ألعاب "المسرح": اذهب، الجزء 4 - القواعد والمعدات وتقاليد الألعاب. لعبة اللوحة اذهب

رسم تخطيطي. 2


رسم تخطيطي. 3

من هذه الأمثلة يمكننا أن نستنتج أن إحاطة المنطقة في زاوية أو على الجانب أكثر ربحية من محاصرة المنطقة في المنتصف.


رسم تخطيطي. 4

إيجور جريشين: 10 قواعد للعب Go (أو Weichi) على السبورة.
1. في البداية لا يوجد شيء في الميدان.
2. يذهب السود أولاً، ثم يتناوبون.
3. يوضع الحجر عند تقاطع حر ولا يتحرك.
4. أثناء اللعب، تحتاج إلى تقسيم الحقل فيما بينك، وتسييج أجزاء من الحقل بأحجارك الخاصة. تنافس لمعرفة من يستطيع السياج أكثر.
5. إذا كان الحجر محاطاً بحجارة الآخرين ولم يبق اتصال مع التقاطعات الفارغة فيجب إزالته. الحجارة إزالتهايتم حفظها حتى نهاية اللعبة.
6. هناك أماكن لا يمكنك وضع حجر فيها. هذا هو المكان الذي لا توجد فيه تقاطعات فارغة أو أحجار خاصة بك بالقرب منك، ولكن فقط أحجار الآخرين.
7. يمكنك وضع حجر وسط حجارة الآخرين، إذا لم يبق لدى "الغرباء" تقاطعات حرة. ثم يتم إخراجهم من الميدان.
8. لا يمكنك إزالة الحجارة من بعضها البعض في نفس التقاطع إلا من خلال الحركة.
9. تنتهي اللعبة عندما لا تكون هناك مناطق خالية متبقية في الملعب والتي لا يزال من الممكن تسييجها وإنشاء مناطق خاصة بك.
10. الفائز هو الذي حصل على أكبر عدد من التقاطعات المسيجة مع إزالة السجناء والحجارة.

تيمور! لقد توصلت إلى عشرة قواعد. ربما هذا كثير بعض الشيء، هاه؟
بعض القواعد غامضة للغاية، ألا تعتقد ذلك؟
في الواقع، كل شيء أبسط من ذلك بكثير. الأمر أكثر صعوبة مع إضفاء الطابع الرسمي.
دع القارئ يجرب يده، ربما سيكون قادرًا على نقل قواعد Go بشكل أسهل وأكثر وضوحًا.
بالمناسبة، لدي صيغة أبسط يستخدمها معلمو الأطفال لدينا عند العمل مع المبتدئين. يبدو مثل هذا:
الذهاب جدا لعبة مثيرة للاهتمام,
نبدأ على لوحة فارغة،
السود يذهبون أولا، ثم يتناوبون،
الحجر يوضع عند التقاطع ولا يتحرك،
والهدف هو تقسيم اللوحة عن طريق تسييجها بالحجارة،
يمكن أن تؤكل الحجارة
الحجارة المأكولة هي التي لم يبق لها "غصين"
الشخص الذي لديه مساحة أكبر أو أكل الحجارة هو الفائز.
هناك قاعدة واحدة فقط لم نذكرها، ولكن في الوقت الحالي يمكنك اللعب بدونها.
هيّا بنا لنلعب؟
في رأيي، من الأفضل ليس فقط لعب لعبة Go، بل دراسة لعبة Go. أيًا كان ما تسميه ما تفعله، فهذا ما سوف يصبح عليه الأمر بالنسبة لك. عادة هكذا. لذلك قررت أن آخذ حرية الرسم
10 قواعد للعب Go في الحياة الحقيقية
1. في البداية لا توجد أفكار ولا حجارة أيضًا.
2. الحياة تسير أولاً.
3. الحجر هو الفعل، ويكاد يكون من المستحيل تغييره.
4. عندما تلعب بالحياة، فإنك تحتاج إلى بناء منطقة تكون فيها سيطرتك حقيقية كما هي الحياة.
5. يمكن أن تكون أحجار الحركة الخاصة بك محاطة بالحياة وتزيلها من اللوحة، خاصة إذا كانت ذات قيمة بالنسبة لك. الحياة ليست محاطة بالحجارة قليلة القيمة.
6. هناك حالات تكون فيها الإجراءات مستحيلة. سوف تكون قادرًا على فهم هذا بنفسك.
7. من الممكن الإحاطة بمقاطع من الواقع، فإذا نجح هذا فهذا إنجاز جدي. الشيء الرئيسي هو أن تكون قادرًا على تحديد ما إذا كانت ضحية أم أنك أكلت أحجارًا ثمينة حقًا.
8. المشاركة في محاربة الواقع هي واقع مثل كل شيء آخر.
9. من السهل التحقق من انتهاء اللعبة. إذا كنت لا تزال على قيد الحياة، تستمر اللعبة.
10. عادة ما تفوز الحياة، ولكن وفقا للنظرية يجب أن تكون هناك استثناءات.

تيمور سايتوف:ايجور! لم يسبق لي أن رأيت قواعد Go في أي كتاب في حياتي. رأيت فقط الوصايا العشر لـ Go. ثم سأسمح لنفسي بالاستشهاد بها هنا:

10 وصايا الذهاب:

"من يسعى كثيرًا للفوز لن يفوز.
"إذا قمت بغزو منطقة نفوذ العدو، فكن أكثر تساهلاً.
"قبل أن تهاجم، انظر إلى نفسك.
"بعد أن تخليت عن الحجر، واصل القتال.
"أعط القليل، خذ الكثير.
"إذا كان هناك خطر، فلا تتردد في العطاء.
"الامتناع، لا تضيعوا وقتكم.
"عندما يهاجم العدو، تأكد من الرد.
"إن كان العدو يقوى فتشدد.
"إذا كنت معزولاً بشكل يائس، فاختر طريقًا سلميًا.

أخذت هذه القواعد من كتاب المعلم الياباني الشهير أوتاكي هيديو.
والآن، إذا سمح لي قراؤنا، أود أن أنتقل إلى موضوع التنفس والإمساك بالحجارة وربطها.

يلعب شخصان لعبة Go (هناك خيار لأربعة لاعبين - Rengo، حيث يلعب الحلفاء بلون واحد، وزوج ضد زوج، بالإضافة إلى لعبة Go ذات لون واحد أو "أبيض"، حيث يلعب كلا الخصمين بالحجارة البيضاء فقط ، بالاعتماد كليًا على ذاكرتهم الخاصة). يتم لعب اللعبة على لوحة ذات لون واحد، مبطنة بخطوط رأسية وأفقية. تشتمل مجموعة اللعبة أيضًا على رقائق حجرية (180 بيضاء و181 سوداء) وأوعية لتخزينها. بالإضافة إلى لوحة البطولة الكبيرة 19x19، فإن المعايير هي اللوحة "القديمة" 17x17، و"الدراسة" 13x13 والطالب 9x9. في بيئة غير رسمية، يمكن للاعبين أخذ لوحة من أي حجم - 5x5، 7x7، 11x11، إلخ. ما يصل إلى 37x37 - لن تكون هناك حاجة إلى تغيير القواعد أو التكتيكات، على الرغم من أن الإستراتيجية قد تتغير بشكل جذري.


يُطلق على الرقائق في Go تقليديًا اسم "الأحجار" (باللغة اليابانية: "ishi"). في الصين القديمة، تم نحتها بالفعل من الأحجار الكريمة وشبه الكريمة والعظام والقرون، كما أنها مصنوعة من الزجاج والسيراميك. دائمًا ما تكون الحجارة القديمة الموجودة في المدافن خضراء وحمراء أو بنية، وليست بيضاء وسوداء، وشكلها مخروطي الشكل. كانت أوعية الحجارة مصنوعة من السيراميك والخزف والحجر والخيزران و سلالات باهظة الثمنشجرة. كانت الحقول غالبًا ما تكون مصنوعة من القماش أو الجلد، على الرغم من أن الألواح الخشبية والحجرية كانت تُستخدم أيضًا في كل مكان.


