A Microsoft-termékeket használók nagy része a Windows 10 aktiválásának elvesztéséről és a Pro verzió Home-ra való átalakításáról számolt be. A felhasználók értesítést kapnak a lejárt kulcsról, és amikor megpróbálják újraaktiválni, 0x803fa067 hibaüzenetet kapnak a Windows 10 rendszerhez. A problémák megoldásának és a rendszer indításának módját a cikk későbbi részében tárgyaljuk.
A kudarcok okai
A Microsoft normál feltételek mellett felajánlja az aktiváló kulcsok bevitelét a hitelesség megerősítésére, valamint a Windows telepített verziójának helyes használatára.
Aktiválási hiba 0x803fa067 Windows 10
A 0x803fa067 számú hiba a Windows 10 aktiválásakor több okból is előfordulhat:
Érdekes tudni! A cég hivatalosan is elismerte, hogy probléma van a Pro verziók (0x803fa067) aktiváló szerverével. Panaszok érkeztek felhasználóktól a világ minden tájáról: Koreából, Japánból és más országok lakosaitól.
A Hibaelhárító használata
A hibaelhárítási funkció csak akkor érhető el, ha a Windows 10 (1607-es és újabb verzió) egy példánya még nincs aktiválva. Ez a szolgáltatás lehetővé teszi az aktiválással kapcsolatos meglévő problémák elhárítását. A funkció használatához a felhasználónak rendszergazdának kell lennie.
A hibaelhárítás futtatása vagy a licenckulcs újbóli megadása újraaktiválja a rendszert
A hibaelhárító futtatásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson a "Start" gombra.
- Lépjen a "Beállítások" szakaszba.
- Ezután válassza a "Frissítések és biztonság" lehetőséget.
- És válassza ki az "Aktiválás" elemet.
- Ezután kattintson a "Hibaelhárítás" sorra.
Ha a szolgáltatás nem tud megbirkózni a hibával, megpróbálhatja saját maga kijavítani, vagy segítségért forduljon a műszaki támogatáshoz.
Windows 10 aktiválásFontos! Ha a 0x803fa067 hiba lép fel a Windows 10 telepítése során, előfordulhat, hogy meg kell erősítenie a termék jogszerű megvásárlását: a vásárlási bizonylatok, matricák és az elektronikus terjesztési üzletekkel való levelezést jelző levelek másolatai.
A Microsoft jelentése szerint a 0x803fa067 hibakód előfordulása a Windows 10 aktiválásakor annak tudható be, hogy az ingyenes frissítés időpontjában nem a legújabb verzió volt telepítve.
Megoldás a 0x803fa067 hibára a Windows 10 aktiválásakor
A Windows 10 aktiválásához internetkapcsolat szükséges. A 0x803fa067 hiba diagnosztizálásához és kijavításához a Windows 10 rendszerben, kövesse a következő lépéseket:
Ha a fenti lépések nem segítenek, lépjen kapcsolatba
Sziasztok! Ma a Stalker Call of Pripyat játékban a "X-Ray Engine 1.6 leállt" hiba fő okairól és a javítás minden lehetséges módjáról fogunk beszélni.
2006-ban a világ minden idők legjobb ukrán játékát, a STALKER-t láthatta a GSC Game Worldtől. A Xray Engine minden részében a játék motorja lett, öt évig fejlesztették, végül a támogatást a DirectX 9 biztosította, bár eredetileg DirectX 8-at terveztek.A későbbi frissítések is a DirectX 10 és 11 verzióiig terjedtek, de a benne rejlő lehetőségek megvannak. nem derült ki.
"A szerencsétlenség bogara"- így hívták ezt a hibát. Ez egy tetszőleges kilépésből áll az operációs rendszer asztalára, majd az S.T.A.L.K.E.R. játék bezárásából áll. A hiba leírásában egy rajzolt bogár látható, innen a név.
Mi az oka az X-Ray Engine 1.6 összeomlásának? Sok felhasználó hónapokat töltött a probléma lényegének tanulmányozásával, de még mindig nincs végleges válasz. A GSC Game World-et nem különösebben érdekelte ez a probléma, bár az új frissítések részben megoldották a problémát.
Az ilyen hibával érintett felhasználók többsége a régi videokártya-illesztőprogramokban látta az okot, ha azokat frissítették, akkor sokkal kevesebb összeomlás történt.
