Cum să jefuiești piața neagră în Dishonored: Death Of The Outsider. Codurile pentru toate seifurile din Dishonored: Death of the Outsider

Așa că, în timpul sarcinii anterioare, l-am salvat pe Daud și am aflat că bătrânul asasin a hotărât să se mânuiască cu Alien pentru tot haosul pe care l-a provocat, dar totul nu a fost atât de ușor de făcut pe cât ne-am dori, așa că s-a îndreptat către noi pentru ajutor. Se pare că mentorul lui Billy plănuia de mult să-l omoare pe extraterestru, pentru care a început să colecteze informații despre cum să ajungă la el și cum să-l elimine pe zeul de facto.

Activitățile de recunoaștere ale lui Daud au arătat că secta locală Eyeless are la dispoziție o relicvă - un cuțit care l-a creat pe Extraterestru însuși cu mii de ani în urmă. Și el este aici, în Karnak, dar numai liderii celor fără ochi pot spune locația exactă. Având în vedere acest lucru, pornim într-o misiune - scopul nostru este să obținem informațiile necesare.

Deoarece nu se știe cine sunt liderii celor fără ochi, trebuie să aflăm mai întâi. Toți membrii cultului își fac tatuaje, care indică apartenența la cult, la Red Camellia, un salon local, și acolo vom merge în timp ce ne continuăm jocul Dishonored: Death of the Outsider. Apropo, acest proces va deveni mult mai plăcut și mai interesant în viitor datorită abilităților supranaturale ale lui Billy după prima sa întâlnire cu extratereștrul.

Cum să utilizați care dintre aceste abilități - jocul în sine vă va spune cu amabilitate în sfaturile care apar în mod tradițional în la locul potrivit V momentul potrivit. Remarcăm doar că pentru a apela meniul de abilități și echipamente în mod implicit, trebuie să țineți apăsat fie butonul din mijloc al mouse-ului (adică roata acestuia) fie Caps Lock. În timp ce țineți apăsat, mutați cursorul la abilitatea care vă interesează, apoi urmați instrucțiunile din joc pentru a afla ce este.

Deci, primul nostru obiectiv este să ajungem la echipaj, care ne va duce în zona dorită a orașului - Upper Kiriya. La sosirea acolo, pe lângă markerul principal (un romb cu un contur solid), veți vedea și unul secundar (un contur întrerupt la marker). Vom analiza misiuni secundare în articole separate, dar acum ne îndreptăm spre sarcina principală - ne interesează salonul de înfrumusețare Red Camellia. Urmând marcajul, vei ajunge într-un fel sau altul la locul respectiv (libertatea de a alege un traseu este în mod tradițional enormă).

Pe măsură ce vă îndreptați spre obiectivul dvs., încercați diverse abilități supranaturale dobândite. Unul dintre ele, Foresight, vă va permite să vedeți prin obstacole și pereți toate obiectele valoroase, inclusiv amulete, așa că nu are rost să vorbiți despre ele în detaliu acum, totul este la vedere, principalul lucru este să activați mai mult această abilitate. adesea pentru recunoașterea zonei.

Salonul nostru în sine este blocat de la intrarea principală, așa că este imposibil să intri direct. Cel mai simplu mod pentru a intra înăuntru - înconjurați clădirea din spate, există o zonă mică cu doi câini. După ce te-ai ocupat de ele, poți intra calm prin intrarea din spate. În camera de lângă cea marcată cu marker, vei vedea un mic salon de tatuaj unde cei fără ochi își fac semnele pe piele, pe care le folosesc pentru a se identifica reciproc.

Vă puteți face unul folosind modele locale, ceea ce vă va face cât mai ușor posibil să intrați atât în ​​barul lor, cât și în casa unuia dintre cei doi lideri ai Eyeless. În camera propriu-zisă, marcată cu un marker, sunt pe masă documente în care sunt înregistrați toți clienții salonului de tatuaje, de unde aflăm că conducătorii Eyeless sunt administratorul orașului Ivan Jacobi și celebrul cântăreț de operă Shan. Yun, numele celui de-al treilea lider nu este numit.

Următorii noștri pași sunt să vizităm biroul lui Jacobi și casa lui Yun. Să începem cu cântărețul - poți intra în casa lui în moduri diferite, dar cel mai simplu mod de a afla parola unică pentru a bate la intrarea în casa lui este să vizitezi casa iubitului său. Ultima este Eoliana Ray și locuiește într-un apartament de la etajul doi, vizavi și puțin în stânga Cameliei Roșii, cel mai simplu mod de a ajunge acolo este prin fereastră. Continuând pasajul din Dishonored: Death of the Outsider, du-te la masa din colțul din sufragerie, acolo este o notă, citește-o.

