Skyrim mod alternatiivne käivitage uusim versioon. Skyrim modi alternatiivne algus. Paigaldusnõuded

The Elder Scrolls V: Skyrim on populaarne RPG, mille avaldas 2011. aastal Bethesda. Mängija, mängides valitud "Dragonborni" eest, peatab draakonite sissetungi tema maailma ja alistab võimsa Alduini.
Üks edasijõudnutele mõeldud uue mängu alustamise probleem on alati olnud üksluine algus, mis võtab palju aega. Paljud mõtlesid, kas mängu algust on võimalik mitmekesistada Skyrim modi alternatiivse algusega, mis lisab Helgenis igava valiku asemel mängu alguse valiku.

Nüüd satub mängija uut mängu alustades ruumi, kus on Mara kuju ja voodi. Kui vajutate toiminguklahvi Mara kuju lähedal, ilmub aken, kus saate valida mängu alustamiseks alternatiivseid valikuid. Valiku kinnitamiseks peate voodil lamama.

Peamise ülesande alustamiseks peate tulema Helgenisse ja küsima kohalikelt. Pärast Alduiniga kohtumist võite minna Whiteruni, siis on võimalik põhiülesanne täita.

Alternatiivsete käivitusvalikute loend:

Stendarri jälgija

Sinust saab Stendarri valvur ja sulle antakse tuba Dawnstari lähedal asuvas Vahtkonna saalis. Teil on isiklik panipaik.

Petturlik ohver

Sind rööviti ja peaaegu tapeti, sul olid ainult kaltsud. Peate proovima ellu jääda ja jõuda lähimasse asulasse.

Dunmeri pagulane Windhelmis

Põgenesite Morrowindist Windhelmi linna lähedale Skyrimi. Sul on magamiskott ja hoiukott.

Dunmeri pagulane Raven Rockis

Sa põgenesid Morrowindist Saltsheimi saarele, Raven Rocki juurde. Sul ei ole elukohta, seega pole ka asju kuskil hoida.

Püütud piiril

Teid on tabatud ebaseaduslikult piiriületusel. Algus erineb tavapärasest vaid esimeste missioonide (täitmine jne) puudumisel.

Ümberasumine välismaalt

Olete pärit teisest provintsist, kus on väike varu, mida siia elama asuda. Saabumiseks on saadaval Solitude, Dawnstar ja Windhelm.

Talmori agent

Olete Thalmori agent ja mäng algab teie toas asuvas Thalmori saatkonnas. Magamiseks on saadaval kõik saatkonna voodid.
Tähelepanu: Helgen on sinu jaoks piiranguala – sinna sisenedes arvatakse sind koheselt fraktsioonist välja.

Majaomanik

Mäng algab ühes neljast majast, mida mängu jooksul osta saab. Windhelmis asuv maja pole nimekirjas. selle saamiseks on eritingimused. Maja sisaldab esemeid, mis vastavad linnale, kus te olete, sealhulgas relvi. Valikus on ka eraldi maja Draakonisilla lähedal. Kui valite selle, on teie käsutuses ka kaks töötajat.

Taverni külaline

Siin on kõik lihtne - kõrtsi valik, kuhu ilmute.

Bandiit

Mäng algab juhuslikust kohast. Olete röövlijõugu liige ja teie pearaha on 500 kulda. Sul on tavaline bandiitide riietus.

Gildi liige

Te kudete valitud gildi värbamiskoha lähedal. Bards Guild ei ole valimiseks saadaval.

Sõdur

Mängu alustad sõdurina ühest kahest fraktsioonist, mille hulgast valida – Imperial Legion või Stormcloaks.

Jahimees metsas

Olete jahimees, kes lõi Helgeni lähedal telgi. Laagrisse saab igal ajal tagasi pöörduda, seal olevad kotid on asjade hoiustamiseks ohutud.

Laevahukk

Mäng algab katastroofiga – laev, millel sa viibisid, sõitis vastu jäämäele. Peame kiiresti laevalt maha tulema ja püüdma kallast leida.

Vampiir

Sa kuded Mary's Eye Lake'is. Teil on vampiirluse neljas staadium, seega on parem janu kustutada enne avalikkuse ette ilmumist.

Väljatõrjutud

Olete Forswornide hõimu sõdalane. Stardikohas on laekas, milles saab asju hoida.

Nekrut

Olete nekrut, kes asub salalaboris asukohas "Black Limit".

Orki kindlus

Alustate mängu asukohas "Dushnik-Yal" orki soomuse ja kirvega.

Endine karavani valvur

Omanik palkas teise valvuri ja saatis teid kõigile neljale poole. Võite vabalt minna kuhu iganes soovite.

Docker Argonian

Olete dokkidel töötav argoonlane. Saadaval hoiukapp.

Alik "rsky sõdalane

Pärast Hammerfellist lahkumist otsustasite liituda Alik'riga ja saabusite Skyrimi missiooniga. Need inimesed teile ei meeldi ja otsustate neist lahku minna.

Skyrim modi alternatiivkäivitus võimaldab teil ka juhuslikku käivitust. Seda võib soovitada nii kogenud mängijatele kui ka algajatele, kes alles valmistuvad Elder Scrollsi maagilisse maailma sukelduma.

Ebaõnne ja meeleheide järgivad teid kogu teie elu. Ja kui näis, et miski ei saa olla hullemat, arreteeriti teid ja visati vangikongi. Kohtuistung pidi toimuma paar nädalat tagasi, kuid kedagi ei tulnud. Sellesse kambrisse ei sisene päikesevalgus, nii et teil pole aimugi, mis kuu see on. Vanglas on külm ja niiske ning mis kõige hullem, toit hakkas otsa saama. Vähemalt vesi imbub ikka veel läbi seinaprao. Näib, et see on lõpp. Kaheksa lahkus sinust! Või mitte?
Modifikatsioon "Live Another Life" võimaldab teil mängu alustada alternatiivsel viisil. See on loodud neile, kes ei taha Helgenis pikka sisenemist ja hukkamist läbi teha. Teile antakse võimalus valida rass ja seejärel oma tegelasele uus elu. Saadaval on palju valikuid. Valik mõjutab edasist mängu, seega vali hoolikalt, vastasel juhul võivad jumalad su uuesti maha jätta!

PAIGALDAMISNÕUDED:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrimi eriväljaanne.

Peate subtiitrid sisse lülitama, et lähtekohas asuva kujuga rääkides teksti näha.
- Saate ka alla laadida ja installida, et näha ainult hääleta NPC-de dialoogide subtiitreid. Vajalik on SKSE.
- Mõjutatud dialoogide häälnäitlemine inglise keeles!

Mitte päris täielik kirjeldus

ÜHENDAMATUD MODID:
- Iga modifikatsioon, mis muudab ülesannet MQ101 - "Tasuta!". Samuti muud modifikatsioonid, mis võimaldavad mängu alustada alternatiivsel viisil. Helgenit muutvate modifikatsioonidega võib esineda konflikte.
- Iga modifikatsioon, mis muudab ülesannet MQ102 - "Enne tormi".
Muudatuste tegemine:
- MQ101DragonAttack – originaalne draakonirünnak Helgenile.
- CW00WindhelmMapTableScene – sakiline kroon Ulfricile ja Galmarile (USKP parandus oli lubatud).
- WERoad01 - pagulased pärast draakoni rünnakut.
- Võimalik kokkusobimatus mis tahes modifikatsiooniga, mis keelab Helgeni mis tahes NPC jaoks "olulise" valiku.
Muud modifikatsioonid:
- Song of Ice and Skyrim – paneb mängu vangikongi laadimisel hanguma, olenemata modifikatsioonide laadimise järjekorrast.
- Descent Into Madness - riputab mängu koos modifikatsioonide vastastikuse kasutamisega.
- Occupy Skyrimi Oblivion Rassiboonuste moodul – MQ101 muudatuse tõttu ei ühildu.
- Sellswords - kokkusobimatu, sest muudatused MQ101.

Samuti modifikatsioonid, mis mõjutavad järgmisi skripte:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

KUSTUTA "ELA TEIST ELU":
- Esiteks peate enne modi desinstallimist veenduma, et mängu põhiülesanne on käivitatud. Ülesanne "Ela teist elu" tuleks märkida lõpetatuks ja ülesanne "Enne tormi" PEAB olema teie praeguste ülesannete loendis. Vastasel juhul katkestab modifikatsiooni eemaldamine põhiülesande ja kodusõja ahela.
- Samuti tuleb märkida, et kui otsustasite mängu alustada talumajas, peate enne modi eemaldamist kõik oma asjad sealt ära võtma, vastasel juhul kaotate need lihtsalt.
- Kui olete kõik teinud, saate modi kustutada mis tahes teile sobival viisil. Esp- ja .bsa-failid tuleb täielikult eemaldada.

LAADIMISKORD:
Pistikprogrammi keerukate eripärade tõttu peaks see olema laaditud modifikatsioonide loendis võimalikult madalal. Muud modifikatsioonid võivad muuta Helgeni ülesandeid ja tegelaste loomist. Plugina teisaldamine koormusloendis allapoole võib aidata mõningaid konflikte lahendada. Modifikatsioonide sortimiseks soovitan tungivalt kasutada utiliiti LOOT. See utiliit ühildub nüüd täielikult Skyrimi uue modifikatsioonide laadimise tellimissüsteemiga.

