Last ned strategier på det globale kartet. De beste politiske simulatorene

Det fine med et godt 4X strategispill (stort strategispill) er mest sannsynlig åpenbart for de som anser seg som fans av sjangeren; denne sjangeren er ekstremt gjenspillbar og så vanedannende at tiden i spillet flyr av gårde. Det må sies at tematisk er sjangeren ganske begrenset - du får et galaktisk, historisk eller fantasy-tema - men hovedspillet: utvide, utforske, utnytte, utrydde (4X - utvide, utforske, utnytte, utrydde), fungerer i alle temaer . Disse spillene handler om å bygge et imperium og knuse alle som ikke bøyer seg etter din vilje. Ikke rart de er så spennende.

Spillere som er nye i sjangeren vet kanskje ikke hvor de skal begynne, og vil naturligvis ønske å velge noe mer tilgjengelig – som Civilization 5 – siden store strategispill ofte er stappfulle av komplekse systemer og krever litt tid å mestre. Veteraner innen sjangeren vil imidlertid endelig kunne legge til side sin flåte av nøye utformede romskip og se etter noe nytt. Med sjangeren som blir mer populær i dag enn den noen gang har vært før, vil vår liste over de beste store strategispillene inkludere spill for alle spillere, nye og gamle.

Sivilisasjon 5

La oss innse det, du visste at hun kom til å være på listen - du antok sannsynligvis til og med at hun ville være først på listen, ikke sant? Denne spillserien, hver gang den mottar en ny rolle i denne franchisen, har dominert sjangeren 4X – grand strategi i mange år. Med utgivelsen av Civ 5 er serien kanskje den mest tilgjengelige og forståelige den noen gang har vært, uten å miste noe av dens underliggende dybde. Introduksjonen av kamp på et sekskantet (sekssidig) kart var kanskje den mest betydningsfulle endringen i serien, noe som resulterte i at kamper i spillet ble mer strategiske i naturen, som tidligere riktignok involverte å pakke en haug med ryttere i én rute og sende dem inn i byen. Det er noen ulemper, spesielt et dårlig politisk system, men spillet selger for tiden veldig bra på Steam, og du vil sannsynligvis ende opp med å bruke minst hundre timer med det.

I dette spillet må du ta på deg rollen som øverstkommanderende, heve nasjonen din fra knærne og lede den til triumf. Helt fra begynnelsen vil du administrere en håndfull uvitende mennesker. Men med litt innsats for å fullføre spillkampanjen, vil unike muligheter åpne seg for deg. Din lille bosetting vil bli til et helt imperium med tapre krigere og lojale tjenere. Når du har en imponerende hær, vil fiendene dine skjelve av frykt ved synet av flagget ditt, og dine allierte vil gjerne hjelpe deg i vanskelige tider.

Endeløs legende

Selv om Endless Legend kan se ut som en Civilization-klone, er spillet faktisk en ny versjon av den store strategisjangeren. Fantasy-elementene (forventer å se gigantiske sandormer og store troll) hjelper den absolutt til å skille seg ut, men dens unike tilnærming til å administrere regioner er det som virkelig får Endless Legend til å føles som noe nytt. Vanligvis i globale strategier prøver du, i et forsøk på å sluke opp alle ressursene, å fange så mange byer som mulig så raskt som mulig, men i Endless Legend i dette aspektet er det bedre å oppføre seg mer metodisk, det vil være mer nyttig å maksimere effektiviteten til en bestemt region. Det faktum at hver fraksjon er unik, fra enhetene du kan bruke til oppdragene du får til å fullføre, betyr at du vil ha mye mer replay-verdi enn i samme sivilisasjon.

Galaktiske sivilisasjoner 3

Age of Wonders 3

Age of Wonders 3 er en ekte fantasistrategi som inkluderer spektakulære kamper, utfordrende kampanjer, konstruksjon, studiet av vitenskap, diplomati og mye mer. Age Of Wonders 3 følger i fotsporene til Heroes Of Might & Magic, og kombinerer et robust bystyringssystem med dype, taktiske kamper på et sekskantet kart. Spillet lener seg tungt på det siste elementet på denne listen, noe som faktisk er en god ting siden dette aspektet av spillingen virkelig er på topp. Ytelse er spesielt viktig for å styre styrkene du kan ta inn i kamp, ​​men enhetsnivåene øker og hver enhet har unike kvaliteter og fordeler, noe som betyr at de høynivåenhetene som ser de fleste store engasjementene vil være ganske forresten. Mens, fra den tredje delen, var dette ikke så viktig i Heroes of Might and Magic, Age of Wonders 3 gjør en god jobb med å gjenskape denne veldig spesifikke stilen med store strategispill.

Fjerne verdener: Universet

Barrieren for å komme inn i dette spillet er ganske høy, faktum er at spillet har enkel grafikk, og en utrolig bratt læringskurve. Men gi det tid, det fortjener å bli utforsket, og du vil se at Distant Worlds er et av de dypeste og mest sjangerberikende store strategispillene som finnes. Du vil ha et enormt univers å erobre (hvis du vil spille det), et stort utvalg av tilpassbare skip og stasjoner, og noe sjeldent i 4X-sjangeren – et spennende økonomisystem som er overraskende morsomt å lage og vedlikeholde.

Dette spillet er virkelig i stand til å overraske; i det finner du en utrolig realistisk galakse med planeter, asteroider, kjøpmenn, pirater, etc. Klarer du å møte en kjøpmann er du heldig, for kommer du over pirater vil de i de fleste tilfeller kreve løsepenger, eller åpne ild for å drepe. hovedfunksjon er at du må etablere kontakter med mange raser, heve økonomien på planeten, handle, selge, intrigere, drepe og mye mer. Distant Worlds vil ikke vinne noen priser for sitt utseende, men hvis du ser etter noe med ekstremt rikt og utfordrende spill, er dette et spill verdt å sjekke ut.

Stjernelinjal 2

Star Ruler 2 har spill i sanntid (RTS), men ikke la det lure deg – den store strategimekanikken her er utrolig rik. For eksempel er det politiske spillet veldig godt implementert og gir spilleren en følelse av tilfredshet når han samhandler med andre fraksjoner. De økonomiske elementene er også overraskende godt implementert og er avhengige av at du nøye dyrker planeter og utvikler dem til sitt maksimale potensial. Det er en skipsbyggingsmodul der du tegner panser, våpen og til og med interiøret til skip på et sekskantgitter - det er ikke et vanskelig system å forstå, så det er enkelt å lære og bruke, men samtidig beholder det den nødvendige kompleksiteten.

AI War: Fleet Command

Så, AI War er litt gammel i disse dager, men spillet har mottatt DLC-oppdateringer opp gjennom årene for å holde det ferskt – ikke at det trenger den hjelpen, for spillideen er så fersk og original at det inntil da ikke vil være en direkte oppfølger, vil du sannsynligvis ikke spille en annen som den global strategi. Det må sies at grafikken ikke vil vinne deg over, og det er ikke mye variasjon når det gjelder 4X-spillsystemer, men i stedet for å skape en imponerende økonomi, samle mange ressurser eller overbevise motstandere om din politiske dyktighet, er det lagt vekt på en massiv , tusen sterk flåte av skip - for å utforske, utvide og til slutt ødelegge kraftige AI-styrker som ønsker å ødelegge deg. Det er ikke mye, men hvert nytt spill intrigerer konstant og oppmuntrer deg til å bli kraftigere hver gang.

Thea: Oppvåkningen

Men denne globale strategien er utspekulert, fordi A-en oppfyller egentlig ikke alle kriteriene for å bli betraktet som en full "4X" - dens "expand"-funksjon er strengt begrenset. Men åket er likevel interessant; Slavisk mytologi gir den en unik atmosfære og verden, men det som virkelig skiller den fra andre spill i sjangeren er vektleggingen av håndverk. I denne forstand, Thea ( A-en) er litt mer RPG enn andre typiske store strategispill, men dette gir det sin egen personlighet, noe som gjør det til et godt valg for fans av sjangeren som leter etter noe nytt. Alt er knyttet til ressursinnsamlings- og lagingssystemet, fra teknologitreet som låser opp nye ressurser å bygge til den enkle kortbaserte kampen som belønner deg hvis du lykkes. nødvendige materialer. Spillet krever mye mikrostyring og har derfor et ganske lavt tempo, men totalt sett har spillet noe nytt å tilby de som leter etter det.

