Krievu tautas spēles un jautrība. Slāvu spēles

Rotaļa ir bērnu un pieaugušo iecienītākā spēle. Spēle ir labākā un visvairāk efektīva forma iegūt jaunas zināšanas, prasmes, iemaņas, pieredzi. Spēlēs cilvēks apgūst visu, kas viņam dzīvē nepieciešams. Tāpēc slāvu tradīcijās viss bērnu mācīšanas process tika veidots spēles veidā. Tomēr daudzi pieaugušie tagad neatceras spēles, kuras viņi spēlēja bērnībā. Un, atceroties viņus svētkos, viņiem ir jautri kā bērniem. Atcerieties tās spēles, kuras spēlējāt jūs un jūsu vecvecāki...vecāki. Daudzi no viņiem attīsta spējas: veiklību, uzmanību, izturību, atjautību utt. Kurš, ja ne jūs, nodos šīs spēles saviem bērniem?

Mermens (vadošais) sēž aplī ar acis aizvērtas. Spēlētāji dejo ap viņu ar vārdiem:
Ūdens vectēvs,
Kāpēc tu sēdi zem ūdens?
Uzmanies mazliet
Uz vienu minūti.
Viens, divi, trīs - nāriņš neguļ!
Apaļā deja apstājas, “ūdensvīrs” pieceļas un, neatverot acis, tuvojas kādam no spēlētājiem.
Mermena uzdevums ir noteikt, kurš atrodas viņa priekšā. Ja nārs uzminēja pareizi, viņš maina lomu, un tagad tas, kura vārds tika nosaukts, kļūst par vadītāju. "Nēriņš" var pieskarties spēlētājam, kurš stāv viņam priekšā, bet viņa acis nevar atvērt. Lielākai grūtībai "nēriņš" ar pēdējie vārdi ah no dziesmas atritinās pretī apaļās dejas kustībai.
P.S.
Ilgi spēlējot, daudzus jau atpazīst pēc apģērba, tāpēc mūsu puiši reizēm maina šalles, vai novelk kādu apģērba gabalu, lai būtu grūtāk. Pietupieties zemāk vai stāviet uz pirkstgaliem. Spēle ir ļoti jautra. Parasti tas tiek spēlēts visilgāk.

“Blind Man's Bluff” ir sena spēle, kurai ir daudz šķirņu. To spēlē visu vecumu bērni. Dalībnieku skaits parasti ir no 4 līdz 25 cilvēkiem. Visās šķirnēs būtība ir vienāda: vadītājam ar aizvērtām acīm - "aklā cilvēka mīļotājs" - ir jānoķer citi spēlētāji un jāuzmin, kuru viņš noķēra.
Aklā cilvēka blefs AR BALSI
Visi spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Vadītājs (izlozē) stāv apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis vai uz galvas uzlikts vāciņš, lai aizsegtu acis. Jūs varat dot vadītājam nūju vai spēlēt bez tās.
Visi spēlētāji pārvietojas pa apli vienā virzienā, līdz vadītājs apstājas ar komandu "Stop!" Tad visi apstājas, un vadītājs pastiepj roku uz priekšu. Tas būtu jāuzņemas tam, kurš spēlē, uz kuru tas ir vērsts. Šoferis lūdz viņu pacelt balsi, tas ir, kaut ko pateikt. Spēlētājs sauc vadītāja vārdu vai izdod jebkādu skaņu, mainot balsi. Ja vadītājs uzmin, kurš balsojis, viņš ar viņu maina vietu un lomu. Ja viņš neuzmin pareizi, viņš turpina braukt.
Noteikumi Jūs varat lūgt balsi līdz 3 reizēm, pēc tam vadītājam jāpasaka, kurš tur viņa roku (vai zizli). Ja vadītājs nespēj uzminēt 3 reizes, viņš tiek aizstāts ar jaunu vadītāju pēc izlozes vai izvēles. Kad vadītājs lūdz balsi, ir jābūt pilnīgam klusumam.

GRĪDA, LAIKUMS, GRIESTI

Šī spēle ir arī labs vērības tests. Tas ir ļoti vienkārši, tā noteikumus ir viegli izskaidrot. Labā roka norādiet uz grīdu un sakiet: "Grīda". Pēc tam norādiet uz savu degunu (labāk būs tam pieskarties), sakiet: "Deguns" un tad paceliet roku uz augšu un sakiet: "Griesti". Nesteidzies. Ļaujiet puišiem parādīties ar jums, un jūs piezvanīsit. Tavs mērķis ir mulsināt puišus. Sakiet: “Deguns” un šajā laikā norādiet uz griestiem. Puišiem uzmanīgi jāklausās un jāparāda pareizi.

PIE LĀČA MEŽĀ

Spēlē piedalās bērni no 3 līdz 40 cilvēkiem.
Tiek izvēlēts viens braucējs - “lācis”, kurš stāv vietnes (vai telpas) stūrī. Pārējie spēlētāji ir bērni. Tie atrodas vietnes otrā pusē savās “mājās”. Telpa starp “lāča” un bērniem ir “bor” (“mežs”).
Bērni dodas uz “priežu mežu” pēc “sēnēm” un “ogām”, pamazām tuvojoties “lācim”. Lasot “sēnes” un “ogas”, bērni skandina:
Pie lāča mežā
Es sēņu un ogu,
Lācis saaukstējās
Saldēti uz plīts!
Pēdējās divas rindas tagad bieži tiek aizstātas ar:
Un lācis sēž
Un viņš rūc uz mums!
Pēc pēdējiem vārdiem “lācis”, kurš iepriekš bija izlicies guļam, izstiepjas un skrien pretī bērniem, un tie ātri pagriežas un skrien uz savām “mājām” vai izklīst iekšā. dažādas puses, cenšoties neaizķert “lāci”, kurš mēģina tos noķert (pieskarties tiem ar roku - ieziest).
Kurš “lācis” noķer, maina lomas ar viņu. Ja “lācim” neizdodas nevienu noķert (visi puiši paslēpsies savā “mājā”), viņš dodas uz savu “midzeni” un turpina braukt.

Noteikumi “Lācim” nav tiesību izskriet un ķert puišus, līdz tie pasaka pēdējos rečitativa vārdus. Makšķerēšana iespējama tikai noteiktajās vietas robežās.
Iespēja:
Tiek novilkti divi apļi, viens aplis ir “mežs” (tā vidū novietotas ogas un sēnes), otrs – “ciems”. Viens no spēles dalībniekiem, attēlojot lāci, sēž “mežā”. Pārējie brauc no “ciema” uz “mežu” ogot un sēņot, puišiem grozs rokās. Visi dzied:
Pie lāča mežā
Es lasu sēnes un ogas.
Bet lācis neguļ,
Viss skatās uz mums
Un tad kā viņš rūc
Un viņš skries pēc mums.
Puiši staigā pa “mežu” un ķircina Lāci:
Mēs ņemam ogas
Bet mēs to nedodam lācim.
Iesim mežā ar klubiņu -
Sitiet lācim pa muguru!
Padodot grozu viens otram, viņi cenšas ieskriet “mežā” un iemest grozā ogas un sēnes. Kuru Lācis noķer “mežā”, tas tiek izslēgts no spēles. Kad kādam izdodas ieskriet “mežā” un iemest grozā ogas un sēnes, visi skrien uz “ciemu”, un Lācis panāk. Ja Lācis panāk puišus un paņem grozu, viņš ogas un sēnes paņem sev. Un, ja puišiem izdodas aizbēgt no Lāča uz “ciematu”, tad tiek izvēlēts jauns Lācis un spēle turpinās.

