Final Fantasy 12 secrete. Final Fantasy XII The Zodiac Age Guide: Sfaturi și trucuri pentru începători. Mormântul Regelui Raithwall - Moștenirea Regelui

La început, suntem invitați să parcurgem un tutorial despre utilizarea butoanelor și a altor mecanici de joc. Aici se propune si testarea sistemului de lupta. Nu este nimic complicat în toate acestea, așa că urmați instrucțiunile. În final, ești atacat de primul „șef”.

Seful: Air Cutter Remora

Ai un rol secundar aici. Puteți, desigur, să dați câteva lovituri, dar, în principiu, echipa va face față fără ajutorul nostru. Singurul lucru - trebuie să vă monitorizați nivelul sănătății și, dacă se întâmplă ceva, să aplicați medicamente sau magie vindecătoare. Cu toate acestea, acest lucru poate să nu fie necesar - echipa dvs. se va asigura că HP rămâne la acest nivel.

După bătălie, devine posibil să explorezi cetatea. Utilizați minimapa din colțul din dreapta sus al ecranului pentru a naviga. Nu este nimic interesant în holul din stânga jos, așa că continuăm să mergem spre nord prin prima ramificație.

După ce te-ai luptat cu mai mulți spadasini imperiali, mergi la dreapta pe prima ramură - există un cufăr cu Poțiune. Ne continuăm urcarea și cotim la stânga, apoi alergăm spre cel mai nordic colț al acestei zone. Aici ne așteaptă un alt cufăr cu o altă Poțiune.

Ne întoarcem puțin și urcăm scările la etajul următor. Cristalul Salvare se află aici, ceea ce vă va permite să înregistrați jocul și să restabiliți sănătatea și puterea magică. Acum urcăm la următorul etaj. Pe scări este necesar să reflectăm atacul a trei soldați imperiali, dar de această dată singur. Dacă este necesar, te poți vindeca cu magia Cure. După victorie, mergem direct la locul marcat pe hartă cu cruce roșie.

Rabanastre

Acum te comporți ca Vaan. Prima noastră misiune este să distrugem șobolanii. Acest lucru nu este dificil, mai ales având în vedere că fiecare șobolan este marcat pe minimahartă cu o pictogramă roșie. După dezbracare, va începe un videoclip destul de lung.

Următorul nostru obiectiv este să-l găsim pe Migelo. Este destul de aproape de locul unde ești. Mergem spre est și de-a lungul arcului sudic până când vedem pictograma urnei pe minimahartă. Acesta este Migelo dorit.

Următoarea sarcină este să găsești Kytes în Sandsea. Sandsea este situat în colțul de nord al East End (unde vă aflați acum). Când intri, începe un scurt videoclip și ți se prezintă sistemul Avizier (ca al nostru „Poliția îi caută”).

Este necesar să găsiți și să neutralizați un monstru pe nume „Rogue Rogue” (rogue roșie). Dacă vrei să afli mai multe despre Hunt, ascultă povestea lui Tomaj. El va oferi Clan Primer, care vă permite să vedeți progresul dvs. de vânătoare în meniu. Pe lângă aceasta, va oferi și Brațul Orrachea. În plus, va susține o prelegere despre sistemul de dobândire a noilor competențe în Licență.

În cele din urmă, Vaan primește permisiunea de a părăsi orașul. Echipează-l imediat cu Brațul Orrachea, ieși din tavernă și mergi spre capătul sudic al acestei zone.

Trecem prin iesirea de vest si coboram scarile mari spre est. Aici rămânem la cristal și mergem mai spre est până la Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

Aceasta este prima zonă din joc în care ai ocazia să lupți liber cu monștrii, trecând la nivel și obținând noi tipuri de licențe. Bătăliile din Final Fantasy XII nu sunt întâmplătoare, inamicii pot fi văzuți de departe.

Prin urmare, este inutil să vă spunem unde se află acesta sau acela cufăr, deoarece s-ar putea să nu fie acolo. Adevărat, există și excepții, dar acest lucru va fi discutat pe parcurs.

Deci, pentru a finaliza prima misiune, mergem spre nord-est. Printre cei doi copaci cu frunze roz găsim de ce ne îndreptam aici.

Șeful: Rogue Tomato

Nivelul 2

Este recomandat să folosiți Poțiunea pe Vaan înainte de luptă (dacă este necesar). După câteva lovituri, Rogue Tomato va alerga până la marginea stâncii, va sări în jos și va începe treptat să-și recupereze HP. Coborâm repede dealul și terminăm cu inamicul. Pentru victorie vom primi Crini Galbana.

Dacă nu știi cum să cheltuiești primele LP-uri pe care le primești, aș recomanda să începi prin a stăpâni White Magick și Cure.

Dacă decideți să vă plimbați, să găsiți obiecte utile în cufere și să scoateți ceva experiență, aveți grijă cu dinozaurul T-Rex care cutreieră această zonă. Încă nu ai suficientă forță pentru asta. Culoarea barei HP de deasupra capului inamicului indică dacă inamicul va ataca sau nu. Dacă este roșu, atunci monstrul este agresiv, dacă este verde, este neutru.

Acum te poți întoarce la Sandsea. Nu uitați să economisiți cu cristalul pe parcurs. De îndată ce te apropii de poartă, scena va începe.

Rabanastre

Mergem spre est, apoi spre sud, pana ajungem la Sandsea. Vorbim cu Tomaj la bar. Ca recompensă pentru finalizarea cu succes a primei vânătoare, vom primi 300 Gil, 2 Poțiune și Piatra de teleport. De asemenea, se oferă să vorbească cu Bangaa din North End. Următoarea vânătoare va fi mai dificilă decât prima, așa că este mai bine să așteptați cu asta. În plus, toate vânătoarele ulterioare sunt opționale.

Dacă mi-ați urmat sfatul și ați cheltuit LP pentru a stăpâni magia vindecătoare, este timpul să mergeți la magazin și să obțineți magia Cure pentru a o folosi. Pictograma baghetă de pe minimahartă la sud-vest de Sandsea arată locația magazinului Magick. Vorbim cu persoana din spatele tejghelei și dobândim magie.

Banii din acest joc sunt foarte stresanți, așa că aveți grijă la cheltuiala dvs. Nu uitați să vindeți și orice obiecte inutile lăsate în urmă de monștrii din Deșertul Dalmasca Estersand. Dar articolele primite ca recompensă pentru Vânătoare (Piatra Teleport, de exemplu), te-aș sfătui să le păstrezi.

Ne îndreptăm spre capătul de nord al orașului (North End). Clădirea, marcată cu ceva ca un zâmbet atunci când selectezi North End, este exact locul unde trebuie să mergem. Vorbește cu Bangaa afară și spune-i să te lase să treci.

Sus, vorbește cu Montblanc pentru a te alătura clanului Centurio. Vorbește cu el a doua oară și obține un premiu special - 3 Poțiune. Lăsăm Clan Hall și ne îndreptăm spre sud-vest spre Muthru Bazaar. De aici ne întoarcem spre Southern Plaza și ieșim pe poteca de sud. La est, există o ușă rotundă care duce la Lowtown.

Lowtown

ZODIAC SPEAR AVERTISMENT: Există arme în joc care pot fi obținute în circumstanțe foarte ciudate. Pentru ca acesta să apară mai târziu, trebuie să vă abțineți de la deschiderea a patru cufere specifice. Prima este situată direct lângă intrarea de nord în Lowtown. Oricum nu este nimic interesant în el, așa că vă sfătuiesc să nu îl deschideți.

Pictograma feței indică încotro ar trebui să ne îndreptăm - casa Dalan. Dar înainte de asta, puteți să vă plimbați prin Lowtown, să colectați obiecte în cufere și să vizitați magazinele locale. Când ești gata, poți merge la casa Dalan.

După ce ai vorbit, mergi spre sud, unde ai intrat în Lowtown. Salvați prin cristal. Înainte de a vă îndrepta către Câmpia Giza, puteți cumpăra o hartă a zonei de la Moogle, în colțul de nord-vest al Southern Plaza. De aici, mergeți spre sud și ieșiți în Câmpia Giza.

Câmpiile Giza

Aș dori să subliniez că, în timp ce majoritatea cuferelor din această zonă nu sunt nimic deosebit, aș recomanda totuși să nu ratați niciunul. O dată la un moment dat, nu este necesar - poate că va apărea ceva util.

Mai întâi, îndreptați-vă spre sud, spre tabăra Nomadului. Să vorbim mai întâi cu bătrânul în fața cortului, apoi cu Masyua, un nomad singuratic în spatele cortului. După aceea, urmăriți o scenă cu Penelo. Ea se va alătura lui Vaan.

Părăsim tabăra pe poteca de vest. Pe drum, Penelo ne va oferi 3 poțiuni și 2 raze Phoenix Down. Acum este posibil să schimbi liderul echipei.

În această zonă, trecem pe lângă inamici spre ieșirea din sud. De aici ne vom continua drumul spre sud și vom deschide cufărul chiar sub pod. Există șansa de a găsi un scut de scut decent aici. În sudul acestei zone se plimbă Werewolf, cu care este mai bine să nu ne întâlnim încă - câteva dintre hiturile lor și un joc terminat.

Acum calea noastră este spre est. Vorbește cu Jinn, care stă lângă piatra mare. Explicați-i situația și el ne va oferi o piatră de umbră, care poate fi transformată într-o piatră de soare. Salvați jocul și începeți drumul către Cristalele Întunecate.

Luați ieșirea de est și verificați conținutul cufărului în colțul din dreapta jos al zonei. Există șansa de a găsi Broadsword în el. Acum ne îndreptăm spre nord. Vă sfătuiesc să nu loviți iepurii buni din această zonă, deoarece după câteva lovituri încep să fugă și adesea spre monștrii deja neprieteni. De asemenea, uneori îți vindecă sănătatea, iar asta, vezi tu, nu este rău.

Examinați Cristalul Întunecat din această zonă pentru a începe să umpleți Piatra de Umbră. Trebuie să găsim încă două. Există un cufăr pe punte, dar vă sfătuiesc să nu vă uitați în el deocamdată. Nu va apărea din nou, iar mai târziu în joc există șansa de a găsi un articol mai valoros în el.

Îndreptați-vă spre nord, spre următoarea zonă unde veți găsi al doilea cristal întunecat. Pentru a ajunge la al treilea cristal întunecat, îndreptați-vă spre vest prin Tabăra Nomadului și apoi spre sud. După aceea, Shadestone ar trebui să se transforme în Sunstone. Dacă mai aveți nevoie de un al patrulea cristal întunecat, îl puteți găsi în zona de nord-vest.

Pentru finalizarea sarcinii, vom primi 50 Gil, 2 Poțiune și 2 Piatră Teleport. Acum poți să te întorci în oraș și să mergi în vechiul Dalan. El ne va înmâna Piatra Semilunii. Părăsim casa Dalan și ne îndreptăm spre partea de nord a Lowtown. Virați puțin spre vest și apoi din nou spre nord până găsim Depozitul 5.

Înainte de a coborî în Garamsythe Waterway, Kyte vă va oferi 2 poțiuni și 4 fiole de picătură pentru ochi. Deschidem ușa și coborâm pe calea navigabilă.

Calea navigabilă Garamsythe

Rămânem la cristal, urcăm scările și mergem spre nord. Calea este relativ dreaptă, așa că este puțin probabil să te pierzi. Există un cufăr pe partea de vest. După aceea, trecem podul și mai spre est și spre sud.

Continuați spre est și traversați o serie de tranșee de apă puțin adâncă. Încercați să nu ratați cuferele care pot apărea aici. Urmați drumul spre nord-est, unde veți găsi o ieșire spre zona următoare.

Explorați toate străzile nordice pentru cufere. Traversați podul de metal improvisat și ignorați scările deocamdată. Există o scară care duce spre sud la un cufăr în care (dacă apare, desigur) poți găsi Toiagul Stejarului.

Urcăm scările spre vest și coborâm pe partea opusă. Mai coborâm o scară și ne întoarcem în jurul axei acesteia. Această potecă duce în partea de vest a zonei (există o fundătură), unde poți găsi un cufăr în care poți găsi Mage Masher. Ne întoarcem și ne îndreptăm spre colțul de nord-vest al zonei. Acum, dacă ești gata să intri în castel - fă-o.

Palatul Regal

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - Nu deschideți cufărul în colțul extrem de sud-est al subsolului Cellar. Probabil veți observa că sunt două cufere și, în principiu, îl puteți deschide pe cel din dreapta (când camera este orientată spre sud) fără consecințe. Dar nu este nimic interesant acolo, așa că v-aș sfătui să nu deschideți niciunul. Dacă totuși ați deschis unul dintre cufere și ați găsit Elixir acolo - nu ezitați să apăsați pe Resetare, dacă, desigur, doriți să obțineți cea mai puternică armă din joc mai târziu.

Salvează-ți jocul și ia cartea palatului din urnă. Toate celelalte cufere care vi se întâlnesc pe drum, le puteți deschide fără o strângere de conștiință. Când mergi spre nord va începe o scenă scurtă. Încercați să urci scările. Soldatul nu te va lăsa să treci. Vorbește cu servitorii palatului. Unul dintre ei (gras, arata ca o incrucisare intre broasca si crocodil) te va ajuta.

Apăsați butonul pătrat, chemând paznicul asupra dvs. Din fericire pentru noi, paznicii nu sunt foarte deștepți, iar casca nu le permite să vadă ce se întâmplă în jur. Așa că, de îndată ce sunt distrași de broasca-crocodil grasă, mergi pe scări și fugi sus cu toată puterea ta.

Aici trebuie să jucați și un mic arcade. Trebuie să apăsați pătratul pentru a chema paznicii, deplasându-i treptat dintr-un loc în altul, astfel încât să nu-i întâlniți frontal și să nu fiți prins într-o fundătură. Facem dreapta pe prima ramificație, după ce ajungem la paznicul de lângă scări, tachinam paznicii din partea de est, iar tu însuți alergi înapoi spre vest.

Pe prima creangă apăsați pătratul astfel încât paznicul să alerge spre tine, iar tu însuți alergi la dreapta (est). Hawk Signet nu va răspunde la Piatra Crescent, așa că hai să ne continuăm drumul. Mergem mai spre est, facem stânga, apoi din nou la stânga în pasajul următor. Găsiți Sigilul Leului pe podea. Folosește-ți Piatra Crescent pentru a deschide pasajul către camera secretă.

Continuăm să mergem spre vest până la următoarea ramură și chemăm paznicii care stau în nord. Ei înșiși aleargă spre est, trec la colț și merg la perete, care ți s-a arătat în videoclip. Apropiați-vă și apăsați pe X.

Există o pârghie în peretele din vestul îndepărtat. După ce faceți clic pe el, va apărea un alt pasaj. După o scurtă scenă, Vaan primește MAGICITUL ZEITĂI. După aceea, tot ce trebuie să faci este să urci pe scări. Urmărim un videoclip grozav.

Calea navigabilă Garamsythe

Păstrând cristalul, coborâm scările. Aici veți găsi o prelegere detaliată despre sistemul Gambit. Examinați cadavrele soldaților căzuți și apoi continuați spre sud. Virați la stânga și ridicați Harta Garamsythe Waterway de pe urnă.

Mergem spre vest, pe lângă scări (dacă, bineînțeles, nu vrei să ratezi șansa de a găsi acolo un cufăr cu un obiect bun mai târziu). Urmați drumul și mai sus pe scări. Continuați în jurul și apoi spre sud până ajungeți în zona următoare. Pe drumul în jos, încercați să nu ratați cufărul care poate apărea pe aleea de est și conține HiPotion.

Continuați spre sud până în zona următoare. Nu fugiți pe lângă cufere, acestea pot conține o sabie lungă, un scut și o armură de piele.

Suntem acum la East Sluice Control (pentru a afla unde vă aflați apăsați pe select și vedeți harta). Suntem salvați de cristal. Coborâm scările și ne pregătim să reflectăm următorul atac.

Apar patru soldați imperiali, urmărind un străin misterios. Această bătălie nu face față luptelor cu șefii, dar pentru ca bătălia să treacă fără prea multe pierderi, recomand să urmați următoarele tactici:

Lăsați Vaan să fie principalul vindecător (din moment ce el este singurul care a învățat magia Leacului). Dacă încă folosești atacurile lui, urmărește starea de sănătate a echipei tale. Balthier și Fran ar trebui să aibă deja gambit-uri care îi direcționează să atace pe oricine este atacat de lider (adică tu). Străinul atacă aproape pe oricine, așa că nu-ți pune speranțele în ea. Va fi foarte bine dacă toată lumea se concentrează pe un inamic la un moment dat. Prin urmare, încercați să vă concentrați atacurile asupra unui soldat cu care străinul se luptă.

După bătălie, ea (Amalia) se alătură echipei ca oaspete. Ca un invitat în Final Fantasy Tactic, nu îi poți controla acțiunile. După bătălie, se recomandă să salvați din nou jocul la cristal.

Mergem spre vest, într-o zonă mare deschisă unde se găsește un nou monstru - Flan. Sunt destul de dure, dar au o slăbiciune pentru foc (Foc). Poate că Vaan nu a studiat încă magia focului, dar Fran o are inițial. Deschide meniul și schimbă Gambit-ul lui Fran: în loc să ataci ținta liderului, folosește magia focului.

Acum concentrează întreaga echipă pe un singur Flan și începe să ataci.

Ei vor orbi în mod inevitabil echipa, cu ajutorul Picăturii pentru Ochi. Flan se tratează unul pe altul, așa că trebuie să le terminați cât mai curând posibil.

După bătălia cu Flan, te-aș sfătui să te întorci din nou la cristal și să salvezi. Acest lucru elimină necesitatea de a folosi obiecte de vindecare.

Verificați părțile de est și vest ale câmpului de luptă pentru a găsi cufere care au șanse mari de a găsi Scut de piele și Pumnal. Mergem spre vest spre zona următoare.

Urcăm scările spre sud. Nu uitați să schimbați Gambit-ul lui Fran cu un atac normal. Continuăm spre nord până în zona următoare.

Verificați ramificațiile vestice pentru o cămașă de bumbac într-unul dintre cufere. Mergem mai spre est. Când te găsești într-o zonă care are forma unui „D” pe minimahartă, în partea de sud-est a acelui „D” există o mică șansă de a găsi un cufăr cu un nou Gambit „Inamic: Sine țintit”.

Rețineți că, dacă nu ați găsit elementul descris în acest tutorial, nu trebuie să apăsați imediat pe resetare - îl puteți găsi mai târziu.

Mergeți spre est și rămâneți la cristalul din mijlocul Central Waterway Control. Acum pregătește-te să înfrunți șeful.

Șeful: Firemane

Nivel: 7

Lupta nu este ușoară. Toate medicamentele acumulate în timpul jocului pot fi folosite aici. Firemane atacă în primul rând cu atacurile sale normale și, după fiecare astfel de lovitură, poate fi necesară cel puțin o Poțiune sau Leac. Aș sfătui să-l folosiți pe Vaan doar ca vindecător al restului echipei.

Cel mai periculos atac al șefului este Bushfire, nu numai că ia o cantitate uriașă de HP, dar poate și otrăvi un membru al echipei cu otravă. Amalia va folosi automat Phoenix Down dacă moare cineva, așa că va fi foarte dificil dacă ea moare (sau Phoenix Down va epuiza). Ea mai folosește ocazional Poțiune, dar uneori este prea târziu, așa că cel mai bine este să monitorizezi singur starea de sănătate a echipei. Calea lui Fran și Balthier vor fi principalii atacatori.

Temnițele Nalbina

Vaan se trezește cu Fran și Balthier în Nalbina Dungeons Stockade. Să începem să căutăm Knots of Rust, care va fi util în următoarea bătălie. Prima se află într-un cufăr situat în colțul de sud-vest al camerei. Al doilea poate fi găsit lângă stâlpul din partea de nord-vest.

Ultimele două noduri de rugină pot fi găsite în cuferele din colțul de sud-est al camerei. Odată ce le ai pe toate patru, cu excepția cristalului, vorbește cu orice prizonier din această cameră și apoi ieși pe calea nordică.

Următoarea bătălie nu este atât de dificilă, deși ești dezarmat. Ca ultimă soluție, mai avem magie vindecătoare și noduri de rugină recent găsite pentru atacuri mai puternice.

