Procédure pas à pas pour engrenages en métal solide v au sol Guide de réalisation

Nous avons refusé de noter pour une raison simple et évidente : ce n'est pas un jeu fini. L'évaluer séparément revient à attribuer une note distincte à chaque niveau. Ce n'est pas une version à part entière, mais pas seulement une "démo". C'est un polygone, un "bac à sable" dans le vrai sens du terme. Vous pouvez l'exécuter en quelques heures, mais vous ne verrez probablement même pas un tiers de ce qu'il contient. Mais si vous êtes prêt à tirer le maximum du jeu, alors vous ne serez pas offensé : déjà maintenant Ground Zeroes est presque le "dernier des Mohicans", un véritable film d'action furtif digne de ses prédécesseurs et battant facilement ses concurrents.

Ground Zeroes n'est pas un jeu autonome. Vous ne pouvez pas en attendre une histoire indépendante, un vaste monde et d'autres composants de jeux "à part entière". Mais vous pouvez l'acheter maintenant pour voir l'ombre du futur. Est-ce bon ou non? Vaut-il l'argent? Nous essaierons de vous aider avec une solution. Bien que nous n'ayons pas évalué Ground Zeroes, cela ne nous a pas empêché de regarder de plus près tout ce que le prologue controversé de The Phantom Pain, si lointain et si mystérieux, a à offrir.

Prendre mon argent!

Vous avez tous entendu le principal reproche concernant Ground Zeroes : c'est terriblement court. Cela ne pouvait pas être long, car ce n'est qu'un prologue, comme Tanker Incident de et Virtuous Mission de. Disons-le tout de suite : il faut en moyenne une heure ou deux pour terminer une mission d'histoire, mais pendant ce temps, vous aurez le temps de visiter un paradis d'espionnage. Un film d'action furtif plus beau, agréable à utiliser et tactiquement diversifié n'existe tout simplement pas dans la nature.

La fin du prologue peut vous choquer à la fois avec ce qui se passe à l'écran et avec une fin soudaine. "Quoi? Tout?! Je veux plus! " Toujours pas envie. Tout le monde veut! C'est là que réside le principal piège : le prologue est l'occasion de se gratter les dents, d'égayer en quelque sorte l'attente d'un Metal Gear Solid V complet. C'est l'un des tours publicitaires les plus fous que l'industrie ait jamais osé faire : les fans étaient proposé d'acheter une version de démonstration et a réussi à quitter beaucoup d'entre eux sont ravis. Hideo Kojima est rusé et difficile, tout comme ses idées.

Fidèle à la mission

Malgré la maigre durée de la tâche principale, les petits Ground Zeroes n'osent pas nommer la langue. Après le générique de fin, vous êtes jeté dans le menu principal et une barre de progression apparaît dans le coin à gauche. Huit pour cent. Et ces chiffres ne sont pas tombés du plafond : en plus de la mission principale, le jeu propose un certain nombre de missions secondaires. Ils s'ouvrent après avoir terminé l'histoire et vous permettent de voir le même endroit par temps différent et à différents moments de la journée. Les quêtes secondaires sont adaptées à différents styles de jeu, ce qui permet d'apprécier tout ce dont Ground Zeroes est capable. Lors d'une mission, il vous sera demandé de trouver et d'interroger un informateur, de l'autre - pour sauver une personne très importante, sur la troisième - d'éliminer deux soldats particulièrement dangereux, sur une autre - de faire exploser des mitrailleuses anti-aériennes.

Comment et où attraper un espion dépend de vous. Déjà au début de la mission, Kaz proposera quelques options.

Ground Zeroes propose constamment des moyens de vous rendre la vie difficile. Par exemple, les cibles à éliminer ne restent pas immobiles et si vous n'avez pas le temps de les identifier, la zone indiquée sur la carte perdra sa signification - vous devrez vous traquer vous-même. Dans une mission avec détonation, les soldats sont d'abord en état d'alerte, et une mission avec un informateur... en général, elle contient un cadeau particulièrement désagréable.

Bien sûr, les surprises peuvent aussi être agréables. Par exemple, lors d'une mission avec le même informateur, Snake trouve une cassette qui fait la lumière sur le passé de l'un des personnages principaux de MGS V. Si vous les interrogez avant de tuer deux Marines commandés, vous pouvez entendre quelque chose d'intrigant. Et vous ne devinerez jamais quel genre de personne importante nous devrions sortir de la chaleur.

Certaines missions nécessitent de la furtivité, d'autres - précision, d'autres ne nécessitent rien - faites ce que vous voulez. Et la tâche de l'intrigue elle-même a tendance à être rejouée encore et encore, explorant les routes et les tactiques possibles. La tâche principale du prologue est de sauver deux prisonniers, mais en plus d'eux, Snake peut sauver les autres de l'enfer. De plus, il est possible de trouver et de collecter des cassettes audio et neuf emblèmes XOF jetés de l'hélicoptère par les propriétaires - ils vous donneront accès à une mission bonus pour les fans de Sony et pour les supporters des consoles Microsoft.

Pour terminer Ground Zeroes à cent pour cent, vous aurez besoin d'une soirée entière - ou peut-être de plusieurs. Il y a plus qu'assez de contenu pour justifier le prix. C'est dommage que beaucoup de gens l'oublient quand ils se plaignent de la durée. Ce n'est pas un jeu de tir sur rail unique - vous pouvez et devez expérimenter avec Metal Gear Solid.

Qui est plus court ?

Les personnes familières avec la série savent que tout Metal Gear Solid est... court. Par exemple, dans MGS 3, la note la plus élevée est donnée si vous terminez le jeu en difficulté maximale sans soucis, sans éliminations, sans dégâts - et en moins de cinq heures. Pourquoi une telle durée n'a-t-elle jamais dérangé personne ? Peu de gens l'ont remarqué.

Tout d'abord, Metal Gear Solid n'est pas un fast food, il faut le savourer. Ensuite, cela prend une quinzaine d'heures en moyenne. Et deuxièmement, pour obtenir un résultat record, dans le jeu, vous devez d'abord étudier chaque pixel. Est-ce que quelqu'un pense vraiment que vous pouvez simplement vous asseoir à Ground Zeroes - et la première fois, sans redémarrer et regarder les procédures pas à pas des autres, l'exécuter dans les dix minutes notoires ? Et est-ce nécessaire de le faire ?

L'espionnage tactique redéfini

Qui aurait pensé qu'un jour nous verrons cela dans MGS. Cependant, l'APC fait de vous le centre de l'attention de tous, et les tirs qui donnent à réfléchir d'un canon sans recul ne sont qu'une question de temps.

La base sur laquelle Chico et Paz sont retenus captifs est petite - mais après en avoir fait le tour, la claustrophobie peut être traitée avec les emplacements des parties précédentes. Quelque chose de similaire que les joueurs ont connu une fois lorsqu'ils ont lancé Metal Gear Solid 3 pour la première fois, qui a créé une illusion captivante d'espaces ouverts. " Cet endroit est immense !"- nous ont dit les soldats de la forteresse de Grozny Grad lors de l'interrogatoire. Mais la forteresse de Volgin ne provoquait pas un réel sentiment de base militaire grouillant de patrouilles - le fer ne le permettait pas. Mais la pénétration dans le camp de l'ennemi est la pierre angulaire de toute partie de la série.

Et seulement maintenant, nous avons un véritable "bac à sable" où l'on a envie d'expérimenter encore et encore, où l'on a vraiment l'impression d'être au milieu d'une immense zone protégée, au cœur même d'un nid de guêpes. Et ce n'est qu'un camp de prisonniers - et quelle différence de sensations ! Il y a des tours avec des projecteurs partout, des gardes patrouillent à chaque coin de rue, des jeeps et des camions circulent sur les routes.

Interroger les ennemis est maintenant plus utile que jamais, mais pour une raison quelconque, leurs lignes ne sont pas exprimées. Me rappelle, seulement au lieu de bruit de huit bits - des gémissements étouffés. Mais les camarades du pauvre garçon sont appelés à tue-tête.

Et là où auparavant le joueur ne voyait que des obstacles, Ground Zeroes donne Opportunités... Le transport peut être capturé, miné, utilisé pour se faufiler dans la zone souhaitée, pour s'échapper. Si vous montez dans la tour et retirez le soldat, le projecteur peut être contrôlé - cela vous permet à la fois de marquer les ennemis et de diriger la lumière détestée quelque part dans le ciel. Les adversaires eux-mêmes peuvent être utilisés comme appât, comme source d'information et même comme arme : par exemple, vous pouvez mettre un corps sur la route pour arrêter une voiture de patrouille, et si vous capturez un ennemi en utilisant le CQC classique, Snake peut soit obtenir des informations ou faire appeler le prisonnier les camarades les plus proches. Les informations issues des interrogatoires sont désormais très utiles, vous pouvez donc découvrir où sont stockés les armes, les fournitures, les otages et même les emblèmes XOF. Eh bien, personne ne prend la peine d'extraire les corps - vous avez juste besoin de trouver les explosifs.

