Skyrim: huvitavad NPC-d (huvitavad NPC-d). Skyrim: huvitavad NPC-d (huvitavad NPC-d) Huvitavad npc-d skyrimi torrenti allalaadimiseks

Minecrafti NPC-d on piiratud külaelanikega, kes on elementaarsed ja ei tee palju muud, kui vaid mängijaga kauplema. Need pole midagi muud kui teiste mängude NPC-d, mis võivad anda mängijale ülesandeid või aidata mängijal vaenlastega võidelda või isegi mängijat rünnata, kui nad on piisavalt tugevad. NPC-modi abil saavad minecrafti mängijad luua oma NPC-sid erinevate valikutega, lisades üksikmängija maailmale palju elu. Kohandatud NPC modi kasutamiseks mitmikmängus on ka palju võimalusi, sealhulgas üks geniaalne plaan mängijale, kes õpetab mängu kaudu inglise keelt teise keelena. Kohandatud mod NPC Bots 1.12 1.11/1.10.2 on toonud uue ja ainulaadse süsteemi, mida pole minecrafti maailmas kunagi varem nähtud. See süsteem võimaldab mängijatel vabalt luua palju NPC-sid (mittemängija tegelane või inimtegelane). Lisaks saavad mängijad selle süsteemiga koostada värvika seiklus-/RPG-kaardi, ilma et oleks igav, plaate, sõnakõlksu ja raamatuid.

Paljud mängijad veedavad kuid, luues tohutuid maailmu, mis on täis saladusi ja huvitavaid funktsioone, kuid need maailmad kannatavad sageli nende inetuse tõttu. Igal pool on sildid, mis näitavad mängijale, kuhu minna ja mida teha, või jagada dialoogi, mis oleks palju parem, kui seda teeks seinal rippuva puulehe asemel mõni teine ​​tegelane. Kuna kohandatud NPC mod võimaldab mängijatel "maailmade loomisel" palju rohkem ära teha, on see hindamatu tööriist neile, kes armastavad luua kaarte teistele mängimiseks. Nüüd võivad need maailmad olla interaktiivsemad ja mitte ainult mängija tegevusele reageerida. Minecraftis on teatud tegelased, külaelanike tüübid. Need "tegelased" aga ei suhtle, vaid sooritavad mõningaid lihtsaid toiminguid, nagu näiteks mängusisese valuuta ülekandmine või seemnete istutamine ja köögiviljade koristamine. Lisaks on kõik elanikud ühesuguse kuju ja välimusega, vahet pole. Selle tulemusena on Minecrafti NPC-süsteem väga lihtne ega paista silma.

Selle modiga kohandatud NPC loomisel kuvatakse menüü, mis küsib mitme mängija sisendpunkti. Mängijad saavad otsustada iga loodud NPC nime, välimuse, suuruse, laoseisu ja muude aspektide üle, mis võimaldab ulatuslikku kohandamist. Nüüd võivad sepad tegelikult olla sepad, raamatukoguhoidjad võivad olla raamatukoguhoidjad jne. Kuna kohandatud NPC-d lisavad Minecraftile palju sisu, on oluline, et mängijatel oleks enne selle modifikatsiooni installimist installitud Forge'i uusim versioon. See muudab protsessi sujuvamaks ja väldib vigu, mis võivad takistada kohandatud NPC-de normaalset töötamist. Kohandatavate NPC-de abil saate luua mis tahes kujuga NPC-sid, alates konkreetsete mobide omadest kuni inimkujuliste NPCdeni. Lisaks on kehaehitus ja pildimudel kõigi mängus olevate olendite puhul täiesti erinevad. Lisaks on teil õigus nende NPC-de jaoks ette valmistada teatud varustust ja relvi. Kohandatud NPC-d, mida sageli kasutatakse Minecrafti filmistuudios, RPG seikluskaartide koostamisel ja küsimustele vastamisel või mõnes suures serveris mängijatega ülekandmisel, on kohandatud NPC-d võimaldanud mängijatel kohandada paindlikke funktsioone ja valikuid. Kohandatud NPC-de jaoks on vaja Forge Mod Loaderit ja minecrafti versioon 1.7.10/1.10.2/1.11.2. 1.12

