Hvordan studere en gråt underordnet vilje i Skyrim. Passerer "Skyrim": "På toppen av Apocrifa" - den endelige søken. Flyr på dragen og den endelige skrape

Vitenskapens vei
OppgaveskildenFreya.
GodtgjørelseMiracle utstyr, utslipp av ferdigheter
TidligereHagearbeid folk
Rensende steiner
plasseringApocrypha.
KompleksitetKompleks
Id.DLC2MQ06.
Lær de to siste ordene i skriket av innlevering av viljen (bruk Dragon Souls R i Shouts-menyen) og les de "drømmene i virkeligheten". Du vil igjen finne deg selv i Apokrif. Konsekvent teleporterer bøkene fra sonen. Når du kommer til hallen med føtter for hver av bøkene som finnes, plasser dem i ønsket rekkefølge:
  • "Nysgjerrige områder" (nysgjerrige orbs) på øyet symbolet
  • "Cross Blades" (Gnashing Blades) på symbolet på fangs
  • "Drikke pinces" (DELVING PINCES) på ticksymbolet
  • "Boneless Limbs" (Boneless Limbs) på symbolet
Hvis du gjorde alt riktig, er du en bokleder i sentrum av hallen, vil bli til det sjette kapittelet. Kunsten å bekjempe magisk økende ødeleggelse er umiddelbart ved inngangen til portalen på bordet.

Kjør og snart vil du se et par keepers som vokter veggen med ordet Creek utførelsen av dragen. Så snart du lærer ordet på, vil du angripe Dragon Sroatar. Din oppgave å undertrykke dragen din vilje med skriket "vil underkastelse". Når dragen er ved siden av deg, bruk stavningen, og trykk deretter på "Bruk" på dragen. Så du kan bosette monsteret.

Kjempe med miracoma.

Dragen adlyder og tar vakten til miraciet. På toppen av Apocrif Etter en kort dialog med den første Dragonborn, vil du bli med i kamp. Miras er en sterk rival, men kampens kompleksitet er ikke så mye fienden hvor mye i bugs og feil i kampscenariet.

Hvis du ikke har noen slike problemer, er taktikken din veldig enkel: slå fienden til hans helse reduseres til kritisk verdi. Da vil Mirak flykte i den svarte jenta Hermeus Mora, som til tiden vil fylle vår fiends helse. Men på et øyeblikk vil det bli kjedelig med Hermus, og han selv vil fullføre ham med sin svarte tentakel.

Når seieren står bak deg, vil du få et valg av utslipp av noen evner. Du vil være i stand til å overstyre dem ombrukt en sjel av dragen. Etter det leser boken, kom tilbake til Saltheim, hvor Freya venter på deg.

Bugs.

  • En populær Popular Bug når Mirak kommer ut i løpet av kampen og kommer inn i svart vann blir uskadelig og ubøyelig. Du kan gjenopplive den ved hjelp av resethealth Console-kommandoen. (Trykk på ~ og klikk deretter Miraak og skriv inn resethealth).
  • Løsning for PS4: Mens Mirah snakker om de kommende planene, må du sitte på dragen og slåss luft. For å sikre målet om miracy, må du trykke på en trekant. Skader som gjelder på litt, minimal. Siden draken også deltar i kampen, kan skaden hans skade, så du må være forsiktig, du kan ikke bevege deg med skade. Når miraklet må gjenvinnes, vil han suge vår drage, og Dovakin vil falle fra ham. Mirac vil gjenopprette sin helse, og vi trenger et gråt for å tamme neste drage. Akkurat som for første gang, slår du forsiktig. Han vil suge den andre dragen, vi vil falle, han vil absorbere sjelen, vil gjenopprette, og vi tamme den tredje dragen. Vi handler helt det samme som med de to første. Når Mirac vil drepe den tredje dragen, vil han ikke lenger være lageret av Dragonflows, og vi slår det bare til slutten.
  • Hvis alt er gjort riktig, vil Mirak finne og komme i kamp igjen.
  • Hvis problemet er gjentatt, prøv å starte opp før du peeling fra den første dragen. Sitter på Dragon Fremhev Miracle og med hjelp av Ctrl, bat ham til han dreper dragen, så med hjelp av viljens innsending Creek, tamme en andre drage og utfør de samme handlingene så vel som tredje.
  • Hvis problemet gjentas, prøv å gå inn i konsollen sETSTAGE DLC2MQ06 500. og så sETSTAGE DLC2MQ06 580. Således vil søken bli fullført;
  • Noen ganger fortsetter bakgrunnen Moss av kamp etter kamp med mirakel å spille uten å stoppe, bruk kommandoen removeMusic DLC2Muscombatboss.