Uendelig plass

Infinite Space plasserer spilleren i rollen som hersker over en gryende romsivilisasjon, og gir spilleren muligheten til å dyrke romimperiet sitt på en rekke måter og midler som passer til din spillestil. Essensen av spillet er kjent for alle som har spilt 4X strategispill før. Du utforsker teknologier fra en stor liste. Du administrerer systemer og planeter og utarbeider prosjekter for deres utvikling. Du bygger en flåte, koloniserer passende planeter, engasjerer deg i diplomati og kjemper kriger.

Begivenheter vil utvikle seg gjennom hele galaksen; før du starter spillet, må du velge en rase og planet som du faktisk vil starte koloniseringen av galaksen fra. Avhengig av valgt rase vil du finne helt forskjellige spillestiler, noen raser foretrekker brutale kamper eller handel, mens andre elsker økonomisk svindel og leting. Etter å ha "oppgradert" planeten din, kan du kolonisere en annen når som helst, og dermed utvide dine eiendeler og bli en enda kraftigere og farligere rival. Endless Space har flere funksjoner og mekanikk som skiller den fra konkurrentene og lar den konkurrere med ethvert AAA-spill.

Total War-serien

TotalWar er en universell strategi som har absorbert alt det beste, nemlig gjennomtenkte turbaserte kamper som finner sted i sanntid, så gjør deg klar, det blir varmt. Landet vil bli kontrollert på verdenskartet i en trinn-for-trinn-modus, men kampene tar deg til et enormt sted hvor du må lede krigerne dine til seier i sanntid. Som forventet er det ingen pause i spillet, så hvis du starter en kamp, ​​vennligst fullfør den eller gi opp, men folkene dine vil neppe like dette. Separat er det verdt å merke seg kvaliteten på grafikken og realismen til kampoperasjoner. I kamper med fiender venter imponerende briller med deltagelse av flere tusen krigere på deg.

Master of Orion 2

Til tross for at dette spillet ble utgitt tilbake i 1996, er det ikke mange moderne globale strategier som kan skryte av å ha så mangfoldig innhold som i dette legendariske spillet. Det er verdt å merke seg det komplekse spillet i spillet, Master of Orion 2 fokuserer på utviklingen av en fremmed sivilisasjon basert på økonomisk, teknologisk og sosial utvikling. Spillere kan velge mellom forskjellige raser eller lage sine egne raser med et sett med styrker og svakheter. Spillere kan til og med designe sine egne skip basert på tilgjengelig teknologi.

Du vil spille rollen som hersker, kommandør, arkitekt, filosof, strateg og mye mer. For å overgå andre stater, må du studere unike teknologier som vil hjelpe deg å mestre uvurderlig kunnskap. Siden seier er hovedprioriteten, kan du velge en av tre mulige veier: drep alle fiender, fange Antares, der fiendene til hele galaksen bor, eller vinn fredelig. De to første alternativene er åpenbare og det er ikke noe komplisert med dem, men det tredje innebærer å ta makten ved å opprette kommersielle koalisjoner. Hvis du klarer å forene alle planetene, før eller siden sivile bestemmer seg for å velge en president for seg selv, og her må du delta i det virkelige valgkappløpet. Hvis du klarer å ringe største antall stemmer, vil du bli utropt til president og «HappyEnd» kommer. Uavhengig av valget som er tatt, vil stjernen Orion alltid være til stede på det intergalaktiske kartet. Det påvirker ikke fremdriften til spillet på noen måte, men hvis du klarer å besøke det først, vil du få imponerende teknologiske fordeler, og du vil stolt bli kalt "Master of Orion".

Galaktiske sivilisasjoner 2

Galactic Civilizations 2 er en av få globale strategier som kombinerer kamp, ​​økonomisk utvikling, vitenskap, kultur, romutforskning og, selvfølgelig, politiske intervensjoner. Spillet kan overraske deg ved at bakhistorien til Galactic Civilizations 2 er basert på en serie noveller skrevet av skaperen, Brad Wardell. Selv om spillet ikke har den mest originale innstillingen, gir det et interessant bakteppe for et flott strategispill.

Avhengig av dine preferanser, kan du vie deg til vitenskap, etablere kontakter med politikere, eller ansette en mektig hær og kolonisere den ene planeten etter den andre. For å få klare fordeler i en bestemt bransje, må du velge ett av 10 løp som har mer enn 20 unike evner. Mens du utvikler planeten din, må du studere mer enn 200 teknologier og bygge 50 forskjellige strukturer. Mens du utforsker verdensrommet på din vei vil du møte 26 unike og uvanlige planeter, radikalt forskjellig i kultur, økonomi, forhold, tro og selvfølgelig utseende. Separat er det verdt å merke seg det gjennomtenkte kunstig intelligens, så uavhengig av dine profesjonelle egenskaper, vil du helt sikkert velge passende vanskelighetsgrad for deg selv (det er 12 totalt). Hvis du liker å lage sjeldne ting, vil du ha en unik skipsredigerer til din disposisjon, som lar deg realisere enhver fantasi. Denne globale strategien er legemliggjørelsen av allsidighet og balanse, fordi du i dette øyeblikk kan være verdens hersker, og en time senere dø, i håp om å underlegge en annen planet.

Hearts of Iron-serien

Hearts of Iron er en unik global strategi som fordyper deg i den brutale kampen mellom Sovjetunionen og Tyskland. For å vinne må du tiltrekke deg så mange tredjepartsstater som mulig, siden uten deres ildkraft kan du ikke beseire fienden. Hvis du sympatiserer med Tyskland, kan du prøve å gå over til deres side og prøve å implementere Hitlers vågale plan. Avhengig av din tro har du rett til å velge en av tre politiske retninger: fascisme, demokrati eller kommunisme. Absolutt alt vil avhenge av dette valget: fra hæren til kampmetodene. Den gode nyheten er at utviklerne har opprettet mer enn 1000 befal som faktisk eksisterte, og deres oppførsel og oppførsel er basert på ekte folk, så du må bli kjent med alle, for du kan bare vinne kampen med en erfaren sjef. Hvis du er kjent med historien, kan du velge hvilken som helst tidsperiode, forskjellene ligger i kamper og nye teknologier. Når det gjelder hæren, vil du ha infanteri, riflemenn, stridsvogner, kavaleri, artilleri, luftvern og mye mer til din disposisjon. Hovedhøydepunktet er de unike teknologiene som åpner for nye typer våpen og kampmetoder. Hvis du blir lei av å fullføre oppdrag, kan du når som helst lage ditt eget unike kart med mange detaljer og prøve å beseire motstanderen på dine egne premisser.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 er en unik global strategi, der du må ta kontroll over en av verdensstatene på en hvilken som helst dag i verdenshistorien fra 30. mai 1453 til 14. juli 1789 (denne perioden utvides i tillegg) . Til din disposisjon vil du ha et gjennomtenkt diplomati, takket være hvilket du kan inngå allianser, føre fredsforhandlinger, erklære krig, ta fanger, kreve løsepenger og mye mer. I tillegg til å løse diplomatiske spørsmål, må du finne tid til bygging, for du kan bare få anerkjennelse hvis du har en utviklet provins Europa Universalis vil absolutt appellere til rolige og flittige taktikere, for for å vinne må du ha nettopp disse egenskapene. Alt fordi mest tid, må du observere, og først da ta viktige beslutninger som kan medføre uforutsette omstendigheter.

Generelt er du ansvarlig for hele staten, og nøyaktig hvordan den skal utvikles avhenger bare av deg. Du kan leie krigere og fange naboene dine, eller gå på leting etter nye land og bli den lykkelige eieren av verdifulle skatter. For å forstå alle nyansene må du jobbe hardt, siden spillet har mange indikatorer som kan gjøre en velstående by til ekte ruiner. Du må overvåke økonomien, handel, tretthet, glede, sinne, ære tradisjoner, etc. På grunn av den store overfloden av informasjon, bør du alltid ha en backup-plan, fordi alt kan gå galt når som helst. Som i enhver global strategi venter blodige kamper på deg i dette spillet, men de er ikke en prioritet, fordi du kan påvirke situasjonen på dusinvis av forskjellige måter. Selvfølgelig kan du straffe lovbryteren, men du bør ikke overse det faktum at naboer kan slå seg sammen mot deg.

Det kan være verdt å merke seg at klassikere som Heroes of Might and Magic 3 og Master Of Orion 2 fortsatt er like spillbare og morsomme som de en gang var (det finnes til og med en HD-gjenutgivelse av HOMM3 hvis du er interessert...). Men likevel, hvis du tror at det er globale strategier som du tror vi gikk glipp av og virkelig må legges til, bare gi oss beskjed om det i kommentarene

Vil du skrive om historien? Gjør Skottland til en supermakt, sett Mexico mot Europa, redde Jeanne d'Arc fra å brenne, eller bare gjenta bragden til kjente militærledere fra tidligere århundrer? Dette er kun mulig ved hjelp av globale strategier. Selskaper som er involvert i utviklingen av dataleker gir et bredt felt for aktivitet, så det er slett ikke nødvendig å engasjere seg i politikk "i det virkelige liv" - ingen stopper deg fra å erobre fantasiverdener eller verdensrommet.

