Az éjszaka kriptája üres a térképen. Ébredés (Dawnguard). A továbblépés leírása

Kora reggel, miután aludtunk a friss, fagyos levegőn, Lydiával elmentünk az éjszakai üresség kriptájába. Nagyon közel volt a táborunkhoz. És a séta a friss levegőn előtte gyönyörű volt, bár rövid. Hajnalban közelítettük meg a barlangot, és a nap enyhén rózsaszín fénnyel megvilágította a barlang bejáratának szürke köveit... A bejáratnál, a legelején az Éjszakai Üresség kriptája egy jeges barlangra emlékeztet gyönyörűen zuhanó vízesés, vékony hókéreg terül körül, és alig észrevehető fagyos frissesség, könyörtelenül kíséri az ősi északi romokat...

Ahogy kiléptem a vízesés csarnokba, észrevettem, hogy egy vámpír és egy mestervámpír beszélget egymással. Később ezen a helyen egy vérbeli vámpírral is találkoztam. Különféle vámpírokon kívül csontvázakkal és draugosokkal is találkoztam itt.

Az íjból célba véve és a zsinórt szorosabbra húzva egy nyíllal leütöttem az egyiket. A másikkal, mint a halálkutyákkal, bütykölni kellett. Még jó, hogy Lydiával nem fertőződtünk meg semmivel, se vámpíroktól, se halálkutyáktól. A testük mellett megtaláltam egy Tolan nevű Stendarr Vigilant holttestét. Illetve az elvarázsolt elf íjnak köszönhetően megtöltöttem pár lélekkövet, és ez az akció mindig tetszik - gyönyörű! =) A fa kocsiban több sérült könyv volt. És mégis, itt, a jeges barlangban nő a hóbogyó bokor, melynek termését gondosan gyűjtöttem az alkímiához. De a hóbogyóval csak egyszer találkoztam, a legelején. Aztán, bár ritkán, csak világító gombát láttam.

A lassú ösvény során több ládát találtak, rengeteg főzetet (bár nekem egyet sem újat), érméket, drágaköveket és ékszereket rejtettek az urnákban... Nos, és persze volt páncél és fegyverek. Ami a fegyvereket illeti, volt egy érdekes lelet… Egy nyitott szarkofágban volt egy elvarázsolt Ebony Sword of Despair (13-as vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek repülnek 30 másodpercig). Ó, szükség van rá, szükség van rá, ha befejezem a megkezdett munkát, minden elvarázsolt fegyveremmel foglalkozom, amelyeket a fehérruni házamban tárolnak. Az egyik kamrabarlangban régi kőből készült ősi skandináv sírkövekbe botlottunk. Egyébként itt találták a Pentagram of Souls-t is - egy speciális asztalt, amelyen egyszerre szétszedheti az elvarázsolt tárgyakat és varázsolhat újakat. De mivel egyáltalán nem akartam vesztegetni az időt, és Whiterunban, a Dragon's Limitben van egy ilyen asztal, csak fogtam a lélekköveket: Great and Large, és megragadtam a mellette álló varázsitalt ugyanazon. asztal.

A következő körcsarnokba bemenve találkoztunk egy huszár-hóhérral, a fülkékben csontvázak hevertek. Egy vámpírral – az árnyékok vezetőjével – 2 gyöngyszemet fedeztem fel: egy hibátlan ametisztet és egy hibátlan rubint, és ezt most látom először.

Továbbá a nyíló rácsokon keresztül mintegy bejutottunk a cellákba. Itt a kincskeresőknek nagyon óvatosan kell bolyongani. Például a ládát a 2. próbálkozásra találtam. De egy-két főzet: gyógyító mérgek és egy gyenge varázsital, azonnal megtaláltam. Egy kis labirintusban, amelyben pár fagypók él, egy kúp bájitallal a sarokban hevert. Mégis, ha sétálsz és alaposan utánanézel mindennek, találhatsz valami ritkaságot és érdekességet, nem beszélve arról, hogy szükség van a talált apróságra. A ládában egyébként 99 érmén kívül egy fekete lélekkő is volt.

Miután áthaladtunk a belső folyó mellett egy másik folyosón, kinyitottuk a rácsot és megsebesítettük a fagypókot, elértük a faajtót. Lydiának és nekem levegőhöz kellett jutnunk. Leültünk néhány kőre, a közelben egy vízesés zúgott, kis folyóvá nőtt, gomba nőtt.

A szomszéd ajtó mögött egy mestervámpírral találkoztunk. Itt mindent benőtt a pókháló, és találtam tojásos pókkuplákat. Volt egy faajtó is, amely az éjszakai üresség-barlanghoz vezetett…

Az ajtó mögött, egy talapzaton feküdt a Tekercs: Firestorm. Két vízköpőszobor díszítette ezt a szobát. Továbbhaladva egy nagyon hatalmas terembe kötöttünk ki, ahol lent egy kerek nyitott szobában vámpírok beszélgettek... Csendben haladtunk tovább, útközben kinyitottunk egy ládát, amiben az ijedtség vas harci fejszéjét találtuk ( lények és 5-ös vagy annál alacsonyabb szintű emberek repülnek 30 másodpercig, 108 érme, 12 acél nyíl és valódi egészségügyi elf páncél (50-el növeli az életerőt). Lefelé menet megtalálták Adalvald Figyelő holttestét, amiben semmi különös nem volt, de mellette feküdt a "Jegyzetek az éjszakai üresség kriptájáról, 3. kötet" című könyv.