Senā spēle "Lapta", ko bieži sauc par "krievu laptu", un in dažādas vietas tai ir savs nosaukums (piemēram, Tadžikistānā šo spēli sauc par "Tulufbozi", Baškīrijā - "Ural Ball", Karakalpakstānā - "Koshamaran") un dažas atšķirības noteikumos. Tālāk minētie spēles noteikumi galvenokārt attiecas uz vidējā josla RSFSR.
Lapta tiek spēlēta lielā laukumā, zālienā vasaras laiks. Tajā piedalās skolēni, jaunieši un pieaugušie, no 8 līdz 30 cilvēkiem. Spēle tiek spēlēta neatkarīgi. Spēles tiesneši parasti ir komandu kapteiņi jeb "karalienes", kā viņus mēdz dēvēt šajā spēlē.
Spēlēšanai nepieciešama neliela lupatiņa, gumijas vai tenisa bumbiņa un lapta - apaļa nūja 70-80 cm gara un 3-3,5 cm bieza.Vienā galā ir nedaudz saliekta, lai būtu ērtāk turēt rokās; otrā galā paliek apaļa (iesācējiem var uztaisīt lāpstveida).
Apraksts.
Vietnes divās pusēs - "lauki" - 40-80 m attālumā ir novilktas vai apzīmētas divas līnijas ar zariem vai citiem objektiem - zirga līnija un "pilsētas" līnija. Tiek izvēlēti divi kapteiņi (“karalienes”) un sadalīti divās komandās jebkādā veidā (parasti ar slepenu vienošanos). Pēc izlozes viena komanda stāv aiz "pilsētas" līnijas; otrs tiek nejauši novietots "laukā". “Laukuma” komandas kapteinis nosūta vienu spēlētāju uz “pilsētu”, lai izservētu bumbu.
Savukārt pirmais metējs - "pilsētas" spēlētājs - paņem kurpi un nostājas pie "pilsētas" līnijas, viņam pretī ir servētājs, kurš met bumbu, un metējs ar apavu trāpa to "laukumā" tikpat augstu. un pēc iespējas tālāk. Lauki mēģina to noķert no gaisa vai satvert no zemes. Tas, kurš veiksmīgi sit bumbu, skrien uz staba un atgriežas “pilsētā”, par ko nopelna 1 punktu. Laukuma spēlētāji, sagrābuši bumbu no zemes, mēģina mest bumbu pāri skrienošajiem. Ja kāds tiek apvainots, viņi paši skrien uz “pilsētu”, bet spēlētāji no “pilsētas” skrien uz “laukumu” un mēģina ar bumbu trāpīt spēlētājam, kuram nebija laika aizskriet uz “pilsētu” ( i., viņi cenšas “aizmukt”).
Komanda, kurai izdevies pilnībā ieņemt “pilsētu”, paliek tur un sāk sist bumbu “laukumā”. Ja laukuma spēlētājs viņu noķer no gaisa (“svece”), visa viņa komanda dodas uz “pilsētu”, un tie, kas bija “pilsētā”, dodas uz “laukumu”. Un tā turpinās cīņa par "pilsētas" pārņemšanu. Ikviens, kurš paspēj noskriet līdz stienim un atpakaļ, nopelna punktu. Viņi spēlē līdz noteiktam punktu skaitam vai uz noteiktu laiku. Uzvar komanda, kurai ir vairāk punktu.
Noteikumi “Pilsētas” spēlētāji trieca bumbu “laukumā” kapteiņa noteiktajā secībā. Katrs spēlētājs sit pa bumbu 1 reizi, un kapteinim ir tiesības uz 3 sitieniem. Servējam ir jāmet bumba tā, lai būtu viegli to trāpīt, pretējā gadījumā viņam metiens jāatkārto. Un tā līdz 3 reizēm. Ja viņš 3 reizes met slikti, viņš tiek nomainīts. Pārbraucējam lapta jāatstāj “pilsētā”, pretējā gadījumā viņam pēc tās jāatgriežas. Sitiens ar bumbu tiek ieskaitīts tikai tad, ja tā trāpa tieši pret spēlētāju un no kaut kā neatlec. Ja spēlētājs sit pa bumbu slikti, viņš var neskriet uz staba, bet gaidīt labu sitienu, ko pēc tam izpilda kāds no pārējiem spēlētājiem. Līdz ar to vairāki spēlētāji, kuri neveiksmīgi sit bumbu, var skriet vienlaicīgi. Serverim ir tiesības apvainot pāri skrienošos, tāpat kā laukuma spēlētājus. Jūs varat skriet tikai tik ilgi, kamēr bumba atrodas ārpus "pilsētas". Spēlētājam, kurš atgriežas “pilsētā”, ir tiesības vēlreiz sist bumbiņu “laukumā” rotācijas secībā.

Pasaules izpratne sākas ar spēli. Mēs, mazie, pat bezsamaņā spēlējamies, lai uzzinātu par pasauli. Tāpēc tas, ko bērni spēlē un kā viņi spēlē, nosaka, par kādiem pieaugušajiem viņi izaugs. Un, ja jūs ievērojat izteicienu "bērni ir īsti cilvēki, un pieaugušie ir tas, kas no viņiem ir palicis" - spēlējiet pat tad, kad kļūstat pieauguši, un neapstājies. Labāk, ja tu spēlē visu atlikušo mūžu. Tas ir noderīgi un arī padara mūs labākus.

Kas ir palicis mūsu laikos no mūsu mazo senču senajām spēlēm? Pat ja tikai pašiem mazākajiem, bet tomēr zinātkārajiem laikabiedriem, paliek visu veidu “Tagu slazdi” (“Tag-squats”, “Sorcerers”, “Pristenochki”), “Paslēpes”, patiesi nemirstīga visu veidu spēle. bērni bez izņēmuma, “Kazaki-laupītāji” desmitiem variantu, “Divpadsmit nūjas”, “Caurumi”, “Naži”, “Klases”, kuras, starp citu, savulaik spēlēja tikai zēni, “Vilks grāvī ”, “Zosis-Gulbji un Vilks”, “Gredzens” , “Viņi sēdēja uz zelta lieveņa”, “Kaza gāja pa mežu.”

Visas šīs spēles tagad ir populāras tikai bērnudārzos un sākumskolās, taču, neskatoties uz to, tās dzīvo un, ceram, turpinās dzīvot.

"Vilks un bērni"

Viens no spēlētājiem, Vilks, sēž malā, ar seju rokās. Viņam priekšā skrien bērni, dziedot dziesmu un izliekoties, ka lasa ogas:

Es knibinu, es knibinu ogu,
Upenēm.
Tēvs uz ieliktņa,
Mātes piedurknei.
Pelēkajam vilkam
Garšaugi uz lāpstas.

Ar pēdējiem vārdiem bērni met vilkam zāli un aizbēg. Viņš ķer, un, kad viņu noķer, kļūst par vilku.

"Ragana"

Divas pilsētas ir izlozētas divās dažādās vietās, apmēram četrdesmit soļu attālumā no spēlētājiem. Starp viņiem ir Burvis. Bērni skrien no vienas pilsētas uz otru, un Burvis viņus noķer un padara par saviem cietumniekiem. Burvis pirmo “notraipīto” padara par Sargu. Apsargs pārliecinās, ka spēlētāji neatbrīvo gūstekņus, tos aptraipot. Spēlētāji mēģina pārvilināt Burvi otrā virzienā, lai viņš nezinātu, kam uzbrukt. Kad visi spēlētāji ir aptraipīti, pēdējais noķertais kļūst par burvi.

"Degļi"

Pirmkārt, tiek izvēlēts vadītājs. To sauc par Ogarysh vai Burner. Aiz viņa 80-160 cm attālumā spēlētāji sastājas pa pāriem. Viņi dzied:

“Sadeg, dedzi skaidri!
Lai neizdziest!
Paskaties debesīs!
Putni lido
Zvani skan!"

Šajā laikā pēdējais, aizmugures pāris, atdalās no visiem pārējiem un iet uz priekšu, šķirti, viens pa labi, otrs pa kreisi. Panākuši Degli, viņi skrien, cik ātri vien var, cenšoties satvert rokas. Deglis mēģina noķert vienu no tiem vai pieskarties tam ar plaukstu. Tas, kurš tiek pieķerts, kļūst par vienu ar vadītāju, un tas, kurš paliek, kļūst par Degli.

Veidojot spēles, krievu cilvēki tajās ieguldīja dziļu nozīmi - tās ir mācības, darbs un izglītība. Spēles brīvā dabā attīsta veiklību, lokanību, spēku, audzina varonīgu garu un arī liek aizdomāties. Tautas spēles raisa vienotības un biedriskuma sajūtu. Prakse rāda, ka bērniem ļoti patīk tautas spēles gan fiziskās, gan verbālās, gan apaļās dejas. Tautas spēles ir vēsturiski izveidojusies sociāla parādība, patstāvīgs tautībām un reģioniem raksturīgs darbības veids. krievi tautas spēlesļoti daudzveidīgs: bērnu spēles, Galda spēles, apaļas deju spēles pieaugušajiem ar tautasdziesmām, jokiem un dejām. Spēles jau sen ir kalpojušas kā sevis izzināšanas līdzeklis, šeit tās parādīja savu labākās īpašības: laipnība, muižniecība, savstarpēja palīdzība, pašatdeve citu labā. Pēc smaga laika darba diena pieaugušie ar prieku piedalījās bērnu spēlēs, mācot viņiem izklaidēties un atpūsties. Funkcija Krievu tautas spēles - kustības spēles saturā (skriešana, lēkšana, mešana, mešana, bumbas piespēle un tveršana, pretestība utt.). Šīs motoriskās darbības motivē spēles sižets. Īpašs fiziskās sagatavotības spēlētāji nav nepieciešami, bet labi fiziski attīstīti spēlētāji spēles laikā saņem zināmu priekšrocību (piemēram, laptā pie zirga līnijas tiek novietots labs bumbas ķērējs un tiek izvēlēts labs sitiens kā kapteinis un tiek dots papildu sitiens pa bumbu).