اليابان فقيرة في الموارد المعدنية، وقد وجد الحرفيون المحليون بدائل لأحجار الزينة في شكل حجر البازلت الأسود من محافظة واكاياما وقذائف هاماجوري ذات الصدفتين (Meretrix lusoria) من بنك هيوجا (على الرغم من أنه في الصورة أعلاه، يبدو لي، تريداكنا - د.س.).

أصبحت أيضًا طاولة ضخمة وسميكة جدًا، مصنوعة عادةً من خشب كايا (Torreia nutracena)، قياسية أيضًا. في اليابان تكتسب اللعبة زهدها الذهبي والأسود والأبيض المميز.



استلزمت المواد الجديدة تغييرًا في شكل الرقائق، ثم مجموعة اللعبة بأكملها. أصبحت الأحجار التي كانت تُصنع تقليديًا بقاعدة مسطحة في الصين، ثنائية التحدب، وعدسية الشكل في اليابان.



يعد اللعب بهذه الحجارة المحدبة مهارة خاصة تعمل أيضًا كمؤشر على المهارة. هناك مجموعة صحيحة من الحركات، بما في ذلك أخذ الحجر من الوعاء واعتراضه بشكل خاص بالسبابة (الأسفل) والإصبع الأوسط (أعلاه)، مما يسمح لك بوضع الحجر في أي نقطة على اللوحة بضربة واحدة دون تشتت الآخرين - مثل هذه القبضة والحركة، كما يعتقد اليابانيون، تشبه ضربة السيف.


إذا تم تنفيذها بشكل صحيح، فإن كل هذا يبدو كحركة واحدة (التقاليد اليابانية عمومًا تولي اهتمامًا كبيرًا للتسلسل الصحيح للإجراءات، سواء كان ذلك حفل شاي أو فنون قتالية أو Go). تشكل الضربة الواثقة والمُمارسة بحجر ثقبًا صغيرًا على الجوبان، حيث يظل واقفًا (الحيلة هي أن خشب الكايا مرن، وبمرور الوقت يتم تقويم الثقب من تلقاء نفسه).

التكلفة الرئيسية لمجموعة النخبة Go هي الحجارة البيضاء والأوعية والجوبان (البازلت لا يكلف شيئًا تقريبًا، باستثناء عمل قاطع الحجر).
يتم تصنيف الأحجار حسب سمكها إلى 7 أنواع - كلما كانت أكثر سمكًا، كلما كانت أكثر تكلفة. يبلغ قطر الحجارة السوداء نصف ملليمتر أكبر من الحجارة البيضاء، حيث أن اللون الأسود يقلل بصريًا من حجم الجسم، والأحجار البيضاء ذات الأحجام المتساوية تبدو أكبر قليلاً. بالإضافة إلى ذلك، يتم فرز الحجارة البيضاء وفقًا لنمط طبقات عرق اللؤلؤ: "يوكي" المستقيم هو الأكثر قيمة، يليه "تسوكي" المنحني بالتساوي، وأخيرًا "جيتسويو" غير المتماثلة.عادة ما يكون النمط على أحد جانبي حجر الصدفة أكثر كثافة، وعلى الجانب الآخر يكون متناثرًا. ومن المثير للاهتمام، أن هذا التقليد الياباني، بدوره، أثر على الصين - من بين الحجارة هناك، تحظى بتقدير خاص الأوبال، الذي يشبه هيكله المخطط الصدفة. يمكن أن تكون الأطقم الصينية الراقية جميلة للغاية، على الرغم من صعوبة اللعب بهذه الأحجار الزلقة.



ومع ذلك، في الصين ما زالوا يصنعون الحجارة ذات جانب محدب والآخر مسطح. المادة الكلاسيكية للأحجار السوداء هي الزجاج اللزج مثل السمالت، وللأحجار البيضاء - رخام يونزي الاصطناعي الشفاف؛ تكون هذه الحجارة ذات لون أسود مخضر وأبيض حليبي عند تعرضها للضوء.يتم استخراج المادة المستخدمة في هذا المركب في مقاطعة يوننان، ويتم الحفاظ على سرية الوصفة. تعود عملية صنع الحجارة، والتي يطلق عليها السكان المحليون اسم "الحجر الجاف المنصهر"، إلى عهد أسرة تانغ في عشرينيات القرن الماضي.لقد ضاع القرن ولم يتم اكتشافه إلا في الستينيات.

عليك أن تلعب معهم بعناية أكبر - متى تأثير قوييتم توزيع الحمل على قاعدة مسطحة بشكل غير متساو (يضغط الإصبع على المركز، وتسقط الضربة على الحافة)، ويمكن أن ينكسر الحجر. يتم طلاء الحجارة بزيت معدني خاص، مما يمنح السطح غير اللامع لمعانًا وعمقًا (يوصي موظفونا بـ TNK أو Johnson’s Baby). قد تختلف الأحجار الموجودة في المجموعات قليلاً في الحجم، مما يمنحها أيضًا سحرًا معينًا: تتضمن جماليات Go توازنًا متناغمًا بين التشابه الكامل للأحجار في المجموعة والأحجار الموجودة في المجموعة.الفروق الدقيقة بين كل منهم على حدة.
منذ الأربعينيات من القرن العشرين، غزت كوريا السوق اليابانية بالحجارة المصنوعة من الفخار والزجاج اللزج، وقد حققت نجاحًا كبيرًا لدرجة أن اليابان قلصت تمامًا منتجاتناالحجارة الرخيصة مفضلاً شراء الأحجار الكورية لاحتياجات النادي.

وأخيرا، في بداية الحادي والعشرينفي القرن الماضي، أصبح المعيار التايواني - ما يسمى - منتشرا على نطاق واسع. "أحجار إنجا" مصنوعة من المطاط الصلب - مطاط مبركن للغاية مع نواة ترجيح معدنية، ومسطحة قليلاً عند "الأعمدة" لتحقيق ثبات أفضل، وعلى الرغم من أن مظهرها ليس أنيقًا للغاية، إلا أن الراحة والقوة والسعر المنخفض أكثر من تعويض أوجه القصور . قطر الحجارة الصينية أكبر قليلاً من الحجارة اليابانية والكورية، وهي بدورها أكبر من أحجار إنغ.
تُصنع الأوعية تقليديًا من الأخشاب النادرة. الأوعية الصينية العتيقة أسطوانية الشكل، ذات أغطية مسطحة.


في تقليد لاحق، أصبحت الأوعية على شكل برميل، على شكل كرة مسطحة. من المعتاد وضع الحجارة المقطوعة في غطاء محدب مقلوب.


الأوعية اليابانية ليست شديدة الانحدار ومخروطية قليلاً: قاعدتها أوسع قليلاً من القمة.جنبا إلى جنب مع الأوعية الخشبية الكلاسيكية والحجرية التذكارية والطلاء، هناك أوعية من الخيزران - مصنوعة من القش أو الخيزران، وفي مؤخراوالبلاستيك.



عند اللعب وفقًا لقواعد إنجا، حيث يكون ذلك مهمًا المجموعالحجارة، يتم استخدام أوعية خاصة مع آلية قياس متحركة في الغطاء، مما يسمح لك على الفور بتحديد ما إذا كانت جميع الحجارة في مكانها أو أن بعضها مفقود: يسهل تمييزها من خلال شكلها السداسي المميز.

