Nyttårskonkurranser for tenåringsbarn. Spill og konkurranser for tenåringer - en morsom samling

1. Kontroll av kunstnerisk evne.

Tegne: tygget tyggegummi, kokende vannkoker, kakeboks og penn dekket med skrift, revet bok, knust kopp, tom tallerken, knust blyant, deilig kake, dyr ring, sjekket diktering, krøllet papir, frossen telefon, skitten stekepanne, kald dusj, vår inn madrassen, et binders på papir, høy musikk.

2.ROPE PULLING

For å spille trenger du et tau med en fin bue i midten. Konkurransen kan være både lag og individuell.

3.Den mest smidige

Spillerne er delt inn i 2 lag, som hver mottar en pose med ting. Etter signalet fra lederen løper spillerne på hvert lag som står først opp til posen. De tar ut alle klærne og tar dem på. Når de er kledd, klapper de i hendene, fjerner alt raskt og legger det tilbake i posen, og løper deretter tilbake til laget. Den neste deltakeren løper til kofferten og gjør det samme. Vinneren er laget hvis spillere er de første som fullfører oppgaven.

5. Shih av julenissen

Programlederen deler de tilstedeværende i 3 lag, hver kaller en av tre stavelser:

1 - "øyne", 2 - "achi", 3 - "brusk". Ved signalet - samtidig og veldig høyt - uttales stavelsene. Det viser seg morsomt, og det ser ut som julenissen nyset, for eksempel.

6 snøballdans

Forbered noen ballonger på forhånd og gi dem til parene som skal delta i konkurransen. Danserne skal stå med ryggen til hverandre, plassere ballene mellom seg og danse uten å holde ballene med hendene. Men så snart musikken ender, bør paret komme tett nok på hverandre slik at ballongen brister. Paret som lykkes først vinner.

7 hopper inn i det nye året

Vi inviterer deltakerne til å stille opp. Deretter må de på kommando "hoppe" inn i nyttår. Vinneren er den som hoppet lengst. Vinneren mottar en premie.

8. Den mest smidige.

Hver deltaker i konkurransen får utdelt et avisblad. Hver av deltakernes oppgave er å, holde høyre hånd bak ryggen, bare ved hjelp av en venstre hånd, ta avisen ved hjørnet, samle den i en knyttneve. Den raskeste og mest smidige vinner.

9 dansemaraton

Dansemaraton blir livlig ved å kaste en oppblåsbar julenisse til musikken. I det øyeblikket musikken stopper, sier alle som har julenissen i hendene, ønskerordene til alle gjestene på ferien og gir dem videre til andre deltakere på nyttårs dansemaraton.

10. Ta spådommen i boksen.

Prøv å løfte boksen med fyrstikker fra bordet med bare to fyrstikker. Fyrstikker må holdes i hodene med to fingre hver, hvile dem fra forskjellige sider i midten av boksen og dermed heve den. Etter flere forsøk lykkes dette vanligvis. Deretter foreslår du å komplisere oppgaven. I det øyeblikket boksen allerede er hevet og holdt på utstrakte armer, inviter motivet til å stemple foten flere ganger. Hvis boksen faller for øyeblikket, kan du prøve igjen. Så snart alt ordnet seg, åpner spillerne boksene og tar ut spådommene for neste år.

11. Hvem har allerede drukket champagnen?

Deltakerne er delt inn i to lag. Tilretteleggeren viser den første posisjonen: høyre hånd holder venstre øreflipp, og venstre hånd holder nesespissen. På kommandoen fra programlederen - et slag mot hendene - må alle endre posisjonen til den andre: høyre hånd er nesespissen, venstre hånd er høyre øreflipp. Klappefrekvensen øker gradvis. Teamet som utfører bevegelsene riktig lengst, vinner.

Par involvert. Begge er bind for øynene. Deretter henger fem vanskeligheter (klesklyper) på begge. De må bli kvitt dem så raskt som mulig. Det siste paret er bind for øynene, men de "glemmer" å feste den femte klesnålen. De finner fire klesklyper, mens alle tilstedeværende hjelper dem og teller høyt: "En, to, tre ... fire!" Men de finner ikke den femte. Det blir veldig morsomt!