Sa ei tea, mida Skyrimis teha?! (sa läbisid kõik). Siis on see mod teie jaoks! See moodul Huvitavad NPC-d (autor Chris Takahashi) on mängu Skyrim ülemaailmne täiendus. Projekti eesmärk on täiendada uusi NPC-sid oma loo ja ülesandega. Mängule on lisatud umbes 250 häälega NPC-d, umbes 50 ülesannet, 25 abilist Skyrimi erinevates osades, millest 15 on abiellutavad. Modifikatsioon lisab uurimiseks saadaval olevatele Skyrimi avarustele ka mitu asukohta. Huvitavad NPC-d võimaldavad teil võtta ühe partneri algsest mängust ja ühe modifikatsioonist. Ülesannete omadused ja preemiad ei erine palju algsest mängust (see tähendab mitmekesisust). Modifikatsioon mõjutab vaevu tasemeloendeid ja töötab lisandmoodulina, kuid modifikatsioon toob algse mängu linnade sise- ja välisilmedesse tohutul hulgal muudatusi. Olge erinevate linna uuenduste ja modifikatsioonidega ettevaatlik. Modifikatsioonis olev partnersüsteem on algse mängu partnersüsteemi koopia. Olge ettevaatlik modifikatsioonidega, mis lisavad uusi hooneid ja muudavad Solitude'i maastikku. ÄRGE KASUTAGE Minu kodu on teie kodu modi ega sarnaseid modifikatsioone. Säilitasin enne sulgemist kogukonna poolt lahkelt loodud vana versiooni 2.2 tõlkimise materjali notabenoidi veebisaidil (projekt crazygamerilt), mille eest suur tänu neile ja modi autorile (Kris Takahashi)! Algse häälnäitlemise tegi umbes 80 näitlejat inglise keeles (see jäi muutumatuks, nii et ärge unustage tiitreid sisse lülitada!). Ülesannete ja muudatuste loend on väga suur, selle loetlemiseks pole piisavalt lehti Vead ja ühilduvus: proovige veenduda, et esimene külastus üksinduses asuvasse Blue Palace'i toimub enne Süütormi ülesande sooritamist. Stsenaarium, milles talupoeg Elisifile teatab kahtlasest mürast Hundikolju koopas, asendatakse otsingustseeniga kohtustseeniga, te ei saa võtta koopa puhastamise tööd, see parandatakse peagi.

Nõuded: Skyrim 1.9 ja mis kõige tähtsam - kõik DLC-d
Paigaldamine: Standard
Eemaldus: kustutage mod-failid kaustast "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Otsin hääli!

"Daamid ja härrad! Kui olete sellel lehel olnud "Live NPC" modi varajase väljalaskmise tunnistajaks! "Miks varakult?" - küsite. Aga kuna modifikatsiooni häälebaas on endiselt puudulik (st mitte kõik kõlavad hääled). Kuid järk-järgult seda täiendatakse, nii et olge kursis modivärskendustega. Nautige mängu :)"

Me kõik mäletame, et TES 4 Oblivion ja TES 3 Morrowindis võisid NPC NPC-d üksteisele läheneda ja alustada väikest vestlust, küsides "Kuidas läheb?" või põneva loo jutustamine (näiteks mudakrabidest). Skyrimis on sarnane funktsioon olemas, kuid seda pekstakse üsna primitiivselt: teatud nps-id saavad ainult juhtida
teatud dialoogid (näiteks Nazim saab vaid Isolde käest küsida, kui tihti ta peab turul käima); ja kui neid dialooge korratakse mitu korda, tuleb välja mingi absurd. Otsustasime Skyrimi "surnud" maailma tuua elu, andes Skyrimi tegelastele võimaluse erinevatel teemadel üksteisega suhelda! Modifikatsioon mõjutab kogu Skyrimi (dialooge mängitakse kõikjal, kus on NPC-d). Modifikatsioon ise on taustamodifikatsioon: see ei ole suunatud sellele, et istuksite ja kuulaksite iga dialoogi (kuigi keegi ei keela teil seda teha), vaid selleks, et kaotada sundvaikus tihedalt (ja mitte väga) asustatud kohtades, parandada üldist mängu. atmosfäär ja tegelikult Põhja-Tamrieli provintsi elanike "elluäratamine". Modifikatsiooni mehaanika põhineb üksikute ministseenide juhuslikul taasesitamisel, milles NPC-d suhtlevad sõltuvalt dialoogist erinevatel teemadel. Modifikatsioon kehtib peaaegu kõigi provintsi NPC-de kohta (välja arvatud erinevad episoodilised tegelased).

