Hvor finner du en extoplase i glemsel? TES IV: Oblivion, Magic, Medisin fra Vampirism (Vampire Cure) Lagring av en lute i beinene

Azura.

For å få en jobb, må helten ha et andre nivå.

Azura Sanctuary ligger i nordøst for syrodial, strengt nord for Lake Arryus. Når du snakker med følgere, vil du lære at for å ringe Azura må ofre til hennes "glødende støv" ved soloppgang eller ved solnedgang (mellom 5 og 7 timer AM eller PM). Du kan finne den i butikkene i alkymister eller på "likene" av vandrende lys. Du kan bare drepe sistnevnte med magi eller fortryllet, sølv, ebonitt, daedervåpen.

Når alle betingelsene er oppfylt, snakker Azura. Hun vil snakke om hans syke vampirisme tilhengere. Du må avbryte deres plage. De er i gruven ikke langt fra helligdommen. Drep fem vampyrer der og gå utover prisen. Azura vil gi deg en gjenbrukbar steindusj "Azura Star".

Boeata.

Boethy Sanctuary er langt øst for den keiserlige byen, i fjellet. Snakk med ministrene. Du vil trenge et "hjerte av Dahedron" som en gave. Du kan finne den i restene eller i alchemiske butikker.

Doner hjertet og hør på Boeat. Du vil delta i "Town Blood" -turneringen. De 9 beste krigerne i Siroil og helten din vil møte i dueller. Gå gjennom porten i sin tur, drep krigerne og ikke glem å søke. I tillegg til god rustning og våpen finner du mange medisinske potions og potions av magi.

Etter seieren over alle, gå til portalen og snakk med båt

Prisen er et av de beste enhånds sverdene - det gyldne merket, fortryllet på brannskader.


Vermina.

The Sanctuary of Vermina ligger i nærheten av Chandal, på Popad Lake. Verminin donasjon er en av de sjeldneste elementene - en svart stein dusj.

Du kan finne den i hulene i necromancers, for eksempel en svart pause, så vel som passasjen av oppgavene til Guild of Magicians eller å gjøre seg selv. For å gjøre dette, trenger du: en flott stein dusj, stave (eller rulle) "fangst av sjelen" og et mørkt alter av necromancers. Sistnevnte finner du i nærheten av Cave Black Break. En gang i uken, når massemåleren og den andre, lyser lyset på alteret, kommer tiden til å lage en svart steindusj. For å gjøre dette, legg en flott steindusj i alteret og pålegge en fangstspell på alteret.

Å bringe videresending av Vermina vil fortelle deg om veiviseren, som stjal Bollen i Vermina. Det ligger i tårnet i Arkwed. Der vil du falle inn i marerittene i denne veiviseren. Gjennom gjennom horder av den nedre Daedron vil du se en fredelig sovende gammel mann. Ta ballen og gå.

Pris - Shah Skull Porki (skaper en kopi av motstanderen som kjemper på din side).


Ceyner hetteglass.

For å få oppgaven må du ha det 20. nivået.

Helligdommen til hetteglasset ligger sørvest for den keiserlige byen enklere å finne den, hvis du går fra Imerist City, gjennom broen langs veien langs innsjøen Rumar Sør. Parishioners vil fortelle deg at å tilby en statue på 500 gull.

Bladet er nødvendig av et sverd, med sjelen til Warrior Umbra. Han sier også å begynne å søke i bosetningen av Pella's Gate. På vei hører du plutselig en annen stemme. Denne barbas, hound hetteglass. Han vil ikke at Svord av Umbra kom tilbake til hetteglass, siden han vil ødelegge den. Han vil gi råd igjen for å snakke med statuen og nekte å oppgave. Du kan bestemme, men du kan nekte senere.

I Pella Gates, snakk med villmarken i naturen. Hans student Lenvin fant dette sverd av Umbra og selv ble Umbra. Hun ble sett på øyene HINDASEL. Umbra bor i det siste rommet. På vei vil du fullføre på rotter og krabber, samt to feller, fallende gulvet og produksjonen av dampen. Hvordan komme til Umbra Snakk med henne. Hun vil tilby enten å forlate verden, eller en kamp for døden. Å igjen være Barbas og vil foreslå å nekte. Hvis du velger kampen igjen, snakk med Umbra og kjempe med den. Fra liket, fjern sverdet, rustningen kan også ta seg selv.

Ved retur til helligdommen, snakk med statuen. Keykitten vil be om et sverd. Men du kan ikke gi den. Hvis du gir en belønning til deg, vil du være masken på hetteglasset, øke attraktiviteten, om ikke, dette sverdet, på fysisk skade det beste enhånds bladet, og til og med fortryllet for å fange sjelen når du treffer.


Girqing.

Herzinjegerens helligdommen mellom hovedstaden og Baville. Det er et jakt trofé, en ulv eller en bjørn. Det er mulig å skyte dyret i nærheten av helligdommen, de er rikelig i hele imperiet.

Hans oppgave er å få en rogue av en enhjørning. Dette dyret sitter i lunden i nærheten. MEN!! Det er bevoktet av minotaurs. Drep vaktene, og deretter Unicorn seg selv. Forresten, hvis den kan dimensjoneres, kan du bruke som hest.

I bytte for ROG Gircin gir Kiraça fra Frelserens skinn. Den beste lette rustningen i spillet.


Malacate.

Sanctuary of Malacata ligger nord og litt vest for Anville. Sotter til ham Fat Troll. Ingrediensen er ganske sjelden, men du kan finne både på trollene selv og i alchemiske butikker.

Å ofre fett skadet og få en søken. Malacate er sint på det faktum at Lord Drad bruker ansikter som slaver i gruven. Snakk med Herre og hans kone, hvis du trenger å lure dem. Ograhs er i gruven i nærheten. Vi går til gruven og fritatt fattige vesener. De er låst i celler med komplekse låser. Nøklene er fra vakt. Du kan drepe all vakt og få nøklene, male dem eller hack slottet. Det viktigste er å frigjøre oddsen og ikke drepe noen av dem. De kunne falle fra vakt, men dette er ikke tatt i betraktning.