Spēļu noteikumus nosaka paši dalībnieki atkarībā no spēles norises apstākļiem (pilsētās - attālums līdz pilsētai no kon vai puskona, laptā - spēlētāju skaits, garums un vietnes platums, tagā - sālīšanas nosacījumi utt.). Aprīkojums var arī atšķirties (“Laptā” - nūjas, bumbas izmēri, “Zhmurki” - galvas saites izmēri, “Chizhik” - čižika, nūjas vai zirga izmēri utt.). Tādējādi krievu tautas spēles ir apzināta iniciatīvas darbība, kuras mērķis ir sasniegt nosacītu mērķi, kas noteikts spēles noteikumos, kas veidots, pamatojoties uz krievu nacionālajām tradīcijām un kurā ņemtas vērā krievu kultūras, sociālās un garīgās vērtības. cilvēki aktivitātes fiziskās audzināšanas aspektā.

Šodien mūsu laikrakstā jūs varat uzzināt dažas tautas spēles. Tie galvenokārt tika veikti mūsdienu Maskavas un Maskavas apgabala teritorijā. Krievu tautas spēles ir "senči" mūsdienu spēles pagalmos un bērnu ballītēs. Tos var spēlēt visa ģimene un draugi.

Virve

Sena krievu spēle. Spēle bērniem no 5 gadu vecuma.
Vadītājs pārvietojas apļa iekšpusē, mēģinot aizskart kāda plaukstu, kamēr tas pieskaras virvei. Lai aizbēgtu, stāvošie var pavilkt šo plaukstu nost no virves vai pārvietot pa virvi. Sālītais aizstāj vadītāju.


Trešais ritenis ar jostu

Spēle abu dzimumu bērniem un jauniešiem no 10 gadu vecuma.
Spēlētāji stāv pa pāriem aplī ar skatu uz centru. Vadītājs skrien pa apli, cenšoties ar jostu trāpīt skrienošajam spēlētājam. Ja skrējējs pievienojas stāvošajam pārim no abām pusēm, tad tam, kurš ir trešais, jāskrien prom. Ja atzīme panāk vadītāju, viņi maina lomas
.

Kubar

Ir informācija, ka kubars bija zināms senie grieķi. Krievijā spēles ar papēžiem ir bijušas jau vairāk nekā tūkstoš gadus.
Kubars tiek vērpts ar plaukstām tā, lai tas saņemtu rotācijas kustību, un tiek palaists pa līdzenu virsmu. Lai galva turpinātu griezties un kustēties vēlamajā virzienā, tā griežoties tiek saputota ar pātagu.


Malechina - kalechina

Šī ir sena tautas spēle. Uzliekot nūju uz pirksta, plaukstas, kājas utt., viņi cenšas to noturēt līdzsvarā, kamēr saka vārdus: “Malechina-kalechina” cik stundas līdz vakaram? Viens, divi... desmit."


Kājas

UN. Dāls savā vārdnīcā īsi definē, kas ir ķekatas. Tie ir “divi stabi ar pakāpieniem, uz kuriem viņi stāv un iet”. Senākā izklaide, kas pazīstama daudzu tautu vidū. Statām ir dažādi augstumi un dizaini, un tās vienmēr ir ļoti iecienītas bērnu un pieaugušo vidū.

Arc

Šī tautas spēle ir interesanta ne tikai bērniem, kas vecāki par 10 gadiem, bet arī pieaugušajiem.
Ir jārāpo zem loka stāvot uz zemes, lai nenokristu un nenomestu loku


Katls

Vadītājs dzen bumbu ar nūju, mēģinot to ieripināt katlā (caurumā, kas atrodas apļa vidū) vai ar nūjas galu ieņemt kādu no katlam apkārt esošajiem caurumiem, lai gan katru to apsargā spēlētājs ar nūju.


Rāceņi

Spēle pie staba. Viens no spēlētājiem turas pie staba, pārējie stāv viņam aiz muguras ķēdē un mēģina viņu atkabināt no staba.



Kopš seniem laikiem krievu tauta ir bijusi slavena ne tikai ar savu unikālo un ārkārtīgi interesanto kultūru, bet arī aizraujošas spēles gan bērniem, gan pieaugušajiem. Tomēr laiks, karotāji un Eiropas kaimiņu ietekme pamazām aptumšoja senās krievu spēles. Tagad viņi sāk atdzimt un nebeidz pārsteigt ar savu dzīvīgumu, oriģinālas idejas un uzdevumi, kas piepildīti ar trokšņainu jautrību.

Apgūstot vienkāršos krievu tautas spēļu noteikumus, jūs varat iegremdēties ne tikai aizraujošajā bērnības pasaulē, bet arī saprast, kā dzīvoja un atpūtās mūsu senči.

Krievu tautas spēles un to noteikumi

Spillikins

Šī spēle ir pazīstama kopš seniem laikiem, taču tagad tās noteikumus zina ļoti maz cilvēku. Ideja ir tāda, ka jūs paņemat no 60 līdz 100 nūjiņām 10 cm garumā, tās ievieto maisiņā un pēc tam izlej uz līdzenas virsmas. Nūjas, izbirušas, nejauši apguļas un spēles uzdevums ir, lai visi pēc kārtas izņemtu vienu izliju, cenšoties netraucēt tuvumā esošajiem. Uzvar tas, kuram pēc visas kaudzes šķirošanas ir visvairāk savākto “trofeju”. Lai spēli padarītu vēl interesantāku, nūjas var izgatavot lāpstiņas, šķēpa vai karotes formā. Par tādiem spillikiniem sanāk vairāk punktu.

zelta vārti

Šī spēle ir ļoti dinamiska un ir paredzēta ne tik daudz dalībnieku veiklībai, cik veiksmei. “Zelta vārtu” noteikumi ir šādi: divi spēlētāji stāv viens otram pretī un sadodas rokās tā, lai izveidotu vārtus. Pārējie dalībnieki sadodas rokās un pārmaiņus iet pa tām. Spēlētāji, kuri veido vārtus, skandina:

zelta vārti
Viņi ne vienmēr palaiž garām!
Pirmo reizi atvadoties
Otrā reize ir aizliegta
Un jau trešo reizi
Mums tevis nepietrūks!

Pēc dziesmas beigām viņi nolaiž roku, un tie spēlētāji, kurus pieķer, arī kļūst par vārtiem. Tādējādi dalībnieku ķēde pakāpeniski samazinās. Spēle beidzas brīdī, kad visi kļūst par "vārtiem".

Noķer zivi

Lai uzvarētu šajā spēlē, ir nepieciešama laba reakcija un ātrums. Šīs jautrības būtība ir tāda, ka dalībnieki veido apli, kura centrā ar virvi stāv “ūdens” un griež to pa grīdu ap savu asi. Dalībnieku uzdevums ir lēkt pāri virvei. Tas, kurš to noķer ar spēli, tiek izslēgts no spēles.

Karsts sēdeklis

Šī spēle ir ideāli piemērota tiem, kam patīk spēlēt pieķeršanos. Tā nozīme ir tāda, ka vietnes centrā ir norādīta vieta, kas tiks saukta par karstu. “Ūdenim” jāmēģina noķert dalībniekus, kuri cenšas nokļūt šajā vietā. Noķertais palīdz “ūdenim”. Ja spēlētājam izdodas sasniegt “karsto punktu”, viņš tur var atpūsties, cik vien vēlas, taču, ticis tālāk par to, viņam atkal būs jābēg no “ūdens”. Spēle turpinās, līdz tiek noķerti visi spēlētāji.

Zilonis

Šī spēle ļauj pārbaudīt spēkus un izturību, tāpēc zēniem tā patīk visvairāk. Spēles būtība ir tāda, ka dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās komandās. Pēc tam viens no viņiem būs “zilonis”, bet otrs uzlēks tam virsū. Pirmās komandas dalībnieks pieiet pie sienas un noliecas, atspiedis uz tās rokas. Nākamais pienāk no aizmugures un apvij rokas ap vidukli, noliec galvu. Pārējie spēlētāji dara to pašu. Izrādās, ka tas ir "zilonis". Pieskrien pirmais otras komandas dalībnieks un mēģina uzlēkt uz “ziloņa” tā, lai būtu vieta citiem komandas dalībniekiem. Kad visa komanda atrodas “ziloņa” aizmugurē, lai uzvarētu, tai ir jānoturas 10 sekundes. Pēc tam komandas var mainīties vietām.

Krāsas

Tas ir ļoti mobils un jautra spēle. Saskaņā ar tās noteikumiem jums jāizvēlas divi dalībnieki: "mūks" un "pārdevējs". Citi spēlētāji stāv rindā, un pārdevējs viņiem čukstus stāsta par jebkuru krāsu. Pēc tam notiek šāds dialogs:

Mūks ieiet krāsu veikalā un saka pārdevējam:

Esmu mūks zilās biksēs, atnācu pēc krāsas. - Par ko?

Mūks nosauc krāsas (piemēram, sarkanā). Ja šādas krāsas nav, pārdevējs atbild:

Nekā tāda nav! Leciet pa sarkano paklāju, uz vienas kājas, jūs atradīsit zābakus, uzvilksiet tos un atnesiet tos atpakaļ!

