Įdomūs konkursai paaugliams. Linksmi vaikų konkursai ir gimtadienio žaidimai

„Surask spalvą“

Kiekvienam vaikui duodamas spalvoto popieriaus lapelių rinkinys, vaikų užduotis – surasti šias spalvas savo drabužiuose, kambario interjere, kambaryje esančiuose daiktuose. Tėvų pagalba leidžiama nedidelėmis sumomis.

"Nupieškime laimę"

Šiame konkurse nėra laimėtojų ar pralaimėtojų. Tai tiesiog smagus žaidimas, juolab kad visi vaikai mėgsta piešti. Šiam konkursui reikia apsirūpinti dažais ir popieriaus lapais. Esant galimybei, tebūnie pirštų dažai, nes jie labiausiai tinka šiam amžiui. Kiekvieno vaiko užduotis – nupiešti laimę taip, kaip jis ją supranta.

"Kas pasakė, vau"

Vedėjas paeiliui vaizduoja skirtingi garsai, kurį gali gaminti patys įvairiausi gyvūnai. Vaikai bando atspėti, koks gyvūnas yra vedėjas. Laimi tas, kuris atspėja daugiausiai gyvūnų.

2 metai

"Greičiausias"

Ant kėdžių, prieš kurias jie stovi tam tikru atstumu nuo dalyvių, yra tam tikri daiktai, tai gali būti minkštas žaislas. Dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas ir stovi viena po kitos vienoje eilėje. Tada pirmasis dalyvis kuo greičiau bėga ir paima žaislą nuo kėdės ir perduoda antrajam dalyviui, šis, priešingai, nubėga prie kėdės padėti žaislo, o trečiasis vėl paima žaislą nuo kėdės. kėdę ir perduoda ją ketvirtam dalyviui ir pan. Laimi komanda, kurios nariai pirmieji įvykdo visas užduotis.

"Slaptas maišelis"

Į nepermatomą maišelį dedami įvairūs daiktai, svarbiausia, kad tarp jų nebūtų aštrių daiktų. Tai gali būti koks nors vaisius ar daržovė, jei vaikai žinos savo vardą, koks nors žaislas, pieštukas, knyga, rutulys, mozaikos gabalas. Vaikai pakaitomis prieina prie maišelio ir liesdami bando nustatyti, kokie daiktai ten yra. Laimi tas, kuris atspėjo teisingiausius elementus.

"Atspėk melodiją"

Šis konkursas vyksta su sąlyga, kad vaikai būtų pakankamai muzikalūs ir gerai mokėtų vaikiškas daineles. Užduotis ta, kad kai groja įvairūs vaikiškų dainelių fragmentai. Vaikai bando atspėti, kaip skamba daina.

3 metai

"Paimk savo nosinę"

Galite žaisti su bet kokiu dalyvių skaičiumi, bet didelis skaičius laukiami dalyviai. Visi dalyviai sustoja ratu, per vidurį padedamas šalikas, bet galima naudoti bet kokį kitą labiausiai patinkantį daiktą. Pradeda skambėti linksma ir energinga muzika. Prie nosinės (ar kito daikto) visi pradeda šokti. Tada muzika nutrūksta, o kiekvieno žaidėjo užduotis – muzikinės pauzės metu paimti nosinę.
Laimi tas, kuris pirmas gauna skarelę. Žaidimą galima žaisti kelis kartus, kol žaidėjams nusibosta. Tada galite pavadinti super čempioną, kuris visuose etapuose užfiksavo šaliką daugiau kartų.

"Pasirūpink savo kojomis"

Visi dalyviai sudaro ratą aplink lyderį. Pradeda skambėti linksma ir ritminga muzika, vedėjas rodo įvairius judesius, visi dalyviai turi kartoti paskui jį, o vedėjas gali netikėtai kam nors užlipti ant kojos. Dalyviai, nesustodami, toliau šoka, stengiasi, kad taip nenutiktų. Dalyvis, ant kurio užlipama koja, pašalinamas iš žaidimo. Laimėtojas yra tas, kuris liko. Žaisdami šį žaidimą laikykitės atsargumo priemonių ir nespauskite vienas kitam kojų.

