Atsisiųsti strategijas pasaulio žemėlapyje. Geriausi politiniai simuliatoriai

Gero 4X strateginio žaidimo (grand strateginio žaidimo) grožis greičiausiai akivaizdus tiems, kurie laiko save šio žanro gerbėjais; Šis žanras yra labai pakartojamas ir toks priklausomas, kad laikas žaidime bėga. Reikia pasakyti, kad tematiškai žanras yra gana ribotas – gauni galaktišką, istorinę ar fantastinę temą – tačiau pagrindinis žaidimo būdas: plėsti, tyrinėti, išnaudoti, išnaikinti (4X – išplėsti, tyrinėti, išnaudoti, išnaikinti), veikia visose temose. . Šie žaidimai yra apie imperijos kūrimą ir visų, kurie nepasiduoda tavo valiai, sutriuškinimą. Nenuostabu, kad jie tokie jaudinantys.

Žaidėjai, naujokai susipažinę su žanru, gali nežinoti, nuo ko pradėti, ir, žinoma, norės pasirinkti ką nors labiau prieinamo, pvz., „Civilization 5“, nes didingi strateginiai žaidimai dažnai būna pilni sudėtingų sistemų ir reikalauja šiek tiek laiko įsisavinti. Tačiau šio žanro veteranai pagaliau galės atidėti į šalį kruopščiai suprojektuotų erdvėlaivių parką ir ieškoti kažko naujo. Žanrui šiandien populiarėjant nei bet kada anksčiau, mūsų geriausių grandiozinių strateginių žaidimų sąraše bus žaidimai visiems žaidėjams, tiek naujiems, tiek seniems.

Civilizacija 5

Pripažinkime, jūs žinojote, kad ji bus sąraše – tikriausiai net manėte, kad ji bus pirma sąraše, tiesa? Ši žaidimų serija, kiekvieną kartą gaudama naują šios franšizės dalį, jau daugelį metų dominuoja 4X – didžiosios strategijos žanre. Išleidus „Civ 5“, serialas, ko gero, tapo prieinamiausias ir suprantamiausias, neprarandant savo gilumo. Kovos įvedimas į šešiakampį žemėlapį buvo bene reikšmingiausias serijos pokytis, dėl kurio žaidimo mūšiai tapo strategiškesni, anksčiau, žinoma, į vieną aikštę buvo sukrauti krūva raitelių ir išsiųsti juos į miestą. Yra keletas minusų, ypač niūri politinė sistema, tačiau šiuo metu žaidimas „Steam“ parduodamas labai gerai ir greičiausiai su juo praleisite mažiausiai šimtą valandų.

Šiame žaidime jūs turite imtis vyriausiojo vado vaidmens, pakelti savo tautą nuo kelių ir vesti ją į triumfą. Nuo pat pradžių jūs valdysite saujelę neišmanančių žmonių. Tačiau įdėjus šiek tiek pastangų užbaigiant žaidimo kampaniją, jums atsivers unikalios galimybės. Jūsų nedidelė gyvenvietė pavirs ištisa imperija su narsiais kariais ir ištikimais tarnais. Kai turėsi įspūdingą kariuomenę, tavo priešai drebės iš baimės pamatę tavo vėliavą, o sąjungininkai mielai ateis į pagalbą sunkiais laikais.

Begalinė legenda

Nors „Endless Legend“ gali atrodyti kaip civilizacijos klonas, žaidimas iš tikrųjų yra naujas didžiojo strategijos žanro vaizdas. Fantazijos elementai (tikėtis, kad pamatysite milžiniškus smėlio kirminus ir stambias ogres) tikrai padeda išsiskirti, tačiau dėl unikalaus požiūrio į regionų valdymą „Endless Legend“ tikrai jaučiasi kaip kažkas naujo. Paprastai pasaulinėse strategijose, bandydamas suvalgyti visus resursus, stengiesi kuo greičiau užfiksuoti kuo daugiau miestų, tačiau „Endless Legend“ šiuo aspektu geriau elgtis metodiškiau, bus naudingiau maksimaliai padidinti bet kurio konkretaus regiono efektyvumą. Tai, kad kiekviena frakcija yra unikali, nuo vienetų, kuriuos galite naudoti, iki užduočių, kurias jums duota atlikti, reiškia, kad turėsite daug didesnę atkūrimo vertę nei toje pačioje civilizacijoje.

Galaktikos civilizacijos 3

Stebuklų amžius 3

„Age of Wonders 3“ yra tikra fantazijos strategija, apimanti įspūdingas kovas, sudėtingas kampanijas, statybas, mokslo studijas, diplomatiją ir daug daugiau. Sekdamas Heroes Of Might & Magic pėdomis, „Age Of Wonders 3“ sujungia tvirtą miesto valdymo sistemą su gilia, taktine kova šešiakampiame žemėlapyje. Žaidimas labai remiasi paskutiniu šio sąrašo elementu, o tai iš tikrųjų yra geras dalykas, nes šis žaidimo aspektas yra tikrai aukščiausios klasės. Našumas yra ypač svarbus valdant pajėgas, kurias galite priimti į mūšį, tačiau vienetų pakopos didėja, o kiekvienas padalinys turi unikalių savybių ir pranašumų, o tai reiškia, kad aukšto lygio vienetai, kurie mato daugumą pagrindinių veiksmų, bus gana. Nors nuo trečiosios dalies tai nebuvo taip svarbu „Heroes of Might and Magic“, Stebuklų amžius 3 puikiai atkuria šį labai specifinį didžiųjų strateginių žaidimų stilių.

Tolimi pasauliai: Visata

Kliūtis patekti į šį žaidimą yra gana didelė, faktas yra tas, kad žaidimo grafika yra paprasta ir neįtikėtinai staigi mokymosi kreivė. Tačiau duokite jam laiko, jis nusipelno būti ištirtas ir pamatysite, kad Distant Worlds yra vienas giliausių ir žanrą praturtinančių didžiųjų strateginių žaidimų. Turėsite užkariauti didžiulę visatą (jei norite ja žaisti), didžiulį pritaikomų laivų ir stočių pasirinkimą ir kažką reto 4X žanre – įdomią ekonomišką sistemą, kurią stebėtinai smagu kurti ir prižiūrėti.

Šis žaidimas tikrai gali nustebinti; jame rasite neįtikėtinai tikrovišką galaktiką su planetomis, asteroidais, pirkliais, piratais ir kt. Jei pavyksta sutikti prekybininką, jums pasisekė, nes jei susidursite su piratais, dažniausiai jie pareikalaus išpirkos arba atidarys ugnį, kad nužudytų. Pagrindinis bruožas yra tai, kad jūs turite užmegzti ryšius su daugeliu rasių, pakelti planetos ekonomiką, prekiauti, parduoti, intriguoti, žudyti ir dar daugiau. „Distant Worlds“ nelaimės jokių apdovanojimų dėl savo išvaizdos, bet jei ieškote kažko itin turtingo ir sudėtingo žaidimo, tai yra žaidimas, kurį verta patikrinti.