Skrik av ordet makt- Ny karakters unike karakter i spillet The_Ender_scrolls_v: _Skyrim.

Den første omtalen av Tu'u er funnet i The Elder Scrolls III: Morrowind, I boken "barn av himmelen" av en ukjent forfatter. Der kalles de ki-ah.(Analogt med Combat Tide Akavir Meswordies). Boken beskriver hvor mye av det som ble legemliggjort i Skyrim (bruk av stemme i kamper, under stormen av byer, for å bevege seg i rommet) og noen utelatte aspekter - for eksempel er det nevnt at det er mulig å skarpere våpen ved hjelp av av avstemning. Fra teksten er den deretter "fuktighet" av konseptet av T'umov synlig: for eksempel er det indisert at styrken av ropet er lagret på det norske språket og kan brukes etter at hans død kutter språket (dermed og Den opprinnelige versjonen av opprinnelsen til navnet "språk"). På den annen side kan det være en triviell manifestasjon av forfatterens uvitenhet som skrev boken, som kalles "Ponaster". Å bruke tu'um folk lærte Patournaks. Alle skapninger skriker på forskjellige måter.

Å være en Dragonborn, eller Dovakin, har du en medfødt evne til å absorbere sjelene til drager du drepte og snakke på sitt språk. Kort tid etter starten av hovedoppdraget, vil stemmens gave åpne - evnen til å sende vitale energi til tu'um, eller et gråt.

Hvert gråt består av tre ord av makt. Jo flere ord i skriket du sier, jo mer effektiv, men også jo lenger må du gjenopprette stemmebånd før du bruker gaven igjen.

Kraft ord du vil lære både under hovedoppgaven, og i vandrene, finne de såkalte ordene. Nær nok til å komme til veggen som du lærer ordet krefter. Men for å dra nytte av ny kunnskap, må du "låse opp" ordet, sette sjelen til den døde dragen. Ja, det er fornuftig å periodisk besøke Argeira, den mest snakkesalte og sider, og spør om de ikke visste noe om plasseringen av veggene.

Spillmekanikk er som følger: For de fleste skrikene er det tre vegger som inneholder ord som utgjør en tu'um. Hvis du ikke vet et eneste ord, gråter, så nærmer du noen av de tre disse veggene, vil du lære det første ordet. Tilbake til den andre veggen av denne trippelen, lær det andre ordet, til det tredje - det tredje ordet og perfekt vil vi mestre denne tu'um.

Bruker et skrikOrd av makt

Trykk på tasten Z. For standard PC, R2 for PS3 som standard, RB for Xbox 360 som standard for å bruke et forhåndsbestemt gråte. Jo lenger du holder nøkkelen, jo flere ord i Skriket vil du si og det kraftigere skriket selv. Hvert gråt kan inneholde fra ett til tre ord.


POWERWORD CARD.

Hensynsløs kraft

Unreentialing kraft.

Du vil lære det første ordet, etter å ha besøkt den vindfulle toppen, vil to andre bli undervist av gråavlen under oppfyllelsen av hovedoppgaven.

Ord: FUS (Power), RO (likevekt), DAH (trykk).

Accruruitivitet

Bli eterisk

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Accruruitivitet
00032917 Wordfeim. Fil
00032918 Wordzii. Zi.
00032919 Wordgron. Hrron.

Tu'um når tomhet ved å endre formen din slik at du ikke kan skade, men du kan heller ikke bruke noen skade. Opplad: 20/30/40.

Et av ordene er plassert i stedet for Vothegrev. Vi kommer det uansett i Sedoborochs quest. En annen er i jernhøyden. Det tredje ordet er i overtakelsen av den tapte dalen i Sør-rorikstedet.

P.S. Hvis du kjører i carellibility-modusen, slutter ikke styrkenes reserve. Også, hvis du sier dette gråt og hopper fra en god høyde, så vil du ikke dø (testet i vinterholdskolen).

Ord: Feim (forsvunnelse), ZII (SOUL), Gron (kommunikasjon).

Harmony Kin.

KYNEs fred.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Mir Kin.
0006029d. Wordkaan. Slekt
0006029E. Worddrem. DREM.
0006029F. Wordov. OVE

Steder: Curgan Fire Fire (ved siden av Aivsteted), Resident Rannweig, Ragnwald.

Ord: Kaan (Kin), Dren (World), OV (Trust).

Stemme kaste

Kaste stemme

Tu'um høres, men kilden er ukjent, og de som hørte begynte å lete etter det. Opplad: 30/15/5.

Alle tre ordene du vil lære ved å besøke dobbelthåret Peak nord for landsbyene Vatallians, i fjellet.

