Ghid de prezentare Metal Gear Solid V ground zeros Ghid de realizare

Am refuzat să evaluăm dintr-un motiv simplu și evident: acesta nu este un joc terminat. A-l evalua separat este ca și cum ai acorda o evaluare separată fiecărui nivel. Aceasta nu este o versiune cu drepturi depline, dar nu este doar o „demo”. Acesta este un poligon, o „cutie cu nisip” în cel mai adevărat sens al cuvântului. Îl poți rula în câteva ore, dar atunci probabil că nu vei vedea nici măcar o treime din ceea ce este în el. Dar dacă ești gata să strângi la maximum din joc, atunci nu te vei supăra: deja acum Ground Zeroes este aproape „ultimul dintre mohicani”, un adevărat film de acțiune stealth demn de predecesorii săi și care învinge ușor concurenții.

Ground Zeroes nu este un joc independent. Nu te poți aștepta la o poveste independentă de la ea, o lume vastă și alte componente ale jocurilor „cu drepturi depline”. Dar îl poți cumpăra acum pentru a vedea umbra viitorului. Este bine sau nu? Merita banii? Vom încerca să vă ajutăm cu o soluție. Deși nu am evaluat Ground Zeroes, acest lucru nu ne-a împiedicat să aruncăm o privire mai atentă la tot ce are de oferit controversatul prolog la The Phantom Pain, atât de îndepărtat și atât de misterios.

Ia-mi banii!

Ați auzit cu toții principala plângere despre Ground Zeroes: este îngrozitor de scurtă. Nu putea dura mult, pentru că este doar un prolog, precum Tanker Incident de la și Virtuous Mission de la. Să o punctăm chiar acolo: durează în medie o oră sau două pentru a finaliza o misiune de poveste, dar în acest timp vei avea timp să vizitezi un paradis al spionilor. Un film de acțiune stealth mai frumos, mai plăcut de operat și mai divers din punct de vedere tactic, pur și simplu nu există în natură.

Sfârșitul prologului vă poate șoca atât cu ceea ce se întâmplă pe ecran, cât și cu un sfârșit brusc. "Ce? Tot?! Vreau mai mult! " Încă nu vreau. Toata lumea vrea! Aici se află capcana principală: prologul este o oportunitate de a vă zgâria dinții, de a înveseli cumva așteptările unui Metal Gear Solid V complet. Acesta este unul dintre cele mai nebunești trucuri de publicitate pe care industria a îndrăznit vreodată să le facă: fanii au fost s-a oferit să cumpere o versiune demo și a reușit să lase mulți dintre ei sunt încântați. Hideo Kojima este viclean și dificil, la fel și ideile lui.

Credincios misiunii

În ciuda duratei reduse a sarcinii principale, micuții Ground Zeroes nu îndrăznesc să numească limbajul. După creditele finale, ești aruncat în meniul principal și o bară de progres apare în colțul din stânga. Opt procente. Și aceste numere nu au căzut din tavan: pe lângă misiunea principală, jocul are o serie de misiuni secundare. Acestea se deschid după finalizarea poveștii și vă permit să vedeți aceeași locație pe vreme diferită și în diferite momente ale zilei. Misiunile secundare sunt adaptate pentru diferite stiluri de joc, iar acest lucru ajută la aprecierea a tot ceea ce este capabil Ground Zeroes. Într-o misiune vi se va cere să găsiți și să interogați un informator, pe cealaltă - să salvați o persoană foarte importantă, pe a treia - să eliminați doi soldați deosebit de periculoși, pe alta - să aruncați în aer mitraliere antiaeriene.

Cum și unde să prinzi un spion depinde de tine. Deja la începutul misiunii, Kaz va arunca câteva opțiuni.

Ground Zeroes vine în mod constant cu modalități de a vă face viața dificilă. De exemplu, țintele pentru eliminare nu stau pe loc, iar dacă nu ai timp să le identifici, zona marcată pe hartă își va pierde sensul - va trebui să te vânezi singur. Într-o misiune cu detonare, soldații sunt inițial în alertă maximă, iar o misiune cu un informator... în general, conține un dar deosebit de urât.

Desigur, surprizele pot fi și plăcute. De exemplu, într-o misiune cu același informator, Snake găsește o casetă care aruncă lumină asupra trecutului unuia dintre personajele principale din MGS V. Dacă îi interoghezi înainte de a ucide doi pușcași marini ordonați, poți auzi ceva intrigant. Și nu vei ghici niciodată ce fel de persoană importantă ar trebui să scăpăm din căldură.

Unele misiuni necesită ascundere, altele - precizie, altele nu necesită nimic - fă ce vrei. Și sarcina complotului în sine tinde să fie reluată din nou și din nou, explorând posibile rute și tactici. Sarcina principală din prolog este să salveze doi prizonieri, dar pe lângă ei, Snake îi poate salva pe restul din iad. În plus, există posibilitatea de a găsi și colecta casete audio și nouă embleme XOF aruncate din elicopter de către proprietari - acestea vă vor oferi acces la o misiune bonus pentru fanii Sony și pentru suporterii consolelor Microsoft.

Pentru a finaliza Ground Zeroes sută la sută, veți avea nevoie de o seară întreagă - sau poate de mai mult de una. Există conținut mai mult decât suficient pentru a justifica prețul. Este păcat că mulți oameni uită de asta când se plâng de durata. Acesta nu este un shooter pe șină unic - puteți și ar trebui să experimentați cu Metal Gear Solid.

Cine este mai scund?

Oamenii familiarizați cu seria știu că orice Metal Gear Solid este... scurt. De exemplu, în MGS 3, cel mai mare rating este dat dacă învingi jocul la dificultate maximă fără griji, fără ucideri, fără daune - și în mai puțin de cinci ore. De ce o astfel de durată nu a deranjat niciodată pe nimeni? Doar puțini oameni au observat-o.

În primul rând, Metal Gear Solid nu este fast-food, trebuie savurat. Apoi durează în medie cincisprezece ore. Și în al doilea rând, pentru a obține un rezultat record, în joc trebuie mai întâi să studiezi fiecare pixel. Chiar crede cineva că poți să te așezi la Ground Zeroes - și prima dată, fără să repornești și să urmărești explicațiile altor oameni, să o rulezi în cele zece minute notorii? Și este necesar să faci asta?

Spionajul tactic a fost redefinit

Cine ar fi crezut că într-o zi vom vedea asta în MGS. Cu toate acestea, APC-ul te face să fii în centrul atenției tuturor, iar împușcăturile serioase de la o armă fără recul sunt o chestiune de timp.

Baza pe care Chico și Paz sunt ținuți captivi este mică - dar după ce o plimbăm, claustrofobia poate fi tratată cu locațiile din părțile anterioare. Ceva similar pe care l-au experimentat jucătorii când au lansat Metal Gear Solid 3, care a creat o iluzie captivantă a spațiilor deschise. " Acest loc este imens!„- ne-au spus soldații din cetatea Grozny Grad în timpul interogatoriului. Dar cetatea Volgin nu a provocat un sentiment real de bază militară plină de patrule - fierul nu a permis acest lucru. Dar pătrunderea în tabăra inamicului este piatra de temelie a oricărei părți a seriei.

Și abia acum avem o adevărată „cutie cu nisip” în care vrei să experimentezi iar și iar, în care simți cu adevărat că te afli în mijlocul unei arii protejate uriașe, chiar în inima unui cuib de viespi. Și acesta este doar un lagăr de prizonieri - și ce diferență de senzații! Peste tot sunt turnuri cu reflectoare, paznicii patrulează în fiecare colț, jeep-urile și camioanele circulă pe drumuri.

Interogarea dușmanilor este acum mai utilă ca niciodată, dar din anumite motive liniile lor nu sunt exprimate. Îmi amintește, doar în loc de zgomot de opt biți - gemete înăbușite. Dar tovarășii bietului om sunt chemați din plin.

Și acolo unde anterior jucătorul a văzut doar obstacole, Ground Zeroes dă oportunități... Transportul poate fi capturat, minat, folosit pentru a se strecura în zona dorită, pentru a scăpa. Dacă urcați în turn și îndepărtați soldatul, reflectorul poate fi controlat - acest lucru vă permite atât să marcați inamicii, cât și să direcționați lumina urâtă undeva pe cer. Adversarii înșiși pot fi folosiți ca momeală, ca sursă de informații și chiar ca armă: de exemplu, puteți pune un cadavru pe drum pentru a opri o mașină de patrulare, iar dacă capturați un inamic folosind CQC clasic, Snake poate fie a obține informații sau a face prizonierul să-i sune pe cei mai apropiați camarazi. Informațiile din interogatoriu sunt acum cu adevărat utile, așa că puteți afla unde sunt stocate armele, proviziile, ostaticii și chiar emblemele XOF. Ei bine, nimeni nu se deranjează să extragă cadavrele - trebuie doar să găsiți explozivii.