Messziről, egy kör alakú nyílt térben megöltem néhány vámpírt, és beszivárogtam a területére. Több vámpír is kiderült: egy vámpír thrill, egy árnyvezető vámpír és egy bizonyos Lokil holttestét is megtalálták. Nem találtak semmi különöset...

Az előszoba közepén van egy gomb, amit elég fájdalmasan megnyomtam magamnak - megnyomása után egy hatalmas tüske át- és átszúrta a tenyeremet. Még jó, hogy Lydia a közelben volt, aki azonnal elkezdett nyugtatni és bájitalokkal kezelni. A közelben feküdt egy csontváz... 5 érme, amiből Lydia maga vette elő. Őszintén szólva nem tudtam, mit tegyek, és csak a találékonyságom segített ebben... Vannak gyönyörű dolgok, amelyek úgy néznek ki, mint a nagy vázák, de valójában parázslók. Valahogy mozgatnom kellett őket. A sejtés az volt, hogy bizonyos sorrendben elcsúsztatva valaminek ki kellett volna nyílnia. A kályhákat mozgatva rájöttem, hogy egy bizonyos szinten egy fáklya világít bennük. Úgy döntöttem, hogy megmozgatom őket, hogy mindenkiben égjen a fáklya. Ezt követően megkezdődött a terem átalakítása, amelyben elhelyezkedtünk... Amíg az átalakítás zajlott, még a kicsit korábban megtaláltam a "Spell Tome: Stone Flesh"-t is sikerült megtanulnom.

A terem közepén egy kőmonolit jelent meg, aktiválása után kinyílt és megjelent benne a Titokzatos Nő. Beszéltem vele... Kiderült, hogy vámpír, a lány neve Serana. Sok-sok évvel ezelőtt bezárták ide, és mindvégig ebben a szarkofágban maradt. És most haza akar menni, és felkérte, hogy kísérje el haza, a Skyrim északi partjainál lévő kastélyba. Természetesen beleegyeztem.

A helyszínen tovább haladva hárman már legyőztünk pár vízköpőt, amelyekben vasércet és drágaköveket találtunk, egy másik kincsesládát és egy kezdő varázsló holttestét, amelyben az atronach kovácsművének új receptje. . Az én tünde tekintetem is észrevette az érmét tartalmazó tasakot. Miután megvizsgálták a távoli termeket, megtalálták a "Spell Tome: Necromantic Cure"-t és egy másik ládát. A ládában többek között egy ébenfa kétkezes kard feküdt.

Vándorolva kimentünk az utolsó hatalmas terembe... Minden puszta volt, és még mérgező harangok is nőttek. Miután megöltünk néhány barátot, köztük a hadvezért, átkutattuk a csarnokot tárgyak után. Talált egy ládát. A legérdekesebbek közül a True Restoration Lamellar Helm-jét találták meg benne (a helyreállító varázslatok 20%-kal olcsóbb varázslatba kerültek). Megégett holttesteket is találtak...

A bejárt ösvény végén pedig várt rám a Szavak Fala, melynek közelében megtanultam az Erő Igéjét: "Erőtartalék, életenergia leszívása".

Ajándékok a közelben, örülök! A hangos érméket tartalmazó táskákon kívül voltak: Acél kétkezes csökkenési kard és Üvegtőr a horror. Itt találtak egy pár malachit eret is. Az egyik ládában apróságokon kívül egy Nagy Lélekkövet is találtam.

Kimentünk levegőzni, de aztán újra körbejártuk a helyszínt, hogy olyan dolgokat keressünk, amiket még nem láttunk. Egyébként találtunk még egy malachit eret, és pár értékes cuccot. Sétált oda-vissza.

Csak este hagytuk el a Crypt of the Night Void-ot. Olyan friss volt a levegő, hogy szomjas volt! A mellette futó Szarvas pedig arra emlékeztetett, hogy élünk, és gyönyörű természet vesz körül minket.

Ismét elmentünk éjszakázni abba a táborba, amely az Úr kövénél volt felállítva...

Írta: Adalwald

Dicsérjétek az isteneket! Végre itt van, amit kerestem. A veszélyek, amelyeket elkerültem, a csapdák, amelyeket elkerültem, és az aljas csapdák, amelyek mellett csodálatos módon elsiklottam, nem voltak hiábavalók.

Az előző kötetben bemutattam megfigyeléseimet és megosztottam gondolataimat a Night Void Crypt lehetséges kapcsolatáról a Skyrim történetében említett ősi vámpír klánokkal. Ugyanitt egy hatalmas teremről írtam, sokkal nagyobb, mint a kripta többi része.

Sajnos több barát is betévedt, és arra kényszerítettek, hogy visszahúzódjak a bejárathoz közelebbi folyosókra, ezzel megfosztva attól a lehetőségtől, hogy jobban felfedezzem az óriási barlangot.

De hála Stendarrnak, addigra már majdnem egy egész napot a barlangban tölthettem és megvizsgálhattam.

Igen, kockáztattam, de a kockázat teljesen jogos volt, mert amit ott találtam, az szinte leírhatatlan.

Ennek a hatalmas barlangnak a közepén egy kősziget található egy földalatti tó közepén. És azon a szigeten van valami, amit egy bonyolult szertartásos építménynek nevezhetek, amelyet íves fesztávolságokkal összekötött kőoszlopok vesznek körül.

