Ruske narodne igre i zabava. slavenske igre

Igra je najomiljenija zabava djece i odraslih. Igra je najbolja i najbolja efektivna forma sticanje novih znanja, vještina, sposobnosti, iskustva. U igricama čovjek nauči sve što mu je potrebno u životu. Zato je u slovenskoj tradiciji čitav proces poučavanja djece izgrađen u obliku igre. Međutim, mnogi odrasli se sada ne sjećaju igara koje su igrali kao djeca. I prisjećajući se njih tokom praznika, zabavljaju se kao djeca. Sjetite se onih igrica koje ste igrali vi i vaši pra-pra-pra-pra...roditelji. Mnogi od njih razvijaju sposobnosti: spretnost, pažnju, izdržljivost, domišljatost, itd. Ko će, ako ne vi, prenijeti ove igre svojoj djeci?

Merman (vodeći) sjedi u krugu sa zatvorenih očiju. Igrači plešu oko njega uz riječi:
deda vode,
Zašto sjediš pod vodom?
Pazi malo
Za jedan minut.
Jedan, dva, tri - sirena ne spava!
Okrugli ples prestaje, "vodeni čovjek" ustaje i, ne otvarajući oči, prilazi jednom od igrača.
Zadatak mermana je da odredi ko je ispred njega. Ako je sisar dobro pogodio, mijenja ulogu i sada onaj čije je ime nazvan postaje vozač. "Mornjak" može dodirnuti igrača koji stoji ispred njega, ali mu se oči ne mogu otvoriti. Za veće poteškoće, "merman" sa poslednje reči ah pjesme odmotava prema pokretu kolo.
P.S.
Kada dugo sviraju, mnogi se već prepoznaju po odjeći, pa naši momci ponekad mijenjaju šalove, ili skinu neki komad odjeće da bi to otežali. Čučnite niže ili stanite na prste. Igra je veoma zabavna. Po pravilu se igra najduže.

“Blind Man's Bluff” je drevna igra koja ima mnogo varijanti. Igraju ga djeca svih uzrasta. Broj učesnika je obično od 4 do 25 osoba. U svim varijantama, suština je ista: vozač zatvorenih očiju - "slijepčev buff" - mora uhvatiti druge igrače i pogoditi koga je uhvatio.
Blind Man's Bluff SA GLASOM
Svi igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. Vozač (po ždrijebu) stoji u sredini kruga. Ima povez preko očiju ili ima kapu na glavi da pokrije oči. Možete dati vozaču štap, ili možete igrati bez njega.
Svi igrači se kreću u krugu u jednom smjeru sve dok se vozač ne zaustavi komandom "Stoj!" Tada svi staju, a vozač pruža ruku naprijed. Trebalo bi da ga preuzme onaj kome je namenjena. Vozač ga zamoli da povisi ton, odnosno da nešto kaže. Igrač zove ime vozača ili ispušta bilo koji zvuk promjenom glasa. Ako vozač pogodi ko je glasao, menja mesto i ulogu sa njim. Ako ne pogodi, nastavlja da vozi.
Pravila Možete tražiti glas do 3 puta, nakon čega vozač mora reći ko ga drži za ruku (ili štapić). Ako vozač ne pogodi 3 puta, zamjenjuje ga novi vozač po žrijebu ili izboru. Kada vozač zatraži glas, mora biti potpuna tišina.

POD, PRVA, STROP

Ova igra je takođe dobar test pažnje. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti. Desna ruka pokažite na pod i recite: "Floor." Zatim pokažite na nos (bolje je da ga dodirnete), recite: „Nos“, a zatim podignite ruku i recite: „Plafon“. Uzmi si vremena. Pustite momke da se pokažu sa vama, a vi ćete se javiti. Vaš cilj je da zbunite momke. Recite: "Nos" i u ovom trenutku pokažite na plafon. Momci moraju pažljivo slušati i pokazati korektno.

KOD MEDVEDA U ŠUMI

U igri su uključena djeca od 3 do 40 osoba.
Odabire se jedan vozač - "medvjed", koji stoji u uglu stranice (ili sobe). Ostali igrači su djeca. Smješteni su na drugoj strani stranice u svom “domu”. Prostor između „brloge” „medveda” i dece je „bor” („šuma”).
Djeca idu u "borovu šumu" po "pečurke" i "bobice", postepeno se približavajući "medvjedu". Dok beru "pečurke" i "bobice", deca pevaju:
Kod medveda u šumi
Uzimam pečurke i bobice,
Medved se prehladio
Smrznuto na šporetu!
Posljednja dva reda se sada često zamjenjuju sa:
A medvjed sjedi
A on reži na nas!
Nakon posljednjih riječi, “medvjed”, koji se prethodno pretvarao da spava, proteže se i trči prema djeci, a oni se brzo okrenu i pobjegnu svojoj “kući” ili razbježe u različite strane, pokušavajući da ih ne uhvati “medvjed”, koji ih pokušava uhvatiti (dodirnuti ih rukom – podmastiti).
Koga god “medvjed” uhvati mijenja uloge s njim. Ako “medvjed” ne uspije nikoga uhvatiti (svi momci će se sakriti u svoju “kuću”), odlazi u svoju “brlogu” i nastavlja voziti.

Pravila “Medved” nema pravo da istrči i uhvati momke dok ne izgovore poslednje reči recitativa. Ribolov je moguć samo u okviru utvrđenih granica lokacije.
Opcija:
Nacrtana su dva kruga, jedan krug je „šuma“ (u sredinu su postavljene bobice i pečurke), drugi je „selo“. Jedan od učesnika igre, koji prikazuje medvjeda, sjedi u "šumi". Ostali idu iz "sela" u "šumu" da beru bobice i pečurke, momci imaju korpu u rukama. svi pjevaju:
Kod medveda u šumi
Berem pečurke i bobice.
Ali medved ne spava,
Sve gleda u nas
A onda kako reži
I on će trčati za nama.
Momci šetaju po "šumi" i zadirkuju Medveda:
Uzimamo bobice
Ali mi to ne damo medvedu.
Idemo u šumu sa toljagom -
Udari medveda u leđa!
Dodavajući jedni drugima korpu, pokušavaju da otrče u „šumu“ i ubacuju bobice i pečurke u korpu. Koga Medvjed uhvati u “šumi” ispada iz igre. Kad neko uspije da otrči u “šumu” i baci bobice i pečurke u korpu, svi trče u “selo”, a Medvjed ih sustiže. Ako Medvjed sustigne momke i uzme korpu, uzima bobice i gljive za sebe. A ako momci uspiju pobjeći od Medvjeda u "selo", onda se bira novi Medvjed i igra se nastavlja.