Bien sûr, nous sommes libres de parcourir le jeu sans aucun contact avec les adversaires, et même ici, il y a place pour la recherche. Chaque point peut être saisi de plusieurs manières : monter à l'arrière d'un camion, ramper dans le système de drainage, grimper sur le toit, etc. Si les soldats interfèrent, ils peuvent être distraits, si les caméras - trouvent et éteignent le générateur.

La beauté de la carte ouverte est que même les astuces des précédents épisodes de la série sont perçues d'une nouvelle manière.

Pour souligner le ton sombre de MGS V, Kojima nous a pris beaucoup de jouets - ou il a simplement décidé d'économiser pour le jeu principal. Pas de radar, pas de box, pas de camouflage. Comme l'a dit Ocelot dans Bande annonce de l'E3 Snake devra se lier d'amitié avec les jumelles. Si auparavant il ne servait à rien de l'utiliser, c'est maintenant notre principal outil de survie : en regardant les ennemis, le protagoniste peut se souvenir de leur emplacement et même "voir à travers les murs", dès qu'il s'arrête et se concentre. Bizarrement, cette petite astuce n'est pas du tout gênante ici, dans les conditions locales elle n'a pas beaucoup d'avantages.

La nouvelle tendance ne pouvait que se refléter dans l'inventaire : vous ne pouvez plus transporter toutes les armes qui vous sont tombées sous la main - vous devez choisir. En cela, Ground Zeroes ressemble à un portable et à MGS: Peace Walker, où avant chaque mission, nous choisissions des armes et des gadgets en quantités limitées - et jusqu'à la fin de la mission, nous dansions avec eux ou les échangeions contre ce que nous trouvions.

Tout l'inventaire était accroché aux flèches : de gros canons en haut, un pistolet en bas, des armes de jet (grenades, chargeurs vides pour distraire les ennemis) à droite, à gauche... enfin, jusqu'à présent seulement un appareil de vision nocturne. Si vous maintenez la flèche souhaitée, vous pouvez sélectionner en toute sécurité l'élément souhaité avec le bâton. Quelqu'un peut être déçu par une telle innovation, mais en fait c'est beaucoup plus pratique.

Quelle que soit la qualité des innovations, quelqu'un sera insatisfait. Vous ne pouvez pas vous empêcher de voir des fans crier : « Où est mon ancienne interface ?! Où est ma boîte ?! Je veux me cacher dans une boîte !" Cependant, l'essence de MGS est à peine dans la boîte notoire. Si elle apparaît dans The Phantom Pain, ce n'est clairement pas sous la même forme. Et c'est encore mieux : l'ambiance de Ground Zeroes fait bien comprendre que les blagues sont terminées.

Fidèle à toi-même

Bien sûr, on ne peut pas dire que le jeu a complètement perdu son ironie. L'appareil à la ceinture de Snake s'appelle sans ambiguïté iDroid, et l'une des missions secondaires poursuivra brillamment le thème "Kojima, kaminandesu"... De plus, Ground Zeroes regorge d'œufs de Pâques et de situations absurdes - principalement à propos de quêtes bonus. Dans Jamais vu il faut détruire le monstrueux voleurs de corps pour sauver le monde de leur invasion. En retour, il recevra les insignes XOF collectés.



De retour dans l'hélicoptère, Raiden abandonnera son épée au profit d'armes plus standard. Le jeu expie ce péché par un délire joyeux, qui n'a pas sa place dans la mission de l'histoire.

À son tour, Déjà vu permet aux fans de la série de se remémorer le passé : toute la base se transforme en théâtre pour recréer des scènes de l'original. Composer toutes les scènes des "photographies mystérieuses" permet d'ouvrir un quiz spécial sur la connaissance de l'intrigue MGS. En récompense, vous êtes autorisé à styliser le jeu comme le premier MGS ou à ouvrir un costume Renard gris... Si vous explorez l'emplacement dans Déjà vu, vous pouvez trouver beaucoup d'autres blagues pour les fans de la série, que ce soit un champ de mines (un appel de fan est prévu), une cabine de toilette animée (à en juger par les sons, Akiba est toujours le même ) ou des prisonniers mourant de FoxDie - et ce n'est pas tout. Déjà vu contient tellement d'œufs de Pâques que la recherche d'emblèmes XOF vaut le centuple.



Le vieil homme Frank Yeager, surnommé Grey Fox, n'aura toujours pas sa propre ramification - les développeurs préfèrent les cyber ninjas plus à la mode. On espère que la situation changera à l'avenir. Dans la mission bonus, vous pouvez trouver un fusil avec une lanterne spéciale sur le canon, et des textures avec les logos des jeux de la série sont dispersées dans tout l'emplacement. Comment est-ce lié? Découvrez par vous-même !

Mais le reste de la tendance est clair - il est peu probable que nous ayons beaucoup de raisons de rire dans The Phantom Pain, et Ground Zeroes montre à l'avance à quoi se préparer. Snake trouve Chico dans une cage, avec des boulons vissés dans ses pieds, tandis que le destin de Groove fait finalement tomber le sol sous ses pieds. Là où Kojima décrivait le vrai visage de la guerre avec des allégories et des métaphores, maintenant - des détails nus. Comme tout le reste du jeu, le thème de la guerre fait passer MGS au niveau supérieur.

Le changement de voix permet de faire un parallèle avec cette dernière. Mais si dans la Blacklist les oreilles saignaient de la nouvelle voix de Sam, alors Kiefer Sutherland s'intégrait parfaitement dans l'atmosphère de MGS V. Avec tout le respect que je dois à David Hayter, il faut l'admettre.

Fidèle à ses idéaux

Et l'évolution de la série ne peut que se réjouir - peu importe le nombre de changements que le joueur voit, l'écriture de Kojima est indéniablement reconnaissable. C'est le même Metal Gear, qui devient seulement plus joli avec l'âge. Les graphismes de la nouvelle génération sont envoûtants, le contrôle de Snake est désormais un plaisir, les ennemis sont devenus plus sages et leur vue s'est nettement améliorée.

IDroid est étonnamment utile. Navigateur et lecteur audio dans une seule bouteille. Mais gardez à l'esprit que lorsque vous utilisez ce miracle de la technologie, le temps ne s'arrête pas. Assurez-vous que vous ne pouvez pas être détecté.

Bien sûr, pour remarquer les capacités de l'IA, vous devez jouer à un niveau de difficulté élevé. Aucune combinaison furtive ne vous aidera, même la nuit, Snake peut être vu à une distance impressionnante. Dans le contexte des tendances décevantes du genre, ce n'est qu'un baume pour l'âme. Encore une fois, courir coûte plus cher pour soi, même si l'averse étouffe les marches, et la nuit se cache des regards indiscrets.

Bien qu'il le couvre régulièrement: cela vaut la peine de sortir à la lumière ou de commencer une tâche "de jour", la différence devient immédiatement perceptible - Big Boss se transforme en un sapin de Noël décoré, qui peut être vu presque à travers tout le niveau. Et bien qu'un mode de passage agressif soit désormais une alternative tout à fait viable à la furtivité, il vaut mieux ne pas dépasser à nouveau, sinon l'arbre sera immédiatement abattu avec une rafale automatique.

Ceci, bien sûr, avec quelques mises en garde. Premièrement, il est recommandé de jouer uniquement sur Hard. Si au début la difficulté habituelle suffit (d'ailleurs le choix n'est pas fourni lors du premier passage), alors vous vous ragaillardirez, et cela ne suffira pas. Deuxièmement, en cas de détection, Ground Zeroes donne quelques secondes d'avance : le temps ralentit, et l'ennemi peut être éliminé avant qu'il ne fasse du bruit. Si cet élément vous semble trompeur, désactivez-le dans les paramètres.

Le système de combat est devenu beaucoup plus profond : les frappes lentes et maladroites appartiennent au passé, les attaques à la mode à couvert sont apparues. Depuis Peace Walker, la capacité de disperser au moins cinq soldats à la fois est révolue. L'animation d'un point de vue technique peut provoquer certaines plaintes, mais reste un pas en avant de sept milles. Il semble que dans un an, nous verrons le système CQC dans toute sa splendeur.

Les adversaires se sont avérés non seulement voyants, mais aussi crédibles. Les patrouilleurs toussent, éternuent et bâillent sous une douche nocturne, et pendant la journée, ils peuvent se permettre de fumer une cigarette. Ils regardent dans des directions différentes, clignent des yeux, vous pouvez apprendre quelque chose d'utile de leur bavardage et les négociations à la radio n'ont abouti à rien. En général, les gardes se comportent de manière convaincante - au point que si vous tirez sur l'un d'eux avec un tranquillisant, la victime grattera immédiatement l'endroit où vous vous trouvez.

