Rus halk oyunları ve eğlencesi. Slav oyunları

Oyun oynamak çocukların ve yetişkinlerin en sevdiği eğlencedir. Oyun en iyisi ve en iyisi etkili form yeni bilgi, beceri, yetenek, deneyim kazanmak. Oyunlarda insan hayatta ihtiyaç duyduğu her şeyi öğrenir. Bu nedenle Slav geleneğinde çocuklara öğretme sürecinin tamamı oyun şeklinde inşa edilmiştir. Ancak artık pek çok yetişkin çocukken oynadıkları oyunları hatırlamıyor. Bayramlarda da onları hatırlayarak çocuklar gibi eğleniyorlar. Sizin ve büyük-büyük-büyük...ebeveynlerinizin oynadığı oyunları hatırlayın. Birçoğu yetenekler geliştiriyor: el becerisi, dikkat, dayanıklılık, yaratıcılık vb. Bu oyunları çocuklarınıza siz değilsen kim aktaracak?

Deniz adamı (önde gelen) bir daire şeklinde oturuyor Gözler kapalı. Oyuncular onun etrafında şu sözlerle dans ediyorlar:
Suyun dedesi,
Neden suyun altında oturuyorsun?
biraz dikkat edin
Bir dakikalığına.
Bir, iki, üç - deniz adamı uyumuyor!
Yuvarlak dans durur, "su adamı" ayağa kalkar ve gözlerini açmadan oyunculardan birine yaklaşır.
Deniz adamının görevi önünde kimin olduğunu belirlemektir. Deniz adamı doğru tahmin ederse rol değiştirir ve artık adı geçen kişi sürücü olur. "Deniz Adamı", önünde duran oyuncuya dokunabilir ancak gözleri açılamaz. Daha büyük zorluk için "Deniz Adamı", önünde duran oyuncuya dokunabilir ancak gözleri açılamaz. son sözlerŞarkının tamamı yuvarlak dansın hareketine doğru açılıyor.
Not:
Uzun süre oynadıklarında çoğu zaten kıyafetlerinden tanınıyor, bu yüzden adamlarımız bazen eşarp değiştiriyor ya da işi daha da zorlaştırmak için kıyafetlerinin bir kısmını çıkarıyorlar. Daha alçak çömelin veya parmak uçlarında durun. Oyun çok eğlenceli. Kural olarak en uzun süre oynanır.

“Kör Adamın Blöfü” birçok çeşidi olan eski bir oyundur. Her yaştan çocuk oynuyor. Katılımcı sayısı genellikle 4 ila 25 kişi arasındadır. Tüm çeşitlerin özü aynıdır: Gözleri kapalı olan sürücü - "kör adamın tutkunu" - diğer oyuncuları yakalamalı ve kimi yakaladığını tahmin etmelidir.
Kör Adamın SESLİ Blöfü
Tüm oyuncular el ele tutuşarak bir daire oluşturur. Sürücü (kuraya göre) dairenin ortasında durur. Gözleri bağlı veya gözlerini kapatmak için kafasına bir şapka takılıyor. Sürücüye bir sopa verebilirsiniz ya da onsuz da oynayabilirsiniz.
Sürücü "Dur!" komutuyla durana kadar tüm oyuncular tek yönde daire şeklinde hareket eder. Sonra herkes duruyor ve sürücü elini öne doğru uzatıyor. Yönlendirildiği kişi tarafından üstlenilmelidir. Şoför ondan sesini yükseltmesini, yani bir şey söylemesini ister. Oyuncu sürücünün adını söyler veya sesini değiştirerek herhangi bir ses çıkarır. Sürücü kimin oy verdiğini tahmin ederse onunla yer ve rol değiştirir. Eğer doğru tahmin edemezse arabayı sürmeye devam eder.
Kurallar 3 defaya kadar ses isteyebilirsiniz, ardından sürücünün kimin elini (veya asasını) tuttuğunu söylemesi gerekir. Sürücü 3 kez tahminde bulunamazsa, yerine kurayla veya seçimle yeni bir sürücü getirilir. Sürücü ses istediğinde tam bir sessizlik olmalıdır.

ZEMİN, YAY, TAVAN

Bu oyun aynı zamanda iyi bir dikkat testidir. Çok basittir, kurallarının açıklanması kolaydır. Sağ el Zemini işaret edin ve "Zemin" deyin. Sonra burnunuzu işaret edin (dokunursanız daha iyi olur), "Burun" deyin ve ardından elinizi yukarı kaldırıp "Tavan" deyin. Acele etmeyin. Bırakın adamlar sizinle göstersin, siz arayacaksınız. Amacınız erkeklerin kafasını karıştırmak. "Burun" deyin ve bu sırada tavanı işaret edin. Adamlar dikkatlice dinlemeli ve doğru şekilde göstermelidir.

ORMANDAKİ AYIDA

Oyun 3 ila 40 kişilik çocukları içeriyor.
Bir sürücü seçilir - sitenin (veya odanın) köşesinde duran bir "ayı". Geri kalan oyuncular ise çocuk. Sitenin diğer tarafında “evlerinde” bulunurlar. “Ayı”nın “in”iyle çocuklar arasındaki boşluk “bor”dur (“orman”).
Çocuklar “mantarlar” ve “meyveler” için “çam ormanına” giderek yavaş yavaş “ayıya” yaklaşıyorlar. Çocuklar “mantar” ve “meyveler” toplarken şarkı söylerler:
Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek alıyorum
Ayı üşüttü
Ocakta donmuş!
Son iki satır artık sıklıkla şu şekilde değiştiriliyor:
Ve ayı oturuyor
Ve bize homurdanıyor!
Son sözlerden sonra daha önce uyuyor numarası yapan "ayı" gerinerek çocuklara doğru koşar ve çocuklar hızla dönüp "evlerine" koşar veya dağılırlar. farklı taraflar, onları yakalamaya çalışan "ayıya" yakalanmamaya çalışıyorum (onlara elinizle dokunmak - yağlamak).
“Ayı” kimi yakalarsa onunla birlikte rol değiştirir. "Ayı" kimseyi yakalayamazsa (tüm adamlar "evlerinde" saklanır), "inine" gider ve arabayı sürmeye devam eder.

Kurallar "Ayı"nın, anlatımın son sözlerini söyleyene kadar dışarı çıkıp adamları yakalama hakkı yoktur. Balıkçılık yalnızca sitenin belirlenen sınırları dahilinde mümkündür.
Seçenek:
İki daire çizilir, bir daire “orman” (ortasına meyveler ve mantarlar yerleştirilir), diğeri “köy”dür. Bir ayıyı tasvir eden oyuna katılanlardan biri “ormanda” oturuyor. Geri kalanı çilek ve mantar toplamak için "köyden" "ormana" gidiyor, adamların ellerinde bir sepet var. Herkes şarkı söylüyor:
Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek topluyorum.
Ama ayı uyumuyor,
Her şey bize bakıyor
Ve sonra nasıl da hırlıyor
Ve peşimizden koşacak.
Adamlar "ormanda" dolaşırlar ve Ayı'yı kızdırırlar:
Çilek alıyoruz
Ama onu ayıya vermiyoruz.
Bir sopayla ormana gidelim -
Ayıyı sırtından vurun!
Sepeti birbirlerine geçirerek "ormana" koşmaya ve sepete çilek ve mantar atmaya çalışırlar. Ayı "ormanda" kimi yakalarsa oyundan elenir. Birisi "ormana" koşup meyveleri ve mantarları sepete atmayı başardığında, herkes "köye" koşar ve Ayı ona yetişir. Ayı adamlara yetişip sepeti alırsa meyveleri ve mantarları kendisine alır. Ve eğer adamlar Ayı'dan "köye" kaçmayı başarırlarsa, yeni bir Ayı seçilir ve oyun devam eder.