13. Tegn julenissen.

Lederen kaller to eller tre par spillere. Spillerne av hvert par sitter ved bordet ved siden av hverandre. Den ene får bind for øynene, et ark legges foran ham, og en penn eller blyant gis i hånden hans. Oppgaven er å tegne julenissen. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øynene, overvåker nøye hva naboen tegner og forteller ham hvor han skal lede med en penn, i hvilken retning. Han lytter og tegner det han blir fortalt. Det viser seg veldig morsomt. Vinneren er paret som fullfører tegningen raskere og bedre.

14 Klokkespill ved midnatt

Konkurransen deltar turvis av par fra hvert lag. En deltaker settes på et langt tau med en bundet stekepanne på håndleddet, og et annet tau med en knytt sleiv. Paret må slå stekepannen med en sleiv 12 ganger så raskt som mulig, etterligne klokkespillet. Vinneren er laget hvis par utfører oppgaven raskere.

15. Frostpust.

Et stort nok snøfnugg skåret ut av papir legges på bordet foran hver deltaker. Oppgaven er å blåse av snøfnugget ditt slik at det faller fra den motsatte kanten av bordet. Holdt til alle blåser bort snøfnuggene. Etter at det siste snøfnugget faller, må du kunngjøre: "Teamet som først blåste av snøfnuggene vant, men det med det siste snøfnugget som falt på gulvet, fordi det er et så kaldt pust at snøfnugget" frøs til bordet ".

16. "Hvem klarer å ta igjen flaks?"

For ham er det nødvendig å forberede de kinesiske ryggflettene, som er festet på en lang farget flette og festet til deltakerens belte. Ved hjelp av disse enhetene må spillerne "jage" flaks så raskt som mulig, uten hjelp fra egne hender, ved å skyve og skyve juleballen til et bestemt sted.

17 nyttårsnavn

Programlederen forbereder ark på forhånd, som han skriver de nye navnene på spillerne på. Deretter rulles bladene opp i rør eller brettes flere ganger og kastes i en vinterhue med øreklaffer. Spillerne bytter på å tegne papirbitene og lese opp deres nye navn:

Istapp, knekkebrød, slikkepinne, krans, nål, hatt med øreklaffer, konfetti, bomullsull, regn, glitter, champagne, ur, gave, søtsakspose, nyttårsdrakt, votter. (16 stk)

Programlederen forklarer deltakerne spillereglene: Spillerne må bare svare på alle spørsmålene med sitt eget navn, og avvise det tilsvarende.

Spillet. Lederen i en sirkel henvender seg til hver deltaker med et spørsmål:

- Hvem er du?

Se.

- Og hva er ferien i dag?

Clapperboard.

- Hva har du på nesen?

Kjærlighet på pinne.

Spørsmål: (16 stk)

-Hva hadde du til frokost?

-Hvem er bestevennen din?

-Hvordan ser du ut?

-Hva er i kjøleskapet ditt?

-Hva har du med deg på skolen?

-Hva skal du sove med?

-Hva er ditt favorittplagg?

-Hvem er du?

-Hva er ferien i dag?

-Hva er på nesen din?

- Hvorfor elsker lærere deg?

- Hvorfor respekterer klassekameratene deg?

- Hva er ikke skummelt å komme til en øde øy?

-Hva kan du lage deilig?

-Hva hjelper deg med å danse godt?

-Du er vakker, liksom ....

18. "Snøballer"

Du trenger: to store filtstøvler (bøtter, potter), minst 10 stykker snøballer av bomullsull (de kan for eksempel lages av bordtennisballer og bomullsull, og hvis det ikke er tid, kan du bare bruke bordtennisballer ).

Deltakerne, hver i sine støvler, kaster 5 "snøballer". Den som kastet flere "snøballer" vant. Hvis det er mange deltakere, kan denne konkurransen bli til en ekte turnering: først konkurrerer alle, deretter fortsetter bare de beste spillerne fra hvert par. Du kan komplisere oppgaven ved å skyve filtstøvlene lenger og lenger.


19. Fly med julenissen

Julenissen sykler ikke bare på sleder, men flyr også på fly. Hvem vil sende flest fly fra flyplassen sin?