Prisen er Hammeren til Wireland, fortryllet til lammelse og utvidelse av helse.

Til slutt, se på Herrens eiendom))


Mefhala.

For å få oppgaven må du ha det 15. nivået.

Sanctuary of Mefala er hovedstaden og broumaen). Det er nødvendig for tilbud. Salg i nesten alle alchemical butikker.

Gaven er tatt i dyp om natten, mellom 12 og 5 timer. Oppgaven til spinnene til nettverk er å embrilere 2 familier. For å gjøre dette må du drepe sine ledere og dumpe drapet til en annen.

Til å begynne med er den seremonielle dolk en seremoniell dolk i Nivans hus, og i huset Khrol Ulfgar Family Ring. Så umerkelig (mer praktisk under søvn) dreper vi dem og kaster i beholdningen en relikvie av en annen familie. Det vil si Dalvilo - Ring og Ulfgar - Dagger. Vi oppløse mordrampen, snakker med noen av innbyggerne, og ser på den blodige krysset demontering. Men delta ikke i det.

Prisen er et unikt ebonittblad, fortryllet for å suge helse og stillhet når du treffer.


Meridium.

For å få oppgaven må du ha et tiende nivå.

Sanctuary of Meriia ligger vest for Skingrad. Tilbyr - restene av de levende døde: etoplasma, benmel eller dødt kjøtt. Få dem enkle. Meridium ber om å drepe fem necromancers i "advarselshulen". Bare gå dit og rengjør grotten.

Pris - Ring Hajita, noe som gir en økning i fart og kameleon til eieren.


Molag Bal.

For å få oppgaven må du ha et 17. nivå.

Altar Molhag Bala er vest for den keiserlige byen. Tilbyr - Puma Skura. Du finner både på korpene til PUM og i butikkene.

Du må endre skjebnen til en annen bosatt i syrodial. Melus Petalius nektet vold. Prince Dahedron liker ikke det. Han gir deg en jævla mace, som PetyLius skal drepe deg. I landsbyen, spør folk om melus. De vil fortelle deg sin historie, og at han tilbringer mye tid på graven til sin kone. Vi går dit, kaster mace på graven, vi fortsetter, fjerner alle våpnene og rustningen og slår Melusfist. Han må ta tak i mace og begynne å drepe deg. Hvis ikke, last ned lagringen og sett mace nærmere den. Så snart helsen din nærmer seg nullet for å ta deg til statuen.

Priser - Molla Bala Bulaw, fortryllet for å suge styrke og magi når du treffer.


Normary.

For å få oppgaven må du ha et femte nivå.

Sanctuary of Normia er øst for Bruma. Hun trenger ikke en gave, men for å få oppgaven må du senke attraktiviteten. Hvis din attraktivitet ikke er veldig høy (opptil 60), er det nok fire flasker med billig vin. Hvis det er høyere, men du må ønske deg velkommen med en reduksjon i attraktivitet og en positiv effekt. Men bruk bare en mørtel og pestle og kalkinter, siden resten av enhetene myk den negative effekten.

Etter å ha senket attraktiviteten, snakk med statuen. Hennes oppgave er å redde de glemte følgere som bor i mørket, fra Priests of Arkey, som bærer dem lyset. For å gjøre dette, gir hun deg en stave, som skal markere presterne. Gå til ruinene, stable potions av lys eller nattøyne, er veldig veldig mørkt der. Det er fortsatt nyttig å finne livet. Se etter prester med fakler, men ikke drep dem. Kastet staver, og resten entusiaster. Ikke drep noen selv. Dreper alle går til statuen.

Pris - Ringet av Namira, fortryllet på refleksjonen av fysisk skade og staver.

Nattlig.

For å få oppgaven må du ha et tiende nivå.

Helligdommen til Knockturnal kan bli funnet ved å flytte nordover på veien fra Levyeine. Tilbudet er ikke nødvendig.

To tyver stjal øyet til Nokturnal, som må returneres. Gå til byen og snakk hjertelig. De vil fortelle om to argonerne, som de sier nylig "heldig". Gå til huset til argonians, snakk med dem, men de vil ikke si noe. Logg inn på huset igjen, eller behandle til, eller bruk potion eller usynlighetspelling. De vil snakke om grotten der øynene gjemte seg. Gå til grotten, øyet er nær inngangen. Ta det og kom tilbake til statuen.

Prisen er den evige lås, som også gir bonusen +40 til ferdighetene "hacking" og bryter ikke.


Perit.

For å få oppgaven må du ha et tiende nivå.

Helligdommen er på bredden av elven sølvfisk, mellom broen over elva og innsjøen Canulus. Tilbudet er ikke nødvendig.

Minitors prøvde å kalle ham, men de lyktes ikke. I stedet blir deres sjeler trukket ut av organer og sendt til glemsel. Du trenger bare å finne dem. Statuen teleporterer deg til glemsel. Finn alle sjeler på markører, parallelt vil måtte gjøre de lokale innbyggerne, og gå tilbake til vår verden. Alt.

Prisen er et tungt skjold av klatring ødeleggelse, fortryllet av 30% refleksjon av magi. Veldig godt kombinert i et par med en ring av Namira.


Sanguin.

For å få oppgaven må du ha et 8. nivå.

Sanger's Sanctuary nord for Skingradka Skingrad. Tilbudet er en flaske syrodial brandy. Du kan finne den i butikkene i den keiserlige byen.

Prince Daedron Sanguine er misfornøyd med det faktum at grevinnen Leehlorius, Alesia Karo arrangerer en kjedelig middagsmiddag som du må gjøre munter. For å gjøre dette, gir han deg en stave som du må pålegge på grevinnen og hennes gjester. Men først bør du trenge inn i spisestuen. Vakten passerer bare på en bestemt time og i dyre klær eller rustning. Penetrerende til middag, kan du umiddelbart avkjøle stavningen, men ta vare på retretten. Tross alt, med grevinnen og gjestene under virkningen av stavningen, vil alle klærne forsvinne, og med deg også. Og nå kjører herfra til statuen. Hvis du er en god rustle eller eier usynlighetstallet, er dette ikke et problem, men hvis ikke, må du sitte i fengselet. Eller stadig motstå arrestere og løpe bort. Ikke bekymre deg, alle ting er trygge og bevaring i brystet i statuen. Ikke glem å betale en bot for din "trocity"

Pris - Personalet Rosa Sangvina, fortryllet for å ringe den høyeste daedronen.