Drevna igra "Lapta", koja se često naziva "ruska lapta", i u različitim mjestima ima svoje ime (na primjer, u Tadžikistanu se ova igra zove "Tulufbozi", u Baškiriji - "Ural Ball", u Karakalpakstanu - "Koshamaran") i neke razlike u pravilima. Pravila igre ispod primjenjuju se uglavnom u srednja traka RSFSR.
Lapta se igra na velikoj površini, na travnjaku ljetno vrijeme. U njemu učestvuju školarci, omladina i odrasli, od 8 do 30 osoba. Igra se igra samostalno. Sudije u igri su obično kapiteni timova, ili "kraljice" kako ih često nazivaju u ovoj igri.
Za igru ​​vam je potrebna mala krpa, gumena ili teniska loptica i lapta - okrugli štap dužine 70-80 cm i debljine 3-3,5 cm. Na jednom kraju je blago savijen da ga lakše držite u rukama; na drugom kraju ostaje okrugla (za početnike možete napraviti lopatu).
Opis.
Na dvije strane lokacije - "polja" - na udaljenosti od 40-80 m, povučene su dvije linije ili označene granama ili drugim predmetima - konjska linija i linija "grada". Dva kapitena (“kraljice”) se biraju i dijele u dva tima na bilo koji način (obično dogovorom). Žrijebom, jedna ekipa stoji iza "gradske" linije; drugi se nasumično postavlja u “polje”. Kapiten „teren“ ekipe šalje jednog igrača u „grad“ da servira loptu.
Zauzvrat, prvi bacač - igrač "grada" - uzima cipelu i staje na "gradsku" liniju, naspram njega je server koji baca loptu, a bacač je cipelom pogađa u "polje" što više i koliko je to moguće. Fielders ga pokušavaju uhvatiti iz zraka ili ga zgrabiti sa zemlje. Onaj ko uspješno udari lopticu trči na kolac i vraća se u „grad“, za šta dobija 1 bod. Igrači u polju, nakon što su zgrabili loptu sa zemlje, pokušavaju da bace loptu onima koji pretrčavaju. Ako je neko uvređen, oni sami trče u „grad“, a igrači iz „grada“ trče u „teren“ i pokušavaju da loptom udare igrača koji nije stigao da otrči u „grad“ ( tj. nastoje da se „izvuku“).
Tim, koji je uspeo da zauzme „grad“ u celini, ostaje tu i počinje da udara loptu u „teren“. Ako ga terenski igrač uhvati iz zraka (“svijeće”), cijeli njegov tim ide u “grad”, a oni koji su bili u “gradu” idu u “terenu”. I tako se nastavlja borba za preuzimanje “grada”. Svako ko uspije dotrčati do kočića i nazad, osvaja poen. Igraju do određenog broja poena ili na dogovoreno vrijeme. Tim sa više bodova pobjeđuje.
Pravila Igrači „grada“ udaraju loptu u „polje“ redosledom koji odredi kapiten. Svaki igrač udari loptu 1 put, a kapiten ima pravo na 3 udarca. Server mora baciti loptu tako da je lako pogoditi, inače mora ponoviti bacanje. I tako do 3 puta. Ako loše baci 3 puta, zamjenjuje se. Osoba koja pretrči mora ostaviti laptu u “gradu”, inače se mora vratiti po nju. Udarac loptom se računa samo ako direktno pogodi igrača i ne odbije se od nečega. Ako igrač loše udari loptu, možda neće trčati na kolac, već čekati dobar udarac, koji potom izvodi neko od ostalih igrača. Stoga, nekoliko igrača koji neuspješno udare loptu može trčati istovremeno. Server ima pravo da vrijeđa one koji pretrčavaju, baš kao i igrači na terenu. Možete trčati samo dok je lopta izvan "grada". Igrač koji se vrati u „grad“ ima pravo da ponovo udari loptu u „polju“ po redosledu rotacije.

Razumijevanje svijeta počinje igrom. Mi mališani, čak iu nesvjesnom dobu, igramo se da bismo naučili o svijetu. Dakle, ono što se djeca igraju i kako će se igrati određuje u kakve će odrasle osobe odrasti. A ako se držite izraza "djeca su pravi ljudi, a odrasli su ono što je od njih ostalo" - igrajte se čak i kada postanete odrasli, i nemojte stati. Bolje je da igraš do kraja života. To je korisno i čini nas boljim.

Šta je ostalo u našem vremenu od drevnih igara naših malih predaka? Čak i ako samo za najmanje, ali ipak radoznale savremenike, ostaju „Tag-zamke“ svih vrsta („Tag-squats“, „Sorcerers“, „Pristenochki“), „Hide and Seek“, zaista besmrtna igra svih djeca bez izuzetka, “Kozaci-razbojnici” u desetinama verzija, “Dvanaest štapova”, “Rupa”, “Noževi”, “Časovi”, koje su, inače, nekada igrali samo dječaci, “Vuk u jarku “, “Guske-labudovi i vuk”, “Prsten”, “Sjedili su na zlatnom trijemu”, “Koza je šetala šumom.”

Sve ove igre su sada popularne samo u vrtićima i osnovnim školama, ali ipak žive, a nadamo se da će i dalje živjeti.

“Vuk i djeca”

Jedan od igrača, Vuk, sjedi sa strane, naslonivši lice na ruke. Djeca trče ispred njega, pjevaju pjesmu i pretvaraju se da beru bobice:

štipam, štipam bobicu,
Za crne ribizle.
Otac na umetku,
Za majčin rukav.
Za sivog vuka
Bilje na lopati.

Uz posljednje riječi djeca bacaju travu na vuka i bježe. On hvata, a kada je uhvaćen postaje vuk.

"vještica"

Dva grada su nacrtana na dva različita mjesta, četrdesetak koraka od igrača. Između njih je Čarobnjak. Djeca trče iz jednog grada u drugi, a Čarobnjak ih hvata i čini svojim zarobljenicima. Čarobnjak pravi prvog "umazanog" Stražara. Čuvar pazi da igrači ne puste zarobljenike i da ih okaljaju. Igrači pokušavaju namamiti Čarobnjaka u drugom smjeru kako ne bi znao koga da napadne. Kada su svi igrači ukaljani, posljednji uhvaćen postaje Čarobnjak.

“gorionici”

Prvo se bira vozač. Zove se Ogarysh ili Burner. Iza njega, na udaljenosti od 80-160 cm, igrači se postrojavaju u parove. Oni skandiraju:

„Gori, gori jasno!
Da ne ugasi!
Pogledaj u nebo!
Ptice lete
Zvona zvone!"

U to vrijeme, posljednji, zadnji par, odvaja se od svih ostalih i hoda naprijed, razdvojeni, jedan desno, drugi lijevo. Nakon što su sustigli Burnera, trče što brže mogu, pokušavajući da se zgrabe za ruke. Gorionik pokušava uhvatiti jedan od njih ili ga dodirnuti dlanom. Onaj koji je uhvaćen postaje jedno sa vozačem, a onaj koji ostane postaje Gorionik.

Prilikom kreiranja igara, Rusi su u njih uložili duboko značenje - to je učenje, rad i obrazovanje. Igre na otvorenom razvijaju spretnost, fleksibilnost, snagu, njeguju herojski duh, a također vas tjeraju na razmišljanje. Narodne igre izazivaju osjećaj zajedništva i drugarstva. Praksa pokazuje da djeca jako vole narodne igre, fizičke i verbalne, i kolo. Narodne igre su istorijski uspostavljena društvena pojava, samostalna vrsta aktivnosti karakteristična za narodnosti i regije. Rusi narodne igre vrlo raznolika: dječje igre, Društvene igre, kolo igre za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama i igrama. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovanje za druge. Nakon teškog vremena radni dan odrasli su sa zadovoljstvom učestvovali u dečijim igrama, učeći ih kako da se zabavljaju i opuste. Feature Ruske narodne igre - pokreti u sadržaju igre (trčanje, skakanje, bacanje, bacanje, dodavanje i hvatanje lopte, otpor itd.). Ove motoričke radnje motivirane su zapletom igre. Poseban fizička spremnost igrači nisu potrebni, ali dobro fizički razvijeni igrači dobijaju određenu prednost tokom igre (npr. u lapti se dobar hvatač lopte postavlja u polje na liniji konja, a bira se dobar udarač kao kapiten i dobija dodatni udarac na loptu).