Dominansen til skytespill, RPG-er i åpen verden og andre prosjekter merket "online" har gjort sjangeren nesten eksotisk. Selv smarte indies kommer ut nesten hver dag, i motsetning til gode globale strategier. Organisasjoner og private prosjekter på Kickstarter prøver å gjenopplive sjangeren, men de lykkes ikke. Alt vi har er faktisk fortsettelser av allerede eksisterende ideer og universer med et prefiks i navnet - 2, 3, 4, etc., og noe nytt og friskt, dessverre, er representert av isolerte prøver eller er helt fraværende i spillåret.

Så la oss prøve å identifisere de beste globale strategiene som har utmerket seg ved deres kvalitetskomponent, interessante plot, underholdende spilling og positive brukervurderinger. Listen ble satt sammen basert på anmeldelser fra spillpublikasjoner, men rangering av prosjekter er for det meste meningsløst, fordi de alle fortjener oppmerksomhet, og en spesifikk setting er ikke for alle. Noen mennesker liker plass, noen kan ikke leve uten sverd og rustning, og noen bryr seg ikke engang hvor eller hvordan - så lenge de erobrer noe.

De beste globale strategiene ser slik ut:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sid Meiers sivilisasjon 6.
  • Stellaris.
  • Endeløs legende.
  • Endless Space 2.
  • Anno 2205.

La oss se nærmere på spillene.

Total War: Shogun 2

Nesten alle Total War-seriene er delt inn i to hovedkomponenter - sanntidskamper og en global økonomisk strategi i turbasert modus. Spilleren, i tillegg til massemassakren, må utvikle bosettinger, ansette militære ledere, håndtere skatter, gjennomføre diplomatiske forhandlinger og sende spesialagenter på risikable oppdrag.

Den globale strategien med økonomien i «Total War» er kanskje ikke like gjennomtenkt som i andre prosjekter, men denne delen kan ikke kalles en «hake» i det hele tatt. I Shogun 2 viste begge komponentene seg å være godt utviklet. Og la den turbaserte modusen være på globalt kart- bare et forspill til episke kamper, dette gjør det ikke verre enn masseslag.

På plussiden kan du legge til en veldig vakker og godt gjenskapt setting av 1500-tallets Japan, samt perfekt balanse og atmosfærisk musikalsk komponent. Verdenen av globale strategier "Total War" har alltid vært lett å mestre, og "Shogun 2" var intet unntak: barrieren for å komme inn for nye brukere er minimal.

Crusader Kings 2

Når det gjelder den andre "Crusaders", kan ikke spillgrensesnittet og selve prosessen kalles vennlig for nybegynnere. Terskelen for å komme inn i den internasjonale globale strategien er ganske høy, og i de første timene av spillet vil brorparten av tiden gå med til å studere menygrener, kart og andre taktiske muligheter. Men materialet er riktig forsterket av en treningskampanje, så alvorlige problemer det er ingen.

Når du forstår kontrollene og grundig forstår prosessen, vil du innse at Crusaders 2 er en av de beste globale strategiene blant andre representanter for sjangeren. Når vi beskriver spillet, kan vi si at det er en utmerket generator av vanedannende historier og eventyr, dedikert til familiekrangel, svik, konspirasjoner og andre intriger som fant sted i middelalderens Europa.

I denne globale strategien kan du bli en småherre fra et gudsforlatt skotsk fylke, og gå over fiendenes bein, så vel som gjennom den diplomatiske jungelen, forene landene dine og bli en kandidat til kongetittelen. Hver ny kampanje genererer en kjede av tilfeldige hendelser, så det er ingen grunn til å snakke om monotoni. Den er spesielt populær blant fans av serien "Game of Thrones" på grunn av dens lignende setting og lignende intriger. Sistnevnte føler seg hjemme i Crusaders.

Europa Universalis 4

Hvis du i det forrige spillet hadde noen individer til din disposisjon, vil du i Europa Universalis 4 kontrollere hele imperier. Det er ikke plass for små konflikter her – kun grandiose militære kampanjer.

Til din disposisjon er hele stater som må ledes til seier i forskjellige kriger, enten det er kolonifeider eller religiøse. I dette tilfellet blir spilleren ikke kongen av sine undersåtter, men nasjonens leder, så det er ikke tid til å løse intrigene - du må ha tid til å erobre verden før noen andre gjør det.

Sid Meiers sivilisasjon 6

Civilization-serien kan kalles en klassisk representant for den globale strategisjangeren. Sid Meier klarte å lage et originalt og vanedannende produkt som du kan fortape deg i i uker, eller til og med måneder.

I motsetning til andre spill av denne typen, er ikke Civilization knyttet til noen spesifikk periode. Strategien tar brukeren gjennom en hel kjede av epoker, fra de små. Først bygger du en liten bygd, driver med jakt, jordbruk og kjemper med uforsiktige naboer ved å bruke spyd, buer og økser.

Funksjoner ved strategien

Men etter noen timer eller til og med dager er under deres ledelse ikke lenger en liten landsby, men en industri utviklet land hvor skyskrapere vokser og Atom stasjoner. Instrumentene for innflytelse på naboer er naturligvis også i endring: stridsvogner, jagerfly, laservåpen og atomstridshoder.

Når det gjelder den sjette "Sivilisasjonen", vil nybegynnere relativt enkelt mestre de grunnleggende kontrollene, og takket være en kompetent treningskampanje vil de raskt bli involvert i prosessen. Dette er en strategi av ekstremt høy kvalitet, kun hentet fra tidligere serier beste ideene og bringe dem nesten til perfeksjon. "Sivilisasjon" er virkelig et sted hvor du kan forsvinne i lang tid og entusiastisk bygge din egen verden.

Stellaris

Dette er en global romstrategi for de som er trange og tette på den lille planeten Jorden. En ambisiøs spiller får muligheten til å erobre hele galaksen for alle de presenterte løpene.

Spilleren må kolonisere nye verdener, utvikle eksisterende, forbedre teknologier og også vie en betydelig del av tiden sin til diplomati. Hvis det siste alternativet ikke passer deg i det hele tatt, kan du utelukkende gå langs militærgrenen og, etter å ha samlet en enorm flåte, utrydde alle de uønskede og erobre de opprørske.

Særtrekk ved strategien

Tilfeldig generering av hendelser vil ikke la deg kjede deg i det enorme universet. Du vet aldri på forhånd hva som venter deg på en bestemt planet. Du kan møte en ukjent romvesen rase, finne en verdifull gjenstand eller aktivere en hel kjede av ekstra oppdrag, hvis fullføring vil gi nyttige bonuser til deg eller ditt interstellare imperium.

Akkurat som i tilfellet med "Civilization", her kan du sitte fast i veldig lang tid. i lang tid. Ved å utstyre den ene planeten etter den andre og bli involvert i militærfeider, vil du ikke legge merke til hvordan hele dagen (eller natten) flyr forbi. Dette er et veldig gjennomtenkt prosjekt av høy kvalitet som kan anbefales til alle ambisiøse erobrere.

Endeløs legende

«Endless Legend» er en slags likhet med den ovenfor nevnte «Civilization». Men dette gjør ikke spillet mindre kvalitet. Begge produktene har lignende gameplay, men Legend utmerker seg ved sin originale og minneverdige setting.

Her har vi et ordspill fra science fiction og fantasy med en meget kompetent gjennomføring. "Endless Legend" er blottet for lignende fraksjoner. Hver egen gruppe har noen egne særegne trekk. For eksempel krever ikke Lords of Dust (spøkelser) mat og absorberer i stedet energiressurser. Mens monstre eller nekrofager ikke har diplomatiske forbindelser med andre raser i det hele tatt, får de mat ved å sluke erobrede stammer.

En av hovedtrekkene til "Endless Legend" er først og fremst overlevelse, og først deretter kriger og andre feider med naboer. Sesonger i spillet endres ganske raskt og kaotisk. Vintrene er harde, og herskeren, som brukte seks måneder på å stikke av til nabostammene og ikke tok nok hensyn til den interne økonomien og fredelige industrien, risikerer ikke å leve før neste vår.

