Hvor finner du kartet over oppryddingen i stalkersonen. STALKER Shadow of Chernobyl - komplett gjennomgang: oppdrag, hemmeligheter. Video: gjennomgang av STALKER Shadow of Chernobyl

Stalker Cleanup er en plotmodifikasjon presentert på plattformen til spillet Stalker Shadow of Chernobyl og laget basert på boken med samme navn av Alexei Gravitsky. Denne gangen må du spille for stalkeren Wolf, som drar til sentrum av sonen sammen med sin gamle venn Fox. En ny historie, ulike gameplay-endringer og uventede plottvendinger vil få deg til å se på boken Cleansing fra et helt annet perspektiv.

OM PLOTTEN OG DENS FUNKSJONER:

Hovedpersonen til Cleansing-moden er en stalker med kallesignalet Wolf, handlingen har sin opprinnelse på Radar-stedet, og hendelsene som presenteres i prosjektet faller sammen i tid med at Brain Burner blir slått av av Shooter og vil finne sted parallelt med det opprinnelige plottet. I dag, 4. juni 2012, fant en utrolig begivenhet sted for alle stalkere - Hjerneskjæreren er deaktivert, noe som betyr at veien til sentrum av sonen er åpen. Så snart denne nyheten spredte seg over hele sonen, skyndte mange stalkere seg umiddelbart for å utforske den.

Hovedpersonen vår var intet unntak. Riktignok virket det for farlig for ulven å gå alene, så han tok kontakt med sin gamle venn Fox og inviterte ham til å bli med. Etter at Fox ble enige, uten forsinkelser, dro vennene av sted. Etter å ha nådd radaren uten mye hendelser, bestemte de seg for å stoppe. I det øyeblikket ble de angrepet av en gruppe banditter. Ulven våknet med kraftig hodepine og så seg rundt og skjønte at de var heldige og at de var i live. Reven er såret, hva som ble deres redning og hvordan hendelser utvikler seg videre, vil du lære direkte fra passasjen av Cleanup-moden.

HOVEDENDRINGER:

  • Ny historie og hovedperson;
  • Plasseringssammensetningen forble fra den opprinnelige Stalker PM;
  • Nye oppdrag;
  • Lagt til en modul for å reparere ting;
  • Nye NPC-modeller, våpen og stemmeskuespill (hentet fra PHOTOGRAPH-moden);
  • Ulike skriptfunksjoner fra AMK;
  • Og mye mer.
Første steg

Så snart du velger vanskelighetsgrad og starter spillet, starter en filmsekvens, der du vil se prologen til historien om Bullseye. Etter videoen kommer du inn i gjemmestedet til Sidorovich, hovedkjøpmannen i området, som kjøper og selger alt som ligger innenfor sonen.

Denne personen reddet deg, og derfor må du gjøre ham en tjeneste. Under din første samtale, hvis du ikke er kjent med STALKER-serien, be Sidorovich om å henvende deg som en nybegynner slik at han holder deg oppdatert og forklarer det grunnleggende om kontroll.

Den første oppgaven under arbeidet ditt for hucksteren vil være å finne en mann med kallenavnet Nimble, som stjal en bærer med viktige data.

Etter å ha fullført samtalen, forlat krisesenteret og chat med forfølgerne utenfor, og spesielt med ulven, som vil gi deg det første våpenet.

Før du drar, inspiser startlandsbyen, hvis hus stort sett er åpne. Det er spesielt viktig å se bak ryggen på Ulven, der det er en trapp som fører til loftet - det er bokser med proviant inni.

Dessuten, fra loftet kan du flytte til den ytre kanten av huset, for deretter å hoppe til bygningen overfor (du kan bare hoppe opp til ett hus derfra) og finne en boks der. Angrip ham med en pistol for å flytte ham nærmere sprekken - da vil lasten knekke, og du kan få utstyret til leiesoldaten.

I følge oppdraget fra Ulven, gå til stalkerne på den andre siden av veien, hvis gruppe er merket på PDAen din. På veien kan du høre stønn fra en såret mann - gi ham et førstehjelpsutstyr hvis du vil få din første venn i Sonen, samt øke respekten til stalkere.

Undersøk vognen for ammunisjon og fortsett å bevege deg. Sammen med en gruppe stalkere må du angripe basen til bandittene - ikke løp til dem i det fri, selv om du spiller på gjennomsnittlig vanskelighetsgrad, da en fiende med en avsaget hagle kan drepe deg øyeblikkelig.

Kom deg inn på territoriet gjennom et hull i gjerdet og start kampen. Hvis du er trygg på dine evner, kan du fortelle Petrukha at du kan håndtere kampen alene, som han til slutt vil gi deg en god Fora 12-pistol for.

Perebeyte alle bandittene i bygningene, og gå deretter til den to-etasjes bygningen, inne i den ligger den bundne Nimble. Ta en flash-stasjon, samle swag fra lik og esker, og gå deretter tilbake til Sidorovich.

Etter å ha levert oppgaven, kan du umiddelbart fortsette til neste historieoppdrag. Det beste alternativet ville imidlertid være å fullføre sideoppdrag, siden du nå trenger å skaffe deg noe kulere utstyr.

Vær sikker på at oppgavene med å rydde territoriet fra monstre, banditter eller søke etter en gjenstand alltid kan gis til deg av de nærmeste NPC-ene som Wolf og Nimble.

N a Agroprom!

Når du føler at du er klar til å fortsette historien, ta et oppdrag fra Sidorovich, som vil be deg finne viktig informasjon. Ifølge ham må de være lokalisert et sted på territoriet til Forskningsinstituttet Agroprom, som er bevoktet av væpnede jagerfly.

Før du sender, ikke glem å kjøpe førstehjelpsutstyr, bandasjer og patroner hvis du ikke vil havne i et rot. Rustningen til en leiesoldat eller utstyr for Nimble-oppdraget vil være spesielt nyttig her.