Pravila igara određuju sami učesnici u zavisnosti od uslova u kojima se igre održavaju (u gradovima - udaljenost od grada od kona ili polukona, u lapti - broj igrača, dužina i širina lokacije, u oznaci - uslovi za soljenje itd.). Oprema se također može razlikovati (u "Lapta" - veličine palice, lopte, u "Zhmurki" - veličine trake za glavu, u "Chizhiku" - veličine chizhika, šišmiša ili konja, itd.). Dakle, ruske narodne igre predstavljaju svjesnu inicijativnu aktivnost usmjerenu na postizanje uvjetnog cilja utvrđenog pravilima igre, koji se formira na temelju ruskih nacionalnih tradicija i uzima u obzir kulturne, društvene i duhovne vrijednosti Rusa. ljudi u aspektu fizičkog vaspitanja aktivnosti.

Danas u našim novinama možete saznati neke narodne igre. Uglavnom su vršene na teritoriji današnje Moskve i Moskovske oblasti. Ruske narodne igre su "preci" moderne igre u dvorištima i na dječjim zabavama. Cijela porodica i prijatelji mogu ih igrati.

Uže

Drevna ruska igra. Igra za djecu od 5 godina i stariju.
Vozač se kreće unutar kruga, pokušavajući da uvrijedi nečiji dlan dok dodiruje uže. Da bi pobjegli, oni koji stoje mogu povući ovaj dlan od užeta ili ga pomaknuti duž užeta. Slani zamjenjuje drajver.


Treći točak sa remenom

Igra za djecu i omladinu oba pola od 10 godina i više.
Igrači stoje u parovima u krugu okrenuti prema centru. Vozač trči oko kruga, pokušavajući da udari igrača koji trči kaišem. Ako se trkač pridruži stojećem paru s bilo koje strane, onda onaj koji je treći mora pobjeći. Ako oznaka sustigne vozača, oni mijenjaju uloge
.

Kubar

Postoje podaci da je kubar bio poznat još starim Grcima. U Rusiji su igre koje se odvijaju kroz glavu prisutne više od hiljadu godina.
Kubar se okreće dlanovima tako da dobije rotacijski pokret i pokreće se duž ravne površine. Da bi se glava nastavila okretati i kretati u željenom smjeru, pri rotaciji se biče bičem.


Malechina - kalechina

Ovo je drevna narodna igra. Stavljajući štap na prst, dlan, nogu i sl., pokušavaju da ga održe u ravnoteži dok izgovaraju riječi: “Malečina-kalečina” koliko sati do večeri? Jedan, dva... deset."


Stilts

IN AND. Dahl, u svom Rječniku, ukratko definira šta su štule. To su “dva motka sa stepenicama na kojima stoje i hodaju”. Najdrevnija zabava, poznata među mnogim narodima. Štule dolaze u različitim visinama i dizajnu i uvijek su veliki hit kod djece i odraslih.

Arc

Ova narodna igra zanimljiva je ne samo djeci starijoj od 10 godina, već i odraslima.
Potrebno je puzati ispod luka stojeći na tlu, kako ne bi pali i ne bi ispustili luk


Boiler

Vozač tjera loptu štapom, pokušavajući je uvaljati u kotao (rupa koja se nalazi u sredini kruga), ili krajem svog štapa zauzeti jednu od rupa oko kotlića, iako je svaki čuvan igrač sa štapom.


Repa

Igra na stubu. Jedan od igrača se drži za motku, ostali stoje iza njega u lancu i pokušavaju da ga otkače od motke.



Od davnina, ruski narod je poznat ne samo po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi, već i po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi uzbudljive igre kako za djecu tako i za odrasle. Međutim, vrijeme, ratnici i utjecaj europskih susjeda postepeno su zasjenili drevne ruske igre. Sada počinju da se ponovo rađaju i ne prestaju da zadivljuju svojom živahnošću, originalne ideje i zadatke ispunjene bučnom zabavom.

Naučivši jednostavna pravila ruskih narodnih igara, možete se uroniti ne samo u uzbudljiv svijet djetinjstva, već i razumjeti kako su naši preci živjeli i odmarali se.

Ruske narodne igre i njihova pravila

Spillikins

Ova igra je poznata od davnina, međutim, sada vrlo malo ljudi zna njena pravila. Ideja je da se uzme od 60 do 100 štapića dužine 10 cm, koji se stave u vrećicu i izlivaju na ravnu površinu. Štapovi, kada se prosipaju, leže nasumično, a zadatak igre je da svi naizmjenično uklanjaju po jedan preljev, trudeći se da ne ometaju one koji su u blizini. Pobjednik je onaj koji, nakon što prebroji cijelu gomilu, ima najviše sakupljenih "trofeja". Da bi igra bila još zanimljivija, štapiće možete napraviti u obliku lopatice, koplja ili kašike. Za takve prelive se dodjeljuje više bodova.

zlatna vrata

Ova igra je vrlo dinamična i dizajnirana ne toliko za spretnost svojih učesnika koliko za njihovu sreću. Pravila “Golden Gate” su sljedeća: dva igrača stoje jedan naspram drugog i spajaju ruke tako da formiraju gol. Ostali učesnici se drže za ruke i naizmjenično prolaze kroz njih. Igrači koji izgovaraju gol skandiraju:

zlatna vrata
Ne promašuju uvek!
Prvi put se opraštam
Drugi put je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Nakon što se pjesma završi, spuštaju ruku, a oni igrači koji su uhvaćeni postaju i kapije. Tako se lanac učesnika postepeno smanjuje. Igra se završava u trenutku kada svi postanu "kapija".

Uhvati ribu

Da biste pobijedili u ovoj igri morate imati dobru reakciju i brzinu. Smisao ove zabave je da učesnici formiraju krug u čijem središtu stoji „voda“ sa užetom i rotira ga duž poda oko svoje ose. Zadatak učesnika je da preskoče konopac. Onaj ko ga uhvati igrom ispada iz igre.

Hot seat

Ova igra je savršena za one koji vole da igraju nadoknadu. Njegovo značenje je da je u centru lokacije označeno mjesto koje će se zvati vruće. “Voda” mora pokušati da uhvati učesnike koji pokušavaju doći do ovog mjesta. Onaj koji je uhvaćen pomaže “vodi”. Ako igrač uspije doći do „vruće tačke“, može se tamo odmarati koliko god želi, međutim, nakon što je prešao, morat će ponovo pobjeći iz „vode“. Igra se nastavlja dok svi igrači ne budu uhvaćeni.

Elephant

Ova igra vam omogućava da testirate svoju snagu i izdržljivost, zbog čega je dječaci najviše vole. Poenta igre je da su učesnici podijeljeni u dva jednaka tima. Nakon toga, jedan od njih će biti "slon", a drugi će skočiti na njega. Član prvog tima prilazi zidu i saginje se, oslanjajući ruke na njega. Sljedeći dolazi otpozadi i obavija ruke oko struka, pognuvši glavu. Ostali igrači rade isto. Ispostavilo se da je "slon". Prvi član drugog tima pritrčava i pokušava skočiti na “slona” tako da ima mjesta za ostale članove tima. Kada se cijeli tim nađe na leđima “slona”, da bi pobijedio, mora izdržati 10 sekundi. Nakon toga, timovi mogu promijeniti mjesta.

Boje

Veoma je mobilan i zabavna igra. Prema njegovim pravilima, morate odabrati dva učesnika: „monaha“ i „prodavca“. Ostali igrači stoje u redu, a prodavac im šapatom kaže bilo koju boju. Nakon toga dolazi do sljedećeg dijaloga:

Monah ulazi u farbaru i kaže prodavaču:

Ja sam monah u plavim pantalonama, došao sam po farbanje. - Za što?