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - După următoarea scenă îți vei găsi tot echipamentul. Acestea fiind spuse, nu fi tentat să deschizi niciunul dintre cuferele din această cameră. În principiu, nu trebuie să deschideți doar un cufăr, dar pentru liniștire, este mai bine să nu le atingeți pe toate. În caz contrar, vei pierde ocazia de a găsi ulterior Lancea Zodiacului.

Salvează-ți jocul și mergi spre est. Urcă scările din colțul de sud-est, apoi ocolește colțul și mergi spre vest până în fundătură, unde vei găsi un cufăr care poate conține Piei Cromate. Întoarceți-vă la primul etaj și ocoliți toate colțurile. Pot exista și cufere cu diverse obiecte.

Trecem prin hol în pasajul din colțul de nord-vest. Virați la stânga și păstrându-vă aproape de peretele de sud, mergeți înainte până când dați peste un cufăr care poate conține Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Pe măsură ce ne apropiem de nord, ni se va arăta scena și ușa despre care vorbea Fran. Trecem prin ușa deschisă.

Pasajul Barheim

Salvați lângă cristalul din colț. Examinează dispozitivul uzat în timp din centrul camerei, apoi coboară scările de lângă cristal și vorbește cu creatura Burrogh. El va da Tube Fuse. De asemenea, vă sfătuiesc să cumpărați de la el magia Blindnei (vindecă orbirea) și Blizzard (atac de gheață), ne vor fi de folos. Întoarce-te la etajul doi și verifică colțul de est al camerei. Sunt trei cufere de aur.

Utilizați Tube Fuse pe un dispozitiv din mijlocul camerei pentru a aprinde luminile. Acum apăsați comutatorul de pe peretele de lângă Burrogh pentru a deschide poarta. Acest lucru va reduce nivelul de energie la 70%. Burrogh vă va explica că trebuie să mențineți un nivel bun de tensiune pentru a naviga în catacombe relativ calm. Dacă nu urmezi sfaturile lui, atunci când se întunecă, tot felul de carii se vor târî din pământ și nu vei mai fi invidiat. În plus, totul este complicat de faptul că Basch, un idiot gol, este în furie și trebuie tratat în mod constant. Mai târziu își va primi armura și luptele vor deveni puțin mai ușoare, din moment ce nu își ia puterea. Acum, în timp ce el aleargă în niște chiloți zdrențuiți, dacă va muri, nu m-aș grăbi să-l înviez. Penele de Phoenix nu sunt suficiente.

Plecăm prin porțile deschise. După un scurt videoclip, să trecem la treabă. Primul pas este să distrugi mimica bateriei, care consumă energie din fire. Aceste creaturi se regenerează 200 CP prin stres.

Este posibil să aveți deja abilitatea Balanță, care vă permite să vedeți că mimica bateriei au o slăbiciune pentru atacurile cu gheață. Prin urmare, primul lucru, pe măsură ce observați o altă expresie facială, aruncați asupra ei cu magia Blizzard.

După ce l-am învins pe primul Battery Mimic și pe alți monștri, ne vom continua călătoria. Coborand scarile, sari peste micul Mimic, ca putin mai departe asteptam Battery Mimic, care trebuie umezit mai intai. Învinge toți inamicii și continuă să mergi spre est.

Există cel puțin două imitații de baterie în această zonă și nu neapărat apropiate una de alta. Scoate-l repede pe primul și apoi fugi spre sud, pe lângă toți ceilalți inamici, până îl găsești pe al doilea. Apoi le poți termina pe toate celelalte. După bătălie, când nimeni nu vă deranjează, asigurați-vă că explorați toate colțurile și crăpăturile în căutare de cufere.

Ignorați prima ramură sud-vest (după ce ați scăpat de mimica bateriei) și îndreptați-vă direct spre sud, către cealaltă ramură. Ramura de est va duce la următorul Mimic al bateriei și un posibil cufăr. O altă ramură duce mai spre sud. După ce l-ați învins pe Mimic, întoarceți-vă la bifurcație și luați drumul spre nord până la o fundătură. Acolo, în urnă, veți găsi o hartă a temniței.

Într-o cameră pătrată din vest, vei întâlni câțiva imitatori ai bateriei. Dar, din moment ce nu aveți obligații să curățați această cameră, vă puteți îndrepta imediat spre sud. Aici, scăpați rapid de primul Battery Mimic, al doilea se ascunde la capătul căii de est, deși câteva Flanuri vor ridica pe parcurs.

Aici, urcă scările și mergi spre ieșirea de vest. Camera următoare este plină de Flan și Battery Mimic. Aici trebuie să-ți croiești drum printre mulțimile de inamici până în colțul extrem de nord-vest al camerei, unde există o pârghie de comutare care deschide poarta. În acest caz, tensiunea va scădea cu 30%. Acum revenim la Special Op Sector 3 (zona anterioară) și de acolo ne îndreptăm spre sud.

Salvați jocul și continuați spre sud. Există o mulțime de cufere aici, dar cele mai multe dintre ele sunt de fapt mimici deghizați. În primul rând, nu uita de Battery Mimic. Dacă nivelul de tensiune începe să scadă, atunci unul dintre ele este în apropiere. Folosind pictogramele roșii de pe minimahartă, găsește-le și distruge-le.

Mai sunt cel puțin trei imitații de baterie în următoarea zonă de sud. Nivelul de tensiune de aici scade foarte repede, așa că cel mai bine este să folosiți magia Blizzard pe primul Battery Mimic (lângă ieșirea prin care ați trecut) și să îl udați imediat pe al doilea chiar dedesubt. Al treilea s-a ascuns într-un loc destul de incomod: trebuie să mergeți spre sud și mai departe spre nord-est.

Ne întoarcem jos și deschidem toate numeroasele cufere care se găsesc aici. Noile abilități de echipament și Gambit-uri pot fi găsite aici. După aceea, mergem de-a lungul versantului spre colțul de nord-est până la ieșire. Salvează-ți jocul și pregătește-te pentru următoarea luptă cu șefii.

Seful: Mimic Queen

Nivel acordat: 10

Șeful este slab împotriva atacurilor de gheață, dar lasă întotdeauna niște MP pentru vindecare. În timpul luptei, va trebui să alergi mult și să distrugi multe imitații mici. De îndată ce numărul lor scade, ucideți șeful cu cele mai puternice atacuri. În general, lupta nu este foarte grea.

Dalmasca Estersand

Îndreptați-vă spre vest pentru a găsi o grămadă de cufere. Toți monștrii de aici sunt ridicol de simpli, așa că ucideți pe toți cei care vă ies în cale. Și nu numai de dragul experienței și LP, ci și pentru obiectele pe care monștrii le lasă în urmă. Majoritatea nu reprezintă nimic de valoare, dar pot fi apoi vândute. Și banii din joc, așa cum am spus, nu sunt întotdeauna suficienți.

Nu vă apropiați de colțul cel mai de nord-vest al hărții, acolo puteți fi atacat de un bazilisc pe nume Nekhbet. Deși nu va fi ușor să-i faci față.

După ce ați adunat toate cuferele, mergeți spre sud, spre ieșire. Pe hartă, locul unde trebuie să mergem este marcat cu o cruce roșie. Continuați să ucideți lupi și curcani fără apărare pe parcurs.

Doar nu atingeți încă T-Rez. Totuși, încercarea nu este tortură.

Rabanastre

Este timpul să cheltuiți tot ce ați câștigat. Vă sugerez să vizitați mai întâi magazinele de arme și armuri. Nici magia albă nu doare.

Deoarece a mai rămas un singur Vaan în echipă, amână vânătoarea până la vremuri mai bune. Vizitați Montblanc și primiți recompense pentru șefii învinși.

Acum mergi spre Migelo. Vi se va afișa o scenă, dar Penelo nu este acolo. Acum du-te în Lowtown să-l vezi pe Dalan și să vorbești cu el.

Dalan vă va da Sabia Ordinului și vă va cere să o predați unui bărbat pe nume Azelas. Locația sa este indicată pe harta dvs. Aleargă spre partea de nord-vest a hărții și vorbește cu Rabanastran pe coș.

Când Basch ți se alătură, alocă LP. Părăsiți Lowtown, salvați-vă jocul și mergeți la Sandsea Bar. Urmărește o scenă scurtă pe parcurs. În Sandsea, urcă scările și urmărește o altă scenă cu Balthier.

Alege trei membri ai echipei. După aceea vă sfătuiesc să vânați puțin. Primele patru vânătoare pot fi acum finalizate.

Îndreptați-vă spre Westgate și de acolo către Aerodrom. Găsește-l pe Balthier acolo, la capătul holului, lângă scări. Spune-i că ești gata.

Bhujerba

Te poți plimba prin oraș. Magazinele de aici se vând practic la fel ca la Rabanastre. O hartă a orașului poate fi achiziționată de la Cartograful Moogle din dreapta la Travica Way. Cumpără și cardul Lhusu Mines de la el. Conform hărții, intrarea în Minele Lhusu este situată în partea de nord-est a orașului.

Minele lhusu

După ce vizionați scena, îndreptați-vă spre vest până când puteți vira spre sud. Coborând, cotiți spre vest și mergeți mai departe peste pod. În zona următoare, poți merge spre sud (acolo vei găsi un cufăr cu un posibil Killer Bow și o fundătură) sau poți continua spre nord-est.

Există multe capcane în Minele Lhusu care pot paraliza, dacă nu ucide echipa. Pentru a vedea capcanele, trebuie să aplicați Balanța. Dacă nu aveți deja această tehnică, puneți-vă brațarul (Lady Ashe avea implicit acest accesoriu).

În Shunia Twinspan, vei fi întâmpinat de cinci sau șase schelete. Omoara-i pe rand inainte de a merge mai departe.

În zona următoare, urmează drumul și mai sus pe scări. Mergeți spre nord și urmăriți filmarea.

În acest scenariu, nu ar trebui să te lupți cu acești hoți, așa că ține apăsat butonul R2 și fugi înapoi cu viteză maximă. Trebuie să alergi cel puțin trei sau patru zone înainte ca acestea să rămână în urmă. Întoarcere la Bhujerba.

Bhujerba

Urcă scările și urmărește scena. Trebuie să joci un mic minijoc în care trebuie să alergi prin oraș și să strigi că Basch este în viață.

Doar mergeți la oameni și loviți în pătrat. Încercați să nu vă apropiați de Informat Sainikah (soldații cu căști fasciste), strigătul despre Basch în prezența lor va reduce foarte mult bara Glory. Dar dacă apelați la City Parijanah (oameni cu o carte în mână) va crește rapid faima mult mai repede decât să apelați la oameni la întâmplare.

După minijoc, a cincea vânătoare vă va fi disponibilă pe Cloudborne Notice Board, deși este foarte dificil să învingeți acest monstru chiar acum.

Verificați harta și mergeți la locul marcat cu cruce roșie. Urmărește videoclipul lung.

Leviatanul

Vossler se alătură echipei ca invitat. El mânuiește o sabie extrem de puternică cu două mâini. Salvați-vă jocul și părăsiți Port Launch. Majoritatea coridoarelor sunt blocate de grile laser. Dacă treci prin el, gardienii vor veni imediat în fugă. Cu toate acestea, întreruperea ei nu va fi dificilă. Totuși, vă sfătuiesc să faceți toate eforturile pentru a le evita.

Dreadnought Leviathan este un labirint de coridoare și fundături. Din fericire, primiți harta chiar de la început, așa că pierderea va fi foarte problematică. Pentru a nu vă încurca, nu voi spune aici „virați la stânga” sau „mergeți spre vest”. Aici puteți naviga cu ușurință folosind harta.

Îndreptați-vă spre mijlocul Airship Berith Access. Odată ajuns la fața locului, vei fi atacat de mulți inamici, inclusiv de judecători mai puternici. În primul rând, scoate-i afară, iar apoi micii soldați.

După luptă vi se va da Nr. 1 Brig Cheie. În bric veți găsi un cristal de salvare și o urnă cu o cheie de acces la sistem și un comerciant moogle.

Ashe este într-una din cele două celule. Când o vei găsi, ea se va alătura automat echipei. Înapoi la Port Launch. Pe drum, recomand să alergi până la evaziune în timp ce ții R2, deoarece inamicii de aici sunt nesfârșiti.

Înainte de a intra în Port Launch, vindecați echipa și scăpați de condițiile dăunătoare. În continuare va avea loc o luptă cu șefii, iar cristalul de salvare este prea departe.

Sef: Judecator Ghis

Nivel acordat: 14

Ucide toți soldații mai întâi. Judecătorul Ghis este un nenorocit, căruia îi place să-i bată pe toți cei care îi ies în ochi cu combo-urile sale, iar toate sunt mortale. Așa că lasă cineva din echipă să vindece constant pe restul. Când rămâne fără MP, schimbă-te cu altul.

Pentru a salva MP, încercați să utilizați Dark, mai ales la începutul bătăliei. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a sparge apărarea inamicului.

Judecătorul Ghis nu are prea multă slăbiciune, așa că umezește-l cu cele mai puternice atacuri fizice ale tale. Accelerarea ajută foarte mult, dar probabil că nu le aveți deja. O consolare: când starea de sănătate a judecătorului scade la 25%, lupta se va încheia automat.

Înapoi în Bhujerba, puteți încerca a cincea vânătoare (deși tot nu va fi ușor). Conform scenariului, trebuie să ajungi la Marquis Ondore, aici te-ai urcat la bordul Leviathanului.

Ogir-Yensa Sandsea

Ieșirea la Ogir-Yensa Sandsea se află la vest de locul de plecare. Îndreptați-vă spre sud și susți primul turn, apoi mergeți spre sud-vest spre ieșire.

Coborâți turnul la pământ și ucideți pe toți jefuitorii de nisip. Urcă-te pe turnul de vest pentru a găsi o hartă în urnă.

Întoarce-te din nou la pământ și mergi spre nord. După ce urcați în turn, mergeți spre vest până ajungeți la o bifurcație în trei poteci posibile. Cea mai rapidă este ruta de sud-vest, dar sunt mulți inamici destul de puternici care te așteaptă. Pe calea de mijloc (vest), vei întâlni monștri de foc de nivel 45 care nu sunt agresivi din fire, dar dacă îi lovești din greșeală sau folosești magia în prezența lor, întreaga echipă va muri (ei demolează 3000 CP la un moment dat). Vă propun să luați calea cea mai lungă. Deci treci de nivel și găsești mai multe cufere.

De asemenea, nu mergeți încă în Peșterile Zertinan (intrarea acolo este în centrul hărții și este indicată prin ???). Oricum nu vei merge departe - acolo toate potecile sunt blocate de căderea de nisip. Și monștrii nu sunt fragili. Apoi te vei întoarce acolo pentru o speranță. Dar printr-o altă intrare.

În cele din urmă trebuie să ajungeți la tunelul de graniță Yensa, unde veți găsi un cristal de salvare. Mergeți spre vest până la NamYensa Sandsea.

Nam-yensa sandsea

Aici, în cufere, puteți găsi o mulțime de lucruri utile. Prin urmare, încercați să urci în toate colțurile și colțurile și fundăturile. În partea de nord-vest a acestei zone, veți găsi două poduri. Alege-o pe cea sudica si la final vei gasi o urna cu harta.

Acum îndreptați-vă spre țărmurile Ofilite. Aici ne îndreptăm spre nord, prin Marea Urutan-Yensa, către următoarea zonă a Sandscale Bank, unde veți găsi un cristal de salvare și un moogle singuratic.

Vorbește cu el și acceptă propunerea lui. El va vorbi despre o țestoasă uriașă care interferează cu viața locuitorilor locali. Ce probleme? Să-l ajutăm pe moogle. Întoarce-te la țărmurile Ofilite.

Aici vom găsi această țestoasă uriașă numită Urutan-Eater. Din fericire, cinci sau șase „oaspeți” dintre cei pe care i-ai bătut până la capăt te vor ajuta în luptă.

Oaspetele tău „adevărat”, Vossler este un complet idiot. În loc să lovească țestoasa, el ucide oamenii de nisip. Până când i-a întrerupt pe toată lumea, fugi mai aproape de țestoasă. Lupta nu este dificilă, doar învinge-o cu atacuri fizice. Vântul și Aero ajută foarte mult dacă le ai.

După ce broasca țestoasă moare, întoarce-te la moogle. După ce ai vorbit cu el, mergi spre est înapoi la Ogir-Yensa Sandsea. Urcă-te pe primul turn și urmărește scena. Întoarce-te spre vest, la Moogle și urmărește o altă scenă.

Examinați floarea și primiți o grămadă de fructe de padure Eksir. Vorbește cu moogle de două ori pentru a afla că monstrului Garuda nu-i place în mod deosebit această floare. Să ne amintim că în curând ne va fi foarte util.

Deci, înapoi la misiunea principală. Trebuie să ajungeți la Demesne of the Sandqueen. Există un pod în colțul de vest al zonei care duce spre nord (sub forma literei G) până la fundătură. Acolo poți găsi un cufăr cu Foe: HP Gambit< 1000.

Mergeți mai departe pe Traseul Căldurii Fading. De aici sunt două căi: nord și vest. Drumul spre nord (Simoon Bluff) este plin de capcane, dușmani puternici și duce la o fundătură. Dar puteți găsi o grămadă de cufere aici. Există, de asemenea, un monstru zburător care are o slăbiciune pentru apă. Magic Water îi ia 400-500 CP. Veți primi 2 LP pentru câștig!

După aventura ta în Simon Bluff, mergi spre vest, spre ieșire. Înainte de a intra în criptă, vei găsi un negustor de chocobo. Deoarece nu există nici un cristal aici, jocul în sine vă va cere să salvați.

Mormântul lui Raithwall

Șeful: Garuda

Nivel acordat: 14

Începeți lupta folosind Eksir Berries (de fapt, pentru asta l-am ajutat pe Moogle să scape de broasca țestoasă). Aceste boabe vor face multe daune paznicului. După aceea, atacați cu orice armă magică sau cu rază lungă de acțiune (arcuri, pistoale electronice). Silence Shot este foarte eficient.

Urcă scările și folosește cristalul de salvare. Atinge Piatra Căii și trece la Mormântul lui Raithwall. Mergeți spre vest, pe lângă cel de-al doilea teleporter, în jos pe scări. Urmărește scena. Un Zid Demon uriaș va începe să se miște spre tine.

Acest perete este un șef suplimentar. Nu este nicio rușine să te întorci și să eviți o luptă. Dar tot la fel te sfătuiesc să te lupți cu zidul, pentru că mai departe va trebui să te întâlnești cu un alt zid similar și nu vei mai ieși din luptă. Deși al doilea perete este mai slab decât primul.

Seful (optional): Demon Wall

CP: aproximativ 20.000

Nivel: ?

Bătălia va fi foarte grea, dar există o modalitate de a învinge acest inamic. Acesta este un lanț lung de Quickenings.

Această tactică va necesita fie mult Ether, fie Quickening pentru fiecare membru al echipei. Dacă aveți noroc, puteți crea un lanț de opt sau mai multe Quickenings (probabil nu veți putea face mai multe, dar puteți încerca).

Dacă am reușit să scoatem 4000 CP (sau mai puțin), atunci treburile noastre sunt proaste. 8000 CP (sau mai mult) este grozav. 6000 CP este acceptabil.

După finalizarea primului lanț de Quickening, așteptați până când efectul X-Zone ucide unul dintre coechipieri. Este pur și simplu inevitabil. Conectați personajele din rezervă și repetați din nou lanțul Quickening. În total, trebuie să executați 4 dintre aceste Quickening-uri fără a cheltui Ether.

Șeful încă nu a murit? Apoi folosim Ether și mai departe într-un cerc.

O altă notă interesantă: viteza șefului în sine nu pare să fie afectată în niciun fel de viteza luptei, așa că dacă setați viteza maximă de luptă în setări, atunci aveți un alt avantaj.

După bătălie, nu te grăbi să verifici ce ai primit ca recompensă. Întoarce-te la cristal și salvează-ți jocul. Apoi continuă prin ușa de la capătul sălii în care te-ai luptat cu șeful. Va trebui să luptăm din nou cu ușa.

Seful (obligatoriu): Demon Wall

Nivel acordat: 16

Scopul tău principal este să-l distrugi pe șeful înainte ca acesta să omoare întreaga echipă sau să o unte pe peretele opus.

