Hol található a Stalker zóna tisztításának térképe. STALKER Shadow of Chernobyl – teljes végigjátszás: küldetések, titkok. Videó: végigjátszás a STALKER Shadow of Chernobil

A Stalker Cleanup egy cselekménymódosítás, amelyet a Stalker Shadow of Chernobyl játék platformján mutattak be, és Alekszej Gravitsky azonos című könyve alapján készítették el. Ezúttal a Stalker Wolf ellen kell játszania, aki régi barátjával, Fox-szal megy a Zóna közepére. Az új történet, a különböző játékmeneti változások és váratlan cselekményfordulatok miatt teljesen más szemszögből tekinthetsz a Cleansing könyvre.

A TELEKRŐL ÉS JELLEMZŐIRE:

A Cleansing mod főszereplője egy Farkas hívójelű stalker, a cselekmény a Radar helyszínéről indul, a projektben bemutatott események pedig időben egybeesnek azzal, hogy a Shooter kikapcsolja az Agyégetőt, és ezzel párhuzamosan zajlanak majd. az eredeti cselekmény. Ma, 2012. június 4-én egy hihetetlen esemény zajlott le az összes stalker számára - az Agyperzselő le van tiltva, ami azt jelenti, hogy nyitva van az út a zóna közepébe. Amint ez a hír elterjedt az egész zónában, sok támadó azonnal rohant, hogy felfedezze.

Főszereplőnk sem volt kivétel. Igaz, túl veszélyesnek tűnt a Farkas számára egyedül menni, ezért felvette a kapcsolatot régi barátjával, Rókával, és meghívta, hogy menjen vele. Miután a Róka beleegyezett, késedelem nélkül elindultak a barátok. Miután különösebb incidens nélkül elérték a Radart, úgy döntöttek, hogy megállnak. Abban a pillanatban megtámadta őket egy banditák csoportja. A farkas erős fejfájásra ébredt, és körülnézve rájött, hogy szerencséjük van, és életben vannak. A róka megsebesült, mi lett a megmentésük, és hogyan alakulnak tovább az események, közvetlenül a Cleanup mod szakaszából megtudhatja.

FŐ VÁLTOZÁSOK:

  • Új történet és főszereplő;
  • A helyszín összeállítása az eredeti Stalker PM-ből maradt;
  • Új küldetések;
  • Hozzáadott egy modul a dolgok javításához;
  • Új NPC-modellek, fegyverek és hangjáték (a PHOTOGRAPH modból);
  • Különféle szkriptfunkciók az AMK-tól;
  • És még sok más.
Első lépések

Amint kiválasztod a nehézséget és elindítod a játékot, egy jelenet kezdődik, amelyben a Bullseye történetének prológusát láthatod. A videó után belépsz Sidorovich, a környék fő kereskedőjének búvóhelyére, aki mindent ad és vesz, ami a zónán belül van.

Ez a személy megmentett téged, és ezért szívességet kell tenned neki. Az első beszélgetés során, ha nem ismeri a STALKER sorozatot, kérje meg Sidorovichot, hogy kezdőként szólítsa meg Önt, hogy naprakészen tájékoztassa és elmagyarázza az irányítás alapjait.

A hucksternek végzett munkád során az első feladat az lesz, hogy megkeress egy Fürke becenevű férfit, aki ellopott egy hordozót fontos adatokkal.

A beszélgetés befejezése után hagyd el a menedékhelyet, és csevegj a kint lévő stalkerekkel, különösen a Farkassal, aki átadja neked az első fegyvert.

Indulás előtt nézd meg a kiinduló falut, melynek házai többnyire nyitva vannak. Különösen fontos, hogy a Wolf háta mögé nézzünk, ahol egy lépcső vezet a padlásra - vannak dobozok, amelyekben ellátmány található.

Sőt, a tetőtérről át lehet lépni a ház külső párkányára, hogy aztán a szemközti épületbe ugorhassunk (onnan csak egy házig lehet felugrani), és ott találjunk egy dobozt. Támadja meg egy pisztollyal, hogy közelebb vigye a réshez - akkor a rakomány eltörik, és megkaphatja a zsoldos felszerelését.

A Wolf küldetésének megfelelően menj az út másik oldalán lévő stalkerekhez, akiknek a csoportja meg van jelölve a PDA-n. Útközben hallhatod egy sebesült nyögését – adj neki elsősegélynyújtó készletet, ha el szeretnéd érni az első barátodat a zónában, valamint növelheted a stalkerek tiszteletét.

Vizsgálja meg a kocsit, hogy van-e lőszer, és haladjon tovább. Egy csapat stalkerrel együtt meg kell támadnia a banditák bázisát - ne fuss hozzájuk a szabadban, még akkor sem, ha átlagos nehézségi szinten játszik, mivel egy lefűrészelt sörétes ellenség azonnal megölhet.

Menj be a területre a kerítésen lévő lyukon keresztül, és kezdd el a csatát. Ha bízik a képességeiben, elmondhatja Petrukhának, hogy egyedül is megbirkózik a csatával, amiért végül ad egy jó Fora 12 pisztolyt.

Perebeyte az összes banditát az épületekben, majd menj a kétszintes épületbe, amelyen belül fekszik a megkötött Fürge. Vegyünk egy pendrive-ot, gyűjtsünk szajrét a holttestekről és a dobozokról, majd térjünk vissza Sidorovichhoz.

A feladat leadása után azonnal folytathatja a következő történetküldetést. A legjobb megoldás azonban a mellékküldetések teljesítése lenne, mivel most valami hűvösebb felszerelést kell beszereznie.

Győződjön meg arról, hogy a terület megtisztítását a szörnyektől, banditáktól vagy egy műtárgy felkutatását mindig a legközelebbi NPC-k, például a Wolf és a Nimble át tudják adni.

N a Agroprom!

Ha úgy érzi, készen áll a történet folytatására, vegyen fel megbízást Sidorovichtól, aki megkéri, hogy találjon fontos információkat. Szerinte valahol az Agroprom Kutatóintézet területén kell elhelyezkedniük, amelyet fegyveres harcosok őriznek.

Küldés előtt ne felejtsen el elsősegélynyújtó készletet, kötszert és patront vásárolni, ha nem szeretne rendetlenségbe keveredni. Itt különösen hasznos lesz egy zsoldos páncélja vagy a Nimble küldetéshez szükséges felszerelés.

