Fallout 4 näo muutus. Muutke tegelaste välimust Face Ripperi ja Fo4editi abil. Valik: "Kiire algus"

Uus lisand nimega Vault-Teci töötuba, mis on mängu lisatud, lisaks uued esemed arvelduste korraldamiseks, ainulaadsed tööjaamad. Nad lubavad Kangelane, kes muudab oma nägu ja soengut täiesti tasuta. Ja kõik, mis on vajalik, on asunike tööle määramine ja midagi muud.

Pange tähele, et kõik uue täienduse üksused saab kasutada ka tühermaal pinnal igas asulas, seega pole vaja Vault 88-sse tööjaamu paigaldada. Võite näiteks minna Sanctuary Hillsi ja seal avada juuksur ja kirurgia.

Lisaks ei pea sa nüüd oma välimuse muutmiseks pidevalt Diamond Citysse jooksma ja peale selle linna pole mängus muud võimalust muutuda. Kuid võimalus tuli koos lisandmooduli väljaandmisega Vault-Teci töötuba. Ja isegi boonust antakse välja.

Oma juuksur ja kirurg Fallout 4 Vault-Teci töötoas

Uued jaamad leiad töötoa menüüst:

  • Vahendid -> Mitmesugused -> Operatsiooni juhataja
  • Vahendid -> Varia -> Juuksuri tool

Juuksuritool suurendab lisaks asunike õnnetunnet, kuid ainult siis, kui sellele tööle on määratud asunik. Kui kasutad juuksuritooli, siis Karisma boonus te ei saa seda kohe, vaid alles pärast uue soengu valimist ja selle kinnitamist.



Uute jaamade töötamiseks peate:

  1. Ehitage juuksuri/kirurgi toolid
  2. Määrake asunikud tööle.
  3. oota natuke, millal asunik seisab jaamas ja alles siis võtab ta töölise kuju, tablett käes. Jälgi, et istmete ümber oleks piisavalt ruumi ning et asunikel oleks ruumi vabalt kõndida ja seista.
  4. rääkida asunikega ja tehke valik: muutke oma soengut või muutke oma välimust.
  5. Istuge toolile ja valige uus nina, soeng, silmad, tätoveeringud ja palju muud.

Tähtis: Kui viite jaama teise asukohta, on mugavam asunike ümber tööle määrata. Tihti juhtub, et nad ei naase oma kohtadele, kuigi jaamas endas märgitakse, et asunikuressurss on määratud.

Veendumaks, et kirurg ja juuksur on oma tööd alustanud,oodake umbes 12 tundi . Magage või istuge ja oodake või jalutage. Jaamu ei aktiveerita kohe pärast määramist.

Ainult kangelane saab muuta soengut ja välimust. Asunikele jäävad vaikimisi näod ja soengud.

Fännid on avastanud viisi, kuidas kloonida mis tahes mängu tegelasi. Nagu sait teada sai, ei kasutatud kloonimisel kurikuulsaid konsoolikäske, mida tavainimestel nimetatakse ka petukoodideks.

Konsool pakub arvutikasutajatele lõputult võimalusi virtuaalmaailma mis tahes objektidega suhtlemiseks. Ja hiljuti avastasin uue käsu, mis võimaldab teil täielikult muuta mis tahes NPC välimust mis tahes kohas ja igal ajal. Sama saab teha ka mängu peategelasega.

Soovi korral saavad mängijad teha mittemängijatest tegelastest peategelase täpse koopia. Selleks avage lihtsalt konsool ja tippige käsk showlooksmenu ja selle tegelase ref id, kelle välimust tuleb muuta. Peategelase muutmiseks võite tippida showmenu player. Pärast käsu sisestamist ilmub ekraani allossa menüü märkide välimuse muutmiseks.

Ainus piirang on võimetus sugu muuta. Siin on aga mängijad leidnud võimaluse piirangutest mööda hiilida. Mittemängijate tegelaste sugu ei saa muuta, kuid peategelast saab muuta, kasutades käsku sexchange.

See modifikatsioon lisab Fallout 4-le üle 1000 kohandatava asuniku. Loomulikult on neil juba oma välimus (kokku 56 valikut - 28 naist ja 28 meest), kuid saate seda ise konsooli kaudu täielikult muuta.

* Kui te pole asuniku välimusega rahul või soovite tema soengut muuta, saate seda muuta konsooli kaudu - slm 1 (kontrollitud)
* Pole häälega rahul, pole probleemi. Klõpsake asunikul ja sisestage - acf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* Häältunnuste nimekiri on arhiivis, häälte (heli) jaoks on ka pakifail.
* Lihtsalt asendage XXXX partiifailis soovitud hääle ID-ga ja sisestage mängus konsooli - nahkhiire heli
* Asunike pikkus, lihased ja kaal on nüüd juhuslikud (iga asuniku jaoks genereeritakse parameetrid).

