„Resident Evil 6“ perėjimas už pragaro. Nukristi iš lifto

Dalyvaujame įkaitų gelbėjimo operacijoje Kinijoje. Pašokame nuo malūnsparnio, leidžiamės keliais aukštais žemyn, renkame šovinius iš dėžių. Su savimi turime pistoletą, kulkosvaidį ir granatas. Bet žaidžiant Chrisą naudingiau naudoti kovą rankomis, jis gali nužudyti pora smūgių.

Gatvėje mus pasitiko žurnalistai. Likę kariai išveda civilius. Priešais kelyje įvyksta sprogimas, kairėje įsukame į alėją. Įeiname į parduotuvę, kylame į viršutinį aukštą.

Pravažiuojame dar dvejas duris, pro tarpą įšokame į alėją. Grįžtame į gatvę, čia sutinkame pirmąjį priešą – atsinaujinantį zombį Javo. Einame į kitą juostą.

1 - 2. Juosta

Įeiname į parduotuvę su mėsa, į alėją, į kitą pastatą. Po to siauroje gatvėje mums kelią stos daug priešų su mačete.

Įeiname į kitą pastatą, čia sutinkame mutavusį Javo su didele ranka. Nenaudinga šaudyti į pačią ranką, nusitaikome į galvą ar kojas, o tada baigiame ranka į rankas. Einame taku, sutinkame dar kelis panašius mutantus. Su stelažais įeiname į sandėlį.

Pastate pakylame vienu aukštu, einame į kitą namą. Pasirodo mutantai su dviem stipriomis rankomis. Pakylame dar vienu aukštu aukščiau, taip patenkame į stogus.

1 - 3. Stogai
Resident Evil 6. Chris Walkthrough

Pasiekimas " Tylusis žudikas».

Ant laiptų pirmasis Javo stovi nugara į mus. Tai puiki vieta pasiekti pasiekimų. Tyliai prieikite prie jo iš nugaros (laikydami Ctrl), nužudykite vienu smūgiu. (Norėdami pasiekti, jums reikia 5 nužudymų, mes galime mirti ir pakartoti šį veiksmą).

Paslaptis. Užlipę į viršutinę platformą atsigręžiame. Tolumoje – mėlyna plėvele dengtas nebaigtas statyti pastatas, jo viršuje – gyvatės emblema (3).

Ant stogų daug gyvų javų, šaudo į mus iš kulkosvaidžių. Slepiamės už prieglaudų, palaipsniui artėjame prie priešų ir juos žudome. Peršokame ant gretimo stogo, kylame į gretimą pastatą.

Ant vieno iš stogų palei sienas šliaužios zombiai, mes šaudysime atgal. Užlipame į kalną, yra funikulierius. Leidžiamės nuožulniu lynu žemyn, bet šiuo metu mus numuša šūvis, nukrentame.


Skirstantis takai

Žaisdami kaip Chrisas, šliaužiame apatine virve. Šiuo metu turite uždengti savo sąjungininką prieplauka, šaudydami į balkonuose pasirodančius priešus.

Chris lipame laiptais, einame palei viršutines platformas. Pierce kelias eina šiek tiek žemiau. Pravažiavę kelis stogus, vėl susivienijame.


Gynyba

Pravažiuojame dar porą laiptų ir stogų, ateiname į norimą pastatą. Čia reikia laukti pastiprinimo, stovint svetainėje, o šiuo metu zombiai nuolat puls. Aplink daug sprogstamųjų statinių, detonuojame tik tada, kai šalia yra daugiau nei trys priešai. Po kelių minučių specialiosios pajėgos nusileis ir padės pribaigti priešus.

1 - 4. Gyvenamasis namas
Resident Evil 6. Chrisas ir Pierce'as

8 aukštas. Įeiname į viršutinį aukštą palei aikštę, išmušame duris. Atsiduriame apleistame Kinijos turguje, kur daug prekybinių kioskų, tarp jų siauri praėjimai, todėl lengva susipainioti. Čia mus puola Javo-vorai, jų viršutinė dalis lieka žmogaus, ir jie gali šaudyti iš kulkosvaidžių, o apatinė vabzdžio dalis leidžia bėgioti palei sienas ir lubas. Išvalome grindis, surenkame visas sulūžusias dėžes, leidžiamės žemyn.

7 aukštas. Čia koridoriai ne tokie painūs, bet zombių vorų daugiau. Ant grindų yra du įkaitai, juos randame galiniame kambaryje. Abu įkaitus laiko vorai, pirmasis lakstys po šį aukštą, antrasis užbėgs į viršų, už jį turėsite grįžti. Mes šauname Javo vorams į letenas, kad nesužalotume įkaitų, o tada baigiame juos iš rankų į rankas.

6 aukštas. Dar yra daug priešų, bet galime tiesiog nubėgti pro juos iki lifto.


Nukristi iš lifto

Mūsų liftas sustoja. Įdėjome Pierce į liuką ant lifto stogo. Kartu mes iš jo išeiname laiku. Liftas susprogdintas raketiniu pistoletu.

3 aukštas. Atsidūrę lifto šachtoje, pirmiausia žiūrime aukštyn, užmušame zombį su bazuka, kitaip jis mus pribaigs. Po to kartu atidarome duris į grindis, nušauname visus priešus, šokame į vidų.

2 aukštas. Nusileidžiame laiptais žemiau, išvalome dar vieną aukštą. Ieškome plyšio grindyse, pro jį šokinėkite žemyn.

1-ame aukšte. Mes šauname į Javo-zombį, laikantį įkaitą. Kai nužudysime artimiausius priešus, puls dar keli. Sulėtintame režime turite laiku nušauti artimiausią priešą, kol jis nužudė įkaitą. Visus įkaitus išvežame į gatvę.


Evakuacija

Išvažiavimas užlieja, mes neturime laiko išeiti. O pastatą ruošiasi susprogdinti mūsų kovotojai. Reikia greitai grįžti į 3 aukštą ir iššokti iš balkono.

Bėgame iki laiptų, kylame į 2 aukštą. Bėgame į kitą kampą į tarpaukštinę zoną, kylame į 3 aukštą. Čia grindys jau pradeda griūti, bėgame į kaltės dešinę. Pabaigoje išlipame iš mažos duobutės, iššokame į gatvę.

Chriso Redfieldo kampanija. 2 skyrius

2 - 1. Miestas Rytų Europoje
„Resident Evil 6“ peržiūra

Prisimename seną specialią operaciją Rytų Europoje išgalvotoje Edonijos šalyje (sprendžiant iš vietinių pavadinimų – Serbijoje). Važiuojame džipais per senovinį miestą, mūsų kolona susprogdinta.

Nusileidžiame ir šaudome priešus, pirmiausia – granatsvaidžius ir snaiperius. Kairėje pusėje galite patekti į pastatą. Antrame aukšte ant tilto bandome atidaryti duris, bet šiuo metu išlenda didžiulis monstras ir nustumia mus žemyn.


Šefas: Ogromanas

Pabaisa didelis, bet gremėzdiškas. Galime nuo jo pasislėpti šoniniuose pastatuose arba bėgti jam tiesiai po kojomis. Silpnoji pabaisos vieta – raudona atauga už galvos, šauname tik į ją.

Grįžtame prie tilto per gatvę, nuo kurio buvome nustumti, ant jo randame šturmo šautuvas(Šturtinis šautuvas).

Užpuolame viršininką arba tiesiog šiek tiek palaukiame, o netrukus mums į pagalbą ateis šarvuočiai, o už namų pasislėps didžiulis monstras.


Šarvuotų transporterių palydėjimas


Kiemas su vagonais

Privažiuojame grotelių tvorą, naujokas suomis susprogdins vartus ir atvers kelią. Mes šokame į kiemą. Žemiau kelias yra užblokuotas, Finnas ilgą laiką stato sprogmenis, kad pašalintų automobilį iš trasos, ir šiuo metu mums reikia šaudyti atgal. Mašinų viršuje yra granatsvaidžiai, mes juos kuo greičiau užmušame.

Čia atsiranda ir javos su kauliniais skydais, teks apeiti, arba nusitaikyti į kojas. Palaukę Finno privažiuojame prieglaudos vietą, įvyksta sprogimas, automatiškai iš čia išvažiuojame.

2 - 2. Tiltas
„Resident Evil 6“ apžvalga. Krisas

Priešais tiltą, kurį užėmė mutantai, juos dengia tankas T-42. Mums reikia gelbėti centre už automobilių gulintį BSAA naikintuvą.

Pirmiausiai prieiname prie pastato kairėje pusėje, mesti Pierce'ą per bedugnę, jis uždengs mus nuo šoninio bokšto kaip patyręs snaiperis.

Pats Chrisas eina šturmuoti tilto. Tanko iš tolo sunaikinti nepavyksta, todėl prieiname arčiau, pasislėpę nuo salvių už mašinų. Pakeliui sunaikiname keliolika javų. Dabar jų kojos gali mutuoti, po to greičiau bėga ir gali šokinėti ant mūsų. Pasiekiame tanką, už jo yra bakas su degalais, Pierce šaus į jį, ir šarvuočiai baigsis.


Viršutinė tilto pakopa

Pakylame į antrą tilto aukštą. Chrisas pravažiuojame šiek tiek aukščiau, o tada nuleidžiame laiptus į Pierce. Kartu stumiame dėžę, kuri neleidžia praeiti.

Tilto geležinkelio lygyje priešai rieda prieš mus seną didelio kalibro patranką ant vežimėlio. Kurį laiką kovojame su paprastais priešais. Finnas pradės minėti patranką, uždenkite jį. Priešai pradės šokti parašiutu net iš oro, mes galime šaudyti į jų parašiutus, kad jie nepasiektų tilto.

Prasidėjus atgaliniam skaičiavimui, atsitraukite už barikados, stebėkite sprogimą. Tiltas po ginklu sugrius ir jis įkris į upę.

2 - 3. Priešais rotušę
RE6 praeina. Krisas. 2 skyrius

Pravažiuojame į centrinę miesto dalį. Čia prie mūsų prisijungia Sherri ir Jake. Bioteroristai valdo tris priešlėktuvinius kulkosvaidžius, jie neleidžia skraidyti BSAA malūnsparniams. Mūsų užduotis – susprogdinti priešlėktuvinius pabūklus.

Viršutiniuose aukštuose yra priešo snaiperiai ir granatsvaidžiai. Bet svarbiausia, kad OgraMen vaikšto gatvėmis, o dabar mes negalime nuo jo pasislėpti, o iškart nužudyti. Lipame į antrą aukštą, šauname į pabaisą raudonoje kuproje, kai jis parpuola ant kelių, peršokame pabaisai ant galvos, puolame savo smaigaliu. Tada pakartojame šį baigiamąjį žingsnį antrą kartą, ir bosas mirs. Už tai gausime figūrėlę už 4000 patirties.


1 patranka

Einame į šoninį pastatą, kylame į antrą aukštą, pereiname per kambarį į kitą balkoną. Išvalome teritoriją nuo priešų, Finnas pradės minėti priešlėktuvinį pabūklą. Ginamės porą minučių, tolstame, ir priešlėktuvinis pabūklas bus susprogdintas.


2 patrankos

Reikia užlipti ant centrinio pastato stogo. Įėjimas yra nepastebimos pilkos durys kairėje nuo durų grotelių tvoroje. Stovime ant stogo, dengiame Finną nuo nuolat pasirodančių Javos.


3 patrankos

Po antrojo detonacijos matome, kad bioteroristai į aikštę išmetė antrąjį OgraMan. Boso dar negalima nužudyti, nes jo pažeidžiamas taškas yra paslėptas. (Jei nepavyko nužudyti pirmojo OgraMano, dabar jų bus du).

Centrinio pastato pirmame aukšte šokite į rūsį. Bėgame per požemines katakombas, bet žiūrime aukštyn, ant lubų keliose vietose yra apvalios grotos, pro kurias OgraMen gali mus pulti. Įeiname į dešinįjį tunelį, kylame į paviršių, atsiduriame kelyje už tvoros. Čia mes sumenkiname paskutinį priešlėktuvinį pabūklą.


Bosas: OgroMan

Sraigtasparniai vis tiek negali skristi, reikia pašalinti didžiulius monstrus. Jei mes nenužudėme pirmojo viršininko, dabar jis bus nužudytas oro smūgiu. Antrasis bosas žalos dar nepriima, reikia jam išmesti raudoną ataugą iš galvos, kad jis taptų pažeidžiamas.

Aikštėje dviejose vietose nutiestos elektros linijos, OgraMan toks didelis, kad pasiekia jas aukštyje. Įviliojame jį į vieną iš šių spąstų, greitai užlipame į antrą aukštą ir užšokame ant galvos. Nuplėšiame nuo galvos raudoną ataugą ir šokame atgal, pabaisa bus pribaigta oro smūgiu.

Sherri ir Jake išskrenda sraigtasparniais, mes tęsiame valymą.

2 - 4. Rotušė
„Resident Evil 6“ apžvalga. Krisas. 2 skyrius

Salėje matome daug kokonų su gyvais žmonėmis. Pagrindiniais laiptais kylame į antrą aukštą. Viršuje mus užpuls vienišas javo, už kampo pastebime pabėgusią merginą. Įeiname į šoninį kambarį, randame šturmo šautuvas, jei jo nevartojote anksčiau.

Išeiname į salę su suardytu stogu. Čia iš kokonų išsirita trys atakos (Napad) – šarvuoti monstrai, kurie greitai perkaista. Numušame jų kiautą, be jo mėsa ima perkaisti ryškioje saulės šviesoje, todėl suviliojame į šviesias vietas, čia jie daug greičiau žūva. Taip pat šie monstrai turi pažeidžiamą tašką nugaroje po šarvais, kurį sunku pasiekti, tačiau vienu šūviu galima nukauti.

Praeiname koridoriumi, kovojame su Javo. Dešinėje pusėje yra raudona žolė. Išmušame duris, už jų randame merginą.


Ados evakuacija

Mergina prisistato kaip Ada Wong, ji ​​pozuoja kaip įkaitė, pasakoja apie K virusą ir „Neo-Umbrella“. Nusprendžiame ją išgelbėti ir išvesti iš pastato.

Grįžtame į salę, čia pradeda dygti visi kokonai. Kviečiame visą eskadrilę sekti paskui mus į antrą aukštą. Kitoje salėje iš kokonų išnyra trys Strelatai – tai driežai, puolantys iš tolo adatų salve. Driežai nuolat nuo mūsų bėga, tačiau karts nuo karto atsistoja ant užpakalinių kojų, įkvepia oro ir paleidžia adatas. Jei pabaisa pakilo, turite laiku nušauti jį iš šautuvu, kad jis neturėtų laiko pulti.

Atvažiuojame į sandėlį, čia iš karto kovojame su tais ir kitais monstrais. Visų pirma, geriau pašalinti driežus, nes sunku pasislėpti nuo jų atakų.

Mes patenkame į paskutinį koridorių. Mergina nebuvo tokia, kokia apsimetė. (Tikroji Ada teikia pirmenybę raudoniems drabužiams, o ši vilki mėlyną suknelę. Ji yra viena iš Ados klonų, kurią matėme sukurtą vaizdajuostėje Leono vedyboje). Mergina sugauna visą būrį į spąstus ir užkrečia virusu, tik Chrisui ir Pierce'ui pavyksta išgyventi. Kovoje su mutantu suomiu Chrisas prarado atmintį.

Chriso Redfieldo kampanija. 3 skyrius

3 - 1. Gyvenamasis namas - įvažiavimas į Poisavaną
Resident Evil 6. Peržiūra Chrisui. 3 skyrius

Daugiaaukščio pastato nuolaužos

Visi prisiminimai sugrįžo Chrisui, dabar jis nori atkeršyti Adai. Mūsų liepsnosvaidžiai valo daugiaaukštį pastatą nuo kokonų. Ieškome toliau. Praeiname pro kiemą su žaidimų aikštele, čia galime pasivažinėti pandų sūpuoklėmis ar nusileisti čiuožykla.


Gatvė

Didžiulė chameleonas gyvatė užpuola ir nužudo vieną iš mūsų būrio, mes einame paskui ją kruvinu taku. Pakeliui iššauname Javos, tarp kurių atsiranda nauja galvos mutacija, dėl kurios priešai pradeda spjaudytis voratinkliais. Žiniatinklis žalos nedaro, o mus imobilizuoja, reikia greitai iš jo išeiti paspaudus įvairius mygtukus.

3 - 2. Poisavan kiemas

Bosas: Sraigtasparnis

Kitame kieme matome Džeiką ir Sherri, kuriuos persekioja sraigtasparnis ir neįprastas Javosas. Sraigtasparniu šaudyti kol kas nenaudinga, vaikštome po viršutinius balkonus, šaudome į Javo amūras, kurios užsiaugino sau dideles lenktas kojas, o dabar gali lengvai užšokti ant mūsų. Nužudę visus žiogus, galime eiti ant stogo.

Keliamės, randame granatsvaidis ir kriauklės prie jos. Paliekame ant stogo, šauname į malūnsparnį, jis sprogs tik po keliolikos granatsvaidžio smūgio. Tuo pačiu metu reikia vengti sraigtasparnio kulkosvaidžių sprogimų ir Javo žiogų atakų. Laimėję matome, kaip Jake'as ir Sherry nuo mūsų slepiasi.

3 - 3. Poisavan vidinė zona
Resident Evil 6 kaip įveikti. Krisas. 3 skyrius

Įeiname į daugiaaukštį gyvenamąjį namą, kuriame prisiglaudė chameleonas gyvatė. Dar vienas kareivis miršta prie įėjimo.

Einame toliau per kambarius ir koridorius, kitų priešų nėra, tik gyvatės, bet galiausiai jis nužudo beveik visą mūsų būrį. Mes keturiese lynais nusileidžiame į žemę, gyvatė užmuša dar vieną, o išlikusius išbarsto po skirtingus aukštus. Chrisas yra ant žemės, Pierce yra trečiame aukšte. Einame visi į 2 aukštą, į kambarį įeiname su kiaulienos skerdenomis.


Bosas: Iliuzija

Mes esame mažame tamsiame kambaryje. Bosas gali pasirodyti iš bet kurios pusės, nuo sienų, nuo lubų. Iš toli gyvatės beveik nesimato, bet mums jos nereikia pastebėti, pati žaidimo kamera atsisuka į pabaisą. Pamatę gyvatės siluetą ruošiamės pulti. Kai gyvatė atidarys burną, ji bus aiškiai matoma, šaudykite tiesiai į ją. Geriau šaudyti šautuvu, jis nutraukia puolimą. Jei šaudome iš pistoleto ar kulkosvaidžio, turime laiku išvengti kobros metimo.

Netekusi sveikatos, gyvatė nušliaužia į kitą kambarį. Šliaužiame paskui ją per ventiliaciją, kartą pakeliui iš jos atšauname. Papuolame į kepyklą, čia lygiai taip pat dar trečdaliu sumažiname viršininko sveikatą.

Įeiname į salę su elektros instaliacija. Gyvatė nusirengė užmaskuoti, bet sustiprino šarvus, dabar jo negalima perverti šoviniais. Lipame į viršų, paspaudžiame svirtelę, tai leis elektrą per žemiau esančias balas. Eilinis Marko prijungs instaliaciją kitoje pusėje, tačiau jį nutrenks ir apsvaigins elektros smūgis. Laukiame, kol gyvatė nušliaups centriniu koridoriumi, vėl įjungs svirtį ir bosas mirs elektros spąstuose.


Marco

Ateiname į kitą pusę, Marco mus pakelia. Einame į kitą kambarį, čia Ada užkrečia Marco virusu ir pasislepia. Mūsų buvęs kovotojas virsta širšių būriu. Mes nesiartiname prie pabaisos, vengiame mažų širšių, šauname į didelę būrio karalienę.

Po pergalės išrenkame Marko sprogmenis, išmušame duris. Dabar Chrisas ir Pierce'as liko vieni, visas būrys vėl sunaikintas. Po nedidelio konflikto tęsiame „Ada in blue“ siekimą.

3 - 4. Namai ant polių
Gyventojas IVL 6. Chris. 3 skyrius

Žvalgyba mus veda į doką, pilną mažų prekybinių laivelių. Slepiamės nuo javos-snaiperių, pamažu artėjame, šokinėjame į valtis. Privažiuojame Adą, bet šiuo metu mus užpuola jos malūnsparnis.


Valties bėgimas

Mes negaištame laiko gaisrams ir streikams. Nuolat lekiame pirmyn puošniu maršrutu valtimis ir medinėmis prieplaukomis. Sraigtasparnis atakuoja raketomis ir susprogdina visas iš paskos esančias valtis. Jei pasiliksime šiek tiek ilgiau, pateksime į sprogimą ir nuskęsime kartu su nuolaužomis.


Bosas: sraigtasparnis 2

Bėgame į didelį restoranų laivą, kylame į antrą aukštą. Išrenkame sviedinius granatsvaidiui, išeiname į balkoną, šauname į malūnsparnį. Jo kulkosvaidžio sprogimo metu mes slepiames laivo viduje.

Numušame malūnsparnį, bet ir laivas užsidegs. Jis po mumis nepaskandins, bet kai tik peršoksime, papuls po vandeniu.

3 - 5. Medicinos tyrimų centras
„Resident Evil 6“ apžvalga Krisas. 3 skyrius

Ada slepiasi dideliame komplekse (čia jau buvome akcijoje už Leoną). Pirmame aukšte taip pat turime pereiti lazerines užtvaras. 2 aukšte atsimušame su mobiliomis grindų minomis, įsilauždami į prieigos skydą.

Dideliame angare suspaudžiame Adą kampe, bet Leonas ir Helena ateina jai į pagalbą. Mes sutariame su Leonu, kad mes nežudysime Ados, bet paimsime ją gyvą, kaip liudytoją prieš Simmonsą. Tačiau Ada, pasinaudojusi šia galimybe, slepiasi. Mes toliau ją vejamės.

3 - 6. Pagrindinis kelias
„Resident Evil 6“ apžvalga. Krisas. 3 skyrius

Chrisas už kulkosvaidžio

Sėdame į karinį džipą, Pris prie vairo, Chrisas prie kulkosvaidžio. Mes vejamės raudoną sportinį Ados automobilį. Pakeliui atsiras džipai su javo strėlėmis, šaudom į juos, nes į Ados mašiną šaudyti nenaudinga. Takui einant į pabaigą, kelyje bus užtvaros, į jas šauname pirmas, susidūrusios padaro daugiau žalos nei priešų kulkosvaidžiai.


Parkavimas

Ada įvažiuoja į tamsią kelių aukštų automobilių stovėjimo aikštelę ir pasislepia, paskandindama savo automobilį. Apeiname visą aukštą, tamsias vietas apšviesdami priekiniais žibintais. Vienoje vietoje rasime penkių automobilių Javo pasalą. Pirmiausia šaudome į priešus su bazukais, kurie sėdi priešais mašinas.


Chrisas vairuoja

Ados automobilis išvažiuoja iš aikštelės. Keičiamės vietomis, dabar prie vairo sėdės Chrisas, o už kulkosvaidžio – Pierce. Mes šokame iš viršutinio aukšto ir tęsiame persekiojimą.

Nuolat spaudžiame dujas (kairysis pelės mygtukas), staigiuose posūkiuose retkarčiais spaudžiame stabdį (dešinysis pelės mygtukas). Kai kairioji juostelė susikaupia apatiniame dešiniajame kampe, galime naudoti nitro pagreitį (klavišas "1"). Nitro daugiausia naudojame tiesiose kelio atkarpose. Jei nuo Ados atsiliksime daugiau nei 500 metrų, pralaimėsime.

Pasiekiame uostą. Ada skrenda į lėktuvnešio denį. Prieš įlipdami į trampliną, naudojame nitro, šokinėjame paskui merginą.

Chriso Redfieldo kampanija. 4 skyrius

4 - 1. Lėktuvnešis - laivagalio angaras
Kaip aplenkti Resident Evil 6. Chris. 4 skyrius

Ant denio mus pasitinka specialiais kostiumais vilkintys Neo-Umbrella javos, kurių mutacijos tokios pačios, bet sveikata aukštesnė nei paprastų javos. Priekyje – angaras su karine technika, o dar toliau balkonuose – snaiperiai.

Bėgame palei kairę sieną, įeiname į kambarį, paimame iš lagamino ant stalo pusiau automatinis šautuvas... Kylame į viršutinį tiltą, nusitaikome ir šauname į snaiperius. Labai sunku rasti pačius snaiperius, todėl mes tiesiog šaudome į raudonus vamzdžius tolimuose viršutiniuose balkonuose.

Einame toliau palei denį. Javo-kamikadze atsiranda tarp priešų, jų liemuo mutuoja į baltą kokoną, jei jie artės prie mūsų, jie sprogs. Kitas mutacijų tipas – krokodilo galvos ir kūno pavertimas burna, tokie priešai mus pagauna nasrais ir pakelia virš savęs. Jie turi raudonas vietas ant kūno, šaudyti į juos.

Ada bėga aukščiau, už savęs pakelia pasvirusius laiptus. Dabar turime ieškoti būdo, kaip patekti į viršų.


Šoninis denis

Pagrindiniame denyje einame į dešinę sieną, paliekame laive. Kylame šoniniais laiptais. Iš netoliese esančios valties į mus šviečia prožektorius ir jie pradeda į mus šaudyti.

Viršuje lipame į valdymo kambarį, paspaudžiame svirtį, tai nuleis laiptus. Bet Ada tuoj pat uždarys duris plieninėmis pertvaromis. Mes nusileidžiame į denį palei gaisrinį laiptą.


Raketa

Norėdami sunaikinti pertvarą, su raketa patenkame į paleidimo įrenginį. Lipame ant šoninių tiltelių po lubomis, bet jie išsisklaido į skirtingas puses, herojai veikia atskirai.

Chrisas šliaužiame vamzdžiu, Pierce šiuo metu šauname į trukdančius Javos snaiperius. Pierce bėga prie raketos iš jo pusės. Chrisas suka smagratį, kad nukreiptų raketą į pertvarą. Pierce įsilaužia į pačią raketą, kad ją paleistų. Raketa prasiskverbia į gynybą.


Kovotojas

Įšokame į angarą. Bet ir dabar mums neleidžiama, čia iš viršutinio denio nusileidžia naikintuvas ir nepakildamas pradeda šaudyti į mus iš kulkosvaidžio.

Lėktuvas negali būti sunaikintas. Bėgame palei kairę sieną, slepiames nuo kulkosvaidžių sprogimų už tankų, vamzdžių ir dėžių. Iš už lėktuvo perbėgame į dešinę angaro pusę. Dešiniajame kampe įeiname pro duris.

Viršuje klausomės, kaip pseudoAda užrašo žinutę Simmonsui.

4 - 2. Lėktuvnešis - tiltas
Resident Evil 6 teksto apžvalga

Lipdami laiptais pamatome tikrąją Adą raudonais drabužiais, bet ji greitai mūsų išvengia. Einame per įvairias kajutes, kaunamės su Javos, čia beveik visi ginkluoti kulkosvaidžiais, kai kurie mutuoja į Javo-tarakonus.

Įeiname į kambarį su skalbimo mašinomis. toliau blaškomės viename kambaryje, durys neatsidarys, kol visų neužmušime.


Kapitono tiltas

Įeiname į didelę valdymo kabiną, ten daug priešų, jie ir toliau atvyksta, šokinėja pro langus ir pro viršutinius liukus. Mes sunaikiname porą java avilių. Tolimajame kampe pasukame vožtuvą, nuo jo sienos centre nusileis laiptai. Kylame aukščiau.


Aukščiausioje platformoje pseudo-Ada neturi kur bėgti. Ji pasakoja savo planą: netrukus iš lėktuvnešio bus paleista raketa su virusu ir užkrės visą didmiestį, o ateityje – ir visą pasaulį. Bet jie neleidžia jai baigti, Simmonsas atsiuntė čia savo sraigtasparnį nužudyti Ados klono, kuris buvo nevaldomas. Mergina miršta ir nukrenta iš aikštelės į denį.

Iš pseudo-Ados buvo mažas lagaminas, jį apžiūrime, jame yra trys vietos švirkštams su sustiprintu K virusu. Tačiau liko tik vienas švirkštas, antrasis buvo panaudotas Simmonso mutacijai, kur buvo panaudotas trečiasis – kol kas paslaptis. Einame neutralizuoti raketos.

4 - 3. Lėktuvnešis - laivapriekio angaras
RE6 praeina. Krisas. 4 skyrius

1 slaptažodis

Kelią užtveria didžiulės durys su trimis elektroniniais slaptažodžiais. Einame jų ieškoti. Pirmą objektą randame netoliese, už kampo prie lavono.


2 slaptažodis

Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą, matome, kaip atgimstantis monstras paverčia žmogų savo kopija, o jų yra du. Šaudome į monstrus, kad jie suirtų, bėgame pro šalį. Kairėje ir dešinėje koridorius užstoja karštų garų srautai, todėl einame pro duris, esančias centre šoninėje sienoje.

Virtuvėje kyla gaisras, suveikia priešgaisrinė signalizacija ir durys užrakinamos. Mums reikia išgyventi mažame kambaryje, nuolat bėgančiame nuo dviejų nepažeidžiamų monstrų, kol ugnis visiškai užges. Pabaisos rankas galima sunaikinti įdėjus jas į mikrobangų krosnelę.

Pravažiuojame valgyklą, sukame į kairę. Šoninėje patalpoje pereiname į skyrių už stiklo, bet taip, kad vienas herojus būtų viduje, o antrasis lauke, ir kiekvienas turi nepažeidžiamą monstrą. Čia Chrisas greitai suranda antrąjį slaptažodį, nueina prie durų ir laukia, kol Pierce jas atidarys iš jo pusės.


3 slaptažodis

Išnagrinėjame visas kitas šonines kajutes. Vienoje iš kajučių yra tualetas, kuriame galime sunaikinti monstrų rankas, nuplaudami jas į vandenį.

Praeiname dešiniuoju koridoriumi, priešpaskutiniame kambaryje, kur ant lubų kabo Javo su kulkosvaidžiu lavonas, randame 3 slaptažodį.