Az Agropromhoz a híd közelében lévő katonák kordonján kell elhaladni. A problémát többféleképpen is megoldhatod: oldj ki ötszáz érmét a főnökhöz (ehhez lövés nélkül, halkan és nyugodtan kell odamenni hozzá), hogy egy irányba menjen (nem vesznek el tőled pénzt, ha megpróbálod újra – azonnal lőni kezdenek), vagy azonnal foglalkozz velük.

A katonasággal való nyílt küzdelem nem lesz olyan egyszerű, hiszen ezek a srácok a technika első szavával vannak felvértezve: összesen hatan vannak, és mindegyikük rövidített „Kalasht” és sok elsősegélydobozt kapott. a kezeik.

A fenti lehetőségek mellett a kordont a radioaktív töltés mentén vagy a bal oldali, elektromos anomáliákkal teli alagúton keresztül is meg lehet próbálni.

Az első esetben jelentős sugárzási dózist kap, míg a második esetben óvatosan meg kell kerülnie az azonnali halált okozó rendellenességeket (a csavarok segítségével hatástalanítsa a csapdát, és menjen egy kicsit előre).

Miután elhaladt az előőrsön, üzenetet fog kapni Sidorovichtól, aki elmeséli a Róka becenevű támadóról. A róka bajban van, és segíthetsz neki, ha szeretnél még egy barátot szerezni.

Sőt, a srác mesél majd Strelkáról - egy személyről, akinek sikerült bejutnia a zóna epicentrumába. Öld meg a Róka menedékhelyét körülvevő nyájat, hogy másfél ezer rubelt kapj.

Ha van gránátod - azzal füstöld ki az épületben letelepedett ellenfeleket. Amikor a tűzharc véget ért, gyűjtsön szajrét a környéken, és ami a legfontosabb, ne felejtse el felvenni a Viper-5-öt - egy nagyszerű gépkarabélyt a játék korai szakaszában.

Lerak

Egy új helyszín azonnal újabb veszélybe taszít. A banditák lenyomtak egy semleges támadót, amit megmenthetsz. Amúgy senki nem fogja megtiltani, hogy banditának öltözz, és csak sétálj el melletted, mert a STALKER: Shadow of Chernobyl-ben bármelyik frakció oldalára állhatsz, beleértve a banditákat is, pusztán az ellenségeik megölésével.

A rendetlenség után a PDA-n kapsz információt, amely a banditák közvetlenül a szeméttelepre (nem a helyszínre, hanem a lerakóra) irányuló támadásáról tartalmaz információkat. A helyszínen megtalálja Best - a semlegesek vezetőjét, aki segítséget kért.

Elmondja, hogy régen a szemétlerakó banditák tulajdonában volt, de aztán nekik (Besnek és társainak) sikerült visszaszerezniük ezt a helyet. A srácok most az állandó támadások előnyeit élvezik, és arra kérnek, hogy segítsen nekik a fenyegetés kezelésében.

A csata előtt fedezd fel a roncstelepet a Viper lőszerért, amely a torony tetején lévő ládákban található. A csata során próbáld megvédeni a Be-ket, akik, mint bármely más NPC, meghalhatnak. Ha sikerül, rubelt ad és egy eladható műtárgyat.

Gyűjtsön lőszert az AK-74U-hoz, amely jól jön közvetlenül az Agroprom területén folyó csatában (hiszen ott talál egy különösen nehéz rendetlenséget, amelyhez valami erősebbre lesz szüksége, mint a Viper-5) .

Ezután menjen a hangárba annak a helynek a közepén, ahol Gray található - ez a személy tud valamit a Strelokról. Útban erre a helyre ismét kapsz egy üzenetet azon banditák támadásáról, akik egyszerűen csak ostromolják a szemetet.

Stalkerek és banditák csatája zajlik majd a hangárban – segíts az utóbbiaknak, ha a jövőben kapcsolatba szeretnél lépni a netralokkal. Csatában ne állj középre, mert mindkét oldalon beleakadhatsz.

A hangár kiürítéséhez menjen szembe, mert a közvetlen ösvényen felmászhat a kocsira, vagy átszállhat a leselkedőkhöz, és vállvetve harcolhat velük.

Egy másik lehetőség is rendelkezésre áll – ekkor oldalról kell bemennie, hogy hátra kerüljön, és meglepje a támadást.

A tűzharc után beszélj Gray-vel, aki tájékoztat a Strelka "nickjéről", valamint egy másik stalkerről, aki ismerheti fő célpontod hozzávetőleges helyét.

Keresse meg a kerületet, és menjen az Agropromhoz, a vasúttól balra vezető úton. Útközben még néhányszor védekeznie kell, de semmi komoly nem fog történni.

NII "Agroprom"

Útközben találkozni fog egy semleges emberrel, aki tudja, hogy Krotot (ugyanazt a sztárt, aki új információval rendelkezik Strelkáról) megtámadta a katonaság. Ezután egy kis snitt jelenetet fog látni a vadászok leszállásával, akik elkezdik támadni a stalkereket.

Egyelőre ne pazarolja az időt az erőforrások gyűjtésére, mivel a csata valós időben zajlik, és minden másodperc számít.

Haladjon át a kerítésen, és az Agroprom területén kezdje el lövöldözni a katonaságot. Győződjön meg arról, hogy rendkívül nehéz harcolni velük a szabadban - meg kell ölni az ellenfeleket a fedezékek mögül.

Hamarosan eléri a bázis központi részét, ahol maga a Vakond védekezik. Ez a fickó nagyon gyorsan meghalhat, ezért cselekedj nagyon gyorsan, és bánj az összes katonasággal, ha lehetséges, tedd ki magad a Vakondnak szánt golyóknak.

Itt is használhatsz gránátokat és robbanthatsz fel hordókat, de ezzel légy óvatos, mert baráti tűz van a játékban.

Amikor a csata véget ér, a Vakond, ha túlélte, elviszi az épületbe, és elmondja Strelok gyorsítótárát, amely az Agroprom alsó szintjén található.

Indulás előtt érdemes megnézni az Agropromtól északra, a mocsarak felé, ahol van egy értékes műtárgy, valamint egy érdekes karakter, a Sivatagi becenév, akivel beszélgethetsz.

Az "Agroprom" Kutatóintézet börtönei

Miután lement az alsó szintre, vizsgálja meg az első holttestet. Ezután lassan menj le a lépcsőhöz, amelynek közelében van egy nyitott szoba (az oszlopok között).

Dobj oda egy gránátot, vagy nyiss tüzet, ha még nem vették észre, mert ellenségek vannak benne. Szintén benne van egy gyújtóhordó, amit fel lehet robbantani.