Din notă veți afla despre ciocănirea condiționată - Shan sugerează să ciocăniți la ușă de șase ori cu o pauză după a treia bătaie, astfel încât servitoarea să deschidă ușa. Când te apropii de intrarea în casa lui Yun, apasă butonul de acțiune și selectează opțiunea „Clocă într-un mod special”, Billie va face totul singură. Odată înăuntru, fii pregătit pentru un număr destul de mare de paznici, dacă joci fără să ucizi, va trebui fie să-i elimini pe toți, fie să aștepți de fiecare dată momentul să avanseze neobservat.

Întrucât va trebui să vă mișcați mult, vă recomandăm totuși să-i eliminați pe toți la rând pentru a nu sta în cale. Există suficiente amulete și diverse obiecte de valoare în casă, încercați să colectați tot ce puteți. Să observăm imediat că la ultimul etaj există un seif viclean care se deschide nu prin cod, ci prin detectarea vocii. Legat de vocea proprietarului, adică Shan Yun însuși, și de cântecul său special, audiograma „Liliacurile au înflorit deja deasupra sicriului tău” care se află în aceeași cameră nu te va ajuta: va trebui să cobori pe etaj dedesubt către camera în care podeaua este protejată de un câmp electric.

Acest câmp trebuie mai întâi dezactivat, pentru care asigurați-vă că luați cheia camerei cu montanul, pe care o veți găsi în camera lui Shan Yun, la ultimul etaj din masă - uitați-vă în partea stângă în sertarele interioare de sub blatul mesei. . Acum puteți începe să coborâți la etajul inferior, să mergeți în camera încuiată cu montatorul, să-l deblocați, să scoateți rezervorul cu grăsime de la centrală - astfel veți opri curentul din podeaua din camera următoare.

În partea centrală a acestuia din urmă, spargeți suportul pentru a ridica audiograma „Slăbiți-vă împletiturile, Gloriana” - cu ajutorul acestuia puteți deschide seiful lui Shan, pornindu-l în audiograf. Când îl porniți, se va aprinde o lampă verde din stânga seifului, iar seiful în sine se va deschide. Luați tot conținutul de acolo, după care puteți ieși de aici.

Apropo, din casa lui Shan Yun există un pasaj convenabil către clădirea vecină - clubul Spector și Eyeless Bar, unde există două obiecte pentru misiuni secundare, totuși, repetăm, le vom analiza separat. Este mai bine să mergeți acolo prin intrarea principală de la primul etaj, arătând tatuajul sectei, pentru a nu avea conflicte inutile în interior și pentru a vă simplifica sarcina la minimum.

Între timp, trebuie să mergem la biroul administratorului orașului Jacobi pentru a continua pasajul din Dishonored: Death of the Outsider. Doar plimbați-vă prin oraș, ghidați de marcaj, adunând amulete și alte obiecte de valoare pe parcurs, dacă este posibil. Apropo, înainte de a-i face o vizită lui Jacobi, vizitați clădirea din stânga băncii la etajul doi se află jurnalistul Christopher George, dornic să investigheze crima în care este implicată ținta noastră;

Vorbește cu el, vei avea ocazia să obții un venit suplimentar, deși este posibil fără a finaliza căutarea: jurnalistul îți va oferi conținutul seifului în camera de lângă el, poți pur și simplu să ridici codul. În cazul nostru a fost 941, alți jucători au scris pentru 875, în general, variază de la diferiți jucători, așa că nu este un fapt că cel pe care l-am indicat vi se va potrivi.

În ceea ce privește biroul lui Jacobi, previzibil va fi închis, pe ușă există o notă din care poți afla că proprietarul localului a mers să vorbească la Colibron Plaza împotriva arătării mormintelor și îi invită pe toți cei care vin să apeleze la Eloise pt. Ajutor. Colibron Plaza este foarte aproape de aici, la doar vreo 40 de metri - mergem acolo. Locul, sincer vorbind, nu este cel mai accesibil: imediat am putut vedea o singură intrare, prin care este greu să treci neobservat, așa că cel mai simplu mod este să adelegi gardienii unul câte unul, să-i doborâm și intra calm.

