Ultima actualizare Killing floor 2. Printre noutățile actualizării se numără și

Actualizare gratuită de astăzi Tripwire Studio pentru Killing Floor 2, care a adăugat un nou mod de joc, hărți, roboți D.A.R., arme și o serie de articole pentru personalizarea personajelor. Toată această bogăție a căzut asupra jucătorilor datorită vânzărilor excelente ale originalului.

Așa e, peste 5.000.000 de exemplare au fost vândute în întreaga lume. Killing Floor, cum să nu-i mulțumesc pe fani cu asta. Prin urmare, primul add-on pentru continuarea din 2018 a devenit gratuit.

V Asalt infinit a apărut modul „Endless” al jocului (Endless Mode), care nu se va încheia până când jucătorii nu vor fi învinși de hoarde de zombi și mutanți. În plus, valuri de inamici vor deveni mai greu cu cât echipa ta a învins mai multe valuri. Boss Patriarch în acest nou mod a primit un upgrade la o versiune mai cool.

Cât despre cărți, sunt două. Powercore este o hală de producție subterană, DieSector este un loc de testare pentru utilaje. Ambele sunt pur și simplu umplute cu diferite dispozitive însetate de sânge care trebuie activate, astfel încât inamicii din zona de efect să fie distruși.

După numeroase solicitări din partea jucătorilor, pistolul mitralieră MAC-10 revine la Killing Floor 2. Iar noua armă este Husk Cannon, care provoacă daune în zonă, și pistolul AF2011-A1, care poate distruge simultan doi inamici.

Dacă ai jucat Killing Floor original, vei fi încântat că roboții lui D.A.R. s-au întors. ca personaje jucabile. Există noi instrumente pentru personalizarea personajelor, modelelor de personaje și a armelor. Au fost făcute modificări în activitatea Quality of Life, precum și unele erori și erori remediate.

Killing Floor 2: Infinite Onslaught este disponibil pentru descărcare pe platformele PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Eveniment
Horror de Yuletide

  • Sărbători fericite din partea echipei Horzine, deoarece vă prezentăm actualizarea sezonieră Yuletide Horrors! Faceți o plimbare periculoasă prin Sanitarium și descoperiți secretele sale întunecate și ritualice, în timp ce trimiți ororile de sărbători care se furișează prin holurile sale maniacale. Dar nu te opri aici! Puteți zădărnici planurile Patriarhului de a clona o legiune de Zed în modul de joc Biotics Lab Objective. Pare puțin de făcut pe lângă decorare și împachetare cadouri? Nu vă faceți griji, echipa Horzine a dezvoltat câteva noi arme dandy la îndemână pentru a-i îndepărta șosetele de pe acei spiriduși răvășitori! În timp ce împodobești holurile cu măruntaie și sânge, îmbracă-te de sărbători cu numeroasele noastre produse cosmetice noi care vor face de rușine chiar și puloverul bunicii tale! Este sezonul ucigașului, iar din echipa Horzine, vă dorim tuturor un timp grozav, al naibii de bine!
  • Evenimentul se încheie pe 07.01.2020
Adăugări noi și Repere
  • 1 șef nou

    • Matriarch
      • Rachel Clamely se întoarce ca Matriarhă. Căutarea ei de a-l opri pe tatăl ei s-a transformat într-o dăruire exagerată de zel, iar ea a trecut prin greutăți pentru a contesta împotriva lui. Modificările ei biotehnologice i-au oferit o nouă perspectivă în viață, dar mintea ei a înnebunit destul de mult din cauza asta. Nimic nu-i va sta în cale, prieten sau dușman!
  • 1 Hartă nouă a comunității
    • Sanatoriu
      • Compatibil cu modurile de joc Supraviețuire, Săptămânal și Nesfârșit.
      • Îndepărtează mulțimile de Zed de sărbători în timp ce entitățile misterioase efectuează un ritual întunecat pentru a-l invoca pe cel mare.
  • 1 Harta obiectivului
    • Laboratorul de Biotică
      • Mercenarii îl ajută pe Dr. Ogada Buyu în demolarea mecanismelor de clonare ale laboratoarelor de biotică pentru a opri planurile Patriarhului de a clona o nouă legiune de Zeds!
  • 4 arme noi