Après les premières démonstrations de gameplay, beaucoup étaient perplexes quant à la possibilité de se déplacer dans la base sur des véhicules terrestres et d'appeler un hélicoptère. Après tout, nous avons une base ennemie ici - elle attire trop l'attention. Eh bien, si Snake n'est remarqué sur le camion que de près, la jeep ne donne pas de telles indulgences et les zones d'atterrissage des hélicoptères sont limitées et marquées sur la carte de différentes couleurs en fonction du nombre d'adversaires à proximité. Si vous souhaitez appeler un hélicoptère dans une zone dangereuse, veuillez d'abord l'effacer, sinon il risque d'être abattu.

Probablement, l'idée de l'hélicoptère est depuis longtemps en réserve pour Kojima. Dans MGS : Peace Walker, vous pouviez écouter un débat divertissant entre Snake et Miller sur l'opportunité d'utiliser le système de récupération Fulton (une petite balle avec laquelle on envoyait les gens dans le ciel). Snake était un partisan de l'hélicoptère.

En tant que thriller d'action furtif, Ground Zeroes est génial, mais sur fond de moments bien travaillés, les faiblesses commencent à attirer votre attention. Par exemple, il y a de gros problèmes de sang. Ça a l'air super : si vous tirez sur l'ennemi, les vêtements sont trempés de rouge, le visage est pulvérisé s'il touche (il n'y a pas de viande et de démembrement ici, cependant). Mais si vous cachez le corps et attirez l'attention de l'ennemi sur la flaque de sang, il ne le verra même pas pendant la journée. Inutile de dire qu'il n'y a pas besoin d'avoir peur d'entrer dans cette flaque d'eau - Snake ne laisse pas de taches de sang, même si même dans le premier Metal Gear Solid, les adversaires ont remarqué nos traces dans la neige.

Un autre défaut est l'audition. Bien sûr, je suis heureux que vous ne puissiez rapidement vous faufiler sur les patrouilleurs que sous une averse - un temps clair ou un toit au-dessus de votre tête vous font ralentir. Mais rien ne vous empêche de ramper sur le ventre même à un mètre du dos de l'ennemi - vous n'entendrez pas.

Eh bien, encore une chose : si vous vous faufilez sur l'ennemi et pointez l'arme à bout portant, il « se rendra » à l'ancienne. Ensuite, il peut être interrogé, forcé de s'allonger, puis ... passer calmement à autre chose. Il se mentira paisiblement. Quelle obéissance !

Quoi qu'il en soit, The Phantom Pain ne sortira pas avant l'année prochaine. Les développeurs ont encore beaucoup de temps pour rendre leur interaction avec le monde sans faille, et je veux vraiment croire que Kojima et son équipe l'utiliseront également pour cela.

La capacité de faire semblant d'être mort nous a été retirée, mais Snake a appris à se rouler par terre. Ce n'est pas très pratique à réaliser, mais les avantages sont énormes.

Fidèle jusqu'au bout

Metal Gear Solid s'est toujours concentré sur une histoire enchevêtrée et profonde. Si vous pensez que deux cinématiques à part entière ne suffisent pas et qu'en termes d'intrigue, le prologue ne brille pas, alors Ground Zeroes a également un deuxième fond ici. Ici, vous pouvez écouter plus d'une douzaine de cassettes audio avec les journaux de Paz, plusieurs enregistrements de Chico, les conversations des héros sur la situation à la base MSF. De nombreuses cassettes vous viennent juste pour vos services au jeu, ce qui vous donne une autre incitation à le rejouer et à l'étudier.

Bien sûr, pour une véritable immersion, la connaissance des événements d'au moins Peace Walker est nécessaire : bien qu'il y ait ici un court "background", il ne vous permettra pas de pénétrer Ground Zeroes. Et il y a de quoi s'imprégner. Les cassettes audio sont déjà bonnes, mais les événements du jeu en lui-même ne laisseront pas le joueur indifférent. Avec une condition simple : vous devez savoir qui sont toutes ces personnes.

Le codec a été simplifié : maintenant la conversation est appelée en appuyant sur un bouton. De plus, les dialogues à part entière ne restaient que sur des cassettes iDroid. Nous soupçonnons que dans The Phantom Pain, il sera possible de maintenir enfoncé le bouton du codec afin de contacter le personnage souhaité.

MGS n'a jamais été très indulgent avec les nouveaux venus : il est presque impossible de saisir le drame d'une sortie sans savoir ce qui s'est passé dans les précédentes. Pour de nombreux joueurs russes, il s'agit d'un obstacle sérieux - non seulement la série n'a jamais favorisé le PC, mais elle n'a pas non plus prévu de traduction officielle. Peut-être que quelqu'un a été ravi d'apprendre que 1C sortira Ground Zeroes avec des sous-titres russes. En effet, une si bonne raison d'adhérer.

Alors, apprendre l'anglais... Les bons localisateurs se sont cette fois distingués non seulement par une fraude avec une étiquette de prix (60$ au lieu de 30$), mais aussi par une traduction extrêmement répugnante. Il est impossible de jouer à Ground Zeroes avec des sous-titres russes - à moins que vous ne vouliez rire. Les noms sont défigurés à leur guise (Cipher, par exemple, peut être Cipher, Keeper ou n'importe qui d'autre), le sens des phrases est déformé, des engrenages de traduction automatique ressortent de partout. Déjà au lancement, il vous sera demandé "n'éteignez pas le système", "appuyez sur le bouton de démarrage", et dans le jeu lui-même, parfois vous ne comprenez pas de quel genre d'hérésie les personnages parlent. Peut-être pour les éditeurs, ainsi que pour les développeurs, cela servira de leçon, mais à un tel rythme, The Phantom Pain risque de tomber dans les rayons sous un titre comme "Metal Gear Solid : Phantom Pain".

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Dans tous les cas, si vous attendez MGS V, vous voulez le regarder même du coin de l'œil et êtes prêt à accepter que Ground Zeroes n'est pas une plaque d'immatriculation indépendante, mais seulement une partie d'un futur chef-d'œuvre, en aucun cas passer à côté. Nous avons eu un billet chanceux pour l'exposition MGS V - et l'exposition est fascinante. Les fans de la série et les amateurs de furtivité tueront bien plus d'une heure de service ici, l'essentiel est de ne pas se précipiter pour lancer Ground Zeroes afin de mettre une coche supplémentaire dans la liste des jeux passés. Découvrez toutes les possibilités offertes par le prologue. C'est pour ça.

Pour vous occuper pendant votre temps libre de quelque chose de vraiment intéressant, l'entourage, il vous suffit de choisir un bon jeu. Mais là est le problème. L'espace médiatique offre aux utilisateurs une gamme de divertissements trop large, parmi laquelle il est extrêmement difficile d'en choisir un. Afin de ne pas être induit en erreur et de choisir un produit décent, vous devez d'abord regarder la procédure pas à pas.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - un jeu sorti en 2014 sur presque toutes les plateformes de jeu, a pu gagner en popularité auprès des utilisateurs. Mais quels sont ses principaux avantages et bénéfices ? En quoi ce jeu est-il différent de tous les autres projets ?

Un côté des participants répète un processus d'exécution intéressant, des personnages sympas, tandis que l'autre moitié des joueurs assure que ce prologue est une pitoyable parodie d'un jeu de qualité. Qui a raison?

À propos du jeu

Ce projet est sorti en 2014 et a pris une position de leader parmi d'autres jeux d'action à la troisième personne similaires. Cette partie est un prologue, mais en raison de ses graphismes, de la qualité de ses performances et de ses caractéristiques techniques, elle peut être considérée comme un jeu indépendant à part entière - comme le disent les développeurs eux-mêmes. Pendant une décennie entière, cette franchise a plu à la fois aux critiques de l'industrie du jeu et aux utilisateurs ordinaires avec des innovations constantes, une conception de jeu parfaite et un monde virtuel d'un réalisme étonnant. Dans le même temps, le prologue publié a trompé les participants et divisé tous les acteurs en deux grands groupes : ceux qui ont apprécié le projet et y ont vu des aspects positifs, et ceux qui considèrent cette « retraite » comme une expérience ratée. Chacun de ces groupes a sa propre preuve de justesse.

Une mission

L'ensemble du jeu est une mission, et il faudra un maximum d'environ 90 minutes de concentration diligente pour recevoir la récompense, c'est-à-dire pour terminer le jeu. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est une action militaire se déroulant un soir de pluie dans une base spécifique. Le participant au jeu joue le rôle de Big Boss, Captain Snake. Son image fait peur aux ennemis et son apparence indique immédiatement que les blagues avec lui sont mauvaises. Il est intelligent, en colère, sait réfléchir aux étapes et exiger des autres tout ce qui est nécessaire pour accomplir la mission. Sa tâche est de secourir les otages dans cette base, de trouver les informations dont ils ont besoin et de compléter quelques emplacements en cours de route. Dans le jeu, elles sont présentées comme des opérations militaires sous forme de raids et d'assauts.