Monstrų naikinimas

Per valgomąjį ir virtuvę grįžtame prie užrakintų durų, naudojame visus tris rastus slaptažodžius. Įeiname į kambarį su katilu apačioje, pabaisos pasiveja ir išmeta mus ant vamzdžių, mes šauname atgal iš visų skraidančių kūno dalių. Regeneratai mirs skystame metale, bet mums pavyksta išgyventi ir patekti į naikintuvą.

4 - 4. Dangus virš lėktuvnešio
„Resident Evil 6“ apžvalga. Krisas. 4 skyrius

Denio nuėmimas

Pakylame ant naikintuvo, pradedame sukti ratą virš lėktuvnešio. Laivo pakraščiuose numušame priešlėktuvinius pabūklus, o danguje – malūnsparnius. Chrisas šaudo, o Pierce valdo pusiau automatinį taikymą. Mes išvengiame priešo raketų naudodami „vamzdelį“ (raktas „1“). Svarbiausia – neatsitrenkti į sraigtasparnius ir patį laivo denį, o laiku vėl įgyti aukštį.


Raketos kelias

Raketa ruošiasi paleisti, turime tik 4 minutes išjungti. Mes, kaip Chrisas, liksime naikintuvu, o Pierce įlips į laivą. Partneris pakeliui detonuos raudonus konteinerius, padėdamas sprogmenis. Šiuo metu turime nušauti pasirodžiusius monstrus.


Atšaukiamas paleidimas

Kai kelias iki raketos bus laisvas, Ogromanas pasirodys iš krovinių triumo į kairę. Neleidžiame pabaisai prieiti prie Pierce'o, nuolat šauname jam į veidą, nes jo pažeidžiamas taškas nepasiekiamas.

Pierce išjungs raketą. Skrendame iki krano rodyklės dešinėje, laukiame ir toliau šauname į viršininką. Prieplauka kranu užlips atgal ant naikintuvo.


Staiga raketa pereina į avarinį režimą ir pradeda paleisti per 40 sekundžių. Raketos šaudyti neįmanoma, Ogromanas uždengia ją savo kūnu. Raketa pakyla, skrenda Lanshyan kryptimi ir išpurškia virusą. Susisiekiame su Leonu, sužinome, kad jis gyvas, gauname iš jo užduotį išgelbėti Džeiką ir Šerį iš povandeninės laboratorijos. Džeikas yra Alberto Weskerio sūnus, jo kraujo reikia norint gauti priešnuodį K virusui.

Chriso Redfieldo kampanija. 5 skyrius

5 - 1. Povandeninis kompleksas

Liftu nusileidžiame į giliavandenę laboratoriją. Priešais – kulkosvaidininkai ir granatsvaidis. Dalinamės su Pierce'u, metame jį per duobę, Chrisą leidžiamės į ventiliacijos šachtą. Aukščiau Pierce'ui reikia pasislėpti nuo kulkosvaidžių ir paspausti svirtis, žemiau tai išjungs ventiliatorius, kad Chrisas galėtų prasibrauti.

Krisas, mes leidžiamės žemyn, kylame liftu ir naikiname priešus iš galo, susivienijame su Pierce.


Laboratorija

Nusileidžiame liftu ir atsiduriame kambaryje su įvairiais Javos. Praeiname per du aukštus, susidedančius iš mažų kambarių su monstrais.


3 aukštas

Įeiname į didelę dviejų aukštų salę. Prieiname prie oro užrakto, įjungiame, jis atsidarys ilgam: 2 minutės vandeniui nuleisti, 1,5 minutės slėgiui išlyginti. Visą šį laiką turime gintis nuo nuolat pasirodančių monstrų. Snaiperiai iššoka iš viršaus, kokonai ateina iš apačios palei konvejerius. Viena konvejerio svirtis bus paspausta bet kokiu atveju, antroji gali būti nuolat apsaugota, kad būtų mažiau monstrų. Jei tai nepavyksta, geriau gintis 2 aukšte, kad būtų galima greitai neutralizuoti snaiperius.

5 - 2. Povandeninis kompleksas - dugnas
Resident Evil 6 Wiki

Įeiname į didžiulį apvalų kambarį su milžinišku kokonu viršuje. Čia sutinkame išlaisvintus Džeiką ir Šerį. Džeikas sužino, kad Krisas nužudė savo tėvą Albertą Veskerį, ir nori jam atkeršyti, bet tada persigalvoja.

Kokono viduje yra unikalus mutantas – Chaosas. Šalia esančiame skydelyje matome prognozę, kad Chaosas per trumpą laiką galės užkrėsti visą Žemę, jei pakils į paviršių. Turime tam užkirsti kelią.


Lipimas ant platformų

Šonuose du platforminiai keltuvai, su kuriuo iš partnerių renkamės į viršų. Jei Chrisas ir Džeikas eina kartu, klausykite jų dialogo tęsinio. Kylant į mūsų platformą, ant platformos šokinėja melee javos. Ant įdubimų sienose stovi snaiperiai ir granatsvaidžiai, žudome juos šautuvu.


Pabėgimas nuo chaoso

Lipame aukštyn, o šiuo metu iš kokono išlipa Chaosas. Jis nukrenta, bet įklimpsta į daugybę letenų ir dabar šliaužia link mūsų. Mes išsiunčiame Džeiką ir Sherri į paviršių, mes patys liekame sunaikinti pabaisą. Chaosas pasiekia mus ir pradeda nukirsti platformas tiesiai po mūsų kojomis. Nuolat bėgame į priekį, kad nenukristų.

Lipimas laiptais. Bėgame, riedamės po sija (jei šliaužiosime, nespėsime ir numirsime). Mes įdedame Pierce, užlipame Chrisu (tu tikrai turite stovėti centre už Pierce).

5 - 3. Povandeninis kompleksas - viršuje
Resident Evil 6 Wiki

Bosas: Chaosas

Išeiname į viršutinę areną su didele skyle centre, iš kurios pasirenkamas Chaosas. Lakiojam aplink jį, renkame šovinius iš dėžių. Bosas gali smūgiuoti tik čiuptuvais, lengva jų išvengti nesustojus vietoje.

5 - 4. Avarinio išėjimo maršrutas
„Resident Evil 6“ Chriso perėjimas

Bėga koridoriumi

Aikštelė pradės užtvindyti, bėgame stikliniu koridoriumi. Chaosas išplaukia iš komplekso ir pradeda plėšti koridoriaus segmentus. Nuolat bėgame į priekį, praslystame pro užsidarančias duris. Kai Chaosas įkiša ranką į vidų, šauname į jį iš granatsvaidžio ar granatsvaidžio ir bėgame pro šalį. Tako pabaigoje Pierce iškris ir lėtai nušliaudys iki išėjimo. Žaisdami kaip Chrisas, laikome duris, kol įslenka Pierce.

Į koridorių įsiveržs chaosas, mes toliau bėgsime iš jo. Mes patenkame į gretimą pastatą.


Didžiulis monstras sugriebia Pierce'ą, meta jį į sieną, dėl ko herojus netenka rankos. Be to, monstras taip pat sugriebia Chrisą ir pradeda jį spausti mirtimi. Pierce'as nusprendžia įsileisti paskutinę patobulinto K-Virus kopiją. Dėl to jis iš karto užsiaugina naują elektrinę ranką. Pradedame paskutinį mūšį.


Bosas: Chaosas

Pierce nebegali bėgti, šaudyti, naudotis daiktais, tačiau jis nuolat atsinaujina ir gali iš savo rankos iššauti elektrą. Bet šūvis iš rankos atima sveikatą, po kiekvieno šūvio reikia atsigauti.

Bosas puola mus čiuptuvais, spjauna rūgštimi, sukuria organines bombas ant sienų ir lubų, tada rūgštis purškiama žemyn. Jūs negalite tiesiog nužudyti monstro. Gavęs žalą, jis išauga į kokoną, o tada iš jo išlipa visiškai atkurtas.

Norėdami nužudyti bosą, turite padaryti jį kokono pavidalu ne ant kalvos, o žemiau mūsų lygio. Šūviais numušame jo kairįjį ir dešinįjį inkstus, kad jis sukurtų kokoną. Kokono šarvus gali perverti tik Pierce su savo patobulinta elektrine salve. Sunaikinus kokoną, prieinamės prie Chriso, smogiame peiliu ir taip sunaikiname vieną iš trijų viršininko širdžių. Šiuos veiksmus kartojame tris kartus.

Trečiajame bėgime Chaosas atstums Chrisą. Pierce turi išlaikyti Chaosą vietoje, Chrisas šiuo metu turi nušliaužti prie pabaisos ir peiliu įdurti paskutinę širdį.


Evakuacija

Sunaikinus super pabaisą, palei kabantį tiltą bėgame prie pabėgimo ankščių. Pakeliui bus atakų iš kokonų, bet kovoti nėra kada, grindys griūva po kojomis, lekiame nesustodami. Pierce pakeliui turi pralaužti organines kliūtis.


Epilogas

Prie pabėgimo angos Chrisas bandė pasiimti su savimi mutavusią Pierce'ą, tačiau jis pastūmė Chrisą vieną, o jis pats liko mirti povandeninėje stotyje. Galų gale Chaosas bandė nuplaukti nuo stoties, tačiau Pierce'o elektros iškrova jį pasivijo ir galiausiai jį nužudė. Chrisas sėkmingai pasirodė. Vėliau matome, kad jis nusprendė tęsti tarnybą BSAA gretose.

Bendra informacija


Pasiekimų sunkumo lygis: 5 / 10
Laimėjimai neprisijungus: 50
Internetiniai pasiekimai: 0
Numatomas paėmimo laikas: 35+ valandos
Minimalus leidimų skaičius: 1 (rekomenduojama 2)
Neryškūs pasiekimai: Ne
Pasiekimai, kurių lengva nepastebėti: 0 (skyrių pasirinkimas)
Papildomi įrenginiai: neprivaloma


Ką verta prisiminti:
- Yra didelis skirtumas tarp „Save Point“ ir „Checkpoint“. Jei ekrano kampe matote Checkpoint, tai reiškia, kad po mirties personažas bus atgaivintas, tačiau išėjus iš žaidimo, žaidimas bus įkeltas ne iš paskutinio Checkpoint, o iš paskutinio Save. Būk atsargus!


- per QTE scenas (jei reikia persukti lazdą) pasukite abi lazdas - greičiau pasiekite tikslą
- sunkioje situacijoje (suspaustas, atsitraukiantis), nepamirškite paspausti LT + RT tuo pačiu metu. Veikėjas greitai nušaus artimiausią priešą, pasiruošęs užpulti jus
- palaikykite mygtuką A greičiau atsigauti po kritimo
- laikyti LT ir paspauskite A išsisukti bet kuria kryptimi. Kai atsidursite ant grindų, dukart bakstelėkite kairėn arba dešinėn, kad išvengtumėte ta kryptimi
- Jei peržengei Patikrinimo tašką turėdamas silpną sveikatą, nebijok mirti – atgimsi pilnas sveikatos.


1 etapas. Perėjimas
Pradėkite žaisti bet kokio sunkumo atveju. Skirtingai nuo ankstesnių dalių, „Pro“ yra prieinamas nuo pat pradžių, tačiau patartina bent kartą užbaigti žaidimą įprastu arba lengvu režimu – tobulinti įgūdžius, užbaigti individualius pasiekimus, rinkti „Emblems of Snakes“. Žaisk savo malonumui!

2 etapas. Perėjimas prie Pro
Pro sudėtingumo lygis yra daug lengvesnis nei anksčiau RE serijoje, o serijos žinovams tai gali pasirodyti nepadoriai lengva. Bet kokiu atveju net ir čia galite patirti nepatogumų. Kad galėtumėte patogiai pereiti, turėsite pakelti gynybos ir šaulių ginklų įgūdžius iki 3 lygio. Palikite trečią įgūdžių vietą ginklams. Optimaliausia būtų pirkti pirmiausia nesibaigiančius šovinius Magnum (naudojamos Leono ir Jake'o kampanijos), o po to - begalę šovinių šautuvui (Chriso ir Ados kampanija). Nepaisant įvairių variantų, Magnum / Shotgun išdėstymas yra optimalus sprendimas. Norėdami įsitikinti, atlikite du skaičiavimus (Magnum / Defense / Rifle ir Shotgun / Defense / Rifle) - žaidime ir galėsite persijungti.

3 etapas. Užbaikite likusią dalį „Neįtikėtinas meistriškumas“
Gavę laimėjimą už Pro, galite saugiai užbaigti pasiekimus, kurių dar nepadarėte: rinkti likusias gyvačių emblemas, atskirus kampanijų skyrių pasiekimus ir kt. Nepamirškite kiekvieną kartą pasiekti „Save Point“, kad neprarastumėte vertingos patirties. Patirtis reikalinga norint pasiekti neįtikėtino meistriškumo laimėjimą, o geriausia ją pasilikti. Lengviausias būdas gauti taškus – žiūrėkite žemiau.

Istorijos pasiekimai

Ilgiausia naktis
Baigti mokymą.

Nusileido į pragarą
Užbaikite Leono kampanijos 1 skyrių.

Palaidotos paslaptys
Užbaikite 2 Leono kampanijos skyrių.

Pagauk lėktuvą
Užbaikite 3 Leono kampanijos skyrių.

Didelės problemos Kinijoje
Užbaikite 4 Leono kampanijos skyrių.

Bėdos su moterimis
Užbaikite Leono kampanijos 5 skyrių.

Įkaitų gelbėjimas
Užbaikite 1 Chriso kampanijos skyrių.

Tragedija Europoje
Užbaikite 2 Chris kampanijos skyrių.

Jai!
Užbaikite 3 Chris kampanijos skyrių.

viltis miršta paskutinė
Užpildykite Chriso kampanijos 4 skyrių.

Pareigos šauksmas
Užbaikite Chriso kampanijos 5 skyrių.

Pinigų klausimas
Užbaikite 1 Džeiko kampanijos skyrių.

Šlykštus rezultatas
Užbaikite 2 Džeiko kampanijos skyrių.

Išlipkime!
Užbaikite 3 Džeiko kampanijos skyrių.

Vis dar bėga
Užbaikite 4 Džeiko kampanijos skyrių.

Iki
Užbaikite 5 Džeiko kampanijos skyrių.

Aš matau (paslaptis)
Užpildykite Ados kampanijos 1 skyrių.

Kontržvalgyba (slapta)
Užpildykite 2 Ados kampanijos skyrių.

Žingsnis atgal (slaptas)
Užpildykite 3 Ados kampanijos skyrių.

Ados mirtis (paslaptis)
Užpildykite 4 Ados kampanijos skyrių.

Sunkumo pasiekimai

Fiziniai pasiekimai

Tylusis žudikas
Naudokite slaptą ataką, kad nužudytumėte penkis priešus.
Prieikite prie priešo iš nugaros ir paspauskite RT (rodomas ekrano apačioje), kol jis turės laiko jus pastebėti. Taigi, jūs galite nužudyti bet kurį humanoidinį priešą - zombius ar j "avo.

Užbaikite tai, ką pradėjote
Panaudokite baigiamąjį smūgį 10 priešų.
Kai jūsų partnerį sugriebia zombis, turite jam padėti laikydami nuspaudę mygtuką B... Smūgis turėtų nužudyti priešą (Coup De Grâce). Pakartokite 10 kartų ir laimėjimas bus atrakintas.

Vengimas ir pritūpimas
3 kartus iš eilės atspindėkite priešo puolimą.
Kai priešas siūbuoja į veikėją, turite turėti laiko paspausti RT (ekrano apačioje pasirodys pranešimas). Personažas atliks kontrataką. Svarbu, kad kontrataka būtų vykdoma prieš tris skirtingus priešus, o tarp kontratakų nebūtų jokio kito smūgio / šūvio, o pats veikėjas negautų žalos – kitaip skaitiklis atstatomas. Lengviausias būdas tai padaryti yra „Samdinių“ režimu „Chaoso mieste“ žemėlapyje – pačioje pradžioje yra du zombiai. Apmąstykite jų atakas ir suraskite trečiąją. Jei kas nors nepavyko, visada galite greitai paleisti lygį iš naujo.

Krito, bet nepasidavė
Mirdamas nugalėk priešą, o paskui atsigauk be kažkieno pagalbos.
Tegul priešas išmuša herojų ir nužudo jį iš gulimos padėties. Palaukite, kol raudona juosta užsipildys savaime, ir nekvieskite pagalbos (mygtukas B). Pasiekimas atrakinamas, kai tik personažas atsistoja ant kojų.

Išgelbėti gyvybę
Padėkite savo partneriui arba išgelbėkite jį dešimt kartų.
Kai partneris miršta arba jį paima priešas, spustelėkite, kad jį išgelbėtumėte.

Truputį pajudinkite
Išmesk 10 priešų iš aukščio
Raskite aukštą vietą, kur galite numesti priešą. Palaukite, kol zombiai pasirodys, ir paspausdami nustumkite juos nuo krašto RT kai atsiduri už nugaros. Taip pat galite stumti zombius, kurie yra ant krašto – tyliai prieikite prie jų ir paspauskite RT.

Aukštos įtampos
Nugalėk dešimt priešų naudojant įkrautą apsvaiginimą.
Atlikta Džeiko kampanijos 1 skyriuje. Pasirinkite Sherri kaip savo personažą, nustatykite sunkumą naujokas. Norėdami įkrauti paralyžių, turite palaikyti nuspaudę LT ir tada smogti ( RT) ir išlaikyti LT + RT nepaleisdamas. Paralyžius įkraunamas per sekundę ar dvi (išgirskite būdingą elektros šnypštimą). Norėdami smogti įkrautu paralyžiumi, tiesiog atleiskite RT arti priešo. Nužudyk 10 priešų tokiu būdu. Turėkite omenyje, kad Sherri gali judėti išlikdamas pozicijoje – galite priartėti prie priešo ir smogti tikrai.

Zombių naikinimas
Nugalėk 500 zombių.
Nužudyk 500 zombių. Greičiausiai gausi iki Leono kampanijos pabaigos.

Genocidas J "avokh
Nugalėk 500 J Avo.
Nužudyk 500 J "avos. Pirmą kartą pastebėta Chriso kampanijoje.

B.O.O. - keistuoliai
Nužudyk 100 B.O.O.
Tai priešai, kurie išsirita iš kokonų (kristalizuotų lavonų). Pirmą kartą pastebėta Chriso kampanijos 2 skyriuje. Pamatykite pasiekimą Neįtikėtinas meistriškumas.

Sunkus pasirinkimas
Sraigtasparnis yra puikus, bet nėra nieko geriau, kaip eiti iš rankų į rankas su priešu.
Sukurta Džeiko kampanijos 4 skyriuje, kai Sherri ir Jake nusprendžia padėti Chriso būriui susidoroti su sraigtasparniu. Žaisk kaip Džeikas. Periodiškai sraigtasparnis nusileis j "avo. Reikia sugauti momentą, kai j" avos nusileidžia ir lipti palei tą pačią virvę, kuria leidžiasi nuo malūnsparnio. Įlipę į sraigtasparnį, nužudykite pilotą.

Slaptas intelektas (slaptas)
Perlipkite per lėktuvnešio tiltą nepastebimai.
Laimėjimas pasiektas 4-ajame Ados kampanijos skyriuje. Pasiekimai pradedami skaičiuoti nuo tos akimirkos, kai Chrisas ir Pierce išlipa iš lifto, o pati Ada nuo jų slepiasi už durų. Įsitikinkite, kad prie arbaleto yra bent 4-6 įprastos strėlės (nesprogstamosios), nes turėsite nužudyti du sargybinius ir du tarakonus. Laimėjimas atrakinamas po to, kai Ada pasikalba su Karla.

Kiti pasiekimai (titulai, medaliai, trofėjai, ginklai ir kt.)

Patikrinkite mano žetonus
Nustatykite asmeninį ženklelį.
Tai galima padaryti iškart po prologo pabaigos. Išeikite į pagrindinį meniu, pasirinkite parinktį „Asmeniniai žetonai“ ir atlikite pakeitimus. Laimėjimas bus atrakintas išsaugojus žetoną.

Titulinio pasiekimas
Uždirbkite 10 skirtingų titulų.
Žaidėjas gauna titulus už įvairius žaidimo veiksmus: monstrų žudymą, išsisukinėjimą, bėgimą, šūvius į galvą ir kt. Baigę pirmąjį skyrių, eikite į pagrindinį meniu ir eikite į skyrių „Asmeniniai žetonai“, kad peržiūrėtumėte gautus titulus ir atrakintumėte pasiekimą.

Vienas yra geriau nei nieko
Pirkite vieną įgūdį.
Pagrindiniame meniu pasirinkite „Žaisti“> „Kampanija“> „Tinkinti įgūdžius“ ir įsigykite bet kokius įgūdžius iš sąrašo. Be to, įgūdžius galima nusipirkti tarp skyrių.

Neįtikėtinas meistriškumas
Ugdykite visus įgūdžius, kuriuos galima padidinti iki maksimalaus lygio.
Norint pasiekti pasiekimą, nereikia ugdyti visų įgūdžių – tik tų, kurie turi lygį. Būtent:
– Šaunamieji ginklai (1–3)
- Melee (1-3)
- Gynyba (1-3)
- Dešinė ranka (1-2)
- Patvarumas (1-2)
- Kritinis smūgis (1-3)
– Skverbtis (1–3)
- Killer J "avo (1-2)
- Zombie Hunter (1-2)
- Mūšio masto stiprinimas (1-2)
– Atkūrimas (1–2)
- lauko gydytojas (1-2)
Viskas užtruks apie milijoną taškų. Taškai skiriami kampanijoje, „samdiniuose" ir „medžioklėse. Bet aš rekomenduočiau tokį metodą: įkelti 5 skyrių Chriso kampanijoje dėl" Naujoko "sunkumo. Greitai bėkite į apvalų kambarį, kur prasidės atgalinis skaičiavimas. Pabandykite kad kiek įmanoma išvengtumėte priešų.Jei priešai nespės atleisti B.O.O., padarykite tai patys – eikite prie svirties su žaliu indikatoriumi ir paspauskite A... Kambaryje yra 10 didelių priešų. Kai baigsis laikmatis, būtinai užbaikite visus B.O.O. ir nubėgti prie durų, įeiti ir laukti vaizdo įrašo. Būtina, kad „IŠSAUGOTI“ būtų praėjęs, kitaip visa pažanga bus prarasta. Vidutiniškai ši procedūra trunka 8-10 minučių ir atneša apie 20 000 taškų per vieną praėjimą.

Ginklų meistras
Naudokite visus žaidimo ginklus ir kiekvienu ginklu nužudykite mažiausiai dešimt priešų.
Kai kurie ginklai yra „išskirtiniai“ tam tikram personažui, todėl jūs turite žaisti už jį bent šiek tiek. Pažangą galite peržiūrėti meniu „Įrašai“. Visų ginklų sąrašas ir kurį iš veikėjų naudoja:
Pistoletas 909 – Chrisas / Džeikas
Pikadoras – Helena
Sparnuota mirtis – Leonas
Šautuvas – Leonas / Helena / Džeikas / Krisas
Puolimo šautuvas – Chrisas / Pierce / Ada
Hidra – Helena
„Thunderhawk“ – Leonas / Helena
Elephant Breaker - Jake / Sherry
Snaiperio šautuvas - Jake / Sherry / Ada
Pusiau automatinis snaiperis - Leonas / Helena / Chrisas / Pierce
Didelio vamzdžio šautuvas - Pierce
AB-50 – Ada
Trijų statinių – Šeris
MP-AF – prieplauka
Specialiųjų pajėgų puolimo šautuvas – Chrisas
Meškos puolimo šautuvas - Jake / Sherry / Ada
RN puolimo šautuvas – Leonas / Helena
Granatų svaidiklis – Chrisas / Pierce
Rankinė granata – visi veikėjai
Padegamoji granata – visi veikėjai
Arbaletas – Ada
Naudingas peilis - Leon
Kovos peilis – Chrisas
Paralyžius - Sherri
Patrankos bokštelis – visi personažai

Kylame aukštyn
Uždirbkite 4 lygio titulą
Skilties „Asmeniniai žetonai“ poskyryje „Pavadinimai“ po kiekvienu atskiru pavadinimu yra žvaigždutės, nurodančios lygį. Ten taip pat galite pamatyti, kokius kitus parametrus reikia atlikti norint pasiekti kitą pavadinimo lygį (nužudyti priešus 251/300 ir t. t.). Užpildykite sąlygas, gaukite keturias žvaigždutes pagal pavadinimą ir laimėjimas bus atrakintas.

Kolekcionuojamos figūrėlės
Surinkite tris figūrėles
Figūros atidaromos naudojant gyvatės emblemas, kurias žaidėjas renka žaidimo metu. Norėdami peržiūrėti figūrėles, pagrindiniame meniu eikite į "Prieinamumas"> "Kolekcijos". Norėdami atrakinti figūras - tam tikrame skyriuje turite surinkti visas keturias emblemas.

Kaskadininkas
Greitu Hidros šūviu nugalėk 20 priešų.
Laimėjimą galima gauti žaidžiant „Samdinių“ režimu arba Leono kampanijoje pasirinkus Heleną. Stumti LT + RT už šūvį iš klubo. Taigi, jums reikia nužudyti 20 priešininkų.

Daugiau ugnies
Nužudyk priešą šūviu į galvą iš 50 metrų atstumo, naudodamas infraraudonųjų spindulių taikiklį.
Atlikta Chriso kampanijos 2 skyriuje. Turite pasirinkti personažą „Pierce“. Su didelio kalibro šautuvu perjunkite į infraraudonųjų spindulių taikiklio režimą (mygtukas Y) ir tolumoje šaudyti J „avo į galvą.

Man labiau patinka gyvieji
Išgelbėkite dvi išlikusias moteris katedroje.
Laimėjimas pasiektas Leono kampanijoje. Kai pateksite į katedrą ir atidarysite slaptą praėjimą, iš jos išeis pabaisa, purškianti dujas virusu. Nužudyk pabaisą, kol ji nepateks prie dviejų prie altoriaus besislepiančių moterų.

Pilotas tūzas
Parodykite savo piloto įgūdžius.
Atlikta Chriso kampanijos 4 skyriuje. Skrendant naikintuvu reikia būti labai atsargiems, kad nepataikytų raketa. Pats žaidimas jums pasakys, kada daryti „Statinę“ – paspauskite laiku RB ir manevruoti.

Bling
Uždirbk 150 skirtingų medalių.
Laimėjimas yra kaupiamasis ir apima įvairius kampanijos metu atrakintus medalius, taip pat režimus „Medžioklė“ ir „Samdiniai“. Žaidime yra daug daugiau nei 150 medalių ir dauguma jų atsidaro patys. Specialūs medaliai, kurių galite negauti „dėl sėkmės“:
- Užbaikite skyrių nenaudodami aušinimo
- Užbaikite skyrių nenaudodami gydymo
- Užbaikite skyrių nenaudodami granatų
- Užbaikite skyrių nesiimdami amunicijos ir gydymui skirtų daiktų

Šeimos paveldėjimas
Surinkite visas gyvatės emblemas.
Žaidime yra 80 emblemų – po 4 kiekvienam skyriui.

Kampanija už Leoną

Chriso kampanija

Džeiko kampanija

Ados kampanija

„Resident Evil 6“ yra kultinės serijos tęsinys ir devintasis žaidimas pagrindinėje franšizės serijoje.

2013 metai. Praėjo penkeri metai nuo „Resident Evil 5“ įvykių. JAV prezidentas Adamas Benfordas nusprendė pasakyti visą tiesą apie įvykius, prieš 15 metų vykusius Raccoon City mieste. Draugas ir kartu vienas iš tų, kuriems pavyko išgyventi Meškėno mieste, slaptųjų tarnybų agentas Leonas Kenedis ateina pas prezidentą, tačiau po biologinės teroristų išpuolio jis virsta zombiu. Leonas ruošiasi priimti svarbiausią sprendimą savo gyvenime.

Tuo pačiu metu Chrisas Redfieldas ir jo komanda B.S.A.A. (Bioterorizmo saugumo vertinimo aljansas) atvyksta į Kiniją nuslopinti biologinę teroristinę ataką. Prieš šešis mėnesius Chrisas išgyveno savo paties būrio žudynes ir patyrė psichologinę traumą.

Be klasikinių personažų, į istoriją įtrauktas ir samdinys Jake'as Mulleris, Alberto Weskerio sūnus, kuris nežino apie savo kilmę.

Čia rasite pilną „Resident Evil 6“ apžvalga ir su žaidimo veikėjais galėsite išgyventi visus likimo vingius.

„Resident Evil 6: Campaign for Leon Kennedy“ (Leono Kenedžio kampanija)

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, universitetas

Žaidimas prasideda nuo Leono ir Elenos. Vykdome ekrane rodomas instrukcijas ir nutempiame Eleną. Deja, durelės uždarytos, o jas atidaryti nebus labai lengva – laikykite nuspaudę mygtuką ir palaukite, kol besisukantis žymeklis pasieks patį pasirinkto apskritimo centrą. Toliau judame po kambarį ir patenkame į mašiną. Du kartus ieškome ir randame žalią žolę. Mūsų inventoriuje sumaišykite jį su esama žole. Gauname geras tabletes, kurių Elenai reikia. Tačiau pirmiausia turite kovoti su zombiais ir, žinoma, laimėti. Dabar galite duoti vaistą Elenai.

Praeiname pro duris koridoriaus gale, einame laiptais. Lauke šaudysime į zombius. Greitai nusileidžiame ir patenkame į malūnsparnį. Čia vykdome rodomus nurodymus ir paspaudžiame kelis mygtukus. Prieiname prie durų ir peršokame per turėklus.

Tinkamos durys nuves mus į biurą. Įeikime ir apsižvalgykime. Per koridorių patenkame į vestibiulį, po kurio einame pro kairiąsias duris ir atsiduriame valgomajame. Nereikės čia nieko šaudyti. Bet matysime judėjimą. Bėgame šalia galinės virtuvės ir raudonų durų – atidarome jas ir žiūrime vaizdo įrašą.

Pažiūrėję filmuką, su kompiuteriu apeiname stalą ir žiūrime į saugyklą. Į šią patalpą patekti nebuvo įmanoma, bet pirmąją mėlyną emblemą galite gauti.