Endless Space 2

«Endless Legend» og «Endless Space» er spill fra samme utvikler. Og hvis herskerne i den første strategien ikke forlot jorden, er det ikke lenger noen hindringer for den andre. Måten kampanje- og utviklingsgrenene presenteres på er noe lik i spillene, men det er fortsatt spesifikke og kritiske forskjeller.

Spillet tiltrekker seg med sin grafiske komponent, som har blitt merkbart forbedret sammenlignet med den første delen. Du kan velge hvilken måte å utvikle ditt imperium på. Hvis du ønsker å beseire motstanderne dine med teknisk overlegenhet, vennligst invester i passende grener, og ikke et eneste fiendtlig militærskip vil engang komme i nærheten av planetene dine. Fiendens flåte vil ganske enkelt desintegrere sine forsvarssystem til atomer. Hvis du liker å administrere vakre interstellare skip og med kraft løse alle ventende konflikter, så er den aggressive utviklingsgrenen bare for deg.

I begynnelsen av spillet får hver spiller like mange planeter og muligheter. Ved å utvikle grunnleggende og spesifikke ferdigheter velger du din egen spillestil, og «Endless Space» begrenser deg ikke i noe, men overgir bare dine ønsker.

Anno 2205

Anno-serien er en byplanlegging og økonomisk simulator. De forrige spillene i serien fant sted på land og under vann, men på planeten Jorden. Ny strategi lar oss utforske satellitten vår - Månen.

Men for å komme dit, må du først bygge flere fabrikker, vitenskapelige sentre og lansere siloer på bakken. Etter at ressursene er samlet inn og de nødvendige bygningene er bygget, kan du gå videre til utviklingen av satellitten med alle de medfølgende kosmiske realiteter som vektløshet, meteorregn og anarkister som alltid forvirrer planene.

Spillfunksjoner

Til tross for at spillet er posisjonert av utvikleren som en byplanlegging og økonomisk simulator, er det mer enn nok kamphandling i det, der globale strateger kan uttrykke seg til det fulle.

Separat er det verdt å nevne den visuelle siden av prosjektet. Storslåtte panoramaer generelt syn sammen med de grundige detaljene i de små detaljene er rett og slett fantastisk. Til tross for all sin skjønnhet, la spillet bare litt til systemkravene, og nivået på akseptabel FPS ble i stor grad oppnådd gjennom kompetent optimalisering.

Når det gjelder inngangsterskelen, vil en smart treningskampanje ikke la deg bli forvirret i grensesnittet, og vil lede deg steg for steg gjennom alle hot spots til Anno. Etter en time eller to forsvinner nykommernes ubehag, og de føler seg allerede vel, klare til å erobre jordens satellitt.

Warhammer 40 000-serien

Utgivelsesdato: 1992-2011

Sjanger: Sanntidsstrategi

Warhammer 40 000-serien er det mest populære og et av de bestselgende spillene. Fansen venter stadig på utgivelsen nytt spill. Den mest kjente er Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren velger en rase (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; nye raser vises med hvert spill) som han vil spille for, hvoretter han velger et sted på planeten eller planetene han vil ha å fange og kjempe med rasen som eier den jorden.




Kampen foregår i sanntid i terrenget der kampen finner sted. Spillere fanger spesielle punkter som gir innflytelse og bygger generatorer som gir energi; disse ressursene brukes til å bygge strukturer, tropper og gjøre forbedringer. Hvert løp har sine egne tropper, superenheter og helter og evner. Målet med spillet i kampanjen er å fange alle land og bli beskytter av alle land.

Civilization-serien


Utgivelsesdato: 1991-2013

Sjanger: Global turbasert strategi

I Civilization er det laget en komplett modell for menneskelig utvikling, fra de eldste tider til i dag. Spilleren må skape og utvikle sin mektig imperium, blant andre konkurrenter, kan seiersbetingelsen være en militær seier over alle, en seier på poeng, spillet avsluttes i 2050, eller kultur, eller bygge et romskip og fly til Alpha Centauri. Styrken og utviklingen av sivilisasjonen består av utvikling og etablering av nye byer, etablering av produksjon av tropper i byer, vitenskapelig og militær forskning. Du kan også lage verdens underverker i spillet.




For at en sivilisasjon skal blomstre, må spilleren være i stand til å fokusere og balansere mellom vitenskapelig fremgang, bygge opp militærmakt, fylle på statskassen, utvikle infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre sivilisasjoner. Spilleren kan ta del i historiske hendelser som fant sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er vanskelig å si hvilken av seriene som er best. Noen sier den delen er best, andre sier den fjerde. Tilhengere av grafikk hevder at den femte er den beste i denne serien.

Warcraft III


Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Populært sett var det såkalte "Varik" et av de mest etterlengtede spillene: mer enn 4,5 millioner forhåndsbestillinger og mer enn én million eksemplarer av spillet solgt på mindre enn en måned, noe som gjør det til det raskest solgte dataspillet. mottatt et stort antall positive anmeldelser, mange publikasjoner belønnet spillet med titlene "Årets beste spill" og "Årets beste strategi." Spillet fikk også høye karakterer fra spillere.




Det er 4 raser i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hvert løp har sine egne unike helter, som får erfaring og et nytt nivå i kamper. Med hvert nivå låses nye helteevner opp. Helter kan også kjøpe eller plukke opp gjenstander fra drepte mobber som forbedrer kampegenskapene til heltene og troppene rundt dem. På forskjellige kart fanger spillere gullgruver og utvinner tømmer, bruker disse ressursene til å bygge en base og enheter og forbedre egenskapene deres.

Heroes of Might and Magic III


Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbasert fantasyspill, den tredje delen av serien har blitt en kultfavoritt og har fått mange fans over hele verden. Til tross for den nå utdaterte grafikken, spilles den fortsatt av tusenvis av spillere over hele verden. Den fjerde og femte delen av spillet er allerede utgitt med mer enn bedre grafikk og forbedret spilling, så hvis du ikke er en fan av gamle spill og elsker grafikk, er det best å spille de nyeste delene.




Spilleren reiser over et globalt kart med helter som kontrollerer mytiske skapninger, utforsker nye land, fanger byer og kjemper mot fiender. På kartet flytter spilleren kun én helt og kan bare gå en viss avstand eller gjøre en eller flere handlinger, hvoretter han bommer på en sving og de datastyrte fiendene gjør sitt trekk. Ved å angripe fiender går du inn i kampmodus, fiendehæren og hæren av skapninger står overfor hverandre og flytter kampenheter etter tur for å ødelegge fiendene. Etter hvert som byer utvikler seg, kan nye muligheter og trolldom oppdages. Ansette tropper.

StarCraft II


Sjanger: sanntidsstrategi

StarCraft II er den andre delen av kult-første delen, utgitt tilbake i 1998. Den andre delen av spillet ble årets mest etterlengtede spill på grunn av den store populariteten til den første delen og innfridde til fulle forventningene blant spillerne. Mange russiske og utenlandske spillportaler ga spillet score på over 9 poeng av 10. I spillervurderingen fikk det 9,3 poeng.




Handlingen i spillet og alle handlingene finner sted i en fjern fremtid, eller mer presist det 26. århundre i en avsidesliggende del av Melkeveien. De tre rasene Terran, Zerg og Protoss er i motsetning til hverandre. Spillere trekker ut to typer ressurser: mineraler og vespenegass, som de deretter bruker til å bygge bygninger og leie kampenheter. Hovedoppgaven er å ødelegge fiendens base. Hver type enhet har sine egne styrker og svakheter Derfor, for å ødelegge visse typer fiendtlige tropper, må du ansette tropper som er flinke til å ødelegge dem.

Total War-serien er den beste Roma: Total War


Sjanger: turbasert storstrategi, sanntidsstrategi

Total War rus. "Total War" er en serie med spill som allerede har syv spill og forskjellige tillegg. Ulike spill dekker forskjellige historiske tidsperioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, utgitt i 2004. Handlingen finner sted i det gamle Roma under republikkens perioden fra 270 f.Kr. e. opp til 14 e.Kr e. For eksempel finner Shogun: Total War sted i Japan Shogun: Total War på 1500-tallet, der regjerende dynastier motsetter hverandre. Empire: Total War - under de europeiske kolonikrigene og så videre.




