Útmutató és bemutató a „Final Fantasy VII”-hez. Útmutató és bemutató a „Final Fantasy VII” Final Fantasy 7 remake végigjátszásához

47 fantasztikus

    10. telek

    Grafika 7

    Játékmenet 10

    Hang 10

    Eredetiség 10

  • Felhasználói értékelés ( 3 szavazat 10
  • Minden túlzás nélkül a Final Fantasy 7 a leghíresebb japán szerepjáték a Föld bolygón. Ez egy tény. A másik dolog az, hogy nem mindenki fogja a legjobbnak nevezni a műfajban, és valószínűleg már régóta nem ez volt az első az eladási értékelésben. De a hírnév a mai napig nem tűnt el. Sokáig aggaszt a kérdés: mit írjak, és írjak-e egyáltalán? Van értelme áttekinteni mások kifejezéseit? Még egyszer ódákat zengni a Squaresoftról, vagy merész helyet hagyni a platformon RPG-knek szentelt oldalon, és hiányzik egy mérföldkő esemény az egész műfajról?

    A mérlegek sokáig és értelmetlenül imbolyogtak egyik oldalról a másikra, és az egyetlen helyes gondolatot alkották - áttekintésnek lenni. Nem számít, hogy jó vagy rossz, a lényeg, hogy ne hagyj üres helyet ...

    A megoldást gyorsan megtaláltuk - csak üresről üresre kell önteni az egész történetet... Ezért a játékról szóló fenti ismertetőben annyit írnak, hogy. Minimális konkrétum, egy kis pátosz és nulla kötelező bekezdés. De egy egész falka csótány, titkos járatokat koppintva a fejemben. Szóval csak saját felelősségedre olvass.


    jó ízlés trendek

    Különleges volt a Final Fantasy 7, és mit jelentett az egész játékvilág számára? Megint a Sznesov-szerepjáték vitatott folytatása? csak ha? A játékvilág egésze számára a hét fő ütőkártyája volt a legfontosabb - a filmes. Amikor a szereplők fél órára elmerülnek az emlékekben, vagy átgázolnak a tudatalatti dzsungelében, egyáltalán nem törődve azzal, hogy most jó lenne beiktatni egy szörnyeteg erkölcsi kikapcsolódásra. Amikor a legelején, teljes sebességgel rohanva, a hirtelen megállt vonat a táj részévé vált. Amikor Cloud beugrott a bicikli ülésébe, és végigszáguldott az autópályán, megküzdve a támadó Shinra katonákkal... Ezekből az emlékezetes pillanatokból képkockáról képre egy igazi interaktív film alakult ki. Mi késztetett másokat a szakmában arra, hogy a történetorientációról gondoljanak…
    A kicsivel később megjelent zseniális Metal Gear Solid sikere megmutatta, hogy bármilyen műfaj elérhető az izgalmas történetmeséléshez. Talán az FF7 és az MGS volt az, amely arra kényszerítette a legkülönfélébb fejlesztőket, hogy újragondolják a játék történetének keresletét.

    És végül különböző szűk látókörű emberek abbahagyták az interaktív műalkotások terjesztési küldetések szintjére történő egyszerűsítését, azzal a céllal, hogy az úgynevezett "nem japán piachoz alkalmazkodjanak". A cselekmény jó bemutatása igazi fellendüléssé vált. A játékok hősei elkezdtek neveket, karaktereket, személyiségjegyeket szerezni. Nem, nincsenek többé direkt remekművek. A cselekményt pedig gyakran a legjobb tudásuk szerint faragták, de most az volt! Még a legelhanyagoltabb árkádon is. Párbeszédekkel és főszereplőkkel… Ráadásul az operatőr nem csak a konzolok számára lett reveláció. A személyes játékok konzervatív világa is lassan a statisztikák dominanciájáról a játékmenetben az értelmes történetek felé mozdul el. Vegyük a csodálatos Max Payne 2-t. Mi az? Jó lövő? Ami nekem személy szerint megszokott, az a köpködés és a darálás. De micsoda cselekmény, micsoda hangulat, micsoda karakter! Tízből tíz – csak a filmművészethez. Mi a helyzet a Warcraft 3-mal? Ez egy egész fantasy vászon, emlékezetes eseményeivel és arcaival!

    A hetedik finálé keltette impulzustól megremegett a fal, amin sok kiváló küldetés nem tudott áttörni, ami sok éven át egy szűk, kis világban zsúfolódott, fokozatosan kihalt a mindenféle diablók rohama alatt. A JRPG-k pedig kövessék a jól bejáratott anime-utat, a hírhedt operatőr a maga módján átvehető. Amit például a filmeken és az Animatrixon kívül egyáltalán nem racionálisan felfogható Enter the Matrix-ban még a Wachowski fivérek is. Az idő múlik, és a nyugati fejlesztők megtanulták válaszolni a japán Shenmue-ra a Fahrengeitjükkel. Most már egyetlen FPS sem teljes NPC-k és sztorijelenetek nélkül a motoron. Ebben fontos szerepe volt a Half Life-nak, ami 3 évvel az FF7 után jelent meg.

    Az élet, ami nem volt...

    A Final Fantasy 7-tel teletömött minijátékok sem lettek reveláció, csupán az elődök ötleteinek finomítása volt, mint ugyanaz a Chrono Trigger. De ez a hetedik fantázia kényszerített bennünket, hogy számoljunk velük, figyeljünk. Nem újabb látványosságként használták, hanem a körülötte lévő világról alkotott elképzelések bővítésére. Ezt az ötperces mulatságot sokan nagyon hamar átvették. A több műfajból álló alkotások friss termése néha elképesztő abban, hogy mit lehet tenni egyetlen játékban. A történet és a minijátékok kombinációjának remek példája a legújabb GTA. Annyit tömtek oda, hogy tíz meccsre is elég lesz. És vegyük a Mortal Kombat Deceptiont a Conquest móddal. Ki gondolta volna, hogy a fejlesztésükben lévő verekedős játékok eljutnak a beépített szerepjátékig, ahol azt javasolják, hogy az egyik hős életét élje le öregkoráig! Fokozatosan úgy tűnik, hogy minden interaktív szórakoztatás egyetlen műfaj irányába fejlődik. életszimulátor. Ami érdekes gondolatokat vet fel. A szivárványból - itt mindent-mindent-mindent megtehetsz. Félelmetes - a virtuális valóság olyan hétköznapivá és szürkévé válhat, mint a valóságos, komplexusokkal, végtelen problémákkal és végzetes kimenetel lehetőségével... És akkor nem lesz hová futni. De egyelőre ez még játék. A játék?

    A kétdimenziós hátterek és háromdimenziós karakterek formájú grafikák a Final Fantasy előtt is léteztek, de nem voltak túl népszerűek, és ritkán használták őket. A hét után (és az igazság kedvéért – a Resident Evil) sok Sonya játék alkalmazta ezt a módszert, de nem ez a lényeg. Az egész lényeg a CG-hengerek szerves összefonódásában van a játékmenetben. A legszebb szilikon a játék megjelenése idején, akkor jelent meg, amikor egyáltalán nem számított rá. A táj a szemünk láttára elevenedett meg! Körülöttük minden elkezdett mozogni, felrobbanni, zuhanni... Ezúton is szeretném megköszönni a Squaresoft munkatársainak a konzol erőforrásainak helyes felhasználását. A PSX-en szokásos háromdimenziós grafikával lehetetlen volt ilyen szépséget elérni a képen! Az a harmónia, amellyel a képernyővédőket beültették a játékba, nem tudott segíteni, de örömet okoz. A világot már nem statikusan érzékelték - élni kezdett, és szó szerint élt, és nem elégedett meg a játékosok képzeletének határaival. Talán mi a grafikai tervezés fő érdeme. Nem mindenki tud élő RPG-t készíteni ilyen szerény lehetőségekkel.

    És varázslat. VARÁZSLAT. A Squaresoft megmutatta, mi is valójában a 3D varázslat. Ez a különleges effektusok extravagánsa, és a képzeletbeli, és nem nyomorult sokszínű villanások repülése. Aztán elkezdődtek a beszélgetések, mint például: „Van időm enni, újságot olvasni és kiszaladni a WC-re, miközben megy az idézés.” De először a varázslat sokkoló volt. Annyira megdöbbentett, hogy lehetetlen volt elszakadnom magamtól! Többé nem. De a játék megbirkózott a feladatával – az alaphang adott. A többit pedig kisorsolták: drága RPG = látványos varázslat.


    Sok évvel később...

    Lehet-e kedvenc egy kilencéves játék? Nem, nem valószínű. Csak az fogja bálványozni, hogy kilenc/tizenegy évvel ezelőtt ez az első RPG, amit PSX-en játszottál. Ami valakit illet, a Final Fantasy 6 a tökéletesség csúcsa, és valaki imádja az FF8-at. Végül is az első szerelmet soha nem felejtik el. Ha most játszod, a modern platformok grafikailag erősebb RPG-jei után, a legjobb esetben is felismerheted a régi játék érdemeit, és csak azért élvezheted, mert szereted a régi játékokat. Mindenesetre nem lesz többé standard. Sem elítélni a műfajt, sem felmagasztalni. Talán csak egy jó játék. Vagy talán csak játék...

    És az FF7-et ajánlani, azzal érvelni, hogy "ezt a remekművet mindenkinek ki kell próbálnia" értelmetlen. Azok, akik az ilyen ajánlások után találkoztak a héttel, általában ellenségesen találkoznak vele. Tudat alatt már mindenben a hibákat keresve, valami hihetetlen dologra ráhangolódva hirtelen rájönnek, hogy egyáltalán nem erről beszéltek habos szájjal. A játékhoz azzal a gondolattal közelítenek, hogy „Itt vagyok – adj tökéletességet! Itt ülök készen! … Mi az? Hősöket csináltak két sokszögből, vagy valami ilyesmi? Ó, tarts meg ötöt... "és megyünk... Aztán bármikor "leengedik" a játékot, azt mondják, hogy száz százalék [e-mail védett]#$%, és ennél értelmetlenebb időpocsékolást nehéz elképzelni.
    Csak egy észrevétel az életből. Ezért nem szabad túl széles körben reklámozni a finálét olyan személynek, aki nem ismeri. Lehet, hogy csak egy másik generációból való. És a szépségről alkotott fogalma teljesen más...

    Egy Szárnyas Angyal

    A PS3-ra készülő remake-ről szóló pletykák kacsának bizonyultak. Bár lehetséges, hogy miután a Sony új platformjára telepedett le, most a Square-Enix úgy dönt, hogy extra pénzt keres egy népszerű védjegyen. Eközben az említett cég csak kiegészítéseket és leágazásokat tesz, mint például a Before Crisis és a Dirge of Cerberus. De bármi megtörténhet (megtörténik és az FFX-2 ...). Talán hamarosan megteszi a hatását a profitszomj, majd a frissített grafika a modern trendeknek megfelelően lélegzik a régi világot, de vajon ez a világ régi marad? Hiszen sem Hiranobu Sakaguchinak, sem Nobuo Uematsunak semmi köze a Final Fantasy tizenkettedik részéhez. A harmadik felek kezei és mások ötletei elrontják az FF7-et? Bár a kérdés nyitott, a szebb jövő reményében csak a Cloud több sokszögű arcába nézhetünk. És csodáld meg az Advent Children hurrikán akcióját...


    Ami utána marad

    Néhány szó a történtekről, vagyis konkrétan a játékról. Hogy őszinte legyek, technikailag az FF7 már nem egy pillér. Jó, bár elavult grafika. Pontos, de egyben az Uematsu zenéjére teljesen jellegtelen - ezt a sorozat sok rajongója nem fogadta durvábban, de pont ez a hangulat az, ami áthatja az egész játékot. A beszéd teljes hiánya. A nyomasztó cyberpunk és a fantasy új kombinációja a klasszikus JRPG-ekhez. Magába foglaló atmoszféra, kiváló cselekmény és a 16 bites korszak gondolatainak globális fejlődése. A többi rangsor...

    Az objektivitás keresésében

    Annak érdekében, hogy ne permetezzék a sajátjukat, úgy döntöttek, hogy előítéletes kihallgatást hajtanak végre az RPG-mánia szerzőjének összetételében. A kérdésre válaszolva fogalmuk sem volt, hogy milyen szöveg kerül majd feljebb, amivel kapcsolatban senkit nem tört össze a tekintély, és nem gépelt be józan eszével és józan emlékezetével (legalábbis nagyon szeretném hinni...). Amúgy az alábbi szöveget akkor láttam, amikor már készen volt az ismertető. Ezzel kapcsolatban vannak szórakoztató szemantikai metszéspontok... A srácok (és a lányok ^_^) mindent megtettek, és igazán részletes és érdekes véleményeket adtak elő. Tehát nem számít, hogy mit érzel a Final Fantasy 7-tel kapcsolatban, mindenképpen olvasd el.

    Tehát mi is az a Final Fantasy VII?

    Sötét Sol

    Az FF7 a hivatalos megjelenése után szinte azonnal átment rajtam. Akkoriban nagyon kevés játék volt elérhető. És abban az időben a játék jelentős kinyilatkoztatássá vált. Volumetrikus, igazán terjedelmes, amiben nem pár napra, hanem legalább egy-két hétre lehetett belemerülni. Gyönyörű játék, gyönyörű megjelenésében (végül is régen volt), és terjedelmében is, egy teljesen elképesztő történet, amelyben elmerül az ember, és úgy olvas, mint egy kiváló könyvet. Emlékszem, eleinte valahogy nem nyűgözött le, de amint a barátom 2 hétre elhagyta a playstationt, egyből elfelejtettem, hogy muszáj néha enni és mást csinálni. Elmerültem, és a legvégéig nem tudtam elszakadni. És emlékszem, hogy láttam egy férfit, aki a maximumra pumpálta az x-cut-ot (vagy dupla vágást, nem emlékszem pontosan) és 20 darabot minden anyagból... borzalom... milyen normálisnak éreztem magam...

    Juhvadász

    Történt ugyanis, hogy 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance és Mystic Quest részek után játszottam vele. Ezért volt mihez hasonlítani: 3 Nos, mint egy cselekmény. Itt nincs sok mondanivaló, mert ezt magának kell kitalálnia. Nem arról van szó, hogy valami nagyon különlegesnek tűnt volna, bár valószínűleg valamikor sokkoló volt – a minimálisan gépesített FF1-6 után ez egyből egy cyberpunk. Gyerekes, kicsit, de nem a lényeg.
    Karakterek: a dizájn a leggyengébb (érthető, azelőtt Nomura-san csak szörnyeket rajzolhatott a játékhoz), a karakterek kidolgozottaknak tűnnek. Egy probléma - a fő hősök valamiféle kazlyok. Nos, kivéve Tifát. A főkecskék kecskebajának szerencsétlen áldozata. És végre itt vannak a beszélő kutyák és plüssmacskák, a kíséretnek, ők sem cipelnek különösebb telekterhelést.

    A játékmenet elégedett. Eleinte persze őrülten unalmas volt: nincs pumpálva az ügy, mászkálnak a szintek, de nem adnak semmi különöset... Ó, mellesleg az unalmasságról, ami még mindig nagyon durva. ez a játék. Nos, amellett, hogy a havas mezőkön sétálok Alexandert keresve (amit o_O nem kaptam meg), ott van a csokobók termesztése is. Talán ez a leghülyébb dolog, ami eszébe juthat ezekről a túlnőtt csirkékről. Az FF9-ben persze ez is ijesztő volt - de bár ott húzták ezt a csokival való felhajtást, érdekesnek és sokkal hasznosabbnak tűnt, mint az FF7-ben. A második korongnál sokáig szenvedtem, de sosem kaptam kék csokit. Ráköptem Vincent schnyashki-ját és a legmenőbb idézést, és folytattam. Egyébként az összes fegyvert kihagyva (~_~). A legszörnyűbb az, hogy az északi kráter utolsó főnökei így haltak meg. Kefkának még könnyebb volt az FF6-ban +_+ Nem tudom megérteni azokat a fanboyokat, akik minden varázslatot 9999 életpontot adnak... Na jó, persze nem a mutáns pidarista Sephiroth kedvéért:3

    És grafika. OMFG. elhallgatom. Nem persze új előtag, minden... De a videók nagyon megleptek: a hátterek nagyon jó minőségben készültek bennük, de itt vannak a szereplők....
    Mégis, a gyönyörű képpontok jobbak, mint a görbe 3D

    Az egész játék zenéjét kikapcsolták, mert az emulzió x_x

    Ítélet: játszani kell. Muszáj u_u

    StormReaver

    Kötelezettségi bekezdés az FFVII-ről:

    Furcsa módon az FFVII több okból sem vált mérföldkővé számomra: a 16 bites konzolok óta elragadtattam a JRPG-t, később játszottam, mint sok PlayStation RPG-vel, és valójában valahányszor MINDENKIT teljesen elrángat valamitől, abból vagy ezt már elvből nem lehet húzni. Bár nem ismerem fel történelmi szerepét. Ez egyfajta átmenet az esztétikai felfogás új szakaszába a műfaj játékai között. Ugyanez a lépés lehet mondjuk a 13. vagy a 14. rész is, ha megszabadulsz az idióta szerelmi vonaltól (olvasni, értelmetlen taknyos kilobájtnyi szöveg és pár puszi az egész játékban, „aylavya” vagy „aynidya” kíséretében ) és cserélje le egy normális ilyen állatszenvedélyre, ágyjelenetek, vérfertőzés, a főszereplő éhes amazonok különítménye általi megerőszakolása stb. stb. Általánosságban elmondható, hogy a játékvilág sokkal alkalmasabb volt egy filmes megtestesülésre, amit az Advent Children bizonyított nekünk. A játék fő vonzereje a karakterek. Leginkább elegáns hajjal (na jó, még ha rövidebb is a hajam...). Ráadásul az FFVII bebizonyította, hogy ezen kívül még csak két tulajdonság kell a sikerhez: mindenki kedvenc női karakterének meggyilkolása (a feltámadás lehetőségének állítólagos létezéséről szóló pletykák mellett) és a smaragdból ​​lebegő állat (nem, Természetesen sokkal erősebb főnökök voltak más JRPG-ben, de ez új volt Nyugaton). És ez az. A filmzene jó, de nem kiemelkedő. Nincs annyi eredetiség – csak a régi fejlesztések kiegyensúlyozottak. De bizonyíték van arra, hogy a fenti jellemzők szemet hunynak majd. Minden rendben lenne, ha most a hírhedt FF-sorozat nem vezetne ennyi "utánzót" az ellentét és a lazaság mocsarába. És az FFVII volt az utolsó FF, ami megkerült. Ezért emlékeznek. Függöny.

    Tais

    Kezdjük szánalmasan: minden jrpg FF7 számára ugyanaz, mint Puskin az orosz irodalom számára, vagyis a "mindenünk". Ki mer behatolni a hetedik döntő jobboldalába, és a mai napig a világ 1. jrpg-je lenni? Így van, senki. [ kivéve Ship Hunter 'a - kb. E.P.] Hány év telt el a megjelenés óta, nem félek kijelenteni, epikus mű, annyira imádom. Miért? És mindenre. Ha valamiben hibát akarsz keresni, egy rakás apró hibát előássz, de ki figyel majd rájuk?
    Cselekmény? Csodálatos, és nincs rá panasz. Igen, a karakterek másképp vannak kidolgozva, mint a Xenogearsben, igen, sok a pontatlanság és lyuk a cselekményben, de ezek apróságok, apróságok... De mennyi eredeti és nem szokványos megoldás, különösen az évre kiadás! A főszereplő, pszichológiai komplexusok által legyőzve. A két lány közötti választás problémája, de ugyanakkor semmi köze semmiféle hentai termékhez, az Ön preferenciája nem befolyásolja a végeredményt, de kétértelművé teszi a cselekményt. Saga a világ megmentéséről, ahol a személyes problémák kerülnek előtérbe. Rengeteg fényes és emlékezetes NPC, amelyek a főszereplőkkel együtt befolyásolják a cselekményt. Végül a mega-szuper gazember Sephiroth, aki kiérdemelte az emberek egyetemes szeretetét, és bár valójában semmit sem tudni róla, hogy ilyen következtetéseket vonjon le, de micsoda karizma!
    És a játékmenet? Szinte tökéletes. És még csak nem is a harcrendszerben, hanem rengeteg mellékküldetésben, minijátékban és mindenben ugyanabban a szellemben, ezeken pontozva a játék majdnem egyharmadát kihagyod. És még ha néha nem is annyira hasznosak, de nekik köszönhetően megszerezheti a legerősebb fegyvereket és idézést, két titkos karaktert bevihet a csapatba, és még jobban megértheti a történetszálat. És a híres "Arany csészealj"? Hány órát fog ott tölteni csak szórakozásból!
    Grafika… Igen, most szerénynek, nagyon szerénynek tűnik, de… Ez 1997, az egyik első PS1-es játék, kísérletek 3D-re váltani… Nem, nem fogom szidni, főleg, hogy a csaták nagyon tisztességesen néznek ki. És ne felejtsd el a rengeteg videót, amelyek a mai napig nagyon jól néznek ki.
    És a zene? Az állandó Uematsu írta, tökéletesen végigkíséri a játékot, és az áthaladás után is az emlékezetben marad. A kórusénekléssel kísért „Egy szárnyú angyal” pedig egyszerűen remekmű.
    Van olyan, aki nem játszott FF7-tel? Valószínűleg igen, főleg most, hogy az adventi gyerekek megjelentek a képernyőkön, lesznek, akik megnézték a filmet, de nem ismerik a játékot. Szóval siess és keress! Végtére is, ez a rengeteg folytatás/előzmény, ami megjelent vagy megjelenésnek ígérkezik, csak töredékei az egykori nagyszerűségnek, az első FF7-nek, egy igazi remekműnek.

    Echo Pix?!

    Már elferdítettem, ahogy tudtam, a címlapon... Mit tegyek - a Legkedvencebb játék és az egyetlen szerepjáték, háromszor befejezve. És ne nézz így rám O_O

    Growth Scriptum:
    Globális köszönet Lord Huntnak az oroszországi döntők népszerűsítéséért. És azért, hogy neki köszönhetően megismerhettem ezt a csodálatos játékot. A Párt nem feledkezik meg rólad, Pozsarszkij elvtárs!

    Rost Scriptum, második kiadás
    A közvetlenül a játékból készült képernyőképek mellett (az első kettő, az egyik az „Az élet, ami nem volt” című bekezdésben, és az összes a „Mi után marad” című részben) a cikk az FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 képernyőképeit használja. :Last Order, FF7: Dige of Cerberus,
    FF7: Before Crisis, FF7: Technical Demo for PS3.

ŰRREPÜLÉS

Vidd Sidot a csapathoz, és menj a városba egy rakétával. A városban menjen a fegyverboltba, ott talál egy olyan dolgot, ami korábban nem volt, ez a „Negyedik karkötő”.
Menj a rakétához. Meg kell rohamozni. Két katona azonnal megtámad téged, aztán még kettő, majd még kettő, de ezúttal a parancsnokkal együtt. Ezt követően Rudy találkozik veled két katonával együtt. A katonák teljesítménye egyenként 1300 LE és 100 MP, míg Rudy 9000 LE és 240 MP-es. Használj idézést és mágiát. A nyerésért a következőket kapod:
4000 tapasztalati pont, 100 anyagpont, 3840 gil és S-akna.
Szállj be a rakétába. Egy másik parancsnok megtámad téged. Fuss a vezérlőterembe. A pilóták találkoznak veled, és elmondják, hogy ez a rakéta "nagy anyagot" visz a meteorhoz, így az anyag ereje elpusztítja a meteort a robbanás során.
Palmer váratlanul felhív, és értesít, hogy a rakétavezérlés blokkolva van, és a rakéta iránya egy meteorra van állítva... De még korai feladni, mert Sid veled van – minden idők és népek nagy szerelője.
Ebben az esetben is van mentője - egy mentőcsónak. De mit kezdjünk az anyaggal? Menj jobbra, és menj fel a lépcsőn. A "Big Matter" eléréséhez meg kell adnia a kódot - Kör, Négyzet, X, X. A "Big Matter" átvétele után térjen vissza a vezérlőterembe, és onnan rohanjon végig a folyosókon. Az egyik tank felrobban, és Sid beszorul a roncsba. A barátok megpróbálják kihúzni, de erőfeszítéseik hiábavalóak. Shera jön a megmentésre. Szállj fel a hajóra és térj vissza a partra. Látni fogja, hogyan csapódott a rakéta a meteorba, hatalmas robbanást okozva, de a meteornak csak egy része tört le ...
Ezt követően a Highwind fedélzetén lesz egy beszélgetés, aminek a végén Red felajánlja, hogy elmegy a Cosmo Canyonba.

VISSZA A COSMO KANYONBA

Repüljön a Cosmo Canyonba. A városban menje meg a tüzet, és menjen fel a lépcsőn a házba. Ez egy cikk bolt, így feltöltheti készletét. Kerülje meg a kereskedőt, és menjen végig az ösvényen, így eljut egy másik házhoz, amely tartalmazza a "Teljes gyógyulás", "Elixír" és "Varázsforrás" anyagokat. Most menj Buchenhagenbe.
Miután beszélt Aerisről és hasonlókról, Buchenhagen úgy dönt, hogy visszatér veled az Ősök Városába. Indulás előtt mesélni fog a nagy ügyről. Közeledjen a Kék Anyaghoz, válassza ki a „gyere közelebb”. Megkapod a Bahamut Zero Materia-t. Vissza a Highwind-hez.

VISSZA AZ ŐSSÉGEK VÁROSÁBA

Visszatérés az Ősök Városába. Az elágazásnál forduljon balra. Olyan helyre kerülsz, ahol valami furcsa szerkezet van a közepén. Menj át a másik oldalra, és közelítsd meg ezt a szerkezetet. Miután beszélt a bolygó válságáról és a fehér anyagról, amely megmentheti, Buchenhagen elolvas néhány feliratot, és megérti, mit mondanak a kulcsról. Ha nem vetted víz alá az „Ősök kulcsát”, akkor, miután feladtak egy rejtvényt, elküldenek keresni, de ha a kulcs nálad van, akkor Buchenhagen fogja használni. A víz elkezd ömleni az épületbe. Közeledj hozzá. Látni fogja az Aeris és a fehér anyag látomását. Amikor megpróbálsz elmenni, Kait Sith fel fog hívni. Ezután megmutatják, hogyan készíti elő a Shinra a szuperágyúját az északi kráter körüli akadály lerombolására. Vissza a Highwind-hez.

GYÉMÁNT FEGYVER

Amint közeledsz Highwindhez, egy hatalmas szörnyet fogsz látni - a gyémántfegyvert. És egyenesen Midgar felé tart! Mit kell tenni? HARC!!! Repüljön Midgarba, és várja meg, amíg a szörny leszáll.
50000 LE és 3000 MP-je van. A számok nem túl lenyűgözőek, az Emerald Weapon 20-szor több HP-val rendelkezik. Gyenge villámlás ellen. Támadni csak varázslattal és idézéssel lehet, mivel a fizikai támadások nem működnek, bár amikor a gyémántfegyver sokat sebződik, azok is működni kezdenek. A harc során a Gyémánt Fegyvert el lehet lopni a "Rising Sun"-tól, amely Yufi fegyvere.
Támadás varázslattal és idézetekkel. Amikor a gyémántfegyver gyémánt villanást hajt végre, minden karaktered elnémul, vagyis minden mágikus támadás blokkolva lesz. Ettől az állapottól megszabadulhat a Screen Echo vagy a Medicine segítségével. A győzelemért 35 000 tapasztalati pontot, 3 500 anyagpontot és 25 000 gilt kapsz.
De a fegyver még nem halt meg. Midgar hatalmas ágyúja az északi kráter felé lő, miközben a gyémántfegyver megtámadja Midgart. Az ágyú által kilőtt sugár áthalad a Fegyveren és eléri az északi krátert, lerombolva az erőkorlátot. De mielőtt meghalna, a gyémántfegyver megtámadja Midgart, Rufus pedig meghal a támadás során.
A barátok úgy döntenek, hogy az északi kráterhez mennek, de amikor odarepülsz, Kite Sith engedi, hogy meghalld a shinroviták beszélgetését, miszerint Hojo a reaktorok minden erejét saját céljaira használja fel, ezáltal túlterheli őket, és ez oda vezethet. nagy energiafelszabadításhoz. Kalandozóink úgy döntenek, hogy Midgarba repülnek, ehhez egy léghajón kell felrepülni hozzá.

