Detaljan opis, vodič i kodovi za igru ​​Tiny Toon advetures (Tini Tun). Tiny Toon Adventures (NES) - Kompletan video vodič za Tiny Toon Sege

Potpuno prolazak kroz igru ​​u jednom životu.

Prolazak kroz staru igru ​​Konami. Tada se nisu razlikovali u posebnom suosjećanju s igračima, pa je stoga Tiny Toon prilično teška igra. Kada sam je igrao ranije, počeo sam imati problema nakon faze 1-2. A ima ih šest, pa možete zamisliti koliko sam dobrih i ne tako dobrih riječi rekao programerima.

Nakon gledanja uvodnog videa, kako bismo zapravo shvatili što ćemo raditi, pritisnemo dugme "Start", kako nas pitaju. Dalje, u ovoj fazi morate sami sebi odabrati pomoćnika. Ne znam zašto mnogi ljudi tako hvale patku, ali od njih gotovo nema koristi (osim ako patka nije potrebna u jednoj fazi), tako da možete sigurno odabrati Dizzy - ušteda u živčanim stanicama je ogromna. Najvažnije je upamtiti da je dodirivanje neprijatelja = smrt. A srce, koje u ovom slučaju omogućava preživljavanje, nije ništa drugo nego ugodan bonus koji je, blago rečeno, nepoželjno izgubiti. Unaprijed ću reći da jame i trnje nije briga hoće li igrač imati dodatni pogodak - odmah ubijaju. E, sad možeš početi.


Faza 1. Nivoi 1-1 i 1-2 ne uzrokuju probleme i potrebniji su za savladavanje kontrole i ostalih nijansi. Kraj bilo koje x-2 faze vrijedi spomenuti odvojeno: ovdje trebate neko vrijeme bježati od Elmire. I to mora biti učinjeno, jer ako to učini, cijela će faza morati početi ispočetka (ovdje je humanizam programera). Ali na nivou 1-3 mnogi već mogu imati problema. Neki neprijatelji nalaze se izvan granica ekrana i sasvim je moguće naletjeti na njih skakanjem s pogrešnog mjesta. Na kraju su i duhovi prilično opasni (oh, kako su me vozili u djetinjstvu ...). Šef je, međutim, kako i priliči prvom, ne.
Ako se neko zapitao zašto nisam sakupio svu mrkvu, odgovorit ću: otkriti jednu malu tajnu. Ako etapu završite s brojem mrkve, djeljive sa 11 i neparnih, tada ćete se morati boriti s bonus šefom. Šef je prilično neugodan, pa je najbolje da se borite s njim nakon prve faze, a zatim slijedite broj mrkve i ne dolazite opet do njega. Da su ga porazili, daju tri života - iako mi u ovom igranju nisu potrebni, svejedno je lijepo.

Faza 2. Početak ovdje nije mnogo teži od prvih nivoa u igri, iako će neprijatelji, ipak, biti opasniji. Ali podvodni nivo 2-2 sposoban je prilično pokvariti živce zbog ne baš zgodne kontrole. Osim toga, vrlo je teško napasti neprijatelje - smjer puštenog vrtloga je previše slučajan. U ovoj fazi je najlakše „pobjeći“ od Elmire. Posljednji nivo je na početku prilično jednostavan, ali unutar broda morate biti vrlo oprezni. U suprotnom, možete ili nakovanjom doći na glavu, ili naletjeti na trnje, pa čak i posljednje tri bačve u fazi eksplodiraju ako stojite na njima. Šef, iako lak, ali uvijek morate biti spremni za skok odozdo i ne nadati se da će se prebaciti na drugu platformu - skočit će u većini slučajeva.
Pa ... Prošle su najlakše faze. Sljedeće će biti jako zabavno.

Faza 3. Prvi nivo se ne može klasificirati kao posebno težak, ali postoje neki trenuci koji vam mogu uništiti život - posebno sova koja leti dok skače na padajućim platformama. Ali 3-2 je jedan od najtežih nivoa u igri. Najneugodniji neprijatelji ovdje su šišmiši s prilično nezgodnom stazom leta. I ovdje je vrlo lako pasti u provaliju. Najbolje je, gdje je to moguće, ostati na vrhu nivoa: tamo je tiše. Soba s Elmirom ovdje je prilično loša: ako padnete s platformi, onda gotovo khan, jer skakanje ispod njih je vrlo teško. Posljednji podnizo pozornice je jednostavan, ali dug. Bolje je ne žuriti, pogotovo kada skačete dolje, inače možete sletjeti pored nekog neprijatelja i nemati vremena učiniti bilo što za njega - nije najbolja opcija, jer se zdravlje može ispraviti samo na kraju. Ako razumijete što treba učiniti, šef je lako: kojom će se stranom platforme iznad pomicati, on će potrčati na tu stranu. Pa, došli smo do najneadekvatnije faze u igri ...

Faza 4. O ovom mjestu mogu reći vrlo malo dobrog. Jednom kad sam odustao od igre: pa, bilo je nerealno preživjeti tamo, a zatim se protezati još nekoliko faza do posljednjeg šefa. Najgore od svega na prvom nivou - lonci i limenke neprestano ulijeću u lik, a pred kraj ćete morati izbjeći sve leteće predmete skačući po uskim blokovima. Međutim, ako tamo ne zijevate, neće biti posebno teško. Sljedeći nivo je malo lakši, ali ne mnogo. Ovdje sam već odlučio da ne riskiram i koristio sam Dizzyev napad gdje god je to potrebno i nije potrebno. Usput, spomenut ću da gotovo sve bačve eksplodiraju, pa se stajanje na njima snažno obeshrabruje. S Elmirom u ovoj fazi, takođe, nije bilo sreće - kao posebno, za posljednji sastanak s njom napravili su jezivu sobu. Možda je ovo jedino mjesto u igri na kojem bi mačka zaista bila korisna, ali morao sam se zadovoljiti tradicionalnim vremenskim skokovima. Razina 4-3 je lagana, ali ovu jednostavnost uspješno nadoknađuje poteškoća šefa. Da biste ga pobijedili, morate uništiti osam malih majmuna koji padnu nakon što šef skoči (vrtlog se ne računa - samo skače na njih). Možda je to lako učiniti, ali svaki put preskakanje širokog jaza vrlo je nervozna stvar, posebno za prolazak bez gubitaka života.
Dakle, najteža faza u igri je prošla, ali neće im biti dopušteno da se dalje odmaraju.

Završni dio uputstva.
Faza 5. Neadekvatno mjesto u svakom smislu. Ovo se odnosi i na neprijatelje i na raspored na jednom nivou. Ovdje ćete često morati skakati po platformama, a da nikada ne vidite gdje skačete. A ponašanje neprijatelja je toliko haotično (posebno za zadnju zonu) da biste se prilikom susreta s njima trebali više oslanjati na sreću nego na nešto drugo. Dobro je barem što je faza prilično kratka. Pa ipak, ovo je jedina faza u kojoj je najbolje ne uzimati Dizzyja za pomoćnike: potrebno je da se oba lika snalaze, u suprotnom, ako slučajno uzmete zvijezdu, nećete moći uzeti posljednjeg Gogo Dodo-a i morat ćete ići u drugi krug, a ovo je samoubojstvo.

Faza 6. Kuća Montana Max podijeljena je u nekoliko vrlo kratkih dijelova. Prvo je lako ako na vrijeme uništite neprijatelje. Drugi je dio vrlo opasan, osim ako Dizzyja ne uzmete za asistenta - možda možete ići ovdje sa priborima, ali nisam htio to provjeriti. Najteži dio pozornice je treći. Torbe koje lete s desne strane su sigurne ako se sagnete, ali one koje lete s lijeve strane morat će preskočiti, štoviše, skokom u nisko. Zadnja dva dijela ne predstavljaju ništa komplicirano: u četvrtom samo trebate na vrijeme reagirati na pitbulla, a u petom skočite na uvlačne platforme, ali ponor tamo nije jako širok, stoga nije tako zastrašujuće. Gazda je ovdje vrlo neugodan i rijetko se izlaže napadu. Možete skakati i na kovanicama i na bokserskim rukavicama kad su potpuno prestale, ali ne mogu dati konkretnije savjete o taktici - osim "ne žuriti", što je do kraja igre, mislim, već jasno svima.

To je to ... Završio igru. Imam puno sjećanja na nju, također sam imao puno zadovoljstva prilikom snimanja odlomka - uvijek je lijepo još jednom proći kroz jednu od mojih omiljenih igara. Nadam se da će oni koji su svirali cijeniti snimku. A ko nije igrao - upoznajte se sa igrom na prolazu. Istovremeno, savjetujem vam da pokušate da se probijete: zabava je zagarantovana.

KONTROLE IGRA
A - pozovite pomoćnika;
B - listić;
C - skok;
C + "desno" ili "lijevo" u skoku pored zida - ponovni skok (super skok).