În interiorul curții veți vedea că Jacobi se desfășoară cu adevărat, dar nu există prea mult public ca atare. Suntem interesați de cheia biroului său, care poate fi furată furișându-vă din spate, sau o puteți ridica cu calm eliminând acest personaj. Cel mai probabil, agentul lui de securitate personal va trebui și el eliminat. Într-un fel sau altul, după ce a obținut cheia, întoarceți-vă la biroul lui, unde vom efectua acum o scurtă căutare.

Poți găsi dovezi incriminatoare despre acest ticălos într-un seif bine ascuns în aripa dreaptă a biroului de la intrare: există o poză cu o bufniță atârnată de perete, du-te la ea, apasă „F” pentru a interacționa, Billy va muta poza și în spatele ei va fi o canelură în perete, unde veți găsi o sticlă cu sânge și un bilet - aceasta este informația necesară pentru jurnalistul care stă nu departe de bancă. În același timp, există o cheie pe masă la un metru de pictură, ia-o - aceasta este sarcina cheie a complotului.

Acum avem totul pentru a planifica un atac asupra băncii care stochează chiar lama care a creat extratereștrul. Sarcinile principale sunt toate finalizate - întoarceți-vă la echipaj pentru a finaliza sarcina. Între timp, vom analiza mai departe trecerea misiunilor secundare din acest capitol din Dishonored: Death of the Outsider în articole separate.

Ca și în partea anterioară, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider este posibil atât cu scăzut, cât și cu nivel înalt haos. Cu cât ucizi mai multe personaje, cu atât acest nivel va fi mai ridicat. Vom îndeplini misiunile pe ascuns, ferit de ochii străinilor, pentru a evita decesele accidentale. În plus, articolul va dezvălui moduri alternativeîndeplinirea anumitor sarcini. Să observăm imediat că nu vorbim despre un pas cu pas cu o descriere a fiecărui metru parcurs - ne vom concentra doar pe punctele principale.

Misiunea 1 – Ultima rezistență

Încercăm să găsim profesorul nostru Daoud, pe care l-am văzut ultima oară acum mai bine de 10 ani. Există zvonuri că în baia Albarka există o arenă de luptă ilegală, unde oamenii nu ezită să folosească magia și artefactele șamanilor. Este posibil să-l găsim acolo.

Deci, în această misiune trebuie să-i salvăm viața lui Daud. Nu vom avea abilități supranaturale, așa că va trebui să fim foarte deștepți pentru a nu fi prinși de inamici și să colectăm toate lucrurile utile pe parcurs. Pentru a deschide rute alternative, putem trece prin tunelurile de serviciu sau pur și simplu le dăm o lăbuță paznicilor. Nu uitați să ascultați șobolanii, deoarece adesea îi dau eroinei sfaturi utile.

Pentru a finaliza misiunea fără a ucide o singură persoană în baia Albarka, trebuie să-l eliberați pe Daud, care a fost răpit foarte mult. oameni răi. Drumul către băi nu este păzit, așa că putem ajunge în siguranță în zona de luptă situată la primul nivel și găsim acolo pe fostul mentor. Va fi într-o cușcă.

Datorită unui dispozitiv special amplasat în cameră, legătura lui Daud cu Extratereștul s-a deteriorat semnificativ, motiv pentru care nu își poate folosi abilitățile. Prin urmare, este necesar să opriți echipamentul prin interacțiunea cu comutatorul situat puțin deasupra cuștii sale. În felul acesta îl putem elibera rapid pe Daoud. Mai jos ne vom uita la această metodă mai detaliat.

Cum să-l eliberez pe Daoud?

Pentru a-l elibera pe mentor, va trebui să obținem cheia Jeanettei. Liderul grupului fără ochi poartă o cheie la centură. Fata o găsești în biroul ei de la nivelul superior, nu departe de creșă. Va fi destul de greu de urcat. Dacă bandiții ne observă, vor ataca imediat.

Cum să ajungi la nivelul superior?

Există mai multe rute prin care poți ajunge la următorul etaj, dar cele mai sigure dintre ele sunt următoarele:

  • Prima metodă: Ne îndreptăm spre coridorul holului, unde ușa este încuiată. Încercăm să-l deschidem. Un gardian va veni la noi și va cere 100 de monede pentru deschiderea lui.
  • A doua metodă: Nu vrei să plătești? Apoi ne îndreptăm spre vestiare și urcăm pe țeavă. Aici vom vedea un orificiu de aerisire prin care putem intra in zona de service. Interacționăm cu supapa pentru a elimina aburul și a urca prin ventilație.