For å komme til Agroprom må du passere avsperringen av soldater nær broen. Du kan løse problemet på flere måter: løsne fem hundre mynter til sjefen (for dette må du gå opp til ham uten å skyte, stille og rolig) for å gå i én retning (de vil ikke ta penger fra deg når du prøver igjen - de vil begynne å skyte med en gang), eller håndtere dem umiddelbart.

En åpen kamp med militæret vil ikke være så lett, siden disse gutta er bevæpnet med det første teknologiordet: det er seks av dem totalt, og hver av dem har forkortet "Kalash" og mange førstehjelpspakker i deres hender.

I tillegg til alternativene ovenfor, kan du også prøve å omgå sperringen langs den radioaktive vollen eller gjennom tunnelen til venstre, full av elektriske anomalier.

I det første tilfellet vil du motta en betydelig dose stråling, mens du i det andre må omgå anomalier som dreper øyeblikkelig (bruk boltene til å uskadeliggjøre fellen og gå litt fremover).

Etter å ha passert utposten, vil du motta en melding fra Sidorovich, som vil fortelle deg om en viss stalker med kallenavnet reven. Reven er i trøbbel og du kan hjelpe ham hvis du vil få en annen venn.

Dessuten vil fyren fortelle deg om Strelka - en person som klarte å komme inn i episenteret av sonen. Drep flokken rundt revens ly for å få halvannet tusen rubler.

Hvis du har en granat – bruk den til å røyke ut motstanderne som har slått seg ned i bygningen. Når brannkampen er over, samle swag i området og, viktigst av alt, ikke glem å plukke opp Viper-5 - en flott angrepsrifle i de tidlige stadiene av spillet.

Dump

Et nytt sted vil umiddelbart presse deg inn i en annen fare. Bandittene festet en nøytral stalker som du kan redde. Forresten, ingen vil forby deg å kle deg ut som en banditt og bare gå forbi, for i STALKER: Shadow of Chernobyl kan du side med alle fraksjoner, inkludert banditter, ganske enkelt ved å drepe fiendene deres.

Etter rotet vil du motta informasjon på PDA, som inneholder informasjon om angrepet av bandittene direkte til deponiet (ikke stedet, men deponiet). På stedet finner du Bes - lederen for de nøytrale, som ba om hjelp.

Han vil fortelle deg at deponiet tidligere var eid av banditter, men så klarte de (Bes og hans kamerater) å vinne tilbake dette stedet. Nå høster gutta fordelene av konstante angrep, og de ber deg hjelpe dem med å håndtere trusselen.

Før kampen, utforsk søppelplassen for Viper ammunisjon, som er i kassene på toppen av tårnet. Under kampen, prøv å beskytte Bes, som, som alle andre NPC, kan dø. Hvis det lykkes, vil han gi deg rubler og en gjenstand som kan selges.

Samle ammunisjon til AK-74U, som vil komme til nytte direkte i kampen på territoriet til Agroprom (da det er der du vil finne et spesielt vanskelig rot, som du trenger noe kraftigere enn Viper-5) .

Deretter går du til hangaren midt på stedet der Gray ligger - denne personen vet noe om Strelok. På vei til dette stedet vil du igjen motta en melding om angrepet av banditter som rett og slett beleirer søppelet.

En kamp mellom stalkere og banditter vil finne sted i hangaren - hjelp sistnevnte hvis du ønsker å kontakte netrals i fremtiden. I kamp, ​​ikke stå i sentrum, da du kan bli hektet på begge sider.

For å rydde hangaren, gå front mot front, siden du kan klatre opp på vognen langs den direkte stien, eller gå over til forfølgerne og kjempe med dem skulder ved skulder.

Et annet alternativ er også tilgjengelig for deg - da må du gå inn fra siden for å komme bakerst og overraske angrepet.

Etter brannkampen, snakk med Gray, som vil informere deg om Strelkas "nick", samt om en annen stalker som kanskje vet den omtrentlige plasseringen til hovedmålet ditt.

Søk i distriktet og gå til Agroprom, ta stien til venstre for jernbanen. På veien må du forsvare deg et par ganger til, men det vil ikke skje noe alvorlig.

NII "Agroprom"

På veien møter du en nøytral som vet at Krot (samme stalker med ny informasjon om Strelka) ble angrepet av militæret. Deretter vil du se en liten scene med landing av jagerfly som vil begynne å angripe stalkerne.

For nå, ikke kast bort tiden på å samle ressurser, siden kampen er i sanntid og hvert sekund teller.

Passer gjerdet og, når du er på territoriet til Agroprom, begynn å skyte militæret. Vær sikker på at det er ekstremt vanskelig å kjempe mot dem i det fri - du må drepe motstandere bak perm.

Snart kommer du til den sentrale delen av basen, der selve føflekken forsvarer seg. Denne fyren kan dø veldig raskt, så handle veldig raskt og takle alle militære, hvis mulig, og utsette deg selv for kulene beregnet på føflekken.

Også her kan du bruke granater og sprenge tønner, men vær forsiktig med dette, da det er vennlig ild i spillet.

Når slaget er over, vil føflekken, hvis han overlevde, ta deg til bygningen og fortelle deg om Streloks cache, som ligger på det nedre nivået av Agroprom.

Før du drar, bør du se nord for Agroprom, til sumpene, hvor det er en verdifull gjenstand, samt en interessant karakter med kallenavnet Desertøren, som du kan chatte med.

Dungeons of Research Institute "Agroprom"

Etter å ha gått ned til det lavere nivået, undersøk det første liket. Deretter kommer du sakte til trappene ned, i nærheten av som det er et åpent rom (mellom søylene).

Kast en granat der eller åpne ild hvis du ikke har blitt oppdaget ennå, siden det er fiender inne. Også på innsiden er det en branntønne som kan sprenges.