لا يزال الجوبان الياباني التقليدي مبطنًا باستخدام كاتانا الساموراي - يقوم السيد بعمل سلسلة من القطع المتوازية التي يُفرك فيها طلاء سميك جدًا، وبعد ذلك يتم صقل السطح، وبالتالي فإن علامات الجوبان اليابانية تكون دائمًا منقوشة، "نقر" (الصورة على اليسار)، والكورية والصينية - مسطحة وناعمة (يمين).

تحظى الأحجار والجوبان من الأعمال القديمة بتقدير كبير جدًا، حيث أصبحت كايا وهاماجوري مؤخرًا من الأنواع المهددة بالانقراض، ويتم تصنيع الجوبان بشكل متزايد من خشب الأنواع الأخرى (شجرة التنوب، والزان، والقيقب)، والتي يطلق عليها في اليابان الاسم الجماعي "شين" كايا" - "كايا الجديدة" " ومع ذلك، لا يزال أي goban قطعة من البضائع التي لا يستطيع الجميع تحملها، لذلك يكتفي معظم اللاعبين بألواح رفيعة أو سلع استهلاكية من الخيزران.


تصنع الحجارة اليوم من قذائف نفس الرخويات، فقط من ساحل المكسيك (وحتى هنا يشتكي الحرفيون من أن جودة القذائف المكسيكية أقل بكثير من القذائف اليابانية).


في جميع البلدان الثلاثة، يقومون بإنتاج مجموعات Go المحمولة المصنوعة من البلاستيك مع مغناطيس مدمج وحقل مصنوع من صفائح المطاط من أي حجم وفئة سعر - بدءًا من حجم الجيب وحتى العروض التوضيحية الكبيرة المثبتة على الحائط.
في الآونة الأخيرة، تم أيضًا إنتاج لوحات إغاثة خاصة يمكن للاعبين المكفوفين وضعاف البصر اللعب عليها. والحجارة السوداء ملساء، أما البيضاء فلها أثر بارز.


للتحكم في الوقت في لعبة Go، تم استخدام ساعات الشطرنج العادية سابقًا. يتم منح اللاعب فترة زمنية معينة للعب اللعبة، وبعد ذلك يتم ما يسمى"بيومي": لكل خطوة تالية لديك 30 ثانية . لدى اللاعب 5 فترات من هذا القبيل، حتى يتمكن من ترك العلم يسقط 4 مرات (أي نفاد الوقت)، في المرة الخامسة، ينفد الوقت وتعتبر اللعبة خاسرة. وطالما أن اللاعب يقضي أقل من 30 ثانية في كل حركة ويضغط على الزر في الوقت المناسب، فيمكنه اللعب إلى ما لا نهاية تقريبًا. ومن المعتاد الضغط على الزر بنفس اليد التي يضع بها اللاعب الحجر (تقف الساعة على جانب واحد من اللوحة، وسيحظى أحد اللاعبين بميزة زمنية إذا اعتاد على وضع الحجارة بيد واحدة و ضرب الساعة بالأخرى).
اليوم في البطولات يستخدمون عادة"مكبرات الصوت" الساعة الإلكترونية لنظام Inga (في الصورة، هذه الساعة تشبه سيارة صغيرة)، مع وظيفة التحذير الصوتي: عندما يتبقى للاعب آخر 10 ثوانٍ، يبدأ العد التنازلي الصوتي: يأتي هذا التقليد من التحكم المقبول عمومًا في لعبة Go الاحترافية، عندما يسجل اللاعب الحركات ويقوم مساعده بتبديل الساعة (كما يحذر بصوته من أن الوقت ينفد).

قواعد اللعبة

إذا لم تكن اللعبة عائقًا، فسيقوم الأسود بالخطوة الأولى في Go. هذا تقليد شرقي طويل الأمد، حيث يرمز اللون الأسود للمهاجمين إلى النوايا العدوانية السيئة. يُطلق على الرسم الملون التقليدي اسم "نيجيري" (من الكلمة اليابانية "كعكة" و"مقطوعة") ويعتمد على لعبة الأرقام الفردية والزوجية.

يأخذ اللاعب الذي حصل على الوعاء باللون الأبيض حفنة من الحجارة بشكل عشوائي ويضعها على اللوحة مرة واحدة، وفي نفس الوقت يضع اللاعب ذو اللون الأسود حجرًا أو حجرين بالقرب منه. إذا خمن الأسود تكافؤ الحجارة التي وضعها الخصم، فيُمنح الحق في اختيار اللون، وإذا لم يكن الأمر كذلك، يذهب هذا الحق إلى شريكه.

عادة ما تتم الخطوة الأولى إلى اليمين الزاوية العلياالألواح (الزاوية اليسرى للخصم) - هذه "التحرك نحو القلب" ترمز إلى النوايا الحسنة للمبتدئين. هذه قاعدة قديمة اختيارية تمامًا، لكن معظم اللاعبين يلتزمون بها تقليديًا. بعد ذلك، يتناوب اللاعبون في وضع حجر على أي علامة تقاطع على اللوحة، محاولين بناء "جدران" وتسييج أكبر عدد ممكن من تقاطعات الطرق الفارغة على اللوحة. لا يمكنك وضع حجرين في حركة واحدة، ولكن يمكن للاعب التمرير في أي وقت - تعتبر هذه التمريرة أيضًا نقلة. لم يعد الحجر الموضوع على اللوحة يتحرك ولا يمكن قطعه وإزالته من اللوحة إلا إذا أحاطه العدو بحجارته من الجوانب الأربعة أو ضغطه على الحائط.

تعتمد طريقة اللعب في Go على ثلاثة مبادئ بسيطة:


نظرًا لأن الحجارة في Go لا يتم وضعها في الخلايا، ولكن على مفترق طرق الخطوط، فإن كل حجر عند وضعه يحده بحد أقصى أربعة تقاطعات مجاورة مجانية (على حافة اللوحة - ثلاثة، في الزاوية - اثنان). لا توجد اتصالات قطرية في Go. طالما أن حجرًا أو مجموعة من الحجارة لها اتصال بتقاطع حر واحد على الأقل، فإن الحجر أو المجموعة "تعيش"؛ وبمجرد أن يتم حظر جميع نقاط الاتصال بواسطة أحجار العدو أو حافة اللوحة، فإنها "تموت" ويتم التخلص منها على الفور. إزالتها من المجلس. في اليابانية، يُطلق على كل علامة تقاطع حرة بجوار الحجر اسم "سيدة" ("نفس"). ويحرم وضع الحجر في مكان ليس فيه "أنفاس". التطويق هو أساس لعبة Go، لكنه في الواقع أسلوب تكتيكي، وتهديد، وآلية ضغط، وليس هدف اللعبة على الإطلاق، على الرغم من أنه يحدث أن تموت مجموعة كبيرة محاطة بالعدو (كقاعدة عامة، عند اللعب مع لاعبين متساويين فهذا يعد بالخسارة).

2) بناء القلعة.

لم يعد الحجر الموضوع على اللوحة يتحرك (لا يمكن قطعه وإزالته إلا) ويمكنه الهروب من التطويق بالطريقة الوحيدة - ليتطور إلى مجموعة كبيرة لا يمكن قتلها. لا يمكن تدمير الحجارة المتحدة إلا بإحاطتها جميعًا مرة واحدة. كل حجر متحالف مضاف يزيد من هذه المجموعة، فهو ينمو، وينمو الحلقات، والمخالب، ويتولى الدفاع، والهجمات المضادة، وعندما تنشأ الفرصة، يشكل فراغات مغلقة داخل نفسه (ما يسمى "العيون")، تتكون من نقاط غير مأهولة. يمكن أن تحتوي "العين" على العديد من التقاطعات الفارغة، ولكن إذا لم يكن هناك جدران صلبة تقسمها إلى الداخل، فإنها لا تزال تعتبر "عينًا" واحدة. لا يمكن أن تموت مجموعة لها "عينان" أو أكثر: إذا حاول العدو الاستيلاء على واحدة، فستكون لهذه المجموعة عين ثانية، وبما أن التحركات "الانتحارية" محظورة، فلا يستطيع العدو في النهاية مهاجمتها على الإطلاق، حتى لو يحيط به من كل جانب ويضغط على الحائط. تسمى هذه المجموعة "الخالدة" من الحجارة بالقلعة. تُظهر الصورة تشكيلات نموذجية في زوايا اللوحة: قلعتان ذو عينان باللون الأسود (يسار) وواحدة باللون الأبيض (يمين).