Apoi trebuie să mergi la biroul lui Jeanette. Biroul ei este situat chiar la capătul holului. În camera din mijloc se află un mic dulap al muncitorului, prin care ne putem urca până la țevi, iar apoi să atacăm în secret paznicii sau să trecem pe lângă ei.

Cum să obțineți cheia?

Ne croim drum prin hol și uimim câinii din camera mică pt personalului de service. Aici puteți găsi o mică gaură de observare care ne poate fi de folos. Un gardian patrulează singur pe coridor.

Important: Jeanette poate fi găsită în locația „Băi private” indicată pe harta „Albarki”. Harta o găsiți pe peretele din partea stângă la intrarea în baie.

Jeanette va putea probabil să ne vadă uimind sau ucigând câinii. Apoi, trecem prin ușă, așteptăm până când gardianul se așează în timp ce patrulează, apoi ne îndreptăm spre fată. Putem pur și simplu să-i furăm cheia sau să o împușcăm cu o săgeată de somn și apoi să-i cercetăm buzunarele. Cel mai bine este să neutralizați garda, desigur, într-o manieră neletală.

Eliberarea lui Daoud și evadarea

Apăsăm comutatorul pentru a-l elibera pe Daud. Cei fără ochi vor fugi în toate direcțiile și un gardian va intra în baie. Ieșirea rămasă este ușa principală. Nu mergem la scara principală, ci ne îndreptăm spre balcoane și așteptăm ca gardianul să înceteze să se plimbe înainte și înapoi. Apoi ieșim din zona barului și ne ascundem în partea de sus a încăperii suplimentare.

Gardienii orașului nu vor acorda atenție cadavrelor sau bandiților care zac inconștienți. Putem uimi paznicii sau pur și simplu trecem pe lângă ei. Intrarea principală va fi liberă când paznicii vor vedea că nu este nimic interesant în casă. După aceea, mergeți la stânga și săriți în tunelul feroviar. Trecem pe ușă, sărim în trăsură și apoi pe țevi. Apoi urmărim doar marcajul.

Acesta este sfârșitul atât al pasajului din Dishonored: Death of the Outsider, cât și al întregii povești despre care ni s-a spus în timpul unei serii întregi a acestor jocuri. Billie Lurk a obținut secvenţial mai întâi lama, care la un moment dat a creat o zeitate în persoana extratereștrilor în urmă cu câteva mii de ani, apoi, ca parte a ultimei misiuni, a aflat unde este locul din care poți intra în Abis. pentru a ajunge la Extraterestru. Și iată-ne: o mină abandonată undeva în sălbăticia unui imperiu imens din munți.

La început, totul este destul de simplu: ne vom întâlni la începutul locației de trei câini de lup, dar într-adevăr nimeni altcineva, putem explora zona și adunam amulete, dintre care există mai multe. Dar, privind înainte, merită remarcat faptul că nu ați fi strâns atât de multe dintre aceleași amulete pe care le puteți colecta în această sarcină în acest întreg joc: aproape fiecare inamic le poartă cu ei, puteți fie să furați aceste lucruri, furișându-vă în sus. din spate, sau faceți față adversarilor și apoi cercetați-le trupurile.

Deci, după ce ați mers pe un traseu general liniar pe lângă statuia pâlpâitoare, veți vedea câțiva sectari care au de-a face cu al treilea personaj într-o manieră destul de brutală. După ce ai scăpat de ele, vei da peste o poartă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Am găsit două moduri de a merge mai departe: prima este cea clasică, găsiți codul. În cazul nostru, a fost 416. Combinația necesară de numere o puteți găsi în atelierul din stânga porții cu lacăt cu combinație. Informațiile necesare vor fi într-un bilet întins pe o masă din aripa îndepărtată a acestei camere într-un fel de birou.

Adevărat, să ajungeți acolo nu este atât de ușor, va trebui să folosiți mișcarea și să calculați pentru a nu cădea de la o înălțime mare la pământ. Pentru a fi mai clar: când intri în această clădire, vei vedea scări care duc în sus. Urcați mai sus, veți vedea că scările duc într-o încăpere fără fund cu câteva camere, dar există exact aceeași cameră la capătul opus. Aici trebuie să ne teleportam, apoi să facem dreapta și să mergem până la capăt, unde o notă este vizibilă clar pe masă.