TAJNE I KODOVI
Lozinke za englesku verziju

Nivoi ravnice
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - šef QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Nivoi šuma
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Šef HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Špilja / pustinja
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Šef BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Nivo lozinke prije šefova
D. Đavo - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Kojot - GRBB TLLD LLBB MLIN DLPD
Otkačena patka - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Gusarski brod - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Kraj igre - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Lozinke za rusku verziju
Ravna etapa
2. EILD DDDV GDPVDDD VVMV
3. NKIV DVDD DDLD DDDD DDNV
4 - Šef YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Šumska pozornica
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DVDV Dvil DDDD DDEN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - Šef RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Scena špilja i pustinja
10. LII EPVD DDII EVDV DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Šef IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

Bonus nivoi

Da biste došli do nivoa bonusa, morate pronaći ikonu duginih boja. Evo gdje su:

U fazi 1 (donji desni kut karte) direktno ispod područja crvenog šefa. Kad nađete Gogoa na krajnjem desnom kraju ovog područja, skočite na zemlju i prođite pored pacova. Tamo ćete pronaći ikonu duginih boja.
U fazi 2 (riječ „TINY“, obložena mrkvom), prođite pored „TINY“ i idite desno do kraja stijene. Skočite sa litice skačući "lijevo" kako biste sletjeli u nevidljivi tunel. Zatim se okrećite lijevo (uzmite 1-gore i zvono), ponovo lijevo i uskočite u dugin simbol.
U fazi 3 (tamo gdje je vodopad) hodajte dok ne dođete do izbočine od koje započinje kretanje prema gore. Skočite s izbočine prije nego što se srušite na strop. Slijedite tunel dok ne dođete do sivih perona. Skočite s platforme, krenite lijevo i skočite ravno u zid s lijeve strane, blokirajući ulaz u skriveni tunel. Duga ikona na kraju tunela.

STRATEGIJA KADA PROLAZI

U Avanturama majušnog tuna ima mnogo SKRIVENIH predmeta. Reći ćemo vam o njima. Naučit ćete gdje potražiti dodatne živote (1-UP) i druge manje važne predmete u svakoj fazi igre.
Možete proći kroz istu fazu nekoliko puta kako biste ZASLUŽILI DODATNI ŽIVOT Sami. Postoji nekoliko faza u kojima postoje dva dodatna života i jedna faza (pred sam kraj igre), gdje ih je već tri.
Kad naiđete na GOGO DODO, ne biste trebali uvijek žuriti s njim. Preskočite ga i pogledajte ima li iza njega 1-UP ili nešto drugo korisno.
Postoje TRI TAJNO PREMIJUMSKE NIVOE - toliko tajne da se ni ne spominju u priručniku. Nevjerovatno! Do ovih premium nivoa može se doći pronalaženjem (i dodirivanjem) okruglih duginih ikona. Zovemo ih značke Wakiland. Svaka faza ima sličnu ikonu.

ŠETNJA Tiny Toon Adventures - Busterovo skriveno blago

KORAK 1: RAVNINE

KORAK 1-1 (IZLAZ 1): Morate ispitati sve tajne uglove na ovom nivou - ispod i iznad: morate pronaći svu mrkvu. NISTE OGRANIČENI NA VREME, zato uzmite si vremena i budite oprezni.
Spustite se u MUTNU VODOPAD (Buster se neće utopiti) i trčite lijevo u tajnu sobu s 1 -UP, zatim idite desno i tamo ćete pronaći nekoliko mrkvi i izvora koji će vas baciti, a vi ćete se naći na katu opet
KORAK 1-2 (2 IZLAZA): IZLAZ # 1 (Vodi do faze 1-3): Hodajte desno dok ne vidite malu izbočinu u zraku i crnu pticu kako leti u blizini Skočite na platformu, a zatim skočite dolje i lijevo na zemlju pored tunela. Slijedite tunel lijevo i koristite platforme za preskakanje vrhova. Togo Dodo je na kraju tunela. IZLAZ N2 (vodi do faze 1 -4) nalazi se na desnoj ivici ekrana u blizini tri miša. Gurnite miševe s puta i dodirnite Togo Dodo da vam se otvori put do faze 1-4.
KORAK 1-3 (IZLAZ 1): Upotrijebite OPRUGE da se ojačate, pokupite mrkvu koja je u zraku u letu i brzo pregazite MOST MORDA jer će se raspasti nedugo nakon što je dodirnete.
Gogo Dodo je na vrhu brda s desne strane, ali još ga ne dirajte. Vratite se na zemlju i idite desno da sakupite još mrkve i pokupite ZVONO.
KORAK 1-4 (IZLAZ 1): Ovdje je čitav lavirint PODZEMNIH TUNELA. Pažljivo ih pregledajte ima li mrkve i drugih predmeta, uključujući 1-UP. Ako ne možete pronaći ikonu 1 -UP, vratite se lijevo i zatim hodajte po tlu dok ne pronađete tunel koji će vas dovesti do njega.
Baš kao u Fazi 1-3, Goto stoji na vrhu brda na desnoj ivici, i kao u Fazi 1-3, ne biste ga trebali odmah dodirnuti. Vratite se na zemlju i idite desno pored štakora dok ne vidite čudnu ikonu duginih boja. Ovo je ulaz u SUPER SECRET VEKYLAND PREMIUM LEVEL. Dodirnite je i bićete zanemireni
Na ovom PREMIUM RAZINI kliznete niz bijele užad i zgrabite mrkvu. Savjetujemo vam da se držite desne ivice ekrana - tamo ćete pronaći 1 -UP. Kad završite, vratit ćete se na fazu 1-4. Skočite do Godoua i dodirnite ga.
KORAK 1-5 (IZLAZ 1): Ovdje se prvi put pojavljuje DOCTOR SPLICER, koji Dizzy Davie zapovijeda kacigom na daljinsko upravljanje. Skočite na glavu dr. Slicer-a pet puta: tada će kaciga eksplodirati i Dizzy će se osloboditi. Dr. Slicer i Dizzy kreću se polako, pa je izbjegavanje Dizzynih napada lako. Tada možete skočiti doktoru na glavu. Najbolja lansirna rampa je najviša od grana. Pričekajte dok Dokhor Slicer ne skoči do grane dolje i skočite na nju.

KORAK 2: ŠUMA

FAZA 2-1 (IZLAZ 1): U ovoj dugoj fazi postoji samo jedan skriveni predmet i ogroman broj mrkve koja visi na drveću, pa se popnite na njih i zgrabite ih sve.
Potražite mjesto na kojem DVA MEDVJEDA obilaze podnožje visokog stjenovitog zida. Skočite na medvjede i popnite se na drvo blizu zida. Skočite na pticu koja baca paradajz, a zatim skočite udesno, s grane na kojoj je ptica sjedila, u TAJNI TUNEL. Idite desno i pronađite ZVONO.
FAZA 2-2 (2 IZLAZA): IZLAZ N1 (vodi do Faze 2-3): idite desno i ostanite uz korijenje drveća dok ne pronađete ulaz u tunel koji ulazi u stjenovit zid. Uskočite u tunel i hodajte pravo preko vrhova i okretnih platformi u susret Godou Dogo EXIT-u N2 (vodi do Faze 2-5): Ovaj izlaz se nalazi na desnoj ivici ekrana iza nekoliko njišućih njihala. U narednim fazama upoznaćete slična klatna.
KORAK 2-3 (IZLAZ 1): Doći ćete do mjesta na kojem su razbacane gomile mrkve koje izgovaraju riječi "TAJNE" bez puno avanture. Uzmi ih sve i idi pravo do drveća. Popnite se do onog što je bliže litici i skočite na pticu, a zatim skočite desno u TAJNI TUNEL u kojem se nalazi SRCE. Zatim izađite iz tunela i skočite uz grane drveća dok se ne nađete na vrhu litice.
Pomaknite se desno do kraja litice (tamo gde lim viri iz zemlje), a zatim padnite s litice i pokušajte sletjeti što je više moguće lijevo - 8. tajni tunel. Hodajte lijevo da podignete 1-GORE i ZVONO, a zatim nastavite lijevo i padnete na WECKLAND BADGE.
Jednom na PREMIUM LEVEL-u idite desno do ulaza u tunel i skočite (koristeći platforme) do tunela s desne strane. Gogo Dodo je na kraju tunela.
FAZA 2-4 (IZLAZ 1): Na ovom teškom nivou nema dodatnih života ili drugih korisnih stvari. Šta možeš učiniti! Put do Gogoa nije baš očit, ali, što je najvažnije, sjetite se mjesta na kojima ste već bili, kako se ne biste izgubili i ne počeli obilježavati vrijeme.
FAZA 2-5 (IZLAZ 1): Od početka idite desno i skočite na medvjeda, a zatim se spustite niz platformu i krenite lijevo prema tajnom tunelu. Idite lijevo i uzmite Zvono, a zatim skrenite desno i padnite iz tunela. Idite desno i udarite medvjede, a zatim nastavite desno dok ne dođete do kraja izbočine. Siđite s izbočine i padnite u vodu. Nećete se utopiti, ne brinite. Idite lijevo i uzmite ukusnu mrkvu, a zatim skočite na drvo koje blokira prolaz lijevo. Skočite lijevo ravno u zid i naći ćete se u tajnom tunelu gdje možete pronaći 1-UP.
Dalje u ovoj fazi postoji još jedan tunel pored dva medvjeda ispod rotirajućih platformi. Skočite na jednu od platformi, zatim skočite desno na zid i (držite se što je više moguće desno) sletjet ćete u tunel. Uzmi SRCE.
FAZA 2-6 (IZLAZ 1): Ova faza je vrlo slična 2-4: vrlo duga i dosadna bez ikakvih korisnih stvari i ne opterećena ozbiljnom opasnošću za vas. Brzo ga završite i prijeđite na zanimljivije faze.
KORAK 2-7 (IZLAZ 1): Nastavite skakati, pokušavajući ostati na najvećoj kutiji "Asme", a kada LIJEČNIK SPLICER pogleda iz bilo koje kutije, skočite mu na glavu. Kalemita Coyote bacaće bombe na vas, ali one vam neće naštetiti dok skačete od paketa do paketa.

