Игри на хартия: танкове и морска битка. Игра морска битка

В игра "морска битка"Играта се играе от двама души, които се редуват да извикват координатите на корабите на вражеската карта. Ако координатите са заети, тогава корабът или част от него е „потопен“, а уловеният има право да направи нов ход.

Играта се провежда на поле от 10x10 клетки за всеки играч, върху което е разположен флот от кораби. Хоризонталите обикновено се номерират отгоре надолу, а вертикалите се обозначават с букви отляво надясно. В този случай се използват букви от руската азбука от "a" до "k" (буквите "ё" и "y" обикновено се пропускат) или от "a" до "i" (използвайки буквата "ё") , или букви от латинската азбука от „a" до „j". Понякога се използва думата "република" или "снежна девойка", тъй като в тези 10-буквени думи не се повтаря нито една буква. Тъй като има различни опциизадаване на координатна система, по-добре е да се договорите за това предварително.

Флотът се състои от

* 1 кораб - ред от 4 клетки "четири палуби".

* 2 кораба - ред от 3 клетки "три-балон"

* 3 кораба - ред от 2 клетки "двупалубен"

* 4 кораба - ред от 1 клетка "еднопалубен".

Когато са поставени, корабите не могат да се допират в ъглите си.

Корабните палуби трябва да се изграждат „в линия“, а не в извивки. Основното нещо: не можете да изградите палубите на един кораб по диагонал.

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи.

Играчът, който прави ход, прави изстрел - извиква на глас координатите на клетката, в която според него се намира вражеският кораб, например „K1!” .
Ако изстрелът попадне в клетка, която не е заета от вражески кораб, тогава отговорът е „Минало!“ и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.
Ако изстрелът попадне в клетка, където се намира многопалубен кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“ Играчът, който е стрелял, поставя кръст на чуждо поле в тази клетка, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар.
Ако изстрелът попадне в клетка, съдържаща еднопалубен кораб или последната неулучена клетка на многопалубен кораб, тогава отговорът е „Потънал!“ или "Убит!" И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар.

Победител е този, който пръв потопи всичките 10 вражески кораба. Губещият има право да поиска от противника да проучи игралното поле след края на играта.

Нарушения

Полето на играча е начертано неправилно: броят на корабите не отговаря на правилата; корабите се докосват един друг; неправилни размери на полето и неправилна координатна система.

Играчът направи промени в своето игрално поле, които не бяха предвидени от правилата на играта (по време на играта можете да поставяте само точки и кръстове и само според правилата), например, той завърши рисунката на липсващия кораб, играчът е шпионирал местоположението на вражеските кораби или е пропуснал реда си.

Играете ли морска битка, но не винаги печелите? Тогава вероятно ще ви е интересно да научите как значително да увеличите шансовете си за победа, как да поставите корабите си правилно, как бързо да унищожите вражеските кораби и, разбира се, как да спечелите играта Battleship!

Правила на играта "Морска битка"

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени върху квадратно поле с размери 10 на 10 клетки и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от „А“ до „К“ (буквите „Y“ и „Y“ се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле с подобен размер. Ако има успешен изстрел срещу вражеския кораб, се поставя кръст върху съответната клетка на вражеското поле и се произвежда втори изстрел; ако изстрелът е неуспешен, се поставя точка в съответната клетка и редът отива към враг. Оптимална стратегия

Как да спечелите играта Морска битка

Винаги има елемент на произволност в играта на морска битка, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да посочите едно очевидно нещо: вероятността да ударите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да ударите вашите кораби е по-ниска , толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. По този начин, за да играете ефективно, трябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Как да стреляте по вражески кораби

Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетите по-горе обозначения, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадения, са маркирани в червено, а клетките, по които не са били изстреляни, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (там не може да има кораби, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако успеете да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-рано.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Това правило може да не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че при унищожаване на вражески боен кораб в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а при унищожаване на крайцер само около 12 .

Оптимална стратегия за стрелба

Че. Оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Първо, нека разгледаме района игрище 4 на 4 клетки с размер. Ако във въпросната зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте така, че да има точно една отметната клетка на всяка хоризонтална и вертикална линия. Всички варианти на такова снимане са представени по-долу (без да се вземат предвид отраженията и завъртанията).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле 10 на 10 квадрата, като гарантират попадение на бойния кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете търсенето на крайцери и след това на разрушители. В този случай, както вече предположихте, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб, са маркирани в зелено):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Последователност от най-добри ходове за започване на играта

Ако се обърнем към математическата теория, можем да изградим карта на вероятността за разгръщане на кораба:

Въз основа на тази карта, последователност от „най-добри ходове“с постоянни пропуски изглежда така (вижте снимката):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как да подредим корабите

Стратегията за оптимално разположение на кораба е в известен смисъл обратна на стратегията за оптимална стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, като гарантираме свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, боен кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но боен кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, който стои в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото Няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

Всички деца (особено момчетата различни възрасти)) са привлечени от игри с военна тематика, като най-интересните са военни игри, съчетани с морска романтика.

