Witcher 3 kõigi koolide varustus. Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomuste ja relvade leidmiseks. Griffini kooli käsitöö ja varustuse omadused

Siia on kogutud kogu teave Griffini kooli varustuse hankimise kohta. Koolil on 4 klassi: tavaline, täiustatud, suurepärane ja meister. Tavalise varustuse joonised saadakse ülesande "Witcheri muistised: Griffinikooli varustus" kaudu ja kõik järgnevad juba ilma ülesanneteta.

Seadmete tugevama versiooni loomiseks on vaja eelmist, nii et te ei saa lihtsalt põhiseadmete kavandeid otsida ja teha endale kohe "tippversiooni". Peate kõik kordamööda leidma ja meisterdama.

Griffini kooli varustusjoonised


Geralt leidis jäljed joonistest, mis kuulusid legendaarsele nõiale Georgile. Meie kangelane kuulis oma varustusest palju uskumatuid lugusid ja otsustas seetõttu leitud jälgi lõpuni jälgida.

Lihtsaim viis selle ülesande alustamiseks on tulla kohta, kus tehakse esimene grifooni kooli joonis, see on siin:



Näidatud kohas on lagunenud mahajäetud bastion, mille uurimisel leiame "Joonis: Griffinikooli terasmõõk":

Pärast joonise võtmist antakse automaatselt ülesanne ise. Ülesannete logisse minnes leiate teisi kohti, kus asuvad järgmised joonised.

Samuti on samas bastionis märkmed, mis paljastavad nõid George'i ajalugu, anname nende sisu:

Nõid George'i tunnistus

Mina, allakirjutanu Georg Kagenist, elukutselt nõid, teatan järgmist.

Kui olin Velenis, kutsuti mind spetsialistiks, et kontrollida Ljubovnast pärit süüdistatava Bartoslavi ütlusi.

Seesama Bartoslav oli väidetavalt süüdi mitme laeva hukkumises meretuletorni läheduses, mille eest ta vastutas. Tuletorni petliku tule eestvedamisel lendasid alused rannikujärsakutesse ja selle eest oleks pidanud hooldajat karistama. Protsessi käigus näitas Bartoslav, et täidab oma kohustusi puhta südametunnistusega ja öökullid peaksid juhtunu eest vastutama, et nad pettasid navigaatoreid rändtuledega.

Pärast kiiret uurimist kinnitan, et öökullide jälgi piirkonnast leitud ei ole. Samuti pole jälgi keskpäevadest, lantidest, petturitest ja muudest kummitustest, mis armastavad väsinud reisijaid eksiteele juhtida, näiteks: meri, jalg või hobune.

Teisalt avastasin katastroofide tõelise põhjuse: keskpäevad (vide spar) pole neis süüdi, aga majakavaht ei vastuta ka. Need õnnetused juhtuvad ümberkaudsete talupoegade tõttu, kes süütavad öösiti küngastel tuld ja seejärel röövivad allakukkunud laevu. Läksin nende jälile tänu Bartoslavi pojale, tema näitas mulle ka nendest tulekahjudest jäljed.

Minuni jõudnud andmetel ei ole Ljubovnast pärit majahoidja Bartoslav teda süüdistatavates julmustes süüdi. Esitan aga alandlikult palve, et seneschal pakuks ülevaataja perele kaitset, sest nende asjaolude valguses, mis koos Bartoslavi pojaga avastasin, leidub kindlasti neid, kes tahavad talle kätte maksta. Ma ise ei saa tema kaitset enda peale võtta, sest olles võtnud vastu käsu tappa Kõverkõrvamägede läheduses luurav draakon, pean ma tagasi küngasse minema ja seal metsalise tapma, enne kui ta mu kliendid laiali kisub.

Allkirjastatud: Georg of Kagen, nõid

Koostanud Vincenzo Ston, Gors Veleni kuningliku prefektuuri uurija.

Üks asi veel:

Kiri õemehele

Mis ma sulle nüüd kirjutan, lugege hoolega, õemees! Kohe kirja saades sõitke Mariboris istuva vehkleja Krameri juurde. Ütle talle, et meil on müügil tipptasemel kaup ja mõned nõiamõõkade joonised. Sina vist kraapid oma kaalikaid ja mõtled, et kust ma nii head kraami sain? No nii: pidin ühe nõiaga hakkama saama, et mul oli juba üks jalg hauas. Ja ma vaatan, kuidas vaeseke piinleb piinades ja ma ise mõtlen, et eks tal on kõik see tehnika olemas ja paberimajandus on niigi kasutu, aga saame avada ühise asja, kuidas me tema majandust edukalt edasi lükkame. Ärge kartke, ärge kartke, ma ei võtnud talt kõike, nii et keegi ei saa aru, et tal on midagi puudu.

Witcher oli hea mees. Kõigepealt aitas ta parunetti meretuletorniga ja siis tappis selle draakoni, kes sõi talupoegi. Ainult draakonit ei tehtud ka näpuga ja meie kangelane oli väga nördinud. Niipea, kui nad nõia kõverkõrvamägede hauda panevad, jooksen kohe teie juurde. Muidugi huvitab, kuidas nad ta siia hauakambrisse panevad, kui mehed ütlevad, et seal istub mingi vampiir.

P.S. Võtsin nõia käest ka mõned baklažaanid, aga need saab tee peal peksa. Nii et proovin ka ise kogu selle nõiajoogi meie edasiste asjade õnnestumiseks ära!

Teie sugulane A. Blaštšik

Läheme järgmisesse kaardil märgitud kohta - nõid George'i hauale:



Uurime kogu vangikongi. Toas tuleb lisaks kummitustele alistada tugev vastane – Ekimmu. Üldiselt puhastame kõike, sealhulgas valime griffinikooli 4 retsepti:

Sealt leiate ka "Nõid George'i päeviku", selle sisu:

Nõid George'i päevik

Kuuldes kuulujutte draakonist, tormasin kogu jõust Veleni poole. Kahjuks tõmbasid Gors Veleni prefektid minu tähelepanu roomaja jahtimiselt kõrvale. Mind kutsuti sinna eksperdiks, et lahendada mitme väidetavalt öökullide põhjustatud laevahuku mõistatus. Mis teha, külasid laastav draakon on vähem oluline kui tõusnud kaubatee. Õnneks taipasin üksiku meremajaka müsteeriumi kiiresti ja asusin taas draakonit jälitama.

Sain teada, et hävitatud küladest pärit talupojad leidsid varjupaiga Morechko järve päkapikkude katakombides. Mõistlik! Neil polnud aga mõistust süütematerjali paremaks valimiseks. Nad tulistasid päkapiku käsikirju! Õudne on mõelda, kui palju teadmisi vanemate inimeste kohta suitsuks läks. Õnneks õnnestus mul salvestada mitu käsikirja (sh üks huvitav sketš kestast). Aga sellest piisab.

