Hvor er skjegget i raslingens dal. Call of Pripyat Dolina Shorokhov and the Lord of the Zone for S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat last ned gratis, uten registrering Kodepenger for raslingens dal

Egendefinerte modifikasjoner av S.T.A.L.K.E.R. dukket opp i stort antall. Noen endrer den grafiske komponenten i spillet, andre legger til et nytt plot og plasseringer. Men det er ikke så mange modifikasjoner som fullt ut har realisert potensialet sitt. En av dem er S.T.A.L.K.E.R. - Shorokhov-dalen.

Valley of Shorokhov er et tillegg til den originale trilogien. Handlingen finner sted etter fullføringen av Call of Pripyat-historien. Hovedpersonen, en erfaren stalker Max, ble tilbudt et oppdrag av traderen Beard for å finne en unik artefakt, ryktes å være lokalisert et sted i Shorokhov-dalen. Ingen vet den nøyaktige plasseringen. Samtidig instruerte han Max om å finne ut skjebnen til vennene hans, som tidligere hadde lett etter denne gjenstanden. Max må finne gjenstanden og avdekke mysteriene i Shorokhov-dalen, fra å studere lokale anomalier til vandrende romlige bobler. Slutten på historien er i utgangspunktet den samme på forskjellige måter å bestå på, men det er øyeblikk når spilleren påvirker den med sine handlinger. Dette skyldes noen karakterer og oppgaver.

Det er bare ett nytt sted i spillet, som ga navnet på modifikasjonen. Det vil utfolde handlingen i spillet. Den ble designet fra bunnen av av forfatteren av moden. Beliggenheten er veldig stor og det er noe å se etter.

Nye funksjoner er lagt til spillet. For eksempel ble muligheten for å modifisere artefakter av forskere implementert. For å gjøre dette må du samle visse gjenstander, hovedsakelig sopp, vanlig i unormale soner over hele stedet. Modifiserte gjenstander er mye dyrere enn sine kolleger, har ikke negative egenskaper og kan få nye.

Modifikasjonens dyreverden ble fylt opp med flere typer monstre. I tillegg til monstrene som er kjent fra trilogien, legger modifikasjonen til en "votte" - en mutant, i vaner og angrepsmåte, som minner om en Snork. En underart av jerboas ble også lagt til, etter avliving som det ikke er lik igjen.

Våpenkomponenten i spillet har ikke gjennomgått noen endringer og bruker modeller. Hentet fra Call of Pripyat. Det er en patch som endrer alle våpenmodeller til høyrehendte varianter.

Du kan tjene penger i spillet på flere måter – å fullføre oppgaver, selge ting fra drepte NPC-er, selge gjenstander eller kjøre turister (blir mulig etter å ha fullført historien).

Den eneste ulempen er den korte varigheten av plottet - spillet kan fullføres på noen få dager. Dette lar deg ikke nyte det fullt ut.

Shorokhov-dalen er et godt eksempel når en høykvalitetsstudie av plottet og plasseringen, uten å endre grafikken, lar deg vinne et stort publikum av fans.

