Concours où je suis quelles questions poser. Jeux - blagues pour une entreprise conviviale

Tout le monde sait que pour dessiner des amis et même des personnes inconnues dans notre calendrier, il existe un jour spécial - le 1er avril, où tous ceux qui sont "attrapés" ne sont pas offensés, mais mobilisent leurs forces pour tromper ou jouer un tour à quelqu'un aussi. En ce qui concerne les rassemblements lors des fêtes de fin d'année, vous devez alors agir plus subtilement - le succès dépend en grande partie des commentaires et du talent artistique de l'hôte (ou de l'organisateur de la fête).

En règle générale, les spectateurs tirent beaucoup plus de plaisir du jeu de farces que les participants, par conséquent, les «victimes» doivent être choisies avec beaucoup de soin, il est préférable qu'elles soient de joyeux camarades avec un sens de l'humour ou un esprit vif et bienveillant. des gens qui ne seront pas offensés pendant longtemps, mais qui s'amuseront avec tout le monde.

Nous offrons à nos vingt jeux - tirages pour une entreprise amicale, certains d'entre eux sont déjà connus, d'autres non, choisissez ceux qui vous plaisent et passeront en trombe ! dans votre entreprise.

1. Jeu de dessin "Obstacles imaginaires".

Les participants invités ne doivent pas savoir qu'il s'agit d'un cadeau. Pour réussir, le leader aura besoin de 4 assistants, vous devez discuter de tout avec eux à l'avance et imperceptiblement aux autres. Les assistants devraient, lorsque les acteurs principaux ont les yeux bandés et invités à surmonter un certain parcours d'obstacles, retirer tous ces obstacles de leur chemin.

L'animateur prépare quatre parcours d'obstacles. Le premier obstacle sur celui-ci sera les morceaux de ficelle disposés au sol - les futurs joueurs devront aller tout droit le long de cette ligne droite, ce qui ne leur sera pas facile à faire.

La deuxième étape, ce sont les cordes tendues entre deux chaises, sous lesquelles les joueurs devront passer, en se penchant très bas pour ne pas se blesser. Le troisième test est une corde en hauteur, qui doit être sautée ou franchie. Et le dernier obstacle, ce sont les chaises décalées. Les joueurs devront les contourner le long de la trajectoire du "serpent".

Les joueurs ont le temps de regarder attentivement et de se souvenir, puis tout le monde a les yeux bandés en même temps, le leader les distrait : encore une fois explique les règles, parle des obstacles avec tous les détails, prévient qu'il est strictement interdit de tâtonner les obstacles avec tes mains. A ce moment, les assistants enlèvent tranquillement toutes les chaises avec des cordes.

Naturellement, tous les participants surmonteront ces obstacles imaginaires en fonction du degré d'intoxication et des données sportives, ils sont fiers de leur dextérité à cœur. Ils ne découvrent l'astuce qu'une fois les pansements retirés, mais pour l'instant "ils sont tourmentés et essaient en vain" pour le plus grand plaisir du public. Des prix à la fin et tout le monde reçoit une salve d'applaudissements.

2. Dessin "Statue de l'Amour".

Le présentateur fait sortir 5 à 6 personnes de sexes différents de la pièce, laissant une paire : un gars et une fille dans le couloir. Pour ceux qui restent, il propose de mouler une statue représentant l'amour passionné. Ensuite, il invite l'un des participants à distance et l'invite à être sculpteur et à apporter ses propres modifications à la statue de l'amour.

Le plus intéressant est d'observer comment les joueurs dispersés placent ou mettent un homme et une femme dans des "positions" très piquantes. Et maintenant, lorsqu'ils atteignent la perfection, on leur propose de remplacer le partenaire du sexe correspondant dans cette statue dans une pose façonnée par lui. Ensuite, le joueur suivant sort, crée également et devient une "victime" de sa créativité.

Une semaine plus tard, un ami a un anniversaire. Aujourd'hui, il m'a appelé pour m'inviter à la célébration et m'a demandé d'aider à l'organisation de la fête, à savoir préparer des concours et des jeux pour que les invités ne s'ennuient pas.

Naturellement, j'ai accepté, mais comment refuser mon meilleur ami ? De plus, l'organisation du plaisir est mon point fort !

Alors, j'attire votre attention sur une petite liste de jeux et concours d'anniversaire :

  1. Jeu de Crocodile

    C'est probablement le jeu le plus populaire et en même temps le plus facile à organiser. Il existe de nombreuses variantes du jeu Crocodile, mais le point principal est que vous devez deviner le mot caché par l'un des invités (il s'appelle "Crocodile"). Ce mot à l'aide de gestes et d'expressions faciales doit être représenté par l'un des invités à qui il appartenait en premier de le montrer.

    Initialement, les premiers participants devinant et montrant sont déterminés par tirage au sort. Le suivant consiste à montrer à celui qui est le premier à deviner le mot caché, et à celui qui l'a montré la dernière fois de deviner.

  2. forfaits

    Nombre de joueurs : illimité.