ULTIMATE WEAPON - SECRET BOSS

A játék ezen a pontján megjelenik az Ultimate Weapon. Ezt, akárcsak a smaragdfegyvert, nem kell megsemmisíteni, de nagyon hasznos. Ha ellenzi a ritka lényfajták elpusztítását, akkor kihagyhatja ezt a fejezetet, és elolvashatja a következőt.
Repülj Junóba. Fordíts hátat az óceánnak, és látni fogod, ahogy a Legfelsőbb Fegyver repül a levegőben. Az első csatában nem lehet legyőzni - elfut, de miután körberepülte a világot, megáll egy helyen a térképen, általában Midgarban vagy Ford Condorban. Amikor az Ultimate Weaponnak okozott teljes sebzés elég magas, megáll a Cosmo Canyon közelében, ahol véget is ér. A győzelemért kapsz: 35 000 tapasztalati pontot, 3 500 anyagpontot, 25 000 gilt és "Ultimate Weapon" - a legjobb fegyvert Cloud számára.
Ha még nem termesztettél Golden Chocobo-t, és ezért nem tudott bejutni az Ősök Erdőjébe, akkor van egy jó hír a számodra: az Ultimate Weapon robbanása tönkretette a hegy alját, és most élvezheted a természetet, miközben az Ősök Erdőjében bolyongva.

SHINRA ÖSSZEMÉLÉSE

Repüljön Midgarba. A barátok úgy döntenek, hogy ejtőernyőkkel szállnak le.
Forduljon barátaihoz. Beszélj Kait Sith-tel, és ő kinyitja az ajtót. Menj le a lépcsőn.
Ennek a területnek a hatalmassága megnyílik előtted. Először menj a bal oldali úton, ez elvezet a csövekhez, amelyeken balra az Elixir, jobbra pedig a Mega Elixir fekszik. Térj vissza az elágazáshoz, és menj a másik irányba.
A lépcsőn lefelé haladva ismét két út közül lehet választani. Menj balra, fel a hosszú lépcsőn, és egy Aegis karkötővel ellátott ládához érsz. Térj vissza az elágazáshoz és menj jobbra. Az alattad lévő platform összeomlik, és a lenti platformra kerül. Most már csak egy út van előre. Mássz fel a lépcsőn, először az elsőn, majd a másodikon. Menj végig a platformon, és mássz be a csőbe. Kilépsz a másik végéről. Vegye be az "Elixir" és a "Star Phone" dobozokat. Mássz le a lépcsőn és ugorj be a csőbe. Miután elhagyta a másik végét, mássz fel a lépcsőn az emelvényre egy ládával, amelyben megtalálja a "Max Beam" -et - egy fegyvert Barret számára. Menj vissza arra a helyre, ahol az "Elixírt" és a "Csillagtelefont" vetted, és mássz fel. Itt van egy mentési pont, tehát egy ilyen nehéz terület után mentsünk, és másszunk be a szellőzőaknába.
Egy földalatti átjáróban találja magát. Menj egy kicsit előre, és megjelennek a törökök. Ha dolgozott velük Wutaiban, akkor választhat: harcol velük, vagy békésen dönt mindenről. Ha minden vér nélkül megy, akkor egyszerűen elszaladnak, de ha nem igazán szereted őket, akkor nem tudod szétszedni. Íme a statisztikáik: Rudy 28000 LE és 250 MP; Renault 25000 LE és 200 MP; Elena 30000 LE és 250 MP. Emlékeznünk kell arra, hogy a tűztámadások helyreállítják Rudy életét. Támadás idézéssel és varázslattal. A győzelemért kapsz: 4500 tapasztalati pontot, 450 anyagpontot, 3000 gilt és Elixirt. Most lépj le a végére.
Útban ebbe a végbe találja: „Erőforrás”, „Védelem forrása”, „Elme forrása” és „Varázslatforrás”.
Zsákutcába jutsz, de ebben a zsákutcában van egy mentési pont és a "B-dolg" matéria, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre két dolgot használj. Nos, most lépj fel. A 8. átjárónak két útja lesz, a bal oldali a megfelelő helyre visz, a jobb pedig a Shinra főhadiszállásra, ahol most hasznos tárgyakat találhatsz. Nos, lépj a helyes úton. Ismét két út áll előtted, de ezúttal könnyű a választás: a jobb út egy zsákutca, a bal pedig a Shinra főhadiszállása.
Szóval mit lehet itt tenni. A 2. emeleten menj a boltba, maga az üzlet már nincs itt, és most már senki sem őrzi azokat a dobozokat, amiket az első lemezen nem engedtek kinyitni. Bennük vár a "mester ökle" és a "cölöpbunker".
A 63. emeleten található a Fénylő Lándzsa. A 64. emeleten a korábban elromlott italautomaták közül kapja meg az "Intelligencia forrása" és a "Sebesség forrása". A padló tetején lévő szekrényekben található a "HP Shout" - a Kite Sith legjobb fegyvere. Egyébként, ha úgy döntesz, hogy a hátsó ajtón keresztül jutsz be az épületbe, akkor az összes lépést végigjárva azt tapasztalod, hogy itt is újdonságok jelentek meg, ezek az Elixir és a Hippo Horn. Menj vissza az első elágazáshoz, és menj a bal oldali úton.
Amikor kiérsz a járdára, a csapatod észreveszi, hogy egy hatalmas vasdarab közeledik feléjük, ezzel kell megküzdened. Ezt a robotot Heidegger és Scarlet irányítja. A főnök két részből áll: a Yamar Armorból és a Proud Clotból. A Yamar's Armour 20 000 LE 300 MP, míg a Proud Clot több - körülbelül 60 000 LE és 400 MP.
Elég könnyű nyerni. A mágiát nem használják hatékonyan, de a felidézések, mint mindig, hibátlanul működnek.
Javasoljuk, hogy regenerálást alkalmazzon, és addig dörzsölje, amíg hulladék alapanyaggá nem válik.
A győzelemért kapsz: 15000 tapasztalati pontot, 2500 anyagpontot, 20000 gilt és "Ragnarok" - kardot Cloudnak, bár ha legyőzted az Ultimate Weapon-t, akkor ez a kard használhatatlan számodra.
Folytasd az utad. A következő szobában vegye be a Mistyle-t és az Elixirt a dobozokba. Takarékoskodj, és mindenképpen állítsd vissza az erődet, mert előtte meg kell küzdened Hojoval. Mássz fel a lépcsőn. Ha Barret a csapatodban van, akkor útközben találkozol egy dobozzal, amelyben "hiányzó pontok" vannak - ez a legjobb fegyver Barret számára.
Hamarosan eléri Hojót. Nem köt kompromisszumot, ehelyett azzal a hírrel fog "kedveskedni", hogy Jenova sejteket fecskendezett be, és már mutálódik. Nyilvánvaló, hogy ebben a helyzetben veszélyes lehet. Az első megjelenés a Hojo, 13000 LE-vel és 250 MP-vel rendelkezik. Ne használj méregmágiát rajta, mert egyértelmű, hogy nem fog működni.
A harc során a Szolgáló Mintáit fogja hívni, Ön Gelnik elsüllyedt gépén találkozott velük.
Hagyja figyelmen kívül őket, mert Hojo újakat fog megidézni, helyette magát Hojót támadja meg.
A második jelenés három részből áll: Infernal Hojo, Left Hand és Right Hand. A jobb kéz 5000 LE és 300 MP, a bal kéz 24 000 LE és 400 MP, az Infernal Hojo pedig 26 000 LE és 200 MP. Köpd meg a Jobb kezet és ne támadd meg, attól még folyamatosan visszanő. Igen, és a bal kézzel nem tanácsolom, hogy szenvedj, összpontosíts minden erődet az Infernal Hojora, és könnyedén nyerj. A harmadik jelenségben csak egy ellenség van - Életforma - Hojo NA.
Hogy mennyi HP-ja és MP-je van, azt nem tudni, szerintem kb 40000 LE. Rossz szokása, hogy minden sikeres alkalommal elaltassa csapattagjait. Tudniillik egy karakter felébresztéséhez meg kell ütni, az egész probléma az, hogy elalszik azzal a támadással, aminek fel kell ébresztenie a karaktert, tehát ha valaki elalszik, akkor a felébresztéshez meg kell támadnia a saját karakterét, és ez nem mindig hatékony. Nagyon hasznos a regeneráció alkalmazása.
A győzelemért kapsz: 25000 tapasztalati pontot, 2500 anyagpontot, 6000 gilt és "erőforrást".
Gelnik gépén minden ellenség valamilyen forrássá válik, ugyanazok az ellenségek vettek részt a csatában, egy ilyen ellenséget megöltem és egy "Erőforrást" kaptam, mindebből feltételezhető, hogy hány és milyen ellenséged van. ölj meg annyit, és szerezz forrásokat a csata végén. Itt ér véget a küldetésed, Midgar megmenekül, és ezzel több millió lakója.
Ezt követően mindenki visszatér a Highwind-be. Cloud mindenkit hazabocsát, másnap pedig mindenki visszatér, és együtt indul az utolsó csatába Sephiroth-tal.
Harmadik lemez

A Highwind fedélzeten indul az északi kráter előtt. A legénység egyik tagja leengedi a létrát, és azonnal le lehet menni, de bemehetsz a léghajóba és repülhetsz fontos dolgokat csinálni. A harmadik lemezen megjelenik egy másik Fegyver, az utolsó végső lépéshez kézikönyveket és néhány karakterhez jobb fegyvereket is kaphat (erről a titkok részben olvashat). Szálljon be a léghajóba, és repüljön a dolgára.

RUBIN FEGYVER – TITKOS FŐNÖK

Ha megsemmisítetted a Legfelsőbb Fegyvert, akkor egy másik Fegyver jelenik meg a sivatagban az "Aranylemez" közelében - a Rubin Fegyver. Repülj az Aranylemezre, és látni fogsz egy vörös farkot a sivatagban. Repülj fel hozzá egy Highwinddel vagy fuss fel egy Golden Chocobo-val, és egy hatalmas fegyver bukkan elő a homokból.
A nehézség leírásához elég annyit mondani, hogy nem gyengébb, mint a Smaragd fegyver, csak talán erősebb.
1000000 LE-je van, de nem tudni, hogy hány MP. Először beszívja a karaktereidet a homokba, így nem öli meg, hanem eltávolítja őket a csatából. Ennek eredményeként egy karakter az irányításod alatt marad. Amíg a Rubinfegyver meg nem idéz két Rubincsápot, addig semmilyen támadás nem érinti. Sok "Megaelixir" kell, és csak velük gyógyulj meg, mivel a Rubin fegyver nem fog veled együtt ünnepelni, és egyenként 5-6-7 ezer HP-t visz el.
Ilyen sérülések esetén a varázslatos gyógyítás hatástalan. Ez a legjobb módja annak, hogy legyőzze őt. Szüksége van a Hades Materia-ra, lehetőleg a maximális szinten, az In-Challenge Materia-ra, amelyet megnyerhet a harctéren az Aranylemezben, az Imitation Materia, a Knights of the Circle Materia és a Phoenix Materia. Miután a Rubinfegyver megidézi a Rubincsápokat, többé nem szívja be a karaktereket a homokba. És megidézi a Ruby Tentacles-t, ha a csapatból csak egy karakter él. Lépj be a harcba két halott karakterrel. A Rubinfegyver azonnal megidézi a Rubincsápokat, és ekkor a Phoenix-szel feltámasztja a halott karaktereket, így az egész csapat épségben megvan, a Rubinfegyver pedig többé nem veszi ki őket a csatából. Idézd meg Hádészt, ha a szintje elég magas, akkor fennáll annak az esélye, hogy a Fegyvert „leállítják”, miközben hívod a Kör lovagjait és megismételed a támadását az utánzati anyaggal.
Ez minden! A győzelemért a következőket kapod: 50 000 tapasztalati pontot, 50 000 anyapontot, 50 000 gilt és a sivatagi rózsát.
Vidd el a sivatagi rózsát a kalmai férfinak, és ő ad érte egy Golden Chocobo-t, bár valószínűleg már van.

ÉSZAK-KRÁTER – ELLENZÉS

Mássz le a lépcsőn és taposs le. Az első fiókban találod a Record Crystal-t. Nincs értelme belépni a barlangba: a végén ismét ugyanazon a párkányon találod magad, úgyhogy ugorj át a sziklán, és menj tovább. A következő mezőben a „Védelem forrása” található. Amikor lemegy a legaljára, menjen be a folyosóra. Ennek a területnek a legelején ugorjon jobbra, és menjen le. A dobozban megtalálja a "Védelem forrását".
Menj le még lejjebb ahhoz a dobozhoz, amelyben az „elme Forrása” fekszik. Menjen vissza a terület elejére, és ugorjon balra. Mássz fel a párkányra a dobozzal együtt, és vedd ki belőle az "Erőforrást". Menj a ládától jobbra, ott van a HP Absorption anyag. Menj le, és vedd be az "Elixír" dobozt. Szálljon le még lejjebb, és vegye be a "Varázsforrást" egy másik dobozba. Menjen lefelé, és miután lement, menjen jobbra, és lépjen be egy másik területre.
Ugorj le a párkányról, és lépj be a barlangba. A barlangban menj be az alagútba, és annak túlsó oldaláról távozva vedd el a dobozban található „Erőforrást”. Menj le, vedd fel a "Védelem forrását" a dobozban, és lépj ki a barlangból.
Vegye ki a "Drink of the Hero"-t a dobozban. Ha megpróbálsz felmászni a párkányokon, azt tapasztalod, hogy ez nem vezet semmire, menj be a barlangba és menj vissza. Miután kilépett a terület legelején, menjen jobbra. Hamarosan lezuhansz néhány párkányral lejjebb. Miután elvette az „Elme Forrását” a dobozban, ugorjon a fenti párkányra. Menjen balra, és ereszkedjen le a barlang bejárata előtt.
A barlangba belépve ugyanabban a barlangban találod magad, ahol már jártál, de egy másik helyen, a dobozban van a "Megaelixír". Lépj ki a barlangból, és térj vissza abba a dobozba, amelyben megtaláltad az „Elme Forrását”. Ugorj le, és lépj be a barlangba.
Kövesd az ívet, és a másik oldalon lépsz ki. Ugorj a legaljára, ennek a területnek vége. Látni fogja az összes barátját. A barátok úgy döntenek, hogy szétválnak: az egyik csapat balra, a másik jobbra fog menni.
A Felhő ezek közül melyik irányba halad, azaz Ön dönti el. Válaszd ki, melyik irányba indulsz, és ki megy veled, majd menj a megfelelő irányba. Leírom az összes utat, kezdve a megfelelővel.

helyes utat
Mássz le a spirális úton, majd mássz le a párkányon. Vegyük a „Mist”-et és az „Elixir”-t, majd menjünk még lejjebb. Leereszkedés után vizsgáld meg az egész helyet, ott van: "Sebesség forrása", "Tetra Elemental" és két "Megaelixir". Ezek után lépj tovább. Mássz le a gerincről, és odaérsz, ahol a csapatok csatlakoznak. Vegye ki a "Szerencse forrását" a dobozban.

bal oldali út
Ismét választás elé kell néznie: lefelé vagy felfelé megy.

Bal oldali útvonal: alsó útvonal
Ez a terület a földből kiálló oszlopokból áll, amelyekre fel lehet ugrani. Mielőtt elhagyná ezt a területet, vegye be a következő dobozokat: "Cure", "X-Potion" és "Elixir".
Ezen a területen fekszik "Turbóéter" és "Vakcina", vedd el őket, hagyd el innen.
Miután felugrott az alsó párkányra, vegye be a dobozban lévő "X-potiont" és fuss tovább. A következő mezőben vegye be a Turbo Ethert.
Az anyag az egyik oszlopon repül, de amikor Cloud erre az oszlopra ugrik, azonnal egy másikra ugrik, anélkül, hogy egy másodpercre is megállna rajta. Ennek az anyagnak a felvételéhez nyomja meg a Kör gombot, miközben Cloud a matéria előtt van, és megkapja a Mega All materiát. Fogja meg a sebességforrást a fiókból, és lépjen ki erről a területről. Olyan helyen találod magad, ahol a csapatok csatlakoznak. Vegye ki a "Szerencse forrását" a dobozban.

Bal oldali útvonal: felső útvonal
Ugorj le, és kövesd a hálót a leszálláshoz. Menj a víz alá a szárazföld végén, és valahol máshol fogsz úszni.
Menjen végig az interneten a felső dobozig, amely tartalmazza a "Gyógyszert". Térj vissza a terület elejére, és menj le az ösvényen, ez elvezet a "Varázsforrás" dobozhoz. Ezen a területen, a többi ellenség mellett, vannak varázsüstök is, különlegesek abban, hogy nem működik minden támadásod ellenük, és minden egyes találatodnál ellopnak valamit tőled, ez a felháborodás addig tart, amíg nem teszed. használjon Elixirt rájuk. Ezt követően minden támadásod lesz
hatékony, és a győzelemért gyakran megragadhatja a "Megaelixírt". Most már elmehetsz innen.
Menj le az alsó úton, és vedd be a "Drink of the Hero"-t a dobozban. Innen menjen balra, az első elágazásnál, szintén balra, a második pedig jobbra, így eléri a dobozt a "Vakcinával". Mássz fel szárazra a zöld ruhával, ez egy "pajzs". Menj le innen a víz alá, és egy dobozzal ússz ki a peronra, a dobozban van a "birodalmi őr".
Menj ki innen.
Egy hatalmas tölcsér jelenik meg a szemed előtt. Középen a „Counter” anyag található. A tölcsér tetején, a lombozat mögött található a V-Magic-anyag. Ha ezt a két dolgot veszed, menj be a bal oldali átjáróba. Olyan helyen találod magad, ahol a csapatok csatlakoznak. Vegye ki a "Szerencse forrását" a dobozban.

AZ ÉSZAKI KRÁTER SÖTÉT MÉLYEIBEN

Beszélj a barátaiddal, különböző dolgokat fognak adni neked, attól függően, hogy hova küldted őket. Akkor menj le. Válaszd ki, hogy ki menjen veled, és menj. Ugrás platformról platformra. Veszélyes ellenségek vannak itt, ezért légy óvatos, és újjáéled az életeket a csaták között. Hamarosan eléri a platformot.

A FÖLD SORSA POZITÍV DÖNTÉSRE SZÓL - HALÁLIS CSATÁBAN...

Az oldalon az első főnök vár rád - a Synthesized Jenova. A főnök három részből áll: szintetizált Jenova A, szintetizált Jenova B és szintetizált Jenova C. A szintetizált Jenova A 60000 LE és 700 MP, a szintetizált Jenova B 10000 LE és 600 MP, a szintetizált Jenova C pedig 8000 és 600 MP. .
Valójában a Boss nagyon egyszerű, csak támadni és ennyi. Képes regenerálni önmaga egyes részeit, pl. a szintetizált Jenova B-t és a szintetizált Jenova C-t. Ha a Synthesized Jenova A alacsony HP-értéke van, egy visszaszámlálás kezdődik, ami után a Synthesized Jenova A Ultimát csinál rajtad, és ilyen körülmények között eltűnik. nyerés után nem szerzel tapasztalatot, ezért öld meg korán.
A győzelemért 60000 tapasztalati pontot, 1500 anyagpontot és 0 gilt kapsz.
A Jenovával vívott csata és a lebukás után Sephiroth előtt találod magad, ráadásul az űrben tart.
Oszd három csoportra az összes barátodat, szereld fel őket a legjobb dolgokkal és ruhával, ami után kezdődik a csata.
Ennek a főnöknek öt része van:

Bizarro-Sephiroth A - 40000 LE és 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B - 2000 LE és 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C - 10000 LE és 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D - 4000 LE és 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E - 4000 LE és 400 MP.

Mivel a boss egyszerre öt részből áll, célszerűbb lenne az összes ellenség ellen támadni, mint például Ultima, Zero Bahamut megidézése, Knights of the Circle, Typhoon és így tovább, hogy egyszerre sebezzenek mindenkit.
Minden egyes részének megsemmisítése után felkérést kapsz, hogy válts másik csapatra, tehát ha a jelenlegi csapatod összes erőforrása kimerült, használd ezt, de nem hiszem, hogy ebben a küzdelemben gondjaid lesznek.
Közvetlenül a csata után lesz még egy, ezúttal Seifer-Sephiroth-tal. Hogy mennyi HP-ja és MP-je van, nem tudni, így halála teljes meglepetés lesz. Ebben a csatában nagyon oda kell figyelni a védekezésre: állíts gátat magadnak, regenerálódj és gyakran felépülj. Támadj a legerősebb mágiával – és nem hagysz neki esélyt.
Mindenki örül a győzelemnek, de ez még nem a vége... Cloud beleesik az Élő Áramlatba, ahol az utolsó csatát vívja Sephiroth-tal - tudatalattijában. A főnököd Sephiroth. Hogy mennyi HP-ja és MP-je van, nem tudni. Támadj gyorsan, ne hagyd, hogy megtámadjon. A csata után egy nagy videót fognak mutatni a bolygó megmentéséről. A kreditek után pedig egy újabb videó.
Nos, ahogy mondani szokás: gratulálok, befejezted ezt a játékot!!!

Ez a rész a titkokat írja le. A legtöbb titkot a szakasz során leírtam, így itt csak a többit írom le.

SZUPER CSATA "ARANYTÁNYÉRBAN"

Ha megvan az In-Challenge Materia, a Cloud Ultimate Ultimate Attack Manual és a Cloud legjobb fegyvere, az Ultimate Weapon, akkor egy különleges csata vár számodra a csatatér Golden Plate-jén, ahol csak a legerősebbek vehetnek részt. Ez a csata abban különbözik a többitől, hogy ellenfeleid nagyon veszélyes lények lesznek, akik között még főnökök is lesznek. Minden csata után véletlenszerűen kapsz egy "Csatanaplót", "Autogramot", "Játékost" vagy "Kazettát". Ha megnyered a Különleges csatát, csodálatos tárgyakat kapsz, de ezek mind elhalványulnak a Last Strike Materia-hoz képest. A "Final Strike" matériának köszönhetően bármilyen támadást választhatsz, és a karakter azzal támad, mielőtt meghal! Egy kis titok: egyesítsd az "Utolsó ütés" anyagot a "Phoenix" anyaggal, és ennek eredményeként a haldokló karakter megidézi a Főnixet, és ő feltámasztja.

Ha 7777-re emeli a HP-t, akkor... MEGLEPETÉS!!! Ez megtehető mini mágia, ellenségek,
míg mini státuszban 1 HP sebzést okoznak, ennek köszönhetően pontosan 7777 LE-t csinálhatsz. És micsoda meglepetés
találd ki magad.

„ARANYTÁNYÉR” – DÁTUM HELY

Amikor visszatérsz az Aranytányérhoz a Kőkulcsért, az egyik lány randevúzni fog veled. Hogy melyikük tesz boldoggá a társaságában, az határozza meg, hogyan bántál velük a játék során, kinek az irányában oldódtak meg a viták stb. Leírom a módját, hogyan menjek randevúzni Yufival.

Mindig legyen Yufi a csapatodban, és ne válaszd ki az ellenfeleit – Tifát, Barret és Aerist.

Ha beszélned kell a karakterekkel, először beszélj Yufival.

Cloudnak rendelkeznie kell a Hat Materia-val, hogy megvédje.

És itt az út.
1. Amikor először találkozik Aeris-szel, és megkérdezi, hogy "Mi folyik itt?", válaszoljon: "Semmi".
2. Amikor Aeris azt kérdezi: "Szereted a virágokat", válaszolj, hogy nem.
3. Amikor Jesse-vel beszélsz a vonaton, mondd azt, hogy "Várni fogok".
4. A 7th Heaven bárban ne beszélj Barrettel másodszor.
5. Amikor Tifa megkérdezi, hogy "harcoltál Barrettel?", válaszolj "Igen".
6. Amikor Bigz enni kínál, mondjon igent.
7. Beszélj Wedge-vel, és állapodj meg, hogy iszik vele.
8. Amikor Tifa beszél veled egy bárban, mondd azt, hogy "Nem akarok beszélni".
9. Amikor Tifa azt kérdezi egy bárban, hogy "Elfelejti a gyerekkori barátját", válaszoljon arra, hogy "Sajnálom".
10. Amikor Tifa reggel a bárban megkérdezi, hogy "Jól aludtál?", válaszold: "Barrett horkolása ébren tartott."
11. Amikor Jesse azt kérdezi, hogy "Jól nézek ki Shinra egyenruhában?", válaszoljon "Igen".
12. Amikor Cloud leesik a hídról, és Tifa aggódik érte, mondd: "Nem tudom, meddig bírom".
13. Amikor beestél a templomba, Aeris megkérdezi: "Emlékszel rám?", válaszolj "Nem".
14. Amikor Aerith beszélgetést javasol, mondd: "Nincs miről beszélni."
15. Amikor Aerith először csatlakozik a csapatodhoz, menj el a templomba és beszélj a gyerekekkel, azt fogják mondani, hogy "mi gondoskodunk a virágokról", majd azt válaszolják, hogy "Ne aggódj miattuk".
16. Amikor Aeris elfut az őrök elől és segítséget kér, mondd: "Várj egy percet", és dobd az összes hordót a mellette lévő katonákra.
17. Amikor Aerith házában Aerith megkérdezi: "Tifa a barátod?", válaszolj: "Igen, ő az."
18. Amikor Aeris azt mondja, hogy nem akar hazamenni, mondd, hogy elviszed a 7th Heaven bárba.
19. Nézze meg a Honey Inn klubot, Aerisnek nem fog tetszeni...
20. Amikor Aerith házában Marlin megkérdezi: "Aerith a barátod?" Válasz "Nem tudom".
21. A Shinra főhadiszállás 61. emeletén beszélj azzal a személlyel, aki rendelkezik a 62. emeleti kulcskártyával, a beszélgetés során először kérdezd meg: "Hol van Aeris?".
22. Amikor Tifa megkérdezi, hogy „hogyan fogunk kijutni?” a börtönben, mondd azt, hogy „Nehéz lesz”.
23. Mielőtt elhagyná Midgart, beszéljen Aeris-szel és Tifával, és mondd: "Az utazás veszélyes lesz, tényleg el akarsz menni?".
24. Cloud emlékeiben Kalmában menj el Tifa házába, és olvasd el a neki írt levelet.
25. Mondd, hogy mindenre nagyon jól emlékszel.
26. A történet végén, amikor Barret azt mondja, hogy el akar menni, válaszoljon: "Ez még nem minden."
27. Mielőtt belépne a Ford Condorba, válassza ki csapatának az Aerith-et és a Tifát.
28. Amikor segítséget kérnek a Condor Fordhoz, válaszoljon Aerisnek és Tifának, hogy "Ez nem érdekel".
29. Ezután térjen vissza a Ford Condorhoz Yufival és Redvel, és vállalja, hogy segít.
30. A hajón beszélj Yufival, ő fog kérni egy Nyugtatót, add oda neki.
31. A hajón beszélj Aeris-szel, ő azt fogja mondani, hogy szeretne ülni a léghajón, és válaszolja: "Ez egy Shinra fegyver, ami azt jelenti, hogy meg kell semmisítenünk."
32. A hajón beszélj Tifával, ő azt fogja mondani, hogy a háború rossz, válaszoljon: "Nem vagyok benne biztos."
33. Amikor a Costa del Solon vagy, menj a strandra, és mondd: "Hé, nézd azt a fürdőruhás lányt."
34. Menj el a fogadóba, és beszélj Aerith-szel, ő megkérdezi: "Mit gondolsz rólam?", és azt válaszolja, hogy "Semmi különös".
35. Menj Johnny házához, ott Tifa Johnnyval beszélget, amikor azt mondja, hogy "Ne aggódj", válaszolj arra, hogy "nem aggódom".
36. Korel útjain Tifánál és Aerisnél pusztítsd el a madárfészket.
37. Gonganban, amikor találkozol Renóval és Rudyval, és a hetedik szektor elpusztításával vádolnak, válaszolj "7. szektor?".
38. Beszélj Tifával és Aeris-szel Zack szüleivel. Tifa és Aeris elmennek. Keresse meg őket és beszéljen velük. Tifa azt fogja mondani, hogy Cloud jól csinálta, mióta katona lett, válaszoljon: "Igen, megérdemlem." Beszélj Aeris-szel, ő a barátjáról, Zack-ről fog beszélni, és azt válaszolja, hogy "Szerencsétlen volt".
39. Wutaiban, amikor elkaptad Yufit, húzd meg a bal kart, ahogy mondta.
40. Fejezze be az összes eseményt Wutaiban.
41. Győzd le az összes ellenséget a pagodában.
42. Menj az "Aranytányérra" a "Kőkulcsért", ott lesz randevú!

Biztosan nem minden hely van leírva ezzel a módszerrel, hiszen kihagyhattam valamit, úgyhogy figyelj oda, mit mondasz.

ÖSSZES LEGJOBB FEGYVER MINDEN KARAKTER SZÁMÁRA

Minden karakternek megvan a saját legjobb fegyvere. Meghatározásuk a következő kritériumok szerint történik.

1. A fegyver nagyon jól néz ki.
2. A fegyvereknek maximális anyaga van.
3. A fegyvereknek nincs anyagnövekedése.
4. A fegyver rendkívül erős.

Tehát itt vannak a legjobb fegyverek mindenki számára.