Desigur, suntem liberi să parcurgem jocul fără a contacta deloc adversarii și chiar și aici există spațiu pentru cercetare. Fiecare punct poate fi introdus în mai multe moduri: călătoriți în spatele unui camion, târându-vă prin sistemul de drenaj, urcați pe acoperiș și așa mai departe. Dacă soldații intervin, pot fi distrași, dacă camerele - găsesc și închid generatorul.

Frumusețea cărții deschise este că până și trucurile din tranșele anterioare ale seriei sunt percepute într-un mod nou.

Pentru a sublinia tonul întunecat al lui MGS V, Kojima a luat o mulțime de jucării de la noi - sau pur și simplu a decis să economisească pentru jocul principal. Fără radar, fără cutie, fără camuflaj. După cum a spus Ocelot în remorcă E3 Snake va trebui să se împrietenească cu binoclul. Dacă mai devreme nu avea nici un rost să-l folosim, acum este principalul nostru instrument de supraviețuire: privind inamicii, protagonistul își poate aminti locația și chiar „să vadă prin pereți”, de îndată ce se oprește și se concentrează. În mod ciudat, acest mic truc nu este deloc enervant aici, în condițiile locale nu are prea multe avantaje.

Noua tendință nu a putut decât să se reflecte în inventar: nu mai poți purta în jur toate armele care au venit la îndemână - trebuie să alegi. În aceasta, Ground Zeroes seamănă cu portabil și MGS: Peace Walker, unde înainte de fiecare misiune alegeam arme și gadgeturi în cantități limitate - și până la sfârșitul misiunii fie dansam cu ele, fie le schimbam cu ceea ce găsim.

Întregul inventar era atârnat de săgeți: butoaie mari deasupra, un pistol dedesubt, arme de aruncare (grenade, reviste goale pentru a distrage atenția inamicilor) în dreapta, în stânga... ei bine, până acum doar un aparat de vedere nocturnă. Dacă țineți apăsată săgeata dorită, puteți selecta în siguranță elementul dorit cu stick-ul. Cineva poate fi dezamăgit de o astfel de inovație, dar de fapt este mult mai convenabil.

Indiferent de calitatea inovațiilor, cineva va fi nemulțumit. Nu poți să nu găsești fani care strigă: „Unde este vechea mea interfață?! Unde este cutia mea?! Vreau să mă ascund într-o cutie!" Cu toate acestea, esența MGS cu greu se află în cutia notorie. Dacă apare în The Phantom Pain, este clar că nu este în aceeași formă. Și e și mai bine: atmosfera din Ground Zeroes arată clar că glumele s-au terminat.

Credincios ție însuți

Desigur, nu se poate spune că jocul și-a pierdut complet ironia. Dispozitivul de pe centura lui Snake se numește fără ambiguitate iDroid, iar una dintre misiunile secundare va continua cu strălucire tema "Kojima, kaminandesu"... În plus, Ground Zeroes este plin de ouă de Paște și situații absurde - mai ales despre misiuni bonus. În Jamais vu trebuie să distrugă monstruosul spărgători de cadavre pentru a salva lumea de invazia lor. În schimb, va primi însemnele XOF colectate.



Înapoi în elicopter, Raiden își va lăsa sabia în favoarea unor arme mai standard. Jocul ispășește acest păcat cu delir vesel, care nu-și are locul în misiunea poveștii.

La rândul său, Déjà vu le permite fanilor serialului să-și amintească trecutul: întreaga bază se transformă într-un teatru pentru a recrea scene din original. Alcătuirea tuturor scenelor din „fotografiile misterioase” vă permite să deschideți un test special despre cunoașterea complotului MGS. Ca recompensă, ai voie să stilizezi jocul ca primul MGS sau să deschizi un costum Vulpea cenușie... Dacă explorezi locația din Déjà vu, poți găsi o mulțime de alte glume pentru fanii serialului, fie că este vorba despre un câmp minat (se oferă un apel al fanilor), o toaletă ocupată (judecând după sunete, Akiba este încă același ) sau prizonieri care mor din cauza FoxDie - și asta este departe Nu tot. Déjà vu conține atât de multe ouă de Paște încât căutarea emblemelor XOF valorează de o sută de ori.



Bătrânul Frank Yeager, poreclit Grey Fox, încă nu își va obține propriul ram - dezvoltatorii preferă ninja cibernetic mai la modă. Se speră că situația se va schimba în viitor. În misiunea bonus, poți găsi o pușcă cu o lanternă specială pe țeavă, iar texturile cu siglele jocurilor din serie sunt împrăștiate prin locație. Cum este aceasta legată? Află singur!

Dar restul tendinței este clar - este puțin probabil să avem o mulțime de motive să râdem în The Phantom Pain, iar Ground Zeroes arată în avans pentru ce să ne pregătim. Snake îl găsește pe Chico într-o cușcă, cu șuruburi înșurubate în picioare, în timp ce soarta lui Groove îi dă în sfârșit pământul de sub picioare. Acolo unde Kojima obișnuia să descrie adevărata față a războiului cu alegorii și metafore, acum - detalii goale. Ca orice altceva în joc, tema războiului duce MGS la nivelul următor.

Schimbarea vocii face posibilă realizarea unei paralele cu aceasta din urmă. Dar dacă în Blacklist urechile sângerau de la noua voce a lui Sam, atunci Kiefer Sutherland se încadra perfect în atmosfera MGS V. Cu tot respectul pentru David Hayter, acest lucru trebuie recunoscut.

Loial idealurilor sale

Iar evoluția seriei nu poate decât să se bucure - indiferent câte schimbări vede jucătorul, scrisul lui Kojima este inconfundabil de recunoscut. Acesta este același Metal Gear, care devine mai frumos cu vârsta. Grafica noii generații este fascinantă, controlul lui Snake este acum o plăcere, inamicii au devenit mai înțelepți, iar vederea lor s-a îmbunătățit considerabil.

IDroid este surprinzător de util. Navigator și player audio într-o sticlă. Dar rețineți că atunci când utilizați acest miracol al tehnologiei, timpul nu se oprește. Asigurați-vă că nu puteți fi detectat.

Desigur, pentru a observa abilitățile AI, trebuie să joci la un nivel ridicat de dificultate. Nici un costum de furiș nu te va ajuta, chiar și noaptea Snake poate fi văzut de la o distanță impresionantă. Pe fondul tendințelor dezamăgitoare din gen, acesta este doar un balsam pentru suflet. Încă o dată, îți este mai scump să alergi, chiar dacă ploaia înăbușește treptele, iar noaptea se ascunde de privirile indiscrete.

Deși îl acoperă în mod regulat: merită să ieși la lumină sau să începi o sarcină „de zi”, diferența devine instantaneu vizibilă - Big Boss se transformă într-un brad de Crăciun împodobit, care poate fi văzut aproape pe întregul nivel. Și, deși o manieră agresivă de trecere este acum o alternativă complet viabilă la stealth, este mai bine să nu ieși din nou afară, altfel copacul va fi tăiat imediat cu o explozie automată.

Asta, desigur, cu câteva avertismente. În primul rând, se recomandă să joci doar pe Hard. Dacă la început dificultatea obișnuită este suficientă (în plus, alegerea nu este oferită în timpul primului pasaj), atunci vă veți încuraja și acest lucru nu va fi suficient. În al doilea rând, în caz de detectare, Ground Zeroes oferă câteva secunde de avans: timpul încetinește, iar inamicul poate fi îndepărtat înainte de a face zgomot. Dacă acest element ți se pare că înșeală, dezactivează-l în setări.

Sistemul de luptă a devenit mult mai profund: loviturile lente și stângace sunt de domeniul trecutului, au apărut atacurile la modă din spate. De la Peace Walker, capacitatea de a împrăștia cel puțin cinci soldați odată a trecut. Animația din punct de vedere tehnic poate provoca unele plângeri, dar totuși un pas de șapte mile înainte. Se pare că peste un an vom vedea sistemul CQC în toată gloria.

Adversarii s-au dovedit a fi nu numai văzători, ci și credibili. Patrulieri tușesc, strănută și căscă sub un duș de noapte, iar în timpul zilei își permit să-și facă rost de o țigară. Se uită în direcții diferite, clipesc, poți învăța ceva util din vorbăria lor, iar negocierile de la radio nu au dus nicăieri. În general, paznicii se comportă convingător - până la punctul în care dacă trageți într-unul dintre ei cu un tranchilizant, victima va zgâria imediat locul unde ați ajuns.

După primele demonstrații de joc, mulți au rămas perplexi de capacitatea de a se deplasa în jurul bazei pe vehicule terestre și de a apela un elicopter. La urma urmei, avem o bază inamică aici - atrage prea multă atenție. Ei bine, dacă Snake este observat pe camion doar din apropiere, atunci jeep-ul nu oferă astfel de răsfăț, iar zonele de aterizare a elicopterului sunt limitate și marcate pe hartă în culori diferite, în funcție de numărul de adversari din apropiere. Dacă doriți să chemați un elicopter într-o zonă periculoasă, vă rugăm să curățați-l mai întâi, altfel ar putea fi doborât.