A csata után lépjen be az elektromos csapdákkal tarkított folyosóra, amelyet a katonakordon melletti alagútban láthattok. Miután egy csavar segítségével túljutott az anomáliákon, menjen a következő helyiségbe, ahonnan még lejjebb mehet le - a Strelok gyorsítótárába vezető alagutakba.

Ha nem tud átjutni az „elektron”, ebben az esetben nézzen be a legközelebbi helyiségbe, és használja a csigalépcsőt. Ez egy másik folyosóra vezet, ahol jóindulatú anomáliák vannak – olyan savak, amelyek erős vérzést nyitnak meg.

Vergesd meg magad kötszerekkel, és gyorsan érj el az ösvény végére, hogy aztán kijuss a nagyterembe. Itt próbáljon meg lassan mozogni, miközben a falhoz tapad, mivel a közelben van egy veszélyes lény, a Vérszívó, amely többnyire láthatatlan marad.

Ha nem hagyja magát észlelni, akkor hamarosan a szörnyeteg a katonasággal néz szembe (ellenkező esetben a jobb oldali fal melletti dobozban található gránátok segítenek).

Egyébként a használati billentyű lenyomva tartásával (alapértelmezett F) akár három méter távolságból is kiemelhet tárgyakat, hogy leegyszerűsítse a kellékkeresést.

Ugyanabban a szobában van egy „sündisznó” műtárgy, amelyet fel kell venni, de csak a csata után. Haladjon el a falban lévő résen, kerülje meg a folyosót, és forduljon balra, ahol van világítás.

Itt sok értékes dolgot találhat, mint például egy továbbfejlesztett Kalash, stalker páncél, különféle műtárgyak és ami a legfontosabb, egy adathordozó (a térképen található).

Most el kell hagynia a kazamatát: menjen át a fő alagúton, hogy elérje a csigalépcsős aknát. Utóbbi a csúcsra visz, de az úton folyamatosan küzdeni kell.

Dokumentumokkal!

Miután elhagyta a börtönt, az Agroprom nyugati részén találja magát, ahol a katonaság telepedett le. Itt óvatosan kell eljárni, mivel az ellenfelek a tornyokon foglaltak állást, és általában az egész kerületben járőröznek.

Ha észrevesznek, akkor ebben az esetben bújjatok el valahol egy épületben vagy egy másik erős burkolat mögé, majd védekezzenek, és ne támadjátok meg magatokat. Végül el kell jutnia egy magas épülethez (a bejáratnál talál egy hangszórót, amelyre lőnie kell).

A házban készülj fel az ellenállásra – minden sarkon katonák állnak majd. A harmadik emeleten egy fehér diplomatába botlik, ahol a keresett információ rejlik. Amikor átveszi, Sidorovich felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja Önt a bázisuk elleni következő katonai támadásról.

Ennek megfelelően egy ideig nem fog tudni találkozni vele, ezért elküldi egy másik hozzáértő személyhez - a csaposhoz.

Ez utóbbi egyébként bemutatta önnek az Adóst, és megkérte ezt a csoportot, hogy nyissák meg az utat a rostocki üzem felé.

Most el kell tűnnie innen, mert a beszélgetés után még több katona ereszkedik le az Agroprom területére. Hagyja el a túlsó bejáratot, mert ott van a legkevesebb ellenfél.

Ami az Agroprom keleti részét illeti, ott is élnek katonák. Nincs ott értékes zsákmány, ezért azonnal menj a Szemétbe. Mielőtt elhagyná a helyszínt, érdemes bejárni a kutatóintézet környékét, hiszen ott garantáltan lesznek leletek.

R készlet

Miután elhagyta a kutatóintézetet, banditákba botlik, akiket nem kell megölnie. Ha azonban az egész bandával foglalkozol, és segítesz a helyi támadóknak, akkor megkapod a Bartender elismerését, mivel ő irányítja ezt a területet.

Menj tovább a Duty előőrse felé, amelynek közelében szörnyek támadásának leszel szemtanúja a bázisukra. Segíthetsz Dutynak, és akkor megkapod a stalker páncélt. Így vagy úgy, beengedik.

A bár helyén menjen a helyes útra. Hamarosan egy falka kutya támad rád, ahonnan, ha akarsz, elfuthatsz, miután elérted a Duty következő előőrsét. Az alap belsejében biztonságos. Most keresse fel közvetlenül a bárt, ahol a csapos található, akinek át kell adnia az információkat.

Adja el a szajrét a kereskedőnek, és beszéljen vele. A beszélgetés után ne rohanjon tovább a következő feladathoz, mivel sok érdekes dolog van a bázison.

Megkérdezheti a helyieket egy olyan dologról, mint az Aréna, ahol a stalkerek nagy haszonért küzdenek, és közben életüket kockáztatják. Az Aréna elhaladásakor több mint tízezer rubelt kap, valamint az összes stalker elismerését.

Az X-18-as hivatkozással

A csapos megadja neked a következő történetküldetést, amely az X-18 laboratóriumból származó információk megkereséséhez kapcsolódik. Maga a feladat más, mint egy kirándulás az Agroprom területére, mivel a laboratórium helye a Csapos számára ismeretlen.

Sőt, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtalálja a kulcs második részét, amely megnyitja a hozzáférést a laborba. A kulcs a banditák Borov becenevű vezérénél található, akinek a lelkére kell először menni.

A vaddisznó saját bázisán él a Sötétvölgyben, ahol átjuthat a szeméten. Vissza kell mennie, és újra el kell mennie egy csomó szörny és bandita mellett.

Mielőtt továbbmenne a Sötét Völgybe, fedezze fel a Scrapyard végét. Nagyon gyakran ezen a helyen (jobb oldalon, a domb közelében) vannak anomáliák, amelyek között ötezer rubel értékű műtárgy található.

Sötét Völgy

Egy új helyszín kezdetén találkozik egy adós Bullettel, aki egy lelőtt banditát vallat ki. Beszélgetésükből megtudhatja, hogy a Bartender felderítő csoportját lesben tartották, és most Bullet meg akarja menteni őket.

Nem messze innen egy sziklánál heverő lelet található. Ezek az „Anya gyöngyei”, amelyek növelik a lőtt sebekkel szembeni ellenállást.

Természetesen Poole-nak szüksége lesz a segítségedre – meg fogja kérni, hogy ments ki egy másik, banditák által fogva tartott támadót.