Forbered papirfly (A4 -ark vil komme godt med). Lag to lag fra gutta. Plasser en høy skille i midten av rommet. Det kan være et tau strukket fra en vegg til en annen. Begge kommandoene er plassert på hver side av separatoren. På kommando av lederen begynner hvert lag å overføre fly til den andre siden. Du kan bare løfte og kaste ett fly om gangen. 3-5 minutter er tildelt spillet. På slutten av spillet, teller du ned til 10 og slutter å spille. Alle barn bør umiddelbart slutte å kaste fly. Teller nå flyene på hver side. Laget med færrest fly vinner. Ha et fint spill!

20 gen i en flaske

Dette spillet er først og fremst designet for å dempe barn foran noe mer storslått. Legg en flaske foran hvert barn. Hver spillers midje er bundet med en snor eller snor med en blyant som henger i den ene enden foran. Oppgaven til gutta: på kommandoen til programlederen, prøv så raskt som mulig, uten hjelp av hender, føtter eller tredjepartsobjekter, å skyve en blyant gjennom flaskehalsen inni. Den som gjør det raskere, er den som vant.

Et premiss med to rom kreves. Det er to ledere. Den ene er i ett rom, den andre er i et annet. Alle deltakere i ett rom sammen med en av programlederne. Spillere inviteres til et annet rom ett om gangen. Når den første kommer inn i rommet, blir han invitert til å slukke lyset med et rop. Du kan ta mitt ord for det - de som venter utenfor døren begynner å bli fryktelig nervøse ved lyden av de første skrikene! :)) Og så, en om gangen, går alle inn i rommet.

Så kan du si at alle kom på audition for en skrekkfilm.

23 sildeben

Det er en sildebensdeodorant for billuft, selges i alle delebutikker og har en veldig sterk lukt (ikke nødvendigvis fiskebein). Konkurransen består i å først lukte det ene av de to "juletrærne", og deretter finne det tidligere skjulte andre "juletreet" på lukt. Mål: den første spilleren - "Dragon's head" - må fange den siste spilleren "halen".

Den fangede "halen" elimineres fra spillet. Hvis kjedet er ødelagt, elimineres spilleren som slapp skuldrene til deltakeren som sto foran ham. Spillet fortsetter til det er to spillere igjen.

Nyttår er en magisk barndomsferie, kjærlighet og varme, som feires med glede i mange land i verden. Barn og ungdom er spesielt fornøyd med det nye året. De venter på ferier, fantastiske gaver, oppfyllelse av ønsker og ferieunderholdning. Denne ferien og minnene om den fremkaller følelser av lykke og glede hos mennesker i alle aldre. Spennende og morsomme nyttårsspill og konkurranser for barn og unge på skolen og hjemme vil gjøre ferien uforglemmelig, og vil gi mange positive følelser og godt humør.

Runddans under juletreet

Det er forskjellige flyttende nyttårskonkurranser for tenåringer og barn. Det er bedre og mer interessant å starte festlige arrangementer med dem. For å holde konkurransen "Runddans under nyttårstreet" må du installere et juletre i midten. I dette tilfellet kan et lite dekorativt juletre også være egnet, som kan plasseres på en krakk eller på et stativ. Stoler bør plasseres rundt det, men det skal være 1 færre av dem enn antall konkurrenter. I tillegg må du plukke opp god nyttårsmusikk.

Mens musikken flyter, leder deltakerne en runddans rundt det festlige treet, og så snart lyden stopper prøver alle å sette seg ned på gratis stoler. En deltaker som gaper og ikke klarer å innta en tom stol, blir eliminert fra spillet. Etter det settes en ledig stol til, og spillet fortsetter til det bare er en konkurrent igjen. Han blir erklært som vinner og overrakt en gave.

Snøballkamp

Det er morsomme nyttårskonkurranser for tenåringer som du bør forberede deg på på forhånd. For moroa kalt "Snowballing" må du lage mange "snøballer" - krøllete ark, aviser eller servietter - og velge stoler i henhold til antall deltakere. Spillere må dele seg i 2 lag, og stille seg på to linjer mot hverandre på stoler. Hvert av lagene velger en "skytter". Han tar snøballer og prøver å slå spillerne på motsatt lag med dem, og de prøver på sin side å unngå "snøballene". Deretter bestemmer verten for konkurransen antall treff. Over tid bytter lagene som deltar på nyttårskonkurransen plass. Spillerteamet hvis "skytter" traff det største antallet motstandere med sine "snøskall" innen en bestemt tidsperiode, regnes som vinner.