Genellikle "Rus Lapta" olarak adlandırılan eski oyun "Lapta" ve farklı yerler kendi adı vardır (örneğin, Tacikistan'da bu oyuna “Tulufbozi”, Başkurtya'da - “Ural Topu”, Karakalpakstan'da - “Koshamaran” denir) ve kurallarda bazı farklılıklar vardır. Aşağıdaki oyunun kuralları esas olarak geçerlidir. orta şerit RSFSR.
Lapta geniş bir alanda, çim alanda oynanmaktadır. yaz saati. Buna 8 ila 30 kişi arasındaki okul çocukları, gençler ve yetişkinler katılıyor. Oyun bağımsız olarak oynanır. Oyunun hakemleri genellikle takım kaptanları veya bu oyunda sıklıkla adlandırıldığı şekliyle "kraliçeler"dir.
Oynamak için küçük bir bez, lastik veya tenis topu ve bir laptaya ihtiyacınız var - 70-80 cm uzunluğunda ve 3-3,5 cm kalınlığında yuvarlak bir çubuk, elinizde tutmayı kolaylaştırmak için bir ucu hafifçe bükülmüş; diğer ucunda yuvarlak kalır (yeni başlayanlar için kürek şeklinde yapabilirsiniz).
Tanım.
Sitenin iki tarafında - "tarlalar" - 40-80 m mesafede iki çizgi çizilir veya dallar veya diğer nesnelerle işaretlenir - at çizgisi ve "şehir" çizgisi. İki kaptan (“kraliçe”) seçilir ve herhangi bir şekilde (genellikle gizli anlaşma yoluyla) iki takıma ayrılır. Kurayla bir takım “şehir” çizgisinin arkasında durur; diğeri “alan”a rastgele yerleştirilir. "Saha" takımının kaptanı, topa servis yapması için bir oyuncuyu "şehre" gönderir.
Sırayla, ilk atıcı - "şehir" oyuncusu - ayakkabıyı alır ve "şehir" çizgisinde durur, karşısında topu atan sunucu bulunur ve atıcı, ayakkabıyla "sahaya" mümkün olduğunca yüksek bir şekilde vurur. ve mümkün olduğunca uzağa. Saha oyuncuları onu havadan yakalamaya veya yerden yakalamaya çalışıyor. Topa başarılı bir şekilde vuran kişi kazığa koşar ve 1 puan kazandığı “şehre” geri döner. Topu yerden yakalayan saha oyuncuları, topu karşıdan karşıya koşanlara atmaya çalışıyor. Birisi hakarete uğrarsa kendisi "şehre" koşar ve "şehirden" oyuncular "sahaya" koşar ve "şehre" koşmaya vakti olmayan oyuncuyu topla vurmaya çalışır ( yani “kaçmak” için çabalıyorlar).
“Şehri” bütünüyle ele geçirmeyi başaran takım orada kalıyor ve topu “sahaya” vurmaya başlıyor. Bir saha oyuncusu onu havadan yakalarsa ("mum"), tüm takımı "şehre", "şehirde" olanlar "sahaya" gider. Böylece “şehri” ele geçirme mücadelesi sürüyor. Kazığa koşup geri dönmeyi başaran herkes bir puan kazanır. Belirli sayıda puana kadar veya kararlaştırılan bir süre boyunca oynarlar. Daha fazla puana sahip olan takım kazanır.
Kurallar “Şehir” oyuncuları, kaptanın belirlediği sıraya göre topu “sahaya” vurur. Her oyuncu topa 1 kez vurur ve kaptanın 3 vuruş hakkı vardır. Servis atan oyuncu, topu vurması kolay olacak şekilde atmalıdır, aksi halde atışı tekrarlamalıdır. Ve böylece 3 kata kadar. 3 kez kötü atarsa ​​değiştirilir. Karşıdan karşıya koşan kişinin laptayı “şehirde” bırakması gerekiyor, aksi takdirde geri dönmesi gerekiyor. Topa yapılan bir vuruş, yalnızca oyuncuya doğrudan çarpması ve bir şeye çarpmaması durumunda sayılır. Bir oyuncu topa kötü vurursa, kazığa koşmayabilir, ancak iyi bir atış bekleyebilir ve bu daha sonra diğer oyunculardan biri tarafından gerçekleştirilir. Bu nedenle topa başarısız vuran birkaç oyuncu aynı anda koşabilir. Servisçinin de tıpkı saha oyuncuları gibi karşıdan koşanlara hakaret etme hakkı vardır. Ancak top “şehir” dışında olduğu sürece koşabilirsiniz. “Şehre” dönen oyuncunun, dönüş sırasına göre “sahada” topa tekrar vurma hakkı vardır.

Dünyayı anlamak oyunla başlar. Biz küçükler, bilinçsiz bir yaşta bile dünyayı öğrenmek için oynarız. Bu nedenle çocukların ne oynadıkları ve nasıl oynadıkları, büyüdüklerinde nasıl yetişkinler olacaklarını belirler. Ve eğer “çocuklar gerçek insanlardır ve yetişkinler de onlardan geriye kalanlardır” ifadesine bağlı kalıyorsanız, yetişkin olduğunuzda bile oynayın ve durmayın. Hayatının geri kalanında oynasan daha iyi olur. Bu faydalıdır ve aynı zamanda bizi daha iyi hale getirir.

Küçük atalarımızın kadim oyunlarından günümüze neler kaldı? Sadece en küçük ama yine de meraklı çağdaşlar için bile, her türden "Etiket tuzakları" ("Etiket ağız kavgası", "Büyücüler", "Pristenochki"), "Saklambaç", gerçekten ölümsüz bir oyun var. istisnasız çocuklar, onlarca versiyonda “Kazaklar-soyguncular”, “On İki Sopa”, “Delikler”, “Bıçaklar”, bu arada sadece erkek çocuklar tarafından oynanan “Sınıflar”, “Hendekteki Kurt” ”, “Kazlar-Kuğular ve Kurt”, “Yüzük”, “Altın verandada oturuyorlardı”, “Ormanda bir keçi yürüyordu.”

Tüm bu oyunlar artık sadece anaokullarında ve ilkokullarda popüler, ancak yine de yaşıyorlar ve yaşamaya devam edeceklerini umuyoruz.

“Kurt ve Çocuklar”

Oyunculardan biri olan Kurt, yüzünü ellerinin arasına alarak kenarda oturuyor. Çocuklar onun önünde koşuyor, şarkı söylüyor ve meyve topluyormuş gibi yapıyor:

Çimdikliyorum, bir meyveyi çimdikliyorum,
Siyah kuş üzümü için.
Ekteki baba,
Annenin kolu için.
Gri kurda
Bir kürek üzerinde otlar.

Son sözlerle çocuklar kurda ot atıp kaçarlar. Yakalar ve yakalandığında kurda dönüşür.

"Cadı"

Oyunculardan yaklaşık kırk adım uzaklıkta iki farklı yerde iki şehir çizilir. Aralarında Büyücü var. Çocuklar bir şehirden diğerine koşarlar ve Büyücü onları yakalayıp esir alır. Büyücü ilk "lekeli" olanı Bekçi yapar. Gardiyan, oyuncuların esirleri serbest bırakmamasını ve onları lekelememesini sağlar. Oyuncular, kime saldıracağını bilmemesi için Büyücüyü diğer yöne çekmeye çalışırlar. Tüm oyuncular lekelendiğinde son yakalanan kişi Büyücü olur.

“Brülörler”

İlk önce bir sürücü seçilir. Buna Ogarysh veya Burner denir. Arkasında 80-160 cm mesafede oyuncular çiftler halinde sıralanır. Şunları söylüyorlar:

“Yan, açıkça yan!
Çıkmasın diye!
Gökyüzüne bak!
Kuşlar uçuyor
Çanlar çalıyor!"

Bu sırada arkadaki son çift herkesten ayrılır ve biri sağa, diğeri sola olmak üzere ileri doğru yürür. Brülöre yetiştikten sonra ellerinden geldiğince hızlı koşuyorlar ve el ele tutuşmaya çalışıyorlar. Brülör bunlardan birini yakalamaya veya avucuyla ona dokunmaya çalışır. Yakalanan sürücüyle bir olur, kalan ise Yakıcı olur.

Rus halkı oyunlar yaratırken onlara derin anlamlar yükledi - bu çalışma, çalışma ve eğitimdir. Açık hava oyunları el becerisini, esnekliği, gücü geliştirir, kahramanlık ruhunu geliştirir ve aynı zamanda sizi düşündürür. Halk oyunları birlik ve beraberlik duygusu uyandırır. Uygulama, çocukların hem fiziksel hem de sözlü halk oyunlarına ve yuvarlak dansa çok düşkün olduklarını göstermektedir. Halk oyunları, tarihsel olarak kurulmuş bir sosyal olgudur, milletlere ve bölgelere özgü bağımsız bir aktivite türüdür. Ruslar halk oyunlarıçok çeşitli: çocuk oyunları, Masa oyunları Yetişkinler için halk şarkıları, şakalar ve danslar içeren yuvarlak dans oyunları. Oyunlar uzun zamandır kendini tanımanın bir aracı olarak hizmet etti, burada gösterdiler en iyi nitelikler: nezaket, asalet, karşılıklı yardımlaşma, başkaları uğruna fedakarlık. Zor bir zamanın ardından iş günü yetişkinler çocuk oyunlarına keyifle katılarak onlara eğlenmeyi ve dinlenmeyi öğrettiler. Özellik Rus halk oyunları - oyunun içeriğindeki hareketler (koşma, atlama, fırlatma, fırlatma, pas verme ve topu yakalama, direnç vb.). Bu motor eylemler oyunun konusu tarafından motive edilir. Özel fiziksel uygunluk oyunculara gerek yoktur, ancak fiziksel olarak iyi gelişmiş oyuncular oyun sırasında belirli bir avantaj elde ederler (örneğin, lapta'da iyi bir top yakalayıcı, atın hizasında sahaya yerleştirilir ve iyi bir vurucu seçilir) kaptan olarak topa ilave bir vuruş yapılır).