Kétségtelen, hogy ez az építészeti terv feltűnően különbözik a többitől, nem az ősi északiak munkája. Ott vízköpők szobrait is találtam, amelyekre először a kripta bejáratánál bukkantam.

Skyrimben sehol nincsenek ilyen szobrokkal ellátott draugr temetések - kivéve az Éjszakai Üresség kriptáját.

Igen, most már biztos vagyok benne, hogy a központi teremben lévő furcsa épületet sokkal később emelték, mint magát a kriptát, és egészen más mesteremberek által. Bizonyára ugyanazok az építők helyezték el a vízköpőket a kripta körül, valószínűleg azért, hogy elriassák a kíváncsiskodókat.

Minden jel arra mutat, hogy a kőművesek, akik ezeket a szokatlan boltíveket építették, valami ősi mesternek voltak alárendelve, aki a nekromantia vagy a vámpírizmus előtt hódolt.

A kőfaragás nemcsak mintázatában különbözik, hanem nyilvánvalóan teljesen más kultúráról beszél, mint az ókori északiak kultúrája, és más munkatechnikáról.

A kővágás és feldolgozás tehát fejlettebb eszközök használatáról tanúskodik, mint amelyek a kriptaépítő mesterek rendelkezésére álltak.

Bár örülök, hogy elméleteim végre látható megerősítésre találtak, ugyanakkor elszomorít, hogy ennyi üres folt van. Mikor épültek ezek az új épületek? Ki nevelte őket? És miért?

Egy dolog azonban kétségtelen. El kell mennem az Őrségterembe, és el kell mondanom a testvéreimnek a felfedezéseimet. Ha saját szemükkel látják őket, többé nem fognak nevetni a kutatásaimon és az elméleti konstrukciómon.

És utána visszatérek a munkámhoz. Bár az Éjszakai Üresség kriptája most tele van titkokkal, de Stendarr akaratából látni fogom a titok fátylát.

Előszó

A személyi számítógépek minden felhasználója alig várta, hogy megjelenjen a Skyrim első teljes értékű kiegészítője, a Dawnguard. Ebben a cikkben leírom a hajnali őrök frakciójának történetét.

Hogy jobban megértsük, hogyan válik el a történet világos és sötét oldalára, álljon itt egy kis diagram:

Követelmények a történet elindításához: 10. szint vagy magasabb.
Követelmények a történet befejezéséhez: egy ősi tekercs jelenléte (a Skyrim fő passzusa alapján)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Az első dolog a DLC telepítése után az a kérdés, hogyan lehet látni az összes kiegészítő tartalmat teljes pompájában? A válasz egyszerű, miután karaktered eléri a 10. szintet, bármelyik Skyrim őr párbeszédet folytat a hajnali őrökbe való toborzásról, de ha a városban vagy, egy Durak (Durak) nevű ork odajön hozzád és beszél. neked. Azt a választ választjuk, hogy csatlakozzunk a vámpírölőkhöz (Killind vampires? Hol lehet jelentkezni?).

A jelzőt követve (a legjobb módja annak, hogy Riften felől közelítsünk oda) a hegyben egy hasadékhoz érünk. Ugráljunk bátran. Az ösvényen haladva eljutunk a kastély bejáratához. Ezután két NPC forgatókönyvezett párbeszédét figyeljük meg:

Beszélgetünk egy Isran (Isran) nevű szereplővel, és kifejezzük a vágyat, hogy csatlakozzunk a Hajnali Gárdához (Én "itt vagyok, hogy csatlakozzak a Hajnali Gárdához). Ezt követi egy beszélgetés jelenete Isran és Tolan (Tolan) között, majd a feladat " A Hajnal őrzője" véget ér.

Ébredés

Követjük a barlangot, amely a Mehrunes Dagon szentély közelében található, és megölünk benne egy csomó vámpírt (figyelem! A Hajnal őrzői történetének követéséhez véletlenül se fertőződjön meg a vámpírizmussal). Valami oltárhoz érve:

nyomja meg a jelölő alatti gombot, és megjelenik egy lila fény. Ezután el kell mozgatnia a körbe-körbe álló kályhákat (Brazier), hogy elnyeljék a lángok.

Ha minden készen van, kinyílik egy kőmonolit (Stone Monolith), melynek aktiválásakor egy gyönyörű megjelenésű és ... hosszú agyarú hölgy esik ki belőle. A vele való beszélgetés után a feladat véget ér.

Vérvonal (vérvonal)

Mint kiderült, a lány neve Serana (Serana), és azt kéri, hogy vigye haza. Nos, ne utasítsuk el. A kriptából választunk, és útközben egy új kiáltást tanulmányozunk.

Észak felé haladunk és hajóval elérjük a Volkihar kastélyt (Volkihar kastély) és a főkapuhoz jutunk. Seranát látva azonnal kinyitják a kaput.

A kastélyban Lord Harkon vár ránk, aki felajánlja, hogy vámpírrá válsz. Úgy döntünk, hogy nem fogadjuk el ezt az átkot (nem akarok vámpír lenni. Elutasítom az ajándékodat), mert vámpírokat akarunk vágni! Nem nagyon örülünk az eseményeknek, Harkon kiutasít minket a kastélyból (na jó, nem öl és köszönet érte) Útban a Hajnal Őrzői kastélya felé egy vámpír különítmény támadását figyeljük meg a vár ellen, 3 darab mennyiségben!Megölésük után beszélgetünk Isran és ez a feladat véget ér.