Megtagadhatja az adóssal való lesben való részvételt, ha nem akarja ezzel a frakcióval növelni a hírnevét. Elvégzéséért jutalmul 74-es látnivalót és érdekes információkat kap a Völgy állapotáról.

Ezt követően menj a banditák bázisára, ahová kétféleképpen juthatsz el - a homlokba, de akkor hihetetlenül erős tüzet kell kibírnod, vagy a csatornán keresztül, amelyen az út jelzésekkel van jelölve a térképen. . A második esetben ülve kell mozognia, ne használjon éjjellátót vagy zseblámpát, különben felfigyelnek rá.

Nemcsak az, hogy az ellenség még azt is hallja, hogyan változtatja a fegyvert vagy a lövési módot (ez vonatkozik az újratöltésre is), ezért készüljön fel előre.

Ebből kifolyólag nyugodtan el kell jutni a garázsba, ahonnan a csövekhez, majd az ablakhoz, ahol végre kezdődik a rendetlenség. Semlegesítse gyorsan az ellenfeleket a meglepetés effektus segítségével.

A furgon alatt véletlenül beleeshet a gödörbe, ahol a "hő" anomália található. Mielőtt elugrana onnan, vegye fel az Abakan-t - a "Kalash" analógját, de valamivel több sérüléssel és nagyobb pontossággal.

Miután megölte az összes banditát az udvaron, folytassa a házak megtisztításával. Működjön a legnagyobb hangárból, amelyben van egy út a legfelső emeletre, majd - lehetőség van a szomszédos ház tetejére menni, ahol a legtöbb ellenség található.

Ugyanebben a vörös épületben talál egy rácsot, amely mögött egy adós van börtönben (megmenthető, hogy növelje hírnevét).

Nem kell minden gengszterrel foglalkozni - a feladat végső célja az irodaház, ahol a banditák vezetője található.

Természetesen biztonságosabb lesz mindenkivel foglalkozni. Végül eléri a disznót – ölje meg, és vizsgálja meg a holttestet, hogy megszerezze a kulcs hiányzó részét.

A küldetés során egyébként egy esőkabátos banditába botlhatunk, aki gránátvetős Abakannal van felfegyverkezve. Ezt az erős fegyvert vissza lehet adni az egyik adósnak, aki elvesztette.

Laboratórium X-18

A laboratóriumban vizsgálja meg a semleges holttestét, majd menjen be egy biztonságos ajtóval rendelkező helyiségbe. Megnyitásához meg kell szerezni a kódot, ami az egyik kutatótól származik (a folyosó végén, "hővel" és snorkkal).

Hogy leegyszerűsítsd a snorkokkal és poltergeistákkal vívott csatát, vedd fel az erős Monolith páncélt, amely ugyanazon az emeleten található az egyik szekrényben.

Miután felvette a kulcsot, térjen vissza az ajtóhoz, és lépjen be rajta. Az alsó szinten az egyetlen vezető a szemközti lift lesz – emlékeznie kell rá.

Itt a poltergeist újra támadni kezd, különféle edényeket dobálva - kerüld ki a repülő tárgyakat, és csökkentsd a távolságot, mivel közelharcban meg kell ölnöd ezeket a csomókat.

A lifttől jobbra van egy folyosó, amely egy másik zárt ajtóhoz vezet. A lift mögött van egy másik folyosó, ami egy üres szobában végződik, ahonnan egy lyukas helyiségbe lehet bemenni. Menj az utolsóhoz.

Ezt követően egy hatalmas szobában találja magát, ahol kevés a fény, de a központban talál valamit - egy álóriást. Ez a lény rengeteg problémát fog okozni, mivel hatalmas mennyiségű egészsége van és sok sebzést okoz.

Ne engedd, hogy közel kerüljön hozzád, és folytasd a lövöldözést – a csata után vizsgáld meg a kutató holttestét, amely a szoba sarkában van. Miután megkapta a kulcsot, keresse át a szobát (itt fekszik az IL 86 és az RPG-7), és térjen vissza a jobb oldali folyosóra.

Nyitás közben valaki elkezdi betörni az ajtót, de végül nem lesz mögötte senki. Ezután egy új csata vár rád a poltergeistákkal. Az előszobában menjen a bal oldalon a nyitott ajtóhoz, amely becsapódik az orra előtt.

A csata egy tüzes poltergeisttel kezdődik, aki valamivel erősebb "kék" társainál (nyomot hoz létre a lábad alatt, amely hamarosan tűzoszlopba tör). A csata után menj a vezérlőterembe, és vedd át az információkat, hogy elindítsd a jelenetet.

Ébredés után kiderül, hogy nincs itt egyedül – katonák látogattak el a terembe. Most persze vissza kell jutnod egy verekedéssel, de ha akarsz, megpróbálhatsz sunyira lépni.

Kint felveszi Önnel a kapcsolatot Sidorovich, aki örülni fog, hogy életben van, és elmondja a roncstelep bezárását. Emiatt a Kordon felé vezető régi alagutakon kell átmenni.

A visszatéréshez

Cordon területén találod magad, de a másik oldalon, amelyet a játék elején megtámadtak. Vidd el az információkat a laborból Sidorovichnak, és add el az összes szajrét.

A következő történetküldetés teljesítése előtt másodlagos feladatokat is végrehajthatsz: a kereskedő megkér, hogy lopj el információkat a katonai bázisról, a Fan pedig arra kér, hogy öld meg a zsoldosokat. Ezután el kell érnie a szemetet, hogy elérje a bárt. Kövesse ugyanazt az utat, amelyet ismét elfogott a katonaság.

A bárban csevegjen a csapossal, aki folytatja a történetet. Itt is átruházhatja a múltban talált Abakant az egyik adósnak, ha kívánja.

Az X-16-os laboratóriumba

Bartender szerint a kutatók tudják, hol lehet eljutni az X-16-hoz, ezért el kell menni hozzájuk. Át kell menned a Vad zónán, ahol megjelenik egy rejtett átjáró egy új helyre - a helyszínen hallhatod a gengszterek tárgyalásait, akikkel harcolni kell.

A házon belül foglalkozz a megmaradt ellenfelekkel, és lépj ki a másik oldalon. Kint is veszekedni fogsz, szóval ne lazíts. A csata után menjen a vasútra, ahol egy vágókép kezdődik, amely után meg kell védenie a kutatókat a gengszterek támadásától.

Forduljon Dr. Kruglovhoz, akinek segítségre van szüksége. Ha segítesz neki, még gyorsabban haladsz a fő történetszálon, hiszen a beosztottjai hűségesek lesznek hozzád.