Spillet i spillet ligner veldig på Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosetninger på et globalt punkt. Etter å ha fullført alle handlinger, går spilleren glipp av en tur, hvoretter de AI-kontrollerte konkurrentene gjør sitt trekk. Hvis du eller fienden angriper hverandre, flytter du til det taktiske kartet, hvor du kontrollerer alle troppene dine i ekte modus, angriper dem og plasserer dem i praktiske posisjoner på kartet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Utgivelsesdato: 1996 og 2000

Sjanger: Sanntidsstrategi

Red Alert er et spill som ble utgitt i forrige århundre og fanget sinnene og sjelene til spillere over hele verden; tusenvis av mennesker spiller det fortsatt, mer enn 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie der allierte styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan velge en av to stridende parter: Alliansen eller USSR. Følgelig er målet med spillet for de allierte å stoppe Stalin før han tar over hele verden, for Sovjetunionen - for å oppnå fullstendig erobring av Europa. Avhengig av hvilken side som er valgt, resulterer en spillers seier i en av to alternative avslutninger.




Kamper i spillet foregår både på land, på vann og i luften. Hver side kan ha sin egen base og kan trene bakkestyrker, luftstyrke og marinen. Hver side har også unike funksjoner. Spillmekanikken er at nå kan til og med en enkel infanterist ødelegge en tank. En stridsvogn kan lett ødelegge en maskingeværsboks; en liten gruppe granatkastere kan like gjerne håndtere en stridsvogn hvis den ikke er dekket av antipersonellutstyr eller eget infanteri, noe som tvang bruken av forskjellige typer tropper i slag.

Europa Universalis-serien med spill


Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: turbasert global strategi,

Fortsetter serien med globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spill i serien inviterer tredje del deg til å lede en av verdens stater . Essensen av spillet: å utvikle nasjonale ideer som gir spillkraften visse fordeler; Etter hvert som nye statlige teknologier oppdages, blir det mulig å velge en av de nasjonale ideene. Spillet foregår i sanntid, men spillerens reaksjonshastighet er ikke nødvendig, siden spillet kan settes på pause når som helst. Spillet foregår på et skjematisk avbildet verdenskart, delt inn i mer enn 1500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan ta kontroll over hvilket som helst land som eksisterte i denne historiske perioden (omtrent 200 stater totalt). Under hans kontroll er landets økonomi, dannelse og styring av hærer og mariner, diplomati, innføring av ny teknologi, statens interne politikk, endring av statsreligion og kolonisering av nye land.

En spesiell egenskap ved spillet er dens forbindelse til ekte historie(Jeg legger merke til at i den tredje delen av serien er den ikke lenger knyttet til historien og spillingen er mer fri); det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet, virkelige befal (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, oppdagelsesreisende og sjømenn (som Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan ), så vel som historiske hendelser som vanligvis skjer i samme land og samtidig som i virkelig historie (for eksempel i 1517 inntreffer en hendelse som gjør det mulig å konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Utgivelsesdato: 2006

Sjanger: Sanntidsstrategi

Spillet til Company of Heroes ligner veldig på Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele tropper med jagerfly, men det er noen unike enheter. Hver enhet har en livsskala (ikke en individuell jagerfly), og hvis enhetens liv blir skadet når enheten blir skadet, dør hele enheten. Spilleren kan utstyre infanterienheter med forskjellige våpen, og velge hvilket våpen som er mer lovende i kamp. Etter døden til en tropp gjenstår det våpen som kan plukkes opp og utstyres med dem for en annen tropp. Dette gjelder til og med stasjonære våpen som antitankvåpen, tunge maskingevær og mortere.




Hver side i spillet er delt inn i tre unike retninger - infanteri, luftbåren og stridsvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, avansement som gir tilgang til nye kampenheter og angrep (for eksempel et stormtrooper-raid). En annen viktig forskjell er at lag og enheter i spillet har tre erfaringsnivåer. Etter å ha ødelagt en fiende, oppnås et nytt nivå som øker skaden, hastigheten, helsen, rustningen eller visningsrekkevidden til kampenheten, avhengig av typen.

Det er tre typer ressurser i spillet: våpen, drivstoff og personell. Personell brukes til å bygge bygninger, rekruttere nye kampenheter, både infanteri og panserkjøretøy, drivstoff, på sin side, til å bygge bygninger og pansrede kjøretøy, og våpen - for å gi enheter ekstra våpen, for eksempel en granatkaster, for artilleri og luft streiker, eller for å gi utstyret ditt nye muligheter. Etterfylling av ressurser utføres ved hjelp av sjekkpunkter.

Age of Empires III


Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Empires III er et strategispill som har fått verdensomspennende anerkjennelse takket være det innovative og spennende spillingen. Age of Empires fikk høye rangeringer på spillportaler og magasiner. En spesiell egenskap ved dette spillet er dets velutviklede kunstige intelligens (motstanderen styres av en datamaskin). Spilleren kontrollerer en av maktene (Storbritannia, Preussen, Holland, Spania, Portugal, Det russiske imperiet, ottomanske imperium, Frankrike), som satte i gang for å erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finner sted i koloniene, på et kart som er kjent for slike spill, men nå har hver makt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formålet å hjelpe kolonien sin. Det er tre ressurser i spillet: mat, ved og penger. Som produserer ulike bygninger. Overganger mellom epoker, fem epoker: utforskning, kolonisering, festninger, industri og imperium. Han trener militærakademier, bandasjerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet avhenger av byens nasjonalitet, for spanjolene vil det være rodellere, og for russerne vil det være bueskyttere og kosakker. Akademiet forbedrer også parametrene til troppene.

Kampene finner sted i sanntid. Maksimal størrelse på en avdeling og gruppe soldater markert med en "ramme" er 50 enheter. Det skytende infanteriet har fire formasjoner: en vanlig linje, som er praktisk for å skyte i salver, en sparsom formasjon, som reduserer tap fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formasjoner, to av de samme, nærkamp og firkantet, og en sirkulær formasjon for å dekke geværmennene. Kavaleriet lærte tre formasjoner - samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv modus med redusert hastighet, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Sjanger: Strategi, turbasert taktikk, Taktisk rollespill

Spillet er en nyinnspilling (remake) av det populære og gamle spillet X-COM: UFO Defense, utgitt tilbake i 1993. Romvesener angriper planeten Jorden og begynner en romveseninvasjon. Spillet spilles på vegne av sjefen for den hemmelige internasjonale organisasjonen XCOM (enhet for bekjempelse av romvesener), som har de mest avanserte teknologiene, våpnene og den vitenskapelige utviklingen til menneskeheten. De jobber i det de beste spesialistene verden - militære menn og forskere. Organisasjonen må gjennomføre militære operasjoner mot romvesener som truer eksistensen av menneskelig sivilisasjon.




Spilleren er utstyrt med den sentrale XCOM-basen, hvorfra den strategiske ledelsen av organisasjonen utføres: overvåke handlingene til romvesener på det globale verdenskartet ved hjelp av et satellittnettverk, distribuere midler til utvikling av vitenskapelig og teknisk potensial, bevæpning og utplassere avskjærere for å ødelegge flygende tallerkener, samt gjennomføre kampoperasjoner mot romvesener ved å bruke eksisterende jagerfly i bakketreff. Basen presenteres for spilleren i form av en "maurfarm" - en del av jord som lar deg se på lokalene fra siden.

I taktisk kamp utfører jagerfly opptil to handlinger etter tur - løping, skyting, kaste en granat, bruke et førstehjelpsutstyr. Hver jagerfly har bare tre egenskaper: nøyaktighet, viljestyrke og helsepoeng.
Etter første opprykk i rang får en soldat en spesialisering. Dette kan være et angrepsfly, en snikskytter, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Sjanger: sanntidsstrategi

Velutviklet grafikk og tredimensjonal spillplass - implementering av seks frihetsgrader (du kan se slagmarken, kampflåten fra forskjellige vinkler) for bevegelse av spillobjekter og tilstedeværelsen av gjennomtenkt flåtestyring i tre dimensjoner. Et rikt og komplekst plott som gradvis åpenbarer seg i løpet av spillet. I det neste spilloppdraget mottar spilleren flåten som han fullførte den forrige med.




I begynnelsen av spillet kan spilleren velge en flåte med to løp, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plottet på noen måte, bare kampenhetene endres. Et nøkkeltrekk ved både Kushan- og Taidan-flåtene er tilstedeværelsen av et hovedmoderskip som fungerer som hovedbasen for operasjoner. Moderskipet har sine egne våpen og en hyperdrive, som gjør at det kan overvinne betydelig plass.

Hele romflåten er delt inn i en kampflåte og en støtteflåte. Støtteflåten inkluderer spesielle skip, for eksempel en ressurssamler og kontroller, et forskningsskip, en sonde, et stealth-skipdetektorskip og en gravitasjonsbrønngenerator. Kampflåten er delt inn i klasser: Små skip - jagerfly, korvetter, Tunge skip - fregatter, Supertunge skip, Flaggskip.