Probabil, ideea cu elicopterul i-a fost de mult pregătită pentru Kojima. În MGS: Peace Walker, puteai asculta o dezbatere distractivă între Snake și Miller despre oportunitatea folosirii sistemului de recuperare Fulton (o minge mică cu care trimiteam oameni în cer). Snake a fost un susținător al elicopterului.

Ca thriller de acțiune stealth, Ground Zeroes este grozav, dar pe fundalul unor momente bine lucrate, punctele slabe încep să-ți atragă atenția. De exemplu, există mari probleme cu sângele. Arata grozav: daca tragi in inamic, hainele sunt inmuiate in rosu, fata este pulverizata daca loveste (nu exista carne si dezmembrari aici, insa). Dar dacă ascundeți trupul și atrageți atenția inamicului asupra băltoacii însângerate, el nu o va vedea nici măcar ziua. Inutil să spun că nu trebuie să ne fie frică să pășim în această baltă - Snake nu lasă pete de sânge, deși chiar și în primul Metal Gear Solid, adversarii ne-au observat urmele în zăpadă.

Un alt defect este auzul. Bineînțeles, mă bucur că te poți strecura rapid pe polițiști doar sub o ploaie - vremea senină sau un acoperiș deasupra capului te fac să încetinești. Dar nimic nu te împiedică să te târăști pe burtă chiar și la un metru de spatele inamicului - nu vei auzi.

Ei bine, încă ceva: dacă te strecori asupra inamicului și îndrepți arma de aproape, el se va „preda” în mod demodat. Apoi poate fi interogat, forțat să se întindă și apoi... merge mai departe cu calm. Se va minți pe sine însuși în pace. Cât de ascultător!

Oricum, The Phantom Pain nu va fi lansat decât anul viitor. Dezvoltatorii au încă mult timp pentru a face interacțiunea cu lumea perfectă și chiar vreau să cred că Kojima și echipa sa o vor folosi și pentru asta.

Capacitatea de a pretinde că sunt mort ne-a fost luată, dar Snake a învățat să se rostogolească pe pământ. Nu este foarte convenabil de executat, dar beneficiile sunt enorme.

Credincios până la capăt

Metal Gear Solid s-a concentrat întotdeauna pe o poveste încurcată și profundă. Dacă credeți că două cut-scene cu drepturi depline nu sunt suficiente și în ceea ce privește intriga prologul nu strălucește, atunci Ground Zeroes are un al doilea fund și aici. Aici puteți asculta peste o duzină de casete audio cu jurnalele lui Paz, mai multe înregistrări ale lui Chico, conversații ale eroilor despre situația de la baza MSF. Multe casete vin la tine doar pentru serviciile tale aduse jocului, ceea ce îți oferă un alt stimulent pentru a le reda și a le studia.

Desigur, pentru o imersiune reală, este necesară cunoașterea evenimentelor cel puțin ale lui Peace Walker: ​​deși există un scurt „fond” aici, nu vă va permite să pătrundeți în Ground Zeroes. Și există ceva cu care să fie impregnat. Casetele audio sunt deja bune, dar evenimentele jocului în sine nu vor lăsa jucătorul indiferent. Cu o condiție simplă: trebuie să știi cine sunt toți acești oameni.

Codecul a fost simplificat: acum conversația este apelată prin apăsarea unui buton. Mai mult, dialogurile cu drepturi depline au rămas doar pe casetele iDroid. Bănuim că în The Phantom Pain va fi posibil să țineți apăsat butonul de codec pentru a contacta personajul dorit.

MGS nu a fost niciodată foarte îngăduitor cu noii veniți: este aproape imposibil să înțelegi drama oricărei lansări fără a ști ce s-a întâmplat în cele anterioare. Pentru mulți jucători ruși, aceasta este o barieră serioasă - nu numai că seria nu a favorizat niciodată PC-ul, dar nici nu a oferit o traducere oficială. Poate că cineva a fost încântat să afle că 1C va lansa Ground Zeroes cu subtitrare în limba rusă. Într-adevăr, un motiv atât de bun pentru a te alătura.

Asa de, invata engleza... Localizatorii buni s-au remarcat de data aceasta nu numai prin fraudă cu o etichetă de preț (60 USD în loc de 30 USD), ci și printr-o traducere extrem de dezgustătoare. Este imposibil să joci Ground Zeroes cu subtitrare în limba rusă - decât dacă vrei să râzi. Numele sunt desfigurate după bunul plac (Cipher, de exemplu, poate fi Cipher, Keeper sau oricine altcineva), sensul propozițiilor este distorsionat, roțile de traducere automată ies peste tot. Deja la lansare vi se va cere „nu opriți sistemul”, „apăsați butonul de pornire”, iar în jocul în sine, uneori nu înțelegeți despre ce fel de erezie vorbesc personajele. Poate că pentru editori, precum și pentru dezvoltatori, aceasta va servi drept lecție, dar într-un asemenea ritm The Phantom Pain este în pericol să ajungă pe rafturi cu un titlu precum „Metal Gear Solid: Phantom Pain”.

* * *

În orice caz, dacă așteptați MGS V, doriți să îl priviți chiar și cu coada ochiului și sunteți gata să acceptați că Ground Zeroes nu este o plăcuță de înmatriculare independentă, ci doar o parte a unei viitoare capodopere, în niciun caz să nu treacă. Am luat un bilet norocos la expoziția MGS V - iar expoziția este fascinantă. Fanii seriei și pasionații de stealth vor ucide aici mult mai mult de o oră de serviciu, principalul lucru este să nu te grăbești să rulezi Ground Zeroes pentru a pune o bifă în plus în lista jocurilor trecute. Experimentează toate posibilitățile pe care le oferă prologul. Pentru asta este.

Pentru a vă ocupa în timpul liber cu ceva cu adevărat interesant, anturajul, trebuie doar să alegeți un joc bun. Dar aici constă problema. Spațiul media oferă utilizatorilor o gamă prea largă de divertisment, dintre care este extrem de dificil să alegi unul. Pentru a nu fi induși în eroare și pentru a alege un produs decent, ar trebui mai întâi să urmăriți procedura.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - un joc care a fost lansat în 2014 pe aproape toate platformele de jocuri, a reușit să câștige o mare popularitate în rândul utilizatorilor. Dar care sunt principalele sale avantaje și beneficii? Cum este acest joc diferit de toate celelalte proiecte?

O parte a participanților repetă despre un proces de execuție interesant, personaje cool, în timp ce cealaltă jumătate a jucătorilor asigură că acest prolog este o parodie jalnică a unui joc de calitate. Cine are dreptate?

Despre joc

Acest proiect a fost lansat în 2014 și a ocupat o poziție de lider printre alte jocuri de acțiune similare la persoana a treia. Această parte este un prolog, dar datorită graficii, calității performanței și caracteristicilor tehnice, poate fi considerat un joc independent cu drepturi depline - așa cum spun dezvoltatorii înșiși. Timp de un deceniu întreg, această franciză a încântat criticii industriei jocurilor de noroc și utilizatorii obișnuiți cu inovații constante, design perfect al jocului și o lume virtuală uimitoare în realismul său. În același timp, prologul publicat a indus în eroare participanții și a împărțit toți jucătorii în două grupuri mari: cei care au apreciat proiectul și au văzut aspecte pozitive în el și cei care consideră că această „retragere” este un experiment eșuat. Fiecare dintre aceste grupuri are propriile dovezi de corectitudine.

O misiune

Întregul joc este o singură misiune și va dura maxim aproximativ 90 de minute de concentrare diligentă pentru a primi recompensa, adică pentru a finaliza jocul. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes este o acțiune militară plasată într-o seară ploioasă la o anumită bază. Participantul la joc joacă rolul lui Big Boss, Căpitanul Snake. Imaginea lui provoacă teamă în dușmani, iar aspectul lui spune imediat că glumele cu el sunt rele. Este inteligent, furios, știe să se gândească la pași și să ceară de la alții tot ceea ce este necesar pentru a duce la bun sfârșit misiunea. Sarcina lui este să salveze ostaticii din această bază, să afle informațiile de care au nevoie și să completeze câteva locații pe parcurs. În joc, ele sunt prezentate ca operațiuni militare sub formă de raiduri și atacuri.

Condițiile meteo diferite, ora din zi și inamicii înarmați de toate nivelurile de „minte” fac acest pasaj interesant și incitant. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes este, în esență, un joc de acțiune stealth sau, după cum spun mulți jucători, un bun sandbox demn de atenție din partea fanilor acțiunii militare și operațiunilor speciale. Acest lucru este pe deplin confirmat de către dezvoltatori înșiși: ei nu vorbesc despre nivelurile umflate ale jocului și nu îl consideră o operă de artă. Un prolog de înaltă calitate cu propriile sale „întorsături” - această expresie este mai potrivită pentru a descrie acest proiect.