TEADAOLEVAD PROBLEEMID:
- Kui alustasite majaomanikuna, ei saa te üheski linnas kohe taaniks. Ülesannete omavaheline suhtlus ei võimalda seda võimalust realiseerida ilma olulist osa sisust kaotamata.
- Kui alustasite mängu kaaslastega uustulnukana, peate kõigepealt minema Nyada ja Atyse võitlust vaatama, pärast mida tuleb Vilkas välja ja alustab teie testiga.
- Kui alustate mängu Legioni või Stormcloaki värbamisena, peate lubama Jagged Crowni vestlusstseenil lõppeda. Kui seda ei tehta, võib ülesanne takerduda ja edasine kodusõja ülesannete ahel pole saadaval.
- Võite kohata Helgeniga seotud kadunud dialoogi. Kui oled sarnaseid leidnud, aga pole veel seikleja päevikut lugenud, siis palun anna sellest teada ja võimalikult detailselt.

PÕHIÜLESANDE ALGUS:
Skyrim pakub peamise süžee arendamiseks mitmeid võimalusi, isegi kui alustate mängu Helgeni kaudu standardstsenaariumi järgi. Alduini ilmumine ei sunni Helgenist lahkunud mängijat kohe põhiülesannet täitma asuma. Nii et see mod annab võimaluse Helgenist mööda minna ja mitte Alduiniga kokku puutuda. Mäng ootab kannatlikult, kuni otsustate põhilugu jätkata. Seetõttu ei pea te põhiülesannete jätkamise vältimiseks erilisi pingutusi tegema. Lihtsalt ära alusta.

Seega ei luba mod teil põhiülesannet aktiveerida enne, kui lähete Helgenisse ja leiate küla ründamise õnnetute ohvrite hulgast seikleja põlenud keha. Minge mööda teed Riverwoodist lõunasse, mööduge Guardian Stonesist, pöörake ümber nurga ja suunduge siis mäest üles. Teel kohtab teeviita. Keha lebab rajal veidi eespool, kivihunniku kõrval.

Erandiks on: mängu alustamine Helgeni enda lähedal asuvas laagris ja kodusõja ühel poolel värbajana alustamine, kelle ülesanded hakkavad korralikult tööle alles pärast seda, kui Alduin on lennanud.

Pärast päeviku lugemist peate minema koopasse, kust tavaliselt mängu alustades tavapärasel viisil väljute. Kuna rahvas tahtis oma sõbraga (Hadvar või Ralof) kohtuda, kujundati mäng ümber nii, et mõlemad lebasid haavatuna koopas. Valite, keda täpselt aidata, andes ühele neist tervendavat jooki, või võite jätta mõlemad kannatama. Kui otsustate ühte neist aidata, võite koos Riverwoodi minna.

Kui te kedagi ei vali või otsustate päästetut mitte järgida, saate põhiülesannet jätkata tavapärasel viisil - minge Whiteruni ja teavitage juhtunust jarli. Pärast seda jätkub põhiülesanne tavapäraselt.

Selle modifikatsiooniga Helgeni standardne algus on täpselt sama, mis algses mängus.

PROBLEEMI LAHENDAMINE:
+ Midagi pole muutunud. Alustasin uut mängu, aga sattusin taas Helgenisse.
+ Veenduge, et mod on tegelikult aktiveeritud. Isegi kui mod on teie modihalduris aktiveeritud, kontrollige, kas see on Skyrim Launcheris aktiveeritud.

Abi! Olen pärast uue mängu alustamist peamenüüs kinni!
+ Veenduge, et teil oleks mängu uusim versioon. Vajadusel värskendage mängu Steami kaudu. Mängu vanemaid versioone ei toetata.
+ Kontrollige modi laadimise järjekorda. See mod tuleks laadida loendi lõpus, mitte alguses. Alglaadimisjärjestuse muutmiseks kasutage utiliiti LOOT.

Ülesanne "Ela teistmoodi elu" ei ole lõppenud ja jääb minu päeviku praeguste ülesannete loendisse.
+ Nii see peabki olema. Ülesanne jääb käima, kuni leiate seikleja ja alustate põhiülesannet.
+ Ülesanne lõpeb alles siis, kui päästate ühe koopasse sattunud tüübi või lähete otse Jarl Balgruufi juurde, et teatada rünnakust Helgenile.

Kindral Tullius ja Ulfric Stormcloak on kadunud. Sa rikkusid mu mängu!
+ Ma ei teinud midagi sellist. Peate alustama põhiülesannet, enne kui need uuesti kättesaadavaks muutuvad. Kahju, kuid see tähendab, et te ei saa kodusõjas osaleda enne põhiülesannete algust. Ära süüdista mind. Bethesda on asjad nii palju sassi ajanud, et pole mingit võimalust kogu seda segadust sorteerida ilma tervet hulka asju lõhkumata.

Leidsin su põlenud surnukeha ja vajutasin sellele, aga midagi ei juhtunud.
+See pole üldse minu keha. See on mingi muu keha. Kui leiate minu oma, ei saa te seda normaalselt kontrollida. Peate selle aktiveerima, misjärel lisatakse päevik automaatselt teie inventari.
+ Jätkamiseks lugege päevikut või minge otse Whiteruni jarli juurde. Põhiülesanne algab kohe pärast seda, kui olete selle kõigega hakkama saanud.

Suurepärane, tegin kõik, läksin koopasse, aga seal pole midagi.
+ Ülesannete markeril pole GPS-i täpsust. Peate leidma kaks vaest õnnetut hinge, kes lebavad maas, valust kahekesi. Need on Hadvar ja Ralof. Lähenege ühele neist ja rääkige.

Läksin talumajja ja olin mängust väljas.
+ Tõenäoliselt on probleem seotud navmeshidega. Veenduge, et teil oleks mängu uusim versioon.

SAADAVAL FUNKTSIOONID:
Valige oma tegelase jaoks üks valikutest. Seda loendit värskendatakse uute ideede elluviimisel.

Tabati ebaseaduslikul piiriületusel
Neile, kes eelistavad tavalist Helgeni starti, kiirendab see suvand protsessi, jättes võistluse valiku dialoogi enne tegelikku täitmist vahele. Samuti eemaldatakse enamik õpetuse näpunäiteid.

Kolis Skyrimi
Saabute laevaga Solitude'i, Dawnstari, Windhelmi või Raven Skyla sadamasse. Uue elu alustamiseks on teil kaasas mõned tarvikud, keskklassi riided ja tagasihoidlik rahasumma.

Kinnisvara omanik
Alustate mängu täielikult möbleeritud majas ühes neljast peamisest linnast. Windhelmis asuv maja ei ole nimekirjas sellega otseselt seotud ülesande tõttu.
Teid riietatakse vastavalt oma kodu staatusele ja teil jääb natuke raha üle. Ja magamistoa rinnakorvist leiate sellele linnale omase relvakomplekti.
Kui linnas maja omamine ei paku huvi või soovid pääseda ligi kõikidele kohalikele otsingutele, siis võid hoopiski talumaja omanikuks saada. Öömaja asub Draakonisillast kagus oleva peatee kõrval. Seal kohtute kahe NPC-ga, kellest saavad teie töötajad. Teie talu toob pidevat kasumit, mille saate ühelt töötajalt ära võtta. Aeg-ajalt peate selle järgi koju naasma.

Gildi uustulnuk
Sinust saab ühe mängus saadaoleva gildi värbaja. Kaaslased, College of Winterhold, Dark Brotherhood või Thieves Guild. Teie stardivarustus vastab teie valitud gildile.
Vargade gildi valides satute Rotiaugust väljapääsu kõrval asuvasse "Rampant Flask"i. Gildiga liitumiseks rääkige Brynjolfiga.
Valides Dark Brotherhoodi, leiate end otse Falkreathi pühamu seest. Rääkige Astridiga, et gildiga liituda.
Pärast Mages'i kolledži valimist ilmute Elementide saali sissepääsu kõrvale. Gildi sisenemise esimene etapp on juba läbitud.
Peale kaaslaste valimist leiad end Jorrvaskri seest ja alustad Vilkasega treeningduelli etapil.
Bardide kolledž lisatakse hiljem, kui Bethesda selle gildi lõplikult vormistab. Hetkel on see vaid formaalne gild, mis ei vääri tähelepanu.

Külaline kõrtsis
Skyrimis on võimalik valida mitme kõrtsi vahel. Mõned neist on suhteliselt ohutud, teised aga mitte. Näiteks kõrts "Öine värav" on mägedes isoleeritud, seega on see seal ohtlikum kui enamikus teistes. Ole ettevaatlik.

Kurjategija vabaduses
Alustate mängu bandiitide rühma liikmena. Vahelduse huvides valitakse juhuslikult bandiitide rühm. Alustate tavalises bandiidivarustuses. Stardipaigas olevad bandiidid on sinu vastu sõbralikud, kuni sa nad vihastad. Kuid olge ettevaatlik, sest teile määratakse 500 kulla suurune pearaha, mille valduses mäng valib. Valvurid ei seisa lahkelt kõrval ega vaata, kuidas sa asustatud aladest läbi kihutad, kui sa just ei ole nõus trahvi maksma.

sõdur sõjaväes
Alustate mängu Stormcloaki või Imperial Legioni värbajana. Teie algriietus sõltub külje valikust. Test enne ühe või teise ridadesse asumist, mis on veidi enam kui täielikult ülesanne kategooriast "mine ja tapa", saab juba tehtud.

