Stalker cp krasjer xray-motor. X-Ray Engine - Kildekode. Fjern mods og tillegg

Et stort antall brukere av Microsoft-produkter rapporterer tap av aktivering av Windows 10 og konvertering av Pro-versjonen til Home. Brukere mottar et varsel om en utløpt nøkkel, og når de prøver å reaktivere, får de feilmeldingen 0x803fa067 for Windows 10. Hvordan løse problemer og starte systemet diskuteres senere i artikkelen.

Årsaker til feil

Microsoft, under standardforhold, tilbyr inntasting av aktiveringsnøkler for å bekrefte autentisitet, samt riktig bruk av den installerte versjonen av Windows.

Aktiveringsfeil 0x803fa067 Windows 10

Feil 0x803fa067 ved aktivering av Windows 10 kan oppstå av flere årsaker:

Interessant å vite! Selskapet har offisielt erkjent at det er et problem med aktiveringsserveren for Pro-versjoner (0x803fa067) for . Det ble mottatt klager fra brukere fra hele verden: Korea, Japan og innbyggere i andre land.

Bruke feilsøkingsprogrammet

Feilsøkingsfunksjonen er bare tilgjengelig hvis en kopi av Windows 10 (versjon 1607 og nyere) ennå ikke er aktivert. Denne tjenesten lar deg feilsøke eksisterende problemer med aktivering. For å bruke funksjonaliteten må brukeren være administrator.


Å kjøre feilsøking eller skrive inn lisensnøkkelen på nytt vil reaktivere systemet

Følg disse trinnene for å kjøre feilsøkingsprogrammet:

      1. Klikk på "Start"-knappen.
      2. Gå til delen "Innstillinger".
      3. Velg deretter "Oppdateringer og sikkerhet".
      4. Og velg elementet "Aktivering".
      5. Klikk deretter på "Feilsøking"-linjen.

    Hvis tjenesten ikke er i stand til å takle feilen, kan du prøve å fikse den selv eller kontakte teknisk støtte for å få hjelp.


    Windows 10 aktivering

    Viktig! Hvis feil 0x803fa067 oppstår under installasjonen av Windows 10, må du kanskje bekrefte det lovlige kjøpet av produktet: skanninger av kjøpskvitteringer, klistremerker og kopier av brev som indikerer korrespondanse med elektroniske distribusjonsbutikker.

    Microsoft rapporterer at forekomsten av feilkode 0x803fa067 ved aktivering av Windows 10 kan skyldes at på tidspunktet for gratisoppdateringen var ikke den nyeste versjonen installert.

    Løsning for feil 0x803fa067 ved aktivering av Windows 10

    En internettforbindelse kreves for å aktivere Windows 10. For å diagnostisere og vite hvordan du fikser feil 0x803fa067 i Windows 10, bør du følge en rekke sekvensielle trinn:


    Hvis trinnene ovenfor ikke hjelper, ta kontakt

Hei alle sammen! I dag skal vi snakke om hovedårsakene til feilen "X-Ray Engine 1.6 sluttet å virke" i spillet Stalker Call of Pripyat og alle mulige måter å fikse det på.

I 2006 så verden det beste ukrainske spillet gjennom tidene STALKER fra GSC Game World. Xray Engine ble spillmotoren i alle deler, den ble utviklet i fem år, til slutt ble støtte gitt av DirectX 9, selv om DirectX 8 opprinnelig var planlagt. Etterfølgende oppdateringer var også opptil 10 og 11 versjoner av DirectX, men potensialet har ikke blitt avslørt.

"Ulykkesbille"- Det var slik denne feilen fikk kallenavnet. Den består i en vilkårlig utgang til skrivebordet til operativsystemet, etterfulgt av lukking av spillet S.T.A.L.K.E.R. Det er i beskrivelsen av feilen at en tegnet bille er synlig, derav navnet.

Hva er årsakene til krasjet av X-Ray Engine 1.6? Mange brukere brukte måneder på å studere essensen av problemet, men det er fortsatt ikke noe definitivt svar. GSC Game World var ikke spesielt interessert i dette problemet, selv om nye oppdateringer som kom ut delvis løste problemet.