Felhő
Győzd le az Ultimate Weapon-t az 1. és 2. lemez alatt, amiért többek között megkapod az "Ultimate Weapon"-t – a Cloud legjobb fegyverét.

Barrett
Fejezd be az eseményeket Midgarban a 2. lemezen, és a láda legvégén megtalálod a „Hiányzó pontokat” – Barret legjobb fegyverét.

Tifa
A 2. lemezen ásd ki a „Kulcsot az 5-ös szektorhoz” a Csontfaluban, ezzel lépj be Midgarba, az épület hatodik szektorában pedig a „Cikk” táblával a számítógépről kapod a „Nagy Szívet” - a legjobb fegyver Tifa számára.

Aeris
Aerisnek nincs igazi legjobb fegyvere, de a legjobb, amivel rendelkezhet, az a "Princess Guard", amely az Ősök Templomában található, a 4-es számú szobában.

Yufi
Legjobb fegyvere a Conformer, ami Gelnik elsüllyedt gépében található.

Kite Sit
Legjobb fegyvere a "HP Shout", amely a Shinra HQ 64. emeletén található ládákban található a Midgar elleni támadás során a 2. lemez alatt.

Sid
Miután felrepült az űrbe, térjen vissza Cid szülővárosába, és beszélgessen hosszasan az öregemberrel, aki korábban fegyvert adott Cloudnak. Beszélj vele néhányszor, és ő megadja Sidnek a legjobb fegyverét, a Vénusz evangéliumát.

Piros
Mielőtt az északi kráterhez repülne az utolsó harcra, látogasson el Buchenhagenbe Red-el, ő adja Rednek a legjobb fegyverét - a "Kis Holdat".

Vincent
Legjobb fegyvere a Death Sentence, hogy megszerezze, látogassa meg Lucretia barlangját, mielőtt az északi kráterhez repülne a végső küzdelemre.

KORLÁTOZZ A TÁMADÁSOKAT ÉS A BEJELENTKEZÉSEKET

Minden karakternek hét végső támadása van, kivéve Kite Sith-et, akinek kettő, és Vincentnek, akinek négy.
Természetesen mindenkit érdekel a kérdés: hogyan tanulmányozzák a limittámadásokat, ez hogyan történik.
1. A karakternek, akinek meg kell tanulnia a végső támadást, a lehető legtöbb ellenséget meg kell ölnie.
2. A lehető leggyakrabban alkalmazza a már meglévő végső támadásokat is.

Így minden támadást megtanulnak, kivéve az utolsót, az utóbbihoz speciális kézikönyv kell, ami szerint megtanulja.
Ott van az összes útmutató.

Felhő
A Golden Plate Battleground-on szerezhetsz maximális csatapontot, és cserélheted be Omnislash-re, a Cloud végső támadási útmutatójára.

Aeris
Az első korongon látogassa meg a barlangot az alvó emberrel, ez Midgar mellett található. Az illető elmondja, hogy hány győzelmet aratott, ha a szám háromjegyű és az utolsó két számjegy páros, akkor "Mithrill"-t ad, ha az utolsó két számjegy páratlan, akkor "Jéggyűrűt" ad, ill. "Villámgyűrű". "Mithrillel" menjen a kovácshoz, a háza az óceánon található, az "Aranytányér" területen. Felajánlja neked, hogy cseréld le a "Mithrilled" valamire, érts egyet. Lehetővé teszi a két fiók egyikének kinyitását. Mássz fel a lépcsőn, és nyisd ki a széfet – benne van a „Nagy gleccser” –, amely egy útmutató az Aerith végső támadásához.

Barrett
Miután a Big Matter vonat megáll Corelnél, menj be a fogadó melletti házba, és beszélj a nővel, ő átadja neked a Catastrophe - Barret Ultimate Ultimate Attack Guide című könyvet.

Sid
Cid végső támadásának útmutatója Gelnik elsüllyedt gépében található.

Kite Sit
Kait Sithnek nincs vezetése.

Yufi
Wutaiban a pagodában győzd le az összes ellenséget, „Minden teremtményt” kapsz jutalomként.

Tifa
Az első és a második lemezen lépjen be Tifa házába, és játssza el a következő dallamot a zongorán:

X, négyzet, háromszög, L1 + háromszög, L1 + négyzet, X, négyzet, háromszög, L1 + X, kör, X, négyzet, X.

Találsz benne 1 gilt, vagy ritkábban az Elemental Materia-t vagy az Ultimate Sky-t – útmutatót Tifa végső támadásához.

Vincent
Látogassa meg Lucretia barlangját a harmadik lemezen, és a Vincent legjobb fegyverei mellett megkapja a "Chaos"-t is, amely Vincent végső támadásának útmutatója.

Piros
Nyissa ki a széfet a nibelheimi Shinra kastélyban. Kód - 36, 10, 59, 97. A főnök megtámad téged, a győzelemért megkapod a "Cosmo Memory"-t - egy útmutatót a Red legmagasabb szintű támadásához.

"TEKNŐS PARADICSIK"

A teknősök paradicsoma plakátjait a világ minden táján kifüggesztik. Ha mindegyiket elolvasod, a Turtle Paradise házigazdája díjat ad neked.
Ott van az összes plakát.
- Az első Midgarban a szobában azzal a személlyel, akitől "Ethert" kaptál, vagy elloptál 5 gilt.
- Második Midgarban a Shinra főhadiszállásán. Az első emeleten. Olvashat az első lemezen, vagy a másodikon.
- Harmadik az "Aranytányérban" a Ghost Hotelben.
- Negyedik és ötödik a Cosmo Canyonban.
- A hatodik Wutaiban Yufi házában.

Miután mindet elolvasta, repüljön Wutaiba, és lépjen be a Teknős Paradicsomba. Beszéljen a tulajdonossal, és erőfeszítései jutalmaként a következőket adja: "Erőforrás", "Védelem forrása", "Varázslat forrása", "Intelligencia forrása", "Sebesség forrása", "Forrás" of Luck” és „Mega Elixir”

CHOCOBOS STAMINA VISSZAÁLLÍTÁSA A VERSENY ALATT

Ha megnyomja az R1+R2 billentyűket chocobo lovaglás közben, akkor a lovagló állóképessége azonnal visszaáll a normál értékre.

A vég, de a legenda örökké élni fog.

A játék elején három főzeted van, a Phoenix Down és az E ott. Nem fogod tudni felszerelni a matériát, amíg el nem éred az Avalanche Base-t.

Miután a vonat megáll, vizsgálja meg egy közeli katona testét, és vegyen be két bájitalt. Aztán menj északra. Két katona megtámad. Foglalkozz velük a kardoddal (a győzelemért bájitalt kaphatsz), és fordulj be a bal oldali járatba. Beszélgess a bajtársaiddal itt (Biggs, Wedge és Jessie), és mutatkozz be (Cloud). Ezután kövesse Barret az északnyugati ajtóhoz, és hamarosan belép az erőműbe.

Beszélj Barret-tel (ő csatlakozik hozzád), majd beszélj az Avalanche többi tagjával. Ennek a beszélgetésnek az eredménye a zárt ajtók kinyitása. A második ajtó kinyitása után forduljon jobbra, és vegye le Phoenixet a ládában. Ezután térjen vissza a fő folyosóra, lépjen be a liftbe (először Jessie-vel kell beszélnie), és nyomja meg a gombot.

Ön az alsó szinten van. Kövesd Jessie-t a lépcsőn. Amikor megáll, keresse a közelben a bájitalt (nehéz látni a gőz miatt). Ezután menjen le a közeli lépcsőn, és mentse a Save Pointba.

Most 10 perce van, hogy elhagyja a gyárat. Ugyanúgy térj vissza, mint ahogy jöttél. Visszaúton mentsd meg és segíts Jessie-nek kiszabadítani a lábát, különben Biggs nem engedi a felszínre. Az ajtókhoz érve beszéljen a csapattal, és fuss ki a reaktorból, amely már elkezdett robbanni...


midgar

Most a megsemmisült reaktoron kívül vagy. Csatlakozz a lázadó csapathoz, és beszélj Barrettel. Aztán fuss fel a lépcsőn. A téren találkozik Irisszel, akitől virágot vásárolhat.

Haladjon dél felé (ne felejtse el felvenni a Potiont útközben a szökőkútnál), és hamarosan a város főterére ér. Itt több csatát is meg kell vívni a Shinra Corporation katonáival, ami után Cloud híresen felugrik egy elhaladó vonat tetejére és belefut az Avalanche csapatába.

Beszélgess mindenkivel, és irány a következő kocsi, várd meg a vonat érkezését (beszélhetsz Jessie-vel, aki megmutatja Midgar tervét és elmagyarázza a felépítését).


Bázislavina

Beszélj Barrettel, és fuss a többiek után a város felé. Menj balra a Seventh Heaven bárhoz. Itt találkozik Tifával és Marlene-nel (Barrett lánya). Bármelyiküknek ajándékozhatsz egy korábban vásárolt virágot. Beszélj Tifával. Menj le a titkos lifttel, és kérdezd meg Barretet a fizetésről. Menj vissza az emeletre, és kapj 1500 Gilt.

Pihenés után menj fel az emeletre, és beszélj Tifával és Barrettel. Indulás előtt tanítsd meg Barret az anyag használatára (neked sem árt hallgatni). Erre ő ad neked egy Restore-ügyet. Miután elhagyta az épületet, menjen délre a két üzlethez. A bal oldalon anyagokat árulnak, a jobb oldalon pedig a fegyvereket. A fegyverbolt mellett található a Beginners Hall. Minden anyag ott hever, Ether pedig a ládában. Most már mehet is a vonathoz, és közben ne felejtse el megnézni a mentési pontot.

Makói reaktor #5

Beszélj Tifával. Megszólal a sziréna. Fuss a következő autóhoz. Beszélj az öregemberrel, és ő odaadja a Phoenix Down-t. A harmadik kocsiban beszélj a melletted lévő sráccal, vegyél egy Hi-Potiont. Ne feledje, hogy minden vonatkocsira 10 másodperc áll rendelkezésére.

Amikor eléred az utolsó kocsit, beszélj újra Tifával, hogy elmenekülj ettől a barátságtalan vonattól.

Egy vasúti alagútban találja magát. Délre megy. Ott, az őrzött kijáratnál egy kicsit felfrissítheted a csapatodat (használd a Lighting-ot a Mindennel együtt - mindenki meghal egy csavartól). A szivattyúzás után forduljon vissza, és kövesse az északi irányt, amíg el nem éri a fényérzékelőket. Itt menjen le a bal oldali nyíláson (vegye fel az Ethert), és miután elérte a következő létrát, menjen le ismét.

Menjen balra, és menjen a következő lépcsőházba. Vedd fel a bájitalt, és menj le ismét a bal lépcsőn, hogy elérj egy szobát, ahol begyűjtheted a Sátrat, és helyreállíthatod az MP-t és a HP-t a mentési ponton.

Mássz fel a Biggs által őrzött lépcsőn, és a reaktorban találod magad. Emlékszel a helyre? Miután lement a csöveken, menjen a reaktorhoz, és helyezze el a bombát. Most térjen vissza a lifthez, és menjen a legfelső emeletre. Vegye Ethert a ládába, és menjen balra a vezérlőpulthoz. Itt egyszerre kell megnyomnia a gombot Barrettel és Tifával (használja a kört).

Miután feljutott a T alakú hídra, lesben áll, és találkozik Shinra elnökével. A beszélgetés után az elnök elrepül, neked pedig meg kell küzdened a főnökkel.

Városi nyomornegyedek

A gyülekezetben vagy. Ismerkedj meg Irisszel. Megkér, hogy legyél a testőre. Egyetért. Reno három katonával belép, beszél vele, majd visszatér Irishez. Egy másik képernyőn fuss fel a lépcsőn, amíg Iris le nem esik a katonákhoz. Most három lehetőség közül választhat: „Küzdelem”, „Fuss” és „Várjon egy percet”.

Választhatod az első opciót, majd Iris harcol a katonákkal, vagy választhatod a harmadikat, majd négyből három hordót kell a katonákra dobni (először a bal szélsőt, majd a szélső középsőt kell nyomni). és végül a jobb oldali hengert, általában ne érintse meg a képernyőhöz legközelebb eső középső hengert). Ezt követően menjen ki a templom tetejére, és menjen le a Save Point-ba.

Menj északnyugatra a városba. Lépjen be a házba délkeleten. A bal oldali falon a Turtles Paradise Flyer No. 1. Az ágyon ülő srác álmában beszél – ha beszélsz vele, hallasz a cache-ről és megvizsgálod a komódot, megtalálod a ház tulajdonosának, 5 Gil nyomorult megtakarításait. Hagyja őket a gyorsítótárban - ha nem veszi őket, akkor amikor visszatér ugyanarra a helyre, Turbo Ethert kap.

Most itt az ideje, hogy Iris házához menjünk, amely a város felső részén található, a ház közelében, a kertben, vegyen takaróruhát és Ethert. A házban beszélj Iris anyjával, és menj aludni. Éjszaka felébredve vigye be a szobába a Potiont és a Phoenixet. Lassan menj le a lépcsőn, hogy ne ébreszd fel Irist.

Hagyja el a várost, és menjen balra a fal repedéséig. Iris ott fog várni rád. A következő képernyőn menjen felfelé, és egy idő után eléri a játszóteret. Itt Iris hagyja el Önt, és induljon tovább kelet felé, majd észak felé, hogy elérje a Wall Marketet.

Piac a fal mögött

Iris ismét csatlakozik hozzád. A piac jobb felső sarkában van egy mentési pont. A bal oldalon lent található egy fogadó, ahol 10 Gil-ért pihenhet. Tőle jobbra található a helyi bordélyház bejárata. A központi épületben nincs semmi érdekes. Fölötte egy gyógyszertár. A gyógyszertártól északra van egy bár. És végül az atelier bal felső sarkában, a jobb felső sarokban pedig egy üvegáru bolt található. A stúdiónál az út a város másik részébe vezet. Van egy edzőterem, egy étterem és egy fegyverbolt. Északon van egy nagy épület - Corneo kúria.

Itt az a célod, hogy besurranj Corneo kastélyába, ahol Tifa van. Ehhez Cloudnak nőnek kell öltöznie, különben egyszerűen nem engedik be a házba.

1) Menj el a bordélyházba, és beszélj azzal a fickóval, aki a kidobóval cseveg az ajtóban. A vele folytatott beszélgetés során válassza az első lehetőséget, hogy Tifáról kérdezzen.

2) Menj el a város végén lévő épületbe (Corneo kúriája), és beszélj az ajtó közelében lévő sráccal. Iris azt fogja javasolni, hogy Cloud öltözzen női ruhába, hogy besurranjon a kastélyba.

3) Térjen vissza az első képernyőre, és menjen a stúdióba, hogy beszéljen az eladónővel.

4) Most menj a bárhoz a második képernyőn, és beszélj a magányos személlyel az ajtóban. A vele folytatott beszélgetés során válassza a „puha és csillogó” lehetőséget. A beszélgetés után térjen vissza a stúdióba.

5) A férfi a szállodából már a pult mögött van. Beszélj vele, és ő ad neked egy selyemruhát. Most már van ruhád, most jó lenne kapni egy parókát.

Elmenni a konditerembe. Csevegés egy edzővel, aki két zsockot néz a ringben. Ahhoz, hogy parókát szerezzen, meg kell nyernie a guggolóversenyt. Felváltva kell megnyomnia a "négyzet", az "X" és az "O" billentyűket, és nyerni fog (szerezze meg a Blonde Wig parókát). Most már mehetsz a stúdióba és átöltözhetsz. De ha még inkább a kedvében jár Don Corneonak, akkor folytassuk.

6) Menjen el az edényboltba. A beszélgetésben van egy srác, akivel duplán kiválaszthatod a legfelső választ (nem fogsz vele beszélni, ha az északi épület őreivel csevegsz). Most menjen a szállodába, és fizessen 10 Gilt éjszakánként. Éjszaka, a gépben, vegye meg azt az apróságot, amit akart 200 Gil-ért. Reggel menj vissza az edényboltba, és beszélj a sráccal, hogy szerezd meg Diamond Tearyt.

7) Menj a bárba. Ülj le egy üres helyre, rendeld meg a „Today's Special”-t, majd válaszolj „minden rendben volt”, vegyél Patikakupont. Most menj a gyógyszertárba, és cseréld ki a kupont Digestive-re. Menj el az étterembe, és menj ki a WC-re. Van egy lány, aki elcseréli a Digestive-t a Sexy Cologne-n.

8) Beszélj a fehér inges férfival a Honey Bee Inn közelében az első képernyőn, hogy megkapd a tagkártyát (nem adja ki, hacsak nem beszéltél Corneo kastélyának ajtajában álló őrökkel).

Jöjjön el a Honey Bee fogadóba. Menjen a bal felső ajtóhoz, és válassza ki kétszer a felső elemet. Odabent beszélj Ghost Clouddal a kő közelében. Az összes HP és MP helyreállítása. Beszéljen Mikivel, és válassza ki a beszélgetés középső elemét. Aztán beszélj a lánnyal és ő ad neked fehérneműt.

Öltözz át az atelierben, és menj Corneo kastélyába. Beszélj az inassal a pultnál, és menj fel a lépcsőn a második emeletre. Menjen a bal oldali átjáróhoz. Bejutsz egy börtönbe, ahol találkozol Tifával és megtalálod Ethert. Ha hívnak, menjen a központi ajtóhoz.

Odabent Don Corneo megérinti „mindegyikét”, és kiválasztja a... Felhőt! (ha mindent pontosan a fent leírtak szerint csináltál).

Corneo szobájában találja magát. Az ágy alá vedd be Hypert, majd beszélj vele. A barátaid betörnek és megfenyegetik. Corneo feltesz egy kérdést. Válasszon bármilyen lehetőséget. A választól függetlenül a padlóban lévő rejtett nyíláson keresztül a csatornába fog esni.


gyűjtők

Leszálltál a csatornába. Beszéljen Tifával vagy Irisszel, majd menjen fel a lépcsőn, és menjen le az előtte lévő folyosón, ne feledje, hogy útközben vegye fel a bájitalt. Itt találkozik veled a főnök...


A harc után menj fel a lépcsőn a képernyő jobb sarkába. Fogd meg a Steal Materia-t, és ugorj be a nyílásba.

Itt menj le a lépcsőn, majd fel a törmeléken. A következő képernyőn menjen fel a lépcsőn, és egy vonattemetőben találja magát. A közelben van egy mentési pont. Vigye be a Hi-Potiont a közeli autóba. Egy másik Hi-Potion található a következő autó tetején. Ezután ugorjon északra a vonatkocsihoz az Echo Screen mögött. Menj keletre, majd délre, és szállj fel a legközelebbi kocsira, hogy szerezz egy bájitalt. Mássz fel a lépcsőn, menj északra és menj le újra. Menjen ismét észak felé a kocsin keresztül, lépjen ki balra, és keresse meg a Potiont. Ezután irány észak, és lépjen a következő képernyőre. Ezen a területen ellophatod az ellenséges Eligortól "ütőkarat" (megduplázhatod Iris támadóerejét).

Kerülje meg a vonatot, és vegye be a bájitalt. Most balra, az üzemanyagtartály belsejében, az Ether mögött.
Menjen északra, és lépjen be a jobb oldalon lévő vonatba. Mozgassa át a kocsit a pályán. Mássz fel ennek a kocsinak a tetejére a Hi-Potionért. Ezután végezze el ugyanazokat a manipulációkat a második autóval. Az út tiszta. Mássz fel az autó tetejére, és menj a peronra.

Főnök: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Gyengeség: Nincs

Reno bármelyik karaktert piramisba "pakolhatja", kifordítva a harcból. Ebben az esetben csak támadd meg őt egy másik karakterrel, és a varázslat eltűnik.
A varázslatból használd a tüzet, jeget és a világítást. Ne felejtse el használni a határait is. Nem rossz a küzdelem legelején használni a Pókhálót, ami kétszer is lelassítja Renót. A csata után szerezd be az Ethert.

Az égbe

A Renóval folytatott harc után Tseng elrabolja Irist. De nincs idő megmenteni, mert a támasz hamarosan felrobban. A játszótéren vagy. Miután beszélt a bajtársaival, menjen egy kicsit lejjebb, és amikor Tifa megjelenik Barret-tel, menjen vissza a Sense Materia-hoz. Mehetsz a Wall Marketre a konyhai eszközök boltjába. Most már vásárolhat ott dolgokat.

Térj vissza a nyomornegyedbe, és menj Iris házába. Beszélj az anyjával, Elmyrával. Menj vissza a Wall Marketre, de most a fegyverboltba, és vegyél három akkumulátort a bal oldali férfitól. Most menj a piac északi részére a falhoz, ahol a gyerekek rohangálnak. Mássz fel a "remény aranyfényes edényére".

Helyezze be az első akkumulátort a repülőgép motorjába, és miután a propeller többször megpördült, menjen tovább rajta. A második elemre lesz szükség a sorompó emeléséhez. A következő képernyőn rá kell ugrani a lengő gerendára (az ugráshoz használja a "kör" gombot). Ezután menjen fel, majd le, hogy a harmadik elemet használja az Ether beszerzéséhez. Most irány a nagy cső, amely a Shinra főhadiszálláshoz vezet.


Shinra főhadiszállás


Mentés a mentési pontba. Kétféleképpen lehet feljutni az emeletre: vagy felmenni a lépcsőn, vagy bemenni a bejárati ajtón, és felszállni a liftre ("rúgj bele Shinra fenékbe" - ahogy Barret mondaná). Ha úgy dönt, hogy felmászik a lépcsőn, ne felejtse el felvenni az Elixirt az egyik platformon.

Nem számít, melyik utat választja, végül eléri az 59. emeletet. Menjen délkeletre, és foglalkozzon a három őrrel, hogy megszerezze a 60-as kulcskártyát. Lépjen be a liftbe, és menjen a 60. emeletre.

Itt kell vezetni az egész csapatot egyik ajtótól a másikig, álcázva őket a szobrok mögé az őrök elől.

A 61. emeleten közelítse meg a férfit, aki a lépcsőtől délre áll. Tájékoztatni fogja Önt Irisről, és megadja a 62-es kulcskártyát, ha „...” választ ad a kérdésére.

A 62. emeleten menjen balra a szobába, és beszéljen Domino polgármesterrel. Ha kitalálja a jelszót, megadja a 65-ös kulcskártyát. A lehetőségek egyszerű felsorolásával könnyen kitalálható. Ha az első alkalommal jól tippelsz, megkapod az elemi anyagot.

63. emelet - Boltozat. Itt három ajtót kell kinyitnia, hogy három tárgyat kapjon.

Tehát: aktiválja a számítógépet, majd menjen a képernyő tetejére, és nyissa ki a jobb szélső ajtót, most menjen jobbra és nyissa ki a bal oldali ajtót, majd jobbra és délre, és lépjen be a szobába, ahol kupont vesz. Most menjen át a szellőzőrendszeren keresztül a helyiségbe a B kuponnal. És végül lépjen be az ajtón, nyissa ki a bal oldali ajtót, menjen északra, és lépjen be a szobába, ahol C kupon fekszik.

Most térjen vissza a számítógéphez. Csere kuponok:
A kupon a csillag medálon
B kupon négy nyerőgépnél
C kupon minden kérdésre.

A 64. emeleten pihenhet, spórolhat a Save Pointban, és dobozokban viheti Phoenix Down-t, Ether-t, M-phone-t (HP Shout). Aztán a 65. emeleten taposunk. Itt 5 elrendezési részt kell vennie a különböző ládákból, és be kell helyeznie azokat a városi modellbe, amely a csarnok közepén található (az óramutató járásával ellentétes irányban helyezzen be mindent).

Felső - bal szoba: alsó mellkas
Felső - bal szoba: mellkas felső része
Alsó - bal szoba: mellkas a bal oldalon
Alsó - bal szoba: felső mellkas
Felső - jobb szoba: mellkas
Középső - jobb szoba: szerezze be a 66-os kulcskártyát

A 66. emeleten menjen a WC-be és másszon be a szellőzőcsövekbe. Kússz előre, hallgasd meg, miről beszélnek a Shinra főnökei, és menj vissza. Kövesse Hojót a 67. emeletig. Kövesd őt délnyugatra.

Itt a Soldierrel vívott csatákban ellophatod tőlük Hardedge-et (Fegyver a Cloud számára), illetve a Moth Slashes - Carbon Bangles (páncél) elleni csatában.

Miután mindenki elment, menjen fel az emeletre, vegye fel a Poison Materia-t, és mentse a Save Pointba. Menjen a bal oldali lifttel a következő emeletre. Ott látni fogsz Irist és egy vörös fenevadat (Vörös XIII) valamilyen tartályba zárva. Szabadítsd ki őket, és beszélj Hojoval. Hagyd Tifát, hogy vigyázzon Irisre, amíg te maradsz, hogy harcolj a főnökkel.


A harc után vedd fel az Enemy Skill Materia-t, és beszélj a szürke kabátos férfival. Kiadja a 68-as kulcskártyát. Menjen fel a 66. emeletre, és lépjen be a liftbe. Rude bejön és elviszi Shinra elnökéhez, majd a 67. emeleti börtönbe visznek.

Beszélj mindenkivel és menj aludni. Reggel, amikor felébred, látni fogja, hogy a cella ajtaja nyitva van.

Gyere ki, és vedd el a kulcsokat az őrtől. Aztán menj vissza és beszélj Tifával. Szabad Barret és Red XIII.

Menjen fel a lifttel a következő emeletre. Beszélj újra Vörös XIII-mal. Vegyen fel egy pár bájitalt, és menjen fel a lépcsőn a 69. emeletre.

Mentés a mentési pontba. Most menj fel bármelyik lila lépcsőn az elnöki irodába. Beszéljen Palmerrel, és lépjen ki az északi ajtón. Ott beszélj Rufusszal (az elnök fiával). Cloud marad, hogy megoldja a dolgokat Rufusszal, a többit pedig leküldi.

A Red XIII-ból, Barret-ből és Irisből álló csapattal menjen a közeli lifthez. Itt vár rád a főnök...


Ezt követően a főnök átalakul...


A jelenet most Cloudra vált. Szereld fel Cloud-ot Materia-val, és támadd meg Rufust.


Menj le az emeletre, ahol Tifa már vár rád. A beszélgetés után Ön és egész csapata motorkerékpáron és teherautón hagyja el a felhőkarcolót.

A megmentés!

Használja a vezérlőt a kerékpár vezérléséhez és a rúgáshoz. Üsd meg az ellenséges motorosokat bal rúgással (négyzet) és jobb rúgással (körrel), hogy megvédd barátaidat a teherautóban. Ha egyszer zsákutcába ér, meg kell küzdenie egy főnökkel. Az Ön és barátai HP teljesítménye attól függ, hogy mennyire küzdött a verseny alatt, és mennyi energiája maradt utána.


Kalm/Chocobo Farm

Menjen északkeletre Kalm városába, amely Midgar közelében található. Mássz fel a bal oldali három házra. Keresd meg az Ethert (2) és a Peacemakert (a még nem talált Vincent fegyvere). A következő képernyőn fogja meg a Guard Source-t.

Most menj az utazó házához a város délkeleti részében, és vigye oda az Ethert. A városban meglévő üzletek közül érdemes bemenni a tárgyboltba és megvásárolni az Earth and Heal matter-et.

Nos, most menj a szállodába, ahol a barátok várnak rád. Cloud emlékezni kezd a múltjára...

Ön egy teherautóban van, amelyet egy Shinra katona vezet. Beszélj a katonával és Sephiroth-tal. A teherautót hamarosan megállítja a sárkány. Harcolni kell majd. Ezt követően Nibelheimben, Cloud szülővárosában találja magát. Beszélj Sephiroth-tal és az őrökkel, és indulj észak felé. Barangoljon a városban, barangoljon a házakban, zongorázzon Tifa házában (egy nagy épület a város délkeleti részén), majd irány a második emeleti szálloda. A Sephiroth-tal folytatott beszélgetés során válassza a második lehetőséget.

Reggel beszélj újra Sephiroth-tal, készíts egy fényképet emlékül, és menj a városba. Menj a hídhoz, beszélj Tifával. Miután a híd összeomlott, beszélj vele újra, majd kövesd Sephirothot a barlangba. Menjen északra, és érje el a Jenovai üzemet. Odabent csevegj Sephiroth-tal, és tegyél fel neki néhány kérdést. Ezt követően lehet menteni. Most egy kastélyban találja magát a város szélén. Mássz fel a második emeletre, és menj be a jobb oldali szobába. Menj le a csigalépcsőn, menj a könyvtárba, beszélj Sephiroth-tal. Ha felébred, menjen vissza a könyvtárba. Egy újabb beszélgetés után Sephiroth-tal hagyja el a házat. A város lángokban áll! Menj a Jenova Plant-ba. Nézze meg Tifa és Sephiroth harcát. Aztán beszélj Tifával és vidd félre. Most menj fel a lépcsőn Sephirothba. Ezen a ponton az emlékek feltörnek, és újra Kalmban találod magad...