Sinu laager metsas
Oled üksik jahimees, kes on metsas telkinud. Teil on sobiv madala tasemega varustus, lõke, keedupott, magamiskott ja telk. Laager asub Helgeni kõrval metsas/mägedes, võimaldades teil olla tunnistajaks draakoni rünnakule, viibimata otse külas. Laager on alati samas kohas, nii et saate sinna tagasi pöörduda ja end sisse seada.

Ära visatud
Laevahukk! Olite reisija kaubalaeval, mis sõitis Solitude'i, kuid laev põrkas vastu jäämäge ja läks ümber. Proovige uppuvalt laevalt põgeneda, pidage meeles, et haaraksite teelt kaasa mõned kasulikud asjad ja minge siis lähima jäälaeva juurde. Sealt saate määrata, kui kaugel rannikust olete.
Olge ellujäämisviiside, eriti hüpotermia modifikatsioonide kasutamisel ettevaatlik. Võite kiiresti surnuks külmuda!

Rünnati ja jäeti surnuks
Bandiidid röövisid su ja jätsid su kõrbe surema. Nad ei jätnud sulle midagi peale vanade rebitud kaltsude. Kas suudate selles kõrbes ellu jääda ja pääsete turvalisse kohta?

Vampiir peidetud pesas
Mary's Eye Pond on olnud teie koduks nii kaua, kui mäletate. Oled juba unustanud, kui kaua aega tagasi sinust vampiir sai, kuid tead kindlalt, et oled näljane ja ihkad endiselt seiklusi.
Pidage meeles, et alustate mängu vampiirilisuse neljas etapis. Alates hetkest, kui lahkute oma turvalisest pesast, proovivad kõik, kellega kohtute, teid tappa. Kui kavatsete linlaste seas märkamatuks jääda, peate esmalt kustutama oma verejanu.

Nekrut salalaboris
Blackreachis avastatud laboris hakkavad varud otsa saama. Tundub, et peate selle maha jätma ja toiduvarusid täiendama ning samal ajal vaatama, mis maailmas praegu toimub.
Hoiatan kohe, et ukse taga kohtate Dwemeri kera. Enne õue minekut peate eelnevalt läbi mõtlema tegevusplaani.

Stendarri jälgija
Teid võeti vastu Stendarri Vahtrite hulka ja teile on määratud ruum Vahtkonna saalis, mis asub Dawnstarist lõuna pool.
Teie toas on kirst, kus saate oma asju turvaliselt hoida.

Elu orkide kindluses
Alustate mängu Dusnik-Yali orkide kindluses. Kuigi sa oled seal juba mõnda aega elanud, kutsuvad kohalikud orkid sind ikkagi võõraks. Ja nüüd otsite taas seiklusi.
Mõned inimesed võivad seda näha kui tasakaalustavat funktsiooni, kuna alustate täieliku Orci soomuskomplektiga ja suurepärase kahekäekirvega. Kuid olete endiselt tasemel 1, nii et isegi nõrk vastane võib teid kergesti tappa.

Khajiit karavani valvur
Olete karavaniga pikka aega kaasas käinud ja lõpuks on juht palganud uue valvuri. On aeg uuteks seiklusteks, kuid olete siiski oodatud Whiteruni või Markarthi lähedal asuvatesse karavanilaagritesse. See funktsioon on saadaval ainult Khajiitile.

Väljatõrjutud sõdalane
Reachi tõeliste peremeestena on teie hõimumehed ja sugulased sunnitud keset kaljumägesid keset viletsat olemist, kaugel mugavast elust. On aeg kodust lahkuda ja minna oma seiklusi otsima. Saadaval ainult bretoonidele.
Pidage meeles, et stardipaigas on teil oma rinnakorv, mis on asjade hoiustamiseks turvaline.

Argoonia töötaja dokkides
Olete nendel dokkidel töötanud mitu kuud, võib-olla isegi kauem. Kohalikud põhjamaalased pole teie jaoks sõbralikumaks muutunud ja seetõttu on aeg midagi muuta. Elu täis seiklusi ja hiilgust on see, mida te praegu vajate.
Pidage meeles, et esimene öökapp ukse küljel, mille peal on hingekivihoidja, on teie oma ja seda saab kasutada panipaigana. Asju on ohutu hoida.

Pagulane Morrowindist (Windhelm)
Morrowind on endiselt väga vaenulik koht, nii et otsustasite Skyrimis õnne proovida. Kohale jõudes aga nägid, et Windhelm pole üldse see, mida ootasid ja lootsid. Näib, et on aeg lahku minna unistustest muretust elust ja asuda seiklusteele.
Märkus: teile kuuluvad magamiskott ja kott, mille kõrval te kudete. Oma asju saad turvaliselt kotis hoida.

Pagulane Morrowindist (Solstheim)
Morrowind on endiselt väga vaenulik koht, nii et otsustasite Solstheimis õnne proovida. Kohale jõudes aga nägid, et Solstheim pole üldse see, mida ootasid ja lootsid. Näib, et on aeg lahku minna unistustest muretust elust ja asuda seiklusteele.
See pagulase algus on siis, kui olete installinud Dragonborni. Alustate linna ääres mahajäetud hoonest ja siis olete omaette.
Kui alustate Raven Rockis, pole teil turvaruumi, seega ärge jätke asju konteineritesse.

Talmori agent
Teid on viidud Solitude'i lähedal asuvasse Thalmori saatkonda. Teie ülesandeks on Skyrimis erinevate väiksemate vahejuhtumite uurimine. Sest Elenwen ei usalda sind piisavalt, et usaldada midagi väärtuslikumat. Kuid te olete asjade sellise seisuga rahul, kuna see võimaldab teil lõpuks saatkonnast lahkuda.

Mängu alustate Thalmori saatkonnas. Kõik seal olevad konteinerid peavad olema turvalised. Olete Thalmori liige, nii et saate magada igas voodis ja võtta kõike, mida soovite.

Kui jõuate Helgenisse, visatakse teid Thalmori fraktsioonist välja ja saatkonna uksed lukustatakse, kuni olete lõpetanud vastavad põhiloo ülesanded. Selleks ajaks on Thalmor muutunud teie vastu vaenulikuks, kuna olete oma ametikohalt lahkunud. Olge ettevaatlik, liikmelisus Thalmoris võib samuti Tormloaks teie vastu pöörata, sealhulgas nende valitsemise all olevad linnad. Erinevalt bandiidina alustamisest jääte Thalmori liikmeks kuni Helgeni külastamiseni.

Alik "rsky sõdalane
Olles kogenud elust Hammerfellis pettumust, liitusite Alik "rtsyga ja läksite Skyrimi missioonile. Kuid te ei jaga selgelt nende spioonide uskumusi ja tundub, et on aeg otsida oma tee. Igal juhul , keegi kodus ei tea sellest .Saadaval ainult Redguardsile.

Kambrist põgenemine:
Sa jäid surema niiskesse pimedasse kongi. Kõik, mida vajate, oli teist võimalust põgeneda! Sinu õnneks halastas Mara sinu peale ja andis sulle, mida sa tahtsid.

Valides selle stardi, leiate kambrist 3 peavõtit. Avage kambri uks ja minge vabadusse. Kõik on lihtne. Mängu alustate kohe, kui trepist üles lähete. Niikaua kui sa pole seda teinud, võid minna tagasi ja küsida Maralt teistsugust saatust.

Nõidade vang
Kala rookimise käigus leidsite ebatavalise rõnga. Sa pole isegi päris kindel, miks sa selle selga panid, aga see lihtsalt juhtus. Siis sai selgeks, et sinust sai paari nekrutisse kippuva nõia vang. Õnneks nad ei tea, et olete nende võimust teie üle üle saanud, nüüd on teil võimalus põgeneda!

Alustate mängu Rockfalli koopas, kus elab kaks nõia. Lisaks kõige lihtsamatele riietele ja saabastele on sul ka võimas anuleerimissõrmus ja odav raudpistoda. Peaksite kiirustama ja koopast lahkuma, enne kui nõiad mõistavad, et te pole enam nende kontrolli all. Jookse, kui tahad elada!

Märkus. Selles kohas pole ohutuid hoiukonteinereid, seega ärge jätke sinna midagi.

Ericu kohutava palgamõrvari lapsepõlvesõber
Ainult Nordidele.

Sina ja Eric olete kogu oma elu Roriksteadis elanud ja olnud parimad sõbrad sellest ajast, kui Mralki teid vastu võttis. Põllumehe elu pole kaugeltki halvim, kuid kui kuulsite Lokiri lugusid seikleja elust, siis rääkisite sellest vaid kuude kaupa. Lõpuks andis Ericu isa oma õnnistuse, nii et nüüd võite astuda seiklusteele!

Alustate Roriksteadis asuvast Frozen Fruit Tavern'ist. Ericu miniülesanne on lõpule viidud ja võite võtta ta kaaslaseks. Teil on sama käivitusvarustus.

üllata mind
Mäng ise valib juhuslikult ühe ülaltoodud valikutest, lisaks tavakäivitamisele Helgeni kaudu. Mängu algus, mis on iga võistluse jaoks ainulaadne, on saadaval ainult siis, kui mängija valib oma tegelasele sobiva võistluse.