În primul rând, să instalăm gambit-urile. Peretele vă va răsplăti constant cu diverse stări negative, dintre care cea mai dificilă este Somnul. Așadar, setați gambitul pentru a utiliza ceasul alarmă. Dacă nu ai acest obiect, păstrează cel mai slab personaj din echipa ta, astfel încât să-și poată învinge camarazii adormiți. Va trebui să faceți acest lucru manual.

Un alt ajutor în luptă sunt torțele. Când le atingi, vor accelera sau încetini mișcările șefului. Puteți experimenta cu ele, dar nu vă bazați prea mult pe ele.

Apărarea șefului nu este foarte bună, așa că cel mai bine este să-l omori cu simple atacuri fizice. Chiar la începutul bătăliei, poți încerca să folosești lanțul Quickening. Acest lucru vă poate lipsi de o cotă mai mare de MP, dar dacă sunteți deosebit de norocos, puteți reduce până la 5000 - 10.000 CP.

Dacă cineva a ratat prima bătălie cu zidul, permiteți-mi să vă reamintesc că viteza șefului în sine nu pare să fie afectată în niciun fel de viteza bătăliei, așa că dacă setați viteza maximă de luptă în setări, atunci mai ai un avantaj.

Acum, dacă ai spart primul perete, poți să te întorci și să-ți ceri recompensa. Îndreptați-vă spre locul unde a avut loc lupta cu primul șef și atingeți piatra din perete. Acest lucru va ridica platforme de ambele părți ale acestei zone. Acum întoarce-te la cristal și salvează-ți jocul.

Urmați scările de nord sau de sud. Cu toate acestea, ele te vor conduce într-un singur loc. Coboară scarile. Mai jos sunteți atacat de mulți melci de foc. Țineți apăsat butonul R2 și fugiți. La mijlocul căii, există o șansă de 70% să găsești un cufăr.

Dacă brusc nu există piept, întoarceți-vă în zona anterioară și încercați din nou. Cufărul are o șansă de 45% să găsească aur și o șansă de 50% să găsească un Holy Mote. Holy Mote este complet inutil. În plus, există o mică șansă de a găsi Demonsbane, o sabie cu un singur braț cu putere de atac de 59. Rețineți că arma medie în această etapă a jocului are o putere de atac de puțin peste 20. Adică puterea de impact se va dubla. Pentru asta merită să alergi înainte și înapoi. Dar asta nu este tot. Cufărul apare din nou, așa că puteți obține mai mult Demonsbane. Noroc.

Fii trimis în locul în care te-ai luptat cu al doilea zid. Urcă scările mici și treci prin ușa de vest. Du-te jos și găsește o urnă cu o hartă.

Există trei Căi Pietre: albastru, roșu și verde. Albastrul te duce înapoi la ieșire. Atingeți-l dacă doriți să salvați jocul și să vă vindecați. Verdele și roșu nu funcționează încă. Coborâți scările de sud.

Veți avea de ales - să continuați să coborâți sau să mergeți mai departe. Ignorați scările și urmați drumul până ajungeți la o ușă care duce spre sud. Virați la dreapta (vest) și mergeți până când găsiți trei cufere pe drum.

După ce mai parcurgeți câteva camere, veți găsi o piatră verde în perete, care va activa Piatra Calea verde și va coborî puțin Altarul Mistic. Ucide toți atacatorii Lich. Apoi folosiți Piatra Calea verde pentru a vă întoarce la platforma centrală.

Acum mergeți de-a lungul scărilor de nord, ignorați a doua scară care duce în jos (sau mai bine coborâți, există un cufăr, apoi întoarceți-vă). Virați la dreapta (est) și urmați drumul până la ușa care duce spre nord (poate fi un cufăr în apropiere, nu-l ratați).

Treceți prin camere similare cu zona de sud, atingeți piatra din perete, ucideți toți zombii. Folosește Piatra Calea, pe platforma centrală, folosește Piatra Calea albastră pentru a reveni la ieșire și a salva jocul. În continuare, ne așteaptă o întâlnire cu șeful, așa că nu va strica să ne vindecăm.

Du-te înapoi și folosește Piatra Calea verde sau roșie. Apoi intră în ușă, care acum este deschisă. Nu există inamici în zona următoare, trebuie doar să ajungeți la ieșire. În partea de jos a fiecărei scări se află un cufăr (nu vor apărea a doua oară) în care poți găsi Elixir.

Șeful: Belias

Nivel acordat: 20

Aceasta este prima noastră cunoștință cu Esper. Există mai multe lucruri care te pot surprinde în această luptă. Prima surpriză: logic, șeful este plin de căldură, așa că ar fi necesar să folosești un atac de gheață. Dar, de fapt, nu sunt eficiente împotriva lui, ca orice altă magie. Rămân doar atacurile fizice și Quickening.

A doua surpriză - șeful este teribil de lent. Reușești să faci două sau trei atacuri în timp ce el face unul. Părerea ta despre el se va schimba atunci când își va executa lovitura de semnătură, limitarea. Această explozie este foarte dureroasă pentru întreaga echipă. Dar acest lucru este vindecat perfect de magia Curei.

Evident, dacă ai Demonsbane lupta se va încheia mult mai repede.

Verificați-vă placa de licență. Din păcate, un singur personaj poate folosi un Esper.

Nu te grăbi să pleci de aici. Mai întâi, rotiți camera și găsiți două cufere de fiecare parte a zonei.

Continuați prin ușă și coborâți scările. Treci pe lângă Piatra Căii și urmărește scena. Imediat ce primești Dawn Shard (nu-l vinde, deși pare complet inutil, tot e la îndemână). Folosește Way Stone. Salvați jocul și ieșiți. Urmărește scena.

Shiva

Șeful: Vossler

Nivel acordat: 20

Această bătălie este o chestiune neînsemnată, indiferent de nivelul și echipamentul pe care îl ai.

Iată prima cale: sunați pe Belias. El se va ocupa rapid de gărzi și apoi va termina cu Vossler. Poți pur și simplu să alergi înainte și înapoi în timp ce Belias câștigă bătălia pentru tine.

Un alt mod se bazează pe rularea unei serii lungi de Quickening. Acest lucru îi va ucide imediat pe toți paznicii și, foarte probabil, pe Vossler însuși.

Rabanastre

Acum ai ocazia să faci mâna pe încă trei speranțe. Acest lucru, desigur, va necesita mai multă nivelare și magie mai puternică. Prin urmare, vă sfătuiesc să așteptați puțin.

Mergeți mai întâi la Montblanc și primiți premiile pe care le meritați. De asemenea, puteți obține comenzi pentru vânătoare noi.

În plus, puteți finaliza o misiune suplimentară pentru a obține Cheia Barheim. De asemenea, ca rezultat al finalizării acestei misiuni, puteți obține Deathbringers - o sabie cu o putere de atac de 90 de puncte.

După toate pregătirile, mergi spre Southgate, salvează-ți jocul și mergi spre ieșire.

Câmpiile Giza

Trebuie să ajungeți în zona Starfall Field din colțul de sud-vest al hărții. Modul în care ajungi acolo depinde de dorința ta.

Deoarece este sezonul ploios, puteți profita de ocazie și puteți finaliza o mică căutare pentru a obține articole foarte utile. În Câmpia Gizeh sunt copaci ofilici putrezi, care pot fi aruncați în râu. Există șase astfel de copaci în total. Când dobori toți copacii, aceștia se vor opri într-un singur loc din sud-estul hărții și vor forma un fel de pod prin care poți ajunge în zona secretă. Acolo puteți găsi mai multe cufere și o urna cu un obiect care este folosit într-o altă misiune secundară.

Primul copac poate fi găsit chiar lângă ieșirea de nord din Nomad Village. Al doilea este în interiorul Nomad Village, pe partea de sud-est. Următorul este la Gizas North Bank, pe partea de nord, malul de est. Al patrulea este situat la Toam Hill, în cel mai îndepărtat colț de est. De aici, mergeți spre ieșirea de sud către Starfall Field și găsiți a cincea la est. Ultimul copac poate fi găsit în estul Poiana Cristalului (la nord de cristalul de salvare).

Apoi puteți merge la Gizas South Bank. Mergeți spre est până găsiți un pod de copaci căzuți. Țestoasele de nivelul 36 colindă aici și este încă destul de dificil să le învingi. În principiu, poți ucide unul dacă îl chemi pe Belias să te ajute.

Îndreptați-vă spre colțul de sud-est al zonei pentru a găsi o urna Feather of the Flock. Acest obiect este folosit într-o altă misiune secundară. După aceea, căutați în această zonă - ar trebui să fie mai multe cufere aici.

Încercați să nu folosiți magia în prezența monștrilor neutri, deoarece cel mai probabil aceștia se vor enerva și vor ataca. Cu toate acestea, nivelul lor nu este suficient de ridicat, îi puteți învinge, deși nu fără pierderi.

Intrarea în Câmpia Ozmone se află la sud de Starfall Field.

Câmpia Ozmone

Aici trebuie doar să mergi spre sud prin mai multe zone. Jumătate dintre comorile decente de aici pot fi găsite pe partea de vest a Câmpului Aripilor Căzute.

Aici puteți găsi doi monștri rari: Bull Croc și Eros zburător. Pentru a le lupta, îndreptați-vă spre est, spre The Switchback, în următoarea zonă Greensnake. De acolo, ia ieșirea de sud. Bull Croc lovește puternic și Eros zboară, făcându-i foarte greu de luptat. Folosește Quickening și invocă un Esper.

Vă sugerez să ocoliți întreaga hartă și să pompați puțin. Vârcolacii din Dagan Flats sunt destul de puternici, dar au rămas 2 LP-uri în urmă.

În cele din urmă, trebuie să vă îndreptați spre sud, spre Haulo Green și să luați ieșirea de vest.

Jahara

Hărțile acestor zone pot fi cumpărate de la un moogle care se plimbă lângă pod. Vorbește cu Garif Warrior care stă în fața podului și ți se va permite să mergi mai departe.

După ce ajungeți în colțul de nord-est al zonei, vorbiți cu Înaltul șef Zayalu. El va da Jaya Stick, care trebuie predat șefului de război. War-Chief este situat lângă pod în colțul de nord-vest. Dă-i Jaya Stick și acceptă propunerea lui.

În zona următoare, dacă nu ai uitat de Vânătoare, poți găsi aici clientul tău de misiune „Apărarea Câmpiei Ozmone” Sugumu, stând puțin mai la nord.

Du-te la cortul Marelui-Șef și vorbește cu el. Urmează o serie destul de lungă de videoclipuri, iar la sfârșitul acestora, veți primi un mic premiu drăguț și posibilitatea de a călători gratuit pe Chocobo. Conduceți prin Câmpia Ozmone până în zona de est a Dagan Flat. De aici, continuă spre est.

jungla Golmore

Imediat ce intrați înăuntru, faceți imediat stânga (nord-est) și urmați drumul până la bifurcație. Întoarce-te chiar acum și fugi pe lângă monștrii Malboro până când găsești o urnă cu o hartă a junglei Golmore înăuntru. Acum va fi mult mai ușor să navigați în această zonă.

Din locul cu urna, continuați spre est, apoi spre sud. Astfel, ar trebui să fii în zona Needlebreak. Mergeți la dreapta (vest), apoi la stânga (sud) și mai departe la stânga (est). După ce mergi puțin înainte vei găsi o zonă cu mai multe cufere. Dacă sunteți interesat să găsiți diverse comori, un depozit similar de cufere poate fi găsit în colțul de sud-vest îndepărtat al Căilor luminii înlănțuite.

De aici, continuă spre est până când dai de un obstacol. Fran va efectua un mic ritual magic și va apărea calea. Urmărim scena.

Satul Eruyt

Vorbește cu un vânzător moogle și cumpără magia lui Esuna și Curaga. Vorbește cu cartograful moogle și cumpără o hartă a satului.

Intră în sat și vorbește cu oamenii pe care îi întâlnești. Scopul tău este nivelul superior, Fane of the Path, așa cum îl numesc localnicii. Vorbește cu Jote și întoarce-te la ieșirea din sat. Urmărește scena.

Întoarceți-vă în junglă și întoarceți-vă la ieșirea din Câmpia Giza. La ieșire, vei vedea un chocobo lângă un soldat imperial rănit. Vorbește cu soldatul și oferă-i Poțiune. În schimb, el vă va permite să utilizați Chocobo.

Mergeți cu chocobo spre vest până în zona următoare. Aproape de îndată ce intri, vei observa în stânga ta un drum înierbat, care poate fi parcurs doar călare pe un chocobo. Aceasta este o cale secretă care duce către zona de sud a Shred cu intrarea în izvoare.

Minele de henne

Prima este situată pe stâlpul din stânga lângă drum. Inițial este albastru, apăsați comutatorul pentru a schimba culoarea în roșu. Mergi spre sud prin poartă. Vorbește cu soldatul rănit.

Faceți clic pe comutator pentru a deschide poarta. O grămadă întreagă de melci vor cădea din tavan. După bătălie, treceți prin oricare dintre ieșiri. Pregătește-te să respingi atacul hoardei de lilieci până ajungi la urna cu harta temniței.

Reveniți la al doilea comutator. Apăsați-l din nou și treceți prin ieșirea de vest. Urmați drumul până la Faza 1 Dig până ajungeți la o intersecție pentru 4 drumuri.

Aici puteți căuta în toate colțurile în căutare de cufere cu comori. În orice caz, trebuie să mergeți în zona următoare.

Mergeți spre nord aici, ignorând ramura de est și mergeți spre est acolo. Continuați să alergați spre nord-est și mai spre sud până la Pithead Junction B.

Apăsați comutatorul porții și pregătiți-vă să opriți atacul nebun al melcilor care au căzut din tavan. După o luptă grea, mergi spre vest. Loc cunoscut? Din cauza acestor cârlige, jocul este întins de două sau trei ori. Alergăm din nou spre nord și cotim spre est. Alegem drumul de nord. Salvăm și ne pregătim pentru luptă.

Șeful: Tiamat

Nivel acordat: 25

În ciuda faptului că folosește în mare parte atacuri fizice, Tiamat este un șef destul de dur. Are o apărare foarte puternică și o mulțime de HP, așa că lupta va fi prelungită.

În Gambits, puteți seta aplicația Curaga. Și recomand să casting Protect. Folosește Regen și Protect pe unul dintre personajele cu cei mai mulți HP și folosește Decoy pentru ca șeful să-l atace. Această combinație va oferi un mare avantaj.

Echiparea Jackboots este de asemenea utilă. Tiamat iubește să elimine eroi cu magie dezactivată, iar Jackboots protejează de acest flagel. Dacă nu sunt suficiente cizme pentru toată lumea, folosește Esuna.

Utilizați orice atac considerați cel mai eficient împotriva acestui șef. Și, desigur, Quickening va ajuta foarte mult. Dacă este posibil, salvează o accelerare la sfârșitul luptei, deoarece atunci când sănătatea lui Tiamat scade la 15%, el își va crește foarte mult apărarea.

jungla Golmore

Înainte de a părăsi satul, cumpărați amulete de aur de la moogle, de preferință suficiente pentru întreaga echipă de luptă.

Cu o lacrimă în mână, barierele nu mai sunt o piedică pentru noi, așa că acum poți merge aici fără restricții. Întoarceți-vă în junglă și îndreptați-vă spre est până ajungeți la Whisperleaf Way. Mergeți mai departe pe drum și rămâneți la cristal.

Șeful: Bătrânul Wyrm

Nivel acordat: 27

Deci, să începem cu elementele de bază: chiar la începutul bătăliei, aplicați lanțul Quickening. Acest lucru va cauza daune grave inamicului și îi va distruge asistenții.

Pregătirea înainte de luptă este, de asemenea, importantă. Monstrul are un anumit set de atacuri fizice care nu sunt deosebit de puternice, dar există două principale care pur și simplu nu pot fi ratate:

Prima este explozia fulgerului cu minge. Acest lucru este deosebit de periculos dacă un membru al echipei se află în prezent sub influența uleiului (și acest lucru, judecând după comportamentul monstrului, va fi permanent). Daunele pot varia de la 1000 la 2000 HP, adică ucide un personaj deodată. Pregătește-te să aplici Phoenix Downs.

Este necesar ca cel puțin doi membri ai echipei să fie pregătiți cu gambitul „Orice aliat: Esuna”, deoarece al doilea cel mai periculos atac al șefului - Sporefall, otrăvește eroii cu diverse stări negative, cum ar fi respirația urât mirositoare din părțile anterioare ale jocul. Esuna este de mare ajutor în acest caz, dar probabil că va trebui să utilizați mai întâi Echo Herb pentru a vă recupera abilitățile magice.

Termină-l pe șeful cu cele mai puternice atacuri fizice. Are sănătate mai mult decât suficientă, așa că nimic nu va funcționa rapid.

Reveniți la cristal și salvați din nou. Acum uită-te la hartă. Există două moduri de a merge spre est, nord și sud. Vă recomand să mergeți spre nord, deoarece singura diferență față de sud este că acolo puteți găsi cufere.

În Paramina Rift, mergeți drept spre est fără a vă întoarce nicăieri. Drumul se va întoarce în cele din urmă spre nord-est spre Muntele Bur-Omisace.

Mt bur-misace

În primul rând, ocoliți vânzătorii. Cumpărați, dacă nu vă deranjează banii, hărțile de la un cartograf moogle.

Înainte de a părăsi acest loc, dacă mai rămâi bani, cumpără armuri ușoare (cea care protejează împotriva magiei) și scuturi de gheață. Nu trebuie să cumpărați un scut de gheață, dar vă va face să lupte cu următorul dvs. șef mult mai ușor.

Acum este timpul să ne întoarcem la Paramina Rift și să mergem spre sud.

Paramina Rift

Continuați spre sud pentru a ajunge la Frozen Brook. Fiți atenți la capcanele din această zonă. Unii dintre cei de jos demolează o cantitate destul de mare de HP, al doilea blind, al treilea doar ucide. Acordați atenție mingii albe zburătoare - Ice Elementals. Când treceți, nu folosiți nicio magie, altfel el se va enerva și va ataca. Și așa zboară destul de pașnic pentru ei înșiși.

Luați ieșirea de sud-vest din Frozen Brook. Aceasta este singura cale care duce la Stilshrine. Rămâi lângă cristal și continuă spre sud.

Stilshrine-ul lui Miriam

Mergi înainte, salvează cristalul, intră în templu. Există o coloană undeva în mijlocul zonei. Dacă îl atingeți, vor apărea trei inamici zombi și nimic altceva. Pentru ca acest lucru să funcționeze, echipează-ți liderul echipei cu un Dawn Shard (de asemenea, reduce MP la 0).

Pregătește-te pentru o luptă cu o statuie reînviată. Există un cufăr lângă capcană, în care există șansa de a găsi Elixir sau Megalixir.

Mai departe vei fi întâlnit de trei dragoni care dansează un dans de neînțeles. Lupta nu este ușoară, poate chiar trebuie să folosiți lanțul Quickening. Capete mari de piatră vor prinde viață de îndată ce vă apropiați și vă blocați calea. Vor trebui, de asemenea, uciși.

Urcă scările și apropie-te de stâlp spre est. Din nou, echipați Ciobul Întunecat înainte de a-l atinge. Reveniți la etajul de mai jos și coborâți oricare dintre noile scări.

Cristalul verde începe să lupte după ce a fost atins. Dacă îl ucizi, el se va transforma într-un cristal albastru obișnuit de conservare. În camera alăturată, bate gardienii și atinge „Sabia Judecății”. Aceasta va deschide ușa de la capătul de nord al camerei. Mergeți acolo și atingeți Piatra Căii pentru a vă teleporta înapoi la intrarea în templu.

Ceva situatie nu tipica. Apoi are loc o luptă cu șeful și nimeni nu se oferă să salveze. Prin urmare, îmi voi propune să fac asta. Ieși afară și salvează. După aceea, vă puteți întoarce în siguranță aici și mergeți în partea de nord-est a sălii.

Coborâți scările până la ușa, care este acum deschisă, apoi îndreptați-vă spre ieșirea spre est.

Șeful: Vinuskar

Nivel acordat: 27

Aici este utilă armura ușoară achiziționată de la Mt Bur-Omisace. Oricine poartă armură grea va fi automat afectat de magia Lentă.

Acesta este un șef interesant pentru că nu este chiar atât de dificil.