A leesett szélkerékkel érje el a pontot, miközben párhuzamosan vágja ki az ellenségeket, majd beszéljen a kutatóval. Most Kruglovot egészen Yantarig kell kísérni, ahol a búvóhelyük található. Hamarosan a farkaskutya két erős egysége támad meg egyszerre - hátulról és elölről.

A Változóházban még egy csatát kell vívnia, majd egy csatát az építkezésen. Ezt követően tudósok egy csoportja anomáliákkal kezd áthaladni a zónán – kövesse őket, mivel ezek a srácok ismerik a biztonságos utat.

Azonnal megtámadhatnak zombik, amelyek nem különböznek különleges intelligenciában, sebességben és sebzésben, de mentesek a gyávaságtól.

A veszélyzóna leküzdése után ajándékot kap Kruglovtól - egy értékes információkkal rendelkező hordozótól, amelyet érdemes átadni a csaposnak. Innen a tudósok maguktól jutnak el a bázisra.

ntar vagyok

Egy felperzselt kiterjedésű területen találod magad, amely egyszer megtelt vízzel. Ez az üreg most egy mocsár erőteljes háttérrel, anomáliákkal, snorkokkal és más lényekkel, amelyek a húsodra vágynak. A tó közepén található a kutatóbázis, ahová el kell menni.

A bázison belül egy vágójelenet kezdődik Kruglov és Szaharov beszélgetésével. Ezután beszéljen az utóbbival - lerázhatja neki az összes szajrét (különösen a tárgyakat, amelyekért többet fizet, mint a közönséges kereskedők); a tudós azt is megjutalmazza, hogy elkíséri Kruglovot egy kiváló védőruhával, ami hasznos az anomáliák megkerülésére (csatában használhatatlan).

Szaharov szerint be lehet szállni az X-16-ba, de előbb kalibrálni kell a berendezést, hiszen az utolsó csoport, anélkül, hogy minden veszélyt felmérne, a hihetetlenül magas psi-sugárzás miatt meghalt. Kruglov személyesen fogja kijavítani a háttér állapotát, de ő maga nem megy oda - neked kell elkísérned.

Ha megtelt a raktárkészleted, dobd ki a fölösleges holmikat a tudósbázis dobozába, hiszen a küldetés után ide térsz vissza. Ügyeljen azonban arra, hogy mind a normál páncélt, mind a szkafandert megragadja.

Útközben keresd a Snorks-okat, akik a kanyar előtt haladnak, mert megpróbálják megtámadni a felfedezőt, akinek az egészsége korlátozott. A helyszínen a tudós elkezdi tanulmányozni a környezetet - a föld először megremeg.

Odabent ugyanígy cselekedj, Kruglov előtt haladva. A második vizsgálat során újra megindul a vibráció, a harmadik vizsgálat során pedig a kilökődés.

Ezt követően szörnyek tömege támad rád, amelyek garantáltan felfalják Kruglovot, ha korábban sok sebzést kapott. A kutató egyébként az esés után ledobja az ágyút, amit felvehet és a lábához dobhat – majd felveszi.

A bázison beszélj Szaharovval, aki megjelöli az X-16 helyét a PDA-n, és ad egy öltönyt a PSI háttér elleni védelemmel. Menjen a megjelölt ponthoz, közel a kerítéshez.

A mocsarakban foglalkozz a szárazföldi szigeteken álló zombikkal, mert amikor a vízbe lépsz, azonnal megtámadnak.

De előtte meg kell vizsgálnia a helikopter-baleset helyszínét, ahol a kutató teste a laboratóriumra vonatkozó információkkal együtt fekszik. Feljegyzéseiben megemlítenek egy bizonyos Szellemet is, aki a Strelka csoportban volt.

Ezt követően térjen vissza a bázisra a tudósokhoz, és szerelje fel magát, ahogy kell, mivel meglátogatja a Yantar gyárat. Ha tudományos védőruhát visel, óvatosan mozogjon, és ne lépjen be, mert nagyon kicsi a fizikai ellenállása.

A helyén menjen a furgonhoz, amelynek bal oldalán egy romos épület áll a kellékekkel. Innentől a zombikat is megkerülheted, és csak gránátokat dobhatsz rájuk. Miután elérte a kincses bejáratot, menjen le a laboratóriumba.

Komplex Kh-16

A laboratóriumban egy snork támad meg - öld meg és mássz be a liftaknába. A leereszkedés után azonnal rohanjon a vezérlőfülkéhez, amely a lépcsőn (a lifttől balra) érhető el.

Gyorsan lépj, mert a sznorkok meglátogathatják a lelkedet. Lépj előre a pilótafülkéből, és párhuzamosan foglalkozz a szörnyekkel.

Menj végig a folyosókon, nézd meg a polcokat élelmiszerek és egészségügyi felszerelések után kutatva, míg végül egy hordóval teli lyukkal ellátott helyiségbe nem érsz. Oda érdemes gránátot dobni, hiszen ellenfelek állnak mögöttük.

Ezután lépjen be egy nagy helyiségbe, ahol a psi eszköz található - öt percen belül ki kell kapcsolnia a tápfeszültség kikapcsolásával.

Le kell vágni négy késes kapcsolót, amelyek a helyiség kerülete mentén helyezkednek el. A kiszabott időnek elegendőnek kell lennie, ha nem áll meg és nem harcol sokáig az ellenséggel.

A feladat elvégzése után a hős ismét elájul. Ébredés után menjen ki a laboratóriumból (jobbra fordulva a folyosóra vezet). Foglalkozz a zombikkal, és készülj fel kinyitni a hatalmas ajtót, amely mögött a vezérlő található.

A csata után vizsgáld meg a Szellem holttestét értékes információkkal a Gunslingerről és az erős páncélról. Ezután használd a jobb oldali ketrecben lévő lyukat, amely az alagutakba vezet.

Odabent meg kell küzdened a snorksokkal, akik közvetlenül a földről fognak kiszállni. Menj egyenesen, amíg nem találkozol egy álóriással – öld meg és menj kifelé. Ezt követően Szaharov felveszi Önnel a kapcsolatot.

Végül csak el kell jutnia a kutatók bázisához. Szaharov nagyon megköszöni, hogy lekapcsolta az "égőt", és egy kiváló szkafandert ad.

Adja oda neki a Szellem mellényt is, hogy pénzt szerezzen, és vállalja a feladatot, hogy találjon még menőbb stalker páncélt. Most már csak vissza kell térnie a Bartenderhez.