A hősök úgy döntenek, hogy Sephiroth nyomát követik, Barret pedig PHS-t (Party Hensei Sistem) ad Cloudnak, amivel megváltoztathatod a csapat összetételét a világtérképen. Hagyja el a várost, és menjen keletre a Chocobo Farmhoz (a világtérképen frissítse csapatát legalább 18-as szintre). Beszéljen a legközelebbi Chocobóval. A tánca után mondd ki, hogy "Wark", és kapsz egy Choco/Mog matériát.

Beszélj Choco Billyvel (a kalapos férfival) a karám mögötti táborban. Egy beszélgetésben válassza ki az 1. választ, majd a 4. és ismét az 1. választ. Ha van 2000 Gill-ed (és kell is!), akkor elad egy Chocobo Lure matériát.

Hagyja el a farmot, és sétáljon a Chocobo nyomában, először a Chocobo Lure szövetet viselve. Ha verekedésbe ütközöl, keress egy Chocobót a támadók között. Öld meg a többi ellenséget, de hagyd életben a Chocobót, és a harc után meglovagolhatod. Amikor csokobón ülsz, senki sem támadhat meg.

Hajtson délnyugat felé a farmtól, és menjen be a barlangba a mocsaron keresztül. Egy óriási kígyó megtámad téged a mocsárban. Nyugodtan megkerülheted, és azonnal elindulhatsz a Mithril bányába, vagy összeveszhetsz.

Az enyém / Junon

Miután beléptél a Mythril bányába, menj keletre, és a következő képernyőn Ethert és egy sátrat találod egy ládában. Most mássz fel a szőlőre ugyanazon képernyő nyugati részén, hogy felvegye a Long Range matériát. Térjen vissza az első képernyőre, és menjen balra. Menjen délkeletre, hogy megtalálja az Elme Forrását, és most menjen nyugat felé, és lépjen a következő képernyőre.

Itt találkozhat a "törökökkel": Rude, Elena és Tseng. Beszélgetés után menj északra, vegyél Elixirt és Hi-Potiont. Térjünk vissza a törökök találkozási pontjára, másszunk fel a szőlőhegyre, és lépjenek ki a világtérképre.

A közelben van egy szikla, a tetején egy hatalmas madárszobor. Ez Fort Condor. Írja be, és válassza a második lehetőséget, amikor a bent lévő személlyel beszél. Mássz fel a kötélen, és egy kisvárosban találod magad. Van egy mentési pont, egy cikkbolt, egy hálószoba és egy ruhabolt. Itt játszhat egy minijátékot, amely megvédi Fort Condort a Shinra hadsereg támadásától, de ez a játék némi készpénzbefektetést igényel. Ha most megnyeri, nyer egy fegyvert a Red XIII-hoz - "Magic Comb". A jövőben más jutalmakat is adnak a Fort Condor sikeres védelméért.

Menjen északnyugat felé az erdőn keresztül Junon városába. A városban beszéljen a lakókkal, és menjen le a lépcsőn a strandra. Itt a lány Priscilla delfinnel játszik. A főnök hamarosan megjelenik.


A harc után életre kell keltened Riscillát, majd menj a város bejárata melletti házba, és maradj ott éjszakára.

Reggel menj a lépcső tetején lévő házba, amely előtt a barátaid összegyűltek. A hálás Priscilla Shiva anyagot ad neked. Kövesd őt a partra, beszélj, Barret jön, a lánnyal való beszélgetés során válaszd ki a középső választ. A célod most az, hogy bejuss Junonba, amihez a delfinnek fel kell dobnia az elektromos torony tetejére.

Ellenőrzés:

"" - úszni
"" - a delfin feldob a levegőbe.

Kísérletezzen saját maga.

Ha a tetején van, menjen balra, és látni fogja a "Highwind" repülőgép nézetét. Menj délre az épületbe, menj be az öltözőbe és öltözz át. Bejönnek a katonák és a kapitány. Próbáld meg a felvonulást, és menj ki.

Csatlakozz egy csoport menetelő katonához, és kövesd őket a felvonulásra. Mutassa be katonatartását. Ezt kaphatod:

01%-21% - Gránát
22–39% – bájital (6)
39–50% – Éter (6)
51%-99% - 5000 Gil

Ezt követően visszatérsz az öltözőbe. Van idő barangolni a városban. A fegyverboltban összefutsz Rude-dal, de katona képében nem fog felismerni. Menj be a harmadik ajtón, és beszélj a terem hátsó részében lévő őrökkel, majd ugorj le az alsó helyiségbe, és fogd meg az Enemy Skill Materia-t a sarokban. Ugyanennek az épületnek a második emeletén található az 1/35 Soldier and Mind Source. A közelben, a macskás szobában, vegye be a szerencseforrást. A harmadik emeleten - Áramforrás és Védőforrás.

A következő képernyőn a városban újra találkozhatsz Heideggerrel és Rufusszal, és meg kell mutatnod mindazt, amit a kapitány oly sokáig beléd kalapált.

Képességétől függően Heidegger a következőket adja:

000-050 - Ezüst szemüvegek
060-090 - HP Plus
100-200 – Force Stealer (Fegyver a felhőhöz)

Miután mindenki szétoszlott, a Vörös XIII beszélni fog veled, te pedig csatlakozol a barátaidhoz az induló hajón.


Shinra teherszállító

Vedd az Ethert a ládába, és vedd fel mellé a Minden anyagot. Ha már van Yuffie a csapatodban, akkor ezt az anyagot egy kicsit később veheted át.

Beszéljen a legénység összes tagjával, és menjen a fedélzetre, ahol újra beszélni fog mindenkivel. Menj vissza, és beszélj Irisszel, majd menj a fedélzetre, és menj balra. Beszélj ott Barrettel. Megszólal a sziréna.

Most menj a felső fedélzetre, és alkoss egy harci csapatot. Ezután menjen le a raktérbe, és menjen az előzőleg bezárt ajtóhoz. Sephiroth ott találkozik veled és...

Costa del Sol / Új kontinens

A csata után vedd fel az Ifrit vörös ruhát, és várd meg, amíg a hajó kiköt. Beszélj az emberekkel, majd menj fel a lépcsőn. Lépjen be a házba a "Costa Del Sol" jelzéssel (később megvásárolhatja 300 000-ért). Menj le a pincébe, és szerezd be a Fire Ringet, az áramforrást és a motorhajtást (Tifa fegyvere). Ha lemegy a tengerpartra, ott találkozik Hojoval (a Shinra főhadiszállás tudósával). Beszélhetsz vele.

Hagyja el a várost, és menjen a hegyekbe a hídon keresztül. Lépj be a barlangba. Beszélj a dombon lévő emberrel, és menj tovább észak felé. Miután elérte a lerombolt makói erőművet, menjen előre a talpfák mentén. Útközben W-Machinegun, Turbo Ether és Transform anyagokat talál. A talpfák néhol eltörtek, le lehet esni. Eséskor nyomja meg a és gombot. Ha a bal oldalon landolsz, a varázslóbotot találod, ha a jobb oldalon, a Csillagfüggőt. Az utolsó elágazásnál menjen a felső ösvényre, lépjen be a fülkébe, fordítsa el a kapcsolót, majd menjen vissza. Ha hallod a madarak énekét, felmászhatsz a sziklára és elvihetsz 10 Phoenix Down-t a fészekből, de meg kell küzdened a fiókák anyjával - Cokatolisszal is. Nem nehéz harc. Ezenkívül az egymást keresztező legalacsonyabb talpfáknál menjen a jobb oldalra, és vegye fel az Áramforrást, az Elmeforrást és a Sátort.

Most menj a leeresztett hídhoz, és menj át rajta egy másik képernyőhöz. Végül eléri North Corel-t.

Arany csészealj/börtön

Ez a koszos város Barrett szülővárosa. Látogassa meg a boltokat, vásároljon fegyvereket.

Menj ki a jobb kijáraton, hagyd el a hegyeket és hozd a pénzed 30.000-re a síkságon, és pumpáld fel magad a 24-25. szintre. Ezután térjen vissza a városba, menjen a peronra, szálljon fel az egysínre, és irány az Arany csészealj.

Vásároljon örökbérletet a pénztárban 30 000 Gil-ért. Menj a központi csarnokba és ugorj be a Wonder Square teleporterbe. Itt egy új hős csatlakozik a partijához - Cait Sith.

Most menj a Battle Square-re. Nyilvánvalóan mészárlás történt itt a közelmúltban, mivel holttestek hevernek szét mindenfelé. Önt megvádolják ezzel a felháborodással, és azonnal bedobják a sivatagi börtönbe, az Aranycsészealj lábánál.

Itt találkozik Barrettel. Miután beszélt vele, csevegjen a hely többi törzsvendégével (az FFVII japán verziójában itt meg kell küzdenie a Test Zero főnökével).

Főnök: DIN
Lv: 2
LE: 1200
MP: 20
Gyengeség: Nincs

A legegyszerűbb módja annak, hogy megöld, ha hagyod, hogy legyőzzen téged, hogy növeld a határodat. A Restore materia segítségével állítsd helyre az életet, majd használd a Big Shot limitet. Meghívhatja Shivát vagy Ifrit-et is. A győzelemért ezüst karkötőt kapsz.

Dyne halála után egy teherautóban találod magad. Beszélj Mr. Caun és ő meghív téged, hogy legyél Chocobo zsoké. A liftben válassza a felső opciót a versenyelőadás meghallgatásához, vagy az alsó lehetőséget az előadás kihagyásához. A szobában vedd fel a Ramuch Materia-t, majd beszélj a rózsaszín lánnyal (Eszter), hogy induljon a versenyen.

Chocobo vezérlés:

"" - sebességnövelés
"" - sebességcsökkentés
"" - gyorsulás
"Select" - váltás az automatikus és a kézi vezérlés között.
"+" - ha ezeket a gombokat lenyomva tartja a verseny alatt, fokozatosan visszaállítja a gyorsulási skálát.

Automatikus vezérlésen is nyerhet. Manuális módban tartsa lenyomva a „+” gombot a verseny alatt a gyorsulási sáv visszaállításához, a „+” gombot pedig a Chocobo sebességének növeléséhez.

A győzelem után egy díjat kap - egy bugos autót.

Buggy vezérlés:

"" - szálljon be az autóba
"" - Szállj ki a kocsiból
"" - Főmenü
"Select/Start" - kamera forgatása
"/" - nézet nézet módosítása

Hajtson délre a folyón, és érje el Gongaga falut.


Gongaga/Cosmo-kanyon

A városban találkozni fog régi ismerőseivel - a törökökkel Reno és Rude.


Menjen északkeletre, majd északra a megsemmisült reaktorig. Scarlet és Tseng megjelennek, a "Huge" ügyről beszélnek (tudjon meg többet róla a 2. lemezen), és eltűnik. Fedezze fel ezt a területet, és ott, ahol Scarlet állt, vegye fel a Titan Materia-t. Ezután térjen vissza az első képernyőre, és menjen balra. A második képernyőn fogd meg a Deathblow Materia-t, és menj az északi ösvényen Gongaga felé.

A városban menjen a jobb alsó házba, és beszéljen a lakóival. Vegye ki az X-Potiont a szállodában, és a White M-phone-t az öreg házában. Kilépés a világtérképre.

Menjen délnyugat felé, majd a folyóhoz és a hegyeken át a Cosmo Canyonhoz. A város közelében elromlik az autója.

A kapuban álló férfi beszélni fog Vörös XIII-mal (ha a csapatodban van). A vörös XIII-at a helyiek "Nanakinak" hívják. Ezután beszéljen a lépcsőt őrző férfival, és válassza ki a második lehetőséget a beszélgetésben. Ne hagyja ki a Save Pointot a Tigerlily Arms Shopban. A Tárgyüzletben a szoba hátsó részén van egy átjáró, amelyet egy kötél zár el. De ha ellátogatsz ide a 2. vagy 3. lemezen, az átjárás ingyenes lesz. És ott rejtőzik az Elixir, a Magic Source és a FullCure anyag.

Menjen el az obszervatóriumba, ahol találkozik a Vörös XIII-mal és a Bugenhagennel. Beszélj Vörös XIII-mal, és keress valakit a csapatból. Ezt követően alakítsunk csoportot, és térjünk vissza Bugenhagenbe. Mássz fel és nézd meg az FMV képernyővédőt.

Menj a nagy tűzhöz a város bejáratánál. A barátaid már itt vannak. Beszéljen mindegyikükkel, és még egyszer vegye fel a kapcsolatot a Red XIII. Jön a Bugenhagen, és egy új csoportot alkottok.

Kövesd Bugenhagent a fegyverbolt feletti zárt ajtóig, és beszélj vele. Ezután válasszon 1 lehetőséget. Ki fogja nyitni az ajtót. Menj le a bányába, és menj balra.

A következő területen jobbra és az átjáróba. A megjelenő kijelölésben válassza ki a felső lehetőséget, és lépjen balra. Ezután menj délre a lyukon keresztül, és vedd fel az Added Effect anyagot a jobb oldalon. Menj vissza és az ösvény szélén, menj jobbra, balra, le a lépcsőn a ládához Etherrel. Térj vissza a lépcsőhöz, és menj balra, le a mellkasig a Fekete M-telefonnal. Most hátráljon fel a lépcsőn, és fel-balra, hogy elhagyja ezt a területet.

Itt 5 bérlet lesz. Menjen a 4-re balról. Amikor megérinti a hálót, meg kell küzdenie egy óriási pókkal (Stinger).

Kövesse az északi ösvényt a ládáig az X-Potionnal benne. Menjen vissza, és menjen a bal oldali 2. átjáróhoz. Öld meg a pókot és menj le. Tartsa a jobb oldalt, és egy nem feltűnő úton elér egy másik ládát a Tündérgyűrűvel. Térj vissza oda, ahol megölted a pókot, menj északra egy másik hálóhoz. Mögötte van egy kijárat, de balra van egy rejtett átjáró a ládához Turbo Etherrel.

A főnök vár rád a következő barlangban.


Vedd fel a legyőzött szörny helyén maradt Gravitációs anyagot, és lépj ki Bugenhagen után. Nézze meg a jelenetet, és hagyja el a várost.


Sephiroth visszatérése

Szálljon be a buggyba és hajtson észak felé, majd a gázlón át a folyó túlsó partjára, majd tovább Nibelheim kisvárosába.

Először látogassa meg a szállodát. Beszélj a "feketében öltözött férfiakkal", és szerezd be a szerencseforrást. Kaphat Elixirt a fekete ruhás férfiaktól a cikkboltban és egy második szerencseforrást a délkeleti házban.

A keleti ház Tifához tartozik. Kapsz Platinum Fist-et és Turbo Ethert, ha a feketében beszélsz a férfiakkal.

Most menj a város végi kastélyhoz. A bejárattól balra van egy papírlap, amelyet a Shinra munkások hagytak hátra. Utalást tartalmaz a házban lévő széf kódjára. A házban menjen jobbra, és egy rést fog látni a lépcsőn. Ez az az ajtó, amely a lenti helyiségbe vezet. Ott találod a Silver M-phone-t.

Menjen vissza, és lépjen be az északi ajtón, közvetlenül a lépcső alatt. A szomszédos szobában és jobbra a ládáig a Twin Viperával. Menj fel a lépcsőn és balra. A körszobában vedd fel az Enemy Launchert. Az északi szobában széf található. Kinyitható: jobbra - 36, balra - 10, jobbra - 59, jobbra - 97.

Akár kinyitotta a széfet, akár nem, menjen a birtok jobb szárnyába. Ha felmész, találsz egy ládát egy Varázsforrással. Lépjen be az alábbi helyiségbe, és vizsgálja meg a falat. Megnyílik egy titkos átjáró. Alul kinyithatja az ajtót, ha megkapta a széf aranykulcsát. Menj el a könyvtárba, beszélj Sephiroth-tal, és vedd fel a Destruct materiát, amit eldobott.

Lépjen ki a kastélyból, és hagyja el a várost az északi kijáraton keresztül. Kövesd a hegyek felé vezető utat, az elágazásnál fordulj északra, és vedd fel a Rune Blade-t. Most menjen vissza, és kövesse a főutat. A híd közelében, egy másik elágazásnál megmászhatod a hegyeket, és elviheted a Platinum Barrette-et. Lépjen be a barlangba a híd közelében. Menj át a 2-es csövön, és egy párkányra kerülsz, ahol megtalálod a Powersoult. Ezután ugorj le, és menj a 4. csőhöz. Találd meg az összes dolgot. Mássz le, ments meg a mentési ponton, és támadd meg a nagy zöld pókot.


Vegyük a Counter főnök után maradt ügyet, és menjünk a világtérképre azon az átjárón keresztül, amelyet korábban a pók őrzött.


rakétaváros

Menjen délnyugatra, majd északra (tegyünk egy kitérőt a hegy körül). Látni fogja a Rocket Townt. A jobb oldali legtávolabbi házban található az Áramforrás. Beszélj a ház melletti öregemberrel, és nézd meg vele a rakétát, amiért odaadja neked Yoshiyukit - egy fegyvert Cloudnak. Lépjen be az öregtől jobbra lévő házba (ez Shera és Cid háza).

Főnök: ZARÁNDOK
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

A főnök Mako Gunt használ Fire 2, Ice 2 és Bolt 2 effektusokkal. Vegyen be Irist a partiba (Healing Windével), vagy használja folyamatosan a Restore-t. Még jobb, ha megpróbálja megbénítani az Iris Seal Evil vagy a Choco/Mog főnökét anyaggal, és minden probléma nélkül végez vele. A főnökért Edincoat-ot adnak.

A harc után egy Tiny Broncóval repülsz el, ami a vízbe csapódik. Repülővel úszhat sekély vízben és átkelhet folyókon.

Repülőgép irányítás:

"" - hagyja el a gépet
"" - lépjen be a gépbe
"Select/Start" - világtérkép
"/" - kamera elforgatása
"/" - nézet nézet módosítása

Most elvégezhetsz néhány mellékes mini küldetést. Megszerezheted a 4. limitet Irisért, megtalálhatod Yuffie-t, jó tárgyakat találhatsz Wutai környékén, ellátogathatsz Bone Village-be, hogy megvásárold a Kjata matériát, vagy folytathatod a játékot a történetben.

Árulás

Térjen vissza a Gold Saucer sivatagba, és lépjen ki a folyó déli partján. Menj délkeletre a kovácsházhoz. Kérdezd meg Keystone-ról. Most pedig irány North Corel, onnan pedig a Gold Saucer. Menj a Battle Square-re, és jobbra a Dio's Show Room-ba. Itt nézd meg a fényes tárgyat az állványon – ez Keystone. Dio belép és felajánlja, hogy egy kőért cserébe harcolsz az arénában. Cloud egyedül fog harcolni. Survive 2 -3 csata és a köved, és ha az összes csatát meg tudod nyerni, akkor a kő mellé Protect Vest és Choco Feather is jár.

Menj az állomásra, de nem fogsz tudni elmenni, mert. a közlekedés megszakad, és kénytelen leszel itt maradni. Irány a Ghost Hotel. Csevegés a barátaival, és Cloud a szobájában lesz. Iris (vagy talán Tifa, Yaffe vagy akár Barret) eljön hozzád randevúzni. Először menjen az Event Square-re. Mivel Ön lesz a 100., aki felkeresi ezt a helyet, meghívást kap egy színházi produkcióra. Utána gondolkozásra a Kerek téren. Amikor útitársa kinéz az ablakon, tegye ugyanezt ("" gomb) – gyönyörű képernyővédőket fog látni.

Vissza az Állomás térre. Lásd Cait Sith-et, amint elfut a köveddel. Utána kell futnom. Vagy azonnal elmehet a Chocobo térre, ahol Cait Sith egy követ dob ​​Tsengnek, aki helikopterrel érkezett. Most már minden világos: Cait Sith a Shinra Corporation kémje. De egy utazásra újra magával kell vinnie, mert. Midgarban Marlenét, Barrett lányát tartja túszként. Ismét a Ghost Hotelben találja magát. Vedd az Elixírt és hagyd el a szobát. Alkossatok csapatot és hagyjátok el az Aranycsészealjat, mert. az utat helyreállították. Visszatérve North Corelbe, menjen Tiny Broncóba, és irány az Ősök Temploma (a Junon Towntól délre fekvő szigeten).


Az ősök temploma

A templomban találkozni fogsz Tsenggel, akit Sephiroth jól megvert. Tseng megadja neked a Keystone-t. Helyezze a követ az oltárra, és a labirintusba teleportálódik.

Menj fel, majd balra, és menj le a lépcsőn az alsó szintre. Menj a fenti átjáróhoz, jobbra, és le a szőlőtőn. A gödörben Trident találja. Ezután jobbra, le a lépcsőn, forduljon meg, és mássz fel a falon a szőlő segítségével. Menj fel a lépcsőn. Ismét a szőlő mentén egészen az emelvényig. Fogja meg itt az Elme Forrását, menjen le a lépcsőn, majd lépjen be a bal oldali ajtón, és találjon egy ládát egy Ezüst Puskával és egy öregemberrel. Beszélj kétszer az öreggel, és felajánlja neked:

* Vásároljon tőle tárgyakat
* A HP és MP maximális visszaállítása
* Mentse el a játékot
* Semmi

Odakint ismét menj fel a lépcsőn és le a szőlőtőn, de ezúttal menj le és balra. Itt találja a Turbo Ethert. Menj le a lépcsőn. Menj délnyugatra és lefelé a szőlőn. Vegye Rocket Punch. Most le a lépcsőn, és északkeletnek az ösvényen egy másik szőlőhöz. Mássz fel rajta, majd fel a lépcsőn. A boltozaton keresztül keletre, le a lépcsőn, majd fel a legközelebbi szőlőtőn. Balra a lépcső alatt, és vegye fel a Luck Plus Materia.

Most menj vissza (jobbra, le a szőlőtőn, fel a lépcsőn, le és a boltíven keresztül oda, ahol az öreg állt, de a szőlő felett). Keletre az ösvény végére, délre és keletre ismét, és menjen át az ajtón. Nagyon sok guruló szikla van itt. A gördülő sziklák alatt kell leguggolni, és így eljutni az ösvény végére. A sziklák eltűnnek, és nyugodtan visszamehetsz és megragadhatod a Morph matériát. Ezután megjelenik egy indítóképernyő, és visszatérhet.

Itt ismét egy öregember vár rád, aki felajánlja a segítségét. Menj le a lépcsőn, és egy hatalmas szobában találod magad, óralappal és tizenkét kijárattal. Ennek vagy annak a szakasznak a megnyitásához le kell fordítani a nyilakat. Íme, mi van az egyes bérletekben:

I - Szörnyekkel ellátott doboz. Semmit nem adnak értük.
II - Az átjáró tele van kövekkel.
III - Doboz szörnyekkel. Semmit nem adnak értük.
IV - Doboz a legjobb fegyverekkel Iris számára - Princess Guard
V – Újra felszínre kerül a ládába a szalaggal
VI - Olvassa el lent
VII - Fegyverláda Cait Sith számára - Trombita Shell
VIII - Láda Megalixírral.
IX - A járat tele van kövekkel.
X - Innen jöttél.
XI - Újabb zárt átjáró.
XII - Egyelőre zárt szoba.

Ha ráállsz az óra- vagy percmutatóra, akkor a másik, áthaladva a körön, biztosan a gödörbe üt. Lent van egy láda, amikor megpróbálod kinyitni, ŐSI SÁRKÁNY megtámad. A csata után a ládában találod a Nail Denevért – Cloud legerősebb fegyverét az első korongon.

Hagyja el a szobát, és visszatér a szőlővel és a lépcsőkkel tarkított helyre. Menjen a tárcsához.

VI. átjáró – Menjen ide, miután meglátogatta az összes többi szobát. Úgy kell elkapnia az öreget, hogy utána fut a folyosókon keresztül. Lent a ládában munkakesztyű. Miután elkapta az öreget, mentsen meg, állítson helyre életeket, és menjen be a tetején lévő nyitott ajtón. Jobbra. Egy sor jelenet után meg kell küzdened egy főnökkel.

Vedd fel a Bahamut matériát. Menjen jobbra, és érintse meg a Black Materia elemet. Mentsd meg és gyógyíts az öreggel. Vissza az óraszobába. Menjen a XII. passzushoz a főnökhöz.


Jelenetek következnek. Ezután a Gongaga Town Innben találja magát Barrettel és Tifával. Gyere ki. Iditol a déli parton álló Tiny Broncónak. Ezen a ponton Iris elhagyja a partit a játék hátralévő részére. Elvesztetted az összes tárgyát és anyagát. Most el kell menned abba az erdőbe, amelyet Cloud álmaiban láttál. De először lépjen be a Tiny Broncoba.

Csontok faluja / Alvó Erdő

Menj az északi kontinensre. A kontinens jobb oldalán hegyekkel körülvett erdő terül el, melynek közepén egy állat koponyája fekszik. Menjen oda, és legközelebb hemzsegő régészeket fog látni. Először menj fel a lépcsőn, és menj be az Alvó Erdőbe. Menjen a második képernyőre. Állj meg, és balra egy lebegő vörös anyagot fogsz látni. Ki kell számolnia a repülési pályáját és elfognia. Ez Kjata dolga.

Vissza a régészekhez. Meg kell kérned a régészeket, hogy ássanak egy holdhárfát, hogy átjuss az alvó erdőn. Beszéljen a férfival a ház bejáratánál, és válassza ki a beszélgetés legfelső opcióját. 4 kincsvadászt kell rendezned. A Lunar Harp a legfelső platformon található, egy kicsit nyugatra és egy kicsit délre a sátortól.

Miután megtalálta a tárgyat, lépjen be az erdőbe. A második területen a képernyő színe megváltozik, és az erdő véget ér. Egy sziklás területen találja magát. Először menj át a fatörzsön a Vízgyűrűhöz. Ezután menjen északra, és kövesse a világtérképhez vezető utat. Fuss keletre.


Elfelejtett főváros

A kereszteződésnél forduljon balra. Menjen a házba a Mentésponttal, és vegye fel a Magic Source-t a második emeleten. Lépjen ki a másik ajtón, és irány északkelet. Menjen le a lépcsőn, és vegye fel az Aurora Armlet-et. Térjen vissza a kereszteződéshez, és válassza ki a középső utat.

Lépjen be az épületbe, és nézze meg felülről a Materia üstököst. Térjen vissza ismét a kereszteződéshez, és menjen a helyes úton.

Menjen jobbra, majd északra, és lépjen be az épületbe, ahol a második emeleten megkaphatja a Guard Source-t. A közeli házban vegye be az Elixirt. Menj fel az emeletre, vedd az Enemy Skill Materia-t az ágy mögé, és feküdj le. Éjszaka felébredve menj vissza a kereszteződéshez, és válaszd a középső utat. Az épületben menjen le a lépcsőn. Mássz fel az oszlopokon Irishez. Engedd el, és hozd észhez. Ebben a pillanatban megjelenik Sephiroth, aki megöli Irist és egy újabb szörnyet szabadít rád.

Barlang

Az óvárostól keletre lévő épület közelében indul. Ha úgy dönt, hogy jobbra indul, megtámadnak, és látni fogja, hogy Sephiroth szelleme elhagyja az ókori várost. Menj északra, és kövesd őt a keleti úton.

A következő területen menj körbe a tüskén, és ragadd meg a Viper Alabárdot (Sid fegyverét) a ládából. Mássz fel a csigalépcsőn, és lépj be a barlangba. Mássz fel a második lyukon a sziklán, ugorj balra, és mássz fel ismét két járatot. Vegyük a Bolt Armlet-et. Most menj le, ugorj jobbra, majd vissza a HypnoCrown mögötti résen.

Mássz fel két járatra, és vedd fel a Megalixirt a jobb oldalon, majd menj balra. Menj fel a bal oldali lépcsőn, és fogd meg lent a Magic Plus Materia-t. Végül mássz fel a legtetejére, és lépjen ki a jobb oldali képernyőről. Mielőtt kilép északnyugat felé, vegye be az áramforrást a dobozban.

Kint, menj keletre. Miután végigsétált a tengerparton, forduljon nyugatra, és menjen a Icicle Innhez.


Hotel "Jégcsap"

Menj északra a fák mellett álló lila ruhás férfihoz. A vele folytatott beszélgetés során válassza ki a felső lehetőséget. Elena megjelenik két katonával, akik elkísérik. Megpróbál megütni. Az elütés elkerülése érdekében nyomja meg a joystickot jobbra vagy balra, miután megjelenik egy átlátszó üzenetdoboz. Mindenesetre teljesen mindegy, hogy a végén eltalál-e vagy sem.