Tavse studenter

Lærere kommer ofte med interessante nyttårskonkurranser for tenåringer på skolen. Spillet "Tough Students" er en morsom intellektuell underholdning som vil appellere til både voksne og barn. Før du utfører det, er det nødvendig å skrive forskjellige oppgaver på papirark. For eksempel ordtak, ordtak, sitater fra eventyr eller replikker fra favorittsangene dine. Deretter legges arkene på bordet, oppgaver ned. Tilretteleggeren velger 4-6 deltakere som bytter på å trekke ut oppgavene, som ved en eksamen.

Etter det må hver av deltakerne, ved hjelp av visse gester eller ansiktsuttrykk, formidle meningen til publikum, slik at de gjetter hva som ble skrevet i "undersøkelses" -arket. Deltakeren som raskest klarer å formidle betydningen av den gitte setningen til gjestene med sine magiske gester, vil motta en nyttårspris.

Og den mest likte og talentfulle, men ikke vinnende deltakeren, tildeles publikumsprisen.

Kulekuttkonkurranse

Enkle nyttårsaktiviteter for tenåringer kan også gi mange glade følelser. For konkurransen "Putting the shot" på kanten av bordet, må du sette en oppblåst ballong. Programlederen blinder deltakeren med et lommetørkle og legger ham med ryggen mot bordet. Etter det går deltakeren fremover fem trinn og snur tre ganger på plass. Hans oppgave er å gå tilbake til bordet og blåse ballen i gulvet. Det er sannsynlig at deltakeren vil miste riktig retning og begynne å tømme ballongen fra stedet der den aldri har vært. Det blir morsomt og interessant!

"I studenttiden utførte jeg veldig lurt ett triks med alle som ønsket å vite navnet deres forlovede, som jeg igjen lærte i selskap med de samme nysgjerrige jentene, venner av min storesøster. Og hele trikset er faktisk veldig enkelt, som alle andre For å lykkes med denne hendelsen trenger du et bad eller bare en vask med en liten såpe, helst helt flat, selv om noen vil gjøre det på grunn av mangel på en annen. Tross alt må du tenne stearinlys, så kjøp dem på forhånd. Og når alt dette er klart, samlet alle seg, alle har allerede uttømt sin kunnskap innen julen spåmann, du, som forresten, kan spørre: “Og jeg kan fortelle deg hvordan mannen din vil bli kalt noen av dere. ”Som svar kan du høre hva som helst: overraskelse, mistillit, etc. Men sikkert vil noen være interessert i det. Det er her det hele begynner. Du kan til og med før du sier det spennende uttrykket ditt. , skriving vær på innsiden av underarmen (fra hånd til albue) med en forberedt rest av et mannlig navn. Dette bør gjøres med kanten av lett fuktet såpe slik at hånden forblir tørr. Hvis du ikke hadde tid til å gjøre dette på forhånd, så etter at du har interessert alle, gjør noe på en slik måte at du må gå ut (få fyrstikker, gre håret, til slutt gå på toalettet), bare ikke si at du må forberede spådom, kan dette varsle de mest mistenkelige, og det er slike alltid og overalt. Når du blir pensjonist, må du skrive et mannlig navn eller navnet på den potensielle brudgommen til den som først meldte seg som frivillig. Når du kommer tilbake til alle, må du på alvor invitere alle til å konsentrere seg og ikke le i det hele tatt, generelt, for å la tåken gå. Tilby deretter jenta, som spåmåten skal utføres for, å brenne 5-20 fyrstikker (så mye hjertet ditt ønsker, men ikke mindre enn 5) og spre de helt brente fyrstikkene på den forberedte underarmen. Når en jente brenner fyrstikker, bør hun helt fokusere på fremtiden hennes, slik hun ser det (eller finne på noe interessant selv igjen for den samme tåken). Deretter, med ikke mindre konsentrasjon, må du male de brente fyrstikkene direkte på hånden (grusomt, men du kan ikke gjøre det for en latter), mens for hver bevegelse av det vil navnet du tidligere skrev være synlig på din hånd. Du kan tro, her vil selv de mest skeptiske menneskene tro og ønske å gjøre det selv, og kanskje mer enn en gang. For andre og påfølgende tid trenger du ikke lenger lete etter en unnskyldning for å gå til det ettertraktede vannet og såpen, for å skrive det ettertraktede navnet på den neste jenta. Det er ønskelig at ingen andre enn deg kjenner denne vitsen, men det er ikke så viktig om den personen er din allierte. Det er også viktig å være helt seriøs og jevn, kanskje, likegyldig, under ingen omstendigheter skal du le. Når alle er fornøyd, kan du fortelle om alt, med mindre du vil beholde monopolet også neste år. I mitt tilfelle var det flest skeptikere helt fra begynnelsen, og de begynte av nysgjerrighet. Og til slutt ble selv de ivrigste skeptikerne så rasende og trodde alvorlig på alt. De tvilte selv etter at jeg ærlig fortalte dem alt. Men generelt var alle fornøyd, og det som er mest interessant, selv etter min bekjennelse, ble alle fortalt at deres forlovede ville bli kalt nøyaktig slik jeg spådde. Jeg ønsker dere alle lykke til med å utføre denne spåmannen! "...