"Šviesoforas"

Žaidimas senas, bet labai linksmas ir juokingas. Tai atliekama su sąlyga, kad vaikai žaidėjai gerai žino spalvas. Vedėjas atsuka nugarą dalyviams ir įvardija spalvą. Jei dalyvis jį turi, savo drabužių, plaukų ar daikto spalvos, kurį turi, jis ramiai pereina per lyderį į kitą pusę. Kas jo neturėjo? šios spalvos, reikia greitai bėgti į kitą pusę, o vedėjas tam kaip nors stengiasi užkirsti kelią. Jei lyderis pagauna ar paliečia tą žaidėją, tas žaidėjas tampa lyderiu. Laimi tas, kuris niekada nebuvo lyderis.

4 metai

„Apkabinu Salkį“

Gana aktyvus, dinamiškas ir jaudinantis žaidimas, kurį galite žaisti su muzika, nes tai suteiks žaidimui nuotaikos. Pirmiausia parenkamas pirmaujantis žaidėjas, kuris turi pasivyti ir „užvesti“ kitą žaidėją, kuris dabar turi būti pirmaujantis žaidėjas ir pasivyti kitus. Tačiau papildoma šio žaidimo premija, kad žaidėjai šiek tiek pailsėtų, yra tai, kad tas, kuris turi porą, yra apsaugotas. Norėdami sukurti porą, turite stipriai apsikabinti. Tik čia yra įspėjimas, kad galite apsikabinti ne ilgiau kaip 5-7 sekundes. Taip pat neįskaitoma, jei 2 žmonės apkabina trečią asmenį.

„Viskas prasidėjo nuo lašo“

Šiam žaidimui reikės gana didelio dalyvių skaičiaus. Kiekvienas žaidėjas yra lašelis, vienas iš žaidėjų yra lyderis. Visa tai dar smagiau ir įdomiau, jei veiksmo metu groja linksma ir patraukli muzika. Žaidimas prasideda visiems šokant, tada vadovas duoda įvairias komandas. Pavyzdžiui, susivienykite po du, tris, penkis ir pan., kad iš kiekvieno „lašo“ gautumėte „jūrą“ ar net visą „vandenyną“. Komandos skamba nuolat, o žaidėjai nuolat juda. Taip pat vadovas gali duoti komandą „vienas vienetas“ ir tada visi dalyviai turi susivienyti. Dalyvis, kuriam susijungimo metu neužteko „porų“, pašalinamas. Laimi paskutinis likęs dalyvis. Bet galima žaisti ir savo malonumui, kad niekas neiškristų ir neįsižeistų.

"Šokis su balionais"

Šiam žaidimui jums reikės balionų rinkinio, gera nuotaika, dalyvių miklumas ir entuziazmas. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras: kiekviena pora laiko kamuolį tarp kūno dalių ir pradeda šokti, muzika turi būti energinga. Kiekvienos poros užduotis yra nepraleisti ir nepraleisti kamuolio. Kamuoliuko vietą galima keisti visą laiką, pavyzdžiui, pirmos dainos ištraukos metu kamuolys suspaudžiamas tarp pilvų, per antrąją ištrauką tarp nugarų, paskui į šoną, tarp kaktų ir pan. kiek užtenka vaizduotės ir noro. Laimi ta pora, kuri sėkmingai išlaikė kamuolį viso šokio metu.

5 metai

"Srautas"

Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras ir išrikiuoti į vieną eilę, tvirtai susikibę rankomis. Tada visos poros pakelia rankas aukštyn. Jei yra lyginis žaidėjų skaičius ir jie gali pasiskirstyti į poras, tada atsiranda pirmasis žaidimo variantas. Pirmoji pora turi eiti per „srovę“ ir atsistoti paskutinėje eilėje. Tačiau tuo pačiu metu kitos poros gali kištis ir pasiduoti, kad galėtų judėti toliau, porai reikia atlikti kokią nors užduotį, pavyzdžiui, padainuoti ar padeklamuoti eilėraštį. Jei žaidėjų skaičius iš pradžių nėra suporuotas, tada žaidimo scenarijus bus kitoks. Asmuo, kuris atsiduria be poros, turi pereiti per srovę, paimdamas iš poros bet kurį jam patinkantį žaidėją, o tada žaidimas vyksta taip pat, kaip ir pirmajame variante.