Caracteristicile jocului

Singurul lucru care este important de remarcat este însuși sensul „stealth” în acest joc. Totul este destul de arbitrar, deoarece personajul practic nu aruncă o umbră și, chiar și în întuneric, pot fi detectați fără utilizarea lanternelor și a echipamentelor speciale. Obstacolele în sine care apar în timpul bătăliei nu protejează întotdeauna. Nu se aude zgomote de cadavre care să cadă atunci când personajul nu le vede. Dar toate aceste defecte minore sunt destul de tolerabile, ca să spunem așa, un fleac în joc. Dar nedumerirea concretă este cauzată de militari de la întăririle care plutesc din aer, ceea ce complică semnificativ trecerea.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nu implică o nivelare nesfârșită a caracterelor. Aici nu este deloc necesar, deoarece chiar și arsenalul de arme este mai mult ca un „kit de supraviețuire”: un pistol cu ​​amortizor, un tranchilizant și grenade. Ei bine, pentru orice eventualitate, observăm că Căpitanul Snake este excelent la mânuirea pumnilor, pe care îi folosește în timpul interogatoriului pentru a afla informațiile necesare. Acest lucru face trecerea mai rapidă. Ground Zeroes are o mulțime de conversații „inutile” care nu duc nicăieri. Chiar dacă aprofundezi în toate aceste dialoguri, poți să vrei involuntar să dormi - sunt foarte plictisitoare și neinteresante.

Uneori se pare că Căpitanul Snake are un ochi plin de diferite sisteme de urmărire. Aceasta este o minciună completă. Dacă vă adânciți în însăși povestea pierderii ochiului lui Big Boss, puteți, în general, să fiți confuz în întreaga intriga. Aici, dezvoltatorii au calculat greșit și au aruncat pur și simplu „textul schiță” în loc de dialoguri bogate și motivante.

Opinia participanților

Pe Internet, există legende despre executarea misiunii super rapidă în joc. Acesta este un basm! Va dura cel puțin 30 de minute pentru a finaliza. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes are o mulțime de intrări care nu pot fi ratate și, în total, durează aproximativ 8 minute. Destul de mult pentru un prolog!

În general, jocul nu este rău, doar pentru că există o prezentare interesantă a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Este imposibil să depășiți complet prologul în 10 minute, deoarece, încercând să treceți dintr-o parte a jocului în alta, trebuie să petreceți timp „distrugând” baza inamice și eliberându-vă pe băieții de ostatici.

Jucătorii care au încercat acest proiect au apreciat grafica și coloana sonoră a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Trecere, deși rapidă, dar captivantă: există ceva la care să te gândești și chiar să o ia de la capătul aceleiași misiuni. Uneori, pentru prima dată, este greu de imaginat ce așteaptă în spatele gardului, iar căpitanul Snake este învins mai repede decât poate lovi un adversar. Când alegeți un joc în care puteți deveni un erou de război, știți că acest prolog se va potrivi cu siguranță: atât intriga, cât și grafica, precum și interfața în sine vor încânta fiecare participant.

Singurul lucru care umbrește foarte mult situația este timpul pentru a finaliza misiunea. Cauzat de împrejurimile grozave ale jocului, grafica de înaltă calitate, exploziile de la Hollywood - totul se termină prea repede. Aș vrea să văd puțin mai mult, să am niște digresiuni confuze. Participanții notează că intriga este prea liniară: totul este clar de la bun început.

Cuba, 1975. Operativ Snake în ploaie torentă, însoțit de sunetele magice ale duo-ului Joan Baez și Ennio Morricone, debarcă într-o facilitate secretă din apropiere. Sarcina lui este să găsească și să salveze doi rebeli închiși într-o bază militară - un tip Chico și o fată cu ochi mari Paz, pentru a-i duce într-un loc sigur.

Ground Zeroes este prologul la Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Evenimentele menționate mai sus stau la baza unei singure misiuni principale. Cu condiția ca jucătorul să cunoască exact traseul și algoritmul corect al acțiunilor, îi va lua aproximativ 15 minute să-i găsească pe Paz și Chico. Adevărat, introducerea jocului este structurată într-un mod atât de viclean încât va fi extrem de dificil să o faci prima dată.

În Ground Zeroes, ca și până acum, se pot distinge două moduri posibile de depășire: sub urletul sonor al sirenelor, mergeți înainte, împușcând fără ceremonie în gardieni sau, cât mai liniștit posibil, eliminați pe rând paznicii.

Ceva distrage constant atenția de la trecerea intrigii principale. De exemplu, stând în ambuscadă, puteți asculta dialogurile gardienilor timp de zece minute, nu mai puțin. Teoretic, în acest timp, poți deja să termini misiunea! Misiunea în sine va trebui să adopte o abordare extraordinară, deoarece pentru a determina locația oricăruia dintre ostatici, va trebui să navigați după informațiile înregistrate pe caseta audio.

În Ground Zeroes, va trebui să te descurci fără multe dintre lucrurile familiare care erau în părțile anterioare ale jocului: camuflaj, radar și alte echipamente. Snake se poate lăuda doar cu ochelari de vedere pe timp de noapte. Binoclul va deveni cel mai bun asistent al jucătorului. Datorită lui, poți marca adversarii pe hartă, poți căuta adăposturi, umbre care să-l ajute pe personajul principal să se deplaseze în jurul bazei, rămânând neobservat. Restul detaliilor, cum ar fi scenariul pasajului și traseul acestuia, jucătorul se alege singur, literalmente din mers.

Pe lângă joc, dezvoltatorii Ground Zeroes au îmbunătățit controalele din joc. Acum personajul principal este capabil să se ghemuiască independent de pereți, să accelereze în fugă și să se ascunde rapid pentru a se acoperi. Când este detectat de gardieni, trecerea timpului încetinește, ceea ce îi oferă eroului câteva momente pentru a corecta situația. De exemplu, pentru a uimi un gardian vigilent.

Trebuie remarcat faptul că întregul joc a fost filmat într-o singură lovitură, nu există nici măcar decupaje minime. Unghiurile perfect selectate sunt combinate perfect cu coloana sonoră în afara ecranului. Coloana sonoră este grozavă - atunci când folosiți căști bune, puteți auzi fiecare foșnet lângă personaj. Desigur, și pentru afaceri - toate aceste sunete facilitează foarte mult orientarea în spațiu, făcând inutilă mini-harta, acum ascunsă în meniu.

Prologul face dificilă prezicerea cum va fi Phantom Pain. Pasajul de opus ridică multe întrebări: vor putea dezvoltatorii să combine armonios toate firele intrării într-o singură poveste coerentă, cum va funcționa ideea unei lumi deschise într-un joc cu drepturi depline, va putea jocul să depășească cadrul obișnuit al „pasajului secret - pasaj deschis”, așa de inevitabil în genul stealth -acțiune?

Într-un cuvânt, fanii Metal Gear Solid se pot bucura doar de prolog, încercând să-și găsească puterea în ei înșiși pentru a aștepta lansarea Phantom Pain, pentru că după un început atât de puternic și interesant precum Ground Zeroes, vrei să te cufundi într-un plin. -joc cu adevărat acum.

  • Dezvoltator: Kojima Productions
  • Gen: Stealth / TPS
  • Data lansării în Rusia: 18 decembrie 2014

Informatii generale:

Dificultatea realizarilor: 4/10

Deconectat: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Pe net: 0

Timp estimat pentru a primi 1000 sau 100%: 8-12 ore

Număr minim de jocuri: Trebuie să jucați fiecare misiune de mai multe ori la diferite niveluri de dificultate. Cm. "Deblocat”.

Realizări de ratat: Nu (Selectați misiuni)

Dificultatea afectează realizarea realizărilor: Da, trebuie să jucați pe Normal sau Hard pentru a debloca provocările/accesarea casetelor.

Realizări non-knockout/buggy: Nu

Echipament optional: Nu este necesar

Pasul 1: Misiunea principalăSolZerouri

Pentru a accesa restul misiunilor, mai întâi trebuie să finalizați misiunea principală în Ground Zeroes. Imediat ce ai terminat cu el, atunci vei avea acces la 4 misiuni secundare. Toate au loc în aceeași tabără, dar în momente diferite ale zilei. Există, de asemenea, misiuni Jamevu suplimentare pe Xbox și Deja vu pe PlayStation, care sunt deblocate dacă colectați toate patch-urile echipei XOF în misiunea principală Ground Zeroes. Patch-urile XOF pot fi găsite doar aici, nu sunt în misiuni secundare. În plus, trebuie să ajungi la rangul S în fiecare misiune, iar pentru aceasta trebuie să acționezi rapid și pe furiș. În plus, trebuie să finalizați provocările prin îndeplinirea anumitor cerințe, de exemplu, prin marcarea tuturor adversarilor din misiune (țintiți-i câteva secunde sau priviți-i prin binoclu, astfel încât un marker să apară deasupra capului tuturor). Casetele sunt și ele ascunse în misiuni.