Žvaigždžių valdovas 2

„Star Ruler 2“ turi realaus laiko (RTS) žaidimą, tačiau neleiskite, kad tai jūsų apgautų – čia yra neįtikėtinai turtinga strateginė mechanika. Pavyzdžiui, politinis žaidimas yra labai gerai įgyvendintas ir suteikia žaidėjui pasitenkinimo jausmą bendraujant su kitomis frakcijomis. Ekonomikos elementai taip pat yra stebėtinai gerai įgyvendinti ir priklauso nuo to, kad jūs kruopščiai puoselėjate planetas ir išvystote jas iki didžiausio potencialo. Yra laivų statybos modulis, kuriame piešiate šarvus, ginklus ir net laivų vidų ant šešiakampio tinklelio – tai nėra sunkiai suprantama sistema, todėl ją lengva išmokti ir naudoti, tačiau tuo pat metu ji išlaiko reikiamą sudėtingumą.

AI karas: laivyno komanda

Taigi, AI karas šiais laikais yra šiek tiek pasenęs, tačiau bėgant metams žaidimas gavo DLC atnaujinimus, kad jis būtų šviežias – ne todėl, kad jam reikia tos pagalbos, nes žaidimo idėja yra tokia nauja ir originali, kad iki tol jos nebus. tiesioginis tęsinys, tikriausiai nenorėsite vaidinti kito panašaus pasaulinė strategija. Reikia pasakyti, kad grafika jūsų nenugalės, o 4X žaidimų sistemų įvairovės nėra didelės, tačiau užuot sukūrus įspūdingą ekonomiją, surinkus daugybę resursų ar įtikinus oponentus savo politiniu meistriškumu, akcentuojamas didžiulis , tūkstantinis laivų flotilė – tyrinėti, plėsti ir galiausiai sunaikinti galingas AI pajėgas, norinčias jus sunaikinti. Tai nėra daug, bet kiekvienas naujas žaidimas atkakliai intriguoja ir skatina kiekvieną kartą tapti galingesniu.

Thea: Pabudimas

Tačiau ši pasaulinė strategija yra gudri, nes Thea tikrai neatitinka visų kriterijų, kad būtų laikomas pilnu „4X“ – jo „išplėtimo“ funkcija yra griežtai apribota. Bet jungas vis tiek įdomus; Slavų mitologija suteikia jai unikalią atmosferą ir pasaulį, tačiau tai, kas iš tikrųjų išskiria jį iš kitų šio žanro žaidimų, yra kūrybos akcentas. Šia prasme Thea ( Thea). Viskas yra susieta su išteklių rinkimo ir kūrimo sistema – nuo ​​technologijų medžio, kuris atrakina naujus išteklius kurti, iki paprastos kortomis pagrįstos kovos, kuri apdovanoja, jei pasiseks. reikalingos medžiagos. Žaidimas reikalauja daug mikrovaldymo, todėl jo tempas yra gana lėtas, tačiau apskritai žaidimas turi ką nors naujo pasiūlyti ieškantiems.

Begalinė erdvė

Begalinė erdvė suteikia žaidėjui besiformuojančios kosmoso civilizacijos valdovo vaidmenį ir suteikia žaidėjui galimybę puoselėti savo kosmoso imperiją įvairiais būdais ir priemonėmis, kad atitiktų jūsų žaidimo stilių. Žaidimo esmė yra žinoma visiems, kurie anksčiau žaidė 4X strateginius žaidimus. Jūs tyrinėjate technologijas iš didelio sąrašo. Valdote sistemas ir planetas, rengiate jų plėtros projektus. Jūs kuriate laivyną, kolonizuojate tinkamas planetas, užsiimate diplomatija ir kariate karus.

Įvykiai vystysis visoje galaktikoje; prieš pradėdami žaidimą turėsite pasirinkti rasę ir planetą, nuo kurios iš tikrųjų pradėsite galaktikos kolonizaciją. Priklausomai nuo pasirinktos rasės, rasite visiškai skirtingus žaidimo stilius, vienos rasės labiau mėgsta žiaurius mūšius ar prekybą, o kitos mėgsta finansinį sukčiavimą ir tyrinėjimą. „Patobulinę“ savo planetą, galite bet kada kolonizuoti kitą, taip praplėsdami savo nuosavybę ir tapdami dar galingesniu ir pavojingesniu varžovu. „Endless Space“ turi keletą funkcijų ir mechanikos, kurios išskiria jį iš konkurentų ir leidžia konkuruoti su bet kokiu AAA žaidimu.

Serialas Total War

„TotalWar“ yra universali strategija, sugėrusi viską, kas geriausia, būtent apgalvotas, eilėmis pagrįstas kovas, vykstančias realiu laiku, tad ruoškitės, bus karšta. Šalis pasaulio žemėlapyje bus valdoma žingsnis po žingsnio režimu, tačiau mūšiai nuves jus į didžiulę vietą, kur turėsite vesti savo karius į pergalę realiu laiku. Kaip ir tikėtasi, žaidime nėra pauzės, todėl jei pradėsite mūšį, užbaikite jį arba pasiduokite, bet jūsų žmonėms tai greičiausiai nepatiks. Atskirai verta atkreipti dėmesį į grafikos kokybę ir kovinių operacijų tikroviškumą. Mūšiuose su priešais jūsų laukia įspūdingi reginiai, kuriuose dalyvauja keli tūkstančiai karių.

Oriono meistras 2

Nepaisant to, kad šis žaidimas buvo išleistas dar 1996 m., nedaugelis šiuolaikinių pasaulinių strategijų gali pasigirti turėdami tokį įvairų turinį kaip šiame legendiniame žaidime. Verta paminėti sudėtingą žaidimo eigą, „Master of Orion 2“ daugiausia dėmesio skiria svetimos civilizacijos vystymuisi, pagrįstam ekonominiu, technologiniu ir socialiniu vystymusi. Žaidėjai gali rinktis iš skirtingų rasių arba susikurti savo lenktynes ​​su daugybe privalumų ir trūkumų. Žaidėjai netgi gali kurti savo laivus, remdamiesi turimomis technologijomis.

Atliksite valdovo, vado, architekto, filosofo, stratego ir daug daugiau vaidmenų. Norėdami pralenkti kitas valstybes, turėsite studijuoti unikalias technologijas, kurios padės įgyti neįkainojamų žinių. Kadangi pergalė yra pagrindinis prioritetas, galite pasirinkti vieną iš trijų galimų kelių: nužudyti visus priešus, užfiksuoti Antaresą, kuriame gyvena visos galaktikos priešai, arba laimėti taikiai. Pirmieji du variantai yra akivaizdūs ir juose nėra nieko sudėtingo, tačiau trečiasis – valdžios užgrobimas kuriant komercines koalicijas. Jei pavyks suvienyti visas planetas, anksčiau ar vėliau civiliai nusprendžia išsirinkti sau prezidentą, o čia teks dalyvauti tikrose rinkimų lenktynėse. Jei pavyks surinkti didžiausias skaičius balsų, būsite paskelbtas prezidentu ir ateis „HappyEnd“. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, žvaigždė Orionas visada bus tarpgalaktiniame žemėlapyje. Tai niekaip neįtakoja žaidimo eigos, tačiau jei spėsite jame apsilankyti pirmas, įgysite įspūdingų technologinių pranašumų ir būsite išdidžiai vadinamas „Oriono meistru“.

Galaktikos civilizacijos 2

„Galactic Civilizations 2“ yra viena iš nedaugelio pasaulinių strategijų, apjungiančių kovą, ekonominį vystymąsi, mokslą, kultūrą, kosmoso tyrinėjimus ir, žinoma, politines intervencijas. Žaidimas gali jus nustebinti tuo, kad „Galactic Civilizations 2“ istorija paremta novelių serija, kurią parašė jo kūrėjas Bradas Wardellas. Nors žaidime nėra pačios originaliausios aplinkos, jis suteikia įdomų foną puikiam strateginiam žaidimui.

Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, galite atsiduoti mokslui, užmegzti ryšius su politikais arba samdyti galingą armiją ir kolonizuoti vieną planetą po kitos. Norėdami įgyti aiškių pranašumų konkrečioje pramonės šakoje, turėsite pasirinkti vieną iš 10 rasių, kurios turi daugiau nei 20 unikalių sugebėjimų. Kurdami savo planetą turėsite išstudijuoti daugiau nei 200 technologijų ir pastatyti 50 skirtingų konstrukcijų. Tyrinėdami erdvę savo kelyje sutiksite 26 unikalius ir neįprastos planetos, kardinaliai skiriasi kultūra, ekonomika, santykiais, tikėjimu ir, žinoma, išvaizda. Atskirai verta paminėti apgalvotą dirbtinis intelektas, tad nepriklausomai nuo jūsų profesinių savybių tikrai išsirinksite sau tinkamą sunkumą (iš viso jų yra 12). Jei mėgstate kurti retus dalykus, turėsite unikalų laivo redaktorių, leisiantį įgyvendinti bet kokią fantaziją. Ši pasaulinė strategija yra universalumo ir pusiausvyros įsikūnijimas, nes šiuo metu tu gali būti pasaulio valdovas, o po valandos mirti, tikėdamasis pavergti kitą planetą.

Geležinės širdys serija

„Hearts of Iron“ yra unikali pasaulinė strategija, panardinanti į žiaurią SSRS ir Vokietijos kovą. Norėdami laimėti, turite pritraukti kuo daugiau trečiųjų šalių, nes be jų ugnies negalite nugalėti priešo. Jei simpatizuojate Vokietijai, galite pabandyti pereiti į jų pusę ir pabandyti įgyvendinti drąsų Hitlerio planą. Priklausomai nuo jūsų įsitikinimų, jūs turite teisę pasirinkti vieną iš trijų politinių krypčių: fašizmą, demokratiją arba komunizmą. Nuo šio pasirinkimo priklausys absoliučiai viskas: nuo kariuomenės iki kovos metodų. Geros naujienos yra tai, kad kūrėjai sukūrė daugiau nei 1000 vadų, kurie iš tikrųjų egzistavo, o jų manieros ir elgesys yra pagrįsti tikrų žmonių, todėl jūs turite susipažinti su visais, nes kovą galite laimėti tik su patyrusiu vadu. Jei esate susipažinęs su istorija, galite pasirinkti bet kurį laikotarpį, skirtumai slypi mūšiuose ir naujose technologijose. Kalbant apie armiją, turėsite pėstininkų, šaulių, tankų, kavalerijos, artilerijos, oro gynybos ir daug daugiau. Pagrindinis akcentas yra unikalios technologijos, atveriančios naujus ginklų tipus ir kovos metodus. Jei pavargote atlikti misijas, bet kada galite sukurti savo unikalų žemėlapį su daugybe detalių ir pabandyti nugalėti priešininką savomis sąlygomis.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 yra unikali pasaulinė strategija, pagal kurią jums reikės perimti vienos iš pasaulio valstybių kontrolę bet kurią pasaulio istorijos dieną nuo 1453 m. gegužės 30 d. iki 1789 m. liepos 14 d. (šis laikotarpis pratęsiamas papildymais) . Jūsų žinioje bus gerai apgalvota diplomatija, kurios dėka galėsite sudaryti sąjungas, vesti taikos derybas, paskelbti karą, paimti į nelaisvę, reikalauti išpirkos ir dar daugiau. Be diplomatinių klausimų sprendimo, reikia rasti laiko ir statyboms, nes pripažinimą gali sulaukti tik turėdamas išvystytą provinciją.. Europa Universalis tikrai patiks neskubančiams ir stropiems taktikams, nes norint laimėti reikia turėti būtent šias savybes. Viskas, nes dauguma laiko, turėsite stebėti ir tik tada priimti svarbius sprendimus, galinčius susidurti su nenumatytomis aplinkybėmis.

Apskritai jūs esate atsakingas už visą valstybę, o kaip tiksliai ją plėtoti, priklauso tik nuo jūsų. Galite samdyti karius ir sugauti savo kaimynus arba eiti ieškoti naujų žemių ir tapti laimingu vertingų lobių savininku. Norėdami suprasti visus niuansus, turėsite sunkiai dirbti, nes žaidime yra daug rodiklių, kurie klestintį miestą gali paversti tikrais griuvėsiais. Teks stebėti ekonomiką, prekybą, nuovargį, džiaugsmą, pyktį, gerbti tradicijas ir kt. Dėl didelės informacijos gausos visada turėtumėte turėti atsarginį planą, nes bet kurią akimirką viskas gali suklysti. Kaip ir bet kurioje pasaulinėje strategijoje, šiame žaidime jūsų laukia kruvini mūšiai, tačiau jie nėra prioritetas, nes situaciją galite paveikti dešimtimis skirtingų būdų. Žinoma, galite nubausti nusikaltėlį, tačiau neturėtumėte pamiršti to, kad kaimynai gali susivienyti prieš jus.

Verta paminėti, kad klasika, tokia kaip „Heroes of Might and Magic 3“ ir „Master Of Orion 2“, vis dar yra tokia pat linksma ir linksma, kaip kadaise (jei jus domina, yra net HD pakartotinis HOMM3 leidimas...). Bet vis tiek, jei manote, kad yra pasaulinių strategijų, kurių, jūsų manymu, mes praleidome ir kurias tikrai reikia pridėti, tiesiog praneškite mums apie tai komentaruose

Norite perrašyti istoriją? Padaryti Škotiją supervalstybe, supriešinti Meksiką su Europa, išgelbėti Žaną d'Ark nuo užsidegimo ar tiesiog pakartoti garsių praėjusių amžių karinių vadų žygdarbį? Tai įmanoma tik pasitelkus pasaulines strategijas. Kompiuterinių žaislų kūrimu užsiimančios įmonės suteikia platų veiklos lauką, todėl visai nebūtina kištis į politiką „realiame gyvenime“ – niekas netrukdo užkariauti fantazijų pasaulių ar kosmoso.

Dėl šaulių, atviro pasaulio RPG ir kitų projektų, pažymėtų „internetu“, dominavimas padarė šį žanrą beveik egzotišku. Netgi išmanieji indai pasirodo beveik kiekvieną dieną, skirtingai nei geros pasaulinės strategijos. Organizacijos ir privatūs „Kickstarter“ projektai bando atgaivinti šį žanrą, tačiau jiems nesiseka. Iš tikrųjų viskas, ką turime, yra jau tęsiniai esamų idėjų ir visatos su priešdėliu pavadinime - 2, 3, 4 ir tt, o kažkas naujo ir šviežio, deja, yra pavaizduota atskirais pavyzdžiais arba žaidimo metais jo visiškai nėra.

Taigi, pabandykime nustatyti geriausias pasaulines strategijas, kurios išsiskyrė kokybišku komponentu, įdomiu siužetu, linksmu žaidimu ir teigiamais vartotojų įvertinimais. Sąrašas buvo sudarytas remiantis žaidimų leidinių apžvalgomis, tačiau projektų reitingavimas dažniausiai yra beprasmis, nes jie visi nusipelno dėmesio, o konkretus nustatymas tinka ne visiems. Kai kuriems patinka erdvė, kai kurie negali gyventi be kardo ir šarvų, o kai kuriems net nesvarbu, kur ir kaip – ​​tol, kol jie ką nors užkariauja.