    Avant le début du concours, vous devez préparer des forfaits (petites feuilles de papier sur lesquelles vous devez écrire des vœux). Les désirs doivent être originaux et drôles, en même temps, vous devez prendre en compte la nature de vos invités, afin qu'il n'arrive pas que quelqu'un ne veuille pas réaliser le fantôme qu'il a rencontré. Bien que vous ne puissiez tout simplement pas donner de forfaits à ces personnes)). Les variations des envies des fans peuvent être très diverses, par exemple, représenter un kangourou ou une mouche agaçante, faire du beatbox ou tout simplement danser.

    Avant le début de la célébration, des forfaits sont remis aux invités. Dans chaque fantôme, l'heure à laquelle il doit être exécuté est indiqué. La spécification du moment de l'exécution rend la compétition encore plus amusante. Imaginez que vous buvez un autre verre de vin ou un verre de cognac, puis, de façon inattendue pour tout le monde, votre voisin sur la table de gauche se lève soudainement et se met à danser la macarena. Assez drôle... L'essentiel est que les invités n'oublient pas et jettent de temps en temps un coup d'œil à l'horloge ou l'hôte de la soirée le leur rappelle imperceptiblement.

  3. Quête "Trouver un cadeau"

    Nombre de joueurs : un.

    De plus, vous aurez besoin de : stylo, papier.

    Ce concours est pour le garçon d'anniversaire. Pour lui, vous avez besoin de 8 à 12 notes (si moins n'est pas si intéressant, si plus est trop long). Toutes les notes sont cachées à différents endroits à la maison ou avec des invités, et la première est remise au garçon d'anniversaire. Dans chaque note, vous devez écrire où se trouve la suivante, et non en texte brut, mais sous forme de puzzles, d'énigmes, d'images, etc. Ainsi, la personne fêtée doit trouver toutes les notes. Ce dernier vous dira où se trouve le cadeau.

  4. Mini concours "Lièvre"

    Nombre de joueurs : illimité.

    De plus, vous aurez besoin de : rien.

    Pour tous les invités participant au concours, le présentateur pense à différents animaux. Les participants forment un cercle et se mettent les mains sur les épaules. Le présentateur informe tout le monde qu'il nommera désormais alternativement les espèces d'animaux, et dès que l'un des participants entend le nom de l'animal qui lui a été demandé, il doit immédiatement s'asseoir. La tâche des autres est de l'en empêcher.

    Toute la blague, c'est que l'animal était le même pour tout le monde, par exemple un lièvre.

    Lorsque le présentateur dit: "Lièvre" - tout le monde va s'asseoir brusquement. La bonne humeur est garantie !

  5. Concours "L'Arche de Noé"

    Nombre de joueurs : pair.

    De plus, vous aurez besoin de : stylo, papier.

    Sur les feuilles de papier, les noms des animaux sont écrits à l'avance (pour chaque créature - une paire: deux tigres, deux kangourous, deux pandas, etc.), après quoi ils sont pliés, mis dans un chapeau et mélangés.

    Chaque participant au concours est invité à sortir l'un des dépliants préparés, après quoi il est annoncé que vous devez trouver votre paire sans utiliser la parole et les sons, c'est-à-dire en utilisant des expressions faciales et des gestes.

    Le premier couple à se réunir gagnera.

    Pour faire durer la compétition plus longtemps, il vaut mieux deviner des animaux moins reconnaissables, comme un spermophile ou une panthère.

  6. Les associations

    Nombre de joueurs : aucun.

    De plus, vous aurez besoin de : rien.

    Les invités s'assoient en cercle, et quelqu'un dans le premier murmure à l'oreille de son voisin de gauche dit n'importe quel mot. Lui, à son tour, également à l'oreille d'un voisin, doit dire instantanément son association avec ce mot, le troisième - au quatrième, etc. jusqu'à ce que le mot revienne au premier joueur. Si d'une "ampoule" inoffensive vous obtenez une "orgie", nous pouvons supposer que le jeu a été un succès.

  7. Concours "Le Vieux Conte d'une Nouvelle Façon"

    Nombre de joueurs : aucun.

    De plus, vous aurez besoin de : papier, stylo.

    Les participants se voient proposer plusieurs intrigues d'anciens contes de fées russes, qui doivent être réécrits d'une manière nouvelle et moderne. Dans le genre fantastique, policier, action, érotique, etc. L'intrigue peut être travaillée par une seule personne ou par un groupe de personnes, selon la taille de l'entreprise.

    Le gagnant sera déterminé par les invités sous les applaudissements.

  8. Concours "Poèmes"

    Nombre de joueurs : aucun.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier, un recueil de poèmes.

    L'un des participants au concours est invité à lire des quatrains préalablement écrits sur une feuille de papier ou au hasard d'un recueil de poèmes. En même temps, il ne doit lire que les deux premières lignes. La tâche des autres est de deviner ou, en observant la rime, de trouver une fin pour le quatrain (deux autres lignes).