Eikime į virtuvę ir suraskime čia keletą žiurkių. Galite juos nušauti, bet geriau pataupykite šovinius. Einame pro silpnai apšviestą valgomąjį ir įeiname pro duris šalia laiptų. Kitame kambaryje sutiksime žmogų, kuris gali atidaryti duris. Praeiname pro duris ir sekame kartu su vyru.

Girdime lojimą iš gatvės, bet kol kas šunys mūsų nebijo. Mes sekame gidą ir atsiduriame kambaryje, kuriame yra jo dukra Lisa. Deja, ji įkando. Mes turėsime lipti į liftą su ja ir jos tėvu, nors būti viename kambaryje su užsikrėtusiuoju yra gana pavojinga. Ir tokios trumparegystės vaisiai laukė neilgai – Liza puolė prie tėvo ir dabar turės jį išgelbėti, o tuo pačiu nepakliūti į atkaklias jos rankas. Netrukus mūšis baigsis ir galėsite saugiai eiti į garažą.

Zombių čia nemažai, todėl geriau juos nužudyti artimoje kovoje – vienam ir užtaisai bus sveikesni. Apsidairykime aplinkui ir pamatysime šalia automobilio nukritusį vyrą. Jis jau miręs, todėl visai įmanoma pasiimti jo ginklą. Dabar galite bėgti prie monitoriaus, esančio dešiniajame stovėjimo aikštelės gale.

Prieš lipdami į viršų, išimkite pistoleto šovinius, kurie yra kai kuriose dėžutėse. Pakilkite ir galėsite eiti per salę, kuri yra gana saugu.

Eikime į dešinę, o tada leiskime žemyn. Deja, čia yra pora zombių. Juos galima užbaigti tiek artimoje kovoje, tiek šaudant. Tiesa, pastaruoju atveju verta nusitaikyti į galvą. Apskritai, jei aplink yra mažai priešų, prasmingiausia juos nužudyti rankiniu būdu, taupant amuniciją. Nusileidę užklysime į kitą zombį – šį kartą tai profesorius. Kylame kairiaisiais laiptais (pakeliui pagriebsime žalią žolę) ir einame į kambarį dešinėje.

Kambaryje pamatysime dvivėres duris ir susiruošime – iškart jas atidarius, prie mūsų atskubės moteris zombie. Užbaikite ją, eikite toliau ir suraskite žalią žolę ir šovinius. Žalią žolę taupome, kol randame raudoną žolę, kuri leis paruošti efektyvesnius mišinius.

Einame per visą salę, nekreipdami dėmesio į nekenksmingus kūnus. Eikime į paskaitų salę ir leiskime žemyn. Čia yra tik vienas zombis, kurį bus lengva nužudyti. Tačiau reikia būti atsargiems – ramiai gulintis zombis gali bet kurią akimirką pašokti ir pridaryti nereikalingų rūpesčių. Kai baigiame abu, gauname kulkų ir žalios žolės.

Eikime į kitą kambarį ir įeikime į kairę klasę. Čia rasime ant stalo gulinčias raudoną žolę, pistoletų šovinius ir net dvi padegamas granatas. Eik į priekį ir pamatyk du gulinčius zombius. Greitai juos užbaigsime, nors galite tiesiog bėgti pro šalį, jei nebijome užpuolimo iš užpakalio. Ant sienų vietomis kabo gesintuvai – šaudymas į juos duoda gerą efektą.

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, universiteto sodas

Atsidarome dvivėres duris ir atsiduriame sode, kur klaidžioja keli zombiai. Mums iš tikrųjų reikia prieiti prie vartų, bet Hanniganas sako, kad turi čia svarbių reikalų. Kol mes jo laukiame, galite paklaidžioti ir rasti ką nors įdomaus. Nužudysime visus priešus, o tada prie automatų rasime du pistoletų šovinių komplektus.

Eikime toliau ir suraskime dar kelis priešus – vieną centre, du ant raudono kilimo ir vieną šalia virtuvės. Jie nėra ypač pavojingi, todėl juos galima pribaigti artimoje kovoje. Čia rasime žalią ir raudoną žolę kairėje nuo vartų, ant stalo.

Einame pro dvigubas duris kairėje sodo pusėje ir gauname vartų raktus. Praeiname pro dvigubas duris ir atsiduriame mažame koridoriuje. Čia rasime pistoletų šovinių ir žalios žolės ir tik po to atidarome duris.

Žinoma, čia tuoj atskubės visa minia zombių. Su jais reikia kovoti pusantros minutės, kuo dažniau naudojant artimojo ataką, kad būtų sutaupyta daugiau šovinių. Norėdami tai padaryti, turėtumėte nedelsdami pabėgti nuo durų ir iššauti gesintuvus, kai šalia jų yra zombių. Jei negaila, į zombių minią galima įmesti ir padegamąją granatą – efektas puikus. Kai prie jūsų prisiartina pavieniai zombiai, mes juos sunaikiname artimoje kovoje. Kai praeis 90 sekundžių, Elena ir Leonas atidarys duris ir nuskubės į priekį. Nušauname trukdančius zombius ir judame toliau.

Apžiūrėkite lentelę, esančią kairėje nuo durų, ir suraskite šovinių. Dabar galite eiti toliau ir vėl rasti kasetes ant stalo kairėje.

Galingas smūgis trenks į duris. Raktus turime surasti kuo greičiau, nepamirštant, kad bet kurią akimirką kambaryje gali atsirasti priešų. Pavyzdžiui, kitame kambaryje gali staiga atgyti fotelyje sėdinčios merginos lavonas. Laimei, sėdintį zombį gana lengva nužudyti. Salėje atgys ir pora zombių.

Įėję į sodą sutiksime kelis zombius – juos bus lengva pribaigti artimoje kovoje. Apskritai sode vaikšto gana silpni zombiai. Su rakto kortele atidarome vartus ir per metalo detektorių judame pirmyn. Mes sunaikinsime tris zombius, kuriuos pastebime pro duris.

Išeiname iš miestelio ir einame tiesiai. Pasiekiame automobilį, kurį pamatėme, bandydami nekreipti dėmesio į link mūsų bėgančius zombius, naikinančius tik tuos, kurie stovėjo tiesiog kelyje. Žinoma, jūs galite nužudyti visus priešus, bet jūs turite praleisti daug laiko ir kulkų.

Automobilyje esame gana saugūs. Eikime šiek tiek į priekį. Deja, dabar, kad ir kaip būtų nemalonu, teks užsukti į kanalizaciją. Taigi pirmyn į aromatingai šniokščiančius požeminius vandenis!

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, kanalizacija ir metro

Einame kanalizacija žemyn, kol randame dvi medines dėžes. Žinoma, keista vieta juos laikyti. Pravažiuojame pro duris, įsukame į kairįjį metro tunelį - elektros laidai, įkritę į vandens balą, neleidžia prasiskverbti į dešinįjį.

Tęskime kelionę ir susipažinkime su keliais zombiais. Užbaikime juos. Eik į priekį ir susipažink su trimis zombiais šunimis. Bet tai tikrai pavojingi padarai. Atakuodami išsisukame, leidžiame jiems pro šalį ir iškart puolame. Po pergalės einame į priekį, sutinkame kelias zombių grupes ir jas sunaikiname. Tai galima padaryti rankiniu būdu arba su pistoletu.

Eikime pro duris į kairę ir pradėkime lipti tamsiais laiptais. Antroje laiptinėje kampe rasime medinę dėžę. Prieiname kitą kampą ir randame dvi dėžes. Mes juos sulaužome, kad patektume į turinį, ir mes įeisime į kitas duris.

Patekę į kitą metro tunelį, iškart žiūrėsime į dešinę. Apatinėje dešinėje pusėje yra herbas su gyvate.

Mes tęsiame savo kelią ir susitinkame su zombių grupe. Bus ir paprastų zombių, ir džemperių. Pastarieji stumiasi į priekį, todėl juos bus nesunku užbaigti kovojant rankomis. Likusią dalį galima nušauti arba, taupant kasetes, užbaigti rankomis. Beje, jei pavyks privilioti priešus ant bėgių, traukinys gali jais važiuoti.

Leidžiamės tuneliu ir atsiduriame netoli metro traukinio. Prieš išeidami į platformą, apsidairykime aplinkui, nes gali būti priešų. Grįžtame į traukinio galą ir susodiname Eleną, padedame atidaryti duris iš vidaus.

Eikime per pirmąjį ir antrąjį vežimus. Kai artėjame prie trečiojo, mus iš nugaros puola priešai, kuriuos geriau kuo greičiau sunaikinti.

Kai einame traukiniu ir matome zombius, stovinčius nugara į mus, turėtume greitai prieiti ir pataikyti į galvą, kad sutaupytume amunicijos.

Užlipkite ant platformos ir apsidairykite – ten trys medinės dėžės, kurias verta sulaužyti. Pasiekiame užrakto mygtuką ir paspaudžiame jį. Oho! Kokia būtybių minia veržiasi į mus. Jei turite padegamųjų granatų, pats laikas jas naudoti. Mes nesiartiname prie priešų - kai kurie iš jų gali apipurkšti rūgštimi.

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, miestas

Mes kylame ir nužudome zombius, tada sulaužome porą medinių dėžių ir renkame trofėjus. Atidarome vartus ir kylame aukštyn. Žudom ugniagesius, iš toli šaudydami į tankus. Mes žudome kitus puolančius zombius kovojant rankomis. Gatvėje prie konteinerio randame vieną statinę, o atliekų saugojimo zonoje – antrą. Padėkime po mašina pakliuvusiam žmogui ir eikime toliau. Pasukime į kairę ir užbaikime zombius čia.

Praeiname koridoriumi, lipame laiptais aukštyn. Žemiau esančių zombių net nereikia nužudyti. Mes šokinėjame per tarpą ir nužudome priešais esančius zombius. Išlaužiame duris ir einame pirmyn. Yra įvairių zombių, įskaitant labai pavojingus šarvuotus. Vienas jų stovi atsukęs į mus nugarą, tad priartėjus iš užpakalio galima ramiai jį pribaigti. Į tuos zombius, kurie netrukdo mums praeiti, galima nekreipti dėmesio. O žudyti galima įgydamas patirties.

Toliau keliaujame taku. Zombius žudome už kampo – jis taip pat stovi nugara į mus. Čia pamatysime zombį su žibintuvėliu, kurį taip pat pribaigsime. Netoliese, prie tvoros, stovi dvi medinės statinės, kurias reikia sulaužyti norint gauti trofėjų. Pakeliui naikiname zombius ir bėgame į autobusą. Dabar galite įeiti pro aludės duris.

Prie prekystalio stovi medinė statinė. Einame į kiemą, atidarome duris ir pribaikiame ant žemės gulintį zombį. Prie tvoros stovi dar viena medinė statinė. Įeiname pro duris šalia statinės. Praeiname pro svetainę, kur įjungtas televizorius. Paklausykime, kas per naujienas. Kitame kambaryje yra uždaros durys. Raktą jai galima rasti svetainėje, ant vieno iš lavonų. Žinoma, jie pradeda atgyti. Leisk jiems pailsėti.

Koridoriuje atidarome duris ir prie mūsų atskuba zombis. Nušautas ir jis mirė. Lauke ieškosime kareivių lavonų ir rasime puikų šautuvą. Prie tvoros nulaužkime porą statinių. Mes sunaikiname zombius ir įeiname į duris. Mes žiūrime vaizdo įrašą.

Dabar mes susiduriame su nauju priešu – rėktuvu. Jis pabėga nuo mūsų. Na, mes nebandome jo pasivyti. Zombiai pradeda lipti per tvorą. Į gesintuvą šauname, kai šalia yra priešai. Yra nemažai priešų, o kartu su jais ir šauksmas. Jį reikia sunaikinti šūviu ar granata, neprileidžiant jo per arti. Už jo nužudymą gauname 1000 taškų.

Išvalę kelią pasiekiame tako gale esančias duris. Čia yra užrakinti vartai. Apsidairykime ir padovanokime Elenai postūmį, kad ji galėtų perlipti per vartus. Žinoma, mus iš karto užpuola zombiai. Susprogdinkime kuro statinę, kad sumažintume jų skaičių. Tada baigiame visa kita. Šiuo metu Elena galės atidaryti vartus ir mus paleisti. Įeikime pro duris ir atsidurkime bare. Už prekystalio stovi medinė statinė.

Apeiname barą kairėje – matome gyvatės emblemą.

Išeiname į gatvę ir susitinkame su keliais išgyvenusiais. Aikštėje yra nemažai priešų, įskaitant rėkiančius. Geriausia juos baigti pirmiausia. Mes šauname arba žudome kitus zombius rankiniu būdu. Kai nuteka dujos, iškart pradedame šaudyti iš padoraus atstumo, kad galėtume mėgautis sprogimo reginiu. Alėjoje rasime porą medinių statinių. Tada einame pro vartus.

Eikite į priekį ir pasiekite ginklų parduotuvę. Čia yra daug išgyvenusiųjų. Paieškokime šios vietos ir suraskime porą šovinių komplektų, tris padegamąsias granatas ir vaistą. Dabar padedame išgyvenusiems apginti prieglaudą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Atsiranda vis daugiau priešų. Čia atsiras nauji monstrai – krauju pasruvę. Į juos šaudome šautuvu, neleisdami prieiti. Kai teritorija bus išvalyta, parduotuvės savininkas pakvies mus į viršų.

Apsidairykite ir raskite raudonos žolės, šovinių pistoletui ir šautuvui – jie yra lentelėje. Iš karto prasideda antrasis priepuolis. Nužudysime visus ir skubėsime į kitą kambarį – čia randame du komplektus šovinių šautuvui ir žalią žolę. Milžiniškas zombis kartu su standartiniais zombiais įsiveržia į kambarį. Padėkite bombą šalia durų ir pasitraukite į kitą kambarį. BOOM! Zombių nebėra. Tačiau galite į juos mesti granatas arba šaudyti.

Kai priešai bus nužudyti, eikite į kitą kambarį ir pasukite į kairę. Čia rasime dvi padegamas granatas. Pakylame ir nuotolinio valdymo pultu nuimame bombą. Kairėje yra durys, vedančios į gatvę. Einame ten ir žiūrime vaizdo įrašą. Zombių yra daug – be įprastų yra krauju pasruvusių ir milžinų. Šaudome į kanistrus, kuriuos kai kurie zombiai tempia ant nugaros. Taip pat galite naudoti bombas. Išvalę kelią šokame žemyn ir lipame į autobusą. Viduje išsiimame graižtvinį šautuvą ir nušauname paskui sekančius roplius. Nužudę milžiną, žiūrime spektaklį. Lygis baigtas.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius

Zombių čia nemažai, o daugelis ropinėja iš žemės. Yra ir krauju pasruvusių priešų, kuriuos sunaikiname iš tolo. Nupjauname zombius ir einame pirmyn. Kai kur žemėje yra duobių – bet kurią akimirką iš jų gali išlįsti priešai, todėl negali atsipalaiduoti nė sekundės.

Leidžiamės keliu, laikydamiesi kairės pusės, ir prie nedidelio obelisko pamatysime žibintą – emblemą už jo. Netoliese veda kelias.

Mes einame keliu ir netrukus prie mūsų atskubės šunys zombiai. Vartai priešais uždaryti, todėl verta įvažiuoti į šalia esantį kotedžą. Paieškokime spintos prie lovos ir raskime padegamųjų granatų. Tada atidarysime kitas duris ir atimsime šovinius pistoletui. Dabar galite pribaigti šunis. Juos rasti gana paprasta, jei naršote žemėlapyje – šunys pažymėti specialia piktograma. Nužudę šunis, apieškosime lavonus. Raktą nuo kapinių rasime. Grįžtame prie uždarytų vartų.

Kai vartai atsidaro, Leonas ir Elena pasuka skirtingais keliais.

Resident Evil 6: 2 skyrius, žaisk kaip Leonas

Netoliese naikiname zombius. Einame tiesiai ir sukame į dešinę. Čia sutiksime rėkiantįjį, palaikomą kelių paprastų zombių. Visų pirma nušausime rėkiantįjį, o po to likusius, kurie neleidžia prasilenkti.

Eikime į priekį ir suraskime kampe žalią žolę. Pažiūrėkime duris ir suprasime, kad jos uždarytos. Leidžiamės keliuku iki sankryžos. Pakeliui mes sunaikinsime keletą zombių, įskaitant šaukėją. Pasivaikščiokime dar šiek tiek ir susipažinkime su Elena. Tada einame kartu.

Kartu su partneriu grįžtame prie vartų ir juos atidarome. Atsidursime didelėje aikštėje prie katedros. Paieškokime visko aplinkui ir surasime porą medinių dėžių, o kartu ir dvi padegamąsias granatas – vieną kairiajame kampe, kitą prie medžio. Panagrinėkime duris.

Žmonės viduje nenori, kad mes įeitume. Pirmiausia turėsime nužudyti priešų minią. Bėgame aplinkui. Kad zombiai susirinktų į minią ir sektų mus. Meskime granatą į minią. Kai bokšte suskambės varpas, bus dar daugiau priešų, įskaitant krauju pasruvusius zombius. Pirmiausia juos sunaikiname, kad gautume taškų. Netrukus atsivers bažnyčios durys ir galime įeiti.

Perėjimas per Resident Evil 6: 2 skyrius, Katedra

Apieškokime suoliukus katedroje ir dešinėje raskime žalią žolę, o viduryje – pirmosios pagalbos purškiklį. Dvi medines statines rasime tolimajame kairiajame kampe, dar dvi – dešinėje, sandėliuke.

Einame prie altoriaus ant laiptų ir apsisukame. Emblema užbaigiama už apvalaus lango prie įėjimo į katedrą.

Apžiūrėsime altorių ir eisime į pagrindinį tašką – laimingąją Madoną. Padedame Elenai užlipti sugedusiais laiptais. Ji galės nuleisti laiptus pas mus, o mes atsidursime antrame aukšte. Čia rasime medinę statinę kampe ir sandėliuką su kito raktinio daikto – Gailestingosios Madonos – skrynia. Einame į kitą pusę ir kampe randame žalią žolę ir medinę statinę. Einame į tolimą praėjimo galą patikrinti pjedestalo. Elena einame į priešingą pusę. Dabar galite eiti į kitą kambarį.

Čia matome dvi svirtis. Pirmiausia reikia sulaužyti statulas, o tik tada atidaryti duris traukiant svirtis. Dabar galime naudoti tikslinį tinklelį ant lazerio žymenų. Kitame kambaryje taip pat yra keletas svirčių.

Pravažiuojame toliau ir randame porą medinių statinių. Prieiname veidrodį, į kurį įšviečiame lazerį. Tą patį partneris daro ir su kitu veidrodžiu, kuris leidžia atidaryti duris. Surask Liūdnąją Madoną ir eik pro duris į viršų.

Dabar susidursime su kūnu. Netoli kurio guli geras snaiperio šautuvas. Nukrauname kampe porą medinių statinių. Perskaitykime pastabą čia ir įsidėmėkime.

Išeiname į lauką ir matome penkis varpus – tris didelius ir du mažus. Jie pritvirtinti prie bokšto viršaus. Puiki vieta naudoti savo naująjį šautuvą. Norėdami padaryti penkis šūvius, turite bėgti iš vienos vietos į kitą. Kiekvienam varpeliui padarome po vieną šūvį, ir jie pradeda skambėti.

Kai tai padarysite, galite nueiti į barą ir ten rasti Liūdinčią Madoną. Dabar atsivėrė apačioje esančios durys, jungiančios antrą aukštą ir pagrindinę salę. Prieš padėdami Madoną į vietą, apieškokime dvi medines statines. Pastačius madonas, pagrindinėje salėje pasirodo Zombodelis – jis išleidžia dujas, kurios paverčia žmones zombiais. Labai pavojingas priešas. Jį lydi ir mažesni, bet gerai ginkluoti priešai – kai kurie turi padegamąsias granatas ir net nuotolinio valdymo bombas. Na, čia turime surengti visą skerdimą. Kai Zombodelis bus nugalėtas, iš jo galite gauti požemio raktą. Tai leis jums patekti į laiptus po altoriumi.

Čia rasime skrynią, o už durų – dvi medinės statinės. Atidarome dvivėres duris ir tęsiame kelią.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, „Laboratory Dungeon“.

Einame toliau palei biurus. Daugelis jų turi ką nors įdomaus pasiūlyti. Norėdami dar kartą nerizikuoti savo gyvybe, bet ir nepraleisti nieko naudingo, turėtumėte vadovautis sąrašu - biurai sunumeruoti, todėl bus lengva naršyti:

012: du zombiai;

102: šaukėjas;

210: Iš čia galima atidaryti pagrindinius vartus.

Pereiname į kitą numerį:

102: šaukėjas;

120: trys zombiai

012: Trys zombiai, ir vienas iš jų turi azoto baką, kuris leidžia sušalti mus nuo smūgio. Taip pat yra išėjimas į kitą kambarį:

201: žalia žolė, XP krūtinė, pirmosios pagalbos purškalas ir dvi mėlynos spintelės

021: atidaro pagrindinius vartus.

Bėgame per salę, aplenkdami gulinčius zombius, kurie gali atgyti. Kitame kambaryje, kur yra laboratorija, apieškosime mėlyną kabinetą. Tęskime kelionę ir pasukime už kampo. Kairiajame kambaryje rasime tris mėlynas spinteles, bet dviejose slepiasi zombiai.

Kairėje esančiame kambaryje rasime kriauklę, ant kurios uždėta emblema.

Dešinėje yra tualetas, kuriame galite rasti raudonos žolės. Nusausinus apvalkalą atsiras screamer, kurį užmušame, kad gautume 1000 patirties.

Einame pro duris aikštės gale ir atsiduriame laboratorijoje. Užbaikite zombius, gulinčius ant operacinių stalų, ir eikite į dvi mėlynas spinteles kampe. Eikime pro duris, smūgiu atidarykime kitas, kad atsidurtume mums reikalingame kambaryje. Žiūrime vaizdo įrašą ir einame į 201 ofisą, kur yra apsaugos sistema, leidžianti atidaryti norimas duris.

Dabar einame taku, kol pasiekiame svirtį. Taip atsidarys pirmojo kambario vartai. Atsitraukiame, nepamiršdami, kad už nugaros gali pakilti keli zombiai. Atsidarančioje srityje raskite mėlyną spintelę ir paspauskite svirtį, kuri uždaro sklendę. Tačiau aktyvavus pabunda keli zombiai. Nusileidžiame į žemiau esančią zoną (pro skylę grindyse prie svirties) ir einame link laiptų – kelyje sutiksime porą priešų.

Lipame laiptais ten, kur buvome iš pradžių. Dabar čia yra žymiai daugiau zombių. Laimei, galite pasiekti generatoriaus svirtį ir ją užvesti. Galingas elektros smūgis sukels rimtą smūgį visiems netoliese esantiems zombiams. Jei reikės, kelis kartus jį šokiruosime.

Eikime į platformą ir nuleiskite dar vieną svirtį, įskaitant mums reikalingą platformą. Žinoma, po to kils dar viena zombių minia. Na, patikrinto generatoriaus naudojimas dar nebuvo atšauktas. Svarbiausia – atsitraukti nuo savęs.

Mes padedame Elenai atsikelti ir saugome ją, kol ji dirba. Minia priešų veržiasi tiesiai į mus, todėl nėra kada snūduriuoti. Tarp priešų bus ir krauju pasruvusių – iš karto šauname iš snaiperio šautuvo, neleisdami per arti. Kai Elena baigs, platforma nusileis ir verta pasiruošti sunaikinti kelis priešus. Jei negalite naudoti generatoriaus, naudokite šautuvą.

Kai kelias laisvas, galima nuleisti svirtis prie durų ir kartu su Elena pereiti per salę bėgti į didįjį angarą. Kelyje yra tik keli priešai, todėl galite jų išvengti. Paieškokime mėlynų spintelių tako gale. Čia atsiras keletas rėkėjų. Čia daug priešų, todėl greitai pasieksime liuką, jį atidarysime ir pasislėpsime nuo priešų.

Perėjimas per Resident Evil 6: 2 skyrius, Požeminis urvas

Sulaužome nedidelę vazą ir toliau leidžiamės žemyn, kol pasiekiame užlietą teritoriją. Ropojamės po dviem vamzdžiais ir sulaužome didelę vazą.

Dar vienos gyvatės emblemos sunku nepastebėti – ropšdamiesi po pora arkų pamatysime ją kairėje, vandenyje.

Einame toliau, kol pasiekiame atvirą zoną su vaza ir didele vaza. Mes šokinėjame per estakadą ir apiplėšiame vazą bei vazą šalia įėjimo į kitą tunelį. Čia rasime vienišą zombį, kurį tuoj pat pribaigsime. Einame toliau, kol pasiekiame vartus, pro kuriuos iškart praeiname pažiūrėti vaizdo įrašo.

Raskite Deborą ir eikite žemyn, kol rasime žalią žolę ir didelę vazą. Atsargiai eikite lyno tiltu, mesdami priešus į bedugnę. Dešinėje namas užpildytas zombiais, ten taip pat galima rasti didelę vazą. Kairėje, nugara į mus, yra zombis, kurį galima greitai nužudyti. Einame į kitą virvinį tiltą, šalia kurio sulaužome didelę vazą. Zombis iššliaužia iš duobės, o dar du vaikšto per tiltą, tad tuoj pribaigsime juos.

Pervažiuojame tiltą ir apsižvalgome. Rasime dvi dideles vazas, kurios stovi tinkamu atstumu viena nuo kitos. Mes nužudysime visus čia sutiktus priešus, kad jie neužpultų Elenos ar Deboros. Susiraskite kitą didelę vazą ir eikite į kitą kambarį, kur nužudysime dar kelis zombius. Eikime toliau ir susiraskime dar porą vazų. Apskritai po salę yra išsibarstę daug vazų, tačiau čia gali atsirasti keli zombiai, todėl neatsipalaiduokite. Tada einame žemyn ir žiūrime vaizdo įrašą.

Elena mus paliko, bet Ada yra su mumis. Praeiname žemyn, sulaužydami porą vazų. Partnerio padedami šokame žemyn kitoje aikštės pusėje. Pasiekiame aklavietę, kur Elena patraukia svirtį, leisdama eiti toliau. O čia turime sceną ir labai rimtą priešą.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, „Bosų kova“. Mutuota Debora

Taip, dabar turime kovoti su mutante Debora. Kova sunki, todėl verta prisiminti tam tikras taktikas.

Pirmiausia nušaukime ją kelis kartus ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Salėje yra pora statinių kuro, kuriuos susprogdiname tik tada, kai šalia jų yra Debora. Kartkartėmis pasirodo paprasti zombiai, kuriuos patartina kuo greičiau nužudyti. Jei kovodami su Debora pasirenkame šautuvą, tada geriau leisti ją arčiau. Jei snaiperio šautuvas, tai taupome amuniciją ir bandome pataikyti į oranžines sritis – tai pažeidžiamiausios vietos.

Žiūrime video .. Sudaužykime tris vazas. Gana sunku palaužti – čia mus puola nemažai zombių. Nusileidžiame į patį dugną ir pasiekiame apatinę platformą, kur rasime dar dvi vazas.

Peršokame į kitą aikštės pusę ir pribaigiame du zombius. Raskite dvi vazas ir spustelėkite svirtį, kad nusileistumėte žemyn.

Nusileidžiame žemyn ir laukiame, kol Debora vėl mus užpuls. Iš karto nušauname ją iš šautuvo. Einame toliau, šūviais šaliname šiukšles nuo takų, kitaip žaidimas gali būti prarastas. Jei reikia, atsisėdame, kad nenukentėtų. Debora vėl užlipa prie mūsų. Važiuodami pro jas statines susprogdiname ir priešas bus kuo arčiau jų. Geriausia šaudyti neatsikėlus, kad būtų išvengta žalos. Mes žiūrime į gaiduką.

Greitai pakeliame Adą, atimame šovinius pistoletui ir sulaužome porą vazų – po to atkreipiame dėmesį į Deborą ir vėl šauname. Dabar galite žiūrėti vaizdo įrašą – antras skyrius baigėsi.

„Resident Evil 6“: 3 skyrius, katakombos

Einame į apvalią kamerą į priekį. Kameroje pažiūrėkime į kairę ir pamatysime gyvatės emblemą, kuri pritvirtinta prie viršutinės sienos dalies.

Su partnerio pagalba traukiame dvi svirtis. Koridoriuje apžiūrėsime dvi vazas ir vieną vazą. Atsidarome karstą kairėje ir semiamės patirties. Karstas dešinėje yra kupinas nemalonios staigmenos - gyvatės. Iškart po to, kai atidarysime karstą, gyvatė mus užpuls. Mes vengiame atakų ir smūgiuojame.

Eik tiesiai ir rask karstą kairėje – atidaryk jį ir rask ten automatinį šautuvą. Einame atsargiai – iš sienų išlenda besisukantys peiliukai, kurie gali mus sukapoti. Geriausia po jais lįsti tyliai. Iš niekur atsiras pora standartinių zombių ir krauju pasruvęs – nušausime net neatsikeldami.

Dabar žaidžiame už Eleną. Įlipame į skylę ir krentame iš kitos pusės. Dabar tik atsukame čiaupą ir užgesiname ugnį.

Sulaužome vazą ir vazą kampe prie svirties. Apžiūrėkime duris ir pasiruoškime zombių atakai. Patraukiame svirtį ir dalis zombio miršta. Bet dalis atsiranda visai šalia mūsų – juos reikia kuo greičiau nužudyti. Jei įmanoma trečią zombių bangą nušluoti svirtimi, iškart ją traukiame. Turėtumėte būti atsargūs, nes kai kurie zombiai spjaudosi rūgštimi. Be to, bus krauju pasruvusių ir šarvuotų zombių. Visus šaudome iš kulkosvaidžio, bandydami pataikyti tik į galvą. Kai atsidaro durys, tuoj pat bėgame ten.

Praeiname per vandenį, pro krioklį ir einame taku į perėją į dešinę. Randame didelę vazą ir vazą, taip pat karstą. Atidarome jį ir ten randame gyvatės emblemą. Einame toliau taku į dešinę.

Mes žaidžiame kaip Leonas

Netoliese matome raudonai paryškintus vartus. Mes padedame Elenai pakilti į viršų. Stebime ją ir randame porą nematomų zombių, kurie bando kramtyti mūsų kojas. Kai Elena atidaro vartus, sulaikome zombių puolimą – čia bus paprasta ir kraujas. Pora šūvių padės išspręsti problemą.