KORAK 3: DUBOKE I TAMNE ŠPILJE

KORAK 3-1 (2 IZLAZA): Od početka idite lijevo i skočite na žabu, a zatim super skočite i zgrabite Zvono.
Kad dođete do VRHNOG ZIDA, spustite se i brzo trčite ulijevo: zid će se početi glatko pomicati dok budete prolazili pored. Skočite na žabu, a zatim se spustite i skočite na palicu. Skočite na zid desno i (držite se desne strane) sletjet ćete u TAJNI TUNEL. Idite desno sakupljajući MRKVU i ne zaboravite uzeti HELPER-ov POSEBNI MARKER.
Kasnije, nakon što pokupite Dijamant, idite desno i niz tunel dok ne naiđete na miša. Skočite lijevo i gore i koristite Super Jump da uhvatite 1-GOR na stropu. Zatim idite desno i gore do SRCA, a zatim nastavite gore i lijevo. Prođite pored stijena do oluka, gdje ćete sresti jednu valjanu stijenu. Sačekajte pokretnu platformu i skočite na nju, a zatim skočite dalje duž platformi i dođite do izbočine s desne strane. Idite desno i puzite kroz uski tunel. Skočite desno preko pukotine. Odavde možete ići na bilo koji od dva izlaza. IZLAZ # 1 (vodi do faze 3-2): Idite lijevo i padnite s platforme. Držite se desne strane da sletite pored neobičnog stvorenja. Skočite desno u TAJNI TUNEL. Uhvatite SRCA i skočite do desnog zida do još jednog TAJNOG TUNELA. Idite desno i pronađite Gogo. IZLAZ N2 (vodi do faze 3-3): vidjet ćete DVA ŠETNJA u blizini vodopada. Krenite dolje i desno uz vodopad, a zatim hodajte desno dok ne pronađete SRCE. S ovog mjesta idite lijevo i uzbrdo, a zatim skočite desno i gore na platformu. Skočite desno na zid i uđite u najtajniji tunel. Idite desno da pronađete ZVONO.
KORAK 3-3 (IZLAZ 1): Slijedite lijevi tok vodopada i idite lijevo da biste pronašli mjesto puno žaba i šišmiša. Idite lijevo i preskočite žabe, a zatim skočite na zid lijevo da biste ušli u tajni tunel. Idite lijevo i pronađite DVA SRCA I 1-GORE. Izađite iz tunela i vratite se tamo gdje se vodopad dijeli. Slijedite desni tok i idite desno.
Na kraju ćete se naći na platformi, koja se odmah počinje kretati prema gore. Skočite i udarite palice, a zatim skočite s izbočine prije nego što me razbije o plafon. Slijedite tunel lijevo dok ne vidite nekoliko sivih platformi. Spustite se na platforme duž žlijeba s valjkastom kamenom unutra. Idite lijevo i uskočite u zid da biste se našli u TAJNOM TUNELU. Tunel će vas dovesti do WACKYLAND BADGEA,
Na PREMIUM LEVELU, na oprugama ćete morati skočiti udesno, izbjegavajući Gogo Dods. Nekoliko će života biti u zraku.
KORAK 3-4 (IZLAZ 1): Od samog početka plivajte desno i vidjet ćete mrkvu koja govori riječ "TUN". Skupite ih sve, a zatim plivajte udesno i skočite na platformu. Skočite na krokodila, a zatim idite desno i uđite u vodu. Plivajte do kraja, a zatim krenite ravno dolje i pronađite 1 -UP.
Nakon što proplivate kroz skupinu ZAKLJUČENIH LOPTA, plivajte gore i desno i vidjet ćete izbočinu i nekoliko platformi iznad vode. Skočite na platforme i na vrhu ćete pronaći Zvono.
KORAK 3-5 (IZLAZ 1): Držite se desne ivice ekrana i PLAKY DAK vas neće moći udariti čekićem. Kad Plakin čekić padne na zemlju, stalaktiti padaju odozgo, a DOKTOR SPLICER pada na zemlju. Izmaknite se stalaktitima i skočite na glavu dr. Slysera. Kao i obično, da biste pobijedili u borbi, morat ćete napraviti pet skokova zaredom.

KORAK 4: VULKANSKE ŠPILJE

KORAK 4-1 (2 IZLAZA): Nakon što pređete preko lokve lave preko žutih cigli, idite lijevo i puzite kroz uski tunel. Nastavite lijevo prema cigli u lavi. Skočite na nju i pričekajte da cigla juri naprijed. Kad se cigla digne u zrak, možete skočiti s nje lijevo (vidi izlaz N1) ili desno (vidi izlaz N2). IZLAZ N1 (vodi do faze 4-2): nakon čekanja da se cigla digne u zrak, skočite na nju i s nje - na platformu lijevo. Idite lijevo i puzite kroz uski tunel. Nastavite hodati lijevo dok ne sretnete Gogoa. IZLAZ N2 (vodi do faze 4-3): Idite desno i uzbrdo, a zatim super skokom dovedite SRCE na plafon. Idite desno i preskočite pukotine pomoću žutih cigli. Kada prijeđete drugu pukotinu, idite desno i uzbrdo, a zatim super skočite i uhvatite još jedno SRCE koje visi sa stropa. Idite desno do žute cigle. Super skok za 1 -UP. Odavde krenite desno i pronađite Gogoa.
FAZA 4-2 (IZLAZ 1): Ovo je vrlo kratka faza, ali bit će ozbiljan test vaše sposobnosti skakanja: morate imati vremena da se popnete na opečne platforme prije nego što vas pogodi tok lave. Možete si priuštiti da padnete jednom ili dva puta, ali ako padnete više od dva puta, osuđeni ste. Iskreno.
KORAK 4-3 (IZLAZ 1): Nastavite skenirati krov u potrazi za skrivenim predmetima (srca, zvona, dodatni životi) do kojih možete doći ako super skočite.
Idite dalje dok ne vidite platforme koje se okreću iznad lave, desno od koje se nalaze tri mrkve. Skupite mrkvu, a zatim skočite na zid s desne strane i naći ćete se u TAJNOM TUNELU. Idite desno i dodirnite WACELAND BADGE. da biste došli do premium nivoa.
Kada završite ovaj premium nivo, idite lijevo i popnite se po platformama, a zatim idite desno i uzbrdo. Super skok da zgrabite 1-UP skriven u stropu. Idite desno i uzđite na slijedeće brdo, a zatim super skočite do žute cigle. Skočite desno i do druge cigle, a zatim super skočite na još 1 -UP.
KORAK 4-4 (IZLAZ 1): Prejednostavno! Samo skočite na glavu dr. Sliceru pet puta i pobjeda je u vašem džepu.

KORAK 5: VODOPAD I BROD

FAZA 5-1 (IZLAZ 1): U ovoj fazi spasite veliki vodopad! tri predmeta za pronalaženje. Skočite lijevo preko izbočina do vrha vodopada i pronađite WACELAND BEDGE. (Odvest će vas do nivoa s izvorima.) Nastavite niz desni rub vodopada i pronaći ćete tunel s 1-GOROM unutra. Na dnu vodopada plivajte dolje i lijevo i pronađite još jedan 1-UP.
KORAK 5-2 (IZLAZ 1): Idite desno i spustite se u rupu, a zatim idite desno i skočite u sljedeću rupu. Idite desno i gurnite bačvu ulijevo, a zatim skočite s bačve na jarbol. Trčite i skočite na sljedeći jarbol s lijeve strane. Nastavite skakati po jarbolima, penjajući se dok ne dođete do gornjeg jarbola s desne strane i tamo pokupite 1 -UP. Vratite se dolje i skočite u rupu.
Idite lijevo i pričekajte da se vrhovi povuku natrag na pod. zatim siđite u rupu i idite lijevo, a zatim skočite s izbočine. Kad padnete, istegnite se udesno da uđete u tajni tunel. Slijedite tunel desno i krenite DIJAMANTOM. Super skok natrag uz platformu i puzanje kroz uski tunel. Nastavite hodati desno dok ne padnete s izbočine. Skočite sa stubova i idite lijevo prema Zvonu, a zatim se vratite. Skočite na platformu, idite lijevo i skočite na najvišu platformu s dvije kopče. Idi desno i skoči u rupu.
Skočite gore pored jarbola i idite desno dok ne pronađete drugu rupu. Siđite u nju i trčite lijevo do raspadajućih ploča. Padajte s njima na sljedeću izbočinu i idite desno. Super skok desno i do izbočine sa žabom. Odatle idite desno i slijedite izbočine do sljedeće rupe na brodu. Skoči u rupu.
Idite desno do sljedeće rupe i uskočite u nju. a zatim siđite dolje dok se ne nađete na zidu; slijedite ga lijevo dok ne padnete. Pomaknite se lijevo i spustite se s izbočine, a zatim prođite lijevo pored urušenih izbočina i spustite se kraj vrhova. Nastavite trčati lijevo dok ne dođete do VRATA S NALAZOM "U"
Idite desno da pronađete blago. To će uzrokovati da vas napadne MONTANA MAX. Stanite pored škrinje s blagom i pričekajte. kada Montana probije dno broda i počne bacati hobotnice na vas. Skočite na hobotnice da ih uništite. Za samu Montanu dovoljno je istih pet skokova.