    Les quatrains obtenus sont comparés à l'original et les participants avec le talent d'un poète sont identifiés.

  9. Concours "Portrait du garçon d'anniversaire"

    Nombre de joueurs : aucun.

    De plus, vous aurez besoin de : deux feuilles de papier Whatman, des crayons de couleur, des feutres ou des peintures, un bandeau pour les yeux.

    Les participants sont répartis en deux équipes, chacune alignée face à sa propre feuille. L'homme fêté est assis sur une chaise pour que tout le monde puisse le voir clairement. Les participants des deux équipes ont les yeux bandés à tour de rôle et sont invités à s'approcher du chevalet pour dessiner une partie du portrait du garçon fêté. Lorsque les deux portraits sont terminés, le garçon d'anniversaire évalue les similitudes et accepte les félicitations.

  10. Concours "Où suis-je"

    Nombre de joueurs : 4 personnes.

    De plus, vous aurez besoin de : stylo, papier.

    Les participants se tiennent dos aux invités et sur leur dos sont fixées des assiettes préparées (feuilles de papier) avec des inscriptions. Les inscriptions doivent indiquer un endroit, par exemple "Plage nudiste", "Sauna", "Toilette", "Brothel", etc.

    L'animateur pose à son tour aux participants diverses questions compromettantes : « À quelle fréquence y allez-vous ? », « Que faites-vous là-bas ? », « Qui y emmenez-vous ? », « Vous avez aimé ça là-bas ? etc.

    Les participants, ne sachant pas ce qui est écrit sur les plaques fixées dans leur dos, doivent répondre aux questions posées.

Si vous avez déjà décidé de la question : "", alors la liste ci-dessus de concours et de jeux contribuera à la rendre plus amusante et inoubliable.

Pour ceux qui ont l'habitude de ne pas s'asseoir à table et de mâcher des sandwichs lors d'une fête, nous proposons des animations sympas "Exposition". Ce jeu-concours ne laissera personne indifférent dans l'entreprise, et chacun voudra en devenir participant.

Nous préparons des panneaux pour le plaisir à l'avance. Chacun doit avoir le nom du type écrit :

  • Maternité;
  • Cabinet du thérapeute ;
  • Fête des enfants;
  • Narcophones ;
  • Bain;
  • Gare;
  • Bureau du chef ;
  • Les montagnes;
  • Paquebot;
  • Club gay ;
  • Bar sportif;
  • Gym;
  • Toilettes / H / F;
  • Cinéma.

Les plaques peuvent être imprimées sur des feuilles A4 (paysage) régulières ou réalisées avec des lettres découpées comme appliqués.

Le participant choisit l'une des assiettes. Assurez-vous que l'inscription n'était pas visible pour le participant lui-même. La plaque avec l'inscription est fixée au dos du lecteur. Il tourne le dos aux spectateurs invités. Et le présentateur commence à poser des questions délicates au participant du jeu. Puisque le joueur ne voit pas le signe, il donne les réponses de manière inappropriée. Par conséquent, tout le jeu est accompagné de rires du public, qui est bien conscient de l'issue du match.

Pour "l'entretien", vous devez préparer des questions délicates et insidieuses qui conviendront à n'importe quelle catégorie :

  • Visitez-vous souvent cet endroit?
  • Avec qui rendez-vous habituellement visite ?
  • Qu'emportez-vous avec vous ?
  • Que faites-vous / que faites-vous dans cet endroit ?
  • Vous aimez y aller ?
  • Quel âge aviez-vous lorsque vous êtes arrivé ici pour la première fois ?
  • Combien de temps prévoyez-vous de répéter de telles excursions ?
  • Comment vous sentez-vous après la visite ?
  • Voudriez-vous emmener vos parents/enfants ici avec vous ?
  • Qu'emportez-vous habituellement avec vous ?
  • Quels vêtements portes-tu?

Vous pouvez compléter la liste des lieux et des questions avec vos propres options, en vous concentrant sur l'âge et le statut de l'entreprise. Les réponses seront les plus imprévisibles et les plus ridicules. A la fin de "l'interview", sous le rire général du public, la plaque est retirée du dos du joueur. L'expression du visage au moment où il voit le nom du lieu qu'il a visité sera la plus inattendue. Par conséquent, essayez de capturer ce moment sur la photo. Invitez maintenant le joueur suivant pour une « interview ». Le jeu continue jusqu'à ce que tous les panneaux indiquant l'emplacement soient épuisés.

A la fin du jeu, si possible, vous pouvez poster une photo des participants. Cette galerie de photos inattendues et amusantes est un autre excellent moyen d'amuser l'entreprise.

Nous vous proposons un concours plutôt intéressant et amusant pour une soirée d'entreprise. Les participants se détournent du reste du personnel, et l'animateur diffuse des pancartes dans le dos avec les inscriptions de certains lieux. Vous ne pouvez pas espionner et suggérer, sinon ce ne sera pas drôle. Après tout, personne ne veut gâcher le plaisir. La tâche est intrinsèquement très simple. Une personne, ne voyant pas ce qui est écrit sur son dos, devrait essayer de décrire comment elle est apparue pour la première fois à cet endroit. Les options pour les lieux peuvent être différentes, nous ne considérerons que quelques exemples. Les participants sont tenus de donner des réponses amusantes.