Kai atsidarys kiti vartai, pribaigsime zombius ir atimsime šovinius kulkosvaidžiui. Šliaužiame po besisukančiais peiliukais. Užbaikite zombius kairėje tilto pusėje.

Kiti vartai kažkodėl neturi svirties, tad traukiamės. Mes naikiname visus priešininkus, įskaitant kraują. Dabar iš lavono iškris svirtis. Elena mums padės šaudydama į priešą iš toli. Nuimame svirtį ir atidarome mergaitei vartus. Kol ji atveria mums vartus, mes sulaikome priešą.

Resident Evil 6: 3 skyrius, žaisk kaip Elena

Lipame į skylę ir šauname į zombius. Sukame svirtį, įleisdami Leoną į vartus. Užbaikime zombius ir kraują, tada vėl pasukime svirtį, atidarydami kitus vartus. Palaukime jo ir atidarykime karstą kairėje – įgyjame patirties. Viename iš karstų dešinėje slepiasi gyvatė.

Eikime pirmyn. Lipame ant dėžės ir iš tolo padedame žiburių Leonui. Dabar einame prie priekyje esančių vartų ir pasukame rankeną. Pribaigkime šalia esančius zombius ir paleiskime Leoną toliau.

Sukame dvi svirtis kartu su palydovu ir žiūrime vaizdo įrašą. Tada mes tęsime savo kelią į kitą platformą. Čia pasirodys keli zombiai. Mes juos sunaikiname ir pasieksime apatinę platformą. Žibintu ginkluotas zombis bėga pas mus. Pribaigkime jį. Peršokame į kitą platformą ir sunaikiname dar vieną zombį. Su svirtimi nuleidžiame tiltelį, pakeliui sulaužome vazą. Pirmyn ir pasiruoškite zombių ir rėkėjų atakai. Kai šaukėjas bus nužudytas, judėkite toliau.

Bėgame per kelias platformas, kol prieš mus pasirodo kitas šaukėjas. Mes naudojame šautuvą. Praėjimas pradeda griūti, todėl greitai pabėgame iš čia. Pribaigkime priešą iš tolo. Mes naudojame šautuvą, kad pribaigtume rėkiantįjį iš tolo – arti jo nederėtų.

Dinamitu ginkluotų priešų atsiranda vis dažniau. Jie turėtų būti susprogdinti iš tolo. Einame taku ir sutinkame milžinišką zombį. Bėgame atgal ir peršokame į ankstesnę platformą. Milžinas negali sekti, todėl kovojame su standartiniais zombiais.

Pereiname prie virvinio tilto ir apsižvalgome. Raskite tris vazas. Ant tilto sutiksime zombį, tai nėra problema. Tačiau problema yra dar vienas milžinas tolimame tilto gale. Jis išsiskiria savo ištverme, todėl prieš jį panaudojame šautuvą, pistoletą ir, jei yra, nuotoliniu būdu valdomą bombą. Kai jį nugalėsime, šokite žemyn ir padėkite mums pakilti į naują platformą.

Mes žaidžiame kaip Leonas

Mes nužudome tris zombius, kurie puola Eleną. Mes iš tolo naikiname rėkiantįjį. Čia mes puolame milžiną su paprastų zombių pagalba. Sulaikome negyvųjų puolimą, kol Elena galės nuleisti tiltą, per kurį tuoj pat perbėgame.

Mes žaidžiame už Eleną

Šliaužiame po nukritusia kolona, ​​o tada einame per platformą. Sudaužome vazą ir beveik iš karto mus užpuola zombių minia, tarp kurių yra keli krauju nušauti ir milžinas. Nenaudinga kovoti, geriau tiesiog bėgti nuo priešo.

Einame per platformas, kol pavyksta patekti į platformą su virviniu tilteliu. Prieš kirsdami ją, apsisukite ir suraskite gyvatės ženklą.

Nustumiame didelį riedulį į šalį ir judame toliau. Prieš mus iškyla keli priešai, tarp jų ir kraujas. Taigi arba mes juos nužudome, arba tiesiog pabėgame. Aplink atsiranda dar keli kraujo pralieję priešai. Deja, nuo jų gana sunku pabėgti, todėl pasistengsime tiesiog pertraukti. Einame per perėją, sudaužome vazą prie degančio deglo.

Pasiekiame tolesnį koridoriaus galą, kur kartu su sąjungininku spaudžiame svirtis. Čia reikia būti atsargiems – atsiras daug zombių, o kai kurie iš jų apsipurkš rūgštimi. Kai tiltas nugrius, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Dabar tenka bėgti į priekį, pasirenkant maršrutą beveik atsitiktinai – takelis griūva po kojomis. Stengiamės išvengti priešų smūgių. Tako pabaigoje paspaudžiame svirtelę ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Perėjimas per Resident Evil 6: 3 skyrius, Užtvindytas urvas

Plaukiame į priekį ir urvo lubose ieškome skylių, kad atsikvėptume. Neriame žemyn ir vėl plaukiame tiesiai, kol virš mūsų griūva lubos. Judame į kairę ir tęsiame kelią, kol atsiduriame kameroje su lavonais. Judame toliau, eidami pro augalus. Išlipkime iš vandens pakvėpuoti. Plaukiame į dešinę, stengdamiesi nepaliesti lavonų. Pasukime į kairę ir palaidokime save grotelėje. Išstudijuokime jį ir atidarykime jį su sekėjo pagalba. Apžiūrime siužetą, jei reikia, paspaudžiame kelis mygtukus, apie kuriuos bus kalbama vaizdo įraše.

Mes žaidžiame kaip Leonas

Pažiūrime į sceną ir plaukiame iki zonos galo, prie pačių vartų. Elena juos paima, na, mes kuo greičiau plaukiame, o mūsų partneris šaudo į netoliese plaukiantį ryklį. Lipame laiptais aukštyn. Pereikite du tiltus ir raskite kasetes ant dėžutės. Einame per kitą tiltą ir per didelę salę.

Pažvelgę ​​į seną kibirą prie sienos, galite rasti gyvatės emblemą.

Su Elena atsitrenkiame į duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Nedelsdami pasiruoškime pulti ryklį, bandydami šaudyti į silpnąsias vietas, paryškintas oranžine spalva. Kai jis praplaukia pro statinę - šaudyti. Mes stengiamės išvengti atakų šaudydami priešą.

Žiūrime vaizdo įrašą ir suprantame – teks kovoti su Zombodeliu, labai pavojingu priešu. Mes renkame Magnum šovinius iš mirusių pilotų ir iš visų aplinkinių talpyklų. Mes šauname į Zombodelį iš labai galingo Magnum, stengdamiesi nepraleisti. Geriausia vengti priešo iš užpakalio, kad būtų galima geriau pažymėti. Kai nugalėsime priešą, leiskime žemyn.

Einame tiesiai ir sukame į dešinę – už lagaminų, apatiniame dešiniajame kampe rasime gyvatės emblemą.

Pereikite po kabiną ir suraskite žalią žolę. Eikite į biurą ir kampe ant stalo suraskite žalią žolę. Nusileidžiame ir atidarome metalinį lagaminą – įgyjame patirties.

Nusileidžiame žemyn, sulaužome spintelę dešinėje ir matome emblemos viduje su gyvate.

Atidarome dar vienas duris - tam pasukame vožtuvą. Lėktuvo uodegoje prie kanistrų nuimame pirmosios pagalbos purškiklį. Pasukame svirtį į dešinę pusę ir pas mus išlenda senas geras Zombodelis. Nereikėtų švaistyti jo amunicijos – jis tiesiog nenugalimas. Kol partneris jį šaudo, sulaužome raudoną dėžutę ant sienos ir patraukiame svirtį – problema su priešu išspręsta.

Kylame į viršų – teks kovoti su zombiais, kuriais žmonės pavirto įkvėpę dujų. Nusirengę galite eiti į kabiną.

Mes žiūrime aukštyn ir du kartus paspaudžiame padiktuotą mygtuką. Dabar į dešinę ir patraukite svirtį. Kelis kartus paspaudžiame nurodytą mygtuką. Žiūrime vaizdo įrašą ir ruošiamės mūšiui su tikrai pavojingu priešu – Prisikėlusiais. Kad kova būtų lengvesnė, reikia atsiminti keletą patarimų.

Kai prisikėlęs vaikšto prie statinių, mes juos šauname, tai padarys gerą žalą priešui. Judame kuo daugiau, kad nenukentėtų priešas. Kai Prisikėlusysis yra sugadintas tvarka, jis atsitraukia. Dabar Elena ir Džekas jį puola, o Leonas ir Sherri turi taranuoti vartus autobusu. Atidarykite skydelį autobuso gale ir penkis kartus paspauskite norimus mygtukus. Sherri vairuoja autobusą ir daro visa kita.

Dabar „Risen“ naudos granatas, tad teks bėgti dar daugiau. Kai prisikėlęs bus beveik sunaikintas, jis pradės artimojo kovos puolimą, bandydamas pataikyti į mus nagais. Nušauname jo leteną, ir jis liks beveik be gynybos – dabar jį galima pribaigti.

Kai priešas bus nugalėtas, būrys vėl pasiskirstys.

„Resident Evil 6“ apžvalga: 4 skyrius. Simmonso tyrimai

Dabar suprantame, kad turėsime susigrumti su Lepotica. Na, rimtas išbandymas. Greitai surenkame šovinius ginklams – ant sienų ir nuo žuvusio piloto. Šaudykime „Magnum“ šovinius Lepoticoje, stengdamiesi nepraleisti nė vieną kartą – mes vertiname užtaisus. Svarbiausia nepriartėti prie priešo, kad jis galėtų mus patraukti. Kai priešas nugalėtas, mes leidžiamės žemyn. Čia rasime metalinį lagaminą su patirtimi.

Atidarome kitas duris ir einame ten. Sukame vožtuvą. Įeikime į lėktuvo galą ir prie statinių pasiimkime pirmosios pagalbos purškiklį.

Pasukite vožtuvą į dešinę ir vėl pamatysime Lepotitsa. Šį kartą net nebandome kovoti su monstru – laimėti vis tiek nepavyks. Partneris blaškys jį, kol mes sudaužysime raudoną dėžutę ant sienos ir rasime svirtį lėktuvui atidaryti. Patraukiame už jo ir laivagalio dalis atsidaro. Viskas lėktuvo viduje yra išsiurbta. Turime palaukti paspausdami ekrane nurodytus mygtukus.
Einame į viršų ir ruošiamės skerdimui su priešais – neseniai jie buvo žmonės, bet įkvėpė šarminių dujų. Žinoma, net jei Leonas ir Elena įkvėps šių dujų, nieko baisaus nenutiks – jie yra pagrindiniai veikėjai!

„Resident Evil 6“: 4 skyrius, „Bosų kova“. Ustanakas

Mūšis bus labai sunkus – priešas gali pulti mus rankomis, kojomis, mėtyti granatas ir kitais būdais bandyti sunaikinti. Tačiau kuo daugiau žalos jam bus padaryta, tuo silpnesnių atakų jis imsis. Pirmiausia jis pameta granatsvaidį, tada aštrius nagus. Galų gale jis gali mus įveikti tik plikomis rankomis.

Prieš mūšį nepatartina susprogdinti visur išdėliotų kanistrų ir statinių. Tai turėtų būti daroma tik tais momentais, kai Ustanakas yra kuo arčiau jų. Kiekvienas toks sprogimas jam padaro daug daugiau žalos nei panaudotų šovinių dėtuvė. Todėl laviruojame, sukame ratą aplink priešą ir stengiamės prie jo nesiartinti. Mes nė sekundei nesustojame vietoje, ypač kol jis turi granatsvaidį.

„Resident Evil 6“: 4 skyrius, rinka

Einame tiesiai ir sukame už kampo. Einame gatve ir įeiname į pastatą dešinėje, kur apžiūrėsime kūną. Kambaryje dešinėje ant medinio stalo – gyvatės emblema. Prisiminkime, kad prie lavono yra uždarytos durys. Einame gatve ir netrukus atsiduriame prie uždarų durų su trimis spynomis. Ir būtent šią akimirką montuotojai puola mus – galbūt pačius bjauriausius padarus visame žaidime. Pagrindinis šių zombių bruožas yra jų baisus atsinaujinimas. Jie gali lengvai atauginti nupjautą koją ar ranką. Net sprogimas, kuris juos susprogdina, negali jų visiškai nužudyti. Atsikratyti jų galima tik kuriam laikui. Mes tiesiog turime juos susprogdinti – taip laimėsime beveik dvi minutes, kurių reikia zombiams atsigauti.

Dabar mes tiesiog turime bėgti nuo šių būtybių. Taigi, bėgame pirmyn, pakeliui rinkdami trofėjus ir laužydami medines dėžes. Netrukus pamatysime šalia laiptų nukritusį kūną. Atveriame duris ir ant korpuso randame raktą nuo sandėlio B. Deja, po to pasirodys kitas Assembleris. Todėl greitai jį nušauname ir lipame laiptais, jau ten, keldami Eleną į viršų.

Grįžtame į turgų, sukame į kairę ir laukiame, kol Elena atidarys duris. Jei priešai puola, šauname atgal arba tiesiog pabėgame. Beje, kol laukiame Elenos, galite užsukti į žuvies parduotuvę ant kampo - čia rasime lagaminą su patirtimi ir raudona žole.

Einame pro išmestas atviras duris ir sukame į dešinę. Pakylame laiptais ir einame į kairįjį stogo kampą – ten mažas metalinis lagaminas su patirtimi. Netoliese galima rasti žalios žolės. Pamatysime raudonai paryškintas duris. Atidarome jį ir ieškome rakto nuo sandėlio B. Kai jis bus rastas, pas mus ateis kitas surinkėjas.

Iššokame pro Elenos atidarytas duris ir grįžtame į žuvies parduotuvę. Patraukiame svirtį ir pučiame duris, kur randame raktelius. Kambaryje su žuvimi taip pat randame medinę dėžę ir šovinius pistoletui.

Dabar turime rasti keletą raktų, kad atidarytume visas tris spynas. Spynas A, B ir C sutartinai pavadinkime.

A) Einame į kairę, pro žuvies parduotuvę ir matome elektrines duris. Svirtis yra mažame kambaryje šalia jos. Patraukiame jį ir įeiname į kambarį – paimame raktą nuo kūno.

B) Einame tiesiai, užsukame už kampo ir einame į koridoriaus galą. Palikime laiptus į kairę ir surasime lavoną su raktu.

C) Einame tiesiai, užsukame už kampo ir pasiekiame koridoriaus galą. Lipame laiptais aukštyn, pasodiname Eleną ir pasukame į dešinę – dabar esame prie durų su trimis spynomis. Einame pro žuvies parduotuvę ir laukiame, kol Elena atidarys mums duris. Įeiname, trenkiame duris ir mažame kambarėlyje randame reikiamą raktą.

Kai raktai bus paimti, galite eiti prie uždarų durų. Norėdami jį atidaryti, turėsite praleisti šiek tiek laiko. Dabar spardykime jį su kovos draugu. Derintojas yra kitame kambaryje, todėl tu turi nuo jo bėgti. Į turgų einame pro dvigubas duris. Mes žiūrime vaizdo įrašą.

Serverio patalpoje mes nusileidžiame laiptais ir pro duris su lazeriais patenkame į kambarį. Einame į liftą, stengdamiesi nepakliūti po iš visų pusių iššokančiais lazerio spinduliais.

Užlipame į viršų ir randame penkias medines dėžes. Dabar verta eiti tiesiai, stengtis išvengti smulkių minų – jos pridaro daug žalos. Jei norite, galite pabandyti juos susprogdinti šūviais.

Atsidarius durims, galima įeiti į kambarį su monitoriumi ir sulaužyti groteles, o tada išlįsti pro skylę. Dabar sekame iki galo, kol prasidės vaizdo įrašas. Apžiūrėję einame į kambarį dešinėje, kur rasime pirmosios pagalbos purškiklį. Nusileidžiame į apačią, sulaužome dėžes ir atidarome duris į galinį kambarį. Dabar einame prie vartų ir žiūrime kitą sceną.

„Resident Evil 6“: 4 skyrius, Traukinys

Pereisime per porą būdelių, o trečioje rasime šovinių ir raudonos žolės. Pakylame, surenkame daugiau šovinių ir grįžtame į saloną. Dabar jūs turite kovoti su mutavusiais Simmonsais. Mes šauname į jį iš pistoleto, kol jis parpuola ant kelių. Beje, šaudyti geriausia tada, kai jis virsta žmogumi. Kai jis parpuolė ant kelių, reikia pribėgti prie jo ir sumušti jį rankinėje kovoje.

Deja, jam pavyko pabėgti ir pabėgti – iš pradžių į viršų, o paskui ant traukinio stogo. Bėgame paskui jį ir šaudome. Jei reikia, galite papildyti kasečių atsargas – jos visur išsibarsčiusios.

Kai Simmonsas yra ant traukinio stogo, mes duodame ženklą Elenai, o mes patys nušausime priešą. Dabar pažiūrėkime vaizdo įrašą – Simmonsas pradeda mutuoti į didžiulę būtybę.

Bėgame į antrojo traukinio galą ir peršokame į pirmąjį. Simmonsas visus meta į mus, tad pasislėpsime priedangoje ir šaudysime atgal. Jūs neturėtumėte prie jo artintis – tai gali rimtai pažeisti nagus. Padarome jam žalą, ir jis atsilieka nuo traukinio. Bet jis vėl bėga prie mūsų, todėl greitai nušauname jį iš šautuvo – kitaip jis atsitrenks į traukinį ir nukris nuo bėgių. Jei viskas padaryta taip, kaip turėtų, žiūrėkite vaizdo įrašą. Dabar lipame laiptais ir žiūrime paskutinę skyriaus sceną.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius

Sekame paskui BSAA kareivį ir greitai pasukame už kampo. Dujinis virusas visus paverčia zombiais. Tai veikia ir mus, todėl venkite to. Lipame į viršų ir išmušame duris. Sukame į dešinę, užbėgame laiptais aukštyn. Deja, čia irgi sklinda dujos. Bėgame pirmyn, ieškome numerio, kuriame randame šovinius pistoletui ir šautuvui, taip pat medinių dėžių. Čia rasime gyvatės emblemą, kurią kuo greičiau nuplėšime ir bėgame toliau.

Per vieną laiptą užbėgame į viršų. Laukiame kol atsidarys durys. Čia teks kovoti su keliais zombiais, bet problemų nekils. Bėgame toliau pro atidarytas duris. Dabar mus medžioja tikrai daug zombių. Bėgame pro dvigubas duris ir kuo greičiau į mašiną.

Truputį pavažiavę kylame į kitą pusę. Dėl sraigtasparnio palaikymo bus daug lengviau susidoroti su zombių minia. Išbėgame į koridorių ir judame per pastatą. Pakeliui mes nužudome porą zombių BSAA pavidalu. Taikomės į galvą arba einame į kovą rankomis. Gyvatės emblemą lengva rasti – tereikia pažiūrėti į netoliese stovintį furgoną.

Praeiname pro duris ir leidžiamės žemyn. Prie mūsų artėja zombiai, todėl ant laiptų padedame nuotoliniu būdu valdomą bombą ir tolstame, ruošiamės ją susprogdinti pačiu tinkamiausiu momentu. Jei bombos nėra, teks mesti granatas į priešų minią.

Pabaigoje einame pro duris. Mes šauname į zombius apačioje, kelyje. Dabar iššokame į gatvę ir pribaigiame kelis zombius. Kai leiskite jį išvalyti, dar kartą pažiūrėkite į sceną, kurią matėme anksčiau. Bėk į malūnsparnį! Žiūrime vaizdo įrašą ir einame prie durų. Prie durų apžiūrėsime spintelę dešinėje, už prekystalio. Ten randame gyvatės emblemą.

Įeiname pro duris ir šokame žemyn. Būtent čia turėsime kovoti su kitu bosu - Simmonsu T-Rex pavidalu.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius, „Bosų kova“. Simmonsas

Aplink išmėtyti daug naudingų dalykų ir dešimtys medinių dėžių su mūsų trofėjais.

Keletas patarimų, kaip išgyventi ir laimėti:

Didelis priešo greitis verčia mus laikytis nuo jo atokiai ir nuolat judėti. Mes nesislepiame už mažų automobilių – priešas juos meta į mus. Aplink yra statinės, kurias galima susprogdinti, kai priešas yra arti. Mes nušauname Simmonsą, kad jis vėl virstų žmogumi. Norėdami tai padaryti, verta nusitaikyti į akis – pažeidžiamiausią priešo vietą. Jei yra bomba su nuotolinio valdymo pulteliu, mes nedvejodami panaudosime ją prieš priešą. Iškovoję dar vieną pergalę prieš priešą, ramiai išeiname.

Prieš lipdami į viršų, užeiname už tvoros kairėje - kairiajame tolimajame kampe rasime herbą su gyvate.

Užlipame ant stogo, einame į priekį ir leidžiamės žemyn. Išmušame duris ir sulaužome medines dėžes. Pakylame į pakylą ir padedame Elenai užlipti į viršų.

Deja, mūsų vėl laukia Simmonsas, kuris jau virto milžiniška muse – paskutiniu savo įsikūnijimu.

Dėžutes sulaužome, kad papildytume kasečių atsargas. Stengiamės šaudyti į oranžines dėmes priešo gale – čia silpniausia gynyba. Mes sunaikiname atvykusius zombius, kad Simmonsas nepanaudotų jų sveikatai atkurti. Jei įmanoma šaudyti iš nedidelio atstumo, sunaikiname priešo kaukolę šūviais iš galingo Magnum arba šautuvo.

Tai viskas. Dueto Elena ir Leonas siužetas baigtas.

„Resident Evil 6“: Chriso Redfieldo kampanija (Chriso Redfieldo kampanija)

„Resident Evil 6“ apžvalga: 1 skyrius, Daugiau problemų mažojoje Kinijoje

Mes šokame iš malūnsparnio. Sulaužome medinę dėžę, gauname kasetes. Einame pro vieninteles duris. Einame į kairę ir aukštyn, pakeliui sulaužome visas medines dėžes ir renkame trofėjus. Užbaikime pirmąjį sutiktą zombį. Pasukame už kampo ir matome malūnsparnį. Renkame trofėjus.

Einame pro duris, praeiname koridoriumi. Pribaigkime dar vieną priešą. Net nereikia švaistyti šovinių, o praktikuoti artimą kovą – Chrisas kovoja puikiai. Už gretimų durų slepiasi vienas zombis. Išėję į gatvę matome už dėžių besislepiantį dar vieną priešą. Bet jo galva aiškiai matoma – vienu šūviu jį pribaigsi.

Einame gatve, traiškydami zombius. Prieiname duris ir patenkame į pastatą. Stebime sceną. Dabar pamatysime pirmąjį zombį mutantą – jo sukaulėjusios rankos beveik neapsaugotos nuo pažeidimų. Taigi, stengiamės iš karto pataikyti į galvą. Lipame į viršų ir nušokame. Gatvėje prie mūsų prilips keli priešininkai. Mes slepiame už dėžių, o kai jos priartės, šaudysime.

Sukame į kairę ir randame duris. Įeiname. Lipame laiptais ir viršuje sutinkame kelis zombius. Zombis mutantas pribaigs kareivį, todėl verta atkeršyti vargšeliui. Mes einame į priekį. Koridorius tiesiogine prasme pilnas priešų. Na, bent jau jie susiduria po vieną, todėl jūs galite beveik nešvaistyti šovinių, sunaikindami juos artimoje kovoje. Kai pasieksime stogą, ten bus ir zombiai. Į juos geriau nešaudyti, o leisti prieiti arčiau, kad užbaigtų taikliais šūviais į galvą.

Peršokame ant gretimo stogo. Kylame į gretimą pastatą. Čia rasime tris medines dėžes su reikmenimis.

Ant stogo mus iš karto užpuola keli zombiai – jie ateina iš skirtingų pusių. Todėl nestovime vietoje ir šaudome tik į galvą. Einame į tolimą stogo galą. Čia yra stulpai, kuriuos galima naudoti kaip lynų keltuvą, norint pasiekti tikslą. Deja, stulpai neatlaiko. Turėsime greitai bėgti į saugumą.

„Resident Evil 6“: 1 skyrius: Žaiskite kaip Pierce

Dengiame Chrisą, kuris pakyla. Tuoj pat pribaigsime tris balkone pasirodžiusius zombius. Kai Chrisas jau bus netoli pastato, atsiras dar du priešai.

Peržiūra „Resident Evil 6“: 1 skyrius: Žaisk kaip Chrisas

Pasiekę pastatą sunaikiname sutiktus zombius ir kylame ilgais laiptais. Pasukime į kairę. Nušokime nuo platformos, naikindami priešus. Lipkite laiptais į kitą platformą ir šokite žemyn į kairę. Nužudome priešą ir einame į kitą stogą – jis paryškintas raudonai. Prieiname kitus laiptus, kylame aukštyn ir leidžiamės iš kitos pusės.

Randame porą medinių dėžių ir mus tuoj puola priešai. Priešakyje dar daugiau zombių, tad bėgame į tolimiausią stogo galą – iš čia juos bus patogiau šaudyti. Einame keliu ir sunaikiname likusius priešus. Nušokame nuo stogo ir vėl susitinkame su Pierce.

Dabar pasiekiame raudonas duris ir kartu su partneriu jas išpučiame. Mes einame į laiptus ir kylame į viršų. Einame taku, kol sprogimas numeta mus ant kito stogo. Nušaudykime du priešus, prisipažindami per arti savęs. Einame ant kito stogo ir kylame laiptais. Einame taku toliau ir šokame žemyn. Vėl atidarykite raudonas duris.

Mes einame palei kitą stogą, o tada žemyn laiptais. Dabar turime atsilaikyti prieš zombių minią, kol mums į pagalbą atvyks būrys sąjungininkų. Aplink išmėtyti šoviniai ir statinės, kurias verta susprogdinti norint sunaikinti priešus. Kai atvyks sąjungininkai, bus galima pribaigti priešus ir įeiti pro žalias duris.

Įeiname į pastatą ir išlaužiame kitas duris. Atsargiai einame koridoriumi. Pastate yra nemažai įvairių zombių, nuo kurių galite pasislėpti arba sunaikinti. Einame į kairįjį kampą, atidarome duris ir leidžiamės žemyn. Einame per kambarius, kol atsiduriame didelėje salėje. Čia taip pat yra zombių ir daugybė dėžių.

Atidarome duris kampe ir iškart metame ten granatas – čia sėdi trys zombiai vorai – labai pavojingi priešai. Paieškokime dar kelių kambarių ir suraskime zombių vorų. Mes juos sekame. Jei įmanoma, įmeskite į juos skeveldrą ar žaibišką granatą ir užbaikite.

Pasukite 180 laipsnių kampu šalia skylės iš pastato ir eikite į aikštės centrą. Čia prie šaldiklio rasime dvi dėžutes ir gyvatės emblemą.

Grįžtame ir apžiūrime dvigubas duris – liftu galima pakilti į pirmą aukštą. Padedame Pierce'ą, tada jis mums padės. Mes žiūrime vaizdo įrašą. Mes žudome priešus ir apžiūrime visas duris. Paslėpkime ir užbaikime dar tris zombius. Aplink atsiranda įvairių zombių, todėl neišlipame iš slėptuvių, jei įmanoma, naikiname priešus rankiniu būdu. Pašokame, einame į kinišką parduotuvę, kur randame lagaminą su patirtimi. Mes šokinėjame į apatinę sritį ir einame tiesiai, sunaikindami priešus. Kai žaidimas staiga sulėtėja, mes iš karto šauname į zombį, kuris bando nužudyti moterį. Tada baigiame visus ir einame prie durų. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite į zonos galą. Lipame laiptais aukštyn. Bėgime per aikštę ir lipkime į viršų. Apeiname skylę dešinėje ir einame į išėjimą. Pirmas skyrius baigtas.

Antra dalis

Žiūrime į paleidimo ekraną ir einame į dešinę. Susitiksime su pora zombių ir tuoj pat juos pribaigsime, kol nesukels nereikalingų problemų. Einame į kairę ir pamatysime kelis stulpus, šalia kurių bus zombiai, kurie jau pradėjo mutuoti. Juos užbaigiame ir kylame aukštyn – kairėje atsiras zombis, o paskui dar trys.

Priekyje pamatysime pakilimą ir sunkųjį kulkosvaidį. Sukame į kairę ir įbėgame į kambarį – čia jūs turite kovoti su zombiais ranka į rankas. Išeiname į lauką, naikindami zombius kelyje. Čia reikia patekti į perėją ir lipti laiptais į kairę. Tačiau tikrai bus daug priešų, prieš kurių minią geriausia naudoti granatas.

Eikite laiptais ir pamatysite raudoną žolę. Einame toliau per kambarius. Renkame trofėjus ir ypač nevėluojame. Praeiname pro patikros postą ir pamatome...didžiulį padarą – siaubingą būtybę, kurią pribaigti nebus lengva. Jis yra stiprus ir atlieka baisius smūgius, o jei nori, gali net mesti automobilius. Mes stengiamės patekti į pažeidžiamiausias monstro vietas. Pabėgti nepavyks – nukritus automobiliui dalis koridoriaus įgriuvo. Turėsime sąžiningai nušauti priešą iš visų ginklų.

Kovos taktika yra gana paprasta. Galite lipti laiptais aukščiau ir nušauti priešą, bandydami pataikyti į kaklą – silpniausią priešo vietą. Iš arti galite nusitaikyti į burną – tai taip pat gera vieta šaudyti. Visą laiką į mūšio lauką atvyks paprasti zombiai, kurie puikiai atitraukia dėmesį nuo mūšio. Tačiau galite taupyti amuniciją ir visai nešaudyti į galijatą, tiesiog pabėgdami nuo jo maždaug penkioms minutėms. Tada atvyks pastiprinimas, kuris jį pribaigs.

Po mūšio judame į priekį pro vartus. Siauru takeliu mus puola iš visų pusių. Mes einame į zoną, jei reikia, žudome priešus tiesioginėje kovoje. Einame į kairę, o tada į viršų. Dabar priešai iš žemės negalės mūsų pulti. Einame toliau ir atsiduriame patikros punkte. Posūkyje mus vėl puola būrys priešų.