Flertallet av brukerne som ble berørt av en slik feil så årsaken i de gamle skjermkortdriverne, hvis de ble oppdatert, var det mye færre krasj.

1. Det aller første spillet STALKER: Shadow of Chernobyl var langt fra ideelt – det gjaldt noen udødelige enheter og delvis tomme lokasjoner. I tillegg til alt ble Xray Engine 1.6, så hatet av alle, avslørt. Denne orgien fortsatte til oppdatering 1.5.04, det var med utgivelsen at spillingen fikk litt stabilitet.

  • Når du laster ned spillet, sørg for alle patcher tilgjengelig, kan de lastes ned fra den offisielle nettsiden til utviklerne.

2. Spillet ble beskyttet av StarForce-systemet, som er utviklet for å beskytte innhold mot ulovlig kopiering og distribusjon. Det er logisk å anta at flertallet av brukerne laster ned NoDVD, og ​​dermed omgår beskyttelsen, men det er her "Ulykkens bille" venter.

  • Løsningen kan kun være å kjøpe Stalker på Steam.

3. Ethvert spill nå vises rett og slett ikke uten mods, men i S.T.A.L.K.E.R. de er nødvendige, fordi noen ganger er det ren kjedsomhet og motløshet. Dette merkes spesielt i «Shadow of Chernobyl», her anbefales det ikke å spille en ren original, men det tilpassede tillegg og bli årsaken til Xray Engine 1.6.

  • Når du velger en oppdatering, bør du nøye studere anmeldelser og kommentarer fra utviklerne deres, du må finne den mest vellykkede, men selv i dette tilfellet er det umulig å garantere eliminering av feilen, sannsynligheten forblir fortsatt.

4. "Rask" passasje og hacking kan også bli straffet med et krasj til hovedskjermen, dette gjelder alle såkalte " juksere". Overforbruket av å legge til flere våpen og uendelige ladninger fører til at systemet blir ustabilt, noe som gjør spillmotoren ekstremt utsatt for lag.

  • Du bør bare ty til jukser i ekstreme tilfeller, og hvis en slik sak har kommet, må du prøve mange programmer før du finner stabil fil.

5. Xray Engine kjennetegnes ikke av en god studie, som noen ganger kan manifestere seg i de mest uventede feilene, dette er nøyaktig hva som skjer når du setter dine egne parametere for skjermen. "The bug of unfortune" fanges opp ved å redusere oppløsningen for å spille i vindumodus.

  • Kun godta anbefalte innstillinger for spillingen.

6. Den siste hyppige feilen relatert til Xray Engine 1.6 er liten byttefil. Den beste ytelsen oppnås nettopp når den overskrider dobbelt så mye RAM.

  • Du kan korrigere dataene gjennom "min datamaskin"-menyen på skrivebordet ved å velge egenskapene. Elementet "virtuelt minne" bør endres til de ønskede indikatorene, og dermed redusere risikoen for krasj.

Her er en av de mange videoinstruksjonene om hvordan du fikser Xray Engine 1.6-feilen.

Jeg håper rådene våre vil hjelpe deg, og problemet med å stoppe X-Ray Engine 1.6 og forlate Stalker vil bli løst.

I kontakt med

X-Ray Engine er et programmeringsspråk laget av GSC Game World for intern bruk. Alle som har spilt dataspillet Stalker har hørt om dette selskapet. Den offisielle SDK-motoren (Software Development Kit) og kildekoden for spillets programmeringsspråk brukes av skaperne av uoffisielle mods.

I prosessen med å lage Stalker - Shadow of Chernobyl brukte utviklerne X-Ray, og ga også ut to versjoner av spillet som fortsatte originalen: Clear Sky og Call of Pripyat. En modifisert versjon av "motoren" ble brukt til å lage Stalker 2-prosjektet, men utviklingen stoppet tilbake i 2011.

Hensikt

Spillutviklere bruker X-Ray Engine til å lage nye mods. Stalker er et flerdelt spill som har blitt utgitt mange modifikasjoner. For å hjelpe mod-utviklere har GSC Game World laget SDK-verktøy. Mange mods har blitt utgitt for hver del av spillet med forskjellig grafikkkvalitet og endringer.