Shigorat.

For å få oppgaven må du ha et 2. nivå.

Shigorant's Sanctuary ligger mellom Baville og Levyin. Tilbyr - Latuke salat, liten stein dusj og garn. Alt dette er lett å finne både i "søppel" kister og fat, og kjøp i butikker.

Og hvorfor er alle høvdinger av Daedra så elsker å forstyrre folkene til mennesker? Du må oppfylle profetien, kjent som profetien til "Sharora. Gå til landsbyen, som ligger i nærheten og snakk med sjaman om profetien og om byen.

Og så, de første 2 poengene i profetien om invasjonen av rotter og sauens død. Fra samtalen med Shaman lærte vi at det er en utmerket jubel i landsbyen - vertinne på hotellet. Gå dit. På hyllen ligger den samme stinkende osten. Problemet er at nøkkelen fra henne i lommen på vertinnen. Få ost eller hacking slottet, eller ødelegge nøkkelen. Gå nå ute og kast ost til bowleren over brannen. Fra hele distriktet vil rotten flykte, og sjamanen vil begynne å spre giftet. Plukk den opp. Nå går til pennen for sauer og legger giftet til dem i materen. Alt. Vi venter. Når sauene dør, vil du høre Shigorant, som ber om å komme ned til sentrum for den endelige akkordet. Himmelen ble strammet med røde skyer og regnet. Fiery regn. Brann regn fra hunder. Alle beveger seg, og vi kommer tilbake for en belønning

Belønningen er de ansatte i Vabbajak.


Hermus Mora.

For å få oppgaven, må du passere oppdragene til alle Daedra-prinsene, nå plottet til Quest "Daendre's Blood", og få det 21. nivået. Etter å ha sovet, vil du vises Castlav Flavus og sier at Hermus Mora vil se deg. Helligdommen er høy i fjellet, så det er bedre å gå dit fra Bruma eller Sanner Tor. Det er ikke nødvendig å tilby, fordi han selv forårsaket deg.

Hermus trenger en sjel på 10 representanter for ravionen. For dette gir han deg min steindusj og staveslag av havet. Bare finn 10 personer fra forskjellige løp, pålegge stave på dem og drep. Alt. Tips, som ofrene du kan bruke ministrene i helligdommen. Daehedra vil ikke bli fornærmet.

Retur med en full stein sjeler Hermus vil gi deg boken i Ogma Infinium. Ikke en enkel bok. Når det kan leses bare 1 gang, men på forskjellige måter. Du kan velge stålveien, banen til skyggen eller åndens vei. Følgelig øker den første for krigere styrke, hastighet, sverd, knusende våpen, tung rustning for 10 enheter, andre for tyvene øker hastigheten, fingerferdighet, hemmelighold, hacking, lys rustning til de samme 10 enheter, og den tredje for trollmannen øker Intellect, ødeleggelse, hekseri, gjenoppretting, også på 10. Hvis noen av ferdighetene var det viktigste, vil nivået ditt stige med nummeret til disse ferdighetene.

Extoplasma er ressursen som er ganske vanskelig å finne i glemsel. Generelt kan det hentes fra noen form for "essensielt" undead, som du kan tilskrive spøkelser, spøkelser, gamle spøkelser, tåkete spøkelser og mørke spøkelser.

Denne onde vil kunne finne i alle slags fangehuller, selv om enkelte oppdrag forbereder deg møter med dem og ikke helt kjent for deres habitat.

På enkelte steder genereres en usedvanlig essensiell undead, slik at du kan trekke ut ectoplasma, å vite hvor det er verdt å søke. Vi vil hjelpe deg med denne informasjonen.

På plasseringen av Sanrine finner du fra tjuefem til tretti spøkelser for å åpne den (plassering), du må starte quest av hovedhistorien som heter "blod guddommer".

På stedet for isleid-ruinene lever Riel seks spøkelser, men de vil ikke alltid bli møtt. Men for å oppnå din seks-nivå karakter øker sannsynligheten for et slikt møte betydelig.

Syv spøkelser bor på steder. Som den forrige plasseringen, vil dette ikke være tilgjengelig umiddelbart - du må starte oppdraget Guild under tittelen "Tychna Secret".

Totalt åtte spøkelser finnes på isleid ruiner: i Vendire - fire, på Malad - også fire.

I tillegg er det et alternativ med krypter av mange urbane kapeller, hvor det ofte lever en spesiell type spøkelser, regelmessig restaurert. På grunn av dette, er det praktisk talt uendelig å produsere et extoplasma hvis tilgang til krypten er gratis.

For å få tilgang til, må du passere oppdraget "pilgrimsreise", som bare er i tillegg av riddere av de ni. Passerer det, vil du åpne nesten alle kryptene i kapellene, med sjeldne unntak. Deretter tilbyr vi deg en liste over kapeller hvor du kan finne spøkelser.

Det store kapellet Talos i Broome - fem spøkelser, det store kapellet Zenitar i Leivin - også fem spøkelser, det store kapellet Mary i Braville - fire spøkelser, The Great Chapel Dibella i Anville - fire spøkelser, det store kapellet Julianosa i Skingrad - Tre spøkelser.

Vi har allerede sagt ovenfor at du kan møte de unqualiers du trenger direkte i passasjen av visse oppdrag. Vi vil markere disse tre.

Quest "hvor Spirits Dwell" vil gi vår helt til et møte med umiddelbart elleve spøkelser i herskapshuset i Benirus i Anville, hvis du kjøper dette herregården og prøver å sove i den.

Quest "Anvilsk Ship of Ghosts" vil gi et møte med fem gifting sjømenn som bor på skipet "Snake Trail". Senden vil bli funnet i ANVILs havn.