Populiariausios pasaulinės strategijos atrodo taip:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sido Meierio civilizacija 6.
  • Stellaris.
  • Begalinė legenda.
  • Begalinė erdvė 2.
  • Anno 2205.

Pažvelkime į žaidimus atidžiau.

Total War: Shogun 2

Beveik visos „Total War“ serijos yra suskirstytos į du pagrindinius komponentus – mūšius realiuoju laiku ir pasaulinę ekonominę strategiją eilėmis pagrįstu režimu. Žaidėjas, be masinių žudynių, turi plėtoti gyvenvietes, samdyti karinius vadovus, tvarkyti mokesčius, vesti diplomatines derybas ir siųsti specialiuosius agentus į rizikingas misijas.

Pasaulinė strategija su ekonomika „Totaliniame kare“ gal ir nėra taip gerai apgalvota kaip kituose projektuose, tačiau šios dalies „varnele“ vadinti visai negalima. „Shogun 2“ abu komponentai pasirodė gerai išvystyti. Ir tegul įjungiamas posūkių režimas pasaulinis žemėlapis- tik epinių mūšių įžanga, todėl tai nėra blogesnė už masines kovas.

Be to, galite pridėti labai gražią ir puikiai atkurtą XVI amžiaus Japonijos aplinką, taip pat tobulą balansą ir atmosferinį muzikos komponentą. Pasaulinių strategijų pasaulį „Total War“ visada buvo lengva įvaldyti, o „Shogun 2“ nebuvo išimtis: kliūtis naujiems vartotojams patekti į rinką yra minimali.

Crusader Kings 2

Kalbant apie antrąjį „Crusaders“, žaidimo sąsaja ir pats procesas negali būti vadinami draugiškais pradedantiesiems. Įėjimo į tarptautinę pasaulinę strategiją slenkstis yra gana aukštas, o pirmosiomis žaidimo valandomis liūto dalis laiko bus skirta meniu šakų, žemėlapių ir kitų taktinių galimybių studijoms. Tačiau medžiagą teisingai sustiprina mokymo kampanija, taigi rimtų problemų nėra.

Kai suprasite valdiklius ir gerai suprasite procesą, suprasite, kad „Crusaders 2“ yra viena geriausių pasaulinių strategijų tarp kitų šio žanro atstovų. Apibūdindami žaidimą galime teigti, kad tai puikus priklausomybę sukeliančių istorijų ir nuotykių generatorius, skirtas šeimyniniams ginčams, išdavystėms, sąmokslams ir kitoms viduramžių Europoje vykusioms intrigoms.

Naudodami šią pasaulinę strategiją galite tapti smulkiuoju valdovu iš kokios nors dievo apleistos Škotijos apygardos ir, eidami per savo priešų kaulus, taip pat per diplomatines džiungles, suvienyti savo žemes ir tapti pretendentu į karališkąjį titulą. Kiekviena nauja kampanija generuoja atsitiktinių įvykių grandinę, todėl nereikia kalbėti apie monotoniją. Dėl panašios aplinkos ir panašių intrigų jis ypač populiarus tarp serialo „Sostų žaidimas“ gerbėjų. Pastarieji kryžiuočiuose jaučiasi kaip namie.

Europa Universalis 4

Jei ankstesniame žaidime jūs turėjote keletą asmenų, tada Europa Universalis 4 jūs valdysite ištisas imperijas. Mažiems konfliktams čia ne vieta – tik grandiozinės karinės kampanijos.

Jūsų žinioje yra ištisos valstybės, kurias reikės vesti į pergalę įvairiuose karuose, nesvarbu, ar tai būtų kolonijiniai, ar religiniai. Tokiu atveju žaidėjas tampa ne savo pavaldinių karaliumi, o tautos lyderiu, todėl nėra kada išnarplioti intrigų – reikia turėti laiko užkariauti pasaulį, kol tai nepadaro kažkas kitas.

Sido Meierio civilizacija 6

Serialą „Civilizacija“ galima vadinti klasikiniu pasaulinės strategijos žanro atstovu. Sidui Meieriui pavyko sukurti originalų ir priklausomybę sukeliantį gaminį, kuriame galite pasimesti savaitėms ar net mėnesiams.

Skirtingai nuo kitų tokio tipo žaidimų, Civilizacija nėra susieta su jokiu konkrečiu laikotarpiu. Strategija perkelia vartotoją per visą epochų grandinę, pradedant nuo mažų. Iš pradžių statai nedidelę gyvenvietę, užsiimi medžiokle, žemdirbyste ir kovoji su neatsargiais kaimynais, naudodamas ietis, lankus ir kirvius.

Strategijos ypatybės

Tačiau po kelių valandų ar net dienų jūsų vadovaujamas jau nebe mažas kaimas, o pramonė išsivysčiusi šalis kur auga dangoraižiai ir Atominės stotys. Natūralu, kad keičiasi ir poveikio kaimynams instrumentai: tankai, naikintuvai, lazeriniai ginklai ir branduolinės galvutės.

Kalbant konkrečiai apie šeštąją „Civilizaciją“, pradedantieji gana lengvai įsisavins pagrindinius valdiklius ir dėl kompetentingos mokymo kampanijos greitai įsitrauks į procesą. Tai itin kokybiška strategija, paimta tik iš ankstesnių serijų geriausios idėjos ir juos beveik iki tobulumo. „Civilizacija“ tikrai yra vieta, kur galite ilgam dingti ir entuziastingai kurti savo pasaulį.

Stellaris

Tai pasaulinė kosmoso strategija tiems, kam ankšta ir tvanku mažoje Žemės planetoje. Ambicingam žaidėjui suteikiama galimybė užkariauti visą galaktiką bet kuriai iš pateiktų lenktynių.

Žaidėjas turės kolonizuoti naujus pasaulius, plėtoti esamus, tobulinti technologijas, o taip pat nemažą savo laiko dalį skirti diplomatijai. Jei paskutinis variantas jums visiškai netinka, tuomet galite eiti tik palei karinę šaką ir, surinkę didžiulį laivyną, išnaikinti visus nepageidaujamus ir užkariauti maištininkus.

Išskirtiniai strategijos bruožai

Atsitiktinis įvykių generavimas neleis jums nuobodžiauti didžiulėje visatoje. Niekada iš anksto nežinote, kas jūsų laukia konkrečioje planetoje. Galite sutikti nepažįstamą ateivių rasę, rasti vertingą artefaktą arba suaktyvinti visą virtinę papildomų užduočių, kurių įvykdymas atneš jums ar jūsų tarpžvaigždinei imperijai naudingų premijų.

Kaip ir „Civilizacijos“ atveju, čia gali įstrigti labai ilgam. ilgam laikui. Plėtodami vieną planetą po kitos ir įsiveldami į karinius vaidus, nepastebėsite, kaip prabėga visa diena (ar naktis). Tai labai apgalvotas ir kokybiškas projektas, kurį galima rekomenduoti visiems ambicingiems užkariautojams.

Begalinė legenda

„Begalinė legenda“ yra savotiškas panašumas į minėtą „Civilizaciją“. Tačiau dėl to žaidimas nepablogėja. Abiejų produktų žaidimo būdas yra panašus, tačiau „Legend“ išsiskiria originalia ir įsimintina aplinka.