Ai putea crede că HP-ul lui total este o greșeală de tipar, dar nu este. Aproape toate atacurile tale ii vor lua o parte considerabila din sanatate. Scopul tău principal este să continui să-l atenuezi cu cele mai puternice atacuri.

Ieși pe ușa de est și mergi la statuie. Rotiți-l în sens invers acelor de ceasornic până când este orientat spre vest. Verificați, de asemenea, urna cu harta templului lângă peretele de sud. Acum ieșiți de aici înapoi la Cold Distance și mergeți spre nord.

Salvați din nou jocul și apoi coborâți scările de nord-vest. Trebuie să mergeți pe jos până la zona Walk of Prescience, unde există o altă statuie. Rotiți-l în sensul acelor de ceasornic până când este orientat spre est. Acum îndreptați-vă spre sud și mai departe. Vă sfătuiesc să explorați toate colțurile pentru a găsi o grămadă de articole utile și nu foarte puțin

Pe unul dintre scarile veți găsi a treia statuie. Rotiți-l în sens invers acelor de ceasornic până când este orientat spre nord. De aici, luați orice drum până la Secția Măsurii.

Teleportează-te în Secția Regelui-Sbiei. Fugi la cristal și salvează. Următorul șef va fi mai dificil.

Ei bine, du-te în sud și cunoaște un nou sper.

Șeful: Mateus

Nivel: 30

Primul pas este să scapi de micii monștri pe care șeful îi invocă la începutul bătăliei. Cel mai simplu și mai eficient mod de a-i ucide pe toți este cu lanțul Quickening.

Asigurați-vă că echipați Ice Shield și daunele cauzate de atacurile de gheață vor scădea.

De asemenea, este util să echipați Dawn Shard. Mărește apărarea magică cu 20 de puncte și adesea atacurile de gheață vor trece. În acest caz, poți folosi Decoy pentru ca șeful să atace exact personajul care are echipat Dawn Shard.

După aceste pregătiri, lovește-l pe esper cu cele mai puternice atacuri fizice ale tale.

Reveniți la ieșire. Urmărește din nou scena. Salvează-ți jocul și teleportează-te înapoi pe Muntele Bur-Omisace. Sau mergi pe jos dacă vrei să pompezi.

Mt bur-misace

Tot ce trebuie să faci este să mergi la templu. Urmărește videoclipul și pregătește-te să-l cunoști pe șeful.

Șeful: judecătorul Bergan

Nivel: 30

Începeți lupta exterminând paznicii de lângă uși. Trebuie să le înmuiați înainte ca Bergan să se apropie. Când este aproape, folosește Decoy, Regen și Protect pe eroul cu cei mai mulți HP.

Bergan atacă în principal cu atacuri fizice și adesea folosește Strigătul de luptă pentru a-și crește puterea și apărarea. Îi place să contraatace, așa că fii atent la sănătatea principalilor tăi atacatori.

După bătălie, te trezești în afara templului. Acolitul va hoinări în apropiere. Vorbește cu el și îți va da Piatra Condamnatorului, care este folosită pentru a obține un nou Esper. (Vezi Zeromus Esper în secțiunea Espers).

Întoarce-te la cristal și teleportează-te în orașul Rabanastre și mergi spre Dalmasca Estersand. Mergeți spre nord-est prin avanpost și labirintul Yardang până la ieșirea din orașul Nalbina. De aici se îndreaptă spre pasajul de nord-vest către Mosphoran Highwaste.

Deșeuri mari Mosphoran

Îndreptați-vă spre nord-vest către zona Summit Path. Aici, ținându-se de peretele de vest, mergeți din nou spre nord-vest (dacă mergeți spre sud, veți ajunge la Dalmasca Estersand).

Mergeți pe podul frunzelor și găsiți-vă într-o zonă cu un cristal și un magazin. Undeva în apropiere, rătăcește un cartograf moogle, de la care poți cumpăra o hartă pentru 2400 de aur.

Dacă aveți Gyshal Greens, puteți lua un chocobo, care este în nord-est. Părăsim Babbling Vale prin pasajul de nord-vest.

Există multe capcane aici, așa că aveți grijă. Virați la dreapta la bifurcație și mergeți spre est. Găsiți un munte în spatele unei capcane în colțul de sud-est al acestei zone. Loviți-l puternic și obțineți un pod. Podul ne va fi de folos în viitor, dar acum trebuie să mergem spre nord.

Acum nu mai rămâne decât să mergem spre nord-vest spre ieșire.

Salikawood

Urmați drumul până ajungeți la cristal. În zona următoare (Drumul Trunkwall), faceți dreapta la bifurcație și mergeți spre est. Când se ivește ocazia, faceți din nou la dreapta și urmați drumul până găsiți o urnă cu o hartă a acestei păduri.

Îndreptați-vă spre est, spre Diverging Way, apoi spre sud-est, spre Living Chasm. Moogle Boss merge singur aici. Nu vrea să facă nimic până nu găsim 9 dintre frații săi. Deci, să începem să căutăm.

Nouă Muggles s-au înghesuit în patru locații diferite. Toate sunt marcate pe harta dvs., așa că cred că nu este necesar să spuneți aici cum să ajungeți la ele. Pe măsură ce găsiți ultimul grup, veți găsi automat în fața porții.

Vorbește cu Moogle Boss și obține gratuit cizme Quasimodo. Minunat. Bun venit la Phon Coast.

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - Sper că nu ați uitat de cea mai puternică armă din joc, despre care am menționat-o din când în când? Dacă crezi că ești deja suficient de puternic, îl poți obține acum. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Necrohol Nabudis.

Coasta phon

Există multe zone și comori de calitate scăzută care se vor găsi peste tot! Mergeți spre sud-est până ajungeți la Tabăra Vânătorului.

Priveste filmarea. Economisiți, cumpărați echipamente noi. La nord-vest de Upland Conservation Crystal, puteți cumpăra cardul Phon Coast. Când toate pregătirile sunt finalizate, luați ieșirea de nord.

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - Ieșirea de sud-est din Caima Hills vă va duce la The Vaddu Strand. Pe partea de est (nu pe deal) vei întâlni 16 cufere. Unul dintre aceste cufere nu poate fi deschis până când nu aveți o suliță zodiacală.

Deci, îndreptați-vă spre nord, spre Tchita Uplands.

Muntele Tchita

Cufere în această zonă sunt extrem de rare aici. Dar conținutul justifică căutarea. Cele mai multe dintre ele conțin Hi-Ether, armură pe care o poți cumpăra din tabăra de pe Coasta Phon sau câteva mii de aur sau cam așa ceva.

Mergeți spre est (nu trebuie să urci dealul, nu este nimic interesant acolo). În zona următoare, traversați podul de sud și mai spre sud-est unde veți găsi o ieșire în zona cu cristalul. Vorbește cu băiatul de lângă bangaa rănită și acceptă Hunt. Pentru aceasta veți primi o cheie a patului sufletului.

Continuați spre est și păstrați-vă pe peretele de nord. În zona următoare, îndreptați-vă din nou spre nord spre colțul de nord-vest (nu urcați pe dealul din stânga) unde veți găsi o intrare în peșteră.

Palatul Peșterii Sochen

La bifurcație, faceți dreapta și aveți grijă la pieptul de lângă peretele de est. Continuați spre nord, păstrându-vă pe peretele de est. Aici în mijlocul drumului sunt capcane periculoase care pot deruta întreaga echipă și se vor ucide între ei.

Un alt cufăr poate fi găsit în colțul de nord-est. De aici, îndreptați-vă spre vest cât mai departe posibil. Deschide încă două cufere. Acum ne îndreptăm spre nord. Vindecă echipa înainte de a merge în zona următoare.

Șeful: Mandragoras

CP: 9069 (fiecare)

Nivel acordat: 37

Un început amuzant. Și lupta nu înseamnă că este dificil. Există două tactici complet opuse pentru această luptă, în funcție de cât de pregătit ești.

Având în vedere că mandragorele se împrăștie în diferite colțuri, este incomparabil mai ușor să le umezi.

Prima strategie (dacă nivelul tău nu este ridicat). Evitați întâlnirea cu un grup de mandragore în toate modurile posibile, aruncați Momeala pe cel mai avansat personaj și umeziți plantele plimbate cu restul. Dacă acest lucru este prea dificil pentru dvs., încercați invers - strângeți mai multe dintre ele într-o grămadă și aplicați seria Quickening.

Dacă personajele tale sunt la un nivel înalt, vânează mandragora singur sau în grupuri mici și umezește cu atacuri simple.

Învingând mandragora, nu numai că vei primi 1000 de aur și 3 Remedii de la băiatul care a comandat vânătoarea, dar vei avea și ocazia de a te alătura clubului oficial de vânătoare situat în Hunter's Camp Phon Coast. Cu toate acestea, acest lucru se poate face mai târziu.

Treci prin ușa de est sau de vest și vindecă echipa. Ambele căi duc spre nord, spre falsul cristal de conservare. Învinge-l, salvează-ți jocul și mergi spre est.

Treceți pe ușa de nord și faceți dreapta la prima bifurcație, ținându-vă de peretele de est, până găsiți o urnă cu o hartă peșteră.

Continuați spre nord până în zona următoare. Aici, sper că ați observat, există o cameră secretă. Dar pentru a ajunge la el, trebuie să faceți un mic ocol. De aici, întoarceți-vă spre sud la ecranul anterior. Acum aleargă tot spre vest și urcă spre nord acolo. În urma acestor mișcări ar trebui să apară mesajul „cursul cascadelor s-a schimbat”. Dacă nu există niciun mesaj, încercați din nou.

Fugi spre nord, puțin spre est și mergi spre prima ieșire nordică. Fugi spre est prin ușă și apoi prin ușa de sud-est. Continuați de la această ușă spre est până când se oprește. Următoarea ieșire de care avem nevoie este ieșirea spre sud, a doua din dreapta, dacă te uiți pe hartă. Pe măsură ce mergi spre sud, ar trebui să apară un alt mesaj: „cursul cascadelor s-a schimbat”.

Acum îndreptați-vă direct spre sud înapoi la Oglinda Sufletului. De aici, mergeți spre vest și întoarceți-vă spre nord pe a doua potecă din stânga. Din nou cursul căderilor se va schimba.

Mergeți drept spre nord până la ieșire (a doua de la stânga). Treceți din nou prin camera spre est și de data aceasta îndreptați-vă spre sud de-a lungul primului drum (este în mijloc, dacă vă uitați la hartă).

Apare o inscripție că o ușă s-a deschis în depărtare. Mergeți spre sud și deschideți Ușa Pelerinului. Cufărul va conține fie o lamă Iga, fie o lamă Koga. Sunt la fel ca putere.

Șeful: Ahriman

Nivel acordat: 38

Cea mai mare parte a bătăliei va trebui cheltuită pe tot felul de tratamente, deoarece șeful te otrăvește constant cu ceva.

Șeful se clonează, dar toate, cu excepția unuia, sunt falsuri care vor dispărea după câteva lovituri. Celălalt atac al său este magia elementară de gheață și foc, care, totuși, nu este foarte puternică. Vindecă-te la timp și victoria va fi a ta.

După bătălie, vindecați echipa și ieșiți pe ușa de est.

Calea este relativ dreaptă, plină de capcane și inamici. Examinați suportul din vârful dealului și mergeți cu liftul.

Arcade vechi

Mergeți spre vest până la următoarea zonă, Aleea Suspinelor Mute. Vorbește cu „Lucky Man” local care vorbește cu bangaa. Va vorbi despre Bag'o Coin.

Acum îndreptați-vă spre poarta de sud din vest, lângă cristalul de salvare.

Vorbește cu gardienii, alege orice răspuns, urmărește o scenă cu un străin. Când cere 1500 de monede pentru informații, nu ai de ales decât să plătești.

Vorbește cu Jules. El te va îndruma către un bărbat pe nume Beasley care stă pe pământ în estul acestei zone. Du-te înapoi și vorbește din nou cu Jules (probabil că s-a mutat deja, dar nu departe).

Arcade

Primul pas este să obțineți o hartă a acestui oraș. Îndreptați-vă spre vest spre Molberry și continuați spre colțul de nord-vest cu magazinul. Găsiți un cartograf Moogle acolo.

Mergeți la cumpărături și vindeți tot ce nu aveți nevoie, deoarece în curând va trebui să plătiți alte 2.500 Jules Coins pentru informații.

Discutați cu Ghidul taxiului aflat la sud de magazinul de arme pe parcurs.

Așadar, să trecem la treabă: vorbiți cu o persoană cu un emoticon, amintiți-vă ce a spus și găsiți o altă persoană căreia i se potrivește această expresie. De fiecare dată când faci asta, vei primi o cotlet de pin. Și așa de nouă ori.

Molberry este cel mai potrivit pentru această căutare. Există doar 9 perechi de oameni care se potrivesc. În general, cuplurile sunt întotdeauna în aceeași zonă. Memoria lui Vahan este proastă - își poate aminti doar un cuvânt sau o frază. Prin urmare, după ce ați memorat unul, ocoliți toată lumea din zonă și nu vă schimbați până nu găsiți o pereche. Sarcina este complicată de faptul că oamenii nu stau pe loc și este destul de dificil să-ți amintești cu cine au vorbit și cu cine nu încă.

După finalizarea misiunii, luați un taxi, la sosire, salvați cristalul. Mergeți spre nord și urmăriți filmarea. Încercați să reveniți și să vizionați din nou videoclipul. Vorbește cu șoferul de taxi și selectează opțiunea „știi unde să mergi”.

Laboratorul Draklor

Explorați terminalul North Lift și călătoriți la etajul 67. Mergeți spre est până la bifurcație, mergeți spre nord spre C.D.B. Urmărește scena. După aceea, veți primi un card de acces la laborator și un card.

Miniharta este acum neclară, așa că uitați-vă mai des în cea mai mare. Aruncă o privire în camera de vest (Rm 6704 Est) și salvează lângă cristal.

Camera alăturată (Rm 6703 Est) conține comenzile peretelui, care deschide și închide diferite uși. Faceți clic pe comutator, astfel încât acesta să devină roșu. Întoarce-te la lift și urcă la etajul 68.

Îndreptați-vă spre est și găsiți camera 6803 și apăsați comutatorul. Acum se îndreaptă spre nord și mai departe spre vest și spre sud.

Găsiți camera 6804 și apăsați comutatorul. Apoi mergeți spre sud, vest, sud, vest și așa mai departe, până ajungeți la camera 6811 din colțul de jos. Faceți clic pe comutator.

Mergeți spre est, apoi spre nord de-a lungul coridorului, apoi din nou spre est când se ivește ocazia. Drept urmare, drumul vă va duce la un nou lift. Urcă la etajul 70. Salvează și urcă scările.

Sef: Doctor Cid

Nivel acordat: 40

Nu am mai văzut de mult șefi atât de dificili. Lansați trei Quickening-uri pe unul dintre Rooks. Nu-l atingeți încă pe Doctor Sid, deoarece Rook îl protejează și, prin urmare, oricum nu-i veți putea face prea mult rău. Este necesar să scăpați de Mâinile cât mai repede posibil, deși acest lucru nu este ușor - au o apărare puternică și o mulțime de HP. Treceți la modul manual și umeziți mâinile unul câte unul. Monitorizați-vă sănătatea.

Când toate cele patru mâini sunt distruse, înfruntă Sid. Până în acest moment, el va fi deja protejat de magia lui Shell și Regen, ceea ce complică foarte mult sarcina.

Lăsați pe cineva din echipă să fie vindecatorul (instalați gambit-ul corespunzător), iar restul să-l termine pe doctor cu atacuri simple.

Portul Balfonheim

În timpul liber, puteți plimba prin oraș și puteți explora magazinele locale. Acum mergeți spre colțul de nord-est al hărții, unde puteți găsi câteva lucruri foarte utile. La sud de cristalul de salvare se află un cartograf Moogle, de la care puteți cumpăra hărți noi. Există un cufăr cu aur 5040 în spate.

După toate pregătirile, teleportează-te în satul Eruyt. Dacă rămâneți fără pietre pentru teleportare, cumpărați-le de la comerciantul de lângă cristal.

Mergeți prin jungla Golmore spre sud. Acolo vei găsi intrarea în Feywood.

Feywood

Trebuie doar să vă îndreptați spre partea de sud a pădurii. Mergeți spre sud-est până la următoarea zonă, Walk of Stolen Truths. Aici, minimapa ta va începe să tremure din nou. Virați imediat spre est. Veți găsi în curând o urnă cu o hartă.

Salvează-ți jocul până la sfârșitul Antichității. Vino spre sud.

Șeful: Rafflesia

Nivel acordat: 43

De la începutul bătăliei, MP va scădea încet. Prin urmare, aplicați imediat magia necesară, altfel va fi prea târziu. Risipește șeful pentru a-și elimina apărările (Reflect, Haste (Regen) și Shell). După aceea, lupta va fi mai ușoară.

Aproape fiecare atac Rafflesia aduce tot felul de stări negative. Dezactivarea este deosebit de periculoasă. Pentru a scăpa de acest flagel, echipați Centura Neagră.

Cât mai există MP, utilizați lanțul Quickening. Termină cu atacuri simple.

După o luptă grea, vă puteți întoarce la cristal și vă puteți îmbunătăți sănătatea.

Mergeți spre sud de unde s-a luptat cu Rafflesia până când găsiți o ieșire spre sudul Feywood. Această zonă necesită o hartă diferită.

O urnă cu o hartă se află în aceeași zonă (White Magick's Embrace) în colțul de jos de sud-est.

Uită-te la hartă. Vedeți patru obiecte în formă de stea? Acestea sunt cele patru locuri sfinte. Fă-ți drum spre oricare dintre ele și stai în mijloc. O voce în capul tău va spune: „În acest sanctuar, pelerinul va găsi adevărul și iluzia unite ca una. Iluzia înseamnă calea adevărată”. Acum rotiți camera și aruncați o privire mai atentă la golurile dintre stâlpi. O potecă frumoasă mărginită de copaci va apărea într-una dintre ele. Urmați acest drum până la următorul altar.

Repetați procesul de mai multe ori și, în cele din urmă, calea va duce spre sud-vest, spre The Edge of Reason.

Înainte de a repeta un ritual similar, mergeți spre sud-vest, spre steaua cu patru colțuri.

Există șansa de a găsi un cufăr cu un scut însanguinat la sud-est de această locație.

Acest scut extrem de puternic expune gazda la diverse stări negative, dar oferă o protecție incredibilă. Acest cufăr nu va apărea din nou când îl găsiți, dar există o șansă de 1 din 4 să îl găsiți din nou dacă vă mutați cu 2-3 zone departe de aici.

Așa că repetați aceeași procedură până când poteca vă duce spre vest până la ieșire. Examinați ușa și vocea va chema convocarea „Gigas”. Sună-l pe Belias și atinge poarta.

Giruvegan

Îndreptați-vă spre vest, spre cristalul de salvare. Mai spre vest, atingeți Piatra Calea și treceți la Poarta Apei.

Șeful: Daedalus

Nivel acordat: 42

Șeful are un singur avantaj - Grabă. Întoarce acest avantaj împotriva lui - folosește Dispel și viteza va fi de partea ta.

Șeful lovește cu atacuri fizice și elementare puternice care lovesc întreaga echipă. Unul dintre atacurile principale este cu elementul pământ, dar cu Dragon Shield echipat nici măcar nu te va zgâria.

Păstrează lanțul Quickening pentru final, pentru că atunci când gardianul este deja pe moarte, el va începe să se dezvolte și să dea lovituri atât de puternice încât va fi foarte greu să supraviețuiești.

Folosiți Piatra Căii și treceți la Treptele de apă. Coboară spre sud și examinează Piatra Porții Avrio. Mergeți la pasajul sudic deschis până la sud și ucideți doi Golem Mythril. După luptă, atingeți Poarta Chthes.

Acum mergeți direct spre nord. La etaj veți găsi un cufăr cu un colț alb sau un elixir. Coborâți puțin înapoi, mergeți spre vest și continuați spre nord.

Urmați cercul până la al doilea cufăr cu Colț Alb. Deoarece există o fundătură, întoarceți-vă și mergeți spre sud. Drept urmare, drumul vă va duce spre vest (uitați-vă pe hartă). Înmuiați golemii și urmați poteca verde către zona următoare.

Mai jos veți găsi Piatra porții Paron, care este păzită de doi golems. Atingeți-l și mergeți spre nord-est și urmați drumul până când ajungeți la Piatra Poarta Parelthon, care este păzită și de câțiva golems.

