Parim raudrüü Witcher 3. Lisa "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomuste ja relvade leidmiseks. Vajalik loomiseks

Vere ja veini lisandmooduli ilmumisega lisandus The Witcher 3-le palju huvitavat: tohutu nullist tehtud asukoht oma jäljendamatu värvi ja atmosfääriga, uued ja hästi unustatud vanad koletised, tundmatud ja varem filmis nähtud tegelased. raamatud ja muidugi uued soomus- ja relvakomplektid – nõiad, rüütlid ja isegi vampiirid. Siin räägime meie tänase vehklemismeistri kahest viimasest lahinguvarustuse tüübist. Aitame Geraltil ehtida ja kaunistada Corvo Bianco peasaali tõeliselt ainulaadsete soomustükkide ja labadega.

RIVIA GERALT/HERTORHOGI RAVIX KOMPLEKT

Nominaalne rüütlisoomus, amb, mõõk, sadul ja isegi kilp lähevad meie kangelasele, kui ta ei keeldu Guillaume de Longfalli palvest ja nõustub selle asemel osalema Suurel Rüütliturniiril. Teisisõnu, nende saamiseks peame läbima täiendava ülesande. "Rüütli südame laul", ja läbida mitte niikuinii, vaid “sada protsenti sünkroniseeritult” (kas Assassini-seeria vihkajad andku mulle selle metafoori andeks). Olenevalt nimest, mille all nõid turniirile astub, saab ta komplekti kumbagi Geralt Riviast, või Ravix Chertororogist. Mõlemad komplektid on oma omadustelt täiesti identsed ning erinevad ainult nime ja neile kantud heraldiliste märkide poolest.

1. Nimega soomus, täiendatud Toussainti rüütli kindad, saapad ja püksid, sama hästi kui nimekilp vapiga nõid saab automaatselt pärast ametniku telgi külastamist ja kõigi vajalike formaalsuste täitmist. Kas kannate neid turniiril või vahetate end tavaliste nõiariiete vastu – otsustage ise, kuid igal juhul saavad kõik välja antud turniirivarustuse esemed nüüdsest ja igaveseks teie omaks.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks nimekilp, erinevalt soomust, on puhtalt dekoratiivne tarvik (ja pärast kättesaamist kukub see kambrisse seljakott jaoks muud esemeid), kuid ärge kiirustage seda minema viskama. See näeb hea välja Corvo Bianco peasaali seinal või Geralti magamistoas.

2. Nimega amb(ründejõud + 300%) läheb Geraltile ainult võidu korral laskevõistlus. Ta peab tabama üheksa sihtmärki vaenlasest kiiremini.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Ma ütlen teile, et amb on raske, kuid võimalik. Asjade enda jaoks lihtsamaks muutmiseks tehke järgmist.

    a)ära säästa kolme oskuspunkti ja pumpa maksimumini Välgu refleksid oksalt Ambiga töötamine(plokk Vehklemine). See annab teile sihtimisel aeglase aja, mis võimaldab teil vastaselt mõne väärtusliku sekundi võita;

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    b) kulutada veel üks oskuspunkt trikster(plokk Oskused). Nii säästate amb uuesti laadimisel veidi rohkem aega;

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    sisse)ärge keelduge parun Palmerin de Lonfali pakkumisest mängida gwen temaga kohale turniiri tabelis. Kui võidad, siis võistluse ajal päike silma ei paista ja õigetele märklaudadele sihtimine muutub mõnevõrra lihtsamaks.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

3. Nominaalne rüütli sadul jaoks Roach koos 90 energiat Geralt saab, kui ta võidab traavivõistlused- Teine turniir.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Witcher peab raja teatud aja jooksul ületama. Esialgu ei piisa selgelt etteantud ajast isegi väikese osa marsruudi läbimiseks, kuid seda saab ja tuleks suurendada mõõgaga maha löömisega õlgnukud ja ambiga löömine sihtmärgid paigutatud marsruudi äärde.

Alla lastud nukkude puhul antakse b umbes Suurem tõuge kui hästi sihitud löökidele, kuid proovige mitte jätta tähelepanuta ei üht ega teist. Ütlematagi selge, et pumbatud ambvibu oskus Välgu refleksid kasulik meie kangelasele sellel võistlusel.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Mõlemad auhinnasadulad on oma omadustelt absoluutselt identsed ning erinevad vaid nime, teki värvi ja seljal oleva vapi poolest.

4. Nimega mõõk antakse meie kangelasele ainult siis, kui ta mitte ainult ei võida kõik kolm turniirivõistlust - laskmine, hobuste võiduajamine ja meeskondlik mõõgavõitlus, vaid alistab ka eelmise aasta turniiri võitja - rüütli Gregoire de Gorgoni. Riviast pärit Geralti ja Chertororogi Ravixi mõõgad on oma omadustelt täpselt samad ning erinevad ainult nime ja heraldilise märgi poolest käepidemel.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Mõõgavõitluses võite kasutada jooke, toitu ja õlisid, kuid ainult tingimusel, et need asetatakse aktiivsetesse piludesse ja rakendatakse eelnevalt terale, st. ENNE rääkimist Guillaume'iga Vivienne'i needusest Geralti telgis. Võitluse ajal (nii võistkondlik kui ka duell) ei võimalda mäng sisse pääseda Inventuur. Ta ei luba märke kasutada. Valige joogid oma kehaehituse ja mängustiili järgi, kuid ainult õlidest ülespootud mehe mürk. Võib-olla tasub ühe lisaoskuspunktiga oskuse lukust lahti võtta ja varustada Gurmaan(lisaoskuste haru), mis võimaldab taastada tervise 20 minuti jooksul pärast söömist. Sel juhul ärge unustage asetada vähemalt ühte neljast aktiivsest pesast mõne toiduga (Red_Starreaderi näpunäide).

ajal meeskondlik võitlus proovige mitte lasta end ümbritseda – paar tabamata jätmist ja te kaotate. Ärge keskenduge ühele vaenlasele. Teie partnerid on nõrgemad kui vastasmeeskonna võitlejad ja kui te neid algusest peale ei aita, leiate end kiiresti üks-viie vastu olukorrast. Kasutage kogu areeni, proovige rünnata selja tagant neid, kes võitlevad mõne teie meeskonnakaaslasega. Ärge proovige vaenlast kutsuda ja ärge seiske pikka aega ühes kohas. Kui Geralt läheneb, lülituvad vastased automaatselt teistelt robotitelt tema poole. Kasutage jooke säästlikult. Enne võitlust Gregoire'iga ei ole teil võimalust mediteerida ja nende varusid täiendada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