Oyunların kuralları, oyunların oynandığı koşullara (şehirlerde - kon veya yarım kon'dan şehre olan mesafe, lapta'da - oyuncu sayısı, uzunluk ve mesafe) bağlı olarak katılımcılar tarafından belirlenir. sitenin genişliği, etikette - tuzlama koşulları vb.). Ekipman ayrıca değişebilir (“Lapta” da - yarasanın, topun boyutları, “Zhmurki” de - kafa bandının boyutları, “Chizhik” de - chizhik, yarasa veya atın boyutları vb.). Dolayısıyla Rus halk oyunları, Rus ulusal gelenekleri temelinde oluşturulan ve Rus halkının kültürel, sosyal ve manevi değerlerini dikkate alan, oyunun kurallarıyla belirlenen koşullu bir hedefe ulaşmayı amaçlayan bilinçli bir inisiyatif faaliyetini temsil etmektedir. Etkinliğin beden eğitimi kısmındaki insanlar.

Bugün gazetemizde bazı halk oyunlarını bulabilirsiniz. Esas olarak günümüzün Moskova ve Moskova bölgesinin topraklarında gerçekleştirildi. Rus halk oyunları “atalardır” modern oyunlar avlularda ve çocuk partilerinde. Bütün aile ve arkadaşlar bunları oynayabilir.

Halat

Eski bir Rus oyunu. 5 yaş ve üzeri çocuklar için oyun.
Sürücü dairenin içinde hareket ederek, ipe dokunan birinin avucuna hakaret etmeye çalışıyor. Kaçmak için ayakta duranlar bu avuç içi ipten uzaklaştırabilir veya ip boyunca hareket ettirebilirler. Tuzlu olan sürücünün yerini alır.


Kayışlı üçüncü tekerlek

10 yaş ve üzeri her iki cinsiyetten çocuklar ve gençler için bir oyun.
Oyuncular çiftler halinde merkeze bakan bir daire şeklinde dururlar. Sürücü dairenin etrafında koşarak koşan oyuncuya kemeriyle vurmaya çalışıyor. Koşucu her iki taraftaki ayakta duran çifte katılırsa üçüncü olanın kaçması gerekir. Etiket sürücüye yetişirse rol değiştirir
.

Kubar

Kubar'ın eski Yunanlılar tarafından bilindiği bilgisi var. Rusya'da abartılı oyunlar bin yılı aşkın bir süredir ortalıkta dolaşıyor.
Kubar, dönme hareketi alacak şekilde avuç içi ile döndürülür ve düz bir yüzey boyunca fırlatılır. Başın dönmeye devam etmesi ve istenilen yönde hareket etmesi için dönerken kamçı ile çırpılır.


Maleçina - kaleçina

Bu eski bir halk oyunudur. Sopayı parmak, avuç içi, bacak vb. üzerine yerleştirerek dengede tutmaya çalışırlar ve “Malechina-kalechina” akşama kaç saat kalır? Bir, iki... on."


Stiles

VE. Dahl, Sözlüğünde ayaklıkların ne olduğunu kısaca tanımlıyor. Bunlar “üzerinde durup yürüyebilecekleri basamakları olan iki direktir.” Birçok ulus arasında bilinen en eski eğlence. Stilts farklı yükseklik ve tasarımlara sahiptir ve her zaman çocuklar ve yetişkinler arasında büyük bir hit olur.

Yay

Bu halk oyunu sadece 10 yaşın üzerindeki çocuklar için değil yetişkinler için de ilgi çekicidir.
Düşmemek ve arkı düşürmemek için yerde durarak yayın altında sürünmek gerekir.


Kazan

Sürücü topu bir sopayla sürer, kazanın içine (dairenin ortasında bulunan delik) yuvarlamaya çalışır veya sopanın ucuyla kazanın etrafındaki deliklerden birini işgal etmeye çalışır, ancak her biri bir güvenlik görevlisi tarafından korunur. sopalı oyuncu.


Turp

Sütundaki oyun. Oyunculardan biri direğe tutunur, diğerleri zincir halinde onun arkasında durur ve onu direğin kancasından çıkarmaya çalışır.



Antik çağlardan beri, Rus halkı yalnızca benzersiz ve son derece ilginç kültürleriyle değil, aynı zamanda heyecan verici oyunlar hem çocuklar hem de yetişkinler için. Ancak zaman, savaşçılar ve Avrupalı ​​​​komşuların etkisi, eski Rus oyunlarını yavaş yavaş gölgede bıraktı. Artık yeniden doğmaya başlıyorlar ve canlılıklarıyla hayranlık uyandırmaktan asla vazgeçmiyorlar. orijinal fikirler ve gürültülü eğlenceyle dolu görevler.

Rus halk oyunlarının basit kurallarını öğrendikten sonra, kendinizi yalnızca çocukluğun heyecan verici dünyasına kaptırmakla kalmaz, aynı zamanda atalarımızın nasıl yaşadığını ve dinlendiğini de anlayabilirsiniz.

Rus halk oyunları ve kuralları

Mikado çöpleri

Bu oyun çok eski zamanlardan beri biliniyor ancak artık çok az kişi kurallarını biliyor. Buradaki fikir, 10 cm uzunluğunda 60 ila 100 çubuk almanız, bunları bir torbaya koymanız ve ardından düz bir yüzeye dökmenizdir. Çubuklar döküldüğünde rastgele yere uzanır ve oyunun görevi herkesin sırayla bir dökülmeyi kaldırması ve yakındakileri rahatsız etmemeye çalışmasıdır. Kazanan, tüm yığını sıraladıktan sonra en çok toplanan "kupa"ya sahip olan kişidir. Oyunu daha da ilginç hale getirmek için çubukları spatula, mızrak veya kaşık şeklinde yapabilirsiniz. Bu tür dökülmeler için daha fazla puan verilir.

altın Kapı

Bu oyun çok dinamiktir ve katılımcılarının el becerisinden çok şanslarına göre tasarlanmıştır. “Altın Kapı”nın kuralları şu şekildedir: İki oyuncu karşılıklı durur ve bir hedef oluşturacak şekilde ellerini birleştirir. Katılımcıların geri kalanı el ele tutuşur ve sırayla aralarından geçer. Gol atışını yapan oyuncular:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar!
İlk kez veda ediyorum
İkinci kez yasaktır
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Şarkı bittikten sonra ellerini indirirler ve yakalanan oyuncular da kapı haline gelir. Böylece katılımcı zinciri giderek azalıyor. Herkesin bir “kapı”ya dönüştüğü anda oyun sona erer.

Balık yakala

Bu oyunu kazanmak için iyi reaksiyon ve hıza sahip olmanız gerekir. Bu eğlencenin amacı, katılımcıların ortasında bir ip ile "su" duran ve onu kendi ekseni etrafında zemin boyunca döndüren bir daire oluşturmasıdır. Katılımcıların görevi ipin üzerinden atlamaktır. Oyunla birlikte yakalayan oyundan elenir.

Sıcak koltuk

Bu oyun yakalamaca oynamayı sevenler için mükemmeldir. Anlamı, sitenin merkezinde sıcak olarak adlandırılacak bir yerin belirlenmiş olmasıdır. “Su” buraya ulaşmaya çalışan katılımcıları yakalamaya çalışmalıdır. Yakalanan kişi “suya” yardım eder. Oyuncu "sıcak noktaya" ulaşmayı başarırsa, orada istediği kadar dinlenebilir, ancak bunun ötesine geçtikten sonra tekrar "sudan" kaçmak zorunda kalacaktır. Oyun tüm oyuncular yakalanıncaya kadar devam eder.

Fil

Bu oyun gücünüzü ve dayanıklılığınızı test etmenize olanak tanır, bu yüzden onu en çok erkekler sever. Oyunun amacı, katılımcıların iki eşit takıma bölünmesidir. Bundan sonra biri “fil” olacak, diğeri onun üzerine atlayacak. İlk takımın bir üyesi duvara yaklaşır ve eğilerek ellerini duvarın üzerine koyar. Bir sonraki arkadan gelir ve kollarını beline dolayarak başını eğer. Geri kalan oyuncular da aynısını yapıyor. Bir "fil" olduğu ortaya çıktı. Diğer takımın ilk üyesi koşarak “filin” üzerine diğer takım üyelerine yer kalacak şekilde atlamaya çalışır. Tüm takım “filin” sırtına bindikten sonra kazanmak için filin 10 saniye beklemesi gerekir. Bundan sonra takımlar yer değiştirebilir.

Boyalar

Oldukça hareketlidir ve eğlence oyunu. Kurallarına göre iki katılımcı seçmeniz gerekiyor: bir "keşiş" ve bir "satıcı". Diğer oyuncular sıraya giriyor ve satıcı onlara fısıltıyla hangi rengi söylüyorsa onu söylüyor. Bu konuşmanın ardından şu diyalog yaşanıyor:

Bir keşiş boyahaneye girer ve satıcıya şöyle der:

Ben mavi pantolonlu bir keşişim, boya almaya geldim. - Ne için?