3) تقسيم الأراضي.

عندما يتم تشكيل العديد من القلاع على اللوحة بحيث تتلامس جدرانها، ولا يوجد مكان لبناء قلاع جديدة، فإن الخصوم يتقاسمون فعليًا المساحة الفارغة المتبقية. يمكن أن تكون هذه المساحة عبارة عن "عيون" صغيرة عند 2-3 تقاطعات داخل الحصون، و"ممرات" متعرجة و"أكياس" كبيرة في أطراف مختلفة من اللوحة، بالإضافة إلى ممتلكات ضخمة ("مويو" اليابانية) مع أحجار حراسة موضوعة بشكل استراتيجي داخلها ، على استعداد لخنق أي غزو (النقطة هي أنه لا يكفي تسييج المنطقة، بل تحتاج إلى حمايتها، وإلا فإن العدو سوف يهبط القوات، ويبني حصنًا بالداخل، وستذهب إليه النقاط).
في النهاية، تنقسم اللعبة إلى مناطق لم تعد تؤثر على بعضها البعض. لا توجد مجموعات ضعيفة كبيرة في خطر. ويلي ذلك ملء النقاط المحايدة، وتبادل الأحجار التي تم التقاطها وحساب النقاط لتحديد الفائز. كل نقطة شاغرة محاطة باللاعب تجلب له نقطة واحدة، وكل حجر عدو يتم أسره أو قتله يمنحه أيضًا نقطة واحدة.
هناك حالات تظل فيها مجموعتان أو أكثر من الحجارة "حية" في حالة لا يستطيع فيها أي من الخصوم التحرك في هذا "القسم الأمامي" دون خوف من تدميره. يسمى هذا الوضع باللغة اليابانية "سيكي" ("العائق"، في الصورة على اليسار)، عند العد، تعتبر جميع الحجارة الموجودة في هذا الجزء من اللوحة حية، وتعتبر النقاط مرسومة.

قد تنشأ لحظة مثيرة للجدل في اللعبة في شكل التقاط متبادل لحجر أو مجموعة من الحجارة (باللغة اليابانية "ko" - "الخلود"؛ في الصورة أدناه). تحظر القواعد عمليات إعادة الالتقاط هذه، وإلا فإنها ستستمر حتى نفاد الحجارة. لا يمكن للاعب في مثل هذه الحالة أن يقطع حجر العدو إلا بعد نقلة واحدة، والتي يجب عليه القيام بها إلى أي نقطة أخرى على اللوحة، أو المرور. والعدو ملزم بأن يفعل الشيء نفسه. يعد القتال المشترك أسلوبًا تكتيكيًا معقدًا عندما يختار كلا اللاعبين، من أجل حركات "تشتيت الانتباه"، وضعيات تشكل خطورة على العدو (التهديدات المشتركة)، والتي يضطر الأخير للرد عليها، طوعًا أو كرها. في بعض الحالات، تعتمد حياة المجموعات الكبيرة على نتيجة القتال المشترك، ولكن في أغلب الأحيان يحدث هذا في نهاية اللعبة، عندما لا تكون هناك ميزة كبيرة ويكون هناك قتال على كل نقطة.

اليابانية و القواعد الصينيةتختلف لعبة Go قليلاً عن بعضها البعض، لكن الاختلافات تتعلق بشكل أساسي بالتسجيل وبعض القضايا المثيرة للجدل. بعد عام 1960، ظهرت عدة مجموعات جديدة من القواعد: قواعد AGA (American Go Association)، وقواعد Ing وقواعد Ing المبسطة، وقواعد نيوزيلندا، بالإضافة إلى قواعد Tromp-Taylor. تعتمد جميعها على نظام التسجيل الصيني وتتميز ببعض التفاصيل الدقيقة للعبة (على سبيل المثال، تسمح قواعد Ing بالتحركات "الانتحارية"، والتي يمكن أن تغير الوضع عند لعب بعض المجموعات).

للإشارة إلى التحركات، تم استخدام التدوين الرقمي فقط في السابق (13-8، 2-6، وما إلى ذلك)، اليوم "الشطرنج"، يتم استخدام التدوين الأبجدي الرقمي في كثير من الأحيان: الأرقام من 1 إلى 19 - على طول اللوحة العمودية والحروف اللاتينية الأبجدية من "a" إلى "t" أفقيًا (ومع ذلك، لا يوجد "i" في هذا الصف لتجنب الالتباس بسبب تشابهه مع "j"). يشبه السجل الرسومي للعبة ("kifu" اليابانية) رسمًا تخطيطيًا مبطنًا للوحة، حيث يتم تصوير الحركات في دوائر بالأبيض والأسود، مع الإشارة إلى عدد كل منها.

ليس عليك رسم دوائر؛ في هذه الحالة، يقوم اللاعبون ببساطة بتدوين تحركاتهم وتحركات خصمهم بالحبر لون مختلف. في كل من Renju وGo، يتم اعتماد الترقيم المستمر للحركات، أي أن الحركة الأولى (أسود) تم تحديدها بالرقم 1، والحركة الثانية (البيضاء) - رقم 2، وما إلى ذلك. لا يسمح بالمحو. وإذا تم وضع الحجر في مكان القطع، يتم عمل علامة في أسفل الورقة، قل: "123 = 30" (أي يتم إجراء النقل رقم 123 حيث يظهر الحجر رقم 30 في الرسم التخطيطي). يقرأ الأساتذة والخبراء كيفا بسرعة كبيرة، لكن هذه مهمة صعبة للغاية بالنسبة للاعب مبتدئ، وليس من الصعب فهم ترتيب الحركات نفسها - النظام بسيط بشكل بديهي، ومن الصعب تخيل الفراغ بدلاً من الحجارة وضعت في وقت لاحق.

وبما أن الأسود يذهب أولاً، فإنه يعتبر أن لديه ميزة أولية بعدة نقاط. أصبحت هذه المشكلة حادة بشكل خاص في نهاية القرن العشرين مع تطور نظرية Go وظهور فتحات جديدة. لقد وصل الأمر إلى حد أن اللاعبين السود فقط هم الذين بدأوا في الفوز في بطولات الأساتذة الأقوياء. لتحقيق التوازن، تم تقديم "قاعدة كوميداشي" (بالعامية "كومي") في القرن التاسع عشر، والتي بموجبها يحصل البيض على تعويض قدره 2.5 نقطة قبل بدء اللعبة. بسبب تجزئة كومي، لا توجد تعادلات في Go: على أي حال، سيحصل لاعب واحد على نصف نقطة إضافية؛ التعادل ممكن إما في لعبة الطلاب، أو بالاتفاق المتبادل بين اللاعبين. بمرور الوقت، تمت مراجعة القواعد عدة مرات، واليوم يبلغ حجم الكومي 5.5 نقطة في اليابان وكوريا والصين، و6.5 في كوريا (مؤخرًا)، و7 في نيوزيلندا، و7.5 في تايوان، حيث يلعبون وفقًا لـ قواعد إنجا. تتم ممارسة "كومي الحرة" أيضًا، عندما يقوم اللاعبون بترتيب نوع من "المقايضة" قبل المباراة، حيث يتناوبون على زيادة حجم كومي حتى يوافق الخصم. المهم هو أن اللاعب الذي عرض أعلى تعويض مقبول يلعب باللون الأسود.