În ceea ce privește a doua opțiune, trecerea printr-o blocare cu combinație, nici măcar nu aveți nevoie de un cod, deși nu este mai ușor de implementat. Pentru a continua trecerea din Dishonored: Death of the Outsider, trebuie să intri și în atelierul spațios menționat din stânga porții, cu un lacăt cu combinație dedesubt, în podeaua din dreapta intrării, există un mecanism activat prin rotirea supapa rosie. Pe măsură ce acesta din urmă se rotește, din sol iese un podium, din care poți sparge scândurile care blochează intrarea prin ușa de la etajul doi.

Singura problemă este că de îndată ce arunci supapa, acest podium începe imediat să coboare înapoi sub pământ. Pentru aceasta îți vor fi utile abilitățile speciale unice ale lui Billy: plasează un semn sub teleportarea ulterioară pe podium care nu a părăsit încă pământul, începe să rotești supapa, așteptați până când mecanismul iese din pământ, apoi imediat teleportați sus, spargeți scândurile, blocând ușile.

Cel mai probabil, nu veți putea sparge scândurile și deschide ușa dintr-o singură mișcare, dar această procedură poate fi repetată de câte ori este necesar pentru a ajunge în cele din urmă în aceeași cameră cu ușa cu scânduri. Acolo, pe lângă amuletă, există și o fereastră spartă prin care poți ieși afară. Pe partea opusă aceleiași încuietori cu combinație pe poarta încuiată.

Odată ajuns în curtea următoare, faceți față cu inamicii, acum scopul dvs. este să mergeți sus, pentru care există chiar și un mare lift de marfă chiar în față. Cu toate acestea, acesta are și propriile sale nuanțe, nu este atât de ușor să utilizați liftul: are o greutate minimă admisă și este cu un ordin de mărime mai mare decât cântărește Billie; încă o dată Vă puteți asigura uitându-vă la diagrama de lângă panoul de control al liftului: aveți nevoie de minim trei persoane plus bagaje.

Este puțin probabil să existe voluntari dornici să vă ajute să urcați, dar probabil că există deja suficiente cadavre sau victime sedate în jur pe care să le puteți transfera la lift și să obțineți o masă adecvată. Faptul că masa este potrivită pentru pornirea ascensorului poate fi văzut de săgeata de pe manometrul de pe panoul de control. Poți ajunge în vârf fără lift: din clădirea de vizavi, un coridor este așezat prin aer, care duce în același loc cu liftul. Dar apoi va trebui să lupți suplimentar, deoarece mai sunt aproximativ patru inamici în acea clădire care este puțin probabil să te lase să treci atât de ușor.

După ce urcați cu liftul sau prin coridor, mergeți înainte, urmând marcajul. Aici, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider poate fi ușor complicat de căruciorul răsturnat pe o parte, acoperit cu o ușă deasupra, dar este suficient fie să te apleci pentru a te târî prin gol de jos, fie să pui un semn. pentru teleportare și deplasare pe partea cealaltă a zidului, concomitent cu inamicii, dintre care există un cuplu există o persoană chiar lângă cărucior și alta în trecerea dintre stâncile din stânga.

În continuarea obiectivului poți lua două trasee, nu există absolut nicio diferență, pe care o alegi, vei ajunge totuși la o ușă deasupra căreia atârnă un semn roșu cu inscripția „HALT”, iar în spatele ușii se află o cameră cu mai multe sectari, un balcon in stanga, o coborare in dreapta si iesire drept inainte. Din acest moment, este extrem de important să curățați zona într-un fel sau altul, cel mai ușor este să ucizi prostesc pe toți cei care vin la îndemână, deoarece pe viitor, dacă vrei să obții un final bun, va trebui să întoarce-te aici și toți vor deveni un obstacol neplăcut în calea acestei acțiuni.

În aceeași încăpere în dreapta și mai jos, după ce am coborât din locul în care am intrat, se află o ușă încuiată cu cruce albă deasupra ei și inscripția în vopsea albă „Intrarea interzisă”, pe care acum este imposibil de trecut, dar pătrunderea aici este, de asemenea, posibilă o condiție prealabilă pentru obținerea unui final bun, acolo sunt stocate informații valoroase pentru un rezultat alternativ (și, de asemenea, o altă amuletă).