AT duell koos Gregoire'iga soovitan tungivalt mitte proovida tema võimsaid lööke mõõgaga pareerida. Palju tõhusam on õõtsuda tema kaenla alla, kui ta õõtsub, ja seejärel sooritada paar lööki küljele ja/või tagant. Seejärel astu kõrvale, oota eksmeistri uut rünnakut ja korda kirjeldatud manöövrit uuesti. Aeg-ajalt õõtsutab Gregoire mõõka sellise jõuga, et tera jääb maasse kinni ja pätil kulub selle välja tõmbamiseks teatud aeg. Sellistel hetkedel on ta eriti haavatav – ärge jätke kasutamata võimalust kuhjata teda lisainimestega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Lisaks turniirikarikatele saab Geralt ka võitja loorberipärg. Muide, soovi korral võite selle endale pähe panna – lihtsalt asetage pärg ühte pilusse tasku sisse käik. Tema poolt kasutu, aga tore. Sellegipoolest pole suure turniiri võitmine sinu jaoks nael rosinaid.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TESHAM MUTNA KOMPLEKT

See komplekt vampiiri riietus Geralt leiab lossi koopast Tesham Mutna(Beauclairist kagus), kus ta kindlasti külastab oma vana sõbra seltsis peamise loo otsingu ajal "Kaja". Komplekti kuulub täiskomplekt soomust, terasmõõk ja mask.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Armor
Mask ei anna iseenesest boonuseid, vaid võetakse arvesse komplekti koguboonuse arvutamisel. Otsige seda filiaalist ülesande esemed seljakott.
Tera

Nii et läheme koos lähedase sõbraga Teskham Mutnasse. Ta avab meile sissepääsu koopasse ja kui me alla läheme, räägib ta loo sellest kohutavast ja salapärasest kohast.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

1. Kest, püksid ja mõõk on sepistatud rinnas, mis on sisse esimene saal, kuhu pääsete sissepääsu juurest trepist alla minnes. Rinnal on kirjarull selle komplekti eelmise omaniku vandega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Saapad ja mask aastal sepistatud rinnast leitud teine ​​saal koopasse, kuhu sisenedes pöörab Geralt kummalistele tähelepanu glüüfid seintel. Esimesest esikust eraldab see pika keerdtrepiga.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

3. Kindad sisse lamama kaameratega koridor, kaugemas nišis, mis asub sõidusuunas vasakul, väikeses rinnas. Sellesse koridori siseneme teisest saalist, kust leiti saapad ja mask.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TOUSSAINTI SOODUS (JUTUMAA RÜÜTLI SOOMUS),

MÕÕAD VITIS JA GESHEFT

Hankige võitlusmeeneid aadressilt Tuhande jutu maa Geralt saab seda teha ainult siis, kui ta otsustab peamise ülesande "Pikk öö" raames leida Sianna, selle asemel, et otsida abi Peidetult. Illusioonide maagilisele maale pääsemiseks pole muud võimalust, välja arvatud põhiloo otsingul "Kaua aega tagasi...", ei tee. Üldiselt ärge jätke hetke maha ja tulge sealt täiega maha. Kuid ma palun teid, olge ettevaatlik ja proovige mitte Pöiallit purustada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Toussaint raudrüü
Terad
1. lõuna pool Dolgowlaski tornid(st Rapuntsel), väikese järve (või lombi? Ma ei tea, kuidas seda veekogu nimetada) kaldal komistavad Geralt ja Sianna rändrüütli surnukeha kes eksles muinasjuttu ja jäi siia igaveseks. Me eemaldame surnuist raudrüü- raudrüü, püksid, saapad ja kindad. Lamades tema kõrval Vitis terasest mõõk- me lihtsalt valime selle.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Märge. Nagu arendajad välja mõelnud, tuleks meie kangelastele näidata teed rüütli keha juurde tahe-o'-the-wisp. Tegelikult on mängus tuli - see ripub lombi kohal, torni teest vasakul - ja see on üsna võimeline oma funktsiooni täitma. Tegelikkuses aga selgus, et võimalus kogemata surnukeha enda otsa komistada on palju suurem kui juhatava tulikärbse leidmise võimalus. Siin on selline juhtum.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
2. võimalus saada Gesheft hõbedane mõõk ilmub Geraltile pärast lüüasaamist Hiiglane pilvede tagant ja kui see oleks tema tahtmine, siis romantiline stseen Siannaga. Taevakõrguse lossi sillale astudes pöörab nõid tähelepanu tahe-o'-the-wisp. Lossiväravate ees vuhiseb valgus vasakule, üle silla piirde. Järgne talle.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Üks hüpe ja nõid on silla all. Nüüd on tal vaja pääseda teisel pool lossivallikraavi asuvasse koopasse.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Koopast leitakse kustunud lõkkesse kinni jäänud mõõk. Seda see on Gesheft. Süütage tuli - kangelane põlvitab ja mäng päästab automaatselt. Pärast seda saate tera kätte võtta ja Dark Soulsi naljakale lihavõttemunale naeratada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TOUSSAINT RISBOW

Soovijad saavad lisada Toussainti rüütli (ja mitte ainult tema) raudrüü Toussaint amb kangelase jaoks tase 31+. Vürstiriigi territooriumil on kaks kohta, kus nad saavad kätte saada: printsi valvuri post Beauclairis ja Gallioni lossi varemed.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks 1. Vürstliku kaardiväe pealinn asub linna käsitööliste kvartalis, San Sebastiani teeviidast lõuna pool. Mäng võimaldab teil teda otsima minna peaaegu põhiülesande alguses "Toussainti metsaline", pärast seda, kui nõiaga kaasas olnud rüütel Milton de Peyrac-Peyran koguneb oma asjadest ja kutsub ta Corvo Biancosse ohvri surnukeha üle vaatama.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Gallioni lossi varemed, soised haldjavaremed vürstiriigi põhjaosas, algselt okupeeritud Hansa- suur bandiitide rühm, mis koosneb peamiselt võitlejatest Tase 46. Pärast oma pesa täielikku puhastamist alustavad seal rahulikud töölised ja sepp. Siin ta müüb seda, mida meil vaja on amb. See maksis mulle 213 CZK.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
KOMPLEKT ARMAST HYUNG HYDT

Lisage oma kogusse veel üks komplekt vampiiri raudrüü Geralt saab, kui osana põhiülesannetest "Pikk öö" ta teatab kindlalt oma otsusest abi otsida Peidetud, täidab Oriana ülesande "Vere kutse" ja saada temalt maagiline võti. Ilma selle võtmeta on võimatu pääseda koopasse, kus istus Tussenti peamine vampiirristiisa ja kus hoitakse Hen Hydti soomust ja mõõka. Ja kui tahad seda täiskomplekti seakilina saatel kätte saada, siis peaksid teadma: saad hakkama ainult otsingu sees "Maailmade vahel".

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Boonus 3 või enama komplekti eseme samaaegse kasutamise eest: vaenlase tapmine taastab tabamuspunktid, mis on 1% maksimaalsest. tervisepunktide tase komplekti iga elemendi kohta. Maksimaalne boonus on 6%.

