamušame plaktuku į varpą ir kylame laiptais į antrą kambarį. Apipurškiame priešą alkoholiu, tada mušame plaktuku, nepamirštant išgerti gėrimo. Nugalėję priešą klausomės proziško paaiškinimo ir džiaugiamės atlikta užduotimi.

Faeyan prieglobstis

Klientas: guoliai

Atlikėjas: bet kas, išskyrus Faeyaną

Per savo ilgą reindžerio gyvenimą esame buvę įvairiausiose vietose! Dabar jūs turite pabandyti ant paprasto psicho. Neišsigąskite, mūsų mintyse viskas tvarkoje, tereikia išsinešti keletą dokumentų, kuriuos surinko Pelengo gyventojas, kuris taip pat apsimetė bepročiu. Ligoninė padalinta į keturis aukštus, norint pakilti aukščiau, reikia įvairiais veiksmais įjungti liftą – nuo ​​plojimų rankomis iki šaukimo „Sim-sim, atidaryk! Šios klinikos pacientai tiksliai žino, kokį veiksmą atlikti, tačiau kiekvienam iš jų reikalingas specialus požiūris.

Taigi pirmas aukštas. Reikia subtiliai pasisveikinti su diktatoriumi („Sveikinimai, o...“), o tada paklausti, ar jam tikrai savalaikis prieglobstis yra kuklus. Atsakymas į šifruotojo klausimą bus „2“. Gaisrininkui Malokui reikia smogti į petį ir papasakoti apie jo žygdarbius kare su dominatoriais. Pelengo mokytojas labai džiaugsis išgirdęs atsakymą „152“. Tačiau žiauriai pamišęs Faeyanas jokiomis aplinkybėmis neužmezga kontakto. Ko dar tikėjotės iš žmogaus, kuris nuolat šaukia: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?

Kylame į antrą aukštą. Rašytojas Malokas jums padės, jei pasiūlysite pavadinti jo knygą „Užrašai ant kalėjimo kameros sienų“. Išprotėjęs pragariškas vaikinas su malonumu pasakys jums lifto aktyvinimo kodą, jei kalbėsitės su juo pragaru. Norint sužinoti norimą derinį guoliui su suskaidyta asmenybe, reikia pabandyti iškirpti abi jo puses. Korta, apie kurią jūsų klausia azartinių lošimų apsėstas Faeyanas, yra „penki“.

Trečiame aukšte pamišęs drakonas pasakys, kokiu liftu naudotis, jei laiškas, kurį jam pasakysite, yra M. Maniako Y eilėraštis, kuriame kalbama apie blasterį.

Ketvirtame aukšte rasite mums reikalingą guolį „psicho“, o belieka išlipti ant atbrailos, čiupti ant medicininio roboto ir lėtai slysti žemyn.

Turistai

Klientas: bet kokios rasės

Atlikėjas: žmogus, o ne piratas

Ši užduotis yra grynas loginių problemų rinkinys, kurio esmė susiveda į turistų grupės perkėlimą keliais tiltais. Kiekvienas iš jų turi būti užpildytas vieną kartą ir tik vieną kartą. Užduočių sudėtingumas laipsniškai didėja - jei pirmąją nesunkiai gali išspręsti net pradinės mokyklos mokinys („Namas“, nepakeldami tušinuko nuo popieriaus, ar visi piešė?), tai su paskutiniuoju turėsi kazkaip kazkoks - ne tik kad nera zemelapio, yra tik zodziai - neaisku kur veda trečdalis visų tiltų. Žemiau yra galimi sprendimai kiekvienai iš keturių problemų.

1 užduotis: A, D, G, G, E, C, B, D;

2 užduotis: raudona, mėlyna, žalia, oranžinė, violetinė, rožinė, akvamarinas, šviesiai žalia, geltona, ruda, mėlyna;

3 užduotis: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

4 užduotis (papildoma): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Galiausiai, pora patarimų. Pirma, po antrosios užduoties būsite paprašyti apsilankyti restorane ar kazino. Pirmoje įstaigoje galite sutikti nešiklį, kuris už tam tikrą sumą parodys kortelę ketvirtajai užduočiai, o kazino galėsite pabandyti pasipelnyti naudodamiesi lošimo automatu. Antra, jei pačioje misijos pabaigoje nušausite savo darbdavius ​​(turiu pasakyti, kad jie to nusipelnė), gausite šiek tiek didesnę sumą, nei buvo sutarta sutartyje.

Leonardas da Vinčis

Klientas: žmonės, Gaaliečiai

Atlikėjas: bet kas, išskyrus piratą

„Space Rangers“ užduotys kartais stebina savo originalumu. Bent jau aš iki šiol nemačiau menininko simuliatoriaus. Pelno troškulio traukti vykstame į menininkų turnyrą, kuriame teks kautis su trimis vertais teptukų ir dažų kovotojais. Žaidimo mechanika gana paprasta, turnyre yra trys raundai, kiekviename iš jų reikia nupiešti paveikslėlį, kuris turi tris parametrus: įdomumą, grynumą ir spalvą. Kiekvienas iš parametrų turi įtakos puiki suma komponentai – nuo ​​jūsų savybių iki piešimo greičio. Pagrindiniai išvardyti žemiau.

Pirma, didelį vaidmenį vaidina stiliai, kuriais dirbsite. Impresionizmas padidina susidomėjimą 2, bet sumažina grynumą ir spalvą 1. Realizmas prie grynumo ir spalvos prideda 1. Kubizmas padidina susidomėjimą 3, bet sumažina grynumą 1. Primityvizmas daro itin palankų poveikį įdomumui, padidindamas jį 4, bet sumažindamas likusios charakteristikos 1. Siurrealizmas įdomumą padidina 2.

Antra, svarbu pasirinkti spalvas. Fluorescenciniai dažai turi gerą poveikį paveikslo susidomėjimui, nors ir švaros sąskaita; įprasti dažai elgiasi visiškai priešingai.

Trečia, paveikslo parametrus tiesiogiai veikia žaidėjo savybės - vaizduotė, tikslumas ir raštingumas. Iš pradžių kiekvienas iš jų yra lygus 3, tačiau yra keletas būdų, kaip juos padidinti. Tai galima padaryti pasitelkus kosmodrome parduodamas knygas: Lemo „Istorijos“ padidins vaizduotę 1 balu, „Siuvinėjimo vadovas“ padidins tikslumą, o „Kaip išmokti piešti nenupiešiant nė vieno paveikslo“ – padidins raštingumą. . Atkreipkite dėmesį, kad galite nusipirkti tik dvi knygas, bet galite jas perskaityti tris kartus (tai yra vieną ar dvi arba visas tris kartus, o savybės taip pat didėja. Ar kartojimas yra mokymosi motina?). Antrasis būdas pagerinti rezultatus yra žiūrėti televizijos programas po antrojo turo. Mokslinės fantastikos filmas padidins fantaziją 1, o raštingumą sumažins tiek pat, kulinarijos laida padidins tikslumą 1 sumažindama fantazijos vertę, o meno istorijos programa padidins raštingumą net 2 taškais, tačiau teks paaukoti kitas charakteristikas – iš jų bus atimta viena.

Kūrybiniame procese reikėtų atkreipti dėmesį į greitį, kuriuo piešiate – kuo tiksliau piešiate, tuo daugiau laiko užtrunka. Jei neturite laiko jo atlikti per valandą, jūsų darbas tiesiog nebus įvertintas ir bus įvertintas nuliu balu. Beje, greitas ne visada yra blogai, neatsargiai nupiešta paveikslo dalis kartais gali tapti naujovišku primityvistiniu sprendimu. Taip pat laikas, praleistas piešimui, turi įtakos nuovargiui – kuo jis didesnis, tuo lėčiau jums suteikiama ta ar kita paveikslo dalis. Tačiau ši savybė svarbi tik pirmajame rate – visą naktį paskyrę knygų skaitymui, mažai miegojome – ateityje nereikės apie tai galvoti, naktys bus ramios.

Mūsų darbo vaisius vertina trys teisėjai: Gaalianas Leevi-taanas, garsus dailininkas realistas, itin vertinantis paveikslo grynumą, žmogus Satimovo pavarde, primityvus menininkas, vertinantis darbus pagal jų įdomumą ir Malok B "Ugarra, kuris visiškai nesupranta meno, bet pritaria spalvai.

Na, galbūt dabar jūs pakankamai žinote, kad sukurtumėte savo šedevrą, kuriuo žavėsis daugelis kartų. Galiausiai, čia yra schema, kuri beveik visada veda į pergalę konkurse:

Perkame Lemovo „Istorijas“ ir „Kaip išmokti piešti nenupiešiant vieno piešinio“, pirmą perskaitome vieną kartą, antrą – du kartus, tada einame miegoti. Kadangi esame pavargę, pirmame ture piešiame nelabai atsargiai – kitaip neužteks laiko. Renkamės fluorescencinius dažus, impresionizmą, apsieiname be pieštuko eskizo, tada greitai, bet atsargiai (išskyrus gyvūno galvą - piešiame labai nerūpestingai) tapome peizažą kaip foną, arbatinuką vietoj galvos, gyvatės žiedai. tarnauja kaip kūnas, o drakono galūnės užbaigs kompoziciją. Įvertinimai nėra patys aukščiausi. Bet dar liko dvi dienos.

Į antrąjį turą atvykstame gerai pailsėję, todėl galime sau leisti piešti su didžiausiu atidumu. Mūsų pasirinkimas – fluorescenciniai dažai, impresionizmas, eskizas, Klisan kabina, spygliuotas daiktas vietoj sparnų, kūnas toks, kokį įsivaizdavome vaikystėje. Ir erdvė veiks kaip fonas. Ne iki galo aišku, kaip toks erdvėlaivis gali skristi, bet teisėjams tai labai patinka.

Vakare žiūrime kulinarijos šou, o ryte yra viliojanti galimybė knaisiotis po pagrindinio konkurento Pelengo Kasjako kišenę – patyrusio narkomano, kuris išsiplėtusios sąmonės būsenoje kuria šedevrus. Jei pasiseks, ištrauksime sąnarį, jei nesiseka, nosį sulaužys ir trečias raundas praeis pro šalį. Ar rizikuoti, ar ne, priklauso nuo jūsų. Kadangi finalinio turo tema – portretas, daugiausia dėmesio skirsime įprastoms spalvoms ir tikroviškumui. Po pieštuko eskizo didžiausiu tikslumu nubrėžiame kepurę ir ūsus kaip veido kontūrą, lūpas sulenkiame, o nosį kaip senovės dievybę. Portretą užbaigiame savaitę nemiegojusio maloko akimis. Teisėjai džiaugiasi, publika džiaugiasi, o mes paimame taurę ir skrendame siekti apdovanojimo. Jei jūsų konkurentas surenka tiek pat taškų, kiek jūs, rengiamas papildomas konkursas. Būtina nustatyti, kiek maišymo kartų galima gauti tam tikrą spalvą. Šviesiai violetinės spalvos teisingas atsakymas yra 2, rudai - 1, turkis - 3.

Vulkaninė sala

Klientas: Maloki, žmonės

Atlikėjas: žmogus, o ne prekybininkas

Ir vėl turime užduotį, kuri turi daugiau nei vieną sprendimą. Čia pateiksiu akivaizdžiausias ištraukų parinktis. Šį kartą turime nusileisti (tiksliau, imituoti nelaimę) tropinėje saloje ir sužinoti apie naują elektrinę, kuri yra vietinio ugnikalnio viduje. Pasiknaisiojame po keleivių bagažą, einame pas pilotus, perkame iš jų du butelius degtinės, nueiname į tualetą, kur taip pat randame daug naudingų dalykų. Kol buvome užsiėmę, atėjo laikas katastrofai - šaukiame ant storo verslininko, kitaip jis neiššoks iš lėktuvo, nusileidę statome stovyklą ir einame miegoti.

Atrodo, kol snūduriavome, situacija kardinaliai pasikeitė – apžiūrinėjame apylinkes ir einame į kaimą, kur dedame karoliukus ant vadovo ir sakome necenzūrinį žodį. Po to šis ritualas laukiniai į mus nekreips daug dėmesio. Visų pirma einame į pakrantę, kur nužudome pernelyg agresyvų stambų vyruką, už tai gauname 500 vietinės valiutos vienetų. Toliau mūsų kelias eina link būrėjos medžiaginės palapinės. Atsakę į klausimus („Impale“, „Prisekite peilį prie viršūnės medžio...“, 25, 24), gauname dar penkiolika šimtų. Iš prekybininko sukauptais pinigais perkame medinę kortelę ir kasečių dėžutę ir degtinę distiliuojame į degų mišinį. Jei reikia gydytis, galima nueiti pas vadą ir su juo suvalgyti kalendros (sargybą apmokame arba degtine, arba kyšiu), tuo pačiu kaimo viršininkas papasakos apie vietinę karinę bazę. . Dabar mūsų kelias eina į ugnikalnį. Išeidami iš kaimo, iš šakų renkame kūgines granatas (net negalvokite paimti jas nuo žemės - jos gali sprogti jūsų rankose!) ir kylame prie metalinių durų. Pats metas panaudoti medinę „plastikinę“ kortelę. Laukia mūsų ant slenksčio maloni staigmena- kasečių dėžutė. Dabar prasideda bėgimas koridoriais - reikia rasti daug įvairių kortelių (mėlyna kortelė atidaro seifą, kuriame yra raudona kortelė, raudona - seifą, kuriame yra geltona...). Kambarys nedidelis, korteles lengva rasti, nėra prasmės detaliai aprašyti paieškos. Nužudykite sargybinius be sąžinės graužaties naudodami bet kokius metodus - beveik ant kiekvieno lavono bus pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai. Radę visas korteles, veržliaraktį ir atidarę vandenį, ant stiklinių durų sumontuojame improvizuotą bombą, tada parodome sargybiniam šnipų siųstuvą, nušauname visus, išskyrus pagrindinį niekšą, sužinome iš jo, kas vyksta, nutempk su mumis į angarą ir skrisk.

Prarastas herojus

Klientas: bet kuri rasė, išskyrus Gaalias

Atlikėjas: bet kas, išskyrus Bearingą ir Feyaniną, ne prekybininkas

Ir vėl prieš mus yra labai įvairiapusis, nors ir šiek tiek „drėgnas“ technologijų ieškojimas, turintis daugybę būdų jį išspręsti. Greičiausias būdas pravažiuoti yra priešais jus.

Sprogimas, nelaimė... mirtis? Labai neįprasta pradžia. Tačiau neišsigąskite, po kurio laiko atgauname sąmonę. Mes gyvi – tai gerai, bet maisto trūkumas, stogas virš galvos ir, svarbiausia, bendravimo su išoriniu pasauliu priemonių trūkumas kiek apmaudu. Pirmiausia susirasime siųstuvą, antraip po kelių dienų sala bus subombarduota kilimu. Norimas daiktas, kaip taisyklė, yra vienoje iš dviejų vietų: pirmuoju atveju einame į bunkerį pietuose, įjungiame generatorių ir per ventiliaciją (posūkis į siųstuvą nėra pastovi reikšmė , bet nemėginkite spausti mygtuko dešiniajame koridoriuje) į dušą įšliaužiame į komandų centrą. Jei bunkeryje nepavyko užmegzti ryšio, išsimaudome (tai šiek tiek pagerins sveikatą) ir einame į rytus, kur su nuskendusia skrajute neriame į ežerą. Pirmiausia apieškome sandėlį, kuriame mūsų laukia keistas monstras - žuvis su grąžtu vietoj nosies. Nugalėję košmarišką kažkieno nesveiko proto kūrybą, nepamiršę papildyti deguonies atsargų, apieškome likusius skyrius. Kabinoje mūsų turėtų laukti siųstuvas.

Dabar belieka laukti pagalbos. Kad nepražūtume nuo laukinių žvėrių letenų, bado ir šalčio, kuriame laužą, renkame maistą (galima valgyti kiaulienos grybus, geltonas ir juodas uogas, raudonus ir geltonus grybus galima valgyti tik keptus), gauname statybinių medžiagų ( vargingai trobelei reikia dešimt bambuko stiebelių ir dešimt palmių lapų) ir pasistatykite sau laikiną pastogę. Trobelė bus paruošta kaip tik vakare (susirinkus statybines medžiagas geriau pailsėti), tad einame miegoti, o kitą rytą susitinkame su atvykusiu pastiprinimu, einame į šturmą, klausomės tardymo ir priimame pelnytą atlygį. Užduotis atlikta, tačiau sala vis dar slepia daug paslapčių savo gelmėse.

crpg.ru Ir medžiaga iš žurnalo „Geriausi kompiuteriniai žaidimai“

Paskutinę dalį paskelbsiu rytoj.


Jei ne Pakrantės brolija, niekada nebūtum leidęsis į kelionę į Naująjį pasaulį, nes jame nebūtų buvę nė vienos prancūzų kolonijos, kurią galėtum aplankyti.
R. Sabatini, „Sėkmės kapitonui Kraujui“

Kosminės stotys

Didžiulės struktūros, tingiai plaukiančios orbitose kartu su planetomis, yra kosminės stotys. Juose galite daryti viską taip pat, kaip ir planetose (išskyrus ryšį su vyriausybe - na, jos ten nėra!) - ir dar kažką, ypatingo kiekvienam stoties tipui.

Dominatoriaus invazijos metu kiekvienas padorus reindžeris stengiasi likti šalia tokių stočių. Pirma, jie padeda šaudyti atgal ir gali būti pataisyti; bet pagrindinis dalykas yra tai, kad jei stotys nebus apsaugotos, jos bus sudaužytos į gabalus ir net po narsaus sistemos atkariavimo neatsiras... bent jau ne iš karto. Likę be nei vieno verslo centro, nei mokslinės bazės daug parsekų aplink, iškart pajusite kažkokį... diskomfortą.

Ranger centras

Namai namučiai! Čia gavau pirmąjį tėvišką kapitono įsakymą, čia mane išmokė skraidyti... Čia aš kažkada, pūsdamas, supyliau tankus su Klissan protoplazma, gaudamas už tai garbę, įvertinimą ir patirtį.

Dominatoriai dėl savo mechaninės prigimties neturi protoplazmos, tačiau šį trūkumą kompensuoja „mikronodai“. Kas tai yra ir kuo jis skiriasi nuo protoplazmos, aš neįsivaizduoju. Na, buvo žalių snarglių, dabar įvairiaspalvis... Bet čia vis tiek parduoda. Tiesa, tai nebėra pagrindinis patirties šaltinis. Bet jie duoda už perduotus mazgus mikromoduliai.

Mikromodulis magiškuose pasauliuose būtų vadinamas „užkerėjimu“. Tai toks mažas dalykas, kuris pagerina kokios nors techninės įrangos savybes, dažniausiai su šalutiniu poveikiu (pavyzdžiui, objektas padidėja). Apskritai kalbama apie tą patį, ką jie daro tyrimų stotyje už paprastus pinigus (ir protingi žmonės ten viską daro be blogų pasekmių).

Patarimas: neperkelkite mikromodulių į kraupią įrangą. Negalite jų vėliau iš ten ištraukti. Lažinkitės dėl to, su kuo planuojate skristi ilgiau nei vieną mėnesį.

Apskritai turiu pripažinti: reindžerių centras mums nustojo būti visatos centru.

Mokslinės stotys

Mokslinėse stotyse gyvena paslaptinga kiaušinių galvų gentis (ne, aš nekalbu apie fėjus, tiksliau, ne tik apie juos). Ten jie užsiima „dominatorių tyrimais“ – tiksliau, jų gabalėliais, kuriuos karts nuo karto tempiu.

Pagrindinė priežastis, kodėl mes kovojame su Dominatoriais, yra „maitinti“ mokslininkus Dominator atsarginėmis dalimis. Kaip ir mūsų protėviai – Klisanas.

Tuo pačiu metu kažkodėl vystosi mokslininkai atskirti gynimo priemonės kiekvienam iš trijų dominatorių tipų – o tai keista, nes jų laivai lygiai tokie patys. Ir todėl aš turiu stengtis ne šiaip kovoti su Dominatoriais, bet pasirinkti būtent tuos, kurių atsarginių dalių dabar trūksta.

Tiesą sakant, galite duoti jiems dalis iš „neteisingų“ dominatorių, tačiau tai tiesiog nepelninga: jei „raudonų“ dominatorių gabalėlius perduosite „blazeroidų“ skyriui (mėlynus – kelleroidui, žalius – teronoidui) , tada jie bus priimti už dvigubą kainą, o š Labai neblogi pinigai. Visiškai įmanoma gyventi tik taip, negaištant laiko ramesnei veiklai.

Laisvalaikiu (nuo darbo metalo laužo surinkimo punkte) mokslininkai, kaip ir anksčiau, gali patobulinti Jūsų įrangą, už tai imdami toli gražu ne kuklų mokestį. Bet tai verta. Be to, tik čia ir su piratais galite taisyti artefaktus.

Galiausiai yra tokia juokinga naujovė kaip zondai: su jų pagalba galite rasti materialinių vertybių negyvenamose planetose. Bet negaliu sakyti, kad tai buvo taip pelninga: paieškos dažniausiai užtrunka gana ilgai, o po pusmečio grįžtate ir randate kokį metalo laužą už 500 monetų... Be to, zondą reikia retkarčiais taisyti. laiko... Tačiau techniškai pažangus zondas pakankamai greitai nuskenuoja planetą, kad, tarkime, grįžęs į sistemą ieškodamas pinigų, jau galėtum nuimti derlių.