Új rendelés (Új rendelés)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Két új Van Helsinget kell toboroznunk a kastélyba. Kezdjük. Az első, akit Gunmarnak hívnak, addig nem jön a kastélyba, amíg meg nem ölöd a barlangban lévő medvét a szemünk láttára. Bonyolultságot itt csak egy nősténymedve közelében telepedett troll tud szállítani. Beszélünk Gumnarral, és elmegy a kastélyba.

A második újonc egy Sorine Jurard nevű lány lesz. Határozottan megtagadja, hogy a kastélyba menjen, ha nincs meggyõzõdése, vagy ha nincs „Dwemer Gyro”-ja. Szerencsére Serana giroszkópos zsákja a folyó közelében fekszik.

Adunk neki egy darabot, és máris tagja a rendnek.

A feladatból visszatérve bezárva találjuk magunkat a kastélyban, ahol vámpírizmusra tesztelnek bennünket. Ha nem fertőzött, akkor a kapu leesik, utána megyünk Isranba (balra fordulva fel a lépcsőn). Feladat vége.

Próféta

ID: DLC1VQ03Hunter

Követnünk kell Isránt, aki elvezet minket Seranhoz (már azt hittem, meg kell ölnöm), és miután beszéltünk velük, elküldenek minket, hogy megtudjunk egy bizonyos papot. Elmegyünk a Winterhold College-ba az Urag gro-Shubu könyvtároshoz, és megtudjuk, hol találjuk a papot (keresnem kell egy Moly Priest), ő elküld minket a Sárkányhídra. Odaérve elveszítjük a feladatjelzőt, de bármelyik városlakó vagy őr gyorsan kiment minket. Megkérdezzük, hogy láttak-e itt papot (Tudsz valamit arról, hogy Moth Priest meglátogatta a Sárkányhidat?), és azt mondják, hogy itt volt, de már átkelt a hídon délre.

Előveszünk a vámpírtól egy cetlit, és miután elolvastuk, a jelölőn keresztül bemegyünk a barlangba. Megtisztítjuk. A megjelölt holttestből kivesszük a küldetéskövet és behelyezzük a mellvéden lévő lyukba.

Leomlik az energiagát, és le kell győznie az öreget! Miután beszéltünk vele, miután kardunkkal / buzogányunkkal / fejszénkkel / tűzgolyónkkal behorpadt az oldala (szükség szerint illessze be) elküldjük a kastélyba, majd mi magunk költözünk ki onnan. A kastélyban folytatott párbeszéd után az öreg felolvassa az ősi tekercset, és a próféta küldetés véget ér.

Chasing Echoes

Beszélni kell Seranával, és a párbeszédből megtudjuk, hogy az Oblivion egyik síkjának bejárata ott van elrejtve, ahová nem nézne. Felajánlunk neki egy opciót a Volkihar-kastélyban (Volkihar kastélyban?) és induljunk útnak.

Ne avatkozzunk bele a kastély főbejáratába, balra megyünk.

A kastélyban áthaladunk a folyosókon, kinyitjuk az ajtókat, karokkal leengedjük a hidakat és a végén a friss levegőre kilépve a holdórába botlunk (olyan, mint a nap, csak a hold). Így néznek ki.

Ahhoz, hogy működjenek, meg kell találnia a hiányzó szakaszokat:


A mechanizmus javítása után lemegyünk a pincébe. Útközben elhaladunk, és az összes ellenfelet az Oblivionba visszük.

Mechanizmus a vízköpő mögötti rácsból.

Aktiválja.

Milyen váratlan!

Egy csomó vízköpővel ellátott szoba mellett elhaladva ne felejtsen el magával vinni egy gyönyörű vámpírpáncélt.

Találj meg néhány különbséget:


Érkezés erre a helyre a szoba közepén lévő körökkel:

Azt tanácsolom, hogy ne nyúljon semmihez, amíg a feladatban nincs feltüntetve (hibák vannak a feladatban), és hátha mentse el.

Serana hosszú beszéde után arra kér minket, hogy keressük meg anyja naplóját.

Olvasunk, felvesszük, átadjuk Seranának ("megtaláltam anyádat"). Ezután három dolgot kér a szobában a portál megnyitásához.


Ezután tedd az egészet egy megjelölt serlegbe, és mondd Seranának. Belecsepegteti a vérét, kinyílik a portál, de nem tudunk bejutni. Serana elmondja, hogy vagy egy vámpír léphet be oda, vagy az, aki elhagyja a lelkének egy részét ebben a világban.

Eh, mivel mi, a Hajnal Őrzői azt a lehetőséget választjuk, hogy feldaraboljuk a lelket a Seranával folytatott beszélgetés során (A lélek csapdába ejt. Nem fogom érezni jól magam, mint egy vámpír), és akkor azt mondjuk, hogy készen állunk (készen állok) . Az elválasztás fájdalommentes:

és átmehetünk a portálon. Feladat vége.

Halálon túl

A portálon való áthaladás után az egyik felejtési síkon találjuk magunkat, ahol a kövekbe felszívódó lelkek raktározódnak. E terület sajátossága a saját, egyedi táj. Repedések vannak a talajban, ezek aktiválása betölti a játékos leltárának egyik lélekgyöngyszemét.