Le premier employé dit "Dégriser", le second - "Travail". Ensuite, par ordre de priorité, suivre "Maternité", "Hôpital psychiatrique" et "Sex-Shop". La première question sonne : « Comment êtes-vous arrivé là pour la première fois ? » Certaines réponses sont très, ce qu'on appelle "dans le sujet". Le premier participant de la "station de dégrisement" répond avec les mots de la captive caucasienne "Barbabia kirgudu". On peut dire qu'il devine presque la bonne réponse. Et la dame avec "Travail", il s'avère qu'elle est tombée accidentellement. Apparemment, c'est une travailleuse très qualifiée, car elle a été immédiatement prise. De plus, il s'avère que la jeune femme s'est d'abord rendue à la « Maternité » parce qu'elle est venue y travailler. Mais la personne à l'« Hôpital psychiatrique » n'a pas eu beaucoup de chance avec ses parents, car c'est sa mère qui l'y a amené par la main. Eh bien, l'homme de "Sex-Shop" s'y est rendu en hélicoptère - un moyen de transport très original.

La question suivante est : « Qu'est-ce qui vous attire là-bas ? Et le premier participant devine presque mystiquement à nouveau, la vie l'a simplement amené à la station de dégrisement. Et la dame va au « Work » car tout le monde y danse, une équipe très intéressante, certains ont de la chance. Et la demoiselle de la « Maternité » est attirée par le fait qu'elle soit payée pour cela. Oui, le capital maternité n'est pas émis dans tous les pays. Et on a dit au gars de "l'hôpital psychiatrique" qu'il y réussirait, car chacun a sa propre carrière. Et le dernier concurrent répond qu'on y trouve un enfant. C'est bien qu'il ne voie pas le signe "Sex-Shop" sur son dos.

La question suivante est : « À quelle fréquence y allez-vous ? », « Qu'en pensent vos amis et votre famille ? » et « Quand prévoyez-vous d'y aller la prochaine fois ? « L'exemple ci-dessus illustre assez bien les moments comiques qui peuvent être créés en organisant ce concours.

Voici des jeux rassemblés de la catégorie gagnant-gagnant et universel, qui "s'intégreront" bien dans le programme de presque toutes les vacances et raviront les participants et les spectateurs. Parmi eux, il y a des divertissements déjà connus, mais toujours préférés, il y en a aussi des relativement nouveaux. .

La proposition les meilleurs jeux et concours pour toutes les occasions- simples et amusants, conçus pour des entreprises de composition et d'âge très différents et, en règle générale, aller partout avec éclat. Ils peuvent être effectués en toute sécurité à la fois lors de fêtes amicales et lors d'événements d'entreprise, sans crainte d'embarrasser ou d'embarrasser quelqu'un. Ce sont des jeux, et ici il y en a plus de 20, juste pour s'amuser et mettre l'ambiance festive !

1. Concours pour les vacances "Il est interdit de rire des singes !"

Avec le leader, tous ceux qui veulent jouer deviennent dans le cercle. Les hommes alternent avec les femmes. La condition principale contre laquelle les participants sont prévenus est de ne pas rire et de tout répéter après le présentateur !

Le présentateur démarre : de la main droite il prend le voisin de droite par l'oreille gauche. Tout le monde fait de même. Ensuite, le présentateur avec sa main gauche attrape le genou droit de son voisin de gauche. Puis, ne lâchant pas ses voisins, il essaie de s'accroupir ou de sauter sur une jambe. Tout - répéter. Ceux qui ont ri sont retirés du terrain.

Ensuite, tout le monde recommence, mais le présentateur doit prendre des places complètement différentes de ses partenaires dans le jeu. Plus la combinaison est inattendue, plus le gagnant sera déterminé rapidement. Soit dit en passant, faites une exception que le présentateur est toujours autorisé à rire.

2. Concours pour la fête "Tic-tac-toe" avec une surprise.

Ce jeu est pour intensifier le plaisir des vacances.

Préparez à l'avance le terrain de jeu pour les « zéros et croix », en numérotant et en cachant chaque carré pour un fantôme (tâche). Il s'ouvrira lorsque le joueur "mettra" une croix (le meneur a alors un zéro). Au fait, vous n'avez pas besoin de vous séparer en équipes. Jouez simplement l'hôte contre les invités.

Quelles seront les tâches ? Par exemple, "Dansez un strip-tease" ou "Buvez un verre de vodka", etc. Au lieu de forfaits, vous pouvez attribuer un cadeau à chaque cellule, mais seul le gagnant le recevra et uniquement de la ligne gagnante.

3. Jeu sympa "Raskolbas".

Pour ce jeu, vous avez besoin de fausses saucisses ou de saucisses attachées à une ceinture et à des cubes. Vous devez également désigner la porte avec quelque chose.