Medicinos centrai

Prieš tris šimtus metų tokių stočių kosmose nebuvo, o jei būtų buvę, karas su klizanais būtų pasibaigęs daug metų anksčiau.

Faktas yra tas, kad čia jie išleidžia galingiausius stimuliatoriai, su kuria pats niūriausias reindžeris gali tapti puikiu herojumi. Ar norite kovoti nuo pirmųjų žaidimo dienų? Tokiu būdu.

Čia yra svarbiausios vietinės priemonės:

Laiko Gaalistra. Niekada nemaniau, kad ant „Ranger“ galo lašinamas terpentinas pagreitina ne tik jį, bet ir jo variklį. Tačiau faktai yra užsispyrę dalykai. Gaalistra taip pat padidina manevringumą, apskritai su juo pabėgsi nuo močiutės, atitrūksi nuo senelio, o tuo labiau nuo Urganto. Jis taip pat turi taikų pritaikymą - skristi prekiauti ar atlikti užduotis su tokiu „afterburner“ taip pat yra malonumas.

Malokskaya sizha.Šis gėris jau yra grynai kovos stimuliatorius, kruopščiai padidinti tikslumą ir manevringumą. Kol patys neatnaujinsite – privaloma turėti.

Žvaigždžių dulkės. Kadangi gaalistra ir situ ne visada ir ne visur galima nusipirkti, tai ir dulkės randa savo žinovų. Tai tiesiog padidina beveik visus įgūdžius vienu žingsniu.

Ragobama sušnabžda. Jie tai priima ketindami užsidirbti papildomų pinigų: su juo pastebimai padidėja atlygis už užduotis. Be to, tai leidžia valgyti Ragobamos rupūžes. Jei kas nors rado bent vieną, būtinai praneškite apie tai „Discovery Channel“.

Super technikas.Ši medžiaga įkvepia jums galingas inžinerines žinias, dėl kurių jūsų laivo įranga nesusidėvi. Naikintuvui tokios injekcijos svarbos pervertinti negalima, nes laivo vidaus remontas – pagrindinės išlaidos, o korpusą galima pataisyti su droidu.

Yra keletas ne tokių svarbių – jie padidina žavesį, skenerio ir radaro galią, o smagiausia, ko gero, priverčia prekeivius iš pirmo prašymo mesti krovinį į kosmosą. Piratas iš to gali užsidirbti turtus.

Be visos šios priklausomybės nuo narkotikų, čia gydomos ir ligos, tačiau toks priepuolis jums nepasikartos dažnai.

Tačiau kai tai įvyksta, reikia skubiai imtis priemonių. Kaip, pavyzdžiui, šventasis fanatizmas, kai visi be išimties laivai atrodo dominuojantys? Arba čekumašas, kuriuose aplink atsiranda „fantomai“ - neegzistuojančios planetos, juodosios skylės, laivai? Arba paslaptinga luatancia, dar žinomas kaip virusinis pacifizmas (čia sunkias dvasines kančias šiek tiek paryškina reguliari Luatano paramos fondo pagalba)? Arba kartaus vytinio audinys, kuriame kenčiantis pradeda naikinti įrangą savo laive?

Tačiau apskritai svarbiausia, ką reikia žinoti apie ligas: jei susirgai, nebūk kvailas ir greit gydykis.

Karinės bazės

Daugelis reindžerių apsilanko šiose įstaigose tik norėdami gauti kitą titulą ir jį lydintį prizą (kuris, kaip taisyklė, dėl savo neaktualumo iš karto išparduodamas sendaikčių turguje). Tačiau pastaruoju metu tam atsirado dar dvi priežastys:

Kovos programos kartkartėmis apdovanojami iškiliems reindžeriams. Jie gali daug, tik gaila, kad „įkrovimų“ skaičius labai mažas. Tačiau tie, kurie nori pasijusti magas ir burtininku, mielai priverčia Dominatorių šaudyti į baltą šviesą arba mesti savo droidą ir patranką už borto...

Karinės operacijos įsakymas– naujausias karinės-ekonominės minties pasiekimas. Iš tiesų, jei reindžeris nori prisijungti prie mūšio laivyno, o ne kovoti savo rizika, kodėl gi nesumokėjus už privilegiją? Palyginti kuklus indėlis (laikui bėgant jo kuklumas gerokai sumažėja) - ir dabar Maloko „drakarų“ eskadrilė yra pasirengusi pakilti.

Gaila tik, kad jie patys nustato tikslą.

Piratų bazės

Ar turite problemų su įstatymu? Ar tavęs ieško keturiasdešimt dviejose planetose? Ar norite skubiai užsiauginti žiaunas, kad niekas kitas neatspėtų, jog tai jūs? Tokiu būdu. Čia už kuklią sumą pasidarys plastines operacijas pakeitus rasę ir nė vienas policininkas nepakenks amžinai, atleiskite už kalambūrą...

O gal norite, kad netikri mazgai pademonstruotų patikimumą reindžerio centre? Paruoškite paskolas ir viskas bus gerai.

Tiems, kurie nėra suvaržyti moralės normų ir per daug negerbia esamų užsakymų, visos paslaugos teikiamos sumažintomis kainomis.

Verslo centrai

Na, o tiems, kurie neturi problemų su įstatymais, o veide parašyta karšta meilė valdžiai (ypač jų atstovams, kurie pavaizduoti ant banknotų), tiesioginis kelias – į verslo centrą. Būtent šioms institucijoms esame skolingi už tai, kad prekyba šiuolaikinėje erdvėje yra daugiau nei pelninga veikla.

Pirmoji galimybė yra gauti paskolą. Čia dažniausiai ir prasideda gyvenimas dideliame versle. Sąlygos ir palūkanos yra gana švelnios, o jei praleidote „valandą H“, tiesiog sumokėsite baudą. Tiesa, jei liksite kurčias skolos balsui, anksčiau ar vėliau apgauti verslininkai paskleis nešvarius gandus apie jus visoje galaktikoje (ir niekas jums neduos nė vieno ieškojimo be papirkimo), taip pat užpuls piratus.

Toliau - rinkos tyrimai. Už gana nedidelę sumą jie siūlo jums paruoštus variantus pelningiausiems prekybos maršrutams! Žinoma, tą patį galite rasti ilgai naršydami vietiniame tinkle, tačiau tai yra daug lengviau ir maloniau. Tik nepamirškite, kad jie renkasi vadovaudamiesi vienu principu – didžiausiu skirtumu procentais tarp pirkimo ir pardavimo kainos. Kitaip tariant, kartais gali būti naudingiau prekiauti su mažesniu skirtumu, bet su brangesnėmis prekėmis (10% prabangos prekių kainos dažnai yra gražiau nei 30% bakalėjos).

Investicijos- juokingiausia naujovė. Nepatinka stočių vieta? Ha, tai ir man problema! Nedidelis finansinis sandoris – o štai jums visiškai naujas verslo centras ar karinė bazė... Gaila tik, kad galimos vietos nustatomos be mūsų pagalbos.

Na, ir paskutinis dalykas - draudimas. Čia viskas paprasta: sumokėkite šiek tiek pinigų, ir kelerius metus galėsite naudotis gydytojų paslaugomis perpus pigiau. Mano nuomone, čia nėra ko galvoti: visi turi turėti politiką!

Asteroidai ir kosminės šiukšlės

CR 1 daugelis iš pradžių pasirinko „kosmoso gaudytojo“ karjerą: šaudė asteroidus, rinko laisvai plaukiojančius mineralus arba bėgo paskui juos į hipererdvę. Pastarasis šiais laikais yra problemiškas, tačiau asteroidų medžioklė yra jūsų teisė. Tačiau per daug savęs nelepinkite: šiukšlės nebrangios, o laikas bėga.

Jei nuspręsite susitvarkyti su šiukšlėmis, pirma, gerai pasirūpinkite varikliu (asteroidai bėga greitai), antra, pramoniniu lazeriu (tik jis suskaldo asteroidą, išsaugodamas daugumą mineralų - likusių efektyvumas labai žemas) , trečia - apie neblogą radarą, antraip šių skraidančių sandėlių ieškosite ilgai.

Juodosios skylės

Juodosios skylės – atsitiktinai atsiveriančios perėjos iš vienos žvaigždės į kitą – išliko tokios pat, kokios buvo. Kaip ir anksčiau, juodojoje skylėje mūsų laukia arkadinis mūšis su vienu ar keliais nežinomos tautybės laivais, o atlygis – artefaktas – ir tam tikras kiekis mineralų. Ir, žinoma, ten turėtų įvykti paskutinis susitikimas su dominuojančiu bosu.

Dabar juodųjų skylių yra daugiau nei anksčiau. Tai suprantama: juk Nebeturime kitų arkadinių kovų šaltinių, iš mūsų buvo atimta galimybė kautis su piratais hipererdvės sankaupoje tarpžvaigždinio perėjimo metu. Kaip ir anksčiau, kuo dažniau jose lankysitės, duobių gyventojai juda greičiau. Ir kartais, be NSO, galima rasti kažką panašaus...

Mūšiai, ko gero, nepasidarė sunkesni, tik dabar reikia aktyviau skristi, nes naujuose žemėlapiuose daug gydomųjų prizų, o jei pirmas nenuimsi derliaus, priešai priešinsis. labai ilgai. Išsamiai neaprašysiu kovos technikos - kreipsiuosi į pirmojo kompaktinio disko vadovą mūsų diske. Pasakysiu tik tiek, kad „karučio“ taktika, kai skrendame išskirtinai atgal, nukreipdami ginklus į priešą, vis dar yra daugiau nei aktuali.

Svarbu: jei po mūšio norite atsiimti prizus hipererdvėje, pasiimkite juos mygtuku Alt, o ne spustelėdami pelę: pelė dabar iškart pasibaigus mūšiui išveda tave iš hiper.

Kartais iš anksto žinoma (iš galaktikos naujienų), kur tiksliai veda skylė.

Mėgsta juodąsias skyles, artefaktų ir „nemokamų“ kelionių po galaktiką šaltinį.

Protingų rasių laivai

Erdvė pilna įvairių žmonių, kurie kur nors bėga savo reikalais. Daugeliui jų tu visiškai nerūpi, kiti pasiruošę pulti pirmai progai pasitaikius, treti yra potencialūs kovos draugai. Tačiau kiekvienas turi savo užsiėmimus, išskyrus „tarnauti kaip puikaus herojaus puošmena“.

Daugumos laivų tautybę lemia jų korpuso spalva ir radaro blyksnis, todėl galite iš anksto gerai suprasti, ko tikėtis. Raudona - Maloki, žalia - Guoliai, mėlyna - žmonės, rožinė-violetinė - Fėjai, geltona - Gaalians. Tačiau tai netaikoma reindžeriams (ir kai kuriems piratams): jų įsigyto korpuso spalva yra tokia pati. Vien todėl, kad skrendate fėjų laivu, netampa tavęs visų fėjų bičiulis...

Laivo judėjimo kryptį rodo radaras (jei laivas yra jo diapazone). Jo likęs pataikymo taškų skaičius yra skaitytuvas (nebent laivo gynyba yra geresnė nei skeneris gali įveikti).

Svarbu: ir vis dėlto, net ir visai neturėdami skaitytuvo, galite gauti šiek tiek informacijos apie likusius priešo smūgio taškus. Jei klausimai (kurie stovi vietoj skaičių) paruduoja, vadinasi, priešas ilgai nerūkys dangaus.

Jei laivas yra radaro diapazone, galite su juo pasikalbėti. Tai gali būti naudinga:

Išsiaiškinti karinės eskadrilės judėjimo kryptį (ką jie ketina išlaisvinti);

Išsiaiškinkite bet kokius gandus apie pelningas prekes (tam mes kalbame su transportu);

Susitarkite dėl bendro puolimo (su piratu - taikiame laive, su civiliu ar karo laivu - prieš piratą, su reindžeriu - ant Dominator);

Reikalauti „apgauti ar gydyti“;

Pasamdykite reindžerį, kuris jus aptarnautų.

Ramūs laivai

Laineriai, diplomatai ir transportas, kaip taisyklė, ne pirmi stoja į mūšį (išskyrus prieš gerai žinomą piratą ir tik grupėje), dažnai sutaria dėl išpirkos ir apskritai nesilaiko. patinka kautis. Nors kartais gali nustebinti ginklų skaičius laive ir „Maloka taikos traktoriaus“ gera nuotaika.

Piratams iš jų daug naudos, kitiems tereikia sužinoti apie pasiūlą ir paklausą arba paprašyti pagalbos prieš banditą.

Kariai

Šie ponai dažniausiai sutinkami pulkuose ir visai nebijo smogti piratams, savo rasės ar gimtosios planetos priešams. Nelengva su jais susitarti, jei jie jau turi pykčio prieš jus. Karo laivai, kaip taisyklė, yra padoriai ginkluoti, tačiau valdžia visada šykšti su gerais varikliais, todėl jei kas nors atsitiks, visiškai įmanoma „pereiti prie plano B“. Tiesa, kariai dažniausiai skrenda be krovinio, o tai turi įtakos jų greičiui.

Atrodo, kad karo laivo sunaikinimas turi didesnį poveikį rasės santykiams nei civilinio transporto apiplėšimas, bet mažiau nei diplomato puolimas.

Karių nauda visų pirma yra ta, kad jie skraido didelėje grupėje, kad išvaduotų pasaulius iš dominuojančių žmonių, o už jų plačių nugarų galite šaudyti į skraidančias piktąsias dvasias. Paprastai jie silpnai saugo karines paslaptis, lengvai prisipažįsta, ko ketina eiti, ir nesunku priartėti. Kaip jau sakiau, operaciją kariuomenės bazėje galite užsisakyti savo lėšomis. Kadangi kareivių varikliai yra tokie, galite lengvai pabėgti iš ugnies pagal principą, kurį kadaise išdėstė vienas burtininkas:

- Ar šiuo burtu tikitės bėgti greičiau nei trolis?

Ne, tikiuosi bėgti greičiau nei kiti grupės nariai!

Tačiau bendroje medžioklėje su kariuomene yra vienas trūkumas: kariams svetimas pelnas, jie, kaip taisyklė, neturi jokio gaudymo, todėl, nesant vertesnių taikinių, tiesiog šaudo į viską, kas atskrenda. erdvė. Kai tik toks vaikinas šauna į generatorių už 20 000 monetų, visuose reindžeriuose iškart įsiplieskia antiarmijos nuotaikos!

Kariai (galbūt, išskyrus guolius) visada noriai atsiliepia į pasiūlymą kartu sumušti piratą.

Piratai

Šie skraido visur ir labai domisi prastai apsaugotais laivais, iš kurių prašo krovinių ar pinigų. Daugelis reindžerių, viliojami nelegalaus pelno, patenka į šią kategoriją. Šios gyvos būtybės ypač gausiai gims savo bazių apylinkėse, taip pat Peleng ir – kiek mažiau – Malok pasauliuose.

Kaip bebūtų keista, piratai dažniausiai skraido prieš vandens patrankas, ir viskas, ką jie iš tikrųjų turi, yra ginklai ir kartais variklis.

Piratai turi gerai išvystytą savisaugos instinktą ir, nusprendę, kad yra pranašesni už ugnies jėgą, ramiai nusileidžia planetoje, kur sėdi sunkiais laikais.

Dažnai jums duodama užduotis sunaikinti kitą Johną Sidabrį, o ši Jolly Roger riterių savybė jums labai trukdo. Ką daryti?

Štai ką. Palaukite nuošalyje, kol piratas pakils ir pajudės į žemėlapio kraštą. Tada neskriskite paskui jį per greitai, kol jis nebus pakankamai toli pabandykite atsistoti tarp jo ir planetos. Be to, patranka pavadinta tretonas, sulėtindamas priešo laivą.

Šaudyti piratus (net ir be ieškojimo) niekas nedraudžia, išskyrus... piratų gimtąją planetą. Ją kartais gali įžeisti toks rūpestis dėl savo orbitos saugumo. Ypač jei planeta yra Peleng arba Malok. Gali būti labai apmaudu, kai matai ant tavo uodegos armijos eskadrilę, kuri ima prieš tave ginklą už „žiaurų elgesį su piratais“...

Kad piratai jūsų nepaliestų, paprastai pakanka 3–4 ginklų. Įtardami, kad čia galite gauti smūgį į veidą, piratai skris aplink jus dešimtuoju maršrutu. Ir, žinoma, greitas variklis atims iš jų galimybę pareikšti jums pretenzijas.

Reindžeriai

Reindžerio brolija daro maždaug tą patį, ką ir jūs, ir naudojasi panašiu laisvės laipsniu, išskyrus tai, kad ji neliečia tekstinių užduočių. Reindžeris gali jus sutikti bet kokiu pavidalu, bet kuriame laive; jis gali laisvai tapti abejingu pirkliu, užsispyrusiu kariu ar godžiu piratu.

Tačiau apskritai reindžeriai yra ne tiek jūsų konkurentai, kiek kolegos. Mažiausiai 80% nuopelnų už sistemų išlaisvinimą ir mažiausiai 50% už jų apsaugą nuo Dominatorių priklauso reindžeriams. Ir kadangi jus domina galutinė pergalė, nemedžiok reindžerių, net jei elgiasi bjauriai, nešvankiai iš praeivių išvilioja pinigus ir keikiasi Malokos stiliumi.

Ne, iš principo ypač įžūlus egzempliorius gali būti nubaustas, bet tai turėtų būti išimtis. Be to, piratų reindžeriai dažnai formuoja būrį, tad realiai teks susidurti ne su vienu, o su trimis ar keturiais.

Reindžeriai, skirtingai nei kariai, yra nepriklausomi vaikinai, todėl neįmanoma įsakyti jų vizito į tam tikrą sistemą. Bet jūs galite su jais bendradarbiauti taip:

Paslaugų nuoma;

„Pabūkite“ šalia šauniausių kovotojų tarp reindžerių, žinodami, kad jie beveik visada yra užsiėmę žvaigždžių sistemų valymu (apie šių herojų judėjimą galite sužinoti iš galaktikos naujienų);

Atvykti į sistemą, kurioje jie jau kovoja (naudokite sukryžiuotų ašmenų piktogramą, kuri nėra labai patogu, nes jums atvykus viskas gali būti baigta);

Stenkitės derėtis tiesiogiai (gana sunku);

Pradėkite puolimą ir laukite jų atvykimo.

Pastarąjį verta pasakyti plačiau. Faktas yra tas, kad reindžeriai, kaip ir jūs, gali pažvelgti į žemėlapį ir rasti jame piktogramas su sukryžiuotomis ašmenimis. Ir jie taip pat nenori kovoti su Dominatoriais vieni. Todėl norint, kad sistemoje atsirastų kolegų, dažnai užtenka nuskristi kelis ratus aplink žemėlapio kraštą, vengiant gliaudyti. Įsitikinę rimtais jūsų ketinimais, reindžeriai pasivys...

Pastaboje: norint užtikrinti planetų sistemos apsaugą (niekada nežinai, gal tau kažkaip brangu...), kartais verta ten užsisakyti reindžerių bazę (ar artimiausio verslo centro pagalba). Reindžeriai stengiasi juos apsaugoti ir neleidžia jų suėsti dominatoriams. Karinė bazė turi panašų poveikį kariuomenės atžvilgiu.

Kovodami greta su bendražygiais, atminkite, kad reindžeriai jokiu būdu nėra nesavanaudiški ir mielai rinks erdvėje skrendančius dominantų ir mazgų gabalus, o pirmenybę teiks pirmiesiems. Ir, skirtingai nei kariai, jie gali tai lengvai padaryti net tada, kai šalia plūduriuoja riebus, sultingas dominatorinis pusiaujas.

Tiesa, reindžerį riboja jo gaudymo galimybės ir prekės, kurių jis negali pasiimti niekada nešaudo. Ir ačiū už tai.

Beje, jūsų kolegos yra visiškai nesuprantami žmonės, kalbant apie verslą. Nepatikėsite, bet jie niekada neperduoda savo gamybos mokslinei bazei. Nors ten galima uždirbti kelis kartus daugiau - juk priima prekes pilna kaina, o jei atiduodi į reikiamą skyrių, tai dviguba kaina! Bet kad ir kaip skristum į mokslinę bazę, ten tik tavo asmeniškai atneštos šiukšlės. Ir tai yra nuostabu.

Dominatoriai

Ir štai jie, dėl kurių šiandien čia susirinkome. Nuotraukose rodomi kelleroidų faunos pavyzdžiai; Blaseroidai labiau mėgsta raudonus, o ne mėlynus kraštus, o teronoidai – žalius.

Įdomu tai, kad Dominator karinė mintis aiškiai išsivystė Klisanų įtakoje. Shtip galite nesunkiai atspėti drąsųjį mutinoką, urgantas buvo nondus kaip mergaitė, o pusiaujas buvo pagamintas pagal Egemon gamyklos licenciją.