Monah imenuje boje (na primjer, crvena). Ako ne postoji takva boja, prodavac odgovara:

Ne postoji takva stvar! Skočite po crvenom tepihu, na jednoj nozi, naći ćete čizme, obucite ih i vratite!

Istovremeno, monah dobija zadatak: da hoda kao patka ili da skače na jednoj nozi. Ako postoji takva boja, prodavač odgovara:

Postoji jedan! - Koja je cijena? - Pet rubalja

Nakon toga, monah pet puta udari prodavca po dlanu). Čim se oglasi posljednji pljesak, učesnik „farbanja“ skače i trči oko reda. Ako ga monah sustigne, on sam postaje „boja“, a na njegovo mjesto dolazi onaj koji je uhvaćen.

Labud guske

Ova zabava je za one koji vole aktivne igre. Njegovo značenje je da se od svih učesnika biraju dva vuka i jedan vođa. Svi ostali postaju guske. Vođa mora biti s jedne strane platforme, a labudovi s druge. Vukovi stoje podalje "u zasjedi". Vođa kaže sledeće reči:

Guske-labudovi, kući!

Bježi, leti kući, vukovi su iza planine!

Šta vukovi žele?

Čupajte sive guske i grizite im kosti!

Kada se pjesma završi, guske moraju potrčati do vođe i pokušati da ih vukovi ne uhvate. Oni koji su uhvaćeni napuštaju igru, a ostali se vraćaju nazad. Igra se završava kada se uhvati posljednja guska.

Repa

Naziv ove igre potiče iz stare ruske bajke "Repa", pa je njeno značenje donekle slično ovom djelu. Savršen je za razvijanje reakcije i koordinacije pokreta.

Pravila igre su sljedeća: svi učesnici stanu u krug i počinju plesati u krugu. U njegovom središtu je dijete "repa", a iza kruga "miš". Tokom kola svi igrači pevaju sledeću pesmu:

“Odrasti re-pony-ka!
Rastite veliki!
Ni mali ni veliki,
Do mišjeg repa!

Dok pjesma svira, repa postepeno "raste", odnosno diže se. Nakon završetka pjesme, miš mora pokušati ući u krug i uhvatiti repu. Ostali učesnici mogu je ili ometati ili joj pomoći. Nakon što miš uhvati repu, biraju se novi igrači.

Postoji još jedna varijanta ove igre.

Igrači ustaju jedan za drugim i stisnu ruke oko struka prethodnog učesnika. Prvi igrač mora se čvrsto držati stabla. Igra počinje kada “djed” pokuša da otkači posljednjeg učesnika od ostatka ekipe i tako sve dok se “repa” potpuno ne “razvuče”.

Salki

Ovo je jedna od najčešćih varijacija aktivne igre koja se fizički razvija. Njegovi učesnici se razilaze po lokaciji, zatvaraju oči i drže ruke iza leđa. Voditelj stavlja predmet u ruku jednom od igrača na broj "jedan, dva, tri", svi otvaraju oči. Ruke učesnika ostaju iza njihovih leđa. Tada igrač koji ima predmet kaže: "Ja sam oznaka." Ostali učesnici moraju pobjeći od njega, skačući na jednoj nozi. Onaj koga dodirne sama “salka” postaje “voda”. Važan uslov je da „oznaka“ takođe mora da skače na jednoj nozi.

Udaranje u uže

Ova jednostavna igra pomoći će vam da razvijete brzinu reakcije i da se dobro zabavite. Njegovo značenje je da se uzme čvrsto uže i veže u prsten. Svi igrači stoje vani i zgrabe ga jednom rukom. U sredini prstena je "voda". Mora imati vremena da "posoli" jednog od igrača, koji tada zauzima njegovo mjesto.

Kozački pljačkaši

Ovo je stara ruska igra, čija pravila znaju napamet naši roditelji i bake i djedovi. Njegovo značenje je da su svi učesnici podijeljeni u dva tima "kozaci" i "razbojnici". Kozaci biraju mesto gde će postaviti „tamnicu“ i biraju čuvara. U to vrijeme, pljačkaši se razbježe i skrivaju, ostavljajući strijele i druge tragove na svom putu. Kozaci moraju pronaći svakog pljačkaša i dovesti ga u zatvor. Sa svakim zarobljenim igračem ostaje čuvar, međutim, drugi pljačkaši mogu pomoći saigraču i, zarobljavanjem čuvara, osloboditi zarobljenika. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

Razbojnici, kako bi što duže izbjegli da budu pronađeni, prvo svi zajedno pobjegnu, a zatim se raziđu.

Prema jednoj verziji ove igre, pljačkaši pogađaju tajnu lozinku, a kozaci je moraju otkriti. Dakle, igra se nastavlja i nakon što su svi pljačkaši uhvaćeni, sve dok se ne sazna lozinka.

"Ideš sporije"

Ova bučna i zabavna igra zahtijeva ne samo vještinu, već i snalažljivost. Prije početka, morate nacrtati dvije linije na tlu na udaljenosti od 5 metara jedna od druge. Ispred jedne linije je “voda”, a ispred druge ostali igrači. Zadatak učesnika je da otrče do „vode“. Ko god to prvi uradi, zauzima njegovo mjesto. Poteškoća je u tome što „voda“ povremeno kaže: „Ako vozite tiše, ići ćete dalje. Zamrzni se! Nakon ove fraze, svi igrači treba da se ukoče, a cilj voditelja je da pokuša da nasmije svakog od učesnika bez dodirivanja. Možete napraviti grimase, pažljivo pogledati u oči, reći smiješne priče. Ako se jedan od igrača smije ili nasmiješi, vraća se na liniju.

Medvjedić

Ovo je vrlo aktivna i zabavna igra. Prvo morate nacrtati dva kruga na tlu. U jednom od njih će biti “brlog” sa “medvjedićem”, au drugom kućica za ostale učesnike. Igrači izlaze iz „kuće“ i pevaju: „Uzeću pečurke, bobice“. Ali medvjed ne spava i reži na nas.” Nakon što završe s pjevanjem, medvjedić uz režanje istrčava iz svoje jazbine i pokušava sustići ostale igrače. Onaj ko je uhvaćen postaje i sam medvjedić.

Gorionici

Ova igra je bila veoma popularna u stara vremena. Savršeno razvija pažnju i brzinu. Njegovo značenje je da 11 igrača bira vodu, a zatim se podijele u parove i formiraju kolonu. “Voda” stoji leđima okrenuta učesnicima i ne osvrće se. Ispred njega je povučena linija dvadesetak metara dalje.

Učesnici pevaju sledeću pesmu:

„Gori, gori jasno,
Da se ne ugasi.
Pogledaj u nebo:
Ptice lete
Zvona zvone!"

Nakon njegovog završetka, posljednji par razdvaja ruke i trči na suprotne strane kolone do "vode". Sustigavši ​​ga, viču: "Jedan, dva, ne budi vrana, trči kao vatra!" Nakon toga, “voda” počinje juriti ovaj par i mora jednog od njih “posoliti” prije nego što stignu do linije i drže se za ruke. Ako uspije, onda postaje uparen sa preostalim učesnikom, a onaj koji je uhvaćen obavlja dužnosti "vode". Ako nije bilo moguće sustići, tada par postaje glava kolone, a "voda" nastavlja da "gori".

Ova igra se razlikuje po tome što se može igrati jako dugo dok se učesnici ne umore.