Selle modi üks eeliseid on see, et see ühildub kõigi välimuse, rakkude jms muutmise modifikatsioonidega. See ei muuda midagi.

Kuidas kasutada:
Kui installisite selle modi esimest korda, lisatakse teile automaatselt holodisk - "Asunike mobiilne teleport".
Kui teil see juba oli, peate selle ketta Khimis ise tegema. töölaud.
Panime holodiski ja valime vajaliku asuniku (vaatame ekraanipilte - igal välimusel on oma number)
Pärast seda on vaja see töötoa menüü kaudu konkreetses asulas arveldada.

Igaks juhuks lisasin modile ghoulid (80 tk), neile soengu lisamiseks tuleb need alguses inimeseks teha.
Helistame konsooli kaudu Ghoulile, liigutame kursori selle kohale ja klõpsame sellel. Seejärel sisestame - settrace human, siis sisestame slm 1 ja seame talle soovitud soengu.
Pärast kõiki manipuleerimisi muudame ta tagasi kummituseks – setrace ghouliks
Ise ma kummitustega ei vaevanud – võtsin info foorumist.

Soovitatavad modifikatsioonid:
Stiliseerige oma jälgijaid – muutke kaaslaste välimust ühe nupuvajutusega
Nimi on pikk, kuid mod on kasulik, seda tuleks kasutada koos modiga.
Paneme sõrmuse selga, teeme asunikust ajutise kaaslase ja muudame tema välimust, seejärel saadame ta koju (vaimudega ei tööta - esmalt tuleb kummitus inimeseks teha, vt ülevalt).
- nimesid saab anda ainult käsitsi ümbernimetamise režiimis

Tähtis:
Teleportige asunikke hoolikalt – võite kogemata enda juurde teleportida asuniku, kes on juba hõivatud mingi tööga.
Kui see juhtus - pole hirmutav, ta ise trampib elukohta tagasi (tore putukas - üks minust tirib niimoodi prügi asulasse)

Paigaldamine:
Kui teil oli modifikatsiooni eelmine versioon - lihtsalt asendage failid (redigeeritud asunike välimus ei kannata - igal juhul on minuga kõik korras).
Võtame arhiivis olevad failid ja viskame need mängu kausta Andmed, aktiveerime selle mis tahes teile sobival viisil - modihalduris või failis Plugins.txt, olenevalt sellest, kumb on teile mugavam.
Kuidas installida modifikatsioone, lugege sisse

Selles materjalis püüame välja mõelda, kuidas teha Fallout 4-s ilus (või mitte nii) tegelane, mida see mõjutab ja kuidas valida S.P.E.S.I.A.L. algsed omadused, ning lõpuks pakume välja mitu võimalust esialgse "statistika" jaotus. Muide, vaadake, kus on kõik mängu peamised aspektid läbi vaadatud.

Fallout 4: välimuse ja soo valik

Peategelase (keda praegu kutsutakse Ellujääjaks) silmade läbi näeme sõjaeelset maailma: pigem vaid vaikset, hubast, valgusküllast linnakest. Paraku jääb tutvus väga lühikeseks ja varsti (subjektiivse ettekujutuse järgi) näeme seda mitte nii ilusana.

Nüüd on aga käes rahulik laupäeva hommik, 23. oktoober 2077. Tegelane uhkeldab peegli ees, samal ajal kui mängija valib välimuse, soo ja figuuri. Seadistamiseks puudutage lihtsalt soovitud osa ja sõna otseses mõttes "pime" soovitud nägu. Siiski on täiesti võimalik kasutada üht standardmudelitest: need on siin üsna mitmekesised.

Paraku polnud nupp “juhuslik genereerimine” paigas, seetõttu peate lootma ainult oma ilumeelele.

Keha häälestamisega on lood veidi hullem – siin tuleb rahulduda varieerumisega kolme punkti vahel – sihvakas, lihaseline, täis. Nende vahel saab liugurit liigutada, valides näiteks midagi vahepealset. Abielupaari loomulik häbelikkus aga ei lase neil meie ees aluspesus ringi kõndida – ja eriti riided ei lase keha sättimist täielikult hinnata.

Nõuanne

Muide, saate valida välimuse ja abikaasa – ja veeta oma hingesugulasega lühikest aega vastavalt mängija maitsele. Muide, see, kuidas vanemad välja näevad, mõjutab otseselt ellujääja poja Seani nägu.