"Muzikinė skrybėlė"

Visi žaidėjai stovi ratu, kuo daugiau dalyvių šiame žaidime, tuo geriau. Pradeda skambėti muzika, visi žaidėjai pradeda šokti ir perduoda kepurę, bet ne tik iš rankų į rankas, o nusiimdami ją nuo galvos ir užsidėdami kaimynui. Tada muzika staiga nutrūksta, o kas baigia su kepure ant galvos, išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis išėjęs dalyvis.

"Namų triušiai"

Šis žaidimas taip pat laukia daug dalyvių. Visi galimi žaidėjai yra suskirstyti į tris. Du iš jų susikiša rankomis ir vaizduoja „namą“, trečiasis – „triušis“, o jis yra „žiedo“ viduje. Pradeda skambėti muzika, šoka „triušiai“ ir „namukai“. Tada vedėjas šaukia komandas, jos gali būti dviejų tipų. Jei vadovas šaukia „triušis“, visi „triušiai“ turi greitai išbėgti iš savo „namo“ ir labai greitai susirasti naują „namą“. Jei vedėjas šaukia „namai“, tada „triušiai“ lieka vietoje, o „namukai“ ieško naujo „triušio“. Taip pat vadovas gali duoti komandą „Žemės drebėjimas“ ir visi trynukai išyra ir susidaro nauji trynukai. Tas, kuris muzikos pauzės metu nerado sau naujos poros ar trijų, pašalinamas iš žaidimo. Laimi paskutinis stovintis.

6 metai

"Nežinomas gyvūnas"

Šioms varžyboms visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kuo daugiau dalyvių, tuo įdomesnis žaidimo rezultatas. Kiekvienoje komandoje žaidėjas paima popierių ir rašiklį ir ant viršaus nupiešia bet kurio padaro galvą. Tada popierių reikia sulankstyti taip, kad matytųsi tik kaklo galiukas. Tada tai perduodama kaimynui, tai yra, kiekvienas dalyvis iš kaimyno gauna lapelį, ant kurio nemato vaizdo. Tada visi piešia viršutinė dalis liemens ir vėl perduoti vaizdus ratu. Tada išskleidžia piešinį ir įvertina, kas turi originaliausią ir įdomiausią, laimi.

"Žodžių manija"

Kiekvienai žaidėjų komandai duodama abėcėlės raidė, į kurią per tam tikrą laiką turi parašyti kuo daugiau žodžių. Galite apsunkinti užduotį ir pateikti kokią nors temą. Pavyzdžiui, daržovės, šalys, pavadinimai, daiktai, gyvūnai ir pan. Komanda, kurios leksika bus platesnis.

"Žodžių rinkėjas"

Šis žaidimas yra iš ankstesnės žaidimų serijos. Čia paimame labai ilgą žodį, kuriame yra įvairių raidžių. Iš šiame žodyje esančių raidžių reikia sukurti kuo daugiau naujų žodžių. Laimi komanda, kuriai pasiseks geriausias būdas.

7 metai

„Komanda, variklis“

Visi mėgstame kiną ir tikriausiai kiekvienas bent kartą gyvenime įsivaizdavome save žinomo aktoriaus ir aktorės vietoje, o galbūt kažkas įsivaizdavo sėdintį režisieriaus kėdėje. Taigi surengkime konkursą, kuris tam tikru mastu įgyvendins šias svajones. Ir taip atrenkamas vienas žaidėjas, kuris atliks režisieriaus vaidmenį. Visi kiti žaidėjai bus aktoriai, atvykę į atranką. Režisierius sugalvoja užduotį, paaiškina žaidėjams vaidmenį, scenarijų, reikalavimus, visi dalyviai, eidami per aktorių atranką, bando įsijausti į vaidmenį, pristatydami savo personažą, galbūt suvaidindami sceną iš „filmo“. Geriausias, pasak režisieriaus, laimi.