Spillere får en oppgave - et ord som må tydes. Det kan være absolutt hva som helst. Du må komme med en setning slik at hvert ord i det begynner med neste bokstav i dette oppgaveordet. For eksempel, hvis ordet "SKODA" er spesifisert, kan det dechiffreres som "Seks kuer oppdaget av detektivbyrået". Forfatteren av den mest geniale dekrypteringen vinner.

Kokk

Spillerne er delt inn i lag. Hvert lagmedlem skriver igjen navnet på noe spiselig på et ark, bretter arket og sender det videre til det neste. Hvis det er få deltakere, kan du gjenta prosedyren. Etter at deltakerne har skrevet ned ingrediensene, gis "Start" -signalet, arket åpnes, og laget på 5 minutter må komme med et navn og en oppskrift på retten fra ingrediensene de har foreslått. Oppskrifter kan være veldig morsomme. For eksempel "bland majones med kvass, tilsett hakkede epler, stek alt med syltet agurkesaus" osv. Teamet som foreslo den mest originale oppskriften vinner.

Finn din

Før konkurransestart utarbeides brosjyrer med navn på dyrene. Hver tittel må være tilstede i to eksemplarer. Deretter brettes alle bladene i en pose og blandes. Deltakerne bytter på å ta ut et blad om gangen, og som viser det angitte dyret med ansiktsuttrykk, lyder, bevegelser, prøver å finne paret sitt: en elefant leter etter en elefant, en kamel er en kamel, en ape er en ape, etc.

Gjennom sidene i ABC -boken

En interessant og allsidig konkurranse for denne alderen. Hver deltaker får et stykke papir og en penn. Ved kommandoen "start" begynner alle å skrive alfabetet i en kolonne, og overfor hver bokstav - et ord som begynner med denne bokstaven. Hvem av gutta som vil takle oppgaven raskere og skrive alfabetet med sine egne ord, vant han.

Sju, sju, sju

Barn er delt inn i lag med samme antall mennesker, og hvert lag får en oppgave: å huske og skrive raskere enn de andre tre kategoriene med "syv": 7 regnbuens farger, 7 musikknoter og 7 underverker i verden. Laget som fyller alle tre kategoriene maksimalt, blir vinneren.

Synkront par

Gutta er delt inn i par, blant dem vil de velge den mest synkrone. Og for å finne ut hvem av deltakerne som vet hvordan de fungerer best i et lag, går par gjennom 3 stadier av tester. Første trinn: Lederen driver tauet i en sirkel, og parene hopper og holder alltid hender. Den som gjør det mest synkront får et poeng. Trinn to: holder hendene, hvert par på kommandoen "start" begynner å sitte på huk 10 ganger. Den som er mest synkron får et poeng. Trinn tre: gutta får en ball, og holder hendene med sine frie hender og slår den av gulvet 10 ganger. Den som er mer synkron får et poeng. I denne konkurransen vil det være enten en vinner, et par eller flere. Vinnerne mottar tittelen som de mest synkrone deltakerne i arrangementet og premier.