Užduotį apsunkina žmonių priešininkai, tarp kurių yra snaiperių. Todėl bėgame kairiąja kelio puse ir lipame laiptais. Dabar galite lengvai pribaigti snaiperius.

Mes šokame į kiemą ir leidžiamės per priešų gretas. Verta perspėti, kad dabar kai kurie iš jų yra ginkluoti rimtais ginklais, įskaitant granatsvaidžius.

Kylame laiptais į kairę – ten puiki vieta snaiperiui. Turėdami gerą šautuvą rankoje, galite įdėti daug priešininkų. Mes einame į dešinę ir einame į priešus. Pasislėpę už automobilio mes juos nušauname.

Nužudę visus zombius, einame į vežimą užkaltais langais. Pažiūrėkime į dešinę pusę ir suraskime gyvatės emblemą.

Žaisk kaip Chrisas

Pervažiuojame tiltą, o kai jis griūva, sekame paskui Finną. Pasislėpkime už sunkvežimio. Mes sekame bokštą dešinėje – yra priešų. Jei nepavyksta sunaikinti snaiperio, reikia greitai įveikti distanciją, priartėti ir pribaigti jį artimoje kovoje. Kylame tiltu, kur nuleidžiame laiptus į Pierce. Nusileidžiame į apačią, renkame trofėjus.

Grįžkite atgal ir pereikite tiltą. Pastumkime didelį konteinerį ant kelio. Po to ant tilto atsiras krūva priešų. Mes padengiame Finną, kol jis pasiekia mus, o tada sumontuojame sprogmenis.

Žiūrime vaizdo įrašą – prie mūsų prisijungė Jake'as ir Sherry. Einame į pastatą dešinėje ir kylame į viršų. Einame į kitą kambarį. Iš čia aiškiai matosi galijotas. Jį reikia bent jau atitraukti ir, jei įmanoma, pribaigti. Tai padaryti gana paprasta – būdami pastate šauname į priešą, taikydami į kaklą, akis ir burną. Netrukus jis susvyruos, o jūs galėsite šokti ant nugaros ir pribaigti jį ranka. Už tokį herojiškumą galite gauti 4000 patirties. Finnas padės sprogmenis, o mums tereikia pabėgti iš čia. Bet jei nenorite švaistyti amunicijos, galite tiesiog pabėgti nuo goliato. Praeiname gatve ir sukame už kampo. Įeiname į zonos centre esančio pastato duris, kurias mums atvers Finnas. Einame į viršų. Čia mes padengiame Finną, kol jis sumontuos dalį sprogmenų. Dabar mes tolstame nuo čia ir leidžiamės žemyn. Pirmame aukšte šokame į duobę ir einame per perėją. Mes renkame trofėjus ir naikiname priešus. Netrukus sienoje atsiras skylė, į kurią tuoj pat lipsime. Einame gilyn į tunelį ir sunaikiname bokšte esantį šaulį. Čia mūsų bus mandagiai paprašyta pribaigti ogremeną, kad ištrauktume meškerę iš jo stuburo. Taip, užduotis labai keista, bet ją atlikti nesunku. Dabar žiūrime vaizdo įrašą.

Judame į miesto rotušę ir iš karto randame gyvatės emblemą ant sienos už laiptų. Užlipame į viršų, įeiname pro duris ir praeiname pro salę. Mes nužudome vieną zombį ir renkame trofėjus kambaryje, iš kurio jis išėjo. Einame toliau, leidžiamės į kitą salę. Čia randame tris atakas, kurios išsirita iš kryžiaus. Tai labai blogai – jie labai tvirti ir gali lengvai atlaikyti smūgius nuo kulkų. Pabandykime juos susprogdinti granatomis. Galite pabandyti šaudyti šautuvu. Einame į kitą kambarį, išsijungiame ir atsiduriame kitame kambaryje. Čia sutiksime daugiau zombių. Mes juos nužudysime. Judame toliau ir galiausiai susitiksime su Adu. Eikime pro duris ir perkelkime į antrą aukštą, nekreipdami dėmesio į matytus išpuolius. Greitai kelyje pasirodys rodyklės. Spygliukais jie pataiko dideliu atstumu, bet galite jas užbaigti keliais šūviais pasislėpę priedangoje.

Lipame laiptais aukštyn. Turėsime užbaigti puolimą ir dvi strėles. Praeiname pro aikštę ir patenkame pro duris dešinėje. Grįžkime atgal ir nusileisime žemyn. Pažiūrėkime vaizdo įrašą ir skyrius baigtas.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, Drama Edonijoje

Pažiūrėję vaizdo įrašą pradedame žaidimą. Iš karto turime kovoti su zombių ir mutavusių zombių kompanija. Prisimename seną gerą zombių apokalipsės taisyklę – trenk į galvą!

Priekyje kelias kyla aukštyn, o dešinėje yra į bokštą panašus statinys. Čia galite rasti daug naudingų dalykų.

Pirmyn. Priešininkų čia gana daug ir įvairių. Pavyzdžiui, kairėje viršutiniame lange atsisėdo snaiperis. Lengviausias būdas bus jį išimti iš raketų paleidimo įrenginio, jei yra tam skirtų šovinių. O kai priartėsime, į aikštę iššoks ir keli zombiai.

Einame gatve, pjauname zombius. Laiptais į kairę pasiekiame perėją. Čia mūsų laukia trys zombiai. Mes pertrauksime ir eisime toliau. Prie patikros posto sutiksime kelis žmones. O po to susitiksime su nauju bosu – Ogromanu. Tikrai LABAI rimtas varžovas. Be didžiulio dydžio, jis taip pat turi laukinę jėgą. Pavyzdžiui, jį gali lengvai išmesti automobiliai. Taigi, nuo jų teks nuolat bėgti – prisimename susidorojimo su dideliais priešininkais taktiką: niekada nestovime vietoje. Ogromano silpnoji vieta – kaklas. Todėl mes sutelkiame ugnį į jį.

Kadangi apleista mašina nuleido praėjimą, mes tiesiog negalime pabėgti. Mes turėsime kovoti.
Kovok su Ogromanu.

Priešas rimtas. Jis gali tiesiog mus mušti, bandyti sutrypti, sutraiškyti savo didžiulėmis letenomis. Judame kuo greičiau ir, jei įmanoma, stengiamės atsiriboti nuo priešo.
Iš karto verta prisiminti pažeidžiamiausias vietas – kaklą, burną ir, kaip bebūtų keista, tarpvietę. Taip, patekti į tokias vietas nėra lengva. Bet jei šaudysite kitose srityse, tai nieko gero neduos.
Kai po dar vieno smūgio priešas iš skausmo pasilenkė, atsirėmęs į pastolius, mes tiesiog perbėgame per jo kūną ir trenkiame tašku.

Dabar Hugemanas nugalėtas ir galite tęsti savo kelią. Iškart po posūkio, kai būsime siauroje gatvelėje, į mus atskubės keli priešininkai – tam ruošiamės iš anksto. Pirmuosius kelis greitai sunaikiname šūviais į galvą, bet tada artimoje kovoje bandome paleisti peilį – tai labai efektyvu, jei yra bent šiek tiek įgūdžių dirbti su juo. Pertraukę priešą, einame pro vartus. Aplink kitą posūkį situacija kartojasi, bet dabar priešų bus dar daugiau. Bet mes jau žinome, kaip sutrukdyti zombių minias.

Tačiau toliau priešas bus rimtesnis – gatvėje į dešinę yra pastatas, kuriame įsikūrė du snaiperiai. Tai pavojingiau. Norėdami patekti į laiptus, turėsime naudotis pastogėmis. Priešas šaus, todėl kelias nebus lengvas. Bet jei vis tiek pavyks įsilaužti į pastatą, tada viskas bus lengva – artimoje kovoje snaiperiai nėra tokie pavojingi. Be snaiperio, bus ir vienas zombis.

Būdami snaiperių pozicijoje galite apsidairyti. Viskas lyg ir gerai. Bet tada gatvėje pasirodo automobilis su priešininkais. Jei yra granata, galite tiesiog susprogdinti priešą.

Įšokame į kiemą, kur mūsų laukia Finnas. Jam reikia kelių minučių, kad atliktų savo darbą. Tačiau zombiai neleis jam ramiai to daryti – jis turės juos šaudyti, pjaustyti ir mušti. Ir kova bus labai sunki! Kai kurie iš jų yra ginkluoti ne tik lengvaisiais ginklais, bet ir granatsvaidžiais.

Kairėje yra labai patogi padėtis, jei norite dirbti snaiperiu. Lėtai šauname į priešus, visų pirma bandydami pataikyti į mums pavojingiausius granatsvaidžius.

Žaisk kaip Chrisas

Pervažiuojame tiltą, o kai jis griūva, patenkame į tolumoje kairėje laukiantį Finną. Pasiekę jį, pasislėpsime už sunkvežimio. Žiūrime į bokštą dešinėje – čia pasirodys priešas. Nušaudykime jį.

Priekyje pasirodys snaiperis. Jei įmanoma jį pribaigti iš toli, tai ir darome. Jei ne, teks bėgti į laiptus tilto gale ir lipti į viršų. Iš arti snaiperį užbaigti bus taip paprasta, kaip kriaušes gliaudyti. Tuo pačiu metu surinksime keletą trofėjų. Kylame tiltu ir leidžiamės laiptais į Pierce.

Einame į pastatą. Čia yra du bunkeriai – pirmame trys priešai, o antrajame – du. Jei yra granatos, problemą galima išspręsti per kelias sekundes. Pakylame į viršų ir atsiduriame puikioje padėtyje šaudyti. Geriausias pasirinkimas yra paimti snaiperio šautuvą ir pasiruošti mūšiui. Į mus artėja tankas ir jo vienintelė silpnoji vieta yra tankas gale. Mes nušauname jį, kad susprogdintume priešą.

Po pergalės mums atsivers kelias į priekį. Lipame laiptais aukštyn, naikindami priešus. Atsiduriame ant tilto. Pasiekiame baltai ir raudonai dryžuota vietovę ir šokame žemyn. Užbaikime zombius ir palaukite, kol Chrisas nusileis laiptais už mus.

Grįžkime atgal ir atsidurkime kitoje tilto pusėje. Dabar turime atsispirti zombių minioms, kurios šoka tiesiai ant tilto. Mes šauname į juos, dengdami Finą, kuris paskubomis stato sprogmenis. Stebime įspūdingą sceną.

Dabar susivienykime su Sherri ir Jake, nors neilgam. Einame į pastatą dešinėje ir einame į viršų – čia rasime pistoletą ir kelias medines dėžes su šoviniais. Čia turėsite susidurti su Ogromanu. Pribaigti jį bus daug lengviau, nei jūs manote. Stengiamės šaudyti į ataugas ant kaklo, taip pat ir į burną. Kai jis pradeda svirduliuoti, šokinėkite jam ant nugaros ir užbaikite. Už tai gausime malonią 4000 patirties premiją. Finnas montuoja sprogmenis, o kai baigs, jam reikės greitai iššokti ir bėgti nuo bokšto.

Einame gatve, o kai iššoks keli zombiai, juos nušausime. Vėl padengiame Finną, suteikdami jam laiko sumontuoti sprogstamuosius užtaisus. Dabar tolstame ir leidžiamės žemyn – susprogdintas kitas bokštas.
Atsiduriame duobėje pirmame pastato aukšte. Einame per perėją. Mes sunaikiname zombius ir einame toliau, laužydami medines dėžes. Galiausiai ateina į skylę sienoje. Lipame į jį ir judame koridoriumi. Čia reikia būti atsargiems – karts nuo karto Ogromanas įkiša leteną į skyles lubose, bandydamas mus pasiekti. Laikykitės atokiai nuo jo letenų.

Einame į tunelio galą, nepaisydami visų laiptų. Pasiekę bokštą tuoj pat nušausime šaulį. Dabar mes šauname į Ogromaną, kad atkreiptume jo dėmesį ir suteiktume Finnui pakankamai laiko įdėti bombą.

Tada jūs turite užbaigti šį monstrą. Kylame į pastatą. Kol priešas klūpo – matosi, kad jam labai skaudu – šokame ant nugaros ir finišuojame. Mes žiūrime vaizdo įrašą.

Perėjimas per Resident Evil 6: 2 skyrius, Rotušė

Atsiduriame miesto rotušėje. Lipame laiptais aukštyn ir einame per salę. Pakaitomis randame medines dėžes, tada iššokusius priešus.

Nueiname į kitą salę ir matome tris Atakerius, išsiritusius iš savo kokonų. Tai labai blogai. Juos pribaigti yra daugiau nei problematiška, o per prievartą jie visai neįžeidžiami. Patartina jas susprogdinti granatomis – paprastos pistoleto kulkos jų nepaima.

„Resident Evil 6“: 3 skyrius

„Resident Evil 6“: 3 skyrius, Kinijos gatvės

Einame per sugriautus pastatus, tada gatve, pro žaidimų aikštelę. Pabaigoje turėsite eiti pro didelius vartus. Netoli raudonųjų vartų, šalia geltonojo zebro, eikite į kairę ir suraskite gyvatės emblemą šalia dėžių. Einame į priešais esantį pastatą, lipame laiptais aukštyn ir koridoriuje išlaužiame duris. Mes nužudome du zombius ir lipame dviem laiptais. Užbaikime du mutavusius zombius. Vėl lipame laiptais aukštyn ir įeiname pro duris. Čia atrasime naujo tipo zombius. Jie spjaudosi voratinkliais, todėl juos galima vadinti spjaudytojais. Pereiname į kitą patalpą, kur irgi yra spjaudytojai. Įeiname pro duris, einame toliau ir žiūrime vaizdo įrašą.

Padedame Sherri ir Jake'ui nusileisti žemyn. Einame į kairę, leidžiamės žemyn ir pamatome naujus zombius – jie šokinėja kaip žiogai. Mes sunaikiname pasirodžiusius zombius, o pabaigoje žiūrėsime vaizdo įrašą. Prieiname prie dvigubų durų ir kylame į viršų. Pakylame laiptais į stogą. Peršokame į kitą pastatą ir spardome duris. Iš čia išvykstame, kol grįš pavojingas sraigtasparnis. Priekyje galėsime užfiksuoti granatsvaidį, o kartu ir pirmosios pagalbos vaistinėlę bei sviedinius granatsvaidiui.

Lipame laiptais aukštyn ir pasiekiame platformą, nuo kurios patogu šaudyti į malūnsparnį. Atsišaudydami nuo zombių, šaudykime į malūnsparnį. Ją sunaikinę žiūrėkite vaizdo įrašą.

„Resident Evil 6“: 3 skyrius, „Plaza“.

Einame koridoriumi į butą. Einame į miegamąjį ir ant lovos randame gyvatės emblemą. Einame į apatinę salę. Atsitrenkiame į duris ir apžiūrime sceną. Sekame kruvinu taku iki koridoriaus galo. Panagrinėkime BSAA naikintuvus ir nusileisime. Išmušame duris, einame pro kitą kambarį, paskui dar kitas duris, nusileidžiame virve. Pašaliname nuolaužas nuo kelio ir stebime įvykio vietą. Dabar išsiskirstome.

Žaisk kaip Chrisas

Einame koridoriumi, sukame į kairę ir randame savo komandos kovotoją – Ridą. Einame laiptais ir netrukus susitiksime su Pierce.

Išmušame duris, per skylę šokame į kitą kambarį. Atidarykime dvigubas duris ir kovokime su priešu. Jis nėra toks pavojingas, kaip gali atrodyti. Tiesa, jis pavojingas tuo, kad kartais gali pataikyti tiesiai per spinteles, tačiau su LCC pagalba mutantą nušauti bus gana paprasta. Mūšis vyks keliose patalpose – mes padarome žalą priešui, o jis pasitraukia į kitą patalpą. Viename iš kambarių galima rasti lagaminą su 10 000 eksperimentų – tikrai rasime. Lipame laiptais aukštyn ir pasiekiame jungiklį. Įjungiame ir į baseiną įkrenta įtampa. Priešas tiesiog naiviai priartėja prie baseino ir iškart gauna galingą elektros smūgį.

Dabar Marco padeda mums pakilti. Einame koridoriumi ir įeiname pro duris, sukeldami sceną.

Čia yra labai pavojingas priešas – lizdas. Tai bičių karalienė ir spiečius. Kelis kartus nušaukime spiečių, kol pasirodys gimda. Keli šūviai iš šautuvo jį sunaikins. Spiečius patogiau susprogdinti granatomis. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir leidžiamės žemyn.

„Resident Evil 6“: 3 skyrius, Uostas

Leidžiamės žemyn. Einame į valtį ir šokame į kitą pusę. Pasislėpkime už turėklų – priešo snaiperis bando mus nušauti. Jei turite snaiperio šautuvą, mes jį greitai ir lengvai pribaigsime. Eikime toliau ir suraskime kelis šokinėjančius zombius, kuriuos greitai sunaikiname, leisdami juos arčiau. Mes sunaikinsime kitus pasirodžiusius zombius. Pamatę ataką, tuoj pat messime į jį granatas, kad nešvaistytų amunicijos.

Pasiekiame kitą valtį ir vėl pamatysime ataką – užmušti jį galima arba nuo granatsvaidžio, arba mėtydamas granatas. Perplaukiame laivelius, renkame trofėjus ir kojomis verčiame duris.

Stebime sceną ir greitai skubame į valtį, nekreipdami dėmesio į priešus. Prieiname prie restoranų laivo ir kylame į pirmą aukštą – iš čia patogu susprogdinti malūnsparnį. Tuo pačiu metu vengiame jo šaudymo. Kai sraigtasparnis atsitrenkia į laivą, tuoj pat iššokame. Vėl atsiras krūva zombių, iš kurių verta šaudyti atgal arba bėgti. Įeiname į angarą, pakeliui atidarome lagaminą su patirtimi.

„Resident Evil 6“: 3 skyrius, angaras

Eikime pro duris ir eikime į kitą salės pusę. Vengti lazerio spindulių yra gana įprasta. Mes patenkame į liftą. Kylame aukštyn. Išlaužkime skydelį, o Pierce mokysis elektronikos. Aplink dedamos minos, kurias būtų geriau šaudyti. Aplinkiniuose kambariuose išmėtyti lagaminai su patirtimi - rasime. Dabar turime lenktyniauti automobiliais. Pierce pasuka vairą, o Chrisas atšauna priešus. Kai važiuojame į garažą, turime būti ypač atsargūs – priešai turi granatsvaidžius. Dabar Chrisas pradeda sukti vairą.

Gaudynės dažniausiai vyksta – sekame kelią ir nepamirštame įsibėgėti, kad neatsiliktume nuo Ados. Kai gaudynės baigsis, skyrius bus baigtas.

„Resident Evil 6“: 4 skyrius

Pačioje skyriaus pradžioje Chrisas nušaunamas į galvą naujam monstrui iš korporacijos Umbrella. Bėgame į artimiausią kambarį ir čiumpame snaiperio šautuvą, kad pribaigtume padarą. Lipame laiptais aukštyn, o tada į valdymo kambarį. Pakeliui mūsų laukia keli snaiperiai, todėl stovime prie turėklų ir priešingame aikštelės gale sunaikiname tris snaiperius. Leiskitės laiptais žemyn ir atsidursime ant žemės. Čia atsiras daugiau priešų. Čia yra nemažai mutantų, todėl artintis prie jų nederėtų. Be to, čia taip pat galima rasti naujų rūšių.

Sraigtasparnyje randame gyvatės emblemą. Eidami toliau, užklupsime visą minią priešų. Grįžtame ir nušauname juos. Bet pirmiausia sunaikiname priešo snaiperius. Kylame kairiaisiais laiptais, o paskui antraisiais, perėjos gale, ir atsidursime podiumo viršuje. Einame į vidurį ir žudome priešus. Dabar galime pakelti Pierce ir išsiskirti.

Prieš mus yra daug priešų, įskaitant atakas. Pierce padeda iš tolo, bet puolimas pirmiausia nukreiptas į mus. Mes metame granatas į minią, o ataką šauname iš granatsvaidžio. Nutiesiame kelią ir bėgame į kitą pusę. Iš čia mes šaudysime į priešą raketomis, pirmiausia skubėdami pulti.

Leidžiamės laiptais žemyn. Mes sunaikinsime priešus ir nusileisime ant žemės. Eikime prie vartų ir pamatysime naują paukštį mutantą – iš karto numušame jį raketa. Eikime pro dvigubas duris, išlaužkime mažas duris, esančias kairėje nuo įėjimo. Valdymo kambaryje sutinkame ataką. Nieko, raketa lengvai ją susprogs. Einame į priekį ir atsiduriame aikštėje. Eikime pro dvigubas duris.

Pakylame, šokame žemyn ir einame į kitą pusę. Einame į viršų ir kylame laiptais. Einame tiesiai į tako galą, atidarome duris ir patraukiame svirtį. Nusileidžiame laiptais ir šokame žemyn, atsidurdami ten, kur jau buvome. Žinoma, čia vėl bus krūva priešų. Vienas jų net įlipo į lėktuvą, kad į mus šautų. Kad nereikėtų gaišti papildomo laiko, susprogdinsime jį atskirai nuo granatsvaidžio.

Pasiekiame valdymo kambarį, išmušame duris ir baigiame puolimą. Išsilaisvinkime kelią su granatomis, įeikime pro sunaikintus vartus ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar galite eiti toliau.

Skambiname į liftą ir kylame aukštyn. Mes einame pro duris ir sutinkame naują mutantą, kurio gretimame kambaryje yra nemažai. Įmeskime jiems porą granatų. Jei granatų nėra, galite naudoti šautuvą ir kulkosvaidį.

Einame į kitą kambarį ir žiūrime į dušą, kur nužudysime mutantą. Kitame kambaryje išsinešime šovinius pistoletui ir sviedinius granatsvaidžiui.

Einame į viršų ir nužudome dar tris mutantus. Einame pro duris, atidarome pasitaikiusį lagaminą ir semiamės patirties. Kitame kambaryje yra nemažai greitų priešų. Jie iš tolo gali spjaudyti rūgštį, o tai labai nemalonu. Mes išpjovėme visus iš šautuvo. Užlipame į viršų ir pro medines duris patenkame į kitą zoną. Čia mus užpuola trys vorai. Išmeskime granatą ir visus pailsėkime. Likusią dalį užbaigsime. Valdymo kambaryje randame būrį, kurį iškart sunaikiname granata ir šaudydami iš šautuvo. Lipame pro langą ir lipame į viršų. Einame pro dvigubas duris. Kairėje pusėje bus pora priešų. Netrukus pasirodys vorai, kuriuos mes tuoj pat sunaikinsime.

Užlipame į viršų ir šalia laiptų, už dėžių, matome gyvatės emblemą. Lipame į viršų per laiptus ir duris. Stebime sceną. Einame į sankryžą ir sukame į kairę. Pažiūrėkime į skydelį priekyje ir suprasime – mums reikia trijų slaptažodžių. Einame prie medinių dėžių ir šalia mirusio mutanto randame slaptažodį.

Už gretimų durų stovi du labai pavojingi mutantai, panašūs į aštuonkojus – jie išsitiesia ir gali pasiekti herojų. Iššaudykime juos granatsvaidžiu. Deja, jie atsigaus, bet mes sulauksime kelių minučių pranašumo.

Nekreipiame dėmesio į ištrauką dešinėje. Einame pro duris ir atsiduriame kitoje pusėje. Prie durų atsiras dar vienas aštuonkojis. Iššaukime porą kartų iš granatsvaidžio ir laikinai jį nuraminkime. Išmuškite uždarytas duris, įeikite į kambarį. Mes nepaisome durų dešinėje, bet įeiname į kairę. Einame tiesiai ir į kairę. Praeiname per salę, o tada einame tiesiai, surinkę trofėjus.

Sankryžoje pasukite į dešinę ir eikite pro prekybos automatus. Eikime už kampo ir atidarykime duris. Nusileidžiame ir apžiūrime kambarius. Antrajame iš dešinės rasime antrą slaptažodį. Jį rasti nelengva – užtvindytoje perėjoje grįžtame atgal ir sukame į kairę. Žemėlapį naudojame tam, kad būtų lengviau jį rasti. Prie išėjimo vėl pasirodys aštuonkojis, kurį greitai susprogdiname. Kol jis atkuriamas, greitai rasime reikalingą slaptažodį.

B slaptažodį rasti nebus lengva. Grįžtame pro apsemtą perėją ir sukame į kairę. Mes einame į kambarį kairėje ir einame per jį į antrą kamerą. Čia sutiksime priešą – kasimą. Todėl Chrisas ir Pierce išsiskirs. Sąjungininkas šaudys į priešą, atitraukdamas jo dėmesį. Turime greitai apieškoti kambarį, kuriame yra medinės dėžės. Čia rasime slaptažodį.

Einame prie užrakintų durų ir randame dar porą kasančių. Įeiname į kairiąsias duris iš apačios ir prie tualeto randame dėžes. Juose rasime šovinius, rankinę granatą ir 5000 patirtį.
Kai surenkami visi slaptažodžiai ir naudingi dalykai. Pravažiuojame toliau. Scena prasideda.

Resident Evil 6: 4 skyrius, Žaisk kaip Chrisas

Pažiūrėję vaizdo įrašą, turime sunaikinti priešlėktuvinius pabūklus. Jums nereikės ilgai jų ieškoti – už mus tai padarys automatinis nurodymas. Trys malūnsparniai labai trukdys mūsų misijai, todėl užduotis nebus lengva. Tačiau vis tiek turėsime eiti to įvykdyti, nuolat vengdami į mus nukreiptų raketų.

Blogiausiu momentu pasirodys keli nauji zombiai. Jie tuoj užpuls Pierce, todėl turėsite išgelbėti savo partnerį sunaikindami negyvuosius. Ogromanas netrukus prisijungs. Na, jūs turite jį nušauti, kad atitrauktumėte dėmesį, kad Pierce galėtų atlikti užduotį.

„Resident Evil 6“: 4 skyrius „Žaisk kaip Pierce“.

Dabar esame raketų valdymo kambaryje. Valdyti valdiklius paprasta – yra tik priartinimo ir paleidimo funkcija. Nutaikome į priešlėktuvinius pabūklus ir šauname iš galingos salvės. Kai ginklai bus sunaikinti, judėkite toliau. Deja, kelias čia užblokuotas. Turite prieiti prie konteinerio ir paspausti mygtuką. Turėsime šiek tiek pašokti aplink konteinerius, kad pasiektume tikslą.

Po to mūsų užduotis – sugriauti antrąją barikadą. Kai ši misija bus baigta, galėsime žiūrėti vaizdo įrašą. Na, dabar turime sustabdyti raketą. Pravažiuojame į priekį ir dėl to atsiduriame po vamzdžiu. Mes šokame į traktorių. Greitai paspauskite visus keturis mygtukus, kad sustabdytumėte raketą.

Prieiname kraną, kylame į viršų ir greitai pasiekiame galą, kad būtume lėktuve. Pakylame ir ramiai paimame Ogromaną į taikiklį – kelios raketos leidžia greitai jo atsikratyti. Dar vienas video ir skyrius baigtas.

Kai visi slaptažodžiai yra pas mus, o trofėjai surinkti, galite saugiai eiti prie uždarų durų ir įeiti į kambarį. Čia kaip tik pasirodys dar vienas aštuonkojis – galėsi jį arba nušauti, arba pro šalį bėgti. Įeiname pro dvigubas duris. Šiuo metu iš vėdinimo sistemos iššoka dar vienas aštuonkojis. Laikas sulėtėja, ir mes galime saugiai nušauti priešą. Einame į kitą kambarį ir paliekame teritoriją. Žiūrime vaizdo įrašą ir gauname užduotį – sunaikinti visus priešo priešlėktuvinius pabūklus. Žemėlapyje jie bus rodomi kaip žali kvadratai. Tai mums sutrukdė sraigtasparnis, keli nauji mutantai ir milžinas. Turėsime šaudyti iš visų vamzdžių, įskaitant granatsvaidį. Bet dabar ketvirtas skyrius baigtas.

„Resident Evil 6“: 4 skyrius, povandeninis pasaulis

Einame prie artimiausių durų ir žiūrime vaizdo įrašą. Peršliaužiame pro vartus ir atsiduriame kitoje vietoje. Mes padedame Pierce'ui – pridedame jį. Dabar peiliai nustos suktis ir galėsite eiti tiesiai. Kai šliaužiojame pro dideles ventiliatoriaus mentes, pakelkite akis aukštyn ir suraskite gyvatės emblemą.

Pereiname į kitą aikštės pusę ir laukiame, kol prieplauka išjungs kitą ventiliatorių. Šliaužiame palei ventiliacijos šachtą ir leidžiamės žemyn. Tyliai pasiekiame pirmąjį sargybinį ir tyliai jį nušauname. Traukiame svirtį ir iškviečiame liftą.

Praeiname pro duris praėjimo gale ir nušauname būrį mutantų. Granatos gali labai supaprastinti šias skerdynes ir sutaupyti amunicijos. Rinkkime trofėjus kambaryje. Taip pat yra mutantas, ginkluotas granatsvaidžiu. Einame į kitą liftą. Viršutiniame lygyje yra gana daug priešų, įskaitant puolėjus ir snaiperius. Pakylame aukščiau, kad pribaigtume snaiperius. Tada galite išvalyti plotą.
Netrukus bus galima eiti pro duris. Susisiekiame su partneriu ir stebime sceną.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius, Chaosas

Pažiūrėję sceną greitai išbėgame iš čia. Užlipame į laiptus ir kylame į viršų. Mes patenkame į tinkamą padėtį ir uždengiame Pierce ugnimi iš viršaus. Mes pereiname prie platformos ir kylame į kitą poziciją.

Turime susigrumti su Chaosu – labai pavojinga būtybe. Jis puola mus ir geriausia pabėgti į platformą, o tada pasislėpti lifte. Dabar esame saugūs. Bent jau kol kas saugus. Juk Chaosas grįžta, su juo teks rimtai kovoti. Laimei, jei yra žinoma elgesio su juo taktika, tai neprireiks daug laiko ir pastangų.