„Pasakyk mano veidrodžiui, mano šviesa“

Pranešėjas suteikia žaidėjui užduotį, kad jis turi naudoti „veidrodį“, kad nustatytų, kuris iš žaidėjų atėjo už jo. Veidrodžio vaidmenį atlieka du dalyviai: vienas – kalbantis veidrodis, kitas – tylus veidrodis. Pirma, tylus „veidrodis“, naudojant veido išraiškas ir gestus, kuris iš svečių stovi jam už nugaros. Jei dalyvis negali atspėti, tada į žaidimą įtraukiamas kalbantis veidrodis ir žodžiais apibūdinti stovintį asmenį. Laimi tas, kuris greičiausiai atspėja, kas stovi už jo.

"Pagauk mane, jei gali"

Visi dalyviai suskirstyti į dvi komandas: vieni – detektyvai, kiti – įtariamieji. Visi „įtariamieji“ susirenka ir susitaria dėl tam tikros situacijos, kurią neva padarė. Jie turi susitarti taip, kad visos detalės sutaptų ir nesusipainiotų. „Detektyvų“, kurie skambins „įtariamiesiems“ po vieną asmenį, užduotis „suskaldyti“ juos taip, kad įtariamieji susipainiotų ir gautų skirtingus atsakymus į tą patį klausimą. Detektyvų ar įtariamųjų komanda laimi priklausomai nuo rezultato.

8 metai

"Pūkuotukas ir kailis"

Nors žaidimas turi gana gilias šaknis ir buvo žaidžiamas ne vieną kartą, jis vis tiek nepraranda savo aktualumo. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda galvoja apie du žodžius ir du veiksmus, pavyzdžiui, gali atrodyti, kad žodis „pūkas“ reikš veiksmą „bučiuok du“, o žodis „kailis“ turėtų paskatinti veiksmą „bučiuok visus“. Po to pakviečiamas žaidėjas iš kitos komandos ir klausiamas „Pūkuotukas ar kailis?“ Pasirinkus, jis turi atlikti nurodytą veiksmą. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviams nusibosta ir išsenka jų vaizduotė. Šiame žaidime galite naudoti veiksmus, kurie prieštarauja vienas kitam.

"Sniego gniūžtė"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Tada pateikiama užduotis, pavyzdžiui, posakis, kurį reikia pasakyti greitai. Kitas žaidėjas turi pasakyti šį posakį 2 kartus, trečias 3 kartus ir pan. Jis pradeda augti kaip sniego gniūžtė. Kiekvieną kartą atlikti veiksmą darosi vis sunkiau, bet tam viskas ir skirta. Jei posakis yra per sunkus uždavinys, galite naudoti frazę. Tačiau žaidimas neturėtų būti per lengvas, kad prarastumėte susidomėjimą. Pasiklydęs žaidėjas turi atlikti bet kurią užduotį (šokti ar dainuoti, arba žaidėjų pasirinkimą).

"Būkime draugais"

Turbūt visi prisimena, kaip vaikiškame animaciniame filme parašiau skelbimą, kad susirasčiau tikrų draugų. Taigi mes patikrinsime šiame konkurse Kūrybiniai įgūdžiai ir rašymo gebėjimus. Kiekvieno dalyvio užduotis – parašyti savo skelbimą, kurį galėtų patalpinti skiltyje ieškant draugų. Skelbimas turi būti toks, kad visi norėtų tapti tavo geriausias draugas. Po to, kai visi parašo savo pranešimus, jie apleidžiami ratu. Jei perskaitę norite tapti jo draugu, įdėkite širdį. Skelbimas, turintis daugiausiai širdžių, laimi.

9 metai

„Dainų mūšis“

Komandos su dalyviais yra suskirstytos į dvi komandas. Kiekviena komanda atliks dainą, bet ne tik dainą, o jos antipodą. Tai yra, pirmoji komanda dainuoja eilėraštį iš kokios nors savo pasirinktos dainos. Kita komanda, jos priešininkas, atsakydama dainuoja dainą, kuri yra priešinga pirmajai eilutei. Galite naudoti antoniminius žodžius, pavyzdžiui, jei dainoje buvo vartojamas žodis šaltas, kita komanda savo dainoje turėtų naudoti žodį karšta. Ir taip toliau (diena-naktis, mergaitė - berniukas). Galite padaryti kitą šio žaidimo interpretaciją, kurioje priešininkų komanda toje pačioje dainoje, kurią atliko pirmoji komanda, naudoja ne antoniminius žodžius, o šaunius rimuotus žodžius. Tai gali būti, pavyzdžiui, meilės morkos ir pan.