Малцина от мъжката половина на човечеството могат да останат безразлични към комбинацията от вълнуващи битки и морски приключения. Ето защо играта с отдавна познатото име „Battleship” никога не е губила своята популярност.

В допълнение към традиционното използване на "Морска битка". Химикалкаи лист хартия в кутия, има голяма сумаразновидности на тази игра, много от които са направени в настолна версия.

Вариантите на "Морска битка" имат разнообразие от дизайни, различни нива на сложност, множество допълнителни функции.

И, разбира се, всички опции се различават по размер и цена, но запазват основната идея на тази настолна игра - това е морска битка, битка, т.е. битка между два флота.

Една от персонализираните опции за игралното поле

Не всички момчета, които се интересуват от „Бойния кораб“, ще станат моряци или особено адмирали. Но качествата, които култивират, докато се бият с врага, ще им бъдат полезни възрастен живот.

Основното е, че те ще се научат да побеждават и да не се отказват, ще научат основите на тактиката и психологията и ще се радват на постиженията си, започвайки с малките неща - играта.

Описание на играта

Настолната игра “Морска битка” е предназначена за двама играчи. Някога тази игра се играеше с химикал и разчертан лист хартия. Въпреки такова скромно оборудване, морската битка все още беше вълнуваща и завладяваща.

Момчетата можеха да седят на бюрата си с часове, създавайки нови и нови тактически ситуации, обмисляйки стратегията на атаката си срещу врага.

Целта на играта никога не се е променяла. Състои се от потапяне на целия вражески флот. Това не е толкова лесно, колкото може да изглежда, тъй като просто да си добър стрелец не е достатъчно, за да спечелиш.

Много е важно да можете да структурирате играта по такъв начин, че да попречите на врага, да му попречите да реализира плановете си, да предизвика объркване в редиците му и да наруши стратегията.

Как да играя

Както вече казахме, играят двама души.

Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане кариран), молив или химикал. Играта започва с подготовка на терена. Два квадрата от 10×10 клетки са начертани върху лист хартия. На един от тях ще разположат своите кораби, а на другия ще „стрелят“ по вражески кораби.

Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Трябва предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основният дебат възниква дали да използвате буквата „Y“ или не).

Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата „РЕПУБЛИКА“ - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които никога не са владеели азбуката.

Поставяне на кораба

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на военноморския бой гласят, че трябва да има 4 кораба с по една клетка („еднопалубни“ или „еднотръбни“, „лодки“ или „подводници“), 3 кораба с по 2 клетки („разрушители“) , 2 кораба с по 3 клетки („разрушители“). крайцер“) и един – четирипалубен „боен кораб“.

Всички кораби трябва да са прави; извити или "диагонални" не са разрешени. Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от едно квадратче, тоест те не трябва да се допират нито със страните, нито с ъглите си. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Видове кораби

Същинската игра

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи. Когато корабите са поставени, играчите се редуват да стрелят, като назовават квадратите с техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако изстрелът попадне в квадрат, който не е зает от вражески кораб, тогава отговорът е „Минало“ ”! и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.

Ако изстрелът попадне в клетка, където се намира многопалубен кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“ или „Разбрах!“, освен в един случай. Играчът, който е стрелял, поставя кръст на чуждо поле в тази клетка, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднотръбен кораб или последната неулучена клетка на многопалубен кораб, тогава отговорът е „Убит!“ или "Потънал!"

И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Играта се играе, докато един от играчите спечели напълно, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне неговата подредба на корабите.

Майсторство (тактика на боен кораб)

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност той съдържа както стратегия, така и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, както и различни честни и не толкова честни методи за игра на морска битка: Първо (и това е най-важното нещо!), трябва да запазите списъка си с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;

  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Това ще предотврати изстрели в едни и същи клетки;
  • След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено новобранците стрелят по тях първи. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Неравномерното разпределение на корабите дава добър резултат: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще идентифицира и унищожи групата от големи кораби и след това ще прекара дълго време в търсене на останалите малки;
  • След като уби голям кораб, врагът го заобикаля с точки. Това означава, че след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4+1+1)*3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). „Триетажен“ дава 15 клетки (15%), „двуетажен“ - 12%, а „едноетажен“ - 9%. Ако поставите „четири-декера“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три-декер, 8 за двуетажен). Ако поставите „четирите декера“ в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Най-добре е обаче да започнете да унищожавате вражески кораби, като търсите „четири палуби“. За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате диамант или да стреляте през 3 клетки до четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, после две... Разбира се, по време на процеса на търсене ще се натъкнем на „всякакви дреболии“ и ще направим корекции в плановете.
  • Ето един нечестен начин: подредете всички кораби с изключение на последния еднопалубен (той ще служи като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Много е лесно да се борите с това: оставете играчите да поставят кораби в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи различни цветовеи след като подредите корабите, просто сменете дръжките.