En balançant la "saucisse" et en frappant le cube avec, le joueur doit l'enfoncer dans le but. De cette façon, vous pouvez jouer pendant un certain temps, ou vous pouvez rassembler deux équipes et organiser un match amical entre elles.

4. "Casanova".

Seuls les hommes participent à ce jeu, il y a cinq à sept personnes.

Chaque participant reçoit un ballon à saucisse gonflé et un feutre. Bien sûr, la balle dans ce cas agit comme un "symbole phallique". Et chaque homme devrait avoir le temps de dessiner autant de figures féminines que possible dessus. Pour tout sur tout, les joueurs ont deux minutes.

Le Casanova local l'emporte et est reconnu par celui sur le ballon duquel... sera le plus grand nombre de silhouettes féminines, et donc de "victoires".

5. "Superman moderne".

, l'eye-liner peut être comme ceci :

Animateur : « Nous savons tous très bien que dans sa vie, un vrai homme doit construire une maison, planter un arbre et élever un fils. De nos jours, les gens interprètent cette vérité comme suit : un homme doit « planter » un foie, faire pousser un ventre et « construire » une épouse et une belle-mère. » Veux-tu défendre le titre de vrais hommes, superman ? Quatre ou cinq personnes suffiront.

Pour eux, le présentateur annonce les tâches suivantes :

- Il est suggéré aux joueurs de "mettre" le foie de la manière suivante - boire un verre de vodka en vitesse à travers une paille (ou une option plus douce - un litre de jus à travers une paille) ;

On va faire grossir le ventre au détriment des ballons, vite gonfler, nouer et mettre sous les chemises, puis on se propose de jouer une partie de lutte « sumo ». Les joueurs, après s'être séparés par paires, commencent à se taper le ventre. Celui dont le ventre éclate plus vite en couple a perdu.

Pour le troisième test, les joueurs disposent de deux minutes, au cours desquelles ils doivent aller vers les invités et avoir le temps de toucher (pour ainsi dire, de pousser avec l'épaule) autant de femmes que possible - les dames "marquées" se tiennent en rang derrière le joueur. Celui qui a "aligné" plus de femmes d'affilée gagne.

Nous annonçons Superman après trois tours.

6. "Dans une équipe."

Pour plus d'excitation, nous vous suggérons de faire une bouteille d'alcool comme prix principal dans ce jeu. Et, plus logiquement, les hommes seront les participants au jeu. Si les femmes veulent aussi concourir pour le prix principal, alors il vaut mieux égaliser les chances, laisser la dame concourir avec la dame.

À l'avance, le toastmaster doit préparer plusieurs "équipes" à partir d'une tresse large et solide. Par exemple, un "harnais" peut être fait comme ceci: coupez la tresse d'un mètre et demi, pliez-la en deux, en partant du milieu de 40-50 centimètres, cousez une bande transversale aux deux extrémités de sorte qu'une large boucle est obtenu - il est jeté sur la tête. La bande transversale reposera horizontalement sur la poitrine et les longues extrémités libres sont tirées vers l'arrière.

Dans un "harnais", vous devez "harnacher" deux personnes (elles regarderont et tireront dans des directions différentes) et mettre une bouteille pour chacun de son côté. Sur ordre du présentateur, chacun tire de son côté, afin de ne pas permettre à l'adversaire de s'emparer du prix et de se tendre rapidement la main.

Les gagnants sont déterminés par eux-mêmes - celui qui a réussi à vaincre un coéquipier a gagné.

7. "Un sac avec une surprise".

Les joueurs forment un cercle, en tête également avec un sac à la main. Ce sac contient des culottes, des tee-shirts, des pantalons, des caleçons, des soutiens-gorge larges, des bandeaux et autres accessoires (le contenu du sac doit être complété pour une entreprise spécifique).

Lorsque la musique commence à jouer, le présentateur remet un sac à l'un des joueurs, qui le passe. La musique s'est arrêtée - celui dans les mains duquel le sac sort la première chose qui tombe et la met sur lui. La musique a commencé à jouer - le sac est passé de main en main. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Ensuite, vous pouvez vous organiser pour féliciter les héros de l'occasion uniquement pour des invités déguisés - chansonnettes, danse, etc.

8. "A égalité trois fois."

Pour ce petit plaisir des couples sont conviés, composés bien entendu d'une dame et d'un monsieur. De plus, les dames ont les yeux bandés, mais elles expliquent d'abord que c'est dans cet état qu'elles doivent faire trois nœuds à leurs partenaires à trois endroits différents. Bien sûr, il s'agit d'une tâche difficile et les yeux ouverts, c'est pourquoi les femmes devraient être invitées à faire appel à leur imagination (par exemple, pour laisser entendre que toute partie exceptionnelle de la ... de la tête d'un homme - oreilles, nez) peut devenir un place pour un arc.

Le titre de vainqueur est décerné à celui qui s'acquitte de la tâche plus rapidement que les autres.