Raslingens dal og sonens herre. Jeg gjorde mitt beste, og ikke lek for mye, ellers vil guden for etterslep og krasj straffe deg! Beskrivelse av sonens herre og raslingens dal. Herrens av sonen - lar deg:
1) Ha det gøy 2) Lag vakre skjermbilder 3) Test spillet og mods for "styrke" Bruk av modden til andre formål kan forårsake oppkast i magen og tyngde i hodet Spillversjon: 1.6.02 Nytt spill: Valgfri Mod forfatter : Ukjente Mod-funksjoner: For å forårsake en jukse-meny, last inn nivået, gå til menyen (esc) og trykk F11) Under spillet kan du endre hvor mye penger hovedpersonen har 2) Under spillet kan du akselerere / senke hastigheten på å endre spilletid. 4) Endre været og stopp endringen. 5) Flytt umiddelbart til et hvilket som helst sted når som helst. 6) Sett på kartet: Single stalkers\Monsters 7) Gi GG evt. patroner, våpen, ting, gjenstander, rustninger, oppdragsdokumenter 8) Sett på kartavvik.9) Sett forskjellige dynamiske objekter på kartet: eksploderende tønner, trehus, plater, helikoptre og så videre10) Bli med i en hvilken som helst gruppering fra monstre til Monolith.11) Se alle videoer av spillet, inkludert fullversjonen av avslutningen med alle alternativer.12) Lytt til spillmusikk.13) Telporter etter koordinater (samt motta og lagre dem)14) Sett nye lag (avdelinger av støytere) på kartet: dvs. f.eks. , kan du bosette Dolgovtsev og Svobodovtsev på Zaton, legge til dem monolitter og de vil alle gå der under påvirkning av simuleringen av livet.15) Nå fjernes heller ikke våpen i rensesonene. Men noen ganger for å komme inn må du fjerne den, og så kan du heve den igjen 16) Når du klikker på H i menyen, fjernes hele grensesnittet og GG-en blir udødelig. J - returnerer alt til sin plass MERKNADER 1) Du kan spesifisere avstanden som nye objekter skal dukke opp, fra GG og slutter med 100 meter foran den2) For å legge til en ny avdeling av stalkere på kartet, må du teleporter til et hvilket som helst punkt, kom så nær sentrum som mulig (som standard vises GG i midten). Troppen blir lagt til i nærmeste smart i en avstand på 20 meter fra GG3) Noen ganger når du prøver å se en video, ser det ut til at spillet fryser. Det er det ikke, du må bare vente litt 4) Modden er ganske enkel å tilpasse til andre mods. Alle endringer i de originale skriptene til spillet er merket med linjen "Lord of the Zone" 5) Hvis du skaper singler, må du ikke i noe tilfelle trykke på "Hva gjør du nå"-knappen i en samtale med dem. Spillet vil krasje 6) Enkeltforfølgere og monstre (ikke i squads) flytter seg ikke offline.7) For å legge til en ny ting til moden, må du legge dens seksjon til ønsket tabell i god_tbl.script-skriptet.
Stalker White Squad er en liten plotmodifikasjon bygget på plattformen til den originale versjonen av spillet Stalker Call of Pripyat. Hovedtrekket til moden er et helt nytt plottinnhold, til tross for at det originale plottet til Call of Pripyat ble kuttet ut. Handlingen i spillet vil finne sted på tre steder, så vel som gameplayet, de har holdt seg praktisk talt uendret, noe som forklarer den lave vekten av modifikasjonen. Tallrike oppdrag vil ikke la deg kjede deg fra starten, og de som liker å skyte vil ha et sted å snu - dette er ikke bare kamper med en monolitt og leiesoldater, men også dødelige kamper med mutanter, dessuten når du fullfører noen oppdrag , vil spilleren måtte kjempe med luftmål.
OM Plottet FASHION WHITE SQUAD
Handlingen til White Squad begynner sin utvikling i Pripyat, etter at en fri forfølger ved navn Garik, ved en merkelig tilfeldighet, befinner seg ved foten av forfølgerne som ligger i vaskeribygningen. Det siste hovedpersonen kunne huske var å eskortere en gruppe stalkere til Pripyat som guide. Etter et kort, men ganske smertefullt minne, kunne Garik bare finne ut at han var trygg blant sine gamle venner Degtyarev og Strelka, men den eneste oppføringen som ble funnet i PDA-en ga ham ikke hvile. Det sto at han måtte finne og hjelpe gruppen, men hva slags gruppe det var og hvordan han havnet i Pripyat måtte han finne ut.

HOVEDENDRINGER OG FUNKSJONER.

Nytt plot (original cut)
Nye historieoppdrag 35.
Tilstedeværelsen av sekundære oppdrag.
Stedene ble brukt originalt.
Noen endringer i spillet.