Etter slaget, gå inn i korridoren, oversådd med elektriske feller, som du kunne se i tunnelen nær avsperringen til militæret. Etter å ha passert uregelmessighetene ved hjelp av en bolt, gå inn i neste rom, hvorfra du kan gå ned enda lavere - inn i tunnelene som fører til Streloks cache.

Hvis du ikke kommer deg gjennom "elektra", i dette tilfellet, se inn i nærmeste rom og bruk spiraltrappen. Det vil føre deg til en annen korridor med mer godartede anomalier - syrer som åpner for kraftige blødninger.

Klapp deg selv med bind og kom raskt til enden av stien for så å komme deg ut i storsalen. Her kan du prøve å bevege deg sakte mens du holder deg til veggen, siden det er en farlig skapning kalt Bloodsucker i nærheten, som for det meste forblir usynlig.

Hvis du ikke lar deg oppdage, vil monsteret snart møte militæret (ellers vil granatene som ligger i boksen mot veggen til høyre hjelpe deg).

Forresten, ved å holde nede brukstasten (standard F) kan du markere objekter i en avstand på opptil tre meter for å forenkle oppgaven med å finne forsyninger.

I samme rom er det en gjenstand "Hedgehog", som må plukkes opp, men først etter slaget. Passer sprekken i veggen, forbi korridoren og ta til venstre, der det er belysning.

Her finner du mange verdifulle ting som en forbedret Kalash, stalkerrustning, forskjellige gjenstander og, viktigst av alt, en databærer (plassert på kartet).

Du må nå forlate fangehullet: gå gjennom hovedtunnelen for å nå en sjakt med en spiraltrapp. Sistnevnte vil ta deg til toppen, men underveis må du hele tiden kjempe.

Med dokumenter!

Etter å ha forlatt fangehullet, vil du finne deg selv innenfor den vestlige delen av Agroprom, hvor militæret slo seg ned. Her må du opptre varsomt, siden motstanderne har inntatt posisjoner på tårnene og generelt patruljerer hele distriktet.

Hvis du blir lagt merke til, i dette tilfellet, gjemme deg et sted i en bygning eller bak et annet sterkt dekke, spill deretter defensivt og ikke angrip deg selv. Til syvende og sist må du komme deg til en høy bygning (ved inngangen finner du en høyttaler som du bør skyte på).

Inne i huset, forbered deg på motstand - soldater vil stå rundt hvert hjørne. I tredje etasje vil du snuble over en hvit diplomat, hvor informasjonen du leter etter ligger. Når du tar det, vil Sidorovich kontakte deg, som vil informere deg om det neste militære angrepet på deres base.

Følgelig vil du i noen tid ikke kunne møte ham, så han vil sende deg til en annen kunnskapsrik person - bartenderen.

Sistnevnte introduserte deg forresten for Debt og ba denne gruppen åpne veien til Rostock-anlegget for deg.

Nå må du komme deg ut herfra, for etter samtalen vil enda flere militærmenn komme ned på Agroproms territorium. Gå gjennom den fjerneste inngangen, siden det er færrest motstandere.

Når det gjelder den østlige delen av Agroprom, bor det også soldater der. Det er ikke noe verdifullt bytte der, så gå umiddelbart til søppelet. Før du forlater stedet, er det fornuftig å utforske området rundt forskningsinstituttet, siden artefakter garantert vil være der.

R lager

Etter å ha forlatt forskningsinstituttet vil du snuble over banditter som du ikke trenger å drepe. Men hvis du håndterer hele gjengen og hjelper de lokale forfølgerne, vil du få anerkjennelse av bartenderen, siden han har ansvaret for dette territoriet.

Fortsett å gå mot utposten til Duty, i nærheten av der du vil være vitne til angrepet av monstre på basen deres. Du kan hjelpe Duty, og så får du stalker-rustningen. På en eller annen måte får du lov å komme inn.

På baren, ta den riktige veien. Snart vil en flokk med hunder angripe deg, som du, hvis du ønsker det, kan stikke av etter å ha nådd neste utpost av Duty. Inne i basen er trygt. Besøk nå Baren direkte, der Bartenderen holder til, som du må overlevere informasjonen til.

Selg swag til kjøpmannen og snakk med ham. Etter samtalen, ikke skynd deg å fortsette til neste oppgave, siden det er mange interessante ting på basen.

Du kan spørre lokalbefolkningen om noe slikt som Arena, hvor stalkere kjemper for store overskudd og risikerer livet i prosessen. Når du passerer Arenaen, vil du motta mer enn ti tusen rubler, samt anerkjennelse av alle stalkere.

Med referanse fra X-18

Bartenderen vil gi deg det neste historieoppdraget, relatert til å finne informasjon fra X-18-laboratoriet. Selve oppgaven er forskjellig fra en tur til territoriet til Agroprom, siden plasseringen av laboratoriet er ukjent for bartenderen.

Dessuten er det første du må gjøre å finne den andre delen av nøkkelen, som åpner tilgang til laboratoriet. Nøkkelen er plassert ved lederen av bandittene, kallenavnet Borov, på sjelen som du må gå først.

Villsvinet bor i sin egen base i Dark Valley-stedet, hvor du kan komme deg gjennom søppelet. Du må gå tilbake og igjen passere mange monstre og banditter.

Før du går videre til Dark Valley, utforske enden av Scrapyard. Svært ofte på dette stedet (til høyre i nærheten av bakken) er det anomalier, blant annet ligger en gjenstand for fem tusen rubler.

Dark Valley

Ved starten av et nytt sted vil du møte en debitor Bullet, som avhører en skutt banditt. Fra samtalen deres vil du lære at bartenderens rekognoseringsgruppe ble overfalt, og nå vil Bullet redde dem.

Ikke langt herfra kan du finne en gjenstand som ligger ved en stein. Dette er "Mammas perler", som øker motstanden mot skuddsår.

Naturligvis vil Poole trenge din hjelp - han vil be deg om å redde en annen stalker holdt av banditter.