Todėl kovos su jais taktika iš esmės yra panaši. Visų pirma:

Pavojingiausi laivai yra smersh (anksčiau katauri). Būtent jie pirmiausia lemia „Dominator“ eskadrilės kovinį efektyvumą. Gerai ginkluoto reindžerio Menokas ir Shtipas (penkios modernaus tipo statinės) šaudomi 2-4 salvėmis, o Urgantas ir Ekvatorius yra tokie tingūs ir gremėzdiški, kad manevrą „Grill“ nesunkiai atliksite su juos (žr. toliau);

Dominatoriai beveik niekada nesitraukia, ir tik labai nedaugelis iš jų žino trečiąjį robotikos dėsnį (tą, kuris liepia saugoti save nepažeistą. Tačiau kiti du dėsniai nėra žinomi nė vienam Dominatoriui);

Galite drąsiai pasikliauti tuo, kad jei esate nepasiekiamas, o netoliese plūduriuoja kažkas kitas protingas ir malonus, dominuojantis asmuo jus apgaus ir pradės karštą meilę siekdamas artimiausio pasiekiamo tikslo;

Juos taip pat nervina erdvėje plūduriuojančios atsarginės dalys ir mazgai, o jei jie negali jūsų pasiekti, vadinasi, jie yra užsiėmę šaudydami visa tai, todėl reikia stengtis juos vesti taip, kad jie neturėtų galimybės sunaikinti jūsų grobio;

Urgantai ir ekventoriai mėgsta aplink save skleisti kenksmingą bangą, tuo pačiu metu šaudydami visus netoliese esančius trofėjus.

Bet taip pat yra kažkas naujo.

Nors dominatoriai retai atsisako tave pulti, jie nebūtinai atskrenda pas tave trumpiausiu keliu. Todėl juos nėra taip lengva, kaip kadaise klizanus, suvilioti „pasikaitinti saulėje“, be to, jie sugeba pasirinkti aktyvų kursą, apjuosti ir pan. Kartais jie netgi nusprendžia trauktis, kad ramiai pasitaisytų (bet tai nutinka taip retai, kad net nežinau, ar tai planuota priemonė, ar gedimas).

Jei šalia yra keli skirtingi taikiniai, dominuojantys asmenys stengiasi pasirinkti taikinį remdamiesi „maksimalaus kenksmingumo ir didžiausio pažeidžiamumo“ principu. Atrodo, kad jie nustato šiuos parametrus sąžiningai nuskaitydami, todėl apsaugos generatorius gali tam trukdyti. Tuo pačiu metu dominuojantys stengiasi Ne prieš vieną taikinį nusistatykite kelis sunkius laivus (Urgants, Ekventorius), jei jų ranka pasiekiama daugiau nei vienas.

Scan Dominator laivai neįmanomas. Tiesa, skaitytuvas reguliariai rodo likusius priešo smūgio taškus (jei, žinoma, jis įveikia gynybą).

Įvairių veislių dominatoriai skiriasi įranga. Taigi, Blazeroidai yra geriau ginkluoti nei kiti, o Kelleroidai paprastai skrenda greičiau. Be to, yra šių tipų „firminės“ įrangos:

Blaseroidai paprastai ginkluoti torpedomis (ir paprastai turi silpnybę raketiniams ginklams);

kelleroids- keisto daikto, vadinamo „vertiksu“, mėgėjai;

terronoidai jie turi silpną, bet lengvai į gynybą prasiskverbiantį pistoletą IMHO-9000.

Manevras "Grill"

Šioje idėjoje nėra nieko iš esmės naujo, ji taip pat veikė su Klišanais, tačiau yra tam tikros specifikos.

Esmė ta, kad, sukant aplink žvaigždę, pristumti brėnelius arčiau saulės ir priversti juos švelniai kepti.

Pirma, net skrydis aplink žvaigždę, jei pavyksta skristi pakankamai dideliu lanku, yra prasmingas: Dominator raketos ir torpedos skrenda link jūsų tiesia linija, vadinasi, sudegs saulės liepsnose.

Antra, dėl akivaizdžių priežasčių turite visiškai atsisakyti tokio pobūdžio ginklų.

Trečia, norėdami privilioti dominatorių „į šviesą“, pirmiausia turite šiek tiek pakepinti save - skristi į pavojingą atstumą ir leisti dominatoriui ten pasivyti. Po to programa nebetrukdo jam degintis, kol jis nėra visiškai patenkintas! Žinoma, jei nuskrisi per toli, jis išropš iš savo soliariumo, bet iki tol jis ten sėdės, o tu esi visiškai saugus nuo jo raketų, o iš jo gan greitai „išrašomi“ pataikymai.

Žinoma, tai galite padaryti tik su „Urgants“ ir „Equator“ - kiti manevringumu nenusileidžia jums. Ir nepamirškite, kad jei priešas sprogs saulės liepsnos poveikio zonoje, visas grobis išnyks kartu su juo. Kai tik jo hitų numeriai paruduoja, išleiskite kepsnį, kitaip jis sudegs.

Laivai, kurie nepriklauso jokiai žinomai rasei, dažniausiai randami hipererdvėje ir yra adrenalino bei artefaktų šaltinis. Tačiau du kartus įprastoje erdvėje susidūriau su keistu rudu laivu. Pirmą kartą jį „sugraužė“ Dominatoriai, antrą kartą aš „atvažiavau ten anksčiau“.

Ji nenorėjo leistis į derybas, iškart puolė ir, nepaisant gerų ginklų, buvo sunaikinta. Jo palaikai atskleidė du (!) artefaktus ir labai padorų ginklą. Ką jis padarė Vitta Prionis sistemoje, mokslas dar nenustatė. Jei ši mįslė bus įminta, aš jums apie ją neatsakysiu.

Dulkėtais tolimų planetų takais arba apie kovas ant nežemiško dangaus

Visus šiuos didvyriškus lakūnus ir jūreivius atiduočiau pėstininkams mėnesiui. Kad jie matytų, koks yra karas, kai žiūri į jį be teleskopo.
F. Konyševas

Bylų tipai:
1. Graviragis.

2. Mezostruktūrinis.

3. Rogostovy.

4. Bromuotas.

5. Chrobyte.

6. Polimorfinis.

7. Nanochitininis.

8. Bioslot.

Svarbu: dėklo konfigūraciją lemia ne jo tipas, o serija (pavyzdžiui, „Hershey“ arba „Ideal“). Apmaudu, kad vietinė korpusų serijų paieškos sistema nežino, kaip ieškoti, o rasti „Ideal“ (tai korpusas su visomis atviromis ląstelėmis ir degikliu) galima tik atsitiktinai. Geriausia ieškoti „reindžerių korpuso“ ar „piratų korpuso“ – tarp jų dažniausiai rasite ką nors padoraus...

Variklis

Niekas čia nepasikeitė. Kaip ir anksčiau, variklio modelis nustato didžiausią greitį ir šuolio atstumą. Kaip ir anksčiau, sunkus laivas su tuo pačiu varikliu juda lėčiau nei lengvas (dėl to antigravitatorius yra bene vertingiausias iš artefaktų).

Pastaboje: Artefaktas, vadinamas „hipergeneratoriumi“, šuolio diapazoną pakeičia 40, neatsižvelgiant į variklio modelį.

„Pagrindinis“ greitis yra 500 vienetų masė. Didėjant laivo svoriui, greitis mažėja (formulė: greitis % = 122,333 - 0,045 * svoris), bet niekada nenukrenta žemiau trečdalio pagrindo.

Tačiau tai galioja tik greičiui esant „tyliajai“ būsenai: mūšyje, dažnai nukentėjus, variklis perkaista ir greitis nukrenta (gali sumažėti perpus nuo pradinio). Nuo šio efekto apsaugo artefaktas spalvingu pavadinimu „Thugs“. Be to, pistoletas „Treton“ dar labiau sumažina taikinio greitį.

Nors afterburner + hipergeneratorius yra derinys, kuris puikiai pakeičia kokybišką variklį, o stimuliatorius "time galister" gali ištaisyti "variklio" trūkumus, taupyti varikliui vis tiek neverta. Juk nuo to priklauso greitis mūšyje, gebėjimas greitai prekiauti ir atlikti užduotis... Nors tokios aiškios priklausomybės kaip pirmame kompaktiniame diske nėra – kaip sakė kolega Chorevas, „ variklis yra raktas į absoliučiai viską– nebestebima.

Variklių tipai:
1. Nardymas.

2. Vienaskaita.

3. Žiaunos formos.

4. Srautinis perdavimas.

5. Aptaškymas.

6. Gravitonas.

7. Stanserny.

8. Laikinas.

Kuro bakas

Degalai išleidžiami hiperšuoliams, ir viskas. Turite turėti baką, ne mažesnį už didžiausią variklio leidžiamą šuolių diapazoną. Ar jums reikia daugiau maržos? Kartais – taip, tai leis skristi be degalų papildymo, ypač – pabėgti nuo nepalankaus mūšio. Tačiau niekas nedraudžia tiesiog neštis atsarginį baką ar baką degalų papildymui triume.

Patarimas: kadangi iš bako daug nereikia, dažnai apsimoka paimti žemos klasės baką ir sutvirtinti mikromoduliu - tada jo remontas kainuos vos centus. Tas pats pasakytina apie fiksavimą ir radarą.

Cisternų tipai:
1. Hiperskystis.

2. Kondensatas.

3. Sumažinti.

4. Protovesical.

5. Pozicinis.

6. Endoklusteris.

7. Giroskopinis.

8. Tekrinas.

Radaras

Tai nėra griežtai būtina, bet Labai supaprastinti gyvenimą, nes be jo teks visko ieškoti rankiniu būdu, „pagal kvapą“ nustatyti grobio vertę, atsisakyti derybų ir samdinių bei skenuoti (taip, skaitytuvas taip pat neveikia be radaro!). Apskritai geriau nešiotis radaro ginklą. Tačiau naujausias modelis tikrai neprivalomas. Tegul būna bent kiek.

Radaro tipai:

1. Banga.

2. Subpervedimas.

4. Sija.

5. Kataurinis.

6. Neuroflow.

7. Etanas.

8. Nulinis kontaktas.

Skaitytuvas

Šimtai reindžerių gyveno ir gyvens be skaitytuvo. Ar gali būti, kad piratui gali būti įdomu, kiek vertingą krovinį veža transportas ir ką geriau pasiūlyti – atsisakyti krovinio ar sumokėti mokestį? Kitiems vertinga tik informacija apie pataikymų skaičių, tačiau tikrai galima apsieiti ir be jos – kai laivas artėja prie sunaikinimo, tai galima suprasti pagal smūgio linijos spalvą.

Skaitytuvo veikimą apsunkina apsauginio lauko generatorius (jie skirstomi pagal įsiskverbimo galią). Dominatorių negalima nuskaityti.

Skaitytuvų tipai:
1. Trauka.

2. Sūkurys.

3. Neuropalable.

4. Molekulinė.

5. Koloidinis.

6. Tektorinis.

7. Deatominis.

8. Kiekintojas.

Droidas

Tačiau droidas yra būtinas daiktas kiekvienam, planuojančiam dalyvauti mūšiuose. Ir net aistringas pacifistas turėtų gauti bent jau blogą – kad neišleistų pinigų korpuso remontui po atsitiktinio sviedinio ar susidūrimo su asteroidu. Na, o kovotojui droidas yra beveik svarbiausias jo „šaltumo“ rodiklis.

Droidas nustato, kiek kūno smūgių užgis per apsisukimą (paprasčiausias, biotinis, duoda 5 vnt., suspensorius - 10...). Geriausi modeliai kartais visiškai atsigauna po kelių žuvusiųjų salvės!

Tačiau nepamirškite, kad droidas remontuojamas tik kūnas. Variklio, ginklų, kitos įrangos (ir paties droido) pažeidimus teks taisyti už pinigus.

Patarimas: Remontuodami planetoje ar bazėje, jei neketinate iš karto grįžti į mūšį, nenaudokite „viso remonto“ - taisykite daiktus po vieną. Priešingu atveju jie ims jums tvarkingą sumą už korpuso pataisymą, kurią droidas vis tiek sutvarkys.

Droid modeliai:
1. Biotikas.

2. Suspensorius.

3. Stebėjimas.

4. Stiebas.

5. Skausmingas.

6. Tenzorius.

7. Smeigtukas.

8. Dvipusis.

Apsaugos generatorius

Šis įrenginys atspindi tam tikrą jums padarytos žalos procentą (trumpųjų bangų generatorius - 5%, tada 5% kiekvienam lygiui). Be to, apsaugo nuo nuskaitymo (jei skaitytuvas silpnesnis už generatorių, nuskaityti neįmanoma).

Iš pradžių generatorius yra pinigų švaistymas ir, dar svarbiau, erdvės triume, nes 5–10% nukreiptos žalos tikrai neturi jokios įtakos. Tikroji nauda prasideda maždaug nuo 20–25 proc., o kai atsiranda laiko juostos generatoriai, tai jau yra būtinas bet kurio naikintuvo įrangos elementas.

Generatorių tipai:
1. Trumposios bangos.

2. Poliarizacija.

3. Mezoninis.

4. Tinklelis.

5. Daugiakampis.

6. Zoninis.

7. Mikro lygis.

8. Ultraplazma.

Užfiksuoti

Užfiksavimas lemia tik vieną dalyką – kokio dydžio gabalą laivas gali įsitempti į savo triumą neužspringdamas ir iš kokio atstumo jis gali tai padaryti.

Tiesą sakant, net ir paprasčiausio, pradinio, visiškai pakanka, jei jį sustiprinsite moksliniu pagrindu ir pridėsite mikromodulį: tada jo sutvarkymas kainuos centus, o jis galės pasirinkti daugiau nei 100 vienetų, kurių pakanka 99% atvejų. Tiesa, yra nepatvirtinta nuomonė, kad statesnės rankenos taip pat greičiau traukia objektą, o tai gali būti labai svarbu, jei trofėjus renkate tiesiog mūšio įkarštyje.

Gali egzistuoti be gaudymo tik tada, kai iš esmės nesidomi trofėjais. Todėl ne nuodėmė jį iškrauti vykstant į ieškojimą ar prekybinę kelionę, o tik aistringi besamdiniai kariauja nepagavę.

Rankenų tipai:
1. Aktyvatorius.

2. Telekinetinis.

3. Plasmonitas.

4. Ektogeninis.

5. Pjezotronikas.

6. Erimetroidas.

7. Optinė banga.

8. Mikrotonalas.

Ginklas

Taigi mes pasiekėme savo viltį ir džiaugsmą – visokius ginklus ir spindulius. Nuo praėjusio karto mums liko tik pramoninis lazeris, likusi sąrašo dalis pakeista.

Ginklai dabar skirstomi į tris tipus: fragmentaciją, energiją, raketą. Skirtumas tarp pirmųjų dviejų klasių nedidelis, bet priklauso nuo to, kuri mikromoduliai galima montuoti; raketa yra labai skirtinga – daugiau informacijos rasite šoniniame skydelyje. Ateityje suskaidymo ir energetiniai ginklai, priešingai nei raketiniai ginklai, bus vadinami „ginklais“.

Kaip ir anksčiau, ginklus galima suskirstyti į grupes pagal nuotolią. Space Rangers tolimojo nuotolio ginklai pralenkė trumpojo nuotolio ginklus, nepaisant mažesnės žalos; KR2 disbalansas buvo šiek tiek išlygintas, tačiau vis dėlto prasminga imti arba tik tolimojo nuotolio ginklus (galbūt kartu su raketomis), arba tik sunkiuosius artimojo kovos ginklus. Abiejų marga kolekcija nepraktiška: artimoje kovoje būsite nugalėtas tiems, kurie turi tik sunkiąją ginkluotę, o tolimojo nuotolio kovoje būsite nušautas dėl nedidelio priešą pasiekiančių pabūklų skaičiaus.

Pramoninis lazeris
Žala 1E

2 diapazonas

Ne tiek ginklas, kiek įrankis: kai jis sulaužo asteroidus, pasirodo daug daugiau mineralų nei naudojant ką nors kita. Jei „susirinkimas“ jūsų netrukdo, nešiokitės su savimi lazerį. Iš pradžių jie netgi kovoja su jais...

Fragmentavimo ginklas
Žala 2O

1 diapazonas

Pirmasis ginklas su reikšmingu žalos lygiu, bet jūs iš tikrųjų galite jį pataikyti.

Lezka
Žala 2E

5 diapazonas

Ankstyvojo laikotarpio ilgiausio nuotolio patranka. Dėl šios priežasties jis išlieka aktualus net prieš atsirandant dezintegratoriams.

Tretonas

4 diapazonas

Ankstesniame gyvenime tretonas buvo vadinamas įtraukikliu. Tai nuostabu tuo, kad sėkmingas jo smūgis sumažina taikinio greitį. Todėl bėgimo manevras su jo pagalba yra šaudyti tretonu į stiprų priešą, kad jis atsiliktų nuo silpno, į kurį nukreipti likę ginklai.

Bangų fazeris
Žala 3E

2 diapazonas

Jis smogia stipriai, bet ne per daug, o srauto blasteris (kuris pasirodo beveik tuo pačiu metu) yra daug geresnis.

Srauto blasteris

4 diapazonas

Geriausias savo laikų ginklas, be jokios abejonės. Jis pasiekia labai toli, ir šiuo metu niekas jo stipriai nenusveria.

Elektroninis pjaustytuvas
Žala 2E

3 diapazonas

Iškrypėlių ir valdovų ginklai, nes jie sunaikina priešo vidinę įrangą. Teoriškai jie turėtų tapti neapsaugoti nuo to, bet iš tikrųjų jūsų trofėjai žūva...

Multirezonatorius
Žala 4O

3 diapazonas

Daiktas yra galingas ir gana toli; jos pagrindu galima sukurti „vidutinio diapazono“ konfigūraciją.

Atominis regėjimas
Žala 4E

4 diapazonas

Jis ne tik galingas ir toli veikiantis, bet ir veikia plotą. Penkių vizijų rinkinys „sukelia“ vyrus ir smeigtukus į ištisas eskadriles.

Dezintegratorius
Žala 5E

5 diapazonas

Mano asmenine nuomone, tai geriausias ginklas žaidime. Ir nors turbograviras smogia stipriau, dezintegratorius jam ne ką prastesnis, o jo atstumas toks, kad iš tokio atstumo jį pasiekti gali retas ginklas. Profesionalo pasirinkimas!

Turbograviras
Žala 6E

3 diapazonas

Sunkiausias iš visų ginklų. Taškas.

IMHO-9000
Žala 3O

3 diapazonas

Neįsivaizduoju, ką terronoidai turėjo omenyje kurdami šį savo firminį ginklą. Tai vadinama juokinga, bet aš nepastebėjau daug naudos. Gal čia kažkoks specialus efektas, nesu tikras.

Vertix
Žala 3E

3 diapazonas

Ir Kelleroidai taip pat nėra geresni. Toks pat didelis ir kvailas dalykas.

Raketų paleidimo priemonė – superginklas ar metalo laužas?

Šis klausimas kelia nerimą daugeliui reindžerių. Raketiniai ginklai labai skiriasi nuo visų kitų, ir kyla klausimas: ar turėtumėte juos naudoti? – toli gražu nėra akivaizdu.

privalumus raketos ir torpedos yra tokios:

Jų nuotolis beveik neribotas, galima šauti per pusę žemėlapio, o jei, kaip įprasta, Dominatoriai tave vejasi, jie įskris ir įtrins kaktas į tavo raketas;

Jie daro labai didelę žalą (torpedos - pačios, raketos - salvės dėka);

Raketos (bet ne torpedos) užima labai mažai vietos. Tai turbūt lengviausias ginklas iš visų.

Minusai:
raketa gali būti numušta iš patrankos (gali ir torpeda, bet ji turi daug pataikymų, ir tai ne visada įmanoma);

Šį ginklą reikia įkrauti, o tai kainuoja gana centus, o sistemas paleisti sunku;

Negalėsite skristi aplink saulę – joje išdegs jūsų raketos;

Žala nepadaroma iš karto, vadinasi, priešas dar turės laiko iššauti, be to, sunkiau apskaičiuoti ugnį – juk jei taikinys sunaikintas, o raketos vis tiek skrenda link jo, tada raketos salvė buvo iššvaistyta.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad minusai nusveria privalumus, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Naudodami greitą variklį (arba su antriniu degikliu, ar su laiko gaalister) galite šaudyti į kelis kaiščius ir menkus su raketomis, uždirbdami vertingos patirties (ar net pagrobti), o kai pateksite į spindulio diapazoną, būsite sunaikintas. Raketos neverčia jūsų patekti į grėsmės zoną, ir to svarbos negalima pervertinti. O visiškai perėjus prie raketų visai įmanoma sunaikinti net ekvalaizerius.

Pagrindinis triukas: nenaudokite raketų paleidimo įrenginių dalelė po dalelės. Kol į priešą skris pora raketų, jis tikriausiai turės laiko jas nušauti. Ir jei į jį įkelsite keturias vamzdžius, net pusiaujui nepakaks ginklo galios!

Kartais atrodo, kad atsukus nugarą į gaudantį priešą šaudyti raketomis neapsimoka - kol šios raketos dar išsiskleidžia... Bet taip nėra: jei raketos baigia skristi link priešo, tai reiškia, kad posūkio metu jie tikriausiai priartės prie atstumo, didesnio jo ginklų nuotolio! Tai yra, jis negalės iššauti nė vienos raketos ir gaus visą laive esančią amuniciją.