Otseste tunnistajate ütluste kohaselt: kaalud tuhkjas, turjakõrgus kaks sülda, pikkus viis sülda (lisa: hinnanguline kaal - umbes 14 sentimeetrit). Võimalus hoida soojust lõõtsades (draakonikopsudes) rohkem kui veerand tundi. Järeldus: meil on tegemist rohelise draakoniga.

hakkan jahti pidama.

Jääb üle uurida ülesande viimast kohta - üksildase kalju lähedal asuva kindluse varemeid, see asub siin:



Kohapeal tuleb meile vastu Wyvern (minu puhul oli ta tasemel 14), pärast tema tapmist peate pääsema kindlusesse ja on väga raske arvata, kuidas seda ilma viipadeta teha.

Esmalt tuleb turvaliselt laskuda vette, sillast paremale jäävast nõlvast alla:

Viimane joonis on silla lähedal, peate ronima neist treppidest:

Ja ülevalt leiame "Joonistus: Griffinikooli hõbemõõk"

See lõpetab ülesande.

Geraltil õnnestus leida joonised kõikidele esemetele, mida nõid Georg kunagi kasutanud oli. Lisaks avalikustati palju tundmatuid fakte Griffinikooli kuulsusrikka draakonitapja elust.

Griffini kooli käsitöö ja varustuse omadused

Omadused:

terasest mõõk

hõbedane mõõk

Kindad

Loomiseks vaja:

  • terasest mõõk: Terasest valuplokk - 2 tk., Nahajäägid - 1 tk, Monster Eye - 1 tk, Monster Brain - 1 tk.
  • hõbedane mõõk: hõbevaluplokk - 3 tk, nahajäägid - 1 tk, viies essents - 1 tk, koletise aju - 1 tk.
  • raudrüü: Meteoriidi hõbeplaat x 1, särk x 1, nahkrihmad x 5, tugevdatud nahk x 2, koletisilm x 2
  • Püksid: meteoriidimaak - 1 tk, siid - 2 tk, koletise veri - 1 tk, nahk - 1 tk, nahajäägid - 4 tk.
  • Kindad: meteoriidimaak - 1 tk., nahajäägid - 4 tk., pistoda - 2 tk., nahast rihmad - 2 tk., purustatud koletise liha - 4 tk.
  • Kingad: meteoriidimaak - 1 tk, kangendatud nahk - 1 tk, nahajäägid - 4 tk, harjavars - 3 tk, koletise essents - 1 tk.

NPC-d

  • Terasmõõga loomiseks vajate seppa/õpipoisi
  • Hõbedase mõõga loomiseks vajate relvaseppa/rändurit

Mõõku saab sepistada Nilfgaardi garnisonis.

Griffinikooli täiustatud varustuse joonised

Täiustatud varustus eeldab taset 14-15, seega pole mõtet enne 14. taset täiustatud jooniseid otsima minna. Samuti vajate täiustatud varustuse loomiseks tavalist Griffini kooli varustust.

Täiustatud jooniste leidmisega ei ole seotud ühtegi otsingut. Kõik joonised on erinevates kohtades. Nende hankimisega raskusi pole, piisab joonise asukoha teadmisest, nii et kirjeldus jääb lühidalt.

terasest mõõk

Leiti bandiitide laagris rinnast. Tuleme, tapame bandiidid, võtame joonise, kõik on lihtne:


hõbedane mõõk

Asub väikeses koopas:


raudrüü

Asub varemetes White Eagle'i kindluses. Trollist vasakul on rind - joonis on seal:


Püksid

Asub verise paruni lossi lähedal, varemetes, mida nimetatakse "tuhaks":


Kindad

Näidatud kohas toimub lahing kesköise naisega. Lähedal on kividega täis koopa sissepääs. Kasutame Aardi silti, läheme koopasse, võtame joonise (sealt leidsin ka reliikvia "Leparahva saapad"):


Saapad

Nende asukoht ei ole seotud ühegi maamärgiga kaardil. Tulge näidatud kohta, seal on nimetud varemed, keskel on kirst joonisega:


Griffini kooli täiustatud varustuse meisterdamine ja omadused

Omadused:

terasest mõõk

hõbedane mõõk

Kindad

Loomiseks vaja:

  • terasest mõõk: Griffini kooli terasmõõk x 1, tume terasest valuplokk x 2, nahajäägid x 1, purustatud koletise liha x 1, koletise küünis x 1
  • hõbedane mõõk: Griffini kooli hõbemõõk x1, hõbedast meteoriidist valuplokk x2, nahast rihmad x2, koletismuna x1, koletise keel x1
  • raudrüü: Griffin School Armor - 1 tk., Meteoritic Silver Plate - 1 tk, tugevdatud nahk - 3 tk., lõuend - 4 tk., Monster Feather - 5 tk.
  • Püksid: Griffini kooli püksid - 1 tk, meteoriidimaak - 1 tk, siid - 2 tk, nahk - 1 tk, nahajäägid - 4 tk, koletise veri - 1 tk.
  • Kindad: Griffini kooli kindad - 1 tk, meteoriidimaak - 1 tk, nahajäägid - 4 tk, naharihmad - 2 tk, drench - 2 tk, purustatud koletise liha - 4 tk.
  • Kingad: Griffini kooli saapad - 1 tk, meteoriidimaak - 1 tk, tugevdatud nahk - 1 tk, draama - 3 tk, nahajäägid - 4 tk, monster Essence - 1 tk.

NPC-d

  • Terasest ja hõbedast mõõga loomiseks vajate relvaseppa / rändurit.
  • Armor loomiseks - Armourer / Journeyman

Oxenfurti linnast leiate relvaseppasid ja soomusseppasid.

Griffinikooli suurepärase varustuse joonised

Suurepärase varustuse kasutamiseks on vaja taset 21-23, nii et enne 21. taset pole mõtet neid otsima minna. Kavandid asuvad Skellige saartel. Sinna jõudmiseks peate olema täitnud ülesande On Skellige.