يمكن لللاعب الرئيسي والمبتدئ التنافس بسهولة على لوحة Go. الهدف من الإعاقة التي يمنحها اللاعب القوي لللاعب الضعيف هو مساواة فرصه وجعل اللعبة متناغمة. أبسطها هو رفض الإعاقة، عندما يلعب لاعب قوي باللون الأبيض بكومي نصف نقطة أو حتى بالعكس، ناقص كومي. زيادة العائق تتلخص في وضع أحجار العائق (اثنتين أو أكثر). هناك عائق كلاسيكي، عندما يتم وضع الحجارة في نقاط "نجمة" محددة بدقة، وأخرى حرة (في اللغة الشائعة، "الصينية")، عندما يمنح لاعب قوي لاعبًا ضعيفًا عدة تحركات للأمام، وهو نفسه يمرر في كل مرة . عادة ما يعرف اللاعب ذو الخبرة قوته ويمكنه حساب عدد أحجار الإعاقة التي سيطلبها من لاعب قوي أو يعطيها للاعب ضعيف من أجل اللعب على قدم المساواة.
مع مثل هذه القواعد، من الصعب تصديق أن Go يعتبر الأكثر لعبة صعبةفى العالم. المبادئ العامةو التكتيكاتلعبة Go بسيطة ومباشرة، ولكنها تتطلب إعادة تفكير مستمرة أثناء اللعبة. لا توجد أشكال في Go، حجر واحد لا يختلف عن آخر، الشيء الوحيد الذي يهم هو المكان الذي يشغله والشكل الذي تشكله الحجارة. ومع ذلك، في تصادمهم وتفاعلهم، يتم الكشف عن بنية معقدة. إن تقييم الإمكانات الفردية والتراكمية لتشكيلاتك الخاصة وتشكيلات الآخرين، والكشف عنها وتحقيقها ومنع العدو من القيام بذلك، وتحديد الأولويات عند مهاجمة الأراضي الجديدة والدفاع عنها والاستيلاء عليها هي أصعب المهام في حد ذاتها، بالإضافة إلى ذلك، كما يجب حلها في وقت واحد.

في مثل هذه الظروف، يختار الجميع استراتيجية "وفقًا للنمو": يبدأ المبتدئون في مطاردة الحجارة الفردية، ويقوم اللاعبون الأكثر خبرة ببناء مواقع استيطانية، ويقومون بغارات وبدء معارك محلية، لكن الأساتذة الحقيقيين يفكرون في فئات أكبر من القتال المبتذل في الزاوية أو الاستيلاء على شريحة واحدة، وبالفعل في المرحلة الأولية يبدأون على المستوى العالمي تخطيط استراتيجي. في الواقع، Go هي لعبة تأسيس مملكة حيث يقوم الجميع ببناء القلاع، ورسم الحدود، وينتهي بهم الأمر بالاستيلاء على أكبر قدر ممكن من "الأراضي" التي يمكنهم الاحتفاظ بها.

على عكس لعبة الشطرنج أو لعبة الداما، لا تحتوي لعبة Go على "سيناريوهات فوز" تسمح لك باللعب وفقًا لنمط معين. إن مستوى الإبداع العالي والارتجال التكتيكي، الذي لا يمكن الوصول إليه في لعبة الشطرنج إلا للأساتذة الحقيقيين، يختبره لاعب Go بالفعل في مرحلة التقاط حصاته الأولى. الحساب، بالطبع، مهم أيضًا، لكن الفهم الحقيقي للغة Go يقع على الحدود بين الإدراك الواعي واللاوعي. في الأنمي الشهير “Hikaru and Go” هناك مشهد عندما يكون الصبي في حيرة من أمره: “لقد فزت! كيف فعلت هذا؟.."

حتى في العصور القديمة، خلال عهد أسرة تو، قام مسؤول صيني من أعلى رتبة، أوسيكينين، بصياغة "الوصايا العشر للغو"، التي تنقل جوهر التعاليم. هذه الوصايا لم تفقد أهميتها حتى يومنا هذا؛ هم:

1. "من يسعى جاهداً للفوز لن يفوز".

2. "إذا غزوت منطقة نفوذ العدو، فكن أكثر تساهلاً".

3. "قبل أن تهاجم، انظر إلى نفسك".

5. "أعط القليل، خذ الكثير".

6. “إذا كان هناك خطر، فلا تتردد في العطاء”.

7. "امتنع، لا تضيع وقتك".

8. “عندما يهاجم العدو، تأكد من الرد”.

9. "إذا اشتد العدو فتشدد".

10. “إذا كنت معزولاً بشكل يائس، فاختر الطريق السلمي”.

أولاً، يقوم اللاعبون بتقسيم المنطقة في زوايا اللوحة، ثم على الجوانب، وعندها فقط في المنتصف (لا أحد يقسم السماء دون تقسيم الأرض أولاً). من المهم جدًا إدراك متى تحل مرحلة من اللعبة محل مرحلة أخرى، لالتقاط اللحظة التي ينتهي فيها قسم المسودة وتكتسب المجموعات القوة - مثل هذا اللاعب يستحوذ على الإيقاع (في المصطلحات اليابانية، "يصبح مدركًا") ومع تحركه الأول إلى المنطقة الحرة ينشئ ممتلكات جديدة. من المهم للغاية أن تفهم إلى أي مدى يمكنك الخضوع لهجوم خصمك، ومتى يكون من الضروري المقاومة: إن الوضع المهجور وغير المكتمل في الزاوية أو على الجانب محفوف بخسارة مجموعة أو حتى القلعة، أو حتى حيازة كاملة.

سأصف حالة من ممارستي. لقد قمت بتدريس فتاة تبلغ من العمر عشر سنوات لم تتمكن من فهم مبادئ Go، وبدلاً من إعادة توزيع مجالات النفوذ، رتبت معارك تكتيكية لا نهاية لها. تخيلي، قلت لها، أن هناك كعكة لذيذة يقطعونك منها قطعة. لقد أكلت بعضًا منها وفجأة رأيت منافسك يصل إلى طبقك بملعقة ويسرق القطع. كيفية اصلاح الوضع؟ الإجابة الأولى كانت بطبيعة الحال الدفاع عن قطعتها، والثانية هي أن تأكل قطعة صديقتها انتقامًا لها... لكن لم يخطر ببالها أبدًا أن تقطع قطعة كبيرة أخرى من الكعكة لنفسها!
تبين أن التشبيه ناجح. في الواقع، المشاركة وليس القتال هو مبدأ Go. عاجلاً أم آجلاً، يدرك اللاعب أنه يخسر بسبب الرغبة في إزالة نواة التفاح من خصمه. يأتي الإتقان مع الفهم العميق للطبيعة العامة للهياكل المتناغمة، ومهارات التطوير، وتحسين الجهد، والتخطيط والترتيب، والتي تمتد في النهاية إلى أي حالة الحياة. وعندما يبدأ اللاعبون بتقسيم "سلة التفاح"، وبنهاية اللعبة لا يوجد سوى "تفاح" على اللوحة، وليس النوى، والفرق هو نصف جرام، هذه هي "غو". ونتيجة لذلك، حيث ينتج الشطرنج في النهاية كشاتريا، وهو مقاتل وقائد لا هوادة فيه، ينتج جو حاكمًا ومنظمًا حكيمًا.
.
[النهاية يتبع]
(ج) ديمتري سكيريوك
*

الذهاب لعبة - لعبة استراتيجية لوحية فكرية، رياضة رسمية في روسيا منذ عام 1984، تتميز بطريقة لعب مثيرة وتأثير تعليمي قوي.