Millised dialoogid modis praegu on:
1) Valvur ja kodanik
2) Standardsed dialoogid
3) Rühmadialoogid
4) Kuulujutud
5) Kaks valvurit
6) Neiu ja kõrtsikülaline
7) Müüja ja ostja
8) NPS-iga tutvumine (edukas)
9) NPS-iga tutvumine (ebaõnnestunud)
10) Vaenulikud dialoogid
11) Sõbralikud dialoogid

Paigaldamine:
a) Neile, kes pole veel ühtegi modifikatsiooni versiooni installinud: pukseerige failid värskenduste arhiivi kaustast (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) mängu kausta Andmed ja seejärel aktiveerige mod käivitusprogrammis.

b) Neile, kellel on üks modifikatsiooni versioonidest:
1) Keelake käivitajas mod
2) Minge mängu ja looge puhas salvestus
3) Kustutage järgmised failid ja kaustad: RandomnDialogue.esp ja RandomnDialogue.esp, mis asuvad mööda teed Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Pukseerige failid uuest arhiivist (Skriptid, Sound RandomnDialogue.esp) Data kausta.
5) Aktiveerige käivitajas mod
6) Mängi!

c) Kõneandmebaasi värskendamisel:
1) Kustutage kaust: RandomnDialogue.esp, mis asub mööda teed Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Installige arhiivist kaust RandomnDialogue.esp mööda teed Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp


Tuleviku plaanid:
1) Uut tüüpi dialoogide lisamine
2) Modifikaadi häälebaasi täiendamine
3) Dialoogide mängimise mehaanika täiustamine

Nõuded:
- Skyrim 1.9.32.0.8
VÕI
- Skyrim SE

Viimane moevideo.


(modi kontseptsioon on palju muutunud, dialoogide kvaliteet on paranenud ja nende
arv suurenenud)

Selle varajase väljalaskega tahame meelitada oma meeskonda huvilisi, kes soovivad häälnäitlemises kätt proovida. Pakume tehnilist tuge (programmid
ja nendega töötamiseks vajalik koolitus, soodne mikrofoni seadistus, tasuta). Oluline on teie soov.

Nõuded häälnäitlemisele:
1) Keskmisest mitte madalama kvaliteediga varustus (anname LAN-iga ühendust võtta)
2) hea diktsioon
3) Küps hääl ("katki")
4) *soovitav* Võimalus jäljendada Skyrimi standardhääli (tavaline Nord, Orc jne)

Kandideerimisest kirjuta mulle isiklikult: https://vk.com/zaebalovs

Kui sulle tundub, et külade ja linnade tänavatel võiks rohkem rahvast olla, siis metsamajades oleks tore kohata võõrast paari ülesandeid andmas või tahaks katkise käruga mõne teise kaupmehe otsa komistada. teel – andke endale huvitavate NPC-de modifikatsiooniga veel paar tundi mängimist!

Ülevaade huvitavatest NPC-dest

Ütleme nii, et see mod on lihtsalt tohutu. Kui tõsiselt rääkida, siis sama suuruse ja mastaabiga projekte on vähe – selle failid võtavad umbes 2,5 gigabaiti ruumi, lisades mängu tohutul hulgal uut sisu.

Modifikatsioon loodi selleks, et lisada Skyrimile elu ja värvi mahukate ja realistlike tegelaste kaudu. Iga NPC on loodud täielikult kooskõlas teda ümbritseva reaalsusega, tema õlgade taga peitub elulugu - ja ta on valmis teiega suhtlema. Paljud neist tegelastest on täielikult häälestatud enam kui 80 inimesest koosneva meeskonna poolt, kes salvestasid selle modifikatsiooni jaoks oma hääle. Dialoog aitab välja mängida teie tegelase isiksust, andes teile võimaluse igasse dialoogi siseneda ja jättes piisavalt ruumi huumorimeelele. Sa võid olla hea või halb, valge rüütel või kuri palgamõrvar – otsusta ise, sest mängu kõige olulisem tegelane oled ikkagi sina.


See on modifikatsiooni kolmas versioon ja arendajad on ametlikult teatanud beetafaasist väljumisest. Arvestades projekti mastaapi, paluvad nad teada anda, kui äkki avastad, et mõni helifail on puudu või mõni muu väiksem probleem, ning lubavad kohe parandused teha.

Modifikatsiooni funktsioonid:

  • Üle 250 häälega NPC-d
  • Üle 50 uue ülesande
  • Üle 25 uue kaaslase
  • Rohkem kui 15 NPC-d abiellumiseks
  • Lõpetamata või hääletu dialoogi saab keelata konsooli kaudu käsuga "setstage 3dnpcenable 1"


Alguses kavatsesid arendajad anda teie kaheksale peamisele kaaslasele volitused, et nad saaksid kommenteerida iga ülesannet ja mängu iga asukohta, sealhulgas boonusvestlusi peamiste lugude ajal või pärast seda. Praegu kannavad need kaaslased, keda arendajad kutsuvad "supersõpradeks", kuna nad oskavad lennata ja kuube kanda, üle 1000 kommentaarirea. Põhieesmärgi saavutamine lähitulevikus on ebatõenäoline, kuna näitlejad ei ole alati huvitatud orjatööst ja uusi ridu salvestatakse pikka aega, kuid arendajad lubavad siiski uusi täiendusi.

Laadimine...Laadimine...