Tajā pašā laikā mūkam tiek dots uzdevums: staigāt kā pīlei vai lēkt uz vienas kājas. Ja ir šāda krāsa, pārdevējs atbild:

Tur ir viens! - Kāda ir cena? - Pieci rubļi

Pēc tam mūks piecas reizes sit pārdevējam pa plaukstu). Tiklīdz atskan pēdējais aplaudējums, “paint” dalībnieks pielec un skrien apkārt līnijai. Ja mūks viņu panāk, viņš pats kļūst par “krāsu”, un viņa vietu ieņem pieķertais.

Gulbju zosis

Šī izklaide ir paredzēta tiem, kam patīk aktīvas spēles. Tās nozīme ir tāda, ka no visiem dalībniekiem tiek izvēlēti divi vilki un viens vadītājs. Visi pārējie kļūst par zosīm. Līderim jāatrodas vienā platformas pusē, bet gulbjiem – otrā. Vilki stāv no attāluma "slazdā". Vadītājs saka šādus vārdus:

Zosis-gulbji, mājās!

Skrien, lido mājās, vilki aiz kalna!

Ko vilki vēlas?

Noplūkt pelēkās zosis un grauzt tām kaulus!

Kad dziesma beidzas, zosīm jāskrien pie vadoņa un jācenšas, lai vilki tās nenoķertu. Tie, kas ir pieķerti, atstāj spēli, bet pārējie atgriežas. Spēle beidzas, kad tiek noķerta pēdējā zoss.

Rāceņi

Šīs spēles nosaukums cēlies no vecās krievu pasakas "Rāceņi", tāpēc tās nozīme ir nedaudz līdzīga šim darbam. Tas ir lieliski piemērots reakcijas un kustību koordinācijas attīstīšanai.

Spēles noteikumi ir šādi: visi dalībnieki nostājas aplī un sāk dejot aplī. Tās centrā ir “rāceņa” bērns, bet aiz apļa ir “pele”. Apaļās dejas laikā visi spēlētāji dzied šādu dziesmu:

“Izaug re-pony-ka!
Izaug liels!
Ne mazs, ne liels,
Pie peles astes!

Kamēr dziesma skan, rāceņi pamazām “aug”, tas ir, paceļas. Pēc dziesmas beigām pelei jāmēģina iekļūt aplī un noķert rāceni. Pārējie dalībnieki var viņai traucēt vai palīdzēt. Pēc tam, kad pele noķer rāceni, tiek atlasīti jauni spēlētāji.

Ir vēl viena šīs spēles variācija.

Spēlētāji stāv viens pēc otra un apliek plaukstas ap iepriekšējā dalībnieka vidukli. Pirmajam spēlētājam cieši jāturas pie koka stumbra. Spēle sākas, kad “vectēvs” mēģina atsaistīt pēdējo dalībnieku no pārējās komandas un tā tālāk, līdz “rācenis” ir pilnībā “izstiepts”.

Salki

Šī ir viena no izplatītākajām aktīvas un fiziski attīstošas ​​spēles variācijām. Tās dalībnieki izklīst pa vietni, aizver acis un tur rokas aiz muguras. Prezentētājs ieliek priekšmetu vienam no spēlētājiem rokā, skaitot “viens, divi, trīs”, visi atver acis. Dalībnieku rokas paliek aiz muguras. Tad spēlētājs, kuram ir prece, saka: "Es esmu birka." Pārējiem dalībniekiem jābēg no viņa, lecot uz vienas kājas. Tas, kuram pieskaras pats “salka”, kļūst par “ūdeni”. Svarīgs nosacījums ir tas, ka “birkai” arī jālec uz vienas kājas.

Trieciens pa virvi

Šī vienkāršā spēle palīdzēs attīstīt reakcijas ātrumu un izklaidēties. Tā nozīme ir tāda, ka tiek paņemta stingra virve un iesieta gredzenā. Visi spēlētāji stāv ārā un satver to ar vienu roku. Gredzena centrā ir “ūdens”. Viņam ir jāpaspēj “sālīt” kādu no spēlētājiem, kurš pēc tam ieņem viņa vietu.

kazaku laupītāji

Šī ir sena krievu spēle, kuras noteikumus mūsu vecāki un vecvecāki zina no galvas. Tās nozīme ir tāda, ka visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās "Kazaki" un "laupītāji". Kazaki izvēlas vietu, kur ierīkos “pazemtu” un izvēlas sargu. Šajā laikā laupītāji izklīst un slēpjas, atstājot ceļā bultas un citus pavedienus. Kazakiem jāatrod katrs laupītājs un jānogādā cietumā. Pie katra sagūstītā spēlētāja paliek apsargs, tomēr citi laupītāji var palīdzēt komandas biedram un, sagūstot aizsargu, atbrīvot gūstekni. Spēle beidzas, kad tiek notverti visi laupītāji.

Laupītāji, lai pēc iespējas ilgāk netiktu atrasti, vispirms visi kopā aizbēg un tad izšķīrās.

Saskaņā ar vienu šīs spēles versiju, laupītāji uzmin slepeno paroles vārdu, un kazakiem tas ir jānoskaidro. Tāpēc spēle turpinās arī pēc visu laupītāju notveršanas, līdz tiek noskaidrota parole.

"Tu ej lēnāk"

Šī trokšņainā un jautrā spēle prasa ne tikai prasmes, bet arī atjautību. Pirms darba sākšanas uz zemes jānovelk divas līnijas 5 metru attālumā viena no otras. Vienas līnijas priekšā ir “ūdens”, bet otras priekšā ir pārējie spēlētāji. Dalībnieku uzdevums ir skriet uz “ūdeni”. Tas, kurš to dara pirmais, ieņem viņa vietu. Grūtības slēpjas apstāklī, ka “ūdens” periodiski saka: “Ja brauksiet klusāk, dosieties tālāk. Iesaldēt! Pēc šīs frāzes visiem spēlētājiem vajadzētu sastingt, un vadītāja mērķis ir mēģināt likt katram dalībniekam smieties, viņam nepieskaroties. Var taisīt grimases, vērīgi skatīties acīs, stāstīt smieklīgi stāsti. Ja kāds no spēlētājiem smejas vai smaida, viņš atgriežas rindā.

Rotaļu lācītis

Šī ir ļoti aktīva un jautra spēle. Vispirms uz zemes jāuzzīmē divi apļi. Vienā no tiem būs “midzenis” ar “lāčuku”, bet otrā būs māja pārējiem dalībniekiem. Spēlētāji iziet no "mājas" un dzied: "Es sēnēšu, ogos." Bet lācis neguļ un rūc uz mums. Kad viņi ir pabeiguši dziedāt, lāču mazulis ar rūcienu izskrien no savas bedres un cenšas panākt pārējos spēlētājus. Noķertais pats kļūst par lācēnu.

Degļi

Šī spēle bija ļoti populāra vecos laikos. Tas lieliski attīsta uzmanību un ātrumu. Tā nozīme ir tāda, ka 11 spēlētāji izvēlas ūdeni un pēc tam sadalās pāros un veido kolonnu. “Ūdens” stāv ar muguru pret dalībniekiem un neskatās atpakaļ. Viņa priekšā tiek novilkta līnija divdesmit metru attālumā.

Dalībnieki dzied šādu dziesmu:

"Dedzini, skaidri dedzini,
Lai tas neizdziest.
Paskaties uz debesīm:
Putni lido
Zvani skan!"

Pēc tās pabeigšanas pēdējais pāris atdala rokas un skrien pa pretējām kolonnas pusēm uz “ūdeni”. Panākuši viņu, viņi kliedz: "Viens, divi, neesi vārna, skrien kā uguns!" Pēc tam “ūdens” sāk dzīties pakaļ šim pārim, un viņam ir “jāsāls” viens no tiem, pirms tie sasniedz līniju un sadodas rokās. Ja viņam izdodas, viņš tiek savienots pārī ar atlikušo dalībnieku, un tas, kurš tika pieķerts, pilda “ūdens” pienākumus. Ja nebija iespējams panākt, tad pāris kļūst par kolonnas galvu, un “ūdens” turpina “degt”.

Šī spēle atšķiras ar to, ka to var spēlēt ļoti ilgi, līdz dalībnieki nogurst.

Cilvēki izgudroja senās krievu spēles, rūpējoties par saviem bērniem, ar domu, lai viņi ne tikai izklaidētos un enerģiski, bet arī iemācītos komunicēt savā starpā, uzzinātu draudzības vērtību un zinātu, kas ir godīgums un savstarpēja palīdzība. Nav nekā labāka par izklaidi svaigs gaiss, kas palīdz ne tikai izkļūt no ierastās slēgto telpu trīcības, bet arī atrast patiesus draugus, ieraudzīt pasauli visās tās aizraujošajās krāsās un arī dot brīvību savai iztēlei.