Visų pirma, neprisiartinkite prie jo. Optimalus atstumas bus 30 metrų – vadovaujamės indikatoriumi. Verta pasiruošti, kad jis plikomis rankomis gali pulti tikrai ilgą atstumą. Skerdynes verta pradėti nuo kulkosvaidžio. Nupjauname trumpus sprogimus, kad kuo daugiau kulkų rastų savo taikinį. Jei pritrūksta šovinių kulkosvaidžiui, pasiimk ginklą. Žinoma, geriausia bandyti įlįsti į galvą – tai atima daugiausiai sveikatos. Apskritai čia tinka bet koks ginklas, išskyrus šautuvą – jis skirtas kovai iš arti, ir, kaip minėta aukščiau, prie priešo artintis nereikėtų.

Kai pergalė arti, einame prie durų ir atimame šovinius. Mes vėl judame po salę, o priešas vėl mus puola. Mes šliaužiame po durimis ir pagreitiname. Paslydome po antromis durimis. Taigi mes pasiekiame paskutinius vartus. Greitai kylame į viršų, o Pierce padeda pasislėpti nuo priešo. Na, didžioji darbo dalis atlikta. Toliau bus daug lengviau. Einame prie pirmųjų vartų ir žiūrime kelis vaizdo įrašus – net nereikia nieko daryti. Apieškokime visus langelius ir paspauskite jungiklį – prasidėjo paskutinė kova su bosu.

Laimei, ši kovos dalis bus dar lengvesnė nei paskutinė. Chaoso nugarėlėje matosi pora oranžinių ataugų – juos lengva pastebėti, bet labai sunku pataikyti. Deja, jų pralaimėjimas yra vienintelis būdas nugalėti priešą. Fotografuoti kitose vietose tiesiog nenaudinga. Tačiau yra viena gudrybė – metame į priešą blykstės granatą, ir jis kelias sekundes taps praktiškai bejėgis. Būtent per tą laiką turite turėti laiko įsmeigti kelias kulkas ar šūvius į silpnąsias priešo vietas. Kai jam liko mažai gyvybės, jis tiesiog užsidarys kokone, kad pasveiktų. Kuo greičiau sunaikinkite kokoną. Tokiu atveju patartina naudoti kulkosvaidį. Dabar priešas beveik nugalėtas – jis ištiestas prieš mus. Todėl galite greitai pasiekti silpnąsias nugaros vietas ir jas nušauti. Chaosas vėl nušliaužia ir virsta kokonu. Turėsite pakartoti procedūrą keletą kartų, kad galėtumėte jį užbaigti.

„Resident Evil 6“: kampanija už Džeiką ir Šerį (Jake'o ir Sherry kampanija)

Peržiūra „Resident Evil 6“: 1 skyrius

Dabar žaidžiame už Jake'ą ir Sherry, kurie turi pabėgti iš Ustanako – greičiausio ir pavojingiausio biologinio ginklo.
Einame į viršų ir kylame laiptais. Bėgame į tolimą salės galą ir leidžiamės keliu, po kurio sukame už kampo.

Prieš įeidami į namus, pažiūrėkime virš durų – ten gyvatės emblema. Ignoruokite zombius priešingoje pusėje ir eikite per antrąjį pastatą. Bėgame tiesiai, jei reikia, savo kelyje naikindami priešus. Einame į namą, lipame laiptais aukštyn ir pasukame į dešinę. Mes šokame žemyn ir išmušame duris.

Žiūrime vaizdo įrašą ir išeiname į gatvę. Čia mes tyliai sunaikiname priešą, stovintį atsukę į mus nugarą. Antrajam šausime į galvą.

Priešakyje yra nemažai zombių, kurių kūno dalys yra skirtingos. Bus net skraidančių zombių. Einame į pastatą ir sunaikiname viduje esančius priešus. Einame į kampą ir praeiname pro sulūžusius laiptus. Nusileidžiame žemyn ir matome, kad kelio atgal nebėra. Lipame laiptais aukštyn. Pažiūrėkime į dešinę – ant metalinio sijos yra gyvatės emblema.

Leidžiamės laiptais žemyn ir einame taku. Išmušame duris ir jas išjungiame. Čia slepiasi keli priešai, kuriuos greitai sunaikiname.

Sherri pasodiname prie sulūžusių laiptų, kad ji padėtų mums įveikti kliūtį. Greitai einame taku. Susitinkame su Sherri ir lipame į viršų. Išmuškite duris priešais ir eikite į kairę. Pasiekiame tolimą aikštelės galą ir einame prie vartų.
Žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame iš čia. Sherri šoka žemyn ir mes turime ją pridengti.

„Resident Evil 6“ apžvalga: 1 skyrius, „Ustanak“ pristatymas

Einame į pastatą, nekreipdami dėmesio į ustanaką, kurio dar negalime pulti. Nusileidžiame į koridorių ir einame į tualetą kairėje pusėje. Čia yra priešų, kuriuos greitai nužudome. Džeikas įtraukia Sherri ir ji tilps į skylę lubose.

„Resident Evil 6“: 1 skyrius „Žaisk kaip Sherri“.

Randame medines dėžes, raudoną žolę ir skrynią su patirtimi. Kambario kampe yra gyvatės emblema.
Einame koridoriumi ir sukame į dešinę. Atidarome raudonas duris ir nusileidžiame laiptais į sandėliuką. Nužudykime priešą ir, padedami partnerio, grįžkime į salę atidaryti durų. Dabar atsidursime dideliame kambaryje. Pasiekiame perėjos galą ir šokame žemyn. Renkame trofėjus (nepamirškite granatų ir žaibo). Išmušame duris ir atsiduriame didelėje teritorijoje. Keli priešai kris ant mūsų tiesiai iš viršaus. Priekyje pamatysime statines kuro – jokiu būdu jų nesprogdinsime!

Įeiname į žalias dvigubas duris ir laukiame, kol jos atsidarys. Kylame laiptais ir peršokame keletą nesėkmių. Leidžiamės žemyn. Spintoje galite rasti Elephant Breaker Magnum - puikų žaislą. Netrukus iš viršaus vienu metu kris trys zombiai. Einame toliau, šokinėdami per tarpus. Pasiekiame tako galą, nusileidžiame laiptais ir krentame žemyn. Einame į dešinę. Kai bus surinkti visi trofėjai šioje srityje, atidarykite žalias duris.

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, „Bosų kova“ – „Ustanak“.

Ustanakas yra labai stiprus. Todėl jo, kaip paprasto priešo, sunaikinti nepavyks – teks daug bėgti ir būti gudriems.

Šešios statinės degalų dedamos į aikštę ir dar penkios viršutiniame kelyje – jos padės mums sunaikinti priešą. Štai kodėl nepageidautina jų susprogdinti anksčiau laiko. Svarbiausia privilioti priešą arčiau šių statinių. Šaudydami į priešą nukreipiame į galvą. Taip pat galima naudoti nuotolines bombas, jei yra. Kartais pasirodo paprasti zombiai – mes juos sunaikiname nesiblaškydami nuo pagrindinio priešo.

Po vaizdo įrašo einame į kitą kambarį, tada koridoriumi. Šalia laiptų rasime lagaminą su patirtimi. Užlipame į viršų ir atsiduriame gatvėje. Tiesiai prieš mus yra apgriuvęs pastatas – virš durų viduryje matosi gyvatės emblema. Mes sunaikinsime porą priešų ir įeisime pro vartus.

Peržiūra Resident Evil 6: 1 skyrius, Problemos su Hugemanu

Susitikite su Pierce ir Chrisu kurį laiką. Einame į pastatą dešinėje, einame į viršų ir randame ginklą ant bokštelio. Netrukus pasirodys didžiulis ogremenas, kurį reikia užbaigti. Tai padaryti nėra taip paprasta. Mes kelis kartus šauname jam į veidą, taip pat į oranžines zonas ant nugaros. Jis pradės svirduliuoti, o po to galėsite jį pribaigti artimoje kovoje užšokdami ant nugaros. Įgyjame patirties. Finnas sumontuos sprogmenis, po kurių bus galima atsitraukti nuo bokšto ir eiti toliau.

Einame gatve ir sukame už kampo. Dabar mes įeisime į pastato duris, esančias mūsų kairėje esančios zonos centre. Finnas jį specialiai mums atidarys naudodamas granatą. Mes lipame į viršų ir uždengiame Finą, kol jis ruošia sprogmenis priešams. Dabar galite saugiai nusileisti žemyn.

Pirmame pastato aukšte šokame į duobę ir einame per perėją. Mes sunaikiname sutiktus priešus. Einame pirmyn, kol randame tarpą sienoje. Čia mūsų vos nesugriebia ogremenas, kuris sulaužys grotas lubose. Įlipame į skylę ir sunaikiname priešus, su kuriais susidūrėme. Linijiniais tuneliais einame iki galo, nekreipdami dėmesio į laiptus. Kai pateksime į bokštą, ramiai iššauname į kulką ir leidžiamės kampiniais laiptais žemyn. Finnas pasirūpins, kad ant ginklų būtų sumontuoti sprogmenys, bet mes turime susidoroti su goliatu. Einame į skylę šalia trečiojo priešlėktuvinio pabūklo. Užlipame į viršų – iš čia patogiau šaudyti į goliatą. Kai jis nusilpsta ir krenta ant kelių, mes šokame jam ant nugaros ir baigiame. Mes žiūrime kitą vaizdo įrašą.

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, „Chinook“.

Pasiekiame sraigtasparnį „Chinook“, susirenkame šovinius ir vaistinėlę. Dabar ustanakas pralaužs sieną ir bandys patekti pas mus. Atsitraukiame ir šauname atgal nuo jo. Jai nušluoti galima naudoti kelias granatas. Netrukus sraigtasparnis užsidegs ir mes turėsime jį palikti. Žiūrėkite paleidimo ekraną. Sėdame į antrąjį malūnsparnį ir sunaikiname priešo sraigtasparnius. Taip pat šaudysime į malūnsparnio tanką, į kurį lipa ustanakas. Taip pat nepamirškite pasiimti parašiuto – jis pravers.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, „Pūga“.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, tik pakviestiems

Priešininkai bando patekti į mus. Galite juos nušauti, o vienišius geriau būtų nužudyti rankinėje kovoje - mes išsaugosime šovinius. Nepamirškite panaudoti firminio smūgio – sudaužykite jų galvas spyriais. Nužudę kelis zombius, stebime sceną.

Per daug priešų – šokame ant sniego motociklo ir skubiai išeiname iš čia. Netrukus mus užgrius lavina, tad pasukime į dešinę, kad jos nenukentėtų. Skubame maksimaliu greičiu, stengdamiesi neatsitrenkti į medžius. Pasiekę urvą patenkame į jį.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, „Kasykloje“.

Einame į priekį, jei reikia, kovodami su šikšnosparniais. Pasiekiame duris tunelio gale. Žiūrėkite paleidimo ekraną. Pribaikime būrį priešų, kurie puolė į mus. Einame į kairę, karts nuo karto atremdami priešo puolimus, verždamiesi tiek priekyje, tiek iš paskos. Greitai atsidursime pačiame kasyklos dugne.
Tęsiame kelią ir stebime sceną. Kasti į šiukšlių konteinerius – gali būti kažkas naudingo. Ant sienos yra kasyklos žemėlapis – pravers prisiminti judėjimo kryptį. Einame prie laiptų ir leidžiamės jais žemyn. Sunaikiname penkis patrulius ir renkame iš jų blakes. Grįžtame prie užrakintų durų. Priešai mus puls ištisomis miniomis, todėl geriausia naudoti nuotolines bombas – jos yra geriausias būdas išsklaidyti priešą. Įeiname į atsivėrusias duris, bėgame koridoriumi ir pagaliau atsiduriame paviršiuje!

Perėjimas per Resident Evil 6: 3 skyrius, Didysis pabėgimas

Mes žiūrime vaizdo įrašą. Pačioje pradžioje turėsime kovoti su pora zombių be ginklų. Na, pribaikim juos plikomis rankomis! Praeiname koridoriumi, laužydami priešo galvas. Turime patekti į kanalą. Norėdami tai padaryti, turite pastumti vežimėlį po juo ir peršokti iš jo į kanalą. Praėję pro ventiliacijos šachtą, atsiduriame patalpoje su kameromis. Valdome trečią kamerą, padidiname durų vaizdą, kad būtų galima nuskaityti jose esantį kodą - OMEGA, ATOM, DUAL. Dabar įvedame šiuos duomenis ir durys atsidaro. Einame ilgu ir tiesiu kursu (be atšakų), kol prasidės vaizdo įrašas.

Resident Evil 6: 3 skyrius, Medalių medžioklė

Dabar vėl turime visą anksčiau atimtą įrangą ir ginklus. Leidžiamės koridoriumi, kol pasiekiame dešinėje esančius laiptus. Iš čia atskubės priešai. Mes juos nužudysime. Lipame laiptais, atremdami priešo atakas. Einame koridoriumi, kol kairėje pamatome ženklą „Biblioteka“. Eime čia. Mes sunaikinsime tris priešus. Surinkime trofėjus ir išeikime į koridorių. Iš čia nužudytų priešų galite pasiimti gerų ginklų, įskaitant snaiperio šautuvą. Einame link svetainės. Padėkite bombą čia ir susprogdinkite. Gauname reikiamą medalį.

Grįžtame į koridorių. Čia mes nutrauksime zombių bangą ir pasieksime duris su vyro biustu. Įeiname pro duris ir atsiduriame miegamajame. Ieškokime stalo ir drąsiai judėkime tikslo link. Pakeliui sulaužome bankus (jose yra naudingų dalykų, pavyzdžiui, medinėse skardinėse). Jei viskas bus padaryta teisingai, mūsų rankose – aštuoni medaliai. Pasiekiame Budos statulą ir sulankstome medalius, taip atverdami duris rytuose. Įeiname į jį ir pasiekiame žaidimų kambarį. Čia yra mažas kambarys, bet yra daug priešų. Iš lavonų rinksime trofėjus. Įjungiame pianiną ir gauname medalį.

Grįžkime į koridorių ir eikime į kambarį, esantį priešais žaidimų kambarį. Mes nužudysime priešus. Einame pro stiklines duris, prie kairiojo fontano, kur randame dar vieną medalį. Kartkartėmis mus užpuola zombiai, kai kurie turi medalius. Kitą randame tiesiog nustumdami vežimėlį. Dabar turime trylika medalių. Viską padėjome šalia Budos. Atsidaro durys, kuriose galite rinkti trofėjus. Einame prie vakarinių durų ir žiūrime vaizdo įrašą.

„Resident Evil 6“: 3 skyrius, man už tai mokama per mažai...

Grįžtame į didelį kambarį. Žemiau matome zombį. Lipame laiptais, kovodami su priešais. Įbėgame pro duris, tada koridoriumi ir leidžiamės žemyn. Atsiduriame prie nedidelio tvenkinio. Deja, čia likti neišeis – mus šaudo iš viršaus. Einame į dešinę ir matome tanką, kuris pramušė sieną ir buvo netoli nuo mūsų. Lipame laiptais aukštyn. Raskite motociklą ir suaktyvinkite jį. Mes žiūrime vaizdo įrašą.

Resident Evil 6: 4 skyrius, Sužinok tiesą

Žinoma, bėgti nuo tanko motociklu – neįprasta. Bet ką aš galiu padaryti – nenoriu, kad mane sumuštų pagrindinis kalibras. Taigi, paskubomis išmeskite. Užduotį apsunkina virš galvos kabantis sraigtasparnis, bandantis išmušti raketą.

Stengiamės nelėtinti greičio, bet ir nesidaužyti į posūkius. Kelyje varžovai mus dažnai puola, bando mėtyti Molotovo kokteilius. Laimei, netrukus įžengia Sherri – ji tiesiog paleidžia granatsvaidį į malūnsparnį. Taigi, belieka pažiūrėti vaizdo įrašą, kuriame sraigtasparnis gražiai sprogsta.

Lipame laiptais aukštyn. Pertraukiame keletą priešų, kurie puola į mus. Kai didelė grupė tuoj pat trypia, užlipame ant stogo ir lėtai šauname visiems į galvą. Kairėje pamatysime duris – čia yra daug naudingų dalykų. Vėl lipame laiptais ir šokame žemyn. Čia sutinkame nemažai priešų – tai pats dalykas, norint išbandyti naują šautuvą.

Žingsnis per Resident Evil 6: 5 skyrius, Išgelbėk pasaulį

Žiūrėti ekraną ir rinkti trofėjus. Gatvėje mes pribaigsime keletą priešų, įskaitant mutantus, pavyzdžiui, strėles. Geriausias būdas tai padaryti yra dramblių skerdimas. Priekyje bus gana daug priešų – viena vertus, ginkluoti zombiai, o iš kitos – strėlė.

Lipame laiptais ir šokame į tarpą. Iš čia galite lengvai nužudyti visus priešus. Kai tai padarysite, ramiai šokite į alėją ir atidarykite duris, įleisdami Sherri.

Einame į priekį, kovodami su strėlėmis ir kitais zombiais. Įsukame į alėją ir atidarome dvivėres duris. Kitas plotas yra gana mažas, bet čia yra visa krūva dėžių ir lavonų. Kai kurie iš jų tuoj pat pakils ir sukels mums nereikalingų rūpesčių. Galite pulti priekyje arba tiesiog lipti laiptais į kairę ir nužudyti priešus iš viršaus. Tada ramiai įeiname pro duris ir patenkame prie dvivėrių durų. Jas išlaužome ir lipame laiptais aukštyn. Čia galima rasti kelias dėžes, taip pat konteinerį su patirtimi – labai naudingas dalykas.

Einame į viršų. Čia rasime naują šautuvą – puikų ginklą prieš minią priešų. Išeiname į gatvę.

Čia yra nemažai priešų, ir visi nori pas mus patekti. Atėjo laikas išbandyti naują ginklą.
Kai žūsta pirmoji priešų banga, einame ten, kur nusileidome. Taksi dešinėje yra taksi ir gyvatės emblema.

Einame gatve link laiptų. Čia Džeikas pakelia Sherri ir ji pakyla į viršų.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius, mes žaidžiame už Sherri.

Esame labai patogioje šaudymo vietoje – priešai matomi iš toli. Atlikę misiją, eikite į dešinę pusę ir ten iššokkite. Iš čia galite saugiai atidaryti duris, kad Džeikas prisijungtų prie mūsų.

Resident Evil 6: 5 skyrius, Žaisk kaip Džeikas

Gatvėje turėsite kovoti su keliais priešais, tarp kurių yra pora strėlių. Mes nužudysime visus, o cheresas pradės atblokuoti kelią į priekį. Šaulys laukia, kol bus atidarytos durys, ir pradeda puolimą. Pribaigsime jį uždengdami partnerį. Einame keliu, o šalia laiptų žiūrime į priekį - tarpelyje tarp tvoros ir dėžės yra gyvatės emblema.

Lipame laiptais ir einame į kitą pusę. Nusileidžiame į apačią ir atidarome antras duris. Mes žiūrime vaizdo įrašą.

„Resident Evil 6“ apžvalga: 5 skyrius, „Ustanako pristatymas“.

Ustanakas yra naujas priešas, gana pavojingas, galintis vienu grandininio pjūklo smūgiu, jei ne nužudyti mus, tai labai pastebimai priartinti prie mirties.
Mes kylame į viršų, kad pabėgtume nuo Ustanako. Tai padaryti nėra sunku – jis vaikšto gana lėtai. Stengiamės šaudyti tiksliai į grandininio pjūklo ranką, kad padarytume maksimalią žalą. Kai priešas bus nužudytas, mes įgysime 4000 patirties, rinksime trofėjus ir ruošimės boso kovai.

Kova su ustanaku bus labai sunki, nepaisant to, kad dabar būsime keturiese. Žinoma, mes įprastai šaudome iš statinių, kai šalia jų klajoja ustanakas. Pažeistas ustanakas atsitrauks. Komanda yra padalinta, o mes žaidžiame kaip Leonas. Einame į autobusą ir paspaudžiame reikiamus mygtukus varikliui užvesti. Ustanakas grįžta, dabar ginkluotas granatsvaidžiu. Kai šaudysime į priešą, jis granatsvaidį pakeis ilgais ir pavojingais nagais – sutelkime ugnį į leteną. Dabar galite tiesiog jį nušauti.

Po mūšio einame į pažymėtą tikslą. Šokime žemyn į duobę. Atidarykime kairiąsias duris ir eikime toliau. Durys yra kairėje. Įeikime pro dvigubas duris. Žiūrėti vaizdo įrašą ir pilotuoti baržą. Naudojamės ekrane rodomais patarimais ir netrukus atsidursime prie nuskendusio pastato. Einame ant stogo ir stebime sceną.

Peržiūra Resident Evil 6: 5 skyrius, Žudiko sustabdyti negalima!

Vėl pasirodo žudikas. Jis laikosi tos pačios taktikos kaip ir įprastai, tačiau sveikatos rezervas išaugo. Kol mes kovojame su juo, iš viršaus nuolat atvyks paprasti zombiai. Mes naudojame granatas ir bombas su nuotoliniu valdymu. Kai žudikas bus nugalėtas, žiūrėkite vaizdo įrašą.
Einame toliau, prie naujos valties. Užveskime variklį ir plaukime kur reikia. Netrukus pereisime prie kito vaizdo įrašo.

Pakeliui sunaikinsime priešus ir pasieksime dvigubas duris.

Deja, mes nebeturime ginklų. Einame palei sieną, kol randame visus ginklus. Dabar mes padedame Sherri patekti į kanalą. Atsiras naujas priešas

Po paleidimo ekrano vėl būsite laisvas. Žinoma, jūs vėl mažiau ant rankų. Gakh. Būtinai apsidairykite po šio kambario kampus ir pamatysite gyvatės herbą. Negalime to gauti be savo ginklų, bet turėkite omenyje ateičiai.

Tikrinkite sienas, kol rasite savo ginklą ant suoliuko (jums reikia paspausti mygtuką, kad Džeikas jas pastebėtų). Tai savo ruožtu parodys vartus į jūsų kamerą. Sherri turi galvą čia ir laukti, kol ji pakils per kanalą ir nukris į kitą pusę. Dabar mus persekioja naujas priešas, kurio negalima nužudyti – jis vėl atsinaujina net po visiško sunaikinimo. Jis persekioja mus visame lygyje, naudodamas kanalizaciją.
Kai paimame ginklą, grįžkime ir pasiimkime gyvatės emblemą. Einame į dvivėres duris.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius, Įkrovimas

Pirmyn. Reikia paleisti atsarginę bateriją. Paspauskite svirtį su Sherri. Atsivers durys ir bus toks pat nenužudomas priešas. Bėgame po kambarį ir spaudžiame svirtis. Einame į koridorių ir laboratorijoje, prie baterijos, nunešame gyvatės emblemą.
Nusileidžiame į mašinų skyrių. Čia mes kovojame su priešais ir paspaudžiame kitą svirtį.

Resident Evil 6: 5 skyrius, Žaisk kaip Džeikas

Keltuvo pagalba patenkame prie durų D. Pasiimame lagaminą su patirtimi ir grįžtame atgal. Dabar lipame aukštyn. Laukiame, kol Sherri atidarys I duris.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius „Žaisk kaip Sherri“.

Mašinai priėjus prie durų I šokame žemyn. Atsispiriame atkaklioms būtybėms ir einame į dešinę koridoriumi. Raskite kitą svirtį ir paspauskite ją.
Mes kovojame su daugybe priešų, kai kurie iš jų yra ginkluoti RPG, ir patenkame prie durų G.
Netrukus vėl turėsime susidurti su ustanaku.

„Resident Evil 6“: 5 skyrius, bosas Ustanakas

Pirmiausia šauname į priešą snaiperio šautuvu, nepamirštant pasiimti rastos gyvatės emblemos. Tada artėjame prie priešo ir šauname iš magnumo. Tada įvedame artimą kovą ir pribaigiame priešą tiesioginėje kovoje.
Dabar pažiūrėkime vaizdo įrašą ir mėgaukitės juo.
Einame koridoriumi, kol randame kitą gyvatės emblemą. Tai paskutinis logotipas Džeiko kompanijoje. Einame į kairę, prie durų. Spaudžiame svirtis ir žiūrime vaizdo įrašus.

„Resident Evil 6“: Adai Wong kampanija (Ados Wong kampanija)

„Resident Evil 6“: 1 skyrius, Povandeninio laivo paslaptys

Įeiname pro duris ir einame į tolimą tako galą. Pribaigsime sargybą iš užpakalio ir esame nukreipti į kampą. Yra antras sargybinis, kurį taip pat tyliai pašaliname. Einame koridoriumi į kambarį su jėgos lauku. Iš ten išeina sargybinis. Mes sėliname ir pašaliname jį. Laukiame kitos sargybos, o tada pereiname į kitą kambarį. Lipame į ventiliacijos šachtą ir sekame pro grotas. Apsaugą nuimame šaudami į jį strėle per groteles. Išeiname iš kasyklos ir leidžiamės laiptais žemyn. Aplink vaikšto sargybinis – jį irgi pašaliname. Šliaužiame į kampą ir kambaryje matome tris sargybinius su kanistrais. Laukiame ir šauname juos visus po vieną. Vieną užmušame ir slepiame už kampo, kad kiti nepastebėtų ir nekeltų aliarmo.

Dabar galite eiti prie durų. Deja, jie užrakinti. Dėlionės sprendimas su skirtingomis spalvomis paveikslėlyje. Atsidaro durys ir mes einame į priekį. Už kampo mes pribaigsime dar vieną priešą strėle. Mes žiūrime vaizdo įrašą. Kažkas vis dėlto pakėlė pavojaus signalą.

Bėkime. Pakeliui mes pribaigsime tris priešus, pasukime į dešinę ir nužudysime dar tris. Mes kylame dėžėmis iki ventiliacijos šachtos. Leiskitės žemyn. Įjungiame porą kamerų (apvalūs mygtukai ant grindų), kad jos apimtų mūsų išvykimą. Nusileidžiame į kitą kambarį. Atimame šautuvą ir leidžiamės keliu. Pribaigkime tris sargybinius ir lipkime laiptais aukštyn. Kai priešai iššoks iš paskos, mes šaudysime į raudoną vamzdį, pašalindami juos.

Valdymo kambaryje tyliai peiliu nupjovėme apsaugą. Pasukite į dešinę, eikite pro duris, platformas ir vamzdžius į kitą zoną. Einame tiesiai, kol pasiekiame liftą. Pakylame, šliaužiame iki laiptų ir vėl kylame. Peršokame per bedugnę ir užlipame dar vienais laiptais. Šokite žemyn ir pasukite vožtuvą į dešinę.

Einame koridoriumi, užlipame dviem laiptais ir šokame žemyn. Prieš mus yra delno atspaudas, kurį reikia suaktyvinti, kad būtų atkurta energija. Peršokti į žemesnį lygį ir eiti į priekį. Čia pasirodys keli priešai. Einame į vakarus ir neriame į vandenį. Plaukiame į šiaurę ir įjungiame svirtį. Grįžtame atgal, atsikvėpiame ir išplaukiame į rytus. Čia taip pat traukiame svirtį. Grįžtame į pradinį kambarį.

Dabar mums bus užduota daugybė klausimų, į kuriuos turėsime atsakyti. O kad nebūtų kada nuobodžiauti – mus nuolat puls priešininkai. Čia idealiai tinka granatos – priešai veržiasi nesibaigiančiu srautu, todėl sunku pateikti atsakymus per valdymo pultą. Jei viskas bus padaryta teisingai, užsikimšimas bus pašalintas, ir mes galėsime pabėgti, pagaliau mėgaudamiesi vaizdo įrašu.

„Resident Evil 6“: 2 skyrius, žaidimas dviems

Esame įsikūrę netoli Katedros. Judėti į priekį, stebėti sceną. Radę tinkamą vietą, šokame žemyn. Einame į priekį ir sutinkame tris zombius. Mes juos sunaikiname. Einame prie žalių durų. Eikime laiptais, nuimkime spyną. Kambario gale rasime snaiperio šautuvą.

Išeiname iš kambario. Raskite geležinę kėdę ir spustelėkite metalinę plokštę. Tą patį darome antroje kėdėje. Taip atsidarys norimos durys. Lipame laiptais aukštyn, įlipame į nedidelę skylutę kairėje. Išdaužykime dėžes su trofėjais. Patraukite svirtį ir atidarykite dureles. Mes nužudysime tris zombius.
Kylame laiptais aukštyn, praeiname gražiu kilimu ir atsiduriame tunelyje. Mes šokame žemyn.

Užbaikime zombius. Nusileidžiame žemyn ir šliaužiame po besisukančiu peiliuku. Priekyje mūsų laukia pasala. Jei turite granatų, galite mesti priešus. Priešingu atveju geriau naudoti šautuvą. Nužudžius visus, durys atsidarys. Eime ten. Kambaryje yra minia zombių, kuriuos reikia nužudyti. Atsidaro kitos durys. Mes dedame trofėjus (dantis ir akis) prie kaukolės ir atidarome duris. Išeiname iš kambario ir stebime sceną. Susitikime su Debora – viena iš bosų.

Ją nužudyti bus lengviau, jei naudosi kuro statines – jai priartėjus šauname į jas. Nuolat juda – Debora gerai šokinėja ir šokinėjant gali lengvai padaryti daug žalos. Geriausia fotografuoti į oranžine spalva paryškintas kūno vietas. Šautuvas yra puikus, bet jūs turite priartėti prie pavojingo atstumo. Jai pataikius (oranžinės dalys nebebus paryškintos), reikia pribėgti prie jos ir, paspaudus atitinkamus mygtukus, paimti leteną.

Nusileidžiame į apačią ir padedame Leonui. Jis prisijungia prie mūsų. Vėl leidžiamės žemyn ir stebime sceną.
Dabar atsiduriame oloje. Rinkkime trofėjus ir ruoškimės puolimui. Įvairių tipų zombiai puola, todėl turėtumėte būti pasirengę viskam. Kai priešai žūva, einame į kitą pusę ir ten užsidarome. Vėl pertrauksime užpuolikus. Dabar galite atsipalaiduoti ir žiūrėti vaizdo įrašą.

