Hol van a szakáll a susogások völgyében. Call of Pripyat Dolina Shorokhov and the Lord of the Zone for S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat letöltése ingyen, regisztráció nélkül Kódpénz a susogások völgyébe

Egyedi módosítások az S.T.A.L.K.E.R. nagy számban jelentek meg. Néhányan megváltoztatják a játék grafikus összetevőjét, mások új cselekményt és helyszíneket adnak hozzá. De nincs olyan sok olyan módosítás, amely teljes mértékben kiaknázza a benne rejlő lehetőségeket. Az egyik az S.T.A.L.K.E.R. - Shorokhov-völgy.

A Shorokhov völgye az eredeti trilógia kiegészítése. A cselekmény a Pripyat hívása történet befejezése után játszódik. A főszereplőnek, a tapasztalt sztározó Maxnek, a kereskedő Beard felkínált egy küldetést, hogy találjon egy egyedi leletet, amely a pletykák szerint valahol a Shorokhov-völgyben található. Senki sem tudja a pontos helyet. Ugyanakkor utasította Maxot, hogy derítse ki barátai sorsát, akik korábban keresték ezt a műtárgyat. Maxnek meg kell találnia a műtárgyat, megfejtve a Shorokhov-völgy titkait, a helyi anomáliák tanulmányozásától a vándorló térbuborékokig. A történet vége alapvetően ugyanaz a passzolás különböző módjaiban, azonban vannak pillanatok, amikor a játékos ezt befolyásolja tetteivel. Ez bizonyos karaktereknek és feladatoknak köszönhető.

Csak egy új hely van a játékban, ez adta a módosítás nevét. Kibontakozik a játék cselekménye. A mod szerzője a semmiből tervezte. A hely nagyon nagy, és van mit keresni.

Új funkciókkal bővült a játék. Például megvalósították azt a lehetőséget, hogy a tudósok módosítsák a műtermékeket. Ehhez össze kell gyűjtenie bizonyos tárgyakat, főleg gombákat, amelyek az anomális zónákban gyakoriak az egész helyen. A módosított műtermékek sokkal drágábbak, mint társaik, nincsenek negatív tulajdonságaik, és újakat szerezhetnek.

A módosítás állatvilága többféle szörnyeteggel is feltöltődött. A trilógiából ismert szörnyek mellett a módosítás egy "kesztyűt" is hozzáad - egy mutánst, szokásaiban és támadási módjában, amely egy Snorkra emlékeztet. A jerboák egy alfaja is hozzáadásra került, amelynek leölése után nem maradt holttest.

A játék fegyverkomponense nem változott, és modelleket használ. A Call of Pripyatból vettük. Van egy javítás, amely az összes fegyvermodellt jobbkezes változatokra változtatja.

A játékban többféleképpen is kereshet pénzt – feladatok elvégzésével, megölt NPC-k dolgaival, műtárgyak eladásával vagy turisták vezetésével (ez a történet befejezése után válik lehetségessé).

Az egyetlen hátránya a cselekmény rövid időtartama - a játék néhány napon belül befejezhető. Ez nem teszi lehetővé, hogy teljes mértékben élvezze.

A Shorokhov-völgy nagyszerű példa arra, hogy a cselekmény és a helyszín jó minőségű tanulmányozása a grafika megváltoztatása nélkül lehetővé teszi, hogy hatalmas rajongói közönséget nyerjen el.