Vel, den siste, den tredje søken, som gir et møte med de nødvendige spøkelsene, kalles en "ensom følelse". Undead jeg vil møte på skipet "Emma May", et vrak i området Nibenoeoe Bay.

Når det gjelder den ferdige extoplasen, er det bare to tilgjengelige gratis utvalg i spillet - en finnes i butikken "alt for alkymist", som er i Skingrad, og den andre i Sanctuary of Meriia.

Sistnevnte kan ikke bli lagt merke til, da det ligger bak benken, er det preget av det faktum at det gjennomsiktige, og til og med delvis svelges i bakken. Så fokus på håndtikonet i Oblivion-spillgrensesnittet, som vises hvis varen kan velges.

Men et gebyr vil ikke bli betalt for en ekstern arbeidskraft - nå bare fjerde nivå, vil du få en sjanse til å finne den på salg av alkymister, det vil også begynne å vises i nivået kister som er beskyttet av necromancers eller vampyrer.

Oblivion.ini - Detaljert omgivelser

Hver gang Oblivion-spillet er lastet, leser du en rekke data i filen. Oblivion.ini.som er i mappen \\ Dokumenter og innstillinger \\\\ Mine dokumenter \\ Mine spill \\ Oblivion Hvor - Logg inn under hvilken du logger på.

Hvis du vil vite standardverdien til en parameter, kan du finne den i filen Oblivion_default.ini.som er i rotmappen i spillet.

Hvis du vil returnere den første oblim.ini, slett du bare det eksisterende og kjører spillet - det vil automatisk opprette en ny fil med standardverdier. Dette er nyttig hvis det twiggy spillet stoppet, men husk at du mister alle tweaks og innstillinger i spillet.

Effektiviteten av disse tweaksene varierer fra systemet til systemet, men vanligvis gir de minst noen forbedringer. Jeg testet alle variablene i Oblim.ini og valgte de som kan øke ytelsen til spillet

Nedenfor er variabler som kan hjelpe deg med å optimalisere spillet, de er delt inn i grupper.

Hoved:

ballowscreenshot \u003d 1 - Hvis verdt 1, så kan du skjermbilder i spillet ved å trykke på knappen SKJERMBILDE.. Skjermbilder er plassert i rotmappen på BMP-formatet. Du kan også bruke eksterne skjermbildefjerningsprogrammer, for eksempel FrapsMen det er allerede som noen som mer.

Sscreenshotbasename \u003d skjermbilde - Indikerer hva navnet skal gi skjermbildet. Etter navnet vil det være et siffer (for eksempel skjermbilde12.bmp). Parameteren som vil bli beskrevet nedenfor.

iscreenshotindex \u003d 7. - Bestemmer nummeret som vil bli gitt følgende skjermbilde.

iDEBUGTEXT \u003d 12. - Angir nivået på detaljering av feilsøkingsinformasjon forårsaket av konsolllaget TDT. (Du kan spole tilbake denne informasjonen med Scroll Lock-knappen mens den er aktivt). Minimum antall nyttige opplysninger gir idebugtext \u003d 2.

fdefaultfov \u003d 75.0000. - Angir standardvisningsradiusen når du starter glemsel. Det kan skyldes bildeskjærer, så det anbefales å bruke konsolllaget i stedet for denne variabelen Fov..

fglobaltimemultiplier \u003d 1.0000. - Tidstrømningshastighet i glemsel. Hvis du øker denne verdien over 1, vil tiden akselerere om senking under 1 er satt. Dette alternativet er for eksempel interessant å se gryningen / solnedgangen på et akselerert tempo.

borderregionsEnabled \u003d 1. - Hvis null er installert, vil usynlige hindringer rundt om i verden forsvinne, men ikke håp, du vil ikke se noe interessant der.

iMAXDECALSPERFRAME \u003d 10. - bestemmer maksimalt antall blodige spor. Vær forsiktig, siden denne parameteren kan påvirke ytelsen i kamper (for mange blodige spor samtidig).

fdecallifetime \u003d 10.0000. - Bestemmer hvor mye tid blodige spor ikke vil forsvinne (i sekunder). Igjen, vær forsiktig fordi denne parameteren kan påvirke ytelsen i kamper (for mange blodige spor samtidig).

fminblooddamage \u003d 1.0000. - Bestemmer hvor mye du eller du bør forårsake skade før utseendet av blodige spor.

buse joystick \u003d 0 - Sett 0 hvis du ikke er koblet til joysticken. Noen mennesker hevder at det øker ytelsen.

binstantlevelup \u003d 0. - Gjør det mulig å øke nivået på tegnet uten å hvile i sengen.

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Kontrollerer om spillet automatisk blir lagret ved inngangen / utløpet til bygningene. Hvis du setter 0, bør nedlastingstiden mellom inngangen / utgangen fra bygningene reduseres.

bprecipitation \u003d 1. - Hvis du legger null - slår av regnseffekten.

Grafisk:

bull skjerm \u003d 1 - Ansvarlig for lansering av glemsel i vindu / fullskjermmodus, kan for eksempel være nyttige når det oppstår problemer med lanseringen.

isize w \u003d 1280

isize h \u003d 1024

Disse to kommandoene bestemmer bredden (bredde) og høyde (høyde) i piksler av tillatelse fra skjermen når du spiller. Kan brukes til å vise dine egne tillatelser (kun i vindusmodus).

fgammamax \u003d 0.6000.

fgammamin \u003d 1.4000.

Disse alternativene vil være nyttige for eierne av gamle skjermer. De regulerer lysstyrken, men i motsetning til lysstyrken i spillet, i et bredere spekter.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - Størrelsen på teksturene som brukes i skyggene. Du kan redusere dem for å øke produktiviteten i området med store mengder dynamiske skygger (multiplikator 8 brukes alltid til å øke).

ballow30Shaders \u003d 0. - Hvis du setter 1 gjør det mulig for skjermkortet å bruke Shader Model 3.0 (Relevant bare for NVIDIA GeForce 6600 videokort eller Ny, ATI X1000 eller Ny). Hvis du vil ha mer informasjon om bruk av shaders på systemet, kan du se filen Renderinfo.txt i \\ Dokumenter og innstillinger \\ Bruker \\ Dokumenter \\ Mine spill \\ Oblivion.

iACTORSHADOWINTMAX \u003d 10.

iActorShadowextMax \u003d 10.