Čia mes turime fantastikos ir fantazijos kalambūrą su labai kompetentingu įgyvendinimu. „Begalinėje legendoje“ nėra panašių frakcijų. Kiekvienas atskira grupė turi keletą savo skiriamieji bruožai. Pavyzdžiui, dulkių valdovai (vaiduokliai) nereikalauja maisto, o sugeria energijos išteklius. Nors monstrai ar nekrofagai išvis nepalaiko diplomatinių santykių su kitomis rasėmis, maistą jie gauna rydami užkariautas gentis.

Vienas pagrindinių „Begalinės legendos“ bruožų – pirmiausia išgyvenimas, o tik paskui karai ir kiti vaidai su kaimynais. Žaidimo sezonai keičiasi gana greitai ir chaotiškai. Žiemos atšiaurios, o valdovas, kuris šešis mėnesius bėgo pas kaimynines gentis ir neskyrė pakankamai dėmesio vidaus ekonomikai ir taikiai pramonei, rizikuoja negyventi iki kito pavasario.

Begalinė erdvė 2

„Endless Legend“ ir „Endless Space“ yra to paties kūrėjo žaidimai. Ir jei pirmosios strategijos valdovai nepaliko Žemės, tai antrajai nebėra jokių kliūčių. Kampanijos ir plėtros šakų pateikimo būdas žaidimuose yra šiek tiek panašus, tačiau vis dar yra specifinių ir esminių skirtumų.

Žaidimas traukia savo grafiniu komponentu, kuris, palyginti su pirmąja dalimi, buvo pastebimai patobulintas. Galite pasirinkti, kokiu būdu plėtoti savo imperiją. Jei norite nugalėti savo priešininkus techniniu pranašumu, investuokite į atitinkamas šakas ir nė vienas priešo karinis laivas net nepriartės prie jūsų planetų. Priešo laivynas tiesiog išskaidys savo gynybos sistemas į atomus. Jei jums patinka valdyti gražius tarpžvaigždinius laivus ir ryžtingai spręsti visus laukiančius konfliktus, tada agresyvaus vystymosi šaka kaip tik jums.

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienodas skaičius planetų ir galimybių. Lavindami pagrindinius ir specifinius įgūdžius, jūs pats pasirenkate žaidimo stilių, o „Endless Space“ jūsų niekuo neriboja, o tik tenkina jūsų norus.

Anno 2205

Anno serija yra miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorius. Ankstesni serijos žaidimai vyko sausumoje ir po vandeniu, bet Žemės planetoje. Nauja strategija leidžia tyrinėti mūsų palydovą – Mėnulį.

Tačiau norėdami ten patekti, pirmiausia turėsite pastatyti keletą gamyklų, mokslo centrai ir paleisti silosus ant žemės. Surinkę išteklius ir pastačius reikalingus pastatus, galite pereiti prie palydovo kūrimo su visomis susijusiomis kosminėmis realybėmis, tokiomis kaip nesvarumas, meteorų lietus ir anarchistai, kurie visada painioja planus.

Žaidimo ypatybės

Nepaisant to, kad žaidimą kūrėjas pozicionuoja kaip miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorių, jame yra daugiau nei pakankamai kovinio veiksmo, kuriame pasauliniai strategai gali išreikšti save iki galo.

Atskirai verta paminėti vizualiąją projekto pusę. Nuostabios panoramos bendras vaizdas kartu su smulkmenomis smulkiomis detalėmis yra tiesiog nuostabios. Nepaisant viso savo grožio, žaidimas tik šiek tiek papildė sistemos reikalavimus, o priimtinas FPS lygis iš esmės buvo pasiektas kompetentingu optimizavimu.

Kalbant apie įstojimo slenkstį, išmanioji mokymo kampanija neleis jums susipainioti sąsajoje ir žingsnis po žingsnio nukreips jus per visas Anno karštąsias vietas. Po valandos ar dviejų atvykėlių diskomfortas dingsta, ir jie jau jaučiasi ramūs, pasiruošę užkariauti žemės palydovą.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia išleidimo Naujas žaidimas. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje buvo sukurtas pilnas žmogaus vystymosi modelis, nuo seniausių laikų iki šių dienų.Žaidėjas turi sukurti ir vystyti savo galinga imperija, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė pagal taškus, žaidimas baigiasi 2050 m. arba kultūra, arba pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susitelkti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, karinės galios kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 mln. išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduota per mažiau nei mėnesį, todėl tai greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausio metų žaidimo“ ir „Geriausios metų strategijos“ titulais. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys jau išleistos su daugiau nei geresnė grafika ir patobulintas žaidimo būdas, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir mėgstate grafiką, geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas įrenginio tipas turi savo stipriąsias puses ir trūkumai, todėl norėdami sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, turite samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė lemia vieną iš dviejų alternatyvios galūnės.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos pajėgas, oro pajėgos ir karinis jūrų laivynas. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Ypatinga žaidimo savybė yra jo ryšys su tikra istorija(atkreipiu dėmesį, kad trečioje serijos dalyje ji nebesieja su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desantininkų ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, atakos reidas). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš galių (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, Taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jie joje dirba geriausi specialistai pasaulio – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001–2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra pagrįsta ekonominiu treniruokliu viduramžių miestas arba pilis. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniai vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, lėktuvus ir kareivius, kurie į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas turi savų privalumų ir trūkumų, todėl tinka skirtingos konfigūracijos skirtingos užduotys.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir vienetai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.

26.08.2018 Pavelas Makarovas

Viena iš pirmųjų civilizacijos vystymosi strategijų buvo Sido Meierio civilizacija, išleista 1991 m. Žaidimą sukūrė MPS Labs, o išleido MicroProse. Žaidėjas turėjo ugdyti pasirinktus žmones. Žaidimui progresuojant reikia mokytis technologijų, užsiimti diplomatija, dalyvauti karuose ir vystyti ekonomiką. Į aplinką įtrauktas istorinis laikotarpis nuo primityvios sistemos iki artimiausios ateities.

Civilizacija buvo žaidimas, kuris įkūrė grandiozinės strategijos žanrą su ekonominės, politinės ir mokslo raidos elementais. Sido Meierio civilizacija pirmą kartą pristatė „techninio medžio“ sąvoką. Šiame straipsnyje kviečiame susipažinti su šiuolaikiniais žaidimų žanro atstovais, kuriuose reikia plėtoti savo civilizaciją.

Sido Meierio civilizacija V

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija su civilizacijos raida
Programuotojas: Firaxis žaidimai
Leidėjas: 2 tūkst

Žaidėjo užduotis yra nuvesti savo civilizaciją į vieną iš pergalės rūšių. Pergalės civilizacijoje rūšys: karinė, diplomatinė, mokslinė ir kultūrinė. Posūkiais pagrįsta strategija (TBS) vystosi pasauliniame žemėlapyje, kurį sudaro šešioliktainiai. Kai kurie šešiabriauniai skiriami įvairiems ištekliams ir patobulinimams. Kita dalis yra Pasaulio stebuklų, miestų-valstybių arba konkurentų kontroliuojama.

Buvo išleisti du pagrindiniai žaidimo papildymai: Gods & Kings ir Brave New World, pristatantys reikšmingų naujovių žaidimo mechanikoje. Taip pat buvo išleista daugybė priedų su naujomis civilizacijomis ir žaidimų žemėlapiais.