P.S. Under bruken av skriket, morsomme uttrykk, for eksempel "Hei, Troll Food!", "Hei, Zokrycia Morde!" (Hvis du ikke hører dem - slå på undertekster: Noen løp av en eller annen grunn reproduserer ikke lyden av dette skriket).

Tordenvær anrop

Storm Call.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Tordenvær anrop
0006029A. Wordstrun. Strenger
0006029B. Wordbah. Ba.
0006029c. Wordqo. Kvo.

Creek Shakes Heaven og vekker den ødeleggende kraften til Lightning Skyrim. Opplad: 180/240/300.

Samtaler på tordenvær som slår alle gjenstander rundt helten (perfekt mot drager).

En av ordene er plassert i stedet for Forelli. Et annet ord vil lære under passasjen av hovedoppdraget på plasseringen av Sculdaphne - templet. Det tredje ordet er skjult i ruinene til de høye portene i Vesten av Danstara.

Ord: strun (storm), bah (glidelås), qo (sinne).

Pin-ikon MERK: Hvis det er en daederisk rustning, blir glidelåsen rammet av Armors eier. Hvis det er en dragonfield av rustningen på følgesvenn, vil glidelåsen slå på den (hvis Drakonius rustning kommer på deg, så vil du ikke slå).

MERK: Hvis du bruker dette grøt i Sovgrada, i ferd med å sende oppdraget "Dragoncorets", vil effekten av det være negativt, fordi glidelåsen hele tiden vil slå i tre helter-nord som vil gå til kampen med aldyin med Du tvinger dem til å bli skrevet i smerte og ikke la dem kjempe. Alduine glidelås vil ikke skade i det hele tatt.

MERK: Det er heller ikke verdt å bruke dette gråt, når det er en enstrær i nærheten: Lyn vil være nådeløs til ham.

Drage

Dragonrend.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Drage
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah. Per
00044253 WordFroL. Fre.

Alle tre ordene du vil lære i løpet av de viktigste søkene.

Ord: Joor (Mortal), Zah (Limited), Frun (Midlertidig).

Vennskap med dyr

Dyre troskap

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Vennskap med dyr
00060291 Wordraan. Løp.
00060292 Wordmir. Fred
00060293 Wordtah. Ta.

Creek om hjelp som står overfor ville skapninger, og de kommer til å kjempe på din side. Opplad: 50/60/70.

Det første ordet ser etter i det gamle. Det andre ordet: tilgjengelig når du utfører en søken etter forbundet med "siste plikt". Etter å ha passert Isgramors grav, vil utgangen til det øvre platået på øya åpne - kraftverket der. Det tredje ordet er i Angarvund.

Ord: Raan (dyr), Mir (Dedikasjon), Tah (Flock).

Sakte tid

Sakte tid.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Sakte tid
00048ACA. Wordtiid. Tid
00048ACB. Wordklo. CLO.
00048ACC. Ordul. Ul

Skriften gjør tiden til å sende inn i ordrene, og rundt fryser. Opplad: 30/45/60.

Det første ordet er i Korvanyund-hulen, hvor du vil bli sendt av Quest fra Dimberians / Brothers Buri. Det andre ordet venter på deg i en heksehytte, vest fra en Dragon Bridge. Tredje - i labyrinten (Quest of the College Winterhold på Magnus-staben).

Ord: Tiid (tid), Klo (sand), ul (evigheten).

Ring Vallest

Anrop av valor.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Ring Vallest
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkaal. Cal.
00051962 Wordzoor. ZOR.

Du vil lære dette skriket etter at hovedopplysningen er oppfylt.

Ord: Hun (Hero), Kaal (Defender), Zoor (Legend).

Ring av dragen

Ring Dragon.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Ring av dragen
00046B89. Wordod. OD.
00046b8a. Wordah. MEN
00046B8B. Ordviing. Vinge

Ord: OD (Snø), AH (Hunter), Viing (Wing).

Fean

Forferdelse.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Fean
0003291A. Wordfaas. Fas.
0003291b. Wordru. Ru.
0003291c. Wordmaar. Mar.

Og de svake tingene vil bli skremt, og rush å løpe, dekket av horror. Opplad: 40/45/50.

Ordplasser: Høyde Fucking Tongue, Old Scale, Shanidor's Labyrinth.

Ord: FAAS (FEAR), RU (Escape), Maar (Horror).

Is form

Is form

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Is form
000602A3. Wordiiz. Av
000602A4. Ordlen. Slalen
000602A5. Wordnus. Nus

Din tu'um gjør fienden i en isblokk. Opplad: 60/90/120.

Første ord Du finner i Frostmir Kurgan, den andre finner du på Mount Antor i sør på fjellet fra Winterholds by. Et annet ord finnes i sab.

Ord: IIZ (ICE), SLEN (kjøtt), nus (statue).