Vom putea obține cheia de la ușă („Cheia lui Malchiodi”) puțin mai târziu, dar deocamdată încercați să îndepliniți două condiții: a) curățarea completă a zonei de la toți cei pe care îi întâlniți în continuare; b) amintiți-vă structura acestei locații din această etapă, astfel încât după obținerea acestei chei la întoarcere să fie ușor să o navigați, deoarece vor apărea noi dușmani, mult mai serioși decât cei cu care aveți de-a face acum.

După ce părăsiți această cameră, urmați mai departe, ghidat de marcaj, din nou, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider oferă mai multe rute aici (săriți de-a lungul conductelor, mergeți drept pe scări și așa mai departe), dar esența este aceeași: trebuie să ajungi la Ochi, care este deja foarte aproape, distrugând pe toți în calea ta. Ochiul este intrarea în Abis.

Aici concentrarea inamicilor va deveni din ce în ce mai copleșitoare și este foarte bine dacă aveți o mulțime de muniție, deși inamicii au încă un avans mare, așa că scăpați de toți și spargeți. La un moment dat vei ajunge într-un loc în care proiectorul de pe tribună ne scoate în evidență viitorii adversari din lumea Abisului, dar deocamdată nu se văd decât în ​​imagini, totul este înainte. Într-un fel sau altul, mai devreme sau mai târziu vei ajunge la „Ochiul Zeului Mort”, lăsând în urmă munți de cadavre de sectanți, și de aici începe toată distracția.

Lumea familiară obișnuită din acest loc este amestecată cu Abisul și, prin urmare, acum veți vedea atât elemente din tot ceea ce ne este familiar, cât și pe care le-am văzut deja mai devreme în locație, amestecate cu peisajul acelui Abis, care va fi completat de cei mai periculoși adversari - Văzătorii. Creaturi de altă lume, incredibil de puternice și rezistente.

Direct în față, puțin la stânga, veți vedea trupul lui Malchiodi, lipit de un zid cu țepi. Un explorator nebun hotărât să intre în abis cu orice preț. După ce i-ați cercetat corpul, veți găsi cheia lui Malchiodi - aceeași cu care puteți debloca ușa inexpugnabilă descrisă mai sus, unde este scrisă inscripția „Intrarea interzisă” cu o cruce albă. Dacă nu îi percheziționați corpul și nu luați cheia, veți avea la dispoziție un singur final - cel rău. Adevărat, aceasta este cea mai ușoară cale de ieșire, care necesită cel mai mic efort.

Suntem interesați de un final bun, prin urmare, după ce luăm cheia, ne întoarcem cu 180 de grade și continuăm pasajul din Dishonored: Death of the Outsider, întorcându-ne în camera lui Malchiodi. Dacă nu i-ați îndepărtat pe cultisti, toți vor continua să patruleze zona, dar cel mai rău lucru este că li se alătură acum Văzătorii deja menționați. Este timpul să ne dăm seama ce se poate face cu aceste spirite rele.

Prima și principala regulă este să nu intri în timoneria deschisă și să schimbi lovituri cu ei. Să recunoaștem: șansele tale de succes vor fi foarte mici. Adversarii pot rezista la daune enorme și pare imposibil să-i ucizi de la distanță cu împușcături. Cu toate acestea, tragerea cu încărcături convenționale poate provoca mare beneficiu- îi doboară temporar adversarii din picioare, după care este posibil să-i termine cu apăsarea unui buton. Dacă te lupți cu una dintre aceste creaturi, riști să mori foarte repede, deoarece Văzătorul îl ucide cu ușurință pe Billy dintr-o singură lovitură.

Să notăm și noi factori periculoși acești dușmani: nu călca pe spinii pe care ei îi lasă la spate, căci îți vei da imediat prezența. Ține minte că ei, ca și tine, se pot teleporta. Rețineți că pot produce mai multe copii în miniatură ale lor, care sunt mult mai ușor de ucis, dar în același timp necesită mult timp, efort și atenție, pe care Seerul original le poate folosi cu ușurință. Ei știu și să arunce un fel de substanță la distanță, așa că lupta la distanță nu este în niciun caz un panaceu dacă ești observat.

Din tot ce s-a enumerat mai sus, tragem o concluzie: trageți o încărcare obișnuită în Seer de la mică distanță (pentru a se putea apropia rapid) în timp ce acesta se află la pământ - terminați-l cât mai repede posibil înainte de a se ridica. Nu puteți intra deloc în confruntare cu ei, ocolind a zecea latură, și există, de asemenea, întrebarea ce este mai ușor - să curățați traseul sau să vă jucați pisica și șoarecele cu ei.