Plaaniotsinguid ei seostata ühegi tööga. Kokku on joonised kolmes kohas - ühes terasmõõgas, teises hõbedane ja kolmandas soomus + püksid + kindad + kingad.

hõbedane mõõk

Asub peasaare põhjas. Joonis asub koopas, kus peate jääkarust jagu saama.


terasest mõõk

See asub väikesel saarel, kuhu pääseb paadiga (kuigi see saar oli mul juba põhiloos “avastatud”). Näidatud kohas on väike bandiitide jõuk - tapame nad ja kivi taga, rinnus, võtame terasmõõga joonise:


Armor

Peasaarel on soomusplaanid. Näidatud kohas on umbes 20 piraati, pärast nende kõigi tapmist võtame joonised rinnus:


Griffinikooli suurepärase varustuse meisterdamine ja omadused

Omadused:

terasest mõõk

hõbedane mõõk

Kindad

Loomiseks vaja:

  • terasest mõõk: Griffini kooli täiustatud terasmõõk - 1 tk, tume terasest valuplokk - 3 tk, nahajäägid - 1 tk, koletise veri - 1 tk, koletise sulg - 1 tk.
  • hõbedane mõõk: Griffinikooli täiustatud hõbemõõk - 1 tk, dimeriidist valuplokk - 1 tk, nahajäägid - 2 tk, koletise veri - 1 tk, purustatud koletise liha - 1 tk.
  • raudrüü: Täiustatud Griffin School Armor - 1 tk, Dimeriitplaat - 2 tk, Draconid Skin - 3 tk, Monster Skin - 1 tk, Monster Heart - 2 tk.
  • Püksid: Griffini kooli täiustatud püksid - 1 tk, meteoriidihõbeda valuplokk - 1 tk, siid - 2 tk, nahast rihmad - 1 tk, koletismuna - 1 tk.
  • Kindad: Griffini kooli täiustatud tihendid - 1 tk, meteoriidist hõbeplaat - 1 tk, nahk - 1 tk, nöör - 2 tk, koletise keel - 2 tk.
  • Kingad: Griffini kooli täiustatud saapad - 1 tk, meteoriidihõbeda valuplokk - 1 tk, tugevdatud nahk - 2 tk, pits - 2 tk, koletisküüs - 2 tk.

NPC-d

  • Terasest ja hõbedast mõõga loomiseks vajate relvaseppa.
  • Armor loomiseks - Armourer / Journeyman

Griffinikooli meistervarustuse joonised

Ka põhijooniste otsimist ei seostata ühegi ülesandega. Varustus nõuab taset 30-31, kuid mina isiklikult võtsin joonised probleemideta 21. tasemel. Kahes kohas on tugevad 30. taseme vastased, kuid te ei pea nendega kuskil võitlema - võite ohutult mööda joosta.

Vere ja veini lisandmooduli ilmumisega lisandus The Witcher 3-le palju huvitavat: tohutu nullist tehtud asukoht oma jäljendamatu värvi ja atmosfääriga, uued ja hästi unustatud vanad koletised, tundmatud ja varem filmis nähtud tegelased. raamatud ja muidugi uued soomus- ja relvakomplektid – nõiad, rüütlid ja isegi vampiirid. Siin räägime meie tänase vehklemismeistri kahest viimasest lahinguvarustuse tüübist. Aitame Geraltil ehtida ja kaunistada Corvo Bianco peasaali tõeliselt ainulaadsete soomustükkide ja labadega.

RIVIA GERALT/HERTORHOGI RAVIX KOMPLEKT

Nominaalne rüütlisoomus, amb, mõõk, sadul ja isegi kilp lähevad meie kangelasele, kui ta ei keeldu Guillaume de Longfalli palvest ja nõustub selle asemel osalema Suurel Rüütliturniiril. Teisisõnu, nende saamiseks peame läbima täiendava ülesande. "Rüütli südame laul", ja läbida mitte niikuinii, vaid “sada protsenti sünkroniseeritult” (annatagu Assassini-seeria vihkajad mulle selle metafoori andeks). Olenevalt nimest, mille all nõid turniirile astub, saab ta komplekti kumbagi Geralt Riviast, või Ravix Chertororogist. Mõlemad komplektid on oma omadustelt täiesti identsed ning erinevad ainult nime ja neile kantud heraldiliste märkide poolest.

1. Nimega soomus, täiendatud Toussainti rüütli kindad, saapad ja püksid, sama hästi kui nimekilp vapiga nõid saab automaatselt pärast ametniku telgi külastamist ja kõigi vajalike formaalsuste täitmist. Kas kannate neid turniiril või vahetate end tavaliste nõiariiete vastu – otsustage ise, kuid igal juhul saavad kõik välja antud turniirivarustuse esemed nüüdsest ja igaveseks teie omaks.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks nimekilp, erinevalt soomust, on puhtalt dekoratiivne tarvik (ja pärast kättesaamist kukub see kambrisse seljakott jaoks muud esemeid), kuid ärge kiirustage seda minema viskama. See näeb hea välja Corvo Bianco peasaali seinal või Geralti magamistoas.

2. Nimega amb(ründejõud + 300%) läheb Geraltile ainult võidu korral laskevõistlus. Ta peab tabama üheksa sihtmärki vaenlasest kiiremini.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Ma ütlen teile, et amb on raske, kuid võimalik. Asjade enda jaoks lihtsamaks muutmiseks tehke järgmist.

    aga)ära säästa kolme oskuspunkti ja pumpa maksimumini Välgu refleksid oksalt Ambiga töötamine(plokk Vehklemine). See annab teile sihtimisel aeglase aja, mis võimaldab teil vastaselt mõne väärtusliku sekundi võita;

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    b) kulutada veel üks oskuspunkt trikster(plokk Oskused). Nii säästate amb uuesti laadimisel veidi rohkem aega;

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    sisse)ärge keelduge parun Palmerin de Lonfali pakkumisest mängida gwen temaga kohale turniiri tabelis. Kui võidad, siis võistluse ajal päike silma ei paista ja õigetele märklaudadele sihtimine muutub mõnevõrra lihtsamaks.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

3. Nominaalne rüütli sadul jaoks Roach koos 90 energiat Geralt saab, kui ta võidab traavivõistlused- Teine turniir.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Witcher peab raja teatud aja jooksul ületama. Esialgu ei piisa selgelt etteantud ajast isegi väikese osa marsruudi läbimiseks, kuid seda saab ja tuleks suurendada mõõgaga maha löömisega õlgnukud ja ambiga löömine sihtmärgid paigutatud marsruudi äärde.

Alla lastud nukkude puhul antakse b umbes Suurem tõuge kui hästi sihitud löökidele, kuid proovige mitte jätta tähelepanuta ei üht ega teist. Ütlematagi selge, et pumbatud ambvibu oskus Välgu refleksid kasulik meie kangelasele sellel võistlusel.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Mõlemad auhinnasadulad on oma omadustelt absoluutselt identsed ning erinevad vaid nime, teki värvi ja seljal oleva vapi poolest.