Ir, galiausiai, nepamirškime, kad nuolatinio raketų paleidimo įrenginių įkrovimo išlaidas tam tikru mastu kompensuoja tai, kad sugadintos įrangos taisymui išleidžiama daug mažiau pinigų (neatskleisite ugnies!).

Apskritai, moralas paprastas: raketos yra geros, jei jomis daug naudoji, jei netingi karts nuo karto užsidirbti papildomų užduočių ir nepamiršti jų pakeisti į naujesnius ginklus, kai priešo gynyba tampa per stipri raketų paleidimo įrenginiui (maždaug masinės srautinių sprogdintuvų gamybos era).

Ar tuomet turėtume apsiginkluoti torpedomis? Tai sunkesnis klausimas. Iki to laiko daugelis jau nebijo patekti į ugnį, jiems svarbiau turėti laiko rinkti trofėjus. Bet jei jums pasisekė gauti kai kurie Mažos masės torpedų vamzdžiai – išbandykite šį kovos būdą...

Artefaktai

Artefaktai gaunami tik trimis būdais: juodosiose skylėse (garantuota), karinėje bazėje kaip premijos (kartais) ir kaip atlygis už užduotis (kartais).

Žaidime jų yra gana daug, bet visų neaprašysiu - apsiribosiu naudingiausiais ar įdomiausiais. Ir aš juos suskirstysiu į grupes, taip sakant, pagal jų užsiėmimą.

Aš neaprašiau visos serijos artefaktų, leidžiančių pakeisti laivo struktūrą - pavyzdžiui, prijungti papildomus ginklus vietoj apsaugos generatoriaus arba tris artefaktus vietoj droido, taip pat ginklų ir kai kurių kitų daiktų stiprintuvus.

Judėjimas

Antigravitatorius. Sumažina laivo masę, o kadangi tai labai veikia greitį, tai yra vienas naudingiausių artefaktų visame žaidime.

Hipergeneratorius. Nepriklausomai nuo variklio, šuolių diapazonas tampa 40 parsekų. Jei pastebėsite šį dalyką pakankamai anksti, užduočių atlikimas taps laimė.

Niekšai. Pašalina variklio sulėtėjimo poveikį kovoje dėl perkaitimo ir tretonų poveikio. Be jų jūsų greitis mūšyje palaipsniui mažės.

Psi-materijos greitintuvas. Tai tiesiog padidina laivo greitį.

Mūšis Droidas jaunesnysis. Papildomas droidas komplekte niekada niekam netrukdė.

:Geležinis zhupi. Kaip ir anksčiau, jie padidina korpuso sugeriamumą.

Kvarko bomba. Išmeti iš triumo, nuskrenda į šoną ir susprogdi ginklu – ir visi aplinkui tampa labai liūdni ir liūdni.

Kregždė, reketė suteikti papildomą apsaugą nuo energetinių ir raketinių ginklų atitinkamai. Kregždė daug galingesnė.

Tranclucator- papildomas karo laivas, kuris, iškraunamas iš triumo, kovoja už jus! Žaidimo pabaigoje jis mažai naudingas, bet pradžioje jis gali pats padaryti tavo karjerą.

Ekonominis

Sprogimo bangos lokalizatorius.Žymiai padidina iš aukos numesto grobio kiekį! Su juo „iššauti“ visą lengvų ir brangių dalių laikymą yra kelių minučių reikalas.

Nanitoidai. Kaip ir anksčiau, nanitoidai kovotojui duoda didžiausią pelną, todėl nereikia remontuoti visos įrangos, išskyrus pačius nanitoidus. Jie lėtai, bet užtikrintai sutvarko viską, ką tik gali pakliūti. Beje, jie prarado kvailą įprotį pradėti nuo triume esančio grobio taisymo.

Oblivion jungtis. Tas pats kaip nanitoidai, bet tik remontuoja variklį. Tačiau pakankamai greitai, kad galėtumėte skristi su antriniu degikliu labai ilgai! Todėl tai iš tikrųjų yra galingiausias laivo pagreitis.

Juodasis dumblas. Palaipsniui pripildo baką degalų. Jei pirmajame kompaktiniame diske tai buvo pats vertingiausias dalykas, nes leido ištrūkti iš priešo sistemos nepasikrovus, tai dabar niekas netrukdo neštis su savimi degalų papildymo, o skysčio svarba pastebimai sumažėjo.

Mikromoduliai

Mikromodulis yra bet kurios jūsų laivo techninės įrangos patobulinimas. Jie gaunami už atidavimą reindžerio centre esančių mazgų, taip pat kaip atlygis už užduotis ir išlaisvinusias sistemas. Kartais jie taip pat „iškrenta“ iš nuskriaustų dominatorių.

Pats mikromodulis beveik nesveria ir, kas ypač gražu, nekeičia (jei nenurodyta kitaip) prekės, kurioje jis sumontuotas, kainos. Tai reiškia, kad seną griebtuvą su mikromoduliu, kurio talpa +70, dar galima suremontuoti už centus...

Pateikto mikromodulio negalima išimti.

Svarbu: Neskubėkite diegti mikromodulio, jei planuojate ką nors patobulinti tyrimų stotyje. Jie neveikia su daiktais, kuriuose yra „kažkas nestandartinio“. Pirmiausia patobulinkite jį, visada turėsite laiko įdiegti modulį.

Deja, modulių pavadinimų paieška (taip pat ir atvejų serijų) neveikia.

Yra modulių, kuriuos galima montuoti įvairių tipų įrangoje, pavyzdžiui, droide arba apsaugos generatoriuje. Jei modulio aprašymas sako kažką panašaus į "Droid: +5 units, Generator: +5%", tai reiškia, kad jis gali pagerinti vieną ar kitą. Tai neduos abiejų efektų vienu metu, nes teks įdėti į konkretų įrenginį. Bet jei abu efektai yra susiję su tuo pačiu įrenginiu – pavyzdžiui, variklio greitis ir šuolio nuotolis – veiks abu.

Žemiau, jei apie ginklą rašau „+ tiek vienetų“, turiu omenyje žalos vienetus, o ne nuotolią.

Trečio lygio mikromoduliai (pigiausi)

Antena. Pagerina skenavimo ir radaro įrenginių veikimą. Įmontuotas į antenos stiprintuvą, padidinantis jo galią. Radaro diapazonas: +210 vnt. Skaitytuvo galia: +3 vnt.

Viršutinė. Padidina variklio ir radaro galią, padidindama energijos konversijos efektyvumą. Variklis: +20 greičių, radaras: +400 spindulys.

Berserk. Jis papildo ginklų sistemas gana masyviu dalelių greitintuvu ir antimedžiagos generatoriumi, žymiai padidindamas ginklo kovines savybes. Bet kurio ginklo stiprumas: +5 vnt. Šaudymo nuotolis: +20 vnt.

Botter. Atnaujina remontinio droido programavimą, todėl jo veiksmai tampa tikslesni ir efektyvesni. Suderinamas tik su Feyan įranga. Droid efektyvumas: +5 vnt.

Brondas. Galintis dideliu greičiu generuoti itin tankias daleles, naudojamas laivui apsaugoti. Suderinamas su korpusu ir lauko generatoriumi. Korpuso šarvai: +3 vnt. Lauko generatorius: +5 vnt.

Sūkurys. Yra papildomas didelio tikslumo mikrovaldiklis, skirtas variklio navigacijos sistemoms. Dėl didesnio skaičiavimų tikslumo didėja šuolio greitis ir nuotolis. Suderinamas tik su žmonių varikliais. Variklio sūkiai: +30 vnt. Šuolio diapazonas: +3 vnt.

Gromodrynas. Pašalina nereikalingus serviso blokus iš droido (apsauga nuo triukšmo, radiacijos, kvailysčių ir pan.), pakeičiant juos papildomais remonto moduliais. Ši operacija, kuri padidina droido efektyvumą jo sąnaudų sąskaita, yra įmanoma tik Malok ir Peleng gamybos droiduose. Droid efektyvumas: +15 vnt. Kaina: -50%

Gugaalas. Leidžia maksimaliai išnaudoti Gaal variklių greičio potencialą, kuris būdingas konstrukcijai, bet nenaudojamas šiuolaikinėse varomosiose sistemose. Dizaino pakeitimai yra nedideli, tačiau jie vis tiek padidina variklio kainą 25%. Variklio sūkiai: +60 vnt.

Tolimatis. Sumažina pistoleto korekcijos sistemų inerciją, padidindama šaudymo diapazoną. Diapazonas: +25 vnt

Dalstar. Leidžia padidinti įrangos veikimo diapazoną, pašalinant statistinio skaičiavimo paklaidą, kuri atsiranda guolių įrangoje skaičiuojant ekstremaliais intervalais. Suderinamas tik su guolių tipų įranga. Šuolio diapazonas: +8 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Ginklų šaudymo nuotolis: +30 vnt.

Droneris. Padidina droido galimybes, kai kurias dalis pakeičiant efektyvesnėmis, bet ir sunkesnėmis. Droido svoris didėja. Droid efektyvumas: +20 vnt. Dydis: +18%

Interdizainas. Dėl racionalesnio laivo patalpų pertvarkymo korpuso talpa padidėja 7 proc. Korpuso dydis: +7%

Kleinas. Padidina bet kurio ginklo galią ir sumažina jo šaudymo diapazoną. Energetinio ginklo galia: +7 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +15 vnt. Raketos ginklo galia: +10 vnt. Šaudymo nuotolis: -20 vnt.

Mini dydis. Padaro daugybę didelių texoelementų pakeitimų kompaktiškesniais, bet tuo pačiu labai pigiais. Suderinamas tik su žmonių rasės įranga. Nesąveikauja su energetiniais ir raketiniais ginklais, taip pat su korpusu. Dydis: -20%. Kaina: -30%

Pakstonas. Leidžia racionaliau pertvarkyti apsaugos generatoriaus elementus, pagamintus naudojant Maloka technologiją. Dėl to sumažėja įrenginio dydis, o jo veikimas neturi įtakos, tačiau galia šiek tiek sumažėja. Lauko generatorius: -2 vnt. Dydis: -75%

Pataisymas 0,96 alfa. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų kai kurių tipų įrangos skaičiavimo ir koregavimo įrenginių programinei įrangai. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Alfa versija suderinama su visų rasių įranga. Variklio sūkiai: +25 vnt. Radaro diapazonas: +250 vnt. Skaitytuvo galia: +2 vnt. Droid remontas: +4 vnt. Šaudymo nuotolis: +30 vnt.

Platinos. Padengia įrangą plonu platinos sluoksniu, padidina jos vertę. Kaina: +20%.

In-line. Jis yra įmontuotas į linijinį skaitytuvą ir leidžia padidinti gaunamų bangų spektrą. Skaitytuvo galia: +5 vnt.

Raketa. Mikromodulis, kuriame yra daugiakrypčiai beta laidininkai. Žymiai padidina raketinių ginklų, iš dalies energetinių ginklų, galią. Energetiniai ginklai: +4 vnt. Raketos: +10 vnt.

Res. Minkština ir deformuoja kuro bako sieneles, didina jo tūrį. Bakas: +10 vnt., dydis padidėja 20%.

Fayjoule. Jis pridedamas prie variklio navigacijos sistemos, padidinant įrenginio skaičiavimo bloko laikrodžio dažnį. Suderinamas tik su Feyan įranga. Variklio sūkiai: +25 vnt. Šuolio diapazonas: +8 vnt. Dydis: +20%

Cent. Paveikia bet kurio objekto (išskyrus kūną) materialųjį komponentą, šiek tiek padidindamas objekto dydį. Išlaidos, priešingai, sumažėja 4 kartus, o tai lemia vėlesnio remonto pelningumą. Dydis: +10%.

Šurkšnoti. Padidina apsauginio lauko generatoriaus trukdžių filtro efektyvumą. Tuo pačiu metu aktyvus mikromodulis užima gana didelę tūrį. Generatoriaus galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Elektros.Įtakoja energijos ginklų galią, naudojant impulsų generatoriaus galios dauginimo principą. Energetiniai ginklai: +5 vnt.

Antrojo lygio mikromoduliai

Pridėti. Prie korpuso pritvirtina papildomą krovinių skyrių, padidindamas jo talpą 15%. Dėl tam tikrų priežasčių neįmanoma pritaikyti Peleng korpusų. Korpuso dydis: +15%.

Šarvų paketas. Aprūpina laivo korpusą papildomais kompozitinių šarvų lakštais. Korpuso viduje esantys giroskopiniai šarnyrinių plokščių tvirtinimai ir amortizatoriai užima gana didelę tūrį, ženkliai sumažindami laivo talpą. Korpuso šarvai: +8 vnt. Dydis: -10%.

Dioschit. Apsauginio lauko generatoriaus ir raketinio ginklo judančias dalis pakeičia dominantinio veikimo principo elementais. Bendras fėjų ir žmonių vystymasis, jis veikia tik su šių rasių įranga. Lauko generatorius: +8 vnt. Raketos ginklo galia: +10 vnt.

Dronz. Pagerina vektorinio tipo baterijas, todėl droidas tarnaus ilgiau ir taip pataisys daugiau žalos. Nenaudingas žmonių, fae ir Gaal droidų modeliams. Droid efektyvumas: +25 vnt.

Impelgun. Pakeičia skenerio magnetinį generatorių brangesniu impulsiniu-gravitaciniu, taip padidindamas įrenginio galią. Skaitytuvo galia: +12 vnt. Kaina: +25%

Integratorius. Padidina ginklo sugadinimo koeficientą, atskirai sustiprindamas pradinį impulsą. Energetinio ginklo galia: +5 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +15 vnt. Raketos ginklo galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Kolumbatorius. Pagerina prietaisų bangų skleidėjų charakteristikas. Padidina įrangos, kuri naudoja nepertraukiamą bangų spinduliuotę ir laukus, turinčius bangų charakteristikas, galią, pvz., radarą, matavimo ir lauko generatorių. Radaro diapazonas: +700 vnt. Užfiksavimas: +40 vnt. Lauko generatorius: +5 vnt.

Konvektorius.Įmontuotas į mechaninę įrenginio dalį. Padidina skaitytuvo galią ir radaro atstumą. Suderinamas tik su žmogaus įranga. Radaro diapazonas: +1000 vnt. Skaitytuvo galia: +10 vnt.

Magnicum. Padidina fiksavimo sukuriamo lauko potencialą ir taip padidina įrenginio galią. Fiksavimo galia: +70 vnt.

Maform. Sukuria fizinę Malok ginklų kompensacinių modulių deformaciją didėjimo kryptimi, o daroma žala didėja. Kadangi tai yra vienas brangiausių komponentų, ginklo kaina smarkiai išauga. Dydis: +20%. Kaina: +60%

Mikroshot. Pakeičia koregavimo modulio koordinačių sistemą Feyan ekliptine, padidindama ginklų šaudymo atstumą ir variklio hiperšuolio diapazoną. Netinka naudoti Maloksky ir guolių įrangoje. Šuolio diapazonas: +10 vnt. Šaudymo nuotolis: +50 vnt.

Apimtis. Išlenkia erdvės plotą bako viduje, leidžiantį sutalpinti didesnį kuro tūrį, išlaikant tą pačią bako masę ir dydį. Suderinamas su Peleng ir Feyan tipo įranga. Bako tūris: +20 vnt.

Optimizatorius. Pašalina neveikiančius ir dekoratyvinius komponentus ir dalis iš guolių įrangos, sumažindama jos bendruosius matmenis. Nenaudojamas korpusams ir ginklų sistemoms. Apimties sumažinimas 20%.

Paragonas. Pakeičia gaudymo energijos šaltinį galingesniu ir brangesniu. Tačiau naujasis generatorius užima daugiau vietos. Nesuderinamas su Peleng lenktynių įranga. Fiksavimo galia: +80 vnt. Dydis: +10%. Kaina: +20%.

Patch 0.95 beta. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų kai kurių tipų įrangos skaičiavimo ir koregavimo įrenginių programinei įrangai. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Dėl savo drėgmės pleistras prieštarauja Feyan ir Malok įrangos programinei įrangai. Variklio sūkiai: +50 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Skaitytuvo galia: +5 vnt. Droido remontas: +5 vnt. Šaudymo nuotolis: +50 vnt.

Shift. Modifikuoja variklio pagreičio sistemą, taip padidindamas šuolio diapazoną hipererdvėje. Pritaikytas guoliams ir žmogaus varikliams. Šuolio diapazonas: +14 vnt.

Suspausti. Pakeičia didžiausias plokštes mažesnėmis šiuolaikinėmis plokštėmis. Sumažina bet kokios įrangos ir ginklų dydį, išskyrus korpusą. Suderinamas tik su Feyan tipo įranga. Dydis: -40%.

Spaai. Kvaziprotingas įrenginys, kuris naudojant „pseudointuiciją“ žymiai padidina Gaal radaro ar skaitytuvo galią. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Skaitytuvo galia: +17 vnt.

Atplaiša. Reguliuoja suskaidymo ginklų varžto mechanizmą, padidindamas šaudymo efektyvumą. Suderinamas su Malok ir Bearing ginklais. Fragmentiniai ginklai: +10 vnt.

Sustabdyti. Keičia judančias įrangos dalis į stipresnes platinines. Sumažina dydį ir padidina įrangos kainą. Netaikoma ginklų sistemoms ir korpusams. Dydis: -30%. Kaina: +50%.

Strater. Sukuria nulinės trinties lauką, sumažindamas variklio energijos nuostolius išėjimo metu ir taip padidindamas greitį. Suderinamas tik su Maloka įranga. Variklio sūkiai: +80 vnt.

Turingas. Pakeičia masyvų pistoleto bokštą maitinimo laikikliu. Dalis generatoriaus energijos išleidžiama slopinant atatranką, todėl sumažėja šūvio nuotolis ir galia, tačiau pistoletas užima pusę tūrio. Ginklo galia: -5 vnt. Šaudymo nuotolis: -10 vnt. Dydis: -50%

Sprogdintuvas.Įmontuotas į variklį. Destabilizuoja kuro molekulinę struktūrą, padidina jo detonacines savybes. Tai leidžia padidinti variklio sūkius, tačiau dėl didelių perkrovų sumažėja hiperšuolio diapazonas. Deja, „Maloka“ varikliai neatlaiko padidėjusių apkrovų. Variklio sūkiai: +150 vnt. Šuolio diapazonas: +7 vnt.

Energos. Pridėtas kaip pagalbinis įtaisas prie spindulių sintezatoriaus energijos tipų ginklams. Energetiniai ginklai: +7 vnt.

Excalibur.Žmonių mokslininkų išrastas šis mikromodulis modifikuoja energetinių ginklų keitiklius, žymiai padidindamas jų mirtingumą. Dėl patriotinių priežasčių šis modulis suderinamas tik su žmonių įranga. Energetinio ginklo galia: +15 vnt.

Pirmo lygio mikromoduliai

Antifay. Padidina raketų ginklų krūvį. Dėl nežinomų priežasčių jį atmeta Faeian įranga. Raketos galia: +30 vnt.

Bachas. Specialūs nanobotai atlieka kuro molekulinės struktūros pokyčius, sumažindami jo tikrąjį tūrį, todėl galima laikyti didesnį kuro kiekį, nekeičiant pačios kuro įrangos charakteristikų. Suderinamas su Gaalia ir žmogaus įranga. Bako tūris: +35 vnt.

Broingas. Unikalus ir brangus generatorius sukuria paviršių atstumiantį lauką su dideliu kinetinės ir šiluminės energijos sugerties laipsniu ir gali būti naudojamas korpuso ir lauko generatoriaus apsauginėms savybėms padidinti. Suderinamas tik su Peleng gaminamais įrenginiais. Korpuso šarvai: +13 vnt. Lauko generatorius: +13 vnt. Kaina: +40%.

Vintaras. Padidina suskaidymo ginklų sprogstamąją galią didindama kritinę masę. Ginklų kaina padidėja 50%. Tinka tik Malok ir Bearing tipų ginklams. Fragmentinio ginklo galia: +35 vnt.

Dalpun. Prie ginklo prideda atminę valdymo sistemą, padidindama energijos ir suskaidymo ginklų diapazoną. Padidina užimtą garsumą dėl įmontuoto atminio skaitytuvo. Nesuderinamas su Gaal ginklų tipais. Šaudymo nuotolis: +120 vnt. Dydis: +35%.

Dvima. Modifikuoja judėjimo kristalų užpildus, didindamas greitį ir šuolio atstumą. Tinka Maloka varikliams. Greitis: +180 vnt. Šuolio diapazonas: +20 vnt.

Jumpgater 3.11. Pataiso programinę navigacijos ir momentinio variklio korekcijos modulio dalį iki 3.11 versijos, padidindamas variklio šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +20 vnt. Kaina: +40%

Džeikas. Pakeičia degalų filtrus, padidindamas kuro valymo laipsnį ir taip padidindamas variklio sūkius. Greitis: +140 vnt.

Zhampa. Sumontuoja papildomą keitiklį, kuris leidžia trumpam padidinti kuro energetinį potencialą. Tai padidina šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +14 vnt. Dydis: +20%.