Într-un fel sau altul, trebuie să intrăm în camera lui Malchiodi. Există un seif (mai precis, o cutie) acolo, cheia soluției sunt simbolurile de pe piatra din dreapta. Trebuie să selectați acele simboluri care sunt incluse în „logo-ul” Alien, obțineți 962. Luați conținutul cutiei și îndreptați-vă mai adânc în Abyss, ghidat de marcator. Toți Văzătorii și Culștii nerezolvați vor rămâne un obstacol serios în calea progresului, dar în cele din urmă vei ajunge la locul potrivit.

Odată ajuns în Abyss, te poți relaxa - nu vom mai avea nevoie de arme. Și da, poți merge pe apă fără să te îneci. Mergeți înainte de-a lungul marcajului până ajungeți la Alien. Daoud este acolo, sau mai degrabă ce a mai rămas din el. Vorbește cu el. Trebuie să selectați linia de sus de mai multe ori în dialog și să insistați ca extratereștrul să nu fie ucis: este posibil să-l returnați în lumea obișnuită ca un obișnuit. tânăr, nu a trăit niciodată viata plina din cauza unui ritual crud blestemat de acum multe mii de ani. În final, Daud va spune că Billy este mai bun decât el, că puțini sunt capabili de iertare.

Și totuși, el îl va elibera pe Extraterestru, care va deveni o persoană vie și își va continua viața scurtată nemeritat și crud în lumea obișnuită. Aceasta se încheie trecerea prin Dishonored: Death of the Outsider. Apropo, finalul prost nu este prea diferit, dar lasă o impresie mult mai puțin plăcută. Billy își cufundă lama în neputinciosul Alien înghețat, care, înainte de a muri, devine o persoană obișnuită. O personajul principal apoi se plânge că se simte doar un criminal cu conștiință vinovată.

În cea de-a doua misiune de poveste, trecerea lui Dishonored: Death of the Outsider nu se limitează la îndeplinirea sarcinilor principale: există patru suplimentare care apar în secțiunea „Contracte” dacă vizitați magazinul subteran și apăsați butonul de acțiune de lângă standul din el. Nu toate sunt obligate să fie finalizate, dar plătesc foarte bine pentru ele, așa că este puțin probabil să apară probleme de motivație, ca să nu mai vorbim de faptul că aceste sarcini sunt destul de interesante.

Răpirea barmanului

A ajunge la barul Eyeless, unde se află barmanul, nu este cea mai ușoară sarcină: spre deosebire de majoritatea altor locații din joc, acest bar nu are cantitate mare intrari si iesiri: am reusit sa gasim doar doua dintre ele. Cel mai simplu mod este să-ți faci un tatuaj cu Eyeless la salonul de înfrumusețare Red Camellia din apropiere (vei vizita acolo în poveste). Atunci nu numai că te vor lăsa să treci, dar nici nu te vor atinge, luându-te drept unul al lor.

O altă cale este prin coridorul aerian care duce la barul de la conacul lui Shan Yun, la care se ajunge și mai greu, ca să nu mai vorbim de faptul că acest coridor trece de la o clădire la alta prin ultimul etaj. Dar treaba este că vei vizita casa lui Shan Yun în funcție de parcelă, inclusiv de ultimul etaj, astfel încât să ai o alegere completă despre cum să invadezi barul. Mai mult decât atât, fără niciun conflict, nu este un fapt că îl vei putea părăsi mai târziu, pentru că bandiților este puțin probabil să le placă faptul că l-ai sugrumat pe unul dintre ei și încearcă să-l scoți în stradă.

În general, am scris despre cum să ajungeți la casa lui Shan Yun într-un articol anterior, unde am descris trecerea căutării principale. Dacă vrei să intri de acolo prin etaj, ești binevenit. În orice caz, sarcina din acest contract este ușoară dacă ai reușit deja să intri în bar: trebuie să-l elimini pe barman și să-l duci la o cutie de pe acoperișul uneia dintre clădirile din apropiere. Jocul vă va ghida cu amabilitate către obiectiv cu un marcator, așa că nu ar trebui să existe dificultăți.