Du kan nekte å gå i bakhold med skyldneren hvis du ikke ønsker å øke omdømmet med denne fraksjonen. Som belønning for å fullføre det, vil du motta et syn for 74 og interessant informasjon om tilstanden i dalen.

Etter det, gå til bunnen av bandittene, hvor du kan komme deg på to måter - i pannen, men da må du tåle en utrolig sterk brann, eller gjennom kloakken, veien langs som er merket på kartet med merker . I det andre tilfellet må du bevege deg mens du sitter, ikke bruke en nattsynsenhet eller en lommelykt, ellers vil du bli lagt merke til.

Ikke nok med det, fienden kan til og med høre hvordan du endrer pistolen eller skytemodus (dette gjelder også for omlading), så forbered deg på forhånd.

Som et resultat bør du rolig komme deg til garasjen, hvorfra du kan komme til rørene, og deretter til vinduet, hvor rotet endelig begynner. Nøytraliser motstandere raskt ved å bruke overraskelseseffekten.

Under varebilen kan du ved et uhell falle ned i gropen der "varme"-anomalien er plassert. Før du hopper bort derfra, plukk opp Abakan - en analog av "Kalash", men med litt mer skade og høyere nøyaktighet.

Etter å ha drept alle bandittene i gården, fortsett å rydde husene. Operer fra den største hangaren, der det er en sti til toppetasjen, og deretter - muligheten til å gå til taket på nabohuset, hvor det største antallet fiender er plassert.

I den samme røde bygningen finner du en rist bak som en skyldner er fengslet (han kan reddes for å øke sitt rykte).

Det er ingen grunn til å forholde seg til alle kjeltringene - det endelige målet med oppgaven er i kontorbygningen, hvor lederen for bandittene befinner seg.

Naturligvis vil det være tryggere å forholde seg til alle. Til slutt vil du nå Hog - drep ham og undersøk liket for å få tak i den manglende delen av nøkkelen.

Forresten, under oppdraget kan du snuble over en banditt i en regnfrakk, som er bevæpnet med en Abakan med en granatkaster. Dette kraftige våpenet kan returneres til en av debitorene som mistet det.

Laboratorium X-18

Inne i laboratoriet, undersøk liket av en nøytral, og gå deretter inn i et rom med en sikker dør. For å åpne den må du få koden, som er fra en av forskerne (i enden av korridoren med "varme" og snorker).

For å forenkle kampen med snorker og poltergeister, ta den kraftige Monolith-rustningen, som ligger i et av skapene i samme etasje.

Etter å ha hentet nøkkelen går du tilbake til døren og går inn. På lavere nivå vil din eneste guide være heisen motsatt - du må huske det.

Her vil poltergeisten begynne å angripe deg igjen, kaste forskjellige redskaper - unngå flygende gjenstander og forkort avstanden, siden du må drepe disse flokkene i nærkamp.

Til høyre for heisen er en korridor som fører til en annen låst dør. Bak heisen er en annen korridor, som ender i et tomt rom, hvorfra du kan gå inn i et rom med et hull. Gå til den siste.

Etter det vil du finne deg selv i et stort rom med en liten mengde lys, men i sentrum finner du noe - en pseudo-gigant. Denne skapningen vil gi deg en enorm mengde problemer, siden den har en enorm mengde helse og gjør mye skade.

Ikke la ham komme nær deg og fortsett å skyte - etter slaget, undersøk forskerens kropp, som er i hjørnet av rommet. Etter å ha mottatt nøkkelen, søk i rommet (IL 86 og RPG-7 ligger her) og gå tilbake til høyre korridor.

Under åpningen vil noen begynne å bryte inn døren, men til slutt vil det ikke være noen bak den. Deretter venter en ny kamp med poltergeister på deg. I hallen beveger du deg langs venstre side til den åpne døren, som vil smelle igjen foran nesen din.

En kamp vil begynne med en brennende poltergeist, som er litt sterkere enn sine "blå" kolleger (han lager et merke under føttene dine, som snart bryter ut i en ildstøtte). Etter slaget, gå til kontrollrommet og ta informasjonen for å utløse en scene.

Etter å ha våknet, viser det seg at du ikke er alene her – soldater har besøkt hallen. Nå må du selvfølgelig komme deg tilbake med en kamp, ​​men hvis du vil kan du prøve å bevege deg på lur.

Utenfor vil du bli kontaktet av Sidorovich, som vil være glad for at du er i live og vil fortelle deg om stengingen av Junkyard. På grunn av dette må du gå gjennom de gamle tunnelene som fører til Kordon.

Til returen

Du vil finne deg selv i territoriet til Cordon, men på den andre siden, som ble angrepet i begynnelsen av spillet. Ta informasjonen fra laboratoriet til Sidorovich og selg alt swag.

Før du fullfører det neste historieoppdraget, kan du fullføre sekundære oppgaver: kjøpmannen vil be deg stjele informasjon fra militærbasen, og fanen vil be deg drepe leiesoldatene. Deretter må du nå søppelet for å komme til baren. Følg samme vei, som igjen ble tatt til fange av militæret.

I baren kan du chatte med bartenderen, som vil fortsette historien. Også her kan du overføre Abakan funnet i fortiden til en av debitorene, hvis du ønsker det.

Til laboratoriet X-16

Ifølge Bartender vet forskerne hvor du kan komme til X-16, så du må gå til dem. Du må gå gjennom Wild Zone, hvor en skjult passasje til et nytt sted vil dukke opp - på stedet vil du høre forhandlingene til kjeltringer som du må kjempe med.

Inne i huset, takle de gjenværende motstanderne og gå ut på den andre siden. Utenfor vil du også slåss, så ikke slapp av. Etter slaget, gå til jernbanen, hvor en scene vil starte, hvoretter du må beskytte forskerne mot angrep fra kjeltringer.