Armor
Mask ei anna iseenesest boonuseid, vaid võetakse arvesse komplekti koguboonuse arvutamisel. Otsige teda filiaalist seljakott jaoks raudrüü.
Tera

Huvitav. Hen Hydti komplekt meenutab väga krahv Dracula raudrüüd Bram Stokeri Draculast. Aitäh Dobbelile selle lihavõttemuna avastamise eest.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Sissepääs Hidden One'i katakombidesse asub Beauclairist lõuna pool, järve kaldal, Power Place'i vahetus läheduses.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

1. Kindad ja terasmõõk. Sissepääsu juurest alla viiv pikk tunnel viib Geralti hargnemiseni. Edasi ja vasakule kulgev koridor on üle ujutatud ning parempoolsest käigust on kuulda kurjakuulutavat susisemist ja nurinat. Kuna oleme varustusest huvitatud, võtame rohkem õhku kopsudesse ja sukeldume.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Vee all on veel üks hark ja jälle peate valima vasakpoolse tunneli.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Niipea, kui kivivõlv pea kohal asendub vaba veepinnaga, tuleme välja, pöörame ringi ja märkame rinnakorvi. Õnnitleme, kaks esimest Hen Hydti eset on leitud. Jääb vaid veest välja tulla ja need üles korjata.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Olles hankinud tera ja kindad, võite minna südamerahuga kohtumisele Varjatuga, kui tulite siia otsingu "Maailmade vahel" raames. Ülejäänud komplekti kuuluvad esemed otsime üles pärast seda, kui nõid on visatud kummalistesse katakombidesse, millele ei kehti koolist tuttavad füüsikaseadused.

2. Mask ja püksid. Niisiis, varjatud Geralti kerge käega, tohutu koobas, kus läbi lae voolab oja, ja kosk osutus veetõusuks vee ebaloomuliku voolusuuna tõttu. Koopa vastasküljel imekosest on sissepääs tunnelisse. Meil on teda vaja (tegelikult ja vastavalt otsingule on ka Geralt olemas).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Vaid paari sammuga on kahvel. Püüdmisel peaksite minema otse, kuid me otsime soomust, seega oleme vasakul.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kitsas tunnel lõpeb koopas, mille rindkere sisaldab mask ja püksid. Kuid nende arestimise õiguse eest tuleb võidelda. Ole valmis võitluseks kolmega protoflederid 47 taset. Alles pärast nendega lõpetamist saab Geralt endale vampiiride võitlusriietuse esemed.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks3. Saapad ja raudrüü meie nõid leiab pärast enda peal proovimist füüsilise anomaalia gravitatsiooni ja kõndida kuni laeni järgides ülespoole voolavat oja (mulle tundub, et see kummaline üles-alla tagurdav oja on viide Dante jumalikule komöödiale). Üldiselt käime pärast õnnetu mustkunstniku megaskoobi avastamist natuke selle jälgedes ja siis vaatame lühikest videot. Kui saame kangelase üle kontrolli tagasi, peame astuma vaid paar sammu armastatu juurde rind kingade ja soomustega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
ARONDIIDI HÕBEMÕÕK

Jah, jah, me räägime mõõgast, mille Geralt kunagi Darkwateri küla lähedal Lake Lady käest sai. Jumal, kui kaua see oli! Sellest ajast on silla all nii palju vett lennanud. Talle langenud sündmuste keerises ei suutnud nõid kallist kingitust päästa, kuid nüüd on tal võimalus oma ainulaadne tera tagasi saada. See toimub otsingu osana. "Saatuse teed", mille meie kangelane saab kätte võttes märkus "Vorkuse katsumuste väljakutse" teadetetahvlilt kuni peamine turuväljak Beauclair. Teine võimalus Aronite ülesande avamiseks on pealt kuulata teatud ratturi Borsi ja Percivali vestlust turniiriväljakutel (sel juhul kaob märge linna teadetetahvlilt).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kahju Aronite kuid arvutatakse, nagu ka muude esemete puhul, selle omastamise ajal nõia poolt. Boonus, mis võimaldab teil mõõka täiustada, suurendades selle kahju, on aga igal juhul olemas.

1. Nagu sedelist selgub, peavad Katsetest läbida soovijad ilmuma kesklinnas asuvale saarele Seljavi järv(Beauclairi paleest loodes).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Saare keskelt leitakse sisemine väike järv, selle keskel väike saar ja saarel - erak. Räägi temaga. Vanem ütleb teile, et see on ebatavaline koht ja et järve põhjas hoitakse legendaarset mõõka. Seda saab hankida ainult see, kellel on viis rüütli voorused: vaprus, suuremeelsus, au, kaastunne ja tarkus.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    Kui enne kohtumist eraku Geraltiga ei suutnud demonstreerida kõiki viit voorust, saadab ta nõia kohale kivist terasid et ta saaks tutvuda iga vooruse olemusega. Ja siis pakub mäng lihtsalt õiget hetke ootamist ja oma tarkust, suuremeelsust jne näitamist. Kahjuks pole kuskil selgelt välja toodud, mida selleks täpselt teha tuleb: keda milles aidata, keda aidata, kellele mida kinkida või öelda. Sellegipoolest suudavad Internet ja minu isiklik kogemus soovitada, kuidas saada vooruslikuks nõiaks. Ammendavale loetelule pretendeerimata ja lootuses, et teie, kallid lugejad, aitate mind selles täiendada, jagan retsepte Aronite saamiseks vajalike tingimuste täitmiseks (vt allpool).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    Kui eraku Geraltiga kohtumise ajaks juba suutis kõik viis voorust avaldada, siis pakub vanem nõiajal teise testi läbimist - katsumus võitlusega. Võitluse ajal proovige püsida vaenlase läheduses (tase 43), et mitte provotseerida teda keeristormide ja tornaado näol erirünnakuteks. Niipea, kui meie kangelane jätab vanaisalt 2/3 tervisest ilma, lahing lõpeb ja Geralt tunnistatakse vääriliseks võlutera käes hoidma. Eremit sukeldub järve ja selle asemel ilmub ta välja Järve daam ja ulatab nõiale mõõga sõnadega: nad ütlevad, ära kaota seda enam. See viib ülesande lõpule.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Nüüd sellest, kuidas vooruslikkuse katsed läbida.

Suuremeelsus
    1. Anna mulle teed(5 krooni) sõnumitooja poiss, mis saadab kirja Yenneferilt/Trissilt.
    2. Premeerige rahaliselt(kuni 500 CZK) kingapuhastuspoiss põhiülesannete raames "Metsalise pesa".
    3. ostma lint raha eest tüdruk tikkudega põhiülesande osana "Kaua aega tagasi... "(500 krooni).
    4. Lunastama kunstniku enda portree osana otsingutest "Portree"(1000 krooni).
    5. Keelduda makse vastuvõtmisest kartulid erak Pinastrilt nõiakäsu täitmise eest "Millest hobused räägivad".
Au
    1. Ülesande täitmine "Inimeste kangelane", tagasi varastatud kuju suguelundid muuseumitöötaja selle asemel, et jätta need tasu eest röövijale.
    2. Täiendava ülesande sooritamisel "Igavene rahu"(võetud Beauclairi peaturu väljaku teadetetahvlilt), teavitage klienti, et kalmistul tekkinud müra põhjustas peretüli.
    3. Täiendava ülesande täitmisel "Rüütli südame laul" väljakutse vastu võtma Rivia ja Lüüria prints Annecy ning osaleda hobuste võitluses. Sel juhul konkursi tulemus EI loe.
Vaprus
    1. Vajalik võita suurturniir kõrvalülesande osana "Rüütli südame laul"(vt eespool)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks .

    4. Ületatud Detlaff osana põhiülesandest "Tesham Mutna".

    5. Nõustuge täitma nõia käsku "Kui sa ei taha, et ma suren..." ja ära lase rüütlipartneril surra võitluses metssiga. (Tellimuse saab võtta kas tüdrukult, kes seisab Beauclairis Nilfgaardi saatkonna lähedal, või eksinud rüütlilt Francois’lt, kellest on saanud laagriplats Beauclairi paleest loodes (vt markerit kaardil).)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    6. Kõrvalülesande täitmine "Rüütlist ja ilusast daamist", jõudu(täpselt jõuga, mitte veenma) nõida needust eemaldama. Ta muidugi lihtsalt ei taha midagi teha ja proovib sinust lahti saada. Peate võitlema tema ja tema 40. taseme pantriga. Kohe pärast võitluse lõppu tunnustab mäng teie kangelast julgust, st. vaprus. (Ülesanne pärineb Castel Ravello veinitehase teadetetahvlilt (otsige metsamees Jacobi märget) või otse Jacobilt endalt (vt kohandatud markerit kaardil).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete MITTE-Witcheri soomuste ja relvade leidmiseks. Lehmakook. Vere ja veini lisandid. Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    3. Kõrvalülesande täitmine "Bokleri safari"(võetud Beauclairi peaturu väljaku teadetetahvlilt), ära lase kliendil haiget teha. Pärast safari lõppu küsige kliendi valvuritelt tema kohta elu, siis võta vastu krahvi kutse külastada tema tööde näitust ja juba seal ära jäta võimalust küsida tema tütre asjade seis.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    4. Osana otsingutest "Näljamängud " las pettunud Marlene viibida Corvo Biancos kokana.
    5. Kõrvalülesande täitmisel "Tasakaal looduses" keelduda tapmast viimane hõbe basiilik(ülesanne võetakse kas teadetetahvlilt või koletise rünnaku koha uurimisel Merchant Trading Post).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-witcher-raudrüü ja relvade Blood and Wine DLC leidmiseks. Juhend ainulaadsete mitte-witcher-raudrüü ja relvade Blood and Wine DLC leidmiseks. Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    4. Kõrvalülesande täitmisel "Vennalik armastus" hankige kuumaveeallikast destilleerija osa ja hiljem, kui Hugo palub Geraltil end oma vendade eest kaitsta, vastake täna ei sure keegi. (Uuring algab automaatselt, kui Geralt läheneb Seljavi järvest edelas asuvale koopale.)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    5. Kõrvalülesande täitmine "Rüütlist ja ilusast daamist", tead kuidas meelehärmi tüdruk. See nõuab kumbagi alandlikult küsida eemalda needus nõialt põlvitada tema ees, ja seejärel anna talle oma juuksesalk (see läbivaatusvalik on saadaval ainult siis, kui Geralt loeb muinasjuttude raamat, mille ülesande andja talle annab) või mõelge välja, kuidas needus ise eemaldada (see võimalus saab võimalikuks ainult siis, kui Geralt teab täpselt, kellele täpselt kuuluvad nõiaonni all olevast koopast pärit säilmed). Teisel juhul annab mäng teie kangelasele tarkust pärast ülesande täitmist.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kui olete huvitatud hankige Aronite ASAP pärast Toussainti tabamist proovige derMitay nõuannet. Otsige neid selle postituse all olevatest kommentaaridest.

Noh, siin on meie nõid ja edasi. Pole häbiasi panna selga selliseid unikaalseid turvisid ja relvi, isegi Corvo Bianco peasaali panna. See ei pruugi olla nõiavarustus, kuid see on ka palju väärt. Ja nüüd, kui Geraltil on oma maja, saab ta endale lubada kollektsionääriks hakkamist - elada veinivalmistaja mõõdetud elu, imetleda mälestusesemeid ja meenutada mineviku seiklusi. Muide, kui täielik on teie nõia relvade ja raudrüü kollektsioon? Kui äkki mõni nõidade ja mittenõidade komplektide ese on teie käest põgenenud, oleme valmis teid aitama nende leidmisel. Adrian_CH .

Nagu kõigis teistes RPG-des, on ka Witcheril tohutul hulgal erinevaid varustust, mis erinevad parameetrite ja välimuse poolest. Kui soomus on sageli oma olemuselt vaid kosmeetiline, siis selles mängus tuleb jälgida statistikat, et järgmine lahing koletistega üle elada.

Tere kõigile, kallid lugejad! Täna ütlen teile, millist soomust peetakse mängu parimaks. Alusta!

Nõiavarustus

Mängus on mitu peamist nõiduskooli: Kass, Griffin, Hunt, Karu. Igaüks neist pakub ainulaadset seadmete komplekti, mis sisaldab:

  • Terasest mõõk.
  • Hõbedane mõõk.
  • Amb.
  • Armor.
  • Bracers.
  • Saapad.
  • Püksid.

Asjade omadused sõltuvad otseselt valitud koolist. Näiteks kassi puhul on kalduvus rohkem kriitiliste tabamuste puhul, nii et see on eriti efektiivne põiklejate puhul ning karu puhul kahjustuste ja HP ​​puhul.

Lisaks ainulaadsetele omadustele lisab iga kooli varustus kaitset olendite eest. See on eriti märgatav lahingute ajal.

Varustuse saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Iga asi valmib joonise järgi, mis tuleb enne üles leida. Kuid isegi kui leiate valmistamise retsepti, peate otsima meistri, kes on nõus seda tegema.

Relvasepp asub Vronitsõs. Täitke koos temaga ülesanne, mille järel saate meisterdada soomust. Relvade loomiseks tuleb Novigradist leida teine ​​meister Hattori.

Iga üksust saab järk-järgult täiustada mitmes etapis:

  • Põhiline.
  • Täiustatud.
  • Suur.
  • Suurepärane.

Viimastes täiendustes on ilmunud suurmeistri tase, mis täiustab varustust lõpuni. Kahel tasulisel DLS-il on ka uued koolid: Manticore ja Serpents. Nende koolide varustus eeldab 40. taseme olemasolu ja tugevat närvisüsteemi kavandite kogumiseks.

Ühine varustus

Kuigi Witcheri varustus peetakse parimaks, pole see kohustuslik, seda saab hõlpsasti asendada lahingus või meisterdamise käigus saadud tavaliste mõõkadega. Ei oska täpselt öelda, kust ja millal head soomust saab. Enamasti on see puhas juhuslik. Kõik sõltub teist, kui sageli piirkonda avastate, ülesandeid täidate ja meisterdate.

Pidage meeles peamist - sisseseadet, kuigi see on väga oluline, kuid mitte kriitiline. Kui tead, kuidas põigelda, pole soomust üldse vaja. Keskenduge paremini iseendale ja hea varustus jõuab teieni aja jooksul.