Apoi zig-zag spre sud, până la Piatra Porții Tychi. Acesta este ultimul, slavă Domnului. Dacă mergi puțin mai departe, vei găsi un cufăr cu șanse de 50% să obții Elixir. Acum ne întoarcem spre vest.

Coborâm și udăm următorii golemi. După victorie, urmați până la marginea de vest a site-ului și urmați poteca verde.

Treci prin poartă, stai la cristal și mergi spre vest. În zona următoare, faceți stânga și urcați panta. În partea de sus, faceți dreapta (nord-vest) și apropiați-vă de marginea de nord-est. Ca și până acum, va apărea o cale, la capătul căreia te așteaptă un șef.

Șeful: Tiran

Nivel acordat: 43

Nu vom putea folosi Technicks în această luptă. Nu știu despre tine, dar nu le-am folosit niciodată în luptă.

Șeful are o cantitate nebună de HP, așa că lupta nu se va termina repede. Primul pas este să-l privezi de protecția sa (Regen, Protect și Shell) folosind magia Dispel.

Folosind magia lui Curaja, nu vei pierde. Dacă ai o suliță zodiacală, folosește Grabă asupra stăpânului ei. Cu această armă, bătălia se va încheia destul de curând.

Atinge Piatra Căii și teleportează-te la A Prima Vikaari. Harta vă va ajuta puțin aici, așa că voi descrie calea ulterioară mai detaliat.

Găsiți Poarta Scorpionului în apropiere. Stai cu spatele la el. Acum virați la dreapta și mergeți pe poteca verde ascunsă. Examinați cufărul de cristal (este înconjurat de o capcană) și obțineți o mască neagră sau un elixir. Există o altă cale ascunsă aici. El ne va conduce la Way Stone.

După mutare, veți observa trei ieșiri. Alege-l pe cel din mijloc (este singurul care conduce). Acolo vei găsi un cufăr cu Knot of Rust sau White Robes. Acum ieșiți de aici pe o altă potecă care duce în jos în zona cu Piatra Poarta Racului. Distruge golemii și apasă comutatorul.

De la Poarta Peștilor, luați poteca în jos. Continuați în jos până în zona următoare. Aici veți găsi Poarta Berbecului și Piatra Poarta Peștilor. Înmuiați golemurile și atingeți piatra și întoarceți-vă în două zone.

Când ajungeți în vârf, alegeți singura cale care duce în sus. Examinați cristalul din mijloc pentru a obține un Nod de Rugină sau Holy Lance. Întoarceți-vă la A Vikaari Bhrum. Ieșiți pe calea dreaptă care duce în jos.

Utilizați Piatra Căii și urmăriți scena. Coboară și salvează cristalul. Folosește Piatra Căii de lângă ea și teleportează-te la Poarta Vântului. Du-te direct la sef.

Șeful: Shemhazai

Nivel acordat: 45

Noul Esper nu pregătește nicio surpriză, deși aceasta nu este deloc o luptă ușoară. În această luptă, magia este aproape inutilă. Shemhazai absoarbe toate atacurile magice, cu excepția unuia, dar atâta timp cât găsești ce fel de magie are o slăbiciune, o va schimba cu alta. Uită de magia neagră.

De asemenea, șeful folosește adesea Silencega. Prin urmare, este util să schimbați gambitul pentru a utiliza Echo Herb în acest caz. Dacă nu există un gambit potrivit, utilizați Echo Herb manual.

Aproape toate atacurile șefilor sunt neletale. Excepția este magia Flare, care va răni grav un membru al echipei. Continuați să loviți inamicul cu cele mai puternice atacuri fizice. Încă o dată, magia lui Dispel vine în ajutor, care îl scutește pe esper de Grabă.

La fel ca șefii anteriori, apărarea lui Shemhazai devine brutal de puternică atunci când simte că moartea lui este aproape. Prin urmare, la sfârșitul bătăliei, folosește șirul Quickening.

Mergeți spre sud până la Piatra Căii. Citiți inscripția și atingeți piatra. După ce vizionați scena, obțineți Treaty-Blade. Atinge din nou Piatra Căii. Te vei regăsi la intrare.

Salvează-ți jocul și teleportează-te în Portul de la Balfonheim.

Port la Balfonheim

Mergeți la cumpărături și cumpărați magie și echipamente noi. Cred că banii primiți după Giruvegan ar trebui să fie suficienți.

Când sunteți gata, priviți harta și îndreptați-vă către locația marcată cu cruce roșie. Vorbește cu gardianul și intră în Manse. După ce ați văzut scena, mergeți la aerodrom. Înăuntru, vorbește cu femeia din spatele tejghelei de lângă intrare pentru a te urca pe Strahl. Selectați Cataracta Ridorana în sud-est.

Cataracta Ridorana

Muzica amintește de filmul Stăpânul Inelelor pe alocuri. Hm.

Salvați prin cristal. Nu există nimic interesant în acest oraș, în afară de cufere cu lucruri inutile și inamici familiari. În zona următoare, îndreptați-vă spre sud-est spre ieșire.

Când te apropii de Colosseum, fii atent – ​​există o mulțime de capcane. Mai întâi, mergeți la ieșirea de nord, coborâți scările și faceți stânga. Acolo, într-una din fundături, veți găsi o urnă cu o hartă.

Puteți urca pe Colosseum în sus și în jos și puteți găsi o grămadă de cufere. Sau poți merge imediat spre nord până la ieșire.

Urmați spre nord până la bifurcație. Dacă cobori scările mici, vei găsi multe cufere. Continuați spre est către Calea Binecuvântării Ascunse.

După ce ai urcat scările, vei găsi un cristal de salvare cu 5-6 capcane. Încercați să nu muriți până nu ajungeți la cristal.

Pharos - Far

În primul rând, nici nu ar trebui să mergi aici dacă nu ai magia Esunaga. De asemenea, este util să aveți magie Float în peșteră.

În al doilea rând, trebuie să te avertizez cât de brutal va dura să rătăcim aici. Va dura câteva ore, chiar dacă știi unde să mergi și ce să faci.

Nivel acordat: 47

Ca și în cazul majorității bătăliilor anterioare, începeți prin a utiliza magia Dispel. În timpul bătăliei, vei deveni o victimă a unor condiții precum Immobilize, Poison și Sap, plus drenaj de MP (elimină MP de la tine). Așa că pregătește-te cu gambitul Esuna. Magia grabă ajută foarte mult.

Nu te întoarce - mai este un cristal de salvare în fața noastră. Inamicii vor lăsa adesea în urmă Black Orbs pe măsură ce mergi prin această zonă (rămâne ca un mic cristal albastru închis). Vă sfătuiesc să luați mai multe din aceste lucruri.

Mai întâi trebuie să iei o hartă. Ieșiți prin pasajul de sud din această cameră și alergați spre est pentru o ieșire în zona următoare. Dar nu trebuie să mergem acolo încă; în schimb, trebuie să trecem prin labirintul de camere pătrate până în centrul zonei până la camera dreptunghiulară. Acolo vei găsi o urnă cu o hartă.

Acum, cu un card în mână, să vedem ce avem. Ieșirea de nord-est duce în zona mijlocie circulară. Aici vom merge acum. Aici veți găsi Altarul Nopții. Plasați unul dintre Black Orbs pe care le-ați primit în bătălii aleatorii și apoi întoarceți-vă în zona anterioară.

Acum trebuie să ajungeți în zona circulară de mijloc prin intrarea din nord-est. Acolo vei găsi un alt Altar al Nopții. Puneți Black Orbs în el și întoarceți-vă în labirint. Acum ne întoarcem la cristal. Pe partea de sud-est a acestuia veți găsi ultimul Altar al Nopții. Folosește din nou Black Orbs. Salvează-ți jocul și mergi în camera Blackrock Vault (marcată cu un semn de exclamare pe hartă).

Șeful: Pandemonium

Nivel acordat: 45

Șeful atacă cu atacuri fizice lente, dar puternice. Aceasta este baza unei strategii cu care nu poți pierde.

Oferă-i liderului tău de echipă cel mai dur scut și mănușă. Aplicați Protect, Regen și Decoy pe el (puteți adăuga și Bubble) și veți deveni aproape invulnerabil!

Singura problema este cand sanatatea sefului este redusa la jumatate, acesta aplica un scut de protectie, ceea ce il face invulnerabil pentru o perioada. Aici trebuie doar să te vindeci și să te aperi cu magia Protectga la timp. Scutul se va topi într-un minut sau două și nu va mai apărea. Termina.

După ce șeful moare, Piatra Căii va fi câștigată. Întoarce-te la intrare și salvează-ți jocul, apoi folosește Piatra Căii. În noua zonă, îndreptați-vă spre nord-est, spre camera mare și îndreptați-vă spre nord, spre fundătură. Dărâmă zidul și găsește un cufăr cu un Hi-Potion sau Elixir.

Urcă scările de est și scufundă două capete arzând. Va apărea un pod. Traversează-l și mergi spre sud. Omoară orice Brainpan pe care îl întâlnești pe drum aici. Treceți noul pod și urcați scările mai departe.

La etajul 20, în camera din stânga, lângă capul care arde, se află un alt zid care poate fi spart. Veți găsi un cufăr în această cameră. Urcați mai departe, amintindu-vă să vă udați Brainpan. Sparge zidul de la etajul 23 și urcă până la 24.

Mai sunt trei cranii care te așteaptă la etajul 25. După distrugerea lor, va apărea un alt pod. Continuați sus. Poate ați observat că există un cufăr de cealaltă parte a stâncii. Atunci îți voi spune cum să ajungi la el.

Urcă scările de nord și sparge peretele pentru a găsi un cufăr. Deschide vechea ușă spre sud și înmuiează Brainpan înăuntru. Următorul Brainpan este în vârful scării de sud. Acum urcă scările de est, ignoră craniul roșu. Terminați ultimul Brainpan și treceți peste pod.

Ucide Brainpan de la etajul 32 (Deidar este în apropiere - nu-l atinge încă) și caută următoarele două Brainpan la etajul 34. Luați poteca de est și găsiți Brainpan în vârf. Încă două Brainpan pot fi găsite la capătul sălii, împreună cu un Deidar. Alerga peste pod.

Urcă-te la etajul 48, deschide ușa și salvează jocul lângă cristal. Dacă doriți să obțineți comori valoroase, atunci întoarceți-vă și ucideți toți Deidarii, dar nu atingeți Brainpan. Ca urmare, un pod roșu va apărea la etajul 35 (spărgeți peretele, există un alt pod), unde puteți găsi Dueling Mask și Zeus Mace în cufere. Este posibil ca aceste cufere să nu fie acolo, șansa apariției lor este de aproximativ 70%. Încercați să mergeți în 2-3 zone și să reveniți.

La etajul 25 ar trebui să apară și un pod, care să conducă la cufăr cu Toiagul Sfânt. Este foarte enervant când cuferele nu sunt la locul lor, de parcă nu numai că am parcurs atât de mult și am ucis o grămadă de monștri. Rețineți că aceste articole nu sunt cu mult mai bune decât ceea ce poartă eroii tăi în prezent. Prin urmare, decideți singuri dacă merită timpul petrecut sau nu.

Reveniți la cristalul de salvare și urcați scările din partea de sud-vest.

Nivel acordat: 47

Dispel este inutil pentru prima dată. La început, șeful este vindecat doar cu magia Regen. Doar lovi-l cu cele mai puternice atacuri și victoria va fi a ta.

Urcă scările pentru a găsi Piatra Căii, care te va duce la etajul 67. Deci, începem a doua ascensiune. Cristalul conservării este situat în nord-vest. Acum trebuie să faci o alegere. Fiecare dintre cele patru uși duce la turn, unde trebuie să ajungem. Dar pe fiecare cale, te așteaptă diferite tipuri de limitări.

De exemplu, dacă mergi pe calea Pragului de oțel, atunci vei fi lipsit de comenzile de atac. Va trebui să lupți cu o singură magie. Dacă alegeți Pragul bogăției - nu puteți folosi obiecte, Pragul cunoașterii - nu va exista minimapa, Pragul magiei - veți merge mai departe fără magie. Aleg să nu am o minimahartă, deoarece harta mare poate fi încă folosită. Nu ai mare lucru de pierdut dacă nu ai posibilitatea de a folosi obiecte. Dacă preferi să lupți singur cu magia... um, mult noroc.

Mergeți spre sud-est până la Pragul Cunoașterii și examinați altarul de lângă ușă. Atingeți-l pentru a debloca ușa. Virați la stânga și urcați scările până la etajul 61. Nu uitați să verificați în mod constant harta.

La etajul 61, trebuie doar să mergi pe jos spre partea de vest. Mergeți în camera de sud, apoi în camera de vest, apoi direct spre nord. Acum ești deja la etajul 62.

Îndreptați-vă direct spre est și ieșiți în zona circulară centrală. Îndreptați-vă spre colțul de nord-vest al cercului. Mergeți drept spre nord până găsiți o ușă care nu poate fi deschisă pe această parte. De aici, îndreptați-vă spre est prin coridorul lung, apoi uitați-vă la harta. Vezi un alt coridor lung spre nord? Du-te acolo și mai spre vest (nu cazi în capcană).

În colțul de nord-vest al etajul 62, veți găsi o urnă cu o hartă. Acum poți deschide ușa care era închisă (ca să nu alergi degeaba). Acum uită-te la întreaga hartă. Scările către etajul 63 sunt în colțul de sud-est.

La etajul 63, scările care duc la etajul următor se află în colțul de nord-vest al hărții. Dar pentru a ajunge acolo, trebuie mai întâi să treci prin colțul de nord-est și să mergi spre vest de-a lungul coridorului cel mai nordic. Toate celelalte căi sunt blocate de uși cu sens unic.

La etajul 64, salvează jocul lângă cristalul din colțul de nord-vest. Urcă scările (sud-vest) până la etajul 65.

Șeful: Fenrir

Nivel: 49

Începe cu Dispel pentru a scăpa de șeful Grabă și Curaj. La fel ca Pandemonium și Slyt, acesta lovește cel mai mult cu atacuri fizice. Combo-urile lui sunt uneori foarte sensibile.

Din fericire, apărarea lui este foarte slabă, așa că atacurile fizice împotriva lui sunt foarte eficiente. Folosește Decoy și Protect pe unul dintre personaje, echipează-l cu cel mai puternic scut. Termina.

Deschideți ușile Pragului sacrificiului. Găsiți altarul potrivit pe care l-ați ales la începutul drumului. În cazul meu, acesta este Altarul Cunoașterii din sud-est. Atingerea altarului va întoarce minimapa înapoi. Va fi, de asemenea, un lift pe partea de vest care vă va duce la etajul 67. Salvați jocul și atingeți Way Stone. Începem a treia ascensiune.

Acum fă totul exact așa cum îți spun, altfel vei cădea în ghearele unui monstru destul de puternic. Nu este o experiență foarte plăcută.

Atinge Piatra Căii - Sigil Negru. Acum mergi spre est. Îndreptați-vă spre colțul de sud-est și găsiți un zid care poate fi spart. Înăuntru vei găsi un cufăr (dacă, desigur, apar) cu un Dragon Whisker sau un costum de cauciuc. Atinge Piatra Calea - Sigil verde.

Virați la stânga sau la dreapta (ai grijă la capcane - Float și Libra te vor ajuta cu asta). Dărâmă doi pereți. Continuați și atingeți Piatra Căii - Sigiliu Roșu. Aici vei găsi un cufăr cu un cerc. Atingeți Sigilul violet al sacrificiului, care vă va duce în zona de nord-vest (Spire Ravel - 2nd Flight).

Îndreptați-vă spre nord și spargeți zidul care duce spre vest. Folosește Way Stone. Puff, linia de sosire este aproape.

Există o altă Piatră Cale lângă tine. Teleportează-te și treci prin ușa de sud. Veți găsi aici o urnă cu o hartă. Întoarce-te la Piatra Căii, teleportează-te înapoi și ia liftul până la etajul 90.

Șeful: Hashmal

Nivel: 50

În primul rând, folosește Dispel pentru a elimina apărarea esperului și pregătește-te să fii literalmente călcat în pământ de el. Protectga este bun, dar nu singurul lucru care ne va ajuta.

De îndată ce sănătatea sa este redusă la jumătate, el își va aplica lovitura semnătură - Mânia Gaiei. Este un atac destul de puternic, dar dacă folosești magia Float, nici măcar nu te va zgâria. Dacă nu există magie Float, poți purta Dragon Shield. Ei bine, atunci totul este simplu.

După bătălie, începem o ascensiune lungă și plictisitoare până în vârf. Din fericire, pe drum ni se va arata o scena, dupa care vom fi mai aproape de iesire. Folosește serviciile cristalului și pregătește-te pentru o serie întreagă de bătălii cu șefi. Pentru a face acest lucru, atingeți Piatra Căii.

Șeful: Gabranth

Nivel acordat: 47

La începutul bătăliei, el aruncă Protect asupra sa, așa că folosește Dispel ca răspuns. În procesul bătăliei, este suficient doar să te vindeci din când în când și să bati cu simple atacuri fizice.

La mijloc, Gabranth începe să se certe cu Basch. După aceea, are o serie de atacuri noi. Dar nu vă faceți griji prea mult pentru asta, nu toate sunt fatale. Continuați să loviți șeful cu atacuri fizice. La fel ca toți judecătorii înainte, Gabranth devine de câteva ori din ce în ce mai puternic atunci când sănătatea lui se apropie de zero. Prin urmare, dacă nivelul tău nu este foarte ridicat, aplică lanțul de salvare Quickening la sfârșit, altfel va fi foarte strâns.

Șeful: Dr. Cid

Nivel: 50

De multă vreme am vrut să mânjesc această față îngâmfată.

Dr. Sid începe bătălia cu Protect, Shell și Haste deja pline de apărare. Utilizați Dispel ca răspuns la aceasta. Sid lovește destul de puternic și, din când în când, folosește cel mai puternic atac al său - Gatling Gun, care rănește grav toți membrii echipei. După aceea, aruncați imediat Curaja, altfel nu veți supraviețui altor atacuri.

Când sănătatea lui Sid este redusă la jumătate, el îl cheamă pe sperul său Famfrit să-l ajute. Acum nu mai ai de ales decât să treci la un nou inamic. Dar mai întâi este util să folosești magia Shell, deoarece cel mai puternic atac al lui Famfrit este magia Waterja și dacă sănătatea ta este slăbită, această magie poate trimite cu ușurință întreaga echipă în lumea următoare. Shell în acest caz reduce daunele.

De asemenea, doctorul nu va sta deoparte și va încerca să-și protejeze speranța cu Grabă și Shell. Eliminați aceste beneficii cu Dispel. Dacă reușești să-l învingi pe Esper, atunci îl vei îmbiba și mai mult pe Sid.

De asemenea, fiți pregătiți pentru faptul că, după moartea unui Esper, Sid va începe să tragă mai des din pistoale electronice. Nu uitați să utilizați Protect imediat ce Esper este învins.

Felicitări - ați terminat cea mai mare temniță din joc. Dar dacă crezi că acesta este sfârșitul, atunci te înșeli. Există un alt etaj suplimentar în temniță, la care se poate ajunge cu liftul. Încercați să vă întoarceți la far atunci când se prezintă ocazia. Echipa mea de luptă de nivelul 70 abia a reușit să reziste acolo. Dar aici poți găsi unul dintre cei mai puternici speranțe din joc. Dar despre asta vom vorbi în alte secțiuni.

Portul Balfonheim

Aceasta este ultima ta oprire în joc, așa că dacă vrei să termini sau să începi să completezi misiuni secundare, acum este momentul. Poți să swing, să economisești bani și LP, să cumperi magie bună, echipamente și gambit-uri. Ai timp nelimitat.

Și dacă abia aștepți să smulgi gâtul ultimilor șefi și să urmărești videoclipuri superbe, atunci mergi la Aerodome (în principiu, asta se poate face în orice oraș decent). Ținta ta este Bahamut.

Bahamut

Aici aproape că nu va fi nevoie să alergi și să rezolvi diverse puzzle-uri. Aici trebuie doar să lupți.

Virați la dreapta și treceți prin ușă. Nu trebuie să lupți cu inamicii locali. A fost necesar să ridicăm nivelul, să obținem LP și bani mai devreme. De aici nu te vei mai putea intoarce, asa ca inca nu e unde sa cheltuiesti cele castigate.