KORAK 6: PODZEMNO MORE

KORAK 6-1 (1 IZLAZ): Ovaj mali korak nije baš zanimljiv. Znaj da veslaš sebe. Veslajte gore i udesno dok ne nađete izbočinu koja viri iz vode, a zatim krenite desno kraj ljuljajućih se lopti i potražite Gogoa.
KORAK 6-2 (2 IZLAZA): Potražite dvije platforme u oblaku. Upotrijebite onaj s lijeve strane do zvona, a zatim desni za platforme koje se kreću udesno. Nastavite hodati desno dok ne dođete do izbočine. Spustite se izbočinom ako želite doći do izlaza N1. Ako ne, nastavite skakati uz oblačne izbočine do Gogo Dodo-a i izlaza N2 (koji vodi do Faze 6-4). IZLAZ # 1 (vodi do faze 6-3): spustite se niz platformu i krenite desno, pokupivši svu mrkvu. Spustite se desnom ivicom izbočine, a zatim idite lijevo i pronađite 1 -UP. okružen snjegovićima. Sada idite desno dok ne pronađete Gogoa. Preskočite Gogo i pronađite 1 -UP. a zatim se vratite i dodirnite je. Sve.
KORAK 6-3 (IZLAZ 1): Upotrijebite oprugu da skočite u top koji će vas upucati visoko u zrak. Proletjet ćete pored 1 -UP-a i Bell-a. Kad počnete padati, skrenite ulijevo, tako da se nalazite ispod male plave planete u pozadini.Padajući, podignite 1 -UP. Držite se desne strane da biste ušli ispod druge plave ploče i uhvatili zvono. KANON puca samo jednom. zato ne propustite: nećete dobiti drugu priliku.
KORAK 6-4 (IZLAZ 1): Ovdje se nalazi top koji radi isto kao i top u 6-3.
Kad dođete do vodopada, možete ići desno i zaroniti u vodopad da biste pronašli tajni tunel. (Tunel vodi udesno i usput možete pokupiti ZVONO.) Ali savjetujemo vam da preskočite vodopad: tada ćete pronaći WACELAND BADGE i još jedan top.
Prođite kroz vodopad i provucite se kroz dva uska tunela. Skočite na brdo na kraju drugog tunela i idite lijevo i gore do značke WACILAND - (Ova značka omogućit će vam pristup premium nivou. Sjajno!)
FAZA 6-5 (IZLAZ 1): Skakanje na početku ove faze je vrlo opasno.Ako se snađete bez njih, naći ćete 1-UP na pola puta prema kraju etape. Ovdje možete izgubiti nekoliko života.
KORAK 6-6 (IZLAZ 1): Skočite na blok leda koji visi u zraku, a zatim skočite na glavu SPLICER DOCTORA koji leti preko ekrana. Usisavač Hampton vrlo je moćan, ali ga je lako izbjeći.

KORAK 7: TVORNICA ZEMLJE

FAZA 7-1 (IZLAZ 1): Skočite na robota na samom početku etape, a zatim skočite na glavu. Skočite s njegove glave na pokretnu platformu, a zatim super skočite i kroz krov do tajne sobe u kojoj se nalazi 1-UP. Krenite 1-UP i vratite se dolje. Idite desno i skočite uz stepenice, a zatim skočite na pokretnu platformu. Skočite lijevo i gore do sljedeće platforme, a zatim skočite stepenicama.
Kad dođete do opružnog prekidača, pritisnite ga s desne strane da biste preletjeli pukotinu. Zaletjet ćete se u rampu s druge strane raspona. Idite desno do samog kraja izbočine. Padnite s izbočine i držite se lijeve strane kako biste izbjegli šiljke ispod. Sada trčite lijevo i preskočite dva izvora. Ako ih udarite, izbacit će vas i doći ćete do vrhova koji vire sa stropa. Ponovno skočite ulijevo.
KORAK 7-2 (IZLAZ 1): Skočite na pokretnu platformu, zatim lijevo i gore na malu platformu, a zatim gore-desno na veliku platformu. Nastavite se kretati prema gore, a zatim idite desno sve dok vas robot (isti kao na početku 7-1) ne počne juriti. Idite desno i dolje po izbočenju, a zatim idite desno do plavih presa. Idite desno i skočite na zid da biste se našli u tajnom tunelu. Sakupi 1 -UP. ZVONO I SRCE, a zatim hodajte uz desni zid. Skočite na zid i nađite se u drugom tunelu.
Idite desno i spustite se niz izbočine dok ne dođete do sljedećih plavih mehanizama, a zatim skočite lijevo u zid da biste ponovo ušli u tajni tunel. Idite lijevo i dodirnite WACELAND BADGE. (Završit ćete u bonus tunelu.) Kada završite s nivoom bonusa, idite desno i prođite kroz tunel. Prođite pored plavih zupčanika i pronađite Gogo Dodo.
FAZA 7-3 (IZLAZ 1): Od samog početka nivoa stalno trčite; napravite super skok i zgrabite 1-UP. Vratite se dolje na pod i idite lijevo do sljedeće rupe. Super skok, zatim skok na lijevu izbočinu i trčanje lijevo preko tri ekrana. Super skok i puzanje ulijevo kroz uski tunel. Super preskočite raspon i idite desno. Skočite na 1 -UP i pustite da vas pik ubije. Naravno, ovo nije baš ugodno, ali ponavljajte ovaj postupak iznova i iznova da biste stekli još života.
Kad ih budete imali dovoljno, prijeđite na sljedeći dio faze. Od samog početka trčite sve vrijeme udesno, napravite super skok i napravite 1-UP. Spustite se na pod i idite lijevo do sljedeće rupe. Super skok kroz rupu, zatim skok na lijevu izbočinu i trčanje lijevo za tri ekrana. Napravite super skok, a zatim skočite pravo u uski tunel. Provucite se kroz to i super skočite. Uđite u VRATA S LEGENDOM "IN" i već bez posebnih poteškoća dođite do kraja ove faze.
FAZA 7-4: Prvu polovinu etape zauzima TRKA SA ELMIROM. Trik je u tome. da je potrebno nekoliko puta usporiti trčanje Elmire. Prvi skok preko Elmire s lijeve strane. Zaustavit će se i potrčati ulijevo. Preskočite ga ponovo i trčite udesno. Ponovno će se okrenuti, ali izgubit će već stečenu brzinu. Ne biste trebali koristiti ovaj trik prečesto, inače oklijevate i bit ćete uhvaćeni.
Nakon što ostavite jadnu Elmiru daleko iza sebe, pojavljuje se MONATANA MAX sa svojim divovskim robotom. Pričekajte dok robot ne ispali tri lasera, a zatim super skočite sa zida i udarite robota u glavu (kao što vidite, svi imaju ovo bolno mjesto), a on će se srušiti na zemlju. Trčite na drugu stranu sobe; robot će se početi sakupljati s vaše desne strane. Pričekajte dok vas obje noge robota ne polete, a zatim super skočite sa zida i ponovo udarite robota u glavu. Ponovite u istom duhu. Kad ovaj postupak izvodite pet puta, glava će vam se podijeliti i osobno otkriti Maxa; nakon deset pogodaka, robot će biti potpuno uništen, a igru ​​ćete dobiti vi.

Ako imate informacije o bilo kojim drugim tajnama i kodovima za sega igru ​​- Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, tada nam o njima možete reći u komentarima, a možete postaviti i svoja pitanja o Tiny Toonu. Na našoj web stranici možete igrati


Omoti / Skeniranje:


Podaci / sažetak:

Izdavač: Konami Programer: Konami Žanr: 2D platforma Datum izdavanja: 1993

Sinopsis / Sinopsis:

Jedna od najboljih avanturističkih igara na Segi, uopšte, a posebno sa ASME likovima. Zeko Buster Zeko kreće u potragu za blagom koje su mu ukrali Montana Max i dr. Jeanne. Zli doktor ugrabio je i Busterovu djevojku Babs Bunny.

Snimke zaslona / Screenshots:

Secrets and Walkthrough / Secrets

SAVJETI

1. U igri je mnogo skrivenih predmeta, uključujući i dodatne živote. Zarad ovih života možete nekoliko puta proći kroz istu fazu.

2. Svakih pedeset šargarepa daje život. Kamenje koje naiđe na cesti može se pomicati. Zvono će vam dati dodatno srce, a veliki izvori pomoći će vam da izađete iz dubokih jaruga. Užareni dijamant učinit će Bustera neranjivim.