See on kõik. Liitu blogiga ja kirjuta kommentaaridesse, milline varustus on sinu arvates parim. Kohtumiseni, kallid lugejad!

Mängu käik hõlmab paljusid aspekte ja hea laskemoona leidmine on üks neist. See artikkel aitab teil välja selgitada, millist raudrüüd on mängus The Witcher 3 parem valida.

Kuna nõidusrüüd peetakse kõige kasulikumaks, on allpool välja toodud nende asukoht ja meistrid, kes saavad neid täiustada.

Üks nende headest raudrüüdest The Witcher 3-s on Kassikooli raudrüü. Otsingut tasub alustada Novigradist, õigemini linna loodeküljest. Sealt on näha vaevumärgatav rada, mis viib koopasse. Teda varjab illusioon, seega peaksite saama Keira kingituse. Pärast illusiooni hajutamist peate võitlema 16. taseme golemiga.

Lisaks peate paremalt küljelt kinni hoides kasutama Aardi silti ja pärast lõppu jõudmist võtma golemi kviitungi. Tagasi tasub minna mööda vasakut tunnelit, kus peategelast ootab mõistatus kujude kujul ümber saidi. Nõia ülesandeks on pöörata kivikujud platvormi poole, misjärel need liiguvad laiali, paljastades vee. Pärast seda peate vette sukelduma ja amb ette valmistama, kuna peate uppunutega võitlema. Kui vaenlane on lõpetanud, võite laskuda päris põhja, kus asub võti, ja selle üles võtta. Seejärel peate naasta peasaali ja avama lukustatud ukse võtmega. Tema taga on moonutatud nõid, kellega pärast võitlust saate raudrüü üles korjata.

Selle koolkonna amb asub Veleni lääneranniku vastas asuval saarel. Kui olete saarelt laeva leidnud, peate seda uurima ja seejärel võtma üles amb joonise ja märkmed ülejäänud komplekti asukoha kohta.

Hõbemõõga leidmiseks tuleb liikuda Novigradist ida poole, kus varemed asuvad. Nende vastas on tempel, mille keskel on trepp, mis viib kongi. Olles komistanud takistusele, peate kasutama Aardi märki ja võtma üles mõõga joonise.

Mis puutub terasmõõgasse, siis otsimine toimub Drahimi lossis, kus pärast seina purustamist peate trepist alla minema ja soovitud joonise üles võtma.

See oli The Witcher 3 kasside heade raudrüü põhikomplekt.

Velenis on rippuv puu, millest peate liikuma põhja poole lähimate varemete juurde. Ülaservas on harpiate pesa ja peidetud käik - see on koht, kus asub terasmõõga joonis.

Hõbemõõga kavandi otsimine algab Veleni loodeosas asuva tuletorni juurest. Järgmisena peate ujuma jõukohale, näidates õiget läbipääsu. Pärast sukeldumist saate välja ujuda juba tuletorni territooriumil. Selle välisküljel on ratas, mis aktiveerib silla, kus saate koletisega võidelda ja mõõga kavandit üles võtta.

Griffini kooli The Witcher 3 ülejäänud hea soomus on Dragon Hunteri koopas. Teekond näidatud kohta algab Donvarrenist, kust mängija peab minema kummitustega asustatud koopasse. Päris tunneli lõppu jõudnud, kasutab peategelane Aardi ja nõiainstinkti abil otsib üles vajalike joonistega laeka.

Küsimusele, milline soomus on mängus The Witcher 3 parim, aitab karukomplekt selle välja mõelda, kuna see on kõige raskem ja kõrgeim tase. Et teda otsima hakata, tuleb jõuda loomissioonini "Sihtkoht: Skellige".

Algsaare lõunaosas on varemed, kus asub Karukooli terasmõõga joonistus. Selle ülesvõtmiseks peab mängija võitlema sireenide ja kummitustega.

Hõbedast mõõgajooniseid võib leida sama saare põhjaosas, kus elavad jääelementaalid koos gargoilidega. Olles need võitnud, peate minema ukse juurde, mis on paremal küljel ja selle taga on joonis.

Peasaare kiirrada lõuna pool asub koobas. Seal tunneli lõpus on joonistatud amb.

Soomuk ja ülejäänud osad asuvad kindluses, küla territooriumil, mis asub kirdesaarel. Kindlusest vasakul on kivid, mida mööda pääseb linnusesse. Selle sees tuleb pöörata vasakule ja järgida treppi, kus tuleb hoob aktiveerida. Pärast seda on võitlus kummitusega ja pärast seda saate liikuda ühes kambris asuvasse läbipääsu. Kui mängija jõuab hargnemiseni, peab ta pöörama paremale, misjärel on võimalik leida joonised.

Kaanonit järgides otsivad paljud mängijad Hundi koolikomplekti. Küsimusele, milline nõiaraudrüü on mängus The Witcher 3 parem, kalduvad paljud uskuma, et kasuks tuleb just kanooniline raudrüü.

Alustuseks peaksite ostma kaardid koos siltidega varustuse leidmiseks. Esimesed kaardid on relvasepp Hattori juures, kes annab Novigradis ülesande "Mõõgad ja pelmeenid". Järgmine kaart on Lindenvale külas töötava sepa juures. Veel ühe vihje müüb relvasepp Novigradis ja eelviimase elemendi saab relvasepa käest Kaer Troldes. Skelliel, Caer Muris, on sepp, kellele kuulub viimane kaart.

Selle soomuse kaevandamise ainus puudus on see, et kogu komplekt asub Kaer Morheni territooriumil. See tähendab, et sellesse asukohta jõudmiseks on ainult kaks võimalust - vastavalt süžeele ja kasutades konsooli liikumist.

See soomus ilmus alles koos viimase süžeega. The Witcher 3: Blood and Wine'i parim raudrüü on Manticore'i kooli suurmeistrivarustus. Otsing aitab Toussaintis sepa näpunäiteid läbi viia.

Alustuseks peaksite teadma, et selle soomuse tase on 40, seega tasub enne lisandmooduli läbimist ja soomust otsima hakata pumpama.

Manticore terasmõõk on varemetes varemetes torni lähedal. Selle saamiseks peate ronima mööda seinu ja liikuma torni enda juurde. Pärast seda peate hüppama põrandale ja ringi vaatama aktiveeritud nõialiku hõnguga.

Nimetatud koopa otsas hakkab paiknema selle kooli soomusrüü. Märkmetega seinal on Mertini palve – seda läheb sepal rinnahoidja tegemiseks vaja.

Järgmise märgi annab sepp, et otsida Manticore kooli pükse, mis asuvad märgitud templis. Sissepääsu vastas olevast seinast läbi murdes näete laual olevat kasti, milles asuvad skeemid.

Hõbemõõga otsimine algab mürgiste aurudega koopast. Nende juurde purjetanud näeb mängija ummistusi, mille Aard edukalt kõrvaldab ning seejärel leiab surnukeha kõrval olevast kastist kavandi.