Kuigi mängides ringi kõrguse, pikkade käte ja jalgade, rinna suuruse ja pähklise tagumikuga ei tööta, on näo kohandamine kõigist Arbori mängudest vaieldamatult parim. Näiteks võtame endale vabaduse näidata, milline näeb välja tuntud mänguarvustaja Ilja Maddisoni tegelaskuju.

Fallout 4: karakterite loomine

Ja siin on väike valik Fallout 4 kuulsate inimeste ja tegelaste nägusid.








Fallout 4: kuidas muuta tegelase välimust ja sugu

Kui mängija saab pärast tegelase varahoidlast lahkumist ootamatult aru, et talle ei meeldi välimus ega sugu, võite kasutada koode (konsooli helistamiseks tilde "~")

SexChange – muudab sugu

Showracemenu – välimuse seadete menüü

Noh, või kasutage ausaid meetodeid - plastilist kirurgiat ja juuksuri teenuseid.

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. mängus esinenud alates seeria esimesest osast. Fallout 4-l on mõned funktsioonid. Dekodeerimine: tugevus (tugevus), taju (taju), vastupidavus (vastupidavus), karisma (karisma), intelligentsus (intelligentsus), agility (osavus) ja õnn (õnn).

Vestlusel esindajaga antakse meile 21 punkti. Neid saab jaotada mis tahes karakteristikutele, mille väärtus on algselt 1. Väärtust saate suurendada ainult 10-ni.

28 jagatud punkti kokku on palju vähem kui eelmistes osades, kuid ärge ärrituge. Enne tegelase loomist peate mõistma mõnda asja:

  1. Nüüd saame otse "alla laadida" ainult S.P.E.C.I.A.L. ja ainus võime. See tähendab, et oskused, nagu teadus, remont ja nii edasi, jõudsid võimete hulka koos "hüvedega" või peideti meie eest või eemaldati täielikult.
  2. Nüüd on kõik S.P.E.C.I.A.L. saab täiendada tasemega - selle võtmisel antakse meile punkt, mis ei kulu ainult Võimete omandamisele, vaid ka Tugevusele, Tajumisele jne. Seega teoreetiliselt saame arendada kõiki omadusi kuni 10-ni.
  3. Iga S.P.E.C.I.A.L. atribuut, olenevalt selle väärtusest, avab võimed. Igas harus (näiteks Intellektis) on neid täpselt kümme ja need avanevad järjest. See tähendab, et kui väärtus on 10, saate valida mis tahes kümnest võimest.
  4. Ka võimetel on oma tasemed.
  5. S.P.E.C.I.A.L. Sellel on ka otsene mõju iseloomule – näiteks iga 1 jõu kohta suudab tegelane kanda 10 lasti rohkem. Samas ei ole näiteks samast tugevusest sõltuvate relvade kasutamisele seatud piirangut. Võib-olla meenub nende sõnadega lugejale esialgne püüdlus, kus peame minipüssi üles tõstma, mis on võimalik ainult 8-ga jõu väärtuses. Sel juhul aga rebime selle ära. Muul ajal saab seda ohutult kasutada isegi koos seadmega.
  6. Väärtusi kontrollitakse aeg-ajalt otse mõnes ülesandes.
  7. Me ei ole tegelaskuju tasemel piiratud, mis tähendab, et me ei pea ohverdama üht huvitavat osa mängust – pigem on valik selles, millises järjestuses need osad meile avanevad.

Lisaks peaksite tegelase loomiseks ja edasiseks arendamiseks hoolikalt läbi lugema iga statistika, mida see mõjutab, milliseid võimeid see avab. Kui olete lugemiseks liiga laisk - "Arbor" lõi iga tunnuse jaoks naljaka koomiksi Pip-boy'ga nimiosas, mis selgitab kõike. Olles täpselt välja selgitanud, millised mängu aspektid on meile kõige väärtuslikumad - mängime salasnaiprina, terminaatorina, diplomaadina jne või tabame isegi linnaplaneerimist -, saame ka teada, kuidas esialgu punkte jagada.

Allpool on mõned populaarsed "ehitused"

Fallout 4. Kuidas punkte jaotadaS.P.E.C.maA.L. alguses?

Valik: "Kiire algus"

Tugevus - 2

Taju – 2

Vastupidavus - 8

Karisma - 2

Intelligentsus (intelligentsus) – 10

Agility - 2

Õnn (õnn). – 2

Ühest küljest piirab see valik tegelast alguses oluliselt - paljud huvitavad võimed suletakse. Teisest küljest saame sel viisil palju tervist (94% maksimaalsest võimalikust) ja karakteri arengu maksimaalset kiirust, kuna intelligentsus mõjutab saadud kogemuspunktide hulka.