Les différentes conditions météorologiques, l'heure de la journée et les ennemis armés de tous les niveaux d'"esprit" rendent ce passage intéressant et excitant. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est essentiellement un jeu d'action furtif ou, comme le disent de nombreux joueurs, un bon bac à sable digne d'attention des fans d'action militaire et d'opérations spéciales. Ceci est pleinement confirmé par les développeurs eux-mêmes : ils ne parlent pas des niveaux gonflés du jeu et ne le considèrent pas comme une œuvre d'art. Un prologue de haute qualité avec ses propres "torsions" - cette expression est plus appropriée pour décrire ce projet.

Caractéristiques de jeu

La seule chose qui est importante à noter est le sens même de "furtivité" dans ce jeu. Tout est plutôt arbitraire, car le personnage ne projette pratiquement pas d'ombre, et même dans l'obscurité totale, ils peuvent être détectés sans utiliser de lampes de poche ni d'équipement spécial. Les obstacles eux-mêmes qui apparaissent pendant la bataille ne protègent pas toujours. Il n'y a aucun bruit de corps tombant lorsque le personnage ne les voit pas. Mais tous ces défauts mineurs sont tout à fait tolérables, pour ainsi dire, une bagatelle dans le jeu. Mais la perplexité concrète est provoquée par les militaires des renforts flottant hors de l'air, ce qui complique considérablement le passage.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes n'implique pas un nivellement sans fin des personnages. Ici, ce n'est pas du tout nécessaire, car même l'arsenal d'armes ressemble plus à un "kit de survie": un pistolet avec un silencieux, un tranquillisant et des grenades. Eh bien, juste au cas où, nous notons que le capitaine Snake est excellent à manier ses poings, qu'il utilise lors des interrogatoires pour trouver les informations nécessaires. Cela rend le passage plus rapide. Ground Zeroes a beaucoup de conversations "inutiles" qui ne mènent nulle part. Même si vous plongez profondément dans tous ces dialogues, vous pouvez involontairement vouloir dormir - ils sont très ennuyeux et sans intérêt.

Parfois, il semble que le capitaine Snake ait un œil bourré de différents systèmes de suivi. C'est un mensonge complet. Si vous plongez dans l'histoire même de la perte de l'œil de Big Boss, vous pouvez généralement vous perdre dans toute l'intrigue. Ici, les développeurs ont clairement mal calculé et ont simplement rejeté le "projet de texte" au lieu de dialogues riches et motivants.

Avis des participants

Sur Internet, il existe des légendes sur l'exécution de missions ultra-rapide dans le jeu. C'est un conte de fées ! Il faudra au moins 30 minutes pour terminer. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes a beaucoup d'intros à ne pas manquer, et au total, elles prennent environ 8 minutes. Beaucoup pour un prologue !

En général, le jeu n'est pas mauvais, juste parce qu'il y a une soluce intéressante de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Il est impossible de surmonter complètement le prologue en 10 minutes, car, en essayant de passer d'une partie du jeu à une autre, vous devez encore passer du temps à "détruire" la base ennemie et à libérer vos gars des otages.

Les joueurs qui ont essayé ce projet ont apprécié les graphismes et la bande-son de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes. Passage, certes rapide, mais passionnant : il y a de quoi réfléchir et même recommencer la même mission. Parfois, la première fois, il est difficile d'imaginer ce qui l'attend derrière la clôture, et le capitaine Snake est vaincu plus rapidement qu'il ne peut frapper un adversaire. Lorsque vous choisissez un jeu où vous pouvez devenir un héros de guerre, sachez que ce prologue conviendra parfaitement : à la fois l'intrigue, les graphismes et l'interface elle-même raviront chaque participant.

La seule chose qui éclipse grandement la situation est le temps de terminer la mission. Causé par le superbe environnement du gameplay, des graphismes de haute qualité, des explosions hollywoodiennes - tout se termine trop vite. J'aimerais en voir un peu plus, avoir des digressions déroutantes. Les participants constatent que l'intrigue est trop linéaire : tout est clair dès le début.

Cuba, 1975. L'agent Snake sous une pluie battante, accompagné des sons magiques du duo Joan Baez et Ennio Morricone, débarque dans une installation secrète voisine. Sa tâche est de trouver et de sauver deux insurgés emprisonnés dans une base militaire - un gars Chico et une fille aux grands yeux Paz, afin de les emmener dans un endroit sûr.

Ground Zeroes est le prologue de Metal Gear Solid V : Phantom Pain. Les événements mentionnés ci-dessus sont à la base d'une seule mission principale. A condition que le joueur connaisse exactement l'itinéraire et le bon algorithme d'actions, il lui faudra environ 15 minutes pour retrouver Paz et Chico. Certes, l'introduction du jeu est structurée de manière si astucieuse qu'il sera extrêmement difficile de le faire la première fois.

Dans Ground Zeroes, comme auparavant, il y a deux façons possibles de passer : sous le hurlement des sirènes, avancez en tirant sans ménagement sur les gardes, ou éliminez le plus discrètement possible les gardes un à un.

Quelque chose détourne constamment l'attention du passage de l'intrigue principale. Par exemple, assis en embuscade, vous pouvez écouter les dialogues des gardes pendant dix minutes, pas moins. Théoriquement, pendant ce temps, vous pouvez déjà terminer la mission ! La mission elle-même devra adopter une approche extraordinaire, car pour déterminer l'emplacement de l'un des otages, vous devrez naviguer à l'aide des informations enregistrées sur la cassette audio.

Dans Ground Zeroes, vous devrez vous passer de nombreuses choses familières qui étaient dans les parties précédentes du jeu : camouflage, radar et autres équipements. Snake ne peut se vanter que de lunettes de vision nocturne. Les jumelles deviendront le meilleur assistant du joueur. Grâce à lui, vous pouvez marquer les adversaires sur la carte, chercher des abris, des ombres qui aideront le personnage principal à se déplacer dans la base, en restant inaperçu. Le reste des détails, comme le scénario du passage et son itinéraire, le joueur choisit lui-même, littéralement à la volée.

En plus du gameplay, les développeurs de Ground Zeroes ont amélioré les commandes du jeu. Désormais, le personnage principal est capable de se blottir contre les murs de manière indépendante, d'accélérer en courant et de se cacher rapidement pour se mettre à l'abri. Lorsqu'il est détecté par les gardes, le passage du temps ralentit, ce qui donne au héros quelques instants pour corriger la situation. Par exemple, pour assommer un garde vigilant.

Il convient de noter que tout le jeu a été filmé en un seul plan, il n'y a même pas de coupures minimales. Des angles parfaitement sélectionnés sont parfaitement combinés avec la bande-son hors écran. La bande-son est tout simplement géniale - lorsque vous utilisez de bons écouteurs, vous pouvez entendre chaque bruissement près du personnage. Naturellement, également pour les affaires - tous ces sons facilitent grandement l'orientation dans l'espace, rendant inutile la mini-carte, désormais cachée dans le menu.

Le prologue rend difficile de prédire à quoi ressemblera Phantom Pain. Le passage ci-contre soulève de nombreuses questions : les développeurs sauront-ils combiner harmonieusement tous les fils de l'intrigue en une seule histoire cohérente, comment l'idée d'un monde ouvert fonctionnera-t-elle dans un jeu à part entière, le jeu pourra-t-il aller au-delà le cadre habituel du "passage secret - passage ouvert", tel inévitable dans le genre furtif -action ?

Bref, les fans de Metal Gear Solid ne peuvent qu'apprécier le prologue, essayant de trouver la force en eux d'attendre la sortie de Phantom Pain, car après un démarrage aussi puissant et intéressant que Ground Zeroes, on a envie de plonger dans un plein -jeu à part entière en ce moment.

  • Développeur : Kojima Productions
  • Genre : Furtif / TPS
  • Date de sortie en Russie : 18 décembre 2014

Informations générales:

Difficulté des réalisations : 4/10

Hors ligne: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

En ligne: 0

Temps estimé pour recevoir 1000 ou 100% : 8-12 heures

Nombre minimum de parties : Vous devez jouer à chaque mission plusieurs fois à différents niveaux de difficulté. Cm. "Débloqué ».

Réalisations à rater : Non (Sélectionnez les missions)

La difficulté affecte-t-elle la réalisation des réalisations : Oui, vous devez jouer en Normal ou Difficile pour débloquer les défis / accéder aux cassettes.

Succès sans KO / buggy : Pas

Équipement optionel: Non requis

Étape 1 : Mission principaleTerreZéros

Pour accéder au reste des missions, vous devez d'abord terminer la mission principale dans Ground Zeroes. Dès que vous en aurez terminé avec celui-ci, vous aurez alors accès à 4 quêtes secondaires. Elles se déroulent toutes dans le même camp, mais à des moments différents de la journée. Il existe également des missions Jamevu supplémentaires sur Xbox et Deja vu sur PlayStation, qui sont déverrouillées si vous collectez tous les patchs d'escouade XOF dans la mission principale Ground Zeroes. Les patchs XOF ne peuvent être trouvés qu'ici, ils ne sont pas dans les quêtes secondaires. De plus, vous devez atteindre le rang S dans chaque mission, et pour cela, vous devez agir rapidement et furtivement. De plus, vous devez relever des défis en remplissant certaines conditions, par exemple en marquant tous les adversaires de la mission (visez-les pendant quelques secondes ou regardez-les avec des jumelles pour qu'un marqueur apparaisse au-dessus de la tête de chacun). Les cassettes sont également cachées dans les missions.