Frosty puste

Frostpust.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Frosty puste
0005d16c. Wordfo. Fo.
0005D16D. Wordkrah Kant
0005d16e. Worddiin. Dekanus

Pusten din er vinter, din tu'um er en buran. Opplad: 30/50/100.

Det første ordet ser etter i alteret født i himmelen som i fjellet øst for Morphals by. Det andre ordet er i grotten av fungutur i sørøst for byen ensomhet. Det tredje ordet er på en skjelettkamp, \u200b\u200bsør for Windhelm.

Ord: fo (frost), krah (kald), diin (frysing).

Brannpustet

Brann pust.

Inhalere luften og pust ut brannen - denne tu'um selv flammer. Opplad: 30/50/100.

Det første ordet i skriket finner du i det gamle Cairne, hvor du vil bli sendt over søket av kamerater. Det andre ordet skrik leter etter en splittet gorge. Et annet ord vil lære oss partarenks på verdensslipp under implementeringen av hovedoppgaven.

Ord: YOL (brann), toor (flamme), Shul (Sun).

Nedrustning

Avvæpne.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Nedrustning
0005fb95. Wordzun. Zun.
0005fb96. WordHaal. Chalit.
0005fb97. Wordviik. Vic.

Stål er underlagt dette gråtet - du trekker våpenet fra fiendens hender. Opplad: 30/35/40.

Det første ordet du vil lære ved å besøke toppen av det gamle, som ligger i fjellene i sør for Morphal. Et annet ord er i en snøhvit vest, hvor vi faller over søket av tyvene guild. Det tredje ordet er i en sølv lair.

Ord: Zun (våpen), Haal (hånd), Viik (nederlag).

Dødsdom

Merket for døden

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Dødsdom
00060297 Wordkrii. R
00060298 WordLun. Lun
00060299 Ordaus. AUS

Du vil lære det første ordet ved å besøke høsten Watchtower i sør fra landsbyen Aivsteted. Det andre ordet skriker i den glemte grotten. Det tredje ordet du kan finne i tilflugtsstedet til den mørke broderskapet. (Hvis partneren din ved et uhell rammet dette gråt, vil han dø som dine fiender. Det virker ikke med utødelige tegn, for eksempel Navals og deres suite.)

Ord: Krii (Mord), Lun (suger), AUS (lidelse).

Swipe Jerk.

Whirlwind Sprint.

Tu'uum rust fremover, bære deg med deg selv med vortexhastigheten. Opplad 20/25/35.

Det første ordet i skriket du vil lære av kastogeniteten under oppfyllelsen av hovedoppdraget. Andre to ord vil lære i fokus og i Voloskigge.

Ord: Wuld (Swirl), Nah (raseri), Kest (Storm).

Merk: Noen ganger kan et gråt dupliseres når du fjerner fjernkontrollen på stedet der de tre steinene åpner gitter. Hvis du kjører uten en rask rykk selv til den siste steinen, vil en enkelt wuld ikke nå slutten og må ha tid til å nå sprinten, men i tilfelle av en dubbing forsvinner denne mangelen på rekkevidden.

Klar himmel

Skyfri himmel.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Klar himmel
0003CD31. WordLok. Lok.
0003CD32. Wordvah. V.
0003CD33. Wordkoor. Hjørne

Skyrim selv adlyder denne tu'u - tåken forsvinner og været blir klart. Opplad: 5/10/15.

Du vil lære dette skriket i løpet av de viktigste søkene.

Ord: Lok (Sky), Vah (vår), koor (sommer).

Whisper Aura.

Aura Whisper.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Whisper Aura.
00060294 Wordlaas. Las
00060295 Wordyah. Ya.
00060296 Wordnir. NIR.

Steder: Volundud, Topp North Wind, Vantum.

Ord: Laas (Liv), Yah (Søk), NIR (Hunter).

Elemental Rage

Elemental Fury.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Elemental Rage
0003291d. Ordu. Su.
0003291E. Wordgrah. Gr
0003291f. Worddun. Dun.

Tu'um gir hendene hastighet vind, slik at du raskt kan bruke våpen med våpen. Opplad: 30/40/50.

Første ord du vil lære ved å besøke den nordlige bastionen skrikende vind, nord for byen Falkrith. Den andre ved siden av statuen av Meria på Mount Kilkrit. Et annet ord er på plasseringen av Crater Dragon Tann.

Ord: su (luft), Grah (kamp), Dun (Grace).
Skrik Dawnguard

Rive sjelen

Sjel rive.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Rive sjelen
xx007cb7. Essensen Fil
xx007cb8. Rive Zi.
xx007cb9. Zombie. Hrron.

Lar deg fange sjelen til en beseiret fiende og gjenopplive ham som en ikke-kjærlighetssatellitt.