4. Nimega mõõk antakse meie kangelasele ainult siis, kui ta mitte ainult ei võida kõik kolm turniirivõistlust - laskmine, hobuste võiduajamine ja meeskondlik mõõgavõitlus, vaid alistab ka eelmise aasta turniiri võitja - rüütli Gregoire de Gorgoni. Riviast pärit Geralti ja Chertororogi Ravixi mõõgad on oma omadustelt täpselt samad ning erinevad ainult nime ja heraldilise märgi poolest käepidemel.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Mõõgavõitluses võite kasutada jooke, toitu ja õlisid, kuid ainult tingimusel, et need asetatakse aktiivsetesse piludesse ja rakendatakse eelnevalt terale, st. ENNE rääkimist Guillaume'iga Vivienne'i needusest Geralti telgis. Võitluse ajal (nii võistkondlik kui ka duell) ei võimalda mäng sisse pääseda Inventuur. Ta ei luba märke kasutada. Valige joogid oma kehaehituse ja mängustiili järgi, kuid ainult õlidest ülespootud mehe mürk. Võib-olla tasub ühe lisaoskuspunktiga oskuse lukust lahti võtta ja varustada Gurmaan(lisaoskuste haru), mis võimaldab taastada tervise 20 minuti jooksul pärast söömist. Sel juhul ärge unustage asetada vähemalt ühte neljast aktiivsest pesast mõne toiduga (Red_Starreaderi näpunäide).

ajal meeskondlik võitlus proovige mitte lasta end ümbritseda – paar tabamata jätmist ja te kaotate. Ärge keskenduge ühele vaenlasele. Teie partnerid on nõrgemad kui vastasmeeskonna võitlejad ja kui te neid algusest peale ei aita, leiate end kiiresti üks-viie vastu olukorrast. Kasutage kogu areeni, proovige rünnata selja tagant neid, kes võitlevad mõne teie meeskonnakaaslasega. Ärge proovige vaenlast kutsuda ja ärge seiske pikka aega ühes kohas. Kui Geralt läheneb, lülituvad vastased automaatselt teistelt robotitelt tema poole. Kasutage jooke säästlikult. Enne võitlust Gregoire'iga ei ole teil võimalust mediteerida ja nende varusid täiendada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

IN duell koos Gregoire'iga soovitan tungivalt mitte proovida tema võimsaid lööke mõõgaga pareerida. Palju tõhusam on õõtsuda tema kaenla alla, kui ta õõtsub, ja seejärel sooritada paar lööki küljele ja/või tagant. Seejärel astu kõrvale, oota eksmeistri uut rünnakut ja korda kirjeldatud manöövrit uuesti. Aeg-ajalt õõtsutab Gregoire oma mõõka sellise jõuga, et tera jääb maasse kinni ja pätil kulub selle välja tõmbamiseks teatud aega. Sellistel hetkedel on ta eriti haavatav – ärge jätke kasutamata võimalust kuhjata teda lisainimestega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Lisaks turniirikarikatele saab Geralt ka võitja loorberipärg. Muide, soovi korral võite selle endale pähe panna – lihtsalt asetage pärg ühte pilusse tasku sisse käik. Tema poolt kasutu, aga tore. Sellegipoolest pole suure turniiri võitmine sinu jaoks nael rosinaid.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TESHAM MUTNA KOMPLEKT

See komplekt vampiiri riietus Geralt leiab lossi koopast Tesham Mutna(Beauclairist kagus), kus ta kindlasti külastab oma vana sõbra seltsis peamise loo otsingu ajal "Kaja". Komplekti kuulub täiskomplekt soomust, terasmõõk ja mask.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Armor
Mask ei anna iseenesest boonuseid, vaid võetakse arvesse komplekti koguboonuse arvutamisel. Otsige seda filiaalist ülesande esemed seljakott.
Tera

Nii et läheme koos lähedase sõbraga Teskham Mutnasse. Ta avab meile sissepääsu koopasse ja kui me alla läheme, räägib ta loo sellest kohutavast ja salapärasest kohast.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

1. Kest, püksid ja mõõk on sepistatud rinnas, mis on sisse esimene saal, kuhu pääsete sissepääsu juurest trepist alla minnes. Rinnal on kirjarull selle komplekti eelmise omaniku vandega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Saapad ja mask aastal sepistatud rinnast leitud teine ​​saal koopasse, kuhu sisenedes pöörab Geralt kummalistele tähelepanu glüüfid seintel. Esimesest esikust eraldab see pika keerdtrepiga.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

3. Kindad sisse lamama kaameratega koridor, kaugemas nišis, mis asub sõidusuunas vasakul, väikeses rinnas. Sellesse koridori siseneme teisest saalist, kust leiti saapad ja mask.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TOUSSAINTI SOODUS (JUTUMAA RÜÜTLI SOOMUS),

MÕÕAD VITIS JA GESHEFT

Hankige võitlusmeeneid aadressilt Tuhande jutu maa Geralt saab seda teha ainult siis, kui ta otsustab peamise ülesande "Pikk öö" raames leida Sianna, selle asemel, et otsida abi Peidetult. Illusioonide maagilisele maale pääsemiseks pole muud võimalust, välja arvatud põhiloo otsingul "Kaua aega tagasi...", ei tee. Üldiselt ärge jätke hetke maha ja tulge sealt täiega maha. Kuid ma palun teid, olge ettevaatlik ja proovige mitte Pöiallit purustada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Toussaint raudrüü
Terad
1. lõuna pool Dolgowlaski tornid(st Rapuntsel), väikese järve (või lombi? Ma ei tea, kuidas seda veekogu nimetada) kaldal komistavad Geralt ja Sianna rändrüütli surnukeha kes eksles muinasjuttu ja jäi siia igaveseks. Me eemaldame surnuist raudrüü- raudrüü, püksid, saapad ja kindad. Lamades tema kõrval Vitis terasest mõõk- me lihtsalt valime selle.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Märge. Nagu arendajad välja mõelnud, tuleks meie kangelastele näidata teed rüütli keha juurde tahe-o'-the-wisp. Tegelikult on mängus valgus - see ripub lombi kohal, torni teest vasakul - ja see on üsna võimeline oma funktsiooni täitma. Tegelikkuses aga selgus, et võimalus kogemata surnukeha enda otsa komistada on palju suurem kui juhatava tulikärbse leidmise võimalus. Siin on selline juhtum.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
2. võimalus saada Gesheft hõbedane mõõk ilmub Geraltile pärast lüüasaamist Hiiglane pilvede tagant ja kui see oleks tema tahtmine, siis romantiline stseen Siannaga. Taevakõrguse lossi sillale astudes pöörab nõid tähelepanu tahe-o'-the-wisp. Lossiväravate ees vuhiseb valgus vasakule, üle silla piirde. Järgne talle.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Üks hüpe ja nõid on silla all. Nüüd on tal vaja pääseda teisel pool lossivallikraavi asuvasse koopasse.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Koopast leitakse kustunud lõkkesse kinni jäänud mõõk. Seda see on Gesheft. Süütage tuli - kangelane põlvitab ja mäng päästab automaatselt. Pärast seda saate tera kätte võtta ja Dark Soulsi naljakale lihavõttemunale naeratada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TOUSSAINT RISBOW