Degimo pojūtis. Prideda papildomų žalingų elementų prie sviedinių naudojant antimedžiagos daleles. Žymiai padidina ginklų, ypač suskaidymo tipų, galią. Suderinamas su Gaal ir Bearing tipų ginklais. Energetinio ginklo galia: +20 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +40 vnt. Raketos ginklo galia: +30 vnt.

Iikebanit. Padengia dekoratyvinę dangą, kuri suteikia bet kuriai Gaal įrangai visiškai Gaal Ike-baana spalvą. Tokios įrangos kaina padidėja 2,5 karto. Kaina: +150%.

Krepchakas.Įmontuotas į korpusą. Pritvirtina savo atstumiančių stacionarių nanobotų mikrotinklą, iš dalies blokuodamas patiriamą žalą. Suderinamas tik su peleng ir žmogaus tipo korpusais. Korpuso šarvai: +12 vnt.

Mikro dydžio. Sumažina atstumą bet kokios įrangos molekuliniuose tinkluose ir kompensuoja intramolekulinių jėgų pokyčius. Negalima naudoti korpusams ir ginklams, nes tokiu atveju prarandamas jų funkcionalumas. Mikromodulis leidžia sumažinti įrangos dydį 30%. Negalima naudoti Gaal įrangoje.

Minivizija. Pakeičia radaro navigacijos įrenginį nauju miniatiūriniu, subalansuotu ir labai efektyviu elementu. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Dydis: -15%.

Lukštas. Atlieka aukšto dažnio kūno bombardavimą energijos kvantais, padidindamas apsaugines medžiagos savybes. Šis apdorojimas yra standartinio korpuso gamybos proceso dalis visoms lenktynėms, išskyrus Malok, todėl veiksmingas tik Malok korpusams. Korpuso šarvai: +14 vnt.

Redusa. Sumažina vidinį variklio purkštukų skersmenį, augindamas sudėtinius kristalus, todėl padidėja srovės išėjimo greitis. Naudojamas tik guolių varikliams. Variklio sūkiai: +140 vnt.

Universas.Įmontuotas į standartinę bet kokios įrangos išplėtimo angą. Aktyviai dalyvauja įrenginio eksploatacijoje, optimizuojant skaičiavimus ir įrangos veikimą. Korpuso šarvai: +10 vnt. Bako tūris: +15 vnt. Variklio sūkiai: +70 vnt. Radaro diapazonas: +800 vnt. Skaitytuvo galia: +10 vnt. Droid efektyvumas: +20 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +30 vnt. Raketos ginklo galia: +20 vnt.

Hub. Prie korpuso pritvirtina papildomą stebulės bloką, padidindamas jo tūrį 25%. Iš pradžių sukurtas išskirtinai žmonių korpusams, fėjai taip pat licencijavo jo naudojimą ir pritaikė savo laivams. Korpuso dydis: +25%.

Hokus. Keičia fiksavimo bangos lauko svyravimų periodiškumą pagal fiksuojamo objekto medžiagos ypatybes, padidindamas lauko skverbimosi gebėjimą ir atitinkamai fiksavimo galią. Sukibimo stiprumas: +150 vnt.

Ekstremeras. Dėl racionalesnės krovinių skyriaus vidinės erdvės panaudojimo ir neveikiančių konstrukcijų pašalinimo programos padidėja laivo korpuso talpa ir kaina. Tinka tik Maloka korpusams. Dydis: +20%. Kaina: +60%.

Antidominacinės programos

Griežtai kalbant, tai tikrai nėra įranga, nes ji neužima vietos.

Jūs gaunate juos karinėse bazėse – tiesiog už karinius nuopelnus. Asortimentas priklauso nuo pateiktų mazgų skaičius, todėl nepamirškite šios veiklos.

Antidominuojančios programos yra tikrai galingi dalykai, tačiau jūs negalėsite jomis naudotis reguliariai, nes „mokesčių“ pasiūla yra ribota. Taigi, laikas nuo laiko - „solo“ išlaisvinti sistemą arba nužudyti ypač kenksmingą skubą. Arba priversti pusiaują išmesti vertingą įrangą už borto.

Norint naudotis programomis, reikalingas Intercom – dominatorinių signalų dekoderis. Jo „įkrovimų“ skaičius taip pat ribotas, stebėkite tai.

Programų sąrašas:

Avarinis signalas. Gavęs avarinį signalą, Dominator išmes dalį įrangos ir ginklų. Vertingas daiktas, nes galima iš karto pasiimti.

W-koderis. Universalus kodekas, skirtas ginklų sistemų slaptažodžiams parinkti ir pakeisti. Dominatoriui reikės laiko atkurti duomenis. Neveikia labai gerai.

Gatrix matrica. Didžiulė sumaišytų duomenų matrica perkrauna roboto elektronines grandines informacijos antplūdžiu. Robotas be proto skrenda ir šaudo atsitiktinai. Naudingo poveikio beveik nėra.

Shocker-5300. Programa trikdo elektros grandinių veikimą ir apsunkina navigaciją. Robotas skrenda lėtai ir blogai šaudo. Šiek tiek geresnis nei ankstesnis, bet nelabai.

Galutinis ginklas. Nulinio lygio savęs naikinimo tvarka. Dominatoriai neabejotinai paklūsta.

Sistemos išjungimas. Visi roboto duomenys ištrinami. Dominator išsijungia ir į nieką daugiau nereaguoja.

Dėdės Harpagono patarimas arba kaip tapti turtingu

Pirmuosiuose kompaktiniuose diskuose patarimas buvo paprastas: eik į kalėjimą ir kalėjime laimėk pradinį kapitalą. Po pleistro tapo kitaip: skristi per saugius hiperklupus ir rinkti šiukšles, tai yra mineralus.

Dabar nei vieno, nei kito negalima vadinti idealiu būdu užsidirbti pinigų. Šiais laikais kiti metodai yra garbingi.

Prekyba

Prekyba KR2, skirtingai nei KR1, tikrai atneša puikių pajamų. Svarbiausia elgtis pagal mokslą, o ne atsitiktinai.

Pirmiausia skrendame į artimiausią verslo centrą ir ten drąsiai imame paskolą: be jos niekur negalime. Yra įvairių rūšių paskolos; jei iš karto galime nusipirkti neblogą variklį (jį radome naudodami paieškos variklį netoliese ir ne per sunkų), imame didelę paskolą, jei ne, imame, kad turėtume kuo prekiauti.

Čia pat, centre, paliekame viską, kas nereikalinga – tai yra visą įrangą, išskyrus variklį ir baką, tinginiams – ir radarą. Taip, taip, įskaitant ginklus ir gaudymus.

Dabar prašome rinkos analizės – trumpų ir tolimųjų maršrutų iš karto – ir pradedame tyrinėti siūlomus variantus. Analitikai siūlo mums geriausius maršrutus procentų pelno, bet mus domina ne tai, o pelnas tūrio vienetui: Jei ką tik paimta paskola bus pakankamai didelė, pinigų turėsime užtektinai užpildyti triuką, ir nereikės vargti su pigiais daiktais. Tačiau viską, kas rekomenduojama, verta daryti.

Atvykę į planetą su optimalia pardavimo kaina, prieš pirkdami atliekame dvi operacijas:

Patikriname, ar pirkimo kaina, kur ketiname vežti krovinį, dar pakankamai gera;

Ar nėra planetos arčiau, visų pirma, šioje žvaigždžių sistemoje, kur visa tai galima parduoti už gerą kainą? Tebūnie pora monetų žemiau nei kažkur toli, bet greitai perkelsime prekes ir laimėsime laiko.

Toliau daugiau ar mažiau aišku.

Gavę pelną, pirmiausia bandome sustiprinti variklį ir laikyti. Jei planuojame ilgą laiką užsiimti prekyba, kad sukauptume padorų kapitalą, prasminga net nusipirkti prekybinį korpusą ar lainerį, daugŠiame etape mums nereikia ginklų. Apsaugai nuo pirato pakaks poros vamzdžių – o laivų korpusai leis nešiotis šiuos ginklus ir palikti pakankamai vietos kroviniui. Svarbiausia nepamiršti palikti pakankamai pinigų prekybos operacijoms.

Neturite padoraus variklio? Nenusiminkite. Važiuokite korpusu su antriniu degikliu, o pigaus variklio remonto išlaidos lengvai atsipirks.

Ypač dėl guolių, priminsiu, kad paskolos turi būti grąžintos. Priešingu atveju sėkmė greitai atsuks jums nugarą: verslo centrai tiesiog nustos jums tarnauti, planetos supyks, o piratai, suvilioti prizo už jūsų galvą, pradės tuo aktyviai domėtis.

Maži ir nesąžiningi žmonės gali pasipelnyti vienkartinio superpelno, pirkdami pigias nelegalias prekes iš Pelengų ir pardavinėdami jas gaalams ar fėjams. Bet jei tuo piktnaudžiausi, tavo raudonos garbanos taps pažįstamos ir pradės tave mušti. Nepamirškite, kad verslo centrai veikia legaliai, o apie kontrabandos skrydžius nepranešama.

Beje, susimokėkite už sveikatos draudimą. Jums reikės stimuliatorių.

Užduotys

Čia nėra daug ką pasakyti, bet vis tiek duosiu jums keletą patarimų.

Pirma, šis metodas skirtas tiems, kurie turi gerą reputaciją. Piratai ir kontrabandininkai nesijaudinkite. Antra, prieš „ieškojimą“ tikrai pasitempti medicinos punkte su Ragobam Whisper; jei pageidaujama ir įmanoma - Absoliutus statusas (su juo galite drąsiai priimti „sunkesnes“ sąlygas, sąlygos yra minkštos) ir laiko Gaalistra (pagreitina jūsų klajones).

Pelningiausios iš visų užduočių yra planetų mūšiai: jums nereikia niekur skristi, viskas yra čia, vietoje ir jūs gaunate pelną be menkiausių išlaidų.

Teksto užduotys yra kitos pelningiausios, o po jos – kurjerių užduotys. Jei turite neblogą variklį (ypač kalbant apie šuolio diapazoną), imkitės sunkesnių sąlygų, ir auksinis raktas bus jūsų kišenėje.

Piratų medžioklė siūlo didelį atlygį, tačiau, kaip ir anksčiau, tai yra nepatogus verslas. Ne todėl, kad piratas priešinasi, o todėl, kad jis stengiasi rasti prieglobstį planetoje arba net, kaip gerai, atsiduria kalėjime – ir tada jūsų ieškojimas nuvirto. Gerai, kad šiuo atveju tai įmanoma matyti jo laivas planetoje, kurioje jis buvo pasodintas...

Žvaigždžių sistemų saugojimas yra varginanti ir nemaloni užduotis. Pirma, galite ką nors praleisti, antra, tai užtrunka labai ilgai. Kita vertus, piratai nedažnai nužudyti taikius laivus, bet už tai, kad jie tiesiog šaudė į lainerį, jūs nebūsite išskaičiuoti; kad galėtumėte pasinaudoti šiuo laiku prekiauti sistemoje.

Bet tokie ieškojimai kaip „mūsų laineris nelaimės, atnešk vaistų“ iš antrosios dalies kažkur dingo. Matyt, lėktuvai patys išmoko juos atsivežti?

Skrisdami į užduotis, su savimi turėkite atsarginį kuro baką, kad tranzitinio skrydžio metu nenusileiskite planetoje. Žinoma, jei pagrindinio bako neužtenka dviem šuoliams.

Karas

Karas tapo pelningu verslu. Parduodami Dominator atsargines dalis dvigubai brangiau (o ne per pusę, kaip buvo su Klisans), galite padaryti puikų verslą.

Tačiau „rinkti skerdenas“, kaip kadaise, dabar yra sunkiau. Dominatorių atsarginės dalys bus surenkamos be Jūsų. Mazgai guli laisvai, o jei pageidaujama, juos galima surinkti net transporte, kai kariai įveikia Dominatorius. Bet jie duoda mažai pinigų už mazgus. Tiesa, kaip sakė vienas Faeyan poetas, „protoplazma neparduodama, bet modulius galima parduoti“...

Nepamirškite, kad atlikus kai kuriuos tyrimus atitinkamos dalys negali būti parduodamos dvigubai brangiau. Juos galite perduoti kitiems skyriams vienu pagrindu. O kai bus baigtos visos trys studijos, toks uždarbio būdas užsidarys... bet kam tau po to uždarbis?

Deja, kare jūs ne tik uždirbate pinigų, bet ir išleidžiate juos remontui, o šis malonumas yra labai brangus. Paprastai pelnas ir sąnaudos yra gana palyginamos. Tačiau yra dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte išlaidas. Būtent:

Reguliariai vartokite Super-Technic stimuliatorių. Tai daug kartų pasiteisina, ypač žaidimo pabaigoje;

Mokyti technologijų žinias;

Nanitoidų gavimas yra svarbiausias pinigų taupymo artefaktas;

Niekada nenaudokite pilno remonto: taisykite daiktus atskirai, o dėklą leiskite suremontuoti droidui – nemokamai (tai gali sutaupyti 10-20 proc., priklausomai nuo situacijos);

Žaidimo pradžioje užsidirbkite piratų įvertinimą, o tada gaukite remontą piratų bazėse už mažesnę kainą;

Naudokite Cent mikromodulį, kuris sumažina detalės kainą, ypač varikliui, o kartais ir ginklams;

Smulkias detales - griebtuvą, radarą, skaitytuvą, o kartais ir baką - reikėtų paimti iš pigiausių modelių, sutvirtinti mikromoduliais (geresnis griebtuvas juk Faeyan ar Gaalian, kad nesulūžtų per dažnai, bet pati primityviausia versija): mikromoduliai, nedidindami kainos, labai pagerina šių detalių charakteristikas;

Susikurkite atominę viziją ir nušaukite ją taip, kad susprogdintumėte priešo raketų debesį.

Piratavimas

Labiausiai prieštaringas būdas užsidirbti pinigų, nes yra daug didelių kadrų, bet pajamos yra tokios. Prie šios temos tikriausiai grįšime atskiruose specialistų patarimuose.

Piratavimas turi prasmę daugiausia pačioje žaidimo pradžioje. Rekomenduojama pasirinkti tinkamą rasę – Pelengą arba Maloką, kad bent namuose būtum mylimas ir suprastas.

Pradėkite savo piratinę karjerą imdami paskolą – tiesiog išeikite pasivaikščioti – ir apsidraudkite sveikatos draudimu. Stenkitės visada skristi po Gaalistra + One-Eyed Hamas.

„Hamas“ leidžia reikalauti ir gauti duoklę: kitu atveju net ir patys taikiausi laivai ne visada sutinka dalytis kroviniu. Apiplėštas laivas yra daug geriau jūsų reputacijai nei nužudytas.

Stenkitės apiplėšti kitų rasių laivus, kad netyčia negalėtumėte nusileisti savo planetoje. Neblogai, pavyzdžiui, atvykti į Gaalo sistemą, apiplėšti porą transporto priemonių (ten veža prabangą ir įrangą) ir greitai pabėgti į kitą.

Kai „tu jau visur pažįstamas“ – piratų bazėje, pakeiskite savo pilietybę į patikimą faejaną, žmogų ar Gaalianą ir džiaukitės „prikelta“ reputacija.

„Sąžiningų piratų“ galimybė yra išpūsti savo žavesį ir pradėti karą su Dominatoriais. Galima atkurti reputaciją nuo „žemiau cokolio“ iki puikios. Ypač jei verslo centre pirmiausia įnešate įnašą už pašalpas žuvusių reindžerių šeimoms.

Bene svarbiausias tokios karjeros privalumas – pelnytas piratų įvertinimas, leidžiantis pigiai remontuoti daiktus piratų bazėse. Tai daro jūsų tolesnį karą daug ekonomiškesnis.

Juodosios skylės

Juodosios skylės nebėra svarbus pajamų šaltinis. Ne, apsilankymas ten atneša šiek tiek pelno mineralų ir privalomo artefakto pavidalu, bet pardavinėdamas artefaktus nepraturtėsite, o mineralai, kaip visada, yra pigūs.

Nepamirškite, kad mineralus galite rinkti Alt ir pelės paspaudimu, bet laimėjus pelės paspaudimas iš karto išlipa iš juodosios skylės, todėl lieka tik Alt Tikiuosi, kad pleistras ištaisys šį nepatogumą.

Asteroidai

Metodas patiems kukliausiems ir laisvalaikiams. Reikia didelės triumos (pigiam kroviniui gabenti), padoraus variklio (pasveikti asteroidą), pramoninio lazerio (be jo net nemėginkite to daryti – iš asteroido iškris 20 tonų mineralų , kuris net nesumokės jūsų herojui alaus kainos).

Jei norite, tokiu būdu galite sudaryti pradinį kapitalą prekybai. Bet kodėl, jei galite imti paskolą už palūkanas, kurios nėra prievartautinės?

Kaip išgelbėti galaktiką

Mes daug kalbėjome apie tai, ką galite padaryti žaidime. Kas viduje reikia daryti?

Dominatoriai, kaip ir H. Y. Cezario laikų Galija, yra suskirstyti į tris dalis. Raudona, mėlyna, žalia arba blezeroidai, kelleroidai ir teronoidai. Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite atsikratyti jų komandų centrų.

Teoriškai galite tiesiog juos rasti ir pabandyti sunaikinti... Bet, net jei šarvai stiprūs ir droidas greitas, tai nebus lengva; išskyrus tai, kad Kelleris yra gana silpnai ginkluotas savo pozicijai. Eksperimento dėlei jūsų nuolankus tarnas daug mėnesių laksto ratais nuo pono Terrono ir jo bendražygių, graviruodamas jam penkis turbograverius, iš visų pusių papuoštus, visus iki ausų stimuliatoriais, ir aš pasakysiu: Nužudyk jį tikrai. Bet jis turi 10 000 hitoa, 15 šarvų ir 46% gynybos, todėl spręskite patys. Ir palyda nemiega. Tiesa, Terrono droidas išgydo tik 30 smūgių per posūkį, o tai tokiam karkasui atrodo nerimta. Ir tai yra jūsų šansas.

Jei nuspręsite naudoti tiesioginį metodą, patarimas paprastas: pirmiausia nušaukite palydą, viršininkas gyvena nejudančioje orbitoje ir tavęs nečiaudėtų. Prieš atvykdami į sistemą, pasiimkite stimuliatorių, iš kurių šį kartą bus pagrindinis super technikas: Sunkiausias dalykas užsitęsusiame mūšyje yra išlaikyti droidą ir ginklus nepažeistus. Išvalius dangų nuo smulkmenų, galima kovoti automatiškai, tik būkite atsargūs, kad neįslystumėte į nulį pataikymo taškų, o jei reikia, karts nuo karto skriskite į šoną pasveikti. Kaip matote, nieko antgamtiško, bet čia nėra ką veikti su mažu taiklumu, silpnais ginklais ar blogu droidu. Žinoma, kvarkinė bomba labai padeda – su nuspėjama Terron trajektorija ją sumontuoti nesunku.

Su Blazeriu yra blogiau, nes jis yra sunkesnis ginklas.

Kaip rasti viršininkus? Blazeris ir Terronas dažniausiai gyvena tolimiausiame Visatos kampelyje nuo jūsų pradinio pasaulio (taip, tame pačiame, kur visas žemėlapio kampas yra padengtas dominatoriais. Ten, kaip taisyklė, yra trys pasauliai - blezeroidas, teronoidas ir kelleroidas . Namuose gyvena du bosai, o Kelleris vaikšto, o tu turėsi bėgti paskui jį. Bet tu taip pat gali jį rasti. Pabandykite surasti pasaulį, kur ką tik įsiveržė Dominatoriai ir maždaug tuo pačiu metu atsivėrė juodoji skylė – dauguma greičiausiai čia gyvena Kelleris. Arba - sistema su juodąja skyle, užimtais "mėlynaisiais" Dominatoriais. Šiuo atveju Kelleris tikriausiai yra ne sistemoje, o būtent šioje skylėje. Bet kokiu atveju jis beveik neabejotinai turės būti nužudytas hiper, o ne įprastoje erdvėje.

Standartinis naikinimo būdas

Bet ar ne veltui visą tą laiką maitinome mokslines bazes? Taip pat yra įprastas būdas pasiekti pergalę. Anksčiau ar vėliau mokslininkai sukurs priemones, kaip vienaip ar kitaip pašalinti Dominatorių lyderius.

Pastaboje: niekas nedraudžia perduoti terronoidines detales blezeroidų skyriui ir t.t. Tokiu atveju dvigubų pinigų negausite, bet tyrimai įsibėgės!

Tačiau tai nėra vien tik vadovo radimas ir mokslinės plėtros skatinimas...

Blaser

Su šiuo viskas yra lengviausia. Viskas, ką jums tikrai reikia padaryti, tai užmegzti pokalbį su juo ir laimėti tas derybas. Čia yra tik viena gudrybė: kai pasiūlai Blaseriui „naują super programą“ ir jis paklaus, ko už ją nori, paaiškink, kad tikiesi gauti imuniteto garantiją, kitaip jis nepatikės. Na, o atsisiuntę programą ramiai pasakykite Blazeriui, kad lieptų visiems savo robotams atlikti hara-kiri ir pereiti prie jo sistemos gynybos programos...