Steder: Tre ord med tre lærer Durnevir under hans kall til Tamriel.

Ord: RII (essens), vaaz (tåre), zol (zombier).

Ring Durnevira.

Summon Durnehviir.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Ring Durnevira.
xX0030D4.
xX0030D5.
xX0030D6.

Samtaler fra Cairna Dragon-Undead Sjeler som heter Duranneevir.

Steder: Tre ord med tre lærer Durnevir i Cairne Souls.

Ord: dur (forbannelse), neh (aldri), vir (døende).

Et slikt liv

Drenere vitalitet.

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn

Sparer vital energi

xX008A65. Utholdenhet.
xX008A64. Magicka.
xX008A63. Helse

SAWS fra fiendens magi og vitalitet.

Steder: Krypt av dystert tomhet, glemt dal, vindbue.

Ord: Gaan (utholdenhet), lah (magi), haa (helse).

Skrik dragonborn.

Combat Rage

Analogen "Element Rage", men i forhold til ikke-stoler.

Det studeres i løpet av å overføre oppdraget til en forsker i landsbyen Skalov.

Ord: Mir (Trofast), VUR (Valor), Shaan (Inspire).
Utførelsen av dragen

Samtaler på Ghost Armor, en økning i rustningsklassen. I tillegg er skaden fra hånd-til-hånd-kamp, \u200b\u200bgråter forbedret, nivået på beskyttelse øker, og med lavt nivå av helse, kalles en gammel dragonborn for å kjempe på spillerens side. Dette gråt kan bare brukes en gang om dagen.

Ord: Mul (Power), QAH (rustning), DIIV (slange).

Innlevering av Will

Tillater deg å undertrykke noen skapning, fra dyret til dragen. Jo flere ord sier Dovakin, jo lenger er det tid til å kontrollere.

Ord: Gol (jord), hah (sinn), Dov (Dragon).

Cyclone.

Det forårsaker en liten tornado som øker fiender i himmelen, og deretter kaster dem til bakken, dreper eller fantastiske.

Ord: Ven (årer), Gaar (Gar), Nos (nese).

Ikke-kritt roper

verdens undergang

Meteor storm.

I spillet kan dette gråt bare bruke Aldune. Det ser ut som en tordenvær, men i stedet for lyn på bakken faller brennende meteoritter. Møter i begynnelsen av spillet i Helgen; Etter å ha lest den gamle rulle på verdensslipp og observere scenen til utvisningen av Aldune i fremtiden; På slutten av hovedhistorien i Sovvgard.

Ord: Kest (Storm), Doh (Rain), Kirl (Stone).

Åpningen av porten

Bruker Master Einart for å åpne porten og gi muligheten til å dovakin for å prøve det nye skriket.

Ord: Bex (åpen).

Tåke aduyune.

Innkalle tåke.

Faktisk gråter dette gråt ikke i spilldelen. Faktisk er dette et skript. Når du bruker dette skriket, blir hele området en ugjennomtrengelig tåke.

Ord: Ven (vind), mul (sterk), riik (storm).

Ringer en kopi

Innkaste spektral klon

Dette gråt kaller en kopi av å skrike. Sedo-rase brukte den for å trene Dovakin under sitt første besøk til en høy chrothar.

Også utviklere ga i utgangspunktet dovakin det samme gråt (dømme ved tilstedeværelsen av lydfiler for hvert løp) og til og med dechifrere ordene i dette ropet (gråt kan oppnås ved hjelp av konsollen), men i den endelige versjonen av spillet, Dette gråt ble ikke lagt til.

Ord: Fiiik (speil), lo (lure), sah (fantom).

Revivalen av dragen

Resurrect døde drage.

Ved dette gråt gjenoppliver Aduuin sin lange falske fyr, som bruker dette gråt på ham (først "utgraver" skjelettet med hensynsløs kraft).

Ord: SLEN (kjøtt), tiid (tid), vo (livet).

Gå tilbake til Narn.

Gå tilbake til Nirn.

Dette skriket tsun returnerer Dovakin fra Sovgrad til Tamriel, etter seieren over Alduin.

Ord: Nahl (Living), Daal (Retur), VUS (Nirn).