  • Muzică
    • Tema Matriarhului - „Socul plasmatic” de Rocky Gray
    • Meniul principal Yuletide Horror - „Silent Night, Zedly Night” de Rocky Gray
  • Dosh bolt
    • Pușcă cu grenadă HMTech-501 | Seif | Vosh | Prețios
    • MKb.42 | Seif | Vosh | Prețios
    • Doomstick | Seif | Vosh | Prețios
    • Căutătorul șase | Seif | Vosh | Prețios
  • Realizări noi Steam
    • Înfrângerea Matriarhului
    • Sanatoriul și obiectele sale de colecție
    • Biotics Lab Finalizarea modului de joc obiectiv
  • Obiective, bilete și produse cosmetice limitate în timp
    • Obiective sezoniere Matriarh, Sanitarium și Biotics Lab pentru a câștiga FN FAL | Jaeger | Pielea dinamică a armei
    • Bilete pentru evenimente de Crăciun
    • Cosmetice de Crăciun
  • Zedconomy
    • Pachet de arme Mosin nagant
    • Pachet de scut și armă G18
    • Pachet de arme Grim Treatments
    • Pachet de arme Horrors de Yuletide
    • Pachet dublu de skin de armă Jaeger
    • Pachetul de skinuri de armă preferate ale lui Foster
    • Pachet de ținute pentru ajutorul lui Moș Crăciun
    • S-au adăugat pachete Bronz, Argint și Aur pentru:
      • Bilete premium de Crăciun
      • Emote Crate | Seria #3
      • USB criptat Jaeger Weapon Skin
      • Ladă de aprovizionare Horzine | Seria # 12 (Deepstrike)
Feedback-ul comunității adresat
După cum sa menționat în „State of the Game” din Killing Floor 2 din 2018, scopul nostru este să aducem comunității un flux continuu de modificări QOL pentru fiecare actualizare de-a lungul anului. Vă rugăm să continuați să raportați orice modificări ale calității de muncă despre care credeți că ar trebui adăugate jocului, trimițând feedback-ul dvs. pe forumurile noastre oficiale la: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Echilibru

  • Zeds
    • Șefii
      • Matriarch
        • Rata de întoarcere a tunului cu plasmă în timpul tragerii a crescut cu 29%.
        • Daunele tunului cu plasmă au fost reduse cu 30%.
    • Revoltător
      • Valoarea obliterării armurii capului a crescut de la 80 la 125.
Notă designer:
Au existat temeri de feedback că mișcarea specială Plasma Cannon a cauzat o cantitate excesivă de daune, în special în dificultățile Normal și Greu, unde avea potențialul de a ucide un jucător cu armură și sănătate completă pe un server multiplayer. Ca atare, i-am redus daunele. Pentru a compensa reducerea daunelor, am mărit rata de întoarcere în timp ce ea trage cu tunul cu plasmă pentru a-i permite să urmărească mai bine jucătorii cu ajutorul acestuia.

A existat o eroare cu calculele daunelor în care bonusurile de avantaj nu se aplicau corect la valoarea de distrugere a armurii capului. Ca atare, numărul de obliterare de bază a fost mai mic decât cel prevăzut. Acum că eroarea a fost remediată, valoarea a fost mărită la valoarea de joc prevăzută.