K ordon és Agroprom

A fenti feladat elvégzése után nem szabad azonnal rátérni a történetre, ugyanis a Cordonon megjelenik egy karmester, aki információval rendelkezik a Doktor hollétéről.

Juss el célodhoz a Junkyardon keresztül. Hamarosan egy romos épülethez érsz, amelynek közelében a Guide (korábban itt mentetted meg a Rókát) ül.

Maga az Explorer egyébként az egyik legügyesebb stalkernek számít, hiszen az elsők között érkezett ide, és még mindig él. Elmondása szerint a Doktor Strelok búvóhelyén bújt el, ezért oda kell menni – az Agropromhoz.

A komplexumban készülj fel a banditák elleni harcra. Ezen túlmenően, a cél felé haladva mindenesetre belebotlik egy kioldóhuzalba, amely egy vágójelenetet indít el. Az orvos talpra emel, utána végre rájössz, hogy magadra vadásztál (a Shooter a Bullseye).

Ezután a csontkovács tájékoztat a Monolitról: ez valóban, ahogyan Sztrelok (vagyis Ön) korábban hitte, maga a csernobili atomerőmű alól vett minta, ahová csak ritka kulccsal lehet eljutni. Ez utóbbi Pripjatyban van elrejtve. Végül térjen vissza a csaposhoz.

B armen

A Bárban a tulajdonos tájékoztatja Önt az Adósságról, amelynek vezetője (Voronin) csevegni szeretne Önnel. Emellett a legfontosabb küldetés most a következő „égő” kikapcsolása lesz, de már a Radar helyén, ami különösen nehéz.

Voronin meg fogja kérni, hogy találjon egy egyedi optikát a zsoldosbázison, amiért Vintart kap. Továbbá, ha jó páncélt keresel (és ha Seva nem felel meg neked), akkor meglátogathatod a Freedom bázisát - a Duty ellentétes frakcióját, amelynek szintén sok további feladata van. Növelje hírnevét vele, és távolítsa el az árulót, hogy erős könnyű páncélt kapjon.

A másodlagos küldetések teljesítése után térj vissza a Szabadság kordonhoz, elzárva az utat a raktárak és a Radar között. A Monolith támadását vissza kell hárítanod, utána mehetsz a következő helyre.

Radar

Az új helyszín a kerület körüli erős háttér miatt korlátozott lesz, így nem lehet megközelíteni a sziklákat és az autókat. Lépjen azonnal egyenes vonalban a katonai álláshoz, és távolítsa el azt, majd folytassa a mozgást.

Ebben az esetben a Vintar vagy egy másik nagy hatótávolságú ágyú segít, mivel nem fogsz tudni közel kerülni a mesterlövészhez. Kövesse a főutat a Vörös-erdő mellett, és ne tündököljön túl sokat, mivel a Monolith tábor a közelben van.

Vizsgálja meg a tank közelében lévő ellátó dobozokat - néhány gránát jól jön. Tisztítsd ki az elöl lévő járőrt, és mássz fel a dombra, ami mögött lesz egy kanyar, ahol az ellenség leült egy RPG-vel.

Először észre kell vennie, vagy egy különösen védett pozíciót kell választania, mivel ennek a fegyvernek nagy a találati sugara. Ezzel párhuzamosan foglalkozz a megmaradt ellenfelekkel, és ürítsd ki a tábort.

Ezután új mesterlövészek várnak rád: az egyik közvetlenül a GAZ-ban rejtőzött (nézd meg a testet), a másik - az erkélyen az út bal oldalán. Bár lehetnek más pozícióban is! A domb után folyamatosan találkozhatsz kis egységekkel, amelyekkel könnyű bánni.

Minél közelebb érsz az "égőhöz", annál jobban kezd meghibásodni - kísérteties szörnyek jelennek meg a területen, amelyek nem okoznak kárt. Ha ezek közül valamelyiket lelövi, elveszít néhány HP-t.

Közelebb a célhoz, öld meg az ellenségeidet, amíg el nem éred a bázist egy mesterlövészek és egyszerű katonaság segítségével. Kerülje el mindegyiket, majd fuss a kocsival elkerített alagúthoz, és menjen be.

Laboratórium X-10

Az új laboratórium civilizáltabb és megvilágítottabb lesz, mint a korábbiak. Haladjon el a folyosón, hogy bejusson egy nagy szobába. Óvatosan mozogjon itt, mert vérszívók járkálnak szerte a laborban. Ezúttal nem kell kódokat vagy jelszavakat keresnie - menjen egyenesen a megjelölt ponthoz.

Hamarosan belebotlik a vezérlőbe – öld meg és menj le a lépcsőn, hogy eljuss a kazánházakba. Menj át a szoba másik oldalába, és mássz fel a folyosóra, ahonnan a "Scorcher" vezérlőpultra juthatsz. A kar használatával elveszíti az eszméletét.

Amikor felébredsz, egy titokzatos hang fordul feléd, a tulajdonos az igazi Fekete Kő, vagy a Kívánságmester lesz, aki valójában azzal foglalkozik, hogy valóra váltsa az emberek különféle kéréseit. Amint az orvos szavaiból emlékszik, ez a hang a csernobili atomerőmű laborjából származó hibák.

Most gyere vissza. Útközben találkozni fog a Monolith egységeivel, amelyek harcosai exoskeletonokkal vannak felszerelve. Lődd fejbe őket a lőszer megtakarítása érdekében, mivel ezeknek az ellenségeknek a többi teste hihetetlenül kemény.

Ha már kint van, észre fogod venni a helyzet változását – a felhajtás elkezdődött, a katonaság megérkezett a Radarhoz azzal a feladattal, hogy megtisztítsák a Monolitot. Menj el a bázistól nem messze lévő táborba a Laborral.

Ott talál egy vagont egy nagyszerű Liberty jelmezben. Ezt követően haladjon tovább az elágazó útra, ahol a törött UAZ található.

Itt lehet szemtanúja a szvobodai és a dolgovci csatának, amely során segíthet valamelyik félnek, vagy egyszerűen csak kivárni. Végül csak akkor kell visszatérnie a bárba, ha gyógyulni kell. A végén meg kell látogatnia Pripyatot.

P ripat

A mítoszokkal benőtt városban a kezdetektől mulatságos jelenet vár rád - tapasztalt zsoldosokkal találkozhatsz, akik elkísérhetik a garázsokba. Lehetőség van visszautasítani, mivel a valóságban nem sok hasznuk van.