Mer detaljert om alle endringene som er gjort, kan du finne ut direkte under passasjen av White Squad-moden.

INSTALLASJON:

Installer spillet Stalker Call of Pripyat versjon 1.6.02
Pakk ut det nedlastede arkivet med moden.
Kopier den resulterende spilldatamappen til spillmappen.


Tittel: S.T.A.L.K.E.R. White Squad-utvikler: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod-versjon: 1.0 av. prosjektside: vk.com/vivient_team_mods

Utvikler: Den Stash
Plattform: ZP 1.6.02
Modifikasjonsversjon: Endelig

Om prosjektet:
Et nytt plot som ikke overlapper med handlingen til det originale spillet. Historien om en enkel stalker ved navn Max, som bestemte seg for å tjene ekstra penger før han forlot sonen. Alle handlinger i moden vil finne sted på ett nytt sted. I mote vil det være hvor du kan vandre, det vil være noe å se etter, det vil være noen å skyte på, det vil være noe å tenke på.

Våpenpakke (forfatter - Goroff): Last ned Yandex disk
Våpenpakke (forfatter - -Shocker-): Last ned Yandex Disk Om handlingen

Etter lange vandringer rundt i sonen bestemte stalkeren Max seg for å forlate omkretsen. Men før han returnerte til fastlandet ønsket han å treffe den store jackpoten.
Ved en tilfeldighet fikk Beard, en kjent artefakthandler på Zaton, en seriøs ordre om utvinning av en verdifull anomal formasjon, som forfølgerne kalte "Heart of the Oasis". Etter å ha samlet informasjon om den mulige plasseringen av artefakten, sendte Beard tre av vennene sine for å søke etter den, som han stolte på med de mest lønnsomme bestillingene. Etter en stund ble det klart at gutta var borte.
Beard bestemte seg for å organisere et søk og instruerte Max om å finne ut om skjebnen til kameratene. Stalker Max dro til Shorokhov-dalen.

Om plasseringen

"Valley Shorokhov" - et ørkenområde nær Zaton, der det var en lokal frigjøring av en slik styrke at den tegnet om landet i dalen. Som et resultat dukket det opp mange unormale formasjoner der. Etter dem dukket det opp forfølgere. Flere detaljer om Valley of Shorokhov finner du i spillet fra quest NPCs.

Noen funksjoner

Dalen er ødelagt av et kraftig utkast. Jorden sprakk praktisk talt i sømmene, som et resultat av at det dannet seg feil, som delte området i flere platåer.
Hvis du treffer riften, vil hovedpersonen uunngåelig dø. Å hoppe fra et platå til et annet vil ikke fungere overalt, i de fleste tilfeller kan du bare krysse en bro eller en tømmerstokk.
Dette gjør det mulig å hindre spilleren i å gå inn på bestemte steder før de nødvendige oppdragene er fullført.

Spilleren vil ha to hovedoppgaver, men faktisk - alle oppgaver er viktige for hovedpersonen, siden hans hovedoppgave er å tjene mer penger før han forlater sonen.
Derfor bør du ikke vike unna å utføre, ved første øyekast, sekundære oppgaver - de kan ikke bli tilbudt senere. Mange oppgaver kan utføres på radikalt forskjellige måter, noe som kan føre til at du gjentar endringen. Dialoger er så kortfattede som mulig, men informative nok.
Hvis det er mulig, har et element av småprat blitt lagt til, fordi det ikke vil være noen ledetråder til hemmelighetene til Zonen og andre globale motiver i moden.
Hovedpersonen vil med jevne mellomrom måtte gå til badehuset eller ta en dusj i stalkerleirer. Ellers, ettersom stanken øker, vil andre NPC-er nekte å snakke med ham.
Og på nivået "total stank" kan de forveksles med zombier og angrep. Stinkbaren vil vises under metthetsindikatoren. Dette er selvfølgelig en spøk. Det vil ikke være slike endringer i spillet.
Systemet med leirarbeid er mer nøye utarbeidet. For eksempel vil stalkere, bortsett fra vaktposter, lete etter mulige ly under regnet, og ikke sitte rundt bålet på det femte punktet. Noen ganger er dette verdt å vurdere når du angriper fiendtlige leire.