Опции за игра

Сложен "Боен кораб"

"Воле"

Тази по-предизвикателна версия на Battleship изисква по-обмислен подход от играчите. Полетата за вашите собствени и чужди флоти остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Всеки играч вече има по един « боен кораб » (пет квадрата), един « крайцер » (три клетки) и две « разрушител » (две клетки). Корабите се разпределят по полето според посочените по-горе правила. Но за разлика от „Военноморска битка“, в която можете да стреляте по три изстрела на ход, в играта „Долина“ се изстрелват цели седем: три за бойния кораб, два за крайцера и по един за разрушителите. Врагът отбелязва къде са ударени изстрелите в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже „един удар в крайцера и един в разрушителя“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това корабите на втория играч стрелят със залп и в този момент първият играч трябва внимателно да обмисли към кои клетки трябва да стреля при първия си ход, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Един кораб се счита за потънал, когато всичките му клетки са повредени и играчите трябва да докладват това незабавно. Това е много важно, защото броят на изстрелите на следващия играч ще бъде намален с броя, предоставен от изгубения кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, огневата ви мощ ще бъде намалена с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в „Battleship“, победителят е този, който първи потопи всички вражески кораби.

Има варианти на играта, които се различават по правилата (основно често срещани извън Русия). Това се отнася главно за броя и размера на корабите, например версията на компанията Milton Bradley е петклетъчна, четириклетъчна, две триклетъчни и двуклетъчна. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различна версия е описана в книгата на Я. И. Перелман “ Забавни проблемии експерименти."

Със стандартен размер на полето (10x10) и стандартен набор от кораби (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), можете да добавите една мина (или повече от една) към играта. Мината се обозначава с кръг, вписан в една клетка. Клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

Ако играч, в резултат на своя ход, удари мина (вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (врага) координатите на една от неговите незасегнати клетки, заети от някой от неговите кораби (а корабът може да има толкова клетки, колкото иска, но се дава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (дадената клетка не умира, когато попадне в мината - за да умре, трябва да бъде простреляна; с други думи, мината съобщава само координатите на корабът). Собственикът на мината не е длъжен да уцели даденото поле веднага - той има право да стреля по него по всяко време. Тъй като изстрелът в дадената клетка е точен, собственикът на мината след този изстрел получава правото да вземе втори ход. Използвана мина се „гаси” чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на нейната клетка).

Размерът на полето може да се увеличи - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист тетрадка. В този случай броят на фигурите може да бъде увеличен - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мини (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по един за всеки играч). Миночистачът се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата равнобедрен триъгълниксъвпада с долната страна на клетката, а върхът срещу основата лежи върху горната страна на клетката, разделяйки горната страна наполовина.

Ако играч, след като направи ход, се окаже на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистача да знае че по тези координати на дадената клетка с мина не трябва да се ходи. Клетка с миночистач не трябва да докосва клетки с кораби и мини, а също, ако има повече от един миночистач, и клетки с други миночистачи. Ако до момента на задействане на миночистача, миночистачът няма останала нито една мина, тогава противникът на подобния го информира, че е ударил миночистач, но същият не му дава нищо.

Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а е неудобство за този, който ходи, тогава след такъв неуспешен ход редът преминава към собственика на задействаната мина или задействания миночистач. Ако ударите мина, не можете да дадете клетка с миночистач вместо координатите на клетка на кораб. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загубени, а другият играч няма загубени всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играчът е губещ.

Има вариант на играта, в който мини и миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

Опции с „подводница“

В някои версии на играта има така наречената "подводница". На игралното поле се обозначава с диамант, вписан в клетка и винаги заема една клетка, тоест е „единична колода“. „Подводницата“ може да бъде в контакт с всеки кораб от флота си, но не и „под“ него, тоест да не е в същата клетка. Когато един играч удари „подводницата“ на втория играч, „подводницата“ потъва, но изстрелва смъртоносен изстрел в собствената си координата на полето на първия играч. По този начин играта става по-сложна, тъй като може да има „подводница“ в едноклетъчния ореол на потънал кораб.

Опция "Летящ холандец"

За разлика от много други варианти на "Морска битка", тук всеки играч има само един кораб, с брой палуби от 5 до 8 (точният им брой се обсъжда преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако друг играч удари кораба на един от играчите, тогава първият има право да премести своя " Летящ холандец» на всяко друго място на полето, но той губи подкопаното тесте. Всички останали правила са същите като в класическата версия на морската битка.

Хм... някой каза ли "Летящият холандец"?

"Космически кораби"

Мащабните морски битки са нещо от миналото, така че много деца ще предпочетат да играят „Космически кораби“ - прикрита „Морска битка“. Заменете бойния кораб с междугалактически ракетен кораб, крайцера с лазерна фрегата, разрушителя с транспорт на космическата пехота и лодката с изтребител или оставете децата да измислят собствените си имена - и ето нова игра за вас.

Настолни версии на "Морска битка"

Както вече казахме, редица компании внедриха „Battleship“ във формат на настолна игра. Трябва да се споменат следните най-успешни опции.

„Боен кораб“ от Stellar.Класическа настолна игра„Бойният кораб“ от Stellar е изработен от безопасна пластмаса. Артикулите са малки, но добре опаковани и ярко оцветени. Ако внезапно някъде се търкулне чип, лесно се намира. Кутиите за игри са много подобни на лаптопите. Децата наистина харесват това, защото създават илюзията за игра на компютъра - най-любимото забавление на геймърите от всички възрасти.