A susogások völgye és a zóna ura. Minden tőlem telhetőt megtettem, és ne játssz túl sokat, különben a lemaradások és összeomlások istene megbüntet! A zóna és a susogások völgyének urának leírása. Az úr a zóna - lehetővé teszi, hogy:
1) Jó szórakozást 2) Készítsen gyönyörű képernyőképeket 3) Tesztelje a játék és a modok „erősségét” A mod más célokra való használata hányást okozhat a gyomorban és elnehezülhet a fejben. Játékverzió: 1.6.02 Új játék: Opcionális Mod szerző : Ismeretlen Mod jellemzői: Csalás menü előidézéséhez töltse be a szintet, lépjen a menübe (esc) és nyomja meg az F11 billentyűt) A játék során módosíthatja a főszereplő pénzösszegét 2) A játék során gyorsítsd/lassítsd le a játékidő megváltoztatásának sebességét. 4) Változtasd meg az időjárást, és állítsd le a változását. 5) Azonnal mozogj tetszőleges pontra. 6) Tedd fel a térképre: Egyedülálló vadászok\Szörnyek 7) Adj GG-nek bármilyen töltények, fegyverek, tárgyak, műtárgyak, páncélok, küldetésdokumentumok 8) Tegyen fel a térképre anomáliákat.9) Tegyen fel különféle dinamikus objektumokat a térképre: felrobbanó hordókat, fa menedékeket, táblákat, helikoptereket és így tovább10) Csatlakozzon bármely csoporthoz, a szörnyektől a Monolith.11) Tekintse meg a játék összes videóját, beleértve a befejezés teljes verziója minden opcióval.12) Hallgass játékzenét.13) Telport koordinátákkal (valamint fogadd és mentsd el)14) Tegyél fel új osztagokat (staolkerek különítményeit) a térképre: azaz pl. , letelepítheti Dolgovcevet és Szvobodovcevet a Zatonon, hozzáadhat hozzájuk Monolitokat, és mindannyian ott fognak járni az életszimuláció hatása alatt.15) Ezen kívül most már nem távolítják el a fegyvereket a Tisztítózónákban. De néha a belépéshez el kell távolítani, majd újra fel lehet emelni 16) Ha a menüben a H-ra kattintunk, a teljes felület eltávolítódik, és a GG halhatatlanná válik. J - mindent visszahelyez a helyére. MEGJEGYZÉSEK1) Megadhatja, hogy milyen távolságban jelenjenek meg az új objektumok, kezdve a GG-től és 100 méterrel előtte2) Ha új figyelőegységet szeretne hozzáadni a térképhez, meg kell adnia teleportálj tetszőleges pontra, menj a lehető legközelebb a középpontjához (alapértelmezés szerint a GG a közepén jelenik meg). A csapatot a legközelebbi smartban adják hozzá a GG3-tól 20 méter távolságra.) Néha, amikor megpróbálsz megnézni egy videót, úgy tűnik, hogy a játék lefagy. Nem az, csak várnod kell egy kicsit.. 4) A mod meglehetősen könnyen adaptálható más modokhoz. A játék eredeti forgatókönyveinek minden változása a "Lord of the Zone" sorral van jelölve. 5) Ha kislemezeket szülsz, semmi esetre se nyomja meg a "Mit csinálsz most" gombot a velük folytatott beszélgetés során. 6) Egyetlen stalkerek és szörnyek (nem osztagokban) nem mozognak offline állapotban.7) Ha új dolgot szeretne hozzáadni a modhoz, hozzá kell adni a szakaszát a kívánt táblához a god_tbl.script szkriptben.
A Stalker White Squad egy kis cselekménymódosítás, amely a Stalker Call of Pripyat játék eredeti verziójának platformjára épül. A mod fő jellemzője egy teljesen új cselekménytartalom, annak ellenére, hogy a Call of Pripyat eredeti cselekményét kivágták. A játék cselekménye három helyszínen zajlik majd, ahogy a játékmenet is, ezek gyakorlatilag változatlanok maradtak, ez magyarázza a módosítás kis súlyát. A számos küldetés nem hagyja unatkozni a kezdetektől fogva, és a lövöldözni szeretőknek lesz hova megfordulniuk - ezek nem csak a monolittal és zsoldosokkal való harcok, hanem a mutánsokkal való halálos harcok is, ráadásul egyes küldetések teljesítésekor. , a játékosnak légi célpontokkal kell megküzdenie.
A TELEKRŐL FASHION WHITE SQUAD
A Fehér Osztag cselekménye Pripjatyban kezdi meg a fejlődését, miután egy Garik nevű szabad üldöző egy furcsa egybeesés folytán a mosoda épületében található stalkerek tövében találja magát. Az utolsó dolog, amire a főszereplő emlékezett, az az volt, hogy kísérőként kísért egy csoport üldözőt Pripjatyba. Garik rövid, de fájdalmas emlékezés után tudta csak meg, hogy biztonságban van régi barátai, Degtyarev és Strelka között, de a PDA-ban talált egyetlen bejegyzés nem hagyta nyugodni. Azt írták, hogy meg kell találnia és segítenie kell a csoportot, de hogy milyen csoportról van szó, és hogyan került Pripjatyba, azt meg kellett találnia.