Stronghold spillserie


Utgivelsesdato: 2001-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Spillsystemet til alle spillene i serien er basert på en økonomisk simulator middelalderby eller slott. Spillene har en rekke unike parametere som er typiske kun for spill i Stronghold-serien. I den første Stronghold ble "popularitet"-parameteren introdusert for første gang, noe som påvirket ytelsen og populasjonsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontroll av grupper av enheter Den økonomiske komponenten er en av de viktigste i seriens spill. Det er ganske komplekse og lange produksjonskjeder. Som regel, i spillene i serien, blir mer oppmerksomhet rettet mot den økonomiske snarere enn den militære komponenten i middelalderslott.




Alle spillene i serien, bortsett fra Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie historierelaterte oppdrag) og en kartredigeringsmodus. Stronghold har én enkelt kampanje, mens andre spill har flere kampanjer.

Alle spill unntatt Stronghold og Stronghold Kingdoms lar deg spille mot datamaskinmotstandere på et valgt kart. Stronghold og Stronghold 2 har en beleiringsmodus (beleire eller forsvare et slott uten å drive økonomi). I de første spillene i serien (til og med Stronghold 2) er det en gratis konstruksjonsmodus (kjøre en økonomi uten krig).

Spore


Sjanger: Sanntidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator av utviklingen av livet på planeten, i tillegg til en strategi- og romsimulator. Målet med spillet er å utvikle en skapning fra en mikroorganisme til et avansert romkappløp. Mens du går videre gjennom spillet, er det mulig å gjøre endringer på skapningen, forbedre egenskapene til den, og etter hvert som den utvikler seg, vil spilleren selvstendig lage forskjellige utstyr og bygninger, eller velge ferdige alternativer fra katalogen.




I begynnelsen av spillet tar spilleren kontroll over en mikroorganisme som lever i et vannmiljø. På dette stadiet av spillet - For å overleve må mikroorganismen livnære seg på kjøttstykker eller alger, og også prøve å ikke bli spist av andre kjøttetende skapninger. Når maten spises, vokser cellen og blir til en mikroorganisme. Deretter kommer skapningen ut til bakken, hvor den også utvikler seg. Over tid, under ditt lederskap vil det være en stamme, sivilisasjon og rom som du må administrere.

Bakkekontroll 1.2


Utgivelsesdato: 2000, 2004

Sjanger: Taktisk sanntidsstrategi

Dette spillet var i forkant av sin sjanger og vant mange priser. Ground Control har 3D-grafikk og et fritt roterende kamera, slik at spilleren kan se kampen fra alle vinkler. Spillet mangler fullstendig ressursinnsamling, baseutvikling og forskning. Spillerens mål er å kontrollere et begrenset antall kampenheter og utføre ulike oppgaver med deres hjelp.




Hovedmålet med spillet er å ødelegge fiendtlige tropper og bygninger ved å bruke terrengfunksjonene og styrken til din egen hær. Kampenheter inkluderer ulike typer pansrede kjøretøy, fly og soldater, levert til slagmarken med baneferger. Etter starten på neste oppdrag kan ikke spilleren etterlyse forsterkninger, noe som krever nøye utvalg av enheter og deres konfigurasjon før kampen.

Det viktigste elementet i spillet er kravet om en taktisk tilnærming i enhver situasjon. Hvert lag har sine egne distinkte styrker og svakheter. Kampenheter er forent til tropper. Spilleren kan bare gi ordre til enheter, selv om enhetene selv vil kjempe og ta skade hver for seg. Det er fire kategorier av enheter: infanteri, rustning, støtte og luftfart. Spilleren kan velge konfigurasjonen av hver enkelt enhet før kampen. For eksempel kan en Craven Corporation-tankgruppe eksistere i fire konfigurasjoner: rekognosering, lett, hoved og tung. Hver har sine egne fordeler og ulemper, så forskjellige konfigurasjoner er egnet for ulike oppgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Utgivelsesdato: 1995-2010

Sjanger: Sanntidsstrategi

en serie suksessrike dataspill med høyest salg blant strategiserier. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighet, betinget moderne for vår, der det er en krig over hele verden mellom to globale grupper - de internasjonale FN-troppene forent i Global Defense Initiative, og det militærreligiøse Brotherhood of Nod, ledet av sin karismatiske leder Kane, som kjemper for besittelse av det fremmede stoffet Tiberium, og sprer seg sakte over hele planeten.




Spillet til spillet er basert på prinsippet om å samle ressurser, bygge en base, ødelegge fienden. Den eneste kilden til penger (kreditter) i spillet er Tiberium. En annen viktig ressurs i spillet er elektrisitet, produsert kun av kraftverk. De ulike strukturene og enhetene produsert av spilleren danner til sammen et teknologisk tre, der tilgang til teknologisk mer avanserte, og derfor dyrere, strukturer og enheter. Basen kan beskyttes av ulike strukturer, inkludert defensive festningsverk.

26.08.2018 Pavel Makarov

En av de første strategiene for utviklingen av sivilisasjonen var Sid Meiers sivilisasjon, utgitt i 1991. Spillet ble utviklet av MPS Labs og utgitt av MicroProse. Spilleren måtte utvikle de utvalgte menneskene. Etter hvert som spillet skrider frem, må du studere teknologi, engasjere deg i diplomati, delta i kriger og utvikle økonomien. Innstillingen inkluderte den historiske perioden fra det primitive systemet til nær fremtid.

Civilization var spillet som grunnla den turbaserte store strategisjangeren med elementer av økonomisk, politisk og vitenskapelig utvikling. Sid Meier's Civilization introduserte konseptet med et "teknologitre" for første gang. I denne artikkelen inviterer vi deg til å bli kjent med moderne representanter for sjangeren spill der du trenger å utvikle sivilisasjonen din.

Sid Meiers Civilization V

Utgivelsesdato: 2010
Sjanger: global turbasert strategi med utvikling av sivilisasjonen
Utvikler: Firaxis spill
Forlegger: 2K

Spillerens oppgave er å lede sin sivilisasjon til en av typene seier. Typer seier i sivilisasjonen: militær, diplomatisk, vitenskapelig og kulturell. Turn-based strategi (TBS) utvikler seg på et globalt kart bestående av heksede linjer. Noen hexes er tildelt for ulike ressurser og forbedringer. Den andre delen er under verdens underverk, bystater eller kontrollert av konkurrenter.

To store utvidelser ble gitt ut for spillet: Gods & Kings og Brave New World, og introduserte betydelige innovasjoner til spillmekanikken. Tallrike tillegg med nye sivilisasjoner og spillkart har også blitt utgitt.



En spesiell funksjon i spillet er tilgang til et stort antall mods, som kan lastes ned via menyen. Fans har skapt mange scenarier, sivilisasjoner og kart, som kan tilfredsstille de mest krevende smakene.

Noen mangler inkluderer svakheten til AI (men vanlig for de fleste strategier), men dette blekner på bakgrunn av de mange fordelene med dette fantastiske spillet. Fakta som taler om utrolig popularitet: mer enn 10 millioner solgte eksemplarer og en Metacritic-vurdering på 90 av 100 på Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Utgivelsesdato: 1999
Sjanger: taktisk strategi med utvikling av et middelalderrike
Utvikler: Ensemble Studios
Forlegger: Microsoft Game Studios

Dette spillet er en fortsettelse av en av de klassiske seriene i RTS-sanntidsstrategisjangeren. Hun har vunnet mange priser. 2 millioner eksemplarer ble solgt i første kvartal. Poengsummen på Metacritic var 92/100. Spilleren har tilgang til 13 sivilisasjoner med sine egne detaljer å kontrollere. Conquerors-utvidelsen la til fem til. Det er også 5 selskaper i spillet. Sivilisasjonen går gjennom fire epoker, som hver åpner for tilgang til nye enheter og forbedringer. Spillet består av å bygge byer, samle ressurser og skape hærer. Som et resultat er det nødvendig å beseire motstandere ved å ødelegge hærene deres og ødelegge bygninger.



I 2013 ble spillet utgitt på nytt i et forbedret HD-format, med betydelig forbedret grafikk. Senere ble ytterligere tre DLC-er utgitt i dette formatet med nye sivilisasjoner, kart og scenarier.

Forge of Empires

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger: nettstrategi med byutvikling
Utvikler: InnoGames
Forlegger: InnoGames

Hvis du ikke er klar for å bli så involvert i sammenvevingen av Sid Meiers sivilisasjon, men ønsker å ta folk fra steinalderen til en verden som ligner på science fiction, så er det et flott alternativ for deg i form av Forge of Empires. Det er bare én by på skuldrene dine. Spillet er tilgjengelig både for PC i nettleseren og for mobile plattformer Android og IOS.