Fratele pierdut

Și încă un contract, pentru care va trebui inevitabil să ajungi la barul Eyeless. Doar dacă barmanul se află la primul etaj, atunci personajul necesar în această sarcină este, dimpotrivă, pe ultimul. Dacă ai intrat în bar ca „unul de-al tău” datorită unui tatuaj, poți ajunge cu ușurință în vârf, fără rezistență. În caz contrar, va trebui să tăiați toată lumea în stânga și în dreapta în orice fel doriți.

Și esența sarcinii în ansamblu nu este practic diferită de cea din căutarea cu barmanul: trebuie să eliberați potențialul vizitator al clubului și să-l duceți la locul indicat de marcaj. Din nou, principala problemă este să ajungi în bar nu va fi dificil. Mai mult decât atât, de data aceasta nici nu trebuie să te urci pe acoperiș: camera țintă se află la parter, nu departe de canal.

Moarte la mimu

Este necesar să ucizi un mim - o persoană care lucrează ca o statuie vie. Cu un avertisment important: crima trebuie să semene cu sinuciderea. În apropiere este un loc cu un abis uriaș, unde mulți alți oameni și-au luat viața, așa că dacă îl arunci jos de acolo, nimeni nu va arunca prea multe bănuieli asupra clientului. Mimul este complet lipsit de apărare, pentru că este dezarmat, dar a manifesta agresivitate față de el într-un atac frontal cu grad mare de probabilitate înseamnă a atrage atenția gărzilor care rătăcesc înainte și înapoi. Prin urmare, poate să nu fie o idee rea să le tăiați mai întâi.

Mimul trebuie adus în abis de viu, așa că ne vom mulțumi doar să uimim acest personaj și să-l transportăm la destinație pe umerii noștri. Le puteți elimina în orice fel - de la strangulare obișnuită până la utilizarea unor mijloace speciale, cum ar fi încărcături electrice sau chiar atragerea de mine. Apoi puneți pe umeri corpul mimei și trageți-l până la stâncă, aruncați-l jos, moment în care îndeplinirea acestui contract va fi finalizată.

Amenințări la locul de muncă

încă unul misiune secundară, în care jucăm de fapt rolul unui asasin. Trebuie să ajungi la bancă pentru a găsi șantajatorul de acolo, să o urmărești pentru a-și găsi clientul și apoi, când acesta din urmă devine cunoscut, să-i omori pe amândoi pe loc. În general, sarcina este poate cea mai simplă dintre toate, dar cu un avertisment: dacă ați eliberat anterior gardienii de-a lungul rutei victimei către o altă victimă.

În caz contrar, va trebui să o urmărești sărind pe stâlpi, acoperișuri, balcoane și alte înălțimi pentru a nu atrage atenția oamenilor legii. Din fericire, nu va fi lung și nici departe - literalmente 500 de metri, nu mai mult. Tot de-a lungul unei poteci drepte, fără a face ocolire înainte și înapoi la intersecții. Și pentru a nu pierde urma, este și marcat cu marker, așa că per total este o treabă foarte ușoară. Și va fi ușor să te descurci cu amândoi.

Puteți colecta picturi noi. Dezvoltatorii le-au ascuns în subsoluri, camere, colțuri discrete ale apartamentelor, mormane de gunoi și chiar le-au înconjurat cu capcane.

La sfârșitul fiecărei misiuni, există o secțiune în rezultate care vă spune câte tablouri au fost găsite și câte sunt în total la nivel. Pentru colectarea tuturor picturilor puteți obține realizarea/trofeul Art Aficionado.

Unde găsiți toate picturile din Dishonored Death of the Outsider

Misiunea 1 Ultima rezistență

Cum ajungi la băi și la inel?, unde Daud stă într-o cușcă, ridică-ți capul și vezi un portret al unui extraterestru sub tavan. Apropie-te de el, sari și apucă-l.

Dacă nu faci asta, atunci Daud îl va lua în continuare la sfârșitul misiunii și va fi pe Casa Căzută, dar nu va fi luat în considerare în rezultatele tale la sfârșitul misiunii.

Misiunea 2 Urmând urma de cerneală

Kiriya de sus. Dacă mergeți la stânga de la salonul de înfrumusețare, adânc în zonă până la clubul Spectrum și mai departe, apoi în spatele porții veți vedea un mic magazin în stânga - o Farmacie. Folosind transferul, ajunge la etajul doi și imediat în camera din spatele șevaletului vei lua tabloul.

Era un lift aici, la intrare. Coborâți scările până ajungeți în camera cu capcane de energie (subsol). Tabloul este în camera din spate.

Încărcare...Încărcare...