Seuls 4 succès sont associés à la mission principale. Deux d'entre eux sont axés sur l'histoire, vous n'avez donc pas à vous soucier de les obtenir ( "Réunion" et Chute). Pour la réussite Porter secours " vous devez sauver un certain prisonnier et l'évacuer du camp en appelant un hélicoptère. Et bien sûr, Insigne / Insigne "ce qui vous oblige à collecter les 9 patchs d'escouade XOF.

Une fois terminé, vous pourrez rejouer la mission pour relever les défis et atteindre le rang S, tout en vous souvenant de l'emplacement et des objectifs de la mission, et avant de vous attaquer aux missions secondaires. Gagner votre premier rang S débloquera le succès " Qualifié / Expérimenté”.

Étape 2 : quatre quêtes secondaires

Après avoir terminé la mission principale, 4 missions secondaires s'ouvriront à vous : « Détruisez les traîtres », « Sauvez l'éclaireur », « Rassemblez des renseignements » et « Détruisez les points de défense aérienne ».

Après avoir terminé l'un d'entre eux, vous recevrez le succès " Genèse / Origine”.

Chaque quête secondaire a sa propre réalisation spécifique. Dans Gathering Intelligence, vous devez terminer la mission en étant assis à l'arrière d'un camion ( Infiltration). Dans "Scout Rescue", vous devez éviter de tuer des ennemis ( Pacifiste). Dans Destroy Traitors, vous devez évacuer les deux cibles au lieu de les tuer ( Profondeur). Dans "Destruction des points de défense aérienne", vous devez évacuer les 4 prisonniers en hélicoptère ( Extraction / Evacuation). Comme dans le cas de la mission principale, vous devrez atteindre le rang S et trouver des cassettes dans les missions secondaires.

Étape 3 : tâches supplémentairesjamaisVu (Xbox) et Dj-Vu (PlayStation)

Une fois que vous aurez trouvé les 9 patchs XOF Squad dans la quête principale, vous débloquerez la quête secondaire Jameveu sur Xbox et Deja Vu sur PlayStation.

Il y a un succès pour la mission Jamevue, qui se débloquera si vous terminez la mission sans tuer personne ni déclencher d'alarme.

Comme pour Jamevue sur Xbox, les consoles de Sony ont également reçu une mission exclusive. Pour la mission Deja Vu, vous devez restaurer toutes les scènes du Metal Gear Solid original.

Si vous avez terminé toutes les missions, vous recevrez le succès "Accompli", pour accomplir toutes les tâches.

Comme pour le reste des missions, vous devrez passer par celle-ci pour vous classer S.

Décapage :

Il ne vous reste plus qu'à trouver les cassettes manquantes, si vous les avez manquées ( Information), rejouez toutes les missions en dur deux fois et marquez tous les adversaires en normal ( Débloqué / Débloqué), et gagnez des rangs S si vous ne l'avez pas déjà fait ( héros). Cela peut sembler une tâche ardue, mais n'oubliez pas que toutes les missions se déroulent sur la même carte. Vous devez vous souvenir de tous les emplacements et fonctionnalités qui vous aideront à terminer rapidement chaque mission avec suffisamment de pratique.


Réunion 50

Retrouvez Chico ou Paz.

Zéros de masse et il est impossible de le manquer. Dès que vous trouverez Chico ou Paz, une cinématique fonctionnera. Une fois la cinématique terminée, le succès se débloquera.


Chute 50

Terminer la mission " Zéros de masse ".

Il s'agit d'un succès d'histoire lié à la mission principale. Zéros de masse et il est impossible de le manquer. Le succès se débloquera une fois la mission terminée, avant que le tableau de bord n'apparaisse.


Genèse / Origine 50

Terminez des missions secondaires ou secondaires.

Vous devez terminer la mission principale Zéros de masse pour débloquer 4 missions secondaires.

Si vous souhaitez effectuer une mission supplémentaire avant de poursuivre les missions secondaires, récupérez tous les patchs de l'équipe XOF dans la mission principale Zéros de masse (réalisation Insigne / Insigne). Vous ne trouverez pas de correctifs dans aucune des missions secondaires.


Accompli 50

Terminez toutes les missions (y compris les missions secondaires et secondaires).

Cm. héros pour les détails.

Vous débloquerez ce succès lorsque vous aurez terminé toutes les missions. Il y en a six.

Mission principale :

  • Zéros de masse

Missions annexes :

  • Détruire les traîtres
  • Sauvetage scout
  • Rassembler des renseignements
  • Destruction de points de défense aérienne

Des tâches supplémentaires:

  • Jamevue (Xbox)
  • Déjà vu (PlayStation)

Qualifié / Expérimenté 100

Terminez n'importe quelle mission (y compris les missions secondaires ou secondaires) avec une note S.

Cm. héros pour les détails.


héros 250

Terminez toutes les missions (y compris les missions secondaires et secondaires) avec une note S.

Faites de votre mieux pour éviter les éliminations et ne déranger aucun ennemi tout au long de la mission. Jouez intelligemment et utilisez le Wu Silent Pistol en cas de besoin. Prenez votre temps et tirez avec précision dans la tête pour que l'ennemi s'endorme instantanément.

Vous pouvez terminer les 6 missions en difficulté normale avec rang S obtenez le succès et vous n'avez pas à vous en soucier en haute difficulté.

Après avoir terminé la mission, vous serez redirigé vers l'écran des résultats. Certains des résultats seront répertoriés ici en fonction de vos progrès. La part du lion des missions vous obligera à gagner 50 000 points ou plus pour obtenir un rang S ... Les seules exceptions à cela sont la quête secondaire Scout Rescue et la quête secondaire "Scout Rescue". Jamevue "(et" Déjà vu) "), car ils ne sont plus orientés action (vous aurez besoin d'environ 20 000 points pour vous classer S lors de l'exécution de l'ensemble). Les points ne sont pas cumulables pour les passes répétées ; les points ne sont valables que pour la partie en cours. Gardez à l'esprit ce qui suit :

1. Soyez rapide et efficace. Si vous souhaitez rejouer la mission, souvenez-vous des emplacements des objectifs et complétez-les. Ne vous promenez pas, mais tenez-vous-en à vos objectifs. Souvenez-vous des endroits où les gardes restent immobiles.

2. Alerte de combat ennemi. Si vous endormez quelqu'un avec le pistolet silencieux de Wu et qu'un autre patrouilleur remarque qu'il « dort au travail », alors vous n'avez pas à vous en soucier jusqu'à ce que vous soyez remarqué. Si la ligne de détection blanche se remplit à l'écran, alors vous entrez automatiquement en mode réflexe et vous pouvez rapidement vous occuper de l'ennemi. Ne passez pas trop souvent en mode réflexe !

3. Les éliminations soustraient des points au résultat final de la mission. Si vous avez tué le garde, vous recevrez 200 points de moins (si deux, alors 400 points et ainsi de suite).

4. Sauvez les prisonniers. Pour chaque prisonnier sauvé, vous serez récompensé par 3 500 points supplémentaires au score final de cette mission.

5. Ne perdez pas l'hélicoptère lorsque vous l'appelez. Si les ennemis le voient, ils commenceront à tirer. Choisissez un endroit sûr et isolé des yeux de l'ennemi. Je l'appelle généralement au rocher à l'est-nord-est des cellules, où vous trouvez Chico dans la mission principale (où vous l'emmenez pour évacuer).

6. Si vous avez commis une petite erreur, par exemple en dépensant une cartouche de tranquillisant, vous ne devez pas rejouer immédiatement la mission. Le redémarrage à partir d'un point de contrôle soustrait 300 points au score final.

7. Désactivez le réflexe pour obtenir un bonus au résultat final But (il n'est pas nécessaire de le faire, puisque j'ai reçu des rangs S dans toutes les missions en difficulté normale et avec le réflexe activé). Pour obtenir le bonus, vous devez le désactiver avant de commencer la mission.


Porter secours 50

Dans la mission "Ground Zeroes « libérer et hélicoptère le prisonnier à exécuter.

Après la mission principale de Ground Zeroes, vous rencontrerez un prisonnier dans une petite zone avec un terrain de camping. Il est assis dans un petit hangar en bois au nord-ouest de cette zone clôturée. Enquêter sur l'emplacement de tous les gardes, en particulier les tours de projecteurs.

Pendant que vous bercerez la plupart des gardes aux alentours, n'oubliez pas d'appeler l'hélicoptère jusqu'à la falaise où vous avez commencé la mission. Mettez le prisonnier dans l'hélicoptère et le succès se débloquera.


Profondeur 50

Terminez la mission secondaire Annihilate Traitors avec les deux cibles évacuées.