Много пътници вземат настолни игри със себе си на път и Battleship не прави изключение. Версия за пътуване от Hasbro Gamesудобен, компактен, помага за прекарване на времето и създаване на нови приятели и познанства по време на пътуване. В крайна сметка всеки обича да играе! Разбира се, никой няма да пропусне възможността да се бие с вас в морска битка, ако тази красива и оригинална кутия е на масата.

Оригиналният комплект игра Battleship се предлага от DJECO,който разработи оригиналния ярък дизайн на игрални карти за тази настолна игра, насочена към ученици от началното училище.

Електронна игра "Морска битка".В допълнение към цветната механична версия, има също толкова атрактивен модел - електронната настолна игра „Боен кораб“. И тук задачата е да унищожите първи вражеския флот. Само за това трябва да посочите координатите за „обстрела“. Ако точката на картата, която играчът назовава, съвпада с местоположението на кораба, тогава корабът се счита за свален. За по-лесно проследяване на хода на играта, специално поле записва всички изстрели, включително тези, които не са достигнали целта. Този комплект включва две игрални дъски, чиито капаци се използват за отчитане на удари. Всеки играч получава набор от кораби, които поставя по свое усмотрение на предоставеното му игрално поле. Комплектът съдържа и многоцветни чипове. Те служат за записване на атаки срещу врага: попаденията се маркират с единия цвят, а пропуските с другия.

Морска битка на батерии.Много деца се радват на настолни игри със звукови сигнали. Захранваната с батерии настолна игра „Боен кораб“ ще ви зарадва с добър звук и различни ефекти, които създават илюзията за работата на истинска военна техника.

Специално трябва да се спомене играта "Морска битка" с топки.Унищожаването на кораби на вражеската флотилия може да се извърши с малки топки, които се търкалят върху игралното поле на настолната игра „Морска битка“. Тази версия на играта е подходяща дори за най-малките деца, тъй като не изисква способността да четете координати и да мислите чрез местоположението на корабите. Механичният дизайн ви позволява да стреляте точно и да изпращате снаряди във вражеската флотилия, които нокаутират фигури на кораби. Дори дете предучилищна възраст, и се препоръчва за деца от петгодишна възраст, лесно ще се справят с такава задача и ще играят настолната игра „Боен кораб“ заедно с по-големи деца.

За кого е тази игра?

Тази настолна игра се препоръчва за деца от седемгодишна възраст, тъй като битки в определена координатна система могат да се играят от деца с добре оформено абстрактно мислене, които си представят игралното поле на врага в съзнанието си и обмислят собствената си стратегия.

Морска битка за всеки вкус

Настолната игра „Боен кораб” за двама е забавление не само за деца. Възрастните също обичат да прекарват свободното си време в битки. Така настолният вариант с топки позволява на дядо и внук да играят на една маса, като шансовете им за победа са равни. Това добавя вълнение и сближава поколенията в емоционални преживявания.

Ако едно дете обича джаджи, тогава „Battleship“ (настолна игра) - електронната версия с интересни звукови сигнали ще го завладее повече от мобилен телефон.

В допълнение към "Battleship" има подобни игрина хартиен носител, повечето от които също са насочени към деца на възраст над шест години.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известният от подобни игри. Начертава се игрално поле от 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Целта на играта е да се изгради линия от 3 кръста или пръсти хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра; основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.

2. Резервоари

За да играете, имате нужда от лист хартия А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят 10 танка, всеки на своята половина на листа. След приключване на подреждането на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по следния начин: тегли се удар на тяхната половина от терена, след това листът се прегъва в средата и ударът, видим през светлината, се отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрел удари танк, той се счита за „нокаутиран“ и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да направите играта по-трудна, можете да въведете забрана за следващ изстрел по танк, който току-що е нокаутиран.

На полярните и южните морета, По завоите на зелени вълни, Между базалтови и перлени скали Шумолят платната на корабите. Бързокрилите са водени от капитани, откриватели на нови земи, за които ураганите не са страшни, вкусили водовъртежи и плитчини... Н. Гумильов, "Капитани"За какво е играта "Battleship"?

Всички деца (особено момчета от различни възрасти))са привлечени от игри с военна тематика, като най-интересните са военни игри, съчетани с морска романтика. Малцина от мъжката половина на човечеството могат да останат безразлични към комбинацията от вълнуващи битки и морски приключения. Ето защо играта с отдавна познатото име „Battleship” никога не е губила своята популярност.

Освен това традиционна "Морска битка"използвайки химикал и лист карирана хартия, има огромен брой разновидности на тази игра, много от които са направени в десктоп версия. Вариантите на „Морска битка“ имат разнообразие от дизайни, различни нива на сложност и множество допълнителни функции. И, разбира се, всички опции се различават по размер и цена, но запазват основната идея на тази настолна игра - това е морска битка, битка, т.е. битка между два мощни флота.

Не всички момчета, които се интересуват от „Бойния кораб“, ще станат моряци или особено адмирали. Но качествата, които развиват, докато се бият с врага, ще им бъдат полезни в зряла възраст. Основното е, че те ще се научат да побеждават и да не се отказват, ще научат основите на тактиката и психологията и ще се радват на постиженията си, започвайки с малките неща - играта.