Ljudi su izmislili drevne ruske igre s pažnjom za svoju djecu, s idejom da se ne samo zabavljaju i energično, već i da nauče da komuniciraju jedni s drugima, da nauče vrijednost prijateljstva i da znaju šta su iskrenost i uzajamna pomoć. Nema ništa bolje od zabave svježi zrak, koji pomažu ne samo da se izvučete iz poznate zagušljivosti zatvorenih prostorija, već i da pronađete prave prijatelje, vidite svijet u svim njegovim fascinantnim bojama, a također dajete slobodu vlastitoj mašti.

Moderna djeca također smatraju da su igre koje smo mi, savremeni odrasli, u djetinjstvu rado igrali, drevnim. To su “Prsten”, “More je zabrinuto”, “Dodgeball”, “Hopscotch”, “Rubber” i drugi.


Narodna igra je igra koja je bila rasprostranjena u nacionalnoj zajednici tokom određenog istorijskog perioda, odražavajući karakteristike te zajednice.
Narodne igre odražavaju kulturu i mentalitet jednog naroda, pa stoga pod utjecajem ekonomskih, društvenih, političkih i drugih procesa doživljavaju značajne promjene. Igranje je neproduktivna aktivnost, njena motivacija leži u samom procesu igre. Ali nekako proces igre nije izgrađen, i koliko god pravila igre bila složena ili jednostavna, ona ostaje ne samo zabava ili fizički trening, već i sredstvo psihološke pripreme za budućnost životne situacije. Bez igre je nezamislivo formiranje osobe kao punopravne ličnosti. A kultura Slovena je jedna od njih najbolji primjeri, jer jedna je od najbogatijih narodnih igara na svijetu po broju i raznovrsnosti narodnih igara. U Rusiji su znali da rade i da se zabavljaju.

Slovenske narodne igre su samodovoljna djela narodnog stvaralaštva, koju su stvarale i brusile desetine generacija naših predaka, a koje u sebi ugrađuju iskustvo naroda.
Malo je vjerovatno da smo ikada ozbiljno razmišljali o tome ko je i kada napravio prvu grudvu snijega, ko je došao na ideju da se spusti niz brdo; ili koliko su stari "kozački razbojnici". Ove igre žive s nama od djetinjstva i mi smo ih uzimali zdravo za gotovo. Ali gotovo sve aktivne dječje igre imaju svoju povijest, koja je usko isprepletena s istorijom naše zemlje, na nju jednostavno ne obraćamo pažnju. Ako bolje pogledate nastanak, povijest i razvoj narodnih igara, primijetit ćete da same igre nisu nastale niotkuda, već su im kao prototipovi poslužili stvarni događaji, svakodnevni i kulturno-povijesni. „Skrinja sa igrama“ je škrinja sa opremom za igre, oslikana u ruskoj umjetničkoj tradiciji. Sport ide uz intelektualne!
Radi lakšeg razmatranja, narodne igre se mogu podijeliti u nekoliko tipova:

igre koje odražavaju odnos između čovjeka i prirode
igre koje odražavaju svakodnevne aktivnosti i život naših predaka
igre zasnovane na vjerskim i kultnim motivima
igre za snalažljivost, brzinu i koordinaciju
igre snage i spretnosti
ratne igre

Napominjemo da je ova podjela vrlo proizvoljna i ne postavlja sebi za cilj nužno guranje svih igara u određeni klasifikacioni okvir. Sasvim je moguće da će se neke od dolje predstavljenih narodnih igara uklopiti u nekoliko kategorija odjednom. U nastavku ćemo pogledati najtipičnije narodne igre, kao i neke momente prije utakmice, bez kojih priča o samim igrama ne bi bila potpuna. Djeca i sada mogu igrati svaku od ovih igara. Jednostavni su, razumljivi i ne zahtijevaju posebne vještine, posebna obuka i bilo koju opremu, osim najjednostavnije. Dječije igre - pune smijeha, veselja i pokreta

Barkers

Sama igra je nezamisliva bez uvoda. Lajanje prije utakmice kao metoda okupljanja budućih učesnika kooperativna igra uz pomoć posebnog pjevanja, ima dugu tradiciju. Barkers je korišćen kao starter, pozivajući potencijalne učesnike na igru:
Mali vrapčić skače ulicom, okuplja cure da se igraju i plešu, da se pokažu...
Ili:
Tai-tai, hajde! Ko igra slepca (žmurke, tagovanje, itd.)?
Poziv na igru ​​pratio je skakanje u mjestu ili u krug, a osoba koja ih je uputila morala je ispružiti ruku naprijed sa savijenom rukom. thumb. Oni koji su hteli da se igraju morali su da zgrabe lajavčev prst šakom i zauzvrat saviju svoj prst thumb. Sve to vrijeme, lajac je izgovarao rečenicu koja označava naziv igre. Kada je dobijao dovoljna količina igrači, lajavac je završio set:
Tai-tai, hajde! Ne prihvatajte nikoga!
Budući da većina igara zahtijeva vozača, lajanje se često koristilo u isto vrijeme da se odredi: posljednji koji vozi! U slučajevima kada lajač nije identificirao vozača ili nije bilo vozača u samoj igri (na primjer, u timskim igrama), korišteno je puno ili brojanje. Counting books Counting books su kratki rimovani stihovi koji se koriste za određivanje vozača ili za raspodjelu uloga u igri:
Jedan, dva, tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset Izašao je crveni mjesec A iza njega je mjesec, vodi jedan. Šest, sedam, osam, devet, deset Kralj je odlučio da me objesi, ali kraljica to nije dala i objesila je kralja.
Brojanje je sastavni dio dječje igre u svakom trenutku. Moderni kreatori igara to s poštovanjem mogu nazvati „mehanizmom za slučajnu raspodjelu uloga“. Neverovatna raznolikost rima postavlja pitanje odakle potiču teme za njih? Kada ih stvaraju, djeca često koriste motive i slike uspavanki, šala, kola, plesova, komične pesme, pesmice i druge žanrove folklora, prilagođavajući ih novim igračkim zadacima. Iz izvornih tekstova odabire se ono što privlači pažnju igrom zvukova ili neobičnošću situacije, a uklanja se sve nepotrebno, što daje dinamiku ovoj radnji. Brojanje knjiga može početi kao zagonetke:
Žena je sjedila na šporetu, na užarenoj cigli, nije izdržala, počela je da puše...
Ili kao u bajkama:
Bile jednom davno dve guske...
Završeci su raznoliki: „izlazi“, „verovatno ćeš biti ti“, „još je na tebi da voziš“. “Izlaz” je završni element u ukupnoj kompoziciji brojalice, obavezan za ovaj žanr. Ako rima za brojanje nema završetak, tada se posljednji redovi teksta odlikuju posebnom emocionalnom ekspresivnošću, uočljivom tokom izvršenja.

Lot

Uvuci se tradicija igre vrši funkciju vrhovne pravde. Svako se mora povinovati njegovoj odluci kada bespogovorno raspoređuje uloge. Obično je žrijeb rezerviran za one utakmice u kojima su dvije ekipe. Među najspretnijim igračima biraju se dvije dame (kapitena), zatim se momci, približno jednaki po snazi ​​i starosti, u parovima odmiču, urotuju se i, dogovorivši se, prilaze damama:
Mati, majko, šta da ti dam?
i pitaj ko od njih koga bira:
Koji konj - sivi ili zlatnogrivi?
Ili:
Jeste li se izgubili iza peći ili se udavili u čaši? itd.

Postepeno se svi igrači dijele u dva tima. Sam proces formiranja dva tima je svojevrsna „igra prije utakmice“, a ako se sjećate kompjuterske igrice, tada po svojoj fascinaciji podsjeća na generiranje likova prije pokretanja bilo koje igre uloga (čak i prije većine kompjuterskih igara).