Kaz vous donnera une tâche dans cette mission de tuer deux cibles, Eye et Palitz. Pour obtenir ce succès, vous devrez les évacuer, pas les tuer.

Isolez les cibles des deux gardes et utilisez le pistolet silencieux de Wu pour les endormir. Emmenez-les ensuite au point d'évacuation et appelez l'hélicoptère.

Lorsque vous commencerez, l' Eyeil se trouvera dans la tour de l'horloge près du bâtiment administratif (vous avez trouvé le sillon de la mission principale dans le donjon derrière le bâtiment administratif). Palitz, d'autre part, erre généralement dans la zone ouverte au sud de l' Eyeil. Cependant, pendant que vous êtes engagé dans l' Eyeil, alors Palitz changera déjà de position (ou vice versa). Essayez d'abord de les trouver tous les deux et de les marquer avec des jumelles avant de vous attaquer à l'un d'eux.

Kaz mettra à jour votre carte pour iDROIDDE , et marquera les endroits où les cibles pourraient apparaître si vous les perdez. Soyez attentif et écoutez les messages de Kaz.

Vous trouverez ci-dessous des images de ces deux-là. Œilà gauche, Palitz à droite.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.


Pacifiste 50

Terminez la mission secondaire Scout Rescue sans tuer un seul ennemi.

C'est assez difficile. Vous ne pouvez utiliser que le pistolet Hurricane 5, car c'est la seule arme non létale. La majeure partie du niveau est «linéaire» et l'hélicoptère suit une trajectoire prédéterminée pendant que vous couvrez l'agent infiltré qui court vers le point de fuite.

À la fin, vous devez sauter de l'hélicoptère et courir pour sauver l'éclaireur, car il tombera inconscient pendant la mission. Une fois que vous y êtes arrivé, n'oubliez pas de saisir le FB MR R -Launcher qui se trouve derrière.

Le véhicule blindé roulera près de l'entrée principale du bâtiment administratif. Ne vous inquiétez pas de tuer les soldats qui se trouvent à l'intérieur de la voiture blindée, mais en utilisant le lance-roquettes, assurez-vous qu'il n'y a pas d'ennemis à proximité que vous avez neutralisés avec le pistolet. L'onde de choc de l'explosion peut les tuer.

Utilisez à nouveau l'ouragan 5 sur l'ennemi qui se dirigera vers l'hélicoptère à la fin.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.


Infiltration 50

Terminez la mission secondaire Rassemblement de renseignements depuis l'arrière du camion.

Cette mission commence déjà à l'arrière du camion. Ne sautez pas hors de lui, restez allongé là. Le camion se dirige vers le bâtiment administratif du camp Omega et arrivera dans une minute environ. Lorsque vous arriverez à la grande porte, elle s'ouvrira et le camion passera à l'intérieur. Après avoir passé le portail, le camion se garera sur la gauche. Nous en sortons rapidement et partons à gauche jusqu'à l'endroit où se trouve le panneau « hors limites ». Ne tirez pas et ne faites rien avec le chauffeur du camion lorsqu'il sort de la voiture.

Rampez et avancez. Ensuite, vous pouvez rencontrer un garde qui patrouille dans la zone. Éliminez-le avec le pistolet silencieux de Wu. Montez les escaliers à gauche qui mènent à la tour de guet. Avancez prudemment jusqu'à la tour, car une caméra de surveillance pèse à l'intérieur. Passez au fusil AM MRS -4 et tirez dessus.

Entrez ensuite dans la tour et prenez la cassette. Retournez à l'arrière du camion et allongez-vous pour attendre le chauffeur. Mission accomplie. Le chauffeur reviendra et vous aidera à vous échapper.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.


Extraction / Evacuation 50

Dans la mission annexe "Destruction des points de défense aérienne", évacuez tous les prisonniers en hélicoptère.

Il y a quatre prisonniers au total. Trois sont dans les cages où vous avez trouvé Chico, et le quatrième est dans le bâtiment administratif où vous avez trouvé Groove. Appelez l'hélicoptère et désignez le point d'évacuation qui vous convient. Je l'appelle généralement au rocher à l'est-nord-est des cellules, où vous trouvez Chico dans la mission principale (où vous l'emmenez pour évacuer).

Vous pouvez regarder le guide vidéo.


Caché 50

Terminez la mission secondaire Jamevue sans déclencher d'alarme.


Vous ne pouvez tuer que des soldats capturés par le Body-Snatcher et vous ne pouvez pas tuer des soldats ordinaires. Éliminez les soldats ordinaires avec uniquement des armes non létales telles que le pistolet silencieux de Wu. Vous ne devez pas sonner l'alarme. Vous pouvez déterminer s'il y a un Body-Snatcher à l'intérieur d'un soldat ou non en plaçant des marques dessus. En règle générale, un soldat ordinaire, lors de la mise en place, devient bleu et le Body-Snatcher devient vert.

Immédiatement après avoir pris soin de 12 adversaires, dirigez-vous vers la porte principale et courez d'abord dans le conteneur verrouillé en face de la porte avec la porte rouge. Vous y trouverez un lance-roquettes. Plus tard dans cette mission, j'ai utilisé un lance-roquettes sur des soldats avec un Body-Snatcher à l'intérieur, lorsqu'ils sont sortis en courant de la porte principale du bâtiment administratif. Rappelez-vous, vous n'êtes pas censé être vu. Soyez prudent lorsque vous entrez en mode réflexe, car si vous l'utilisez trop longtemps, tout le camp peut parfois être en alerte complète, même si vous avez à peine réussi à vous débarrasser de l'ennemi qui vous a découvert.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.


Réminiscence

Restaurez toutes les scènes de la mission secondaire Déjà Vu.

Il y a sept références de l'original Engrenage en métal solide qui peut être recréé dans Gz ... Si vous suivez guide vidéo obtenir un rang S , vous recevrez également ce succès.

  • Liquide "s HIND - D - Faufilez-vous jusqu'au nez de l'hélicoptère à l'héliport. Les deux gardes devraient être là.
  • Grenades à paillettes - À l'ouest de l'hélicoptère, il y a un autre héliport avec une boîte de grenades au milieu. Ne sors pas dans la lumière. Attendez que la lumière des projecteurs se disperse et prenez les grenades.
  • Caméra de surveillance - Approchez-vous de la cellule à la porte la plus à l'est du bâtiment administratif. Le voyant de la caméra doit être vert, c'est-à-dire que vous ne devez pas être détecté et qu'il ne doit y avoir aucun cadavre devant lui.
  • Moaï - La statue se trouve au sous-sol du bâtiment administratif.
  • Réservoir de Ravan - Lancez une grenade sur la voiture blindée située dans le camping ouest (où vous avez trouvé le prisonnier évadé).
  • Chasse en jeep - Prenez la jeep à l'est de l'hélicoptère et passez sous le pont.
  • La panne d'électricité de Mantis - Cliquez sur le transformateur à bascule dans le bâtiment administratif.

Débloqué / Débloqué 50

Débloquez tous les défis.

C'est l'exploit le plus chronophage du jeu. Tout d'abord, vous devez terminer la mission en difficulté normale pour débloquer le premier essai. Ensuite, vous devrez rejouer la mission pour terminer le premier test, puis terminer la mission et en ouvrir une nouvelle. Il existe divers défis, à la fois normaux et difficiles, et vous devrez tous les déverrouiller. Gardez à l'esprit que vous devrez terminer une mission en difficulté normale afin d'accéder à une difficulté élevée pour la même mission.

Le test de définition des « marques » peut varier. Par exemple, si vous lancez le défi « Marquer rapidement tous les ennemis » dans la mission principale de Ground Zeroes, vous verrez une notification de progression ci-dessous (Ennemis marqués). Le test dit que vous devez marquer 40 adversaires, mais certains d'entre eux peuvent quitter le camp Omega, ce qui signifie qu'ils ne seront pas aussi nombreux. Lorsque vous déclenchez l'alarme, les adversaires appellent à l'aide, ce qui signifie que vous pouvez marquer ces adversaires pour terminer le test. N'oubliez pas de marquer tous les ennemis à l'intérieur du bâtiment administratif. Peignez toute la carte. Ne tuez personne tant que vous ne l'avez pas marqué.

Après avoir terminé la mission en difficulté normale, rejouez-la, mais marquez tous les adversaires (si vous avez choisi le défi avec des marques), puis continuez en dur, puis rejouez en dur. Chaque mission, vous devez passer par 4 fois. Deux fois en normal et 2 en dur.

En mission " Sauvetage scout"Tous les défis sont déverrouillés une fois que vous avez terminé une fois en difficulté normale, puis à nouveau, mais en difficulté élevée. Vous n'avez pas à vous soucier de terminer rapidement la mission et de neutraliser tous les adversaires.

Vous pouvez afficher les enregistrements de défi à partir du menu principal. Les tests fermés sont affichés comme ceci - ??? et vous ne voyez pas leurs noms. N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin de les remplir, il vous suffit de les ouvrir et pour cela, vous ne devriez pas avoir de telles questions ???.