Soovijad saavad lisada Toussainti rüütli (ja mitte ainult tema) raudrüü Toussaint amb kangelase jaoks tase 31+. Vürstiriigi territooriumil on kaks kohta, kus nad saavad kätte saada: printsi valvuri post Beauclairis ja Gallioni lossi varemed.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks 1. Vürstliku kaardiväe pealinn asub linna käsitööliste kvartalis, San Sebastiani teeviidast lõuna pool. Mäng võimaldab teil teda otsima minna peaaegu põhiülesande alguses "Toussainti metsaline", pärast seda, kui nõiaga kaasas olnud rüütel Milton de Peyrac-Peyran koguneb oma asjadest ja kutsub ta Corvo Biancosse ohvri surnukeha üle vaatama.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Gallioni lossi varemed, soised haldjavaremed vürstiriigi põhjaosas, algselt okupeeritud Hansa- suur bandiitide rühm, mis koosneb peamiselt võitlejatest Tase 46. Pärast oma pesa täielikku puhastamist alustavad seal rahulikud töölised ja sepp. Siin ta müüb seda, mida meil vaja on amb. See maksis mulle 213 CZK.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
KOMPLEKT ARMAST HYUNG HYDT

Lisage oma kogusse veel üks komplekt vampiiri raudrüü Geralt saab, kui osana põhiülesannetest "Pikk öö" ta teatab kindlalt oma otsusest abi otsida Peidetud, täidab Oriana ülesande "Vere kutse" ja saada temalt maagiline võti. Ilma selle võtmeta on võimatu pääseda koopasse, kus istus Tussenti peamine vampiirristiisa ja kus hoitakse Hen Hydti soomust ja mõõka. Ja kui tahad seda täiskomplekti seakilina saatel kätte saada, siis peaksid teadma: saad hakkama ainult otsingu sees "Maailmade vahel".

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Boonus 3 või enama komplekti eseme samaaegse kasutamise eest: vaenlase tapmine taastab tabamuspunktid, mis on 1% maksimaalsest. tervisepunktide tase komplekti iga elemendi kohta. Maksimaalne boonus on 6%.

Armor
Mask ei anna iseenesest boonuseid, vaid võetakse arvesse komplekti koguboonuse arvutamisel. Otsige teda filiaalist seljakott jaoks raudrüü.
Tera

Huvitav. Hen Hydti komplekt meenutab väga krahv Dracula raudrüüd Bram Stokeri Draculast. Aitäh Dobbelile selle lihavõttemuna avastamise eest.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Sissepääs Hidden One'i katakombidesse asub Beauclairist lõuna pool, järve kaldal, Power Place'i vahetus läheduses.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

1. Kindad ja terasmõõk. Sissepääsu juurest alla viiv pikk tunnel viib Geralti hargnemiseni. Edasi ja vasakule kulgev koridor on üle ujutatud ning parempoolsest käigust on kuulda kurjakuulutavat susisemist ja nurinat. Kuna oleme varustusest huvitatud, võtame rohkem õhku kopsudesse ja sukeldume.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Vee all on veel üks hark ja jälle peate valima vasakpoolse tunneli.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Niipea, kui kivivõlv pea kohal asendub vaba veepinnaga, tuleme välja, pöörame ringi ja märkame rinnakorvi. Õnnitleme, kaks esimest Hen Hydti eset on leitud. Jääb vaid veest välja tulla ja need üles korjata.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Olles hankinud tera ja kindad, võite minna südamerahuga kohtumisele Varjatuga, kui tulite siia otsingu "Maailmade vahel" raames. Ülejäänud komplekti kuuluvad esemed otsime üles pärast seda, kui nõid on visatud kummalistesse katakombidesse, millele ei kehti koolist tuttavad füüsikaseadused.

2. Mask ja püksid. Niisiis, varjatud Geralti kerge käega, tohutu koobas, kus läbi lae voolab oja, ja kosk osutus veetõusuks vee ebaloomuliku voolusuuna tõttu. Koopa vastasküljel imekosest on sissepääs tunnelisse. Meil on teda vaja (tegelikult ja vastavalt otsingule on ka Geralt olemas).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Vaid paari sammuga on kahvel. Püüdmisel peaksite minema otse, kuid me otsime soomust, seega oleme vasakul.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kitsas tunnel lõpeb koopas, mille rindkere sisaldab mask Ja püksid. Kuid nende arestimise õiguse eest tuleb võidelda. Ole valmis võitluseks kolmega protoflederid 47 taset. Alles pärast nendega lõpetamist saab Geralt endale vampiiride võitlusriietuse esemed.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks3. Saapad ja raudrüü meie nõid leiab pärast enda peal proovimist füüsilise anomaalia gravitatsiooni ja kõndida kuni laeni järgides ülespoole voolavat oja (mulle tundub, et see kummaline üles-alla tagurdav oja on viide Dante jumalikule komöödiale). Üldiselt käime pärast õnnetu mustkunstniku megaskoobi avastamist natuke selle jälgedes ja siis vaatame lühikest videot. Kui saame kangelase üle kontrolli tagasi, peame astuma vaid paar sammu armastatu juurde rind kingade ja soomustega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
ARONDIIDI HÕBEMÕÕK

Jah, jah, me räägime mõõgast, mille Geralt kunagi Darkwateri küla lähedal Lake Lady käest sai. Jumal, kui kaua see oli! Sellest ajast on silla all nii palju vett lennanud. Talle langenud sündmuste keerises ei suutnud nõid kallist kingitust päästa, kuid nüüd on tal võimalus oma ainulaadne tera tagasi saada. See toimub otsingu osana. "Saatuse teed", mille meie kangelane saab kätte võttes märkus "Vorkuse katsumuste väljakutse" teadetetahvlilt kuni peamine turuväljak Beauclair. Teine võimalus Aronite ülesande avamiseks on pealt kuulata teatud ratturi Borsi ja Percivali vestlust turniiriväljakutel (sel juhul kaob märge linna teadetetahvlilt).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kahju Aronite kuid arvutatakse, nagu ka muude esemete puhul, selle omastamise ajal nõia poolt. Boonus, mis võimaldab teil mõõka täiustada, suurendades selle kahju, on aga igal juhul olemas.