Den grafiske komponenten og været har ikke gjennomgått noen endringer, siden hovedvekten ble lagt på beliggenhet og tomt. Selv om det ville vært fint å senere tilpasse en slags værmodifikasjon.

Hjelp til å passere endringen:
1) Først vil to stalkere møtes, som antyder at det er en hule der gjenstanden ligger.
Vi leser dialogen, finner en hule, går ned, våter alle, søker etter likene (Vovkas PDA - gi den til Ozersky (7)), tar en nyttig gjenstand.
En teleportering vises. Du må gå inn i det med ryggen - dette er hvordan anomalien spiller katt og mus med deg.

Vi kommer til leiren (2). Vi møter Mutny, som gir oppgaven med å ta flash-stasjonen fra stalkeren.
Vi går til der denne stalkeren antagelig befinner seg (3). Vi gjenfanger det fra bandittene, tar flash-stasjonen. Hvis bandittene fortsatt overvelder ham - det er greit, vi fjerner gjenstanden fra liket.
Men hvis stalkeren overlevde, vil han i takknemlighet fortelle om plasseringen av en god cache (cachen er et containerlager (9), på et tre. Du kan hoppe fra taket). Vi overlater oppgaven til Muddy.

I leiren (2) vil det være en stalker som vil tilby å jakte mutanter. Hvis du nekter, vil denne oppgaven senere ikke være tilgjengelig. CPC-en til Ilya Barbos er mest lønnsomt å gi til Mutny.
I samme leir (2) et oppdrag fra en kjøpmann for å søke etter en unormal plante. (i hemmelighet - en annen kjøpmann vil gi mer penger for denne planten, så ikke skynd deg å gi den til den første)

Så, Mutny forteller GG at forfølgerne dro til Maximilian. Og at GG ikke kan kaste bort tid og umiddelbart hjelpe sistnevnte. Nemlig å ta fra seg greia hans fra bandittene.
På vei til bandittleiren passerer vi en anomali. I nærheten er det en hule (4). Det er zombier og et lik i hulen. Vi dreper zombier, fjerner KKP (CCP Fierce) fra liket. Vi leser, det blir klart hvem som trenger det.
Vi går til bandittene (24). Det er to alternativer her – enten løse inn pakken, eller hente den med tvang. Det er opp til deg (det er mer interessant å fylle opp brødrene)

Vi møter Maximilian (5), vi gir boksen. Maximilian ber om hjelp til å ødelegge leiesoldatleiren. Det er bedre å være enig, selv om du kan gå i fornektelse. Vurder hovedalternativet - JA.
Vi tar utstyr fra kjøpmann. Vi tar også et oppdrag fra ham for å søke etter et helikopter som ikke en gang fløy en bærbar datamaskin i den.
Vi tar umiddelbart et oppdrag fra en tekniker for å søke etter en viss Gena som stjal verktøyene. Når du finner Gena (6), ikke skynd deg å drepe ham - det er ingen boks med ham. Gena må såres og avhøres.
På vei til Gena søker vi i hulene (10) og fjerner PDAen fra liket. Det er et hint om et godt gjemmested. Deretter kan selve PDAen selges til en forhandler (5)
Du kan også gi bort teknikken (5) til Fierce PDA med en ytterligere enkel oppdrag for å finne bagasjerommet (cachen vil vises på kartet (8)).
På samme base (5) kan du fullføre et oppdrag fra stalkeren Arthur som sitter i kjelleren - han vil kaste noen penger og en artefakt. Du trenger ikke løpe langt, så du kan gjøre det med en gang.
Så vi løper med Maximilian til stedet (11). Der blir vi allerede møtt av hans medarbeidere.