Keşiş renkleri adlandırır (örneğin kırmızı). Böyle bir renk yoksa satıcı cevap verir:

Öyle bir şey yok! Kırmızı halıda atlayın, tek ayak üzerinde botları bulacaksınız, giyecek ve geri getireceksiniz!

Aynı zamanda keşişe bir görev verilir: ördek gibi yürümek veya tek ayak üzerinde zıplamak. Böyle bir renk varsa satıcı cevap verir:

Bir tane var! - Fiyatı nedir? - Beş ruble

Bundan sonra keşiş satıcının avucuna beş kez tokat atar). Son alkış duyulur duyulmaz, "boyama" katılımcısı ayağa fırlar ve çizginin etrafında koşar. Keşiş ona yetişirse kendisi "boya" olur ve yakalanan kişi onun yerini alır.

Kuğu kazları

Bu eğlence aktif oyunları sevenler içindir. Bunun anlamı, tüm katılımcılardan iki kurt ve bir liderin seçilmesidir. Geriye kalan herkes kaz olur. Liderin platformun bir tarafında, kuğuların ise diğer tarafında olması gerekir. Kurtlar uzakta "pusuda" duruyor. Lider şu sözleri söylüyor:

Kazlar-kuğular, eve!

Koş, eve uç, kurtlar dağın arkasında!

Kurtlar ne istiyor?

Gri kazları yolup kemiklerini kemirin!

Şarkı bittiğinde kazlar lidere koşmalı ve kurtlara yakalanmamaya çalışmalıdır. Yakalananlar oyunu terk eder, geri kalanlar geri döner. Son kaz yakalandığında oyun sona erer.

Turp

Bu oyunun adı eski Rus masalı "Şalgam"dan geliyor, dolayısıyla anlamı bu esere biraz benziyor. Hareketlerin reaksiyonunu ve koordinasyonunu geliştirmek için mükemmeldir.

Oyunun kuralları şu şekildedir: Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur ve bir daire içinde dans etmeye başlar. Merkezinde bir “şalgam” çocuğu var ve dairenin arkasında bir “fare” var. Yuvarlak dans sırasında tüm oyuncular aşağıdaki şarkıyı söyler:

“Büyüyün re-pony-ka!
Büyüyün!
Ne küçük, ne büyük
Farenin kuyruğuna!

Şarkı çalarken şalgam yavaş yavaş “büyüyor” yani yükseliyor. Şarkının bitiminden sonra fare dairenin içine girip şalgamı yakalamaya çalışmalıdır. Katılımcıların geri kalanı ya onu engelleyebilir ya da ona yardım edebilir. Fare şalgamı yakaladıktan sonra yeni oyuncular seçilir.

Bu oyunun başka bir çeşidi daha var.

Oyuncular birbiri ardına ayağa kalkar ve ellerini önceki katılımcının beline bağlarlar. İlk oyuncu ağaç gövdesine sıkıca tutunmalıdır. Oyun, "büyükbabanın" son katılımcıyı takımın geri kalanından ayırmaya çalışmasıyla başlar ve "şalgam" tamamen "gerilene" kadar devam eder.

Salki

Bu, aktif ve fiziksel olarak gelişen bir oyunun en yaygın varyasyonlarından biridir. Katılımcıları sitenin etrafına dağılır, gözlerini kapatır ve ellerini arkalarında tutar. Sunucu “bir, iki, üç” diye sayarak oyunculardan birinin eline bir nesne verir; herkes gözlerini açar. Katılımcıların elleri arkalarında kalır. Daha sonra eşyaya sahip olan oyuncu şöyle der: "Ben bir etiketim." Katılımcıların geri kalanı tek ayak üzerinde zıplayarak ondan kaçmalıdır. “Salka”nın dokunduğu şey “su” olur. Önemli bir durum"etiketin" de tek ayak üzerinde atlaması gerektiğidir.

Halata vurmak

Bu basit oyun reaksiyon hızınızı geliştirmenize ve çok eğlenmenize yardımcı olacaktır. Anlamı, sıkı bir ipin alınıp bir halkaya bağlanmasıdır. Tüm oyuncular dışarıda durur ve tek elle tutarlar. Yüzüğün ortasında “su” var. Daha sonra onun yerini alacak olan oyunculardan birini "tuzlamak" için zamanı olmalıdır.

Kazak soyguncuları

Bu, ebeveynlerimizin ve büyükanne ve büyükbabalarımızın kurallarını ezbere bildiği eski bir Rus oyunudur. Bunun anlamı, tüm katılımcıların "Kazaklar" ve "soyguncular" olmak üzere iki takıma ayrılmasıdır. Kazaklar kendilerine bir “zindan” kuracakları yeri ve bir de bekçi seçerler. Bu sırada soyguncular dağılır ve saklanır, okları ve diğer ipuçlarını yollarında bırakırlar. Kazaklar her soyguncuyu bulup hapse atmalıdır. Yakalanan her oyuncunun yanında bir gardiyan kalır, ancak diğer soyguncular bir takım arkadaşına yardım edebilir ve gardiyanı yakalayarak esiri serbest bırakabilir. Tüm soyguncular yakalandığında oyun sona erer.

Soyguncular mümkün olduğu kadar uzun süre yakalanmamak için önce hep birlikte kaçarlar, sonra ayrılırlar.

Bu oyunun bir versiyonuna göre, soyguncular gizli bir şifre kelimesini tahmin ediyor ve Kazakların bunu bulması gerekiyor. Bu nedenle oyun, tüm soyguncular yakalandıktan sonra bile şifre bulunana kadar devam eder.

"Daha yavaş gidiyorsun"

Bu gürültülü ve eğlenceli oyun sadece beceri değil aynı zamanda beceriklilik de gerektirir. Başlamadan önce yere birbirinden 5 metre uzaklıkta iki çizgi çizmeniz gerekiyor. Çizgilerden birinin önünde “su”, diğerinin önünde ise oyuncuların geri kalanı bulunmaktadır. Katılımcıların görevi “suya” koşmaktır. Bunu ilk kim yaparsa onun yerini alır. Zorluk, "suyun" periyodik olarak şunları söylemesinde yatmaktadır: "Daha sessiz sürerseniz daha ileri gidersiniz. Donmak! Bu cümleden sonra tüm oyuncular donmalı ve sunum yapan kişinin amacı, katılımcıların her birini ona dokunmadan güldürmeye çalışmaktır. Yüzünü buruşturabilirsin, gözlerinin içine dikkatle bakabilirsin, söyleyebilirsin komik Hikayeler. Oyunculardan biri gülerse veya gülümserse çizgiye geri döner.

Oyuncak ayı

Bu çok aktif ve eğlenceli bir oyundur. Öncelikle yere iki daire çizmeniz gerekiyor. Bunlardan birinde "ayı yavrusu" olan bir "in", diğerinde ise diğer katılımcılar için bir ev olacak. Oyuncular "evi" terk edip şarkı söylüyorlar: "Mantarları, meyveleri alacağım." Ama ayı uyumuyor ve bize hırlıyor.” Şarkı söylemeyi bitirdikten sonra yavru ayı, homurdanarak ininden dışarı koşar ve diğer oyunculara yetişmeye çalışır. Yakalanan kişi, kendisi de ayı yavrusuna dönüşür.

Brülörler

Bu oyun eski günlerde çok popülerdi. Dikkati ve hızı mükemmel bir şekilde geliştirir. Bunun anlamı, 11 oyuncunun suyu seçmesi ve ardından çiftlere ayrılarak bir sütun oluşturmasıdır. “Su” sırtı katılımcılara dönük duruyor ve arkasına bakmıyor. Önüne yirmi metre ötede bir çizgi çekiliyor.

Katılımcılar aşağıdaki şarkıyı söylerler:

“Yak, açıkça yan,
Çıkmasın diye.
Gökyüzüne bak:
Kuşlar uçuyor
Çanlar çalıyor!"

Tamamlandıktan sonra son çift ellerini ayırır ve sütunun karşıt taraflarında "suya" doğru koşar. Ona yetiştikten sonra bağırıyorlar: "Bir, iki, karga olma, ateş gibi koş!" Bundan sonra "su" bu çifti kovalamaya başlar ve çizgiye ulaşıp el ele tutuşmadan önce içlerinden birini "tuzlamak" zorundadır. Başarılı olursa, kalan katılımcıyla eşleşir ve yakalanan kişi "su" görevlerini yerine getirir. Yetişmek mümkün değilse, çift sütunun başı olur ve "su" "yanmaya" devam eder.

Bu oyun, katılımcılar yoruluncaya kadar çok uzun süre oynanabilmesi açısından farklıdır.

İnsanlar, sadece eğlenip enerjik bir şekilde eğlenmekle kalmayıp aynı zamanda birbirleriyle iletişim kurmayı, arkadaşlığın değerini öğreneceklerini ve dürüstlük ve karşılıklı yardımlaşmanın ne olduğunu öğrenecekleri düşüncesiyle eski Rus oyunlarını çocuklarına özen göstererek icat ettiler. Eğlenmek kadar güzel bir şey yok temiz hava Sadece kapalı odaların tanıdık havasından kurtulmanıza değil, aynı zamanda gerçek arkadaşlar bulmanıza, dünyayı tüm büyüleyici renkleriyle görmenize ve aynı zamanda kendi hayal gücünüze özgürlük vermenize yardımcı olan.