Doar 4 realizări sunt asociate misiunii principale. Două dintre ele sunt bazate pe povești, așa că nu trebuie să vă faceți griji că le obțineți ( "Reuniune"și Căderea). Pentru realizare Salvare" trebuie să salvezi un anumit prizonier și să-l evacuezi din lagăr sunând un elicopter. Și, desigur, Insemne / Insemne "care vă cere să colectați toate cele 9 patch-uri de echipă XOF.

Odată finalizat, veți putea relua misiunea pentru a finaliza provocările și a atinge rangul S, în timp ce vă amintiți încă locația și obiectivele misiunii și înainte de a aborda misiunile secundare. Obținerea primului rang S va debloca realizarea „ Calificat/Experimentat”.

Pasul 2: patru misiuni secundare

După ce finalizați misiunea principală, vi se vor deschide 4 misiuni secundare: „Distrugeți trădătorii”, „Salvați cercetașul”, „Adunați informații” și „Distrugeți punctele de apărare aeriană”.

După finalizarea oricăreia dintre ele, veți primi realizarea „ Geneza / Originea”.

Fiecare misiune secundară are propria sa realizare specifică. În Gathering Intelligence, trebuie să finalizați misiunea în timp ce stați în spatele unui camion ( Infiltrare). În „Scout Rescue” trebuie să eviți să ucizi inamici ( Pacifist). În Destroy Traitors, trebuie să evacuezi ambele ținte în loc să le ucizi ( Adâncime). În „Distrugerea punctelor de apărare aeriană”, trebuie să-i evacuați pe toți cei 4 prizonieri cu elicopterul ( Extracție / Evacuare). Ca și în cazul misiunii principale, va trebui să ajungeți la rangul S și să găsiți casete în misiunile secundare.

Pasul 3: Sarcini suplimentareJamaisVu (Xbox) și Dj-Vu (Play Station)

După ce ați găsit toate cele 9 corecții XOF Squad în Misiunea principală, veți debloca misiunea secundară Jameveu pe Xbox și Deja Vu pe PlayStation.

Există o realizare pentru misiunea Jamevue, care se va debloca dacă finalizați misiunea fără a ucide pe nimeni sau a trage o alarmă.

Ca și în cazul Jamevue pe Xbox, și consolele Sony au primit o misiune exclusivă. Pentru misiunea Deja Vu, trebuie să restaurați toate scenele din Metal Gear Solid original.

Dacă ai finalizat toate misiunile, vei primi realizarea "Realizat", pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor.

La fel ca în restul misiunilor, va trebui să treci prin aceasta pentru a te clasa S.

Decapare:

Tot ce vă rămâne este să găsiți casetele lipsă, dacă ați ratat ( informație), rejucă toate misiunile la greu de două ori și marchează toți adversarii în normal ( Deblocat / Deblocat), și câștigați ranguri S dacă nu ați făcut-o deja ( Erou). Poate părea o sarcină descurajantă, dar amintiți-vă că toate misiunile au loc pe aceeași hartă. Trebuie să vă amintiți toate locațiile și caracteristicile care vă vor ajuta să finalizați rapid fiecare misiune cu suficientă practică.


Reuniune 50

Reunește-te cu Chico sau Paz.

Punctul zero și este imposibil să-l ratezi. De îndată ce vei găsi Chico sau Paz, va funcționa o scenă. După finalizarea scenei, realizarea se va debloca.


Căderea 50

Finalizează misiunea " Ground Zeroes”.

Aceasta este o realizare a poveștii legată de misiunea principală. Punctul zero și este imposibil să-l ratezi. Realizarea se va debloca după finalizarea misiunii, înainte ca tabloul de bord să apară.


Geneza / Originea 50

Completați misiuni secundare sau secundare.

Trebuie să finalizați misiunea principală Punctul zero pentru a debloca 4 misiuni secundare.

Dacă doriți să treceți printr-o misiune suplimentară înainte de a continua cu misiunile secundare, atunci colectați toate patch-urile echipei XOF în misiunea principală Punctul zero (realizare Insignia / Insignia). Nu veți găsi patch-uri în niciuna dintre misiunile secundare.


Realizat 50

Finalizează toate misiunile (inclusiv misiunile secundare și secundare).

Cm. Erou pentru detalii.

Vei debloca această realizare când vei finaliza toate misiunile. Sunt șase.

Misiunea principala:

  • Punctul zero

Misiuni secundare:

  • Distrugeți trădătorii
  • Salvarea cercetașilor
  • Adunarea de inteligență
  • Distrugerea punctelor de apărare aeriană

Sarcini suplimentare:

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Calificat/Experimentat 100

Finalizează orice misiune (inclusiv misiuni secundare sau secundare) cu o evaluare S.

Cm. Erou pentru detalii.


Erou 250

Finalizează toate misiunile (inclusiv misiunile secundare și secundare) cu o evaluare S.

Fă tot posibilul pentru a evita uciderile și pentru a nu deranja niciun inamic pe parcursul misiunii. Joacă inteligent și folosește Wu Silent Pistol atunci când este nevoie. Fă-ți timp și trage cu precizie în cap, astfel încât inamicul să adoarmă instantaneu.

Puteți finaliza toate cele 6 misiuni în dificultate normală cu rang S obțineți realizarea și nu trebuie să vă faceți griji pentru ea la dificultate mare.

După finalizarea misiunii, veți fi dus la ecranul cu rezultate. Unele dintre rezultate vor fi enumerate aici pe baza progresului dvs. Cea mai mare parte a misiunilor vă va cere să câștigați 50.000 sau mai multe puncte pentru a obține un rang S ... Singurele excepții de la aceasta sunt misiunea secundară Scout Rescue și misiunea secundară „Scout Rescue”. Jamevue „(și” deja vu "), deoarece nu mai sunt orientate spre acțiune (va trebui să obțineți aproximativ 20.000 de puncte pentru a vă clasa S la efectuarea setului). Punctele nu sunt cumulate pentru trecerile repetate; punctele sunt valabile numai pentru jocul curent. Rețineți următoarele:

1. Fii rapid și eficient. Dacă doriți să reluați misiunea, amintiți-vă locațiile obiectivelor și finalizați-le. Nu rătăci, ci păstrează-ți obiectivele. Amintește-ți locurile în care gardienii stau pe loc.

2. Alertă de luptă inamic. Dacă adormi pe cineva cu pistolul tăcut al lui Wu și un alt patruller îl observă „doarme la serviciu”, atunci nu trebuie să-ți faci griji până când nu ești observat. Dacă linia albă de detectare se umple pe ecran, atunci intri automat în modul reflex și poți avea grijă rapid de inamic. Nu intra prea des în modul reflex!

3. Ucidele scad puncte din rezultatul final al misiunii. Dacă l-ai ucis pe gardian, atunci vei primi cu 200 de puncte mai puțin (dacă două, atunci 400 de puncte și așa mai departe).

4. Salvați prizonierii. Pentru fiecare prizonier salvat, vei fi recompensat cu 3500 de puncte suplimentare la scorul final al acestei misiuni.

5. Nu pierde elicopterul când îl suni. Dacă inamicii îl văd, vor începe să tragă. Alegeți o locație sigură, izolată de ochii inamicului. De obicei îl chem la stânca din estul-nord-est al celulelor, unde îl găsești pe Chico în misiunea principală (unde îl duci să evacueze).

6. Dacă ați făcut o mică greșeală, de exemplu, ați cheltuit un cartus de tranchilizant, atunci nu ar trebui să reluați imediat misiunea. Repornirea de la un punct de control scade 300 de puncte din scorul final.

7. Dezactivează reflexul pentru a obține un bonus la rezultatul final Scor (nu este necesar să fac asta, deoarece am primit grade S în toate misiunile în dificultate normală și cu reflexul activat). Pentru a obține bonusul, trebuie să îl dezactivați înainte de a începe misiunea.


Salvare 50

În misiunea „Ground Zeroes „eliberează și elicopterează prizonierul pentru a fi executat.

După misiunea principală a Ground Zeroes, vei întâlni un prizonier într-o zonă mică cu un loc de tabără. El stă într-un mic șopron de lemn în nord-vestul acestei zone împrejmuite. Investigați locația tuturor paznicilor, în special a turnurilor reflectoarelor.

În timp ce veți adormi majoritatea paznicilor din apropiere, nu uitați să chemați elicopterul la stânca de unde ați început misiunea. Pune prizonierul în elicopter și realizarea se va debloca.


Adâncime 50

Finalizați misiunea secundară Anihilați trădătorii cu ambele ținte evacuate.