Kelleris

Mokslininkai atsisako sunaikinti Kellerį: matote, jis yra jų kolega, o jo nužudymas yra pasibjaurėtinas šiems supuvusiems intelektualams. Todėl pirmiausia teks su juo linksmintis juodojoje skylėje, kur jį uždengs pusiaujas ir keletas mažesnių gyvių. Be to, šioje hiperskyroje yra tikra problema su gydytojais - visame žemėlapyje yra tik vienas centre, ir jei Kelleris jį paims, atrodo, kad to neužteks. Moralas akivaizdus – priviliok jį į kraštą ir karts nuo karto darykite greitus reidus pas gydytoją.

Skamba baisiai, bet iš tikrųjų nereikia būti arkadinių kovų „super buivolu“, kad Keleris pasiektų tašką, kuriame jis būtų linkęs derėtis.

Po to belieka įtikinti Kellerį nutraukti savo mokslinę veiklą. Jis prieštarauja, kad išardymas į dalis yra natūralus tyrimo metodas, o tai, kad po to nežinai, kaip jį vėl sudėti, yra tavo asmeniniai sunkumai. Jis labai dėkingas gyviesiems už tai, ką jie padarė, tačiau tai nėra priežastis atsisakyti tavęs pažinti.

Tiesa, galite tai atidėti kuriam laikui, nes dalis medžiagos jau surinkta, o visiškai netyrinėti Klisans gyvena ir gyvena kitoje dimensijoje. Taigi atsiųsk jį ten, visų machpelų džiaugsmui... Žinoma, po poros šimtų metų jie ateis čia pažiūrėti, kas čia toks protingas, ir tu gausi naujojo Rachechano šlovę (kuris ne Nežinau apie ką mes kalbame - užjaučiu, matyt, Klisan. Jūs karą iš KR1 praleidote gale, vengdamas dėl sveikatos). Bet juk mes jau žinome, kaip nugalėti Klisan, tiesa?

Jei pasirinkote šį metodą (o ne sunaikinote Keller), Kelleroidai vis tiek išliks sistemose. Bet su jais kovoti nebereikia – net jei jie nebus sunaikinti, tai vis tiek bus įskaityta kaip jūsų pergalė.

Terron

Jei Blazeris nugalėtas kosmose, o Kelleris nugalėtas hiper, tada Terronas – kur? Tiesa, planetų mūšyje. Planeta, kad ir kaip juokinga atrodytų, yra pati Terronas.

Norėdami tai padaryti, turite naudoti mokslininkų programą nulaužti planetinį skydą ir nusileisti tiesiai ant viršininko paviršiaus. Po to žaidime rasite įdomiausią RTS misiją.

Turite dvi robotų grupes: viena yra subalansuota armija žemėlapio apačioje, su keturiais remontininkais, kita yra aukščiau – kamikadzės, ginkluotos bombomis. Nėra bazės – o iš kur čia? Priešas turi daug, daug bokštelių ir su jais kelis robotus.

Apatinė grupė juda atsargiai, išjungdama bokštelius po vieną. Norėdami tai padaryti, prie bokštelio tvarkinga eile nušliaužia trys šturmo robotai, o paskui – trys remontininkai. Jūs negalite sau leisti didelių nuostolių, todėl turite pasiimti „nuogus“ bokštelius, kad nesubraižytumėte odos. Sprogdintojai savo bombas taranavo į koridorių, kuriame jie iš pradžių sėdėjo.

Po susijungimo logika paprasta – priekyje yra bombonešis, o po jo – puolimo grupė.

Kaip pastebėjote, viena reikšminga žaidimo dalis liko užkulisiuose – tekstiniai ieškojimai. Deja, jis tiesiog netilpo visame kambaryje, o dalį jo atiduoti atrodo nepraktiška. Todėl apgailestauju pranešti, kad apie tekstinius ieškojimus kalbėsime vasario mėnesio LCI numeryje. Tačiau jums tikrai nekils pagunda iš karto peržvelgti viską, kas nurodyta cheat sheet, ir tikriausiai jums bus dar smagiau!

Gero skrydžio!

Ar tu žinai......kad Space Rangers 2 galite pasirinkti žaisti bet kurią užduotį, planetų mūšį ar arkadinį mūšį?
Norėdami tai padaryti, pagrindiniame meniu turite spustelėti:

Skambinkite į užduočių sąrašą: Ctrl + Shift + tiesioginė knyga

Planetų mūšio žemėlapių sąrašo iškvietimas: Ctrl+Shift+robotrumple

Arkadinio režimo aktyvinimas: Ctrl + Shift + greitieji pirštai

...kaip pamatyti kūrėjo portretus KR2?
Pirmosios dalies žinovai tikriausiai jau svarsto, kur jie šį kartą buvo paslėpti. Dabar jie „sėdi“ giliau nei anksčiau.

Turite kovoti su Terronu jo planetoje (arba atsisiųsti terron mūšio žemėlapį, kaip nurodyta aukščiau) ir atnešti vieną robotą su bomba ir visa sveikata (!) į kambarį, esantį žemėlapio centre. Susprogdinkite jį ir stebėkite poveikį...

Papildymas pasirodė tikrai keistas. Kartu su juo buvo pateikta didelė medžiaga apie serijos kūrimą, įskaitant ankstyviausias demonstracines versijas, daugybę gerbėjų darbų - nuo darbalaukio tapetų iki žaislų, „pagrįstų“ - ir net gerai pagamintą „Ranger“ ženklelį. Tačiau pačiame žaidime naujovių praktiškai nėra, o ir žaidimo eiga mažai pasikeitė.

Nesveikas minimalizmas

Taip dabar atrodo informacijos centras.

Ir tai yra palaikymo sąsaja.

Naujovių sąrašas nėra labai įvairus: pora dešimčių tekstinių užduočių ir planetų mūšių, taip pat galimybė juos paleisti iš pagrindinio meniu, kelios naujos kovos arenos hipererdvėje, pertvarkyta informacijos centro sąsaja ir laivo laikymas, nauja įranga ir korpusai – tai pagrindiniai pokyčiai, laukiantys paprasto „Reboot“ įdiegusio reindžerio. Nepaisant to, visa ši „kosmetinė renovacija“ didžiąja dalimi buvo naudinga žaidimui. Galimybė iš naujo pereiti per įvairius piktųjų genijų ir mafiozų teksto simuliatorius arba surengti kitas žudynes mėgstamuose „tolimų planetų keliuose“ tiesiai iš pagrindinio meniu atrodo labai gražiai, o į „Kosmosą“ pridėta medžiaga, vadinama acrine. Rangers“, kuriuos galima pridėti prie įrangos, taip didinant įvairių rūšių ginklų žalą ar apsauginio lauko generatoriaus galią pusiausvyros nesugadino. Vienintelė išimtis yra superkorpusas – tai tikrai nedidelė mašina, skirta „Dominators“ naikinti pramoniniu mastu. Tačiau norint juos įsigyti, reikia įvykdyti daugybę sąlygų ir turėti įspūdingą sumą sąskaitoje. Tačiau kol jūs paimsite „Roką“ ar „Roleball“, dominatoriai, pamatę jus kelių dešimčių judesių spinduliu, patys pradės savęs naikinimo programą.

Galaktikos derinimas

Naujoji įranga yra suskirstyta į tris tipus: tautitano, pigamaro ir mioplazmos, kiekvieno tipo po tris klases. Kuo aukštesnė klasė, tuo geresnė įranga. Kaina nurodoma procentais nuo standartinės įrangos su panašiomis savybėmis kainos. Skliausteliuose nurodytos reikšmės yra atitinkamai II ir III įrangos klasėms (dėkloms – 4 klasė). Ginklo galios padidinimas reiškia didžiausios žalos padidėjimą nurodytu dydžiu, minimali žala išlieka ta pati.

Įranga
Tipas Pliusas Kaina
Tautitanas Variklis Apsauginio lauko generatoriaus galia +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
Pigamarnoe Raketos galia +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
Mioplazminis Griebtuvas, skydo generatorius, variklis, kuro bakas, radaras, droidas, skaitytuvas Energetinio ginklo galia +2 (+3, +5), suskaidymo ginklo galia +4 (+5, +6) +10% (+20%, +30%)
Unikalūs atvejai
vardas Dydis Pliusas Tikimybė būti pardavimui Galima pardavimo vieta Trūksta ląstelių Kaina
Greitasis korpusas I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Greitis +100 (+150, +200, +150) 1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Mokslinė bazė Ginklai x 2 vnt. (100),
artefaktas x 1 vnt. (100),
apsauginio lauko generatorius (tik III klasei)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Nepažeidžiamas korpusas I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Apsauginio lauko generatoriaus galia
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Ranger centras Ginklai x 2 vnt (1, 0, 0),
artefaktas x 1 vnt (1, 0, 0),
papildomas degiklis (tik III klasei)
+10% (+20%, +30%, +40%)
I remonto pastatas (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Droid efektyvumas
+20 (+20, +30, +20)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Medicinos centras Ginklai x 2 vnt (1, 2, 0),
artefaktas x 1 vnt (1, 0, 0)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Mioplazminis korpusas I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Energetinio ginklo galia
+4 (+7, +10, +7), suskaidymo ginklo galia
+8 (+12, +20, +12)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Karinė bazė Ginklai x 2 vnt (1, 2, 0),
artefaktas x 1 vnt (1, 0, 0),
+10% (+20%, +30%, +40%)
Pygamar pastatas I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Raketos galia
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Piratų bazė Ginklai x 2 vnt (1, 0, 0),
artefaktas x 1 vnt (1, 0, 0),
skaitytuvas (tik III klasei)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Superkorpas
vardas Dydis Pliusas Sąlyga norint pasirodyti pardavimui Pardavimo vieta Kaina
Žudikas 1100 Energetinio ginklo galia +15, raketos galia +20, suskaidymo ginklo galia +30, greitis +150 Pavadinimas "Tūzas"
100 civilių laivų buvo numušta
Piratų bazė 1040000 Kr
Rokas 1200 Droid efektyvumas +20, šarvai +10 Pavadinimas "Tūzas"
50 piratų numušė
Karinė bazė 1040000 Kr
Bolide 1000 Greitis +300, šarvai -5, šuolių nuotolis +20, radaro nuotolis +1000 Pavadinimas "Tūzas"
500 Dominatorių numušė
Mokslinė bazė 1040000 Kr

Teksto reindžeriai

Naujos tekstinės užduotys, ko gero, buvo geriausios kūrėjams; kiekvienas savaime yra mažas meno kūrinys.

Logikos

Klientas: maloki

Vykdytojas: bet koks

Kokia naujiena! Pasirodo, Malokai turi loginį žaidimą, kurį turime žaisti. Lauke, kurį sudaro trys stulpeliai (pirmas ir trečias turi po tris langelius, antrasis - penkis), yra keturi žetonai: vienas priklauso žaidėjui ir gali judėti bet kuria kryptimi (jei jis yra viršutiniame langelyje, tada įstrižai ). Priešo figūroms neleidžiama judėti atgal. Žaidėjo tikslas yra pasiekti žemiausią lauko langelį, o varžovas turi užrakinti priešininko figūrą, kad jis negalėtų atlikti ėjimo.

Mūsų pagrindinė užduotis yra sulaužyti priešo „formaciją“ ir būti bent tame pačiame lygyje su jo žetonais. Nėra aiškaus judesių derinio, vedančio į pergalę, priešo žingsniai keičiasi kiekvieną kartą, tačiau šis metodas veikia gana dažnai. Pirmas judesys – trauktis atgal, tada skubame kairėn ir dešinėn, retkarčiais pakildami aukštyn, o kai tik susidaro tarpas, einame į šią kamerą. Nepamirškite, kad ir jūs, ir jūsų varžovas privalote perkelti figūrėlę kiekvienu judesiu – naudodamiesi šia taisykle galite priversti varžovą atlikti tyčia nepavykusį ėjimą. Su šia užduotimi neturėtų kilti jokių sunkumų; jūs susiduriate su mažu, bet jie vis tiek nėra ypač protingi.

Rūšiavimas

Klientas: guoliai

Vykdytojas: bet kas, išskyrus Haalianą

Pelengai pradėjo karą vienoje Gaalo planetoje, o mūsų prašoma siųsti karinius krovinius iš orbitos „traukiniais“. Turime keturias trasas, kurių kiekvienoje telpa ne daugiau kaip dvidešimt automobilių; jei riba viršijama, kelias uždaromas. Į mūsų laikinąją stotį reguliariai atvyksta traukiniai (kiekvienoje nuo 1 iki 11 vagonų) su keturių rūšių kroviniais – įranga, ginklais, kuru ir kariais. Turime suskirstyti atvykstančius traukinius į keturis maršrutus ir išsiųsti juos į planetą. Kai tik trasą užpildo dvidešimt to paties tipo automobilių, greitasis automatiškai pajuda į karo veiksmų tirštumą. Kartkartėmis vietoj traukinių į stotį atvežami traktoriai, kurie su savimi gali pasiimti neribotą skaičių automobilių. Taip pat turime keletą mini traktorių, kurie į planetą gali nusiųsti nuo 1 iki 5 automobilių. Už bet kokį pažeidimą (telio perkrovimą, įvairių tipų traukinių „maišymą“) skiriame nuobaudą, jei jų bus daugiau nei trys, užduotis bus neįvykdyta.

Šią užduotį valdo atsitiktinių skaičių generatorius, todėl aiškaus sprendimo nėra, galiu tik patarti. Pirma, norint atlikti pagrindinę užduotį, reikia priimti trisdešimt traukinių, tačiau atliekant užduotį į šį skaičių niekur neatsižvelgiama. Todėl patariu juos skaičiuoti patiems. Antra, jei prie traukinio su kariais pridėsime traukinį su įranga, tai pabaigoje gausime nuobaudą ir ilgą traukinį su įranga. Tai paprasta lygtis. Trečia, kartais prasminga gauti nuobaudą, bet išsiųsti traukinį iš kelio, pridėjus iki dvidešimties automobilių.

Nešvaistykite mini traktorių, įvykdžius pagrindinę užduotį jums bus pasiūlytas įsilaužimas – esmė ta pati, bet vienas kelias uždarytas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, nedelsdami iškraukite trasas mini traktoriais ten, kur yra nedaug automobilių.

Edelveisas

Klientas

Vykdytojas: bet koks

Turime išbandyti save kaip inžinierius ir dulkių audromis garsėjančioje planetoje įrengti radijo perdavimo kompleksą „Edelweiss“. Situaciją kiek nustelbia tai, kad mirė mūsų pirmtakas, ir labai paslaptingai. Po trumpos edukacinės programos, kurią vietinis vadas vedė per radiją, nusileidžiame nedidelėje geologinėje stotyje. Dabar kontaktas su išoriniu pasauliu įmanomas tik vėl pakilus per audrą, laimei, tai galima padaryti beveik bet kuriuo metu. Visų pirma, eikime į savo kabiną, kur randame transformuojamą atsuktuvą ir Edelweiss montavimo instrukcijas. Norėdami pritvirtinti įrenginį, turite naudoti reljefo analizatorių, kad surastumėte tinkamą vietą, tada nuneškite įrenginį, grįžkite ir atlikite bandomąjį ryšio seansą. Atkreipkite dėmesį, kad įranga yra labai sunki – negalėsite paimti nei analizatoriaus, nei Edelweiss. Perskaitę instrukcijas, aplankysime vietinį geologą Faean Gaiolak, kurio namelis yra visai šalia. Vienintelis stoties gyventojas mums nelabai patinka, bet atsako į mūsų klausimus, nors ir nenoriai. Iš jo ištraukę visą turimą informaciją ir paėmę radarą, einame prie aparatūros ir, užsidėję skafandrą bei paėmę analizatorių, iškylame į paviršių.

Mūsų užduotis – surasti tinkamą vietą Edelweiss įrengimui. Paprastai tai yra trys ar keturios ląstelės nuo pagrindo. Skenavimo būdas labai paprastas – kairėje ekrano pusėje rodomas žemėlapis; simbolis 0 nurodo neištirtą teritoriją, 8 – ištirtą, 1 – dabartinę mūsų vietą, 2 – beveik idealią vietą radijo stočiai įrengti. Bėgame nuo pagrindo iki žemėlapio krašto, tada vienu langeliu aukštyn (arba žemyn) ir grįžtame atgal. Bazėje papildome deguonies atsargas ir vėl leidžiamės į kelią iki karčiojo galo. Planetos paviršiuje tyko du pagrindiniai pavojai: sugedęs radaras (šiuo atveju nepanikuokite – kai tik tęsite savo kelią, viskas grįš į savo vėžes) ir žiediniai slankikliai, kuriuos mėgsta keikti mūsų draugas geologas. su. Tai agresyvūs padarai, bet kvaili – pora smūgių atsuktuvu nusiųs juos į kirminą primenančią Valhalą.

Per kitą paleidimą su analizatoriumi susiduriame su mūsų pirmtako lavonu, kuriam taip pat buvo perpjauta deguonies tiekimo žarna. Kažkas čia nešvaru! Prisimename jo ženklelio numerį ir einame į bazę. Dabar mūsų kajutėje galima peržiūrėti Haaliano prieš pat mirtį įrašytą vaizdo failą. Be spėlionių, kad Gayolakas stotyje daro nešvarius darbus, sužinome apie slaptą derinį, kuris atveria prieigą prie slapto skyriaus aferisto spintelėje (paeiliui atidarome antrąsias, trečiąsias, pirmas ir antrąsias duris). Vėl einame į paviršių, susirandame vietą Edelveisui sumontuoti ir grįžtame į bazę.

Nusivilkę skafandrą aptinkame, kad mūsų salone sugedo medicinos prietaisas ir dingo radijo stotis. Apsilankę tuščioje „Faeyan“ kabinoje, randame dingusį „Edelveisą“, o patekę į slaptą derinį gauname diskinį pjūklą. Gayolako netoliese nesimato, o po velnių – greičiau būtų įvykdyta misija ir išskristi iš čia. Grįžę prie oro šliuzo atrandame, kad dingo skafandras; Aš turėsiu eiti be jo. Kiekvienas žingsnis atima sveikatą, todėl nesiblaškydami nuo pašalinių norų vykstame į nurodytą tašką, įrengiame „Edelweiss“ ir grįžtame. Kokia staigmena – mūsų kelyje pasirodo Gayolakas, ir su dingusiu skafandru. Jo ketinimai akivaizdžiai nedraugiški – pasirodo, mes neleidžiame Fejanams slapta išgauti aukso grynuolius iš kirminų, kurių gausu vietinėje dirvoje, skrandžių. Bandymai susitarti nieko gero neprives, todėl naudojame paskutinį argumentą – aplinkraštį. Apsivilkę nužudyto geologo skafandrą grįžtame į bazę, kur susisiekiame su valdžia. Sveikiname, misija įvykdyta! Ką daryti su dviem lavonais – jau ne mūsų reikalas.

Žvejybos čempionatas

Klientas: žmonės, guoliai

Vykdytojas: bet koks

Reindžerio gyvenimas kupinas netikėtumų ir netikėtumų – kitos planetos valdžia siunčia mus į žvejybos čempionatą, o už tai net sumoka pinigus. Džiaugsmas, o ne užduotis. Atvykę į tikslą ir gavę 800 markių pirkiniams, sužinome, kad pagrindinis mūsų priešininkas yra guolis Grifas, kuris šias varžybas laimi jau penkerius metus iš eilės. Na, gerai, rytojaus turnyras parodys, kas tikrai moka žvejoti, o kam pasisekė penkerius metus iš eilės. Pirma, eikime į trobelę, kuri mums buvo skirta nakvynei, ir apžiūrime spintą – be žvejo vadovo, yra tikimybė rasti 10-20 antspaudų. Tai smulkmena, bet malonu. Išstudijavę žinyną, sužinome, kad vietiniame ežere yra trys žuvų rūšys. Nendrėse aptinkami maži (vidutiniškai 300 gramų) Cheriki , kurie kandžiojasi ant bet ko, o įrankių kokybė tikrai neturi įtakos jų gaudymui. Jie plaukia sekliame vandenyje murlocai , vidutinio dydžio (nuo 400 iki 600 gramų) plėšrūnai, kurie medžioja čerikus (todėl plaukia į nendres) ir mėgsta baltąsias kirmėles. Norint sugauti murlocą, reikia gerų priemonių. Gilius baseinus mėgsta masyvūs (nuo 700 iki 1000 gramų) voltų , kurie nekenčia nendrių, bet mėgsta vaišintis žaliais kirmėlėmis. Volos nepagausi be gerų įrankių ir meškerės.

2007 m. grafika atrodo, švelniai tariant, pasenusi.

Dabar mūsų kelias eina į barą, kuriame apsigyveno būsimasis varžovas Grifas. Priėję prie jo sužinome, kad jis nelinkęs išbandyti savo jėgų rankų lenkimo rungtyje. Laimėtojas gauna šimtą taškų. Būtų nuodėmė nepasinaudoti proga.