Ezután menjen a hely bejáratához, és menjen be a megfelelő házba. Az oldalsó szobában egy fiú, egy macska és egy snowboard látható. Beszélj a fiúval, és viheted a snowboardját. Most menjen a szállodába, menjen fel az emeletre, és vegye be az X-Potiont a bal ablak közelében. Most menj a falu jobb oldalán lévő épülethez. Az oldalsó teremben vegye be a Hero Drink and Vaccine-t, a főteremben pedig vegye le a térképet a falról. Mielőtt elhagyná a várost, felhalmozhat fegyvereket, Hi-Potiont, Sátrat. Most menj el a lila férfi mellett, és máris snowboardozol lefelé a hegyről!

Snowboard vezérlőgombok:
Négyzet – lassíts
Keresztugrás
Start - szünet
L1/R1 - gyors fordulás balra vagy jobbra.
Le – lassíts

Útközben léggömböket gyűjthetsz, vagy különféle akadályokba ütközhetsz. 4 ösvényen lehet végigmenni. Kétszer mentem a bal ösvényre, és egy havas erdőben kötöttem ki. Hová menjen? Használhatja térképét (négyzetét), és navigálhat rajta. Végül el kell jutnia a térképen piros pipával jelölt ponthoz. A hely könnyebb átjárhatósága érdekében megpróbálom részletesebben leírni az összes helyet a térképen.

BEJÁRÁS (úgy néz ki, mint egy négyzet a képernyő közepén) - Innen dél felé haladva kilép a világtérképre. Ha visszatér az Icicle Innbe, ismét snowboardra kell szállnia.

BARLANG A HEGYBEN (kis barlang a BEJÁRÁS jobb oldalán) - Nincs itt semmi érdekes. Ide is eljuthat, ha a TÓBARLANGÁBÓL jobbra megy.

ERDŐ (erdő Y alakú ösvényen) - Az Elme Forrás itt található.

PLANE (repülő az erdőtől balra) - Nincs itt semmi érdekes.

BARLANG A TÓBAN (barlang a tó közepén) - A befagyott tó felszínén, a part közelében található a Potion. Ezután menjen balra, és a következő képernyőn másszon át a jégtáblákon a barlanghoz, és vigye oda a Safety Bit-et.

LONELY FA (fenyő a TÓBARLANG felett és jobbra) - Nincs itt semmi.

JÉGSZÖVEK (ÉNy-ra, balra és a KŐ ARCA alatt) - Lépjen be a barlangba, fogja meg az Elixírt ÉNy-on, és lépjen ki a másik bejáraton.

FOLYÓNAK (közvetlenül a tó felett) - Nincs semmi érdekes.

ARC A KŐTŐL (a térképen a piros pipa bal oldalán) - Semmi érdekes.

TÓ (a térképen a piros pipatól keletre és délre) - Itt meg kell érintenie a kezével a tó vizét. Menjen a bal partra, és a kiválasztási menü megjelenése után válassza ki a felső lehetőséget.

HEGYI KERESZTÚT (a hegy teteje a TÓtól keletre) – A kereszteződésnél menjen a képernyő jobb felső sarkába, hogy kilépjen a térképről. A következő területen menjen felfelé és balra. Amikor a képernyő ismétlődik, keresse meg a Blue Materia (Hozzáadott vágás) elemet a képernyő elején.

Általánosságban elmondható, hogy ha mindent gyorsan megtesz, akkor probléma nélkül eléri a célt, és nem fagy meg valahol.

Ha snowboardozás közben 2x balra fordulva az erdőben kötött ki, akkor menjen jobbra a TÓBARLANGHOZ, ismét jobbra a HEGYBARLANG mellett és a HEGYKERESZT felé, ahonnan eljuthat a TÓ, majd balra haladva menj a havas síkságra. Így a lehető leggyorsabban áthalad ezen a területen, miközben összegyűjti az összes tárgyat.


Elveszett a hóban

Ha elájulsz:
Egy Holzoff nevű öregember házában ébredsz fel. Mássz fel és beszélj az öreggel. A beszélgetésben válassza ki kétszer a legfelső választ. Másnap reggel mentse el a Save Pointba. Lépjen ki a kunyhóból. A barátaid már várnak rád. Alakíts új pártot és irány délnek.

Ha nem ájult el:
Menj át a havas területen a kunyhóba (északra). Ott találkozik egy Holzoff nevű remetével. A beszélgetésben válassza ki kétszer a legfelső választ. Másnap reggel hagyd el a házat, és alapíts új párt.

Ha nem szeretné tovább felfedezni a hómezőt, ugorjon a következő fejezetre. Hiszen ide mindig visszajöhet.

Egy nagy havas síkságon vagy. A "kör" segítségével piros sávokat helyezhet el a pozíció nyomon követésére (mert a helyzet megváltozik, miután a szél irányát megváltoztatja). Menj északra a TÓtól, és elérsz egy barlangot, amelyben MINDEN anyag található.

Ha keletre mész, egy másik barlanghoz érsz. Odabent beszélj a hölggyel, és elkezdődik a harc (de csak akkor, ha megérintetted a TÓ vizét).


Miután a győzelem, ne felejtsd el, hogy a többi neki anyagi Alexander.


Kráter/Veszélyes labirintus

A havas síkságon való utazás után térjen vissza az öreg házába, és mentsen. Most irány északnak a jeges hegyhez. A hegyre felmászva a testhőmérsékletet mindig 27-38 fokon belül kell tartani (csak gyorsan nyomja meg a „négyzetet”). Ha a hőmérséklet 27 fok alá csökken, akkor automatikusan visszatér a Holzoff házba. A hőmérsékletet csak úgy lehet növelni, ha a szikla egyik párkányán vagyunk. Szóval légy óvatos.

Tehát felmászunk, amíg el nem érjük a barlang bejáratát, nem feledkezve meg a testhőmérséklet megfelelő magasságban tartásáról. Belül menj át két boltíven, és lépj be a következő barlangba. Itt mássz fel a lépcsőn, és menj ki a déli átjáróba. A szomszédos területen menjen jobbra, és a végén talál egy szalagot. Menj vissza és menj északra, majd nyugatra, és menj ki. A harmadik barlangban kelj át a jéghídon, és nyomd meg a KIVÁLASZTÁS gombot, hogy elérd a tetejét. A tetején vizsgálja meg a sziklát, és ha kiválasztotta, kattintson a felső válaszlehetőségre. A szikla legurul, és megtisztítja az átjárót.

Térj vissza a másik barlangba (ahol a szalagot vetted), és vedd fel a Javelint északkeleten. Térj vissza a barlangba azzal a sziklával, amely korábban elzárta az átjárót, és menj északra, amíg el nem érsz egy másik kijáratot. A felső ösvényhez vezet, ahol felvette a Javelint. Hamarosan kint leszel.

Mássz fel újra a falra. Útközben választhat: feljebb vagy jobbra. Válassza a felső opciót, és hamarosan eléri a párkányt. Mássz felfelé, és ismét választhatsz: jobbra vagy lefelé. Válassza a felső opciót, és egy másik párkányra ér. Ezután ismét mássz felfelé, a következő párkányon balra, majd ismét fel, amíg el nem éred a második barlangot.

Ez a barlang egyszerűen tele van különféle járatokkal. Mentés a mentési pontba. Menj le a szoba jobb sarkába, és szerezd be az Elixirt, majd menj északra a kijárathoz. Kint haladjon északra, majd délre és keletre.

A következő területen fedezze fel a barlangot, és keresse meg a jobb oldalon egy Fire Armlet-et. Ebben a barlangban 4 nagy cseppkő található. Mindet le kell lőni. Minden cseppkőt több denevér őriz.


Miután leütötte az utolsó jégcsapot, vegye meg a Megalixirt balra. Térjen vissza a pályára. Mielőtt megpróbálna kilépni, megjelenik egy kiválasztási lehetőség. Válassza az alsó lehetőséget, és leugrik az alábbi barlangba. Itt 3 jégcsapot kell ledönteni, hogy elérjük a kijáratot. Ha mind a 4-et leütöd, a barlang bal felső sarkában megkaphatod a Speed ​​​​Source-t. Ezt követően ugorj át a sziklákon a kijárathoz, és kövesd a kanyargós ösvényt a lenti barlangba, ne felejtsd el megragadni az Enhance Sword-ot útközben.

Kövesd az utat, és menj kifelé. Mássz fel a sziklán jobbra. Útvonal kiválasztásakor válassza az alsó lehetőséget, és másszon jobbra. Amikor eléri a párkányt, emelje fel testhőmérsékletét, és másszon balra. Megjelenik egy másik lehetőség. Nyomja meg a felső opciót, és menjen felfelé. És akkor lépjen be az utolsó barlangba. Mentse el, állítsa helyre a HP-t és az MP-t, ha iszik az izzó forrásból.

Irány jobbra. Itt láthat egy olyan lényt, amely hasonló ahhoz, amit Nibelheimben láttál. De mielőtt jobban megnéznéd, a főnök megtámad.

Ha jól megtépázott a csata során, akkor visszatérhet a tározóhoz, és helyreállíthatja az erőt. Aztán menj le és menj kifelé. Mássz fel, majd menj végig a kráteren. A következő képernyőn Tifa beszélni fog veled, ha a pártodban van, ha pedig nem, akkor megjelenik, és ragaszkodik hozzá, hogy vegye fel a buliba. Ezt követően menjen balra. Menj le a lejtőn, és menj balra, vedd fel a Neo Bahamut vörös kendőt, majd ereszkedj le a mentési ponthoz, és ments.

Most menj vissza az emeletre, és menj újra balra. Érd el az első energiagátat. Haladjon el mellette, amikor elgyengül. A következő képernyőn kövesse az utat, ne felejtse el felvenni a Kaiser Knuckle-t útközben. A következő képernyőn látni fogja a második akadályt. A pajzs mögött már vár rád Sephiroth, aki rád szabadítja Jenova második verzióját.

Miután megszerezted a Black Materia-t, add át Barretnek vagy Red XIII-nak (attól függően, hogy ki kéri). Aztán beszélj Tifával. Ezt követően irány észak. Útközben vedd fel az MP Turbót, mentsd el a Save Pointba, és vedd fel a Poison Ringet is. Miután túljutott a harmadik és egyben utolsó sorompón, az egész csoportot Nibelheim bejáratához szállítják.

Itt egy csomó különféle párbeszédet kell meghallgatnia a felhőről. Beszéljen Tifával, miután visszanyerte az irányítást, beszéljen Sephiroth-tal, majd beszéljen újra Tifával, és megnézheti a jelenetet. Mindennek az lesz az eredménye, hogy Cloud eltűnik, és a többi párttag Shinra foglya lesz.


Junon támadás alatt áll!

Börtönben vagy Junon Townban. Amint Tifa beszél Barrettel, megjelenik Rufus és Heidegger. Miután az irányítás átkerült Barrethez, irány Tifa az őrökkel, akik a kivégzéséhez vezetik (kivéve a Save Pointot az út mentén).

Miután Tifát bedobják a gázkamrába, öld meg a két katonát, húzd be a kamra ajtaját, beszélj Cait Sith-szel és fuss a kijárathoz. Menj le az úton. Kilépés a felszínre a repülőtérre. Menj a középső emelvényhez, és vizsgáld meg a sárga dobozt, hogy felmenj az emeletre. Kövesse a gépet és jobbra.

Az irányítás Tifára száll át. Fel kell vennie a kulcsot a padlóról, hogy kiszabadítsa. Ehhez nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: "kereszt", "kereszt", "háromszög", "kereszt + háromszög", "háromszög + kör", "kör" (vagy "kereszt", "kereszt", "háromszög" ", " kereszt + háromszög", "háromszög + négyzet", "négyzet"). A lényeg az, hogy ne rohanj, és minden sikerülni fog neked. Fedezze fel a szoba hátsó részét a szék bal oldalán, hogy elzárja a gázt.

Menj ki a fal résén, szállj le, és fuss észak felé. Mássz fel az ágyú csövére, és rohanj fel az emeletre. Scarlet itt fog megelőzni. Pofon vágja az arcát ("kör"). 5-6 pofon után leesik, és Barret megmenti a Highwindon.

Menj a kabinba, és beszélj Siddel. Aztán Red XIII-mal és megint Siddel. Ezután csevegjen a gép pilótájával. Ezután menjen a "Műveletek" nevű helyiségbe, és beszéljen az ott lévő férfival. Új csapatot alakíthatsz majd Tifa vezetésével. Gyere vissza. Beszéljen a jobb kormánynál ülő emberrel, válassza ki a felső opciót, és máris irányíthatja a Highwindot.

Itt az ideje, hogy különféle új küldetésekkel foglalkozz, és teljesítsd azokat, amelyeket az első lemezen nem teljesítettek (lásd a "Küldetések" részt az oldalon). Csak most nem fogsz tudni behatolni az Arany Csészealjba. De ezt egy kicsit később is meg lehet tenni.


Hol van a Cloud? / North Corel Express

Szálljon be a Highwindbe, és irány a déli kontinens. Keressen egy erdőt egy kis faluval a közelben. Ő itt Mideel. Bejön. Jó áruk vannak a boltokban, jól lehet raktározni.

Ezután menjen a fegyverboltba, és fedezze fel a hátsó ajtót. Kint menj fel a lépcsőn és a ház mögött, ahol kiegészítőket vásárolhatsz, hangot fogsz hallani. Ha megnyomja a "kör" gombot, hogy megvizsgálja a padlót, megtalálja a kulcsot. Menj a fegyverboltba és a zárt ajtóhoz. Amikor megjelenik az ablak, válassza ki a felső lehetőséget. Amikor az üzlet tulajdonosa feltesz egy kérdést, válassza az alsó lehetőséget, és egy átokgyűrűt ad.

Van egy gyerek a városban, aki szaladgál a boltokban és mindent megvesz. Bármely üzletben lehet vele beszélni. Ha Mimett Greens-szel rendelkezik, etetheti a fehér csokoládé babát, majd megvakarhatja a csokobót a füle mögött, hogy megkapja a Contain materia-t.

A térre érve Tifa megsimogatja a macskát, és hallja a beszélgetést, hogy egy furcsa embert vittek kórházba. Ez nem más, mint Cloud, a kráterrobbanás túlélője. De nyilvánvalóan nem hasonlít önmagára.
Ebben az időben Cait Sith tájékoztatni fogja, hogy Shinra Hatalmas Matériára vadászik, amellyel el akarják pusztítani a Meteort, mielőtt az elérné a Földet. Barret aggódik amiatt, hogy a shinrák készek megölni mindenkit, aki az útjába kerül. Ennek eredményeként Tifa a beteg Felhővel marad, Sid pedig a csoport vezetője lesz.

Lépjen az "Operation Room"-ba, és hozzon létre egy új csapatot. Térjen vissza Mideelbe, és menjen a városközpontban lévő házhoz. Ott egy öregembert és egy macskát fogsz látni, Elixir pedig az ágyon lesz. Fogd meg és próbáld meg elhagyni a házat. De a macska hirtelen megőrül! és nem akar majd kiengedni. Megjelenik egy kiválasztási menü. Válassza ki a legjobb lehetőséget, és vallja be, amit tett. A férfi megbocsát, és elenged (vagy válaszd az alsó opciót, majd Sid megpróbálja visszautasítani, az öreg pedig jelenti, hogy az Elixír nem jó (ez nem igaz)). Általában mindenesetre az Elixirnél maradsz.

Most elhagyhatja a várost, és felszállhat a Highwind-re.
A következő dolog, amit meg kell tennie, az, hogy állítsa le a vonatot a Huge Materia-val a fedélzetén. Repüljön a Highwinddel Nort Corelbe, majd kövesse a vasutat a makói reaktorig. Menj az állomásra és üss ki két őrt, majd szállj fel a vonatra és üldözd az indult vonatot. Nyomja meg a "fel" és a "háromszög" gombot, hogy megelőzze a kompozíciót. 10 perced van mindenre. Négy autón kell átjutnia, szörnyeket kell megölnie az út mentén, és miután elérte a mozdonyt, meg kell állítania a vonatot.

A mozdony leállításához nyomja meg: "fel + háromszög", "le + kereszt", "le + kereszt", vagy: "le + kereszt", "le + kereszt", "le + kereszt"

A vonatnak néhány méterre kell állnia a várostól. Hatalmas Materia és Ultima Materia ajándékot kapsz egy gyerektől. Ezután menj a fogadó alatti házba, és a hölgy ad neked egy Break Manual-t (Barret 4-es szintje).

Kondor erőd

Szálljon fel a Highwind-re, és repüljön Fort Condorba. Lépj be és mássz fel a torony tetejére. Beszéljen a zárt ajtós szobában lévő férfival. Egy beszélgetésben válaszd ki a középső választ, és kezdj el játszani (olvasd el a harci taktikát a „Küldetések” részben). Ha megnyered a csatát, kinyithatod a bezárt ajtót. A tetőn vedd fel a Phoenixet, és ha beszélsz az asztalnál ülő emberrel (a nagy kalapban), szerezd meg tőle a Huge Materia-t.


Cloud fejében

Menj vissza Mideelbe. Amikor Tifához beszél, a képernyő remegni kezd. Hagyd el a házat, és megtámad egy hatalmas fekete sárkány, a második a négy fegyver közül.



Ezután te (Tifa) a Lifestreamben találod magad, ahol megtudhatsz néhány részletet Cloud életéből. Beszélj Clouddal az emeleten, emlékezz arra, hogy Nibelheimbe jött, majd beszélj Clouddal a bal oldalon. Miután az irányítás visszatér Tifához, beszéljen a Child Cloud közelében lévő hőssel. Kérdezd meg az utóbbit, nézz ki az ablakon, beszélj Felhő árnyékával, majd az "igazi" Felhővel. Végül csevegjen vele utoljára, és térjen vissza a való világba.


100 liga a víz alatt

Hozz létre egy új csapatot a gépen. Mostantól megvásárolhat korábban nem elérhető termékeket a Mideeltől, és beszerezheti a Contain Materia-t a White Chocobo-tól, ha még nem tette meg. Most is meglátogathatja az Arany csészealjat.

Menjen Junon Townba, és keresse a harmadik hatalmas anyagot. Menjen a városközpontba, és menjen le a főúton. Menj tovább, amíg el nem éred a metrót, ahol a kapitány kiképezi a katonáit. Haladjon tovább az úton, amíg meg nem lát egy „1” jelzésű ajtót a bal oldali fal mellett. Lépj be, és egy liftben találod magad, ahol meg kell küzdened az őrökkel. Mássz fel, és ismét harcolj nagyszámú katonával. Hagyja figyelmen kívül a kutyát, és menjen le a lejtőn, majd be az ajtón. A következő helyen menjen le a lépcsőn, amíg el nem ér egy másik ajtóhoz. Menjen fel ismét a lépcsőn, mentse a mentési pontot, és menjen a második lifthez. Ha északra mész a második képernyőre, és véletlenszerű ellenségekkel harcolsz, akkor a Szellemhajóval fogsz harcolni. Dobd rá a „Morph”-ot, és szerezd be az Útmutatót, amelyre később szükséged lesz.

Menjen északra, amíg el nem ér egy víz alatti alagutat, innen könnyen elérhető a makói gyár. Odabent vizsgáld meg a piros lámpát a túlsó falon, lépj ki, és egy hatalmas víz alatti dokkban találod magad. Mentsd meg a Save Point-on, és menj északra a szobába a katonákkal. Harcolnod kell egy kicsit, aztán meglátod, hogyan rakják fel a Red Huge Materia-t a tengeralattjáróra. Reno is jelen van itt, aki újabb főnököt állít majd rád.


Menj balra, és vedd fel a Harci Trombitát. Gyere vissza, menj jobbra, és fuss végig a mólón a szürke tengeralattjáró felé. Vedd fel a Scimitar-t a lépcsőn, és a Leviathan mérleget mellette. Menj fel a lépcsőn, harcolj a katonákkal, ments meg, és menj a pilótafülkébe. Itt találkozik két őrrel és egy kapitánnyal. Jó páncélt lophatsz tőle - Shinra Alpha. Fedezze fel azt a helyet, ahol a kapitány tartózkodott. Megjelenik egy kiválasztás, válassza a felső opciót a hajóvezérlők leírásának megtekintéséhez. Az alsó opció elindítja a hajót, és belépsz egy minijátékba.

Hajókezelés:

"Kvadrat" - torpedó kilövés
"Kereszt" - vissza
"Háromszög" - előre
"R1" - váltás a nagy nézet és a szemből való nézet között
"R2" - különböző látószögek váltása
"Start" - a vezérlőképernyőt mutatja

A játék célja az ellenséges tengeralattjáró (piros) megsemmisítése a megadott időn (10 perc) belül.

Menj vissza Junon Townba, és menj arra a helyre, ahol a kutya elzárja az utat. Foglalkozz az őrökkel, vizsgáld meg a kutyát, és máris beléphetsz a vörös tengeralattjáróba. Verd meg a kapitányt a tengerészekkel, és lesz egy új csónakod.


Víz alatti kaland

Tengeralattjáró kezelése:

„Kereszt” – merülés/felszín
"Kör" - előre
"L1/R1" - forduljon balra/jobbra

Ha elsüllyesztette a vörös csónakot, akkor ússzon a kis szigetek láncához délkeletre a kovácsháztól (a srác, aki az Arany Csészealj közelében élt). Merüljön el, és találjon egy vörös tengeralattjárót. Érintse meg, és szerezze be a Huge Materia-t.

Ezután térj vissza Junon Townba, hogy befejezd a GELNIKA síkon belüli kereséssel kapcsolatos küldetést (olvasd el a "Küldetések" részt a második lemeznél).

Ezt követően ússzon az északi kontinensre. Helyezze el tengeralattjáróját a lehető legközelebb az északi kontinens zöld délnyugati csücskéhez, és merüljön mélyre. Tőled keletre van egy kis barlang. Ússz be az alagútba, és érintsd meg a Key to Ancients gombot a végén.

Végül pedig ússz Wutaiba, hogy teljesítsd ennek a helynek a küldetését (olvasd el a "Küldetések" részt a második lemeznél).


Sid rakétája

Menjen a Rocket Townba (a Golden Saucer közelében). Menj a rakéta felé, harcolj a katonákkal az út mentén. A rakéta tetején meg kell küzdened a...


Lépjen be a rakétába, nyerje meg a harcot, és nyomja meg a "kör" gombot az északi ajtó kinyitásához. Sid beszélni fog a munkásokkal. A rakéta kilövése után menj közvetlenül a következő szobába, és menj fel a lépcsőn.

Fedezze fel a Huge Materia-t, és válassza ki a legjobb választ a megjelenő menüből. Most helyesen kell megnyomnia a megfelelő üzenetek gombjait:

1 - kör
2 - négyzet
3 - kereszt
4 - kereszt

Ezt követően elviheti a Huge Materia-t. Térjen vissza a bejárathoz, és menjen le a lépcsőn. Rendezvénysorozatra kerül sor. Nézze meg az FMV-t, és a Highwindben lesz, a meteor pedig még közelebb lesz a bolygóhoz.


Térjen vissza Dire Capital/Midgarba az ostromban

Repüljön a Highwind-del a Cosmo Canyonba. Menj el a csillagvizsgálóba, és beszélj Bugenhagennel. Eljönnek a barátaid, és beszélni fogsz Sephirothról és Aerisről. Ezután menj fel az emeletre, és közelítsd meg a 4 Hatalmas Materia mindegyikét. Válassza ki az alsó lehetőséget az anyag közelében, és térjen vissza a Highwind-hez. Repüljön vissza az északi kontinensre, konkrétan Forgotten Capitalba. A kereszteződésnél menjen balra, egy kék kristályos helyre, amely korábban nem volt elérhető. Menj fel a tetejére, majd fel a lépcsőn a kristályhoz. Bugenhagen beszélni fog veled. Mivel már megvan a Kulcs az Ősökhöz, Bugenhagen vízesés létrehozására használja.

Az írisz megjelenik a vízesésben. Hagyd el a Forgotten Capitalt, és menj Midgar Citybe, mivel egy óriási szörnyeteg megtámadta. Amint a főnök a partra ér, támadd meg.



Ray nővér ezután elpusztítja a gyémántfegyvert és a krátert körülvevő pajzsot. A játék ezen a pontján, ha visszatérsz a Junon Town melletti tóhoz, ott az Ultimate Weapon-ba botlik. Megküzdhetsz vele, ha beleütöd a Highwindbe. A csata után elrepül tőled. Utána kell repülnie és harcolnia, míg végül meg nem áll a Cosmo Canyon közelében. Miután megsemmisítette, szerezze be az Ultima Weapon-t.

Eközben Hojo újra használni akarja Ray nővért, anélkül, hogy kezeskedne ennek a lépésnek a következményeiért. Vissza kell térnie Midgar Citybe, és meg kell állítania őt. Ejtőernyővel a városba. Menj Cait Sith után, mentsd meg, beszélj a legénységgel és mássz ki a nyíláson. Sétáljon le a folyosón és le. Mássz fel a következő folyosóra, és amikor eléred a falat, menj jobbra az Elixirért, majd balra a Megalixirért.

Menj vissza a lépcsővel ellátott helyre. Menj le a lépcsőn egy hosszú átjáróhoz. Menjen először keletre, majd északra, amíg el nem ér egy másik lépcsőhöz. Mássz fel rá, és megragadhatod az Aegis karkötőt. Forduljon vissza a hosszú átjáróhoz, és menjen jobbra. Egy alacsonyabb útra érsz. Menj balra, ugorj fel a csőre, és menj fel a lépcsőn. Ha egy másik létrához ér, menjen fel rajta. Csak egy kicsit lejjebb fogod elérni azt az utat, amelyen korábban jártál. Kövesd, amíg el nem érsz egy rámpára. Kövesd egy új területre. Itt vedd fel a Starlight Horn-t, és menj jobbra, és vedd fel az Elixirt a lépcső közelében. Menjen le a lépcsőn, és menjen a 42-es rámpára. A másik végén - balra és fel a lépcsőn. A bal felső sarokban vegye fel a Max Ray-t. Ugorjon le a peronra, és menjen fel a bal oldali lépcsőn. A tetején van egy mentési pont. Menjen jobbra, és a metróban találja magát. Mássz le és menj délre. Néhány képernyő után az egyik villában meg kell találnia az áramforrást. Az út következő elágazásánál megtalálja az Őrforrást. Egy másik ágban keresse meg a Varázsforrást és az Elmeforrást. Amikor zsákutcához ér, mentse a mentési pontba, és vegye be a jobb oldali W-Item materiát.

Most pedig térjen vissza a lépcsőhöz. Menj észak felé, és törökökbe ütközöl. Ha már teljesítetted a küldetést, hogy megmentsd Yaffit (megmentette Elenát Corneótól Wutaiban), akkor választhatsz, hogy harcolsz velük, vagy békében szétoszlasz, de ha nem, akkor csak harcolni kell.


A csata után menj északra. A kereszteződésnél ismét észak felé menjen. Ha Sid nincs a buliban, akkor itt találkozunk vele. Menjen jobbra és forduljon balra a kereszteződésnél. A végén menj fel a lépcsőn a Shinra főhadiszálláshoz. Menj fel a lépcsőn, és keress egy "Kiegészítők" nevű ajtót. A mellette lévő szobában elviheti a Mester Fist és a Pile Bangert. Ezután menj fel a 64. emeletre, és keress egy zárható szekrényt (a lifttől északra) egy HP Shout-tal (a legjobb fegyver Cait Sith számára). Ha veszel egy kis vizet a 64. emeleti automatából, a Speed ​​​​Source-t és a Mind Source-t is beszerezheted. A padlón, ahol korábban rejtvényeket csináltál, találod Grow Lance-t és Behimoth Hornt.

Vissza a földalattiba. Menjen délre és a következő helyre balra. Te leszel a csúcson. Menj a főutcára, és menj északra. Egy hatalmas fémszörny fog megjelenni, amit Heidegger és Scarlet irányít. Megint harcolni kell.


Fuss északnak. Szerezze be az Elixirt és a Mystile-t, mentse el a Save Pointba, majd menjen fel a lépcsőn. Ha Barret is benne van a partiban, akkor megtalálja a legjobb fegyverét – a Missing Score-t. Ha felment, menjen jobbra. Hojo azonnal megtámad téged, amint megpróbálsz beszélni vele.

Főnök: HOJO
LV: 50 LE: 13000 MP: 250 Gyengeség: Nincs
Főnök: HELLETIC HOJO
LV: 55 LE: 26000 MP: 200 Gyengeség: Nincs
Főnök: ÉLETFORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Gyengeség: Nincs

Ne zavarják el a kis szörnyetegek, hanem azonnal üsd le a HOJO-t. A második reinkarnációban támadja meg a testet anélkül, hogy a kezek elterelnék a figyelmét. Szalag és Barrier sokat segít a támadásaiban. Az utolsó formában a Haste-ot kell magadra vetned. Támadásakor használd a legjobb támadásaidat és a legerősebb idézéseidet. A győzelemért Erőforrást adnak.