FŐ VÁLTOZÁSOK ÉS JELLEMZŐK.

Új telek (eredeti vágás)
Új történet küldetések 35.
Másodlagos küldetések jelenléte.
A helyszíneket eredetileg használták.
Néhány változás a játékmenetben.

Az összes változtatásról részletesebben közvetlenül a White Squad mod áthaladása során tájékozódhat.

TELEPÍTÉS:

Telepítse a Stalker Call of Pripyat 1.6.02-es verzióját
Csomagolja ki a letöltött archívumot a mod segítségével.
Másolja a kapott gamedata mappát a játék mappájába.


Cím: S.T.A.L.K.E.R. White Squad Fejlesztő: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod verzió: 1.0 Of. projekt oldala: vk.com/vivient_team_mods

Fejlesztő: Den Stash
Felület: ZP 1.6.02
Módosítási verzió: Végső

A projektről:
Egy új cselekmény, amely nem fedi át az eredeti játék cselekményét. Egy Max nevű egyszerű stalker története, aki úgy döntött, hogy extra pénzt keres, mielőtt elhagyja a zónát. A mod összes művelete egy új helyen történik. A divatban lesz hol csavarogni, lesz mit keresni, lesz kire lőni, lesz min gondolkodni.

Fegyvercsomag (szerző - Goroff): Töltse le a Yandex lemezt
Fegyvercsomag (szerző - -Shocker-): Töltse le a Yandex lemezt a cselekményről

A zóna körüli hosszas bolyongás után a sztározó Max úgy döntött, hogy elhagyja a kerületet. Mielőtt azonban visszatért volna a szárazföldre, el akarta érni a nagy jackpotot.
Véletlen egybeesés folytán Beard, a Zaton jól ismert műtárgykereskedője komoly megrendelést kapott egy értékes rendellenes képződmény kitermelésére, amelyet a stalkerek az "oázis szívének" neveztek. Miután információkat gyűjtött a műtárgy lehetséges lelőhelyéről, Beard három barátját küldte el keresni, akikre a legjövedelmezőbb megrendeléseket bízta. Egy idő után világossá vált, hogy a srácok elmentek.
Beard úgy döntött, hogy megszervezi a keresést, és utasította Maxet, hogy derítse ki társai sorsát. Stalker Max a Shorokhov-völgybe ment.

A helyszínről

"Shorokhov völgy" - egy sivatagi terület Zaton közelében, ahol olyan erők szabadultak fel, hogy átrajzolták a völgyben lévő földet. Ennek eredményeként sok rendellenes képződmény jelent meg ott. Utánuk a stalkerek jelentek meg. További részletek a Shorokhov-völgyről a küldetés NPC-k játékában találhatók.

Néhány funkció

A völgyet egy erőteljes kilökődés roncsolja meg. A varratoknál gyakorlatilag megrepedt a föld, aminek következtében vetések keletkeztek, amelyek több fennsíkra osztották a területet.
Ha eléri a szakadást, a főszereplő elkerülhetetlenül meghal. Az egyik fennsíkról a másikra ugrálni nem mindenhol megy, a legtöbb esetben csak hídon vagy rönkön lehet átkelni.
Ez lehetővé teszi annak megakadályozását, hogy a játékos belépjen bizonyos helyekre, amíg a szükséges küldetéseket be nem fejezik.

A játékosnak két fő feladata lesz, de valójában minden feladat fontos a főszereplő számára, mivel a fő feladata, hogy több pénzt keressen, mielőtt elhagyja a zónát.
Ezért nem szabad visszariadnia első pillantásra másodlagos feladatok elvégzésétől – lehet, hogy később nem ajánlják fel őket. Sok feladat gyökeresen eltérő módon hajtható végre, ami miatt megismételheti a módosítást. A párbeszédek a lehető legtömörebbek, de kellően informatívak.
Lehetőleg egy poénkodás is bekerült, mert nem lesz nyom a Zóna titkaihoz és más globális motívumokhoz a modban.
A főszereplőnek rendszeresen el kell mennie a fürdőbe vagy le kell zuhanyoznia a stalker táborokban. Ellenkező esetben, ahogy a bűz növekszik, a többi NPC nem hajlandó beszélni vele.
A "teljes bűz" szintjén pedig összetéveszthetők a zombikkal és a támadással. A büdös sáv jelenik meg a jóllakottság jelzője alatt. Ez persze vicc. Nem lesznek ilyen változások a játékmenetben.
A táborok munkarendszere alaposabban kidolgozott. Például a leselkedők, kivéve az őrszemeket, esőben keresik a lehetséges menedéket, és nem ülnek a tűz körül az ötödik ponton. Néha ezt érdemes megfontolni az ellenséges táborok támadásakor.