Turime tris metodus: jėga nutempkite varžovo ranką žemyn, naudokite aštrumo techniką ir pasukite ranką. Kova vyksta pagal principą „akmuo-popierius-žirklės“ – jėgos judesys efektyvus prieš aštrų judesį, o sukimas – prieš jėgos judesį. Atitinkamai staigus trūkčiojimas numuša salę. Naudodami šiuos metodus nugalime guolį ir priartėjame prie šalia sėdinčių kauliukų žaidėjų. Žaidimo taisyklės paprastos: išmetęs didesnį skaičių nei priešininkas, gauni 40 taškų, išmetęs mažesnį skaičių – 20. Jei skaičiai vienodi, gauni dešimtuką. Čia viskas priklauso nuo atsitiktinumo, bet ypač prietaringiems galiu patarti užsitęsusių nuostolių metu atitolti nuo stalo. Mūsų užduotis – sukaupti 1160 markių. Kai tik pasiekiama suma (jei pralaimėjote iš karto, geriau pradėti užduotį iš naujo), einame į prekystalį, kur, nekreipdami dėmesio į pigius niekučius, perkame brangiausius reikmenis ir meškerę, taip pat dvidešimt žalių kirminų – kitų mums nereikės. Po visų aukščiau aprašytų procedūrų laikas mėgautis sveikam miegui – į čempionatą reikia atvykti gerai išsimiegojus.

Taigi, varžybos prasideda – turime pusvalandį sugauti kuo daugiau žuvų. Pirmas žingsnis yra rasti gilią vietą be nendrių – gaudysime voltus. O tada jau technikos reikalas: prikišo slieką, užmetė meškerę, šiek tiek palaukė ir pagavo žuvį. Pasibaigus čempionatui, jūsų sugautos žuvies svoris bus beveik dvigubai didesnis nei Vulture laimikis – geros priemonės padarė savo darbą. Dabar, trumpai pabendravus su gamta, vėl galima eiti į kosmosą – Dominatoriai nemiega.

Identikit

Klientas: bet koks, išskyrus malokus ir guolius

Vykdytojas: žmogus, ne piratas

Malokai yra blogi prekeiviai, už visos planetos požiūrio į mūsų asmenį gerinimą galima būtų prašyti didesnės sumos.

Misija žadėjo būti gana paprasta – tereikėjo restorane susitikti su „Esen and Co.“ korporacijos vadovu Eisa-Gan ir įtikinti jį perduoti ksento emiterių gamybos patentą mums. Tačiau jau išvažiuojant iš kosmodromo mūsų laukė nemalonumai - neatsargus taksistas keturiasdešimt minučių vežiojo mus po miestą, o po to visiškai informavo, kad automobilis sugedo. Paklausę kelio praeivio, sužinome, kad restoranas įsikūręs kitame miesto gale. Pasiekę ten, klausomės Ace-Gun priekaištų dėl nepunktualumo, tačiau tiesos sakyti neskubame – jų rajone, skirtingai nei pas mus, kelio nežinantis taksistas yra ne taisyklė, o išimtis. Daug malonesnį įspūdį didžiajam bosui padarys saldus melas apie vietinio kosmodromo modernią technologinę įrangą. Tačiau laikas pradėti valgyti, o „Esen and Co“ vadovas patiekalų pasirinkimą palieka mums. Optimalus meniu atrodo taip: onnaraykas žalumynuose, ekstruderis ant pagaliuko, neoninio propano tirpalas. Po valgio mūsų klausia, kodėl mūsų planeta taip trokšta gauti patentą? Norėdami įtikti technofilui, atsakome, kad emiteriai padės geriau ištirti dominuojančiųjų struktūrą. Pašnekovas palieka mus kelioms minutėms, tačiau nepaliekame vieni – mus lydi įtartinas subjektas, kuris subtiliai prašo atsisakyti patento, nes mūsų pačių gyvybė yra vertingesnė už atlygį už sėkmingai atliktą misiją. Natūralu, kad patyrusio reindžerio tokie grasinimai neaplenkia, todėl susitinkame Ace-Gun, išsiaiškiname, kad tai mes laimėjome patentą, ir paimame lagaminą su dokumentais. Tačiau ilgai su juo vaikščioti negalėsime - artimiausioje alėjoje esame mušami tol, kol prarandame sąmonę ir išvežamas mūsų vertingas krovinys. Atsigęstame jau ligoninėje, kartu su gydytoju ir pora policininkų, kurie prašo nupiešti žodinį užpuoliko portretą. Ženklai tokie: plonas, trikampis veidas, ilga pynė, ploni ūsai, kaip guolis, siauros akys, normali nosis, ramus, tylus balsas, keturi pirštai ant rankos. Šio aprašymo pakanka kaltininkui nustatyti. Banditas sugautas, dokumentai grąžinami, misija atlikta.

Slaptumas

Klientas: bet kokios rasės, išskyrus guolius

Vykdytojas: vyras, Haalian

Ši užduotis yra standartinis (žinoma pagal Space Rangers standartus) teksto veiksmo žaidimas, išsiskiriantis daugybe perdavimo taktikų. Žemiau pateiksiu tik vieną, kuris visiškai nesuderinamas su užduoties pavadinimu. Mūsų misijos tikslas – pavogti naują slaptą lėktuvą iš angaro, esančio netoli karinės bazės. Mums padėti skiria du samdinius (žadėjo tris, bet paskutinis kažkur dingo), Maloką ir Faeyaną, kurie mažu džipu nuveža į operacijos vietą, karštai besiginčijant, kas geriau - šaunamieji ginklai su milžiniška naikinamoji galia, bet su mažu smūgio lygiu arba tikslia ir tylia energija. Mums nerūpi jų ginčas, todėl galime ramiai miegoti ant galinės sėdynės.

Akrininė įranga pirmiausia parduodama stotyse.

Svarbu: jei pasirinksite kitokią taktiką, palaikykite vieną iš dviejų samdinių ginče, tada paprašykite jo ginklo. Faejanas duos tau sprogdiklį, o Malokas – šautuvą.

Mūsų miegą nutraukia sprogimas – gudrūs sargybiniai nuvertė mašiną. Mūsų laukia sunkus pasirinkimas - ištraukti maloką (išimsime iš korpuso kulkosvaidį), Fayanin (gausime snaiperio šautuvą), kamufliažinę dėžę (pirmosios pagalbos vaistinėlę, granatas, minas) pasirinkti iš) arba paimti kojas (tada visiškai išsaugosime savo sveikatą, kitais atvejais netenkame poros procentų ). Pasirenkame pirmąjį variantą ir sukame į taką – liko valanda iki pastiprinimo atvykimo iš bazės, jei per šį laiką nespėsime atlikti užduoties, turėsime nužudyti dar penkis gerai ginkluotus priešininkus. Tada bėgame į rytus. Pamatę priešus, pradedame sėlinti (tai padidina šaudymo tikslumą), o tada nustebusius sargybinius išgąsdiname automato šūviu. Idealiu atveju kiekvienam priešui užteks vieno šūvio. Neverta ieškoti kūnų, šiaip laiko neturime daug, bet lavono skafandre ir lavonui akiniuose vis tiek padarysime išimtį - raktą paimsime iš pirmo, o specialius akinius iš Antras. Nepamirškite samdinio žetonų, kurie yra ant kiekvieno mirusiojo kūno, nors jų pašalinimo procesas yra gana ilgas. Tokiais paprastais judesiais greitai pasiekiame angarą, baigiame likusias apsaugas ir einame vidun. Užsidedame akinius, lipame į lėktuvą, paleidžiame, šauname į vartus, bandome pribaigti nešiklį, kuris, pasirodo, yra trečias mūsų lydintis žmogus (permiegojo, matai!), jei nori, parduodame. žetonų (man buvo pasiūlyta simbolinė 50 Kr už žetoną) ir užbaigti misiją.

Reindžerio bloga diena

Klientas: bet kuri rasė, išskyrus Maloką ir Gaaliaus

Vykdytojas: bet koks, išskyrus maloką

Svarbu:Šis uždavinys yra vienas atmosferiškiausių priede, todėl primygtinai patariu pirmiausia pabandyti jį užbaigti patiems ir tik tada pažvelgti į šį sąmoningai sausą žingsnį.

Gana dažnai negyvenamose planetose galite rasti daug naudingų dalykų.

Atvykę į kosmodromą apsidairome ir iš pardavėjos kioske nusiperkame visus maisto produktus - butelius vandens ir alkoholio, duonos ir mėsos sumuštinį, tada pasikalbame su barmenu ir einame nurodytu adresu. Įeiname, kylame kairiaisiais laiptais, patenkame į tunelį, atitraukiame voro dėmesį su mėsos sumuštiniu, išeiname iš kambario pro metalines duris – vėl esame prie įėjimo. Pakylame dešiniais laiptais, einame prie penktų durų, knaisiojamės po staliuką, randame magnetinę kortelę ir nuotraukų albumą, peržvelgiame pastarąjį. Beje, net negalvokite apie vaizdo skambutį – jūsų psichinė sveikata pablogės (labas, Farenheitas!). Prieiname prie pirmųjų durų, panaudojame magnetinę kortelę, dialoge pasirenkame „Geriausia lyakuša...“ ir „Kita Liakuša“, gauname elektroninį raktą ir prašymą susirasti suknelę. Nusileidžiame žemyn, atidarome dešines duris su raktu, išlaužome duris, nekreipdami dėmesio į galvosūkį, paimame kūną ir nunešame atgal į pirmą kambarį, gauname metalinį raktą. Įeiname į ketvirtą kambarį, į katilą supilame vandenį, duoną ir verdame gydomąjį gėrimą. Vėl leidžiamės žemyn. Einame pro kairiąsias duris ir metaliniu raktu atidarome medines duris. Išsirenkame aklųjų statulą, paimame plaktuką, išeiname pro metalines duris ir atidarome centrines. Pamušame plaktuku į varpą ir kylame laiptais į antrą kambarį. Apipurškiame priešą alkoholiu, tada mušame plaktuku, nepamirštant išgerti gėrimo. Nugalėję priešą klausomės proziško paaiškinimo ir džiaugiamės atlikta užduotimi.

Faeyan prieglobstis

Klientas: guoliai

Vykdytojas: bet kas, išskyrus Faeyan

Per savo ilgą reindžerio gyvenimą esame buvę įvairiausiose vietose! Dabar jūs turite pabandyti ant paprasto psicho. Neišsigąskite, mūsų mintyse viskas tvarkoje, tereikia išsinešti keletą dokumentų, kuriuos surinko Pelengo gyventojas, kuris taip pat apsimetė bepročiu. Ligoninė padalinta į keturis aukštus, norint pakilti aukščiau, reikia įvairiais veiksmais įjungti liftą – nuo ​​plojimų rankomis iki šaukimo „Sim-sim, atidaryk! Šios klinikos pacientai tiksliai žino, kokį veiksmą atlikti, tačiau kiekvienam iš jų reikalingas specialus požiūris.

Kova hipererdvėje vis dar dinamiška ir įdomi.

Taigi pirmas aukštas. SU diktatorius reikia švelniai su juo pasisveikinti („Sveikinimai, o...“), o tada paklausti, ar jam tikrai kuklus savalaikis prieglobstis. Atsakymas į klausimą kriptografas bus "2". Malokos ugniagesys reikia smogti jam per petį ir papasakoti apie savo žygdarbius kare su Dominatoriais. Pelengskaya mokytoja bus labai malonu išgirsti atsakymą „152“. Ir čia šėlstantis pamišėlis Faeianas Jokiu būdu nebus susisiekta. Ko dar tikėjotės iš žmogaus, kuris nuolat šaukia: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?

Kylame į antrą aukštą. Malok rašytojas padės jums, jei pasiūlysite pavadinti jo knygą „Užrašai ant kalėjimo kameros sienų“. Beprotiškas infernetas su malonumu pasakys jums lifto aktyvinimo kodą, jei kalbėsitės su juo pragaru. Norėdami sužinoti derinį, kurio ieškote turintis suskilusią asmenybę , reikia pabandyti iškirpti abi jo puses. Kortelė, apie kurią jis tavęs klausia azartinių lošimų apsėstas Faeyanas , - „penki“.

Trečiame aukšte pašėlęs drakonas pasakys, kuriuo liftu naudotis, jei raidė, kurią jam pasakysite, yra M. Eilėraštyje Maniakas S kalbame apie blasterį.

Ketvirtame aukšte rasite mums reikalingą guolį „psicho“, o belieka išlipti ant atbrailos, čiupti ant medicininio roboto ir lėtai slysti žemyn.

Turistai

Klientas: bet kokios rasės

Vykdytojas: žmogus, ne piratas

Gudrios išvaizdos guolis nori mums parduoti žvaigždžių žemėlapį. Imkim – kaina nesikandžioja.

Ši užduotis yra grynas loginių problemų rinkinys, kurio esmė susiveda į turistų grupės perkėlimą keliais tiltais. Kiekvienas iš jų turi būti užpildytas vieną kartą ir tik vieną kartą. Užduočių sudėtingumas laipsniškai didėja - jei net pradinės mokyklos mokinys gali nesunkiai išspręsti pirmąją („Namas“, nepakeldami tušinuko nuo popieriaus, ar visi piešė?), tai su paskutiniuoju teks gerokai padirbėti. šiek tiek - ne tik žemėlapio nėra, yra tik žodžiai neaišku kur veda trečdalis visų tiltų. Žemiau pateikiami galimi kiekvienos iš keturių problemų sprendimai.

    1 užduotis: A, D, G, G, E, C, B, D;

    2 užduotis: raudona, mėlyna, žalia, oranžinė, violetinė, rožinė, akvamarinas, šviesiai žalia, geltona, ruda, mėlyna;

    3 užduotis: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

    4 užduotis (papildoma): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Galiausiai, pora patarimų. Pirma, po antrosios užduoties būsite paprašyti apsilankyti restorane ar kazino. Pirmoje įstaigoje galite sutikti nešiklį, kuris už tam tikrą sumą parodys kortelę ketvirtajai užduočiai, o kazino galėsite pabandyti pasipelnyti naudodamiesi lošimo automatu. Antra, jei pačioje misijos pabaigoje nušausite savo darbdavius ​​(turiu pasakyti, kad jie to nusipelnė), gausite šiek tiek didesnę sumą, nei buvo sutarta sutartyje.

Leonardas da Vinčis

Klientas: žmonės, Gaaliečiai

Vykdytojas: bet kas, išskyrus piratą

„Space Rangers“ užduotys kartais stebina savo originalumu. Bent jau aš iki šiol nemačiau menininko simuliatoriaus. Pelno troškulio traukti vykstame į menininkų turnyrą, kuriame teks kautis su trimis vertais teptukų ir dažų kovotojais. Žaidimo mechanika gana paprasta, turnyre yra trys raundai, kiekviename iš jų reikia nupiešti paveikslėlį su trimis parametrais: įdomumas , Grynumas Ir spalvinimas . Kiekvieną parametrą įtakoja daugybė komponentų – nuo ​​jūsų savybių iki piešimo greičio. Pagrindiniai išvardyti žemiau.

Piratai yra piktadariai tiek originale, tiek plėtra.

Pirma, didelį vaidmenį vaidina stiliai, kuriais dirbsite. Impresionizmas padidina įdomumą 2, bet sumažina švarumą ir spalvą 1. Realizmas prideda 1 prie grynumo ir spalvos. Kubizmas įdomumą padidina 3, bet švarumą sumažina 1. Primityvizmas turi itin teigiamą poveikį įdomumui, padidindamas jį 4, bet sumažindamas kitas charakteristikas 1. Siurrealizmas padidina įdomumą 2.

Antra, svarbu pasirinkti spalvas. Fluorescencinis turi gerą poveikį paveikslo įdomumui, tačiau kenkia švarai, įprastas dažai elgiasi visiškai priešingai.

Trečia, žaidėjo savybės turi tiesioginės įtakos vaizdo parametrams - fantazija , tikslumu Ir raštingumas . Iš pradžių kiekvienas iš jų yra lygus 3, tačiau yra keletas būdų, kaip juos padidinti. Tai galima padaryti naudojant kosmodrome parduodamas knygas: Lemo „Istorijos“. padidins fantaziją 1 tašku, „Siuvinėjimo vadovas“ - tvarkingumas ir „Kaip išmokti piešti nenupiešiant nė vieno piešinio“ , - raštingumas. Atkreipkite dėmesį, kad galite nusipirkti tik dvi knygas, bet galite jas perskaityti tris kartus (tai yra vieną ar dvi arba visas tris kartus, o savybės taip pat didėja. Ar kartojimas yra mokymosi motina?). Antrasis būdas pagerinti rezultatus yra žiūrėti televizijos programas po antrojo turo. Fantastiškas filmas padidins fantaziją 1, o raštingumą sumažins tiek pat, kulinarijos šou padidins tikslumą 1 sumažindamas fantazijos vertę ir meno istorijos programa raštingumą padidins net 2 balais, tačiau teks paaukoti kitas savybes – iš jų bus atimta viena.

Kūrybiškumo procese turėtumėte atkreipti dėmesį į greitį, kuriuo piešiate – kuo tiksliau piešiate, tuo daugiau laiko užtrunka. Jei nespėsi jo atlikti per valandą, tavo darbas tiesiog nebus vertinamas ir tau bus skiriamas nulis balų. Beje, greitas ne visada yra blogai, neatsargiai nupiešta paveikslo dalis kartais gali tapti naujovišku primityvistiniu sprendimu. Taip pat laikas, praleistas piešimui, turi įtakos nuovargiui – kuo jis didesnis, tuo lėčiau jums suteikiama ta ar kita paveikslo dalis. Tačiau ši savybė svarbi tik pirmajame rate – visą naktį paskyrę knygų skaitymui, mažai miegojome – ateityje nereikės apie tai galvoti, naktys bus ramios.

Mūsų darbo vaisius vertina trys teisėjai: Gaalianas Leevi-taanas, garsus dailininkas realistas, itin vertinantis paveikslo grynumą, žmogus Satimovo pavarde, primityvus menininkas, vertinantis darbus pagal jų įdomumą ir Malok B "Ugarra, kuris visiškai nesupranta meno, bet pritaria spalvai.

Iš pradžių vien sistemų atlaisvinimas yra kvaila idėja.

Na, galbūt dabar jūs pakankamai žinote, kad sukurtumėte savo šedevrą, kuriuo žavėsis daugelis kartų. Galiausiai, čia yra schema, kuri beveik visada veda į pergalę konkurse:

Perkame Lemovo „Istorijas“ ir „Kaip išmokti piešti nenupiešiant vieno piešinio“, pirmą perskaitome vieną kartą, antrą – du kartus, tada einame miegoti. Kadangi esame pavargę, pirmame ture piešiame nelabai atsargiai – kitaip neužteks laiko. Renkamės fluorescencinius dažus, impresionizmą, apsieiname be pieštuko eskizo, tada greitai, bet atsargiai (išskyrus gyvūno galvą - piešiame labai nerūpestingai) tapome peizažą kaip foną, arbatinuką vietoj galvos, gyvatės žiedai. tarnauja kaip kūnas, o drakono galūnės užbaigs kompoziciją. Įvertinimai nėra patys aukščiausi. Bet dar liko dvi dienos.

Į antrąjį turą atvykstame gerai pailsėję, todėl galime sau leisti piešti su didžiausiu atidumu. Mūsų pasirinkimas – fluorescenciniai dažai, impresionizmas, eskizas, Klisan kabina, spygliuotas daiktas vietoj sparnų, kūnas toks, kokį įsivaizdavome vaikystėje. Ir erdvė veiks kaip fonas. Ne iki galo aišku, kaip toks erdvėlaivis gali skristi, bet teisėjams tai labai patinka.

Vakare žiūrime kulinarijos šou, o ryte yra viliojanti galimybė knaisiotis po pagrindinio konkurento Pelengo Kasjako kišenę – patyrusio narkomano, kuris išsiplėtusios sąmonės būsenoje kuria šedevrus. Jei pasiseks, ištrauksime sąnarį, jei nesiseka, nosį sulaužys ir trečias raundas praeis pro šalį. Ar rizikuoti, ar ne, priklauso nuo jūsų. Kadangi finalinio turo tema – portretas, daugiausia dėmesio skirsime įprastoms spalvoms ir tikroviškumui. Po pieštuko eskizo didžiausiu tikslumu nubrėžiame kepurę ir ūsus kaip veido kontūrą, lūpas sulenkiame, o nosį kaip senovės dievybę. Portretą užbaigiame savaitę nemiegojusio maloko akimis. Teisėjai džiaugiasi, publika džiaugiasi, o mes paimame taurę ir skrendame siekti apdovanojimo. Jei jūsų konkurentas surenka tiek pat taškų, kiek jūs, rengiamas papildomas konkursas. Būtina nustatyti, kiek maišymo kartų galima gauti tam tikrą spalvą. Šviesiai violetinės spalvos teisingas atsakymas yra 2, rudai - 1, turkis - 3.

Vulkaninė sala

Klientas: Maloki, žmonės

Vykdytojas: asmuo, o ne prekybininkas

Ir vėl turime užduotį, kuri turi daugiau nei vieną sprendimą. Čia pateiksiu akivaizdžiausias ištraukų parinktis. Šį kartą turime nusileisti (tiksliau, imituoti nelaimę) tropinėje saloje ir sužinoti apie naują elektrinę, kuri yra vietinio ugnikalnio viduje. Pasiknaisiojame po keleivių bagažą, einame pas pilotus, perkame iš jų du butelius degtinės, nueiname į tualetą, kur taip pat randame daug naudingų dalykų. Kol buvome užsiėmę, atėjo laikas katastrofai - šaukiame ant storo verslininko, kitaip jis neiššoks iš lėktuvo, nusileidę statome stovyklą ir einame miegoti.