Kom til Dr. Kruglov, som trenger hjelp. Hvis du hjelper ham, vil du gå enda raskere gjennom hovedhistorien, ettersom hans underordnede vil bli lojale mot deg.

Nå poenget med det falne hjulet mens du kutter ut fiendene parallelt, og snakk så med forskeren. Nå må Kruglov eskorteres hele veien til Yantar, hvor gjemmestedet deres ligger. Snart vil du bli angrepet av to kraftige enheter av Ulvehunden samtidig - bakfra og foran.

På Change House vil du ha en kamp til, og deretter - en kamp på byggeplassen. Etter det vil en gruppe forskere begynne å passere sonen med anomalier - følg dem, siden disse gutta vet den sikre måten.

Umiddelbart kan du bli angrepet av zombier som ikke er forskjellige i spesiell intelligens, hastighet og skade, men som er blottet for feighet.

Etter å ha overvunnet faresonen, vil du motta en gave fra Kruglov - en transportør med verdifull informasjon, som er verdt å gi til bartenderen. Herfra vil forskere nå basen på egenhånd.

Jeg er ntar

Du vil finne deg selv i en svidd vidde, en gang fylt med vann. Nå er dette hulrommet en sump med en kraftig bakgrunn, anomalier, snorker og andre skapninger som lengter etter kjøttet ditt. I sentrum av innsjøen er base for forskere, hvor du må gå.

Inne i basen vil en cut-scene starte med en samtale mellom Kruglov og Sakharov. Etter det, snakk med sistnevnte - du kan riste av alt swag for ham (spesielt gjenstander, som han betaler mer for enn vanlige handelsmenn); forskeren vil også belønne deg for å følge Kruglov med en utmerket beskyttelsesdrakt, som er nyttig for å omgå anomalier (den er ubrukelig i kamp).

I følge Sakharov kan du komme inn i X-16, men først må du kalibrere utstyret, siden den siste gruppen, uten å vurdere alle farene, døde på grunn av utrolig høy psi-stråling. Kruglov vil personlig korrigere tilstanden til bakgrunnen, men han vil ikke gå dit selv - det er du som må følge ham.

Hvis inventaret ditt er fullt, kast unødvendige ting i boksen til forskernes base, siden du kommer tilbake hit etter dette oppdraget. Pass imidlertid på å ta tak i både vanlig rustning og en romdrakt.

På veien, se etter snorkene som beveger seg foran kurven, da de vil prøve å angripe oppdageren, hvis helse er begrenset. På stedet vil forskeren begynne å studere miljøet - jorden skal skjelve for første gang.

På innsiden, handle på samme måte, gå foran Kruglov. Under den andre studien vil vibrasjonen begynne igjen, og under den tredje studien vil utstøtingen begynne.

Etter det vil en mengde monstre angripe deg, som garantert vil sluke Kruglov hvis han har fått mye skade før. Forresten, etter fallet vil forskeren slippe kanonen, som du kan plukke opp og kaste for føttene hans - så tar han den opp.

På basen, snakk med Sakharov, som vil markere plasseringen til X-16 på PDAen din og gi deg en drakt med beskyttelse mot PSI-bakgrunnen. Gå til det merkede punktet, beveg deg nær gjerdet.

I sumpene, takle zombiene som står på øyene i landet, for når du går i vannet, vil de umiddelbart angripe deg.

Men før det bør du undersøke helikopterkrasjstedet, der forskerens kropp ligger med informasjon om laboratoriet. Notatene hans vil også nevne en viss spøkelse, som var i Strelka-gruppen.

Deretter går du tilbake til basen til forskerne og utstyrer deg som du burde, da du vil besøke Yantar-fabrikken. Når du har på deg en beskyttende vitenskapsdrakt, beveg deg forsiktig og ikke gå inn, siden den har svært liten fysisk motstand.

På plass, gå til varebilen, til venstre for denne ligger en falleferdig bygning med forsyninger. Derfra kan du også omgå zombiene og bare kaste granater på dem. Etter å ha nådd den dyrebare inngangen, gå ned til laboratoriet.

Kompleks Kh-16

Inne i laboratoriet vil en snork angripe deg - drep ham og klatre inn i heissjakten. Etter nedstigningen løper du umiddelbart til kontrollboksen, som kan nås via trappene (til venstre for heisen).

Beveg deg raskt, siden snorker kan besøke sjelen din. Gå frem fra cockpiten, og håndtere monstrene parallelt.

Ta deg gjennom korridorene, undersøk hyllene for proviant og medisinsk utstyr, til du endelig kommer til et rom med et tønnefylt hull. Det er verdt å kaste en granat der, siden det er motstandere bak dem.

Etter det, gå inn i et stort rom der psi-enheten er plassert - du må slå den av innen fem minutter ved å deaktivere strømmen.

Det er nødvendig å kutte ned fire knivbrytere, som er plassert rundt omkretsen av rommet. Den tildelte tiden bør være nok for deg hvis du ikke stopper og kjemper mot fiender i lang tid.

Etter å ha fullført oppgaven vil helten besvime igjen. Etter å ha våknet, gå ut av laboratoriet (sving til høyre, som fører til korridoren). Håndter zombiene og gjør deg klar til å åpne den enorme døren bak som er kontrolleren.

Etter slaget, undersøk liket av spøkelsen med verdifull informasjon om Gunslinger og kraftig rustning. Deretter bruker du hullet i høyre bur, som vil føre deg inn i tunnelene.

Inne må du kjempe med snorkene, som vil komme seg ut rett fra bakken. Gå rett til du kommer over en pseudogigant – drep ham og gå ut. Etter det vil Sakharov kontakte deg.

Til slutt må du bare komme til forskerbasen. Sakharov vil takke deg veldig for at du slo av "brenneren" og vil gi deg en utmerket romdrakt.

Gi ham også Spøkelsesvesten for å få penger, og ta på deg oppgaven med å finne enda kulere stalkerrustninger. Nå er det bare å gå tilbake til bartenderen.