A főnök megölése után visszatérsz a Highwind-be. Egy Tifa és Cloud közreműködésével készült jelenet fog játszani, és ezzel véget is ér a második lemez.

Északi-barlang/Utolsó lépés

Elindul a Highwind fedélzeten. Ha szeretné teljesíteni a küldetéseket ezen a lemezen, akkor menjen a pilótafülkébe, beszéljen a Seed közelében lévő mérnökkel, és válassza ki a felső opciót a Highwind irányításához. Egyébként most sugárhajtóműveket szerelnek fel rá. Mielőtt a kráterhez repülne, az is jó ötlet lenne, ha a legjobb fegyvert venné el Red számára. Repüljön a Cosmo Canyonba, menjen fel az obszervatórium második emeletére (a pirosnak a csapatban kell lennie), és csevegjen Bugenhagennel. Utána menj a tűzhöz és beszélj az emberekkel. Most már van egy Korlátozott Hold a készletében.

Repüljön az Északi-kráterbe, és szálljon le Highwindre. Gyere ki a fedélzetre, és menj le a kötélhágcsón. Menj délnyugatra. A következő képernyőn választhat, hogy visszamegy (alsó lehetőség), vagy továbbmegy lefelé (felső lehetőség). Sétálj le, és keress egy mentési kristályt (később szükséged lesz rá a mentési pont létrehozásához). A következő leleted a Guard Source lesz.

A következő képernyőn megmászhatod a hegy ezüst részeit (nyomd meg a mellettük lévő kört). Menj jobbra és ess le. Ragadja meg a Guard Source-t itt. A következő ládában vedd fel az Elme Forrását. Mássz fel a párkányra balra. Menj egészen balra, és mássz fel még két párkányra, majd jobbra a Varázsforrás mögé. Menjen ismét balra, közelítse meg a következő párkányt, majd jobbra, és mássz fel. Inkább jobbra és fel a nagy párkányra, majd balra, és vedd fel az Elixirt. A következő párkányra, balra és fel az ezüst részre. Vegyen áramforrást. Ha jobbra megy, megtalálja a HP Absorb-t. Végül ugorj le, menj jobbra, és mássz fel a legtetejére.

Menjen délre, majd jobbra, amíg le nem esik egy szintre. Ezután menjen balra, és válassza az Elme Forrását. Menjen a párkány szélére, és nyomja meg a "kör" gombot, hogy az MP Plus-ra ugorjon. Most balra, amíg le nem megy. Menj jobbra. Vegye meg a Megalixirt. Gyere vissza és menj balra. Menj le az alsó szintre. Fuss jobbra, és fogd meg a ládából a Hero Drink-t. Most balra, és vegye figyelembe a Guard Source-t. Térjen vissza és emelkedjen a képernyő tetejére.

Fuss jobbra, amíg le nem esik, majd jobbra újra és újra le, és lépj be a barlangba. Rajta keresztül a következő barlangba. Balra és lefelé. Menj balra, amíg le nem esik, jobbra újra és újra le.
Itt mássz le a két cseppkőről, hogy barátaiddal bejuss a barlangba. Mindenki azt kérdezi tőled, hogy melyik utat kell követnie. Hozz létre egy csoportot, hogy menj veled. Menj, ahogy akarsz. Lásd bővebben a LEFT PATH vagy RIGHT PATH leírásban attól függően, hogy merre járt. Miután elérte a ROLL PLACE-t, visszatérhet és felfedezhet más helyeket.

HELYES UTAT.

Egy sziklán leszel. Kövesd az utat a végéig, majd ugorj le. A jobb oldalon vegye be a Mystile-t. Vegye ki az Elixírt a bal oldalon. Haladjon tovább az ösvényen, amíg el nem ér egy széles területet. Itt északon a Speed ​​​​Source-t, délen pedig a Tetra Elementalt veheti igénybe. Térjen vissza a főútra, és irány kelet, majd észak. Itt az út elágazik északra és nyugatra. Menj nyugatra, és szerezd be a Megalixirt a ládából. Menjen észak felé, ne felejtse el felvenni a Megalixírt az út során, és hamarosan eléri a csonthidat. Sétáljon le, és érje el a GÖRDÜLŐ HELYET.

BAL ÚT.

Ezen a ponton a bajtársaid megkérdezik, hogy melyik útvonalat választod. Menjen fel vagy le az ösvényen (a leírásban TOP és BOTTOM).

Le egy külön területre, és fuss jobbra. Ha nincs hova mozdulni, nyomja meg felfelé, és ugorjon egy másik területre. Itt iditol jobbra, és vedd a Magic Source-t. Most ugorjon vissza az első területre, és menjen balra, majd északra. Amikor eléred a szélét, Cloud a közeli sziklákra ugrik. Kövesse az utat észak felé, Cloud belemerül a vízbe, és kiúszik a másik oldalon. Most balra, majd északra, és beveheti a Remedyt. Most jobbra, de felül (keletre, majd északra), hogy elérjük az új játszóteret.
Menj jobbra, hogy hozd a Hero Drink-et. Menj végig a felső ösvényen, majd fuss balra. Kicsit északra található a Vaccine. Menj jobbra, és mássz fel a hegy tetejére a Shield matériaért. Menj balra és menj le. Az alábbiakban a Birodalmi Gárda található. Most merüljön a vízbe, és a felszínre a másik oldalon. Haladjon délnek, majd keletnek, hogy elérje a következő területet.

Menjen balra, majd egy kicsit a képernyő közepére, majd északra. Itt megjelenik egy menü, nyomja meg a "kör" gombot, és kapja meg a W-Magic materiát. Most már lemehet (délre, majd keletre). Fedezze fel a sötét területet itt, és szerezze be a Counter Materia-t. Most induljon nyugatnak, majd északnak, hogy elérje a barlang bejáratát. Megérkezik a GYŰJTÉSI HELYRE.

Menj le a lépcsőn, és vedd a Remedy-t a ládába. Menj jobbra, és vedd fel az Elixírt. Térj vissza és menj a párkányra. Ugorj a mellkasra az X-Potionnal. Aztán menj délkeletre. A következő képernyőn ugorjon le, és menjen balra egy ládához a Turbo Ether segítségével. Ezután kövesse az utat keletre és északra. Itt találja a vakcinát. Most menjen nyugat felé, majd kövesse a déli utat. Amikor eléri a képernyő alját, menjen dél felé.

Ezen a területen először menjen jobbra, kattintson le, és ugorjon a párkányra. Lent egy másik párkány X-Potionnal. Menjen balra a kőhídon, menjen le és menjen jobbra. Itt menj át a kavicsokon balra a Turbo Ether felé. Ha balra mész, akkor ugorj le. A közelben a labda a levegőben lebeg. Ugorj a kis párkányról a nagyra, és amikor a labda közelében vagy, megjelenik egy menü. Nyomd meg a "kört", és el tudod venni a labdát, ami nem más, mint Mega All. Miután megkapta a dolgot, és egy nagy párkányon áll, menjen a másik végére. Itt vegye a Speed ​​​​Plus forrást. Most menjen délnek, és ereszkedjen le az alsó ösvényre. Ismét délnek, és eléri a ROLLING POINT-ot.

GYÜLEKÉSI HELY

A jobb oldalon válassza a Szerencseforrást. Kövesd az utat, amíg nem találkozol a barátaiddal. Itt gyűjts össze egy új köteget, oszd szét az ügyet az összes karakter között. Most, hogy a felső válaszlehetőséget választotta, és tovább ereszkedett a kráterbe, többé nem fog tudni visszamenni. Mentési pontot tehetsz itt a korábban talált Mentés Kristály segítségével. Leszállás után csak ugorjon az egyik úszó párkányról a másikra. A második képernyőn juss el a központi szigetre, ahol Jenova végső formája megtámad.

A harc után új pártot alapíthatsz, majd meg kell küzdened Sephiroth-tal.

Főnök: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 LE: 40000 MP: ?? Gyengeség: Nincs
Főnök: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 LE: 2000 MP: 200 Gyengeség: Nincs
Főnök: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 LE: 2000 MP: 1000 Gyengeség: Nincs
Főnök: BIZZARO SEPHIROTH D

Főnök: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 LE: 4000 MP: 1000 Gyengeség: Nincs

Használd magadon a Haste és a Falat (használhatod a Regen-t is). A főnök ellen használd a legjobb és legerősebb támadásaidat, mint például a Coin Toss, az Ultima és a Knights of the Round. Ha több parancsot használsz ebben a küzdelemben, időről időre válthatsz közöttük, és befejezheted a főnök egyik részét. A fő feladat itt az első C rész kiszedése, amivel minden más részt meg lehet gyógyítani.

Végül harcolj Sephiroth végső reinkarnációjával.

Az utolsó csata Sephiroth-tal rendkívül egyszerű. Használja az Omnislash-t, amint megjelenik a menü ("kör"), és a csata után élvezheti az utolsó jelenetet. A játék befejeződött.

Miután megkapta a buggy-t Diótól az Arany csészealjban, átkelhet a folyón Junon területén, és elérheti az északi barlangot. A barlangban egy alvó öregembert fog látni. Amikor beszélsz vele, motyogni kezd a csatáid vagy az anyagaid számáról. Csak akkor ébred fel, ha a csatáid számlálójának utolsó 2 számjegye megegyezik. Ha páros számok, akkor a BOLT RING , ha pedig páratlan, akkor a MYTHRIL .

Miután megkapta a Tiny Broncót Rocket Townban, eljuthat egy másik fontos szereplőhöz - a fegyverkereskedőhöz. Otthona külön hely a világtérképen, egy félszigeten található Gongagától északkeletre és Aranycsészealjtól délkeletre. Beszélj vele, és adj MYTHRIL-t. Lehetővé teszi vagy az ajtó melletti nagy láda kinyitását, vagy a második emeleti széfet, a kettő közül az egyiket. A ládában GOLD ARMLET található, a széfben pedig - NAGY EVANGÉLIUM (Aerith utolsó határa).

CONDOR ERŐD

A makói reaktor Junon területén található, amelytől nem messze a Shinra csapatok és a Fort Condort védő emberek régóta harcolnak. Shinra csapatokat küldött, hogy megtámadják az erődöt, hogy lefoglalják a ritka anyagot a reaktorból, és a védők nem hagyják, hogy ezt megtegyék, mert úgy gondolják, hogy Shinra projektjei veszélyeztetik a ritka állat és utódai életét. Ha csatlakozni szeretne az erőd védőihez, és értékes dolgokat szeretne szerezni, akkor menjen a hegyre. Beszélj az őrrel és lépj be. Most beszélj az öreggel, és menj fel az emeletre. Itt csevegj az öreg fiával, és ő elmagyarázza neked a játékszabályokat.

A feladatod egyszerű. Felveszünk egy osztagot, és elhelyezzük őket ("") a hegy tetején. Akkor nyersz, ha teljesen elpusztítod az ellenséget, vagy megölöd a parancsnokukat. Ehhez a srác a csatatérről gyűjtött tárgyakat ad. Ha az ellenség áttör hozzád, meg kell küzdened a Cmd-vel. Grandhorn. Ehhez is szerezzen valami értékes dolgot.

Az ellenségek száma minden csatával növekszik, de a stratégia ugyanaz marad. Helyezd el a harcosok és a támadók sorát a területed aljára, és adj hozzájuk 1-2 javítót. Indíts csatát (""), és csökkentsd a csata sebességét ("") minimálisra. Küldd le az összes harcosodat a hegyről ahhoz a két járathoz, ahonnan az ellenség előbukkan. Húzd oda a szerelőket is. Amikor a csapatok bevetésre kerültek, növelje a csata sebességét ("") a maximumra, és figyelje a csata kibontakozását.

Ne felejtse el meggyógyítani a sérült katonákat a szerelők segítségével. A győzelem után minden túlélő katonáért bizonyos mennyiségű Gilt kap. Ha a játék során felkeresed az erődöt, új tárgyak lesznek elérhetők számodra. Utoljára meg kell látogatnia Fort Condort, mielőtt eléri a krátert a második korongon.

VINCENT VALENTINE

A nibelheimi Shinra-kúria zárt ajtaja mögötti pincében, Vincent koporsójában alszik. A házban szétszórt levelek a széfet említik, és a rejtjelre utaló nyomokat tartalmaznak. Összesen 4 tipp van:

1. Egy ládában a második emeleten (jobbra 36).
2. A nagyteremben, a kastély első emeletének jobb szélső sarkában, a zongora mögött (bal 10).
3. Szék a második emeleten. Vele szemben van egy titkos átjáró (jobbra 59).
4. Láthatatlan tintával egy betűre írva (jobbra 97).

Menj a széfhez a második emeleten. A széfet 20 másodpercen belül ki kell nyitni, soha ne hagyja ki a megfelelő számot. Ezt követően meg kell küzdenie a főnökkel.

ELVESZTETT SZÁM- A főnöknek nagyon erős támadása van, mind fizikai, mind mágikus. Kezdettől fogva jó használni "Idő + minden". Használja is "Bénulás"és "Álljon meg". Kezdje támadással Choco/Mogés limit Irisszel támadni "Seal Evil". Akkor vesd fel magad "Sietség"és egyszerű fizikai támadásokkal megütötte a főnököt. Egy idő után a főnök átalakul. Ha az utolsó támadásod a főnök ellen fizikai volt, akkor védelmet kap a fizikai támadásokkal szemben, ha mágikus, akkor a főnök figyelmen kívül hagyja a mágiát. Használd újra Choco/Mogés "Seal Evil". Nyerj egy Cosmo memóriát.

A széfben megtalálja a pincekulcsot, valamint Odin ügyét. Most pedig irány a pince a kriptához. Menj a koporsóhoz, és ébreszd fel Vincentet "a. Beszélj neki Sephirothról" és ő visszatér a koporsóba. Beszélj vele újra. Miután elhagyja a kastélyt, Vincent a párt teljes jogú tagjaként csatlakozik Önhöz.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie a világtérkép bármely erdőjében megtalálható (főleg a Fort Condor és a Junon közötti masszívumokban). Sétálj egy kicsit, és meg kell küzdened a Mystery Ninja ellenséggel. A győzelem után egy mentési ponttal rendelkező tisztáson találod magad. Semmi esetre se spóroljon! Beszélned kell Yuffie-val, és meg kell győzned, hogy csatlakozzon hozzád. Helyes válaszok Yuffie megjegyzéseire:

– Még egyszer, menjünk még egyszer!- "Nem érdekel"
– Nagyon félsz tőlem, mi?- "...megkövült"
"Tényleg elmegyek! IGAZÁN!"- "Várjunk csak!"
– Akarod, hogy veled menjek?- "...Úgy van"
"Rendben! Veled megyek!"- "...Siessünk"

WUTAI

Miután Yuffie csatlakozik hozzád, végrehajthatsz egy újabb küldetést. Menjen el Wutai városába, amely a keleti kontinens déli peremén található. Szálljon le a déli félszigeten, és menjen a hegyekbe. Hamarosan Yuffie felajánlja, hogy megáll egy megállásra, és elszalad minden ügyeddel. Menj át a hegy másik oldalára, és menj Wutaiba.

A városba belépve meglátja Yuffie-t. Ő is észrevesz téged, és elmenekül. Beszélj a férfival a város bal szélén. Ezután lépjen a következő képernyőre, és lépjen be a jobb oldalon lévő házba. Lazítson, és keresse a MAGIC SHURIKEN-t és a HAJPIN-t. Menj a legtávolabbi szobába, és beszélj a férfival. Yuffie jön, és miután beszélt, újra elmenekül. Lépjen ki a házból, és menjen a "Turtle's Paradise" bárba a város bal oldalán. Beszéljen ott a törökökkel. Menjen ki, és irány a város bal oldalán található árucikkbolt. Próbáljon meg ABSORB matériát venni a ládából. Megjelenik Yuffie, lecsapja az orrod elé, és eltűnik.
Menjen az öreg házához, amely a város jobb oldalán található. Vizsgáld meg a faldekorációt, Yuffie kiugrik onnan és elszalad.

Menj vissza az étkezőbe, és nézd meg a vázát a bejáratnál. Yuffie-t végre elkapják! Elviszi az otthonába. A házban, kövesse őt le a lépcsőn. Beszélj, menj a falhoz karokkal, és fordítsd el bármelyiket. Egy ketrec fog rád esni. Yuffie ismét elbújik. Nyomja meg egy másik kart, és a ketrec eltűnik. Menjen át a bal oldali kapun, és nyomja meg a gongot. Megnyílik egy átjáró. Bejön. Itt találja Yuffie és Elena "y. Vegye ki a SWIFT BOLT-ot és az ELIXIR-t a ládákból. Most menjen fel a lépcsőn, és egy oltáros szobában találja magát. Harcolnod kell az őrökkel. Utána menj a a város főtere.Itt beszélj a törökökkel,majd menj el a város északkeleti részére.Van egy ösvény ami a hegyekbe vezet,az istenek kőszobraihoz.Az elágazásnál menj északra,és nemsokára jössz egy barlangba Beszélj Rude-dal és menj be. Vegyél egy fegyvert, majd menj ki délre, Don Korneóhoz. Készülj fel a csatára.

RAPPS- Hatalmas repülő fenevad. Szeret fizikai technikákkal és használatával támadni Aero3, ami 1500 HP-t távolít el a karakterből. Hőseiteknek a legerősebb fegyverekkel és páncélzattal kell rendelkezniük, a legnagyobb mágikus ellenállással. Öltöztesd fel a legerősebb karaktert Fury Ring. Minden alkalommal, amikor a főnök megtámadja az Aero3-at, válaszoljon X-Potion(vagy Phoenix le + X-Rotion). Nagyon gyorsan felhalmozódnak a korlátok is, amelyeket azonnal életbe kell léptetnie. A főnökért PEACE RING-et adnak.

A csata után Yuffie átadja neked az összes zsákmányt, és végül csatlakozik a partihoz egészen a játék végéig.

WUTAI: "Turtle's Paradise" bár

A "Turtle Paradise" egy híres bár Wutaiból. Tulajdonosa ajándékot ajánl fel mindenkinek, aki 6 szórólapot talál a világban szétszórva. És a következő helyeken vannak:

No.1 - menjen a délkeleti házhoz. Mássz fel a második emeletre (a férfi tévét néz), és olvasd el a hirdetést a falon.

No.2 - a hirdetmény az 1. emeleten, a lift melletti falon lóg. El kell olvasnia a Shinra főhadiszálláson tett két látogatása egyikén.

3. sz. – Ez a hirdetmény a cikkbolt bejáratától balra lóg.

No.4 - keress egy fegyverboltot Tigerlily Arms Shop felirattal - a bal oldalon egy hirdetés lóg a falon.

No.5 - Menjen a Shildra Innhez, második emelet. A hirdetmény az ajtó mellett lóg.

No.6 - Menj Yuffie házához, és a legalsó emeleten keress egy tekercset a jobb oldalon a falon.

Amint elolvasta mind a 6 hirdetést, térjen vissza a "Teknősök Paradicsomába" és beszéljen a tulajdonossal a pultnál. Munkája jutalmaként a következőket adja: ERŐFORRÁS, ŐRFORRÁS, VARÁZSFORRÁS, ELME FORRÁSA, SEBESSÉG FORRÁS, SZERENCSI FORRÁS és MEGALIXIR.

WUTAI: Öt hatalmas isten pagoda

Wutai városának legtávolabbi részén található az Öt Hatalmas Isten pagodája. Minden harcosnak öt istennel kell megküzdenie, hogy bebizonyítsa képességeit.

Yuffie biztosan a csapatodban van. Menj a pagodához, és beszélj a mesterrel minden emeleten, hogy kezdje meg a harcot.

(Megjegyzés: Ha már teljesítetted a korábbi küldetéseket ebben a városban, felmászhatsz a lépcsőn a macskaházban (Yuffie háza alatt), és megszerezheted a HP ABSORB matériát a ládába. Benézhetsz a fegyverboltba is (a öreg házát és a "Turtle" s Paradise") és vásároljon MURASAME-t 6500 Gil-ért, DIAMOND KNUCKLE-t 5800 Gil-ért, LÁNCfűrészt 6300 Gil-ért, AURORA ROD-ot 5800 Gil-ért, GOLD BARRETTE-t 6000 Gil-ért, 6BL SLASH LANCE-t Gil-hez TELEFON 5500 Gil-ért, RÖVID HORDÓ 6400 Gil-ért Ügyeljen arra, hogy Yuffie-nak vásároljon ROROTVA GYŰRŰT).

Minden isten gyenge ellene Lassúés álljon meg. Felszerelni Materia halálos csapás, VAL VEL külső támadásés Enemy Skill azzal a képességgel Varázskalapács, fehér szélés Nagy Gárda. Az istenek is gyengék az anyaggal szemben Méreg. És ne felejts el öltözni Plusz Materia.

Kezdj el minden csatát a Big Guard-dal, és használd magadon sietség, Akadályés MBarrier. Ezután vigye át az ellenség összes MP-jét magadnak a segítségével Varázskalapács. Minden ellened irányuló támadás Slow és Stop megtorló támadást eredményez. Ha akarod, megmérgezheted ellenfeledet Bioés gyógyíts White Wind vagy X-Potion segítségével. Fejezze be a csatát fizikai támadásokkal.

GORKII - M használhat mágiát Demi2. Jó védekezés ellene. Gravitáció + elemi.
Isten magára is vetheti magát tükrözni. Ha ez megtörténik, hagyja ki az MP Drain lépést, és folytassa a fizikai támadásokkal. Mert a győzelem X-POTION-t ad.

RÁZ- A fő taktika kiegészítéseként használhatja Dazer fagyasztáshoz. TURBO ETHER adják a győzelemért .

CSEHOV- Szereti a bénító támadásokat. Ennek ellensúlyozására szereld fel karaktereidet Jem Ring. Nyerés után kap JÉGGYŰRŰT.

STANIV- főnöki támadás Csatakiáltást státuszt ír elő Szomorúság. Szerelj fel magadra Békegyűrű ha nincs mit gyógyítanod ( Hiper) az állam. Fogadjon ELIXIR-t a győzelemért.

GODO- Három arca van, mindegyiknek más a harci stílusa. Piros arc használható Trine Enemy Skillés Beast Sword, amely kellően nagy mennyiségű HP-t távolít el. Fehér felhasználás Bio2, Demi3és a mágia, amely csökkenti a HP-t. Sárga arc vonatkozik sleepelés Gyógyítás2(gyakran).
Nem rossz felszerelni fejpánt. Használat Nagy Gárda(őrnek), fehér szél(HP helyreállítására és Méreg gyógyítására) ill X-Potion, Magic Hammer. Használja a határértékeket, amilyen gyakran csak lehetséges. A küzdelem végén lassítsd le GODO-t Slow-val, és végezz vele. A győzelemért kap egy 4-es szintű limitet Yuffie számára – ALL CREATION. A harc után szerezd be a LEVIATHAN matériát is Godótól.

DÁTUMOK

Összesen négy randevúzási lehetőség van - a lehetséges kiválasztottak számának megfelelően. Ő itt Aeris, Tifa, Yuffie és... Barret. Mi határozza meg ennek vagy annak a dátumnak a kézhezvételét? Kiderült, hogy mind a négy jelöltnél vannak a játékos elől rejtett paraméterek, amelyeket feltételesen Love Pointoknak (LP) hívnak - a továbbiakban az LP-szintet Cloud-ról alkotott „véleménynek” vagy iránta való „érdeklődésnek” is nevezem. Ahogy haladsz a játékban, viselkedésedtől függően az LP szintje változik.

A legegyszerűbb példa: valamivel a játék kezdete után kiválaszthatod, hogy Tifának vagy Marlene-nek, Barret lányának adod-e a megvásárolt virágot. Ha Tifának adjuk a virágot, az megnöveli az esélyét, hogy randevúzzon vele, Marlene-nek pedig esélye van egy randevúra Barret-tel. LP-vel kapcsolatban ez úgy néz ki, hogy Tifa vagy Barret "véleményéhez" adunk 5 egységet. Azonban ne feledje: cselekedeteivel nemcsak növelheti a jelöltek „érdeklődését”, hanem csökkentheti is. Ennek eredményeként, amikor másodszor jössz az "Arany csészealjhoz" a történetben, ez itt fog megtörténni. Az esélyes jelöltek közül melyiknek van magasabb LP szintje – ez lesz a dátum.

A fő lehetőség, amelyet valószínűleg látni fogsz a játékban, egy nagyon romantikus randevú az Aeris-szel. Végül is ő szerezte meg neki a játék felét, Cloud őszintén szerelmes volt belé, és ha figyelembe vesszük a történet menetét, talán Aerithnek több joga van az utolsó randevújához, mint bármelyik másik jelöltnek.

A Tifával való randevú sokkal szomorúbb. "Gyerekkori barátnak lenni nehéz, Cloud..." Ha Aeris-sel randevúzni a szerelem témáját aknázza ki, a Tifával való randevúzás tiszta pszichoanalízis, némileg elmélyíti a cselekményt. A Tifával való randevúzásra is nagyon nagy az esély.

A harmadik lehetőség egy randevú Yuffie-val. Nos, valójában a csapatodban a harmadik lány is nagy és tiszta szeretetet érdemel – ne gondolj semmi rosszra, ő még kicsi – tizenhat éves. De a temperamentum alapján nem megy csók nélkül.

És végül Barrett. A Barret randevúzási lehetőség (legalábbis az angol verziókban) nem tartalmaz annyi sötét humort és meleg poént, mint ami itt könnyen elvárható, csupán egy ártatlan, de rendkívül vicces paródiája a másik három lehetőségnek. Általában nézd meg magad és nevess.

Figyelem! Egyes esetekben, amikor az LP megváltoztatásával kapcsolatos művelet visszafordítható, például amikor felkérnek egy harci triót, csak az első választásod van hatással az LP-re! Vagyis ha először Aerist bevontad a csapatba, majd meggondoltad magad, és lecserélted Yuffie-ra, akkor csak Aeris kerül LP-re.

Kezdeti LP értékek:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Nyilvánvalóan a legnagyobb esély egy randevúzásra Aerith-szel, és a legalacsonyabb természetesen Barret-tel.

1. Furcsa módon, hogy Cloud vásárol-e virágot az Aeris-től vagy sem, az semmilyen módon nem befolyásolja az érdeklődését. Az üzlet az üzlet. A virág későbbi bemutatása azonban megváltoztatja Tifa vagy Barret érdeklődését (lásd alább). Ha virágot szeretne vásárolni, először szólnia kell Aerisnek. "semmi", azután "Nem látok itt virágot".

2. A vonaton, Jessie-vel folytatott beszélgetés közben (kétszer kell beszélnie), válasszon egy lehetőséget "Alig várom" csökkenti Tifa kamatát (-3). választási lehetőség Mindenesetre köszi nem változtatja meg őt.

3. A Seventh Heaven bárban az Aerithtől vásárolt virágot Tifa vagy Marlene (Barret fogadott lánya) kaphatja. Minden magától értetődik: ha Tifának egy virágot ad, az növeli az érdeklődését (+5), a Marlene-t pedig - növeli Barret véleményét (szintén +5). Ha Tifát akarsz, add neki a virágot. Ha nem akarod, ne adj.

4. Amikor Barret és csapata lemennek az alagsorba, Cloud egyedül van a bárban Tifával. Beszélj vele, megkínál egy itallal. Egyetértek ( "Adj valami keményet") és az érdeklődése nőni fog (+5)...

5. Ezután Tifa azzal vádolja Cloudot, hogy elfelejtette gyerekkori barátját (azaz őt). Furcsa, de élesebb Hogy mondhatod, hogy!? növeli Tifa érdeklődését (+5). "...Sajnálom" egyáltalán nem változtat rajta.

6. Reggel a műtétre készülődve beszélhetsz Tifával. Megkérdezi Cloudtól: hogy aludtál? Álmatlanság? Válasz – Melletted ki ne tenné?, természetesen jelentősen növeli Tifa érdeklődését (+5). Nem világos, hogy miért, de Barret horkolása tartott fel növeli Barret véleményét (+5). Erről a választásról ugyanaz mondható el, mint a választásról – kinek adjuk a virágot.

7. Ezt követően Barret kérésére Cloud előadása az anyagról (meg lehet tagadni - „Nem érted”) furcsa módon NEM befolyásolja a véleményét.

8. A vonaton, amikor a riasztó be van kapcsolva és az automatika bezárja az ajtókat, Tifa és Barret után kell futni. Ha lesz időd, megnő MINDENKETŐ véleménye (ezt mondják, jó srác, neki sikerült, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Az Air Busterrel vívott harc után Cloud egy sziklán lóg a szakadék fölött. Választás "Légy erős" növeli Barret véleményét (+2) és nem befolyásolja Tifa véleményét, választását "Nem tudom, kibírom-e" emeli Tifa véleményét (+1) és csökkenti Barret véleményét (-3).