  • Arme
    • HRG Incizie
      • S-a eliminat blocarea punctului slab Zed.
      • Daunele de bază ale focului primar au crescut de la 350 la 400.
      • Prețul muniției per revistă a crescut de la 11 la 14.
      • Pornirea revistelor de rezervă la achiziționarea comerciantului a fost redusă de la 14 la 12.
    • HRG Winterbites
      • S-a eliminat afecțiunea de îngheț de la impact. Acest lucru va reduce rata de aplicare a înghețarii cu ~ 29% pentru fotografiile care lovesc direct Zeds. Exploziile vor continua să aibă aceeași rată de aplicare a înghețului.
      • Daunele de bază ale impactului au crescut de la 30 la 40.
      • Prețul muniției per revistă a crescut de la 10 la 12 pentru Single.
      • Prețul muniției per revistă a crescut de la 20 la 24 pentru Dual.
    • Mosin nagant
      • Rata de foc a crescut cu 15%.
      • Reducerea daunelor blocate a fost redusă de la 50% la 40%.
      • Reducerea daunelor parade a fost redusă de la 60% la 50%.
    • Riot Shield și Glock 18
      • Reducerea daunelor blocate a crescut de la 50% la 60%.
      • Daunele de impact au crescut de la 25 la 35.
Notă designer:
Am eliminat capacitățile de blocare a punctelor slabe ale HRG Incision. Au existat mai multe recomandări din sondajul comunității pentru a-l elimina, deoarece a făcut ca jocul cu arme să pară prea simplist și negratificant. Au existat, de asemenea, o mulțime de îngrijorări că rezultatul daunelor pentru armă s-a simțit puțin copleșitor, așa că pentru a compensa eliminarea funcționalității de blocare și a aborda problema de deteriorare, am sporit daunele focului primar. Luăm, de asemenea, notă de feedback-ul privind suferința EMP și vom fi cu ochii pe acest lucru pentru ajustări viitoare, dacă este necesar.

HRG Winterbites oferă o metodă puternică, timpurie și ieftină de a îngheța Zeds. Ca atare, a existat multă îngrijorare că suferința de îngheț a fost prea bună, în special împotriva Zed-ilor mai mari, cum ar fi Scrakes și Fleshpounds. Am eliminat afectarea înghețului asupra impactului pentru a ajuta la atenuarea acestei preocupări. Ar trebui să fie mai greu să înghețe Zed-uri mari, menținând îndeaproape rata de înghețare anterioară pentru Zed-uri mai mici. De asemenea, am mărit daunele impactului proiectilului pentru a răspunde feedback-ului că producția de daune s-a simțit prea scăzută.

Rata de tragere a lui Mosin Nagant a fost crescută pentru a răspunde preocupărilor multiple legate de feedback-ul că se simte prea lent la foc pentru a fi la fel de eficient ca și celelalte arme Sharpshooter. De asemenea, reducerea daunelor la blocare și parare a fost ajustată în jos, deoarece valorile anterioare s-au simțit puțin prea mari și au permis o reducere eficientă a daunelor.

Aspectul Riot Shield al Riot Shield & Glock 18 s-a simțit dezamăgitor și am decis să creștem reducerea daunelor pentru a permite jucătorilor să absoarbă mai multe daune. De asemenea, am sporit daunele cauzate de impactul bash. Această creștere a daunelor ar trebui să provoace suficiente daune pentru a ucide crawler-urile dacă aceștia sunt ținta principală lovită de scut.

Ca întotdeauna, ne-am dori să auzim feedbackul comunității cu privire la aceste modificări. Puteți face acest lucru vizitând și postând pe forumurile oficiale Tripwire Interactive Killing Floor la: https://slack-redir.net/link?url= https% 3A% 2F% 2Fforums.tripwireinteractive.com% 2Fforum% 2Fkilling-floor-2

Corectarea erorilor
De asemenea, menționat în „State of the Game” din Killing Floor 2 din 2018, scopul nostru este să aducem comunității un flux continuu de remedieri de erori raportate de comunitate pentru fiecare actualizare de-a lungul anului. Vă rugăm să continuați să raportați orice erori pe care le descoperiți vizitând forumurile noastre oficiale la: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Principalele probleme ale comunității:

  • S-au remediat cazurile de atac în defileul Abominației care determină jucătorii să fie prinși într-o stare blocată.
  • Diferite remedieri pentru punctele blocate și blocate în Ashwood Asylum.
  • S-au implementat măsuri care ar trebui să contribuie la reducerea încărcării hard disk-ului serverului în recuperarea actualizării conținutului atelierului. „Continuăm să căutăm feedback de la administratorul serverului pentru a-l îmbunătăți în continuare.
  • S-a rezolvat o problemă cu punctul slab al Matriarhului care ar împiedica funcționarea corectă a aptitudinii Rack 'em Up Perk.
  • S-a rafinat caseta de lovituri de pe gheara Matriarhului, astfel încât să se potrivească mai precis cu vizualul.
  • S-a remediat o problemă care împiedica căutarea hărții Sanitarium în modul de joc VS Survival când utilizați Creați un meci
  • S-a rezolvat o problemă care făcea ca serverele să-și piardă uneori steagul de preluare a serverului atunci când se setează să joace hărți în modul obiectiv.
  • S-a rezolvat o problemă în care realizările nu erau acordate tuturor jucătorilor care au participat la uciderea unui șef.
  • S-a rezolvat o problemă în care progresul obiectivului sezonier nu era urmărit corect pe harta Sanitarium.
Mod de joc:
  • S-a rezolvat o problemă în care un jucător care juca ca Survivalist Perk nu a primit XP pentru Berserker sau SWAT în timp ce își folosea armele Perk respective.
  • S-a remediat o problemă care a cauzat că unele animații de balansare a armelor corp la corp și valorile daunelor nu se sincronizează așa cum a fost prevăzut.
Zeds:
  • Matriarch
    • S-a remediat o problemă în care o parte din sunetul Matriarhului nu se redau în timpul cinematografului ei introductiv.
    • S-au rafinat prioritățile audio pentru avertismentele de atac ale Matriarhului, astfel încât acestea să nu fie întrerupte de alte efecte sonore.
    • S-a rezolvat o problemă care a determinat Matriarh să nu-și folosească atacurile speciale dacă ataca un jucător în raza corp la corp.
    • A mutat efectele de suferință ale Matriarhului, astfel încât să poată fi văzute mai ușor atunci când casca ei este pusă.
    • Muzica șefului Matriarhului este acum inclusă atunci când se luptă cu ea.
  • S-a remediat o problemă cu Abominația în care FX-ul pentru defileul său continua să se joace după terminarea atacului.
Hărți:
  • Modul obiectiv al laboratorului de biotică
    • S-a eliminat textul vizibil de depanare afișat în timpul valului de șef.
    • Culorile traseului obiectivului corectate pe valurile 5 și 8.
    • S-au rezolvat problemele în care, în unele cazuri, dialogul misiunii nu se juca.
    • S-au adăugat efecte de apă lipsă la cinematic.
  • Sanatoriu
    • S-au remediat punctele și zonele blocate de mai mulți jucători către care Zeds nu a putut ajunge.
    • Remedieri audio pentru lipsa sau redarea incorectă a efectelor sonore.
    • S-au remediat mai multe probleme de iluminare și efecte vizuale în mediu.
    • S-au rezolvat problemele cu interacțiunile capcanelor.
    • S-a remediat un volum de coliziune lipsă care permite accesul sub hartă
  • Remedieri ale traseului ZED în Ashwood Asylum.
  • S-a rezolvat o problemă cu texturile Trader Pod care apar incorect în modul de supraviețuire.
  • S-a rezolvat o problemă legată de traseul șefului pe Monster Ball.
Arme:
  • Riot Shield și Glock 18
    • S-a rezolvat o problemă cu trasoarele de gloanțe care nu erau aliniate corect.
    • S-a rezolvat o problemă care a cauzat o rată de foc incorectă pentru modul de foc unic.
  • Mosin nagant
    • S-a rezolvat o problemă care a cauzat daune inconsistente la înjunghierea unui Zed.
    • S-au corectat statisticile armelor afișate în Trader Pod.
  • HRG Wintebite
    • S-a remediat arma care a primit incorect bonusuri de daune de la Demolitionist Perk.
    • S-a rezolvat o problemă cu modelul de armă scăpat care arăta două pistoale atunci când doar unul a fost aruncat.
  • S-a rezolvat o problemă în care indicatorul de blocare pentru Railgun putea rămâne pe ecran după schimbarea modului de foc.
Produse cosmetice:
  • S-a rezolvat o problemă de aliniere cu pielea Lucifer a lui Ion Thruster.
  • S-a rezolvat o problemă cu texturile emote Kickin 'It Deluxe care nu se afișează corect în holurile jocului.
  • S-a rezolvat o problemă cu emota Air Metal care nu se afișa corect atunci când este echipată de un jucător care folosește D.A.R.
  • S-a rezolvat o problemă cu D.A.R. cosmetice în care produsele cosmetice de armură și variantele acestora nu erau vizibile la persoana 1.
Servere:
  • Îmbunătățiri de securitate pentru exploatările kick/ban
Ca întotdeauna, vă mulțumim pentru sprijinul acordat!