Naravno, nisu svi današnji tinejdžeri igrali narodne igre – ima dosta drugih zabava. Mnogi ljudi jednostavno ne znaju šta je to. Ali ne izgubiti narodne tradicije, sačuvati izvorne igre za buduće generacije jedan je od najvažnijih ciljeva naše kulture, jer su upravo kroz igre naši preci odgajali jake, spretne, mudre i hrabre ljude.

Igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode

Ljudski život u stara vremena bio je mnogo čvršće povezan s prirodom nego danas. Šume su bile pune životinja. Rad na terenu, lov i zanati bili su podložni prirodnim ciklusima i vremenskim uslovima. Na mnogo načina, od prirode je zavisilo da li će zajednica biti dobro hranjena i živeti u izobilju ili će ljudi morati da gladuju.

Prirodno je da se ta veza ogleda u kulturi, običajima, tradiciji i praznicima slavenskih naroda. Djeca su, u želji da u svojim poslovima oponašaju odrasle, činila isto forma igre. Tako je nastao čitav jedan sloj igara - igara koje odražavaju čovjekov odnos prema prirodi. U mnogim od njih glavni su likovi šumski grabežljivci - medvjed, vuk, lisica.

Vukovi u jarku

Na tlu je ucrtan hodnik, širok oko metar, koji ukazuje na jarak. Može biti različitih širina i cik-cak. Vozači i vukovi se nalaze u jarku. Malo ih je, dvoje ili troje, i nemaju pravo napustiti opkop. Ostali igrači su zečevi. Zečevi pokušavaju da preskoče jarak i da ih vukovi ne omaste. Ako se zec dotakne, on napušta igru ​​ili sam postaje vuk.
detalji:

Zečevi ne trče preko jarka, već ga preskaču. Ako zečja noga dotakne teritoriju jarka, to znači da je pao u jarak iu ovom slučaju je takođe eliminisan iz igre.

Vukovi i ovce

Na terenu za igru ​​su razgraničena područja, široka 3 do 4 koraka i nazivaju se ogradama. Igrači postavljaju jednog od učesnika za pastira, drugog za vuka, a ostali ostaju u ulozi ovaca. Prostor između olovaka naziva se polje. S jedne strane je odvojena linijom u mali prostor - vučju jazbinu. Nakon toga, ovce se stavljaju u jedan od torova, a sam pastir stoji u polju blizu tora. Vuk poziva pastira da otjera stado ovaca u polje, a u to vrijeme on sam pokušava zgrabiti jednu od njih i odvući ga u svoju jazbinu. Pastir pokušava da zaštiti ovcu koja ide u tor suprotno od vuka. Oni koje je vuk uhvatio postaju njegovi pomoćnici. Pomagači ne mogu "uhvatiti" ovce, ali ih mogu zadržati na svaki mogući način, sprječavajući ih da se vrate u tor. Nakon sljedećeg hvatanja, vuk se ponovo okreće pastiru s riječima: "otjeraj stado u polje" i igra se nastavlja. Broj pomoćnika vuka se postepeno povećava, a on svaki put nastavlja s njima u lov na ovce.
detalji:

Vuk ne bi trebao napustiti jazbinu sve dok ovca ne napusti svoj tor i krene u suprotnom smjeru. Vuk može uhvatiti samo ovce u polju.

Lame fox

Jedan igrač se bira da igra ulogu hrome lisice. Preostali igrači postaju patke. Na mjestu odabranom za igru, iscrtan je sasvim krug velike veličine- ptičje dvorište, koje uključuje sve osim hrome lisice. Na znak, patke trče u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i pokušava da zamrlja jednu od pataka koje se razbacuju, odnosno da je dodirne rukom. Kada lisica uspije, pridružuje se patkama, a uhvaćena patka postaje nova lisica.
detalji:

Patkama nije dozvoljeno da napuštaju živinarnicu. Lisica ih hvata, uvijek skačući na jednoj nozi.

Medved i vođa

Za igru ​​vam je potreban konopac dužine 1,5-2 metra. Jedan od učesnika je određen kao medvjed, drugi kao vođa. Uzimaju suprotne krajeve užeta u ruke, a ostali igrači se grupišu 4-6 koraka od njih. Na znak vođe počinje igra i svi jure na medvjeda, pokušavajući ga uprljati. Vođa, čuvajući potonjeg, zauzvrat pokušava uprljati svakoga tko se približava medvjedu prije nego što medvjed dobije 5-6 lakih udaraca. Ako vođa uspije, igrač koji je umrljan od njega postaje medvjed. I u istom slučaju, ako medvjed primi gore navedeni broj udaraca, a vođa nema vremena nikoga ukaljati, onda on sam postaje medvjed, a onaj koji je zadao posljednji udarac postaje vođa.
detalji:

Oni koji uoče medvjeda moraju naglas izgovoriti udarac koji su zadali, a udarce mogu zadati samo jedan po jedan, a ne istovremeno dva ili više igrača. Na početku i tokom utakmice, sa svakom promjenom centrale karaktera: vođa i medvjed - ostali učesnici ne bi trebali prilaziti bliže od 4-6 koraka dok vođa ne da znak. Za kršenje posljednjeg pravila kazna je igranje uloge medvjeda.

Narodne igre koje odražavaju svakodnevne aktivnosti naših predaka

Lov, ribolov, zanati, svakodnevni prizori i još mnogo toga što je činilo svakodnevne aktivnosti ljudi u stara vremena preživjelo je do danas u brojnim igrama razmišljanja. Gledajući ih, uopće nije teško zamisliti šta su i kako živjeli naši preci. Kao primjer, u nastavku je nekoliko slične igre:

Neobične dijaloške rečenice u igricama mogu biti prilično dugačke i smiješne. Štaviše, nije bilo zabranjeno mijenjati fraze u njima tokom igre. Naprotiv, dodalo je interes i živost igri. Evo primjera takve igre:

Boyars

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, koje se poređaju jedna naspram druge u lancu na udaljenosti od 10-15 metara.
Prva ekipa ide naprijed sa riječima:
-Bojari, došli smo do vas!
I vraća se na svoje prvobitno mjesto:
-Dragi, došli smo kod vas!
Drugi ponavlja ovaj manevar rečima:
-Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli?
Dijalog počinje:
-Bojari, trebaju nam vijesti. Dragi naši, trebaju nam vijesti.
- Bojari, koji vam je drag? Dragi moji, koja vam je omiljena?
Prvi tim odlučuje i bira nekoga:
-Bojari, ovaj nam je drag (pokazuje na odabranicu).
Dragi naši, ovaj nam je sladak.
Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru.
Dijalog se nastavlja:
- Bojari, ona je naša budala. Dragi naši, ona je naša budala.
- Bojari, a mi je bičemo. Dragi naši, bičećemo je.
-Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča.
- Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake.
-Bojari, bole je zubi. Dragi moji, bole je zubi.
- Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora.
-Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora.
Prva komanda završava:
Bojari, ne pravite se budale, dajte nam poruku zauvek!

Onaj koji je izabran za glasnika mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije prekinut, mlada ostaje u prvom timu, odnosno udaje se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.
detalji:

Možete promijeniti riječi dijaloga, izmišljajući ih dok idete. Ne možete se sagnuti ispod ruku dok trčite.

Još jedan veliki "plus" ruskih igara je da se oprema za igre može naći u izobilju u svakom domu.