على غرار لعبة الشطرنج والداما، تم تضمين لعبة Go في البرنامج الأولمبي. الأنواع الفكريةالرياضة (انتليادا). إن ممارسة لعبة Go مفيد للأشخاص مثل: التخصصات التقنيةوذو توجه إبداعي، لأنه يعزز المواهب والقدرات الفطرية في أي مجال تقريبًا. بالنسبة للأشخاص الذين يعملون في مجال الإدارة، يمكن اعتبار لعبة Go فنًا يجب تعلمه.

Go هي لعبة للتطوير والمتعة! عند إتقان اللعبة من أي عمر، يكون المسار ممكنا مهنة رياضيةحتى سيد روسيا.

في الوقت نفسه، تعد Go بالنسبة للكثيرين هواية تنموية عامة مثيرة، وفرصة لقضاء أمسيات ممتعة ومفيدة مع العائلة أو لمجرد الاستمتاع باللعب مع لاعبين آخرين على الخوادم عبر الإنترنت.

هذه اللعبة عبارة عن صراع روحي وفكري راقي مع خصم ودود، وهي حوار لا يتم بالكلمات، بل بالحجارة على السبورة. عملية اللعبةيلغي إمكانية اللعب غير النزيه، ويصف الالتزام بالآداب والسلوك المهذب المثقف للغاية - كل هذا هو تراث Go، باعتباره أقدم فن إمبراطوري شرقي.

اتصل بالإنترنت مع أناس حقيقيين عبر الإنترنت

يوفر نظامنا لعبة على الانترنتاذهب مع القواعد الكلاسيكية. يمكنك لعبها مجانًا تمامًا عبر الإنترنت مع اللاعبين المباشرين - اللاعبين الحقيقيين، اشخاص حقيقيونمن جميع أنحاء العالم أو مع جهاز كمبيوتر. ستتاح لك الفرصة للعب دون تسجيل، للقيام بذلك، تحتاج إلى النقر فوق الزر "تسجيل الدخول كضيف" في واجهة اللعبة، أو يمكنك تسجيل الدخول إلى خدمتنا من خلال إحدى الشبكات الاجتماعية الشهيرة. الشبكات: VKontakte أو Odnoklassniki أو facebook أو google+ أو twitter، فستصبح جميع إمكانيات النظام متاحة. هناك أيضًا طريقة رائعة للعب مع صديقك أو قريبك أو مجرد أحد أفراد أسرتك، للقيام بذلك، تحتاج إلى إنشاء طاولة خاصة في اللعبة ودعوة صديقك وإخباره بكلمة المرور.

ما هو المهم أن نعرف

  • لبدء اللعبة، عليك الذهاب إلى واجهة اللعبة وانتظار التحميل لبضع ثوان واختيار اللعبة من القائمة
  • في نظامنا، يمكنك لعب Go بدون تسجيل، للقيام بذلك تحتاج إلى النقر فوق الزر "تسجيل الدخول كضيف".
  • ستتاح لك الفرصة للعب مع أناس حقيقيين - خصوم حقيقيين أو مع جهاز كمبيوتر
  • للعب مع صديق أو قريب أو أحد المعارف - أنشئ طاولة خاصة وأخبر خصمك بكلمة مرور خاصة

العب Go باستخدام الكمبيوتر

العب لعبة Go ضد الكمبيوتر مباشرة في متصفحك عبر الإنترنت، دون الحاجة إلى تنزيل أي شيء!

قواعد اللعبة اذهب

تجري اللعبة على لوحات بمقاييس متعددة: 9x9، 13x13 و19x19. الحجمان الأولان هما لوحات التدريب.

يتناوب اثنان من المنافسين في وضع الحجارة من لونهم الخاص عند تقاطعات شبكة اللوحة. الحجارة التي تم تركيبها لا تتحرك، ويمكن إزالتها من اللوحة. اللاعب الذي لديه الحجارة السوداء يذهب أولا.

يجب تثبيت كل حجر مثبت بحيث تكون هناك نقطة حرية واحدة على الأقل رأسيًا أو أفقيًا بها تقاطع غير مشغول. ترتبط بسلسلة مشتركة من الحجارة المجاورة، فهي تشكل مجموعة وتوحد الحريات فيما بينها.

بعد ذلك، عندما يُحاط حجر أو حجارة بأحجار لاعب آخر وليس لديهم نقاط حرية، فإنهم مصممون على أسرهم وإزالتهم.

يُمنع القيام بحركة تفقد فيها مجموعة الحجارة الخاصة بك آخر نقطة من الحرية، إلا في الحالة التي يتم فيها الاستيلاء على أحجار الخصم.

قاعدة "كو": لا تسمح بإجراء الحركات، ونتيجة لذلك، قد تكرر المواقف التي تمت مواجهتها مسبقًا في اللعبة.

لا يجوز للاعب أن يقوم بالحركة بقول كلمة "تمرير". إذا مرر كلا اللاعبين على التوالي، تنتهي اللعبة. ينسى العديد من اللاعبين المبتدئين هذه القاعدة.

يتم تعريف مجموعة الحجارة التي لم تتم إزالتها من اللوحة في نهاية اللعبة وكان محكوم عليها بالموت عند اكتمال اللعبة على أنها "أسرى". تضاف هذه المجموعة من الحجارة إلى الحجارة الملتقطة. من المهم أن يتم أكل مجموعات الحجارة "المجمدة"، وإلا عند حساب نقاط اللعبة، يتم احتساب الحجارة "المجمدة" ضمن نقاط الخصم، وسيتم تحديد المنطقة التي بها هذه الحجارة ومنطقتك على أنها محايدة.

يحصل كل لاعب على نقاط، فهي تساوي عدد التقاطعات الفارغة التي توحدها الحجارة من اللون المقابل، بالإضافة إلى عدد الحجارة التي نجت في نهاية اللعبة (أي لم يتم التقاطها). اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز. لا يتم احتساب الحجارة المأكولة عند حساب النتيجة. هنا سترى أن تناول مجموعات الحجارة "المجمدة" لا يقلل من كمية النقاط، حيث أن المساحة التي احتلتها أحجارك والتي تشغلها أحجارك متساوية.

اللاعب الذي يلعب بالحجارة البيضاء يحصل على تعويض يسمى "كومي". ومعنى ذلك أنه عند انتهاء اللعبة، يتم إضافة عدد معين من النقاط إليها. عدد كومي يساوي نقطة منطقة واحدة. يتم استخدام أرقام كومي غير الصحيحة (5.5، 6.5، 7.5 نقطة) بحيث لا يمكن أن تكون النتيجة تعادلًا. يتم تحديد حجم نقاط كومي من قبل اللاعبين قبل المباراة.

الخصائص التنموية للعبة

الممارسة المنتظمة للعب Go تطور المهارات التالية:

  1. القدرة على اتخاذ القرارات الصحيحة في ظروف نقص المعلومات والوقت تعمل على تطوير سرعة التفكير والحدس.
  2. إدارة الخاص بك حالة نفسية، مقاومة الإجهاد والضغط والتلاعب المدمر.
  3. القدرة على رؤية الوضع برمته، والاهتمام بالتفاصيل، والتحول السريع من المقاييس الصغيرة إلى الكبيرة والعودة.
  4. التفكير المتناغم، والرغبة في التفاعل المثمر مع الآخرين، والعلاقات الصادقة، وزيادة فعالية تصرفات الفرد.
  5. التخطيط المنهجي للأنشطة، وزيادة القدرة على التنبؤ، والتحليل متعدد المتغيرات لتطور الأحداث.
  6. القدرة على التعامل مع الصور والمفاهيم المعقدة وتطبيقها لحل مشاكل العمل.
  7. القدرة على النظر إلى الموقف من الخارج ومراعاة موقف الخصم وقراءة خطته والتصرف في بيئة سريعة التغير.