Pri susretu s Gogo Dodom (izlaz), nemojte žuriti s njim odmah. Preskočite ga i provjerite ima li viška života iza leđa ili nešto drugo korisno.

3. Okrugla dugina ikona Wakiland može se naći u svakoj fazi. Dodirnite je i odvest ćete se u tajnu fazu.

4. Spustite se u blatnjavi vodopad i trčite lijevo u tajnu sobu s dodatnim životom. Onda idi desno. Tamo ćete pronaći nekoliko mrkvi i izvor koji će vas izbaciti i opet ćete se naći na vrhu.

5. U koraku 1-2 postoje dva izlaza. Prvi izlaz koji vodi do faze 1-3 pronaći ćete ako hodate udesno dok u zraku ne ugledate malu izbočinu i crnu pticu koja leti u blizini. Skočite na platformu, a zatim dolje i lijevo da sletite pored tunela. Slijedite tunel lijevo i koristite platforme za preskakanje vrhova. Gogo Dodo je na kraju tunela.

Drugi izlaz vodi do faze 1-4 i nalazi se na desnom rubu ekrana blizu tri miša. Gurnite miševe s puta i dodirnite Gogo Dodo.

6. U koraku 1-3 koristite opruge kako biste si ubrzali, a u letu skupite mrkvu koja visi u zraku. Brzo pređite most preko trupca, on će se raspasti nedugo nakon što ga dodirnete. Gogo Dodo je na vrhu brda s desne strane. Ne diraj ga još. Vratite se na zemlju i krenite desno da sakupite mrkvu i pokupite zvono.

7. U fazi 1-4, pažljivo ispitajte podzemni lavirint: u njemu nije rasuta samo mrkva, već i jedan višak života. Ne mogu pronaći ikonu 1-UP, vratite se lijevo i hodajte po tlu dok ne pronađete tunel koji će vas dovesti do njega. Gogo stoji na vrhu brda s desne ivice. Kao i kod koraka 1-3, ne dirajte ga odmah. Spustite se na zemlju i krenite desno pored štakora dok ne vidite ikonu duginih boja. Dodirnite - ovo je ulaz u Wakiland Premium Stage. U ovoj premium fazi skliznete niz bijele užad i dohvatite mrkvu. Držite se desne ivice ekrana za dodatni život.

8. U fazi 1-5 pojavljuje se dr. Splicer i zapovijeda Dizzy Davidu s kacigom na daljinsko upravljanje. Skočite na Splicerovu glavu pet puta, tada će kaciga eksplodirati i Dizzy će se osloboditi. Najbolje polazište je najviša grana. Pričekajte da dr. Splicer skoči na granu i skoči na njega.

9. U prvom dijelu šume (druga faza igre) postoji samo jedan skriveni predmet i ogroman broj mrkve koja visi na drveću. Pronađite mjesto na kojem dva medvjeda hodaju u podnožju visokog stjenovitog zida. Skočite na medvjede i popnite se na drvo blizu zida. Skočite na pticu koja baca paradajz, a zatim - desno od grane na kojoj je ptica sjedila, u tajni tunel. Idite desno i pronađite zvono.

10. Faza 2-2 ima dva izlaza. Prva vodi do faze 2-3: idite desno i ostanite uz korijenje drveća dok ne pronađete tunel koji ulazi u stjenovit zid. Skočite u tunel i krenite desno preko vrhova i rotirajućih platformi. Morate upoznati Gogo Dodo-a.

Drugi izlaz vodi u fazu 2-5. Ovaj se izlaz nalazi na desnoj ivici ekrana iza nekoliko njihajućih klatna.

11. U koraku 2-3 sigurno ćete doći do mjesta na kojem je mrkva rasuta, šapćući "Sitna". Uzmi ih sve i idi pravo do drveća. Popnite se na drvo koje je bliže litici i skočite na pticu. Zatim skočite pravo u tunel u kojem je pohranjeno srce. Nakon što izađete iz tunela, skačite uz grane drveta dok se ne nađete na vrhu litice. Pomaknite se desno do kraja litice (iz zemlje viri lim), a zatim padnite s litice. Pokušajte sletjeti što je moguće lijevije u tajni tunel. Hodajte lijevo da uzmete dodatni život i zvono. Nastavljajući lijevo, pasti ćete na ikonu Wakiland.

U premium fazi idite desno do ulaza u tunel i koristite platforme da skočite do tunela s desne strane. Na kraju tunela je Gogo Dodo.

12. Od faze 2-4, napravljen je samo jedan izlaz i nema dodatnih života i drugih korisnih stvari. Glavno je zapamtiti mjesta na kojima ste već bili, kako se ne biste izgubili.

13. Od samog početka, u fazi 2-5, idite desno, skočite na medvjeda, spustite se niz platformu i krenite lijevo do tajnog tunela. Hodajte lijevo, uzmite zvono, a zatim skrenite desno i padnite iz tunela. Idite desno, udarite medvjede i idite desno dok ne dođete do kraja izbočine. Spustite se niz platformu, padnite u vodu. Idite lijevo, uzmite mrkvu, skočite na drvo koje blokira prolaz lijevo. Skočite lijevo (ravno u zid) i naći ćete se u tunelu u kojem možete pronaći dodatni život.

Dalje u ovoj fazi postoji još jedan tunel pored dva medvjeda ispod rotirajućih platformi. Skočite na jednu od platformi, a zatim - desno na zid. Držite se što više udesno i sletite u tunel. Uzmi svoje srce.

14. U koraku 2-7, kada uređaj za zavarivanje pogleda iz kutije, skočite mu na glavu. Kojot na vas baca bombe, ali one vam neće naštetiti dok skačete od paketa do paketa.

Došavši do zida s vrhovima, spustite se i brzo trčite ulijevo (zid će se početi glatko pomicati). Skočite na žabu, a zatim skočite dolje i skočite na palicu, a zatim na zid s desne strane. Ostanite desno i sletite u tajni tunel. Idite desno, sakupljajte mrkvu. Ne zaboravite uzeti marker.

Nakon što podignete dijamant, idite desno i niz tunel dok ne naiđete na miša. Skočite lijevo i gore. Koristite Super Jump kako biste ugrabili dodatni život na polici. Zatim idite desno i gore (prema srcu), pa gore i lijevo. Prođite pored stijena do oluka. Tamo ćete vidjeti jednu valjanu gromadu. Sačekajte pokretnu platformu, skočite na nju, a zatim skočite preko platformi. Nakon što stignete do izbočine s desne strane, idite desno i puzite kroz uski tunel. Skočite udesno preko pukotine. Odavde možete ići na bilo koji od dva izlaza.

Prvi izlaz vodi do faze 3-2: idite lijevo, padnite s platforme i držite se desnog da sletite pored neobičnog stvorenja. Zgrabite srca i skočite na desni zid (u njemu je još jedan tajni tunel). Idite desno i pronađite Gogo.

Drugi izlaz vodi u fazu 3-3. U blizini vodopada vidjet ćete dvije staze. Krenite dolje i desno uz vodopad, a zatim nastavite desno dok ne pronađete srce. S ovog mjesta idite lijevo i uzbrdo, a zatim skočite desno i gore na platformu. Skočite desno na zid. Naći ćete se u tajnom tunelu. Idite desno da pronađete zvono.

16. U koraku 3-3, slijedite lijevi tok vodopada i idite lijevo da biste pronašli mjesto puno žaba i šišmiša. Hodajte lijevo, preskačite žabe, a zatim skočite na zid lijevo da biste ušli u tajni tunel. Idite lijevo (naći ćete dva srca i dodatni život).

Izađite iz tunela i vratite se na područje gdje se slap račva. Slijedite desni tok i idite desno. Na kraju ćete se naći na platformi koja se odmah počinje kretati prema gore. Nakon što pretučete palice, skočite s izbočine prije nego što vas razbije o strop. Slijedite tunel lijevo, do nekoliko sivih platformi (do njih morate sići duž žlijeba s kamenom unutar). Hodajte lijevo, uskočite u zid i nađite se u tajnom tunelu koji će vas odvesti do dugine ikone Wakiland. (U bonus fazi trebate skočiti udesno na oprugama, izbjegavajući Gogoa. Bit će nekoliko dodatnih života u zraku).

17. U koraku 3-4, plivajte desno od početka. Prikupite svu mrkvu koja izgovara riječ "Tun", a zatim plivajte udesno i skočite na platformu. Skočite na krokodila, a zatim idite desno i uđite u vodu. Nakon što ste preplivali skroz dolje, krenite ravno dolje - i pronađite dodatni život.

Nakon plivanja kroz šiljaste kuglice, plivajte gore i udesno. Vidjet ćete izbočenje i nekoliko platformi iznad vode. Skočite na platforme. Na vrhu je zvono.

18. U koraku 3-5, držite se desne ivice ekrana. Tada vas Plucky Duck neće moći udariti. Kad Plakin čekić padne na zemlju, stalaktiti i dr. Splicer padaju odozgo. Nakon izbjegavanja stalaktita, skočite Spliceru na glavu. Da biste pobijedili u borbi, trebate napraviti pet skokova zaredom.