The Elder Scrolls V: Skyrim – alternatiivne mängu algus



Mängu platvorm: TES V: Skyrimi legendaarne väljaanne

Nimi: Alternatiivne algus – elage teist elu

Vene nimi: Alternatiivne mängu algus – elage teistsugust elu

Praegune versioon: 3.1.5a

Modifikatsiooni keel: vene keel

Suurus: 5 MB


Kirjeldus


Muudatus säästab teid iga uue mängu alguses Helgenist läbi käimast. Selle modifikatsiooni installimisega saate mängida palgamõrtsukat või bandiiti, varas või jahimeest, vampiiri või nekrut, impeeriumi sõdalast või üht Tormimantlit, talumeest, kõrtsi joodikut, jälgivat Stendarr, jne kohe mängu alguses. jne. Muide, iga roll hõlmab oma stardikohta, ainulaadset varustuskomplekti ja ainulaadseid omadusi. On iseloomulik, et erinevalt originaalsest Skyrimist pole selles modifikatsioonis üheselt positiivset valikut: igal rollil on oma positiivsed ja negatiivsed omadused. Modifikatsioon annab teile võimaluse kogeda mängu alternatiivseid algusi, kui olete lakkamatult surmani väsinud, et läbida häkistatud "Escape from Helgen". Sulle antakse võimalus valida rass ja ... oma tegelasele uus elu

Muudatuste logi

  • Helgeni kohta kuulujuttude saamisel hüppavas hobuses visati viga. Parandatud.
  • Pärast väravas valvuriga rääkimist ja Whiteruni külastamist ja Helgenisse minekut oli Helgeni värav blokeeritud ega avanenud ning kaardil olev marker lülitus välja. Parandatud.
  • Lisatud Dragon's Limiti päästik, et võimaldada igaks juhuks kaardil marker, et mängija saaks turvaliselt linna siseneda, ilma et tekiks konflikte väravavahiga.
  • Imperialina alustades on nüüd võimalik mängu alustada Penitus Oculatuse liikmena Dragon Bridge'i asukohas asuvas eelpostis.
  • Parandasime vea, kus Whiteruni sissepääs oli blokeeritud, kuna valvur ei lähenenud teile ega avanud väravat.
  • Parandatud sõbraliku fraktsiooniga seotud ründesüsteemi viga, mille korral fraktsiooni liikmed ei tuvastanud Thalmori vastu suunatud rünnakuid.
  • Lisati võimalus kodusõjaga liituda ilma Helgenit esmalt külastamata. Ülesande "Sõnum Whiterunile" edasiliikumiseks peate alustama põhiülesannet.
  • Söestunud surnukehalt leitud päevikud ei sisalda enam loetletud konkreetseid dateeritud andmeid. Kui mängija on Korvanjundis käinud, täites Jagged Crown ülesande, esitatakse päevikust veidi erinev versioon.
  • Kui mängija sooritab Jagged Crown'i ülesande enne Korvanjundi jõudmist enne Helgenisse minekut, siis Hadvar ja Ralof ei koe enam Helgeni kindluskoopas.
  • Kõrtsis levivaid kuulujutte on muudetud, et anda lihtsalt lihtne vastus, mis suunab mängija Helgeni juurde. Dark Sam jääb mängu lihavõttemuna ja tal pole modis enam vastavaid funktsioone. Teie ülesandeetapp kohandub automaatselt selle muutuse kajastamiseks, kui olite poolel teel.
  • Mängu alustamine sõdurina ei käivita Helgenis enam taustasündmusi.
  • Mängu bandiidi või vampiirina alustades ei saanud te määratud asukohtadesse liikuda, kuna ülesande algustingimustes ja ülesande kontrolleris oli märksõna valideerimine puudulik. (Parandatud).
  • Uuendatud Frostfall 3 tuvastamine/tuvastus, st täiendatud ühilduvus.
  • Parandatud: Helgenile lähenedes ja kindluse tagaosas asuvasse koopasse sisenedes mängupäästik ei töötanud ja Alduin ei kudenud väga spetsiifilistes tingimustes. Selle tõttu jäeti mitmed ülesande etapid vahele, päästik ei töötanud, takistades Tulliusel ja Ulfricil õigesti kudemast ning selle tulemusena blokeeriti juurdepääs kodusõjale. Kui alustasite oma teekonda Thalmorina, siis te ei lähtestanud diplomaatilist puutumatust või põhiülesannet võidakse tõsiselt rikkuda.
  • Bandiidina teekonda alustades ei töötanud stardikohas pearaha andmise päästik.
  • Alustades oma teekonda Üksinduses Naeruroti kõrtsis, ei töötanud päästik kõrtsist lahkudes Roggviri hukkamisstseeni puhul õigesti, nüüd on kõik korras.
  • Alustades ühest majast Hearthfire DLC-st, muutus maja ligipääsmatuks ja dialoogipäästik ei töötanud, väites, et mängijal polnud ostmiseks raha, selles oli süüdi kasutamata muutuja skript, nüüd on kõik parandatud.
  • Skeletons ja Draugr olid oma stardikohtades vampiiride suhtes vaenulikud, see on nüüdseks parandatud.

Põhiülesannete algus:

  • Modifikatsioon pakub teile erinevaid võimalusi põhiülesannete alustamiseks, isegi kui olete lõpetanud esialgse ülesande "Põgenemine Helgenist". Keegi ei sunni sind Helgeni järel põhiülesannet täitma. Modifikatsioon pakub süsteemi, mis võimaldab teil mitte lõpetada mängu alustamise ülesannet ja vältida kohtumist Alduiniga.
  • Mängu alustades palutakse teil valida oma tee.

Mängu alustamise võimalused

Dunmeri pagulane (Windhelm):

  • Morrowind on endiselt väga vaenulik ja olete otsustanud Skyrimi naasta. Kohale jõudes selgus, et te polegi Windhelmis.
  • Paistab, et on aeg heita kõrvale ootused kergest elust ja hakata seiklejaks.
  • Märkus - magamiskott ja kott on lähedal, need on teie asjad. Kott turvaliseks hoiustamiseks.

Dunmeri pagulane (Raven Rock):

  • Morrowindi mandriosa on endiselt vaenulik. Olete jõudmas Raven Rockis asuvale Solstheimi saarele.
  • Pärast saabumist lootsite parimat. Kõik elanikud kohtlevad sind kui võõrast inimest. Näib, et see ei saa olema lihtne. Võib-olla on aeg seikluseks.
  • Pange tähele, et Raven Rockis pole turvalisi hoiukaste, seega ärge oodake, et asjad kastidesse jäävad.

Thalmori saatkonna agent:

  • Teid on määratud Thalmori saatkonna agendiks. Teie ülesandeks on Skyrimis erinevaid probleeme kohandada. Kuigi Elenwen ei usalda seda ülesannet veel teile
  • Mängu alustate Thalmori saatkonnas ülemisel korrusel voodi kõrval. Olete Thalmori fraktsiooni liige, nii et saate igal ajal hoonest kaasa võtta, mida soovite, ja magada igas voodis.
  • Niipea kui Helgenisse tulete, arvatakse teid fraktsioonist ja saatkonnast välja. Thalmor võib teie vastu vaenulikuks muutuda, kuna eeldatakse, et olete oma ametikoha maha jätnud. Peab meeles pidama, et Thalmori fraktsiooni kuulumine võib Tormloaks teie suhtes vaenulikuks muuta.

Tabati ebaseaduslikul piiriületusel:

  • Neile, kes eelistavad tavalist Helgeni starti, kiirendab see suvand protsessi, jättes võistluse valiku dialoogi enne tegelikku täitmist vahele. Samuti eemaldatakse enamik õpetuse näpunäiteid.

Kolis Skyrimi

  • Saabute laevaga Solitude'i, Dawnstari või Windhelmi sadamasse. Uue elu alustamiseks on teil kaasas mõned tarvikud, keskklassi riided ja tagasihoidlik rahasumma.

Kinnisvara omanik:

  • Alustate mängu täielikult möbleeritud majas ühes neljast peamisest linnast. Windhelmis asuv maja ei ole nimekirjas sellega otseselt seotud ülesande tõttu.
  • Teid riietatakse vastavalt oma kodu staatusele ja teil jääb natuke raha üle. Ja magamistoa rinnakorvist leiate sellele linnale omase relvakomplekti.
  • Kui linnas maja omamine ei paku huvi või soovid pääseda ligi kõikidele kohalikele otsingutele, siis võid hoopiski talumaja omanikuks saada. Öömaja asub Draakonisillast kagus oleva peatee kõrval. Seal kohtute kahe NPC-ga, kellest saavad teie töötajad. Teie talu toob pidevat kasumit, mille saate ühelt töötajalt ära võtta. Aeg-ajalt peate selle järgi koju naasma.

Gildi uustulnuk:

  • Sinust saab ühe mängus saadaoleva gildi värbaja. Kaaslased, College of Winterhold, Dark Brotherhood või Thieves Guild. Teie stardivarustus vastab teie valitud gildile.
  • Vargade gildi valides satute Rotiaugust väljapääsu kõrval asuvasse "Rampant Flask"i. Gildiga liitumiseks rääkige Brynjolfiga.
  • Valides Dark Brotherhoodi, leiate end otse Falkreathi pühamu seest. Rääkige Astridiga, et gildiga liituda.
  • Pärast Mages'i kolledži valimist ilmute Elementide saali sissepääsu kõrvale. Gildi sisenemise esimene etapp on juba läbitud.
  • Peale kaaslaste valimist leiad end Jorrvaskri seest ja alustad Vilkasega treeningduelli etapil.
  • Bardide kolledž lisatakse hiljem, kui Bethesda selle gildi lõplikult vormistab. Hetkel on see vaid formaalne gild, mis ei vääri tähelepanu.