Având în vedere că jocul este încă foarte brut și sărac în conținut, apariția celui de-al doilea șef așteptat a calmat puțin comunitatea în flăcări... Sau nu?

Printre noutățile actualizării sunt enumerate și:
Două cărți;
Perk;
Șase tunuri;
Un erou;
Magazin de microtranzacții.

Vreau să vă reamintesc câteva lucruri evidente. În primul rând, este dificil de numit o continuare reală a seriei, este mai degrabă o reskin, și nu cea mai de succes. Dezvoltatorii, studioul, au promis multe, dar termenele se apropie deja și încă nu există conținut anunțat. Este amuzant, dar jocul nu a reușit să ajungă la nivelul predecesorului său. În acest moment, sunt foarte puțini jucători activi în joc și chiar și în zilele de vârf, prezența este foarte scăzută. În lista de popularitate, proiectul se află undeva pe locul patruzeci, de 4 ori în spatele chiar și, ca să nu mai vorbim, de concurenții din genul...

În al doilea rând, jocul este în Early Access și într-o stare extrem de brută. Conținutul nou apare foarte lent, iar erorile nu sunt remediate rapid. Ultimul pahar a fost introducerea magazinului de microtranzacții. Permiteți-mi să vă reamintesc că jocul nu este ieftin (îmi oferă un preț de 18 USD). Se pare că oamenii au plătit pentru idee, dar au primit cufere cu conținut aleatoriu, care trebuie și ele cumpărate. Desigur, în timp ce există exclusiv chifle decorative - piei de arme. Dar oamenii au plătit bani pentru asta? O furtună de recenzii negative în ultimele două săptămâni a umplut pagina proiectului. Ce este de remarcat, aceeași situație a fost și cu - acolo dezvoltatorii au respins faptul că nu aveau bani să plătească salariile.

Dar ceea ce este și mai interesant este politica în sine. Dacă aș fi postat cele de mai sus pe forumul lor ca recenzie, opinie sau altceva, mi-ar fi interzis chiar acolo... Pentru că un punct de vedere negativ (deși de fapt, acesta este un indiciu al realității) nu le convine. . Mulți bătrâni ai primei părți cu gânduri similare, fără a se opri, și-au revărsat sufletul pe forumuri până când a început masivul ban-apocalips. Și nu contează că ești un fan înfocat al seriei, că cumperi toate DLC-urile și participi activ la viața proiectului - imaginea este pe primul loc. În numeroase interviuri, compania a lăsat multe lacune pentru sine, folosind în mod activ cuvintele „poate”, „nu planificăm acum” și altele asemenea atunci când vine vorba de microtranzacții. Dacă imprimați un răspuns clar, obțineți ceva de genul acesta: acum carcasele contin doar obiecte decorative, dar nu stii niciodata ce...

Se încarcă ...Se încarcă ...