Mūsdienu bērni par senatnīgām uzskata arī tās spēles, kuras mēs, mūsdienu pieaugušie, bērnībā labprāt spēlējām. Tie ir “Ring”, “The Sea is Worried”, “Dodgeball”, “Hopscotch”, “Rubber” un citi.


Tautas spēle ir spēle, kas bija plaši izplatīta nacionālā kopienā noteiktā vēstures periodā, atspoguļojot šīs kopienas īpašības.
Tautas spēles atspoguļo nācijas kultūru un mentalitāti, tāpēc ekonomisku, sociālu, politisko un citu procesu ietekmē piedzīvo būtiskas izmaiņas. Spēlēšana ir neproduktīva darbība, tās motivācija slēpjas pašā spēļu procesā. Bet kaut kā spēles process netika uzbūvēta, un, lai cik sarežģīti vai vienkārši būtu spēles noteikumi, tā paliek ne tikai izklaide vai fiziskais treniņš, bet arī līdzeklis psiholoģiskai sagatavošanās nākotnei dzīves situācijas. Bez rotaļas nav iedomājama cilvēka kā pilnvērtīgas personības veidošanās. Un slāvu kultūra ir viena no vislabākais piemēri, jo ir viena no tautas spēļu skaita un daudzveidības ziņā bagātākajām tautas spēlēm pasaulē. Krievijā viņi prata strādāt un izklaidēties.

Slāvu tautas spēles ir pašpietiekami tautas mākslas darbi, ko radījuši un slīpējuši desmitiem mūsu senču paaudžu un kuros ietverta tautas pieredze.
Diez vai mēs kādreiz esam nopietni domājuši par to, kurš un kad uztaisīja pirmo sniega piku, kurš nāca klajā ar ideju nobraukt no kalna ar ragaviņām; vai cik veci ir “kazaku laupītāji”. Šīs spēles ir dzīvojušas kopā ar mums kopš bērnības, un tās mums bija pašsaprotamas. Bet gandrīz visām aktīvajām bērnu spēlēm ir sava vēsture, kas ir cieši saistīta ar mūsu valsts vēsturi, mēs tai vienkārši nepievēršam uzmanību. Rūpīgāk ieskatoties tautas spēļu rašanās, vēstures un attīstības gaitā, pamanīsit, ka pašas spēles nav radušās no nekurienes, bet gan reāli notikumi, gan sadzīviski, gan kultūrvēsturiski, kalpoja par prototipu tām. “Lāde ar spēlēm” ir krievu mākslas tradīcijās apgleznota lāde ar spēļu aprīkojumu. Sports lieliski sader ar intelektuālajiem!
Apsvēršanas atvieglošanai tautas spēles var iedalīt vairākos veidos:

spēles, kas atspoguļo attiecības starp cilvēku un dabu
spēles, kas atspoguļo mūsu senču ikdienas aktivitātes un dzīvi
spēles, kuru pamatā ir reliģiski un kulta motīvi
spēles attapībai, ātrumam un koordinācijai
spēka un veiklības spēles
kara spēles

Ņemsim vērā, ka šis sadalījums ir ļoti patvaļīgs un neizvirza sev mērķi obligāti visas spēles ievirzīt noteiktā klasifikācijas sistēmā. Pilnīgi iespējams, ka dažas no tālāk sniegtajām tautas spēlēm iederēsies vairākās kategorijās vienlaikus. Tālāk apskatīsim raksturīgākās tautas spēles, kā arī dažus pirmsspēles momentus, bez kuriem stāsts par pašām spēlēm nebūtu pilnīgs. Bērni var spēlēt katru no šīm spēlēm pat tagad. Tie ir vienkārši, saprotami un neprasa īpašas prasmes, īpaša apmācība un jebkuru aprīkojumu, izņemot visvienkāršāko. Bērnu spēles – smieklu, prieka un kustību pilnas

Barkers

Spēle pati par sevi nav iedomājama bez prelūdijas. Pirmsspēles barkeri kā metode, kā pulcēt nākamos dalībniekus sadarbības spēle ar īpaša piedziedājuma palīdzību, ir senas tradīcijas. Barkers tika izmantots kā starteris, aicinot potenciālos spēles dalībniekus:
Mazais zvirbulēns, lēkā pa ielu, pulcina meitenes spēlēties un dejot, dižoties...
Vai:
Tai-tai, nāc! Kurš spēlē aklo cienītāju (paslēpes, atzīmes utt.)?
Aicinājumu spēlēt pavadīja lēkšana vietā vai aplī, un to izdarītājam ar saliektu roku vajadzēja izstiept roku uz priekšu. īkšķis. Spēlēt gribētājiem bija jāsatver ar dūri rejējam pirkstā un, savukārt, jāsaliek savējais. īkšķis. Visu šo laiku mizējs izrunāja teikumu, norādot spēles nosaukumu. Kad tas ieguva pietiekamā daudzumā spēlētāji, barker pabeidza setu:
Tai-tai, nāc! Nepieņem nevienu!
Tā kā lielākajai daļai spēļu ir nepieciešams draiveris, bieži vien vienlaikus tika izmantots barkers, lai to noteiktu: pēdējais, kas brauc! Gadījumos, kad barkeris neidentificēja braucēju vai pašā spēlē nebija braucēja (piemēram, komandu spēlēs), tika izmantots daudz vai skaitīšana. Skaitīšanas grāmatas Skaitīšanas grāmatas ir īsi dzejoļi, ko izmanto, lai noteiktu vadītāju vai sadalītu spēles:
Viens, divi, trīs, četri, pieci, Seši, septiņi, astoņi, deviņi, desmit Iznācis sarkanais mēnesis Un aiz tā ir mēness, ved viens. Seši, septiņi, astoņi, deviņi, desmit Karalis nolēma mani pakārt, bet karaliene to nedeva un pakāra karali.
Skaitīšana vienmēr ir neatņemama bērnu rotaļu sastāvdaļa. Mūsdienu spēļu veidotāji to var ar cieņu saukt par "lomu nejaušas sadales mehānismu". Apbrīnojamā atskaņu daudzveidība liek uzdot jautājumu, no kurienes nāk to tēmas? Tos veidojot, bērni bieži izmanto šūpuļdziesmu, joku, apaļo deju, deju motīvus un attēlus, komiskas dziesmas, ditties un citus folkloras žanrus, pielāgojot tos jauniem spēļu uzdevumiem. No avota tekstiem ar skaņu spēli vai situācijas neparastumu tiek atlasīts tas, kas piesaista uzmanību, un tiek noņemts viss nevajadzīgais, kas piešķir šim sižetam darbības dinamiku. Grāmatu skaitīšana var sākties kā mīklas:
Sieviete sēdēja uz plīts, uz karsta ķieģeļa, viņa neizturēja, sāka pūst...
Vai kā pasakas:
Reiz bija divas zosis...
Beigas ir dažādas: “izkāp”, “tas, iespējams, būsi tu”, “jūsu ziņā vēl ir braukt”. “Iziet” ir pēdējais elements skaitīšanas atskaņas kopējā sastāvā, kas ir obligāts šim žanram. Ja skaitīšanas atskaņai nav beigu, tad pēdējās teksta rindiņas izceļas ar īpašu emocionālu izteiksmīgumu, kas pamanāms izpildes laikā.

Lot

Ievelk spēļu tradīcijas pilda augstākā taisnīguma funkciju. Ikvienam ir jāpakļaujas viņa lēmumam, neapšaubāmi sadalot lomas. Parasti izloze tiek rezervēta tām spēlēm, kurās ir divas komandas. No veiklākajām spēlētājām tiek izvēlētas divas dāmas (kapteines), pēc tam puiši, aptuveni vienādi pēc spēka un vecuma, pa pāriem atkāpjas malā, sazvērējas un, vienojušies, tuvojas dāmām:
Mati, māmiņ, ko man tev dot?
un jautājiet, kurš no viņiem kuru izvēlas:
Kurš zirgs - pelēks vai zelta krēpes?
Vai:
Vai esi apmaldījies aiz plīts vai noslīcis glāzē? utt.

Pamazām visi spēlētāji tiek sadalīti divās komandās. Pats divu komandu veidošanas process ir sava veida “spēle pirms spēles”, un, ja atceries Datorspēles, tad savā aizraušanā tas atgādina varoņu ģenerēšanu pirms jebkuras lomu spēles sākšanas (pat pirms lielākās daļas datorspēļu).

Protams, ne visi mūsdienu pusaudži spēlēja tautas spēles - ir daudz citu izklaidi. Daudzi cilvēki vienkārši nezina, kas tas ir. Taču nepazaudēt tautas tradīcijas, saglabāt oriģinālās spēles nākamajām paaudzēm ir viens no mūsu kultūras svarīgākajiem mērķiem, jo ​​tieši caur spēlēm Mūsu senči izaudzināja spēcīgus, veiklus, gudrus un drosmīgus cilvēkus.