Behandle væsken

For denne konkurransen trenger du, i tillegg til deltakerne selv, beholdere med en smal hals (enkle flasker) og sleiver med væske (vann). Så, hver deltaker får en bøtte med vann (i samme mengde) og en flaske med en smal hals. Ved startkommandoen begynner deltakerne å helle vann fra bøtta i flasken. Den som er den første som takler det, hell mer vann i flasken enn andre og søl det på gulvet minst av alt, vil vinne.

Origami Masters

Hver deltaker får et tomt ark og et trykt diagram over en figur (det samme for alle). Ved startkommandoen håndterer gutta diagrammet og lager origami av bladet sitt. Den som er den første til å takle og lage en vakker origami -figur riktig, blir vinneren.

Mølle

For hver deltaker, ved siden av venstre og høyre ben er de samme haugene med små godterier eller andre gjenstander, for eksempel fyrstikker. Deltakeren står i stående stilling med føttene skulderbredde fra hverandre eller enda litt bredere. Ved startkommandoen bøyer hver deltaker seg ned og i henhold til mølledriftsmetoden samler de gjenstander: med høyre hånd strekker han seg til venstre ben og tar ett objekt, og deretter strekker han med venstre hånd til høyre ben og tar en gjenstand. Hvem av deltakerne i løpet av 1 minutt vil kunne plukke opp og legge flere gjenstander i hendene enn de andre blir vinneren.

Rivaler

Gutta er delt i par og i hvert par er bena knyttet til deltakerne: den ene har venstre ben, og den andre har høyre. I samme avstand fra hver deltaker er objekter spredt, for eksempel sjetonger, fyrstikker, kort. Ved startkommandoen begynner gutta fra paret å samle gjenstander og trekker hverandre til siden. Hvem av deltakerne i et par på 1 minutt samler flere objekter, han går til neste etappe - rivaliseringsstadiet med vinneren fra et annet par. Og den mektigste og behendigste til slutt - en premie.

Hvis barnet ditt ønsker å tilbringe nyttårsaften med vennene sine, må du ikke fraråde ham, sier de, det blir mer moro og roligere hjemme. Bedre hjelp ham med å organisere ferien, nemlig utarbeidelsen av et underholdningsprogram for ungdom. En slik mesterlig tilnærming vil bringe alle gutta sammen, som kyllinger, og gi dem et godt humør. Munter musikk, danser, sanger, ulike typer quizer bør være til stede i dette arrangementet. Heftig kommunikasjon, munter ringende latter og vitser bør følge barna dine gjennom den høytidelige delen av kvelden. Så hvis du ikke er klar over hvordan disse morsomme programmene er opprettet, kan du lese artikkelen vår. Hun vil gi deg 7 ideer om kule scenarier for nyttår 2019 for forberedte tenåringer. Våre anbefalinger vil sikkert være interessante og nyttige for deg, fordi vi valgte dem nøye og med kjærlighet!

Funksjoner i manuset for nyttårsferien for tenåringer

Selvfølgelig er det mye mer interessant for gutta å feire nyttår 2019 i selskap med sine jevnaldrende. I dette tilfellet må voksne av en rekke årsaker kontrollere noen ting. Med ungdom er ting litt mer komplisert, av flere grunner. Dette er den såkalte vanskelige alderen, og uviljen til å tåle foreldrekontroll, og suget etter kommunikasjon med jevnaldrende. Og her må du huske noen viktige punkter:

  • Overgangsbarn bør ikke stå uten tilsyn av voksne. Jeg tror ikke jeg trenger å forklare hvorfor.
  • Nyttårsmenyen skal ikke bare være velsmakende, men også sunn og nyttig.
  • Alle vet at gutter i denne alderen streber etter å lære om voksen alder og ikke alltid de beste øyeblikkene. Alkohol og tidlige forhold bidrar ikke til en sunn oppvekst.

Underholdningsprogrammet til et manus designet av deg eller noen andre skal være morsomt, morsomt, men ikke for barnslig eller voksen. En utmerket løsning kan være en temafest i en populær stil. Og ikke glem at de fortsatt er barn som fortsatt er på skolen, noe som betyr at de venter på gavene sine!