Disse to parametrene øker de maksimale verdiene for innvendig og utvendig skygger (som standard 10). Åpenbart fører økningen i disse parametrene til tap av ytelse.

fsscualrstartmax \u003d 1000.0000. - Bestemmer maksimal avstand fra den spekulære belysningsskypen. Hvis du forbedrer parameteren, kan du se refleksjoner på fjerne objekter (selvfølgelig på grunn av ytelse).

fshadowfadetime \u003d 1.0000. - Bestemmer hvor mye tid i sekunder forlater for utseendet / forekomsten av skygger på elementer / tegn.

ballowPartialPrecision \u003d 1. - Bestemmer hvilke skyggereffekter som kjører i delvis presisjons DX9-modus. Deaktivering av dette alternativet fører til forbedret bildekvalitet, men i stedet for flere FPS.

buserefractionShader \u003d 1. - Kontrollerer effekten av luminescence / usynligheten. Hvis du legger 0, øker produktiviteten betydelig i området med slike effekter (spesielt ledningsporten, så vel som nær usynlige tegn)

bdotexturepass \u003d 1. - Hvis du legger 0 fjerner teksturer fra nesten alle objekter i spillet. Det kan øke FPS, men av åpenbare grunner anbefales det ikke.

bdospecularpass \u003d 1. - Hvis du legger 0, slår du av glans-effekten på alle overflatene ved hjelp av det (se Spesifulær avstand i spillmenyen). På enkelte systemer kan det merkes økt produktiviteten.

bdodiffusePass \u003d 1. - Hvis du legger 0 fjern all dynamisk belysning fra spillet. Ikke anbefalt.

bdocanopyShadowpass \u003d 1. - Hvis du legger 0 fjerner alle skyggene fra trærne. Det kan øke produktiviteten på steder med mange trær.

Lyd:

bdsoundhwaCeleration \u003d 1. - Hvis du setter 0, slår du av maskinvarestøtten for lyd (dvs. lydkortet ditt vil ikke bli brukt til avspilling). Du kan slå av hvis du ofte spiller spillet, eller kaster ut av det.

bmusicenabled \u003d 1. - Hvis du setter 0 for å slå av musikken i spillet. Negativt påvirker atmosfæren i spillet, men det kan gi en anstendig ytelse øke på noen systemer (på grunn av at musikken gradvis lastes under spillet).

bsoundenabled \u003d 1. - Ved 0 fjerner alle andre virkninger annet enn musikk. Ikke anbefalt i alle tilfeller (bare hvis spillet krasjer hele tiden).

fmainmenumusicVolume \u003d 0.6000. - Regulerer volumet av musikk i spillet.

iMaximpactSoundCount \u003d 32. - Bestemmer maksimalt antall kanaler som brukes når de utfører lyder. Du kan endre 24 eller 16 for å øke produktiviteten, men kan føre til hyppige systemavganger (spesielt når maskinvarestøtte for lyd).

Minne, Last ned og Multipotype Optimalisering:

Hukommelse:

uINTERIOR CELL BUFFER \u003d 3

uexerior cell buffer \u003d 36

Disse parametrene bestemmer hvor mange interne og eksterne territorier som vil bli bufret i rammen. ugridstoload.Enn denne verdien er større, jo mer verdi. For de som har 1 GB RAM, anbefales det å doble verdiene (henholdsvis 6 og 72), for de som kan ha mer nøyaktig med store tall. I alle fall må du også heve parameteren iPreloadsizelimit..

iPreloadsizelimit \u003d 26214400. - Bestemmer maksimalt antall RAM som brukes til å laste territoriene (i byte). For de som har 1 GB RAM, kan råde denne verdien (opptil 52428800), de som har 2 GB RAM, kan levere 104857600.

bpreemptivelyunloadcells \u003d 0. - Hvis du legger 1, vil spillet automatisk laste ut dataene som etter sin mening ikke vil være nødvendig. Selv om jeg har 2 GB RAM, selv hjemme, har jeg oppnådd noen forbedringer, så prøv.

bselctivePurgeUnusedonFasttravel \u003d 0. - Med 1 vil unødvendige data ikke lastes inn når du bruker rask reise "A. bidra til å redusere minnestedet slik at 1 anbefales.

Laster inn:

bUSHARDRIVECACHACHE \u003d 1. - Siden Windows fortsatt vil bruke en harddisk cache automatisk, spiller denne parameteren ingen rolle, men fortsatt, bare i tilfelle sett 1 kan redusere brakettene.

bbackgrogloadlipfiles \u003d 1.

bloadbackgroundfaceGen \u003d 1.

bBackGroundCelloads \u003d 1.

bloadhelmetsinbackground \u003d 1.

bBackgroundPathing \u003d 1.

Disse alternativene er relatert til omgivelsene. Det anbefales å sette alt på 1, selv om lastetiden ved inngangen / utgangen øker, men det vil bremse i selve prosessen.

buuseebackgroundFileLoader \u003d 0. - Dette alternativet øker ytelsen på noen systemer, men jeg la merke til at det noen ganger gjør avganger fra spillet. Derfor anbefales det å forlate 0 for balansen.

Flere:

bushreadedblood \u003d 1.

bushreadedMorpher \u003d 1.

bushreadedTempeffects \u003d 1.

bushreadedParticlesystem \u003d 1.

busemultithreadedtrees \u003d 1.

busemultithreadedfaceGen \u003d 1.

inumhavokthreads \u003d 5.

ithreads \u003d 9.

iOPENMPLEVEL \u003d 10.

Alle disse alternativene er egnet for Douid og HyperThreading (virtuelle 2 kjerner) prosessorer, lar deg skille noen prosesser i et par parallås. Legg merke til at hvis du setter i InumHavokthreads-parametrene, ithreads og iOpenMPleVel, betyr det ikke at de faktisk er så mye fordi systemet selv bestemmer det maksimale antallet slike prosesser avhengig av allerede kjøring.