K ordon og Agroprom

Etter å ha fullført oppgaven ovenfor, bør du ikke umiddelbart fortsette til historien, siden en dirigent vil dukke opp på Cordon, som har informasjon om hvor legen befinner seg.

Kom deg til destinasjonen gjennom Junkyard. Snart kommer du til en falleferdig bygning, i nærheten av som Guiden sitter (tidligere reddet du reven her).

Utforskeren selv regnes forresten som en av de dyktigste stalkerne, ettersom han kom hit som en av de første og fortsatt er i live. Ifølge ham gjemte doktoren seg i Streloks gjemmested, så du må dra dit - til Agroprom.

Inne i komplekset, gjør deg klar til å kjempe mot bandittene. Når du videre tar deg til målet, vil du uansett snuble over en snubletråd som vil utløse en scene. Legen vil løfte deg på beina, hvoretter du til slutt vil innse at du jaktet på deg selv (Shooter is the Bullseye).

Deretter vil kiropraktoren informere deg om Monolitten: dette er faktisk, som Strelok (det vil si du) tidligere trodde, en prøve fra under selve atomkraftverket i Tsjernobyl, hvor du bare kan komme med en sjelden nøkkel. Sistnevnte er gjemt i Pripyat. Til slutt, gå tilbake til bartenderen.

B armen

I baren vil eieren informere deg om gjelden, hvis leder (Voronin) ønsker å chatte med deg. I tillegg vil nøkkeloppdraget nå være å slå av neste "brenner", men allerede på radarstedet, noe som er spesielt vanskelig.

Voronin vil be deg finne en unik optikk ved leiesoldatbasen, som du vil motta Vintar for. Også, hvis du leter etter god rustning (og hvis Seva ikke passer deg), kan du besøke Freedom-basen - den motsatte fraksjonen av Duty, som også har mange tilleggsoppgaver. Øk omdømmet ditt med det og eliminer forræderen for å få kraftig lett rustning.

Etter å ha fullført de sekundære oppdragene, gå tilbake til Freedom-kordonet som blokkerer veien mellom varehusene og radaren. Du må avvise angrepet av Monolitten, og deretter kan du gå til neste sted.

Radar

Den nye plasseringen vil være begrenset på grunn av den sterke bakgrunnen rundt omkretsen, så du vil ikke kunne nærme deg steinene og bilene. Gå umiddelbart i en rett linje til militærposten og fjern den, og fortsett deretter å bevege deg.

I dette tilfellet vil Vintar eller en annen langdistansekanon hjelpe deg, siden du ikke vil være i stand til å komme nær snikskytteren. Følg hovedveien forbi den røde skogen og ikke skinn for mye siden Monolith-leiren er i nærheten.

Undersøk forsyningsboksene nær tanken - noen få granater vil komme godt med. Rydd ut patruljen foran og klatre opp bakken, bak som det vil være en sving, hvor fienden satte seg ned med et rollespill.

Du må oppdage det først eller velge en spesielt beskyttet posisjon, siden dette våpenet har en stor treffradius. Håndter samtidig de gjenværende motstanderne og ryd leiren.

Deretter venter nye snikskyttere på deg: den ene gjemte seg rett i GAZ (se på kroppen), den andre - på balkongen til venstre for veien. Selv om de kan være i andre posisjoner! Etter bakken vil du stadig møte små enheter som er enkle å ha med å gjøre.

Jo nærmere du kommer "brenneren", jo mer vil den begynne å glitre - spøkelsesaktige monstre vil dukke opp i området som ikke forårsaker skade. Hvis du skyter en av disse, vil du miste litt HP.

Nærmere destinasjonen, fortsett å drepe fiender til du når basen med en snikskytter og enkelt militær. Perebeyte dem alle, og deretter løpe til tunnelen inngjerdet av vognen og gå inn.

Laboratorium X-10

Det nye laboratoriet vil være mer sivilisert og opplyst enn de tidligere. Passer korridoren for å komme inn i et stort rom. Beveg deg forsiktig hit, mens blodsugerne vandrer over hele laboratoriet. Denne gangen trenger du ikke lete etter koder eller passord - gå rett til det merkede punktet.

Snart vil du snuble over kontrolleren - drep ham og gå ned trappene for å komme til kjelerommene. Gå til den andre siden av rommet og klatre inn i korridoren, hvorfra du kan komme til kontrollpanelet "Scorcher". Ved å bruke spaken vil du miste bevisstheten.

Når du våkner, vil en mystisk stemme vende seg til deg, eieren vil være den ekte Black Stone, eller Wishmaster, som faktisk er engasjert i å gjøre folks ulike forespørsler til virkelighet. Som du husker fra legens ord, er denne stemmen feil fra laboratoriet under atomkraftverket i Tsjernobyl.

Kom tilbake nå. Underveis vil du møte enheter av Monolith, hvis jagerfly er utstyrt med eksoskjeletter. Skyt dem i hodet for å spare ammunisjon, siden resten av kroppene til disse fiendene er utrolig tøffe.

Når du er ute, vil du merke en endring i situasjonen - oppstyret har begynt, da militæret ankom radaren med oppgaven å rydde monolitten. Gå til leiren ikke langt fra basen med laboratoriet.

Der finner du en vogn med flott Liberty-kostyme. Deretter går du videre til den deler av veien, der den ødelagte UAZ ligger.

Her må du være vitne til slaget ved Svoboda og Dolgovtsy, hvor du kan hjelpe en av partene eller bare vente ut. Til slutt trenger du bare å gå tilbake til baren hvis det er behov for å komme seg. Til slutt bør du besøke Pripyat.

P ripat

I byen som er overgrodd med myter, venter en morsom scene på deg helt fra begynnelsen - du vil møte erfarne leiesoldater som kan følge deg til garasjene. Det er en mulighet til å nekte, siden de i virkeligheten er til liten nytte.