En viktig del av spillingen er interaksjon med spillere over hele verden. Nabobygder kan løpe fra deg, men du lar deg ikke lure, kan du svare!

Kosakker 3

Utgivelsesdato: 2016
Sjanger: taktisk strategi med baseutvikling
Utvikler: GSC Game World
Forlegger: GSC Game World

En nyinnspilling av 2001-klassikeren RTS. Spilleren har 12 land å kontrollere, med 70 typer militære enheter, 100 teknologier og mer enn 140 historiske bygninger. Spillet foregår i Europa fra 1600- og 1700-tallet, med enheter og våpen som matcher.

Cossacks 3 - skjermbilder



Det særegne ved spillet er enorme mengder av hærer som skynder seg over kartet og blir ødelagt av tusenvis i brutale, fartsfylte kamper. For å vinne må hærkontroll kombineres med dyktig ledelse - utvinning av nøkkelressurser og bygging av nødvendige bygninger.

For vår tid er gameplayet til Cossacks 3 noe utdatert, men for fans av klassikerne kan det gi hyggelige øyeblikk.

Total krig: Roma II

Utgivelsesdato:år 2013
Sjanger: global strategi med utvikling av eldgamle sivilisasjoner
Utvikler: Kreativ forsamling
Forlegger: SEGA

Total War er en av de mest kjente seriene med PC-spill, kjent for enhver strategielsker. I denne sjangeren er det bare Civilization-serien som er på sitt nivå. Rome II er det åttende spillet i Total War, og et av de mest suksessrike. Den kombinerer den strategiske modusen på det globale kartet, der de tar for seg makrostyring av ressurser, bevegelser, oppdrag, med den taktiske, der kamper finner sted.



Selskapet starter i 272 f.Kr. og er designet for 300 år. Spillet inneholder 117 forskjellige fraksjoner som kjemper over et enormt kart over 173 regioner, som spenner over Asia, Afrika og Europa.

Hovedtypene av tropper i den antikke verden (kavaleri, infanteri, elefanter, etc.) kjemper direkte på slagmarken, og tar hensyn til de historiske spesifikasjonene til forskjellige fraksjoner (gresk falanks, romerske legioner, etc.). Det er forskjellige typer kamper tilgjengelig (beleiring, elvekamper, etc.), der tusenvis av enheter kjemper.

I tillegg til det spennende spillingen, tilbyr Roma II mye materiale om historien til den antikke verden, spesielt dens militære del.

Stronghold Kingdoms

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger: nettstrategi med utvikling av en middelalderstat
Utvikler: FireFly Studios
Forlegger: FireFly Studios

Hvordan er det å drive et middelalderslott? Stronghold Kingdoms prøver å gi det enkleste, men ærlige svaret på dette - denne MMORTS (en sjanger som kombinerer sanntidsstrategi og flerspillerfunksjonalitet) gir, selv om det er forenklet, en komplett idé om hvordan du kan opprettholde festningen din med riddere og dysenteri.



En av karakteristiske trekk spill - din vellykkede gjennomføring avhenger ikke bare av å beseire datamaskinantagonister, men også på interaksjoner med andre ekte spillere over nettverket.

Rise of Nations

Utgivelsesdato: 2003
Sjanger: turbasert strategi med RPG-elementer og ikke-lineært plot
Utvikler: Store store spill
Forlegger: Microsoft Game Studios

Spillet ligner i mekanikk på Total War, og kombinerer strategiske handlinger på et globalt kart med direkte kommando over tropper i kampmodus. Visuelt er den mye dårligere enn Total War, og innen kamp og strategi er den underlegen denne klassikeren.

Spilleren tar kontroll over en av 18 nasjoner, som han fører til seier gjennom 8 historiske epoker med utvikling. Omtrent 100 forskjellige enheter er tilgjengelige for ham, og hver fraksjon har sine egne unike jagerfly.



I 2014 ble en nyutgivelse av spillet gitt ut, med oppdatert grafikk og flerspiller.

Europa Universalis IV

Utgivelsesdato:år 2013
Sjanger: global strategi med utvikling av sivilisasjonen under renessansen
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradox Interactive

Global strategi fra Paradox, en av de ledende strategiutviklerne.

Spillet dekker perioden fra senmiddelalder til tidlig moderne tid.

Spill foregår under hensyntagen til reelle historiske hendelser (geografiske funn osv.). For å oppnå seier må spilleren dyktig kombinere handel, diplomati, kolonisering og militær handling.



Spillet har en sterk paradoks-stil strategikomponent, med en relativt dårlig militær komponent. Det er ingen taktiske kamper, og spillet foregår kun på det globale kartet. I denne formen ligner spillet på sjakk.

"Trikset" med Europa Universalis IV er at prosessen avhenger av tilfeldige hendelser, både positive og negative, som genereres hvert år.

Vikings: War of Clans

Utgivelsesdato: 2015
Sjanger: MMO-strategi med utvikling av et vikingoppgjør
Utvikler: Plarium
Forlegger: Plarium

Hvis du ofte ser videoer på YouTube, så har du lenge visst at hvis strategier fra nittitallet og begynnelsen av 2000-tallet ligger deg varmt om hjertet, bør du definitivt prøve Vikings: War of Clans. Slik påtrengende, monoton annonsering kan avskrekke alle fra å prøve spillet.



Men av en eller annen grunn er det flere ganger flere som spiller det enn det noen gang har vært vikinger. Og alt fordi dette er en gjennomtenkt militærstrategi der du like mye kan glede deg over lønnsomme allianser med andre spillere og av den tankeløse plyndringen av landene deres.

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger: global strategi med utvikling av ditt eget dynasti i setting av middelalderens Europa
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradox Interactive

En annen global strategi fra Paradox, som dekker middelalderen, fra 1066 til 1453.

Det særegne ved spillet er at det er en simulator av et dynasti, og ikke av en sivilisasjon eller stat. Spilleren, ved hjelp av kriger, ekteskap og drap, jobber hardt på det globale kartet for å oppnå suksessen til dynastiet sitt og eliminere konkurrenter.



14 DLC-er har allerede blitt utgitt, og legger til nye dynastier, hendelser og utvider spillets periode.

Spillet har lignende styrker og svakheter som Europa Universalis IV: en sterk strategisk komponent med avansert AI kombinert med en dårlig militær komponent.

Throne: Kingdom At War

Utgivelsesdato: 2016
Sjanger: MMO-strategi med utvikling av et middelalderrike
Utvikler: Plarium
Forlegger: Plarium

The world of Throne: Kingdom At War kan beskrives som en abstrakt, fascinerende middelalder uten inkvisisjoner, men med riddere. I spillet lager du en helt, og alt avhenger av ham - han forbedrer eiendelene dine og kontrollerer soldatene dine i kamper.



En gang i tiden, i det fiktive kongeriket Amaria, styrte en klok monark alt. Men hans død kastet alt i kaos, og helten er en av kjemperne for kontroll over domenet hans. Du kan utforske nye land og erobre de opprørske. Hva som helst til du selv blir styrtet.

Utgivelsesdato: 2010
Sjanger: global strategi med utvikling av sivilisasjonen i moderne tid
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradoksutvikling

Nok en global strategi fra Paradox. Spillet er mer rettet mot flittige fans. Spilleren må bruke mange timer på politiske og økonomiske beslutninger.

Spilleren kontrollerer staten, og kombinerer dens politiske, diplomatiske, økonomiske, militære og teknologiske aspekter. Spilleperioden er 1836-1936. Spillet spenner over hele jorden, med over 200 spillbare land.



Victoria II er mer fokusert på å utvikle økonomiske relasjoner. Spillet har et komplekst system med mer enn 50 typer varer og fabrikker, hvis priser bestemmes av hirse og tilbud. På området politikk og diplomati samhandler spilleren med 8 forskjellige typer regjeringer og 7 ideologier. Den militære komponenten, som er ansvarlig for 20 typer land og marinestyrker, har mindre betydning enn i analoger.

Grand Ages middelalder

Utgivelsesdato: 2015
Sjanger: sanntidsstrategi med utvikling av økonomien i middelalderstaten
Utvikler: Gaming Minds Studios
Forlegger: Kalypso Media Digital

Ikke et veldig vellykket forsøk på å krysse RTS med TBS. Statlig styring utføres på et globalt kart i sanntid. Det er lagt vekt på økonomi, kamp er mindre viktig. Fraksjonene er nesten like fra hverandre, kampene er veldig kjedelige, den eneste sterkt utviklede delen er handel. For å bygge en sterk økonomi må du nøye overvåke råvarepriser, sammenligne alternativer, håndtere logistikk og handelsbeskyttelse.