1. Nagu sedelist selgub, peavad Katsetest läbida soovijad ilmuma kesklinnas asuvale saarele Seljavi järv(Beauclairi paleest loodes).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Saare keskelt leitakse sisemine väike järv, selle keskel väike saar ja saarel - erak. Räägi temaga. Vanem ütleb teile, et see on ebatavaline koht ja et järve põhjas hoitakse legendaarset mõõka. Seda saab hankida ainult see, kellel on viis rüütli voorused: vaprus, suuremeelsus, au, kaastunne ja tarkus.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    Kui enne kohtumist eraku Geraltiga ei suutnud demonstreerida kõiki viit voorust, saadab ta nõia kohale kivist terasid et ta saaks tutvuda iga vooruse olemusega. Ja siis pakub mäng lihtsalt õiget hetke ootamist ja oma tarkust, suuremeelsust jne näitamist. Kahjuks pole kuskil selgelt välja toodud, mida selleks täpselt teha tuleb: keda milles aidata, keda aidata, kellele mida kinkida või öelda. Sellegipoolest suudavad Internet ja minu isiklik kogemus soovitada, kuidas saada vooruslikuks nõiaks. Ammendavale loetelule pretendeerimata ja lootuses, et teie, kallid lugejad, aitate mind selles täiendada, jagan retsepte Aronite saamiseks vajalike tingimuste täitmiseks (vt allpool).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    Kui eraku Geraltiga kohtumise ajaks juba suutis kõik viis voorust avaldada, siis pakub vanem nõiajal teise testi läbimist - katsumus võitlusega. Võitluse ajal proovige püsida vaenlase läheduses (tase 43), et mitte provotseerida teda keeristormide ja tornaado näol erirünnakuteks. Niipea, kui meie kangelane jätab vanaisalt 2/3 tervisest ilma, lahing lõpeb ja Geralt tunnistatakse vääriliseks võlutera käes hoidma. Eremit sukeldub järve ja selle asemel ilmub ta välja Järve daam ja ulatab nõiale mõõga sõnadega: nad ütlevad, ära kaota seda enam. See viib ülesande lõpule.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Nüüd sellest, kuidas vooruslikkuse katsed läbida.

Suuremeelsus
    1. Anna mulle teed(5 krooni) sõnumitooja poiss, mis saadab kirja Yenneferilt/Trissilt.
    2. Premeerige rahaliselt(kuni 500 CZK) kingapuhastuspoiss põhiülesannete raames "Metsalise pesa".
    3. ostma lint raha eest tüdruk tikkudega põhiülesande osana "Kaua aega tagasi... "(500 krooni).
    4. Lunastama kunstniku enda portree osana otsingutest "Portree"(1000 krooni).
    5. Keelduda makse vastuvõtmisest kartulid erak Pinastrilt nõiakäsu täitmise eest "Millest hobused räägivad".
Au
    1. Ülesande täitmine "Inimeste kangelane", tagasi varastatud kuju suguelundid muuseumitöötaja selle asemel, et jätta need tasu eest röövijale.
    2. Täiendava ülesande sooritamisel "Igavene rahu"(võetud Beauclairi peaturu väljaku teadetetahvlilt), teavitage klienti, et kalmistul tekkinud müra põhjustas peretüli.
    3. Täiendava ülesande täitmisel "Rüütli südame laul" väljakutse vastu võtma Rivia ja Lüüria prints Annecy ning osaleda hobuste võitluses. Sel juhul konkursi tulemus EI loe.
Vaprus
    1. Vajalik võita suurturniir kõrvalülesande osana "Rüütli südame laul"(vt eespool)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks .

    4. Ületatud Detlaff osana põhiülesandest "Tesham Mutna".

    5. Nõustuge täitma nõia käsku "Kui sa ei taha, et ma suren..." Ja ära lase rüütlipartneril surra võitluses metssiga. (Tellimuse saab võtta kas tüdrukult, kes seisab Beauclairis Nilfgaardi saatkonna lähedal, või eksinud rüütlilt Francois’lt, kellest on saanud laagriplats Beauclairi paleest loodes (vt markerit kaardil).)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    6. Kõrvalülesande täitmine "Rüütlist ja ilusast daamist", jõudu(täpselt jõuga, mitte veenma) nõida needust eemaldama. Ta muidugi lihtsalt ei taha midagi teha ja proovib sinust lahti saada. Peate võitlema tema ja tema 40. taseme pantriga. Kohe pärast võitluse lõppu tunnustab mäng teie kangelast julgust, st. vaprus. (Ülesanne on võetud kas Castel Ravello veinitehase teadetetahvlilt (otsige märge metsamees Jacobilt) või otse Jacobilt endalt (vt kohandatud markerit kaardil).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete MITTE-Witcheri soomuste ja relvade leidmiseks. Lehmakook. Vere ja veini lisandid. Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    3. Kõrvalülesannete tegemine "Bokleri safari"(võetud Beauclairi peaturu väljaku teadetetahvlilt), ära lase kliendil haiget teha. Pärast safari lõppu küsige kliendi valvuritelt tema kohta elu, siis võta vastu krahvi kutse külastada tema tööde näitust ja juba seal ära jäta võimalust küsida tema tütre asjade seis.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    4. Osana otsingutest "Näljamängud " las pettunud Marlene viibida Corvo Biancos kokana.
    5. Kõrvalülesande täitmisel "Tasakaal looduses" keelduda tapmast viimane hõbe basiilik(ülesanne võetakse kas teadetetahvlilt või koletise rünnaku koha uurimisel Merchant Trading Post).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-witcher-raudrüü ja relvade Blood and Wine DLC leidmiseks. Juhend ainulaadsete mitte-witcher-raudrüü ja relvade Blood and Wine DLC leidmiseks. Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    4. Kõrvalülesande täitmisel "Vennalik armastus" hankige kuumaveeallikast destilleerija osa ja hiljem, kui Hugo palub Geraltil end oma vendade eest kaitsta, vastake täna ei sure keegi. (Uuring algab automaatselt, kui Geralt läheneb Seljavi järvest edelas asuvale koopale.)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    5. Kõrvalülesande täitmine "Rüütlist ja ilusast daamist", tead kuidas meelehärmi tüdruk. See nõuab kumbagi alandlikult küsida eemalda needus nõialt põlvitada tema ees ja siis anna talle oma juuksesalk (see läbivaatusvalik on saadaval ainult siis, kui Geralt loeb muinasjuttude raamat, mille ülesande andja talle annab) või mõelge välja, kuidas needus ise eemaldada (see võimalus saab võimalikuks ainult siis, kui Geralt teab täpselt, kellele täpselt kuuluvad nõiaonni all olevast koopast pärit säilmed). Teisel juhul annab mäng teie kangelasele tarkust pärast ülesande täitmist.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kui olete huvitatud hankige Aronite ASAP pärast Toussainti tabamist proovige derMitay nõuannet. Otsige neid selle postituse all olevatest kommentaaridest.

Noh, siin on meie nõid ja edasi. Pole häbiasi panna selga selliseid ainulaadseid turvisid ja relvi, isegi Corvo Bianco peasaali panna. See ei pruugi olla nõiavarustus, kuid see on ka palju väärt. Ja nüüd, kui Geraltil on oma maja, saab ta endale lubada kollektsionääriks hakkamist – elada mõõdetud veinivalmistaja elu, imetleda mälestusesemeid ja meenutada varasemaid seiklusi. Muide, kui täielik on teie nõia relvade ja raudrüü kollektsioon? Kui äkki mõni nõidade ja mittenõidade komplektide ese on teie käest põgenenud, oleme valmis teid aitama nende leidmisel. Adrian_CH .