Описание на играта

Настолната игра “Морска битка” е предназначена за двама играчи. Някога тази игра се играеше с химикал и разчертан лист хартия. Въпреки такова скромно оборудване, морската битка все още беше вълнуваща и завладяваща. Момчетата можеха да седят на бюрата си с часове, създавайки нови и нови тактически ситуации, обмисляйки стратегията на атаката си срещу врага. Целта на играта никога не се е променяла. Състои се от потапяне на целия вражески флот. Това не е толкова лесно, колкото може да изглежда, тъй като просто да си добър стрелец не е достатъчно, за да спечелиш. Много е важно да можете да структурирате играта по такъв начин, че да попречите на врага, да му попречите да реализира плановете си, да предизвика объркване в редиците му и да наруши стратегията.

Как се играе (правила) класическа игра"Боен кораб", напредък в играта)

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане кариран), молив или химикал. Играта започва с подготовка на терена. Два квадрата от 10×10 клетки са начертани върху лист хартия. На един от тях ще разположат своите кораби, а на другия ще „стрелят“ по вражески кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Трябва предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основният дебат възниква дали да използвате буквата „Y“ или не). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата „РЕПУБЛИКА“ - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които никога не са владеели азбуката.

Поставяне на кораба

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на военноморския бой гласят, че трябва да има 4 кораба с по една клетка („еднопалубни“ или „еднотръбни“, „лодки“ или „подводници“), 3 кораба с по 2 клетки („разрушители“) , 2 кораба с по 3 клетки („разрушители“). крайцер“) и един – четирипалубен „боен кораб“. Всички кораби трябва да са прави; извити или "диагонални" не са разрешени. Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от едно квадратче, тоест те не трябва да се допират нито със страните, нито с ъглите си. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Видове кораби

Същинската игра

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи. Когато корабите са поставени, играчите се редуват да стрелят, като назовават квадратите с техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако изстрелът попадне в квадрат, който не е зает от вражески кораб, тогава отговорът е „Минало“ ”! и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника. Ако изстрелът попадне в клетка, където се намира многопалубен кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“ или „Разбрах!“, освен в един случай. Играчът, който е стрелял, поставя кръст на чуждо поле в тази клетка, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднотръбен кораб или последната неулучена клетка на многопалубен кораб, тогава отговорът е „Убит!“ или "Потънал!" И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Играта се играе, докато един от играчите спечели напълно, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне неговата подредба на корабите.

Майсторство (тактика на боен кораб)

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност той съдържа както стратегия, така и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, както и различни честни и не толкова честни методи за игра на морска битка: Първо (и това е най-важното нещо!), трябва да запазите списъка си с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;

Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Това ще предотврати изстрели в едни и същи клетки;
След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено новобранците стрелят по тях първи. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Неравномерното разпределение на корабите дава добър резултат: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще идентифицира и унищожи групата от големи кораби и след това ще прекара дълго време в търсене на останалите малки;
След като уби голям кораб, врагът го заобикаля с точки. Това означава, че след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4+1+1)*3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). „Триетажен“ дава 15 клетки (15%), „двуетажен“ - 12%, а „едноетажен“ - 9%. Ако поставите „четири-декера“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три-декер, 8 за двуетажен). Ако поставите „четирите декера“ в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Най-добре е обаче да започнете да унищожавате вражески кораби, като търсите „четири палуби“. За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате диамант или да стреляте през 3 клетки до четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, после две... Разбира се, по време на процеса на търсене ще се натъкнем на „всякакви дреболии“ и ще направим корекции в плановете.
Ето един нечестен начин: подредете всички кораби с изключение на последния еднопалубен (той ще служи като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Много е лесно да се борите с това: оставете играчите да поставят кораби в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи в различни цветове и след като подредят корабите, просто да си разменят химикалки.

Опции за игра

Сложен "Боен кораб"

"Воле"

Това сложна версия"Морска битка" изисква по-обмислен подход от играчите. Полетата за вашите собствени и чужди флоти остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Всеки играч вече има по един « боен кораб » (пет квадрата), един « крайцер » (три клетки) и две « разрушител » (две клетки). Корабите се разпределят по полето според посочените по-горе правила. Но за разлика от „Военноморска битка“, в която можете да стреляте по три изстрела на ход, в играта „Долина“ се изстрелват цели седем: три за бойния кораб, два за крайцера и по един за разрушителите. Врагът отбелязва къде са ударени изстрелите в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже „един удар в крайцера и един в разрушителя“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това корабите на втория играч стрелят със залп и в този момент първият играч трябва внимателно да обмисли към кои клетки трябва да стреля при първия си ход, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Един кораб се счита за потънал, когато всичките му клетки са повредени и играчите трябва да докладват това незабавно. Това е много важно, защото броят на изстрелите на следващия играч ще бъде намален с броя, предоставен от изгубения кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, огневата ви мощ ще бъде намалена с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в „Battleship“, победителят е този, който първи потопи всички вражески кораби.