Viimane vihje sepale puudutab silla all, veehoidla põhjas lebavaid trakse. Skeem on kotis.

Võimalikud nüansid

Mõnikord võib konkreetse seadme otsimiseks vaja minna maatükki või avada asukoht, mis pole hetkel saadaval. Selleks uurige hoolikalt vihjeid või läbige osa süžeest.

Mis puutub seppadesse, siis nemad saavad varustust täiendada vaid vastavalt oma oskuste tasemele. Milline soomus on The Witcher 3-s parim, on mängijate otsustada, sest igal soomustüübil on oma omadused ja omadused.

Räägime mängu The Witcher 3: Wild Hunt parimatest mõõkadest ja soomustest ning selle kahest süžeelisandist

Mõnikord pole mängus The Witcher 3 eriti keeruliste ülesannete täitmiseks, eriti suurte raskustega, piisavat minimaalset eelist. Koletiste ja inimkujuliste koletiste purustamine on palju meeldivam ja mugavam, kui Geralt on riietatud lahedasse raudrüüsse ja vehib sama lahedat mõõka. Oleme koondanud mõned Wild Hunti parimad varustus, samuti Hearts of Stone ja Blood and Wine DLC-d.

Nõiakoolide varustus

Professionaalsete nõiaseadmete loomiseks mõeldud kavandite otsimiseks on arendajad eraldanud terve osa ülesandeid. Nüüd on äärmiselt raske sattuda segadusse ja mitte leida üht plaanidest – valige lihtsalt menüüst spetsiaalne ülesanne ja minge markeri juurde. Õige esemega kirstu valvavad tavaliselt koletised või bandiidid ning aarde asukohast mitte kaugel leiab kindlasti ka vastava koolkonna märgi - näiteks kivile jämedalt kriimustatud kassi koon. Enamiku koolide suurmeistrite raudrüü leiab laiendusest Blood and Wine.

Kota kooli raudrüü

Light Armor – vastupidavus taastub kiiresti. Sobib neile, kellele meeldivad dodge’id, piruetid ja kiire võitlusstiil. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +399.
  • mõjusid: +50% ründejõud, +22% torkekindlus, +30% kaldkriipsukindlus, +30% koletise kahjustuste vastupidavus, +70% elementaarne vastupidavus.

Soomuste baaskomplekt asub Novigradi põhjaosas, Templisaare all asuvates vangikongides. Leiate selle alles pärast nõid Keira Metzi otsingurea täitmist - rinna leidmiseks vajate Nehalena silma.

Kota kooli mõõgad

terasest mõõk

Plaan asub Novigradist veidi lõuna pool.

  • Tase: 17.
  • Kahju: 162-198.
  • mõjusid: +5% Verejooksu tekitamise tõenäosuse modifikaator, +5% XP boonus inimese tapmise eest.

hõbedane mõõk

Plaan asub Novigradist kagus.

  • Tase: 17.
  • Kahju: 256-312.
  • mõjusid: +12% Aardi võimsus, +5% verejooksu tekitamise tõenäosus, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Griffini kooli soomusrüü

Soomus, mis asub kerge ja raske turvise vahel keskmisel positsioonil. Hea valik neile, kes kasutavad lahingus aktiivselt märke. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +399 hj
  • mõjusid: +50% märgi võimsus, +30% torkekindlus, +40% kaldkriipsukindlus, +20% löömiskindlus, +50% koletiste kahjustuste vastupidavus, +40% elementide vastupidavus.

Põhiline jooniste komplekt asub Shteigery asula loodeosas, Dragonslayeri koopas. Valvavad koletised, mis on mängu alguse standardite järgi tugevad.

Griffini koolkonna mõõgad

terasest mõõk

Joonis asub Veleni põhjaosas asuvas Viimases bastionis. Parim on alustada temaga ülesannete rida. Harpiate poolt kaitstud.

  • Tase: 11.
  • Kahju: 119-145.
  • mõjusid: +5% märkide võimsust, +5% lisakogemust inimesele saatusliku löögi eest.

hõbedane mõõk

Joonise võib leida tuletorniga Lonruki saarelt, Veleni loodeosas.

  • Tase: 11
  • Kahju: 202-246.
  • mõjusid: +5% märkide võimsus, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Hundikooli soomusrüü

Veel üks keskmine soomus. Selles on natuke kõike – boonuseid nii kiirete kui raskete rünnakute eest, aga ka märke. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +432 hj
  • mõjusid: +20% märgi võimsus, +20% adrenaliinivõimendus, +20% ründejõud, +25% torkekindlus, +40% löögikindlus, +20% löögikindlus, +50% koletise kahjustuste vastupidavus, +40% elementaartakistus .

Joonised ilmuvad mängu alles pärast ühe tasuta DLC installimist. Aluskomplekt asub Kaer Morheni all asuvas koopas.

Hundikooli mõõgad

terasest mõõk

Leitud bastionist Kaer Morhenist läänes. Kummitustega valvatud.

  • Tase: 14
  • Kahju: 140-172.
  • mõjusid: +5% märgi võimsus, +5% adrenaliini tõus, +5% verejooksu võimaluse modifikaator, +5% kogemuse boonus inimese tapmise eest.

hõbedane mõõk

Plaani võib leida Kaer Morheni põhjaosast, varemetest torni varemetes. Otsige üles astmetel lebav keha – plaan on sellel.

Tase: 14.

Kahju: 229-279 +5% Märgi võimsus.

mõjusid: +5% adrenaliini tõus, +5% verejooksu võimaluse modifikaator, +20% kogemuse boonus koletise tapmise eest.

Karukooli soomusrüü

Heavy Armor – vastupidavus taastub aeglaselt. Selles on Geralt hästi kaitstud ja suudab anda võimsaid lööke, kuid on üsna kohmakas. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +399.
  • mõjusid: +50% adrenaliini juurdekasv, +40% torkekindlus, +50% löögikindlus, +30% löögikindlus, +70% koletise kahjustus, +25% elementaarne vastupidavus.

Karukooli soomuki jooniste põhikomplekt asub Skellige saarestiku kirdesaarel. Kummitus asub põhjaosas vanas kindluses, mida valvavad kummitused.

Karukooli mõõgad

terasest mõõk

Plaan asub Skellige peasaare lõunaosas varemetes. Valvab sireenide ja kummituste rühm.

  • Tase: 20.
  • Kahju: 184-224.
  • mõjusid: +5% adrenaliini tõus, +5% lisakogemus inimese tapmiseks.

hõbedane mõõk

Joonis asub Ethniri kindluses sama saare põhjaosas. Valvavad jääelement ja gargoyles.

  • Tase: 20.
  • Kahju: 283-345.
  • mõjusid: +5% Adrenaliini tõus, +5% Kriitiline võimalus tabamus, +10% tõenäosuse muutja jäseme ära lõikamiseks, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Maokooli soomusrüü (lisa "Kivist südamed")

Komplekt viitab keskmisele soomustele. Jooniseid saab osta ainult ülesande Open Sesame ajal! oksjonimajas Borsodi. Rääkige krahvinnaga ja ostke temalt joonised.