"Aš niekada neturėjau galimybės..."

Šis konkursas – puiki proga daugiau sužinoti vieniems apie kitus. Visi žaidėjai sėdi ratu. Pirmasis žaidėjas sakinį „Aš niekada neturėjau galimybės...“ užbaigia tikru faktu iš savo gyvenimo. Pavyzdžiui, tai gali atrodyti taip: „Aš niekada nebuvau Pietų Afrikoje“ ir pan. Tie žaidėjai, kurie gyvenime patyrė panašią patirtį, skirtingai nei pirmasis žaidėjas, lenkia pirštus. Teiginį pasiūliusio žaidėjo užduotis yra „pašalinti“ kuo daugiau žaidėjų. Galima padaryti dviem variantais. Jei norite užduoti sudėtingas užduotis, laimės pirmasis, turintis turtingiausią gyvenimo patirtį. Na, gali būti ir atvirkščiai, kai pralaimi labiausiai patyręs.

„Parašyk, kodėl mane myli“

Šio žaidimo tikslas – rasti vienas kitam teigiamų bruožų ir pagerinti santykius. Renginio pradžioje kiekvienam dalyviui įteikiamas popieriaus lapas, ant kurio viso renginio metu rašys kiti dalyviai. gerų savybių kad jam patinka šis žmogus. Vakaro pabaigoje visi lapai nuimami ir perskaitomi garsiai. Šis žaidimas gali būti anoniminis, jei dalyviams šiek tiek gėda. Laimi tas, kuris turi daugiausiai įdomių savybių. Prieš šį konkursą įspėkite dalyvius, kad į viską reikėtų žiūrėti kūrybiškai, kad vėliau būtų įdomu ir smagu skaityti.

10 metų

"Deginanti bulvė"

Šis žaidimas tikriausiai visiems žinomas nuo tada ankstyva vaikystė, jis dažnai žaidžiamas vaikų būreliais gatvėje ir dažniausiai vadinamas „karšta bulve“. Šiam žaidimui jums reikės vidutinio dydžio kamuoliuko, kurį bus lengva pagauti. Jis neturėtų būti per didelis ar per mažas. Dalyviams reikės dėmesingumo, miklumo ir judrumo. Taigi visi dalyviai sustoja ratu, tada pradeda labai greitai mėtyti kamuolį vienas kitam, tarsi tai būtų plintanti bulvė jų rankose. Kamuoliuką rankose reikia laikyti ne ilgiau kaip 5 sekundes; jei žaidėjas neturi laiko, jis palieka žaidimą. Taip pat nežaidžia tie, kurie negalėjo laikyti kamuolio rankose ir jis atsitrenkė į žemę. Laimi tas, kuris lieka „paskutiniu herojumi“.

„Linksmybių statula“

Norint žaisti žaidimą reikia 2 dalyvių ir vadovo, kuris jiems vadovaus ir duos užduotis. Likę žaidėjai yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia lyderis. Pirmasis žaidėjas, kurį pakvietė šeimininkas, gauna užduotį iš dviejų turimų žaidėjų sukurti statulą, kuri bus skirta nežabotam ir žaižaruojančiam linksmybėms, arba galite paprašyti pastatyti statulą cirkas, nes cirkas yra tikro džiaugsmo ir malonumo simbolis. Įprastai šis žaidimas žaidžiamas linksmai ir entuziastingai, todėl patariame fiksuoti tai, kas vyksta fotoaparatu. Kai „statula“ yra paruošta, vienas iš skulptorių užima vieno iš statulos veikėjų vietą, tada kitas žaidėjas kviečiamas „sutaisyti“ statulą savaip.