9. "Famille de lapin".

Les couples participent à ce jeu : les hommes seront des « lapins » (nous nous habillerons avec des oreilles, des plastrons et des queues), et les femmes - des « lapins » (nous nous habillerons avec des oreilles, des jupes, des queues).

Animateur : « Nous savons très bien que les lapins sont d'excellents pères de famille et se reproduisent très bien. Tout le monde le sait, mais personne n'a vu comment c'est fait. Mais maintenant, nous allons pouvoir observer le processus ». Avec ces mots, les joueurs reçoivent des balles et des feutres. Les lapins et les lapins devront se mettre en paires et commencer à produire une progéniture : l'un gonfle un ballon, l'autre dessine un lapin dessus.

Quel couple fait plus d'"enfants" en trois minutes, celui-là a gagné.

10. "Rêve d'un pêcheur".

Pour ce jeu, le présentateur doit avoir: 2 piscines en caoutchouc pour enfants, environ six à sept cannes à pêche improvisées (nous les fabriquons à partir de bâtons en bois, de fil de pêche et d'anneaux d'une pyramide pour enfants au lieu de crochets). Naturellement, ce ne sont pas les carassins et les brochets qui "courent" dans les bassins, mais une dizaine de bouteilles de bière, champagne, vodka, vin, etc.

Nous recrutons deux équipes parmi celles qui le souhaitent, quatre personnes pour chaque poule. Nous distribuons des cannes à pêche et prévenons haut et fort que les joueurs n'ont qu'une minute pour aller pêcher. Si l'un des joueurs réussit à repêcher une bouteille, il la prend pour lui-même. Ils n'ont pas eu le temps, ce qui signifie qu'ils seront laissés sans souvenir.

11. « Et où suis-je ? »

Nous sélectionnons quatre participants et épinglons sur leur dos des pancartes avec les noms de divers lieux publics, par exemple, des toilettes publiques, une auberge, un bain public, une clinique, une plage, un magasin, un bureau de logement, etc. (Plus d'options : un centre de détention provisoire, un bar à strip-tease, une plage naturiste, un cabinet de gynécologue, un cinéma, un magasin "Intim", des montagnes russes, un stade, un centre touristique). Nous mettons les joueurs dos aux invités pour que les gens voient tout clairement.

L'intrigue de ce jeu - le rallye réside dans le fait que les participants eux-mêmes n'ont aucune idée du contenu des assiettes collées sur leur dos. Dans le même temps, l'animateur les « tourmente » de questions : à quelle fréquence allez-vous dans cette institution ? Que faut-il emporter avec soi pour se sentir à l'aise dans cet établissement ? Avez-vous besoin d'une formation pour faire cela? Avez-vous besoin d'aide pendant cette activité? De quelle chanson te souviens-tu quand tu es là-bas ? Avec qui y allez-vous habituellement ?

Bien sûr, cela s'avère amusant, car les joueurs répondent, pour ainsi dire, de la "lanterne", le gagnant est déterminé avec l'aide des invités qui soutiennent le joueur qu'ils aiment avec leurs applaudissements, le reste doit également être encouragé pour le plaisir livré.

12. "Schumachers".

Pour jouer, vous devez vous approvisionner en cinq voitures jouets pour enfants, avec des cordes épaisses attachées à au moins trois mètres, à l'autre extrémité desquelles sont attachés de simples crayons.

Cinq joueurs se tiennent sur une ligne, on leur donne l'extrémité à laquelle le crayon est attaché (nous mettons les voitures de manière à ce que toute la corde soit déroulée). Le problème s'explique : au commandement du leader, les prétendants au titre de grand coureur commencent à enrouler la corde autour du crayon à deux mains.

Le gagnant est celui qui enroule la corde autour du crayon avant tout le monde, ce qui signifie qu'il rapprochera sa voiture de lui.

Vous pouvez également déterminer deux autres prix et organiser une coulée de champagne pour les gagnants.

13. "Baba" pour la théière".

C'est amusant, deux équipes peuvent participer - quatre hommes et une dame chacun. La dame, bien sûr, sera la même "femme" pour la bouilloire, et les hommes l'habilleront. Attention à l'avance à deux immenses jupes, cousues sur le principe de la "jupe soleil", deux bonnets, kokoshniks ou noeuds duveteux, châles et mitaines - maniques - tout sera également utile pour rendre la "femme" chic.

Nous mettons la dame à une extrémité du couloir ou de la pièce et les hommes se tiennent à l'autre. Au signal du leader, le premier joueur court vers la "femme" et enfile une jupe large, après quoi il revient au "départ". Le deuxième participant met un kokochnik ou une autre coiffe, revient. Le troisième couvre la « femme » d'un châle et revient également vers ses camarades. Tous ensemble, ils courent à nouveau vers la "femme" et grimpent jusqu'à sa jupe - après tout, ce sont les théières mêmes sur lesquelles les fameuses "femmes" s'assoient et, en signe de préparation, crient "Et nous prenons déjà le thé! "

Si les gens ne sont pas trop ivres, alors le moment suivant peut être fait une condition de la compétition : les hommes élèvent leur « femme » et l'amènent à la ligne d'arrivée (l'endroit où les hommes se tenaient à l'origine). Et si les messieurs ont réussi à se mettre à la condition, alors il vaut mieux ne pas risquer la santé des belles dames et se limiter à « grimper sous la jupe ».