Modern çocuklar, biz modern yetişkinlerin çocukluğumuzda oynamaktan keyif aldığımız oyunların da eski olduğunu düşünüyor. Bunlar “Yüzük”, “Deniz Endişeli”, “Yakartop”, “Seksek”, “Kauçuk” ve diğerleri.


Halk oyunu, bir ulusal toplulukta belirli bir tarihsel dönemde yaygınlaşıp o topluluğun özelliklerini yansıtan bir oyundur.
Halk oyunları bir milletin kültürünü ve zihniyetini yansıtır ve dolayısıyla ekonomik, sosyal, siyasal ve diğer süreçlerin etkisiyle önemli değişimlere uğrar. Oyun oynamak üretken olmayan bir aktivitedir; motivasyonu oyun sürecinin kendisinde yatmaktadır. Ama bir şekilde oyun süreci inşa edilmedi ve oyunun kuralları ne kadar karmaşık veya basit olursa olsun, sadece eğlence veya fiziksel eğitim değil, aynı zamanda geleceğe psikolojik hazırlık aracı olarak da kalıyor. yaşam durumları. Oyun olmadan, bir kişinin tam teşekküllü bir kişilik olarak oluşumu düşünülemez. Ve Slavların kültürü de bunlardan biridir en iyisiörnekler çünkü Halk oyunlarının sayısı ve çeşitliliği bakımından dünyanın en zengin halk oyunlarından biridir. Rusya'da nasıl çalışacaklarını ve eğleneceklerini biliyorlardı.

Slav halk oyunları, onlarca nesil atalarımız tarafından yaratılıp geliştirilen ve halkın deneyimlerini birleştiren, kendi kendine yeten halk sanatı eserleridir.
İlk kartopunu kimin ve ne zaman yaptığını, tepeden aşağı kızakla kayma fikrini kimin ortaya attığını ciddi olarak düşünmüş olmamız pek mümkün değil; veya “Kazak soyguncuları” kaç yaşında? Bu oyunlar çocukluğumuzdan beri bizimle birlikte yaşadı ve bizim tarafımızdan kabul edildi. Ancak aktif çocuk oyunlarının neredeyse tamamının, ülkemizin tarihiyle yakından iç içe olan kendi tarihi vardır, ancak buna dikkat etmiyoruz. Halk oyunlarının ortaya çıkışına, tarihine ve gelişimine daha yakından bakarsanız, oyunların birdenbire ortaya çıkmadığını, hem gündelik hem de kültürel-tarihsel gerçek olayların onlar için prototip görevi gördüğünü fark edeceksiniz. “Oyunlu Sandık”, Rus sanatsal geleneklerine göre boyanmış, oyun ekipmanlarının bulunduğu bir sandıktır. Spor entelektüel olanlarla iyi gider!
Göz önünde bulundurulma kolaylığı için halk oyunları birkaç türe ayrılabilir:

insan ve Doğa arasındaki ilişkiyi yansıtan oyunlar
Atalarımızın günlük aktivitelerini ve yaşamını yansıtan oyunlar
dini ve kült motiflere dayalı oyunlar
beceriklilik, hız ve koordinasyon için oyunlar
güç ve el becerisi oyunları
savaş oyunları

Bu ayrımın son derece keyfi olduğunu ve tüm oyunları zorunlu olarak belirli bir sınıflandırma çerçevesine sokma hedefini koymadığını belirtelim. Aşağıda sunulan halk oyunlarından bazılarının aynı anda birkaç kategoriye sığması oldukça olasıdır. Aşağıda en tipik halk oyunlarına ve bazı oyun öncesi anlara bakacağız; bunlar olmadan oyunların hikayesi tamamlanmayacaktır. Çocuklar şu anda bile bu oyunların her birini oynayabilirler. Basittir, anlaşılırdır ve özel beceri gerektirmez, özel Eğitim ve en basit olanlar hariç herhangi bir ekipman. Çocuk oyunları - kahkaha, neşe ve hareket dolu

Havlayanlar

Oyunun kendisi başlangıç ​​olmadan düşünülemez. Gelecekteki katılımcıları bir araya getirme yöntemi olarak oyun öncesi havlamalar işbirlikçi oyunözel bir ilahinin yardımıyla uzun bir geleneğe sahiptir. Barkers, potansiyel katılımcıları oyuna çağırarak başlangıç ​​olarak kullanıldı:
Küçük siskin-geyik serçe, cadde boyunca atlıyor, oynamak ve dans etmek, gösteriş yapmak için kızları topluyor...
Veya:
Tai-tai, hadi! Kör adamın tutkunu kim oynar (saklambaç, etiketleme vb.)?
Oyun çağrısına yerinde veya daire şeklinde atlama eşlik ediyordu ve bunu yapan kişi bükülmüş eliyle elini öne doğru uzatmak zorundaydı. baş parmak. Oynamak isteyenler havlayanın parmağını yumruklarıyla tutmak ve ardından kendi parmaklarını bükmek zorundaydı. baş parmak. Bunca zaman boyunca havlayan, oyunun adını belirten bir cümle telaffuz etti. Kazanırken yeterli miktar oyuncular, havlayan seti bitirdi:
Tai-tai, hadi! Kimseyi kabul etme!
Çoğu oyun bir sürücü gerektirdiğinden, bunu belirlemek için genellikle aynı zamanda havlama da kullanılırdı: Arabayı son kullanan! Havlayanın sürücüyü tanımlamadığı veya oyunun kendisinde sürücünün bulunmadığı durumlarda (örneğin takım oyunlarında), lot veya sayma kullanıldı. Sayma kitapları Sayma kitapları, oyundaki sürücüyü belirlemek veya rolleri dağıtmak için kullanılan kısa kafiyeli dizelerdir:
Bir, iki, üç, dört, beş, Altı, yedi, sekiz, dokuz, on Kızıl ay çıktı Ve arkasında ay var, birinci. Altı, yedi, sekiz, dokuz, on Kral beni asmaya karar verdi ama kraliçe buna izin vermedi ve kralı astı.
Sayma her zaman çocuk oyunlarının ayrılmaz bir parçasıdır. Modern oyun yapımcıları bunu saygılı bir şekilde "rollerin rastgele dağılımına yönelik mekanizma" olarak adlandırabilir. Tekerlemelerin inanılmaz çeşitliliği şu soruyu akla getiriyor: Bunlara yönelik temalar nereden geliyor? Bunları yaratırken çocuklar genellikle ninniler, şakalar, yuvarlak danslar, danslar gibi motifleri ve görüntüleri kullanırlar. komik şarkılar, küçük şarkılar ve diğer folklor türleri, onları yeni oyun görevlerine uyarlıyor. Kaynak metinlerden, seslerin oyununa veya durumun olağandışılığına göre dikkat çeken şey seçilir ve gereksiz olan her şey kaldırılır, bu da bu olay örgüsüne aksiyon dinamiği verir. Kitapları saymak bilmecelerle başlayabilir:
Kadın sobanın üzerinde, sıcak bir tuğlanın üzerinde oturuyordu, dayanamayıp üflemeye başladı...
Veya peri masalları gibi:
Bir zamanlar iki kaz varmış...
Sonlar çeşitlidir: "dışarı çıkın", "muhtemelen siz olacaksınız", "arabayı kullanmak hâlâ size kalmış". "Çıkış", bu tür için zorunlu olan sayma kafiyesinin genel kompozisyonundaki son unsurdur. Sayma kafiyesinin bir sonu yoksa, metnin son satırları, yürütme sırasında fark edilen özel duygusal ifadeyle ayırt edilir.

Pay

İçeri çekin oyun geleneği Yüce adalet işlevini yerine getirir. Rol dağıtımında herkes sorgusuz sualsiz kendi kararına uymak zorundadır. Genellikle iki takımın olduğu oyunlar için çekiliş yapılır. En hünerli oyuncular arasından iki kraliçe (kaptan) seçilir, ardından güç ve yaş bakımından yaklaşık olarak eşit olan adamlar çiftler halinde kenara çekilir, komplo kurar ve anlaştıktan sonra kraliçelere yaklaşır:
Mati, anne, sana ne vereyim?
ve hangisinin kimi seçtiğini sorun:
Hangi at - gri mi yoksa altın yeleli mi?
Veya:
Sobanın arkasında mı kayboldunuz, yoksa kendinizi bir bardağın içinde mi boğdunuz? Vesaire.

Yavaş yavaş tüm oyuncular iki takıma ayrılır. İki takım oluşturma süreci bir tür "maçtan önceki oyundur" ve hatırlarsanız bilgisayar oyunları, o zaman büyüleyiciliği açısından herhangi bir rol yapma oyununa başlamadan önce (hatta çoğu bilgisayar oyunundan önce) karakter oluşumunu andırıyor.