19. Postoje dva izlaza iz prvog dijela četvrte faze (vulkanske pećine). Nakon što se popnete preko lokve lave na žutim ciglama, idite lijevo, puzite kroz uski tunel. Nastavite lijevo prema cigli u lavi. Skoči na to. Cigla će jurnuti naprijed. Kad se digne u zrak, možete skočiti s njega lijevo (prvi izlaz) ili desno (drugi izlaz).

Prvi izlaz vodi u fazu 4-2. Nakon skoka na lijevu izbočinu, idite lijevo, provucite se kroz uski tunel i nastavite lijevo dok ne sretnete Gogoa.

Drugi izlaz će dovesti do koraka 4-3. Hodajte desno i uzbrdo, a zatim super skočite kako biste dobili srce sa stropa. Idite desno, preskočite greške, koristeći žute cigle. Nakon što prođete drugu pukotinu, opet desno i uzbrdo, zatim napravite super skok: srce visi sa stropa. Idite desno do žute cigle. "Super skok", steknite dodatni život i krenite pravo u potragu za Gogoom.

20. U fazi 4-2, morate imati vremena da se popnete na opečne platforme prije nego što vas lava pokrije kasnije. Možete pasti jednom ili dva puta, ali ne više.

21. Predmeti skriveni na krovu (faza 4-3) mogu se dobiti izvođenjem super skoka. Idite dalje dok ne vidite platforme koje se okreću iznad lave, s desne strane koje vise tri mrkve. Skupite mrkvu, skočite na zid desno - i nađite se u tajnom tunelu. Hodajte desno i dodirnite ikonu Wakiland duginih boja. Nakon napuštanja nagradne faze idite lijevo, popnite se na platforme, a zatim idite desno i uzbrdo. Super Jump omogućit će vam da ugrabite dodatni život skriven u stropu.

Idite desno i uzđite na slijedeće brdo, super skočite do žute cigle. Skakanje udesno i gore na drugu ciglu, super skok u drugi život.

22. Veliki vodopad prvog dijela pete faze (vodopad i brodolom) sadrži tri predmeta koja vrijedi pronaći. Skočite lijevo duž izbočina do vrha vodopada. Tamo ćete pronaći značku Wakiland, koja će vam omogućiti proljetni bonus. Nastavite niz desni rub vodopada. Pronađite tunel s dodatnim životom unutra. U podnožju vodopada plivajte dolje i lijevo da biste pronašli drugi život.

23. U koraku 5-2, idite desno, siđite u rupu, a zatim idite desno i skočite u sljedeću rupu. Idi desno, gurni bure lijevo. Skočite s bačve na jarbol. Nakon bijega, skočite na sljedeći jarbol s lijeve strane. Nastavite skakati jarbole, penjući se gore. Na najvišem jarbolu s desne strane, podignite dodatni život.

Spustite se i skočite u rupu. Idi lijevo. Nakon čekanja da se vrhovi povuku na pod, siđite u rupu i krenite lijevo, a zatim skočite s izbočine. Dok padate, protežite se nadesno da biste ušli u tajni tunel. Idite desno, uzmite dijamant. Nakon super skoka natrag na izbočinu, provucite se uskim tunelom. Nastavite desno dok ne padnete s izbočine. Nakon skoka sa stupova, idite lijevo (iza zvona) i vratite se. Nakon skoka na platformu, idite lijevo i skočite na gornju platformu s dvije kopče. Idi desno i skoči u rupu.

Skočite, prođite pored jarbola i krenite desno. Pronašavši drugu rupu, siđite u nju i trčite lijevo do raspadajućih ploča. Nakon pada na sljedeću izbočinu, idite desno. Super skok desno i do izbočine sa žabom. Odatle idite desno, slijedite izbočine do sljedeće rupe u kutiji. Trebaš uskočiti u to.

Idite desno do sljedeće rupe, uskočite u nju i spustite se dok se ne nađete na zidu. Slijedite ga lijevo. Nakon pada, pomaknite se ulijevo, spustite se s izbočine, a zatim trčite lijevo pored propadajućih izbočina i siđite, zaobilazeći vrhove. Nastavite trčati lijevo dok ne dođete do vrata s oznakom "IN".

Idite desno da pronađete blago. Stanite pored škrinje s blagom i sačekajte da Montana počne bacati hobotnice na vas (skočite na njih kako biste uništili hobotnice).

24. Na prvom dijelu podzemlja (šesta faza) veslajte gore i udesno dok ne nađete izbočinu koja viri iz vode. Zatim krenite točno pored zamahujućih kuglica koplja i potražite Gogoa.

25. U koraku 6-2 potražite dvije platforme u oblaku. Upotrijebite lijevu stranu do zvona, a zatim desnu do platformi koje se kreću udesno. Nastavite hodati desno dok ne dođete do izbočine.

Spustite se izbočinom ako želite izaći na prvi izlaz (korak 6-3). Idi desno, pokupivši svu mrkvu. Spustite se desnom ivicom izbočine. Idite lijevo i pronađite život okružen snjegovićima. Zatim idite desno dok ne pronađete Gogo (prvo preskočite Gogo i nađite višak života).

Ako nastavite preskakati oblačne izbočine, pronaći ćete Gogo Dodo i drugi izlaz koji vodi do faze 6-4.

26. U koraku 6-3, koristite oprugu da skočite u top. Pucat će u vas, a vi ćete proletjeti pored viška života i zvona. Kad počnete padati, uhvatite se lijevo da biste bili ispod male plave planete u pozadini. Podigni život dok padaš. Držite se desne strane da biste se našli ispod druge plave planete i uhvatili zvono. Imajte na umu da top puca samo jednom.

27. U fazi 6-4 nalazi se još jedan top istog tipa. Nakon što stignete do vodopada, krenite desno i zaronite u vodopad da biste pronašli tajni tunel (vodi desno, možete usput podići zvono). Alternativno, preskočite vodopad i provucite se kroz dva uska tunela. Skočite na brdo na kraju drugog tunela i krenite lijevo i do dugine ikone Wakiland.

28. Skakanje na početku faze 6-5 je vrlo opasno. Ako uspijete bez njih, naći ćete život (na pola puta do kraja faze).

29. U koraku 6-6, skočite na blok leda koji visi u zraku, a zatim na glavu uređaja za spoj koji leti preko zaslona.

30. U tvornici (sedma faza), skočite na robota na samom početku, a zatim skočite na njegovu glavu, s glave na pokretnu platformu i napravite super skok gore i kroz krov u tajnu sobu s dodatnim životom. Oduzimajući život, vratite se dolje, idite desno. Skočite uz stepenice, a zatim na pokretnu platformu. Zatim uz stepenice. Kad dođete do opružne sklopke, pritisnite je s desne strane da biste preletjeli pukotinu i zaletjeli se u rampu na suprotnoj strani. Hodajte desno do kraja izbočine. Kada padnete s izbočine, držite se lijeve strane kako biste izbjegli žurbu.

Zatim trčite lijevo, preskočite dva izvora i skočite opet lijevo.

31. U koraku 7-2, skočite na pokretnu platformu, zatim lijevo i gore do male platforme, a zatim gore i desno do velike platforme. Nastavite se kretati prema gore, a zatim idite udesno dok vas robot ne progoni. Idite desno, spustite se niz platformu i idite desno do plavih presa. Hodajte desno i skočite na zid da biste se našli u tajnom tunelu. Uzeti život, zvono i srce, a zatim hodati duž desnog zida. Skačući na zid, naći ćete se u drugom tunelu. Hodajte lijevo i dodirnite ikonu duginih boja.

Nakon što prođete nagradnu fazu, idite desno, prođite kroz tunel, pored plavih mehanizama, do Gogoa.

32. Od samog početka faze 7-3, nastavite trčati. Super skokom zgrabite život. Spustite se na pod i krenite lijevo do sljedeće rupe. Super skok, skok na platformu i trčanje lijevo preko tri ekrana. Nakon super skoka, puzite lijevo (uskim tunelom).

Nakon završetka super skoka preko raspona, idite desno. Skok do dodatnog života. Neka te pik ubije. Ponovite ovo samoubistvo nekoliko puta da biste stekli više života.

33. U sljedećem dijelu faze, prvo trčite sve vrijeme udesno, super skočite i oduzmite život. Spustite se na pod i idite lijevo do sljedeće rupe, napravite super skok kroz nju, a zatim skočite na izbočinu s lijeve strane i trčite lijevo za tri ekrana. Nakon super skoka skočite desno u uski tunel, provucite se kroz njega i ponovite super skok. Idite do vrata s oznakom "IN".

34. Prva polovina faze 7-4 - destilacija. Nekoliko puta je potrebno usporiti trčanje Elmire. Prvi skok preko Elmire s lijeve strane. Zaustavit će se i potrčati ulijevo. Preskočite ponovo i trčite udesno. Ponovo će se okrenuti, ali izgubit će već stečenu brzinu. Samo nemojte koristiti ovaj trik prečesto.