Spetsiaalsete nõidusrüü komplektid on mängu võimsaimad artefaktid. Nende hankimine pole lihtne, kuid nii või teisiti avastab Geralt vastavad joonised üle maailma laiali.

Witcheri kooli varustus

Mängu The Witcher 3: Wild Hunt vaniljeversioon sisaldab kolme selliste raudrüüde ja relvade komplekti, mis kuuluvad järgmistesse koolkondadesse:

  • Kassikool Kerge soomus, mis kaitseb elementaarsete kahjustuste eest. See suurendab ka rünnakute jõudu. Baaskomplekt nõuab taset 17.
  • Grifooni kool- keskmine soomus, suurendage märkide jõudu. Põhikomplekt – tase 11.
  • Karukool- rasked soomused, suurendage adrenaliini kogunemise kiirust. Põhikomplekt nõuab taset 20.

Kõik koolid pakuvad täiendavat kaitset koletiste kahjustuste eest. Kassi ja Karu koolidele on ka joonised ambde valmistamiseks.

Teiste koolide komplekte saate hankida, installides mängu algversioonile lisandmoodulid.

Näiteks Hearts of Stone DLC lisab mängule varustust Mao koolid(kasutamiseks on vaja taset 40). Ja eraldi tasuta lisandmoodul: Treasure Hunt: Items hundikoolid» (Wolf School Gear), lisab mängu vastava kooli joonised. Hundivarustust saab kasutada alates 14. tasemest.

Seadmed leiate võimsast Blood & Wine DLC-st Manticore koolid, see nõuab taset 40.

"Vanilje" koolide ja Hundikooli soomust saab täiustada järk-järgult, liikudes tavalisest "täiustatud", seejärel "suurepäraseks" ja lõpuks muutudes "töökodadeks". Grandmasteri tase on lisatud Blood and Wine DLC-sse.

Iga versiooniuuenduse tase nõuab piisavate oskustega soomukit/seppa. Meistrisoomuki loomine nõuab oma ala tõeliste meistrite leidmist. Kuid kõigepealt paluvad nad teil ülesandeid täita.

Esemete ja spoilerite omadused - kust jooniseid otsida, eemaldasin seest üksikute koolide artiklid. Kui tahad neid ise leida, ära jälgi linke :).

Haruldane ja ainulaadne varustus

Jooniste järgi loodud nõiakoolide varustuse "nõrk koht" on fikseeritud tasemega. Mäng sisaldab tavalist, haruldast maagilist varustust ja säilmeid, mida võib leida kastist või lüüa vastastelt välja. Nende esemete nõutav tase võib varieeruda ja sellest sõltuvad artefaktide omadused.

Siin on näide väikesest klubist, millel on nõutavad tasemed 28 ja 20.

kõrgetasemelised relvad

Mäng on disainitud nii, et põhiülesannete lõpusündmusteks saate selga panna mis tahes nõiakooli (üks mängu koolidest ilma DLC-ta) raudrüü ja relvad, st. jõuda tasemele 34.

Kogu mängu läbides sain kogemusi vaid kuni 35. tasemeni. Kuid mängust leiate retsepte esemete loomiseks, mis on mõeldud tegelase palju kõrgema taseme jaoks. Arvestades, et kogemusi antakse peamiselt ülesannete täitmiseks, tundub vajaliku tasemeni jõudmine võimatu ülesanne.

Siin on mõned joonised:

Pikad küünised, terasmõõk, tase 37.

Töödemeister, hõbemõõk, tase 37.


Harpia, hõbemõõk, tase 37.


Mägihammas, hõbemõõk, tase 37


Gnomish Gwihir, terasmõõk, tase 42


Banshee, terasrelv, tase 44


Päkapiku tera, terasmõõk, tase 45.


Tera firmalt Tir Tahair, terasrelv, tase 46.


Jõudsin tasemele 38–39, täites Hearts of Stone'i DLC. Samal ajal tundub tase 45-46 täiesti kättesaamatu ilma lisandmoodulite installimiseta, mis võimaldavad teil uusi ülesandeid täita.

Mitte nii kaua aega tagasi kogusime kokku Kota kooli põhivarustuse. Nüüd kogume täiustatud, suurepäraseid ja meisterlikke seadmeid.

Täiustatud kassikooli varustus

JOONISTUS: KASSIKOOLI PARANDATUD HÕMBÕÕK asub Novigradi ühes majas teisel korrusel:

JOONISTUS: KASSIKOOLI TÄIENDATUD TERASMÕÕK asub Toderase küla lähedal koopas. Me läheme koopasse, otse trepi juurde. Trepi vastas on kirst.

JOONIS: TÄIENDATUD KASSIKOOLI SAAPAD asuvad ka Toderase küla lähedal koopas. Jookseme koopasse ja paremalt leiame joonistusega rinnakorvi.

SKEEM: TÄIENDATUD KASSIKOOLI KINDAD asuvad Oxenfurtist läänes Old Gruntsi karjääris. Koopa lähedal tapame mitu kummitust, jookseme koopasse ja leiame rinnakorvi.

SKEEM: KASSIKOOLI TÄIENDATUD PÜKSID on Oxenfurtis kanalisatsioonis, kuhu pääseb nimetatud maja kaudu. Läheme sisse, laskume keldrisse, siis kanalisatsiooniluuki, natuke ettepoole, murrame läbi seina aardiga, mille taga asub rind.

JOONIS: TÄIENDATUD KASSIKOOLI RÜMUR asub Oxenfurtist idas Aeramose varemeis. Kummut on teisel korrusel kapi taga.

Suurepärane kassikooli riietus

JOONISTUS: SUUREPÄRANE KASSIKOOL SILVER SWORD asub Novigradist lõunas koletise koopas. Jookseme koopasse, leiame paremalt äärest äärde, murrame Aardiga läbikäigust läbi ja leiame rinnakorvi.

JOONISTUS: KASSIKOOLI SUUREPÄRANE TERASMÕÕK asub Novigradist põhja pool koopas. Rind on parvel.

JOONISED: SUUREPÄRASED KINDDAD, SAAPAD, PÜKSID JA SOOMUSED on Vronnitsa lossist kagus varemetes. Rind lebab varemete vahel. Golemeid ei saa puudutada.

Kassikooli meistervarustus

JOONISTAMINE: KASSIKOOLI TÖÖTUBA KINDAD, ROOMIKUD, PÜKSID ja SAAPAD asuvad Skellige saare kaguosas koopas. Pärast koopasse ujumist läheme vasakule, kus kohe nurga taga on rind.

JOONISTUS: KASSIKOOLI MEISTRI HÕBEMÕÕK asub sealsamas kaguosas Skellige saarel näidatud koopas. Koopas läheme otse (see pole suur), koopa lõpust leiame kaks kasti, milles on joonis.