Ypatinga žaidimo savybė yra prieiga prie daugybės modifikacijų, kurias galima atsisiųsti iš meniu. Gerbėjai sukūrė daugybę scenarijų, civilizacijų ir žemėlapių, kurių įvairovė gali patenkinti išrankiausią skonį.

Kai kurie trūkumai apima AI silpnumą (tačiau tai būdinga daugeliui strategijų), tačiau tai nublanksta prieš daugybę šio nuostabaus žaidimo pranašumų. Faktai, bylojantys apie neįtikėtiną populiarumą: parduota daugiau nei 10 milijonų kopijų ir Metacritic įvertinimas 90 balų iš 100.

Age of Empires II: The Age of Kings

Išleidimo data: 1999 m
Žanras: taktinė strategija su viduramžių karalystės raida
Programuotojas: Ansamblių studijos
Leidėjas: Microsoft Game Studios

Šis žaidimas yra vienos iš klasikinių serijų RTS realaus laiko strategijos žanro tęsinys. Ji yra pelniusi daugybę apdovanojimų. Pirmąjį pardavimo ketvirtį parduota 2 mln. Metacritic rezultatas buvo 92/100. Žaidėjas turi prieigą prie 13 civilizacijų, turinčių savo specifines valdymo savybes. „Conquerors“ plėtra pridėjo dar penkis. Žaidime taip pat yra 5 įmonės. Civilizacija praeina per keturias eras, kurių kiekviena atveria prieigą prie naujų vienetų ir patobulinimų. Žaidimas susideda iš miestų kūrimo, išteklių rinkimo ir armijų kūrimo. Dėl to būtina nugalėti priešininkus sunaikinant jų armijas ir griaunant pastatus.



2013 m. žaidimas buvo iš naujo išleistas patobulintu HD formatu su žymiai patobulinta grafika. Vėliau buvo išleisti dar trys šio formato DLC su naujomis civilizacijomis, žemėlapiais ir scenarijais.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: internetinė strategija su miesto plėtra
Programuotojas: InnoGames
Leidėjas: InnoGames

Jei nesate pasiruošę taip įsitraukti į Sido Meierio civilizacijos susipynimą, bet norite nukelti žmones iš akmens amžiaus į pasaulį, panašų į mokslinę fantastiką, tuomet jums yra puikus pasirinkimas – Forge of Empires. Ant jūsų pečių guli tik vienas miestas. Žaidimas pasiekiamas tiek asmeniniam kompiuteriui naršyklėje, tiek mobiliosioms platformoms Android ir IOS.



Svarbi žaidimo dalis yra bendravimas su žaidėjais visame pasaulyje. Kaimyninės gyvenvietės gali bėgti nuo jūsų, bet jūsų neapgauna, galite atsakyti!

kazokai 3

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: taktinė strategija su bazės kūrimu
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas: GSC žaidimų pasaulis

2001 m. klasikinio RTS perdarymas. Žaidėjas turi valdyti 12 šalių, kuriose yra 70 tipų karinių vienetų, 100 technologijų ir daugiau nei 140 istorinių pastatų. Žaidimas vyksta 17 ir 18 amžių Europoje su vienetais ir ginklais.

Cossacks 3 – ekrano kopijos



Žaidimo ypatumas – didžiulės armijų minios, skubančios per žemėlapį ir kurias tūkstančiai sunaikina žiauriose, greitose kovose. Norint laimėti, kariuomenės kontrolė turi būti derinama su sumaniu valdymu – pagrindinių išteklių išgavimu ir reikalingų pastatų statyba.

Mūsų laikais „Cosacks 3“ žaidimo eiga yra kiek pasenusi, tačiau klasikos gerbėjams jis gali suteikti malonių akimirkų.

Total War: Roma II

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė strategija su senovės civilizacijos raida
Programuotojas: Kūrybinė asamblėja
Leidėjas: SEGA

Total War yra viena garsiausių kompiuterinių žaidimų serijų, pažįstama kiekvienam strategijos mėgėjui. Šiame žanre savo lygio yra tik serialas „Civilization“. Roma II yra aštuntas žaidimas Total War ir vienas sėkmingiausių. Jis sujungia strateginį režimą pasauliniame žemėlapyje, kuriame jie sprendžia makroekonominį išteklių, judesių, užduočių valdymą, su taktiniu režimu, kuriame vyksta mūšiai.



Įmonė pradeda savo veiklą 272 m.pr.Kr. ir sukurtas 300 metų. Žaidime dalyvauja 117 skirtingų grupuočių, kovojančių didžiuliame 173 regionų žemėlapyje, apimančiame Aziją, Afriką ir Europą.

Pagrindiniai Senovės pasaulio kariuomenės tipai (raitieji, pėstininkai, drambliai ir kt.) kovoja tiesiogiai mūšio lauke, atsižvelgdami į skirtingų grupuočių (graikų falangos, romėnų legionų ir kt.) istorinę specifiką. Galimi įvairūs mūšių tipai (apgultis, upės mūšiai ir kt.), kuriuose kovoja tūkstančiai vienetų.

Be jaudinančio žaidimo, Roma II siūlo daug medžiagos apie senovės pasaulio istoriją, ypač jo karinę dalį.

Stiprybių karalystės

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: interneto strategija su viduramžių valstybės raida
Programuotojas:„FireFly Studios“.
Leidėjas:„FireFly Studios“.

Ką reiškia tvarkyti viduramžių pilį? Stronghold Kingdoms bando atsakyti į tai paprasčiausią, bet nuoširdžiausią atsakymą – šis MMORTS (žanras, apjungiantis realaus laiko strategiją ir kelių žaidėjų funkcionalumą) suteikia, nors ir supaprastintą, pilną idėją, kaip išlaikyti savo tvirtovę su riteriais ir dizenterija.



Vienas iš būdingi bruožaižaidimai – jūsų sėkmingas užbaigimas priklauso ne tik nuo kompiuterio antagonistų nugalėjimo, bet ir nuo sąveikos su kitais tikrais žaidėjais tinkle.

Tautų kilimas

Išleidimo data: 2003 m
Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais ir nelinijiniu siužetu
Programuotojas: Dideli didžiuliai žaidimai
Leidėjas: Microsoft Game Studios

Žaidimo mechanika panašus į Total War, derinant strateginius veiksmus pasauliniame žemėlapyje su tiesioginiu karių vadovavimu mūšio režimu. Vizualiai jis daug skurdesnis už Total War, o kovos ir strategijos srityje nusileidžia šiai klasikai.

Žaidėjas perima vienos iš 18 tautų valdymą, kurią jis veda į pergalę per 8 istorines raidos eras. Jam prieinama apie 100 skirtingų vienetų, o kiekviena frakcija turi savo unikalius kovotojus.



2014 m. buvo išleistas pakartotinis žaidimo leidimas su atnaujinta grafika ir kelių žaidėjų režimu.

Europa Universalis IV

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė strategija su civilizacijos raida Renesanso laikotarpiu
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Pasaulinė strategija iš Paradox, vieno iš pirmaujančių strategijos kūrėjų.

Žaidimas apima laikotarpį nuo vėlyvųjų viduramžių iki ankstyvųjų naujųjų laikų.

Žaidimas vyksta atsižvelgiant į tikrus istorinius įvykius (geografinius atradimus ir pan.). Norėdami pasiekti pergalę, žaidėjas turi sumaniai derinti prekybą, diplomatiją, kolonizaciją ir karinius veiksmus.