Miután elhaladt az utcákon, és elérte a szobor puszta területét, nézzen körül, mert a háztetőkön orvlövészek ülnek Gauss ágyúkkal - egy hihetetlenül erős fegyverrel, amely egyetlen lövéssel öl. Alulról nem kevésbé félelmetes ellenfelek várnak rád - a Monoliths.

Végül el kell jutnia a szállodába, ahol többé-kevésbé nyugodt. Amikor célba ér, megtudja a szükséges helyiség számát - 26 (április 26. katasztrófa volt a csernobili atomerőműben).

Nem érdemes a terembe rohanni, mert útközben Gauss fegyveres ellenségek várnak rád. Gyűjtsön össze értékes információkat a helyszínen, és hagyja el az épületet a stadionon keresztül. Ezt követően elérheti a térkép végén található felüljárót, amely az állomásra vezet.

CH Atomerőmű

Először is meg kell küzdened az ellenfelek számos támadását, miközben elég gyorsan kell haladnod, mivel a megjelenés előtti idő korlátozott. Az áthaladás során nem szabad megállni, mivel az előttünk lévő testek közül sok egyszerű modellnek bizonyul, zsákmány nélkül.

A betonkerítés mögött találod a vasutat - onnan fuss az állomásra, lövöldözve vissza az ellenségtől. Megölni őket nem fog működni, úgyhogy csak menjen a fal mentén a kapuig.

A helyszínen egy páncélozott személyszállító közeledik meg, amely elől azonnal el kell bújnia, mivel áttör minden páncélt. Ugorjon be a nyílásba, hogy a következő szintre jusson.

A labor bejárata valahol a közelben van, és meg kell találnia. Mellesleg, senki sem fogja megtiltani, hogy közvetlenül megtalálja a szarkofágot, hogy befejezze a Monolith végződést, de negatívnak bizonyulnak. Menj előre, ürítsd ki a szobákat.

A folyosó után menj le az alsó szintre, és menj át egy résen a falon, ahol körülbelül hét ellenség telepedett le. Ezután keresse meg a lépcsőt, amelyet a végén a Monolitok őriznek. Hogy ne add fel magad, kelj fel fény nélkül.

A következő emeleten folyosók találhatók, amelyek a laboratóriumhoz és a szarkofághoz is vezethetnek. Lépjen be a folyosóra a piros jelzőlámpával, és keresse meg a lépcsőt. Ha a megfelelő utat választja, akkor erről maga a játék tájékoztat, jelezve a feladatokban, hogy labort talált.

Végül csak át kell menned az ajtón, amelyet először ki kell nyitnod. A visszafejtés során le kell küzdened a Monolithokat, utána mehetsz be.

A találkozás első része után olyan szobákba mész, ahol a lámpások és a Monolith szimbólum a közepén található – mindent megsemmisítve, hogy megszakítsa a jelet. Minden megsemmisült lámpással megtámadnak a tüzes poltergeisták.

Ennek eredményeként, amikor befejezi a feladatot, felveszi Önnel a kapcsolatot egy titokzatos tudós, akivel beszélgethet. Kérdezd meg mindenről, ami érdekli, és talán megérted, mi is valójában a Zóna.

Ebben a szakaszban elfogadhatja ennek a személynek az ajánlatát, hogy csatlakozzon hozzájuk, majd a játék a jó befejezések egyikével ér véget.

Ha visszautasítod, akkor egy újabb szint vár rád, amely során átugrasz a portálokon, míg végül eljutsz a szobába ezekkel a pangásban lévő tudósokkal. Öld meg vagy kíméld meg őket – ez rajtad múlik, mivel itt nincs jó vagy rossz lehetőség.

Videó: végigjátszás a STALKER Shadow of Chernobil


Mintha segítene

Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a témával kapcsolatos legfontosabb tudnivalókkal: "Hol találhat szakállt a sztárseprőben" teljes leírással és ajánlásokkal.

  • DED_STALK
  • Zónán kívül
  • Hozzászólások: 657
  • Hírnév: 109
  • Díjak

LeprikonJIIk írta:

stalker1973, Sidorovich megvan! Vagy adsz neki 30 kaszát, vagy átveszed tőle a küldetést! De ha van repülés.... .

Van megoldás:

FIGYELEM: SPOILER! Ne nyúlj Vintorezhez, (ne vedd fel, ne vállalj rá feladatot, ne írj fel.) Sidorovics allergiás erre a törzsre, azonnal kidobja a bunkerből az R. asztalra.
A Bartenderben is vannak robbanóanyagok, de drágábbak. Prapor díja, úgy-ahogy. Vihar, ruha és kevés lőszer...

Nem vagyok csaló. Én vagyok a Hős őre.

Módosítva: 2016.11.01. 10:50, készítette: DED_STALK.

Sziasztok

Pár szó azért

Tetszett a mod a cselekményével és a stabilitásával, egy repülésem volt, nem végzetes, már játszottam a javítással. Jól szórakozott a fegyverkereskedelem

A kereskedőkön kívül mindenkinek kiesett a hátizsákjából és újra beléjük szívtam

Valószínűleg nem én voltam az egyetlen. Nos, ez javítható, De általában a mod nagyon méltó, főleg, hogy ez az első a szerzőnek! Köszönjük a munkátokat és sok sikert kívánunk a modokhoz! Kár, hogy a GG ismét eltűnni látszik, ti ​​gonosz szerzők!

Helló, ez a te jambod, próbáld meg újra lejátszani. Lesz még több feladat a Fantól.

Nos,... Már megint, mi vagyunk?!

Szerkesztette: 2016. 11. 01. 20:19, Michele.

  • Zónán kívül
  • Hozzászólások: 585
  • Hírnév: 169
  • Díjak

Sziasztok! újratöltötte a játékot az F7 billentyűvel a bárban, és összeomlott!

FIGYELEM: SPOILER! Kifejezés: csúcs || show_restrictions(m_object)
Funkció: CPatrolPathManager::select_point
Fájl: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
sor: 155
Leírás: bármely csúcs az őrjárati útvonalon elérhetetlen az objektum számára

Újra kapcsolom a játékot, az is a legjobb, hogy személyes mentéseket készítettem, most megnézem!

Igen, hát az ilyen személyes mentések dolgoznak, és az egyszerűek mindig kirepülnek! mit kell tenni?