Kaz vă va oferi o sarcină în această misiune de a ucide două ținte, Eye și Palitz. Pentru a obține această realizare, va trebui să-i evacuezi, nu să-i omori.

Izolați ținte de cei doi paznici și folosiți pistolul tăcut al lui Wu pentru a le adormi. Apoi duceți-i la punctul de evacuare și sunați elicopterul.

Când începeți, Ochiul va fi în turnul cu ceas de lângă clădirea Administrației (Ați găsit canalul în misiunea principală în temnița din spatele clădirii Administrației). Palitz, pe de altă parte, cutreieră de obicei zona deschisă de la sud de Ochi. Cu toate acestea, în timp ce sunteți angajat în Ochi, atunci Palitz își va schimba deja poziția (sau invers). Încercați să le găsiți pe amândouă mai întâi și să-i etichetați cu un binoclu înainte de a aborda oricare dintre ele.

Kaz vă va actualiza harta la iDROID și va marca locurile în care ar putea apărea ținte dacă le pierdeți. Fii atent și ascultă mesajele de la Kaz.

Mai jos sunt imagini cu acești doi. Ochiîn stânga, Palitz în dreapta.

Puteți urmări ghidul video.


Pacifist 50

Finalizează misiunea secundară Scout Rescue fără a ucide niciun inamic.

Este destul de dificil. Puteți folosi doar pistolul Hurricane 5, deoarece este singura armă neletală. Cea mai mare parte a nivelului este „liniar”, iar elicopterul urmează o traiectorie predeterminată în timp ce îl acoperiți pe agentul sub acoperire care fuge la punctul de evadare.

În cele din urmă, trebuie să sari din elicopter și să alergi pentru a-l salva pe cercetaș, deoarece acesta va cădea inconștient în timpul misiunii. Odată ce ajungi la el, nu uita să apuci FB MR R -Launcher care se află în spatele lui.

Vehiculul blindat se va rula lângă poarta principală a clădirii Administrației. Nu vă faceți griji cu privire la uciderea soldaților care se află în interiorul mașinii blindate, dar folosind lansatorul de rachete, asigurați-vă că nu există inamici în apropiere pe care i-ați neutralizat cu pistolul. Unda de șoc de la explozie îi poate ucide.

Utilizați din nou Hurricane 5 asupra inamicul care va fi în drum spre elicopter la sfârșit.

Puteți urmări ghidul video.


Infiltrare 50

Finalizează misiunea secundară de adunare a informațiilor din spatele camionului.

Această misiune începe deja în spatele camionului. Nu sari din el, doar stai intins acolo. Camionul se îndreaptă către clădirea Omega Camp Administration și va ajunge în aproximativ un minut. Când ajungi la poarta mare, aceasta se va deschide și camionul va intra înăuntru. După ce trece poarta, camionul va sta pe stânga. Ieșim repede din ea și mergem la stânga spre locul în care este agățat semnul „off limits”. Nu trageți și nu faceți nimic cu șoferul camionului când acesta coboară din mașină.

Târăște-te și mergi mai departe. Apoi, puteți întâlni un gardian care patrulează în zonă. Eliminați-l cu pistolul tăcut al lui Wu. Urcă scările din stânga care duc la turnul de veghe. Deplasați-vă cu atenție spre turn, deoarece o cameră de supraveghere cântărește înăuntru. Treceți la pușca AM MRS -4 și trageți-o.

Apoi intrați în turn și luați caseta. Întoarceți-vă în spatele camionului și întindeți-vă pentru a aștepta șoferul. Misiune completa. Șoferul se va întoarce și te va ajuta să scapi.

Puteți urmări ghidul video.


Extracție / Evacuare 50

În misiunea secundară „Distrugerea punctelor de apărare aeriană”, evacuați toți prizonierii cu elicopterul.

Sunt patru prizonieri în total. Trei sunt în cuștile în care l-ai găsit pe Chico, iar al patrulea este în clădirea Administrației unde l-ai găsit pe Groove. Sunați elicopterul și desemnați punctul de evacuare pe care îl considerați potrivit. De obicei îl chem la stânca din estul-nord-est al celulelor, unde îl găsești pe Chico în misiunea principală (unde îl duci să evacueze).

Puteți urmări ghidul video.


Ascuns 50

Finalizează misiunea secundară Jamevue fără a trage nicio alarmă.


Poți ucide doar soldați capturați de Corpul-Snatcher și nu poți ucide soldați obișnuiți. Eliminați soldații obișnuiți doar cu arme neletale, cum ar fi pistolul tăcut al lui Wu. Nu trebuie să tragi alarma. Puteți determina dacă există un Body-Snatcher în interiorul unui soldat sau nu punând semne pe el. Un soldat obișnuit, de regulă, atunci când setează marcajul devine albastru, iar spărgătorul de corp devine verde.

Imediat după ce ai grijă de 12 adversari, îndreaptă-te spre poarta principală și alergă mai întâi în containerul încuiat vizavi de poartă cu ușa roșie. Acolo vei găsi un lansator de rachete. Mai târziu, în această misiune, am folosit un lansator de rachete asupra soldaților cu un Body-Snatcher înăuntru, când au fugit pe poarta principală a clădirii Administrației. Ține minte, nu trebuie să fii văzut. Ai grijă când intri în modul reflex, de parcă l-ai folosi prea mult timp, uneori toată tabăra poate trage deplină alertă, chiar dacă abia ai reușit să scapi de inamicul care te-a descoperit.

Puteți urmări ghidul video.


Reminiscenţă

Restaurați toate scenele din misiunea secundară Déjà Vu.

Există șapte referințe din original Unelte din metal solid care poate fi recreat în Gz ... Dacă urmați ghid video pentru a lua rang S , atunci vei primi și această realizare.

  • Lichidul HIND - D - Furișează-te până la nasul elicopterului la eliport. Ambii paznici ar trebui să fie acolo.
  • Grenade de pleavă - La vest de elicopter, există un alt heliport cu o cutie de grenade în mijloc. Nu ieși în lumină. Așteptați până când lumina de la proiectoare se dispersează și luați grenadele.
  • Camera de supraveghere - Apropiați-vă de celula de la ușa cea mai de est a clădirii Administrației. Lumina camerei ar trebui să fie verde, adică nu ar trebui să fii detectat și să nu existe cadavre în fața ei.
  • Moai - Statuia se găsește la subsolul clădirii Administrației.
  • Tancul lui Ravan - Aruncă o grenadă în mașina blindată situată în tabăra de vest (unde l-ai găsit pe prizonierul evadat).
  • Goana cu jeep-uri - Luați jeep-ul la est de elicopter și treceți pe sub pod.
  • Pana la Mantis - Faceți clic pe transformatorul de comutare din clădirea Administrație.

Deblocat / Deblocat 50

Deblocați toate provocările.

Aceasta este cea mai consumatoare realizare a jocului. În primul rând, trebuie să finalizați misiunea în dificultate normală pentru a debloca prima încercare. Apoi va trebui să reluați din nou misiunea pentru a finaliza primul test, apoi să finalizați misiunea și să deschideți una nouă. Există diverse provocări, atât Normale, cât și Grele, și va trebui să le deblocați pe toate. Rețineți că va trebui să finalizați o misiune în dificultate normală pentru a accesa dificultate mare pentru aceeași misiune.

Testul pentru setarea „semnelor” poate varia. De exemplu, dacă începeți provocarea „Marcați rapid toți inamicii” în misiunea principală Ground Zeroes, veți vedea o notificare de progres mai jos (Inamicii marcați). Testul spune că trebuie să marchezi 40 de adversari, dar unii dintre ei pot părăsi tabăra Omega, ceea ce înseamnă că nu vor fi atât de mulți. Când declanșați alarma, adversarii cheamă ajutor, ceea ce înseamnă că puteți marca acești adversari pentru a finaliza testul. Nu uitați să marcați toți inamicii în interiorul clădirii Administrației. Parcurgeți întreaga hartă. Nu ucide pe nimeni până nu l-ai etichetat.

După ce ați terminat misiunea în dificultate normală, jucați-o din nou, dar marcați toți adversarii (dacă ați ales provocarea cu note), apoi continuați din greu și apoi reluați pe greu. Fiecare misiune pe care trebuie să o treci de 4 ori. De două ori pe normal și 2 ori pe tare.

Intr-o misiune " Salvarea cercetașilor„Toate provocările se deschid după ce ai terminat o dată în dificultate normală și apoi din nou, dar la dificultate mare. Nu trebuie să-ți faci griji cu privire la finalizarea rapidă a misiunii și la neutralizarea tuturor adversarilor.

Puteți vizualiza înregistrările provocărilor din meniul principal. Testele închise sunt afișate astfel - ??? și nu le vezi numele. Amintiți-vă că nu trebuie să le completați, trebuie doar să le deschideți, iar pentru aceasta nu ar trebui să aveți astfel de întrebări ???.


informație 50

Colectați toate casetele.