Information 50

Rassemblez toutes les cassettes.

Il y a 12 cassettes au total. Le jeu ne suit pas la progression des cassettes collectées jusqu'à ce que vous ayez terminé la mission, nous vous déconseillons donc de quitter le jeu au milieu de la mission, sinon vous devrez commencer à les collecter depuis le début.

Cassette 5 de Chico

Mission principale " Zéros de masse ” : Sur la poubelle derrière à gauche de l'escalier descendant aux rampes jaunes qui mène au Groove. Cet escalier se trouve à l'arrière du bâtiment administratif, où vous trouverez un boîtier de commande qui coupe le courant. La cassette ne peut être obtenue qu'avant le sauvetage de Chico.

Cassette 2 de Chico

Mission principale " Zéros de masse » : Dans la tour de guet du bâtiment de l'Administration, sur la table.

Metal Gear Solid V : Bande de musique Ground Zeroes

Mission principale " Zéros de masse » : Dans la cage derrière Chico.

Cassette 3 de Chico

Mission principale " Zéros de masse ” : Reçu de Chico lorsque vous le sauvez.

Cassette 4 de Chico

Mission principale " Zéros de masse ” : Evacuer le prisonnier qui va être exécuté ( réalisation Porter secours )

Cassette de Chico 6

Mission annexe « Détruire les traîtres » : Dans l'armurerie verrouillée du côté des entrepôts, dans la zone où Palitz se promène habituellement. Cet endroit est près de l'endroit où vous commencez la mission principale. Zéros de masse et si vous allez directement au but principal. Sur le chemin à votre droite, il devrait y avoir une armurerie avec une porte rouge.

Cassette 1 de Chico

Terminez la mission secondaire Scout Rescue.

Enregistrement de l'agent

Mission annexe Rassemblement des Renseignements : Dans la tour de guet du bâtiment administratif, sur la table.

Rassembler des renseignements

Mission secondaire de collecte de renseignements : après avoir reçu la cassette de l'agent, trouvez un soldat qui vous expliquera comment obtenir cette cassette.

Cassette 7 de Chico

Mission secondaire "Destruction des points de défense aérienne": Sauvez l'otage qui se trouve à l'endroit où vous trouvez Paz dans la mission " Zéros de masse ”(Une partie de la réalisation "Extraction / Evacuation").

Cassette de musique déjà vu / Jamevue

Mission annexe "Déjà vu / Jamevu": Non loin du point de départ de la mission, à côté du point de fuite au niveau de la falaise. Utilisez votre vision nocturne pour trouver la cassette et les mines à proximité !

Chanson deZonedelaEnders: le 2 sdCoureur

Terminez simplement toutes les missions en difficulté difficile.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.


Insigne / Insigne 50

Récupérez tous les patchs d'escouade XOF.

Au total, vous devez collecter 9 patchs de l'équipe XOF. Tous ne peuvent être trouvés que dans la mission principale de Ground Zeroes.

Pour obtenir le succès, vous devez non seulement collecter les 9 patchs, mais également terminer la mission en évacuant Chico et Paz. Si vous mourez avant le point de contrôle et que vous avez collecté plusieurs patchs avant d'atteindre le prochain point de contrôle, vous devrez alors collecter à nouveau ces patchs. Le succès se débloquera après avoir collecté les 9 patchs, dès que vous aurez terminé la mission et que vous aurez atteint l'écran de récompense après la cinématique. Vous pouvez ignorer la vidéo en cliquant sur retour ou en sélectionnant et en choisissant "ignorer".

Utilisez la vision nocturne pour trouver plus facilement les patchs de l'équipe XOF si vous ne pouvez pas les voir.

Patch n°1

Dans le sac de Big Boss. Il suffit de rouler sur le sol pour qu'il tombe et que vous puissiez le ramasser.

Patch #2

Au bord de la falaise où commence la mission.

Patch n°3

Sur le tas d'ordures du camp ouest, vous trouverez un prisonnier qui doit être évacué et sauvé de l'exécution.

Patch n°4

Juste devant la porte menant à la cage de Chico.

Patch n°5

Sur le toit de la maison de garde blanche au nord de la cage de Chico ; là, vous entendrez un soldat parler d'un prisonnier évadé.

Patch n°6

La partie nord de la base, derrière des barreaux dans un tunnel souterrain près de la porte est du bâtiment administratif.

Patch n°7

Entrez dans le bâtiment administratif par la porte est. Montez sur le générateur puis sur le toit à gauche. Le patch reposera sur l'arbre de ventilation sur la gauche.

Bande #8

Entre deux héliports.

Bande #9

Dirigez-vous vers le sud depuis l'héliport et traversez le trou le plus à l'ouest de la clôture et vous verrez trois générateurs. Apportez-le au générateur occidental et vous trouverez le patch.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Terminez toutes les missions (y compris les missions secondaires et secondaires) avec une cote S.

Faites de votre mieux pour éviter les éliminations et ne déranger aucun ennemi tout au long de la mission. Jouez intelligemment et utilisez le Wu Silent Pistol en cas de besoin. Prenez votre temps et tirez avec précision dans la tête pour que l'ennemi s'endorme instantanément.

Vous pouvez terminer les 6 missions en difficulté normale avec le rang S et obtenir le succès, et vous n'avez pas à vous en soucier en haute difficulté.

Après avoir terminé la mission, vous serez redirigé vers l'écran des résultats. Certains des résultats seront répertoriés ici en fonction de vos progrès. La part du lion des missions vous obligera à gagner 50 000 points ou plus pour obtenir le rang S. Les seules exceptions ici sont la mission secondaire "Rescue the Scout" et la mission secondaire "Jamevue" (et "Deja Vu"), car elles ne sont plus orientés vers l'action (vous devrez obtenir environ 20 000 points pour le rang S lorsque vous terminerez l'ensemble). Les points ne sont pas cumulables pour les passes répétées ; les points ne sont valables que pour la partie en cours. Gardez à l'esprit ce qui suit :

  • Soyez rapide et efficace. Si vous souhaitez rejouer la mission, souvenez-vous des emplacements des objectifs et complétez-les. Ne vous promenez pas, mais tenez-vous-en à vos objectifs. Souvenez-vous des endroits où les gardes restent immobiles.
  • Alerte de combat ennemi. Si vous endormez quelqu'un avec le pistolet silencieux de Wu et qu'un autre patrouilleur remarque qu'il « dort au travail », alors vous n'avez pas à vous en soucier jusqu'à ce que vous soyez remarqué. Si la ligne de détection blanche se remplit à l'écran, alors vous entrez automatiquement en mode réflexe et vous pouvez rapidement vous occuper de l'ennemi. Ne passez pas trop souvent en mode réflexe !
  • Les éliminations soustraient des points au résultat final de la mission. Si vous avez tué le garde, vous recevrez 200 points de moins (si deux, alors 400 points et ainsi de suite).
  • Sauvez les prisonniers. Pour chaque prisonnier sauvé, vous serez récompensé par 3 500 points supplémentaires au score final de cette mission.
  • Ne perdez pas l'hélicoptère lorsque vous l'appelez. Si les ennemis le voient, ils commenceront à tirer. Choisissez un endroit sûr et isolé des yeux de l'ennemi. Je l'appelle généralement au rocher à l'est-nord-est des cellules, où vous trouvez Chico dans la mission principale (où vous l'emmenez pour évacuer).
  • Si vous avez fait une petite erreur, par exemple en dépensant une cartouche de tranquillisant, vous ne devriez pas rejouer la mission tout de suite. Le redémarrage à partir d'un point de contrôle soustrait 300 points au score final.
  • Désactivez le réflexe pour obtenir un bonus au score final (pas nécessaire, car j'ai obtenu des rangs S dans toutes les missions en difficulté normale et avec le réflexe activé). Pour obtenir le bonus, vous devez le désactiver avant de commencer la mission.

Terminez n'importe quelle mission (y compris côté ou côté) avec une cote S.

La tâche consiste à terminer la mission sans jamais vous retrouver et sans tuer personne. Le maximum que vous pouvez assommer l'ennemi.

Passage de la mission "Ground Zeroes" avec le rang "S"


Passage de la mission "Deja-Vu" avec le rang "S"


Passage de la mission "Destruction des points de défense aérienne" avec le rang "S"


Passage de la mission "Rassembler des renseignements" avec le rang "S"


Réussir la mission "Sauver l'éclaireur" avec le rang "S"


Passage de la mission "Détruire les traîtres" avec un rang "S"


Pour le passage de la mission "Jamevue" avec le rang "S" voir la rubrique succès "Caché"


Comment terminer la mission avec des canons anti-aériens (Destroy the Anti-Air Emplacements) en haute difficulté (Hard), ayant passé 4-5 minutes, ayant reçu le rang S et avec un minimum d'effort ?

Réunion

Création

Fait

Pacifiste

Terminez la mission secondaire Scout Rescue sans tuer un seul ennemi.