A grafikai komponens és az időjárás nem változott, hiszen a helyszínre és a cselekményre helyezték a fő hangsúlyt. Bár jó lenne később adaptálni valamiféle időjárás-módosítást.

Segítség a módosítás elfogadásához:
1) Először két stalker találkozik, akik arra utalnak, hogy van egy barlang, amelyben a műtárgy található.
Elolvassuk a párbeszédet, találunk egy barlangot, lemegyünk, megnedvesítünk mindenkit, átkutatjuk a holttesteket (Vovka PDA-ja – odaadjuk Ozerszkijnek (7)), veszünk egy hasznos tárgyat.
Megjelenik egy teleport. Háttal kell belemenni – így játszik veled az anomália macska és egér.

A táborba érünk (2). Találkozunk Mutnyval, aki azt a feladatot adja, hogy vegye el a pendrive-ot a stalkertől.
Oda megyünk, ahol feltehetően ez a stalker található (3). Visszafoglaljuk a banditáktól, elvesszük a pendrive-ot. Ha a banditák mégis elnyomják – nem baj, eltávolítjuk a tárgyat a holttestről.
De ha a stalker túlélte, hálásan elmondja egy jó gyorsítótár helyét (a gyorsítótár egy konténerraktár (9), egy fán. Le lehet ugrani a tetőről. Muddynak átadjuk a feladatot.

A táborban (2) lesz egy stalker, aki felajánlja a mutánsok vadászatát. Ha elutasítja, később ez a feladat nem lesz elérhető. Ilya Barbos CPC-jét a legjövedelmezőbb Mutnynak adni.
Ugyanabban a táborban (2) egy kereskedő küldetése egy rendellenes növény felkutatására. (titokban - egy másik kereskedő több pénzt ad ezért a növényért, ezért ne rohanjon odaadni az elsőnek)

Szóval Mutny elmondja GG-nek, hogy a stalkerek Maximilianhoz mentek. És hogy GG nem vesztegetheti az időt, és azonnal segít az utóbbinak. Mégpedig azért, hogy elvegye a holmiját a banditáktól.
Útban a bandita tábor felé haladunk egy anomálián. A közelben van egy barlang (4). A barlangban zombik és egy holttest van. Megöljük a zombikat, eltávolítjuk a CCP-t (CCP Fierce) a holttestről. Olvasunk, kiderül, kinek van rá szüksége.
A banditákhoz megyünk (24). Itt két lehetőség van – vagy beváltja a csomagot, vagy erőszakkal felveszi. Rajtad múlik (érdekesebb a testvérek feltöltése)

Találkozunk Maximiliannal (5), adjuk a dobozt. Maximilian segítséget kér a zsoldostábor lerombolásához. Jobb egyetérteni, bár lehet tagadni. Fontolja meg a fő lehetőséget - IGEN.
A felszerelést a kereskedőtől átvesszük. Azt is elvállaljuk tőle a küldetést, hogy olyan helikoptert keressünk, amiben még egy laptop sem repült.
Azonnal felveszünk egy küldetést egy technikustól, hogy megkeressünk egy bizonyos Genát, aki ellopta a szerszámokat. Amikor megtalálja Genát (6), ne rohanjon megölni - nincs vele doboz. Genát meg kell bántani és ki kell kérdezni.
Útban Gena felé átkutatjuk a barlangokat (10), és eltávolítjuk a PDA-t a holttestről. Van egy tipp egy jó búvóhelyre. Ezt követően magát a PDA-t el lehet adni egy kereskedőnek (5)
A Fierce PDA technikáját (5) is átadhatja egy további egyszerű küldetéssel, hogy megtalálja a csomagtartót (a gyorsítótár megjelenik a térképen (8)).
Ugyanezen a bázison (5) teljesíthetsz egy küldetést a pincében ülő Stalker Arthurtól – ő dob egy kis pénzt és egy műtárgyat. Nem kell messzire futnia, így azonnal megteheti.
Szóval, futunk Maximiliannal a helyre (11). Ott már találkoznak velünk a társai.