JOONISTUS: KASSIKOOLI MEISTERTERASMÕÕK asub Skellige peasaarel varemetes kindluses Caer Geleni lähedal. Läheme kindlusesse ja otsime ülevalt korruselt redelit. Jookseme trepist üles ja vasakult leiame väikese ruumi, kus asub rind.

Selles artiklis räägime The Witcher 3: Wild Hunt parimatest turvistest. Witcheri raudrüü ületab peaaegu kõigis parameetrites, eriti täiendavates, kõike muud, mida mängu ajal kohtame. Niipea, kui saame Griffini koolist näiteks nõia esimese komplekti, lõpetame tähelepanu pööramise teistele soomustele ja asjata. Kaks tugevaimat komplekti rünnakuks ja kaitseks, koosnevad osaliselt nn "teise järgu" turvisest.

Nüüd heidame pilgu kõige huvitavamatele ja pilkupüüdvamatele komplektidele, millega The Witcher 3: Wild Hunt teatud etappidel kokku puutute.

Esimene komplekt, millega mängumaailmas kohtume - Temeri soomusrüü. Leiate selle Valge Aia kaupmehe juurest, kelle päästsime Griffini käest. Ainus piirang on hind ja tase. Parim omadus on see, et see on kerge soomus. Üldiselt ei anna see peale vastupanu mingeid lisaboonuseid. Komplekt on tähelepanu väärt, kuid ainult välimuse tõttu. Kui tulete kaupmehe juurde tasemele 50, siis on tema kauba tase juba 29.

Teist turvist kohtame kohe pärast "Valget aeda" Vronitsõ lossis kvartalimeistri juures, kes seisab Verise Paruni maja sissepääsust mitte kaugel. Nilfgaardi soomusrüü sama halvad kui Temersky omad. See on keskmist tüüpi soomus ja keskmine soomus ilma tugevdavate märkideta on kasutu. Minu jaoks tundub see palju hullem kui esimene.

Kolmanda ja viimase komplekti, mida mängus olevatelt kaupmeestelt osta saame, kohtume Skellige saartel Kaer Trolde sepikojas. Rasked soomusrüüd Undvikilt nagu ka eelmistel, pole neil peale vastupidavuse mingeid lisaomadusi. Tähelepanu väärivad aga just need parameetrid raskesoomuse puhul ja see, et neid saab lihtsalt osta ja mitte retsepte otsida.

Hearts of Stone'i laiendus andis meile nelja tüüpi uut soomust. Madude kooli nõiakomplekt, mis on väga sarnane Kaer Morheni põhirüüga. Traditsioonilised Ophiri riided: kaftanid, kuntushi. Röövli komplekt ja komplekt "Leekiv roos". Ühtegi neist soomustest ei saa osta valmis kujul. Igaühe jaoks peate leidma retseptid ja neid siis tegema.

Vastuvõtmiseks peate Ophir soomusrüü, peate kaupmehega rääkima. Külastage paari kohta, tapke hunnik Põleva Roosi Ordu fanaatikuid ja alles siis tehke koopiaid. Nad näevad väga ebatavalised välja, eriti pärast raskeid Skelligi omasid.

Tikitud Kuntush- saate selle pulmas või Olgerdi naise majas, parameetrite poolest on see mõnevõrra halvem kui Ophiri raudrüü, kuid see näeb hämmastav välja.

Leia retsept Põleva Roosi rüütlite raudrüü ei ole piisavalt lihtne, näiteks tappa bandiite ja kontrollida teel kõiki laekaid. Soomuk on muidugi raske ja peale boonuste vastupanule pole sellel midagi. Kahjuks pole see täielik komplekt: mõõk, kirass ja kindad.

Kõik see kahvatub soomustega võrreldes - uus kuu(reliikvia). See antakse meile ülesande "Rööv" ajal. Keskmine soomustüüp, sellel on kaks haruldast boonust: suurem võimalus ja kriitilise kahju jõud. Kui teete nõiast vehkleja, saab sellest komplektist peamine sihtmärk. Just seda soomust pean filmis The Witcher 3: Wild Hunt parimaks.

Lisaks Blood and Wine'ile tegi CD Project Red midagi väga ebatavalist. Nad võtsid ühte tüüpi soomust ja hakkasid lihtsalt selle parameetreid parandama, sõltuvalt vajalikust tasemest. Näiteks, Bockleri kaardiväe soomusrüü(peaartikkel)

Bockler Guard Armor – (maagiline ese)

Bockleri kaardiväe raudrüü – (reliikvia)

Eelmist versiooni pisut muutes, suurendades vajalikku taset ja kõiki parameetreid, saame Bockleri kaitserüüd(maagiline ese). Vere ja veini laienduses edenedes saate koguda selle soomuse jaoks kõik vajalikud osad.

Bockleri kaitserüüd (käsitööline toode)

Bockleri kaardiväe raudrüü (reliikvia)

Jällegi, suurendades kogu statistikat ja minimaalset nõutavat taset, on meil juba olemas Bockleri ohvitseri raudrüü(reliikvia)

Bockleri ohvitseri raudrüü(maagiline ese)

Bockleri ohvitseri raudrüü(peaartikkel)

Jällegi, parameetrite suurenemine ja väikesed ruumimuudatused annavad meile (reliikvia)

Beauclairi kaardiväekapteni soomus(peaartikkel)

Beauclairi kaardiväekapteni soomus(maagiline ese)

Äärmiselt raskesti kokkupandav ja oma omaduste poolest võrreldav grandmasteri komplektidega. Kõik need raudrüüd peavad olema meisterdatud ja kõigi selle soomuste retseptide kogumiseks peate kontrollima absoluutselt kõiki laekaid. Teisalt pole seda kõike vaja otsida, sest välimusega on meil korraga neli alternatiivi nagu rüütlisoomus.

Toussaint Knighti turniiri turvis(maagiline ese)

Toussaint Knighti turniiri turvis(reliikvia)

Näiteks, Rivia rüütli Geralti raudrüü, mis meile antakse turniiril osalemise ajal. Sellel on üsna nõrgad omadused, seega pole see parim valik.

Tesham Mutna soomusrüü, või nagu seda ka nimetatakse, on Tesmah Mutna kest suurepärane soomus, millel on ainulaadne võime neelata HP-d. Nende leidmine on lihtne, lihtsalt olge Regisega samanimelises lossis ülesande ajal ettevaatlik.

Järgmiste variantidega on juba keerulisem, sest mõlemat korraga ei saa. Kui lähete tuhande muinasjutu maailma, siis võite leida Toussaint raudrüü. Aga kui lähed koopasse Varjatu juurde, siis saad raudrüü firmalt Hen Hydt.

Mulle isiklikult see soomus ei meeldi.

Laadimine...Laadimine...