Съществуват опции за игра, различаващи се по правила (разпространени главно извън Русия). Това се отнася главно за броя и размера на корабите, напр. версия на компанията Milton Bradley- петклетъчен, четириклетъчен, два триклетъчни и двуклетъчен. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различен вариант е описан в книгата на Я. И. Перелман „Забавни проблеми и експерименти“.

Със стандартен размер на полето (10×10) и стандартен набор от кораби (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), можете да добавите един моята(или повече от един). Мината се обозначава с кръг, вписан в една клетка. Клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

Ако играч, в резултат на своя ход, удари мина (вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (врага) координатите на една от неговите незасегнати клетки, заети от някой от неговите кораби (а корабът може да има толкова клетки, колкото иска, но се дава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (дадената клетка не умира, когато попадне в мината - за да умре, трябва да бъде простреляна; с други думи, мината съобщава само координатите на корабът). Собственикът на мината не е длъжен да уцели даденото поле веднага - той има право да стреля по него по всяко време. Тъй като изстрелът в дадената клетка е точен, собственикът на мината след този изстрел получава правото да вземе втори ход. Използвана мина се „гаси” чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на нейната клетка).

Размерът на полето може да се увеличи - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист тетрадка. В този случай броят на фигурите може да бъде увеличен - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мини (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по един за всеки играч). Миночистач се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата на равнобедрения триъгълник съвпада с долната страна на клетката, а върхът, противоположен на основата, лежи върху горната страна на клетката, разделяйки горната страна на половина.

Ако играч, след като направи ход, се окаже на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистача да знае че по тези координати на дадената клетка с мина не трябва да се ходи. Клетка с миночистач не трябва да докосва клетки с кораби и мини, а също, ако има повече от един миночистач, и клетки с други миночистачи. Ако до момента на задействане на миночистача, миночистачът няма останала нито една мина, тогава противникът на подобния го информира, че е ударил миночистач, но същият не му дава нищо.

Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а е неудобство за този, който ходи, тогава след такъв неуспешен ход редът преминава към собственика на задействаната мина или задействания миночистач. Ако ударите мина, не можете да дадете клетка с миночистач вместо координатите на клетка на кораб. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загубени, а другият играч няма загубени всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играчът е губещ.

Има вариант на играта, в който мини и миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

Опции с „подводница“

В някои версии на играта има така наречената "подводница". На игралното поле се обозначава с диамант, вписан в клетка и винаги заема една клетка, тоест е „единична колода“. „Подводницата“ може да бъде в контакт с всеки кораб от флота си, но не и „под“ него, тоест да не е в същата клетка. Когато един играч удари „подводницата“ на втория играч, „подводницата“ потъва, но изстрелва смъртоносен изстрел в собствената си координата на полето на първия играч. По този начин играта става по-сложна, тъй като може да има „подводница“ в едноклетъчния ореол на потънал кораб.

Опция "Летящ холандец"

За разлика от много други варианти на "Морска битка", тук всеки играч има само един кораб, с брой палуби от 5 до 8 (точният им брой се обсъжда преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако корабът на един от играчите бъде ударен от друг играч, тогава първият има право да премести своя „Летящ холандец“ на всяко друго място на полето, но губи повредената колода. Всички останали правила са същите като в класическата версия на морската битка.


Хм... някой каза ли "Летящият холандец"?

"Космически кораби"

Мащабните морски битки са нещо от миналото, така че много деца ще предпочетат да играят „Космически кораби“ - прикрита „Морска битка“. Заменете бойния кораб с междугалактически ракетен кораб, крайцера с лазерна фрегата, разрушителя с транспорт на космическата пехота и лодката с изтребител или оставете децата да измислят собствените си имена - и ето нова игра за вас.

Настолни версии на "Морска битка"

Както вече казахме, редица компании внедриха „Battleship“ във формат на настолна игра. Трябва да се споменат следните най-успешни опции.

„Боен кораб“ от Stellar.Класическата настолна игра “Боен кораб” от Stellar е изработена от безопасна пластмаса. Артикулите са малки, но добре опаковани и ярко оцветени. Ако внезапно някъде се търкулне чип, лесно се намира. Кутиите за игри са много подобни на лаптопите. Децата наистина харесват това, защото създават илюзията за игра на компютъра - най-любимото забавление на геймърите от всички възрасти.

Много пътници вземат настолни игри със себе си на път и Battleship не прави изключение. Версия за пътуване от Hasbro Gamesудобен, компактен, помага за прекарване на времето и създаване на нови приятели и познанства по време на пътуване. В крайна сметка всеки обича да играе! Разбира се, никой няма да пропусне възможността да се бие с вас в морска битка, ако тази красива и оригинална кутия е на масата.

Оригиналният комплект игра Battleship се предлага от DJECO,който разработи оригиналния ярък дизайн на игрални карти за тази настолна игра, насочена към ученици от началното училище.