Grand Ages Medieval kan kalles en handelsstrategi, som krig og andre komponenter ble lagt til "for show".

Medieval II: Total War

Utgivelsesdato: 2006
Sjanger: global militærstrategi i rammen av middelalderens Europa
Utvikler: KREATIV MONTERING
Forlegger: SEGA

Det fjerde spillet i Total War-serien, en av toppene i strategisjangeren.

Spillet dekker middelalderen; Det er 17 fraksjoner tilgjengelig i selskapet. I prosessen er det nødvendig ikke bare å kjempe mot konkurrenter, men også å ta hensyn til globale hendelser som tilsvarer historiske perioder. For eksempel invasjonene av mongolene og Timur. Religion spiller en viktig rolle på det globale kartet. For eksempel kan paven ekskommunisere deg og erklære et korstog mot deg. Hvis befolkningen i nylig underkuede territorier bekjenner seg til en annen religion enn din, så er det stor sannsynlighet for opprør.



Systemet med agenter som er ansvarlige for spredning av religioner, spionasje og andre seierskomponenter er også fullt ut implementert. Avgjørende kamper utføres best manuelt, fremfor å bruke automatisk utregning, og her kan du legge merke til at spillmotoren er forbedret i Medieval II. Soldatene fikk individuelt innhold og en rekke kampteknikker. Dette skiller visuelt kampene fra "klonekrigene" til tidligere spill i serien.

I tillegg til artikkelen vår, foreslår vi å se en detaljert videoanmeldelse om andre strategier på PC med utviklingen av sivilisasjonen, inkludert innstillinger fra den primitive perioden til moderne dager.

Begrepet "global strategi" kommer fra det engelske "grand strategy", og brukes på spill som gir spilleren muligheten til å kontrollere en hel stat, planet eller til og med sivilisasjon. I motsetning til deres nærmeste slektninger (klassisk og), der spilleren må løse rent taktiske problemer, også delt inn i separate oppdrag, gir globale strategier muligheten til å starte større aktiviteter, inkludert økonomiske, politiske, forsknings- og militære komponenter.

Mer informasjon

Et klassisk eksempel på denne svært populære sjangeren er Civilization strategy-serien. Det regnes som en klassiker, ikke bare fordi det var i opprinnelsen til sjangeren, men også fordi spillingen mangler den taktiske komponenten som dominerer andre strategier. Dette betyr at spilleren kun har tilgang til et globalt kart, hvor alle handlinger foregår i en steg-for-steg-modus, mens spilleren tar minimalt med deltakelse direkte i kamper. Denne funksjonen har gjort globale strategier til et nisjeprodukt, som imidlertid er etterspurt blant et visst publikum av brukere - de som er rolige, integrert utvikling viktigere enn konstant handling og endeløse kriger.

Total War-spillserien revolusjonerte sjangeren. I 2000 ble det første spillet i serien kalt Shogun utgitt, som kombinerte to strategiske moduser: global turbasert og taktisk sanntid. I Shogun var hærene ikke lenger abstrakte enheter, men var bygd opp av konkrete enheter som kunne kontrolleres på taktiske kart. Prosjektet skapte en ekte sensasjon blant spillere og bestemte i lang tid vektoren for utvikling av hele sjangeren. Ideen om å kombinere de to modusene ble konsolidert i oppfølgeren Medieval: Total War, der det globale kartet ble merkbart utvidet og den taktiske komponenten ble mye mer mangfoldig. I dag brukes praksisen med å kombinere taktiske og strategiske moduser av alle de beste globale strategiene, selv om detaljene i spillingen selvfølgelig kan variere.

Globale romtemastrategier er ikke mindre populære. Prosjekter som Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires er kjent for alle spillere med respekt for seg selv. I lignende spill hele solsystemer og til og med konstellasjoner er under spillerens kontroll, og de økonomiske, forskningsmessige og politiske komponentene er så dype og komplekse at spillprosess de drar i månedsvis.

Spille

Spille

Spille

Spille

Spille

Spille

1

De beste store strategispillene på PC

1. Sid Meiers Civilization Series

En av de beste strategiske franchisene i prinsippet: Sivilisasjonen er utviklingen av menneskeheten fra romfart, komplekse forhold til naboer, som ofte løses med atomsalver, et endeløst kappløp for å eie verdens underverker og kulturelle mesterverk, spionasje, sabotasje , revolusjoner og andre gleder i et sivilisert samfunn.

2. Total War-serien

Total War blander sømløst spillingen av storslagen strategi og sanntidsstrategi: generelt kart I turbasert modus flytter du troppene dine, administrerer byer og bygger diplomatiske forbindelser med konkurrenter, og i taktisk modus kjemper du mot fiendtlige hærer, og leder grupper med jagerfly som en militær leder.

I denne serien finner du spill for enhver smak: historisk, fantasy - det eneste som mangler er plass. Individuelle utgivelser av Total War-linjen vil tillate deg å endre løpet av Napoleonskrigene, påvirke erobringen av Europa av hunerne, kjempe for de britiske øyer, forene føydalen og til og med delta i en blodig krig mellom mennesker, dverger, og andre eventyrfraksjoner.

3. Europa Universalis Series

En linje med strategispill der du kan designe helt om politisk kart Europa. Dessuten foreslås det ikke å gjøre dette med militære midler (selv om denne muligheten også er til stede), men gjennom komplekst diplomati, inngåelse av allianser (inkludert dynastiske ekteskap), etablering av en sterk økonomi, kontroll over religion og andre muligheter.

Ulike avdrag av franchisen tar spillere til forskjellige tidsperioder. Når du velger et spill, velger du et tidspunkt med tilsvarende historiske hendelser: du kan kolonisere Amerika, starte en revolusjon i Frankrike, delta i hundreårskrigen, og så videre.

4. Hearts of Iron-serien

Og denne franchisen, plassert i toppen vår, er dedikert til et veldig lite, men veldig viktig segment av menneskets historie (så vel som korte perioder før og etter det). Handlingen foregår fortsatt i Europa, og du får muligheten til å endre hendelsesforløpet fullstendig: for eksempel erobre Tyskland, spille som Polen, eller ha nådd Berlin som USSR, fortsett å bevege deg vestover.

5. Stellaris

En 4X-strategi som virkelig kan kalles "global", fordi hendelsene her dekker verken mer eller mindre – hele galaksen! Hundrevis av stjernesystemer kan komme under din kontroll hvis du utvider klokt, og tar hensyn til diplomati, vitenskapelig forskning, en sterk økonomi og en mektig hær. Ellers vil du uunngåelig bli absorbert av en sterkere galaktisk sivilisasjon.

6.Victoria II

I denne globale strategien faller ett av 200 land under din kontroll i en vanskelig periode for menneskeheten fra den andre halvdelen av 1800-talletårhundre før utbruddet av andre verdenskrig. Dette er en tid med industrielle revolusjoner, sosiale omveltninger og uløselige motsetninger mellom imperier. Vil du være i stand til å heve vurderingen av staten din over alle rivaler, eller vil du gå til grunne under åket av eksterne og interne problemer?

7. Master of Orion 2

En klassiker (utgitt tilbake i 1996), men en strategi som fortsatt er elsket av fans som aldri slutter å gi ut patcher, mods og annet innhold for den. Master of Orion 2 er dedikert til erobringen av verdensrommet, og vær trygg: den vil overraske deg mer enn én gang med sitt detaljerte spill, smarte AI og en overflod av uvanlige situasjoner. I 2016 mottok Master of Orion-serien en nyinnspilling fra selskapet, men selv om den ble laget veldig bra, når den ikke nivået til de originale spillene.

8. Crusader Kings 1-2

9. Uendelig plass

En annen strategi om romerobring på listen vår. I samsvar med navnet er rommet her nesten uendelig - det er nok plass til å utvide den galaktiske strategien. Interessant nok er Endless Space (så vel som dens oppfølger) en del av Endless Universe-linjen, som for 2018 inkluderer flere spill i forskjellige sjangere: i tillegg til 4X-strategien Endless Space, på PC kan du laste ned den globale strategien Endless Legend i Spirit of Civilization og en hybrid og Dungeon of the Endless.

10. Galactic Civilizations Series

Den siste franchisen i vår rangering er også dedikert til erobringen av galakser. Ikke la deg lure av Galactic Civilizations' tegneserieaktige visuelle stil: utfordrende spilling venter på deg med planetarisk konstruksjon, diplomati i flere lag og episke kamper.

Laster inn...Laster inn...