Ribolov u Rusiji bio je jedan od najvažnijih. Sljedeće dvije igre su bazirane na njemu:

Seine

Igra se odvija na ograničenom prostoru čije granice ne može preći nijedan igrač. Dva ili tri igrača se udružuju kako bi formirali mrežu. Njihov zadatak je uloviti što više plivajućih riba, tj. ostali igrači. Zadatak ribe je da se ne ulovi u mrežu. Ako je riba u mreži, onda se pridružuje vozačima i sama postaje dio mreže. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi igrač koji se ispostavi da je najspretnija riba.
detalji:

Ribe nemaju pravo da cepaju mrežu, tj. otkopčati ruke vozačima

Štap za pecanje

Igrači formiraju krug. Vozač, koji stoji u sredini, okreće konopac s vrećom pijeska vezanom na kraju - štapom za pecanje. Igrači preskaču uže dok im ono prolazi ispod nogu, trudeći se da ga ne dodiruju. Onaj ko dodirne konopac postaje vozač.
detalji:

Rotacija užeta ne smije biti veća od nivoa koljena.

Hvatač ptica

Igrači određuju jednog igrača koji postaje hvatač ptica. Oni koji ostanu biraju imena ptica čije pozive mogu oponašati i postaju ptice. Ptice stoje u krugu, u čijem središtu je ptičar sa povezom na očima. Ptice šetaju oko hvatača ptica i pevaju:
U šumi, u maloj šumi,
Na zelenom hrastu.
Ptice veselo pjevaju
Ay! Hvatač ptica stiže!
On će nas odvesti u zatočeništvo,
Ptice, odletite!

Hvatač ptica plješće rukama, igrači se zaustavljaju na mjestu, a vozač počinje tražiti ptice. Onaj kojeg pronađe oponaša zov ptice koju je izabrao. Ptičar pogađa ime ptice i ime uhvaćene. Nakon čega ovaj igrač i sam postaje hvatač ptica. Ako hvatač ptica pogriješi, igra se nastavlja u istim ulogama.
detalji:

Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu. Igrači se moraju zaustaviti na mjestu tačno kada im se signalizira.

Igre zasnovane na vjerskim i kultnim motivima

Slični motivi se jasno vide u narodnoj zabavi. Mermen, sirene, kolačići, čarobnjaci, đavolsko pojavljuju se ne samo u bajkama i ritualima, već se pojavljuju i u zapletima igara. Općenito, djetinjstvo se odlikuje određenim jedinstvenim svjetonazorom koji igre na slične teme čini živahnim i živahnim.

Voda

Vodnjak (vozač) sjedi u krugu zatvorenih očiju. Igrači plešu oko njega uz riječi:
deda vode,
Zašto sjediš pod vodom? Pazi malo, samo na trenutak.

Krug se zaustavlja i sirena ustaje i, ne otvarajući oči, prilazi jednom od igrača. Zadatak mermana je da odredi ko je ispred njega. Ako je sisar dobro pogodio, mijenja ulogu i sada onaj čije je ime nazvan postaje vozač.
detalji:
Sirena može dodirnuti igrača koji stoji ispred njega, ali mu se oči ne mogu otvoriti.

Đavoli u paklu

Ova igra je vrsta oznake. Na tlu su povučene paralelne linije na udaljenosti od 2 metra, a ovaj prostor se zove pakao. Dva vozača trče unutra, držeći se za ruke - đavoli. Svi ostali učesnici stoje na različitim stranama pakla i pokušavaju pretrčati ga na drugu stranu. Oni koji su ukaljani takođe postaju đavoli.
detalji:
Đavolima je zabranjeno da puštaju jedni druge iz ruku.

Djed-rog

Danas je igra poznata pod nazivom "čarobnjaci". Odabran žrijebom za vožnju u ovom slučaju Djedu-rogu (čarobnjaku) daju kuću u kojoj zasad mirno sjedi. Preostali igrači, podjednako podijeljeni u dvije grupe, udaljavaju se u različitim smjerovima od ove kuće - na udaljenosti od 15-25 koraka. U isto vrijeme, svaka strana povlači za sebe crtu ili postavlja stup, označavajući tako svaku svoju kuću. Slobodni prostor između ovih objekata, ili kuća, naziva se polje.

Pita djed-rog iz svoje kuće:
-Ko me se boji?
- Niko! - odgovaraju igrači, trčeći po terenu i zadirkujući vozača:
- Deda-rog, napalio mu je rupu na ramenu!

Tom treba uhvatiti igrače i odvesti ih svojoj kući. Takvi igrači se smatraju začaranima i ne mogu napustiti kuću.
Moderna verzija igre "čarobnjaci". Rolanje

Dok je djed Horn zauzet hvatanjem jednog od igrača koji trče, igrače koje je on uhvatio mogu spasiti njihovi drugovi. Da biste to učinili, morate dotrčati do čarobnjakove kuće i rukom dodirnuti zarobljenu osobu. Ovaj igrač se smatra razočaranim. Može napustiti dom i pridružiti se svojoj staroj grupi. Ako djed Rog svakog uhvati, onda onaj koji je prvi uhvaćen kreće u sljedeću igru.
detalji:

Igrač kojeg uhvati čarobnjak koji želi da bude opčinjen, mora raširiti ruke u stranu uz riječi: "Čaj-čaj, pomozi mi!"

Igre za snalažljivost, brzinu i koordinaciju

Trčanje, skakanje i druge manifestacije motoričke aktivnosti karakteristika dece. Postaju posebno atraktivni kada su dizajnirani kao igra. Uzbuđenje, entuzijazam za igru, elementi rivalstva i nadmetanja - to su glavne komponente slovenskih narodnih igara.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih, na udaljenosti od par koraka, stoji vozač - gorionik. Igrači skandiraju:
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Ostani na svom rubu
Pogledaj polje
Tamo idu trubači
Da, jedu kiflice.
Pogledaj u nebo:
Zvijezde gore
Ždralovi viču:
- Gu, gu, pobjeći ću!
Jedan, dva, ne budi vrana,
I trči kao vatra!

„Burners“ je igra veoma karakteristična za ruski mentalitet. Ležerni i nespretni tamo nemaju šta da rade.

Nakon zadnjih riječi, oni koji stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone do njenog početka. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zaprlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo vodi. I igra se ponavlja. Ako gorionik uspije da uprlja nekog od onih koji trče u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori.
detalji:

Gorionik nema pravo da se osvrće i može sustići one koji beže samo kada protrče pored njega.

Pile

Objašnjavajući rječnici ovu igru ​​opisuju na sljedeći način: „Ruska narodna igra: bacanje oštrog štapa (koji se naziva i gomila) sa sfernim krajem u obruč koji leži na tlu.“

Poznatiji smo po drugoj verziji igre koja se zove “zemlja” ili “noževi”.

Na tlu je nacrtan krug i podijeljen na jednak broj igrača. I rat počinje da "odsijeca" zemlje. Smjenjuju se. Igrač koji hoda, koji stoji na svom dijelu zemlje, baca nož u krug tako da se zabode na teritoriju bilo kojeg od susjeda. Ako je bacanje uspješno, tada igrač koji ga je izvršio povlači liniju u smjeru širine oštrice noža na tlu do granice svoje zemlje. Nova teritorija dolazi u njegov posjed. Ako bacanje ne uspije ili se igrač spotakne dok pokušava povući granicu, tada pokušaj bacanja ide sljedećem igraču u redu. Ako je igraču ostalo toliko malo zemlje da ne može stajati na njoj, tada se eliminira iz igre, a ostatak njegove teritorije ide najbližem susjedu. Onaj ko uspije da zauzme sve zemlje pobjeđuje.
detalji:

Ako je nož zaglavljen izvan zacrtanog kruga ili na njegovoj teritoriji, pokušaj se smatra neuspješnim i potez se prenosi na sljedećeg igrača. Čak i sada možete igrati pravi "pile". Ako znate mjesta.