Žaidime yra stiprus Paradox stiliaus strategijos komponentas su palyginti prastu kariniu komponentu. Nėra taktinių kovų, o žaidimas vyksta tik pasauliniame žemėlapyje. Šioje formoje žaidimas yra panašus į šachmatus.

Europa Universalis IV „gudrybė“ ta, kad procesas priklauso nuo atsitiktinių įvykių, tiek teigiamų, tiek neigiamų, kurie generuojami kiekvienais metais.

Vikingai: klanų karas

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: MMO strategija su vikingų gyvenvietės plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

Jei dažnai žiūrite vaizdo įrašus „YouTube“, vadinasi, jau seniai žinojote, kad jei 9-ojo dešimtmečio ir 2000-ųjų pradžios strategijos jums mielos, tikrai turėtumėte išbandyti „Vikings: War of Clans“. Tokia įkyri, monotoniška reklama gali bet kurį atgrasyti nuo žaidimo išbandymo.



Bet kažkodėl čia žaidžia kelis kartus daugiau žmonių nei kada nors buvo vikingai. Ir viskas todėl, kad tai apgalvota karinė strategija, kurioje jūs lygiai taip pat gaunate malonumą iš pelningų aljansų su kitais žaidėjais ir neapgalvoto jų žemių grobimo.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: pasaulinė strategija su savo dinastijos raida viduramžių Europos aplinkoje
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Kita pasaulinė Paradokso strategija, apimanti viduramžių laikotarpį, nuo 1066 iki 1453 m.

Žaidimo ypatumas tas, kad tai dinastijos, o ne civilizacijos ar valstybės simuliatorius. Žaidėjas, naudodamas karus, santuokas ir žmogžudystes, sunkiai dirba pasauliniame žemėlapyje, kad pasiektų savo dinastijos sėkmę ir pašalintų konkurentus.



Jau išleista 14 DLC, pridedant naujų dinastijų, įvykių ir praplečiant žaidimo laikotarpį.

Žaidimas turi panašių privalumų ir trūkumų kaip ir Europa Universalis IV: stiprus strateginis komponentas su pažangiu AI ir prastu kariniu komponentu.

Sostas: Karalystė At War

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: MMO strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

„The Throne: Kingdom At War“ pasaulį galima apibūdinti kaip abstrakčius, žavius ​​viduramžius be inkvizicijų, bet su riteriais. Žaidime jūs sukuriate herojų, ir viskas priklauso nuo jo – jis tobulina jūsų nuosavybę ir valdo jūsų karius mūšiuose.



Kadaise išgalvotoje Amarijos karalystėje viską valdė išmintingas monarchas. Tačiau jo mirtis viską pavertė chaosu, o herojus yra vienas iš kovotojų už savo srities valdymą. Galite tyrinėti naujas žemes ir užkariauti maištininkus. Viskas, kol pats nebūsi nuverstas.

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: pasaulinė strategija su civilizacijos raida šiuolaikinėje eroje
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Paradokso raida

Dar viena pasaulinė Paradox strategija. Žaidimas labiau skirtas stropiems gerbėjams. Žaidėjas turi praleisti daug valandų politiniams ir ekonominiams sprendimams.

Žaidėjas valdo valstybę, derindamas jos politinius, diplomatinius, ekonominius, karinius ir technologinius aspektus. Žaidimo laikotarpis – 1836-1936 m. Žaidimas apima visą Žemę, daugiau nei 200 šalių, kuriose galima žaisti.



Viktorija II labiau orientuota į ekonominių santykių plėtrą. Žaidimas turi sudėtingą sistemą su daugiau nei 50 rūšių prekių ir gamyklų, kurių kainas lemia soros ir pasiūla. Politikos ir diplomatijos srityje žaidėjas bendrauja su 8 įvairių tipų vyriausybės ir 7 ideologijos. Karinis komponentas, atsakingas už 20 rūšių žemės ir jūrų pajėgos, turi mažesnę reikšmę nei analogai.

Didieji viduramžių amžiai

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: realaus laiko strategija su Viduramžių valstybės ekonomikos raida
Programuotojas: Gaming Minds Studios
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Nelabai sėkmingas bandymas kirsti RTS su TBS. Valstybės valdymas realiu laiku vykdomas pasauliniame žemėlapyje. Dėmesys skiriamas ekonomikai, kova yra mažiau svarbi. Frakcijos beveik nesiskiria viena nuo kitos, mūšiai labai nuobodūs, vienintelė stipriai išvystyta dalis – prekyba. Norint sukurti stiprią ekonomiką, reikia atidžiai stebėti prekių kainas, lyginti alternatyvas, spręsti logistikos ir prekybos apsaugos klausimus.



Grand Ages Medieval gali būti vadinama prekybos strategija, kuriai buvo pridėtas karas ir kiti komponentai „parodymui“.

Viduramžiai II: Totalus karas

Išleidimo data: 2006 m
Žanras: pasaulinė karinė strategija viduramžių Europos sąlygomis
Programuotojas: KŪRYBINĖ SURINKTI
Leidėjas: SEGA

Ketvirtasis žaidimas Total War serijoje, vienas iš strateginio žanro viršūnių.

Žaidimas apima viduramžius; Bendrovėje yra 17 frakcijų. Procese reikia ne tik kovoti su konkurentais, bet ir atsižvelgti į pasaulinius įvykius, atitinkančius istorinius laikotarpius. Pavyzdžiui, mongolų ir Timūro invazijos. Religija vaidina svarbų vaidmenį pasauliniame žemėlapyje. Pavyzdžiui, popiežius gali jus ekskomunikuoti ir paskelbti prieš jus kryžiaus žygį. Jei neseniai pavergtų teritorijų gyventojai išpažįsta kitokią religiją nei jūsiškis, tuomet yra didelė sukilimų tikimybė.



Taip pat visiškai įgyvendinta agentų, atsakingų už religijų sklaidą, šnipinėjimą ir kitus pergalės komponentus, sistema. Lemiamas kovas geriausia atlikti rankiniu būdu, o ne naudojant automatinį skaičiavimą, ir čia galite pastebėti, kad žaidimo variklis buvo patobulintas Medieval II. Kariai gavo individualų turinį ir įvairios kovos technikos. Tai vizualiai išskiria mūšius nuo ankstesnių serijos žaidimų „klonų karų“.

Be mūsų straipsnio, siūlome žiūrėti išsamią vaizdo įrašo apžvalgą apie kitas strategijas kompiuteryje su civilizacijos raida, įskaitant nustatymus nuo primityvaus laikotarpio iki šių dienų.

Terminas „globali strategija“ kilęs iš anglų kalbos „grand strategy“ ir taikomas žaidimams, suteikiantiems žaidėjui galimybę valdyti visą valstybę, planetą ar net civilizaciją. Skirtingai nuo artimiausių giminaičių (klasikinių ir), kuriuose žaidėjas turi spręsti grynai taktines problemas, taip pat suskirstytas į atskiras misijas, pasaulinės strategijos suteikia galimybę pradėti platesnio masto veiklą, apimančią ekonominius, politinius, mokslinius ir karinius komponentus.