Alle roper av ordstyrken sammen

Grunnleggende ID. Redaktør. Navn
Accruruitivitet
00032917 Wordfeim. Fil
00032918 Wordzii. Zi.
00032919 Wordgron. Hrron.
Drage
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah. Per
00044253 WordFroL. Fre.
Ring Vallest
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkaal. Cal.
00051962 Wordzoor. ZOR.
Vennskap med dyr
00060291 Wordraan. Løp.
00060292 Wordmir. Fred
00060293 Wordtah. Ta.
Whisper Aura.
00060294 Wordlaas. Las
00060295 Wordyah. Ya.
00060296 Wordnir. NIR.
Dødsdom
00060297 Wordkrii. R
00060298 WordLun. Lun
00060299 Ordaus. AUS
Brannpustet
00020E17. Wordyol YOL.
00020E18. Wordtoor. Tor.
00020E19. Wordshul. Schul.
Hensynsløs kraft
00013E22. Wordfus. FUS.
00013E23. Wordro. Ro.
00013E24. Worddah. Ja
Swipe Jerk.
0002f7bb. Wordwuld. Wuld.
0002f7bc. Wordnah.
0002F7BD. Ordkeste. Kest.
Fean
0003291A. Wordfaas. Fas.
0003291b. Wordru. Ru.
0003291c. Wordmaar. Mar.
Elemental Rage
0003291d. Ordu. Su.
0003291E. Wordgrah. Gr
0003291f. Worddun. Dun.
Klar himmel
0003CD31. WordLok. Lok.
0003CD32. Wordvah. V.
0003CD33. Wordkoor. Hjørne
Ring av dragen
00046B89. Wordod. OD.
00046b8a. Wordah. MEN
00046B8B. Ordviing. Vinge
Sakte tid
00048ACA. Wordtiid. Tid
00048ACB. Wordklo. CLO.
00048ACC. Ordul. Ul
Frosty puste
0005d16c. Wordfo. Fo.
0005D16D. Wordkrah Kant
0005d16e. Worddiin. Dekanus
Nedrustning
0005fb95. Wordzun. Zun.
0005fb96. WordHaal. Chalit.
0005fb97. Wordviik. Vic.
Tordenvær anrop
0006029A. Wordstrun. Strenger
0006029B. Wordbah. Ba.
0006029c. Wordqo. Kvo.
Mir Kin.
0006029d. Wordkaan. Slekt
0006029E. Worddrem. DREM.
0006029F. Wordov. OVE
Stemme kaste
000602A0. Wordzul. Zul.
000602A1. Wordmey Mei.
000602A2. Wordgut. Mage
Is form
000602A3. Wordiiz. Av
000602A4. Ordlen. Slalen
000602A5. Wordnus. Nus

Nå vet du alt du trenger for å møte mirakel. Lås opp Will Subordination Creek (Bend Will) og les den svarte Waking Dreams Book, vil utsette deg til Apocrypha. En lang tur gjennom hodet til boken er å være. Som forrige gang vil aktiveringen av glødende baller (scree) flytte til å flytte, og søkere og laurkers vil forstyrre.

Gå frem og snart får du kapittel II på sokkelen. Dra nytte av det.

Stig langs trinnene og fange boken "Boneless Limbs" med en sokkel (boneless lemmer), nå kan du stige ytterligere av trappene til kapittel III.

Stien blir mer som en labyrint, flytt til du kommer til boken "nedsenket klør" (DELVING PINCES). Gå tilbake til stedet der bevegelsen begynte, - porten har nå åpnet der. Fortsett, til du ser boken "Peeping Sfærer" (Pricing Orbs). En annen port er åpnet, og du kan gå til kapittel IV.

Gå ned til trinnene og gå inn i rommet og deretter inn i en av de to korridorene. Du venter på et varmt møte med uventede søkere. Når du dreper dem, legg merke til at inngangen dukket opp en ny korridor. Fullfør på den til neste rom, klatre på trinnene og ta boken "Tobster Blade" (Gnashing Blades). En ny sti vil åpne. Gå langs korridoren, og rull deretter til venstre, kom til ballen og aktiver den. Vend tilbake, du vil se at korridoren har endret seg og fører i et rom med et reservoar. Derfra vil Lurker dukke opp, drepe ham. Aktiver en annen ball, så den andre. Porten vil åpne, bak dem kapittel V.


Du vil falle inn i en stor hall med en kolonne og fire piedestaler med tegninger. Sett de samlede bøkene på dem: "Rengjør" på bildet av kloen, "sfærene" - på bildet av øyet, "LIMB" - på bildet av Supreet, og "Blades" - på bildet av den avslørte munnen. Når bøkene er plassert riktig, nærmer boken i midten, les kapittel VI.


Stien vil bringe deg til et åpent rom, drepe søkeren et par søkere og gå til Word Wall hvor du vil lære ordet skrik "Improbe The Dragon" (Dragon Aspect). Så snart du leser den, vises en drage som heter Sarotar (Sahrotaar). Bruk Will SubDordination Creek (Bend Will), dragen vil lande og tilby å tildele deg til Mira.