Megtisztítjuk a zsoldosok bázisát (9). Ha Maximilian életben maradt, akkor beszélünk vele, és elküld minket Radikhoz. Ha nem élte túl, akkor egy jelzés jelenik meg a térképen, ahol Radik található (12)
A Radikba megyünk, nem felejtünk el 5-6 egységnyi ehetőt magunkkal vinni (kenyér, kolbász, konzerv, sütemény teához...)
Útközben az egyik anomáliában (13) egy katona holtteste fekszik (az eltűnt helikopterről), akitől elvesszük a kulcsot.
Találkozunk Radikkal, ellátmányt adunk neki. Azt mondja, hogy a srácokat zsoldosok fogták el, és a fő bázisukon tartják őket (14). PDA-t ad Goonies-nak. Együttműködési ajánlat – egyetértünk.

Dialógusokat olvasunk Radik tervéről. És az első dolog, amire szüksége van, az az, hogy szerezzen egy felvételi öltönyt. Nem kell keresgélni, mert. abban a csomagban volt, amit GG elvett a banditáktól.
A stalkerek tövéhez futunk (5). Útközben találunk egy lezuhant helikoptert és mellette egy dobozt (15). A kulcs már megvan – kinyitjuk, elvesszük. Notebook feladat leadható (5).
Útban a stalkerek bázisa felé teljesítheted a küldetést egy új kereskedő után (9). Legalább érdemes elvinni – még egy barlang válik látogathatóvá.
A stalkerek tövében felvesszük a zsoldosruhát. Elolvassuk a párbeszédet, körülnézünk, toborozunk egy másik stalkert a csoportba. Együtt megyünk Radikhoz (12).
Beszélünk Radikkal. Könnyű feladattal találunk PDA-zsoldost.

Most egy teljes készlet - egy öltöny és egy toborzó PDA. Radik különítményével áttörünk a zsoldostáborhoz közelebb eső mutánsok sűrű sorain (16).
A további GG-nek egyedül kell mennie. Gondoskodunk arról, hogy a GG megfelelő öltönyben legyen, és legyen a készletben egy toborzó PDA.
Nyugodtan megyünk a zsoldosok bázisára (14) - magukénak veszik a GG-t. Túszokat keresnek. Amikor a GG kiderül - mi nedvesítjük a felvételt.
Ha Radik csapata túlélte, jó. Ha nem, akkor nem nagy baj. Maga a feladat Radiktól csak megbukik, de a további cselekmény nem.
Megtaláljuk a vezért, átkutatjuk, elvisszük a kulcsot a cellához, ahol a túsz és a tapasztaltak PDA-ja fekszik. Ha a túszul ejtett Fedor életben maradt, akkor kinyitjuk az ajtót, és megnézzük a jelenetet.
Nem sietünk az indulással. A bázistól távolabb az ösvény mentén egy anomália lesz, és egy hajléktalan lakik a közelben (17). Elvégezzük a feladatát, kapunk egy "iránytűt" - jól fog jönni.

A gyávát keresve megtaláljuk a szvobodoviták bázisát (18). Beszélünk a főnökkel. Párbeszédeket olvasunk. Beszélünk Teslával, és végrehajtjuk küldetését, hogy felkutassuk a hiányzó tárgyakat – egy „iránytűt” (már van) és egy mikroáramkört.
A mikroáramkör Olegben van, aki nem messze rejtőzik a konténerektől (19). [lírai kitérő] Ahogy a nagymamám szokta mondani: "ne menj a keskeny folyosón egy géppuskás ember felé"
A legbiztonságosabb módja Oleg feltöltésének: közvetlenül fölötte van egy kifolyó - oda dobhat valamit az utcáról, például gránátot.
Elvesszük Olegtől a mikroáramkört, és mindent átadunk Mishka Teslának (18). Egyszerű feladatot ad a terület megtisztítására – mi végrehajtjuk.
Ezután Teslával megyünk a teleportálás helyére (20). Telepítjük a szkennert, beleugrunk az anomáliába.
Bemegyünk a barlangba, megöljük a mutánsokat, megtaláljuk a műtárgyat és a gyáva holttestét (ne feledkezzünk meg a detektorról - ott vannak tárgyak). Eltávolítjuk a PDA-t. Visszamegyünk, megnézzük a jelenetet.