Ils gagnent, comme dans toute course de relais - le plus rapide et le plus agile.

14. "Rassembler la volonté dans un poing."

Pour ce concours, des journaux sont nécessaires en fonction du nombre de participants. Ensuite, le présentateur donne le ton au concours et dit qu'habituellement un vrai homme, ayant appris une nouvelle choquante pour lui, ne pleure pas, mais rassemble sa volonté dans un poing et fait des efforts pour corriger la situation. Imaginons que les participants apprennent cette mauvaise nouvelle de ces journaux.

Tâche : avec une main gauche (juste derrière le dos), sur ordre du présentateur, ramassez le journal dans un poing. Malgré son apparente simplicité, cette tâche est très difficile. Le gagnant est celui qui parvient à être le premier à froisser la feuille entière dans sa main gauche.

15. "Le choix du public".

Dans ce cas, vous avez besoin de deux personnes. Ils doivent être des hommes actifs et pas particulièrement timides. On leur confie la tâche : en trois minutes de se faire valoir le plus grand nombre « d'électeurs » : embrasser le plus de femmes possible sur la joue et serrer la main du plus d'hommes possible. Dans le même temps, les invités sont prévenus que lorsqu'ils sont giflés ou secoués par la main, ils sortent dans la salle (sur la scène) et se placent aux côtés de leur candidat.

Le second tour est la création d'une "image". Naturellement, ce « candidat » aura la chance de réussir à « recruter » dans ses rangs un plus grand nombre de personnes prêtes non seulement à défendre leur candidat, mais aussi à le présenter à la lumière du jour - à se déguiser , en retirant littéralement tout le meilleur d'eux-mêmes.

Les applaudissements du reste des invités décident de l'équipe qui va gagner.

16. "Roi de la soirée".

C'est un jeu de truc sympa. Le présentateur annonce le concours pour le titre de "Roi du soir" ouvert, puis informe que, selon les lecteurs du magazine Forbes, l'une des qualités essentielles d'un vrai homme est la capacité de baiser la main des femmes de la manière la plus manière galante et secouez-la fermement aux hommes. Bien sûr, les messieurs éméchés voudront vraiment se montrer, alors le présentateur doit annoncer qu'il est chronométré, et les hommes sont pressés de recueillir autant de poignées de main et de baisers que possible.

Lorsque le temps est écoulé - deux ou trois minutes - le présentateur annonce que, selon le même magazine, un vrai homme, et plus encore un roi, ne fait jamais de chichi (se distingue le plus tranquillement et le plus imposant parmi les joueurs), et donc devient le "Roi de la soirée", demande , quel est le nom de l'invité tranquille et lui remet la couronne.

17. "Le Sultan et ses épouses".

Pour ce concours, vous devrez faire appel à deux hommes de la salle, qui recrutent indépendamment un harem de six à huit « épouses ». Ensuite, chacun d'eux, avec son "harem", se battra pour le titre du meilleur sultan.

Nourrissez votre sultan. L'hôte sort des ballons, des fils et des ciseaux. Des pantalons énormes sont portés sur les sultans. Devoir : dans les trois minutes allouées à cette épreuve, les filles doivent gonfler un maximum de ballons et les remplir de pantalons « maris ». Plus le "sultan" est épais, plus sa femme est attentionnée. Pour savoir quel harem a gagné, l'animatrice prend une aiguille et perce toutes les couilles dans le pantalon de l'époux royal. Le public compte son nombre en chœur. Le nombre de ballons gonflés est noté sur papier.

L'amour du sultan. Ils disent que dans les harems, pas une seule femme n'est offensée par l'attention - il est nécessaire de le démontrer. Les « sultans » doivent embrasser chacune de leurs femmes à toute vitesse dans ces deux endroits appétissants de leur corps féminin que les « maris » aiment le plus. Le plus rapide obtient le point. (plus de concours de baisers peuvent être visionnés)

Le plus prometteur. Ce serait bien de savoir quelles sont les réserves de chacun pour augmenter le harem. Chaque sultan nomme sa femme bien-aimée, et sur l'ordre du chef, il commence, se déplaçant rapidement dans la salle, embrassant toutes les dames sur son chemin. L'épouse bien-aimée court après et compte. Le point est gagné par celui qui a réussi à embrasser plus de filles.

Le gagnant du concours du sultan est déterminé par le nombre de points gagnés par les hommes - il s'agit d'un prix, mais les deux "sultans" reçoivent des baisers de leurs "femmes" et des applaudissements du public.

19. "Pinces à linge invisibles".