Taverni külaline:

  • Skyrimis on võimalik valida mitme kõrtsi vahel. Mõned neist on suhteliselt ohutud, teised aga mitte. Näiteks kõrts "Öine värav" on mägedes isoleeritud, seega on see seal ohtlikum kui enamikus teistes. Ole ettevaatlik.

Kurjategija vabaduses

  • Alustate mängu bandiitide rühma liikmena. Vahelduse huvides valitakse juhuslikult bandiitide rühm. Alustate tavalises bandiidivarustuses. Stardipaigas olevad bandiidid on sinu vastu sõbralikud, kuni sa nad vihastad. Kuid olge ettevaatlik, sest teile määratakse 500 kulla suurune pearaha, mille valduses mäng valib.
  • Valvurid ei seisa lahkelt kõrval ega vaata, kuidas sa asustatud aladest läbi kihutad, kui sa just ei ole nõus trahvi maksma.

Sõdur sõjaväes:

  • Alustate mängu Stormcloaki või Imperial Legioni värbajana. Teie algriietus sõltub külje valikust. Test enne ühe või teise ridadesse asumist, mis on veidi enam kui täielikult ülesanne kategooriast "mine ja tapa", saab juba tehtud.

Sinu laager metsas:

  • Oled üksik jahimees, kes on metsas telkinud. Teil on sobiv madala tasemega varustus, lõke, keedupott, magamiskott ja telk. Laager asub Helgeni kõrval metsas/mägedes, võimaldades teil olla tunnistajaks draakoni rünnakule, viibimata otse külas. Laager on alati samas kohas, nii et saate sinna tagasi pöörduda ja end sisse seada.

Laevahukuga:

  • Laevahukk! Olite reisija kaubalaeval, mis sõitis Solitude'i, kuid laev põrkas vastu jäämäge ja läks ümber. Proovige uppuvalt laevalt põgeneda, pidage meeles, et haaraksite teelt kaasa mõned kasulikud asjad ja minge siis lähima jäälaeva juurde. Sealt saate määrata, kui kaugel rannikust olete.
  • Olge ellujäämisviiside, eriti hüpotermia modifikatsioonide kasutamisel ettevaatlik. Võite kiiresti surnuks külmuda.

Rünnatud ja surnuks jäetud:

  • Bandiidid röövisid su ja jätsid su kõrbe surema. Nad ei jätnud sulle midagi peale vanade rebitud kaltsude. Kas suudate selles kõrbes ellu jääda ja pääsete turvalisse kohta?

Vampiir peidetud pesas:

  • Mary's Eye Pond on olnud teie koduks nii kaua, kui mäletate. Oled juba unustanud, kui kaua aega tagasi sinust vampiir sai, kuid tead kindlalt, et oled näljane ja ihkad endiselt seiklusi.
  • Pidage meeles, et alustate mängu vampiirilisuse neljas etapis. Alates hetkest, kui lahkute oma turvalisest pesast, proovivad kõik, kellega kohtute, teid tappa. Kui kavatsete linlaste seas märkamatuks jääda, peate esmalt kustutama oma verejanu.

Nekrut salalaboris:

  • Blackreachis avastatud laboris hakkavad varud otsa saama. Tundub, et peate selle maha jätma ja toiduvarusid täiendama ning samal ajal vaatama, mis maailmas praegu toimub.
  • Hoiatan kohe, et ukse taga kohtate Dwemeri kera. Enne õue minekut peate eelnevalt läbi mõtlema tegevusplaani.

Stendarri jälgija:

  • Teid võeti vastu Stendarri Vahtrite hulka ja teile on määratud ruum Vahtkonna saalis, mis asub Dawnstarist lõuna pool.
  • Teie toas on kirst, kus saate oma asju turvaliselt hoida.

Elu orkide kindluses:

  • Alustate mängu Dusnik-Yali orkide kindluses. Kuigi sa oled seal juba mõnda aega elanud, kutsuvad kohalikud orkid sind ikkagi võõraks. Ja nüüd otsite taas seiklusi.
  • Mõned inimesed võivad seda näha kui tasakaalustavat tegevust, kuna alustate täieliku orkide raudrüü ja suurepärase kahekäekirvega. Kuid olete endiselt tasemel 1, nii et isegi nõrk vastane võib teid kergesti tappa.

Khajiit karavani valvur:

  • Olete karavaniga pikka aega kaasas käinud ja lõpuks on juht palganud uue valvuri. On aeg uuteks seiklusteks, kuid olete siiski oodatud Whiteruni või Markarthi lähedal asuvatesse karavanilaagritesse. See funktsioon on saadaval ainult Khajiitile.

Väljatõrjutud sõdalane:

  • Reachi tõeliste peremeestena on teie hõimumehed ja sugulased sunnitud keset kaljumägesid keset viletsat olemist, kaugel mugavast elust. On aeg kodust lahkuda ja minna oma seiklusi otsima. Saadaval ainult bretoonidele.
  • Pidage meeles, et stardipaigas on teil oma rinnakorv, mis on asjade hoiustamiseks turvaline.

Argoonia töötaja dokkides:

  • Olete nendel dokkidel töötanud mitu kuud, võib-olla isegi kauem. Kohalikud põhjamaalased pole teie jaoks sõbralikumaks muutunud ja seetõttu on aeg midagi muuta. Elu täis seiklusi ja hiilgust on see, mida te praegu vajate.
  • Pidage meeles, et esimene öökapp ukse küljel, mille peal on hingekivihoidja, on teie oma ja seda saab kasutada panipaigana. Asju on ohutu hoida.

Morrowindist pärit põgenik:

  • Morrowind on endiselt väga vaenulik koht, nii et otsustasite Skyrimis õnne proovida. Kohale jõudes aga nägid, et Windhelm pole üldse see, mida ootasid ja lootsid. Näib, et on aeg lahku minna unistustest muretust elust ja asuda seiklusteele.
  • Märkus: teile kuuluvad magamiskott ja kott, mille kõrval te kudete. Oma asju saad turvaliselt kotis hoida.

Alik "rsky sõdalane:

  • Olles kogenud elust Hammerfellis pettumust, liitusite Alik "rtsyga ja läksite Skyrimi missioonile. Kuid te ei jaga selgelt nende spioonide uskumusi ja tundub, et on aeg otsida oma tee. Igal juhul , keegi kodus ei tea sellest .Saadaval ainult Redguardsile.

Üllata mind:

  • Mäng ise valib juhuslikult ühe ülaltoodud valikutest, lisaks tavakäivitamisele Helgeni kaudu. Mängu algus, mis on iga võistluse jaoks ainulaadne, on saadaval ainult siis, kui mängija valib oma tegelasele sobiva võistluse.

Nõuded:

  • Mängu versioon 1.9.32.0.8 ja uuem (põhilingil olev modifikatsioon 3.1.5a)
  • Mängu versioon 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 ülaltoodud lisalingi kaudu)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • DLC Hearthfire
  • väga soovitatav
    • mitteametlikud paigad (modi uute versioonide jaoks) või USKP (modi vana versiooni 2.3.0 jaoks
    • (nii et hääletud NPC-d liigutavad suud ja huuli).

Tähtis:

  • Peate subtiitrid sisse lülitama, et lähtekohas asuva kujuga rääkides teksti näha. Kui olete valinud, kellega soovite mängida, saab nad keelata. 3. inimese kaamera pole saadaval enne, kui teete oma valiku ja kasutate voodit.

Ühilduvus:

  • Ühildub Open Cities Skyrimiga, kontrollitud testimisega.
  • Ei ühildu ühegi modifikatsiooniga, mis eemaldab Helgeni tegelaskujudelt "olulised" lipud.

Teadaolevad probleemid:

  • Teile ei pakuta kohe linnas tanaks hakkamist, kui olete uut elu alustanud seal maja saanud.
  • Alustades mängu kaaslasena, peate võitlust vaatama enne, kui Vilkas teid treenima hakkab.
  • Olles valinud kodusõjas ühe poole, on soovitatav vaadata stseeni sakilise krooniga, vastasel juhul ei pruugi quest alata ja kogu kodusõjaga seotud rida võib rikutud olla.
  • Võib-olla pole leitud teisi dialooge, mis mainivad Helgenit. Kui mõni neist leitakse enne söestunud surnukeha aktiveerimist, andke sellest modi autorile teada.

Paigaldamine:

NMM/MO haldurite kaudu või käsitsi

  1. Asetage arhiivist failid Alternate Start – Live Another Life.esp, Alternate Start – Live Another Life.bsа, Alternate Start – Live Another Life.ini oma mängu kausta Andmed (mitte Data in Data, vaid peal).
  2. Ühendage mod käivitusprogrammis.

Eemaldus:

  • Enne modi desinstallimist peate veenduma, et mängu põhiülesanne on käivitatud. Ülesanne "Live Another Life" tuleb märkida lõpetatuks ja ülesanne "Enne tormi" peab olema teie praeguste ülesannete loendis, vastasel juhul katkestab modifikatsiooni eemaldamine põhiülesande ja kodusõja ahela töö.
  • Kui otsustasite mängu alustada talumajas, peate enne modi eemaldamist kõik oma asjad sealt ära võtma, vastasel juhul kaotate need.
  • Pärast seda saate modi mis tahes mugaval viisil kustutada. Esp- ja .bsa-failid tuleb täielikult eemaldada.