إذا كان لديك أصدقاء ومعارف يلعبون لعبة Go، فادعوهم إلى اللعبة! لهذا الغرض على موقعنا هناك وظيفة خاصة"لدعوة صديق". للعب Go مع الأصدقاء، تحتاج إلى إنشاء طاولة ألعاب Go محمية بكلمة مرور ومشاركة كلمة المرور هذه مع صديقك. من خلال دعوة الأصدقاء، يمكنك توسيع مجتمع Go، وتصبح الألعاب أكثر تشويقًا وتنوعًا.

تاريخ اللعبة

تم لعب اللعبة في الصين لعدة قرون. تتمتع اللعبة الصينية بتاريخ غني.

تقول القصص الصينية القديمة أن ياو وشونيو اخترعاها في القرنين السادس والعشرين والثالث والعشرين. قبل الميلاد ه. تقول الرسائل أن وي اخترعها. هناك إصدارات تدعي أن اللعبة مرتبطة بالعديد من الكهانة للصينيين القدماء. هناك مؤرخون يشيرون إلى أن اللعبة اخترعت من قبل علماء الرياضيات آسيا الوسطىفي الألفية الثالثة قبل الميلاد، ومن هناك وصلت إلى الصين. ويسمي الشعراء هذه اللعبة بلعبة المثقفين.

وفي منتصف الألفية الأولى بعد الميلاد، انتقلت اللعبة من كوريا إلى اليابان. في اليابان في القرن الثامن، كانت اللعبة مساوية للأنشطة الات موسيقية. وفي وقت لاحق، تم وضع قيود على سماته: الناس العاديينسُمح لهم باللعب بالحصى وعلى الألواح البدائية. ثم كانت اللعبة امتيازاً للبلاط الملكي لمدة ثلاثة قرون. يوجد في متحف الكنز في نارا مجموعة مخصصة للملك. لوح رائع مصنوع من الخشب الثمين، عليه صور لطيور وحيوانات متنوعة، وأحجار مصنوعة من أحجار باهظة الثمن.

منذ القرن الثاني عشر، اكتسبت اللعبة شعبية، حيث يلعبها اللوردات الإقطاعيون والمحاربون والعمال ومسؤولو الكنيسة، لعبة جيدةثم حصلوا على مكافأة أو حتى لقب. في نهاية القرن السادس عشر، كان سيد اللعبة من اليابان هونينبو سانشا. في عام 1603 تم إنشاؤه أكاديمية الدولةاللعبة ويرأسها هونينبو. تم إنشاء أربع مدارس، معلمون قاموا بتحسين اللعبة وتعليم قواعدها، وشاركوا في تنظيم المباريات والبطولات، وشاركوا فيها وقاموا بتعليم اللعبة لعشاق اللعبة العاديين. وقد جعل السيد مدير المدرسة أفضل طالب خلفه، وحصل الخلف على لقب السيد.

وفي نهاية ذلك القرن، تحدث الأوروبيون الذين زاروا اليابان عن اللعبة باعتبارها أمرًا مثيرًا للفضول. لقد أطلقوا عليها اسم "Raid Checkers"، وهذا لا يعبر على الإطلاق عن جوهر اللعبة. في عام 1908، تم نشر كتاب مدرسي عن اللعبة في أوروبا، وهو من تأليف الألماني كورشيلت، الذي عاش سابقًا في اليابان ودرس اللعبة على يد أستاذ ياباني. في التاريخ الأوروبيتم تأسيس الألعاب على يد إيمانويل لاسكر وإدوارد لاسكر، وقاموا بإنشاء نادي ألعاب في أوروبا. وفي وقت لاحق، غادر آل لاسكيرز ألمانيا، لكنهم لم ينسوا شغفهم. يعتبر إدوارد لاسكر، الذي نشر كتاب Go and Go-Moku، أبو اللعبة الأمريكية.

في نهاية الحرب العالمية الثانية، اكتسبت اللعبة شعبية بسرعة في أوروبا، وبدأت في التطور بسرعة، وزاد عدد أندية اللعبة بسرعة، وبدأت المسابقات في عقدها، وتم إنشاء جمعيات وطنية في البلدان؛ إنجلترا وألمانيا والنمسا وهولندا. في عام 1956، تم تأسيس الاتحاد الأوروبي للعبة، والذي يوحد الآن اتحادات اثنين وعشرين دولة، ومنذ عام 1957، تقام البطولة الأوروبية في هذه اللعبة المثيرة سنويًا. تقام بطولات العالم منذ عام 1979، وفي عام 1982 تم إنشاء الاتحاد الدولي للعبة.

فيديو


ألعاب مجانية أخرى

الذهاب مثير للاهتمام بشكل لا يصدق و لعبة شيقة، والتي، مع ذلك، لا تحظى بشعبية خاصة بين الأطفال المعاصرين. وفي الوقت نفسه، تساهم هذه المتعة في تنمية عدد من المهارات المفيدة، مثل الانتباه والمثابرة والتركيز وما إلى ذلك. لهذا السبب، يُنصح الآباء الصغار بتعريف أطفالهم بلعبة Go الصينية، والتي لن يكون من الصعب فهم قواعدها حتى على تلميذ مبتدئ.

اذهب إلى القواعد للمبتدئين

للعب Go، تحتاج إلى لوحة خاصة بقياس 19x19 سطرًا، بالإضافة إلى أحجار سوداء وبيضاء للقيام بحركات اللعبة. تتضمن هذه اللعبة مشاركة لاعبين يحددان، باستخدام القرعة، أي منهما سيحصل على رقائق بيضاء وسوداء.

وفي هذه الحالة، فإن الخطوة الأولى دائمًا ما يقوم بها صاحب الحصى السوداء، الذي يضع إحداها عند أي نقطة تقاطع للخطوط. يمكن القيام بذلك دون أي قيود، حيث يمكنك وضع قطعة الداما الخاصة بك على أي نقطة خالية، بما في ذلك النقاط الجانبية والركنية.

في المستقبل، تتم التحركات بدورها. في الوقت نفسه، فإن الحجارة التي تم وضعها مسبقًا في الملعب، لا تتحرك في أي مكان وتبقى في مكانها حتى نهاية اللعبة أو حتى اللحظة التي "يأكلها" فيها العدو.

تتمتع كل قطعة في الملعب بما يصل إلى 4 درجات من الحرية، أو "سيدة". يشير هذا المفهوم إلى النقاط الموجودة في الأعلى والأسفل واليسار واليمين، وهي:

وفقًا للقواعد، تظل جميع قطع الداما في لعبة Go واقفة في الملعب طالما أنها تتمتع بدرجة واحدة من الحرية على الأقل. إذا تم إغلاق جميع النقاط الحرة الموجودة عموديًا وأفقيًا من حجر واحد أو مجموعة من الحجارة، فمنذ تلك اللحظة يتم اعتبارها ملتقطة. في هذه الحالة، تتم إزالة هذه الداما من الملعبولم تعد تشارك في اللعبة. وفي المقابل، يحصل اللاعب الذي تمكن من التقاط قطعة واحدة أو أكثر من قطع الخصم على العدد المقابل من النقاط.

سيساعدك المثال التالي على فهم طريقة اللعب:

تشير الصلبان هنا إلى النقاط التي يجب أن يذهب إليها صاحب الحجارة السوداء لالتقاط قطع الداما الخاصة بالخصم. أصابع القدم - نقاط مماثلة للون الأبيض. تسلط المثلثات الضوء على الحجارة التي تتمتع بدرجة واحدة فقط من الحرية، أي تلك التي يمكن الاستيلاء عليها نتيجة لحركة واحدة.

لعبة اللوحةتنتهي لعبة Go وفقًا للقواعد التالية: اللاعب الذي لا يرى أي احتمالات للقيام بالحركة يقول "تمرير" ويمرر الحركة إلى الخصم. إذا تمكن المشارك الثاني من القيام بأي إجراء، فيحق له القيام بهذه الخطوة. خلاف ذلك، يمر هذا اللاعب أيضا، وبعد ذلك يتم احتساب النقاط.