Spēles, kas atspoguļo cilvēka un dabas attiecības

Cilvēka dzīve senatnē bija daudz ciešāk saistīta ar dabu nekā mūsdienās. Meži bija pilni ar dzīvniekiem. Lauka darbi, medības un amatniecība bija pakļauti dabas cikliem un laika apstākļiem. Daudzējādā ziņā no dabas bija atkarīgs, vai kopiena būs labi paēdusi un dzīvos pārpilnībā, vai arī cilvēkiem būs jāmirst badā.

Ir dabiski, ka šī saikne atspoguļojas slāvu tautu kultūrā, paražās, tradīcijās un svētkos. Bērni, vēloties savās lietās atdarināt pieaugušos, darīja to pašu spēles forma. Tā radās vesels spēļu slānis - spēles, kas atspoguļo cilvēka attiecības ar dabu. Daudzos no tiem meža plēsēji - lācis, vilks, lapsa - ir galvenie varoņi.

Vilki grāvī

Uz zemes uzzīmēts koridors, apmēram metru plats, norādot uz grāvi. Tas varētu būt izgatavots no dažāda platuma un zigzaga. Šoferi un vilki atrodas grāvī. Viņu ir maz, divi vai trīs, un viņiem nav tiesību atstāt grāvi. Pārējie spēlētāji ir zaķi. Zaķi cenšas lēkt pāri grāvim un nesasmērēties ar vilkiem. Ja zaķim pieskaras, viņš pamet spēli vai pats kļūst par vilku.
Sīkāka informācija:

Zaķi neskrien pāri grāvim, bet lec tam pāri. Ja zaķa pēda pieskaras grāvja teritorijai, tas nozīmē, ka viņš ir iekritis grāvī un šajā gadījumā arī tiek izslēgts no spēles.

Vilki un aitas

Uz spēles laukuma zonas ir norobežotas, 3 līdz 4 soļus platas un sauktas par aplokiem. Spēlētāji vienu no dalībniekiem ieceļ par ganu, otru par vilku, bet pārējie paliek aitu lomā. Atstarpi starp pildspalvām sauc par lauku. No vienas puses tas ar līniju atdalīts nelielā telpā - vilku midzenī. Pēc tam aitas ievieto vienā no aplokiem, un pats gans stāv laukā pie aploka. Vilks aicina ganu izdzīt aitu ganāmpulku laukā, un šajā laikā viņš pats mēģina vienu no tām satvert un ievilkt savā migā. Gans cenšas no vilka pasargāt aitu, kas dodas uz pretējo kūti. Vilka noķertie kļūst par viņa palīgiem. Palīgi nevar “noķert” aitas, taču var tās aizturēt visos iespējamos veidos, neļaujot tām atgriezties ganāmpulkā. Pēc nākamās sagūstīšanas vilks atkal vēršas pie gana ar vārdiem: “izdzen ganāmpulku uz lauka”, un spēle turpinās. Vilka palīgu skaits pamazām palielinās, un ik reizi viņš kopā ar viņiem turpina doties aitu medībās.
Sīkāka informācija:

Vilks nedrīkst atstāt midzeni, kamēr aita nav atstājusi savu aizgaldu un nepārvietojas pretējā virzienā. Vilks var noķert tikai aitas laukā.

Kliba lapsa

Viens spēlētājs tiek izvēlēts, lai spēlētu klibās lapsas lomu. Atlikušie spēlētāji kļūst par pīlēm. Spēlei izvēlētajā vietā aplis tiek novilkts diezgan lieli izmēri- putnu pagalms, kurā ietilpst visi, izņemot klibo lapsu. Pēc signāla pīles skrien pa apli, un šajā laikā klibā lapsa lec uz vienas kājas un mēģina notraipīt kādu no izkliedētajām pīlēm, tas ir, pieskarties tai ar roku. Kad lapsai tas izdodas, viņa pievienojas pīlēm, un noķertā pīle kļūst par jauno lapsu.
Sīkāka informācija:

Pīlēm nav atļauts atstāt mājputnu pagalmu. Lapsa tos noķer, vienmēr lecot uz vienas kājas.

Lācis un vadonis

Lai spēlētu, nepieciešama 1,5-2 metrus gara virve. Viens no dalībniekiem tiek iecelts par lāci, otrs par vadītāju. Viņi paņem rokās pretējos virves galus, un pārējie spēlētāji sagrupējas 4-6 soļu attālumā no tiem. Pēc līdera dota signāla spēle sākas, un visi steidzas pie lāča, cenšoties to notraipīt. Vadonis, sargājot pēdējo, savukārt cenšas notraipīt visus, kas tuvojas lācim, pirms lācis saņem 5-6 vieglus sitienus. Ja līderim tas izdodas, viņa aptraipītais spēlētājs kļūst par lāci. Un tajā pašā gadījumā, ja lācis saņem iepriekš minēto sitienu skaitu un vadītājam nav laika nevienu notraipīt, viņš pats kļūst par lāci, un tas, kurš izdarīja pēdējo sitienu, kļūst par vadītāju.
Sīkāka informācija:

Tiem, kuri pamana lāci, ir skaļi jāpaziņo par sitienu, ko viņi ir izdarījuši, un sitienus var veikt tikai pa vienam, nevis diviem vai vairākiem spēlētājiem vienlaikus. Spēles sākumā un laikā, ar katru centra maiņu rakstzīmes: līderis un lācis - pārējie dalībnieki nedrīkst tiem tuvoties tuvāk par 4-6 soļiem, līdz vadītājs dod signālu. Par pēdējā noteikuma pārkāpšanu sods ir lāča loma.

Tautas spēles, kas atspoguļo mūsu senču ikdienas aktivitātes

Medības, makšķerēšana, amatniecība, ikdienas ainas un daudz kas cits, kas senatnē veidoja cilvēku ikdienas aktivitātes, ir saglabājušās līdz mūsdienām daudzās pārdomu spēlēs. Skatoties uz tiem, nemaz nav grūti iedomāties, ko un kā dzīvoja mūsu senči. Piemēram, zemāk ir vairāki līdzīgas spēles:

Savdabīgie dialogi-teikumi spēlēs varētu būt diezgan gari un smieklīgi. Turklāt nebija aizliegts spēles laikā mainīt tajās esošās frāzes. Gluži pretēji, tas spēlei piedeva interesi un dzīvīgumu. Šeit ir šādas spēles piemērs:

Bojāri

Spēle notiek uz līdzenas virsmas. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, kuras sarindojas viena otrai pretī ķēdē 10-15 metru attālumā.
Pirmā komanda dodas uz priekšu ar vārdiem:
-Bojāri, mēs esam atbraukuši pie jums!
Un atgriežas sākotnējā vietā:
-Mīļie, mēs esam atnākuši pie jums!
Cits atkārto šo manevru ar vārdiem:
-Bojāri, kāpēc jūs atnācāt? Mīļie, kāpēc jūs atnācāt?
Dialogs sākas:
-Bojāri, mums vajag jaunumus. Mīļie, mums vajag jaunumus.
- Bojāri, kurš tev ir dārgs? Mīļie, kurš ir jūsu mīļākais?
Pirmā komanda apspriežas un izvēlas kādu:
-Bojāri, šis mums ir mīļš (norāda uz izredzēto).
Mīļie, šis mums ir mīļš.
Izvēlētais spēlētājs pagriežas un tagad iet un stāv ķēdē, ar seju pretējā virzienā.
Dialogs turpinās:
- Bojāri, viņa ir mūsu muļķe. Mīļie, viņa ir mūsu muļķe.
- Bojāri, un mēs viņu pātagu. Mīļie, mēs viņu pērsim.
-Bojāri, viņai ir bail no pātagas. Mīļie, viņai ir bail no pātagas.
- Bojāri, mēs jums iedosim piparkūkas. Mīļie, mēs jums dāvināsim piparkūkas.
-Bojāri, viņai sāp zobi. Mīļie, viņai sāp zobi.
- Bojāri, mēs jūs aizvedīsim pie ārsta. Dārgie, mēs jūs aizvedīsim pie ārsta.
-Bojāri, viņa sakodīs dakteri. Mīļie, viņa nokodīs dakteri.
Pirmā komanda pabeidz:
Bojāri, nespēlējiet muļķi, dodiet mums ziņu uz visiem laikiem!

Tam, kurš tika izvēlēts par sūtni, jāskrien klāt un jāpārtrauc pirmās komandas ķēde. Ja viņam tas izdodas, viņš atgriežas savā komandā, ņemot līdzi jebkuru spēlētāju no pirmā. Ja ķēde nav pārrauta, tad līgava paliek pirmajā komandā, tas ir, viņa apprecas. Jebkurā gadījumā otro kārtu sāk zaudētāja komanda. Komandu uzdevums ir noturēt vairāk spēlētāju.
Sīkāka informācija:

Jūs varat mainīt dialoga vārdus, tos izdomājot. Skrienot zem rokām nevar.

Vēl viens liels krievu spēļu "pluss" ir tas, ka spēļu aprīkojumu var atrast pārpilnībā jebkurā mājā.