- Øke denne parameteren (alltid merkelig, dvs. 5,7,9,11) fører til en økning i radiusen til en detaljert tegning fra tegnet. Økningen i parameteren påvirker sterkt tid / lastetid på territoriene og påvirker også ytelsen. Standardinnstillingen er 5 optimal mellom kvalitets- / ytelsesforhold.

ugriddististanttreerange \u003d 15.

ugriddistantCount \u003d 25.

Begge alternativene i kombinasjon gir en økning i synligheten av trær. Økningen i Ugriddististanttreerange-parameteren i seg selv gir ikke en synlig effekt, men hvis du samtidig øker Ugrondiddistantcount, så vil du se trærne videre. En sterk økning i disse parametrene fører til dramatiske konsekvenser, forferdelige bremser og meget stor beliggenhet lastetid.

ugriddististantTtreerRangeCity \u003d 4.

ugriddistantcountCity \u003d 4.

De jobber også som to tidligere parametere, men med en forskjell - de øker synligheten til trærne i byene.

fLANDTEXTURETILEMULT \u003d 2.0000. - Nedgangen i denne verdien kan redusere åpenbare flislagte spor som manifesteres i jordens tekstur, men dessverre forvrenger dessuten også teksturer som er nærliggende spiller.

Gress og trær:

imingrassize \u003d 120. - Verdien er ansvarlig for "luksus" urter. Jo mindre tallet vil være jo mer sjeldne gresset i tette urteområder. Det forbedrer produktiviteten godt, men territoriene vil virke mer øde. Nummeret 120 er det optimale valget mellom ytelsen og gresset å være ganske visuelt.

fgrassenddistance \u003d 8000.0000.

fgrassstartfadedistance \u003d 7000.0000.

De øvre to alternativene justerer avstanden når gresset vil forsvinne og avstanden som den begynner gradvis å rette før forsvinning. Du kan øke produktiviteten ved å senke disse verdiene, samt redusere forskjellen mellom dem.

bgrasspointlighting \u003d 0. - Hvis du legger 1 gress med vakrere belysning, og selvfølgelig vil det redusere ytelsen.

bdrawshadergrass \u003d 1. - Hvis du legger 0 fjerner alt gresset. Åpenbart vil det øke produktiviteten, men i den substitusjonelle substitusjonen.

itreeclonesallowed \u003d 1. - Hvis det koster 1, vil alle modeller av trær være unike at det vil redusere produktiviteten på steder med mange trær.

icanopyshadowscale \u003d 512. - Angir størrelsen på trærne skygge teksturer, desto mindre er de mindre vakre, men ytelsen øker. Du må bytte med en multiplikator x8 (prøv å sette 128, for eksempel).

bENABLETREES \u003d 1. - Hvis du legger 0 fjerner alle trær fra spillet som er veldig styggt og urealistisk, spesielt i eksterne territorier.

bforefulllod \u003d 0. - Gjør lasting av LOD fullstendig, noe som øker kvaliteten på trærne på grunn av et lite resultat av ytelse.

Vann:

busewaterreFlectionsMisc \u003d 1.

busewaterreflectionsStictics \u003d 1.

breewaterreFlectionStrees \u003d 1b.

UsewaterreFlectionactors \u003d 1.

Parametre for å slå på (sett 1) \u200b\u200bekstra refleksjoner på vannet. Når du slår på nærliggende trær, vil objekter og tegn reflekteres i vannet. Det kan spesielt redusere ytelsen i rike trær / objekter / terrengegenskaper.

ubeTrhrange \u003d 125. - Regulerer hvor dypt du kan se noe i vann fra oven. Hvis du øker, kan det oppstå noen feil, og ytelsen vil bli redusert.

Fans av universet De eldste rullene er kjent at, som starter med Morrowind, produsert i Lut-spillene, har bindende til nivået. Dette gjelder både utstyr for utstyr og potions, ulike ingredienser, inkludert steiner med dusj. Derfor, for å finne de flotte steinene i sjelene i "Oblivion", hvor det samme systemet fungerer, bør det tas noen spill nyanser.

Hvorfor trenger du dusjstein?

Soul steiner er solide krystallformasjoner som brukes til å fange sjeler av forskjellige kreasjoner og etterfølgende bruk i forbedring av elementer og magisk lading som allerede er forbedret. Søffenes anfall i steinen er laget ved hjelp av spell av skoleskolen i Mystery "Trap Shower", ved hjelp av den tilsvarende rullen, så vel som ved hjelp av et våpen sømt med denne stavningen.

Steinene i spillet er misbruk, søket etter dem er en integrert del av gameplayet, og spesielle problemer leverer ikke, men en av artene som er i stand til å inneholde sjelene til de største og sterke skapningene, som dormar og Minotaurov Lords, er Betraktet den mest effektive, og søket etter de store sjelsteinene i "Oblivion" er mer komplisert enn søket etter junior steiner.

Hvordan finne sjelens store steiner?

Oblivion bruker et nivåsystem for distribusjon av trofeer: De beste steinene gir mening å se bare når 12. tegn er nådd, ellers vil en stor dusj stein kunne få bare i kamper (og så hvis heldig).

Hvis det nødvendige nivået fortsatt er langt unna, og steinene allerede er nødvendig nå, er det vanligvis at spillerne er påkrevd av disse steinene når du utfører en søken "medisin fra vampirisme"), du må løpe gjennom sirodilen, besøke byen, grotter, gruver og landskap.

Du kan starte med Nornals ruiner, hvor tre slike steiner får spilleren. Ikke langt fra ruinene er en landsby Dreyklow, hvor quest karakteren Melissanda bor. I kjelleren av husene kan du håndtere en tom stein. Samtidig er det verdt å gå ned i gruven som ved siden av landsbyen, - krystallet er der. Gå ned sør, til munnen av Reed-elven, må du finne inngangen til Triton-hulen. Etter stripping er dungeon funnet blant troféer. Det bør tas i betraktning at alle disse sjelsteinene bare genereres på et av stadiene av Quest "medisinen fra Vampirism". På en annen gang må du lete etter andre steder.