Mindenekelőtt a jelzőhöz megyünk, útközben vándor lelkekkel és helyi élőhalottakkal találkozunk.

A helyszínre érve találkozunk Serana édesanyjával - Valericával.

Tippére megölünk három gyámot. Nincs ebben semmi bonyolult, a markerek jelzik, hol vannak.

Visszatérve Valerikához, azt tapasztaljuk, hogy a minket elválasztó sorompó eltűnt, és kivezet minket a kapun.

Ahol egy sárkány legyőzöttnek tűnik.

És akkor áttérünk a következő feladatra.

Felfedésre törekszik

Ehhez a küldetéshez az egyik tekercset az előző küldetés során, a másikat pedig a fő történetszál áthaladása során kapjuk meg.

Miután megszereztük mindkét tekercset, beszélgetünk a szerzetessel.

Ezzel befejeződik a feladat.

Láthatatlan látomások

Fontos: ebben a küldetésben szükséged lesz egy Elder Scroll Dragonra, amely a játék fő cselekményéből származik (lásd a "Túl a hétköznapokon" küldetést)

Vak a szerzetes, akinek fel kellett volna olvasnia a tekercseinket! Most végre kell hajtania a lepke rituáléját.

Ehhez elmegyünk a tábla alatti barlangba, ahol veszünk egy kaparót, feltesszük egy fára és elkezdünk futni a molyok után. Nem kell elkapni őket, csak az kell, hogy utánad repüljenek. Ennek érdekében körbefutjuk a barlangot, 7 molycsoportot keresve.

Amikor összegyűjtik őket, kimegyünk a fényre, és elolvassuk a tekercset.

Beszélünk a társunkkal és a feladat kész.

Az Ég érintése

Tehát felhalmozunk mindent, ami egy hosszú utazáshoz szükséges, és elindulunk egy küldetésre, sokáig tart a sötét barlangok megmászása.

Tehát az első barlangban be kell ugrani a vízbe és menni az áramlással, az jó helyre fog vezetni. Általánosságban elmondható, hogy a barlang elég egyszerű, megnézzük a helytérképet, és oda megyünk, ahol még nem jártunk. Hosszú utazás után találkozunk egy Gelebor nevű hómanóval! Az egyetlen képviselő józan eszével és látó szemekkel.

Vele beszélgetve megtudjuk, hogy nem ő az utolsó hómanó, de nagyon szeretne azzá válni, és azt a feladatot adja, hogy ölje meg saját testvérét. Nos, a versenyt nem lehet folytatni, így eggyel több a veszélyeztetett versenyből, eggyel kevesebb - mindegy.

A vörös könyv képviselője nyit nekünk egy portált, és azt a feladatot kapjuk, hogy gyűjtsünk 5 vízmintát különböző forrásokból.


Sok a rohangálás, sok a Falmer, a sárkány sincs egyedül, de a helyszínkeresés nem okozhat nehézséget.

A végén egy hatalmas kastélyhoz érünk, aminek a táljába kell önteni az összegyűjtött vizet. Elmegyünk a megnyitott helyszínre, és találkozunk a trónon ülő testvérrel.

Nem akarja csak úgy feladni, ezért újraéleszti a megfagyott Falmert és Corust, akiket meg kell ölnünk. Ezután a harc magával a hóelffel zajlik:

amelynek legyőzése után Gelebor nekünk adja Auriel íját.

Feladat vége.

rokon Ítélet

A Hajnal Őrzőinek végső feladata! Beszélgetünk Seranával, majd Isrannal a kastélyban, ahol örvendezve, hogy megtaláltuk az íjat, összegyűjti az összes katonát, és tüzes beszédet mond.

Miután elbántunk velük, rohanunk a kastélyba, ahol csata zajlik, amelyben jó lenne nem bántani a magunkét.

És az utolsó, aki Harkonnal harcolt. Nem kell neki adni az íjat, mert a csata mindenképpen megtörténik.

Ügyes ellenfél, csontvázakat és vízköpőket idéz, néha bebáboz, mindennel sebezhetetlenné válik, kivéve Auriel íját.

Megölésével... becsületet és tiszteletet kapunk a Hajnal Őrzőitől. Gratulálunk.

Kora reggel, miután aludtunk a friss, fagyos levegőn, Lydiával elmentünk az éjszakai üresség kriptájába. Nagyon közel volt a táborunkhoz. És a séta a friss levegőn előtte gyönyörű volt, bár rövid. Hajnalban közelítettük meg a barlangot, és a nap enyhén rózsaszín fénnyel megvilágította a barlang bejáratának szürke köveit... A bejáratnál, a legelején az Éjszakai Üresség kriptája egy jeges barlangra emlékeztet gyönyörűen zuhanó vízesés, vékony hókéreg terül körül, és alig észrevehető fagyos frissesség, könyörtelenül kíséri az ősi északi romokat...

Amint kiléptem a vízesés csarnokába, észrevettem, hogy egy vámpír és egy mestervámpír beszélget egymással. Később ezen a helyen egy vérbeli vámpírral is találkoztam. Különféle vámpírokon kívül csontvázakkal és draugosokkal is találkoztam itt.