„Resident Evil 6“ apžvalga: 3 skyrius, Kinijos kaklaraiščiai

Dabar likimas mus išmetė į Kiniją. Einame taku, apeiname žaidimų aikštelę ir suklumpame priešą. Mes jį nužudome tyliai. Gatvėje sutinkame dar du mutavusius zombius. Stengiamės viską daryti tyliai, kad nepritrauktume per daug dėmesio. Einame prie durų, pakeliui atimame pistoletą, nuo stalo į kairę. Atidarome duris, užmušame tris priešus. Einame prie dešiniųjų durų ir išeiname į gatvę. Pasiekiame furgoną ir renkame trofėjus. Prieiname prie barikadų ir pabėgame. Stebime sceną. Einame į dešinę, kovojame su priešais ir bėgame, įveikdami visas kliūtis.

Kylame aukštyn ir pirmyn. Čia yra aštuoni zombiai. Jei yra granata, mes ja išbarstysime priešus. Ieškome vietovės ir randame raktą. Atidarome duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Dabar mums reikia kovoti su priešu, ginkluotu grandininiu pjūklu. Labai pavojingas varžovas. Be to, karts nuo karto pasirodo paprasti zombiai. Mes nuolat judame ir šauname į priešą. Kai jis pagaliau atsiliks, mes pribaigsime likusius zombius ir paimsime raktą. Einame į viršų. Einame į pabaigą ir žiūrime vaizdo įrašą.

„Resident Evil 6“ apžvalga: 4 skyrius, Ekspozicija jūroje

Pažiūrėję video ieškome laivo. Mes randame zombį ir nedelsdami jį sunaikiname. Einame į dešiniąsias duris. Tyliai nužudome du sargybinius. Randame duris, kurias atidaryti reikia turėti tris slaptažodžius. Ieškome teritorijos. Surandame pirmąjį slaptažodį iš nužudyto sargo. Ieškome toliau. Pažvelkime į apartamentus. Netrukus suklupsime ant plazdėjimo pabaisos. Pribaigkime jį ir gaukime antrą slaptažodį. Mūšio metu būkite atsargūs – mus gali užpulti kiti monstrai. Einame į šiaurinę dalį, kur nužudome šešis priešus. Apieškome visus kambarius, pakeliui užmušame sargybinį ir gauname trečią slaptažodį.

Kai turime visus slaptažodžius, grįžtame prie užrakintų durų. Mes įeisime į kambarį, atidarę duris, ir dar kartą susilenksime veidu į nosį. Pribaigkime jį. Einame į priekį ir kylame liftu. Kairėje bus kareiviai, bet geriau nekreipti jų dėmesio, kitaip gali būti, kad mus apšaudys sargybiniai su granatsvaidžiais. Bėgame į dešinę, einame iki tako galo ir kylame į viršų. Einame į vėdinimo sistemą. Užlipame ten ir einame į kairįjį kambarį. Yra priešas, kurį galite tyliai nužudyti ir išeiti į kambarį. Pabaisos lizdas perkeliamas taip, kad būtų galima išvengti kontakto su juo.

Teritorija aplink apšviesta prožektoriais – jų šviesos geriau vengti. Šliaužiame arba slepiame nuo jų šešėlyje. Nusileidžiame žemyn ir žiūrime į sceną.

Kylame liftu. Prieiname prie liuko ir matome, kad į povandeninį laivą kraunamos mutantų minios. Blogai. Leidžiamės laiptais žemyn, praeiname pro duris. Matome Ados klonus. Mes taip pat turėsime juos užbaigti. Išeiname į koridorių, einame pro duris dešinėje. Čia yra dar du klonai. Greitai jų bus daugiau, tad tiesiog pabandykite pabėgti. Bėgame, šokinėjame per barikadas. Dabar sutiksime Karlo kloną. Jį pribaigti bus gana lengva – mes tiesiog šaudome iš visko, kas yra. Jis yra silpnesnis nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Po to galite pakilti liftu ir skyrius baigsis.

Resident Evil 6: 5 skyrius, Išvalykite savo vardą.

Po scenos skrendame sraigtasparniu, padedame Elenai ir Leonui išgyventi zombių atakas. Mes šauname į priešą iš viso arsenalo, kol apsaugome žemiau esančius sąjungininkus. Dabar galite eiti gatve. Deja, vieni neilgai skrisime. Netrukus atvyks dar keli sraigtasparniai. Jie turės įnirtingai šaudyti atgal, vengdami ugnies. Mes naudojame raketas, kad numuštume priešą.

Stebime sceną. Dabar turime kovoti su Dereku. Priešas rimtas – gali mus pulti uodega arba tiesiog mėtyti mašinas. Pažeidžiamiausia jo vieta yra nugara. Mes ten šaudome iš kulkosvaidžio. Tai nėra taip sunku, kaip gali atrodyti. Kai jis nugalėtas, žiūrime kitą vaizdo įrašą. Turime padėti kitai išgyvenusiųjų grupei.

Kylame liftu. Turime paskutinį kartą kovoti su Simmonsu. Naudojame savadarbes bombas – jos labai efektyvios. Mes vengiame priešo atakų. Staiga lubos sugrius, ir mums teks būti ypač sunkiai. Bus pridėta dar keletas įprastų zombių. Einame į perėją. Dabar laukiame, kol Simmonsas įgaus žmogaus pavidalą ir jį nušaus. Stebime sceną ir einame į kambarį. Dirbame su konsole ir apžiūrime sceną. Einame į kambarį pažiūrėti galutinio vaizdo įrašo. Tai viskas! Žaidimas baigtas!

Resident Evil 6 emblemos – visų emblemų vieta

Išgyvenimo siaubo žaidimo žanrą tiksliausiai įkūnija pasakojimai apie zombių apokalipsę ir kovą už žmonijos išlikimą. Šaudyklėje „Resident evil 6“ ištrauka yra sukurta remiantis įdomia kovų su kraujo ištroškusiais mutantais žuvusiais scenų dinamika.

Peržiūra „Resident Evil 6“: siužetai, veikėjai, pamoka

Veiksmo siužetinės linijos ištemptos pagal laiko momentus: 2012 m. gruodis – 2013 m. liepa. Žaidėjas pasirenka vieną iš keturių kampanijų su įvairiais veikėjų deriniais. Veiksmas vyksta daugelyje planetos vietų, o herojams tenka kovoti su pavojumi užsikrėsti naujai atsiradusiu K virusu.

Visas 6-osios „Resident Evil“ žaidimų pasaulio dalies herojų sąrašas, personažai:

  1. 1. Slaptasis agentas Leonas Scottas Kennedy;
  2. 2. Uždarosios korporacijos darbuotojas Ada Wong;
  3. 3. Samdinis kareivis Jake'as Muelleris;
  4. 4. Vyriausybės atstovė Helena Harper;
  5. 5. Kovotojas iš B.S.A.A Pierce'as Nivensas;
  6. 6. Kovos su bioterorizmu karys Chrisas Redfieldas;
  7. 7. Slaptosios tarnybos pareigūnė Sherri Birkin.

Helena Harper ir Leonas Scottas įrodo savo nekaltumą nužudydami prezidentą. Pierce'as Nivensas ir Chrisas Redfieldas išlaisvino pasaulį nuo naujausio bioorganinio ginklo – Chaoso monstro. Sherri Birkin išgelbėja Džeiką Miulerį nuo bendros jo vertingo imuniteto medžioklės. Ada nukreipia visas savo jėgas, kad sugriautų savo pačios piktavališko dublio atminimą, padėtų kitiems herojams.

Žaidimo specifikos išmokstama vykdant gana intensyvią treniruočių misiją. Jis sukurtas iš paskutinių skautų Leono kompanijos dalių. Pažintis su šeštąja blogio buveine prasideda:

  • vadybos detalių studijavimas;
  • pripratimas prie QTE scenų ir „Crash the bandicoot“ apsaugos kamerų;
  • aklimatizacija sprogimų, nesibaigiančių atakų ir būtinybės pabėgti pasaulyje.

Po išsamios pažinties su veikėjų likimais ir asmeninės kovos subtilybėmis „Resident Evil 6“ ištrauka bus daug smagesnė.

„Resident evil 6“ apžvalga: kampanijos pasirinkimas

Leonas ir Helena pakyla iš sąmonės netekimo vidury laužytos, liepsnojančios gatvės. Labai triukšminga: girdėti sprogimai. Tamsios žmonių figūros laksto. Į akiratį patenka nerimą keliančios išvaizdos malūnsparnio pilotas. Leonas čiumpa partnerį ir pradeda ieškoti saugios vietos. Jie vaikšto labai lėtai, itin siauromis ir slegiančiomis miesto perėjomis. Harperis visą laiką prašo Scotto palikti ją ir toliau saugiai vairuoti vieną. Šiuo metu greitojo laiko įvykių dinamikoje įvaldomi charakterių veiksmai, perkeliami į automatizmą.

Patalpa, kurioje paslėptas B.S.A.A komandos automobilis, yra gana saugi slėptuvė. Čia Harper bus kruopščiai gydoma žolelėmis iš Jeep pirmosios pagalbos vaistinėlės. Norėdami tai padaryti, Scottas turės kovoti su zombiu transporto priemonės vairuotoju: įsmeigti laikomo peilio kraštą į monstro galvos ausį.

Po to partneriai jau galės pilnai bėgti ir šaudyti. Tačiau pirmąjį tikrą palengvėjimą suteikia dar rimtesnis išbandymas prie išėjimo iš garažo: mašinų ir šiukšlių užpildytoje gatvėje tiesiog knibždėte knibžda zombiai. Čia žaidėjai pakyla iki galo, naudodami visą turimą ginklų arsenalą.

Po truputį judėdami į priekį herojai pradeda scenarijų: pasigirsta kažkur už nugaros esančių automobilių sprogimai. Helen ir Leonas pabėga nuo aplenkiamos bangos, bėgdami sraigtasparniu, griūvančiu. Labai greitai jis tyliai atsitrenkia į abiem akcijos dalyviams būtiną dangoraižį.

Skrydis baigiasi greitu judėjimu į salę, visa puoštą raudona ir balta apdaila. Jo centre yra obeliskas. Aplink guli BSAA kovotojų kūnai. Pasirodo ekranas su didele, subjaurota galūne ir sleginčiais prisiminimais apie buvusį agentą. Jį greitai pakeičia RE6 logotipas. Norimos Resident evil 6 kampanijos pasirinkimas atliekamas po kelių sekundžių besiplečiančiame žaidimų istorijų skydelyje.

Galutinė žaidimo koncepcija: „Resident evil 6“ pragaras

Šeštoji išskirtinio zombių siaubo dalis apie korporaciją Umbrella ir jos baisų intelektą pritaikyta 2 tipų žaidimų konsolėms ir kompiuteriui. „Resident evil 6“ perėjimas „Ada“ konsolėse įmanomas tik esant teigiamam visų galimų suporuotų kampanijų rezultatui. Kompiuterinių žaislų mėgėjams šis apribojimas netaikomas.

Ada įlipa į povandeninį laivą, pilną Javo mutantų, kur sužino apie tikslios jos kopijos egzistavimą. Piktasis dvynys pasirodo esąs rimtos bioteroristinės organizacijos, bandančios dar labiau pakenkti pasaulio stabilumui, vadovas. Mirus dirbtinei Carla Radames kopijai, Ada sunaikins visus savo egzistavimo pėdsakus. Pamatyti situaciją Wongo akimis – tokia yra visa galutinė 6-osios „Resident Evil“ dalies koncepcija.





Panašūs Apie žaidimą

Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama žaidimui Resident Evil 5, kurio ištrauka žaidėjams dažnai sukelia daug sunkumų. Bet šiandien mes pagaliau juos išspręsime. Šiandien kalbėsime apie...

Paryškinti paryškinama perėjimui reikalingų sklypo daiktų vieta.

Tamsiai mėlyna paryškintas tekstas apie naujų ginklų vietą.

Mėlyna Žalia paryškino tekstą apie slaptų daiktų – gyvatės emblemų – buvimo vietą. Žaidime jie atrodo kaip melsvai žali diskai, juos reikia numušti šūviais, kad būtų atrakinti nauji elementai bonus meniu. Iš viso jų yra 80, laimėjimas numatytas surinkus visas emblemas.

Laukelyje paryškintos paslapčių, už kurias pateikiami žaidimo pasiekimai, vieta. Laukelyje paryškintų veiksmų atlikti nebūtina žaidimo istorijos eigai.

Žaisk kaip Leonas Kennedy su kompanione Helena Harper. Žaidimas prasideda greitai ir be papildomo paaiškinimo. Esame mieste per zombių apokalipsę, virš mūsų sukasi priešo malūnsparnis. Sugriebiame Eleną už rankos ir nunešame nuo apšaudymo. Kartu alėjoje prieiname prie lentų užkaltų durų, atidarome jas laužtuvu (tam reikia kelis kartus laiku paspausti kairįjį pelės mygtuką, kai besisukantis žymeklis rodo į paryškintą apskritimo sektorių) .

Praeiname per kambarį, patenkame į mašiną. Ieškome galinės sėdynės, randame žalią žolę. Įeiname į inventoriaus meniu (klavišas „E“), sumaišome dvi žoleles, kad sustiprintume efektą. Šiuo metu zombis užpuls. Nutaikykite (dešinysis pelės mygtukas) ir šaukite jam į galvą (kairysis pelės mygtukas). Tai nepadeda, mes įsitraukiame į kovą rankomis (bet kokia tvarka greitai paspauskite klavišus "W, A, S, D", o tada paspauskite dar kartą, kai rodyklė nukreips į paryškintą apskritimo sektorių ). Po pergalės prieiname prie Elenos ir duodame jai vaistų.


Dabar abu herojai eina savarankiškai. Išeiname į balkoną, šokame žemyn. Einame greitkeliu, pilnu sudaužytų automobilių. Mes žudome zombius savo kelyje, o kasečių jiems geriau nešvaistyti, jie lengvai žudomi iš rankų į rankas.

Visi aplinkui esantys automobiliai nuo sudužusio lėktuvo pradeda sprogti. Bėgame pirmyn (prie kameros) (laikome nuspaudę „tarpą“ ir „S“, o kai kamera persijungia į normalią būseną, laikome nuspaudę „tarpą“ ir „W“). Pas mus atvyksta gelbėtojų komanda. Mes šokame į malūnsparnį, kovojame su zombiais. Sėdame prie vairo ir važiuojame malūnsparniu toliau (paspaudžiame ekrane pasirodančius klavišus).

Iš malūnsparnio patenkame į stiklinį pastato stogą. Įeiname į vidų, nusileidžiame prie keisto obelisko, aplink kurį nupieštas korporacijos „Neo-Umbrella“ logotipas.

Kampanija už Leoną. 1 skyrius

1 - 1. Campus - lankytojų kambarys

Leonas ir Elena yra prezidento asmeninės apsaugos darbuotojai, o pačioje pradžioje turi nužudyti šalies prezidentą, nes jis virto zombiu.

Esame universiteto miestelyje, kur turėjo vykti prezidento kalba. Išeiname iš biuro, nusileidžiame į didelę pokylių salę. Tolumoje matome bėgantį vyrą. Prieškambaryje bėgame tarp stalų, perbėgame per virtuvę, tada į ūkines patalpas. Surandame vyrą, jis prašo surasti jo dukrą Lisą.


Išeiti iš salės

Po vaizdo įrašo atsiduriame tamsiame kambaryje su kompiuteriu.

Sekame paskui vyrą ieškant jo dukters. Grįžtame į didžiąją salę, pereiname į kitą kambarį.

Prieš mus – dvigubos uždaros durys. Iš čia kylame laiptais į balkoną, atokiame kampe šalia lavono randame gydomąjį purškiklį. Šiuo metu profesorius apačioje jau atidarys duris, mes einame toliau. Susirandame profesoriaus dukrą, grįžtame į liftą, juo leidžiamės žemyn.

Lifte užsikrėtusi dukra virsta zombiu ir nužudo savo tėvą. Mes kovojame su ja ranka į rankas, o tada ją nužudome. Liftas mus nukelia į požeminį garažą.


Garažas

Garaže yra nemažai zombių. Visi jie gali būti nužudyti iš arti, neprarandant amunicijos. Dešinėje nuo veikiančio automobilio guli vyras, po juo paslėpti šoviniai pistoletui. Nužudę zombius pasiekiame apsaugos kambarį su stebėjimo monitoriais. Negali pabėgti.

1 - 2. Universitetas
„Resident Evil 6“ apžvalga. Leonas. 1 skyrius

Publika

Po vaizdo įrašo paimame pistoleto šovinius apatiniame aukšte, kylame į patį viršų. Praeiname tuščiu koridoriumi, atsiduriame klasėje. Čia mes nužudome tris zombius. Žemiau nulipusiais laiptais randame žalią žolę.

Einame koridoriumi toliau. Kelias bus užtvertas, todėl įeiname pro šonines duris į klasę ir tuoj pat kovojame su zombiais. Klasėje užpakalinėje eilėje kairėje yra pistoletų šoviniai, o tolimajame dešiniajame kampe – žalia žolė. Išeiname pro kitas duris, toliau koridoriumi, leidžiamės laiptais žemyn.

Apatiniame laiptinės aukšte paimame Pistol Ammo ir Green Grass. Einame toliau, pakeliui įeiname į tuščią klasę, kampe randame raudoną žolę ir ant mokytojo stalo šovinius pistoletui. Išeiname į gatvę.


Universiteto kiemas

Kieme, kairėje nuo išėjimo, pamatome kampinį stalą, einame ten, peršokame stalus, randame dvi dėžes šovinių pistoletui. Einame prie laikrodžio centre, iš ten išeiname ant raudono kilimo. Durys priekyje uždarytos. Turime rasti raktą. Einame prie kitų durų, pakeliui apieškome du plačius stalus, randame žalią žolę ir raudoną žolę.

Įeiname į siaurą koridorių su stiklais iš abiejų pusių. Čia parenkame dvi dėžutes šovinių pistoletui ir gydomajai žolelei. Atidarius kitas duris, suveikia signalizacija, visi aplinkiniai zombiai pribėga prie triukšmo ir pro langus šoka į koridorių. Mes šauname į visus zombius, jūs galite šaudyti į gesintuvą, kad jį sulaužytumėte. Kurį laiką palaukę atsiduriame kitame kambaryje.

Kompiuteriu apžiūrime stalą, stalo stalčiuje randame šovinius pistoletui. Įeiname į nedidelę biblioteką, tada į kitą biuro kambarį.

Paskutiniame kambaryje randame rakto kortelę.

Grįžtame į kiemą, metame kumščius į naujai pasirodžiusius zombius, raktų kortele atidarome duris. Praeiname pro porą metalo detektorių, išeiname iš kitos pastato pusės.

Gatvėje kovoti su zombiais nenaudinga, jų atsiranda vėl ir vėl, iškart bėgame prie policijos mašinos. Mašinoje turite atlikti siužeto veiksmus paspausdami klavišus. Zombiai neleidžia tavęs toli eiti. Tako gale šokame į kanalizacijos liuką.

1 - 3. Metro
Resident Evil 6. Leono perėjimas

Pirmasis tunelis

Pravažiuojame tuščią kanalizaciją, pabaigoje medinėse dėžėse išrenkame dvi pakuotes šovinių pistoletui ir patirties taškams. Atvažiuojame į požeminį tunelį su geležinkeliu, einame į kairę. Čia visiškoje tamsoje vaikšto zombiai, mes juos žudome, einame toliau. Priešais bėgius bus lengvas, greitas išsisukimas (klavišai „space“ + „R“), kad nepakliūtų po traukiniu.

Toliau sutinkame šunis mutantus, šauname juos iš toli, arti kautis su jais labai pavojinga. Mes matome priekyje kovojančius zombius, prieiname ir susidorojame su jais. Šiuo metu pravažiuos antrasis traukinys, mes taip pat vengiame („erdvė“ + „R“). Įeiname pro šonines duris.


Antrasis tunelis

Nusileidžiame į apačią, medinėse dėžėse randame šovinius pistoletui ir patirties taškus. Išeiname į kitą metro tunelį, ten yra dvipusiai bėgiai.

Einame į priekį, matome didelę zombių grupę. Suviliojame juos visus į dešinę pusę, kai tik dešiniuoju geležinkeliu pravažiuos traukinys. Paskutinę akimirką mes patys perbėgame į kairįjį bėgių kelią, o visi zombiai yra po traukinio ratais.


Traukinių stotis

Lipame ant platformos. Medinėse dėžėse prie sienos randame dvi nuotolines bombas ir šovinius pistoletui. Iš traukinio išleidžiame gyvą moterį, o ji iš pėsčiųjų laiptinės paleidžia zombius. Šie zombiai spjaudosi rūgštimi, jums reikia išsisukti su „X“, „C“ klavišais.

Galime pakeisti ginklus į bombas (klavišas "F"), pastatyti bombą prieš zombių minią (laikykite nuspaudę dešinįjį mygtuką, paspauskite kairįjį), pasitraukti ir suaktyvinti sprogmenis (taip pat laikykite nuspaudę dešinįjį mygtuką, paspauskite kairė). Iš metro į miestą paliekame laiptais.

1 - 4. Miestas
Kaip gauti Resident IVL 6 Leonui

Gatvė

Išvykstame iš metro. Prie išėjimo mus pasitinka ugniagesys zombis, jo galva saugoma šalmu, šūviais į galvą jo nenugalėti, bet tam jis turi deguonies balionėlį iš užpakalio, kurį galima tiksliu šūviu susprogdinti.

Priešais mus atsitrenkia automobilis, mes žudome prie jo pritvirtintus zombius. Tada sulaužome medinę statinę dešinėje – randame gydomąją žolelę, o dešinėje – patirties taškus. Priekyje padedame žmogui, kuris pateko po mašina, einame toliau.


Juosta

Pakeliui sutiksite zombių komandą, šaudantį iš kulkosvaidžio. Bėgame nuo jo į alėją kairėje. Mes judame palei pastolius į kitą juostą. Greitai bėgame per degančią gatvę į kitą pusę. Už laiptų yra dvi medinės statinės, jų viduje – patirties taškai.

Užlipame laiptais, stumdome krovinį, lipame į balkoną, o paskui ant autobuso stogo. Peršokame į švarią gatvės dalį, įeiname į aludės pastatą.


Pastatų viduje

Einame už baro, vamzdyje randame šovinius pistoletui, išeiname į kiemą, vamzdyje randame patirties taškų. Įeiname į namą, kuriame įjungtas televizorius, paimame raktelį iš mirusių šeimininkų, išeiname į lauką. Iš žuvusių komandų atimame naują ginklą – šautuvą.

Mes pereiname į kitą pastatą, prieš mus pasirodo naujas priešas - šaukėjas. Jis pabėga į vyno rūsio pastatą, o mes kovojame su zombiais, lipančiais per tvorą. Įeiname į pastatą, iš tolo užmušame rėkiantįjį (šalia jo riksmas pritraukia kitus zombius, taip pat apsvaigina ir kuriam laikui imobilizuoja). Išeiname iš vyno rūsio.

Užlipame į antrą aukštą, pakeliame Eleną, ji mums atidaro duris. Nužudome pasirodančius zombius, praeiname į priekį, atsiduriame bare.


Degalinė

Išeiname į gatvę, prie degalinės matome išgyvenusius žmones, besišaudančius nuo zombių. Mes jiems padedame, o paskui laikomės arti, kad jie mus pridengtų nuo atvykstančių priešų. Pirmiausia šaudome į rėkiančius. Šioje vietoje kampuose yra statinės, o viduje – patirties taškai. Laukiame atvažiuojant greitosios ir partrenkiant, po to susprogdiname degalinę.

1 - 5. Ginklų parduotuvė
Resident Evil 6. Leonui ir Helenai

1-ame aukšte

Einame paskui išgyvenusius, įeiname į ginklų parduotuvę. Čia ant prekystalio randame gydomąjį purškiklį, lentynose paimame dvi padegamas granatas ir dėžutes su šoviniais pistoletui. Pro langus į parduotuvę iš visų pusių pradeda veržtis zombiai. Mes padedame išgyvenusiems apginti savo tvirtovę. Atsiranda naujų priešų – kruvinų zombių (puola iš toli, turi daug sveikatos, bet gali padaryti padidintą žalą atsitrenkę į pasirodžiusią širdį).


2 aukštas

Kai nušausime pirmąją priešų bangą, savininkas mus išleis į antrą aukštą. Štai ant stalo paimame raudoną žolę, stalo stalčiuje randame šovinius šautuvui, kitame kambaryje yra dvi dėžės šovinių pistoletui ir žalios žolės. Nušauname paprastus priešus, tada atsiranda naujas priešas – storas zombis. Silpnoji jo vieta – kojos, šauname į jas, o kai atsiklaupia ant kelių, kylame ir mušame. Norėdami greitai susidoroti su storuliuku, šalia jo montuojame sprogmenis, jam sunaikinti turėtų pakakti dviejų sprogimų. Kitame kambaryje pasirenkame dvi padegamąsias granatas ir sprogmenis.


Stogas

Išeiname į atvirą zoną ant stogo. Čia mes šauname atgal iš minios paprastų priešų, kruvinų zombių ir storo zombio. Po pergalės mūsų atvažiuoja autobusas, šokame žemyn ir išvažiuojame iš čia.

Kampanija už Leoną Kennedy. 2 skyrius

2 - 1. Autobusas

Autobusas sudūžta, zombiai įšliaužia į vidų, mes iš jų šaudome atgal.

2 - 2. Miško kapinės
Kaip įveikti Resident Evil 6. Leonui Kennedy

Išlipame iš autobuso, einame per kapines. Čia mus puola ne švieži zombiai, o nusmukę griaučiai, jie pasirodo tiesiai iš žemės. Tiksliau, kapinėse yra dvi skylės su vandeniu, į kurias atsistoję greta netyčia galite įkristi. Einame keliu pirmyn.

Einame į dešinę, einame keliu aukštyn. Priekyje matome tiltą, o už jo – uždarytas grotelių duris. Ieškodami rakto nuo durų einame į namą kairėje. Padegamosios granatos yra spintoje prie lovos. Viduje atidarome duris į vonią, iš ten iššoka šuo su raktu. Vonioje randame šovinius pistoletui.


Raktų paieška

Bėgame atgal į kapines šuns. Pakeliui bus dar trys šunys, amunicijos gali neužtekti visiems, todėl norėdami juos nužudyti, naudojame gudrybę (klavišas „Z“, „X“ arba „C“) nuo jų puolimo, o tada dvejojame. juos iš rankų į rankas. Iš paskutinio šuns paimame raktą, einame per tiltą ir atidarome vartus. Už vartų zombis numeta mus į žemiau esantį aukštą – į kriptą, o Elena lieka viršuje.


Einame tarp kapų ir kriptų, žudome zombius. Kelias veda tiesiai į visiškai tuščią akligatvį, todėl iškart sukame į dešinę. Susitinkame su šaukėju, nužudome jį, judame toliau. Pasukę į dešinę einame iki galo – randame žalią žolę ir užrakintas duris. Einame į kitą alėją, sutinkame kitą rėkiantįjį, greitai su juo susitvarkome. Einame į viršų, susitinkame su Elena.

Šiek tiek pasivaikščiokime antrąja kriptos puse. Perkeliame kilnojamąjį antkapio dangtelį, viduje randame raudoną žolę. Daugiau čia nieko nėra. Lipame laiptais į katedrą.


Priešais katedrą

Prieš įeinant į katedrą, ant dviejų suolų randame dvi padegamąsias granatas, kampuose dėžėse randame šovinius pistoletui ir patyrimui. Pasibeldžiame į katedros duris, mūsų neatidaro, bet už tai čia laksto visi apylinkių zombiai. Mes kovojame su rėkiais, paprastais ir kruvinais zombiais. Reikia kiek palaukti, mums bus atidarytos durys, tuoj einame į vidų.

2 - 3. Katedra
Resident Evil 6. Leonas. 2 skyrius

Viduje susitinkame su dar gyvais parapijiečiais. Apžiūrime kambarį: dešinėje einame į atskirą kambarį, randame žalią žolę; ant vieno iš suoliukų randame medicininį purškiklį; tolimajame kairiajame kampe dėžėse randame šovinius pistoletui ir patirtį. Einame prie altoriaus, reikia rasti būdą, kaip atidaryti slaptas duris. Paimame į dešinę nuo altoriaus statulėlė "Laiminga Madona"... Kairėje kylame po apgriuvusiais laiptais, pasodiname Eleną, tada lipame į viršų nuleistais ugniagesiais.

Apžiūrime antrą aukštą: kairiajame kampe randame žalią žolę ir padegamąją granatą, dešinėje - šovinius pistoletui; dešinėje atskirame kambaryje krūtinėje randame statulėlė „Maloningoji Madonna“... Praeiname į priekį iki vieno iš pjedestalų antrame aukšte, tuo pačiu metu su Elena įrengiame abi figūrėles, nuo to atsidaro slaptos durys pirmame aukšte, nušokame žemyn ir einame ten.


Spąstų kambariai

Įeiname į slaptą kambarį, vienu metu paspaudžiame dvi svirtis, Elena pasirodo esanti kitoje šio kambario pusėje. Pravažiuojame toliau, paspaudžiame dar porą svirtelių, po kurių nuo sienų pasirodys statulos, šaudančios iš arbaletų lazeriniu taikikliu. Norėdami neutralizuoti statulas, pribėgkite prie jų ir paspauskite mygtuką ant jų pamato („tarpo“ klavišą). Kitame kambaryje taip pat spaudžiame svirtis, bet dabar statula pasirodys daug didesnė, reikia naudoti išsisukinėjimą, kad nepataikytumėte nuo šūvių. Paskutiniame kambaryje matome porą dėžių su šoviniais pistoletui ir šautuvui bei vieną lazerio spindulį. Nutaikome į auksinį diską, kabantį ant sienos, lazerinis taikiklis įkaitina diską ir tai atveria duris į išorę.

Kylame laiptais aukštyn, iš apačios ieškome kito disko, nukreipiame į jį, kad atidarytume duris. Įeiname į siaurą koridorių, nukreipiame į diską iš viršaus iš Elenos pusės. Kitame kambaryje nužudome vienišą zombį, per veidrodį lubose taikomės į diską.


varpinė

Su Elena susivienijame, paimame figūrėlė "Liūdna Madona"(Liūdesio Madona). Einame į viršų, šalia mirusio žmogaus paimame naują ginklą - Snaiperio šautuvas (Semi Auto Sniper Rifle)... Į vamzdžius paimame dvi dėžes šautuvų šovinių. Perskaitome užrašą ant sienos, gauname užduotį: suskambėti penkis varpelius.