Daugiau informacijos

Klasikinis šio labai populiaraus žanro pavyzdys yra „Civilizacijos strategijos“ serija. Jis laikomas klasika ne tik todėl, kad jis buvo žanro ištakose, bet ir dėl to, kad jo žaidime trūksta taktinio komponento, kuris dominuoja kitose strategijose. Tai reiškia, kad žaidėjas turi prieigą tik prie pasaulinio žemėlapio, kuriame visi veiksmai vyksta žingsnis po žingsnio režimu, o žaidėjas minimaliai dalyvauja tiesiogiai mūšiuose. Dėl šios savybės pasaulinės strategijos tapo nišiniu produktu, kuris vis dėlto turi didelę paklausą tarp tam tikros vartotojų auditorijos – tų, kurie laisvalaikiu, integruota plėtra svarbiau nei nuolatiniai veiksmai ir nesibaigiantys karai.

„Total War“ žaidimų serija pakeitė žanrą. 2000 m. buvo išleistas pirmasis serijos žaidimas „Shogun“, kuriame buvo sujungti du strateginiai režimai: pasaulinis ruožtu ir realaus laiko taktinis. Šogune armijos nebebuvo abstraktūs vienetai, o sudaryti iš konkrečių vienetų, kuriuos buvo galima valdyti taktiniuose žemėlapiuose. Projektas sukūrė tikrą sensaciją tarp žaidėjų ir ilgą laiką lėmė viso žanro vystymosi vektorių. Idėja sujungti du režimus buvo įtvirtinta tęsinyje „Medieval: Total War“, kuriame pasaulinis žemėlapis buvo pastebimai išplėstas, o taktinis komponentas tapo daug įvairesnis. Šiandien taktinių ir strateginių režimų derinimo praktiką naudoja visos geriausios pasaulinės strategijos, nors žaidimo detalės, žinoma, gali skirtis.

Pasaulinės kosmoso tematikos strategijos yra ne mažiau populiarios. Tokie projektai kaip „Galactic Civilizations II“, „Master of Orion“, „Space Empires“ yra žinomi kiekvienam save gerbiančiam žaidėjui. IN panašūs žaidimai visas saulės sistemas ir net žvaigždynus valdo žaidėjas, o ekonominiai, mokslinių tyrimų ir politiniai komponentai yra tokie gilūs ir sudėtingi, kad žaidimo procesas jie užsitęsia mėnesius.

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

1

Geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje

1. Sido Meierio civilizacijos serija

Viena geriausių strateginių franšizių iš principo: Civilizacija – tai žmonijos vystymasis iš kosminių skrydžių, sudėtingi santykiai su kaimynais, kurie dažnai išsprendžiami branduolinėmis salvėmis, nesibaigiančios lenktynės dėl pasaulio stebuklų ir kultūros šedevrų, šnipinėjimas, sabotažas. , revoliucijos ir kiti civilizuotos visuomenės malonumai .

2. Serialas Total War

Total War sklandžiai sujungia didžiosios strategijos ir realaus laiko strategijos žaidimą: bendras žemėlapis Eilėmis pagrįstu režimu judinate savo kariuomenę, valdote miestus ir kuriate diplomatinius santykius su konkurentais, o taktiniu režimu kovojate su priešo armijomis, vadovaudami kovotojų būriams kaip karinis lyderis.

Šioje serijoje rasite žaidimų kiekvienam skoniui: istorinių, fantastinių – trūksta tik erdvės. Atskiri Total War linijos leidimai leis jums pakeisti Napoleono karų eigą, paveikti hunų užkariavimą Europoje, kovoti už Britų salas, suvienyti feodalus ir net dalyvauti kruviname kare tarp žmonių, nykštukų, ir kitos pasakų grupės.

3. Europa Universalis serija

Strateginių žaidimų linija, kurią galite visiškai pakeisti politinis žemėlapis Europa. Be to, tai siūloma daryti ne karinėmis priemonėmis (nors tokia galimybė irgi yra), o kompleksine diplomatija, sudarant aljansus (taip pat ir dinastines santuokas), kuriant stiprią ekonomiką, religijos kontrolę ir kitas galimybes.

Skirtingos franšizės dalys perkelia žaidėjus į skirtingus laikotarpius. Rinkdamiesi žaidimą renkatės laiką su atitinkamais istoriniais įvykiais: galite kolonizuoti Ameriką, pradėti revoliuciją Prancūzijoje, dalyvauti Šimtamečiame kare ir pan.

4. Geležinių širdžių serija

Ir ši franšizė, patekusi į mūsų topą, skirta labai mažam, bet labai svarbiam žmonijos istorijos segmentui (taip pat trumpiems laikotarpiams prieš ir po jo). Veiksmas vis dar vyksta Europoje, ir jums suteikiama galimybė visiškai pakeisti įvykių eigą: pavyzdžiui, užkariauti Vokietiją, žaisdami kaip Lenkija arba pasiekę Berlyną kaip SSRS, toliau judėti į vakarus.

5. Stellaris

4X strategija, kurią tikrai galima pavadinti „globalia“, nes čia vykstantys įvykiai apima nei daugiau, nei mažiau – visą galaktiką! Šimtai žvaigždžių sistemų gali patekti į jūsų valdymą, jei išmintingai plėsitės, atkreipdami dėmesį į diplomatiją, mokslinius tyrimus, stiprią ekonomiką ir galingą armiją. Priešingu atveju jus neišvengiamai sugers stipresnė galaktikos civilizacija.

6.Viktorija II

Pagal šią pasaulinę strategiją viena iš 200 šalių patenka į jūsų valdymą sunkiu žmonijai laikotarpiu nuo antrosios pusė XIX a amžiuje iki Antrojo pasaulinio karo pradžios. Tai pramonės revoliucijų, socialinių perversmų ir neišsprendžiamų imperijų prieštaravimų metas. Ar pavyks pakelti savo valstybės reitingą aukščiau visų varžovų ar žūsite išorinių ir vidinių problemų junge?

7. Oriono 2 meistras

Klasika (išleista dar 1996 m.), bet strategija, kurią vis dar mėgsta gerbėjai, kurie nenustoja leisti pataisų, modifikacijų ir kito turinio. „Master of Orion 2“ yra skirtas kosmoso užkariavimui ir būkite tikri: jis ne kartą nustebins savo detaliu žaidimu, išmaniuoju AI ir gausybe neįprastų situacijų. 2016 metais „Master of Orion“ serija gavo kompanijos perdirbinį, tačiau nors ir buvo padaryta labai gerai, nesiekia originalių žaidimų lygio.

8. Crusader Kings 1-2

9. Begalinė erdvė

Kita mūsų sąrašo kosmoso užkariavimo strategija. Pagal pavadinimą erdvės čia beveik begalinės – vietos užtenka išplėsti galaktikos strategiją. Įdomu tai, kad „Endless Space“ (taip pat ir jos tęsinys) yra „Endless Universe“ linijos dalis, kuri 2018 m. apima kelis skirtingų žanrų žaidimus: be 4X strategijos „Endless Space“, asmeniniame kompiuteryje galite atsisiųsti pasaulinę strategiją „Endless Legend“ Civilizacijos dvasia ir hibridas bei begalybės požemis.

10. Galaktikos civilizacijų serija

Paskutinė mūsų reitingo franšizė taip pat skirta galaktikų užkariavimui. Neapsigaukite „Galactic Civilizations“ animacinio vaizdo stiliaus: jūsų laukia sudėtingas žaidimas su planetų inžinerija, daugiasluoksne diplomatija ir epinėmis kovomis.

Įkeliama...Įkeliama...