Az íjból célba véve és a zsinórt szorosabbra húzva egy nyíllal leütöttem az egyiket. A másikkal, mint a halálkutyákkal, bütykölni kellett. Még jó, hogy Lydiával nem fertőződtünk meg semmivel, se vámpíroktól, se halálkutyáktól. A testük mellett megtaláltam egy Tolan nevű Stendarr Vigilant holttestét. Illetve az elvarázsolt elf íjnak köszönhetően megtöltöttem pár lélekkövet, és ez az akció mindig tetszik - gyönyörű! =) A fa kocsiban több sérült könyv volt. És mégis, itt, a jeges barlangban nő a hóbogyó bokor, melynek termését gondosan gyűjtöttem az alkímiához. De a hóbogyóval csak egyszer találkoztam, a legelején. Aztán, bár ritkán, csak világító gombát láttam.

A lassú ösvény során több ládát találtak, rengeteg főzetet (bár nekem egyet sem újat), érméket, drágaköveket és ékszereket rejtettek az urnákban... Nos, és persze volt páncél és fegyverek. Ami a fegyvereket illeti, volt egy érdekes lelet… Egy nyitott szarkofágban volt egy elvarázsolt Ebony Sword of Despair (13-as vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek repülnek 30 másodpercig). Ó, szükség van rá, szükség van rá, amikor befejezem a megkezdett munkát, meg kell küzdenem az összes elvarázsolt fegyveremmel, amelyeket a fehérruni házamban tárolnak. Az egyik kamrabarlangban régi kőből készült ősi skandináv sírkövekbe botlottunk. Egyébként itt találták a Pentagram of Souls-t is - egy speciális asztalt, amelyen egyszerre szétszedheti az elvarázsolt tárgyakat és varázsolhat újakat. De mivel egyáltalán nem akartam vesztegetni az időt, és Whiterunban, a Dragon's Limitben van egy ilyen asztal, csak fogtam a lélekköveket: Great and Large, és megragadtam a mellette álló varázsitalt ugyanazon. asztal.

A következő körcsarnokba bemenve találkoztunk egy huszár-hóhérral, a fülkékben csontvázak hevertek. Egy vámpírral – az árnyékok vezetőjével – 2 gyöngyszemet fedeztem fel: egy hibátlan ametisztet és egy hibátlan rubint, és ezt most látom először.

Továbbá a nyíló rácsokon keresztül mintegy bejutottunk a cellákba. Itt a kincskeresőknek nagyon óvatosan kell bolyongani. Például a ládát a 2. próbálkozásra találtam. De egy-két főzet: gyógyító mérgek és egy gyenge varázsital, azonnal megtaláltam. Egy kis labirintusban, amelyben pár fagypók él, egy kúp bájitallal a sarokban hevert. Mégis, ha sétálsz és alaposan utánanézel mindennek, találhatsz valami ritkaságot és érdekességet, nem beszélve arról, hogy szükség van a talált apróságra. A ládában egyébként 99 érmén kívül egy fekete lélekkő is volt.

Miután áthaladtunk a belső folyó mellett egy másik folyosón, kinyitottuk a rácsot és megsebesítettük a fagypókot, elértük a faajtót. Lydiának és nekem levegőhöz kellett jutnunk. Leültünk néhány kőre, a közelben egy vízesés zúgott, kis folyóvá nőtt, gomba nőtt.

A szomszéd ajtó mögött egy mestervámpírral találkoztunk. Itt mindent benőtt a pókháló, és találtam tojásos pókkuplákat. Volt egy faajtó is, amely az éjszakai üresség-barlanghoz vezetett…

Az ajtó mögött, egy talapzaton feküdt a Tekercs: Firestorm. Két vízköpőszobor díszítette ezt a szobát. Továbbhaladva egy nagyon hatalmas terembe kötöttünk ki, ahol lent egy kerek nyitott szobában vámpírok beszélgettek... Csendben haladtunk tovább, útközben kinyitottunk egy ládát, amiben az ijedtség vas harci fejszéjét találtuk ( lények és 5-ös vagy annál alacsonyabb szintű emberek repülnek 30 másodpercig, 108 érme, 12 acél nyíl és valódi egészségügyi elf páncél (50-el növeli az életerőt). Lefelé menet megtalálták Adalvald Figyelő holttestét, amiben semmi különös nem volt, de mellette feküdt a "Jegyzetek az éjszakai üresség kriptájáról, 3. kötet" című könyv.

Messziről, egy kör alakú nyílt térben megöltem néhány vámpírt, és beszivárogtam a területére. Több vámpír is kiderült: egy vámpír thrill, egy árnyvezető vámpír és egy bizonyos Lokil holttestét is megtalálták. Nem találtak semmi különöset...

Az előszoba közepén van egy gomb, amit elég fájdalmasan megnyomtam magamnak - megnyomása után egy hatalmas tüske át- és átszúrta a tenyeremet. Még jó, hogy Lydia a közelben volt, aki azonnal elkezdett nyugtatni és bájitalokkal kezelni. A közelben feküdt egy csontváz... 5 érme, amiből Lydia maga vette elő. Őszintén szólva nem tudtam, mit tegyek, és csak a találékonyságom segített ebben... Vannak gyönyörű dolgok, amelyek úgy néznek ki, mint a nagy vázák, de valójában parázslók. Valahogy mozgatnom kellett őket. A sejtés az volt, hogy bizonyos sorrendben elcsúsztatva valaminek ki kellett volna nyílnia. A kályhákat mozgatva rájöttem, hogy egy bizonyos szinten egy fáklya világít bennük. Úgy döntöttem, hogy megmozgatom őket, hogy mindenkiben égjen a fáklya. Ezt követően megkezdődött a terem átalakítása, amelyben elhelyezkedtünk... Amíg az átalakítás zajlott, még a kicsit korábban megtaláltam a "Spell Tome: Stone Flesh"-t is sikerült megtanulnom.