GG-től mindent elvettek, kivéve a PDA-t. Maximilianhoz (9) futunk, ha életben van, és beszélünk a történtekről. Átadja személyes dobozának kulcsát a stalkerek tövében, és megmondja, mit kell tennie.
Ha Maximilian meghalt, akkor azonnal törj be a stalkerek bázisába (5), keresd meg Volodyát, készülj fel. Volodjával együtt kivisszük a Svoboda tábort (18). Ezt egyedül is meg lehet tenni.
Elvisszük a dolgainkat. Tesla holttestéről eltávolíthatod a teleportálásról szóló dokumentációt, odaadhatod a technikusnak a bázison (5) és ő megmondja, mit kell tenned (olvasd el a párbeszédeket)

Most meg kell töltened Mutny-t (2), hogy eljuss a völgy kijáratához. Mutny-t magunk öljük meg, vagy a stalkerekkel együttműködve. Amikor Mutny bázisához közeledik, Grisha felajánlja a GG-nek, hogy működjön együtt (21).

Utána elhagyhatod a Völgyet (22), de... még hátra vannak küldetések - tudósok segítése. Az első az alapnál található, ahol a tartályok vannak (9). Az érdekesség kedvéért kombinálható az útmutató küldetéssel (22).
A mérésekkel kapcsolatos küldetés teljesítése után – a stalkereken alapuló küldetések sora (5). A barlangban ne feledkezzen meg a detektorról - ott vannak tárgyak.
Nos, a szórakozás kedvéért végigvezetheti a turistákat a völgyön (22).

Ha elfáradunk, elhagyjuk a Zónát.

A zóna térképe rejtekhelyekkel és a küldetés NPC-k megjelenési helyeivel:

Gyorsítótárak:
(23) - sehol nincs megjelölve gyorsítótár. Hátizsák egy fán. (egészséges szajré)
(9) - Hátizsák a fán. Ugorj le a tetőről. (egészséges szajré)
(10) - Hátizsák a fán (egészséges szajré)
(2) - patronok a WC-ben.
a többi gyorsítótár jelekkel lesz megjelölve a küldetés karaktereinek holttesteinek keresésekor.

Egy páratlan mod, amely méltán kapta a legmagasabb értékelést a játékosoktól. A "Susogás völgye" csak egy nagy helyszín, de teljesen eredeti, gondosan megrajzolt, új szörnyek lakják. A mod rendkívül stabil, gyakorlatilag nincs benne hiba, és nagyszerűen játszik. A Call of Pripyat 1.6.0.2 legújabb verziójára telepítve.

  • új hely, összetett tereppel, repedésekkel tarkítva;
  • új érdekes cselekmény;
  • további küldetések, a hősnek lesz min gondolkodnia;
  • új szörnyek saját sajátosságaikkal;
  • új műtermékek és anomáliák;
  • céges humor, leírhatatlan stalker hangulat;
  • dialógusok és vágójelenetek szép hangjátéka.
  • új hősmodellek, animációik és hangjaik.
  • egyszerűsített gazdasági rendszer és frissítési fa.
  • sok apró kiegészítés és szerkesztés a játékvilágban.

A mod cselekménye egy Max nevű stalker történetét tárja fel. Döntés született a zóna elhagyásáról, de előtte pénzt kell keresni. Max úgy dönt, hogy teljesít néhány pénzfeladatot – innen indul útja a „Suhogás völgyében”. A hősnek ki kell vizsgálnia a üldözők eltűnésének ügyét, meg kell küzdenie egy új anomáliával, meg kell találnia egy rejtélyes ereklyét, lelepleznie az árulókat és még sok minden mást kell tennie.

A módosítás hátrányai csak egy helyszín, de az új, nagy és jól lakott, tele rendezvényekkel.

Töltse le a "Susogás völgyét" a Yandex lemezről.

Javítás (javító patch) a modhoz - tegye a játék tetejére a fájlok cseréjével.

A mod az eredeti "" 1.6.0.2-es verzió tetejére van telepítve. A modot eredetileg oroszosították, ugyanis hazai fejlesztők készítették el.

Jó értékelés a modról a YouTube-on:

Betöltés...Betöltés...