După ce coborâm scările, la bifurcație, faceți stânga și mergeți spre inelul central. Mergeți înainte (sud-vest) până la un alt inel central și de acolo spre vest. Vindecă, alergă în cerc pentru a restabili MP. Lansați comenzile de ridicare.

Șeful: Gabranth

Nivel: 49

Din nou acest judecător enervant. Folosiți Dispel pentru a scăpa de Grabă și începeți să loviți încet cu ceva greu. Gabranth va folosi Renew magic destul de des. În acest fel, el devine mai puternic. Pentru a contracara acest lucru, utilizați Protectga pentru a reduce daunele. Bătălia nu este mult diferită de luptele anterioare cu judecătorii, așa că cred că le-ai învățat obiceiurile și nu vei pierde.

Ia liftul și urcă la etaj. Apoi trebuie să suportăm mai multe bătălii la rând.

Nivel: 50

Aceasta este prima încarnare a lui Wayne. Va folosi o mulțime de atacuri cinematografice frumoase, dar nu sunt foarte eficiente, mai ales dacă echipa ta este protejată de magia Protectga.

Cel mai bine este să-l lovești cu simple atacuri fizice. Nu are prea mult HP, așa că păstrează puterea și sănătatea pentru următoarele încarnări.

Șeful: Vayne Novus

Nivel acordat: 53

CP: 12.121 (fiecare)

Aici încep dificultățile (dar cei care s-au întâlnit cel puțin cu Ghilgameș știu că este dificil). Începe lupta cu Dispel. Mi se pare că este absolut inutil să-i umezi săbiile, este mai bine să-l învingi imediat.

Gabranth - idiot prost, ca majoritatea „oaspeților” tăi din joc, atacă în principal cu săbiile. Doar ignora-l, lasa-l sa faca ce vrea.

În timpul bătăliei, va trebui să recurgi la magia Curajei de mai multe ori sau de două ori. Procedând astfel, încercați să nu pierdeți prea mult MP.

După discursul lui Wayne, stările Protect, Shell și Haste vor reapărea. Nu uita de Dispel. Acest lucru vă va crește șansele de câștig.

El nu are puncte slabe pentru magia neagră, așa că bazează-te în întregime pe atacuri fizice. Înainte de a folosi obiecte, nu uitați că cea mai dificilă bătălie urmează să vină.

Șeful: Eternicul

Nivel: 55

Lipsa plăcii HP a acestui șef face bătălia mai puțin dificilă decât confuză. Vă va fi destul de dificil să determinați cât mai mult timp să-l udați.

Când starea de sănătate a șefului este redusă la jumătate, acesta va aplica un scut care îl protejează de atacurile fizice. În acest caz, trebuie să folosiți magia. Flare, Holy sunt foarte buni. Scutul va dispărea în curând, așa că nu exagera cu magie. În acest moment, este util să nu cheltuiți MP pe șef, ci să vă creșteți propria apărare: Protectga, Shellga și Bubble pentru fiecare membru al echipei de luptă. Acest lucru vă va oferi un mare avantaj în viitor.

Nu rata momentul în care șeful folosește Faith and Bravery asupra sa. Neutralizați acest lucru cu Dispel, altfel veți putea supraviețui cu greu atacurilor lui ulterioare, chiar și la un nivel înalt.

Majoritatea atacurilor sunt explozii epice mari care iau între 1000 și 2000 de CP pentru fiecare membru al echipei. Dar cu Bubble, aceasta nu ar trebui să fie o problemă pentru tine. Mai ales cu un gambit folosind Curaja.

De asemenea, trebuie avut în vedere că, deoarece aceasta este ultima bătălie și toate elixirurile acumulate, pene de Phoenix etc., pot fi cheltuite fără teamă.

Dacă șeful distribuie Dispelga, încercați să utilizați imediat Protectga și Shellga ca răspuns.

Ei bine, nu au trecut nici măcar o sută de ore pierdute până să vină Sfârșitul.

Încărcați ultima salvare și preluați misiuni suplimentare. Veți vedea și cât de imensă este lumea Ivalice. Fantezia finală nu se termină niciodată.

Puteți copia conținutul prezentat pe această pagină, îl republicați, face modificări, modifica designul (etc.), cu condiția ca un link indexat al formularului să fie plasat oriunde pe pagina copiată de orice culoare, dimensiune și stil de font.

Trezirea în grădina Balamb

Drumul către Timber

Nu uita de revista de arme din aprilie de pe masa din noua camera.


Mergem la ieșirea principală unde Sid va vorbi despre noua misiune

După dialog, trebuie să vorbiți cu el și el va da o lampă pe care o activăm imediat

Iată o descriere detaliată a tuturor pădurilor de chocobo.

Pădurea Începătorilor

Găsit: Trabia, Insula Iernii.
Există patru locuri de toamnă în total. Dintre acestea, trebuie doar să găsești unul din care să cadă un singur chicobo (cel mai de sus), iar treaba este gata. Și în altă parte există o Piatră Aura.

Găsit: Trabia, Sorbald Snowfield.
Stăm chiar în centru și fluierăm. 3 chicobo vor cădea din cer. Apoi mergem mai departe si exact intre cele doua lovituri de chikobo inca o data vor mai cadea doua. Acum trebuie să trimiteți înapoi în stânga jos și în stânga sus. Fiecare dintre ei va lua cu ei și un prieten și, ca urmare, în poienă va rămâne un singur exemplar. Există și o Piatră Flare.

Pădurea intermediară

Găsit: Trabia, Bika Snowfield.
Doi dintre Chicobo sunt deja la pământ. Trebuie să te duci și să-i trimiți înapoi. Apoi, chiar la ieșire, lângă copacul spart, trebuie să faceți un alt fluier, iar scopul va fi atins. Priviți în desișurile locale din Piatra Cochiliei și Piatra Sfântă.

Găsit: Centra, Peninsula Nectar.
Aici trebuie să fluierați o singură dată. Singurul chikobo s-a ascuns deasupra unui petic de iarbă chiar în vârf, luminat de soare. Cere-i lui Chocoboy să se îndepărteze, deoarece deasupra locului în care stă, poți dezgropa câteva obiecte magice destul de bune Protejează Piatra și Piatra Meteor.

Pădure provocatoare

Găsit: Centra, Lenown Plains.
Acest teren este un fel de pistă de bowling. Trebuie să construiți chikobo într-o piramidă și să le „rupeți” dintr-o lovitură. Mai întâi, numim unul în mijloc, apoi încă doi, apoi altul în spatele extremei stângi. Știfturile sunt aliniate, acum ne deplasăm în stânga Chocoboy-ului. Grevă! Există și trei pietre magice în această pădure: Flare Stone, Ultima Stone și Meteor Stone.

Reședința: Centra, Munții Talle.
Aceasta este poate cea mai dificilă dintre păduri. Fluieră înainte de Chocoboy, doi oameni vor cădea. Apoi suflă mai sus decât cel din stânga, în timp ce unul va cădea, iar celălalt va zbura în sus. Să suflăm în locul celui care a zburat, iar el se va întoarce pe pământ. Deasupra ei vom sufla din nou, iar altul va sosi. Acum stăm între toți și suflam pentru ultima oară. Există, de asemenea, Holy Stone, Ultima Stone și Aura Stone.

Sanctuarul Chocobo

Aceasta este o pădure sacră de chocobo. Trebuie să ajungi aici doar călare pe un chocobo și numai după ce ai terminat toate puzzle-urile din toate pădurile. Am finalizat puzzle-urile, așa că luăm un chocobo în pădurea de la nord de Trabia Garden și îl călărim spre sud până la crater, apoi spre est până la plajă. De la plajă la plajă mergem spre insula plină de copaci. În pădure, ține-te tot timpul la stânga și te vei regăsi în pădurea sacră. Aici ni se va da un card Chicobo. Puteți cumpăra Gysahl Greens de la puști cu 600 gil bucata, ne vor fi de folos, așa că luați „totul”. Îi rugăm să prindă chocobo pentru ultima dată și să plece de aici.

Imediat după capturarea primului chocobo, un mini-joc numit Chocobo World ne va deveni disponibil. Ea va pune la dispoziție încă doi Guardians Boko și Mog, consultați secțiunea Lumea Chocobo pentru detalii. În timpul bătăliei, îl poți suna pe Boko pentru a te ajuta cu articolul Gysahl Greens. Mog, la rândul său, este chemat de o echipă specială și vindecă toți paznicii pentru bani.

Revenim la sarcinile principale, mergem la Balamb. Orașul este ocupat de soldați galbadieni, îi spunem paznicului că avem informații despre Ellon și intrăm înăuntru. Du-te la casa situată pe partea dreaptă a străzii, vorbește cu fata de acolo. Apoi mergi la casa vecina (casa lui Zell) si vorbeste cu mama lui. Acum vom merge spre camera din dreapta, unde vom vorbi de două ori cu băiețelul, acesta va fugi. Mergem la hotel și vorbim cu gardienii. Apoi mai departe spre debarcader și vorbește cu soldații locali. Apoi din nou la mama lui Zela, apoi din nou la dig. Câinele ne va adulmeca și va fugi. O urmăm până la gară. Acum alergați spre ieșirea din oraș. Distrageți atenția gardianului în timp ce copilul vorbește cu proprietarul hotelului. Revenind înapoi în oraș, veți vedea un copil stând în fața casei lui, el ne poate ajuta să scăpăm din oraș. În principiu, acest lucru nu este necesar, dar dacă ești nerăbdător să ieși de aici, atunci poți apela la serviciile unui mic farsan. Intrăm în casa proprietarului hotelului și jucăm cărți cu fiica lui (sau cu proprietarul hotelului însuși). Sarcina noastră este să câștigăm o hartă rară Pandemona. Gata, alergarea s-a terminat, mergem la hotel și ne luptăm cu Raijin.

Este mai bine să ajungeți aici cu mașina, deoarece acest loc este situat destul de departe la celălalt capăt al continentului, iar inamicii de-a lungul drumului se vor întâlni cu o frecvență foarte mare. În dreapta intrării se află Viața magică, scoate-o afară. Statuia uriașă din centru conține magia Reflect și obiectul Inelul Solomon. De fapt, pentru acest inel am venit aici, cu ajutorul lui puteți chema gardianul secret GF Doomtrain. Acest lucru necesită următoarele elemente:
6 bucăți de Remedy + - Acestea pot fi obținute de la Remedy obișnuit cu capacitatea lui Alexander de a îmbunătăți medicamentele Med LV-Up.
6 Steel Pipe - poate fi luat de la un monstru numit Wendigo sau convertit din cărți Elastoid.
6 bucăți de tentacul Malboro este cea mai grea parte. Aceste articole sunt mult mai ușor de obținut din cărți. Dar dacă încă nu sunt suficiente cărți, atunci mergem să vânăm aceste creaturi. Îi poți întâlni pe câmpiile acestui continent.
Când toate cele 18 articole sunt colectate, trebuie doar să intri în inventar și să activezi Inelul lui Solomon. Acum toate chestiunile stringente sunt finalizate, ne îndreptăm către Poarta Lunară.

Câinele Rinoei ajunsese deja aici cumva. Tot ce trebuie să facem aici este să-i trimitem pe Squall, Rinoa și un alt personaj în spațiu. Restul eroilor, împreună cu Edea, se vor întoarce în orașul Estar.

Un obiect negru uriaș se apropie de oraș. Fugim mai degrabă la laboratorul doctorului Odin (cel în care a pus la cale experimente pe Ellon). Vă va spune că sunt trei locuri în oraș din care se va putea ajunge la această Pandora Nebună. În total, 20 de minute vor fi alocate pentru asta, dar în realitate ne vom avea nevoie doar de 5. Primul loc al apariției sale este centrul orașului, așa-numita linie aeriană. Dacă dați clic pe un pătrat, va apărea o imagine a acestei zone, astfel încât să o puteți găsi cu ușurință. Mai mult, puteți ajunge la el în 2 minute, iar apoi așteptați 3 minute să sosească acest colos. Apropo, în stânga acestui ecran este un soldat cu o revistă Combat King 004, acum trebuie să o dea înapoi. Dacă tot nu ai avut timp (ceea ce este puțin probabil), atunci fugi spre estul orașului, vor mai fi două locuri pentru apariția ei. Înainte de a sări, va trebui să lupți cu soldații galbadieni, dar nici acest lucru nu ar trebui să provoace dificultăți.

Imediat la intrare se află punctul de extragere a Meteorului, apoi în sala principală se află Curaga. Mai întâi luați liftul #3. În dreapta va fi o scară abia vizibilă, o coborâm într-un mic subsol. Dacă ați făcut totul bine în a doua halucinație cu unchiul Laguna, atunci puteți colecta o mulțime de articole bune aici. Mai întâi, imediat în fața scărilor sugem magia Confuse, iar în dulapul din dreapta selectăm LuvLuv G. Apoi alergăm spre stânga. Toată această locație, așa cum spunea, s-a întors cu 90 de grade de la ultima sa vizită în trecut, așa că piatra care ne bloca trecerea cândva va juca acum rolul unui pod și va ajuta să ajungem în spatele obiectelor. În cele trei trape deschise, luați Generatorul de energie, Pinionul Phoenix și desenați magia Tăcerii. Mai departe, de-a lungul căii, selectăm revista Combat King 005 și dăm spre ușa secretă, există magia Ultima. Aceste uși exterioare au fost deschise ca urmare a pierderii unei chei vechi în trecut. Acum plecăm de aici și dăm cu liftul numărul 1. În stânga va fi un punct de tragere pentru Holy Magic, și chiar și în stânga este o mică peșteră cu un Scroll Spd-G. Pe următorul ecran, salvează și fugi sus direct la șef. Dar șeful nu va dori să lupte, ci pur și simplu ne va da afară.

Să o ducem pe Rinoa într-o secție specială de izolare și să mergem după Piet. Să ne uităm la monitor. Monștrii de pe lună s-au adunat deja într-o grămadă și s-au pregătit pentru așa-numitul strigăt al lunii. Hai să vorbim cu Ellon, ea va spune că nu poate ajuta cu nimic, din moment ce nu a cunoscut-o pe Rinoa în trecut. Există două cărți rare pe această bază: Piet îl are pe Alexander, Ellon are Laguna. Dintr-o dată, acoperișul Rinoei se va da jos, iar ea va merge să scoată protecția vrăjitoarei Adele. Pentru a elimina al doilea strat de protecție, ea va trebui să meargă în spațiul cosmic. O urmăm, luăm costumul spațial în cămară și zburăm spre compartimentul de recepție. Dar compartimentul era închis, iar Squall nu a avut timp să cadă în spațiu. Ne întoarcem în camera de control. Apoi luați liftul la dreapta și ejectați de la bază. Iată un alt mini-joc - trebuie să o prinzi pe Rinoa. Loviți triunghiul pentru a zbura mai repede. Dacă nu funcționează prima dată, atunci puteți încerca din nou. Dar rangul SeeD va scădea de la asta și totul va părea destul de stupid. După ce ne întâlnim cu Rinoa în spațiu, sărim în nava spațială.

Pentru ca liftul din mijlocul navei să înceapă să funcționeze, trebuie să ucizi cei opt monștri care trăiesc aici. Mai mult, trebuie uciși în perechi, adică în funcție de culoare. Faptul este că creaturile de aceeași culoare se vor anima între ele, așa că trebuie ucise la rând, una câte una. De obicei mă ocup mai întâi cu două violete, apoi cu două roșii, galbene, verzi, dar, în principiu, acest lucru se poate face în orice ordine. După ce i-am ucis pe toți, ne ridicăm în camera de control.

Pentru început, puteți zbura la Dollet, mai sunt câteva premii. Mai exact, trebuie să mergeți la atelierul de artă, care este situat în partea dreaptă a străzii principale. Băiatul a pictat un os alb pe poza bunicului său, acesta spune că a vrut doar să-și exprime emoțiile. Dar de fapt, în locul cu osul, câinele a îngropat un obiect. Primul astfel de articol se află în pătratul central, ne apropiem de câine și îl scoatem, acesta este X-Potion. În timp ce alergam, bunicul pictase deja un nou tablou, iar băiatul a dărâmat-o din nou. Următorul articol este îngropat literalmente pe următorul ecran de aici, Mega-Potion. Trecem prin această procedură a treia oară și obținem Elixir, care se află chiar în fața intrării în atelier.

Este timpul să vorbim despre regina cărților, de fapt, acest bătrân este tatăl ei. El poate trage noi cărți, care pot fi apoi câștigate împotriva anumitor persoane. Dar va trage doar dacă pierdem anumite cărți rare în favoarea fiicei sale. Probabil ți-ai dat seama deja că regina cărților se mișcă de fiecare dată după o astfel de pierdere. Deci, în acest fel, trebuie să îl mutați în Dollet și abia atunci va începe căutarea. Am pierdut deja cardul Minimog chiar la începutul jocului - în Delinga (vis-a-vis de magazine) de la omul în negru, acum poți câștiga cardul Kiros. Am pierdut și harta Minotaurului – soția primarului orizontului de pescuit are acum harta Irvine. Cardul Chicobo poate fi astfel schimbat cu cardul Chubby Chocobo, acesta va fi la adolescentul din gradina Balamb, asezat vizavi de biblioteca. Asigurați-vă că pierdeți cardul Alexander în fața Reginei, apoi proprietarul pubului din Timber va avea un card Doomtrain. Ultimele șmecherie vor avea loc cu aceeași carte Doomtrain, pentru care vom putea juca cartea Phoenix de la asistentul Președintelui Estar. Este posibil să aveți dificultăți în a găsi regina cărților, așa că vă voi explica pentru orice eventualitate. De fiecare dată ea numește regiunea, dar nu spune exact unde va fi. În Balamba și Delinga, știți deja, în Dollet - etajul doi al unui pub, în ​​satul Shumi - un hotel, în Vinhill - pub-ul Rinului, în orizontul pescuitului - șinele de cale ferată, în Estara - palatul prezidențial sau porțile lunare (cele din care am zburat în spațiu). Nu vă faceți griji pentru cărțile pierdute, le puteți juca de la fiul ei, un mic fars, care locuiește aici în Dollet cu bunicul său (sau ea însăși).

Până să zburăm din oraș, te sfătuiesc să mergi la dig să te uiți la tipul idiot. Nu poate înota, dar va sări în apă. : laugh out Loud:

Este un lac situat la nord de Timber. Faceți clic pe crucea de pe malul peninsulei mici și o umbră neagră va apărea imediat. Într-o conversație cu ea de mai multe ori, selectați opțiunea de răspuns „Încercați să fredonați”, apoi umbra vă va cere să-l găsiți pe prietenul ei, Mr. Monkey. Locuiește în pădurea de lângă Dollet. După ce vorbești cu maimuța, întoarce-te înapoi în umbră, ea va începe să reverse indicii misterioase.
Luați-vă puțin timp liber la Eldbeak Peninsula - Acest loc este peste ocean, la nord-est de Dollet, chiar la vârful unei peninsule alungite. Va exista un stâlp de piatră etichetat „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE”. Dacă faci așa cum a spus umbra, elimină cuvintele „timp liber” de aici, obții „Treasure at Minde Isle”, adică comorile sunt îngropate pe insula Minde. Această insuliță este situată în sudul Estarului. Undeva puțin la sud de mijlocul său este Luck-J Scroll.
Pe plaja din Balamb, ceva special se spală uneori pe țărm - prima piatră misterioasă „STSLRM” stă în nisip pe plaja de lângă Balamb.
„Veți găsi ceva și pe o insulă la est de Timber - pe insula la est de Timber puteți găsi o piatră cu inscripția „REAIDR” gravată pe ea.
Mai este ceva și pe vârful unui munte cu un lac și o peșteră - nu departe de fosta grădină a Galbadiei curge un pârâu din munte. Direct deasupra acestui pârâu, în vârful muntelui, eclozează păsări asemănătoare monștrilor. ouăle lor. Omorâți păsările și obțineți o piatră cu inscripția "ESNPD" ...
Domnul. Maimuța avea o astfel de stâncă, cred... - pentru a obține acest indiciu, trebuie să arunci cu pietre în lac până când apare mesajul „Sânca a sărit de multe, de multe ori”. După aceea, trebuie să mergi în pădure la domnul Maimuță și să arunci cu pietre în el. Mai devreme sau mai târziu, va arunca contra-piatra URHEO.
După ce a adunat toate cele patru pietre, ne întoarcem la umbră, ea va descifra aceste inscripții. Dacă citești literele de la stânga la dreapta de sus în jos, primești expresia „Mordred Plains are comori”. Câmpia Mordred este o câmpie vastă care se întinde la nord de Estar. Aterizăm în mijlocul ei și vorbim cu pietre multicolore. Există patru dintre ele, dar trebuie să acționați numai pe baza replicilor pietrei roșii. El minte mereu, așa că mergem în direcția opusă. Dacă spune „Comara” nu este aici!”, atunci comoara este găsită. Apăsați din nou crucea pe acest loc și luați cel mai rar articol Trei Stele în inventarul nostru.