Nå kan du rekkevidde den bevingede firbenet og samtidig lære drager på dragerne. Vurder, leksjonen er gitt en gang, husk kontrolltastene. Strøm til plattformen hvor flere sakramenter løper og rister med dem ved hjelp av Sarotara. Da vil dragen ta deg til Miracle, som forventer at du er omgitt av to reptiler lydige.

Samtaler vil være korte, kampen begynner. En viktig funksjon: Hver gang Mirahen allerede er nær døden, blir han uskadelig og gjenoppretter helse, absorberer sjelen og ofrer en av avløpene: Cruzicrell, reliciting og til slutt Sarotar. Etter den tredje restaureringen er ofre allerede noen, styrker trykket. Når helsen til skurken minker, vil scenen være Hermeus Mora og seg selv delt med sin tidligere tjener. Prinsen vil erklære at han ikke lenger er nødvendig av Mirac, han fant en annen Dragonborn (det vil si - du!). Døende, Mirara ønsker deg å gjenta din skjebne. Alt er over. Fra den Almighty Dragon Priest, som gjorde eierne, var bare et skjelett.


Etter mirakelens død vil du motta 10 Dragon Souls pluss alle de sjeldragene, som han stjal deg. På hans gjenstander vil det finne sin maske (nivå), mantel, støvler, hansker, sverd og ansatte. Det beste maskealternativet, som øker reserven til Mana med 70, vil komme på nivået på helten 60+.

I midten av plattformen, på en sokkel, hviler nå den svarte boken "Waking Dreams) nå. Les det for å få muligheten til å endre paprika, neste lesing vil returnere deg til saltene.

Ved retur til landsbyen Scalov vil Freya si at jordens enhet nå er restaurert, og treet av treet befriet også fra det dårlige. Du kan nå nyte velsignelsene til alle steinene.

Quest "På toppen av Apocrifif" refererer til hovedhistorien Dragonborn, tillegg til Theelserscrollsv: Skyrim. Denne oppgaven er den mest sistnevnte i historien, så passasjen av "Skyrim" "på toppen av aprokrifien kan levere mange vanskeligheter. Denne veiledningen er designet for å hjelpe spillerne.

Start

Så, "på toppen av Apocrypha", "Skyrim". Pasiden av kapittelet jeg begynner med det faktum at personellet ditt skal lære det siste ordet av styrken til bekken - "underordnet vil". For å gjøre dette, les boken "Awakening Dreams". Dette vil flytte helten i Apocrypha - en gigantisk måling i form av et bibliotek hvor all kunnskap om universet er lagret. Der vil du navigere i bokens hoder ved å søke og lese.

Det første kapitlet er det korteste. Først vil du være i nærheten av tårnet, på området der Miraca først møtte for første gang. Ikke vær lat til å vandre rundt: Du finner bordet med en dusjstein. Og litt lenger bak ham vil det være en trapp som vil føre til det andre kapittelet. Lese det.

Broer og trapper

Beveger seg videre av Quest "på toppen av Apocrif" ("Skyrim"). Passasje av kapittel II. Videre på trappene blir det neste parapet, hvor du må møte med en unfriendly forvirret søker. Den blokkerer deg, og du må selvsagt eliminere den. Etter det, fortsett å flytte langs broen i nærheten. Du kommer til en annen trapp, som du også trenger å gå opp. Ovenpå venter du på et møte med en annen søker, vær forsiktig. Det er også en bok "uendelig lemmer". Hvis du berører den, åpnes døren som fører til det tredje kapittelet.

"Skruerbare klør"

Vi fortsetter å passere "Skyrim" ("på toppen av apokrypen"). I tredje kapittel finner du deg selv i korridoren. Legg døren og lås opp den, og gå videre til veggen. Ta med en gang mot trappen. Å heve trappene, vil du falle på plattformen hvor du vil vente på to søkere. Her finner du en bok med en søt tittel "skrubare klør". Se nå etter døren som fører til "prosessen". Aktiver denne veldig "prosessen", og passasjen til korridoren åpnes. Komme til slutten av korridoren og ta til høyre. Du vil falle inn i hallen der det blir en annen "prosess", som også skal aktiveres. I nærheten vil boken "overvåke sfærer", som tar døren til det fjerde kapittelet som du åpner døren til det fjerde kapittelet.

Magiske korridorer

Fortsetter passasjen av Skyrim ("på toppen av Apocryph", kapittel IV), må du drepe søkere og gå ned fra balkongen ned. Nedenfor vil være rommet, og det er to ganger til korridorene. Komme til slutten av hver av dem. I korridorene vil søkere bli angrepet, og veggene for å krympe, ekstremt kompliserer oppgaven. Deretter åpnes den tredje korridoren i rommet, der du finner boken "Rodes Blades".