Elbette günümüzün gençlerinin hepsi halk oyunları oynamıyor; başka pek çok eğlence de var. Pek çok insan bunun ne olduğunu bilmiyor. Ancak halk geleneklerini kaybetmemek, özgün oyunları gelecek nesillere aktarmak kültürümüzün en önemli amaçlarından biridir. Çünkü Atalarımız güçlü, hünerli, bilge ve cesur insanlar yetiştirmişler.

İnsan ve doğa arasındaki ilişkiyi yansıtan oyunlar

Eski günlerde insan yaşamı, doğayla bugün olduğundan çok daha yakından bağlantılıydı. Ormanlar hayvanlarla doluydu. Saha çalışması, avcılık ve el sanatları doğal döngülere ve hava koşullarına bağlıydı. Topluluğun iyi beslenmesi ve bolluk içinde yaşaması ya da insanların açlıktan ölmesi pek çok açıdan doğaya bağlıydı.

Bu bağın Slav halklarının kültürüne, geleneklerine, geleneklerine ve bayramlarına yansıması doğaldır. Çocuklar işlerinde yetişkinleri taklit etme arzularıyla aynı şeyi yaptılar. oyun formu. Bütün bir oyun katmanı böyle ortaya çıktı - insanın Doğa ile ilişkisini yansıtan oyunlar. Birçoğunda orman yırtıcıları - ayı, kurt, tilki - ana karakterlerdir.

Hendekteki kurtlar

Yere yaklaşık bir metre genişliğinde bir hendeği gösteren bir koridor çizilir. Farklı genişliklerde ve zikzaklardan yapılabilir. Sürücüler ve kurtlar hendekte bulunur. Sayıları çok az, iki ya da üç ve hendeği terk etme hakları yok. Oyuncuların geri kalanı tavşandır. Tavşanlar kurtların saldırısına uğramamak için hendek üzerinden atlamaya çalışırlar. Tavşana dokunulursa oyunu bırakır ya da kendisi kurda dönüşür.
Detaylar:

Tavşanlar hendek boyunca koşmazlar, üzerinden atlarlar. Tavşanın ayağı hendeğe değerse bu onun hendeğe düştüğü anlamına gelir ve bu durumda da oyundan elenir.

Kurtlar ve koyunlar

Oyun alanında 3 ila 4 adım genişliğinde alanlar ayrılır ve padok adı verilir. Oyuncular, katılımcılardan birini çoban, diğerini kurt olarak atar, geri kalanlar ise koyun rolünde kalır. Kalemler arasındaki boşluğa alan denir. Bir tarafta bir çizgiyle küçük bir alana, yani kurdun inine ayrılmıştır. Bundan sonra koyunlar ağıllardan birine yerleştirilir ve çoban da ağıl yakınındaki tarlada durur. Kurt, çobanı koyun sürüsünü tarlaya sürmeye davet eder ve bu sırada kendisi de onlardan birini kapıp inine sürüklemeye çalışır. Çoban karşı ağıla doğru giden koyunu kurttan korumaya çalışır. Kurt tarafından yakalananlar onun yardımcıları olur. Yardımcılar koyunları "yakalayamazlar", ancak onları mümkün olan her şekilde alıkoyarak ağıla geri dönmelerini engelleyebilirler. Bir sonraki yakalamanın ardından kurt tekrar çobana dönerek "sürüyü tarlaya sür" sözleriyle oyun devam eder. Kurtun yardımcılarının sayısı giderek artar ve her seferinde onlarla birlikte koyun avlamaya devam eder.
Detaylar:

Koyunlar ağıllarından çıkıp ters yöne hareket edinceye kadar kurt ininden ayrılmamalıdır. Bir kurt yalnızca tarladaki koyunları yakalayabilir.

Topal tilki

Topal tilki rolünü oynayacak bir oyuncu seçilir. Kalan oyuncular ördek olur. Oyun için seçilen yerde oldukça geniş bir daire çizilir. büyük boyutlar- topal tilki dışındaki herkesi içeren bir kuş bahçesi. Bir sinyal üzerine ördekler bir daire içinde koşarlar ve bu sırada topal tilki tek ayak üzerinde atlar ve dağılan ördeklerden birini lekelemeye, yani eliyle ona dokunmaya çalışır. Tilki başarılı olduğunda ördeklere katılır ve yakalanan ördek yeni tilki olur.
Detaylar:

Ördeklerin kümes hayvanı çiftliğinden ayrılmasına izin verilmiyor. Tilki her zaman tek ayak üzerinde zıplayarak onları yakalar.

Ayı ve lider

Oynamak için 1,5-2 metre uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. Katılımcılardan biri ayı, diğeri lider olarak atanır. İpin karşıt uçlarını ellerine alırlar ve geri kalan oyuncu grubu onlardan 4-6 adım uzaklaşır. Liderin verdiği işaretle oyun başlar ve herkes ayıya koşup onu lekelemeye çalışır. Ayıyı koruyan lider, ayı 5-6 hafif darbe almadan önce ayıya yaklaşan herkesi lekelemeye çalışır. Lider başarılı olursa onun lekelediği oyuncu bir ayıya dönüşür. Ve aynı durumda, eğer ayı yukarıdaki sayıda darbe alırsa ve liderin kimseyi lekeleyecek vakti yoksa, o zaman kendisi bir ayı olur ve son darbeyi vuran kişi lider olur.
Detaylar:

Ayıyı fark edenler, vurdukları darbeyi yüksek sesle beyan etmelidir ve darbeler iki veya daha fazla oyuncu tarafından aynı anda değil, birer birer yapılabilir. Oyunun başında ve oyun sırasında her merkezi değişiklikte karakterler: lider ve ayı - katılımcıların geri kalanı, lider bir sinyal verene kadar onlara 4-6 adımdan fazla yaklaşmamalıdır. Son kuralı ihlal etmenin cezası ayı rolü oynamaktır.

Atalarımızın günlük aktivitelerini yansıtan halk oyunları

Eski günlerde insanların günlük aktivitelerini oluşturan avcılık, balıkçılık, el sanatları, gündelik sahneler ve çok daha fazlası, sayısız yansıma oyunuyla günümüze kadar gelmiştir. Onlara bakıldığında atalarımızın ne ve nasıl yaşadığını hayal etmek hiç de zor değil. Örnek olarak aşağıda birkaç tane var benzer oyunlar:

Oyunlardaki tuhaf diyalog cümleleri oldukça uzun ve eğlenceli olabiliyor. Üstelik oyun sırasında içlerindeki ifadelerin değiştirilmesi yasak değildi. Tam tersine oyuna ilgi ve canlılık kattı. İşte böyle bir oyunun bir örneği:

Boyarlar

Oyun düz bir yüzeyde oynanır. Oyuncular, 10-15 metre mesafede bir zincir halinde karşılıklı sıraya giren iki takıma ayrılır.
İlk takım şu sözlerle devam ediyor:
-Boyarlar, size geldik!
Ve orijinal yerine geri döner:
-Canlarım, size geldik!
Bir diğeri bu manevrayı şu sözlerle tekrarlıyor:
-Boyarlar, neden geldiniz? Sevgili varlıklar, neden geldiniz?
Diyalog başlıyor:
-Boyarlar, habere ihtiyacımız var. Sevgililer, haberlere ihtiyacımız var.
- Boyars, hangisi senin için değerli? Sevgililer, sizin favoriniz hangisi?
İlk takım tartışır ve birini seçer:
-Boyarlar, bu bizim için değerlidir (seçilmiş olanı işaret ederek).
Sevgili varlıklar, bu bizim için çok tatlı.
Seçilen oyuncu arkasını döner ve şimdi yürür ve zincir halinde durur, yüzü diğer yöne döner.
Diyalog şöyle devam ediyor:
- Boyars, o bizim aptalımız. Sevgili varlıklar, o bizim aptalımızdır.
- Boyars ve onu kırbaçlayacağız. Sevgili varlıklar, onu kırbaçlayacağız.
-Boyars, kırbaçtan korkuyor. Sevgililer, o kırbaçtan korkuyor.
- Boyars, sana biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. Sevgililer, size biraz zencefilli kurabiye vereceğiz.
-Boyars, dişleri ağrıyor. Sevgililer, onun dişleri ağrıyor.
- Boyars, seni doktora götüreceğiz. Sevgililer, sizi doktora götüreceğiz.
-Boyars, doktoru ısıracak. Sevgililer, o doktoru ısıracak.
İlk komut tamamlanır:
Boyars, aptalı oynama, mesajı sonsuza kadar bize ver!

Haberci olarak seçilen kişi koşup ilk takımın zincirlerini kırmalıdır. Başarılı olursa, ilk başta herhangi bir oyuncuyu yanına alarak takımına geri döner. Zincir kırılmamışsa gelin birinci takımda kalır, yani evlenir. Her durumda kaybeden takım ikinci tura başlar. Takımların görevi daha fazla oyuncuyu tutmaktır.
Detaylar:

Diyalogdaki kelimeleri değiştirip ilerledikçe uydurabilirsiniz. Koşarken kollarınızın altına eğilemezsiniz.