Kada se Montana Max pojavi sa svojim divovskim robotom, pričekajte dok robot ispali tri laserska zraka, super skočite sa zida i udarite robota u glavu - srušit će se na tlo. Trčite na drugu stranu sobe. Pričekajte dok vas obje noge robota ne polete, super skočite sa zida i ponovo udarite robota u glavu. Ponavljajte ove korake dok ne pobijedite.

KONTROLA

A - pozovite pomoćnika;

B - listić;

C - skok;

C + "desno" ili "lijevo" u skoku pored zida - rep

TAJNE

1. Lozinke

Ravna etapa

2. EILD DDDV GDPVDDD VVMV

3. NKIV DVDD DDLD DDDD DDNV

4 - Šef YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Šumska pozornica

5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DVDV Dvil DDDD DDEN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - Šef RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Scena špilja i pustinja

10. LII EPVD DDII EVDV DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Šef IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. Bonus nivoi

Da biste došli do nivoa bonusa, morate pronaći ikonu duginih boja. Evo gdje su:

U fazi 1 (donji desni kut karte) direktno ispod područja crvenog šefa. Kad nađete Gogoa na krajnjem desnom kraju ovog područja, skočite na zemlju i prođite pored pacova. Tamo ćete pronaći ikonu duginih boja.

U fazi 2 (riječ „TINY“, obložena mrkvom), prođite pored „TINY“ i idite desno do kraja stijene. Skočite sa litice skačući "lijevo" kako biste sletjeli u nevidljivi tunel. Zatim se okrećite lijevo (uzmite 1-gore i zvono), ponovo lijevo i uskočite u dugin simbol.

U fazi 3 (tamo gdje je vodopad) hodajte dok ne dođete do izbočine od koje započinje kretanje prema gore. Skočite s izbočine prije nego što se srušite na strop. Slijedite tunel dok ne dođete do sivih perona. Skočite s platforme, krenite lijevo i skočite ravno u zid s lijeve strane, blokirajući ulaz u skriveni tunel. Duga ikona na kraju tunela.

3. Za one koji igraju englesku verziju

Lozinke

Nivoi ravnice

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - šef QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Nivoi šuma

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Šef HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Špilja / pustinja

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Šef BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Lozinke koje prikazuju BOSS nivoe

D. Đavo - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Kojot - GRBB TLLD LLBB MLIN DLPD

Otkačena patka - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Gusarski brod - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Kraj igre - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Korisnici pišu

Katya
Možete li mi, molim vas, reći ima li ova igra neke kodove za povećanje života?

Video prolazak kroz igru ​​1. dio

Dio 2

3. dio


igra na Dandyju (Dendy) - smiješne avanture zeca Bugs Bunnyja.

Smiješni crtići u zabavnoj avanturi - i lagani i zanimljivi.

Bugs Bunny - veseli, slomljeni zec - ima puno prijatelja i prijatelja, ali njegovi neprijatelji, koji mu, doduše nekoliko, stvaraju nesrazmjerno velike probleme. I ovdje postoji loš čovjek Montana. On je zapravo iz druge opere, odnosno crtanog filma, ali ovdje se popeo isključivo zbog prirodne izopačenosti. Dakle, ovaj byaka Montana otima bebu Babz Bunny, pa čak uspijeva i drsko to objaviti Bugsu na TV-u. Galantni zec se, naravno, razbjesnio i pojurio u potjeru. Srećom, nije bio sam u svom ogorčenju. Jednostavni Shirley zecu je obećao pomoć prijatelja: Patka patka, miš Snarky, pa čak i poznati Tasmanski vuk ili, kako ga još nazivaju, Vihor.

Zec će morati prevladati šest teških nivoa (svaki ima po tri nivoa), gdje je svugdje puno neprijatelja, i obračunati se s nekoliko montanskih poslušnika - šefova.

SAVJETI mimoilaženjem Majušni Toon daje prednost igre za Dendy (Dendy):

1. Možete odabrati partnera na početku svakog nivoa (džojstik, dugme ALI), i u nekom trenutku će zamijeniti umornog zeca. "Zamjena igrača" događa se kada Zeka ili jedan od njegovih partnera probuši balon i ispadne nešto poput lopte sa zvijezdom. Istina, srce još uvijek može ispasti (dvostruki život za ovaj podnivo), sat koji zaustavlja vrijeme i drugi zanimljivi predmeti.

2. Ne propustite sastanke sa svinjom Porky (ovdje je iz skromnosti uzeo pseudonim Haimton). Njegova uloga je važna - rado će zamijeniti mrkvu koju ste sakupili za dodatne živote (30 po životu).

3. Prostorije u kojima možete dobiti dodatni život za svakih 30 šargarepa ili jabuka su u fazama 1-2 , 2-2 , 3-2 i 5-1 .

4. Da biste pobijedili kapetana Kuku na drugom nivou, trebate izbjeći cijevi i skočiti mu na glavu tri puta.

5. U tamnici pokušajte iz balona uzeti sat - dok otkucava, niko vas se ne boji.

6. Na trećem nivou, pretvorite se u tornado - možete proći kroz stabla drveća.

7. Da biste lakše prošli šefa na trećem nivou (ovo je gorila ili neka vrsta pećinskog čovjeka), imajte na umu sljedeće: on ispada na ostrvu suprotno od smjera rotacije gornjeg kotača i uvijek teče do sredine ekrana.

8. Na nagnutoj površini, sjednite i, klizeći dolje, moći ćete srušiti svoje neprijatelje bez rizika.

9. Da biste se premjestili s petog na šesti nivo, morate prikupiti sve ptice. U ovom slučaju, šef će umrijeti sam, bez vaše pomoći.

10. Kada sakupljate mrkvu, imajte na umu da ako imate devet života, deseti još uvijek neće dobiti. Ali mrkvu i dalje vrijedi sakupljati, jer se također može potrošiti devet života, a vi ćete umrijeti. Ali barem će mrkva ostati za nastavak.

KONTROLA u igri Majušni Toon daje prednost na Dendyju:

ALI- skok, potvrda izbora partnera;

IN- gađanje (sa trećeg nivoa).

Super tehnike likova

Vuk vrteći se u svom poznatom vrtlogu (dugme IN), jednostavno briše sve sa lica zemlje. Uvjerite se da ima vremena za dopunu zaliha energije (prikazano elipsom dolje lijevo).

Miš zna kako se izvući iz ponora ( A + "gore").

Pače muhe ( Džojstik + u smjeru leta).

TAJNE u igri Majušni Toon daje prednost na Dendyju:

1. Ako pustite da vas djevojka poljubi četiri puta, koja samo to želi, tada četvrti put na ekranu, kada se pojavi kartica bez muzike, pritisnite dugme SELECT i pojavit će se vanzemaljski brod.

2. Nakon što prođete prvi nivo, zec počinje skakati iz prošle faze na sljedeći. Pritisnite nekoliko puta za to vrijeme. SELECT, a zatim pritisnite navigator u bilo kom smeru. Leteći tanjur stiže uskoro. Ovo je šef. Nakon što ga ubijete, ići ćete izravno na posljednji nivo.

3. Ako se muzika ne čuje kad se pojavi kartica, nemojte žuriti s pritiskom START Stići će svemirski brod. Morate ubiti šefa broda tako što ćete mu tri puta skočiti na glavu. Dobiti tri dodatna života.

Plot

Igrač kontrolira zeca po imenu Buster Bunny, koji ide spasiti svoju djevojku Babs Bunny, koju je oteo bogati čovjek Montana Max. Usput, igraču pomažu pače Plucky Duck, tasmanski vrag Dizzy Davil i mače Furball. Takođe, kao prijatelj pojavljuje se odojka Hamton. Ostali junaci serije djeluju kao neprijatelji: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer i drugi.

Likovi (uredi)

Kontrola

  • A- nije fiksni skok (na tlu), plivajte gore (pod vodom), plivajte brže (za Plaka pod vodom). Za Plaka: plan (skok). Za top: popeti se na zid (kad je zakačen za zid). Da biste plivali, klizali i penjali se po zidu, trebate pritisnuti mnogo puta.
  • Turbo A- višestruki fiksni mali skok. Za plivanje, jedrenje i penjanje po zidu, samo jednom pritisnite i držite.
  • B ili Turbo B- na zemlji: za vrtoglavicu - pretvaranje u vihor (upotreba - 2,5 sekunde, ponovno punjenje - 6,5 sekundi), za ostatak - trčanje (zadržavanje). Pod vodom: Snimite sinusoidni vrtlog zraka prema naprijed (hlađenje od 6,5 sekundi).
  • Strelicom nadole- na ravnom terenu: lezite na zemlju. Ako je prije toga lik trčao, tada će po inerciji voziti malo naprijed. Tako se možete stisnuti na uska mjesta i provući se pored neprijatelja. Na padini - kliznite dolje, pomećući neprijatelje (osim šefova).