10. Furcsa módon az Aeris-szel folytatott párbeszéd a gyülekezetben egyáltalán nem befolyásolja a véleményét (minden durvaság ellenére, amit mondhatsz neki). Nagyon fontos azonban a további viselkedés, amikor megmentik Renótól és a katonai rendőrségtől: Cloudnak hordókat kell rájuk dobnia. A helyes sorrend: hordó a bal oldalon, távoli hordó középen, hordó a jobb oldalon. Ha kihagyja a hordót, és Aerisnek meg kell küzdenie a zsarukkal, a véleménye minden harcnál csökken (-1). Ha Cloud meghívja Aerist, hogy harcoljon MP-vel, a véleménye eggyel (-1) csökken minden harcért, ugyanannyit (-1 minden harcért), ha azt mondja neki, hogy fuss (Fuss!), és meg kell küzdenie a zsarukkal. Dobd el a ROSSZ hordót - a véleménye ismét csökkenni fog (mindhárom hordónál -3, maximum -9). De ha mindent jól csinálsz, nőni fog a véleménye (hordónként csak +1, összesen +3). Aerith kezdeti véleménye Cloudról nagyon magas, magasabb, mint Tifáé vagy Barreté, szóval ha tényleg rendesen el akarod rontani, akkor itt az esélyed.

11. Amikor Aeris megkérdezi Cloudot Tifáról, Tifa a barátnőd? - válaszolj "igen" és Aerith véleménye csökken (-5). Ráadásul Tifa véleménye semmiben sem változik, hiszen nem hallja ezt a párbeszédet. Ennek megfelelően a nemleges válasz kissé növeli Aerith érdeklődését (+1).

12. Amikor Cloud és Aerith eléri a játszóteret a 6-os szektorban, választhat, hogy hazaviszi Aerith-t ( Vidd haza) vagy nem ( "Tovább a 7-es szektorba"). Ne aggódj, nem kell menned sehova. Ha magaddal akarod vinni a 7-es szektorba, megnő a véleménye (+1). Ha nem akarod, nem fog változni.

13. Látogatás Don Corneóban - itt minden meglehetősen bonyolult. Tehát, ha Don Tifát választotta, Cloud először Aerith pincéjébe megy. Reakció – Segítenünk kell Tifának! csökkenti (-3) Aerith véleményét (ismét anélkül, hogy bármilyen módon befolyásolná Tifa véleményét), egy másik lehetőség Minden rendben? felveti (+3) a véleményét. VERS, ha Don Aerist választotta, a kijelentés Tifa előtt – Segítenünk kell Aerisnek! NÖVELI (+3) Tifa véleményét. Ezzel szemben a jólétével kapcsolatos aggodalom csökken (-3). Itt ugyanis különösen szembetűnő a különbség Tifa és Aerith karakterében: Tifát jobban érdekli Felhő személyisége, karaktere. Cloud iránti érdeklődése növekszik, ha a férfi erős, erős akaratú embernek mutatja magát. De Aeris jobban aggódik amiatt, hogy Cloud érez iránta. És végül, ha Corneo Cloudot választotta, a vele folytatott beszélgetés során megemlítheti Barret nevét, és ezzel jelentősen növelheti Barret véleményét (+5) - mégpedig a lehetőségek kiválasztásával "Öhm..."és "Igen, a neve Barret". Hm. Don don, de ki beszélt erről magának Barretnek? A don's ágy egyéb csodálatos tulajdonságai nem befolyásolják senki véleményét. Akkor most mit kezdjünk ezzel az egésszel? Ha randevúzni szeretne Barrettel, élesítse fel Cloud-ot a lehető legteljesebb mértékben, hogy Don őt válassza. Ha szükséged van Yuffie-ra, ne fáradj az öltözködéssel, így Don Tifát választja, és mellesleg próbáld meg Aeris elméjét megkérni, hogy segíts Tifának. Aerisnek továbbra is nagyon jó véleménye van Cloudról, ha Yuffie-t üldözi, le kell engednie. Ha Aerisre vagy Tifára van szüksége, tegyen, ahogy akarja, sokkal több lehetőség lesz a játékban, hogy jelentősen meggondolják magukat.

14. Amikor mindhárman a Don birtoka alatti csatornában találják magukat, Cloudnak észhez kell térítenie társait. Először azt kell magadhoz hoznod, akivel randevúznod kell: Tifával - így Tifuval (+3), Aerith-szel - tehát Aerith-sel (+3). Ha randira van szüksége Yuffie-val vagy Barrettel, előbb keltse fel Tifát.

15. Ezután Aerith házában Marlene megkérdezi, hogy Aerith szereti-e Cloudot vagy sem. Minden magától értetődő: a válasz "Nem tudom" emeli (+3) Tifa véleményét és csökkenti (-3) Aerith véleményét, válasz "Reméljük" ellenkező hatást vált ki: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Miután kimentetted Aerith-et a laborból, és bevontad a Red XIII-at a csapatba, el kell döntened, hogy ki fog harcolni a HO512-vel Cloud és Red XIII mellett, és ki védje meg Aerith-et. Itt megint minden érdekes. Lehetőség, amely elküldi Tifát a csatából - " Tifa, számítok rád! LE a véleménye (-2), és jó okkal - Tifa harcolni akar. Az a lehetőség, ami Aeris Barret védelembe küldi, NÖVELI a véleményét (+2) - az ő szemszögéből ez egy nagyon nemes és értelmes cselekedet.

17. A csata után a különítmény ketté válik. Mindenki, akit bekerül az első háromba, növeli a rólad alkotott véleményét (+2). A nem szereplők leminősítésre kerülnek (-2). Vagyis kapcsolja be Barret - Barret véleménye nő, Aerith - véleménye nő, Tifa - mindez ennek megfelelően. Ha valakit le kell vennie egy randevúról, kapcsolja be inkább a Vörös XIII-at, amelyre ezek a dátumok párhuzamosak és merőlegesek. Ha randira van szüksége Yuffie-val, jobb, ha elviszi Barret és Redet.

18. Felhő és Tifa egy börtöncellában. Tifa, amikor beszélnek vele, megkérdezi, hogy Cloud el tud-e menekülni innen. Bízd rám növeli a véleményét (+1), "Kicsit kemény" csökkenti (-1). DE! Ide van eltemetve a kutya. Hiszen Tifával annyiszor beszélhet, ahányszor csak akar. Ennek megfelelően a Felhőről alkotott véleményét így hihetetlen magasságokba lehet felfújni, vagy éppen ellenkezőleg, a lábazat alá süllyeszteni. Mit kell használni. Azonban még ha meg is tetted az egyiket vagy a másikat, akkor is rengeteg lehetőség lesz a helyzet megváltoztatására a játékban.

19. Ugyanabban a cellában ülve megkérdezheti, hogy vannak a szomszédok. Az első személy véleménye megnő (+3). A második véleménye – lejjebb fog menni (-1). A véleménye a harmadik - nem fog változni. Szóval igen. Ha szükségünk van Aeris-re, akkor a következő sorrendben járjunk el: Aeris, Barret, Red XIII. Ha Barret az ellenkezője: Barret, Aeris, Red XIII. Ha Tifa vagy Yuffie kell: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Miután elhagyta Midgart, ismét fel kell szakítania a különítményt. A trióba bekerülők véleménye emelkedik (+1), a nem szereplőké pedig csökken (-1), akárcsak az előző "Shin-Ra" főhadiszálláson. Ne feledje azonban, hogy később Kalmban lesz néhány esemény, amelyek befolyásolják a dátumot, és negatívan (lásd lent). Szóval nézd. Ha szüksége van Barretre, vigye el Redrel. Ha Yuffie - vegye Tifát és Aerist.

21. Kalmban úgy tudod befolyásolni társaidat, hogy beszélsz néhány helyi lakossal. Először is egy nő beszél a mako energia kényelméről (a mako energia kényelmes). Az igenlő válasz csökkenti társai véleményét rólad (-1-1 Tifa és Aeris esetében, -2 Barret), negatív "Te tele vagy vele" nő (+1/+1/+2). A második egy lány, aki azt hiszi, hogy a régi élet jobb volt. Hasonlóképpen igenlő válasz egy lánynak ( "Ja talán") növeli (+1/+1/+2) társai véleményét, negatív ( "Semmiképpen") csökkenti (-1/-1/-2). Az osztagba nem tartozó harcosok véleménye nem változik, mert nem hallják ezt a két beszélgetést.

22. Furcsa módon Cloud válaszai Tifa és Barret megjegyzéseire Kalma visszaemlékezése során nincs hatással arra, hogy mit éreznek iránta.

23. Azonban, miután a visszaemlékezés véget ért, amikor Barret megpróbálja elhagyni a szobát, mondd el neki "Várj". Válaszul Barret kiáltására: "Sephirothot nem szabad beengedni az Ígéret Földjére!" választási lehetőség "Gyönyörű, egyszerűen gyönyörű" növeli a véleményét (+3). választási lehetőség Ez minden? csökkenti (-1). Választáskor Jobb a véleménye soha nem fog megváltozni.

24. Az első látogatás Fort Condorban nagyon fontos az LP szint szempontjából. Az Erőd feje egy kalapos, levert öregember, aki egy asztalnál ül a főbarlang közepén. Beszélj vele, vállald, hogy meghallgatod a történetét ( azt hiszem). Továbbá, amikor elmondja a körülményeit, vállalja, hogy segít a kondoroknak ( Rendben). Még ha most nincs is pénzed katonák felvételére az Erődben, és egyáltalán nem fogsz harcolni, a beleegyezésed jelentős pluszt ad az összes karakter nagylemezének, még Yuffie-nak is, amit valószínűleg nem teszel meg. még nincs. A trióban való jelenlétüktől függetlenül Aeris és Tifa (+6 LP), Yuffie - (+4) és Barret - (+10) kap. Szerintem ezt mindenképpen meg kell tenni, akárkire is van szüksége: Yuffie-nak és Barret-nek nem ártana a pluszpont, Tifa és Aerith pedig még leüthető.

25. Yuffie-val való találkozáskor (és legyőzésekor) párbeszéd következik, aminek eredményeként Yuffie vagy megszökik, vagy csatlakozik a csapathoz. Yuffie megjegyzéseire a helyes válaszok jól ismertek:

"Nem érdekel. »
„...megkövült. »
"Várjunk csak! »
"Úgy van."
Siessünk.

Minden helyes válasz növeli Yuffie Cloudról alkotott véleményét (mindegyikre +2 - összesen +10). De a rossz válaszok nem befolyásolnak semmit - csak egy fiatal ninja elszalad, és újra el kell kapnia. A következő rögzítésnél azonban a párbeszéd ugyanaz lesz. Kihasználhatja ezt, ha újra és újra elkapja Yuffie-t, és négy helyes válaszával 8-ra emeli a véleményét, és elűzi egy rossz ötöddel. Előbb-utóbb a plafonra hajtja ezt a véleményt – sokkal magasabbra, mint a többi jelölté. Azonban ne vidd túlzásba, még mindig lesz lehetőséged meggondolni magát.

26. A teherhajón beszélj Yuffie-val. Tengeribetegségben szenved, és nyugtatót – Nyugtatót – kér. Ha visszautasítod őt (vagy egyszerűen nincsenek nálad ezek a nyugtatók), akkor a véleménye el fog esni (-2). Adni - kelni (+4).

27. Ugyanitt, a "Sin-Ra" teherhajón is beszélnie kell Aeris-szel. A Junóban látott Highwind léghajóra gondol, és megkér, hogy vigye el egy körre egy nap – ha lehetősége nyílik rá. Pozitív válasz "Egy nap elviszlek" növeli az érdeklődését (+2), negatív "Én nem..."- csökkenti (-2).

28. És ott a hajón lehet beszélgetni Tifával, aki a háborúról beszél. Pozitív válasz "Igen..." felveti a véleményét (+2), negatív "Nem tudom"- csökkenti (-2).

29. Számos párbeszéd és a különítmény újraelosztása Costa Del Solban és Mt. A Corel semmilyen módon nem befolyásolja senki véleményét. Az epizód a fiókákkal a fészekben, furcsa módon, szintén nem érinti senki érdeklődését.

30. Az Arany csészealjban egyetlen társat kell választanod magadnak - a rólad alkotott véleménye nőni fog (+3). Válaszd ki, melyik lányt szeretnéd, vagy a Red XIII-at, ha Barret-et szeretnél.

31. A Corel börtönben, amikor Cloud és Barret találkozni megy Dyne-nel, válaszd ki a harmadik harcost, akivel randevúzni szeretnél (+3 Tifa, +2 Yuffie, sőt +10 Aeris!). Ha Barretre van szüksége, helyezze harmadiknak a Kite Shih-t vagy a Red XIII-at.

32. Gongagában (ha akarod) fogsz beszélgetni Zach szüleivel. Itt lehetőség nyílik Tifa és Aeris véleményének befolyásolására. Amikor Zack szüleivel beszélsz, Tifa és Aeris (ha mindketten veled vannak) zavartan kiszaladnak. Menj ki te is, és beszélj velük – ezúttal nem fontos, hogy milyen sorrendben beszélsz velük. Amikor Tifával beszélünk, mindkét lehetőség ( "Csak szerencsém volt", "Keményen dolgoztam") ugyanilyen mértékben növeli rólad alkotott véleményét (+1). Amikor az Aeris-szel beszél, a lehetőség Szegény srác kisebb növekedést ad (+1), és " ...féltékeny.... gonosz"- nagy (+2). Kiköphetsz és távozhatsz anélkül, hogy beszélnél senkivel, de ezzel minden lánytól (-1) adsz, hasonlóan, ha nem beszélsz valakivel, akkor az ő véleménye is csökken eggyel.

33. A Cosmo Canyonban és a Rocket Launcher Pad-ben zajló események nem befolyásolják senki hozzáállását.

34. Az alküldetés befejezése az anyag ellopásával Wutaiban meglehetősen nagy bónuszt ad Yuffie érdekében - (+10). Úgy tűnik, szinte lehetetlen randevúzni Yuffie-val anélkül, hogy befejeznéd ezt az alküldetést, ezért ha szükséged van rá, mindenképpen tedd meg. De ha Barret üldözi, maradjon távol Utaitól a randevúig.

Nos, ez minden. Ahogy a cselekmény szerint visszaérsz az Arany Csészealjhoz, ott fog jönni. Élvezze a randevút.

Randi Yuffie-val:

1. Ne vegyél virágot az Aeris-től.
"Alig várom."
3. Ne beszélj Tifával a bárban, menj egyenesen Barrethez a pincébe. Amikor Tifa maga beszél hozzád, válaszolj neki "...Sajnálom." Ne beszélj vele reggel.
4. Riasztás közben a vonaton ne rohanjon sehova, és hagyja magát elkapni a kocsiban.
5. Az Air Busterrel vívott csata után válaszoljon .
6. A templomban, amikor Aeris megszökik a katonák elől, kérd meg, hogy mindig várjon, de minden alkalommal rossz hordót dobjon.
7. Amikor Aeris megkérdezi Cloudtól, hogy "Tifa a barátnőd?", válaszolj "igen, ez így van".
8. Amikor a játszótéren beszél, válassza a „Vigye haza” lehetőséget.
9. Ne vigyük túlzásba az öltözködést, korlátozzuk magunkat egy ruhára és egy parókára. Don Corneo válassza Tifát. Aeris azt mondja: – Segítenünk kell Tifának!
10. A csatornában először beszélj Tifával.
11. Marlena válaszoljon az Aerith-re vonatkozó kérdésre "Nem tudom".
12. A Sin-Ra épületben, amikor kiválasztod, kit küldj Aeris védelmére, válaszd ki a Tifát ( Tifa, számítok rád!).
13. A csata után alakíts csapatot így: Cloud, Barret és Red XIII.
14. A cellában beszélj Tifával és válaszolj neki "Kicsit kemény". Addig ismételd, amíg meg nem unod.
15. Beszélj szomszédaiddal a következő sorrendben: Vörös XIII, majd Aeris, végül Barret.
16. Miután megszöktél Midgarból, állíts össze egy osztagot a következő módon: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalmban beszélj egy nővel, aki Makóról beszél, és egy lánnyal, aki a régi élete után vágyik. Adja meg az első igenlő, a második nemleges választ ( "Semmiképpen).
18. Az emlékezés után mondd el Barretnek "Várj egy pillanatot" "Ennyi az egész?".
19. Fogadd el, hogy segíted Fort Condor lakóit.
20. Kapd el Yuffie-t, válaszolj négy kérdésre helyesen, az ötödikre pedig helytelenül. Addig ismételd, amíg meg nem unod.
21. A teherhajón adj Yuffie Tranquilizert. Aerith mondja el "Én nem...", Tife "Nem tudom".
22. Vidd magaddal Yuffie-t a Gold Saucerhez.
23. A Corel börtönben Deant keresve hozz létre egy ilyen osztagot: Cloud, Barret és Yuffie.
24. Gongagában vidd magaddal Tifát és Aerith-t, beszélj Zack szüleivel, és hagyd el a várost anélkül, hogy Tifával vagy Aerith-szel beszélnél.
25. Teljesítsd a Wutai alküldetést.

Randi Barrett-tel:

1. Vegyél virágot az Aerith-től.
2. Amikor Jessie-vel beszél a vonaton, válaszoljon "Alig várom."
3. Add oda a virágot Marlenának.
4. Ne beszélj Tifával a bárban, menj egyenesen Barrethez a pincébe. Amikor Tifa maga beszél hozzád, válaszolj neki "...Sajnálom." Reggel beszélj vele és mondd Barret horkolása tartott fenn.
5. Riasztás közben a vonaton ne rohanjon sehova, és hagyja magát elkapni a kocsiban.
6. Az Air Busterrel vívott csata után válaszoljon "Nem tudom, kibírom-e".
7. A templomban, amikor Aeris megszökik a katonák elől, kérd meg, hogy mindig várjon, de minden alkalommal rossz hordót dobjon.
8. Amikor Aeris megkérdezi Cloudtól: "Tifa a barátnőd?", válaszolj "Ja, ez igaz".
9. Amikor a játszótéren beszél, válassza a „Vigye haza” lehetőséget.
10. Mielőtt Don Corneóhoz menne, szerelje fel teljesen Felhőt, hogy a don őt válassza. Amikor beszél a don, válassza a lehetőséget "Öhm..."és "Igen, a neve Barret".
11. A csatornában először beszélj Tifával.
12. Marlena válaszoljon az Aerith-re vonatkozó kérdésre "Nem tudom".
13. A Sin-Ra épületben kiválasztva, hogy kit küldjön Aeris védelmére, válassza ki a Tifát ( Tifa, számítok rád!).
14. A küzdelem után így alakítsunk csapatot: Cloud, Barret és Red XIII.
15. A cellában beszélj Tifával és válaszolj neki Kicsit kemény. Addig ismételd, amíg meg nem unod.
16. Beszélj szomszédaiddal ebben a sorrendben: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Miután megszöktél Midgarból, állíts össze egy osztagot a következő módon: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalmban beszélj egy nővel, aki Makóról beszél, és egy lánnyal, aki a régi élete után vágyik. Az elsőre adjon nemleges választ, a másodikra ​​pedig igenlő választ („Igen, talán”).
19. Az emlékezés után mondd el Barretnek "Várj egy pillanatot" "Gyönyörű, egyszerűen gyönyörű".
20. Fogadd el, hogy segíted Fort Condor lakóit.
21. Ne kövess el hibákat Yuffie elfogásakor. Vagy egyáltalán ne fogd fel. Elkapni egy randevú után.
22. A teherhajón beszélj Yuffie-val, de ne add át neki a Nyugtatót. Aerith mondja el "Én nem...", Tife "Nem tudom".
23. Vidd magaddal a Vörös XIII-at a Gold Saucerhez.
24. A Corel börtönben Deant keresve hozz létre egy ilyen osztagot: Cloud, Barret és Red XIII (vagy Cait Sith)
25. Gongagában vidd magaddal Tifát és Aerith-t, beszélj Zack szüleivel, és hagyd el a várost anélkül, hogy Tifával vagy Aerith-szel beszélnél.
26. Ne csináld a Wutai subquest-et. Csináld a dátum után.

Megjegyzés: A nagylemezek még a dátum után is befolyásolják a cselekményt. Egyébként a 2. lemez utolsó jelenete, amikor Cloud egyedül marad Tifával, legalább két különböző lehetőség közül választhat. Ezek azonban csak a párbeszédekben térnek el, nagyobb mértékben – Cloud megjegyzéseiben. Mivel Tifa nagylemeze meghaladja a kezdő 30-at, Cloud egyértelműen kifejezi érzelmeit Tifa iránt, és Tifáról és közös jövőjükről beszél. Tifa 30 alatti nagylemezével Cloud nagyon tompa és hideg, és csak a jövőjéről beszél.

CD2

FEGYVER ÉS TIFA KORLÁTOZÁS

Miután Cloud visszatér a Lifestreamből, találkozhatsz egy férfival a kapu előtt Midgarban, aki elvesztette a kulcsot. Azt mondja, elvesztette az ásásban. Repüljön a Highwinddel Bone Village-be. Beszélj a sráccal a sátorban, és kezdj el kincset keresni. Három helyen található a KEY TO SECTOR 5. Ahol megtalálta a Holdhárfát, a lépcső tetején és a lezuhant repülőgép orránál.

Miután megtalálta a kulcsot, térjen vissza Midgarba, és menjen az 5. szektor nyomornegyedébe. Menjen a Wall Market árucikkboltjába. Vizsgáld meg az automatát, és szerezd be a PREMIUM HEART-et (Tifa legjobb fegyvere). Ezután látogasson el a fegyverboltba, és beszéljen azzal a személlyel, aki eladta neked az akkumulátorokat. Ezúttal 129 000 Gil-ért ad el neked SNEAK GLOVE-t. Ez szükséges lotion tárgyak ellopásához. Ne pazarolj rá pénzt.

Most már repülhet Nibelheimbe, ne felejtse el Tifát bevinni a buliba. Menj a házába és zongorázz. A következő dallamot kell játszania: "kereszt", "négyzet", "háromszög", "L1 / R1 + háromszög", "L1 / R1 + négyzet", "kereszt", "négyzet", "háromszög", "L1" / R1 + kereszt, kör, kereszt, négyzet, kereszt. Tifa összegyűjti a jegyzeteket, és talál egy levelet Zanganból, amely tartalmazza a VÉGSŐ MENNYIT (Tifa 4. határa).

BARLANG A VÍZESÉSÉN

A nyugati kontinens közepén egy vízesés található egy hegyekkel körülvett tó mellett. Ide lehet jutni tengeralattjáróval vagy csokobóval. Ha megvan a Shinra Sub, vitorlázzon északnyugat felé a dokkolóktól Junonba, a Corel és North Corel közötti folyóhoz, amely a tengerbe ömlik. Merüljön el, és ússzon dél felé az alagút végéig. Lebegj ott fent.

Látogassa meg a Waterfall Cave-t Vincenttel egy partin a 2. lemez végéig, és ott találkozik Lucretiával (egy volt Shinra tudós, Vincent szeretője és Sephiroth anyja). Ismerje meg Vincent, Lucretia és Hojo szerelmi háromszögét, valamint azokat a körülményeket, amelyek Vincent genetikai változásához vezettek. Visszatérve itt, Vincenttel a 3. lemezen, megtalálod a DEATH PENALTY-t (Vincent legjobb fegyvere) és a CHAOS-t (Vincent 4-es szintű korlátja).

Összetört repülőgép GELNIKA

A Gelnika egy repülőgép, amely Shinra legerősebb fegyverének szállítása közben zuhant le a tengeren. Ha egyszer beszerez egy tengeralattjárót, elérheti, és kedvére zsákmányolhatja.

Miután felvette a tengeralattjárót, vitorlázzon nyugatra a déli öbölbe, Gold Saucer és Costa del Sol között, merüljön le, és menjen a hajóhoz. Nyisd ki a bal oldali ládát az első rekeszben, és vedd fel a HEAVEN "S CLOUD-ot. Most menj át a túlsó ajtón a következő szobába. Itt találod a MEGALIXIR-t. Menj a ESCORT GUARD-ra a lépcsőn. A bal sarokban vedd fel a CONFORMER-t (Yuffie legjobb fegyvere), a jobb sarokban pedig DOUBLE matter VÁGJ vissza az első öbölbe és menj balra, ha ideérsz, mielőtt ejtőernyőznél le Midgarba, hogy megállítsd a Hojo-t, akkor itt összefutsz a törökökkel.

RENO & RUDE- Mágikus támadásaiktól megment Tetra Elemental és Minerva Band Val vel Villám + Elemental, és Zavar ellen megteszi szalag vagy Mystif + hozzáadott effektusés különösen Slash All vagy Kettős vágás. Vedd fel magad Ellopni az anyagotés ha van, Sneak Gloves hogy ellopja TOUPH RING-et Renótól és ZIEDRICH-et Rude-tól. Kezdje a harcot Nagy Gárdaés Regen.

A csata után menj be a túlsó ajtón, és vedd fel a MEGALIXIR-t a raktérben. Vegye ki a SPIRIT LANCE-t a mellkasban, és a HADES Materia-t a helikopter közelében. A közeli ládákból kölcsönözz OUTSIDER-t és HIGHWIND-t (4-es szintű korlát a Seed-hez).

ŐSI ERDŐ

Az Ancient Forest a Cosmo Canyontól délkeletre fekvő fennsíkon található. Elérhető akár egy terepcsokobot előhozva, akár az Ultimate Weaponnal vívott harc után az erdőbe belépve. Az erdő csak tele van különféle rejtvényekkel, és elég nehéz lesz áthaladni rajta.

Szedje össze a legyeket az első területen, és engedje el őket a nagy virág közelében. Vegyünk egy legyet, és etesse meg vele egy húsevő növényt, majd gyorsan vegyen egy második legyet, és az első növényre ugorva etesse meg a másodikat, majd vegye fel a második legyet és dobja rá a harmadik növényre. Most áthelyezheti a telített növényeket a másik oldalra. Itt óvatosan vegye ki a SUPERSHOT ST-t a vörös liliom szájából. Most menj jobbra, a szurdokba. Fogja meg a SPRING GUNS CLIP-et, és menjen a következő területre. Fogd a békát, és használd a szőlőt, hogy elérd a párkányt. Menj jobbra, amennyire csak tudsz, és etesd meg a békát a növénynek. Ugorj jobbra, és biztonságosan elhaladsz a húsevő növény mellett. Menj jobbra, vedd a békát, és etesd meg vele a bal oldali növényt. Most állj rá, és várd meg, amíg feldob egy párkányra, ahol egy fészek van. Fogd meg a hornet fészkét, ugorj le és etesd meg vele a baloldali falánk növényt. Vegyük a SLASH-ALL ügyet. Fogja meg újra a békát, adja meg a jobb oldali növényt, és várja meg a következő területre való szállítást.

Adj meg még 2 békát a növényeknek, és mássz fel a szőlőre. Most menj le a fa bal oldalán, és vedd fel a MINERVA BAND-ot. Térj vissza és mássz jobbra. Menj a TYPOON MATERIA-hoz.
Mássz le és etesd meg a békát a megfelelő növénynek. Ugorj fel a párkányra és vedd ki a fészket. Ugorj le, és dobd a fészket az óriási növényre. Vegyünk egy másik békát, és etetjük vele a bal oldali növényt, majd ugorjunk a szakadék másik oldalára. Menj balra, vedd a békát és engedd el az üreges fa elé, majd kapd el a nagy békát, amely majd kiugrik onnan. Most menj jobbra, és dobd a békát a növényhez, hogy továbbmenjen. Vedd újra a békát, és etesd meg vele a jobb szélső növényt. Várjon, amíg átkerül a jobb oldalra. Menjen a következő területre. Nyiss ki itt két ládát, és megtalálod bennük az APOKALIPSZT és az ELIXIRET. Most már elhagyhatod az Ősi Erdőt.

WUTAI: Tűzbarlang

A Golden Saucer egy nagy vidámpark a Corel-sivatag szívében. Itt olyan ritka tárgyakat és anyagokat kaphat, amelyek sehol máshol nem találhatók. Ide csak egy felfüggesztett villamossal lehet eljutni, amely a North Corel állomásról indul.

Először bérletet kell vásárolnia a pénztárnál. Ha azt tervezi, hogy a Gold Saucer törzsvendégévé válik, érdemes életre szóló bérletet vásárolnia 30 000 Gil-ért (ARANY JEGY). Egy jegy csak 3000 Gil-be kerül. Minden alkalommal, amikor a csészealjhoz érkezel, lehetőséged nyílik találkozni egy személlyel, aki Gilt GP-re cserél (100:1). A játék korai szakaszában valószínűleg ez a legjobb módja annak, hogy rövid idő alatt megfelelő mennyiségű GP-t gyűjtsön össze.

A Gold Saucer több játékpavilonból áll:

AZ ARANYKAPU - Az a hely, ahonnan eljuthatunk az Aranycsészealj látnivalóihoz. Látogassa meg például a Ghost Hotelt, vagy tegyen egy gondolatúrát a parkban.