Rus oyunlarının bir diğer büyük “artısı” da oyun ekipmanlarının her evde bolca bulunabilmesidir.

Rusya'da balıkçılık en önemlilerinden biriydi. Aşağıdaki iki oyun buna dayanmaktadır:

Seine

Oyun, sınırları hiçbir oyuncunun geçemeyeceği sınırlı bir alanda oynanır. İki veya üç oyuncu bir ağ oluşturmak için el ele verir. Görevleri mümkün olduğu kadar çok sayıda yüzen balığı yakalamaktır. oyuncuların geri kalanı. Balığın görevi ağa yakalanmamaktır. Balık ağdaysa sürücülere katılır ve kendisi de ağın bir parçası olur. Oyun, en çevik balık olan oyuncu belirlenene kadar devam eder.
Detaylar:

Balıkların ağı yırtma hakkı yoktur. sürücülerin ellerini serbest bırakın

Olta

Oyuncular bir daire oluşturur. Ortada duran sürücü, ucuna bir kum torbası bağlı olan bir ipi - bir olta - döndürür. Oyuncular, ip ayaklarının altından geçerken ona dokunmamaya çalışarak üzerinden atlarlar. İpe dokunan sürücü olur.
Detaylar:

Halatın dönüşü diz seviyesinden yüksek olmamalıdır.

Kuş yakalayıcı

Oyuncular kuş avcısı olacak bir oyuncuyu belirler. Geriye kalanlar ise seslerini taklit edip kuş olabilecekleri kuşların isimlerini seçiyorlar. Kuşlar, ortasında gözleri bağlı bir kuş gözlemcisinin bulunduğu bir daire içinde duruyor. Kuşlar, kuş avcısının etrafında dolaşır ve şarkı söyler:
Ormanda, küçük ormanda,
Yeşil bir meşe ağacında.
Kuşlar neşeyle şarkı söylüyor
Evet! Kuş avcısı geliyor!
Bizi esaret altına alacak,
Kuşlar, uçup gidin!

Kuş avcısı ellerini çırpar, oyuncular oldukları yerde durur ve sürücü kuşları aramaya başlar. Bulduğu kişi, seçtiği kuşun ötüşünü taklit eder. Kuş gözlemcisi, kuşun adını ve yakalananın adını tahmin eder. Bundan sonra bu oyuncunun kendisi de kuş avcısı olur. Kuş yakalayıcının hata yapması durumunda oyun aynı rollerle devam eder.
Detaylar:

Oyuncular yol boyunca karşılaşılan nesnelerin arkasına saklanmamalıdır. Oyuncular tam olarak işaret verildiğinde yerinde durmalıdır.

Dini ve kült motiflere dayalı oyunlar

Benzer motifleri halk eğlencelerinde de açıkça görmek mümkündür. Deniz insanları, deniz kızları, kekler, büyücüler, şeytanlık sadece masallarda ve ritüellerde değil, aynı zamanda oyunların olay örgüsünde de karşımıza çıkıyor. Genel olarak çocukluk, benzer konulardaki oyunları canlı ve canlı kılan belirli bir benzersiz dünya görüşü ile karakterize edilir.

su

Deniz adamı (sürücü) gözleri kapalı bir daire şeklinde oturuyor. Oyuncular onun etrafında şu sözlerle dans ediyorlar:
Suyun dedesi,
Neden suyun altında oturuyorsun? Biraz dikkat edin, Sadece bir dakikalığına.

Çember durur ve deniz adamı ayağa kalkar ve gözlerini açmadan oyunculardan birine yaklaşır. Deniz adamının görevi önünde kimin olduğunu belirlemektir. Deniz adamı doğru tahmin ederse rol değiştirir ve artık adı geçen kişi sürücü olur.
Detaylar:
Deniz adamı, önünde duran oyuncuya dokunabilir ancak gözlerini açamaz.

Cehennemdeki şeytanlar

Bu oyun bir tür etikettir. Yere 2 metre mesafede paralel çizgiler çizilir ve bu boşluğa Cehennem adı verilir. İçinde iki sürücü el ele tutuşarak koşuyor - şeytanlar. Diğer tüm katılımcılar Cehennemin farklı taraflarında durur ve diğer tarafa doğru koşmaya çalışır. Lekelenenler de şeytana dönüşür.
Detaylar:
Şeytanların birbirlerinin ellerini bırakmaları yasaktır.

Büyükbaba boynuzu

Günümüzde oyun “büyücüler” olarak biliniyor. Araba sürmek için kurayla seçildi bu durumda Boynuz dedeye (büyücüye) şimdilik sessizce oturacağı bir ev verilir. Eşit olarak iki gruba ayrılan geri kalan oyuncular, 15-25 adım mesafeden bu evden farklı yönlere doğru hareket ediyorlar. Aynı zamanda her bir taraf kendine bir çizgi çizer veya bir direk yerleştirir ve böylece her bir evini belirler. Bu özellikler veya evler arasındaki boş alana alan adı verilir.

Dede-boynuz evinden sorar:
-Benden kim korkuyor?
- Hiç kimse! - oyuncular sahada koşarak ve sürücüyle dalga geçerek cevap veriyor:
-Dede-boynuz, omzunda delik açmış!

Tom'un oyuncuları yakalayıp evine götürmesi gerekiyor. Bu tür oyuncular büyülenmiş sayılır ve evden çıkamazlar.
"Büyücüler" oyununun modern versiyonu. Tekerlekli patenle kaymak

Horn Dede koşan oyunculardan birini yakalamakla meşgulken, yakaladığı oyuncular arkadaşları tarafından kurtarılabiliyor. Bunu yapmak için büyücünün evine koşmanız ve yakalanan kişiye elinizle dokunmanız gerekir. Bu oyuncunun büyüsünün bozulduğu değerlendiriliyor. Evden ayrılıp eski grubuna katılabilir. Eğer Boynuz Büyükbaba herkesi yakalarsa, ilk yakalanan kişi bir sonraki oyunda arabayı sürmeye başlar.
Detaylar:

Büyülenmek isteyen bir büyücü tarafından yakalanan oyuncu, "Çay-çay, bana yardım et!" sözleriyle kollarını yanlara doğru uzatmalıdır.

Beceriklilik, hız ve koordinasyon için oyunlar

Koşma, atlama ve diğer belirtiler motor aktivitesiçocukların karakteristik özelliği. Özellikle oyun olarak tasarlandıklarında çekici hale geliyorlar. Heyecan, oyun coşkusu, rekabet ve rekabet unsurları - bunlar Slav halk oyunlarının ana bileşenleridir.

Brülörler

Oyuncular birbiri ardına çiftler halinde dururlar. Herkesin önünde, birkaç adım uzaklıkta sürücü - brülör duruyor. Oyuncular şu sloganı atıyor:
Yan, açıkça yan
Çıkmasın diye.
Etek ucunda kal
Sahaya bak
Trompetçiler oraya gidiyor
Evet, rulo yiyorlar.
Gökyüzüne bak:
Yıldızlar yanıyor
Vinçler bağırıyor:
- Gu, gu, kaçacağım!
Bir, iki, karga olma,
Ve ateş gibi koş!

"Brülörler" Rus zihniyetinin çok karakteristik bir oyunudur. Orada tembel ve beceriksizlerin yapacak hiçbir şeyi yok.

Son sözlerden sonra son çiftte duranlar sütunun her iki yanından sütunun başlangıcına kadar koşarlar. Brülör bunlardan birini lekelemeye çalışıyor. Koşan oyuncular, yakıcı bunlardan birini lekelemeden önce birbirlerinin ellerini tutmayı başarırlarsa, ilk çiftin önünde dururlar ve yakıcı tekrar öne geçer. Ve oyun kendini tekrar ediyor. Brülör, çift halinde koşanlardan birini lekelemeyi başarırsa, tüm sütunun önünde onunla birlikte durur ve çiftsiz kalan yanar.
Detaylar:

Yakıcının geriye bakma hakkı yoktur ve kaçanlara ancak yanından koşarak yetişebilir.

İstif

Açıklayıcı sözlükler bu oyunu şu şekilde tanımlamaktadır: "Rus halk oyunu: küresel uçlu keskin bir çubuğu (yığın olarak da bilinir) yerde yatan bir halkaya atmak."

Oyunun "kara" veya "bıçaklar" adı verilen başka bir versiyonuyla tanınıyoruz.