1. A legelső játék, a STALKER: Shadow of Chernobyl messze nem volt ideális – néhány halhatatlan egységre és részben üres helyszínekre vonatkozott. Mindenek mellett lelepleződött a mindenki által annyira utált Xray Engine 1.6. Ez az orgia egészen addig tartott patch 1.5.04, megjelenésével a játékmenet némi stabilitásra tett szert.
- A játék letöltésekor győződjön meg róla minden javítás elérhető, letölthetők a fejlesztők hivatalos weboldaláról.
2. A játékot a StarForce rendszer védte, melynek célja, hogy megvédje a tartalmat az illegális másolástól és terjesztéstől. Logikus feltételezés, hogy a felhasználók többsége letölti a NoDVD-t, ezzel megkerülve a védelmet, de itt vár a „szerencsétlenség bogara”.
- A megoldás csak a Stalker megvásárlása lehet a Steamen.
3. Bármelyik játék most egyszerűen nem jelenik meg modok nélkül, hanem az S.T.A.L.K.E.R. szükség van rájuk, mert néha puszta unalom és levertség uralkodik. Ez különösen a "Csernobil árnyékában" érződik, itt nem ajánlott tiszta eredetit játszani, de egyedi kiegészítésekés vált a Xray Engine 1.6 okozójává.
- A javítás kiválasztásakor alaposan tanulmányozza a fejlesztőik véleményét és megjegyzéseit, meg kell találnia a legsikeresebbet, de még ebben az esetben sem garantálható a hiba megszüntetése, annak valószínűsége továbbra is fennáll.
4. "Gyors" átjárás és hackelés a főképernyő összeomlásával is büntethető, ez vonatkozik minden ún. csalók". A további fegyverek és a végtelen töltetek túlzott használata miatt a rendszer instabillá válik, ami rendkívül érzékeny a játékmotorra a késésre.
- Csak szélsőséges esetekben szabad csaláshoz folyamodni, és ha ilyen eset történt, akkor sok programot ki kell próbálnod, mielőtt megtalálod stabil fájl.
5. A Xray Engine-t nem különbözteti meg egy jó tanulmány, ami néha a legváratlanabb hibákban is megnyilvánulhat, pontosan ez történik, ha saját paramétereket állítunk be a monitoron. A "szerencsétlenség hibáját" az ablakos módban való lejátszás felbontásának csökkentésével lehet elkapni.
- Csak elfogadni ajánlott beállítások a játékmenethez.
6. A Xray Engine 1.6-os verziójához kapcsolódó utolsó gyakran előforduló hiba a következő kis cserefájl. A legjobb teljesítmény pontosan akkor érhető el, ha meghaladja a RAM mennyiségének kétszeresét.
- Az adatokat az asztalon lévő "sajátgépem" menün keresztül javíthatja a tulajdonságainak kiválasztásával. A "virtuális memória" elemet módosítani kell a kívánt jelzésekre, ezzel csökkentve az összeomlás kockázatát.
Íme az egyik videós utasítás a Xray Engine 1.6 hiba kijavításához.
Remélem, tanácsunk segíteni fog, és megoldódik a X-Ray Engine 1.6 leállításának és a Stalker elhagyásának problémája.
Kapcsolatban áll
A X-Ray Engine egy programozási nyelv, amelyet a GSC Game World készített belső használatra. Mindenki, aki játszott a Stalker számítógépes játékkal, hallott már erről a cégről. A hivatalos SDK (Software Development Kit) motort és a játék programozási nyelvének forráskódját használják a nem hivatalos modok készítői.
A Stalker - Shadow of Chernobyl létrehozásának folyamata során a fejlesztők X-Ray-t használtak, és a játék két verzióját is kiadták, amelyek az eredetit folytatták: Clear Sky és Call of Pripyat. A "motor" módosított változatát használták a Stalker 2 projekt létrehozásához, de a fejlesztés 2011-ben leállt.
Célja
A játékfejlesztők az X-Ray Engine-t használják új modok létrehozásához. A Stalker egy több részes játék, amelyen rengeteg módosítást adtak ki. A mod-fejlesztők segítésére a GSC Game World SDK-eszközöket hozott létre. A játék minden részéhez számos mod jelent meg, különböző grafikai minőséggel és változtatásokkal.Az egyedi motor készítői elfelejtették hivatalos dokumentumokkal „igazolni”. A modok első fejlesztői félkészen hozták létre őket. Az első modok fejlesztése és a felülvizsgálat megírása során számos utasítás és tematikus fórum volt. Ezeknek az utasításoknak köszönhetően az emberek kommunikálnak és megosztják tapasztalataikat az SDK-val.