Sélectionnez d'abord l'"ouragan" dans l'emplacement de l'arme secondaire : il n'abat que les ennemis. Détruire un APC à la fin d'une mission ne compte pas comme un meurtre. Les poursuivants en jeep (s'il est difficile d'obtenir de l'ouragan) peuvent être retirés de la machine. Tirez simplement sur la jeep jusqu'à ce qu'elle prenne feu et cale. Attention à ne pas heurter le conducteur.

Pénétration

Terminez la mission secondaire Rassemblement de renseignements depuis l'arrière du camion.

Pour l'obtenir, il suffit de prendre le film, puis de quitter la base en étant assis dans le camion de départ, qui lui-même se dirige vers la sortie. Le camion ne quitte pas toujours la base immédiatement et vous devrez peut-être attendre à l'intérieur de la base, à l'extérieur de la porte principale ou au point de contrôle. Vous pouvez prendre vous-même le volant du camion et vous rendre au point de départ.

Évacuation

Dans la mission annexe "Destruction des points de défense aérienne", évacuez tous les prisonniers en hélicoptère.

Seulement 4 captifs. Les 3 premiers sont où nous sauvegardons "Chico". Le dernier est l'endroit où nous sauvegardons le "Groove". Il est conseillé de libérer le site d'atterrissage devant la porte, car après la destruction de la défense aérienne, il faudra 3 minutes pour partir.
PS. Utilisez "C4" pour faire exploser les défenses AA en même temps.

Souvenirs

Restaurez toutes les scènes de la mission secondaire Déjà Vu.
Pour ouvrir cette mission, vous devez collecter toutes les rayures X.O.F.

Réponses au quiz de fin de mission

Normal (Serpent MGS1)
1. Ombre de Moïse
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Thérapie génique
5. Sous-sol au 2e étage
6. Frank Jaeger
7. Musher
8.300 kg (650 livres)
9. Disque optique
10. Le meilleur reste à venir

Dur (Renard Gris)
1. Le syndrome de Stockholm
2. Niveau 6
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japon
5. Loup tireur d'élite
6. Pixellisation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Lien d'action permissive
FOXDIE

Terminez la mission secondaire Jamevue sans déclencher d'alarme.

Si une alarme est déclenchée, sélectionnez le dernier "savepoint".

Débloqué

Débloquez tous les défis.

Pour débloquer tous les défis dont vous avez besoin :

  • terminer toutes les tâches en difficulté normale ;
  • terminer toutes les tâches en haute difficulté ;
  • dans toutes les missions, terminez le premier essai en difficulté normale, pour cela marquez tous les ennemis. Pour marquer l'ennemi, il faut le regarder brièvement à courte distance ou de loin avec des jumelles ;
  • dans toutes les tâches, réussir le premier test de difficulté élevée (passage rapide), c'est-à-dire il suffit de refaire la tâche.

Attention!

  • 3 et 4 points n'ont pas à être complétés pour la tâche « Sauver l'éclaireur » ;
  • Si vous tuez l'ennemi sans le marquer en complétant le point 3, alors le test est considéré comme un échec et vous devez recommencer. Un message à ce sujet s'affichera à l'écran et le compteur d'ennemis marqués s'arrêtera ;
  • Vous n'êtes pas obligé de relever tous les défis pour obtenir le trophée, il suffit de les déverrouiller. Le menu principal a une section avec des listes de tous les défis débloqués pour chaque mission. Si le test est bloqué, il ne peut pas être terminé et des questions apparaîtront dans la liste à la place de son nom.


Difficulté normale :
  • Zéros au sol
  • Marquez rapidement tous les ennemis *
  • Marquez rapidement tous les ennemis *
  • Neutralisez rapidement tous les ennemis
  • Intel® de sauvetage opérationnel
  • Neutralisez rapidement tous les ennemis
  • Acquisition d'Intel classées
  • Marquez rapidement tous les ennemis *
  • Neutralisez rapidement tous les ennemis
  • Marquez rapidement tous les ennemis *
  • Neutralisez rapidement tous les ennemis
  • Déjà vu
  • Marquez rapidement tous les ennemis *
  • Neutralisez rapidement tous les ennemis
  • Récupérez rapidement toutes les mines (il suffit de récupérer une mine, elles sont situées à l'emplacement de départ à votre droite, pour la ramasser, vous devez ramper jusqu'à elle et maintenir le bouton enfoncé)
  • Détruisez rapidement les corbeaux (emplacement de départ, il suffit d'en tuer un, ils volent à proximité, parfois il y en a un assis par terre à côté du camion)
  • Crochetez rapidement les serrures sur les portes (ouvrez les portes rouges où des armes ou autres qui s'ouvrent de la même manière, une porte suffit)


Difficulté difficile :

  • Zéros au sol
  • Réalisation rapide de la tâche *
  • Livrer rapidement Paz à l'hélicoptère *

  • Éliminez la menace renégat
  • Réalisation rapide de la tâche *
  • Achèvement rapide de la tâche (furtivité, pas de mise à mort)
  • Exécution rapide de la tâche (ne pas utiliser d'armes)
  • Tuez rapidement les deux cibles * - évacuez-les vivantes ! Pas seulement tuer.
  • Intel® de sauvetage opérationnel
  • Réalisation rapide de la tâche *
  • Détruisez rapidement toutes les statues de pierre Moai (ce sont des têtes de pierre)
  • Acquisition d'Intel classées
  • Réalisation rapide de la tâche *
  • Achèvement rapide de la tâche (furtivité, pas de mise à mort)
  • Exécution rapide de la tâche (ne pas utiliser d'armes)
  • Trouvez rapidement la deuxième cassette (le guide vidéo des cassettes vous aidera)
  • Détruire les emplacements anti-aériens
  • Réalisation rapide de la tâche *
  • Achèvement rapide de la tâche (furtivité, pas de mise à mort)
  • Exécution rapide de la tâche (ne pas utiliser d'armes)
  • Destruction rapide des tours de guet en bois (sur lesquelles il y a des projecteurs)
  • Déjà vu
  • Réalisation rapide de la tâche *
  • Achèvement rapide de la tâche (furtivité, pas de mise à mort)
  • Détection rapide de toutes les marques (vous pouvez trouver la marque dans l'armurerie derrière la porte rouge sur le chemin de l'endroit où était conservé le Groove, à condition de marcher du côté de la centrale électrique (où vous pouvez éteindre toutes les lumières) ), il vous suffit de ramasser une mitrailleuse à proximité et d'éclairer la lampe de poche de la marque)
  • Exécution rapide de la tâche (ne pas utiliser d'armes)
  • Restauration rapide des logos FOX (il n'y en a que 2, il est plus facile de trouver une tour dans laquelle le projecteur éclaire non pas en bleu (blanc), mais en rouge, puis utilisez ce projecteur pour éclairer le logo FOX (ce sera sur le bâtiment suivant où se trouve la salle de l'armurerie à droite)
  • Tuez les souris rapidement (tirez-en une seule)

  • Défis mixtes (peut être fait n'importe où) :
    • Dossiers d'essai globaux
    • Tir à la tête à distance (arme mortelle)
    • Headshot à longue portée (tranquillisant)
    • Envoyez l'ennemi voler (une grenade sous ses pieds, un lance-roquettes, faites exploser un baril ou vous pouvez essayer de le jeter d'une falaise)
    • Le temps a roulé sur des roues (roulez un peu dans n'importe quel transport)


    * défis qui s'ouvriront automatiquement à la fin de la mission.

    P.S. : Cela ne semble pas très simple, n'est-ce pas ? En fait, tout est encore plus compliqué qu'il n'y paraît :)
    Lors de l'exécution du test "Neutraliser rapidement tous les ennemis" - vous ne pouvez tuer personne, sinon le test ne s'ouvrira pas et restera ??? (grâce à l'indice ci-dessus).
    Il en va de même pour "Marquer rapidement tous les ennemis" car si vous avez tué quelqu'un et que vous n'avez pas marqué, alors vous devez recommencer. Cependant, il convient de mentionner ici que cela ne peut très probablement se produire que si vous exécutez la mission comme Rambo et utilisez surtout des grenades et un lance-roquettes. Je pense donc qu'il ne devrait y avoir aucun problème et que ce test s'ouvrira automatiquement.

    ATTENTION!
    Pour ouvrir des épreuves en difficulté normale où valez-vous ??? vous devez terminer un test complètement (généralement il s'agit de marquer des adversaires) et alors seulement vous aurez un deuxième test (il n'est plus nécessaire de le terminer)
    Pour ouvrir des épreuves en difficulté difficile où vous n'avez généralement pas deux épreuves ouvertes et au lieu d'elles il y en a ???, vous devez terminer 1-2 épreuves complètement (que vous avez déjà ouvertes, ce qui signifie que vous devrez passer par le mission plus d'une ou deux fois) puis les tests restants apparaîtront (qui sont également facultatifs)
    Bonne chance!

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