Ta boken og kom tilbake til rommet med åpning av passasjer. Det vil være en vei til en ny korridor. Korridoren vil lede deg til å bokstavelig talt fylt med bøkene til rommet. Det vil også være en "prosess". Aktiver den og returner den tilbake. Korridoren skiftet, så du vil ikke få et rom kjent med deg med passasjer, men i et lite rom med et svømmebasseng. Du kan ikke svømme i bassenget: Skjult kommer ut av det. Spred med den og aktiver prosessen som er plassert til venstre for den låste porten. Rett overfor porten, i den andre enden av hallen, aktiver den andre prosessen. Porten åpnes, og du kan gå til det femte kapittelet.

Forherrer

I "Skyrim 5" ("på toppen av apokryphaen") fortsetter passasjen av V-hodet i korridoren, noe som fører til et stort rom. Rommet har mange søkere hvor rommet må rengjøres. Deretter går du til fire innlegg for bøker som ligger rundt en stor kolonne i midten av rommet. Ordne bøkene som finnes tidligere:

  • "Ridden Blades" satt på en sokkel med et Fang-symbol.
  • "Uendelig lemmer" for en sokkel med tentakler.
  • "Reiser sfærer" for en sokkel med øyet.
  • "Drikke klør", henholdsvis for en sokkel med et sammenstøt.

Den sentrale sokkelen vises det sjette kapitlet i boken.

Flyr på dragen og den endelige skrape

Og nå passasjen av spillet "Skyrim" ("på toppen av apokrypen")

I kapittel VI har ikke tid til å fylle korridorsoldatene. Dessuten vil du fly til dragen.

Når du forlater rommet med piedestalene, finner du deg selv på stedet omgitt av vann. Det vil bli en drage på deg, som kan pacifiseres ved hjelp av "underordningen av Will". Da vil dragen foreslå å levere deg til Mirozh.

Å finne Miroz-tårnet vil ikke være vanskelig: Retningslinjene serverer drager, sirkler rundt den. Verden vil fortelle deg din uhyggelige plan. Han ventet lenge siden for deg å frigjøre det fra Hermeus Mora. Samtalen slutter ikke - verden vil bli kastet inn i angrepet.

Umiddelbart trenger å advare: Kampen vil være ekstremt alvorlig. Bli kvitt potions før møtet med verden og ikke glem å bruke skrik i kamp. Når helsenivået i verden vil være nær , vil det ta sjelen til en av de svevende dragerene og helt gjenopprette. Totale drager er tre, inkludert det som leverte deg til tårnet. Når kildene til sjelene løper bort, vil vi beseire verden og for fjerde gang. Nå vil han ikke være noe annet, bortsett fra å prøve å skjule, men han vil stoppe etter verdens død, vil du få sjelene til de tre dragerne.

For passasjen av Skyrim ("på toppen av Apocrifif"), vil du bli tildelt verdig: I tillegg til Dray of Dragons, får du tilgang til spesielle portaler der du kan rengjøre eller gjenopprette brillene av evner i ferdighetstreet. For hver ferdighet er det en portal. Å lese boken "Awakening Dreams" vil når som helst være å returnere deg til disse portaler.

Hvordan få et skrik "Underordinering av Will" i Skyrim? Vennligst beskriv i detalj. Og fikk det beste svaret

Svar fra Agnes Wenty [Guru]
Du vil motta den over søken "Fate Scalov".
Passasje:
Etter at Dovakin ser det blomstrende miraklet som flyr på dragen, og søkere vil sende ham tilbake til Saltheim, Freya vil snakke med ham. Etter en kort samtale, vil hun bestemme at helten trenger å gå til landsbyen Skalov, til sin far - Shaman.
I landsbyen må du snakke med den magiske barrieren med den magiske barrieren av Shaman Storn Mountain Wanderer. Han vil si at for å beseire mirakel, trenger en dragonborn å lære ordet krefter som Mirac vet. Etter det må du gå til undersøkelsen av Sirring og, som beseirer dragen og dragen der, for å lære ordstyrken.
Etter å ha gått tilbake til landsbyen, vil stangen si at det er på tide å bruke ny kunnskap og fri fra forbannelsen av vindstenen, den som viste Freys helt.
Hvis du bruker bekken "Innlevering av Will" på steinen, vil stavningen bli ødelagt og fra bassenget, som er rundt ham, vil dukke opp fiendtlig Laurker og vil komme inn i kampen med alle som vil være i nærheten av steinen på den tiden.
Etter seier må du gå tilbake til raden og rapportere om suksess. På denne søken blir det ansett som fullført, og en ny søken vil begynne - "kunnskapsveien".

Svar fra. Alexey Esakov.[Nykommer]
I Quest "Fate Scalov".

Laster ...Laster ...