A terem közepén egy kőmonolit jelent meg, aktiválása után kinyílt és megjelent benne a Titokzatos Nő. Beszéltem vele... Kiderült, hogy vámpír, a lány neve Serana. Sok-sok évvel ezelőtt bezárták ide, és mindvégig ebben a szarkofágban maradt. És most haza akar menni, és felkérte, hogy kísérje el haza, a Skyrim északi partjainál lévő kastélyba. Természetesen beleegyeztem.

A helyszínen tovább haladva hárman már legyőztünk pár vízköpőt, amelyekben vasércet és drágaköveket találtunk, egy másik kincsesládát és egy kezdő varázsló holttestét, amelyben az atronach kovácsművének új receptje. . Az én tünde tekintetem is észrevette az érmét tartalmazó tasakot. Miután megvizsgálták a távoli termeket, megtalálták a "Spell Tome: Necromantic Cure"-t és egy másik ládát. A ládában többek között egy ébenfa kétkezes kard feküdt.

Vándorolva kimentünk az utolsó hatalmas terembe... Minden puszta volt, és még mérgező harangok is nőttek. Miután megöltünk néhány barátot, köztük a hadvezért, átkutattuk a csarnokot tárgyak után. Talált egy ládát. A legérdekesebbek közül a True Restoration Lamellar Helm-jét találták meg benne (a helyreállító varázslatok 20%-kal olcsóbb varázslatba kerültek). Megégett holttesteket is találtak...

A bejárt ösvény végén pedig várt rám a Szavak Fala, melynek közelében megtanultam az Erő Igéjét: "Erőtartalék, életenergia leszívása".

Ajándékok a közelben, örülök! A hangos érméket tartalmazó táskákon kívül voltak: Acél kétkezes csökkenési kard és Üvegtőr a horror. Itt találtak egy pár malachit eret is. Az egyik ládában apróságokon kívül egy Nagy Lélekkövet is találtam.

Kimentünk levegőzni, de aztán újra körbejártuk a helyszínt, hogy olyan dolgokat keressünk, amiket még nem láttunk. Egyébként találtunk még egy malachit eret, és pár értékes cuccot. Sétált oda-vissza.

Csak este hagytuk el a Crypt of the Night Void-ot. Olyan friss volt a levegő, hogy szomjas volt! A mellette futó Szarvas pedig arra emlékeztetett, hogy élünk, és gyönyörű természet vesz körül minket.

Ismét elmentünk éjszakázni abba a táborba, amely az Úr kövénél volt felállítva...

Bejárat az éjszakai üresség kriptájába.

Jéggel borított barlang a bejáratnál.

A kétségbeesés ébenfa kardja.

Urna és láda.

Kripta dekoráció.

Ősi északi sírok.

Lélek pentagramma.

Draugr hóhér.

Rácsok kriptóban.

Főzetek talapzaton.

Sebzett fagypók.

Lydia a barlang ajtaja és a pókkapcsok hátterében.

Talapzat tekercssel.

Adalwald figyelő holtteste.

Barlangdísz.

A barlang fő nyitott helyisége.

Rézműves.

Egy gomb, ami átszúrja a karomat.

A tűzhely indítása.

A jó irányba mozgatom a tűzhelyeket.

Csarnok átalakítása.

Kő monolit.

A befalazott idegen.

Egy Serana nevű vámpír.

Animált kő vízköpők.

Mellkas és varázslat: Nekromantikus gyógyítás.

A helyszín nagyterme.

Word Wall és Power Word: "Kitartás, erózió."

Csökkenő acél nagykard és üveg rettegés tőr és érmezacskók.

Fagyos este az éjszakai szállás felé vezető úton.

A Crypt of the Night Void egy hatalmas helyszín a világhírű Skyrim játékban. Ez a szerepjáték projekt híres hatalmas világáról, ahol szabadon mozoghatsz. A hasonló barlangok többsége közül ennek is van néhány jellemzője, amelyekről ebben a cikkben fogunk tájékoztatást adni.

Általános leírása

Az éjszakai üresség kriptájához először meg kell találnia a térképen. Mivel a terület csak a Dawnguard kiegészítővel jelent meg, ennek hiányában a hely egyáltalán nem lesz a térképen. A barlang felfedezéséhez a Dawnstartól délnyugati irányban kell felmenni a hegyekre. Ha elsétálsz a vámpírok által elpusztított őrterem mellett, akkor a játékos azonnal odamegy, ahová szüksége van. Erről a helyről csak egy út vezet felfelé, így az eltévedés még erős vágy esetén sem fog működni. A fő jellemzője, hogy a barlang megjelenése attól függően változik, hogy a felhasználó az Awakening feladattal érkezett oda, vagy egyszerűen csak utazása során találta meg.

Ingyenes belépés

Ha belenézel a Crypt of the Night Voidba, anélkül, hogy ehhez a helyhez rendelt küldetés lenne, akkor kicsit másképp fog kinézni. A helyszín legtöbb szegletében különféle állatok találhatók, amelyek a barlangot tekintik otthonuknak. Alapvetően kardfogak, valamint farkasok lesznek.