Makšķerēšana Krievijā bija viena no svarīgākajām. Uz tā balstītas divas šādas spēles:

Sēna

Spēle notiek ierobežotā laukumā, kuras robežas nevar pārkāpt neviens no spēlētājiem. Divi vai trīs spēlētāji sadodas rokās, lai izveidotu tīklu. Viņu uzdevums ir noķert pēc iespējas vairāk peldošās zivis, t.i. pārējie spēlētāji. Zivs uzdevums nav ieķerties tīklā. Ja zivs ir tīklā, tad tā pievienojas dzinējiem un pati kļūst par tīkla daļu. Spēle turpinās, līdz tiek noskaidrots spēlētājs, kurš izrādīsies veiklākā zivs.
Sīkāka informācija:

Zivīm nav tiesību plosīt tīklu, t.i. atraisīt šoferu rokas

Makšķere

Spēlētāji veido apli. Šoferis, stāvot centrā, griež virvi, kuras galā piesiets smilšu maiss – makšķere. Spēlētāji lec pāri virvei, kad tā iet zem viņu kājām, cenšoties tai nepieskarties. Tas, kurš pieskaras virvei, kļūst par vadītāju.
Sīkāka informācija:

Virves rotācija nedrīkst būt augstāka par ceļa līmeni.

Putnu ķērējs

Spēlētāji nosaka vienu spēlētāju, kurš kļūst par putnu ķērāju. Tie, kas paliek, izvēlas putnu vārdus, kuru saucienus var atdarināt un kļūt par putniem. Putni stāv aplī, kura centrā ir putnists ar aizsietām acīm. Putni staigā ap putnu ķērāju un skandina:
Mežā, mazā mežā,
Uz zaļa ozola.
Putni jautri dzied
Ak! Putnu ķērājs nāk!
Viņš mūs aizvedīs gūstā,
Putni, lidojiet prom!

Putnu ķērājs sasit plaukstas, spēlētāji apstājas vietā, un vadītājs sāk meklēt putnus. Tas, ko viņš atrod, atdarina viņa izvēlētā putna aicinājumu. Putnists uzmin putna vārdu un nozvejotā vārdu. Pēc tam šis spēlētājs pats kļūst par putnu ķērāju. Ja putnu ķērājs kļūdās, spēle turpinās tajās pašās lomās.
Sīkāka informācija:

Spēlētājiem nevajadzētu slēpties aiz ceļā sastaptiem objektiem. Spēlētājiem jāapstājas vietā tieši tad, kad tiek saņemts signāls.

Spēles, kuru pamatā ir reliģiski un kulta motīvi

Līdzīgi motīvi labi redzami tautas izklaidēs. Nāriņas, nāras, braunijas, burvji, velnišķība parādās ne tikai pasakās un rituālos, bet parādās arī spēļu sižetos. Kopumā bērnībai ir raksturīgs noteikts unikāls pasaules uzskats, kas padara spēles par līdzīgām tēmām dzīvas un dinamiskas.

Ūdens

Mermens (šoferis) sēž aplī ar aizvērtām acīm. Spēlētāji dejo ap viņu ar vārdiem:
Ūdens vectēvs,
Kāpēc tu sēdi zem ūdens? Uzmanies mazliet, tikai uz minūti.

Aplis apstājas, nēriņš pieceļas un, neatverot acis, tuvojas kādam no spēlētājiem. Mermena uzdevums ir noteikt, kurš atrodas viņa priekšā. Ja nārs uzminēja pareizi, viņš maina lomu, un tagad tas, kura vārds tika nosaukts, kļūst par vadītāju.
Sīkāka informācija:
Mermens var pieskarties spēlētājam, kurš stāv viņam priekšā, bet viņš nevar atvērt acis.

Velni ellē

Šī spēle ir tagu veids. Paralēlas līnijas tiek novilktas uz zemes 2 metru attālumā, un šo telpu sauc par elli. Tajā iekšā skraida divi šoferi, sadevušies rokās - velniņi. Visi pārējie dalībnieki stāv dažādās elles pusēs un mēģina skriet tai pāri uz otru pusi. Tie, kas ir aptraipīti, arī kļūst par velniem.
Sīkāka informācija:
Velniem ir aizliegts atlaist viens otra rokas.

Vectēvs-rags

Mūsdienās spēle ir pazīstama kā "burvji". Izlozes kārtībā izvēlēts braukt, iekšā šajā gadījumā Vectēvam-ragam (burvim) tiek piešķirta māja, kurā viņš pagaidām mierīgi sēž. Atlikušie spēlētāji, kas vienādi sadalīti divās grupās, attālinās dažādos virzienos no šīs mājas - 15-25 soļu attālumā. Tajā pašā laikā katra puse novelk sev līniju vai novieto stabu, tādējādi apzīmējot katru savu māju. Brīvo vietu starp šiem objektiem jeb mājām sauc par lauku.

Vectēvs rags no savas mājas jautā:
-Kam no manis ir bail?
- Neviens! - spēlētāji atbild, skrienot pa laukumu un ķircinot vadītāju:
- Vectēvs rags, viņš plecā iededzināja caurumu!

Tomam jānoķer spēlētāji un jānogādā uz savu māju. Šādi spēlētāji tiek uzskatīti par apburtiem un nevar atstāt māju.
Mūsdienīga “burvju” spēles versija. Skrituļslidošana

Kamēr vectēvs Horns ir aizņemts, ķerot kādu no skrienošajiem spēlētājiem, viņa pieķertos spēlētājus var izglābt viņu biedri. Lai to izdarītu, jums jāskrien pie burvju mājas un ar roku jāpieskaras notvertajai personai. Šis spēlētājs tiek uzskatīts par neapmierinātu. Viņš var atstāt mājas un pievienoties savai vecajai grupai. Ja Raga vectēvs visus noķer, tad nākamajā spēlē sāk braukt tas, kurš pieķerts pirmais.
Sīkāka informācija:

Spēlētājam, kuru noķēris burvis, kurš vēlas apburt, jāpaplašina rokas uz sāniem ar vārdiem: “Tēja-tēja, palīdzi man!”

Spēles attapībai, ātrumam un koordinācijai

Skriešana, lēkšana un citas izpausmes motora aktivitāte raksturīga bērniem. Tie kļūst īpaši pievilcīgi, ja tie ir veidoti kā spēle. Azarts, spēļu entuziasms, sāncensības un konkurences elementi – tās ir slāvu tautas spēļu galvenās sastāvdaļas.

Degļi

Spēlētāji stāv pa pāriem viens pēc otra. Visiem priekšā pāris soļu attālumā stāv vadītājs – deglis. Spēlētāji skandina:
Dedzini, skaidri dedzini
Lai tas neizdziest.
Palieciet pie savas apmales
Paskaties uz lauku
Trompetisti dodas uz turieni
Jā, viņi ēd ruļļus.
Paskaties uz debesīm:
Zvaigznes deg
Dzērves kliedz:
- Gu, gu, es aizbēgšu!
Viens, divi, neesi vārna,
Un skrien kā uguns!

“Burners” ir krievu mentalitātei ļoti raksturīga spēle. Nesteidzīgajiem un neveiklajiem tur nav ko darīt.

Pēc pēdējiem vārdiem pēdējā pārī stāvošie skrien no abām pusēm gar kolonnu līdz tās sākumam. Deglis mēģina notraipīt vienu no tiem. Ja skrienošie spēlētāji paspēja satvert viens otra rokas, pirms deglis kādu no viņiem notraipa, tad viņi nostājas pirmā pāra priekšā, un deglis atkal ved. Un spēle atkārtojas. Ja dedzinātājam izdodas notraipīt kādu no pārī skrienošajiem, tad viņš nostājas kopā ar viņu visas kolonnas priekšā, un tas, kurš paliek bez pāra, apdeg.
Sīkāka informācija:

Deglim nav tiesību atskatīties un var panākt bēgošos tikai tad, kad tie skrien viņam garām.

Kaudze

Skaidrojošās vārdnīcās šī spēle ir aprakstīta šādi: “Krievu tautas spēle: asu stieni (sauktu arī par kaudzi) ar sfērisku galu iemet zemē guļošā gredzenā.”

Mēs esam labāk pazīstami ar citu spēles versiju, ko sauc par “zemi” vai “nažiem”.