Електронна игра "Морска битка".В допълнение към цветната механична версия, има също толкова атрактивен модел - електронната настолна игра „Боен кораб“. И тук задачата е да унищожите първи вражеския флот. Само за това трябва да посочите координатите за „обстрела“. Ако точката на картата, която играчът назовава, съвпада с местоположението на кораба, тогава корабът се счита за свален. За по-лесно проследяване на хода на играта, специално поле записва всички изстрели, включително тези, които не са достигнали целта. Този комплект включва две игрални дъски, чиито капаци се използват за отчитане на удари. Всеки играч получава набор от кораби, които поставя по свое усмотрение на предоставеното му игрално поле. Комплектът съдържа и многоцветни чипове. Те служат за записване на атаки срещу врага: попаденията се маркират с единия цвят, а пропуските с другия.

Морска битка на батерии.Много деца се радват на настолни игри със звукови сигнали. Захранваната с батерии настолна игра „Боен кораб“ ще ви зарадва с добър звук и различни ефекти, които създават илюзията за работата на истинска военна техника.

Специално трябва да се спомене играта "Морска битка" с топки.Унищожаването на кораби на вражеската флотилия може да се извърши с малки топки, които се търкалят върху игралното поле на настолната игра „Морска битка“. Тази версия на играта е подходяща дори за най-малките деца, тъй като не изисква способността да четете координати и да мислите чрез местоположението на корабите. Механичният дизайн ви позволява да стреляте точно и да изпращате снаряди във вражеската флотилия, които нокаутират фигури на кораби. Дори дете в предучилищна възраст и се препоръчва за деца на възраст от пет години и повече може лесно да се справи с тази задача и да играе настолната игра „Боен кораб“ заедно с по-големи деца.

За кого е тази игра?

Тази настолна игра се препоръчва за деца от седемгодишна възраст, тъй като битки в определена координатна система могат да се играят от деца с добре оформено абстрактно мислене, които си представят игралното поле на врага в съзнанието си и обмислят собствената си стратегия.

Морска битка за всеки вкус

Настолната игра „Боен кораб” за двама е забавление не само за деца. Възрастните също обичат да прекарват свободното си време в битки. Така настолният вариант с топки позволява на дядо и внук да играят на една маса, като шансовете им за победа са равни. Това добавя вълнение и сближава поколенията в емоционални преживявания.

Ако едно дете обича джаджи, тогава „Battleship“ (настолна игра) - електронната версия с интересни звукови сигнали ще го завладее повече от мобилен телефон.

Подобни игри

В допълнение към „Battleship“ има подобни игри на хартия, повечето от които също са насочени към деца над шест години.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известната от тези игри. Начертава се игрално поле от 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Целта на играта е да се изгради линия от 3 кръста или пръсти хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра; основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.

2. Резервоари

За да играете, имате нужда от лист хартия А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят 10 танка, всеки на своята половина на листа. След приключване на подреждането на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по следния начин: тегли се удар на тяхната половина от терена, след това листът се прегъва в средата и ударът, видим през светлината, се отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрел удари танк, той се счита за „нокаутиран“ и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да направите играта по-трудна, можете да въведете забрана за следващ изстрел по танк, който току-що е нокаутиран.

3. Длани

Тази игра може да се играе дори с малки деца, които вече са запознати с числата.
Ще ви помогне да се научите бързо да се ориентирате в числата и да се концентрирате.
За да играете, ще ви трябват два листа карирана хартия; върху всеки лист играчът очертава дланта си. Сега в пространството, ограничено от картинката, цифрите от 1 до... Тук трябва да се съгласите предварително. Тогава играта започва. Единият играч извиква произволно число, другият по това време се опитва да намери това число на дланта си, а първият междувременно бързо поставя кръстове в клетките на своя лист, започвайки от горната лява клетка. Победител е този, който по-бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстове.

4. Точки и отсечки

Условията на тази игра на хартия са прости: поставете няколко точки върху лист хартия (най-малко 8 и за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, последователно свързвайки произволни две точки с сегмент. Невъзможно е да се улови 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

5. Точки

Играхме тази игра в института по време на скучни лекции. Развива тактическо и стратегическо мислене.
Игралното поле е обикновен лист карирана хартия; ако имате много време и търпение, можете да играете на цяла тетрадка. Игралното поле може да бъде очертано с линия и правилата забраняват поставянето на точки върху тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствен цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките.
Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи. Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от собствения си цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка една от друга хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне играчът получава правото да направи необикновен ход. В някои варианти на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други всяка земя е достъпна за вас, включително безплатни. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на завзетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.
Можете да играете и с деца по-млада възраст. В този случай трябва да направите игралното поле много малко - една четвърт страница от тетрадка или дори по-малко и да използвате хартия с големи клетки.

6. Числа

Играли ли сте тази игра на карирана тетрадка в училище или колеж? Наричаше се по различен начин: числа, числа, семена, 19, но значението не се промени. Записвате числата от 1 до 19 подред, на ред до 9, и след това започвате следващия ред, с 1 число във всяка клетка. След това задрасквате сдвоените числа или тези, които в сбора дават 10. Едно условие е двойките да са до или напречно на задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като задраскате всички възможни двойки, накрая препишете останалите числа. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

7. Бесилка

Малко нечовешка игра, но все пак. Като деца комбинирахме играта на двора Казаци разбойници с „Бесилка!“ Смисълът на тази игра е да познаете дума по буква в определен брой ходове.Един играч измисля дума (проста и кратка като начало). Пише първата и последната й буква, като вместо липсващите букви поставяме тирета. Задачата на втория играч е да познае скритата дума. Той назовава буквата. Ако тази буква е в думата, ние я пишем на нейното място. Ако не , след това пишем буквата отстрани, за да не се повтаряме, и започваме да рисуваме „бесилка" - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата g). След това въже, примка, глава на мъж, торс, ръце и крака са завършени. По време на тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи, той губи. Ако успее - беше негов ред помислете за дума.