See mod lisab uusi alternatiivseid käivitusstsenaariume, kasutades Arthmoori Live Another Life modi.
Paljud stsenaariumid nõuavad ka teisi Sexlabi modifikatsioone, kuid need ei ole ranged nõuded, st modifikatsioon töötab ilma nendeta, kuid siis ei pääse te neile stsenaariumidele juurde ilma modifikatsioone installimata.
Enamik neist põhinevad Sexlabil, st paljudel on spetsiifiline seksuaalne sisu ja teised viitavad kaudselt seksuaalsele sisule.

Peamised nõuded:

  • Alternatiivne algus – elage veel üks elu 3.1.4 või uuem. See on raske nõue, ilma selleta mod ei tööta.
    Sexlab 1.61b või uuem. See on raske nõue, ilma selleta mod ei tööta.
  • Fuz Ro D-oh. See ei ole karm nõue. Ilma selleta mod töötab, kuid hääletu dialoog mängib liiga kiiresti.
  • EZ2C dialoogimenüü ja/või paremad dialoogi juhtelemendid. see ei ole range nõue, mis parandab vanilje Skyrimi vea, kus dialoogivalikuid ei kuvata, kui loendis on liiga palju üksusi.
  • Ülejäänud modifikatsioonid on valikulised. Neid modifikatsioone on vaja selleks, et nende skript ilmuks dialoogiloendis.

Alternatiivsete käivitusstsenaariumide täiendavate modifikatsioonide loend:

  • Lihtne orjus
  • Skooma Whore versioon 1.0
  • Beeing Emane 2.72
  • Soulgemi ahi 304
  • Täiustatud Sanguinesi debauchery 3.5
  • Sexlabi lood
  • Sexlabi lood Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Kiire, nagu soovite
  • Angrimi õpipoiss
  • Jäädvustatud unistused
  • Milk Mod Economy
  • Maria Eden
  • Slaverun uuesti laaditud
  • Laiendatud arahnofoobia
  • Dibella õdekond
  • PSQ või Deadly Drain
  • Kangelanna hädas
  • XPO ja sellega seotud plaaster
  • Asjad pimeduses
  • Kummi lõksus
  • munavabrik
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Kuidas seda modi installida, värskendada ja eemaldada:

Installimiseks või värskendamiseks kopeerige ja kleepige lihtsalt DATA kataloogi, kirjutades failid vajadusel üle.
Lihtsaim viis desinstallimiseks on .esp-faili kustutamine.

Alternatiivse stardi käivitamine:

  1. Käivitage Skyrim, alustage uut mängu.
  2. Enne millegi tegemist oodake, kuni kõik laaditakse. See võib võtta veidi aega, olenevalt installitud modifikatsioonide arvust. Tavaliselt umbes minut. Hea rusikareegel on oodata, kuni kõik debug.notifications (teated, mis kuvatakse ekraani vasakus ülanurgas) on kadunud.
  3. Seadistage MCM Sexlab.
  4. Oodake, kuni Sexlab on täielikult konfigureeritud ja kõik selle debug.notifications on kadunud.
  5. Salvestage mäng ja väljuge.
  6. Minge tagasi ja laadige mäng alla. Modifikaadi seadete põhjal võite märgata uute märguannete ja MCM-i menüü ilmumist. See sobib.
  7. Kohandage kõike kõigis MCM-i menüüdes.
  8. Korrake samme viiest kuni seitsmendani, kuni kõik on õigesti seadistatud. See võib nõuda mitut salvestamist ja mängust väljumist.
  9. Rääkige Mara kujuga, valige stsenaarium.
  10. Maga LAL voodis.
  11. Mängi.

Ekraanipildid:



Elder Scrolls 5: Skyrim, "Alternatiivne algus – elage veel üks elu 2.4.0 alternatiivne algus – elage veel üks elu"

Kirjeldus ja juhised

Ebaõnne ja meeleheide järgivad teid kogu teie elu. Ja kui näis, et miski ei saa olla hullemat, arreteeriti teid ja visati vangikongi. Kohtuistung pidi toimuma paar nädalat tagasi, kuid kedagi ei tulnud. Sellesse kambrisse ei sisene päikesevalgus, nii et teil pole aimugi, mis kuu see on. Vanglas on külm ja niiske ning mis kõige hullem, toit hakkas otsa saama. Vähemalt vesi imbub ikka veel läbi seinaprao. Näib, et see on lõpp. Kaheksa lahkus sinust! Või mitte?
Modifikatsioon "Live Another Life" võimaldab teil mängu alustada alternatiivsel viisil. See on loodud neile, kes ei taha Helgenis pikka sisenemist ja hukkamist läbi teha. Teile antakse võimalus valida rass ja seejärel oma tegelasele uus elu. Saadaval on palju valikuid. Valik mõjutab edasist mängu, seega vali hoolikalt, vastasel juhul võivad jumalad su uuesti maha jätta!

PAIGALDAMISNÕUDED:
- Ametlik plaaster 1.9.32.0.8 või uuem. Mängu varasematele versioonidele installimine põhjustab töölaua kokkujooksmisi ja muid probleeme.
- Alguskohas asuva kujuga rääkides peate teksti nägemiseks sisse lülitama subtiitrid.
- Samuti saate alla laadida ja installida Fuz Ro D-oh - Silent Voice, et näha dialoogide subtiitreid ainult hääleta NPC-de jaoks. Vajalik on SKSE.

TÄIELIK KIRJELDUS
ÜHENDAMATUD MODID:
- Iga modifikatsioon, mis muudab ülesannet MQ101 - "Tasuta!". Samuti muud modifikatsioonid, mis võimaldavad mängu alustada alternatiivsel viisil. Helgenit muutvate modifikatsioonidega võib esineda konflikte.
- Iga modifikatsioon, mis muudab ülesannet MQ102 - "Enne tormi".
Muudatuste tegemine:
- MQ101DragonAttack – originaalne draakonirünnak Helgenile
- CW00WindhelmMapTableScene - sakiline kroon Ulfricile ja Galmarile (USKP parandus oli lubatud)
- WERoad01 - pagulased pärast draakoni rünnakut.
- Võimalik kokkusobimatus mis tahes modifikatsiooniga, mis keelab Helgeni mis tahes NPC jaoks "olulise" valiku.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Põhjustab mängu hangumise vangikongi laadimisel, olenemata modi laadimise järjekorrast.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) – katkestab mängu, kui modifikatsioone kasutatakse vastastikku.
- Occupy Skyrimi (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) moodul Oblivion Racial Bonuses – ühildumatu MQ101 muudatuse tõttu.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) – ei ühildu, kuna see muudab MQ101.

Samuti modifikatsioonid, mis mõjutavad järgmisi skripte:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

KUSTUTA TEINE ELU:
- Esiteks peate enne modi desinstallimist veenduma, et mängu põhiülesanne on käivitatud. Ülesanne "Ela teist elu" tuleks märkida lõpetatuks ja ülesanne "Enne tormi" PEAB olema teie praeguste ülesannete loendis. Vastasel juhul katkestab modifikatsiooni eemaldamine põhiülesande ja kodusõja ahela.
- Samuti tuleb märkida, et kui otsustasite mängu alustada talumajas, peate enne modi eemaldamist kõik oma asjad sealt ära võtma, vastasel juhul kaotate need lihtsalt.
- Kui olete kõik teinud, saate modi kustutada mis tahes teile sobival viisil. Esp- ja .bsa-failid tuleb täielikult eemaldada.
- Steam Workshopi kasutajad peavad enne failide kustutamist modi tellimusest loobuma, vastasel juhul laadib installija need uuesti alla.

LAADIMISKORD:
Pistikprogrammi keerukate eripärade tõttu peaks see olema laaditud modifikatsioonide loendis võimalikult madalal. Muud modifikatsioonid võivad muuta Helgeni ülesandeid ja tegelaste loomist. Plugina teisaldamine koormusloendis allapoole võib aidata mõningaid konflikte lahendada. Modifikatsioonide sortimiseks soovitan tungivalt kasutada utiliiti BOSS. See utiliit ühildub nüüd täielikult Skyrimi uue modifikatsioonide laadimise tellimissüsteemiga.

TEADAOLEVAD PROBLEEMID:
- Kui alustasite majaomanikuna, ei saa te üheski linnas kohe taaniks. Ülesannete omavaheline suhtlus ei võimalda seda võimalust realiseerida ilma olulist osa sisust kaotamata.
- Kui alustasite mängu kaaslastega uustulnukana, peate kõigepealt minema Nyada ja Atyse võitlust vaatama, pärast mida tuleb Vilkas välja ja alustab teie testiga.
- Kui alustate mängu Legioni või Stormcloaki värbamisena, peate lubama Jagged Crowni vestlusstseenil lõppeda. Kui seda ei tehta, võib ülesanne takerduda ja edasine kodusõja ülesannete ahel pole saadaval.
- Võite kohata Helgeniga seotud kadunud dialoogi. Kui oled sarnaseid leidnud, aga pole veel seikleja päevikut lugenud, siis palun anna sellest teada ja võimalikult detailselt.