Konkurranser for tenåringer for nyttår 2019

  • "Hvem er du?". For denne konkurransen, som arrangeres for nyttår 2019, er det nødvendig å på forhånd forberede tallerkener med forskjellige navn (for eksempel navn på dyr: hund, katt, krokodille) og feste dem på ryggen til tenåringer - deltakere (de bør ikke se dem). Spillernes oppgave er å gjette hva som er skrevet på tallerkenen hans, og stille ledende spørsmål til resten av spillerne, for eksempel: "Er jeg stor? Er jeg grønn? Har jeg store poter? " Tegn fra populære filmer kan brukes som inskripsjoner.

  • "Klissete". Dette er en morsom og morsom konkurranse populær blant tenåringer. For å forberede deg må du skrive bestemte deler av kroppen (øre, nese, fot, hånd, finger) på forskjellige ark. Til spillet kalles to deltakere, som igjen tar ut laken og stikker eller fryser med de delene av kroppen som er angitt der. Deretter ringer lederen til neste deltaker, og også han må ta ut et stykke papir og holde seg til en del av kroppen. Og så videre er antallet spillere ikke begrenset. Det viser seg veldig interessante tall fra de "frosne" gutta. Hvis du inkluderer et slikt spill i manuset ditt, vil alle absolutt elske det.

  • "Jeg skal dit, jeg vet ikke hvor." For dette nyttårsspillet med tenåringer i 2019 må du ringe minst 4 personer som sitter på stoler med ryggen til publikum. Poenget er at det er skilt (eller papirark) på baksiden av stolene, som angir stedene (supermarked, nattklubb, skole). Tilretteleggeren stiller deretter et spørsmål til hver deltaker etter tur: “Hvor ofte drar du til dette stedet? Liker du å besøke dette stedet? Hvem foretrekker du å dra dit med? " Spillerne svarer dem uten å vite hvilket sted som er skrevet på bakskiltet. Moro er garantert. En slik konkurranse kan fritt brukes på en skolefest.

  • "Rull den sammen." For dette spillet må du ringe i par med jenter og gutter. For jenter vikles et bånd rundt beltet. Guttenes oppgave er å spole båndet tilbake til beltet så raskt som mulig. Vinneren er den som gjør det først. Ikke en dårlig idé for et manus!
  • "Den mest muskuløse." Programlederen inviterer tenåringer og deler dem i to lag, hver med to jenter og en gutt. Gutten blir tatt på en stor genser. For en viss tid må jenter ha tid til å skyve mange ballonger inn i en genser, noe som skaper en illusjon av oppblåste muskler. Laget som klarer å "pumpe" så mange baller som mulig vinner. En slik konkurranse for nyttår 2019 vil røre alle!

  • "Gjett melodien". For dette moderne spillet velger verten ett medlem og flere sangere for koret. Deretter må det første barnet forlate rommet. Programlederen distribuerer i mellomtiden ordene i en linje fra en populær sang til sangerne, det vil si ett ord til hver, hvoretter han returneres til salen. Så snart han kom inn, begynte alle sangerne å synge en linje av sangen samtidig - hver sitt eget ord. Spillerens oppgave er å gjette sangen blant denne forvirringen!
  • "Alfabet". For at manuset ditt skal bli rikt og kult til nyttår 2019, bør denne konkurransen inngå i den. Essensen er som følger: Julenissen, som en viktig karakter ved feiringen av tenåringer, informerer alle om at han har forberedt fantastiske gaver til alle, men de vil gå til de smarteste og mest utdannede barna. For å finne ut hvem som er supergeniet, er det viktig å spille Alfabet -spillet. Julenissen navngir hvilken som helst bokstav, og deltakerne bytter på å komme med et ord som begynner med denne bokstaven, men på en eller annen måte er forbundet med nyttårsferien. Hvem som har gjort det, får han den ettertraktede premien.

Her er en video for deg om emnet - hvordan du kan spille en dans for unge mennesker på en interessant måte!

Endelig

Så vår artikkel har nådd slutten, som har gitt deg noen ideer om hvordan du kan lage et manus for nyttår 2019 for tenåringer med moderne konkurranser og quizer, med danser, sanger og annen underholdning. Legg all energi og humor i denne virksomheten for å gjøre festen virkelig til en suksess! Mer latter, overraskelser og gaver, for det er dette barn trenger i denne overgangsalderen. God ferie, kjære venner! Ler til du dropper!

Laster inn ...Laster inn ...