Etter å ha passert gatene og nådd det nakne området med statuen, se deg rundt, siden det sitter snikskyttere på hustakene med Gausskanoner – et utrolig kraftig våpen som dreper med ett skudd. Nedenfra venter ikke mindre formidable motstandere på deg - monolittene.

Til syvende og sist må du komme deg til hotellet, hvor det er mer eller mindre rolig. Når du kommer til reisemålet ditt, vil du finne ut nummeret på det nødvendige rommet - 26 (26. april var det en katastrofe ved atomkraftverket i Tsjernobyl).

Det er ikke verdt å løpe til rommet, siden fiender med gauss-våpen venter på deg på veien. Samle verdifull informasjon på stedet og forlat bygningen, gå gjennom stadion. Etter det kan du nå broen på slutten av kartet, som fører til stasjonen.

CH NPP

Først må du kjempe mot mange angrep fra motstandere, mens du beveger deg raskt nok, siden tiden før utgivelsen er begrenset. Under passasjen bør du ikke stoppe, siden mange av kroppene foran vil vise seg å være enkle modeller uten tyvegods.

Bak betonggjerdet finner du jernbanen - derfra løper du til stasjonen og skyter tilbake fra fiendene. Drep dem alle vil ikke fungere, så bare ta deg langs veggen til porten.

En pansret personellfører vil nærme seg deg på stedet, som du umiddelbart trenger å gjemme deg fra, ettersom den bryter gjennom enhver rustning. Hopp inn i luken for å komme til neste nivå.

Inngangen til laboratoriet er et sted i nærheten, og du må finne den. Forresten, ingen vil forby deg å finne sarkofagen direkte for å fullføre Monolith-avslutningen, men de vil vise seg å være negative. Gå fremover, rydd rommene.

Etter korridoren går du ned til det nedre nivået og går gjennom en sprekk i veggen, hvor omtrent syv fiender har slått seg ned. Finn deretter trappen opp, som er bevoktet av monolittene på slutten. For ikke å gi deg selv bort, reis deg uten lys.

I neste etasje finner du korridorer som kan føre til både laboratoriet og sarkofagen. Gå inn i korridoren med det røde fyret for å finne trappen. Hvis du velger riktig vei, vil selve spillet informere deg om dette, og indikerer i oppgavene at du har funnet et laboratorium.

Til slutt er det bare å gå gjennom døren, som du først må åpne. Under dekrypteringen må du kjempe mot monolittene, hvoretter du vil kunne gå inn.

Etter første del av møtet vil du gå inn i rom med lykter og Monolith-symbolet i midten - ødelegge alt for å avbryte signalet. Med hver ødelagt lanterne vil du bli angrepet av brennende poltergeister.

Som et resultat, når du fullfører oppgaven, vil du bli kontaktet av en mystisk vitenskapsmann som du kan snakke med. Spør ham om alt som interesserer deg, og kanskje vil du forstå hva sonen egentlig er.

På dette stadiet kan du godta tilbudet fra denne personen om å bli med dem, hvoretter spillet avsluttes med en av de gode avslutningene.

Hvis du nekter, venter et annet nivå på deg, hvor du vil hoppe gjennom portalene, til du til slutt kommer til rommet med disse forskerne som er i stas. Drep dem eller skån dem - det er opp til deg, siden det ikke er noe riktig eller galt alternativ her.

Video: gjennomgang av STALKER Shadow of Chernobyl


Lik hvis det er nyttig

Vi foreslår at du gjør deg kjent med det viktigste om emnet: "hvor du finner et skjegg i en stalker-fei" med en fullstendig beskrivelse og anbefalinger.

  • DED_STALK
  • Ute av sone
  • HERRE
  • Innlegg: 657
  • Omdømme: 109
  • Priser

LeprikonJIIk skrev:

stalker 1973, Sidorovich har det! Enten gir du ham 30 klippere, eller så tar du oppdraget fra ham! Men hvis det er en flytur .... .

Det finnes en løsning:

ADVARSEL: SPOILER! Ikke berør Vintorez, (ikke ta opp, ikke ta en oppgave for det, ikke foreskrive.) Sidorovich allergisk mot denne stammen, kaster den umiddelbart ut av bunkeren på R.-bordet.
Bartenderen har også eksplosiver, men dyrere. Prapors pris, så som så. Tordenvær, drakt og lite ammunisjon ...

Jeg er ikke en jukser. Jeg er vokteren til helten.

Endret: 01/11/2016 10:50 av DED_STALK.

Hei alle sammen

Et par ord for

Jeg likte moden med plottet og stabiliteten, jeg hadde en flytur, ikke-fatal, jeg har allerede lekt med fiksen. Jeg ble underholdt av våpenhandelen

For alle unntatt kjøpmennene falt den ut av ryggsekkene deres og jeg sugde den inn i dem igjen

Sannsynligvis var jeg ikke den eneste. Vel, dette kan fikses, men generelt sett er moden veldig verdig, spesielt siden den er forfatterens første! Takk for arbeidet ditt og lykke til med modsene dine! Det er synd at GG ser ut til å ha forsvunnet igjen, dere onde forfattere!

Hei, dette er din jamb, prøv å spille av. Det kommer flere oppgaver fra fanen.

Vel, ... Igjen, hva - er vi?!

Redigert: 01.11.2016 20:19 av michele.

  • Ute av sone
  • HERRE
  • Innlegg: 585
  • Omdømme: 169
  • Priser

Hei alle sammen! lastet spillet på nytt fra F7-tasten i baren og fikk en krasj!

ADVARSEL: SPOILER! Uttrykk: toppunkt || show_restrictions(m_object)
Funksjon: CPatrolPathManager::select_point
Fil: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Linje: 155
Beskrivelse: ethvert toppunkt i patruljebanen er utilgjengelig for objektet

Jeg slår på spillet på en ny, det er også det beste jeg har gjort personlige lagringer, nå skal jeg sjekke dem!