PÕHIÜLESANDE ALGUS:
Skyrim pakub peamise süžee arendamiseks mitmeid võimalusi, isegi kui alustate mängu Helgeni kaudu standardstsenaariumi järgi. Alduini ilmumine ei sunni Helgenist lahkunud mängijat kohe põhiülesannet täitma asuma. Nii et see mod annab võimaluse Helgenist mööda minna ja mitte Alduiniga kokku puutuda. Mäng ootab kannatlikult, kuni otsustate põhilugu jätkata. Seetõttu ei pea te põhiülesannete jätkamise vältimiseks erilisi pingutusi tegema. Lihtsalt ära alusta.

Seega, alates versioonist 1.4.3, ei luba mod teil põhiülesannet aktiveerida enne, kui lähete Helgenisse ja leiate küla ründamise õnnetute ohvrite hulgast seikleja põlenud surnukeha. Minge mööda teed Riverwoodist lõunasse, mööduge Guardian Stonesist, pöörake ümber nurga ja suunduge siis mäest üles. Teel kohtab teeviita. Keha lebab rajal veidi eespool, kivihunniku kõrval.

Erandiks on: mängu alustamine Helgeni enda lähedal asuvas laagris ja kodusõja ühel poolel värbajana alustamine, kelle ülesanded hakkavad korralikult tööle alles pärast seda, kui Alduin on lennanud.

Pärast päeviku lugemist peate minema koopasse, kust tavaliselt mängu alustades tavapärasel viisil väljute. Kuna rahvas tahtis oma sõbraga (Hadvar või Ralof) kohtuda, kujundati mäng ümber nii, et mõlemad lebasid haavatuna koopas. Valite, keda täpselt aidata, andes ühele neist tervendavat jooki, või võite jätta mõlemad kannatama. Kui otsustate ühte neist aidata, võite koos Riverwoodi minna.

Kui te kedagi ei vali või otsustate päästetut mitte järgida, saate põhiülesannet jätkata tavapärasel viisil - minge Whiteruni ja teavitage juhtunust jarli. Pärast seda jätkub põhiülesanne tavapäraselt.

Selle modifikatsiooniga Helgeni standardne algus on täpselt sama, mis algses mängus.

PROBLEEMI LAHENDAMINE:
Midagi ei muutunud. Alustasin uut mängu, aga sattusin taas Helgenisse.
Veenduge, et mod on tegelikult aktiveeritud. Isegi kui mod on teie modihalduris aktiveeritud, kontrollige, kas see on Skyrim Launcheris aktiveeritud.

Abi! Olen pärast uue mängu alustamist peamenüüs kinni!
* See modifikatsioon NÕUAB Skyrimi versiooni 1.9.29.0.8. Veenduge, et teil oleks see mängu versioon. Vajadusel värskendage mängu Steami kaudu. Mängu vanemaid versioone ei toetata.
* Modifikatsioonid, mis teevad globaalseid muudatusi, mis mõjutavad "olulisi" või "ülesannete üksuse" parameetreid, võivad takistada mängu edasist jätkamist.
* Kontrollige kausta Data\Scripts ja veenduge, et see ei sisaldaks järgmiste failide koopiaid:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex ja MQ101QuestScript.pex
Kui need failid on olemas, võivad need häirida otsingut "Ela veel üks elu". Peate välja selgitama, milline mod need installis. Neid saab installida ainult kolmanda osapoole modifikatsioon, kuna mängu enda failid pakitakse BSA arhiividesse.
* Kontrollige modi laadimise järjekorda. See mod tuleks laadida loendi lõpus, mitte alguses. Alglaadimisjärjestuse muutmiseks kasutage utiliiti BOSS 2.0.

Abi! Proovisin voodit kasutada, kuid midagi ei juhtunud!
See võib juhtuda, kui te pole ikka veel desinstallinud modi vana versiooni, mis kasutab tasuta faile, mitte BSA arhiivi. Järgige jaotises „Versioonile 1.1 või uuemale versioonile üleviimine” antud juhiseid.

Ülesanne "Ela teistmoodi elu" ei ole lõppenud ja jääb minu päeviku praeguste ülesannete loendisse.
Nii see peabki olema. Ülesanne jääb käima, kuni leiate seikleja ja alustate põhiülesannet.
Ülesanne lõpeb alles siis, kui päästate ühe koopasse sattunud tüübi või lähete otse Jarl Balgruufi juurde, et teatada rünnakust Helgenile.

Kindral Tullius ja Ulfric Stormcloak on kadunud. Sa rikkusid mu mängu!
Ma ei teinud midagi sellist. Peate alustama põhiülesannet, enne kui need uuesti kättesaadavaks muutuvad. Kahju, kuid see tähendab, et te ei saa kodusõjas osaleda enne põhiülesannete algust. Ära süüdista mind. Bethesda on asjad nii palju sassi ajanud, et pole mingit võimalust kogu seda segadust sorteerida ilma tervet hulka asju lõhkumata.
Kui soovite lõbutseda, võite alati kasutada konsooli käsku player.moveto, et liikuda nende asukohta. Tuleb tunnistada :P Aga ära tee seda, kui tõsiselt mängid, muidu võib midagi haiget teha.

Leidsin su põlenud surnukeha ja vajutasin sellele, aga midagi ei juhtunud.
AHA! See pole üldse minu keha. See on mingi muu keha. Kui leiate minu oma, ei saa te seda normaalselt kontrollida. Peate selle aktiveerima, misjärel lisatakse päevik automaatselt teie inventari.
Siinkohal peaksite nägema ka Alduini pea kohal lendamas. Kui te seda ei näinud, läks midagi valesti.
Jätkamiseks lugege päevikut või minge otse Whiteruni jarli juurde. Põhiülesanne algab kohe pärast seda, kui olete selle kõigega hakkama saanud.

Suurepärane, tegin kõik, läksin koopasse, aga seal pole midagi.
Ülesannete markeril pole GPS-i täpsust. Peate leidma kaks vaest õnnetut hinge, kes lebavad maas, valust kahekesi. Need on Hadvar ja Ralof. Lähenege ühele neist ja rääkige.
Kui neid tüüpe EI OLE, siis on teil installitud veel üks mod, mis muutis tehisintellekti prioriteeti ja sundis neid mujale kolima. Ma ei saa sellega midagi muud teha, kui oma ülesannete skripte tähtsuse järjekorda seada. Modifikatsiooni laadimise järjekord ei suuda probleemi lahendada.

ei, sa ei saanud aru! Helgeni koopasse kadus terve tükk. Mida sa teinud oled?
See pole mina!
Ei päriselt. See pole mina. Tekib viga, mis muutub üha märgatavamaks, kuna välja tulevad erinevad modifikatsioonid, mis teevad muudatusi samades kohtades. Mis selle vea täpselt põhjustab, pole veel teada. Sellest probleemist on laialdaselt teatatud mitmete erinevate modifikatsioonide puhul. Reeglina on võimatu täpselt kindlaks teha, kus see viga avaldub.
Usun, et selle põhjuseks on mitteametlike toimetajatega loodud modifikatsioonid, mida kasutati enne CK tulekut. Kahjuks pole usaldusväärset viisi sellise modi tuvastamiseks. Kui näete Wrye Bashi kasutamise ajal teadet, et ühel või mitmel modifikatsioonil on halvad versioonipäised, tuleks need modifikatsioonid esmalt keelata.
Tavaliselt saab selliseid modifikatsioone parandada, laadides need CK-sse ja seejärel kohe muutmata kujul salvestades. Kuid see meetod ei taga tulemust.

Läksin talumajja ja olin mängust väljas.
Tõenäoliselt on probleem seotud navmeshidega. Veenduge, et teie mängu versioon poleks 1.9.29.0.8. Selles versioonis muudetud navigeerimisvõrgud põhjustavad töölaua kokkujooksmisi. Toetatud on ainult versioon 1.9.29.0.8

SAADAVAL FUNKTSIOONID:
Valige oma tegelase jaoks üks valikutest. Seda loendit värskendatakse uute ideede elluviimisel.

Tabati ebaseaduslikul piiriületusel
Neile, kes eelistavad tavalist Helgeni starti, kiirendab see suvand protsessi, jättes võistluse valiku dialoogi enne tegelikku täitmist vahele. Samuti eemaldatakse enamik õpetuse näpunäiteid.

Kolis Skyrimi
Saabute laevaga Solitude'i, Dawnstari või Windhelmi sadamasse. Uue elu alustamiseks on teil kaasas mõned tarvikud, keskklassi riided ja tagasihoidlik rahasumma.

Kinnisvara omanik
Alustate mängu täielikult möbleeritud majas ühes neljast peamisest linnast. Windhelmis asuv maja ei ole nimekirjas sellega otseselt seotud ülesande tõttu.
Teid riietatakse vastavalt oma kodu staatusele ja teil jääb natuke raha üle. Ja magamistoa rinnakorvist leiate sellele linnale omase relvakomplekti.
Kui linnas maja omamine ei paku huvi või soovid pääseda ligi kõikidele kohalikele otsingutele, siis võid hoopiski talumaja omanikuks saada. Öömaja asub Draakonisillast kagus oleva peatee kõrval. Seal kohtute kahe NPC-ga, kellest saavad teie töötajad. Teie talu toob pidevat kasumit, mille saate ühelt töötajalt ära võtta. Aeg-ajalt peate selle järgi koju naasma.