Uavhengig av oppdrag og nivåbindinger, kommer de store sjelsteinene i "glemsel" på følgende steder:

  • Imperial City. På territoriet til Universitetet i magi i rommene på trollmannen og resepsjonen finner du to tomme stein.
  • En av de mistiske emporiumhandlerne som i samme keiserlige by kan kjøpes eller stjele en stein.
  • Hornhinne. Blant objektene innenfor klientens kledd er to flere. Her selger de magiske gjenstandene til Angalmo - en stein er kjøpt fra ham.
  • Resten av steinene kan fås parallelt med Quest "-inngangen i MAGES Guild" og besøke de representative kontorer i denne Guild selv i alle byer: Leivina, Anvilu, Brum, Bavlia og Chadinhol.

Quest Elementer

Det er to flere varianter av steiner som spillet oppfatter så bra. Denne tomatdusjen er et objekt som bare finnes i tilleggsgraden "skjelvende øyer" og for bruk uegnet. I tillegg til stjernen i Azura, som spilleren mottar etter "Azura". Stjernen er bare egnet for hvit dusj, men det forsvinner ikke etter bruk, er flere.

Etter det, i samtaler med healere fra urbane kapeller, vises et nytt emne - en kur for vampirisme (kur for vampirisme). Halresere er imidlertid ukjente for visse tilfeller av kur, slik at helten mottar et generelt råd til å snakke ved University of Magicia (Arcane University) med konsulen av den magiske guild Raminus Polus (Raminus Polus). Som det viser seg på møtet, vet han også litt - bare det faktum at Count Skingrad (Skingrad), Janus Hassildor, er interessert i å søke etter medisinering og nylig gjennomført forskning på dette problemet.

I slottet Skingrad må du først enige om publikum med grafen, kontakte Hal-Liurz (Hal-Liurz) i Count Hall, som, som har sett den smertefulle tilstanden til helten, samtykker i å rapportere om sin ankomst av Telle. Ved første øyekast kom hans røde øyne og fangs til hallen i hallen, fra den videre samtalen med ham blir det klart at han og hans kone Rona (Rona) lenge har blitt vampyrer, og Ron kunne ikke komme til vilkår med Denne variasjonen og falt i sløvhet derfor, tellingen er på utkikk etter medisinen og tilbyr en heltpris for hjelp i søk.

Be om Melisanda.

Fra historien om Count Skingrad lærer helten at heksen i Glenmoril en gang i det siste var i stand til å skape et legemiddel, og studiene som ble utført av tellingen viste at disse heksene ikke var i alle sirodile - det var bare mulig å få informasjon Om bredden på bredden til en kvinne som så Cabbroo-elven (Corbolo). Etter en samtale med kolonnen, viser målmarkøren på verdenskartet (F4, den andre kategorien) Dreyklow (Drakelowe) landsbyen i nærheten av REED-elven. I denne landsbyen oppdager helten MELISANDE (MELISANDE), som er enig i å utarbeide et legemiddel, men først krav til å bringe sine fem tomme flotte steiner. Hvordan finne dem:

  • En stein er i kjelleren av Melisandahuset, i denne kjelleren kan du komme gjennom peisen i nærheten av sengen hennes.
  • Tre steiner kan bli funnet relativt nær Melisanda-huset - vest i Ruins Nornal (Nornal) på nivået av i flereasel, øst i fortynningsmiddelen (bortkastet min) på nivået av vindfulle tunneler (vindhull), sør for Cave "langust" (krepshule) på nivået av bratt (bratt) (i hvert av disse stedene finner du en stein til denne søken er fullført).
  • To steiner er på University of Magic (Arcane University) - en i mottaker Archman (Arch Mages lobby), og en mer i Mage Quarters rommene er det to flere i Mages Guild (Chorrol).
  • Uavhengig av heltenivået, er en stein solgt (eller de kan stjele) følgende kjøpere - Kalindil (Calindil) i Mystical Emporium (Mystic Emporium), som ligger i shoppingdistriktet i Market District IC), i grenene av magiker MAGES - Alves vevd) i Leiawiin, Angalmo (Angalmo) i en korporal (Chorrol), Ardalin (Ardaline) i Braville (Bravil), Eilonwy i Chaidinhole (Felen Relas) i Anville (Anvil) og Selena Oranya (Selena Orania) i Broume (Bruma).
  • Ved å nå helten til det 12. nivået, kan slike steiner kjøpes fra kjøpmenn magiske ting og staver.
  • Heltet på 11. nivå og over det er en sjanse (mindre enn 5%) for å finne tomme store steiner av sjeler i containere av mange ruiner, grotter eller forter.

Søker ingredienser

Så snart helten leverer Melisanda fem flotte steiner av sjelene, gir den en liste over ingrediensene som kreves for utarbeidelsen av medisinen:

  • seks fedd hvitløk (hvitløk) - Denne ingrediensen kan bli funnet flere stykker i kjellere av mange hus (spesielt Skingrad hus), også nøyaktig seks tenner i arbeidslokaler i Imperial Legion (Imperial Legion Offices) og i andre etasje av Wainon Prioran).
  • to blodgress escapes (bloodgrass) er et høyt rødt gress som vokser i WRIVETE PETRASONER, det selges også i mange alchemiske butikker.
  • fem blader av landsbyen (Nightshade) - Denne planten er oftest funnet i West Weld (West Weald), bladene kan også kjøpes i mange alchemiske butikker.
  • argonian's Blood - Melisanda Hands Helden Enchanted Dagger (Enchanted Dagger), som bare burde være smertefulle (å drepe det valgfritt), blodet forble på dolken, vil være nok til forberedelsen av medisin. Argonian kan bli funnet i en hvilken som helst by, men når man implementerer intensjoner om å sette skade på noen borger, forsiktighet - byvakten følger døgnet rundt, og hvis det er tilstrekkelig kunnskap i den magiske illusjonens magi, kan du bruke kommandoen Humanoid Order Stave å skade den valgte argonianen uten fine. Også i fortene og grotter med marauders, kommer mange argoniske bueskyttere over, og det er ikke langt tilbake nord for Braville Weond Cave (Veyond Cave), fullstendig befolket av den fiendtlige argoniske stammen.
  • hindaril (Hindaril) er egnet for en kraftig vampyr - under denne beskrivelsen, vedlagt for mange år siden ved elven Panther River (Panther River), etter å ha drept ham, får helten den siste ønsket ingrediens ingrediens - Hindarila (Ashes of Hindaril) (Hindarila kan bli funnet i hulen før denne søken).