Ja, vel, slike personlige sparer arbeid og enkle flyr ut hele tiden! hva å gjøre?

Objektet(e) er ikke der det er skrevet i skriptet. Rull tilbake før du går inn på lokaliteten og skriv inn en ny, eller reduser bytteavstanden, når du passerer problemområdet, vil du returnere alt.

A Takk! Jeg stod!

Redigert: 01/11/2016 23:47 ved klikk.

Etter å ha møtt Lis og militæret i Cordon, begynner forfølgerne å diskutere hvordan de skal komme seg til den andre siden av jernbanevollen. Plutselig dukker hærmennene opp og tar hovedpersonen og Fox til fange. Ulven ved sjekkpunktet nær nybegynnerlandsbyen innleder en dialog med general Khvorostin, som forteller ham på en frekk måte om oppgaven hans og belønningen for å fullføre oppdrag.

Militæret planlegger å opprette en ny befestet base på territoriet til sonen, og ulven må hjelpe til med å velge det mest passende stedet for det. Hovedpersonen må finne det gjeldende kartet over sonen blant de lokale forfølgerne. Du må gå til sjekkpunktet ved overgangen fra Cordon til deponiet. Det vil være en stalker ved navn Beard, som vi kjenner fra den originale delen av Call of Pripyat-spillet. Han vil sende ulven til Dark Valley for å levere en kasse med proviant til Diggers.

På fabrikken finner vi føflekken og gir ham en boks med mat. Stalkeren takker oss og nå kan du gå tilbake til Beard ved sjekkpunktet. Etter å ha kommet tilbake, gir Beard hovedpersonen et oppdatert kart over den sørlige delen av sonen, som må gis til generalen. Wolf tilbyr militærmannen å gå til det tidligere forskningsinstituttet Agroprom. Soldaten protesterer, men hovedpersonen overbeviser ham om at dette er det beste alternativet.

General Khvorostin beordrer å gå til fenriken og hente et sett med utstyr for senere å delta i en spesiell operasjon for å ødelegge bandittene. Vi går tilbake til generalen, og Ulven, sammen med andre hærmenn, flyr til Agroprom Research Institute. Helikopteret lander på taket av bygningen og angrepet begynner. Når alle bandittene er døde, mottar ulven en melding fra reven, som sier at Berdenko frigjorde ham. General Khvorostin var ikke den han hevdet å være, og han planlegger faktisk å ta kontroll over hele sonen.

Reven råder ulven til å stikke av fra militæret til hærens varehus, gjennom Yantar. Vanlige stalkere vet at hovedpersonen hjalp militæret og anser ham som en forræder, så du må holde deg unna dem. De generelle ordrene om å fange ulven og hovedpersonen må rømme fra forskningsinstituttet gjennom fangehullet. Det vil være forfølgelse bak oss, så det er meningsløst å løpe på bakken.

Hvis du elsker å spille online spill så vel som i S.T.A.L.K.E.R., anbefaler vi deg å prøve flygende spill som åpnes på hvilken som helst datamaskin uten behov for installasjon. For fritid i lunsjpausen vil slike spill rett og slett bli uunnværlige.

Stalker Cleanup Walkthrough - Del #4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Økonomisk støtte:

WebMoney (rubler): R140771476537

Yandex-lommebok: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Last ned lagre etter å ha snakket med Sidorovich: /> Last ned lagre del 4: /> Stalker Video Group: /> VK-gruppe: /> ▂▂▂
TIDSKODE:

00:33 - Vi snakker med Fox on the Cordon

01:02 – Oppgave fullført "Walk to Amber"
01:21 - Vi snakker med general Khvorostin
04:41 – Oppdraget fullført "Kontrakt"
04:41 – Ny oppgave «Kart»
05:31 – Vi fyller på utstyret hos fenrik Belousov
06:50 - Vi snakker med Sidorovich om kartet
08:01 – Ny oppgave «Beard»
08:27 – Vi snakker med fanen om angrepet på ATP
11:15 - Vi ødelegger bandittene ved ATP
13:07 – Oppgave fullført "Revenge"
13:07 – Ny oppgave "Finn en bærbar datamaskin"
13:23 – Hvor finner du en bærbar datamaskin for en fan
13:49 – Oppgave fullført "Finn en bærbar datamaskin"
15:10 – Ny oppgave «Poet's Diplomat»
15:15 – Hvor finner du Poet's Diplomat ved ATP
15:56 - Oppgave fullført "Poet's Diplomat"
16:31 - Snakker med skjegg om kartet
17:14 – Oppgave fullført "Beard"
17:14 – Ny oppgave “Provisions”
17:59 - Vi gir skjeggets føflekk
19:31 – Oppgave fullført "Provisions"
21:05 – Oppgave fullført "Kart"
21:05 – Ny oppgave "Forbered deg på avreise"
22:44 - Avreise med militæret til Agroprom
23:25 - Vi ødelegger bandittene ved Agroprom
24:29 - Militæret angriper oss, vi slår dem ned
25:21 - Oppgave fullført "Escape"
25:31 – Ny oppgave “Drep Vasya Boar”
25:57 - Vi dreper Vasya Kaban og guttene hans
27:59 – Oppgave fullført “Drep Vasya Kaban”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Last ned Mod Cleanup (PM 1.0004): />
Beskrivelse av moden:

Moden er basert på handlingen i boken av Alexei Gravitsky "Cleansing". I modifikasjonen er hendelsene utvannet med sine egne ideer og plottvendinger. Handlingen til moden går parallelt med handlingen til Shadows of Chernobyl,

i øyeblikket da skytteren kom til atomkraftverket i Tsjernobyl.
Dette er min første mod, så ikke døm for hardt, i fremtiden vil jeg ta hensyn til alle dine ønsker og råd. Ha et fint spill!
Med vennlig hilsen Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Abonner på kanalen: /> ☞VK: /> ☞VK Group: /> ☞Mitt emne på AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Laster inn...Laster inn...