Sunt 12 casete în total. Jocul nu urmărește progresul casetelor colectate până când nu finalizați misiunea, așa că nu vă recomandăm să lăsați jocul la mijlocul misiunii, altfel va trebui să începeți să le colectați de la început.

Caseta lui Chico 5

Misiunea principală" Punctul zero ”: Pe coșul de gunoi în spatele din stânga scării de jos cu balustrade galbene care duce la Groove. Această scară se găsește în spatele clădirii Administrației, unde veți găsi o cutie de control care oprește alimentarea. Caseta poate fi obținută doar înainte ca Chico să fie salvat.

Caseta lui Chico 2

Misiunea principală" Punctul zero ”: În turnul de veghe al clădirii Administrației, pe masă.

Casetă muzicală Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Misiunea principală" Punctul zero ”: În cușca din spatele lui Chico.

Caseta lui Chico 3

Misiunea principală" Punctul zero ”: Primit de la Chico când îl salvezi.

Caseta Chico's 4

Misiunea principală" Punctul zero ”: Evacuați prizonierul care urmează să fie executat ( realizare Salvare )

Caseta Chico's 6

Misiune secundară „Distrugeți trădătorii”: În arsenalul încuiat de pe partea laterală a depozitelor, în zona în care Palitz se plimbă de obicei. Această locație este aproape de locul unde începeți misiunea principală. Punctul zero iar dacă mergi direct la scopul principal. Pe drumul din dreapta ta, ar trebui să fie un arsenal cu o ușă roșie.

Caseta Chico's 1

Finalizează misiunea secundară Scout Rescue.

Înregistrare agent

Misiune secundară Adunarea informațiilor: În turnul de veghe al clădirii Administrației, pe masă.

Adunarea de inteligență

Misiune secundară de colectare a informațiilor: după ce ați primit caseta agentului, găsiți un soldat care vă va spune informații despre cum să obțineți această casetă.

Caseta Chico's 7

Misiune secundară „Distrugerea punctelor de apărare aeriană”: Salvați ostaticul care poate fi găsit în locul în care îl găsiți pe Paz în misiune „ Punctul zero ”(Parte din realizare "Extractie / Evacuare").

Caseta muzicala Deja Vu / Jamevue

Misiune secundară „Déjà vu / Jamevu”: Nu departe de locul unde începe misiunea, lângă punctul de evadare de la stâncă. Folosește-ți viziunea de noapte pentru a găsi caseta și minele din apropiere!

Cântec de laZonadecelEnders: The 2 ndAlergător

Doar finalizați toate misiunile în dificultate grea.

Puteți urmări ghidul video.


Insignia / Insignia 50

Colectați toate patch-urile echipei XOF.

În total, trebuie să colectați 9 petice ale echipei XOF. Toate pot fi găsite doar în misiunea principală Ground Zeroes.

Pentru a obține realizarea, nu trebuie doar să colectați toate cele 9 patch-uri, ci și să finalizați misiunea evacuându-l pe Chico și Paz. Dacă mori înainte de punctul de control și ai adunat mai multe petice înainte de a ajunge la următorul punct de control, atunci va trebui să colectezi din nou aceste petice. Realizarea se va debloca după ce ați colectat toate cele 9 patch-uri, de îndată ce finalizați misiunea și ajungeți la ecranul de recompense după scena. Puteți sări peste videoclip făcând clic pe înapoi sau selectați și alegând „săriți”.

Folosiți vederea pe timp de noapte pentru a fi mai ușor să găsiți patch-urile echipei XOF dacă nu le puteți vedea.

Patch-ul #1

Am intrat în geanta lui Big Boss. Doar rostogoliți pe pământ, astfel încât să cadă și să îl puteți ridica.

Patch-ul #2

La marginea stâncii unde începe misiunea.

Patch-ul #3

Pe mormanul de gunoi din tabăra de vest, unde vei găsi un prizonier care trebuie evacuat și salvat de la execuție.

Patch-ul #4

Chiar în afara porții care duce la cușca lui Chico.

Patch-ul #5

Pe acoperișul casei de gardă albă de la nord de cușca lui Chico; acolo vei auzi un soldat vorbind despre un prizonier evadat.

Patch-ul #6

Partea de nord a bazei, în spatele gratiilor într-un tunel subteran lângă ușa de est a clădirii administrației.

Patch-ul #7

Intră în clădirea Administrației pe ușa de est. Urcă-te pe generator și apoi pe acoperișul din stânga. Plasturele se va așeza pe puțul de ventilație din stânga.

Dunga #8

Între două heliporturi.

Dunga #9

Îndreptați-vă spre sud de la heliport și faceți drum prin cea mai vestică gaură a gardului și veți vedea trei generatoare. Du-l la generatorul de vest și vei găsi patch-ul.

Puteți urmări ghidul video.

Finalizați toate misiunile (inclusiv misiunile secundare și secundare) cu un rating S.

Fă tot posibilul pentru a evita uciderile și pentru a nu deranja niciun inamic pe parcursul misiunii. Joacă inteligent și folosește Wu Silent Pistol atunci când este nevoie. Fă-ți timp și trage cu precizie în cap, astfel încât inamicul să adoarmă instantaneu.

Puteți finaliza toate cele 6 misiuni în dificultate normală cu rangul S și puteți obține realizarea, și nu trebuie să vă faceți griji pentru aceasta la dificultate mare.

După finalizarea misiunii, veți fi dus la ecranul cu rezultate. Unele dintre rezultate vor fi enumerate aici pe baza progresului dvs. Cea mai mare parte a misiunilor vă va cere să câștigați 50.000 sau mai multe puncte pentru a obține rangul S. Singurele excepții de aici sunt misiunea secundară „Salvarea cercetașului” și misiunea secundară „Jamevue” (și „Deja Vu”), deoarece acestea nu mai sunt orientate spre acțiune (va trebui să obțineți aproximativ 20.000 de puncte pentru rangul S la finalizarea setului). Punctele nu sunt cumulate pentru trecerile repetate; punctele sunt valabile numai pentru jocul curent. Rețineți următoarele:

  • Fii rapid și eficient. Dacă doriți să reluați misiunea, amintiți-vă locațiile obiectivelor și finalizați-le. Nu rătăci, ci păstrează-ți obiectivele. Amintește-ți locurile în care gardienii stau pe loc.
  • Alertă de luptă inamic. Dacă adormi pe cineva cu pistolul tăcut al lui Wu și un alt patruller îl observă „doarme la serviciu”, atunci nu trebuie să-ți faci griji până când nu ești observat. Dacă linia albă de detectare se umple pe ecran, atunci intri automat în modul reflex și poți avea grijă rapid de inamic. Nu intra prea des în modul reflex!
  • Uciderile scad puncte din rezultatul final al misiunii. Dacă l-ai ucis pe gardian, atunci vei primi cu 200 de puncte mai puțin (dacă două, atunci 400 de puncte și așa mai departe).
  • Salvați prizonierii. Pentru fiecare prizonier salvat, vei fi recompensat cu 3500 de puncte suplimentare la scorul final al acestei misiuni.
  • Nu pierde elicopterul când îl suni. Dacă inamicii îl văd, vor începe să tragă. Alegeți o locație sigură, izolată de ochii inamicului. De obicei îl chem la stânca din estul-nord-est al celulelor, unde îl găsești pe Chico în misiunea principală (unde îl duci să evacueze).
  • Dacă ați făcut o mică greșeală, de exemplu, ați cheltuit un cartus de tranchilizant, atunci nu ar trebui să reluați misiunea imediat. Repornirea de la un punct de control scade 300 de puncte din scorul final.
  • Dezactivați reflexul pentru a obține un bonus la scorul final (nu este necesar, deoarece am obținut ranguri S în toate misiunile în dificultate normală și cu reflexul activat). Pentru a obține bonusul, trebuie să îl dezactivați înainte de a începe misiunea.

Finalizează orice misiune (inclusiv laterală sau laterală) cu calificativul S.

Sarcina este să finalizezi misiunea fără să te regăsești și fără a ucide pe nimeni. Maximul pe care îl poți elimina inamicul.

Trecerea misiunii „Ground Zeroes” cu rangul „S”


Trecerea misiunii „Deja-Vu” cu rangul „S”


Trecerea misiunii „Distrugerea punctelor de apărare aeriană” cu rangul „S”


Trecerea misiunii „Adunarea informațiilor” cu rangul „S”


Trecând misiunea „Salvați cercetașul” cu rangul „S”


Trecerea misiunii „Distrugeți trădătorii” cu rangul „S”


Pentru trecerea misiunii „Jamevue” cu rangul „S” vezi secțiunea de realizare „Hidden”


Cum să finalizați misiunea cu tunuri antiaeriene (Destroy the Anti-Air Emplacements) la dificultate mare (Hard), după ce ați petrecut 4-5 minute, ați primit rangul S și cu un efort minim?