Skaperne av den unike motoren glemte å "sertifisere" den med offisielle dokumenter. De første utviklerne av mods skapte dem halvferdige. Under utviklingen av de første mods og skrive denne anmeldelsen, var det mange instruksjoner og tematiske fora. Takket være disse instruksjonene kommuniserer og deler folk sine erfaringer med SDK.

Spesifikasjoner

Den endelige versjonen av motoren kjører på et diagnoseverktøy og DirectX 11-biblioteket. Programmeringsspråket har støtte for volumetrisk lys og komplekse røykeffekter, og det lar deg også gjengi komplekse spillscener og fungerer med Ragdoll-fysikk.

I den første versjonen av programmeringsspråket la utviklerne myke skygger til spillet. På tidspunktet for utgivelsen av den første delen av spillet var et slikt grafisk element noe nytt og teknisk interessant, spesielt for et spill med stor plass og åpent område.

Viktige funksjoner

  • offisiell SDK for skapere av modifiserte kart for spillet;
  • programmeringsspråk støtter DirectX 11-biblioteker;
  • opprettelse av fysikk med realistisk bevegelse og eget AI-system (A-Life);
  • introduksjonen av teknologi som skaper relieffteksturer av gjenstander;
  • støtte for myke skygger og volumetrisk lys;
  • viser rundt fire millioner polygoner i én ramme;
  • programmeringsspråket til spillet er ikke sertifisert og distribueres ikke offisielt;
  • tegne komplekse spillscener og støtte for neste generasjons fysikk.

Stalker-spillet har tusenvis av fans over hele verden. Lyse karakterer, atmosfærisk omverden og uovertruffen realisme av alt som skjer. Fordelene med spillet kan listes opp i timevis, men det er også ulemper. De viktigste er ustabilitet og feil. En av de vanlige feilene i Clear Sky-delen er "En krasj har blitt oppdaget av BugTrap". La oss finne ut hvordan du fikser denne feilen.

"En krasj har blitt oppdaget av BugTrap" krasj i Xray Engine

Grunnene

Feilen "Et krasj har blitt oppdaget av BugTrap" i Stalker oppstår både under visse hendelser (inntasting av et sted, værforandring, karakterhandlinger), og når du prøver å starte spillet. Hva er i veien? Feilen dukker opp når spillinnstillingene er upassende. Interessant nok dukker feilvinduet opp selv på datamaskiner med høy ytelse. Selvfølgelig bør du ikke forkaste innflytelsen fra spillmodder, som bare gjør det mer ustabilt.

I tillegg til Stalker (CHN, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl), forekommer denne hendelsen i andre spill - Cossacks, Point Blank, Lost Alpha, etc.

Måter å fikse problemet på

Denne feilmeldingen vises i flere situasjoner, så la oss snakke om hver av dem.

Avreise ved flytting til et annet sted

Så for å bli kvitt problemet, la oss ta seks enkle trinn.

  1. Vi lanserer Stalker.
  2. Vi går til menyen "Innstillinger".
  3. Vi er interessert i "Video"-delen.
  4. Bytt modus for den første linjen "Render" fra "Statisk belysning" til "Dynamisk belysning av objekter".
  5. Klikk "Bruk".
  6. Last ned spillet og prøv.

Hvis resultatet er det samme, kan du prøve å velge gjenværende modus på den første linjen. eksisterer problemet fortsatt? Så la oss gå videre.

Spillet starter, men krasjer ikke bare når du flytter til et sted

Utseendet til feilen "Et krasj har blitt oppdaget av BugTrap" i Stalker til enhver tid indikerer et misforhold mellom innstillingene. Det anbefales å redusere ikke bare visualiseringsparametrene, men også detaljene, så vel som skjermoppløsningen. Jo lavere kvalitet, jo mer sannsynlig vil spillet stabilisere seg. Som tidligere rapportert, forekommer dette fenomenet også med kraftige moderne komponenter. Dette er knyttet direkte til selve spillet, du bør ikke bekymre deg for tilstanden til utstyret.