Az objektum(ok) nincsenek ott, ahol a szkriptben le van írva. A nyelvi beállítás megadása előtt görgessen vissza, és adjon meg egy újat, vagy csökkentse a kapcsoló távolságát, mivel a problémás terület áthaladásakor mindent visszaad.

A Köszönöm! Átmentem!

Szerkesztette: 2016.11.01. 23:47 kattintással.

Miután Cordonban találkoztak Lisszel és a katonasággal, a leselkedők elkezdenek megbeszélni, hogyan jutnak el a vasúti töltés túloldalára. Hirtelen megjelennek a katonaemberek, és foglyul ejtik a főszereplőt és a Rókát. A Novice Village melletti ellenőrzőpontnál lévő farkas párbeszédet kezd Hvorosztin tábornokkal, aki goromba módon elmondja neki a feladatát és a feladatok elvégzéséért járó jutalmat.

A katonaság új erődbázis létrehozását tervezi a Zóna területén, a Farkasnak pedig segítenie kell a számára legmegfelelőbb helyszín kiválasztásában. A főszereplőnek meg kell találnia a Zóna aktuális térképét a helyi stalkerek között. A Cordon és a Hulladéklerakó közötti átmenetnél lévő ellenőrzőponthoz kell mennie. Lesz egy Beard nevű stalker, akit a Call of Pripyat játék eredeti részéből ismerünk. Elküldi a Farkast a Sötét Völgybe, hogy egy láda élelmet szállítson az ásóknak.

A gyárban megtaláljuk a Vakondot, és adunk neki egy doboz ennivalót. A stalker megköszöni nekünk, és most már visszatérhet Beard-hez az ellenőrzőpontnál. Visszatérve Szakállas átadja a főszereplőnek a Zóna déli részének naprakész térképét, amelyet át kell adni a tábornoknak. Wolf felajánlja a katona embernek, hogy menjen az egykori Agroprom Kutatóintézethez. A katona ellenkezik, de a főszereplő meggyőzi, hogy ez a legjobb megoldás.

Khvorostin tábornok megparancsolja, hogy menjen a zászlóshoz, és vegyen fel egy felszerelést, hogy később részt vegyen a banditák megsemmisítésére irányuló különleges műveletben. Visszatérünk a tábornokhoz, és a Farkas más katonaemberekkel együtt az Agroprom Kutatóintézetbe repül. A helikopter az épület tetején landol, és megkezdődik a támadás. Amikor az összes bandita meghalt, a Farkas üzenetet kap a Rókától, aki azt mondja, hogy Berdenko kiszabadította. Khvorostin tábornok nem az volt, akinek állította magát, és valójában azt tervezi, hogy átveszi az egész zóna irányítását.

A róka azt tanácsolja a Farkasnak, hogy meneküljön a katonaság elől a hadsereg raktáraiba, Yantaron keresztül. A hétköznapi üldözők tudják, hogy a főszereplő segített a katonaságnak, és árulónak tartják, ezért távol kell maradnia tőlük. Az általános parancsoknak, hogy elfogják a Farkast és a főszereplőt, el kell menekülniük a kutatóintézetből a börtönön keresztül. Üldöztetés lesz mögöttünk, így a földön futni értelmetlen.

Ha szeret online játékokkal játszani, valamint a S.T.A.L.K.E.R.-ben, akkor azt tanácsoljuk, hogy próbálja ki a repülős játékokat, amelyek telepítés nélkül megnyílnak bármely számítógépen. Az ebédszünet alatti szabadidőben az ilyen játékok egyszerűen nélkülözhetetlenek lesznek.

Stalker Cleanup Walkthrough – 4. rész
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Pénzügyi támogatás:

WebMoney (rubel): R140771476537

Yandex pénztárca: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Mentés letöltése Sidorovics beszélgetés után: /> 4. mentési rész letöltése: /> Stalker Video csoport: /> VK csoport: /> ▂▂▂
IDŐKÓDOK:

00:33 - Beszélünk a Rókával a Cordonon

01:02 – „Séta a borostyánhoz” feladat teljesítve
01:21 - Beszélünk Khvorostin tábornokkal
04:41 – A küldetés befejeződött „szerződés”
04:41 – Új feladat „térkép”
05:31 – Belousov zászlósnál pótoljuk a felszerelést
06:50 - Sidoroviccsal beszélgetünk a térképről
08:01 – Új feladat „szakáll”
08:27 – Az ATP elleni támadásról beszélgetünk a rajongóval
11:15 - Megsemmisítjük a banditákat az ATP-nél
13:07 – Feladat teljesítve „Bosszú”
13:07 – Új feladat „Keress laptopot”
13:23 – Hol találhat laptopot egy rajongónak?
13:49 – „Keress laptopot” feladat befejezve
15:10 – Új feladat „Költődiplomata”
15:15 – Hol található a Költő Diplomatája az ATP-nél?
15:56 – „Költődiplomata” feladat teljesítve
16:31 - Beszélgetés Szakállal a térképről
17:14 – Feladat befejezve „szakáll”
17:14 – Új feladat „Ellátások”
17:59 - Megadjuk a szakállas vakondellátást
19:31 – Feladat teljesítve „Rendelések”
21:05 – Feladat teljesítve „Térkép”
21:05 – Új feladat „Felkészülés az indulásra”
22:44 - Indulás katonasággal az Agropromhoz
23:25 - Megsemmisítjük a banditákat az Agropromnál
24:29 - A katonaság megtámad minket, mi leütjük őket
25:21 – Feladat befejezve „Szökés”
25:31 – Új feladat „Vasja vaddisznó megölése”
25:57 - Megöljük Vasya Kabant és legényeit
27:59 – Feladat befejezve „Vasya Kaban megölése”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
A Mod Cleanup (PM 1.0004) letöltése: />
A mod leírása:

A mod Alekszej Gravitsky "Tisztítás" című könyvének cselekményén alapul. A módosításban az események felhígulnak saját ötletekkel, cselekményfordulatokkal. A mod cselekménye párhuzamosan fut a Csernobil árnyai cselekményével,

abban a pillanatban, amikor a lövöldöző a csernobili atomerőműhöz ért.
Ez az első modom, szóval ne ítélj túl szigorúan, a jövőben minden kívánságodat és tanácsodat figyelembe veszem. További jó játékot!
Üdvözlettel: Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Feliratkozás a csatornára: /> ☞VK: /> ☞VK Csoport: /> ☞Témám az AP-PRO.ru-n: /> ☞Skype: dochaha2
☞Gőz: kent5986
☞Survárium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Betöltés...Betöltés...