Nivoi

Ukupno je u igri 6 zona, po 3 nivoa u svakoj (osim Mansiona; u Chudii postoje 3 nivoa, ali oni idu u krug):

  • Brda (nivo za Cannon, jer ima mnogo rupa)
  • Okean (nivo za patku plaka)
  • Šuma (nivo za Dizzy Devil-a, također je lako proći nivo s mačićem Cannon, jer na ovom nivou ima puno drveća, i on je odličan za ovo)
  • City (nivo za Cannon, međutim, kako se nekim igračima čini, zgodnije je proći ga igrajući kao Dizzy)
  • Chudiya (nivo za Plaka Patku, jer može letjeti)
  • Ljetnikovac Montana Max (nivo za Dizzy Devil-a, koji postaje neranjiv kada koristi tornado; također je lako proći nivo pomoću mačića Cannon)

Igra takođe sadrži tajni nivo bonusa, koji se može postići skupljanjem na kraju zone broja mrkve, višestrukog od 11, ali sa neparnim množiteljem (to jest 11, 33, 55, 77 i 99) . Na ovom nivou, igrač se protivi Duck Vader i parodija na carske olujne trupe. Na nivou se može provesti samo jedan život. Ako ga igrač uspije pobijediti, dobit će 3 dodatna života kao nagradu (u obliku srca s natpisom: "Acme").

  • Jedan pogodak... Izgleda kao srce s krilima. Omogućava jednom neprijatelju nanijeti štetu, ali ne i izgubiti život. Ako uzmete isti bonus bez gubitka prethodnog, nagradi će se dodati jedan život. Ako bonus ne uzmete na vrijeme, odletjet će.
  • Transformacija... Izgleda kao lopta s nacrtanom zvijezdom. Sposobnost transformacije u izabrani lik (to jest, patka plaka, vrtoglav vrag ili furball). Ako idete naprijed po nivou, a zatim se vratite natrag, tada možete ponovo odabrati transformaciju i pretvoriti se u Buster Bunnyja.
  • Stop time... Izgleda kao sat. Pronađen samo jednom, na nivou letećih bundeva (odnosno na trećem nivou prve zone). Ovaj bonus na neko vrijeme zaustavlja tajmer i neprijatelje.

U igri ne možete sakupiti više od 99 mrkvi. Takođe, ne možete dobiti više od 9 života. Igrač u početku ima 3 života. Postepeno (u Hamtonovoj radnji, nakon pobjede nad Duck Vaderom, kada se dva puta uzima bonus "Jedan pogodak" ili za 20 hiljada bodova), broj života može se povećati na 9. Pokazatelj života u donjem lijevom uglu prikazuje ponudu života , ne broj, stoga je i broj nula (pokazuje da je rezerva života iscrpljena). Kada je u zalihi naznačen broj nula (tj. Igrač koristi posljednji život), treba imati na umu da će sljedeći pogodak biti kritičan (izuzev bonusa "Jedan pogodak" i prilikom pada u jamu) , nakon čega igrač može početi igrati od samog početka ove zone iz tri života i nulti brojač bodova i šargarepe.

Na kraju drugog nivoa svake zone (osim posljednje dvije), Buster Bunny suočava se s Elmirom Duff, strasnom ljubiteljicom cijeđenja životinja. Igrač mora bježati od njega dok se ne otvori izlaz s nivoa. Ako igrač ne bude imao vremena pobjeći od nje, poljubit će junaka odmah, čak i uz bonus "Jedan pogodak". U ovom slučaju, vraća se na početak zone sa Buster Bunnyem s pravom izbora lika i sa istim brojem života, bodova i mrkve kao i prije poljupca. Bonus za jedan pogodak također će ostati.

Šargarepa na trećem nivou zamenjena je žirom.

Neprijatelji

Brda

  • Roderick Rat. Ili patrolira područjem, ili stoji mirno i skače. Kad mirno stoji, može se srušiti normalnim priborom.
  • Albatros. Visi na jednom mjestu, pa raste, pa pada.
  • Pitbull Arnold. Javlja se jednom, na drugom nivou. Bačen bučicama, uništen dvama skokovima ili jednim udarcem tornada Dizzy Devil.
  • Leteće tikve. Sastaju se u tamnici. Lako se uništava, ali se beskrajno pojavljuje na sredini nivoa.
  • Duhovi. Oni izlete ispod nogu igrača kad zakorači na određeno mjesto. Nepobjediv.

Šef: Luđački naučnik po imenu Gene na skejtbordu. Pokušava srušiti igrača i baca ih nakovnjem. Vrlo predvidljivo.

Ocean

  • Pustinjak raka. Polako puzanje po pijesku. Kad vidi igrača, baca njegovu ljusku u njegovom smjeru, nakon čega udvostručuje brzinu i postaje ranjiv na dodir.
  • Riba. Pluta tamo-amo. Ubrzava ako junak pliva preblizu.
  • Crab. Puže po dnu i zidovima pećina. Nepobjediv.
  • Meduze. Pliva u trzajima pod vodom.
  • Gusar. Hoda naprijed-nazad duž dvorišta, ponekad se spušta ili skače više. Povremeno baca sablje na junaka.
  • Roderick Rat sa nakovnjem. Kad je igrač nadomak ruke, baci mu nakovanj. Nakon toga ponaša se kao normalan pacov.

Šef: kapetan pirata. Skače oko nivoa nakon igrača, pokušavajući ga ubosti bodežom. Nakon što dobije štetu, on skače s ivice zaslona i spušta cijev prema dolje.

Šuma

  • Sova. Sjedi mirno dok se igrač ne približi. Nakon toga brzo leti u luku prema njemu.
  • Vjeverica. Penje se po drveću u krug.
  • Jež. Kotrlja se, sklupčan u kuglu kad je junak preblizu (dok se kotrlja, ranjiv je samo na tornado).
  • Ose. Mali, ali lete u jatima i izlaze iz gnijezda na relativno bliskom položaju igrača u neograničenom broju, kada ih istovremeno lovi manje od troje.
  • Šišmiši. Pojavljuju se povremeno. Također se mrijeste u mračnoj šumi iz gnijezda okruženog drvećem koje trepće od jorgovana do crvene boje kada je igrač relativno blizu dna ili boka.
  • Roderick Rat.
  • Riba.

Šef: Vukodlak. Pada odozgo, trči malo i skače u provaliju. Igrač mora imati vremena da mu nanese štetu. Ako se strop pomakne ulijevo, ispasti će s desne strane i obrnuto.

Grad

  • Buldog. Nagne se kroz prozor i baci tanjur dolje.
  • Mačka lutalica. Naginje se iz kante za smeće ili gomile guma i baca limenu limenku. Možete ga ubiti stojeći na tenku ili gumama.
  • Roderick Rat.
  • Rubeola Pacov. Pojavljuje se samo na drugom nivou. Iznenada iskače iza ograde i trči prema igraču.
  • Canary Slatkice. Pojavljuje se na trećem nivou. Planira odozgo, spuštajući se duž sinusoide, ponekad leti odozdo prema gore.

Šef: Gorila. Da biste ga pobijedili, morate uništiti majmune skakanjem (majmunski tornadi se također ubijaju, ali platforma ispod gorile se neće srušiti). Kako su uništeni, platforma ispod gorile se smanjuje, nakon čega pada.

Chudia

Ova se zona sastoji od tri petljasta nivoa. Da biste napustili ovo područje, morate prikupiti 5 malih Gogo Dodosa. Prolaz zahtijeva sposobnost skoka daleko i tačno, kao i klizanje.

  • Oko koje trči.
  • Jaje koje skače.
  • Divovsko nalivpero. Skoči s jednog mjesta na drugo.
  • Umivaonik. Otpušta suptilne i opasne mjehuriće sapuna.
  • Zmija. Na određenim mjestima raste iz zemlje. Beskonačno regeneriran. Javlja se nekoliko puta po nivou.

Na ovom nivou nema šefa.

Montana Max Mansion

Ova zona se sastoji od jednog dugog nivoa, podijeljenog u 5 faza.

  • Padajući luster.
  • Službenik hoda na 2. katu. Privremeno isključuje svjetlo, što takođe otežava prolazak (nalazi se samo na samom početku nivoa).
  • Zaštitari. Bacanje noževa, što je vrlo neugodno, jer je manevarski prostor ograničen.
  • Šiljati prolazi koji otežavaju prolazak putem i koji mogu ubiti igrača, čak i uz bonus "Jedan pogodak".
  • Pitbull Arnold. Ovdje pada odozgo i juri prema igraču.
  • Novčani top. Puca u vreću novca kad joj igrač priđe.

Šef: Montana Max.

Dodatni nivo. NLO

Ako je na kraju nivoa herojev broj mrkve višestruki od 11 sa neparnim množiteljem, to jest 11, 33, 55, 77 ili 99, tada prilikom prelaska u sljedeću zonu (osim prijelaza iz pete zona do šeste), lik je kidnapovao NLO. Tri života su dana za pobjedu nad šefom. Ime vođe je Duck Vader, što znači "Duck-Vader", tko je on zapravo.

Bug

Neki piratski kertridži imaju grešku: ako pritisnete sva četiri smjera na džojstiku (to jest, istovremeno držite tipke "lijevo", "desno", "gore" i "dolje" (to možete učiniti pritiskom na sredinu D-Pad križ), tada će vaš lik zapanjujućom brzinom jurnuti prema naprijed, pomažući da prođete mjesta na kojima je potrebna velika brzina, poput zamka duhova u prvoj zoni, ili da pobjegne iz Elmire u narednim fazama.

Učitavanje ...Učitavanje ...