Uz zemes tiek novilkts aplis un vienādās daļās sadalīts ar spēlētāju skaitu. Un karš sāk “nogriezt” zemes. Viņi pamīšus. Staigājošais spēlētājs, stāvot uz savas zemes daļas, iemet nazi aplī tā, lai tas pielīp jebkura kaimiņa teritorijā. Ja metiens ir veiksmīgs, tad spēlētājs, kurš to izdarīja, novelk līniju naža asmens platuma virzienā uz zemes līdz savas zemes robežai. Jaunā teritorija nonāk viņa īpašumā. Ja metiens neizdodas vai spēlētājs paklūp, mēģinot novilkt robežu, tad metiena mēģinājums tiek izpildīts rindā nākamajam spēlētājam. Ja spēlētājam ir palicis tik maz zemes, ka viņš nevar uz tās nostāvēt, tad viņš tiek izslēgts no spēles, un pārējā viņa teritorija nonāk tuvākajam kaimiņam. Uzvar tas, kuram izdodas ieņemt visas zemes.
Sīkāka informācija:

Ja nazis ir iestrēdzis ārpus iezīmētā apļa vai tā teritorijā, mēģinājums tiek uzskatīts par neveiksmīgu un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam. Pat tagad varat spēlēt īstu "pāļu". Ja zini vietas.

12 nūjas

Šai spēlei nepieciešams dēlis un 12 nūjas. Dēlis tiek novietots uz maza baļķa, lai izveidotu kaut ko līdzīgu šūpolēm. Visi spēlētāji pulcējas ap šīm šūpolēm. Apakšējā galā tiek uzliktas 12 nūjas, un viens no spēlētājiem sit augšā tā, ka visas nūjas izlido.

Šoferis savāc nūjas, bet spēlētāji bēg un slēpjas. Kad nūjas savāktas un noliktas uz dēļa, šoferis dodas meklēt paslēptos. Atrastais spēlētājs tiek izslēgts no spēles.

Jebkurš no paslēptajiem spēlētājiem var piezagties līdz šūpolēm vadītāja nepamanīts un atkal salauzt nūjas. Tajā pašā laikā, atsitoties pret dēli, viņam jāizsauc vadītāja vārds. Vadītājs atkal savāc nūjas, un visi spēlētāji atkal slēpjas.

Spēle beidzas, kad tiek atrasti visi slēptie spēlētāji un šoferim izdodas paturēt savas nūjas. Pēdējais atrastais spēlētājs kļūst par vadītāju.
Sīkāka informācija:

Šoferis paņem un noliek nūjas atpakaļ uz šūpolēm, stingri pa vienai.

Žmurki

Izmantojot skaitīšanas rīmu, tiek izvēlēts šoferis - akla cilvēka cienītājs. Viņam aizsien acis un aizved uz vidu rotaļu laukums, liek jums vairākas reizes apgriezties un jautāt:
- Kaķi, kaķi, uz kā tu stāvi?
- Tējkannā.
- Kas ir mīcīšanas mašīnā?
- Kvass.
– Ķeriet peles, nevis mūs!

Pēc šiem vārdiem spēles dalībnieki aizbēg, un akls cilvēks viņus noķer. Noķertais maina lomas ar vadītāju.
Sīkāka informācija:

Žmurkam ir aizliegts noņemt aizsegu no acīm, un tiem, kas izbēg, nav tiesību atstāt vietu. “Žmurki” bija populāri ne tikai Krievijā. Arī vācu bērni priecīgi skrēja aizsietām acīm, cenšoties noķert savus skriešanas draugus.

Spēka un veiklības spēles

Stiprie un veiklie ir bijuši cienīti visos laikos un jebkurā sabiedrībā. Spēle ir darbība, kurā bērni varētu demonstrēt šīs īpašības saviem vienaudžiem.

Leapfrog

Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts kazas lomai. Pārējiem pārmaiņus jālec tam pāri. Kuram neizdevās pārlēkt pāri kazai, vai to nogāza, vai pēc lēciena nokrita, tas ieņem kazas vietu, un bijusī kaza dodas lēkt. Sarežģītībai vienas kazas vietā varat izvēlēties vairākas, un džemperim bez kļūdām jāpārvar visa ķēde.
Sīkāka informācija:

Kazai ir aizliegts apzināti locīties, izvairīties vai citādi traucēt lēcējam.

Šī ir draugu muguras "šķēršļu josla", kas jums jāpārvar, spēlējot "lēcienu"

Arc

Lai spēlētu, tiek izstiepta virve, un spēlētāji pārmaiņus staigā zem tās, noliecoties. Šajā gadījumā nedrīkst nokrist un pieskarties pašai virvei. Ar katru galu virve nolaižas arvien zemāk, un beigās uzvar lokanākais un spītīgākais.

Gaiļu cīņa

Tiek izvilkts aplis ar diametru 1,5-2,0 metri, kurā ieiet divi spēles dalībnieki un atrodas pussoļa attālumā viens no otra. Abi saliec vienu kāju, turot to ar roku aiz pēdas, otru roku aiz muguras. Spēles būtība ir uzlēkt uz vienas kājas un pagrūst pretinieku ar plecu, lai izsist viņu no līdzsvara un izstumtu no apļa.

Kara spēles

Militārās tēmas, protams, nevarēja neiejaukties bērnu spēlēs. Savas ilgās vēstures laikā kara spēles nav piedzīvojušas nekādas būtiskas modifikācijas, un tās ir nonākušas pie mums gandrīz to sākotnējā formā.

Vispārīgākajā formā kara spēle ir divu komandu sacensības, kurās tautas tradīcija ir noteikti pieņemamiem līdzekļiem un konfrontācijas metodes un nosacījumi uzvarētāju atzīšanai.

Krievijā kara spēles jau sen ir bijusi vairuma zēnu iecienītākā izklaide.

Dūru cīņa

Tas pārsteigs daudzus lasītājus, taču dūru cīņās Krievijā piedalījās arī bērni. Protams, viņi cīnījās nevis ar pieaugušajiem, bet gan savā starpā "ēsmas dēļ".

Vienā no šāda veida spēlēm galveno vietu ieņēma “cīnītāju” kontaktkonfrontācija. Bija atļauts sitiens ar dūri (parasti seja un cirksnis tika izslēgti no skartās vietas), pretinieku ķermeņa un apģērba satveršana un cīņas tehnikas. Spēlētāji tika sadalīti divās komandās. Abu pušu sadursme notika atklātā telpā, un beigās bija nepieciešams sagūstīt ienaidnieku vai likt lidojumam, kas spēli padarīja līdzīgu tradicionālajām pieaugušo dūru cīņām. “Cīnītāji”, kuri nokrita vai tika nogāzti zemē, tika uzskatīti par “nogalinātiem” un tika izslēgti no spēles.

Sniega bumbas

Par vienu no šāda veida kara spēles variantiem var uzskatīt “sniega bumbiņu” spēli, kad viena puišu komanda sacentās ar otru sniega pikas mešanā. Viņi varēja spēlēt, līdz kāda no komandām atzina sakāvi, nespējot izturēt ienaidnieka uguni. Vai jebkuru papildu noteikumi. Piemēram, spēlētājs, kuram trāpījusi sniega bumba, var tikt uzskatīts par “nogalinātu” vai “ievainotu” un tiktu izslēgts no turpmākās spēles. Vai arī turpināja tajā piedalīties (“traumas gadījumā”), bet ar ierobežojumiem. “Brūces” smagumu noteica sniega bumbas trāpījuma vieta. Kājā ievainotais vīrietis tagad varēja kustēties, tikai lecot uz labās kājas utt.

Cīņa ar nūju

Cita veida kara spēlēs sāncenši paukoj ar koka ieročiem: “zobeniem”, “zobeniem” un nūjām. Noteikumi par “brūcēm” šajā spēlē bija līdzīgi “sniega bumbiņu” noteikumiem. No spēles tika izslēgti arī sāncenšu sagūstītie “ieslodzītie”. Stingri aizliegts ar “ieroci” tīši sist pa galvu, kaklu un cirksni. Konfrontācija turpinājās, līdz visi, kas spēlēja vienā pusē, tika “nogalināti”, “nopietni ievainoti”, “sagūstīti” vai bēgt.

kazaku laupītāji

Spēlējot citu izplatītu kara spēli - “Kazaki-laupītāji”, vienai no komandām (“laupītāji”) bija jāslēpjas, bet otrai (“Kazaki”) tā bija jāmeklē un jādzen. Spēles laikā meklēja "laupītājus". Dažādi ceļi sajaukt ienaidnieku, sarežģīt viņa meklēšanu. Satiekoties abām komandām vai to atsevišķiem pārstāvjiem, spēles nosacījumos bija gan tieša roku konfrontācija, gan cīņa ar koka ieročiem, “šaušana”, “tveršana”.

Cietokšņa ieņemšana

Pēdējam šajā rakstā apskatītajam kara spēles veidam bija nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās. Katra sāncense uzcēla nocietinājumus, “cietokšņus”, netālu viens no otra. Materiāli tiem ziemā varētu būt ļoti dažādi - sniegs un ledus gabali, vasarā koks: dēļi, zari, baļķi. Komandas apšaudīja viena otru ar sniega bumbām, ledus gabaliem, smilšu vai zāles maisiem vai veica “durku” uzbrukumus ienaidnieka nocietinājumiem, kuru laikā bija atļauta cīņa ar rokām un paukošanās ar nūjām. Uzvarētāja puse, kā likums, mēģināja iznīcināt ienaidnieka “cietoksni”.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...