Luați o pauză la podul căii ferate

Este un indiciu că există puncte magice de atracție pe podurile de cale ferată.
De asemenea, umbra vă va spune despre un orășel situat în mijlocul unei păduri de pe continentul Sentra. Oamenii din acest oraș au trăit fericiți până la urmă. Dar când ajungem acolo (lângă casa Edea), vedem doar un loc gol presărat cu pietre. Poate că acest oraș a fost distrus, sau poate umbra în sine este atât de veche încât își amintește de satul care a existat cu milioane de ani în urmă. În general, acest mister nu a fost rezolvat până astăzi.

În orașul Balamba a mai rămas un mic secret. Ia-l pe Zell în echipa ta și pășește în acest oraș liniștit. Fata de la intrare va spune că cineva îl căuta pe Zell. Vorbește cu mama lui, ea va spune că nu a auzit nimic. Acum mergem la hotel și petrecem o noapte acolo. Dimineața îl găsim pe Zell pe hol, vorbind cu o fată. Această fată este îndrăgostită de el și va oferi cu plăcere revistei Combat King 003. De asemenea, dacă în timpul ocupației nu ai câștigat cardul Pandemona de la fiica proprietarului hotelului, acum îl poți câștiga de la el. El stă chiar vizavi de intrarea în sediul său.

Pandora nebună

Sinistră Pandora plutea deasupra Locului Îndurerat. Înainte de a zbura aici, trebuie să zburați mai întâi pentru a o salva pe Rinoa în memorialul vrăjitoarei, să vizitați orfelinatul și să discutați cu președintele Estar. Câștigăm cardul Squall de la președinte și suntem de acord să îndeplinim sarcina. Dacă inițial ați făcut totul conform instrucțiunilor mele, acum ar trebui să aveți absolut toate cărțile rare în pușculița dvs. Câștigă cărți obișnuite cel puțin una din fiecare, iar în fața coloanei Cărți va apărea un asterisc, ceea ce indică faptul că acum ești un mare colecționar de cărți. Zburăm până la Pandora și ne izbim de ea cu toată puterea noastră. Atenţie! Acum este punctul fără întoarcere. Dacă nu ați făcut încă o afacere, nu ați finalizat misiuni sau nu ați pompat suficiente personaje, atunci vă puteți răzgândi și reveni. Deci, în interiorul nostru, o luptă cu Raijin și Fujin ne așteaptă imediat, ei au rămas loiali lui Seifer până în ziua de azi.

CP: 22.200
Atacul: Fulger
Slăbiciune: otravă
Imunitate / Absorbție: Nu
Fură: Power Wrist x1

Puterea lui Raijin a rămas aproximativ la același nivel. Singurul lucru este că acum va folosi și magia de sprijin. Încă absoarbe fulgerele și este încă o mare orbire.

CP: 17.900
Atac: vânt, orbire, tăcere, otravă, confuzie (acțiune aleatorie)
Slăbiciune: otravă
Imunitate / Absorbție: Vânt
Fură: Megalixir x2

Similar cu Raijin, absoarbe doar atacurile vântului și nu este, de asemenea, orbit. Ai grijă la magia statutului ei și la noua mișcare a lui Metsu. Ea are mai puține vieți, așa că la început este mai convenabil să o învingeți și apoi să preluați țăranul.

După ce i-am învins, mergem mai departe. Pe drum ne vom întâlni cu vechi cunoscuți, ratați Biggs și Wedge. Acum au fost nevoiți să repare electricitatea. Nu se vor lupta, pur și simplu vor lăsa totul și vor merge să bea bere. Pe următorul ecran, așteaptă un robot, cel care a aruncat anterior echipa lui Zell de pe Pandora. E timpul pentru socoteală.


CP: 42.300
Atacul: Nu
Slăbiciune: fulger
Imunitate / Absorbție: Nu
Fură: tun laser x2

Robotul este format din trei părți: două scuturi pe umeri și un corp. Aplică un atac Corona suficient de puternic, care resetează instantaneu numărul de vieți ale tuturor personajelor la unul. Vindecă-te imediat, altfel tehnicile Medigo Flame și Homing Laser vor reseta complet indicatorii de viață. În principiu, pentru a câștiga, este suficient să-i năruiești doar miezul. Dar pentru fiecare deteriorare a corpului său, el va răspunde cu un contraatac puternic. Părțile laterale ale acestuia sunt prea bine protejate, așa că furați câteva Vit Up și Str Up de la ele și nu le mai atingeți. Ca un compromis, puteți folosi Kvazakotla pe el

Deci, avem ultima ceartă - cu Seifer. Prietenii lui refuză deja să ajute, Fujin chiar va vorbi în fraze lungi și va exprima tot ceea ce o doare.


CP: 34.500
Atacul: Nu
Slăbiciune: otravă
Imunitate / Absorbție: Nu
Fură: Erou x1, Războiul Sfânt x1

La începutul bătăliei, Odin va apărea pe câmpul de luptă și va încerca să-l taie pe Seifer. Dar, dimpotrivă, va fi tocat singur. Vă sfătuiesc cu tărie să trageți din el magia Aurei, cu excepția cazului în care, desigur, ați scris-o pe insule. Seifer nu va rezista mult timp, iar la sfârșitul bătăliei va apărea un anume Gilgamesh și va încheia bătălia cu propria lui lovitură.

GF Gilgamesh este noul gardian, care îl înlocuiește pe Odin. El atacă și la întâmplare, în funcție de norocul personajelor. Mai mult, nu disprețuiește nici măcar șefii. Cypher, între timp, a luat-o ostatică pe Rinoa și a târât-o la vrăjitoarea Adele.

Pandora nebună

Să mergem un ecran mai jos (locul în care s-au luptat cu robotul), ar trebui să fie o macara uriașă în dreapta. Pe platforma de sus, luăm magia Break și urcăm pe săgeată. În fața noastră este o metamorfoză - vrăjitoarea Adele se va contopi cu Rinoa. Șeful pe care derapează multe provocări.


CP: 51.000
Atacul: Piatra
Slăbiciune: vânt

Fură: Samantha Soul x1

Dificultatea acestei lupte constă în faptul că Rinoa este legată de corpul Adelei, și nu trebuie permis ca nivelul de HP al acesteia din urmă (undeva în jurul valorii de 9000 la începutul bătăliei) să devină zero. Merită să ne așteptăm ca Adele să folosească magia Ultima în orice secundă, așa că păstrați cel puțin un personaj cu un nivel de viață constant ridicat. În nici un caz nu trebuie folosite atacuri în masă, pentru că o vor deteriora și pe Rinoa. Aplică-i magia Regen sau vindecă-i din când în când. De asemenea, vă sfătuiesc să legați elementele de bază de un atac fizic de magie: foc, fulger, gheață. Asigurați-vă că furați obiectul Samantha Soul de la ea.


CP: 32.500
Atacul: Nu
Slăbiciune: Nu
Imunitate / Absorbție: Nu
Fură: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

În general, desigur, bătălia nu este foarte grea, însemna doar că până în acest moment personajele ar fi deja epuizate de vrăjitoarele anterioare. Știți că această vrăjitoare poate folosi și magia Ultima. Protejați-vă de ea, de exemplu cu magia Shell. De asemenea, pentru fiecare dintre atacurile noastre, ea va răspunde cu un contraatac fizic puternic.

Ajunși la adăpost, coborâm la plajă. Semințele viitorului și magia lui Triple vor fi împrăștiate pe parcurs. Ultima noastră țintă este Castelul Ultimecia. Poți ajunge cu ușurință acolo de-a lungul lanțurilor adiacente, dar mai întâi poți să te uiți în portalurile care ne vor duce în lumea principală.

Trebuie să intrăm pe al doilea portal. Mai întâi, mergi în pădurea Chocobo, ia vehiculul. Chocoboy, destul de ciudat, a supraviețuit cu ușurință apocalipsei. Călărind un chocobo în apă puțin adâncă ne mutăm pe o altă insulă. Nava noastră Rognarok se află în deșert, iar nu departe de ea există o altă poartă, care va deveni activă după ce vom intra în ele. Membrii clubului de cărți au apărut în interiorul navei spațiale, dacă, desigur, ai finalizat misiunea corespunzătoare. Ei pot juca orice cărți rare, le pot transforma în obiecte și pot juca din nou. Regina Cărților a intrat și ea în această lume, ea poate fi găsită lângă modulul de salvare pe care Piet a evacuat odată din baza lunară. Acum joacă cu cele mai puternice cărți și folosește reguli colectate din întreaga lume.

Castelul Ultimecia

Acum puteți converti toate cărțile în lucruri, deoarece Ultimecia nu va juca în ele. Lacătul are un sigiliu care interzice utilizarea oricăror comenzi, altele decât Atacare. În total, sunt 8 șefi împrăștiați în jurul castelului, de la care tocmai aceste abilități pot fi luate înapoi. De asemenea, la șefii locali, puteți atrage câțiva dintre paznicii pe care i-ați ratat mai devreme. Nu este necesar să-i învingeți pe toți și o puteți face în absolut orice ordine. Dar parcurgem jocul 100%, așa că trebuie să curățăm întregul castel. Luăm magia Flare la intrare și intrăm înăuntru. Va trebui să investigați castelul în două grupuri de câte trei, dar nu vă grăbiți să distribuiți uniform paznicii între ei. Este mai bine să legați toți paznicii la o singură trinitate și, la momentul potrivit, să schimbați pur și simplu sistemele de legare.

CP: 20000
Atacul: fulger, foc, gheață
Slăbiciune: sfințenie
Imunitate / Absorbție: Nu
Fură: Elixir x1

Acest șef are două forme. În prima jumătate a luptei, Sphinxaur atacă pur și simplu cu magie elementară. După ce și-a pierdut jumătate din sănătate, se transformă în Sfinxara. Sphinxara cheamă asistenți (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) și aruncă stări proaste. Dar dacă ți-ai zguduit eroii în mod corespunzător, șeful va cădea rapid din mai multe atacuri fizice.

Puteți imprima magie sau limite. Nu contează cu adevărat, deoarece aproape toți șefii pot fi uciși doar cu atacuri fizice. Voi spune doar că până când nu imprimați capacitatea Înviere, nu veți putea anima personaje cu magie, obiecte sau orice altceva. Mergem de aici la dreapta, intrăm în uşă, coborăm scările, intrăm pe altă uşă şi iată-ne în galeria de artă. În primul rând, ne vom uita cu atenție la toate imaginile, apoi vom merge la cea mai mare și vom nota cuvintele VIVIDARUM, INTERVIGILIUM și VIATOR. Se va dovedi „Un mesager doarme în grădină”, iar șeful va apărea de nicăieri. Ghicitoarea era că era necesar să se introducă ora la care apare monstrul. Ceasul mare de pe podea indică doar această oră, iar trei imagini corespund orelor (VIII), minutelor (IIII) și secundelor (VI).

CP: 34114
Atacul: Nu
Slăbiciune: vânt
Imunitate / Absorbție: Nu
Fura: Nimic

În timpul bătăliei, el va invoca drone mecanice. Aflându-se într-o situație critică, va începe să suge energie din ei (pentru un prost, ar fi mai bine să se retragă din personaje). Folosește în mod activ Mega Pulse Cannon, care dăunează tuturor eroilor simultan. Nu acordăm atenție dronelor, ci doar îl lovim în cap.

Pe balconul din dreapta, puteți extrage magia Meltdown, dacă, desigur, ați deschis comanda Draw. Ne întoarcem în holul principal și acum intrăm în ușa centrală. Stăm pe un candelabru imens și cădem jos. Deschidem trapa și coborâm în pivniță. Înainte de a te angaja într-o luptă cu șeful, scoate la iveală magia Aurei, care s-a pierdut undeva printre butoaie.

CP: 22400
Atacul: Fulger
Puncte slabe: foc, gheață
Imunitate / Absorbție: Fulger
Fura: Nimic

Dacă îți organizezi apărarea elementară cu înțelepciune, poți absorbi șocurile electrice ale lui Mega Spark. Rețineți că după fiecare lovitură, șeful își schimbă susceptibilitatea la foc și gheață.

Acum că sunt deschise 3 echipe, este timpul să vizitezi gigantul roșu. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la galeria de artă și mergem de acolo printr-o altă ușă, apoi în subsol și într-o cameră deschisă. Ușa se va trânti. Luați cheia în mână de pe statuie și va apărea șeful.

CP: 30.000
Atacul: Nu
Slăbiciune: Nu
Imunitate / Absorbție: Nu
Fura: Nimic

Ar fi bine, desigur, să-l atace cu paznici, pentru că nu are nicio apărare împotriva lor. Diablos, de exemplu. Demi magia poate fi folosită foarte inteligent. La începutul bătăliei, este indicat să-l orbiți, iar uriașul va unge cu sabia

Ieșim din subsol și în cercul verde trecem la o altă comandă. Cu al doilea grup intrăm în ușa centrală și cădem de pe candelabru. Va fi o pârghie în dreapta. Această pârghie nu va permite lustrei să cadă, apăsați-l și comutați înapoi. Cu primul grup de lovitură, trecem acum peste candelabru și intrăm în uşă. Desenează magia Meteor înainte de luptă.

CP: 16000
Atacul: Nu
Slăbiciune: Nu
Imunitate / Absorbție: Gheață
Fura: Nimic

Ar fi înțelept să lăsați paznicii să se ocupe de el, deoarece înainte de a-și lua rămas bun, acest nenorocit folosește întotdeauna magia Ultima.

Mai departe, echipa secundară trebuie să meargă în stânga camerei cu subsol, pe lângă fântână în ușa mare, să urce scările din dreapta și să ridice cheia din armurerie de pe podul de frânghie. Trebuie să mergi de-a lungul podului, altfel va cădea cheia. Îl poți găsi mai târziu în aceeași cameră din fața armei, mai trebuie să mergi acolo. Deci acum trecem la primul grup și mergem exact acolo. Deschide ușa dreaptă cu cheia, ia magia Ultima la intrare și luptă cu șeful.

CP: 15400
Atac: Earth, Silence, Curse (personajul nu folosește limitele), Berserk (creatura își pierde controlul și atacă cu atacuri fizice), Slow (bara ATB curge mai încet)
Slăbiciune: Nu
Imunitate / Absorbție: Gheață
Fura: Nimic

La început, șeful poate părea un monstru numit Vysage, dar în curând își va arăta adevărata natură și se va târî din pământ până la brâu. Forma finală impune stări negative și contraatacă activ. L-am învins cu limite, înainte să aibă timp să facă ceva greșit.

Acum ne întoarcem în sală cu echipa a doua și de acolo alergăm la etajul doi prin ușa din stânga. Mergem înainte până ne găsim într-o cameră cu lifturi. Ajungem până jos și comutăm. Cu primul grup, alergăm în aceeași cameră doar într-un mod diferit, printr-un coridor lung cu magia Cura (cui s-a gândit să pună aici o magie atât de slabă?). Luăm alt lift și comutăm. Cea de-a doua echipă poate intra acum pe ușa din stânga, există magia Curaga și cheia de la pârghie. Ieșim din cameră și ne schimbăm. Cu primul grup, alergăm spre camera de la subsol, unde curge apa și stă pârghia. Deschidem această pârghie cu o cheie și oprim apa. Această acțiune va deshidrata fântâna din centrul castelului. În fântână va fi acum posibil să luați cheia de la camera comorilor. Această cameră în sine se află pe drumul către lifturi (la etajul doi, ușa la stânga). Tezaurul conține magicul Sfânt și patru cufere. Trebuie să deschideți aceste cufere până când toate cele patru sunt deschise, apoi va apărea fiara.

CP: 38500
Atacul: Fulger
Slăbiciune: pământ, apă
Imunitate / Absorbție: Fulger
Fura: Nimic

Chemam împotriva lui Pandemona și Leviathan, se vor ocupa repede de el. După fiecare treime din magia lui Thundaga, el va folosi cea mai puternică tehnică de fulger, Thunder Summon, este clar că din toate acestea trebuie să pui fulgerul pe o legătură spontană. Înainte de a muri, șeful îl aruncă pe Meteor, fii pregătit pentru asta.

Situată spre capătul castelului. Prima comandă o trecem de-a lungul podului suspendat, pe care stătea cândva cheia. În capelă urcăm scara în spirală până în vârf și sărim pe pendul uriaș (trebuie să sari din partea stângă). Ne va duce la ușa, în spatele căreia se află magia lui Triple și dragonul monstruos.

CP: 89600
Atacul: fulger, foc, gheață
Slăbiciune: Nu
Imunitate / Absorbție: Fulger, Foc, Vânt
Fura: Nimic

El va aplica un singur atac Dark Flare, acesta va ucide imediat toate personajele. Deși, dacă puneți Flare și Protect pe protecție elementară, atunci efectul acestei magii cu mai multe elemente va fi resetat la zero. Tactica bătăliei sugerează de la sine, trebuie să o înmuiați înainte ca el să o aplice

Mai a mai rămas o surpriză în castel - Omega Weapon. Acest șef este considerat de mulți ca fiind cel mai puternic nu numai din acest joc, ci, în general, din întreaga serie Final Fantasy. Desigur, o poți sări peste el, dar în acest caz vei pierde cu siguranță o treime din plăcerea de a trece. Pentru a o suna, trebuie să suni la soneria situată în camera din dreapta holului. Echipa de asalt ar trebui să fie pregătită la fântână când eroii grupului slab lovesc clopoțelul. După apel, trecem rapid la prima comandă și alergăm la orgă, pentru că șeful va aștepta doar un minut.