Gildi uustulnuk
Sinust saab ühe mängus saadaoleva gildi värbaja. Kaaslased, College of Winterhold, Dark Brotherhood või Thieves Guild. Teie stardivarustus vastab teie valitud gildile.
Vargade gildi valides satute Rotiaugust väljapääsu kõrval asuvasse "Rampant Flask"i. Gildiga liitumiseks rääkige Brynjolfiga.
Valides Dark Brotherhoodi, leiate end otse Falkreathi pühamu seest. Rääkige Astridiga, et gildiga liituda.
Pärast Mages'i kolledži valimist ilmute Elementide saali sissepääsu kõrvale. Gildi sisenemise esimene etapp on juba läbitud.
Peale kaaslaste valimist leiad end Jorrvaskri seest ja alustad Vilkasega treeningduelli etapil.
Bardide kolledž lisatakse hiljem, kui Bethesda selle gildi lõplikult vormistab. Hetkel on see vaid formaalne gild, mis ei vääri tähelepanu.

Külaline kõrtsis
Skyrimis on võimalik valida mitme kõrtsi vahel. Mõned neist on suhteliselt ohutud, teised aga mitte. Näiteks kõrts "Öine värav" on mägedes isoleeritud, seega on see seal ohtlikum kui enamikus teistes. Ole ettevaatlik.

Kurjategija vabaduses
Alustate mängu bandiitide rühma liikmena. Vahelduse huvides valitakse juhuslikult bandiitide rühm. Alustate tavalises bandiidivarustuses. Stardipaigas olevad bandiidid on sinu vastu sõbralikud, kuni sa nad vihastad. Kuid olge ettevaatlik, sest teile määratakse 500 kulla suurune pearaha, mille valduses mäng valib. Valvurid ei seisa lahkelt kõrval ega vaata, kuidas sa asustatud aladest läbi kihutad, kui sa just ei ole nõus trahvi maksma.

sõdur sõjaväes
Alustate mängu Stormcloaki või Imperial Legioni värbajana. Teie algriietus sõltub külje valikust. Test enne ühe või teise ridadesse asumist, mis on veidi enam kui täielikult ülesanne kategooriast "mine ja tapa", saab juba tehtud.

Sinu laager metsas
Oled üksik jahimees, kes on metsas telkinud. Teil on sobiv madala tasemega varustus, lõke, keedupott, magamiskott ja telk. Laager asub Helgeni kõrval metsas/mägedes, võimaldades teil olla tunnistajaks draakoni rünnakule, viibimata otse külas. Laager on alati samas kohas, nii et saate sinna tagasi pöörduda ja end sisse seada.

Ära visatud
Laevahukk! Olite reisija kaubalaeval, mis sõitis Solitude'i, kuid laev põrkas vastu jäämäge ja läks ümber. Proovige uppuvalt laevalt põgeneda, pidage meeles, et haaraksite teelt kaasa mõned kasulikud asjad ja minge siis lähima jäälaeva juurde. Sealt saate määrata, kui kaugel rannikust olete.
Olge ellujäämisviiside, eriti hüpotermia modifikatsioonide kasutamisel ettevaatlik. Võite kiiresti surnuks külmuda!

Rünnati ja jäeti surnuks
Bandiidid röövisid su ja jätsid su kõrbe surema. Nad ei jätnud sulle midagi peale vanade rebitud kaltsude. Kas suudate selles kõrbes ellu jääda ja pääsete turvalisse kohta?

Vampiir peidetud pesas
Mary's Eye Pond on olnud teie koduks nii kaua, kui mäletate. Oled juba unustanud, kui kaua aega tagasi sinust vampiir sai, kuid tead kindlalt, et oled näljane ja ihkad endiselt seiklusi.
Pidage meeles, et alustate mängu vampiirilisuse neljas etapis. Alates hetkest, kui lahkute oma turvalisest pesast, proovivad kõik, kellega kohtute, teid tappa. Kui kavatsete linlaste seas märkamatuks jääda, peate esmalt kustutama oma verejanu.

Nekrut salalaboris
Blackreachis avastatud laboris hakkavad varud otsa saama. Tundub, et peate selle maha jätma ja toiduvarusid täiendama ning samal ajal vaatama, mis maailmas praegu toimub.
Hoiatan kohe, et ukse taga kohtate Dwemeri kera. Enne õue minekut peate eelnevalt läbi mõtlema tegevusplaani.

Stendarri jälgija
Teid võeti vastu Stendarri Vahtrite hulka ja teile on määratud ruum Vahtkonna saalis, mis asub Dawnstarist lõuna pool.
Teie toas on kirst, kus saate oma asju turvaliselt hoida.

Elu orkide kindluses
Alustate mängu Dusnik-Yali orkide kindluses. Kuigi sa oled seal juba mõnda aega elanud, kutsuvad kohalikud orkid sind ikkagi võõraks. Ja nüüd otsite taas seiklusi.
Mõned inimesed võivad seda näha kui tasakaalustavat funktsiooni, kuna alustate täieliku Orci soomuskomplektiga ja suurepärase kahekäekirvega. Kuid olete endiselt tasemel 1, nii et isegi nõrk vastane võib teid kergesti tappa.

Khajiit karavani valvur
Olete karavaniga pikka aega kaasas käinud ja lõpuks on juht palganud uue valvuri. On aeg uuteks seiklusteks, kuid olete siiski oodatud Whiteruni või Markarthi lähedal asuvatesse karavanilaagritesse. See funktsioon on saadaval ainult Khajiitile.

Väljatõrjutud sõdalane
Reachi tõeliste peremeestena on teie hõimumehed ja sugulased sunnitud keset kaljumägesid keset viletsat olemist, kaugel mugavast elust. On aeg kodust lahkuda ja minna oma seiklusi otsima. Saadaval ainult bretoonidele.
Pidage meeles, et stardipaigas on teil oma rinnakorv, mis on asjade hoiustamiseks turvaline.

Argoonia töötaja dokkides
Olete nendel dokkidel töötanud mitu kuud, võib-olla isegi kauem. Kohalikud põhjamaalased pole teie jaoks sõbralikumaks muutunud ja seetõttu on aeg midagi muuta. Elu täis seiklusi ja hiilgust on see, mida te praegu vajate.
Pidage meeles, et esimene öökapp ukse küljel, mille peal on hingekivihoidja, on teie oma ja seda saab kasutada panipaigana. Asju on ohutu hoida.

Pagulane Morrowindist (Windhelm)
Morrowind on endiselt väga vaenulik koht, nii et otsustasite Skyrimis õnne proovida. Kohale jõudes aga nägid, et Windhelm pole üldse see, mida ootasid ja lootsid. Näib, et on aeg lahku minna unistustest muretust elust ja asuda seiklusteele.
Märkus: teile kuuluvad magamiskott ja kott, mille kõrval te kudete. Oma asju saad turvaliselt kotis hoida.

Pagulane Morrowindist (Solstheim)
Morrowind on endiselt väga vaenulik koht, nii et otsustasite Solstheimis õnne proovida. Kohale jõudes aga nägid, et Solstheim pole üldse see, mida ootasid ja lootsid. Näib, et on aeg lahku minna unistustest muretust elust ja asuda seiklusteele.
See pagulase algus on siis, kui olete installinud Dragonborni. Alustate linna ääres mahajäetud hoonest ja siis olete omaette.
Kui alustate Raven Rockis, pole teil turvaruumi, seega ärge jätke asju konteineritesse.

Talmori agent
Teid on viidud Solitude'i lähedal asuvasse Thalmori saatkonda. Teie ülesandeks on Skyrimis erinevate väiksemate vahejuhtumite uurimine. Sest Elenwen ei usalda sind piisavalt, et usaldada midagi väärtuslikumat. Kuid te olete asjade sellise seisuga rahul, kuna see võimaldab teil lõpuks saatkonnast lahkuda.

Mängu alustate Thalmori saatkonnas. Kõik seal olevad konteinerid peavad olema turvalised. Olete Thalmori liige, nii et saate magada igas voodis ja võtta kõike, mida soovite.

Kui jõuate Helgenisse, visatakse teid Thalmori fraktsioonist välja ja saatkonna uksed lukustatakse, kuni olete lõpetanud vastavad põhiloo ülesanded. Selleks ajaks on Thalmor muutunud teie vastu vaenulikuks, kuna olete oma ametikohalt lahkunud. Olge ettevaatlik, liikmelisus Thalmoris võib samuti Tormloaks teie vastu pöörata, sealhulgas nende valitsemise all olevad linnad. Erinevalt bandiidina alustamisest jääte Thalmori liikmeks kuni Helgeni külastamiseni.

Alik "rsky sõdalane
Olles kogenud elust Hammerfellis pettumust, liitusite Alik "rtsyga ja läksite Skyrimi missioonile. Kuid te ei jaga selgelt nende spioonide uskumusi ja tundub, et on aeg otsida oma tee. Igal juhul , keegi kodus ei tea sellest .Saadaval ainult Redguardsile.

üllata mind
Mäng ise valib juhuslikult ühe ülaltoodud valikutest, lisaks tavakäivitamisele Helgeni kaudu. Mängu algus, mis on iga võistluse jaoks ainulaadne, on saadaval ainult siis, kui mängija valib oma tegelasele sobiva võistluse.

Mis on selles versioonis 2.4.0 uut (vaadake kõiki muudatusi)
Erinevad parandused.
Uued algused.

Laadimine...Laadimine...