12 štapića

Za ovu igru ​​vam je potrebna ploča i 12 štapova. Daska se postavlja na mali trupac kako bi se stvorilo nešto poput ljuljačke. Svi igrači se okupljaju oko ove ljuljačke. Na donji kraj se stavlja 12 štapova, a jedan od igrača udari u gornji kraj tako da se svi štapovi razlete.

Vozač skuplja štapove, dok igrači bježe i skrivaju se. Kada se štapovi sakupe i stave na tablu, vozač ide da traži skrivene. Pronađeni igrač je eliminisan iz igre.

Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimetno prišunjati ljuljašci i ponovo slomiti štapove. U isto vrijeme, udarajući u ploču, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovo skuplja štapove, a svi igrači se ponovo skrivaju.

Igra se završava kada se pronađu svi skriveni igrači, a vozač uspije zadržati svoje štapove. Zadnji pronađeni igrač postaje vozač.
detalji:

Vozač podiže i vraća štapove na ljuljašku, strogo jedan po jedan.

Zhmurki

Koristeći rimu za brojanje, bira se vozač - slijepac. Vezane su mu oči i odvedene u sredinu igralište, natjerati vas da se nekoliko puta okrenete i pitate:
- Mačko, mačka, na čemu stojiš?
- U čajniku.
- Šta je u gnječilici?
- Kvas.
- Lovi miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre bježe, a slijepac ih hvata. Uhvaćena osoba mijenja uloge sa vozačem.
detalji:

Žmurki je zabranjeno da skine povez sa očiju, a oni koji pobjegnu nemaju pravo napustiti mjesto. "Žmurki" su bili popularni ne samo u Rusiji. Njemačka djeca su također rado trčala vezanih očiju, pokušavajući uloviti svoje prijatelje koji trče.

Igre snage i spretnosti

Jaki i spretni su poštovani u svim vremenima iu svakom društvu. Igra je aktivnost u kojoj djeca mogu pokazati ove kvalitete svojim vršnjacima.

Leapfrog

Jedan od igrača se bira da igra ulogu koze. Ostali se moraju naizmjenično preskakati. Ko nije uspio preskočiti kozu, ili ju je oborio, ili pao nakon skoka, zauzima mjesto jarca, a bivša koza ide da skoči. Zbog složenosti, umjesto jedne koze, možete odabrati nekoliko, a skakač mora bez grešaka savladati cijeli lanac.
detalji:

Kozi je zabranjeno namjerno savijanje, izmicanje ili na drugi način ometanje skakača.

Ovo je "prepreka" leđa prijatelja koju morate savladati kada igrate "leapfrog"

Arc

Za igranje, konopac se rasteže i igrači se naizmjenično hodaju ispod njega, savijajući se. U tom slučaju ne smijete pasti i dodirnuti sam konopac. Sa svakim krajem, uže se spušta sve niže i na kraju pobjeđuje onaj najfleksibilniji i najtvrdokorniji.

Borba pijetlova

Crta se krug prečnika 1,5-2,0 metara u koji ulaze dva učesnika igre i nalaze se na udaljenosti od pola koraka jedan od drugog. Obojica savijaju jednu nogu, držeći je rukom iza stopala, drugom rukom iza leđa. Suština igre je da skočite na jednu nogu i gurnete protivnika ramenom da ga izbacite iz ravnoteže i izbacite iz kruga.

Ratne igre

Vojne teme, naravno, nisu mogle a da ne uđu u dječje igre. Tokom svoje duge istorije, ratne igre nisu pretrpjele veće modifikacije, te su do nas došle u gotovo izvornom obliku.

U svom najopštijem obliku, ratna igra je nadmetanje između dva tima, u kojem narodna tradicija su određene prihvatljivim sredstvima i načini obračuna i uslovi za prepoznavanje pobjednika.

U Rusiji su ratne igre dugo bile omiljena zabava većine dječaka.

Borba pesnicama

Biće iznenađenje za mnoge čitaoce, ali i deca su učestvovala u šakama u Rusiji. Naravno, nisu se svađali sa odraslima, već međusobno, "zbog mamljenja".

U jednoj od ovih vrsta igara, glavno mjesto zauzimala je kontaktna konfrontacija između „boraca“. Dozvoljeno je udaranje (obično su lice i prepone bili isključeni iz zahvaćenog područja), hvatanje tijela i odjeće protivnika, te tehnike rvanja. Igrači su bili podijeljeni u dvije ekipe. Sukob obje strane odvijao se na otvorenom prostoru, a na kraju je bilo potrebno zarobiti neprijatelja ili ga baciti u bijeg, što je igru ​​učinilo sličnom tradicionalnim tučnjavima odraslih šakama. “Borci” koji su pali ili su bili oboreni na zemlju smatrani su “poginulima” i eliminisani su iz igre.

Snježne grudve

Jednom od varijanti ove vrste ratne igre može se smatrati i igra „snježnih gruda“, kada se jedan tim dječaka nadmeće s drugom u bacanju grudva snijega. Mogli su igrati sve dok jedan od timova nije priznao poraz, nesposoban da izdrži neprijateljsku vatru. Ili bilo koji dodatna pravila. Na primjer, igrač kojeg je pogodila gruda snijega mogao bi se smatrati "ubijenim" ili "ranjenim" i bio bi eliminisan iz dalje igre. Ili je nastavio da učestvuje u tome (u slučaju „povrede“), ali uz ograničenja. Ozbiljnost "rane" određivana je po tome gde je snežna gruda udarila. Čovjek ranjen u nogu se sada mogao kretati samo skačući na zdravu nogu itd.

Borba štapovima

U drugoj vrsti ratne igre, rivali se mače drvenim oružjem: „mačevima“, „mačevima“ i štapovima. Pravila za “rane” u ovoj igri bila su slična pravilima za “snježne grudve”. Iz igre su isključeni i “zatvorenici” koje je uhvatila suparnička strana. Strogo je zabranjeno namjerno udaranje „oružjem“ u glavu, vrat i prepone. Sukob se nastavio sve dok svi oni koji su igrali na jednoj strani nisu bili “ubijeni”, “teško ranjeni”, “zarobljeni” ili bježani.

Kozački pljačkaši

Prilikom igranja još jedne uobičajene ratne igre - „Kozaci-razbojnici“, jedan od timova („razbojnici“) morao je da se sakrije, a drugi („Kozaci“) je morao da ga traži i progoni. "Razbojnici" su tokom utakmice tražili Različiti putevi zbuniti neprijatelja, zakomplikovati njegovu potragu. Kada su se sastajala oba tima ili njihovi pojedinačni predstavnici, uslovi igre su uključivali i direktan sukob prsa u prsa i borbu drvenim oružjem, „pucanje“, „hvatanje“.

Zauzimanje tvrđave

Posljednja vrsta ratne igre o kojoj se govori u ovom članku zahtijevala je preliminarne pripreme. Svaka suparnička strana podigla je utvrđenja, "tvrđave", nedaleko jedna od druge. Materijali za njih mogu biti vrlo različiti zimi - snijeg i komadi leda, ljeti drvo: daske, grane, trupci. Ekipe su se međusobno gađale grudvama snijega, ledom, vrećama pijeska ili trave ili su napadale „bajonetom“ na neprijateljska utvrđenja, pri čemu je bila dozvoljena borba prsa u prsa i mačevanje palicama. Pobjednička strana, po pravilu, pokušavala je da uništi neprijateljsku "tvrđavu".

Učitavanje...Učitavanje...