Trebuie să știți că, în versiunea PlayStation a jocului, acest șef are un nivel fix de 100 și, prin urmare, are întotdeauna 1.161.000 de puncte de hit, indiferent de nivelul cu care au venit eroii tăi la el. În versiunea pentru PC a jocului, nivelul armei Omega se schimbă în funcție de nivelul personajelor, ca și alți șefi.
Imediat la începutul bătăliei, el aplică magia LV5 Death, așa că setează în avans statutul de protecție împotriva morții. Cele două atacuri ale sale, Medigo Flame și Terra Break, ucid toate personajele pe loc. Mișcările Light Pillar și Gravija sunt împrumutate din viponul precedent. Nu trebuie să știm că absoarbe aproape toate elementele, pentru că vom ataca cu aceleași limite. Există mai multe moduri de a câștiga.
Primul este Războiul Sfânt. Acest articol impune nemurirea tuturor personajelor. Această metodă este cea mai evidentă, deoarece Omega nu va putea face nimic în acest caz. Dacă ai cel puțin două dintre aceste obiecte (cartea Ghilgameș îți oferă 10 deodată), atunci întreaga luptă va fi o încălzire ușoară pentru tine.
Al doilea este Invincible Moon. Această limită Rinoa funcționează exact la fel ca Războiul Sfânt. Dar metoda în sine este destul de înfiorătoare, deoarece această limită nu cade întotdeauna.
Al treilea este The End. O limită foarte bună pentru selfie poate elimina Omega instantaneu. Renunță în funcție de noroc, așa că dacă te hotărăști să mergi în acest fel, leagă de ea cea mai puternică magie (Aura) pentru noroc și folosește abilitatea Noroc + 50%.
Al patrulea - Provocare la nivel scăzut. Această metodă este concepută pentru versiunea pentru PC a jocului. Esența lui este să ajungă la inamicul cu cel mai scăzut nivel posibil și cu puterea pompată ori de câte ori este posibil, după care, folosind faptul că inamicul va avea mai puțină sănătate, câștigă înainte ca monstrul să-și folosească magia termonucleară. Și nu va suporta trei sau patru limite bune.
A cincea este o victorie sinceră. Toate metodele de mai sus mi se par a fi cumva trișoare și urâte. Prin urmare, pentru muncitorii notorii care nu vor să folosească nemuritori și zend-uri, voi scrie o altă metodă, cea pe care dezvoltatorii au conceput-o inițial pentru acest monstru. Metoda în sine se bazează pe cunoașterea faptului că Omega își folosește atacurile într-o secvență clară, regulată. Pentru a câștiga, avem nevoie de echipele Defend (au Frații și Cactuar), mai multe Megalixire (100 de pe cardul Bahamut) și un indicator înalt Spirit (legați 100 Reflect magic la el, puneți abilități precum Spr + 60%). Un personaj cu protecție magică slabă poate fi pus și pe Auto-Shell (disponibil de la Doomtrain). Asadar, haideti sa începem. În primul rând, șeful va aplica Lv5 Death, dar avem deja 100 Death magic pe protecția stării, așa că această tehnică va trece. Urmează Meteor, care, fără îndoială, va scoate niște CP. Când vine vorba de personajele noastre, folosim Megalixir cu unul dintre ele, iar cu celălalt aplicăm Meltdown la Omega. Lăsați al treilea erou să stea pe o plasă de siguranță (dacă șeful decide brusc să folosească și un atac fizic). Megalixir vă va permite să abordați următorul atac Omega cu 9999 HP, acest lucru este extrem de necesar, deoarece Medigo Flame înlătură exact 9998 HP pentru toate personajele. S-a dovedit că toți membrii grupului mai aveau un punct de viață și tocmai de asta aveam nevoie! Acum, cu toate cele trei personaje, putem aplica în siguranță limitele șefului. Fă-ți limite și nu te teme că toată lumea are 1 HP, pentru că următorul atac este Gravija. Utilizați un calculator pentru a calcula rapid câte numere întregi obțineți dacă luați 75% dintr-unul. Așa este, zero. Gravija nu va face niciun rău. Squall, de exemplu, lasă-l să folosească Renzokuken și îi lasă pe ceilalți doi să facă comanda Defend (mai sus am cerut să o pun în meniul de comandă). Terra Break este cea mai puternică armă a șefului, dă undeva între 11-12 lovituri devastatoare tuturor personajelor. Dar, din păcate pentru Omega, din fericire pentru noi, această tehnică este pur fizică, așa că un singur Squall va muri, iar doi vor rămâne în picioare. Înainte de următorul atac, poți avea timp să mergi de două ori. Acum îl reînviam pe Squall cu o sprânceană și îi lăsăm pe amândoi să intre în luptă. Al treilea este să folosim Mega-Potion, care va permite personajelor noastre să devină mai puternice, rămânând în același timp cu nivelul HP potrivit pentru limite. Dacă ai un scor înalt Spirit, atunci 2000 CP vor fi de ajuns pentru a supraviețui magiei Ultima. Urmează magia Light Pillar, care cu siguranță va ucide unul dintre personaje. Nu ne gândim la apărare, ci doar atingem limite. Deci, unul dintre eroi zace din nou mort. Cu ceilalți doi, îi reînviam pe uciși și folosim Megalixirul. Și apoi totul merge într-un cerc, începând cu Meteor. Astfel de cicluri pot fi oprite câte doriți, până când Omega este rupt în bucăți.

După câștigarea în secțiunea de informații, elementul Proof of Omega va apărea în meniu. Se spune că ești cel mai puternic luptător din lume. Gata, a ramas doar Ultimecia. Urcăm chiar în vârful capelei, alergăm de-a lungul acelui ceasului, coborâm scara și continuăm înainte.


CP: 43000
Atacul: Toate - Oricare
Slăbiciune: otravă
Imunitate / Absorbție: Sfânt
Fura: Nimic

O caracteristică a următoarelor patru bătălii este că toate cele șase personaje (3 puternice și 3 slabe) vor participa la luptă. Pe câmpul de luptă, desigur, vor fi doar trei, dar de îndată ce cineva va cădea la pământ, un înger va zbura imediat și îl va duce în dimensiunea de altă lume. Prin urmare, sarcina acestei bătălii nu este ca noi să o ucidem cât mai repede posibil, ci să-i filtram pe eroi până la cei trei cei mai puternici.
Slăbiciune: apă, fulger
Imunitate / Absorbție: Sfânt
Fura: Nimic

Ultimecia se va contopi cu gardianul ei și vor începe să atace cu răzbunare. Tactica este aceeași. Indiferent cât de frumoasă și puternică ar folosi magia, nu vor străpunge niciodată nemurirea noastră.


CP: 278900
Atacul: Sfânt
Slăbiciune: Nu
Imunitate / Absorbție: Nu
Fura: Nimic

Ignoră Sephiroth-ul care iese din fundul ei, lovește partea de sus. De jos puteți desena magia Apocalipsei, deși avem deja nevoie de ea. Ea are într-adevăr o mulțime de vieți, dar cu cele trei personaje interesante ale tale, ar trebui să te simți complet liber și ușor în luptă.

Multe dintre cele mai mari hituri de pe PlayStation 2 ar fi putut fi relansate pentru PS3, dar nu au crescut împreună. Remasterul Final Fantasy XII este tocmai acest gen de ascultare. Din fericire, nu se pune problema pură hârtie de calc din original.

Dependența de jocuri de noroc https: //www.site/ https: //www.site/

Aproape toți fanii Final Fantasy știu exact ce parte din celebra saga iubesc și de ce. Cuiva nu-i place sufletul din a șaptea. Alții îl laudă pe top 10 pentru lupta pe ture, povestea interesantă și fiind unul dintre cele mai frumoase jocuri video de pe PlayStation 2.

Dar amândoi vor fi de acord asupra unui singur lucru: în întreaga serie cu „popularitate” Final Fantasy xii doar „nouă” pot argumenta. Și nu este că acestea sunt jocuri proaste - vedetele tocmai s-au unit. Să ne dăm seama de ce.

Nenorocirile lui Final Fantasy XII au început acum zece ani. PlayStation 2 era la apogeu, iar următoarea generație de console tocmai începea să câștige teren. În acel moment, fanii „Finalka” au primit una dintre cele mai neobișnuite părți numerotate pentru întreaga existență a serialului.

S-a diferit de predecesorii săi literalmente în toate: complot, luptă, personaje, linie centrală. În FF XII, de exemplu, dragostea nu a fost atinsă, deși au existat destule intrigi politice murdare. Cu toate acestea, principala lovitură pentru conservatori a venit din sistemul de luptă: autorii pur și simplu au abandonat ATB, sau o schemă complet pas cu pas. Bătăliile aminteau de un hibrid de luptă MMORPG cu lupte în jocurile clasice de rol pe computer. Și toate acestea în timp real și pe hărți sursă. Random nu a ascuns gloate în ceața războiului și nu a încărcat o locație separată - o îndrăzneală nemaiauzită pentru cei care au privit întreaga serie prin prisma tradițiilor.

Totuși, valul de negativitate nu a împiedicat Final Fantasy XII să rămână în istorie ca una dintre cele mai semnificative (din punct de vedere al numărului de inovații) părți ale francizei. Jurnaliştii au aplaudat curajul autorilor, jucătorii au studiat animalul necunoscut cu interes, iar fanii au stropit otravă pe forumuri cu fiecare ocazie - popularitatea de început a fost asigurată. FF XII nu a crescut împreună cu unul singur. Versiunea sa augmentată International, deși a fost numită „internațional”, nu a ieșit în afara regiunii Asiei de Est. Și au fost destule schimbări.

Întors în 2007

Care este valoarea International inclus în remaster? Faptul că în anii 90 și zero jocurile de pe consolă nu puteau fi „pompate” răsturnând peste imaginea originală câteva patch-uri și tocuri de DLC. Pentru acest caz au existat versiunile extinse. Au apărut la ceva timp după lansare, când jocul dobândise deja o bază de fani gata să plătească a doua oară.

Astfel de relansări au modificat uneori serios echilibrul, adăugând noi moduri, mecanici și șefi. O poveste similară s-a întâmplat cu Final Fantasy XII. International a inclus atât de multe actualizări încât ar fi mai corect să o numim singura versiune corectă, iar lotul original de discuri - o versiune beta.

Pe lângă noile moduri (despre ele mai jos), această versiune a FF XII a inclus un sistem de clasă în valoare de douăsprezece piese. Fiecare dintre ei a fost legat de zodia lor și le-a permis să distribuie subtil rolurile în petrecere. De exemplu, „magienii albi” (Berbecul) vindecau aliați și le-au impus statusuri pozitive, iar lăncierii aproape că nu dețin magia, dar erau al naibii de buni în luptă.

Și această actualizare este cu adevărat importantă, deoarece simplifică mizeria originală a FF XII. În original, a fost posibil să obțineți o selecție de eroi identici la ieșire, iar costul unei erori de pompare a fost redus la nimic prin însăși oportunitatea de a reface totul literalmente „din mers”. Sistemul zodiacal oprește astfel de „înșelăciuni”. Va trebui să ne folosim creierul pentru a nu intra într-o băltoacă și asta e în regulă.

Cu toate acestea, un pas către hardcore în Internațional a avut cel puțin două îngăduințe pentru jucătorii nu prea harnici. În primul rând, au adăugat salvarea automată, care este într-adevăr capabilă să salveze o mulțime de celule nervoase. Punctele de salvare din FF XII original au fost setate rar și nimeni nu a anulat erorile. După o defecțiune accidentală, uneori a fost necesară reluarea unei locații indecent de lungă de la bun început.

A doua simplificare este capacitatea de a accelera jocul. Sună ciudat, dar de fapt economisește mult timp și în cele din urmă beneficii. Am apăsat un buton - și durerea de cap a dispărut ca de mână. Deși, desigur, conservatorii vor mormăi.

Un alt grup la fel de important de actualizări sunt noile moduri. Pe lângă modul de încercare, care vă permite să vă confruntați cu inamicii într-un duel, International are două variante ale NewGame +. Primul, Strong Mode, ridică nivelul personajelor la 90. Modul slab, pe de altă parte, coboară membrii partidului din cer pe pământul păcătos, fixându-le nivelul la nivelurile minime permise.

Și asta nu este tot. Final Fantasy XII actualizat îi lipsesc și alte modificări, deși mai mici. Acestea se referă la o mare varietate de aspecte ale gameplay-ului: de la suport pentru raportul de aspect de 16: 9 până la capacitatea de a controla personajele invitate. În general, a ieșit grozav. Și până în 2017, această varietate a ajuns în sfârșit pe PlayStation 4 și a devenit disponibilă pentru oricine vorbește limba lui Shakespeare.

Asta-i tot?

La început poate părea că Square enix tocmai am mutat conținutul Internațional pe platforma actuală și m-am oprit acolo. Nu există nicio îndoială că majoritatea inovațiilor vor fi noi doar pentru jucătorii occidentali, deoarece camarazii lor japonezi au încercat deja totul de mult timp.

Dar asta nu este tot. Pe lângă implementarea autosave și a sistemului zodiacal, în care un personaj poate alege acum până la două clase, dezvoltatorii au corectat semnificativ partea tehnică. Am adăugat suport pentru rezoluții înalte, am adus videoclipurile în conformitate cu cerințele vremii, am actualizat sunetul (7.1 - verificare), nu am uitat de sistemul de trofee și două pachete de sunet din care să alegem: japoneză și engleză.

Jocul în sine rulează fără probleme, se încarcă rapid și încântă ochiul, în ciuda faptului că nu este cel mai avansat motor din punct de vedere tehnologic. O altă întrebare este de ce să joace asta în 2017, când există, deși nu ideal, dar vizual modern Final Fantasy xv ?

În plus, este încă o lansare cu adevărat revoluționară a Final Fantasy. FF XII nu ezită să scoată șabloane pentru toți fanii genului. Vrei ATB și o grămadă de bătălii aleatorii „din vid”? Nu va funcționa. Inamicii de aici sunt vizibili inițial pe hartă. Ti-ai dorit o poveste de dragoste puternica? Nu există ea. Povestea acestui joc de rol seamănă în general puțin cu un Final Fantasy tipic. Mult mai mult se potrivește descrierii unei fantezii occidentale serioase, cum ar fi Game of Thrones. Mai puțin sângeros, desigur, dar comparația cere.

Tocmai începi să joci o nouă versiune a celebrului Final Fantasy XII The Zodiac Age? Atunci asigurați-vă că studiați acest ghid și veți învăța cum să vă planificați corect strategia.

Alege-ți treaba cu mare grijă

Cu noul sistem de lucru, va trebui să alegeți unul pentru fiecare membru al partidului imediat ce îl primiți. Din păcate, nu vă puteți schimba locul de muncă după ce l-ați selectat. Din acest motiv, este foarte important să-l alegi cu atenție și să construiești o strategie în jurul alegerii tale. Puteți accesa fiecare profesie din joc dacă fiecare dintre cei șase membri ai grupului alege două diferite sau vă puteți concentra pe un singur lucru, cum ar fi magia. Există mai multe profesii obligatorii. Cu siguranță veți avea nevoie de un Mag alb pentru a-l vindeca și de a-i împuternici, precum și de un Cavaler care poate provoca daune maxime inamicilor.

Verificați accesoriile

Nu uitați să vă verificați accesoriile în mod regulat. Unele dintre ele măresc „punctele de licență” sau experiența acumulată. Poate fi de mare ajutor pe măsură ce vă creșteți profesiile și vă faceți eroii cât mai puternici posibil. Între timp, dacă observi că dușmanii din temniță provoacă daune statisticilor tale, verifică dacă ai un accesoriu care să-i vindece.

Experimentați cu gambits

Gambiturile sunt probabil cel mai unic aspect al sistemului de luptă al lui Final Fantasy XII, permițându-vă să personalizați tactica fiecărui membru al partidului. Desigur, când te uiți la acest sistem, vei vedea că există o mulțime de opțiuni diferite din care poți alege. Singura modalitate de a înțelege cu adevărat sistemul este experimentarea. Încercați să configurați diferite opțiuni pentru utilizarea vrăjilor de vindecare și de îmbunătățire sau de magie împotriva inamicilor și vedeți cum funcționează aceștia. Nu totul va funcționa așa cum doriți, dar experimentarea vă va ajuta să găsiți o strategie potrivită pentru stilul dvs. de joc.

Ia parte la fiecare vânătoare

Final Fantasy XII are o mulțime de conținut suplimentar, majoritatea fiind sub forma unei vânătoare care urmărește monștri unici și periculoși. Este în interesul tău să duci la bun sfârșit fiecare vânătoare, deoarece nu numai că conțin unele dintre cele mai provocatoare și captivante bătălii din joc, dar îți oferă și recompense demne. Vânătoarea poate fi găsită în pub-urile și avizierele din întreaga lume sau în clanul Centurio. La finalizare, veți primi o cantitate excelentă de Gil și o recompensă unică.

Verificați în mod regulat Clanul Centurio

În timp ce ați terminat de vânătoare, este o idee bună să vă opriți în mod regulat la Sala Clanului Centurio din mai multe motive. Veți găsi aici cele mai provocatoare și pline de satisfacții jocuri de vânătoare pe care Montblanc le are de oferit. În plus, când te lupți cu monștri și termini vânătoarea, vei câștiga puncte de clan, iar acest lucru va duce la apariția de noi rânduri, le poți vedea în Clan Primer. Fiecare nou rang primește o recompensă de la Mont Blanc, care include de obicei mai multe pietre de teleportare și alte obiecte. În același timp, învingerea tuturor șefilor din joc care sunt monștri va debloca și recompensa Gil de la Mont Blanc.

Vinde pradă și echipament vechi

Majoritatea monștrilor te vor recompensa cu diferite tipuri de pradă și vei primi, de asemenea, multe obiecte din vânătoare și misiuni. Când accesați fila Vânzări de la comercianți, veți vedea o filă întreagă pentru minerit. Acesta este principalul mod de a face bani în joc, așa că vinde-ți prada în mod regulat. Fiți atenți deoarece veți avea nevoie de anumite articole pentru misiuni. Orice are un cost scăzut, aproximativ câteva sute de Gili, este perfect sigur de vândut, sau cei peste 10. Când obțineți echipament nou pentru echipa dvs., puteți merge să vindeți orice nu aveți nevoie, pentru că nu există folosiți pentru cele vechi, armuri și arme, iar acest lucru vă poate ajuta să recuperați o parte din banii cheltuiți după multe cumpărături.

Explorează lumea Ivalice

Există multe știri și povești în fiecare colț al lumii Ivalice pe care le puteți descoperi explorând. Discutați cu diferiții orășeni din fiecare oraș pentru o modalitate excelentă de a afla despre anumite politici, organizații și idei. Există multe secrete de descoperit în joc, explorând atât partea laterală, cât și zona, misiuni secundare și arme și chiar speranțe secundare.

Final Fantasy XII The Zodiac Age este o versiune actualizată a celei de-a 12-a ediții a unuia dintre cele mai populare jRPG-uri din lumea Final Fantasy XII. Intriga este plasată în lumea Ivalice, cu mult înainte de evenimentele descrise în jocul original, într-o epocă în care cerurile erau explorate de nave aeriene maiestuoase și magia era obișnuită. Rozzaria, în război cu Archadia, este puterea politică dominantă - două imperii puternice pe continente opuse. Între imperii, există un mic regat Dalmask, care este preluat cu forța de armata arhadiană. Vahan, în vârstă de șaptesprezece ani, este personajul principal - un orfan și un hoț de oraș care visează să devină un pirat al cerului.

Sfaturi și trucuri experți pentru a parcurge remasterizarea Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch și Xbox.

Final Fantasy 12 și-a găsit o casă în afara PS2-ului său nativ datorită Epoca zodiacalului remaster, care este disponibil pe PS4, PC, Switch și Xbox One.

Ca și în cazul oricărui alt joc Final Fantasy, The Zodiac Age „nu este scurt, sau deosebit de simplu, de altfel, și apoi” este faptul că această remasterizare pentru PlayStation 4 „nu este nici măcar de aceeași versiune pe care am văzut-o prima dată în west - este „o reelaborare a versiunii International Zodiac Job System din 2007 care a fost lansată în Japonia, la aproximativ un an și jumătate după lansarea inițială.

Aici, pe această pagină, „vă vom ghida prin Diferențele dintre versiunea PS4 Zodiac Age din acele versiuni anterioare, plus oferindu-vă un conținut al diferitelor noastre Ghid pentru Final Fantasy 12 pagini și mai multe părți ale noastre Soluție final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age se modifică față de versiunea International Job System:

  • Actualizări vizuale - Actualizări HD pentru fundaluri, modele de personaje, fonturi și scene de filmare, expresii faciale îmbunătățite și o hartă care suprapune jocul fără a fi nevoie să întrerupeți jocul.
  • Actualizări audio - sunet surround 7.1, voci de calitate superioară, abilitatea de a comuta între dub-uri în engleză și japoneză.
  • Salvare automată.
  • Timpi de încărcare redusi.
  • Viteză și mai mare pentru modul de derulare rapidă înainte - jocul se mișcă acum la viteză de 5 ori mai degrabă decât de 2 ori.

Diferențele din Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch și Xbox

Diferențele PC din Final Fantasy 12 The Zodiac Age:

  • Abilitatea de a rula jocul la 60 de cadre pe secundă
  • Suport pentru mai multe monitoare și monitoare 21:9
  • Alegeți de la început între muzica originală, muzică nouă re-orchestrată și coloana sonoră originală
  • Posibilitatea de a activa Gil (bani) și puncte de licență maxime
  • Începeți jocul cu New Game Plus (începe de la nivelul 90) și New Game Minus (începe de la nivelul 1 și nu pot fi câștigate puncte de experiență)
  • Suport pentru controlere, Steam Cloud, Steam Achievements și Steam Trading Cards

Diferențele dintre Final Fantasy 12 The Zodiac Age și Xbox:

  • Posibilitatea de a rula jocul la 60 de cadre pe secundă (numai Xbox One X)
  • Uneori includem link-uri către magazine online de vânzare cu amănuntul. Dacă faceți clic pe unul și faceți o achiziție, este posibil să primim un mic comision. Pentru mai multe informații, mergeți.

    Despre autor

    Mat joacă jocuri video de la sfârșitul anilor 70 și speră într-o zi să fie bun la ele. Încă crede că Amiga a fost cel mai grozav computer din toate timpurile și așteaptă să treacă actualul mod Windows și console.

Se încarcă ...Se încarcă ...