بالإضافة إلى نقاط الرقائق "المأكولة"، يحصل المشاركون على عدد معين من النقاط لالتقاط الأراضي. إنه يشير إلى منطقة لا يمكن التنافس عليها. في هذه الحالة، يحصل كل لاعب على نقطة واحدة عن كل نقطة تقاطع للخطوط الموجودة على أراضيه.

سيساعدك الرسم البياني التالي على فهم كيفية تحديد المنطقة بالضبط:

في هذه الصورة، يتم تمييز أراضي السود بالصلبان، والبيض - بالأصفار.

اكتشف أيضًا كيفية اللعب و

قواعد Go ليست هي نفسها بالنسبة لـ دول مختلفة. ستكون القواعد مختلفة في الصين واليابان، لكن المعنى العام سيكون هو نفسه دائمًا. الاختلافات المهمة في القواعد هي طريقة التسجيل وطريقة إكمال اللعبة.

قد تؤثر الاختلافات في قواعد اللعبة على استخدام الاستراتيجيات في بعض المواقف، ولكن في النهاية تظل طبيعة اللعبة دائمًا كما هي، وكذلك النتيجة. يقال أن الاختلافات في قواعد اللعبة تسبب مشاكل واحدة فقط من كل 10000 مرة.

في هذه المقالة سنلقي نظرة على القواعد الأساسية للعبة المنتشرة على الإنترنت، ونتطرق إلى الفروق الدقيقة في النسختين الصينية واليابانية في مقال منفصل.

القواعد الأساسية للعب Go

Go، مثل معظم ألعاب الطاولة، هي لعبة تنافسية لا يمكن أن يكون فيها سوى فائز واحد. تتضمن اللعبة لاعبين، يلعب أحدهما بالحجارة البيضاء، والآخر بالحجارة السوداء. يتم لعب اللعبة على لوحة مكونة من 19×19 سطرًا، مما يؤدي إلى إنشاء 361 تقاطعًا تسمى النقاط. يتناوب اللاعبون في وضع الحجارة على اللوحة، مما يشير إلى حدود أراضيهم. الهدف الاساسيتتمثل اللعبة في محاصرة أكبر مساحة من اللوحة والتقاط أحجار الخصم والتحكم في مساحة الملعب. يتم إعلان الفائز باللاعب الذي يسيطر على مساحة كبيرة.

لا يمكن تحريك الأحجار الموضوعة على اللوحة، ولكن يمكن إزالتها من اللوحة إذا أصبحت محاطة. يقوم كلا اللاعبين بوضع الحجارة حتى لا يرغب أي من اللاعبين في القيام بالخطوة التالية - وهذا هو الشرط الوحيد لإنهاء اللعبة.

عندما تنتهي اللعبة، يتم احتساب المنطقة. يتم حساب الأحجار والأراضي والكومي التي تم الاستيلاء عليها (تعويض الأبيض عن حصوله على المركز الثاني) وبالتالي يتم تحديد الفائز. يمكن أن تنتهي اللعبة أيضًا باستسلام أحد الخصوم.

قواعد خطوة بخطوة للعب Go

تبدأ اللعبة بلوحة فارغة ما لم يتفق اللاعبون على الإعاقة مسبقًا. يلعب أحد اللاعبين بالحجارة البيضاء، والثاني بالحجارة السوداء.

كما قلنا سابقًا، يمكن أن تكون اللوحة 9x9 و13x13 و19x19.

لوحة الذهاب - 9x9

لوحة الذهاب - 13x13

إذا جرت المباراة مع خصوم غير متساوين، تتم دعوة اللاعب الضعيف للعب باللون الأسود ووضع عدة أحجار الإعاقة على الطاولة. وفقًا لمعظم القواعد، تعتبر الإعاقة حركة صفرية وينتقل الأبيض بعد ذلك، ولكن وفقًا لقواعد إنج، والتي سننظر إليها لاحقًا، لا تعتبر الإعاقة حركة وبعد وضعها، يذهب الأسود.


قواعد لعبة Go - Dame أو نقاط الحرية.

نقاط الحرية، وتسمى أيضًا نقاط التنفس أو السيدة، هي نقاط غير مشغولة عموديًا أو أفقيًا (وليس قطريًا) بجوار الحجر وتسمح للحجر "بالتنفس". في الرسم البياني أدناه، تم تحديد السيدة بالرمز "X".


سيدة أو نقطة الحرية.

كما نرى، الحجر العلوي الأيسر به نقطتان للتنفس، والحجر المركزي العلوي به ثلاث نقاط، والحجر الموجود في وسط اللوحة به أربع نقاط.

الحجارة من نفس اللون تقف على مقربة من بعضها البعض ومتصلة بسلسلة وتشكل مجموعات وتقسم نقاط التنفس فيما بينها.

الحجر أو مجموعة الحجارة المحاطة بشدة بأحجار العدو بحيث لا تحتوي على نقاط تنفس، تتم إزالتها من اللوحة وفقًا لقواعد اللعبة.

الإزالة من المجلس

كما قلنا من قبل، من خلال حرمان أحجار الخصم من الملكة، يمكننا إزالتها من اللوحة. من خلال حجب نقطة تلو الأخرى، نجد أنفسنا عاجلاً أم آجلاً في وضع أتاري - عندما يكون للحجر أو مجموعة الحجارة نقطة تنفس واحدة فقط. ولنأخذ مثالاً على عملية إحاطة الحجارة وإزالتها من اللوح:

أتاري

بيئة الخصم

الإزالة من المجلس

ولكن إذا كان كل شيء بسيطًا وواضحًا في الأمثلة البسيطة، فقد يكون كل شيء أكثر تعقيدًا مع مجموعات كبيرة من الحجارة.

بيئة الخصم

الإزالة من المجلس

من الأمثلة المذكورة أعلاه، يتضح أنه طالما أن الحجر أو مجموعة الحجارة بها سيدة واحدة على الأقل، فإنها تظل على السبورة.

الانتحار المحظور:

تحظر معظم القواعد على اللاعبين الانتحار عن طريق قطع نقطة أنفاسهم الأخيرة طوعًا. لكن إذا كانت مثل هذه الخطوة لا تؤدي إلى الانتحار فحسب، بل أيضاً إلى تطويق الخصم وإزالة أحجاره من اللوحة، فإنها تصبح قانونية.

في الصورة أعلاه نرى مثالاً لحركة قانونية للأبيض، والتي تبدو للوهلة الأولى وكأنها انتحار، ولكنها في الحقيقة هي الملكة الأخيرة للحجرين العلويين لبلاك ويستلزم إزالتها من اللوحة. هذه الخطوة مسموح بها.

قواعد لعبة Go-Ko

تنص قاعدة Ko (劫) على أنه لا يمكن للاعبين تكرار نفس الوضع على اللوحة. في المثال البسيط أدناه نرى أن النقطة D17، التي تم تحريرها بعد أسر بلاك، جذابة للأبيض، لكنها تخضع بالفعل لقاعدة كو. إذا ذهب الأبيض لذلك، سيتم إزالة الحجر الأسود من اللوحة وسوف يتكرر الوضع.

خطوة بلاك هي الالتقاط الحجر الأبيض

الموقف كو

في مثل هذه الحالة، إما أن يخطئ الأبيض في إحدى الحركات أو يتحرك في مكان آخر على اللوحة. يمكن للأسود أن يغلق النقطة D17 بحجر، وبالتالي يشكل سلسلة قوية من خمسة أحجار. إذا لم يغلق الأسود هذه النقطة، فيمكن للأبيض العودة إليها بعد انتقال الأسود إلى أي مكان آخر على اللوحة. تكرار مثل هذه التبادلات يسمى الكفاح من أجل كو.

تحميل...تحميل...