Vi renser basen for leiesoldater (9). Hvis Maximilian overlevde, så snakker vi med ham og han sender oss til Radik. Hvis du ikke overlevde, vil et merke vises på kartet der Radik ligger (12)
Vi drar til Radik, og ikke glemmer å ta med oss ​​5-6 enheter av noe spiselig (brød, pølse, hermetikk, en kake til te ...)
På veien, i en av anomaliene (13), ligger liket av en militærmann (fra det savnede helikopteret), som vi tar nøkkelen fra.
Vi møter Radik, vi gir ham proviant. Han sier at gutta ble tatt til fange av leiesoldater og holder dem på hovedbasen deres (14). Gir PDA til Goonies. Tilbyr å samarbeide - vi er enige.

Vi leser dialoger om Radiks plan. Og det første du trenger er å skaffe deg en rekrutteringsdrakt. Det er ikke nødvendig å lete etter det, fordi. han var i pakken som GG tok fra bandittene.
Vi løper til bunnen av stalkere (5). På veien finner vi et fallende helikopter og en kasse ved siden av (15). Vi har allerede nøkkelen - vi åpner den, vi tar den. Notatbokoppgave kan leveres (5).
På vei til bunnen av stalkere kan du fullføre søket etter en ny kjøpmann (9). Det er i det minste verdt å ta med - enda en hule vil bli tilgjengelig for besøk.
Ved foten av forfølgerne henter vi leiesoldatdrakten. Vi leser dialogen, ser oss rundt, rekrutterer en annen stalker til gruppen. Sammen drar vi til Radik (12).
Vi snakker med Radik. Vi utfører en enkel oppgave for å finne en PDA-leiesoldat.

Nå et komplett sett - en dress og en rekrutterings-PDA. Vi bryter gjennom med Radiks løsrivelse gjennom de tette rekkene av mutanter nærmere leiesoldatleiren (16).
Videre bør GG gå alene. Vi sørger for at GG er kledd i riktig dress og det er en rekrutterings-PDA på inventaret.
Vi går rolig til basen til leiesoldater (14) - de tar GG for sine egne. Ser etter gisler. Når GG blir avslørt - våter vi ansettelsen.
Hvis Radiks lag overlevde, bra. Hvis ikke, ingen stor sak. Selve oppgaven fra Radik vil bare mislykkes, men ikke det videre plottet.
Vi finner lederen, søker den, tar nøkkelen til cellen der gisselet og PDAen til Erfarne ligger. Hvis gisselet Fedor overlevde, åpner vi døren og ser på filmscenen.
Vi har ikke hastverk med å dra. Lenger fra basen langs stien vil det være en anomali, og en hjemløs skal bo i nærheten (17). Vi utfører oppgaven hans, vi får et "kompass" - det kommer godt med.

På jakt etter feigingen finner vi basen til svobodovittene (18). Vi snakker med sjefen. Vi leser dialoger. Vi snakker med Tesla og utfører hans oppdrag for å lete etter savnede gjenstander - et "kompass" (er det allerede) og en mikrokrets.
Mikrokretsen er i Oleg, som gjemmer seg ikke langt fra containerne (19). [lyrisk digresjon] Som min bestemor pleide å si: "ikke gå ned den trange korridoren mot en mann med maskingevær"
Den sikreste måten å fylle Oleg på: det er et uttak rett over ham - du kan kaste noe der fra gaten, for eksempel en granat.
Vi tar mikrokretsen fra Oleg og overleverer alt til Mishka Tesla (18). Han skal gi en enkel oppgave med å rydde opp i området – vi utfører det.
Deretter går vi med Tesla til teleporteringsstedet (20). Vi installerer skanneren, hopper inn i anomalien.
Vi går inn i hulen, dreper mutantene, finner artefakten og liket av feigingen (ikke glem detektoren - det er artefakter der). Vi fjerner PDA. Vi går tilbake, ser på filmsekvensen.