Lisaks on Nerd Rage'i võime (nõuab 10 intelligentsust) võitluses üsna kasulik, eriti varajases staadiumis.

Hiljem on seal mitmeid linke erinevate arhetüüpide ehitistele. Lugeja saab teisi mängijaid aidata, kirjeldades kommentaarides oma esialgset valikut.

Paljudele, sealhulgas mulle, ei meeldi mõne Fallout4 tegelase välimus, just sel põhjusel on Internetti ilmunud tohutul hulgal kordusmängija modifikatsioone, mis muudavad kas ühte või kahte NPC-d (enamasti kaaslasi) või kogu elanikkonda. Rahvaste Ühendus. Allpool proovin juurdepääsetaval kujul selgitada, kuidas sellist modi iseseisvalt teha.

Näitena proovime muuta Piperi välimust, see daam saab ilmselt sagedamini kui teised kosmeetilise ümberkujunduse objektiks. Selleks peame alla laadima ja installima kaks programmi. Esiteks Fo4edit, mille leiate siit:

Teiseks, Face Ripper, laadige see alla siit:

Looge silt Fo4edit.lnk ja lisage selle atribuutidesse tühikuga -cp:utf-8 -l:ru.

Ettevalmistus on lõppenud, võite alustada põhiprobleemi lahendamist. Käivitage Fo4edit, paremklõpsake Master/Plugin Selected aknas ja valige rippmenüüst Select none, see toiming eemaldab "daws" kõigist failidest. Märgistame faili Fallout4.esm tähega "daw" ja vajutame nuppu OK. Kui allalaadimine on lõppenud, avage see Fallout4.esm topeltklõpsuga LMB-l ja leidke loendist kategooria Mittemängija tegelane (näitleja) ja avage see ka. Klõpsake veerus Name pealkirja, et sorteerida tähemärgid ja olendid tähestikulises järjekorras, misjärel on meil Piperit üsna lihtne leida. Siin ta on:

Paremklõpsake Piperil ja valige rippmenüüst Copy as override into... Programm küsib, kas me tõesti tahame midagi muuta, vastame jaatavalt. Pärast seda ilmub aken, kus meil palutakse Piperist kirje uude esp-faili kopeerida (seal tuleb linnuke teha) ja järgmises aknas sisestage uue faili nimi. Panin sellele nimeks a1PiperRestyle:


Fo4edit ütleb meile, et Fallout4.esm on meie esp põhifail, nõustuge sellega ja sulgege programm.

Nüüd peame looma Piperi uue välimuse. Selleks saame kasutada kas kellegi poolt juba tehtud salvestust, Nexuse kodulehel on selliseid faile päris suur valik:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
või käivitage mäng ja tippige konsooli slm player, avades nii märgiredaktori. Vajutame klahvi "B" ja seejärel "Escape", et saaksime oma tegelase nägu redigeerida, pärast mida loome talle uue välimuse, ütleme nii:


Salvestage mäng ja väljuge sellest.

Nüüd peame teisaldama tegelase välimuse salvestusest meie esp-faili. Käivitage programm Face Ripper, vajutage ülemise akna kõrval olevat nuppu Sirvi. Avaneb salvestustega kaust, kus peame valima äsja tehtud kausta. Peale seda vajutame allakna kõrval olevat nuppu Sirvi ja otsime kaustast Data üles meie a1piperRestyle.esp (nüüd on seal ainult üks kirje, nii et õige märgi leidmisega probleeme ei teki, aga kui tahame muuta mitme NPC välimust, peame teadma nende vormi ID-d, selle teabe saate avades Fo4edit). Vajutage nuppu Transfer Face ja seejärel, kui kuvatakse teatekast Valmis, vajutage nuppu OK.




Toiming on tehtud, kuid on üks hoiatus: Face Ripper ei teisalda välimust meie esp-le, vaid loob sellest muudetud nimega koopia, siin see asub kaustas Andmed:



Nimetame selle koopia ümber nimeks a1newPiper.esp, märgime selle NMM-is "daw"-ga ja käivitame mängu, et näha oma töö tulemust. Siin on see, mida ma sain:



Ülalkirjeldatud meetodi abil saate muuta mis tahes mängu tegelase välimust, kasutades "välimuse doonorina" mitte ainult salvestusi, vaid ka esp-faile, kui need sisaldavad NPC-sid, mille välimus teile meeldib, ja Fo4editi abil saate muuta ka sugu ja rass. Kui olete huvitatud, kuidas seda teha, küsige, proovin vastata.
Laadimine...Laadimine...