  • Armor: 235 (+ efektid lisaüksustelt).
  • mõjusid: +30% torkekindlus, +50% mürgikindlus, +30% kaldkriipsukindlus, +40% koletiskahjustuste vastupidavus, +40% elementaarkindlus.

Madude kooli mõõgad

Terasmõõk (tavaline)

Plaani võib leida varemetest põlenud küla lähedal Valges viljapuuaias, alustades seega otsingut "Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Snake". Soovitatav on seda teha nii kiiresti kui võimalik, kuna komplekti kuuluvad mõõgad muudavad möödumise palju lihtsamaks.

  • Tase: 1.
  • Kahju: 49-61.
  • mõjusid: +15% tõenäosuse muutja mürgi tekitamiseks, +5% kogemuse boonus inimese tapmise eest.

Hõbedane mõõk (tavaline)

Joonise saadakse ülesandega pärast terasmõõga plaani leidmist.

  • Tase: 1.
  • Kahju: 112-138.
  • mõjusid: +10% Aardi jõud, +10% mürki tekitamise võimaluse modifikaator, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Mürgitatud terasmõõk (kivisüdamed)

Joonise võib leida ülesande "Open Sesame!" Borsodi riigikassas. See asub Borsodi maja kõrval (karbiga seisab) kastis.

  • Tase: 39.
  • Kahju: 328-400.
  • mõjusid: +25% Aardi märgi tugevus, +75% kriitilise kahju boonus, +10% kriitilise kahju võimalus, +15% võimalus vaenlast mürgitada, +5% kogemusi inimestelt ja humanoididelt.

Mürgitatud hõbemõõk (laienduspakett Hearts of Stone)

Mõõga võib leida ainult ülesande "Kes külvab tuult ..." läbimise ajal. Kui seisite Olgerd von Evereki eest ja pakute Guntherile, et "Dim mängiks nendega hinge nõiaga, siis Gunther viib Geralti alternatiivsesse reaalsusesse. Selle kummalise maailma ühes kohas on mõõk kinni jäänud. kivi.

  • Tase: 39.
  • Kahju: 463-565.
  • mõjusid: +25% Aard Power, +75% Bonus Damage on Crit tabamus, +10% kriitilise löögi võimalus, +10% mürgistuse tekitamise võimalus, +20% lisa. kogemus koletise tapmiseks.

Manticore School Armor (vere ja veini laiendamine)

Keskmine soomus. Jooniste otsimise võib võtta sepp Lazarus Lafargue'ilt. Otsige teda Beauclairist, linna kalmistust põhja pool ja Metinni väravast läänes.

  • Armor: 240 (+ efektid lisaüksustelt).
  • mõjusid: +10 max Joobe, +19% torkekindlus, +24% löögikindlus, +31% koletise kahjustuskindlus, +25% lisakahjustus kriitikul. tabas.

Kui komplektist on varustatud 3 eset, kehtib kriitilise tabamuse ja kriitilise kahju võimalus ka pommide puhul. Kui komplektis on 6 eset, suureneb kõigi alkeemiliste esemete laengute arv ühe võrra.

Manticore'i kooli mõõgad (vere ja veini laienemine)

Joonised leiate vastava ülesande läbimise ajal.

hõbedane mõõk

  • Tase: 40.
  • Kahju: 472-576.
  • mõjusid: +250 soomuse läbitung, +50% kriitilise kahju boonus, +15% kriitilise löögi võimalus, +12% verejooksu tõenäosus, +5% koletise kogemuse boonus.

terasest mõõk

  • Tase: 40.
  • Kahju: 335-409.
  • mõjusid: +250 soomuse läbitung, +50% boonuskahjustus Kriit tabamus, +5% kriitilise löögi tõenäosus, +10% verejooksu tekkimise võimalus, +5% lisakogemus inimesele surmava löögi korral.

Muud soomused

Tesham Mutna armor (vere ja veini laiendamine)

Raske soomus. Geralt leiab soomuselemente Tesham Mutna kindlusest loo questi "Kaja" läbimise ajal. Nendest on peaaegu võimatu mööda vaadata, kui kõike teel olles vaadata. Soomuspunktide arv sõltub Geralti tasemest.

  • mõjusid: +30% torkekindlus, +25% löögikindlus, +25% verejooksukindlus, +30% kaldkriipsukindlus, +25% koletise kahjustuste vastupidavus.

Mida rohkem komplekti esemeid (alates 3x0-st) nõid kannab, seda rohkem tervist taastab raudrüü kandjale pärast vaenlase tapmist (maksimaalselt 6%).

Ophir Armor (Kivist südamed)

Kerge soomus. Saate alustada otsingut, et leida Ophiri komplekt "Kaugest Ofirist", täites samal ajal teist ülesannet "Rose on a Red Field". Ühest rinnakorvi majast leiate kirjarulli, millega peate minema Ophiri kaupmehe juurde. Kaupmees püstitas oma telgi veski lähedale.

  • Armor: 476.
  • mõjusid: +40% Queni võimsus, +40% Yrdeni võimsus, +30% Axiuse võimsus, +30% Aardi võimsus, +20% Igni võimsus, +50% löögikindlus, +50% löögikindlus.

Muud terasrelvad

Pikk küünis

Selle suurepärase relva loomise kavandi, mis on viide "Troonide mängule", võib leida ühel Skellige'i saarel asuvast Freya's Grove'ist. Kasutage hoobasid, et avada veelukk ala kaugemas otsas, seejärel ujuge sellest läbi salakoopasse ja otsige rindkere läbi. Joonis on olemas.

  • Tase: 14.
  • Kahju: 134-164.
  • mõjusid: +43 soomuse läbitung, +9% Yrdeni võimsus. +3% jäseme äralõikamise tõenäosuse muutja, +4% lisakogemus inimesele saatusliku löögi korral.

Thor Lara

Mõõka võib leida Ard Skelligilt Kaer Troldist põhja pool või ühest salakaubavedajate peidikust ka saarest põhja pool.

  • Tase: 18
  • Kahju: 127–155.
  • mõjusid: tervis +75, Aardi märgi jõud + 16%, võimalus vaenlane süüdata + 12%, võimalus vaenlane koheselt tappa + 2%.

Tir Tohairi tera

Joonistuse saab osta Ard Skelligi saarelt Firsdali küla sepa käest, mõõk ise kukub juhuslikult ühest laekast välja.

  • Tase: 46.
  • Kahju: 364-446.
  • mõjusid: +50% lisakahjustus kriitilise löögi korral, +5% kriitilise löögi tõenäosus, +15% verejooksu tekitamise tõenäosus.

Garhwal

Mõõk saab pärast ülesande "Õnnetus" täitmist teie omaks. Ülesanne on tehtud mahajäetud külast jõekaldal Devil's Pit'ist lõunas. Seal muuli ääres, vana paadi taga, istub surnud mees pooleldi vees. Sellelt leiate saatmata kirja, mis alustab otsingut.

  • Kahju: 142-174.
  • Mõju: +8% Igni võimsus, +9% modifikaator, mis põhjustab põletust.