Išeiname balkonuose, šauname iš šautuvo į varpus. Bokštų viduje yra trys dideli varpai, du maži varpai sumontuoti ant vėtrungių. Po to atsidarys grotelės, išsinešime „Vargančios Madonos“ statulėlė(Sielvarto Madona).


3 aukštas

Grįžtame į apačią, praeiname pro atidarytas duris, atsiduriame Katedros pagrindinės salės trečiame aukšte. Surenkame statinėse gulinčius šovinius.

Sumontuojame dar 2 figūrėles, po kurių altorius pasislenka apačioje ir atsiranda slaptas praėjimas. Bosas išeina iš koridoriaus.


Bosas: Lepotitsa

Šis monstras yra padengtas furunkuliais, iš kurių išsiskiria mėlynos dujos, paversdamos žmones zombiais. Šiam bosui negalima šaudyti į liemenį, tai išskirs dujas, reikia tik šaudyti į galvą, geriausia iš snaiperio šautuvo. Kol bosas yra antrame aukšte, šaudyti į jį snaiperio šautuvu. Iš apačios šauname į jį iš šautuvo, jei pavyksta jį apsvaiginti, tada baigiame rankiniu būdu. Nugalėję bosą, gauname rakto kortelę iš požemio.

Praeiname po altoriumi, į skrynią paimame didelę figūrą, kuri suteikia 4000 patirties, renkame šovinius į statines. Naudokite rakto kortelę, kad atidarytumėte požemį ir eitumėte į vidų.

2 - 4. Požeminė laboratorija
„Resident Evil 6“, skirtas Leonui

1 salė

Įeiname į laboratoriją. Ant nedidelės kalvos kairėje mėlyname langelyje gaukite 4000 patirties taškų. Šalia yra pultelis kodui įvesti. Įvedame tris skaičius ir atsidarys durys su atitinkamu numeriu. Tai, kad ant kai kurių durų kai kurie skaičiai yra ištrinti, nėra problema, derinių vis tiek nėra tiek daug.

Kamera 012. Viduje du mokslininkai zombiai.

Kamera 102. Viduje yra rėktuvas, galintis sukelti daugybę zombių.

Kamera 201. Viduje yra du zombiai ir dvi mėlynos šovinių dėžės.

Grotelės 210. Suteikia prieigą prie kitos laboratorijos dalies. Jį atidarę einame į priekį.


2 salė

Šios kameros atidaromos iš kito valdymo skydelio priešingame aukštyje.

Kamera 012. Viduje du mokslininkai zombiai. Taip pat šios kameros viduje yra atskira patalpa 201, kurios viduje – žalia žolė, gydomasis purškalas ir kelios patirties figūrėlės.

Kamera 102. Viduje rėkia ir žalia žolė.

Kamera 120. Viduje yra kruvinas zombis.


Patalpos su įranga

Praeiname kankinimų kamerą, tada atsiduriame laboratorijos koridoriuje, nusėtame popieriais.

Jei nueisite į tualetą dešinėje, galite rasti raudonos žolės, bet iššoks rėkėjas ir pakvies minią zombių. Pasiekiame kambarį su operaciniais stalais, kampe mėlynose dėžėse randame šovinius pistoletui ir šautuvui.

Einame toliau, priešais matome uždarytas duris „201“. Norėdami jį atidaryti, įeiname į šoninį kambarį su didelėmis vandens kolbomis. Čia žiūrime vaizdo įrašą, sužinome, kad Ada Wong gavo viruso injekciją, pavirto pabaisa ir tada atgimė.

Pažiūrėję į kairę sienelę už dviejų didelių kolbų, randame valdymo pultą, į jį įvedę kodą „201“, atsidarys durys.


Skęstantys tiltai

Pasiekiame kambarį su žemėlapiu ant sienos. Paspaudžiame svirtelę, grįžtame šiek tiek atgal, kur atsidarė plieninė pertvara, kol atgijo daug zombių. Įeiname į atidarytą zoną, ten paspaudžiame kitą svirtį, bet atsiduriame užrakinti už pertvaros. Norėdami grįžti, mes šokame žemyn pro liuką, einame palei vandenį tarp kapsulių su vandeniu.

Grįžtame į kambarį su žemėlapiu, jame toliau spaudžiame svirtis, kad nuleistų visus naujus tiltus šioje patalpoje. Vienas tiltas iki galo nenugrius, prie jo privažiuojame, Eleną uždedame ant stogo. Uždengiame mergaitę, kol ji pasiekia svirtį. Kibirkščiuojantys transformatoriai gali būti iššauti iš toli, kad šokiruotų netoliese esančius zombius. Pabaigoje vienu metu paspaudžiame dvi svirtis ir išeiname iš čia.


Kalėjimas

Papuolame į didelį angarą su grotomis centre. Bėgame antrame aukšte. Čia guli daug mirusių mokslininkų. Greitai bėgame į priekį siauru takeliu, kol zombiai pradėjo atgyti. Pakeliui mėlynose dėžutėse randame patirties taškų. Pabaigoje sutinkame rėkiantįjį, jį užmušame, kol sukels triukšmą. Šoninėje sienelėje kartu su Elena atidarykite metalinį liuką, įšokkite į jį.

2 - 5. Įėjimas į primityvųjį altorių

Papuolame į pusiau užtvindytus kasyklos tunelius. Pačioje pradžioje iš molinio puodo paimame šovinius šautuvui. Einame į priekį, šliaužiame po dviem tiltais.

Sudaužome vazą, paimame šovinius pistoletui. Judame toliau tuneliu, renkame patirtį ir šovinius vazose, einame tiltu iš viršaus. Pasiekiame apvalią areną, kur randame gulinčią merginą vardu Debora.

Nusileidimas žemyn

Tada Elena nešiojasi seserį Deborą ant nugaros, o mes jas uždengiame. Leidžiamės žemyn kabančiais tiltais. Apatiniuose aukštuose, norėdami eiti toliau, turėsite perkelti masyvias dėžes. Pačiame apačioje Debora virsta pabaisa. Po to pasirodo Ada Wong ir bando nužudyti monstrą. Viskas aplink griūva, mes krentame.

2 - 6. Primityvus altorius
Resident Evil 6. Leono kampanija. 2 skyrius

Bosas: mutavusi Deborah

Toliau leidžiamės žemyn mediniais pastatais. Peršokame į žemiau esančią platformą. Po mutacijos iš Deboros nugaros nuolat atsiranda trys nagai. Kai jie atsiranda, reikia pataikyti į jų pažeidžiamas vietas – švytinčias oranžines dėmes. Bet kur kitur šaudyti nenaudinga. Nuoga Debora greitai šokinėja po pačią areną, karts nuo karto prisėda ant antrojo aukšto karnizo. Kai Deborah yra apačioje, galite susprogdinti kuro statinę šalia jos, kad padarytumėte daugiau žalos. Jei pritrūks amunicijos, visada galėsite jų papildyti žudydami nuolat pasirodančius paprastus zombius. Po pergalės po mumis lūžta medinės grindys, krentamės toliau žemyn.

Leidžiamės žemyn spiraliniu mediniu tiltu, nušokame iki akmeninių grindų. Įšokame į plyšį ant grindų, peršokame per bedugnę. Tako pabaigoje pasukite gervę, kad minos vežimėlis būtų arčiau savęs. Sėdame į vežimėlį ir einame tuneliais.

2 - 7. Koridorius prie altoriaus
Resident Evil 6. Leono kampanija. 2 skyrius

Debora ir čia mus pasiveja. Ant jo čiuptuvų nušauname oranžines dėmes, kad išmestume jį nuo vežimėlio. Tada atidžiai stebime priekyje esančius geležinkelio bėgius: vengiame kliūčių (klavišai „erdvė“ + „R“), pereiname prie šautuvo ir iš anksto susprogdiname visus vamzdžius sprogmenimis, šauname į zombius.

Iškritę iš vežimėlio greitai padedame kabančiai Adai Wongai. Tada stovime kairiajame platformos krašte, nušauname oranžinę dėmę ant paskutinio gyvo Deboros čiuptuvo. Mutavusi mergina nukrenta. Misija baigta.

Kampanija už Leoną Kennedy. 3 skyrius

3 - 1. Koridorius prie altoriaus
„Resident Evil“ ištrauka 6. Leonas. Altoriaus koridorius

Išeiname iš kasyklos, atsiduriame apvaliame kambaryje.

Paspaudžiame svirtį, įeiname pro duris. Siaurame koridoriuje daužome vazas, jose randame šovinius pistoletui ir patirtį. Atidarykite sarkofagą kairėje, suraskite „2000 patirties“ figūrėlę. Dešiniojo sarkofago geriau neatidaryti, ten slypi pavojinga gyvatė.

Einame į priekį puslankiu taku. Kelio viduryje, kai kelias pradeda sukti į kairę, atidarykite karstą prie sienos kairėje, viduje randame naują ginklą - automatą. RN automatinis šautuvas (Assault Rifle RN).


Ašmenų gaudyklė

Toliau ant grindų netyčia paspaudžiame kilnojamą plokštę, iš sienų atsiranda besisukančių aštrių ašmenų. Nuskaitome šią vietą (norėdami riedėti paspauskite „tarpas“ + „pirmyn“ + „dešinėn mygtukas“, o tada, neatleisdami „dešinio mygtuko“, šliaužiame į priekį). Priekyje nužudome porą paprastų ir vieną kraujuojančią zombį.


Ugnies spąstai

Šiek tiek prasilenkę užmušame zombius priešais ugnį. Mes pasodiname Eleną prie sienos dešinėje šalia sulūžusių laiptų. Po kurio laiko ji išjungia ugnį. Pravažiuojame į priekį, dešinėje aklavietėje pasiimame gydomąjį augalą ir patirtį. Mes atidarome duris su keturių gyvačių simboliu, nes šis pragaras mums suteikė specialų antspaudą. Durys atsidaro itin lėtai, ir šiuo metu nuolat pasirodo zombiai. Prieiname prie svirties, ją pasukame, kad vėl įjungtume ugnį ir sudegintume zombius. Tačiau kai kurie zombiai nušoks pas mus iš viršaus, nužudys juos ginklais ir vėl pasuks svirtį.


Pusiau panardintas tunelis

Praeiname pro atsivėrusias duris, pamatome užlietą kambarį, kurio centre – krioklys. Krioklį apeiname kairėje pusėje, toliau koridoriumi į dešinę.

Vandenį paliekame ant kalvos dešinėje, pirmoje vazoje randame šovinius, antroje - gydomąją žolelę.

Mes artėjame prie grotelių su raudonu kristalu. Mes pasodinome Eleną į viršutinį aukštą ir laukiame, kol ji atidarys duris. Būkite atsargūs, zombiai šliaužia po vandeniu, jums reikia iš jų šaudyti atgal.


Du atskiri takai

Įeiname pro pirmuosius vartus, einame į dešinę pusę, šauname į zombius, kad išgelbėtume Eleną. Laukiame, kol ji atidarys antrąją grotelę su mėlynu kristalu. Sukame svirtį.

Einame į priekį, šliaužiame po ašmenimis. Priekyje matome mechanizmą be svirties. Grįžtame atgal, matome po ašmenimis ropojančius zombius, juos užmušame, viename randame svirtį. Naudokite svirtį, kad atidarytumėte groteles Elenos pusėje. Laukiame, kol ji mums atidarys groteles, šiuo metu šauname į zombius jos pusėje.

Mes vėl atsiduriame kartu. Dabar galite vaikščioti Elenos taku. Ten rasime porą karstų: pirmame – gyvatę, antrajame – figūrėlę „5000 patirtis“. Kartu atidarome dvivėres duris, krentame žemyn.

3 - 2. Katakombos
Resident Evil 6 vadovas. Leonas

Pačioje pradžioje paimkite automatinį RN, jei anksčiau jo neradome. Žemės salose šokinėjame vis žemiau. Čia atsiranda priešų su lempomis, galime šaudyti jiems į kojas ar rankas, kad numestų lempą ir užsidegtų.

Sukame svirtį, kad nuleistume medinį tiltelį.

Dar žemiau po kojomis nutrūksta dar vienas tiltas, bet Elena mus laiku išgelbėja. Peršokame į apačioje esančią didelę salą.


Du atskiri takai

Priekyje už tilto yra storas zombis, jei toks zombis įeis į tiltą, jis pradės siūbuoti ir numes mus nuo kojų, todėl laukiame kitoje pusėje. Dar vienas storulis ant tilto, vedančio žemyn.

Pasiekiame aklavietę, išsiskiriame. Helena šoka žemyn, šliaužia kolona, ​​Leonui reikia nužudyti už jos ropojančius zombius. Elena pasuks aplinkkeliu, mes jai padedame iš tolo, žudome rėkiančius ir storus vyrus.


Sutraukti

Mes vienijamės. Kartu sustumiame akmenį. Nuleidžiame medinį tiltelį. Mes krentamės dar žemiau. Žemė po kojomis pradeda drebėti. Greitai bėgame į priekį, šokinėjame po salas, nekreipdami dėmesio į zombius. Tako pabaigoje kartu perkeliame akmenį.

3 - 3. Urvas

Plaukiame užtvindytu tuneliu. Mirusieji gali prie mūsų prikibti, mes plaukiame aplink juos. Tako viduryje lubose yra skylė, kurioje reikia atstatyti deguonį. Mus užpuls ryklio pabaisa ir kelyje sukurs kamštį, plaukiame į tunelį kairėje. Plaukiame iki apvalių grotelių ant lubų.

Ryklys griebia mus ir neša po vandeniu. Ruošiamasi spausti mygtukus, kad su harpūnu pultų ryklį.

3 - 4. Požeminis kanalas
Resident Evil 6. Leono teksto apžvalga

Tiltai

Helena yra paviršiuje, o Leonas plūduriuoja toliau vandeniu. Mergina iš viršaus bėga tiltais ir šaudo į ryklį. Leono vaidmenyje karts nuo karto reikia atitrūkti nuo gaudančio ryklio. Prieiname pakrantę, einame kartu.

Kartu mes išmušame grotelių duris, šiuo metu ryklys vėl puola.


Bosas: Ryklys

Plaukiame palei kanalizaciją, šauname atgal nuo ryklio, kuris rieda taku. Šauname į oranžinį čiuptuvą burnoje. Pabaigoje šauname į skraidantį statinį, kad pagaliau sunaikintume monstrą.


Plaukiame į paviršių. Tolumoje matome atominį sprogimą; tai buvo laboratorija, kuri buvo susprogdinta siekiant paslėpti pėdsakus. Per radiją sužinome, kad apsaugos viršininkas Simmonsas, specialiai platinęs virusą, dabar išskrido į Kiniją. Išskrendame pas jį kitu skrydžiu.

Kampanija už Leoną Kennedy. 4 skyrius

4 - 1. Laive
Resident Evil 6. Patarimai ir patarimai

Prieš pat atvykstant į lėktuvą kažkas nutinka. Įeiname į kabiną. Čia iš piloto išsirita Lepotitzo pabaisa. Tačiau šioje vietoje randame naują ginklą – revolverį Thunderhawk, su jo pagalba mes lengvai atsikratome pabaisos. Jis pabėgs nuo mūsų per stogą.


Kelias per lėktuvą

Lėktuve nėra slėgio, reikia išspręsti problemą. Įbėgame į uodegos skyrių. Laive daug keleivių.

Centriniame kambaryje su kompiuteriu yra žalia žolė. Kitame kabinete yra dar viena žolė. Leidžiamės laiptais žemyn, iš lagamino pasiimame 5000 patirties.

Pasukame vožtuvą ant durų. Mes einame į uodegą.


Uodegos skyrius

Lėktuvo uodegoje, prie kanistrų, paimame pirmosios pagalbos purškiklį. Pasukame vožtuvą ant sienos, kad uždarytume balioną.

Nuo lubų iššoka lepotica. Čia kovoti su pabaisa nenaudinga, mes jį pašaliname kitu būdu. Kol vienas herojus atitraukia pabaisos dėmesį nuo savęs, prieiname prie raudonos spintelės ant sienos, atidarome ją, paspaudžiame svirtį. Taip atsidarys galinis liukas, monstras išskris, mums reikia lipti per liuką atgal į lėktuvą.


Kelionė namo

Grįžtame į viršų. Grįžtant visi žmonės nuo dujų lepoticijos virto zombiais, su jais kovojame. Įeiname į kabiną. Helena toliau kovoja su priešais, o Leonas sėda prie vairo.

Mes žiūrime į viršutinį prietaisų skydelį, du kartus paspauskite mygtuką „R“. Dešinėje patraukiame svirtį. Žiūrime prieš save, patraukiame vairą link savęs. Tai išlygina lėktuvą, bet mes vis tiek sunkiai leidžiamės miesto gatvėje.

4 - 2. Lėktuvo katastrofos vieta
Resident Evil 6. Leono perėjimas

Bosas: Ustanakas

Ant žemės susitinkame su dar dviem herojais – Sherri ir Jake'u, kurie paklūsta Simmonsui. Čia jie kaunasi su beveik nenužudomu monstru, mes jiems padedame.

Didžiulis mutantas puola mechanine ranka. Kad ir kaip būtų keista, jo silpnoji vieta – ne gyva mėsa, o nuimama ranka, į ją šauname. Aikštelėje yra keletas sprogstamųjų vamzdžių, šaudome tik kai bosas šalia, tai pridaro daug žalos.


Atmušę pirmąją ataką, esame priversti išsiskirti: Elena ir Džekas lieka su pabaisa, o Leonas ir Sherry skrenda per sieną. Čia reikia aplenkti autobusą, atidaryti skydelį ir suremontuoti variklį. Po to lipame į autobusą, taranuojame ir tvorą, ir monstrą.


Ustnanakas pradės svaidyti granatas, ruošiamės šokti laiku atgal. Iš pradžių jam ant rankos pritvirtintas granatsvaidis, bet kai mes jį numušime, jis suskleis nagus, o tada dažniausiai pataikys plikomis rankomis. Po to galėsime tai užbaigti. Pabaisa pasislėps, Sherri ir Jake eis iš paskos, mes tęsiame savo kelią.

4 - 3. Turgus
Resident Evil 6. Leonas, 4 skyrius

Rinkos patikrinimas

Praeiname saugia alėja. Išeiname į turgų už durų. Aplink vingį matome vieną pabaisą tolumoje. Dešinėje galite patekti į šoninį kambarį.

Paslaptis. Už pirmos šoninės patalpos yra juosta, per ją patenkame į galinį kambarį, yra pora dėžių su šoviniais ir gyvatės emblema (15).

Paslaptis. Išėję iš galinės patalpos su pirmąja emblema, žiūrime į priešingą pusę 2 aukšto lygyje, tarp stogų kabo gyvatės emblema (16).

Prie durų privažiuojame trimis varžtais. Netoliese pasirodo naujas atgimęs monstras, susidedantis iš gabalų ir nenužudomas įprastiniais ginklais. Bėgame po turgų, ieškodami trijų raktų, kovodami su nepažeidžiamais monstrais. Kuo daugiau eisime po galines gatves, tuo daugiau monstrų pradės mus persekioti.


Ieškokite raktų

1 raktas. Einame į dešinę palei sieną, prie lavono kampe randame pirmasis raktas... Lipame laiptais. Aukščiau mes Heleną numetame ant kito stogo, apačioje ji mums atidarys duris.

2 raktas. Įeiname į uždarą zoną. Apžiūrime šonines parduotuves. Matome antrą laiptinę, priešais uždarytos durys, kartu išmušame duris, viduje randame antrasis raktas... Čia taip pat galime užlipti ant stogo. Pakylame laiptais ir einame į kairįjį stogo kampą – ten mažas metalinis lagaminas su patirtimi. Netoliese galima rasti žalios žolės.

3 raktas. Einame prie durų su trimis varžtais, einame į kairę nuo jų, pro kiaulių gaišenas. Einame į žuvies skyrių. Dešinėje yra mažas kambarys, viduje raudona žolė ir lagaminas su patirtimi. Lauke matome duris su elektra. Norėdami išjungti srovę, einame už prekystalio kairėje, kur paspaudžiame jungiklį. Atsidarome duris, užnešame už jų trečiasis raktas.


Pastatas

Grįžtame prie durų, panaudojame visus tris raktus. Įeiname į pastatą, esame išgelbėti nuo persekiotojų. Viduje, prie mėsmalės, mus užpuola dar vienas atsinaujinantis monstras. Mes atremiame jo puolimą paspausdami „kairė-dešinė“, o tada nušauname. Dėl to monstras mirs mėsmale.

4 - 4. Medicinos tyrimų centras
Resident Evil 6 sklypas

Rūsys su lazeriais

Mes patenkame į laboratorijos pastatą. Priešais mus bėga paslaptinga mergina Ada Wong. Mes nuo jos nespėjam, einame prie apatinių durų.

Einame per serverio kambarį. Prie mūsų artėja lazerių siena – prekės ženklo „Resident Evil“ spąstai. Važiuojame ten, kur mažiau lazerio spindulių iš apačios. Sudaužome du stiklinius įtaisus ant durų.


Kasyklos

Įeiname į sandėliuką, prie sienos stovi 5 medinės dėžės. Įeiname į patalpą, kur iš po sienos išeina judančios robotinės minos. Kol Elena įsilaužia į prietaisą ant sienos, mes šauname į minas, nuo to jos eis priešinga kryptimi, jų naikinti nebūtina.


Angaras

Įeiname į kambarį su monitoriumi, išmušame grotas, lipame į ventiliacijos liuką. Dideliame kambaryje susitinkame su kariškiu Chrisu ir jo partneriu, jie pagavo Adą ir dabar nori nužudyti. Išgelbėjame Adą nuo mirties, ji greitai nuo mūsų pasislepia kartu su lagaminu.


Susitikimas su Simmonsu

Nusileidžiame į apačią, sulaužome dėžes, išeiname pro duris. Lauke ateiname į susitikimą su Simmonsu. Čia atvyksta dar viena pora – Sherri ir Jake. Visi kartu mus apšaudo viršininko asmens sargybiniai. Tačiau Simmonsas vis tiek gauna tai, ko nusipelnė, Ada smiginiu suleidžia jam virusą. Mutuojantis Simmonsas bando pabėgti traukinyje, mes jį vejamės.

4 - 5. Traukinys
RE6. Kaip gauti Leoną

Bosas: Mutantas Simmonsas

Pravažiuojame pro tuščias mašinas, renkame žolę ir šovinius. Mes kovojame su Simmonsu, bet jis pabėgs ant stogo. Išlipame aukštyn, pasiekiame lokomotyvą. Simmonsas mutuoja į didžiulį šunį.

Mes šauname į pabaisos burną. Kartkartėmis jis grįžta į savo žmogišką būseną, tokia forma pridaro daugiau žalos.

Viršininkas įmeta mus į antrą lygiagrečią traukinį. Iš karto bėgame prie traukinio uodegos, pakeliui šauname į monstrą padėti Elenai. Iš uodegos šokame į pagrindinį traukinį.

Simmonsas pradeda mėtyti į mus šiukšles iš traukinio. Slepiamės vežimo viduje, tik kartais paliekame pastogę ir šauname.

Kai padarysime pakankamai žalos, viršininkas iškris iš traukinio. Bet jis tuoj nubėgs, aplenks mus ir nuspręs mus taranuoti. Mes šauname į jį, kad traukinys važiuotų. Pakeliui Simmonsas vėl pavirs žmogumi ir mirs po traukiniu.

Kampanija už Leoną Kennedy. 5 skyrius

5 - 1. Uostas

Langshian miestas užpultas raketa su virusu, aplink purškiamos pavojingos mėlynos dujos, dauguma gyventojų virsta zombiais. BSAA karys bando mus evakuoti, mes sekame paskui jį. Įsukame į alėją dešinėje, išmušame vartus, dešinėje įeiname į atvirą pastatą.

Pastato viduje dujos palaipsniui kyla iš apačios į viršų, todėl bėgame į viršutinius aukštus, pakeliui rinkdami patirtį, šovinius ir kitas paslaptis. 3 aukšte neužtenka dujų, bet čia atsidaro šoninės langinės, mus puola dešimtys zombių. Nukovę daugumą priešų, išeiname pro dvigubas duris, lauke greitai sėdame į karinį džipą.

Kelyje yra kamštis, išlipame iš mašinos. Už nejudančių dujų iš jo nuolat išeina priešai. Galime tuoj pat prieiti prie griuvėsių ir kartu lipti į apvirtusį autobusą.

5 - 2. Aukštybiniai pastatai
„Resident Evil 6“ apžvalga. Leonas

Prologo kartojimas

Kelyje sprogsta benzino cisterna, esame apsvaigę ir nukritę ant žemės. Šiuo metu Ada sraigtasparnyje saugo mus nuo zombių. Prologe parodyti įvykiai kartojasi, tačiau dabar Elena gali judėti pati. Einame į alėją ir į pastatą. Kitoje pusėje išeiname į kiemą, ten džipas ir du zombiai BSAA uniformomis.

Einame į požeminę perėją, ten visa minia paprastų zombių. Padedame bombą ant laiptų, laukiame priešų ir susprogdiname. Praeiname pro pastatą, šokame iš balkono į gatvę, nusėtą sugedusių automobilių. Bėgame nuo sprogimo, sėdame į malūnsparnį.

5 - 3. Tower Quad - įėjimas
„Resident Evil 6“ apžvalga. Leonas

Nusileidžiame ant stiklinių grindų. Einame į „Neo-Umbrella“ biurą.

Su obelisku peršokame į didelę teritoriją. Čia turime kovoti su išgyvenusiu Simmonsu.


Bosas: Mutant Simmons (2 fazė)

Dabar Simmonsas atrodo kaip tiranozauras. Tokia forma jis greitai laksto po aikštelę, bando mus suvalgyti, mėto į mus mašinas. Turite nuolat bėgti. Ada padeda mums sraigtasparniu, bet jos kulkosvaidžio šūviai į boso šarvus yra nenaudingi. Simmonso silpnoji vieta – akis burnoje, tačiau ji tampa matoma tik tada, kai jis bando mus suvalgyti. Norint patekti į akį, pirmiausia reikia išprovokuoti viršininką, prieiti arčiau jo, o tada bėgti atgal laiku. Tačiau yra ir paprastesnis būdas: ant aikštės pastatomos sprogstamosios statinės, prie jų priviliojame bosą, o tada detonuojame. Taip pat galime naudoti savo bombas su nuotoliniu detonatoriumi.

Kai Simmonsas vėl virsta žmogumi, mes pribėgame prie jo ir artimoje kovoje sumušame. Po pirmojo viršininko sumušimo mums į pagalbą ateina kariškiai džipu, sėdame prie kulkosvaidžių gale. Mes šauname į dinozaurą iš kulkosvaidžių, bet galų gale jis apvers mūsų automobilį.

Belieka dar 3 kartus paversti bosą žmogumi ir pribaigti jį artima kova. Po to Ada atskrenda į viršų, mes ją sekame liftu.

5 - 4. Bokštas Quad

Bosas: Mutant Simmons (1 fazė)

Mūsų liftas susprogdintas, tada mes šliaužiame jo kabeliu. Simmonsas persikūnijo į ankstesnį pavidalą – keturkojį šunį, šaudantį iš kaulinio kulkosvaidžio (matyt, dinozauro forma lipti ant stogo aiškiai netinka). Greitai šliaužiame palei laidą, kol mus pasivijo pabaisa.

Peršokame ant plataus koridoriaus tarp dangoraižių stogo. Čia mes padedame Adai nugalėti Simmonsą. Vietos mažai, bet pakankamai, kad būtų galima išvengti kulkosvaidžio ir boso taranavimo atakų. Mes šauname į pabaisą pažeidžiamoje vietoje – į jo ploną ilgą kaklą.

5 - 5. Bokštas Quad - stogas
Resident Evil 6. Peržiūra Leonui. Pabaiga

Po antrosios pergalės mus paliks Ada, sakydama, kad viršuje mūsų laukia staigmena. Pakylame, matome ant tolimo stogo apleistą malūnsparnį, belieka prie jo privažiuoti.

Tačiau šią akimirką nemirštantis Simmonsas vėl mus pasiveja. Jis stovi ant artimiausio stogo vyro pavidalu, bet su viena letena už nugaros. Prie jo neprieiname, šauname iš toli, renkame šovinius nuo nuolat pasirodančių zombių. Netrukus viršininkas atsitrauks. Įeiname pro duris.

Išeiname ant kito stogo, kovojame su įprastais zombiais. Pasodinome Eleną viršuje prieš čiaupą. Tada Leonas atsisėda į lopšį ir jį apšauna atvykstantys Simmonsai, o Elenai reikia pasukti rankeną, kad lopšys pajudėtų. Mes susivienijame ir pradedame kovą su nauju monstru.


Bosas: Mutant Simmons (3 fazė)

Simmonsas virsta didžiuliu muselgalviu vabzdžiu su daugybe čiuptuvų. Bosas atakuoja žnyplėmis, jų lengva išsisukti paspaudus klavišų kombinaciją. Aplink nuolat pasirodo paprasti zombiai, Simmonsas juos naudoja atsigauti. Šauname bosą į geltonus sustorėjimus, nuo kurių nukris jo čiuptuvai. Su plonu kamienu bosas įsitrauks atsitiktinį zombį ir jį suvalgys, tai atkurs jo čiuptuvą.

Mūsų užduotis yra pakelti elektrinį smaigalį, persmeigti juo bet kurį zombį ir nužudyti visus šalia esančius zombius, kad bosas sugriebtų būtent šį zombį smaile. Smailė perdurs viršininką ir padarys didelę žalą. Tai kartojame keletą kartų, dėl to smailė pradurs pabaisos akį, šiuo metu į ją trenks žaibas ir monstras nukris.

Prieiname prie malūnsparnio, paimame iš jo raketų paleidimo įrenginį, paskutinį kartą nušauname viršininką. Simmonsas virsta žmogumi ir nukrenta iš dangoraižio tiesiai ant obelisko krašto.

Sraigtasparnio viduje randame parako dėžutę iš Ados, joje paslėpta atmintinė su Simmonso kaltės įrodymu. Skrendame iš pavojingos vietos. Visi kaltinimai prezidento nužudymu nuo herojų panaikinti.

Leono ir Elenos siužetas baigtas!

Įkeliama...Įkeliama...