Néhány rövid ütközet után menjen a déli sarokba, ahol egy ősi északi torony található, amelyet felfedezhet. Be lehet lépni, és végigsétálni az első két emeleten. A bejárat zárva lesz mindaddig, amíg a játékos el nem veszi az „Ébredés” feladatot.

A földszinten találhatsz egy hasznos kardot a karakterednek – a tulajdonságai a hős szintjétől függenek. Ugyanez vonatkozik a ládára is, amely egy kicsit magasabban található a toronyban. Ennek a tartálynak a tartalma közvetlenül függ a központi karakter szivattyúzási szintjétől is. Egyébként a Skyrim játékban a Crypt of the Night Void semmiben sem különbözik a többi hasonló helyszíntől. A közepét egy kis patak, sok kőoszlop és párkány szeli át.

Küldetés indítása egy helyen

Sok játékos azon töpreng, hogyan lehet megnyitni a Crypt of the Night Void-ot anélkül, hogy az Awakening küldetés szerepelne a küldetésnaplóban. Ezt nem lehet megtenni, mert a tornyokhoz és a távolabbi sarkokhoz vezető átjárót kövekkel fogják tele - semmilyen varázslat nem lesz képes szétszedni.

Ha a Hajnal Őrzőitől a fent említett feladat során idejössz, akkor a barlang kicsit megváltozik. Először is, szinte azonnal a bejáratnál van egy rács, amelyet ki kell nyitni. Másodszor, ennek a helynek a lakói sokkal veszélyesebbek lesznek. Ezen a listán megtalálhatók a fagypókok, a rajzosok, a csontvázak és még a halálkutyák is. Egy ilyen céggel egyedül kell megbirkózni.

Már az első teremben találhatunk két vámpírt, akik Tolan őrszem holtteste közelében beszélgetnek. A továbblépéshez ugyanazt a rácsot kell kinyitni, és ehhez be kell lépni a terület másik oldalán lévő toronyba. Lesz egy speciális lánc. Ha kapcsolatba lép vele, azonnal megnyílik a továbbhaladó járat.

A továbblépés leírása

Az éjszakai üresség kriptájának áthaladása az „Ébredés” feladaton a rács kinyitása után egy kis folyosón való mozgást jelenti. Kezdetben a játékos megfigyeli a Nords építészetét, amely gyorsan átadja helyét a vámpírsírokkal rendelkező fülkéknek. A kijárat mellett jobbra van egy láda, de ezt kihagyhatod – a csekély zsákmányból nem fogsz tudni összeszedni semmi hasznosat.

A folyosó egy új helyre vezeti a játékost - egy hatalmas terembe, négy lépéssel. Mindegyiket rács zárja le, középen pedig az egyik vámpír egy magas szintű rajzossal küzd. Nem ajánlott beavatkozni egy harcba, mert két ellenség haragjának tárgyává válhat. Jobb megvárni a győztest, majd néhány jól irányzott támadással végezni vele.

Javasoljuk, hogy először nyissa meg az első két szakaszt. Tartalmaznak majd egy Master szintű ládát jó zsákmánnyal és egy bájitaltalapzatot a következő alagútban. Jobb átmenni a harmadik átjárón, mert ott lakik egy másik barát. A negyedik lehetőség lehetővé teszi, hogy továbblépjen a tanulmányban.

Haladás a barlangon keresztül

A Crypt of the Night Void meglehetősen hatalmas, és a játékos ezt csak az elárasztott vámpírtemető megtekintése után kezdi megérteni. Ez lesz a következő terület, ahová a négy átjáróval rendelkező csarnokból lépsz be. Itt több vámpírral kell megküzdenie, hogy tovább jusson az északiak sírjába.

A felhasználónak azonnal azt tanácsoljuk, hogy menjen a szélső fülkébe, hogy ne hagyja ki a mellkasát. Ezt követően láthatod a vámpírok csatáját a rácsok mögött, és mehetsz a következő zónába. Hatalmas és gyönyörű terem lesz, sokféle dekorációval, beleértve a vízköpőket is. Középen egy kőkör, jobbra egy lépcső lefelé. Ha lemegy rajta, egy másik őrszem holttestét és egy ládát találhat hasznos tárgyakkal.

A kampány befejezése

A Skyrim játékban a Crypt of the Night Void bezárul, miután megnyomja az ugyanazon kőkör közepén lévő gombot. Ezt az „Ébredés” feladatnál kell megtenni, amely a vámpírok terveinek tisztázását írja elő. A hely elején lévő rács le van engedve, és csak az előtte lévő út marad. A billentyű lenyomásával együtt a játékosnak meg kell mozgatnia a kályhákat, hogy kiszabadítson egy Serana nevű titokzatos nőt. Sokáig aludt itt, és el tudja majd mondani a feladattal kapcsolatos információkat.

Ha tovább halad, felfedezheti az északi romokat. Szabadon mozoghat rajtuk mindaddig, amíg az átjárót ismét rács zárja le. A sorompó eltolására szolgáló kar a csarnok közepén található. A következő passzus után a játékos egy érdekes látványt láthat - a barlang belsejében egy amfiteátrum található, benne egy tűzkörrel, a talapzaton pedig egy rajzszék trónja, ami mögött egy láda található. Itt van a kijárathoz vezető út, de kezdetben át kell mennie a teszten.

Betöltés...Betöltés...