Nous appelons cinq couples, composés d'un homme et d'une femme. Nous donnons aux dames un nombre illimité de pinces à linge et leur expliquons qu'en quarante-cinq secondes elles doivent en attacher le plus possible aux vêtements de leur partenaire. Cette tâche sera le premier tour de la compétition. Au bout de quarante-cinq secondes, on compte les pinces à linge : combien d'entre elles étaient sur le joueur, la paire a gagné autant de points.

Au deuxième tour, vous devez bander les yeux des dames et, pendant que le présentateur leur explique le plan d'action ultérieur, ses assistants changent de partenaire. Et la tâche des filles est simple : dans les mêmes quarante-cinq secondes, enlevez au monsieur tout ce qui lui est attaché. Je veux dire, des pinces à linge. Celui qui a retiré combien gagnera autant.

Le gagnant est la paire qui a marqué le plus de points par la somme des pinces à linge attachées et retirées.

20. "Les cavaliers paient."

Ce concours est pour. Pour lui, le présentateur a besoin d'accessoires spéciaux, pour les femmes, de ceintures avec un énorme sac à main en tissu dense attaché à l'avant et pour les messieurs - des ceintures avec d'énormes billets (de la taille d'une feuille d'album) attachés (pas de manière rigide).

L'essence du jeu réside dans le fait que les joueurs masculins avec des "billets" attachés devant doivent entrer dans les "portefeuilles" de leurs partenaires féminines. Naturellement, l'utilisation de vos mains est strictement interdite. En principe, le gagnant est le couple qui réussit à accomplir cette tâche plus rapidement que les autres.

Pour les messieurs moins "solvants", vous pouvez faire une autre version de ce jeu. Des boîtes de conserve (ou des seaux en plastique) sont attachées aux ceintures des femmes, dans lesquelles les hommes jettent la monnaie qu'ils ont reçue du présentateur. La paire avec le plus de hits gagne.

21. "En poste".

Un jeu connu de longue date dans lequel les hommes doivent ressentir tous les inconvénients d'une position intéressante. Pour l'illusion de la grossesse, un gros ballon est attaché au ventre de chaque participante avec du ruban adhésif.

Ensuite, une boîte d'allumettes est dispersée sur le sol, sur commande chacun commence à ramasser des allumettes - se penchant sur chacun séparément. Celui qui récolte le plus de matchs gagne.

22. "Crocodile" sans âge.

En général, il s'agit d'un jouet appelé "Crocodile", bien connu à la télévision. Mais ici, vous pouvez ajouter certains de vos propres raisins secs.

Ceux qui souhaitent jouer sont répartis en deux équipes. L'une des équipes réfléchit à un mot qui, en conséquence, devient connu de l'un des adversaires. Sa tâche est d'expliquer à ses « amis » avec des gestes et des expressions faciales ce qui est conçu par un groupe de concurrents.

Le « raisin » dans ce cas sera que le présentateur détermine le thème de la conjecture. Il prépare les cartes à thème. Les explications des noms des danses et des sports sont particulièrement amusantes. Par exemple, "aérobic" ou "aviron".

Si les joueurs sont intelligents, alors après le premier tour, vous pouvez continuer à deviner des phrases entières-aphorismes, comme "tout coule, tout change". Le nombre de mots devinés détermine les gagnants.

23. "Image composite".

Pour ce divertissement, deux binômes de joueurs et assistants sont appelés pour aider l'animateur (qui notera les plus et les moins dans le « questionnaire » de chaque joueur, en fonction de la bonne réponse). Jeu d'attention, il est proposé de vérifier comment les participants vont faire face à la tâche : composer un composite d'un partenaire. Mais nous annonçons la tâche après avoir mis les joueurs dos à dos, de sorte qu'il n'y ait aucune chance de se préparer et de se souvenir de quelque chose de spécial.

Ensuite, l'animateur invite les joueurs à se concentrer et à s'imaginer en détail et commence à poser des questions. La première question est l'échauffement : quel est le nom de votre partenaire ? Naturellement, tout le monde y répond.

Deuxième question : de quelle couleur sont ses yeux ? Ensuite : de quelle couleur sont les cheveux ; on précise leur durée (ce sont les troisième et quatrième questions).

Ensuite, il y a des questions qui aideraient à recréer l'apparence d'une personne: s'il porte une montre, sur quels doigts il a des bagues, de quelle couleur est la cravate (robe), y a-t-il des bijoux accrochés à son cou, le style des pantalons / jupes , le modèle et la taille des chaussures. En général, il vaut mieux se renseigner sur les petites choses qui ne sont pas toujours frappantes. Plus il sera intéressant de jouer. Le nombre total est de 10 à 15 pièces.

Le gagnant est déterminé par le nombre de correspondances avec l'original.

L'un des éléments importants d'un séjour amusant et excitant est constitué de jeux actifs et de concours originaux qui ne permettent à personne de rester à l'écart et d'unir tous les participants à la fête. Les meilleurs jeux et concours présentés ici décoreront n'importe quelle fête, y ajouteront de l'enthousiasme et de l'humour.

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