Yere bir daire çizilir ve oyuncu sayısına eşit olarak bölünür. Ve savaş toprakları “kesmeye” başlar. Sırayla gidiyorlar. Araziden kendi payına düşen yürüyen oyuncu, komşulardan herhangi birinin topraklarına yapışması için daireye bir bıçak fırlatır. Atış başarılı olursa, atış yapan oyuncu kendi arazisinin sınırına kadar yerde bıçağın genişliği yönünde bir çizgi çeker. Yeni bölge onun eline geçiyor. Atış başarısız olursa veya oyuncu sınırı çizmeye çalışırken tökezlerse, atış girişimi sıradaki bir sonraki oyuncuya geçer. Oyuncunun üzerinde duramayacağı kadar az arazisi kalırsa oyundan çıkarılır ve topraklarının geri kalanı en yakın komşusuna gider. Tüm toprakları ele geçirmeyi başaran kazanır.
Detaylar:

Bıçak belirtilen dairenin dışında veya kendi bölgesinde sıkışırsa, girişim başarısız sayılır ve hamle bir sonraki oyuncuya aktarılır. Şimdi bile gerçek "yığın" oynayabilirsiniz. Yerleri biliyorsanız.

12 çubuk

Bu oyun için bir tahtaya ve 12 çubuğa ihtiyacınız var. Tahta, salıncak gibi bir şey oluşturmak için küçük bir kütüğün üzerine yerleştirilir. Bütün oyuncular bu salıncağın etrafında toplanır. Alt uca 12 çubuk yerleştirilir ve oyunculardan biri üst uca vurarak tüm çubukların uçmasını sağlar.

Sürücü sopaları toplarken, oyuncular kaçıp saklanır. Çubuklar toplanıp tahtaya yerleştirildiğinde sürücü gizli olanları aramaya gider. Bulunan oyuncu oyundan elenir.

Gizli oyunculardan herhangi biri, sürücü tarafından fark edilmeden salıncağa gizlice yaklaşabilir ve sopaları tekrar kırabilir. Aynı zamanda tahtaya vurarak sürücünün adını haykırması gerekir. Sürücü çubukları tekrar toplar ve tüm oyuncular tekrar saklanır.

Oyun, tüm gizli oyuncular bulunduğunda ve sürücü sopalarını elinde tutmayı başardığında sona erer. Bulunan son oyuncu sürücü olur.
Detaylar:

Sürücü sopaları alıp teker teker salıncağa yerleştiriyor.

Zhmurki

Bir sayma kafiyesi kullanılarak bir sürücü seçilir - kör adamın tutkunu. Gözleri bağlanıp ortasına götürülür oyun alanı, birkaç kez dönüp şunu sormanızı sağlar:
- Kedi, kedi, neyin üstünde duruyorsun?
- Çaydanlıkta.
- Yoğurucunun içinde ne var?
- Kvas.
- Fareleri yakalayın, bizi değil!

Bu sözlerin ardından oyuna katılanlar kaçar ve kör adamın tutkunu onları yakalar. Yakalanan kişi sürücüyle birlikte rol değiştiriyor.
Detaylar:

Zhmurka'nın göz bağının çıkarılması yasaktır ve kaçanların bölgeyi terk etme hakkı yoktur. “Zhmurki” sadece Rusya'da popüler değildi. Alman çocuklar da sevinçle gözleri bağlı koşuyor, koşan arkadaşlarını yakalamaya çalışıyorlardı.

Güç ve el becerisi oyunları

Güçlü ve hünerli olana her zaman ve her toplumda saygı duyulmuştur. Oyun, çocukların bu nitelikleri akranlarına gösterebilecekleri bir etkinliktir.

Birdirbir

Oyunculardan biri keçi rolünü oynamak üzere seçilir. Geri kalanlar sırayla üzerinden atlamalıdır. Keçinin üzerinden atlamayı başaramayan, yere düşüren veya atlamadan sonra düşen kişi keçinin yerini alır ve eski keçi atlamaya gider. Karmaşıklık için, bir keçi yerine birkaç tane seçebilirsiniz ve atlayıcının tüm zinciri hatasız aşması gerekir.
Detaylar:

Keçinin kasıtlı olarak eğilmesi, kaçması veya başka bir şekilde atlayan kişiye müdahale etmesi yasaktır.

Bu, "birdirbir" oynarken aşmanız gereken, arkadaşlarınızın sırtındaki "engel parkurudur"

Yay

Oynamak için bir ip gerilir ve oyuncular sırayla altından geçerek aşağı doğru yürürler. Bu durumda düşüp ipin kendisine dokunmamalısınız. Her iki uçta da ip giderek alçalır ve sonunda en esnek ve inatçı olan kazanır.

Horoz dövüşü

Oyunun iki katılımcısının girdiği ve birbirinden yarım adım uzaklıkta bulunduğu 1.5-2.0 metre çapında bir daire çizilir. Her ikisi de bir bacağını bükerek, eli ayağın arkasında, diğer eli arkanın arkasında olacak şekilde tutar. Oyunun özü, tek ayak üzerinde zıplamak ve rakibinizi omzunuzla iterek dengesini bozup çemberin dışına itmektir.

Savaş oyunları

Elbette askeri temalar çocuk oyunlarına girmekten kendini alamadı. Savaş oyunları uzun tarihi boyunca büyük bir değişikliğe uğramamış ve neredeyse orijinal haliyle günümüze kadar gelmiştir.

En genel haliyle savaş oyunu iki takım arasındaki bir yarışmadır. halk geleneği belirlendi kabul edilebilir araçlar ve kazananların tanınması için yüzleşme yöntemleri ve koşullar.

Rusya'da savaş oyunları uzun zamandır çoğu erkek çocuğun en sevdiği eğlence olmuştur.

Yumruk dövüşü

Pek çok okuyucu için şaşırtıcı olacak ama Rusya'da çocuklar da yumruklu kavgalara katıldı. Elbette yetişkinlerle değil, "yemlendirmek adına" birbirleriyle kavga ettiler.

Bu tür oyunlardan birinde asıl yer “dövüşçüler” arasındaki temas çatışmasıydı. Yumruklamaya (genellikle yüz ve kasık etkilenen bölgenin dışında tutuldu), rakiplerin vücudunu ve kıyafetlerini kavramaya ve güreş tekniklerine izin verildi. Oyuncular iki takıma ayrıldı. Her iki tarafın çatışması açık alanda gerçekleşti ve sonunda düşmanı yakalamak ya da kaçırmak gerekiyordu, bu da oyunu geleneksel yetişkinlerin yumruk dövüşlerine benzetiyordu. Düşen veya yere düşen “dövüşçüler” “öldürülmüş” sayıldı ve oyundan elendi.

Kar topları

Bu tür savaş oyununun çeşitlerinden biri, bir erkek çocuk takımının diğeriyle birbirlerine kar topakları fırlatmak için yarıştığı "kartopu" oyunu olarak düşünülebilir. Takımlardan biri düşman ateşine dayanamayan yenilgiyi kabul edene kadar oynayabilirlerdi. Veya herhangi biri ek kurallar. Örneğin, kartopunun çarptığı bir oyuncu "ölmüş" veya "yaralı" olarak değerlendirilebilir ve bir sonraki oyundan elenir. Veya katılmaya devam ettiniz ("yaralanma" durumunda), ancak kısıtlamalarla. “Yaranın” ciddiyeti, kartopunun çarptığı yere göre belirlendi. Bacağından yaralanan adam artık yalnızca sağlam bacağının vb. üzerine atlayarak hareket edebiliyordu.

Sopa dövüşü

Başka bir tür savaş oyununda rakipler tahta silahlarla eskrim yapar: "kılıç", "kılıç" ve sopa. Bu oyundaki "yaralar" kuralları "kartopu" kurallarına benziyordu. Rakip tarafın yakaladığı “mahkumlar” da oyundan çıkarıldı. Başa, boyna ve kasıklara “silahla” kasten vurmak kesinlikle yasaktı. Çatışma, bir tarafta oynayanların hepsi "öldürülene", "ciddi şekilde yaralanana", "yakalanana" veya kaçırılana kadar devam etti.

Kazak soyguncuları

Başka bir yaygın savaş oyunu olan "Kazaklar-soyguncular" oynarken, takımlardan biri ("soyguncular") saklanmak zorunda kaldı ve ikincisi ("Kazaklar") onu arayıp takip etmek zorunda kaldı. Oyun sırasında 'soyguncular' aranıyor Farklı yollar düşmanın kafasını karıştırır, araştırmasını zorlaştırır. Her iki takım veya bireysel temsilcileri bir araya geldiğinde, oyunun koşulları hem doğrudan göğüs göğüse çatışmayı hem de tahta silahlarla mücadeleyi, "çatışmayı", "yakalamayı" içeriyordu.

Kalenin ele geçirilmesi

Bu makalede ele alınan son tür savaş oyunu ön hazırlıklar gerektiriyordu. Her iki rakip taraf da birbirinden çok uzak olmayan surlar, "kaleler" inşa etti. Onlar için malzemeler kışın çok farklı olabilir - kar ve buz parçaları, yazın tahta: tahtalar, dallar, kütükler. Takımlar birbirlerine kartopu, buz kütleleri, kum veya çim torbalarıyla ateş açtı veya düşman tahkimatlarına "süngü" saldırıları düzenledi; bu sırada göğüs göğüse çarpışmaya ve sopalarla eskrim yapılmasına izin verildi. Kazanan taraf, kural olarak, düşmanın "kalesini" yok etmeye çalıştı.

Yükleniyor...Yükleniyor...