Műszaki adatok
A motor végleges verziója egy diagnosztikai eszközön és a DirectX 11 könyvtáron fut. A programozási nyelv támogatja a volumetrikus fény- és komplex füsteffektusokat, valamint lehetővé teszi összetett játékjelenetek renderelését, és együttműködik a Ragdoll fizikával.A programozási nyelv első verziójában a fejlesztők lágy árnyékokat adtak a játékhoz. A játék első részének megjelenése idején egy ilyen grafikai elem valami új és technikailag érdekes volt, különösen egy nagy térrel és nyitott területtel rendelkező játéknál.
Főbb jellemzők
- hivatalos SDK a játék módosított térképeinek készítői számára;
- programozási nyelv támogatja a DirectX 11 könyvtárakat;
- fizika létrehozása valósághű mozgással és saját AI rendszerrel (A-Life);
- az objektumok domborműves textúráját létrehozó technológia bevezetése;
- lágy árnyékok és térfogati fény támogatása;
- körülbelül négymillió sokszög megjelenítése egy keretben;
- a játék programozási nyelve nincs hitelesítve, és nincs hivatalosan terjesztve;
- összetett játékjelenetek rajzolása és a következő generációs fizika támogatása.
A Stalker játéknak több ezer rajongója van szerte a világon. Ragyogó karakterek, hangulatos környező világ és felülmúlhatatlan realizmus mindenről, ami történik. Órákig lehet sorolni a játék előnyeit, de vannak hátrányai is. A főbbek az instabilitás és a hibák. Az egyik gyakori hiba a Clear Sky részben: "A BugTrap összeomlást észlelt". Gondoljuk át, hogyan lehet ezt a hibát kijavítani.
„A BugTrap balesetet észlelt” a Xray Engine összeomlása
Az okok
A "BugTrap által észlelt összeomlást" hibaüzenet a Stalkerben bizonyos események során (helybelépés, időjárás változás, karakter akciók), és a játék elindításakor is előfordul. Mi a helyzet? A hiba akkor jelenik meg, ha a játék beállításai nem megfelelőek. Érdekes módon a hibaablak még a nagy teljesítményű számítógépeken is megjelenik. Természetesen nem szabad elvetni a játékmódok hatását, amelyek csak instabilabbá teszik a játékot.
A Stalker (CHN, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl) mellett ez az esemény más játékokban is előfordul - Cossacks, Point Blank, Lost Alpha stb.
A probléma megoldásának módjai
Ez a hibaüzenet több helyzetben is megjelenik, ezért beszéljünk mindegyikről.
Indulás, ha másik helyre költözik
Tehát, hogy megszabaduljunk a problémától, tegyünk hat egyszerű lépést.
- Elindítjuk a Stalkert.
- Lépjünk a "Beállítások" menübe.
- Érdekel minket a "Videó" rész.
- Az első sor „Render” üzemmódját állítsa át „Static lighting”-ról „Objects dynamic lighting”-ra.
- Kattintson az "Alkalmaz" gombra.
- Töltse le a játékot és próbálja ki.
Ha az eredmény ugyanaz, akkor megpróbálhatja kiválasztani a fennmaradó módot az első sorban. A probléma továbbra is fennáll? Akkor menjünk tovább.
A játék elindul, de nem csak egy helyre költözéskor összeomlik
Az "A BugTrap által észlelt összeomlást" hiba megjelenése a Stalkerben bármikor a beállítások közötti eltérést jelzi. Nemcsak a vizualizációs paramétereket, hanem a részletességet, valamint a képernyő felbontását is javasolt csökkenteni. Minél alacsonyabb a minőség, annál valószínűbb, hogy a játék stabilizálódik. Amint arról korábban beszámoltunk, ez a jelenség nagy teljesítményű modern alkatrészeknél is előfordul. Ez közvetlenül kapcsolódik magához a játékhoz, nem kell aggódnia a berendezés állapota miatt.
Hiba összeomlik a Stalker indításakor
A beállítások jobb minőségre váltása után a hiba először, majd a játék további indításakor jelentkezhet. Hogyan állíthatom vissza a beállításokat "Alapértelmezettre" a Stalker elindítása nélkül? Ez így történik.