WONDER SQUARE - egy terem nagyszámú játékgéppel. Az itt bemutatott játékok többségével játszva kis mennyiségű GP-t nyerhet. Az első emeleten a megszerzett háziorvost különféle tárgyakra cserélheti.

Főzet - 1 háziorvos
Éter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Arany jegy - 300 GP
Szentjánoskenyér - 500 GP
Gil Plus Materia* – 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - a második lemeztől kezdve.

Nyerőgépek:

KAROS WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Küzdj a "kézzel" a "" gomb gyors megnyomásával. A győztes Sumo Wrestler 1GP-t, a győztes Wrestler pedig 2GP-t ad.

WONDER Catcher (100 Gil) - Játssz rulettet, és nyerhetsz néhány GP-t vagy bájitalt.

SUPER DUNK (200 Gil) - Ez a kosárlabda. 1 GP-t kapsz a ringbeütésért. Tíz találat egymás után, és megduplázza nyereményét! Miss és maradj az 1GP-nél. Megfelelő képességekkel tisztességes mennyiségű GP-t nyerhet.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Közönséges szerencsekerék.

3D BATTLER (200Gil)- Harc egy holografikus emberrel. Az nyer, aki először ér el 10 találatot. Minél tovább tart, annál több háziorvoshoz fordul.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog a Mog-hegyen, a Mog-erdőben él. Adj neki ("") Kupo diót (a reakciójától függően). Miután megevett 5 diót, el lesz ragadtatva és ugrik. Adj neki 3 további diót másnap, és véget vetsz ennek a játéknak. A győzelmed után beszélj a közelben lévő, zavarodott játékossal, aki 30 GP-t ad neked.

G-BIKE (200Gil)- Egy arcade játék, amely a midgari Shinra csapatok elől motorkerékpáron való menekülésén alapul. Nyerj legalább 10 000 pontot, és kapj 10GP-t (SPEED SOURCE bónusz az első győzelemért).

HÓDESZNÁL (200Gil) - Nem fogod tudni játszani ezt a játékot, amíg nem fejezed be a játék szakaszát az Icicle Inntől a Great Glacierig. Az arcade verzióban 3 lehetőség van: "kezdő", "szakértő" és "teljes bunkó" ;).
Minden felrobbanó léggömbért pontokat kapsz (piros - 1, kék -3, zöld - 5). Ereszkedés közben használja a "" gombot a manőverezőképesség javításához. Gyere a lehető leggyorsabban, és nyissa meg a következő szintet. A pálya "kezdő" szinten való áthaladásáért 30GP + BIZTONSÁGI BIT adnak, "szakértőnek" - 100 GP + ÖSSZES ANYAG, az "őrültnek" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPÉDÓTÁMADÁS (200 Gil) - Ezt a játékot csak az Underwater Reactor befejezése után tudod játszani. Az Ön feladata, hogy elpusztítsa az ellenséges flottát. 5 küldetés közül választhat. A küldetések nem különösebben nehezek, és gond nélkül teljesíteni kell őket. Minden küldetésért 20 GP-t kapsz, valamint a következőket: "Tengeralatti makói reaktorcsata" - INK, "1. szint" - T/S BOMB, "2. szint" - DRAGON FANG, "3. szint" - DRAGON SCALES, "4. szint – ÜZS.

SPEED SQUARE – Itt különböző, előtted rohanó tárgyakra kell lőnie. A legfontosabb, hogy ne hagyd ki a sziklán lévő sárga téglát (200), a nagy UFO-t (1000) és a legvégén a láthatatlan célpontot (200). Ha legalább 3000 pontot szerez, 1/35 KATONA, SZUPER SEPRŐT kap és MASAMUNE BLADE. Ha az 1. korongon 5000 pontot szerez, akkor ESERNYŐT (fegyver Irishez), a 2. és későbbi lemezeken pedig FLAYER-t (Sid fegyvere) kap.

BATTLE SQUARE - Ez a legjövedelmezőbb a tárgyak tekintetében és a legérdekesebb hely az egész Arany csészealjban. Harcolj az ellenfelekkel és szerezz BP-t ([az 1. lemez vége előtt]/[az 1. lemez után]/[a 2. lemezen és később]) a következőkre cserélhető:

Főzet /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Srapnel /[-]/[-] BP
- Éter /[-]/[-] BP
-Megoldás[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Madárszárny [-]//[-] BP
- S-akna [-]//[-] BP
- Jobb kar [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

A jobb oldali pénztárnál vegyen jegyet 10 GP-ért, és lépjen be az arénába. Minden csata után választhat: folytatja a csatát vagy hagyja el a játékot. Ha úgy dönt, hogy kilép, akkor a megszerzett BP-vel távozik, és ha marad, és elveszíti a csatát, elveszíti az összes korábban megszerzett BP-t.

Ha részt vesz az arénában zajló csatákban, nem tudja fejleszteni az anyagát. Itt a fő feladat az, hogy a legmegfelelőbb módon felvértezzük magunkat anyaggal, hogy kevésbé legyünk érzékenyek az állapotváltozásokat befolyásoló támadásokra. Nem rossz bekapcsolni Hades + hozzáadott effektus a fegyveredbe, használd Mega Allés teljesen felszerelt Enemy Skillügy. Már az első körben jó, ha ráveted magad sietségés gyorsan semmisíts meg minden ellenséget, tk. a gyorsító hatás a csata következő fordulóiban is megmarad. Az összes felhalmozott BP-t (maximális összeg - 65 000) csak a szoba elhagyása nélkül költheti el. Ha másik helyre mész, elveszíted az összes BP-t.

Miután megnyerted mind a 8 csatát első alkalommal, beszélj a nővel, és ő ad SPRINT CIPŐT.
Miután meggyógyítottad Cloudot, részt vehetsz a "Különleges csatában". De előtte szerezd be az Omnislash-t és a W-Summon Materia-t, szerezd be az Ultima Weapon-t és gyűjts össze legalább 64 000 BP-t, akkor versenyezhetsz. Nyerd meg először egymás után mind a 8 csatát, és Dio megkapja a FINAL ATTACK matériát.

CHOCOBO SQUARE – Az Arany Csészealj első alkalommal látogatásakor csak a „B” vagy „C” osztályú csokobokkal versenyezhet. Fogadjon azokra a résztvevőkre, akikről úgy gondolja, hogy nyerniük kell, vagy milyen sorrendben kell célba érniük, és bizonyos mennyiségű BP-t nyerhet.

Ha megszerzi a saját csokobotját, közvetlenül zsokéként versenyezhet. Ez sokkal nagyobb profitot hoz sikeres promóció esetén. A "C" osztállyal kezded. Miután megnyert három versenyt az osztályában, magasabb osztályba kerül. A Golden Chocobo nélkül szinte lehetetlen elérni az "S" osztályt.

Verseny megkezdése előtt nyomja meg a Kiválasztás gombot, és lépjen be a kézi vezérlésbe. Verseny közben folyamatosan tartsa lenyomva az R1 és R2 gombot a csokoládé állóképességének növeléséhez, az L1 + L2 gombot pedig a sebesség növeléséhez. Amikor először nyer zsinórban 10 versenyt az "S" osztályban, akkor SPRINT CIPŐKET , DRÁGA ÓRÁT , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA " nyerhet. Nyerhet még COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK ANYAG és MAGIC ELLENANYAG

CD3

CSOKOBO TENYÉSZTÉS

A teljes chocobo tenyésztési folyamat fő célja egy Golden Chocobo megszerzése. Mindent szakaszosan fogunk megtenni.

1. Irány a chocobo farm, és béreljen ott hat standot 60 000 Gil-ért. Különböző színű és nemű Chocobókat kell párosítanod ahhoz, hogy végül Gold Chocobo-t kapj. Ne feledje, hogy a szülő Chocobos szaporodáshoz 3-10 csatát kell megvívnia, az újszülött Chocobos esetében pedig 3-18 csatát.

2. Használd a Choco Lure-t, hogy elkapj két jó csokobot (hím és nőstény) és két Great Chocobot (hím és nőstény). Nézze meg a térképet, és nézze meg, hol élnek. A Good Chocobos a Gold Saucer közelében található SPENCER-rel, a Great Chocobos pedig biztosan a SPIRAL Mideel közelében.

3. Most versenyezzen a Chocobo-val a Gold Saucernél (Chocobo Square). Ez nagyobb esélyt ad arra, hogy olyan színű Chocobo-t szülj, amilyennek szeretnénk.

4. Jó és nagy csokobókat párosítsunk szentjánoskenyér dióval, amit Vlakoradosról el lehet lopni (Csontfalva közelében, a sötét fűben találjuk). Három dióra lesz szüksége. Megment. Most egy kék és egy zöld Chocobo-t kell szereznie, de ellenkező neműek.

5. Versenyezz ezekkel a Chocobos-okkal (Ideális esetben jó "A" osztályig felvinni őket, de nem szükséges). Vegyen részt 3-18 csatában is velük. Ezt követően párosíthatod őket a szentjánoskenyérrel – a feladatod a Black Chocobo beszerzése.

6. Most kapd el a Wonderful Chocobo-t (lásd a térképet), amely Icicle közelében ívik, ugrálással párosítva. Be kell szerezned egy Chocobo-t, amely a Black Chocobo-ddal ellentétes nemű.

7. Versenyezz és hozd mindkettőt A osztályba, és 3-18 alkalommal veszel részt csatákban. Most pedig lopd el a Zeio Nut-ot a goblinoktól a Goblin-szigeten (lásd a térképet).

8. Párosítson egy Black Chocobo-t és egy Wonderful Chocobót ezzel a dióval, hogy arany csokit kapjon.

BARLANG AZ ANYAGGAL

A világot felfedezve 4 titokzatos barlangot találhat. A legtávolabbi helyeken találhatók, ahová hétköznapi úton nem lehet eljutni. Ezekbe a Materia-barlangokba csak speciális csokobófajták léphetnek be.

North Corel Area Materia barlang - Ez a barlang North Corel északi részén található. Kék, fekete vagy arany Chocobo-val érhetsz oda. Ültesd el a csokobót Highwindbe, és repülj a füves területre Corel és Mt.Corel közelében. Szállj fel a csokobóra, és menj át a folyón a barlangba. Érintse meg a kristályt, és szerezze be a HPMP Materia-t.

Wutai terület Materia barlangja- Ez a barlang a Wutai faluba vezető hegyekben található. Zöld, fekete vagy arany csokoládéval lehet beszivárogtatni. Belül érintse meg a sárga izzás forrását, és kapja meg a MIME-anyagot.

Mideel Area Materia barlang- Ez a barlang a Mideel városából érkező szigetek legészakibb részén található. Kék, fekete vagy arany Chocobo-val érhetsz ide. Belül érintse meg a piramisnak látszó tárgyat, és szerezze be a QUADRA MAGIC matériát.

Kerek sziget Materia-barlang- Ez a legtávolabbi az összes barlang közül. A térképen nem látható, és csak Golden Chocobo-val lehet elérni. Menjen a térkép északkeleti sarkába, és talál egy kis szigetet barlanggal. Érintse meg a kristály belsejét, hogy megszerezze a KNIGHTS OF ROUND anyagát.

SMAGRALD FEGYVER

Az Emerald Weapon a víz alatt található Junon közelében. Ez egy nagy zöld szörny, amely egy víz alatti kanyon körül lebeg. Megküzdhetsz vele, ha egy tengeralattjáróval döngölöd.

Ehhez a csatához kívánatos az ügy megszerzése viz alatti egy kalmai utazótól. Ehhez keressen egy Szellemhajó nevű ellenséget a Vízalatti Reaktorban, és alakítsa át (Morph) Útmutató tárgyává, amelyet anyagra cserél. viz alatti Kalmában. Szereld fel ezt a matériát bármelyik karakterrel, aki részt vesz a csatában. Ezen anyag nélkül az Emerald Weapon elleni küzdelem 20 perces időzítőre korlátozódik, ami után a hősök megfulladnak.

A sikeres csata érdekében a karaktereidnek legalább 70-es szinten kell lenniük, HP-nek pedig 9999-nek kell lennie (emelés HP Plus Materia segítségével). A következő felszerelés szükséges:


Utolsó támadás (mester) (1)
Phoenix (mester vagy majdnem mester) (1)
HP Plus (9999 LE elég) (3)
Mime (mester) (3)
W-Summon (mester) (1)
MP Plus (999 MP elég) (2)
Idő (Elég a "Haste" eléréséhez) (2)
Mind (alap) (2)

A legjobb, ha a karaktereket így szereljük fel:

1. karakter: Ez a fő harcosod. A legjobb fegyverekkel és páncélzattal kell felszerelni.
Szereld fel őt matériával . Ügyeljen arra is, hogy ruhát viseljen. HP Plus. Helyezze be az anyagot egy másik nyílásba pantomim. MP Plus + MP Plusügy lehetővé teszi, hogy ne aggódjon a KOTR felhívása miatt.

2. karakter: Fő támogatás 1 karakterhez. Fel kell támasztania az egész párt, ha Emerald megöl. Neki csak anyagra van szüksége pantomimösszefüggésben a végső támadásés Főnix. Neki is anyagra van szüksége. MP Plusz. Szereld fel több anyaggal Minden + idő hátha valami elromlik.

3. karakter: A karakter, akinek segítenie kell az első kettőt. Adj neki ügyet pantomimés HP Plus. Felszerelheted matériával is Idő + Minden.

Főnök: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Ha az első kör 2-3 karakterből állt, cast sietség az egész bulinak Idő + Minden). Ha ez az 1. karakter, akkor használja W-Idézés + Knights Of The Round. A következő lépésnél használja pantomimés KOTR X 2. Következő újra pantomim anyagdobások láncolatának létrehozására KOTR. Amint a lépés visszatér az 1. karakterhez, használja újra pantomim. Ha a főnök egyenként megöli az egész partidat, ne aggódj, a 2. karakter ezzel újra helyreállítja végső támadásés Főnix.
Az ébredés után a karakternek lesz az első lépése 2 vagy 3. Nem kell többé anyagot használni pantomim, mivel telefonálni kezdesz Főnix ahelyett KOTR. Amint az 1. karakter körbe kerül, hívd W-Idézés + Knights Of The Round. És ismételje meg újra a támadások láncolatát. 20 perc elteltével a főnök visszadobja a békalábokat.

A harc után szerezd be a FÖLDHÁRPÁT. Most pedig irány Kalm és cserélj az egyik házban az öreggel MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA és MASTER SUMMON MATERIA .

RUBIN FEGYVER

A Ruby Weapon kevesebb egészséggel rendelkezik, mint az Emerald, de kevésbé kiszámítható, és ravaszabb stratégiája van. Megtalálható a sivatagban az Arany Csészealjban.

Furcsán hangzik, de meg kell ölnöd két karaktert a csata előtt. Ha csak egy hős van a csapatban a csata elején, Ruby nem fogja tudni használni a jellegzetes támadásait. Vedd fel ezt a karaktert szalag, hogy ne érjenek különféle támadások, amelyek megváltoztatják a karakter állapotát. Legyen még max HP és egy megfelelő mennyiségű MP (~600).

A csatához szükséges:

Parancsszámláló (mester) (1)
Mime (mester) (1)
Knights Of The Round (mester) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (elegendő, ha a HP 9,999) (1)
MP Plus (999 MP elég) (1)

FIGYELMEZTETÉS: Lényeg Parancsszámláló nem ugyanaz, mint ELLENTÁMADÁS. Parancsszámláló Ez a KÉK cucc.

1. karakter: Ez az egyetlen hős a csatában, és mindent rá hárítunk.

Főnök: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Kezdje a csatát dobással Knights on The Round a Ruby WEAPON-on. A főnök ellentámadásba lendül, és te is ellentámadásba lendülsz, köszönhetően Mime + parancsszámláló. De... Ön ellentámadásba lendíti a Knights Of The Round-ot!!!
Igen, eléri a 100 000 LE-t, és ugyanennyivel helyreállítja az életet, köszönhetően HP nedvszívó.

Mert a győzelem a DESERT ROSE-t fogja adni. Cserélj sivatagi rózsát a kalmi öregemberrel egy Golden Chocobo-ra.

Ha a tengeralattjáróban az arany csészealj mellett mész a víz alá, találsz egy elsüllyedt repülőgépet, amely Hades materiát, Highwindot (Cid határtörése) és Double-cut matériát tartalmaz.

Elkapni Yuffie-t

A világtérkép bármelyik erdőjében megtalálod. Ahhoz, hogy csatlakozzon a pártodhoz, először le kell győznöd. Aztán amikor újra harcolni kér, mondj nemet. Aztán megint nem. Akkor NE KÉRDEZD MEG, MI A NEVE És csatlakozik a pártodhoz.

Korlátlan számú tétel

Ha megszerezted a W-item materia-t, bármilyen harci tárgyat lemásolhatsz:

  • Beszállni egy csatába.
  • Válassza ki a másolni kívánt elemet.
  • Válasszon ki egy nem fontos elemet.
  • Nyomja meg az X gombot, majd folyamatosan nyomja meg az X O X O gombot, amíg el nem éri a 99-et az elemből.

AP és Gil aranybánya

Menj be az északi barlangba a harmadik korongon, és válassz balra, majd felfelé. Most egy barlangban kellene lenned. Itt mágikus edények vannak. Addig kell adni nekik elixert, amíg a RECOVORY felirat nem jelenik meg. Amikor ez megtörténik, öld meg őket! Rengeteg AP-t kapsz. A legjobb, ha ezt dupla vagy tripla növekedésű fegyverekkel tedd. Sok gilhoz kis piros pattogó labdákkal kell találkoznod, és meg kell ölnöd őket. Ugyanabban a barlangban vannak. Ezt legjobban Gil plus matériával lehet megtenni.

Megszerezni Vincentet

Ahhoz, hogy Vincent csatlakozzon a pártodhoz, el kell menned a Shinra Mansion-ba Neibelhemben, és fel kell menned a 2. emeletre a jobb felső szobába. Látnod kell egy széfet. Ennek megtételére időkorlátja lesz, ezért legyen gyors. A kombináció: 36-10-59-97 (Megjegyzés: először forduljon jobbra, és 59 után ne menjen vissza, csak menjen egyenesen a 97-re). Ha jól beírod a kódot, megnyílik, és egy óriási szörnyeteggel fogsz harcolni. Íme néhány tipp az ellene való küzdelemhez: Két oldala van: az egyik oldal védekező a támadáshoz, a másik pedig védekező a mágiával szemben. A határáttöréseid jól fognak működni rajta. Egy jó határ a vele való küzdelemben Aeris pecsétgonosz, valamint Cloud keresztvágása. Csoko-mogot kell megidézned, amennyire csak lehet. Miután legyőzted, be kell menned az alagsorba vezető ajtón. Ha már leért, menj be a szobába a koporsókkal (Ha bemész a könyvtárba, találkozhatsz Sepheroth-tal, aki átadja neked a destruct materiát). Most menjen be a koporsószobába a széfből kapott kulccsal (a széfből is kaphat Red 13 limit break "Cosmo memóriát"). Most nézze meg a koporsót, és Vincent kiugrik. Miután beszélt vele, vissza fog aludni. Amikor ez megtörténik, hagyja el az alagsort. Vincentnek most azt kell mondania, hogy "várj", és csatlakozzon a bulihoz. Ha nem, menjen vissza a koporsószobába, és próbálja újra.

Arany Chocobo beszerzése

Kétféleképpen lehet arany csokobot szerezni. 1. Győzd le a rubinfegyvert, és vigye el a rózsát Kalmnak. 2. Tenyészt egyet.

Íme, hogyan lehet arany csokobot tenyészteni

Először fogj 2 jó vagy nagyszerű csokobot a Mideelnél. Győződjön meg róla, hogy ellenkező neműek. Ezután vigye vissza őket az istállóba, és etesse meg őket sok zölddel. Ezután versenyezzen velük az arany csészealjnál, és szerezze be őket A rangba. Ezután párosítsd őket az istállóban egy szentjánoskenyér dióval (a szentjánoskenyér diót egy szörnyetegről kapod le, amely egy szigeten található az északi résztől délre). Most vagy kék vagy zöld csokobot kell kapnod (a kék sekély vízben, a zöld pedig a hegyeken át tud járni). Most élvezze új csokobóját, és lovagoljon rajta egy ideig, mert sok időbe telik, mire a nagyszerű csokobók újra párosodhatnak. De amikor csak tehetik, párosítsa újra őket egy másik szentjánoskenyér dióval, és más színt kell kapnia, mint az első tenyésztett csokobo. Most győződjön meg róla, hogy az ellenkező nemű, majd várja meg, amíg a csokobo felnő (kb. 9 vagy 10 csata után fel kell nőnie). Ezután párosítsa a kék és zöld csokobot egy szentjánoskenyér dióval (Győződjön meg róla, hogy az összes csokobotja A rangban van). Oké, most legyen egy fekete csoki! Most versenyezned kell vele az arany csészealjnál, amíg "A" fokozatba nem kerül, majd menj az északi kontinensre. Bal oldalán csokoládényomokat kell látnia. Győződjön meg róla, hogy a csokoládé csali legalább 3 csillagos. Most már megteheti elkapni egy Wonderful Chocobo-t.Vigye vissza az istállóba, és ha a fiú azt mondja, hogy ez egy csodálatos csokobó, versenyezzen vele A rangot, és tenyésztesse ki egy fekete csokobóval Zeio dióval, amelyet a goblinszigeten (az erdőben) kap. keletre az északi kontinenstől. Most egy arany csokobot kell kapnod. Ha nem, állítsd vissza, és próbáld újra. Javasolhatnám, hogy az arany csokoboddal menj el egy kerek szigetre, és szerezd meg a Kerek matéria lovagjait?

Varázsolj 3-szor

Ha háromszor szeretne varázsolni, össze kell kapcsolnia az "összes" anyagot a használni kívánt varázslattal. Ezután a csatában elmélkedj az egész csapatodról. Ha háromszor szeretnéd varázsolni, varázsold el az "összes" szót a partidon. Ezután visszapattan, és háromszor eltalálja az ellenséget egy áráért.

Tanulás nagy gárda

A nagy őrellenség készségeinek elsajátításához menj el Costa de Sol strandjára, és harcolj a fekete szörnyekkel, úgynevezett stranddugókkal. Csata közben manipuláld őket, és kényszerítsd őket, hogy az ellenséges ügyességi matériával nagy őrséget vezessenek a karakterre. Ez azt is lehetővé teszi, hogy megtanuld a halálerőt a wutai teknőstől és a sárkányerőt a sötétsárkánytól az északi barlangban.

A kerekasztal lovagjainak megszerzése

Ahhoz, hogy megszerezd a Knights of the Round-ot, szükséged van egy arany csokobóra. Vidd el a világtérkép északkeleti sarkához közeli szigetre. Kerek szigetnek hívják. Menj be a barlangba, és meglátod a piros gömböt a közepén (KOR).

Mime és HPMP anyagok beszerzése

A Mime materia beszerzéséhez zöld csokoládéra van szükség. Menjen el egy barlangba a nyugati kontinensen, Wutia falutól délkeletre. Belül egy sárga gömb (mím). A HPMP matéria beszerzéséhez fekete vagy arany csokoládéra van szükség. Menj a barlangba a kontinensen Midgarral. A sivatag veszi körül. Menj be a barlangba, és fogd meg a lila gömböt (HPMP). Bár ez az anyag nem olyan hasznos.

Az öreg Kalmnál

Ha Kalmban tartózkodik, a Midgarhoz legközelebb eső városban, ritka tárgyakat kaphat cserébe azért, amit az öreg kér. Az egyik ház második emeletén van. Íme, mit fog kérni:

  • Egy rózsa, amely a sivatagban virágzik (ezt a rubinfegyver legyőzése után kapod meg). Ezt elcseréled egy arany csokobóra.
  • Útikönyv (a víz alatti reátorból egy szellemhajót kell átformálnia az útikönyvbe). Ezt elcseréled a Víz alatti anyagra, amelyet az Emrald fegyver legyőzésére használnak.
  • Használd az Underwater Materia-t, hogy legyőzd a víz alatti fegyvert, Rubint, és kapsz egy tárgyat, amit lecserélhetsz a master summon materia-ra.

Könnyű háziorvos

Menj az Arany csészealjhoz, majd folytasd a karbirkózó géppel. Ha van turbóvezérlőd, vegyél egy gumiszalagot és tedd rá a Circle gombra. Ezután aktiválja a turbóvezérlőt, és üljön és várjon. Néhány óra múlva rengeteg háziorvosod lesz.

Könnyű erőszerzés

Ahhoz, hogy ez működjön, szüksége van a Morph materiára és egy karakter végső fegyverére (nem kötelező, de megkönnyíti a morfondírozást). Menjen a Gongaga reaktorhoz (a tönkrement), és menjen magához a reaktorhoz, és csak sétáljon addig, amíg Ha beszállsz egy csatába, meg kell küzdened egy Heavy Tankkal (a triceratops tankkal, ha igazam van, az 100%-os találkozási arány) és használd a morph-ot, és áramforráshoz fog fordulni. Folyamatosan átalakíthatod ezeket a srácokat energiaforrásokká, és könnyedén maximalizálhatod a karakter erejét.

Tétel megkettőzése

Ahhoz, hogy ez működjön, rendelkeznie kell a W-item Materia-val. Szerelje fel, válassza ki az első elemet, és használja. Ezután válassza ki a második elemet, ne használja, csak helyezze a kurzort valakire. Ezután nyomja meg a Mégse gombot, válassza ki újra az elemet, és nyomja meg a Mégse gombot. Ismételje meg ezt, és az első használt elem folyamatosan eggyel nő.

A Quadra Magic beszerzése Chocobo nélkül

Van mód a "Quadra Magic" anyag megszerzésére anélkül, hogy Chocobo folyót kellene tenyészteni. "Szükség lesz a Highwindre. Repülje el a föld legdélnyugatibb csücskébe a térképen, és észrevesz egy barlangot. Kövesse ezt visszafelé (Mideel út), amíg el nem ér egy kissé megemelkedett földterülethez. Menj, amennyire csak tudsz, a szikla széléig. nézzen szembe a déli erős széllel. Nyomja meg a land gombot, majd gyorsan, de enyhén nyomja meg az R1 gombot. A Highwindnek félig a sziklán, félig le kell szállnia. Most már felsétálhatsz a barlanghoz, és megkaphatod a Quadra Magic-et.

Az ősi erdő újjászületése

Miután bejutottál az Ősi Erdőbe, lehetőséged nyílik újraéleszteni karaktereidet Phoenix Down használata nélkül. Ha van egy halott karaktered, menj be az egyik "légycsapdába", és nyeld le. Amikor kiköp, a halott karaktered újra életre kel (egy HP-vel van hátra:P)

Keményebb ellenségek a gyors szintezéshez és AP-hoz

Ez a hiba kihasználható, miután először áthaladtunk a Junionon, és visszatértünk a hajón keresztül a Gold Saucer epizód befejezése után. Szálljon fel a hajóra Costa del Solban. Menj Junionba, és menj el a dokktól, ahol a hajó van. Kövesse a főutat a várost kettéválasztó alagúthoz. Az alagútban számos Shinra katonának kell fúrnia. A bal oldali falon egy piros doboz található. Menjen fel rá, és nyomja meg a művelet gombot. Hallania kell, hogy megszólal a sziréna. Sétáljon körbe, és véletlenszerű találkozásokba kerülhet olyan ellenfelekkel, amelyekkel nem szabad találkoznia, amíg Juniont meg nem támadja a fegyver a 2. lemezen. Valószínűleg folyamatosan idézéseket és mágiát kell használnia az első néhány csatában, hogy legyőzze az ellenséget. "Ne felejtsen el pénzt megtakarítani a bájitalokon, étereken és pheonix-leveseken a Junion Inn használatával, amely szintén jó hely a megtakarításra.

Turtle Paradise díjak

A játék során észrevehette, hogy kis posztereket helyeztek el a játékban. Ezek a plakátok a wutai Turtle Paradise étterem tulajdonosához tartoznak. Ha megkapod mind a hatot, és odaadod a Turtle Paradise Restuarauntnak Wutaiban, kaphatsz egyet minden "Forrás" tárgyból, valamint egy Megalixírt.

  • Turtle Paradise plakát 1- 5. szektor nyomornegyed, a falon A ház emeletén, a város keleti oldalán
  • Turtle Paradise poszter 2- A Shinra HQ előcsarnokának hirdetőtábláján
  • Turtle Paradise poszter 3- A Gold Saucernél található Szellem Hotelben a cikkbolt melletti falon
  • Turtle Paradise plakát 4- A falhoz rögzítve a Tiger Lily Arms Shop in Cosmo Canyonban.
  • Turtle Paradise plakát 5- A falon az Inn Keepers Desk mellett
  • Turtle Paradise poszter 6- A Yuffies alagsorban a Turtles Paradise mellett - nézd meg a banent a falon kívül a csapdaszobán
Betöltés...Betöltés...