Etter å ha levert Melisanda av alle listede ingredienser, ber hun helten å gi henne tid til å forberede medisinen og returnere etter 24 timer. Samtidig er det ikke verdt å nøle i huset hennes, siden Melisanda anser denne invasjonen og blir fiendtlig.

Medisin er klar

Ved retur etter en dag gir Melisanda helten to potions, en av dem er en kur for vampirisme (kur for vampirisme), som kan aksepteres, så vel som vanlig potion, en annen - potion av helbredelse fra vampirisme (vampirisme kur Potion), beregnet for rhow gassildor.

Ankommer på Skingrad slottet med en kur for grevinnen, må igjen kontakte Hal Liorz, som ved omtale av medisinen vil holde en helt inn i fremdriften av det glemte (Chamber of the Lost). I dette hemmelige rommet på slottet vil det være en grevinne i den slårne drømmen, telle Janus og, merkelig nok, Melisanda. Etter at medisinen overføres til tellingen, vil den tillate helten å holde seg på ytterligere hendelser, forutsatt at det er fullstendig ikke-forstyrrelser i dem. Melisanda våkner i kort tid, sier grevinnen og tellingen til henne om slutten av lidelsen. Countess tar potion og dør. Count spør helten å komme tilbake til den lovede belønningen etter 24 timer, hvor han skal løse alle de tingene som har oppstått. Etter dagens løpetid er det igjen nødvendig å ringe en graf gjennom Hal Liores, denne gangen vil han gi en helt til prisen, hvorav hvor mye varierer avhengig av heltenivået:

  • 1-4 nivå - 250 gull;
  • 5-9 nivå - 500 gull;
  • 10-14 nivå - 1000 gull;
  • 15-19 nivå - 2500 gull;
  • 20-24 nivå - 5000 gull;
  • 25-29 nivåer - 7,500 gull;
  • 30+ nivå - 10.000 gull;

Notater

Etter helbredelsen av vampyrismen er det umulig å bli en vampyr (uten å bruke konsollkommandoer). Hvis du installerer den offisielle pluginet "dystert Lair" (The Vile Lair), er behandlingen mye raskere og enklere. Etter herding er det mulig å gjentatte ganger bli smittet med porfyrinhemofili (porfryrisk hemofili), som som den vanligste sykdommen bare vil legge helten en negativ effekt av å senke reserven av krefter (avløp av tretthet) med 5 pts.

Denne søken er kjent for mange bugs som oppstår fra hans passasje, men personlig klarte jeg å passere det generelt normalt, bortsett fra det plutselige og uforklarlige utbruddet av aggressivitet fra Melisanda ved det første møtet med det. Noen problemer kan løses ved å aktivere følgende oppdrag av konsolllaget:

setStage Quest_ID-scenen.

hvor Quest_ID er MS40., Stage - Quest Stage (se beskrivelsen av stadiene).

Når du setter opp en søken 70 med hjelpekonsollen, vil helten ha en medisin selv, den må legges til en konsoll (først for helten, andre for grevinnen):

spiller.additem 000977E4 1.
player.additem 0009812d 1.

Quest Stages (MS40) og journalister

Medisin fra vampirisme:
  • 5 "Jeg må besøke University of the Magic of the Imperial City for å be om en kur for Vampirism Raminus Polias.
  • 10 "Jeg trenger å snakke med grafgassilder fra Skingrad, kan være i stand til å oppnå publikum fra ham hvis du vender seg til hans leder Hal Liorz.
  • 20 - Count Gassildor ba om min hjelp på jakt etter medisinering fra vampirisme. Han sa at en kvinne som bor i skogen i Cabbolo-elven, kanskje noe vet om medisinen, det må bli funnet.
  • 30 - Jeg klarte å finne Melisandu, som ble enige om å forberede et legemiddel fra vampirisme. Men i begynnelsen ba hun meg om å ta med henne fem tomme store sjelstein, først etter at hun ville gi meg ytterligere instruksjoner.
  • 40 - Melisanda mottok fem tomme store sjelstein. For å forberede en medisinering fra vampyrisme, trenger hun seks hvitløksklasser, fem blader er kornet og to spirer av blodig gress.
  • 41 - Melisanda ga meg en spesiell dolk, som trenger å slå noen argonan, mens blodet forblev på dolken, vil være nok til å forberede medisinen. Jeg trenger å finne en argonian, slå den med denne dolken og gå tilbake til Melisanda.
  • 42 - Den siste ingrediensen som kreves for fremstilling av medisinering, er støvet til den kraftige vampyren. Melisanda sa at restene av hindaril, fengslet i en dyp hule i nærheten av elven Panther for mange år siden.
  • 50 "Jeg klarte å få Hindarilas aske, du må gjøre ham Melisanda så snart som mulig.
  • 60 - Enchanted Dagger er dekket av blod Argonian, det er nødvendig å tilskrive hans Melisanda.
  • 70 - Melisanda forberedte potion av menneskelig behandling fra vampirisme. Hun ga meg to porsjoner: En er ment for meg, og en annen bør tilskrives Skingrads slott. Vi må gå dit og snakke med Hal Liorz.
  • 80 - Countess Skingrad er død. Jeg burde snakke med Hal Liorz i Skingrad slott etter at tellingen vil slutte å sørge for sin kone.
  • 100 - Graph Gassildor takket meg for hjelpen som tilbys på jakt etter medisinering for sin kone.
Laster ...Laster ...