- Keresse meg a telepített játék mappáját.
- Válassza ki a "Mentés" mappát a könyvtárban.
- Itt található a minket érdeklő „user.ltx” fájl. Töröljük.
Egyébként nézd meg ezt a cikket is: Az Elements Browser Setup eltávolítása
Ezt követően a játék beállításai visszaállnak az eredeti paraméterekre.
Edge tok
Ha megtörténik, hogy semmi sem segít, akkor azt javasoljuk, hogy telepítse újra a játékot egy másik könyvtárba, majd helyezze át a mentési mappákat (nem kell külön vinni a user.ltx-et és a többi fájlt). Kikapcsoljuk az internetkapcsolatot - ezt meg kell tenni, mivel az alkalmazás letöltheti a problémás fájlokat, amelyek meghibásodást okoznak. Ugyanakkor azt tanácsoljuk, hogy ne rendezze át a modokat az újratelepített játékokhoz. Próbáljunk meg futni.
Hozzon létre egy indulási naplót
Ha az "Összeomlást észlelt a BugTrap" nem sikerül kijavítani, akkor létre kell hoznia indulási napló, és küldje el a módosítás fejlesztőjének technikai támogatására. Az indulási napló egyszerűen létrejön - amikor a hibaablakot a „Bezárás”-on keresztül bezárja, az azzal kapcsolatos információk gyorsítótárazásra kerülnek, majd csak létre kell hoznia egy szöveges dokumentumot, és kattintson a Beillesztés gombra. Ezt a naplót áttörheti a keresésben és a „STALKER indulási címtár” fórumain is.
Ezt a lépést általában ritkán érik el. A beállításokkal végzett egyszerű manipulációk az esetek 99%-ában megoldják a problémát. Ha bármilyen észrevétele van, vagy saját tanácsa van, kérjük, iratkozzon le az alábbi megjegyzésekben.
Az X-Ray Engine egy szabadalmaztatott játékmotor, amelyet a GSC Game World hozott létre belső használatra. A játékosok túlnyomó többsége ezt a céget az S.T.A.L.K.E.R. fejlesztőjeként ismeri. Az X-Ray-en készült el a "Stalker" eredeti része - a Shadow of Chernobyl, valamint két hivatalos kiegészítő: a Clear Sky és a Call of Pripyat. Sőt, a motor módosított változatát tervezték felhasználni az ígéretes S.T.A.L.K.E.R. 2. Amit sajnos még 2011-ben befagyasztottak.
Célja
Jelenleg az X-Ray Engine-t főleg a modderek használják. Igen, az S.T.A.L.K.E.R egy olyan játéksorozat, amelyen rengeteg módosítást adtak ki. A modderek segítésére a GSC Game World kiadott egy fejlesztői eszközkészletet - SDK-t (Software Development Kit). A GSC azonban elfelejtette "kiegészíteni" a hivatalos dokumentációval, így a modok első készítőinek "érintéssel" kellett dolgozniuk a motorral. Szerencsére az áttekintés írásakor már rengeteg "kézikönyv" és még tematikus fórum is megjelent a hálózaton, ahol az emberek tapasztalatot cserélnek az SDK-val.
Műszaki adatok
A X-Ray Engine legújabb verziója támogatja a DirectX 11-et. Ezen kívül a motor támogatja a volumetrikus világítást, valamint a nagyszámú részecskét (például füstöt) tartalmazó összetett hatásokat. Ezenkívül meglehetősen valósághű megjelenítést biztosít az összetett jelenetekről, és együttműködik a Ragdoll fizikával. Már az X-Ray Engine legelső verziója is lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy lágy árnyékok támogatását adják hozzá a játékhoz, ami a S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl megjelenése idején igazi technikai áttörésnek számított, különösen a nagy nyitott helyszínekkel rendelkező játékok esetében. .
Főbb jellemzők
- egy hivatalos SDK jelenléte, amelyet a modok készítői használnak;
- DirectX 11 támogatása;
- valósághű fizika és saját AI-rendszer biztosítása (A-Life);
- dombormű textúra technológia megvalósítása;
- lágy árnyékokkal és térfogati világítással dolgozzon;
- akár négy millió sokszög támogatása egy keretben;
- a fejlesztő hivatalos dokumentációjának hiánya.