Muud hõberelvad

töödejuhataja

Seda hõbemõõka võib leida Larviki külast Hindarsfjalli saarel.

  • Tase: 37.
  • Kahju: 465.
  • mõjusid: +75% lisatasu kriitilistele kahjudele.

Aronite (vere ja veini ekspansioon)

Raske, kuid huvitav ülesanne "Saatuse teed" viib selle mõõga hankimiseni. Alustuseks lugege kuulutust mehest, kes luuras Selavy saarel Beauclairi kesklinnas asuval tahvlil alasti tüdrukute järele. Edukaks täitmiseks peate teiste ülesannete sooritamise ajal kinnitama viis voorust. Siin on mõned viisid, kuidas seda teha.

  • Kaastunne: ülesandes "The Beast of Toussaint" varu Sharley areenil lahingu ajal.
  • Suuremeelsus: ülesandes "Muuda" makske poisile kirja eest või ostke ülesandes "Portreemaalija" maal.
  • Au: ülesandes "Inimeste kangelane", et tagastada kliendile ekstraheeritud üksus.
  • Tarkus: päästa wight Echo ülesandes või võida gwent bowleri turniir.
  • Kuidas oma võimet tõestada: Pärast laagrisse naasmist ülesandes "Rüütli südame laul" peate turniiri jätkama ja selle võitma.

Ülesande lõpus saate mõõga.

  • Kahju: 560-640 (kasvab pidevalt).
  • mõjusid: Relvalaeng suurendab kahju 10 võrra ja kui see on täielikult laetud, annab see alati kriitilise löögi. Täislaetud vaenlase tapmine lähtestab need ja suurendab püsivalt nende kahju.

Gesheft (vere ja veini laiendamine)

Mõõga saab kätte pärast Pilvehiiglase alistamist, järgides lossi sissepääsu juures ootavat tahet. Leek juhatab teid koopasse, kus teid ootab mõõk ja viide Dark Soulsile.

  • Tase: 46.
  • Kahju: 627.
  • mõjusid: +20% kõigi märkide tugevus

Casus Foederis (vere ja veini laiendamine)

Mõõga võib leida Guichoni rüütli Ramoni haualt Regise krüpti viivast koridorist. Haua leidmiseks peate kasutama Nehalena silma.

  • Kahju: 478-584.
  • mõjusid: +150 soomuse läbitung, +15% Aardi võimsus, +15% Quen Power, +50% kriitiliste kahjustuste suurenemine tabamus, +15% kriitiline tabamusvõimalus.

Olesja Klimchuk

Sissejuhatus

"Vere ja veini" lisamisega on vastaste tase märgatavalt tõusnud, vastupidiselt sellele on arendajad lisanud mängu uued nõiasrüü ja mõõgad - grandmaster (need on ka suured / grandmaster). Nende komplektide omadusi kirjeldatakse igale Witcheri koolile eraldi pühendatud lehtedel. Samal lehel on juhend kõigi suurmeistrikomplektide leidmiseks ja avastamiseks (need kõik asuvad Toussaintis).

Kuidas leida sepa suurmeistrit

Kõigepealt tuleb leida sepp Lafargue, kes asub Beauclairis Nilfgaardi saatkonna kõrval. Pärast temaga rääkimist saate teada kaotatud nõiaplaanidest kõrgeima taseme raudrüüde ja mõõkade jaoks. Seesama sepp räägib teile ka Manticore'i kooli soomukitest.

Pärast temaga rääkimist võite hakata otsima esimesi jooniseid. Pärast tagasipöördumist õpetab Lafargue teile sümboolse summa eest raudrüüde ja mõõkade sepistamist suurmeistri jooniste järgi.

════Kota kooli varustus════

Kassikooli varustus kuulub kõrgeima klassi varustusse, mis on loodud kaitsma ilmastiku eest ning suurendama terade ja Aardi märgi kahjustusi.

Baaskomplekti leiab Velenist ja Novigradist, meistritaseme varustusest aga Skelligest.

terasest mõõgad

Terasmõõkade asukoht

Kassikooli terasmõõk
Terasmõõk asub Drahimi lossis, mis asub Novigradist lõuna-kagus. Koputa Aardiga uksest välja ja mine trepist alla. Mõõga skeem on keldri nurgas.

Täiustatud kassikooli terasmõõk
Täiustatud terasmõõga skeem on koopas asuvas rinnas. Peate jõudma trepini, ronima veidi ja pöörama ümber - rind on teie ees.

Hõbedased mõõgad

Amb

Armor

Omadused

════Madude kooli varustus════

Ussikooli varustus lisati hiljem kui kõigi teiste Koolide komplektid, mistõttu on sellel mõningaid olulisi erinevusi skeemide ja karakteristikute otsimise meetodis. Iga "usu" relva ja turvise elemendi jaoks on tavalise nelja asemel ainult üks gradatsioon, kuid samal ajal on komplekt mõeldud tegelasele kuni 40. tasemeni. Olge ettevaatlik: kui jätate vahele hetke, mil saate mõne komplekti elemendi hankida, siis praeguses mängus ei saa te seda kunagi.

Algses mängus oli II astme maokooli väga nõrkade mõõkade jaoks kaks kavandit, uued kannavad nimesid "Maokooli mürgitatud terasmõõk" ja "Mao kooli mürgitatud hõbemõõk" Madu" ja pole vanadega seotud.

terasest mõõk

hõbedane mõõk

Armor

Omadused

════Hundi kooli varustus════

Hearts of Stone laienduses lisandus Hundikooli varustus. Soomus kuulub keskmise soomuse kategooriasse.

Boonuste kogusumma hõlmab laia valikut omadusi ja muudab selle komplekti väga mitmekülgseks erinevate klasside jaoks.

═══Griffini koolivarustus═══

Mängu esimestes versioonides kuulus Griffini kooli varustus "teise astme" varustusse ja oli mõeldud mängu varajases staadiumis; Nüüd on kõigi koolide varustuse hilisemad versioonid omaduste poolest üksteisega kohandatud, nii et saate Griffini komplekti kanda kogu mängu vältel.

Varustus on magedele suurepärane, kuna iga relvade ja turvise element annab märkide jõule boonuseid. Griffinikooli relvade nimekirjas pole amb.

terasest mõõgad

Täiustatud Griffini kooli terasmõõk
Vronitsa lossi edelas bandiitide laagris. Ronige mööda väikest trepist üles - mõõga skeem on rinnus.

Griffini kooli meistri terasmõõk
Boxholmi külas Skellige peasaarel.

Hõbedased mõõgad

Armor

Omadused

═══Karu koolivarustus═══

Karukooli varustus annab kandjale boonuseid, eelkõige seoses adrenaliini kiirendatud kättesaamisega. Selle komplekti soomus on rasket tüüpi.

Kogu põhikomplekt asub Skellige saarel ja artikli kirjelduses on võrdluspunktid antud peamiselt saare konglomeraadi pealinna Kaer Trolda kohta.

terasest mõõgad

Hõbedased mõõgad

Laadimine...Laadimine...