Alt ble tatt fra GG, bortsett fra PDA. Vi løper til Maximilian (9), hvis han er i live og snakker om det som skjedde. Han vil gi nøkkelen til sin personlige boks ved bunnen av forfølgerne og fortelle deg hva du skal gjøre.
Hvis Maximilian er død, bryter du umiddelbart inn i basen til stalkere (5), finn Volodya der, gjør deg klar. Sammen med Volodya tar vi ut Svoboda-leiren (18). Dette kan også gjøres alene.
Vi tar tingene våre. Fra liket av Tesla kan du fjerne dokumentasjonen på teleportering, gi den til teknikeren ved basen (5) og han vil fortelle deg hva du skal gjøre (les dialogene)

Nå må du fylle opp Mutny (2) for å komme til avkjørselen fra dalen. Vi dreper Mutny selv eller i samarbeid med stalkere. Når han nærmer seg Mutnys base, vil Grisha tilby GG å samarbeide (21).

Da kan du forlate dalen (22), men... det er fortsatt oppdrag igjen - å hjelpe forskere. Den første er ved basen der beholderne er (9). For interessens skyld kan den kombineres med guideoppdraget (22).
Etter å ha bestått oppdraget om målinger - en linje med oppdrag basert på stalkere (5). I hulen, ikke glem detektoren - det er gjenstander der.
Vel, for underholdningens skyld kan du lede turister gjennom dalen (22).

Når vi blir slitne, forlater vi Sonen.

Kart over sonen med gjemmesteder og stedene der quest NPC-er vises:

Cacher:
(23) - ingensteds merket cache. Ryggsekk på et tre. (sunn swag)
(9) - Ryggsekk på treet. Hopp av taket. (sunn swag)
(10) - Ryggsekk på treet (sunn swag)
(2) - patroner på toalettet.
resten av cachene vil bli merket med merker når du søker etter likene til oppdragsfigurer.

En makeløs mod som fortjent fikk de høyeste rangeringene fra spillerne. "Valley of Rustles" er bare ett stort sted, men helt originalt, nøye tegnet, bebodd av nye monstre. Moden er ekstremt stabil, har praktisk talt ingen feil og spiller bra. Installert over den nyeste versjonen av Call of Pripyat 1.6.0.2.

  • et nytt sted med et komplekst terreng oversådd med sprekker;
  • nytt interessant plot;
  • ekstra oppdrag, helten vil ha noe å tenke på;
  • nye monstre med sine egne spesifikke funksjoner;
  • nye artefakter og anomalier;
  • bedriftshumor, ubeskrivelig stalkeratmosfære;
  • fint stemmeskuespill av dialoger og klipp.
  • nye modeller av helter, deres animasjon og stemmer.
  • strømlinjeformet økonomisk system og oppgraderingstre.
  • mange små tillegg og redigeringer til spillverdenen.

Handlingen til moddens avslører historien om en stalker ved navn Max. Det ble tatt en beslutning om å forlate sonen, men før det ville det være nødvendig å tjene litt penger. Max bestemmer seg for å fullføre et par pengeoppgaver – det er her reisen hans i «Ruslenes dal» begynner. Helten må undersøke saken om forsvinningen av forfølgere, håndtere en ny anomali, finne en mystisk gjenstand, avsløre forrædere og gjøre mye, mye mer.

Ulempene med modifikasjonen inkluderer bare ett sted, men det er nytt, stort og godt befolket, fullt av arrangementer.

Last ned "Valley of rustles" fra Yandex-disken.

Fix (korrigere patch) for moden - legg på toppen av spillet med erstatning av filer.

Moden er installert på toppen av den originale "" versjonen 1.6.0.2. Moden ble opprinnelig russifisert, ettersom den ble laget av innenlandske utviklere.

God anmeldelse av moden på YouTube:

Laster inn...Laster inn...