Atrodo, kol snūduriavome, situacija kardinaliai pasikeitė – apžiūrinėjame apylinkes ir einame į kaimą, kur dedame karoliukus ant vadovo ir sakome necenzūrinį žodį. Po šio ritualo laukiniai į mus nekreips daug dėmesio. Visų pirma einame į pakrantę, kur nužudome pernelyg agresyvų stambų vyruką, už tai gauname 500 vietinės valiutos vienetų. Toliau mūsų kelias eina link būrėjos medžiaginės palapinės. Atsakę į klausimus („Impale“, „Prisekite peilį prie viršūnės medžio...“, 25, 24), gauname dar penkiolika šimtų. Iš prekybininko sukauptais pinigais perkame medinę kortelę ir kasečių dėžutę ir degtinę distiliuojame į degų mišinį. Jei reikia gydytis, galima nueiti pas vadą ir su juo suvalgyti kalendros (sargybą apmokame arba degtine, arba kyšiu), tuo pačiu kaimo viršininkas papasakos apie vietinę karinę bazę. . Dabar mūsų kelias eina į ugnikalnį. Išėję iš kaimo, iš šakų renkame kūgines granatas (net nemėginkite jų imti nuo žemės - jos gali sprogti rankose!) ir kylame prie metalinių durų. Pats metas panaudoti medinę „plastikinę“ kortelę. Prie slenksčio mūsų laukia maloni staigmena – šovinių dėžutė. Dabar prasideda bėgimas koridoriais – reikia surasti daug įvairių kortelių (mėlyna kortelė atidaro seifą, kuriame yra raudona kortelė, raudona – seifą, kuriame yra geltona...). Kambarys nedidelis, korteles lengva rasti, nėra prasmės detaliai aprašyti paieškos. Nužudykite sargybinius be sąžinės graužaties naudodami bet kokius metodus - beveik ant kiekvieno lavono bus pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai. Radę visas korteles, veržliaraktį ir atidarę vandenį, ant stiklinių durų sumontuojame improvizuotą bombą, tada parodome sargybiniam šnipų siųstuvą, nušauname visus, išskyrus pagrindinį niekšą, sužinome iš jo, kas vyksta, nutempk su mumis į angarą ir skrisk.

Prarastas herojus

Klientas: bet kuri rasė, išskyrus Gaalus

Vykdytojas: niekas, išskyrus Bearingą ir Faeyaną, nėra prekybininkas

Ir vėl prieš mus yra labai įvairiapusis, nors ir šiek tiek „drėgnas“ technologijų ieškojimas, turintis daugybę būdų jį išspręsti. Greičiausias būdas pravažiuoti yra priešais jus.

Nepamirškite vartoti stimuliatorių – daugelis jų yra labai naudingi.

Sprogimas, nelaimė... mirtis? Labai neįprasta pradžia. Tačiau neišsigąskite, po kurio laiko atgauname sąmonę. Mes gyvi – tai gerai, bet maisto trūkumas, stogas virš galvos ir, svarbiausia, bendravimo su išoriniu pasauliu priemonių trūkumas kiek apmaudu. Pirmiausia susirasime siųstuvą, antraip po kelių dienų sala bus subombarduota kilimu. Prekė, kurios ieškome, dažniausiai yra vienoje iš dviejų vietų: pirmuoju atveju važiuojame į bunkerį pietuose, įjungiame generatorių ir per ventiliaciją (posūkis, vedantis į siųstuvą, nėra pastovi reikšmė, bet nemėginkite spausti mygtuko dešiniajame koridoriuje) į dušą įšliaužiame į komandų centrą. Jei bunkeryje nepavyko užmegzti ryšio, išsimaudome (tai šiek tiek pagerins sveikatą) ir einame į rytus, kur su nuskendusia skrajute neriame į ežerą. Pirmiausia apieškome sandėlį, kuriame mūsų laukia keistas monstras - žuvis su grąžtu vietoj nosies. Nugalėję košmarišką kažkieno nesveiko proto kūrybą, nepamiršę papildyti deguonies atsargų, apieškome likusius skyrius. Kabinoje mūsų turėtų laukti siųstuvas.

Dabar belieka laukti pagalbos. Kad nepražūtume nuo laukinių žvėrių letenų, bado ir šalčio, kuriame laužą, renkame maistą (galima valgyti kiaulienos grybus, geltonas ir juodas uogas, raudonus ir geltonus grybus galima valgyti tik keptus), gauname statybinių medžiagų ( vargingai trobelei reikia dešimt bambuko stiebelių ir dešimt palmių lapų) ir pasistatykite sau laikiną pastogę. Trobelė bus paruošta kaip tik vakare (susirinkus statybines medžiagas geriau pailsėti), tad einame miegoti, o kitą rytą susitinkame su atvykusiu pastiprinimu, einame į šturmą, klausomės tardymo ir priimame pelnytą atlygį. Užduotis atlikta, tačiau sala vis dar slepia daug paslapčių savo gelmėse.

Piktas genijus

Klientas: guoliai

Vykdytojas: bet kas, o ne prekybininkas

Nusileisti ant negyvenamos planetos ir laukti, kol ji pasieks hiperpereiginį tašką – labai efektyvus manevras.

Tamsos valdovo darbas nėra toks įdomus. Pasirodo, be grėsmingo juoko ir grasinimų apie pasaulio sunaikinimą, tikram piktadariui reikia turėti ir gerų valdymo įgūdžių, be jo nepavyks pastatyti nei Pragarinės mašinos, nei pačios bazės. Mūsų žinioje yra trijų tipų pakalikai ir dar vienas visiškai nenaudingas – diplomatas, taip pat darbininkai, mokslininkai ir kariškiai. Pirmieji stato bazę (kareivinės papildo dvidešimties vietų, laboratorijos padidina tyrimų greitį, poilsio kambariai didina darbuotojų lojalumą) ir santykinai teisėtais būdais gauna mažas pinigų sumas, antrasis sukuria projektą „Infernal Machine“ ir miršta kaip musės, trečia įvykdo apiplėšimus, kurie atneša įspūdingas sumas, ir apsaugo bazę nuo įsiveržusių karinių pajėgų. Iš pradžių geriau nekreipti į save dėmesio ir, įvykdę pirmąjį apiplėšimą, gulėti žemai, gaudami pinigų iš prekybos operacijų, kartu statydami kareivines ir porą poilsio kambarių, nepamiršdami pasamdyti naujų kariškių ir mokslininkų. pakeisti mirusiuosius. Kai kažkiek padaugėja chaki dėvinčių žmonių, gali prasidėti aktyvūs veiksmai. Reguliariai siunčiame karius vykdyti apiplėšimų, o kai ginkluotosios pajėgos pradeda judėti prieš jus, išsaugome bazę. Kompensuojame nuostolius – ir vėl. Užbaigus projekto plėtrą, mokslininkų skaičių galima sumažinti, tačiau visiškai jų atsikratyti neverta – gausus bazės konservavimas jų skaičiui blogai atsilieps. Dabar, kai turime gana daug pinigų, mes ir toliau darome maždaug tą patį – vykdome masinius plėšimus (siunčiame apie pusę pakalikų), samdome kariuomenę pramoniniu mastu ir perkame dalis „Infernal Machine“. Paprastų kareivių atakos dabar vyks rečiau (jei leis kariškių skaičius, bazę galite ne išmušti, o atmušti; kiekvienas jūsų karys gali priimti du priešo pėstininkų dalinius, tipiškas reidas į bazę yra 20-25 žmonės), bet pagal jūsų skonį pradės pasirodyti slaptieji agentai, tačiau su jais susidoroti yra labai paprasta. Pirmąjį jaunuolį šaltakraujiškai nužudome jo paties peiliu, paklausus „riterio“, ar jo kardas per mažas, nindzė įveikiama kovoje „akmuo-popierius-žirklės“ principu. , o eilėraštis, kuris tarnauja kaip užuomina, kaip nukenksminti bombą, yra labai labai skaidrus. Be to, galite išsikviesti savo asmens sargybinius, jie pasirūpins viršininko gyvybės saugumu, tačiau paprastų darbuotojų požiūris į jus bus žemesnis. Tiesą sakant, aš susidorojau su beprotišku vaikinu, kuris užpuolė paskutinis, padedamas apsaugos darbuotojo. Kai tik mašina paruošta, paspaudžiame raudoną mygtuką ir planeta yra mūsų valdoma. Jei atsisakysite perduoti valdžią į kliento rankas, liksite valdyti pasaulį, kurį užfiksavote, nors žaidimas, deja, baigsis – būsite laikomas mirusiu.

penkiolika

Klientas: maloki

Vykdytojas: bet koks

Ši užduotis yra garsiojo žymų žaidimo pritaikymas Rangers pasauliui. Turime atidaryti seifą, kuriam suteikiamas šaltinio kodas. Būtent tai reikia atkurti pilyje su atsitiktinai paskirstytomis kameromis. Kadangi maišymas vyksta kiekvieną kartą vis nauju būdu, nėra prasmės duoti praktinių patarimų dėl šios užduoties – čia reindžeriai turės galvoti patiems.

Piratų lizdas

Klientas: Žmonės

Vykdytojas: bet kas, išskyrus maloką, nėra prekybininkas

Kitas piratas nuvyko aplankyti savo dievo, kuris yra žiaurus, ir teisingai.

Apie Polengo sabotažo ir žvalgybos organizaciją Dzuhallag sklando legendos ir ne pačios maloniausios. Turime galimybę atkeršyti už daugybę piratų atakų mūsų laive ir sabotuoti superlaivo statybą. Quest, kaip įprasta, turi daug sprendimų, aš pateiksiu vieną greičiausių ir efektyviausių. Misiją pradedame nuo pirmojo mėnulio, kur įeiname į kalnakasių parduotuvę ir bandome nusipirkti bombą. Po atsisakymo susirandame guolį ir paklausiame, ko jam reikia. Nusiperkame droidą, grąžtą ir kirtiklį, inventorių keičiame į kalnakasio licenciją ir perkame bombą. Skrendame prie antrojo palydovo, įeiname į barą, prisistatome kaip piratų kaukolė, prie išėjimo sutinkame Katsapo autoritetą (norint patekti į kosmodromą, kuriame statomas laivas, reikia užsitarnauti jo pasitikėjimą), kai Paklausti apie savo tapatybę atsakome: „Taip, aš esu Kaukolė, Kaukolė... Laukiate kito? Mašinoje prisigeriame alkoholio, išgėrę penkis gurkšnius ir niurzgėdami, laimime dar vieną pasitikėjimo savo asmeniu dalį ir siūlome kaip slapyvardį duotas vardas. Pokalbio tema geriausia rinktis mūsų laikinąjį viršininko automobilį. Ryte, pabudę kambaryje, einame į Katsapo kambarį, kur paklausiame jo apie namus, tada einame į savo kambarį, kur sėdame prie kompiuterio. Klausomės Pelengo „blatnyak“, einame į svetainę su Peleng „braške“, apžiūrime spintą, išimame knygą, apie kurią mums papasakojo viršininkas, ir bandome ištarti slaptažodį, o tai taip pat padidins pasitikėjimą mumis. Visų šių veiksmų jau turėtų pakakti, kad viršininkas jus gerbtų. Mes einame į jo kambarį ir paprašome, kad jis jam apie tai papasakotų slaptas reikalas, jei jo nėra bute, vaikštome po namus. Anksčiau ar vėliau jis pasirodys. Galite nueiti į salę ir teigiamai kalbėti apie filmą, nueiti į valgomąjį ir gaminti maistą, galų gale galite pabandyti virti ančiuką, bet tai visiškai kita istorija. Taigi, kartu su Katsap atvykote į gamyklą ir jums buvo suteikta asmeninė sąskaita. Jį apžiūrėję randame detonatorių, tada sekame į kitą kambarį. Jei ten dirba Fejanas, sakome, kad nustatėme jame išdaviką, tada apžiūrime biurą, gauname leidimą ir sprogmenis. Laboratorijoje surenkame dar vieną bombą, o tada paliekame skyrių. Katsap stovi nugara į mus šalia paties naikintuvo, kurį reikia susprogdinti. Nužudyti jį dabar yra viliojanti idėja, bet mes einame šiek tiek kitu keliu. Pasikalbėję su juo stumiame piratą į bedugnę, užminuojame laivą ir stebime, kaip išdega jo palaikai.

Testavimas

Klientas: bet kokios rasės, išskyrus malokus ir guolius

Vykdytojas: bet kas, ne piratas

Kartais juodoji skylė gali žiauriai pajuokauti – reikia sunkiai dirbti, kad ištrūktum iš tokios aplinkos.

Atsisėdame ant baisiai atrodančios kėdės ir pasineriame į virtualų pasaulį. Prieš mus yra personažo kūrimo langas. Vikrumą ir žavesį padidiname iki šešių ir pradedame žaidimą. Pirmoji vieta – krentantis erdvėlaivis, iš kurio turime išlipti. Apžiūrime abu kambarius, atidarome liuką su lazeriniu pjaustytuvu, užsidedame skafandrą ir atidarome oro šliuzą. Atsidūrę planetos paviršiuje, randame raštelį, kuriame mums pasakomas slaptas objekto sunaikinimo kodas – IDDQD. Gaila, kad galima panaudoti tik vieną kartą. Atvykstame į miesto aikštę ir iš karto žiūrime į prekystalį, kur, pasitelkę Carmacko palikimą, sunaikiname vietinį pardavėją, paimame meškerę ir einame prie šiaurinių vartų. Išėję iš miesto, po mūsų kojomis randame keistus vabzdžius. Pasilenkiame ir meškere pradedame gaudyti vietinius termitus. Prakeiktos blakės skaudžiai kandžiojasi, tačiau didelis judrumas suteikė mums gerą apsaugą, todėl gyvybinės jėgos tekės lėtai. Jei reikia gydytis, grįžtame į miestą – vaikščiojimas vietinėmis gatvėmis labai naudingas sveikatai ir visiškai nemokamas. Aukščiau nurodytą procedūrą kartojame reikiamą skaičių kartų, kol bendras vabzdžių svoris bus šiek tiek mažesnis nei septyni kilogramai. Jei kuris nors vietinės faunos atstovas išdrįsa jus užpulti, nedvejokite, nes sėkmė garantuota su didžiausiu žavesiu. Priaugę reikiamą svorį grįžtame į miestą ir einame į vietinį barą, kur sėdi penki reindžeriai, kurių gretas turime papildyti. Pakalbėję su Cool Walker sužinome, kad prisijungimas kainuoja šiek tiek mažiau nei septynis vietinius dolerius, tačiau už jo bendražygių užduočių atlikimą suma sumažės. Dabar mus domina Katsap guolis, kuris - dėmesio! - prašo atnešti kilogramą termitų, kuriuos tuoj pat perduodame jam. O už kiekvieną atneštą gramą, viršijantį reikiamą kiekį, gauname vieną monetą. Suteikiame sumą Walkeriui ir užduotis baigta.

Prologas

Klientas: bet kokios rasės

Vykdytojas: bet koks

Ši užduotis yra savotiškas tekstinis 2200 metų „Space Rangers“: čia yra pabėgimų nuo piratų, vyriausybės užduočių ir karo su robotais. Pabudę „Ranger Lance“ odoje, klausomės instrukcijų, paimame radarą, fiksuojame ir lazeriu, o tada skrendame į mokslinę bazę (jei užpuola piratas - pabėgame į afterburner), kur gauname užduotį. kovinių programų pristatymą į Betelgeuse sistemą. Yra viena problema: kelias ten eina per Kefroną, sistemą, kurią užfiksavo robotai, ir mums trūksta dviejų vienetų kuro iki dviejų hiperšokių. Patobuliname radarą iki v4 ir pradedame į Venerą, kur imamės laiško pristatymo, kurį atlikę gausime šiek tiek pinigų. Toliau mūsų kelias yra į Marsą. Einame į barą, o iš barmeno sužinome apie tam tikrą Anatolijų Vasiljevičių. Norėdami tai padaryti, per mažiau nei tris sekundes reikia įpilti pintą alaus (568 ml). Daugeliu atvejų veikia tokia schema: atidarykite čiaupą iki galo, palaukite, kol stiklinė prisipildys maždaug 460 ml, sumažinkite slėgį, palikite dar šiek tiek, tada sklandžiai uždarykite čiaupą, aptarnaujant barmeną. išmatuotas puslitras. Senas alkoholikas dėdė Tolja pateikia mums savo išradimą – distiliavimo aparatą. Dabar ieškome alkoholio aplinkinių planetų prekybos centruose ir lekiame į Kefroną. Ten važiuojame maršrutu Semi-Vestala-Orleon (sėdame ir laukiame tris dienas) – hipertransicijos tašką Betelgeuse. Kai sutinkame asteroidą, įjungiame papildomą degiklį, o tada nusileidžiame karinėje bazėje, kur reikėjo pristatyti programas. Užduotis baigta.

Kolonizacija

Klientas: Žmonės

Vykdytojas: bet koks

Prieš mus yra tekstinis „Civilizacijos“ analogas – per trisdešimt dienų reikia sukurti komunizmą (arba demokratiją – galima rinktis iš kelių politinių režimų) vienoje planetoje. Misija ilga, bet ne per sunki: statykite išteklius išgaunančius pastatus tolygiai, išlaikykite gyventojų požiūrį į jus priimtiname lygyje (pradinis mokesčių sumažinimas būtų geras žingsnis), atremkite barbarų reidus ir 10–12 d. atvyksta komisija, pradėkite statyti pastatus, kurių jums reikės pagal užduotį. Vienintelė išimtis yra kosmodromas – jo statyba ir kariškių pasirinkimas laukiamais svečiais padidins droidų skaičių. Nepamirškite pasinaudoti savo darbdavio planetos parama – mano nuomone, pelningiausia yra išteklių papildymas ir gamyklų statyba. Tačiau pastaroji prasminga tik iš pradžių, o su barbarais buvo sudaryta trumpalaikė taika.

Vyriausiasis redaktorius

Klientas: bet kokios rasės

Vykdytojas: bet koks

Atlikęs šią užduotį skaitytojas galės pats patirti, kokia nelengva užduotis yra sukurti žurnalą. Užduotis yra ne tiek sudėtinga, kiek didelė - iki šeštos savaitės monotoniškas darbas jus nuoširdžiai vargins. Mūsų spausdinto leidinio išleidimo schema yra tokia: nustatome savo literatūrinius sugebėjimus (jeigu balas žemas, šį rodiklį galima padidinti per savaitę apsilankius bibliotekoje), tada samdome menininką (per savaitę ateina tik du kandidatai , bet jei dizainas lygus nuliui, jie atmes visą partiją, todėl jei pamatysite darbuotoją, kurio charakteristikos yra 5 ar aukštesnės, imkite nedvejodami). Kitas etapas bus žurnalo skilčių platinimas – geriau tai daryti tolygiai, didinant šiuo metu paklausesnės informacijos kiekį (tai galite sužinoti iš naujienų), paskirstyti tiražą pagal miestus, siųsti išduoti patvirtinimui cenzorių valdybai, nustatyti maksimalius atskaitymus reklamai ir išsiųsti spausdinti. Ir taip – ​​savaitė po savaitės pamažu didinant tiražą ir pamažu uždirbant trokštamus 200 000 kreditų.

Liudytojų dominuojančiųjų bendruomenė

Klientas: Fėjai, Gaalai

Vykdytojas: bet koks, išskyrus maloką arba guolį

Kol mes iš visų jėgų naikiname Dominatorius, kažkoks gudrus žmogus suorganizavo juos šlovinančią sektą. Tokia erezija turėtų būti išdeginta karštu lygintuvu, ką mes turime padaryti. Ši užduotis yra labai linijinė. Čia beveik neįmanoma pasiklysti, taip pat neįmanoma pasiklysti, o bet kokiai problemai, be kita ko, bus pasiūlytas teisingas atsakymas. Tiesiog eik į priekį ir daryk tai, ką jie nori. Štai keletas mažų patarimų. Pirma, jūsų kambaryje bus chalatai. Nuplaukite juos ir suriškite virve – galite pasmaugti apsaugą. Antra, sandėlių kodas yra 31415. Trečia, paskutiniame mūšyje sunaikink kovinius sraigtasparnius torpedomis, jų tau nebereikės.

Mafija

Klientas: guoliai

Vykdytojas: bet koks

Turite įsiskverbti į mafijos šeimą ir užsitarnauti pasitikėjimą atlikdami nešvarų darbą, kad galiausiai „uždarytumėte parduotuvę“ ir sustabdytumėte planetoje klestintį nusikalstamumą. Šis ieškojimas itin didelis ir daugialypis, detaliai jo analizei reikėtų kone atskiro straipsnio, todėl apsiribosiu bendras patarimas. Pirma, atidžiai perskaitykite visus tekstus, paprastai juose yra daug patarimų. Antra, užduotis stebėtinai logiška. Nesugalvokite jokių nestandartinių ėjimų, nesistenkite statyti laiko mašinos, kurioje galėtumėte apsiriboti kyšiu. Trečia, stebėkite savo parametrus - galite lengvai mirti nuo bado ir nuovargio.


Įkeliama...Įkeliama...