Feil krasjer når du prøver å starte Stalker

Etter å ha endret innstillingene mot høyere kvalitet, kan feilen vises for første gang, og etter det ved påfølgende lanseringer av spillet. Hvordan kan jeg tilbakestille innstillingene til "Standard" uten å starte Stalker? Det gjøres slik.

  1. Finn mappen med det installerte spillet.
  2. Velg "Lagre"-mappen i katalogen.
  3. Her ligger "user.ltx"-filen som interesserer oss. Vi sletter den.

Sjekk forresten denne artikkelen også: Slik avinstallerer du Elements Browser Setup

Etter det vil spillinnstillingene tilbakestilles til de opprinnelige parameterne.

Spesielt tilfelle

Hvis det skjer at ingenting hjelper, anbefaler vi å installere spillet på nytt til en annen katalog, og deretter overføre lagringsmapper til den (du trenger ikke å ta user.ltx og andre filer liggende separat). Vi slår av Internett-tilkoblingen - dette må gjøres, siden applikasjonen kan laste ned problematiske filer som forårsaker funksjonsfeil. Samtidig anbefaler vi at du ikke omorganiserer mods for et reinstallert spill. La oss prøve å løpe.

Lag en avgangslogg

Hvis "Et krasj har blitt oppdaget av BugTrap" ikke løser seg, bør du opprette avgangslogg, og send den til teknisk støtte til utvikleren av endringen. Avgangsloggen opprettes enkelt - når du lukker feilvinduet gjennom "Lukk", bufres informasjon om den, etter det trenger du bare å lage et tekstdokument og klikke Lim inn der. Denne loggen kan også brytes gjennom i søket og på forumene i "STALKER Departures Directory".

Som regel nås dette trinnet sjelden. Enkle manipulasjoner med innstillingene løser problemet i 99% av tilfellene. Hvis du har noen kommentarer, eller dine egne råd, kan du avslutte abonnementet i kommentarene nedenfor.

X-Ray Engine er en proprietær spillmotor laget av GSC Game World for intern bruk. De aller fleste spillere kjenner dette selskapet som utvikleren av S.T.A.L.K.E.R. Det var på X-Ray at den originale delen av "Stalker" ble opprettet - Shadow of Chernobyl, samt to offisielle tillegg: Clear Sky og Call of Pripyat. Dessuten var en modifisert versjon av motoren planlagt brukt til å utvikle den lovende S.T.A.L.K.E.R. 2. Som dessverre ble frosset tilbake i 2011.

Hensikt

For øyeblikket brukes X-Ray Engine hovedsakelig av moddere. Ja, S.T.A.L.K.E.R er en serie spill som har blitt gitt ut et stort antall modifikasjoner. For å hjelpe moddere har GSC Game World gitt ut et utviklerverktøysett - SDK (Software Development Kit). Men GSC glemte å "fullføre" den med offisiell dokumentasjon, så de første skaperne av mods måtte jobbe med motoren "ved berøring". Heldigvis, på tidspunktet for skriving av denne anmeldelsen, har et stort antall "manualer" og til og med tematiske fora allerede dukket opp på nettverket, der folk utveksler erfaring med SDK.

Spesifikasjoner

Den nyeste versjonen av X-Ray Engine støtter DirectX 11. I tillegg støtter motoren volumetrisk belysning, komplekse effekter med et stort antall partikler (som røyk). I tillegg gir den ganske realistisk gjengivelse av komplekse scener og fungerer med Ragdoll-fysikk. Selv den aller første versjonen av X-Ray Engine tillot utviklere å legge til støtte for myke skygger til spillet, som på tidspunktet for utgivelsen av S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl ble ansett som et reelt teknisk gjennombrudd, spesielt for et spill med store åpne lokasjoner .

Viktige funksjoner

  • tilstedeværelsen av en offisiell SDK, som brukes av skaperne av mods;
  • støtte for DirectX 11;
  • levering av realistisk fysikk og eget AI-system (A-Life);
  • implementering av lindring tekstureringsteknologi;
  • arbeid med myke skygger og volumetrisk belysning;
  • støtte for opptil fire millioner polygoner i én ramme;
  • mangel på offisiell dokumentasjon fra utbygger.
Laster inn...Laster inn...