8. Балда

Още една игра с думи. Тук можете да играете с двама, трима или дори с един.
На лист хартия е начертано например квадратно игрално поле с 5х5 клетки. В средния ред пишем дума от пет букви. Играчите се редуват да правят ходове. С един ход буква се записва в празна клетка по такъв начин, че всеки път да се образува нова дума. Думите могат да се четат във всяка посока, освен диагонално. За всяка дума играчът получава толкова точки, колкото букви има в думата. Думите са написани отстрани на полето, така че другите играчи да не ги повтарят. Играта приключва, когато всички клетки са запълнени с букви или никой от играчите не може да измисли нова дума. След това се изчислява броят на точките. Печели този с най-много.

9. Точки и квадратчета

Игра за двама играчи. Ще ви трябва лист хартия, за предпочитане в кариран модел, и няколко химикалки в различни цветове.
На лист хартия се изчертава игрално поле с размер 3*3 квадрата или повече (до 9*9) в зависимост от нивото на играчите.
Същността на играта: играчите се редуват да чертаят линии с дължина една клетка, опитвайки се да създадат квадратчета 1 по 1 вътре в полето. Ако линията ви завърши в квадрат, поставете знака си в него и вземете правото на допълнителен ход. Движенията продължават, докато не поставите линия, която не затваря нито един квадрат. Играта приключва, когато цялото поле е запълнено. След това броят на квадратите, които всеки играч е затворил, се преброява и победителят се обявява.
Въпреки цялата си простота, играта има обрат. Тук можете да изчислите ходовете си напред и да се опитате да поставите опонента си в неизгодно положение, като го принудите да направи неудобен ход.

Невероятен популярна играна хартия. И въпреки че вече има специални комплекти за игри за „Battleship“, както и много компютърни реализации, класическата версия на лист хартия остава най-популярната.

Целта на играта е да потопите корабите на врага, преди той да може да потопи вашите.

Правила на играта "Боен кораб"

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане кариран), молив или химикал. Играта започва с подготовка на терена. Два квадрата от 10×10 клетки са начертани върху лист хартия. На един от тях ще разположат своите кораби, а на другия ще „стрелят“ по вражески кораби.

Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Трябва предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основният дебат възниква дали да използвате буквата „Y“ или не). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата „РЕПУБЛИКА“ - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които никога не са владеели азбуката.

Поставяне на кораба

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на морския бой гласят, че трябва да има 4 кораба от една клетка („еднопалубен“ или „еднотръбен“), 3 кораба от 2 клетки, 2 - 3 клетки и един - четирипалубен. Всички кораби трябва да са прави; извити или "диагонални" не са разрешени. Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от едно квадратче, тоест те не трябва да се допират нито със страните, нито с ъглите си. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да стрелят, наричайки квадратчетата по техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако квадрат е зает от кораб или част от него, противникът трябва да отговори „ранен“ или „убит“ („потопен“). Тази клетка е зачеркната с кръст и можете да направите още една снимка. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и редът отива при противника.

Играта се играе, докато един от играчите спечели напълно, тоест докато всички кораби бъдат потопени.

В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне неговата подредба на корабите.

Майсторство

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност той съдържа както стратегия, така и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - за трикове и различни честни и не толкова честни методи за игра на морска битка:

  • На първо място (и това е най-важното нещо!), трябва да запазите списъка си с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;
  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Това ще предотврати изстрели в едни и същи клетки;
  • След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено новобранците стрелят по тях първи. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Неравномерното разпределение на корабите дава добър резултат: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще идентифицира и унищожи групата от големи кораби и след това ще прекара дълго време в търсене на останалите малки;
  • След като уби голям кораб, врагът го заобикаля с точки. Това означава, че след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4+1+1)*3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). „Триетажен“ дава 15 клетки (15%), „двуетажен“ - 12%, а „едноетажен“ - 9%. Ако поставите „четири-декера“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три-декер, 8 за двуетажен). Ако поставите „четирите декера“ в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Най-добре е обаче да започнете да унищожавате вражески кораби, като търсите „четири палуби“. За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате диамант или да стреляте през 3 клетки до четвъртата. Веднага щом се намери четирипалубен кораб, ние търсим трипалубен, след това два. Разбира се, по време на процеса на търсене ще попаднете на „всякакви малки неща“ и ще направите корекции в плановете си.
  • Ето един нечестен начин: подредете всички кораби с изключение на последния еднопалубен (той ще служи като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Много е лесно да се борите с това: оставете играчите да поставят кораби в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи в различни цветове и след като подредят корабите, просто да си разменят химикалки.

Зареждане...Зареждане...