Reuniune

Inceput

Terminat

Pacifist

Finalizează misiunea secundară Scout Rescue fără a ucide niciun inamic.

Selectați „Uraganul” inițial în slotul pentru arme secundare: doar doborâți inamicii. Distrugerea unui APC la sfârșitul unei misiuni nu este considerată crimă. Următorii din jeepuri (dacă este greu să ajungi de la Hurricane) pot fi scoși din mașină. Doar trage jeep-ul până ia foc și se blochează. Aveți grijă să nu loviți șoferul.

Penetrare

Finalizează misiunea secundară de adunare a informațiilor din spatele camionului.

Pentru a-l obține, este suficient să luați filmul și apoi să părăsiți baza în timp ce stați în camionul de pornire, care se duce la ieșire. Camionul nu părăsește întotdeauna baza imediat și poate fi necesar să așteptați fie în interiorul bazei, în afara porții principale, fie la punctul de control. Puteți să vă urcați singur la volanul camionului și să conduceți până la punctul de plecare.

Evacuare

În misiunea secundară „Distrugerea punctelor de apărare aeriană”, evacuați toți prizonierii cu elicopterul.

Doar 4 prizonieri. Primele 3 sunt unde salvăm „Chico”. Ultimul este locul în care salvăm „Groove”. Este recomandabil să eliberați locul de aterizare în fața porții, deoarece după distrugerea apărării antiaeriene va dura 3 minute pentru a pleca.
PS. Folosiți „C4” pentru a detona apărarea AA în același timp.

Amintiri

Restaurați toate scenele din misiunea secundară Déjà Vu.
Pentru a deschide această misiune, trebuie să colectați toate dungile X.O.F.

Răspunsuri la testul de la sfârșitul misiunii

Normal (Snake MGS1)
1. Umbra Moise
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Terapia genică
5. subsol etajul 2
6. Frank Jaeger
7. Musher
8.300 kg (650 de lire sterline)
9. Disc optic
10. Cel mai bun urmează să vină

Hard (Vulpea cenușie)
1. Sindromul Stockholm
2. Nivelul 6
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japonia
5. Lunetist Lunetist
6. Pixellzare
7. 0.45
8. Caribu
9. 5
10. Link de acțiune permisivă
FOXDIE

Finalizează misiunea secundară Jamevue fără a trage nicio alarmă.

Dacă se declanșează o alarmă, selectați ultimul „punct de salvare”.

Deblocat

Deblocați toate provocările.

Pentru a debloca toate provocările de care aveți nevoie:

  • finalizați toate sarcinile la dificultate normală;
  • finalizați toate sarcinile cu dificultate mare;
  • în toate misiunile, finalizați prima încercare în dificultate normală, pentru aceasta marchează toți inamicii. Pentru a marca inamicul, trebuie să-l privești pentru scurt timp de la o distanță mică sau de la distanță prin binoclu;
  • în toate sarcinile, finalizați primul test de dificultate mare (trecere cu viteză), adică. doar fă sarcina din nou.

Atenţie!

  • 3 și 4 puncte nu trebuie completate pentru sarcina „Salvați cercetașul”;
  • Dacă ucizi inamicul fără a-l marca completând punctul 3, atunci testul este considerat eșuat și trebuie să o iei de la capăt. Un mesaj despre acest lucru va fi pe ecran și contorul de inamici marcați se va opri;
  • Nu trebuie să finalizați toate provocările pentru a obține trofeul, doar deblocați-le. Meniul principal are o secțiune cu liste cu toate provocările deblocate pentru fiecare misiune. Dacă testul este blocat, atunci nu poate fi finalizat, iar întrebările vor apărea în listă în locul numelui său.


Dificultate normală:
  • Punctul zero
  • Marcați rapid toți inamicii *
  • Marcați rapid toți inamicii *
  • Neutralizați rapid toți inamicii
  • Intel Operative Rescue
  • Neutralizați rapid toți inamicii
  • Achiziție Intel clasificată
  • Marcați rapid toți inamicii *
  • Neutralizați rapid toți inamicii
  • Marcați rapid toți inamicii *
  • Neutralizați rapid toți inamicii
  • Deja vu
  • Marcați rapid toți inamicii *
  • Neutralizați rapid toți inamicii
  • Colectați rapid toate minele (este suficient să colectați o mină, acestea sunt situate în locația de pornire din dreapta dvs., pentru a le ridica, trebuie să vă târați până la ea și să țineți apăsat butonul)
  • Distrugeți rapid corbii (locația de pornire, ucideți doar unul, zboară în apropiere, uneori există unul care stă pe pământ lângă camion)
  • Alegeți rapid încuietorile ușilor (deschideți ușile roșii unde armele sau altele care se deschid în același mod, o singură ușă este suficientă)


Dificultate grea:

  • Punctul zero
  • Finalizarea rapidă a sarcinii *
  • Livrați rapid Paz la elicopter *

  • Eliminați amenințarea Renegade
  • Finalizarea rapidă a sarcinii *
  • Finalizarea rapidă a misiunii (stealth, fără ucideri)
  • Finalizarea rapidă a sarcinii (nu folosiți arme)
  • Ucideți rapid ambele ținte * - evacuați-le vii! Nu doar ucide.
  • Intel Operative Rescue
  • Finalizarea rapidă a sarcinii *
  • Distrugeți rapid toate statuile din piatră Moai (acestea sunt capete de piatră)
  • Achiziție Intel clasificată
  • Finalizarea rapidă a sarcinii *
  • Finalizarea rapidă a misiunii (stealth, fără ucideri)
  • Finalizarea rapidă a sarcinii (nu folosiți arme)
  • Găsiți rapid a doua casetă (ghidul video pentru casete vă va ajuta)
  • Distrugeți pozițiile anti-aer
  • Finalizarea rapidă a sarcinii *
  • Finalizarea rapidă a misiunii (stealth, fără ucideri)
  • Finalizarea rapidă a sarcinii (nu folosiți arme)
  • Distrugerea rapidă a turnurilor de veghe din lemn (pe care sunt proiectoare)
  • Deja vu
  • Finalizarea rapidă a sarcinii *
  • Finalizarea rapidă a misiunii (stealth, fără ucideri)
  • Detectarea rapidă a tuturor mărcilor (puteți găsi marca în arsenal în spatele ușii roșii în drum spre locul în care a fost păstrat Groove, cu condiția să mergeți dinspre partea laterală a centralei (unde puteți stinge toate luminile). ), trebuie doar să ridici o mitralieră din apropiere și să aprinzi o lumină pe lanterna de marcă)
  • Finalizarea rapidă a sarcinii (nu folosiți arme)
  • Restaurare rapidă a siglelor FOX (sunt doar 2, este mai ușor să găsești un turn în care reflectorul să strălucească nu în albastru (alb), ci în roșu, apoi folosește acest reflector pentru a străluci pe sigla FOX (va fi pe următoarea clădire unde camera se află în armura din dreapta)
  • Ucide șoarecii rapid (doar împușcă unul)

  • Provocări mixte (se pot face oriunde):
    • Înregistrările generale ale procesului
    • Lovitură în cap la distanță (Armă letală)
    • Lovitură în cap cu rază lungă de acțiune (tranchilizator)
    • Trimiteți inamicul în zbor (o grenadă sub picioarele lui, un lansator de rachete, aruncați în aer un butoi sau puteți încerca să-l aruncați de pe o stâncă)
    • Timpul rulat pe roți (călărește puțin orice transport)


    * provocări care se vor deschide automat la finalizarea misiunii.

    P.S .: Nu pare foarte simplu, nu? De fapt, totul este chiar mai complicat decât pare :)
    Când efectuați testul „Neutralizează rapid toți inamicii” - nu poți ucide pe nimeni, altfel testul nu se va deschide și va rămâne ??? (mulțumită indicii de mai sus).
    Același lucru este valabil și pentru „Marcați rapid toți inamicii” deoarece dacă ai ucis pe cineva și nu ai marcat, atunci trebuie să o iei de la capăt. Cu toate acestea, merită menționat aici că acest lucru se poate întâmpla, cel mai probabil, doar dacă parcurgeți misiunea ca Rambo și mai ales folosiți grenade și un lansator de rachete, așa că cred că nu ar trebui să fie probleme și acest test se va deschide automat.

    ATENŢIE!
    Sa deschizi probe pe dificultate normala unde meriti??? trebuie să finalizați complet un test (de obicei, acesta este marcarea adversarilor) și abia atunci veți avea un al doilea test (nu mai este necesar să îl finalizați)
    Pentru a deschide probe de dificultate dificilă în care de obicei nu aveți două probe deschise și în loc de ele există ???, trebuie să finalizați complet 1-2 probe (pe care le aveți deja deschise, ceea ce înseamnă că va trebui să treceți prin misiune de mai multe ori sau de două ori) și apoi vor apărea testele rămase (care sunt și ele opționale)
    Noroc!

    Se încarcă ...Se încarcă ...