"Menininkas visada, menininkas visur"

Žaidimas yra gana standartinis, tačiau visada teikia daug malonumo ir linksmybių. Iš „salės“ atrenkami du žaidėjai, kurie taps mūsų „menininkais“. Dviems žaidėjams pateikiamos situacijos, kurias jie turi atlikti. Įdomiau, jei pora yra skirtingų lyčių. Meniškiausia pora, žiūrovų nuomone, laimi. Situacijos gali būti labai įvairios, pvz.: Jūs esate nepažįstamoje saloje, prie tavęs prieina aborigenas ir ruošiasi suvalgyti, įtikink jį to nedaryti; „vėpla“ ir „kieta“ kova už merginos širdį (reikia 3 žaidėjų) ir pan.

11 metų

"Smėlio žmogus"

Šias varžybas galima surengti vaikų stovyklose arba ilsėdamiesi su visa kompanija jūroje, nes jums reikės smėlio kaip vieno iš pagrindinių žaidimo komponentų. Jums taip pat reikės kortelių su įvairiais paveikslėliais, vaizduojančiais skirtingus personažus, žmones, pasakų herojai ir taip toliau. Visos kortelės dedamos į dangtelį ir sumaišomos. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas; kiekviena komanda atsitiktine tvarka ištraukia užduoties kortelę. Tada atrenkamas komandos narys, kuris bus palaidotas smėlyje, jei savanorių nėra, jis išrenkamas arba burtų keliu, arba tegul ištraukė kortelę. Žaidėjų užduotis yra nupiešti tai, kas buvo nupiešta ant kortelės, o tada kiekviena komanda turi atspėti, kuo baigėsi priešininko komanda. Laimi tas, kuris figūrą nupiešė arčiau kortelės užduoties ir tuo pačiu, jei priešininkai teisingai atspėjo.

"Tamsioji pusė"

Šis konkursas gali vykti ir vaikų stovyklose, arba vakare suaugusiųjų kompanijoje, kad niekas neišsigąstų. Šis konkursas yra siaubo istorijų aplink laužą dalis. Užduotis paprasta, kiekvienas dalyvis pasakoja apie save baisi istorija jo nuomone. Laimi tas, kurio istorija, pasak kitų, yra pati šiurpiausia ir baisiausia. Nugalėtojas gauna siaubo filmų karaliaus titulą. Šioms varžyboms reikia sukurti tinkamą atmosferą ir surengti ją vakare prie ugnies.

"Couture kaliausė"

Konkursas gana paprastas, tik reikia daug fantazijos ir kūrybiškumo. Tam reikia krūvos senų drabužių, taip pat galite įdėti pašalinių daiktų, tokių kaip rankšluostis, servetėlės ​​ir panašiai. Kad suprastų, kaip kūrybiškai jie gali panaudoti savo užduotį. Užduoties esmė ta, kad kiekvienai dalyvių komandai iš siūlomos medžiagos reikia sukurti kaliausę daržams, tačiau kartu ji turi būti labai madinga ir atrodyti pritrenkiančiai. Laimi išradingiausia komanda.

12 metų

„Pažiūrėk į mane ir spėk“

Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo personažą. Tada visi dalyviai susėda ratu ir klijuoja savo popieriaus lapelius ant kaimyno kaktos. Taigi visi mato tai, kas parašyta ant visų kitų kaktos, išskyrus juos pačius. Visi dalyviai paeiliui klausinėja vienas kito „apie savo charakterį“. Norint atspėti ant kaktos pavaizduoto veikėjo vardą, tereikia užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“ arba „Ne“. Šiuo atveju žaidėjas gali klausti apie save tol, kol gauna atsakymus „taip“, o jei atsakymas yra „ne“, eilė pereina kitam žaidėjui. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi atspėja savo charakterį.

"Amurčikas"

Šiam konkursui jums reikės iš popieriaus iškirptų širdelių. skirtingų dydžių, smiginio rinkinys ir juosta širdelėms pritvirtinti prie sienos. Šiose varžybose bus demonstruojamas rankų miklumas ir taiklumas, puiki akis, o laimėti nepakenks net truputis sėkmės. Širdelės įvairiais atstumais klijuojamos prie sienos juostele, o visiems žaidėjams išdalinamos smiginis. Galite žaisti individualiai arba komandomis. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra patekti į kiekvienos širdies centrą. Pirmiausia turite pataikyti į širdis didelis dydis, tai simbolizuoja lengvą lygį, tada širdelės tampa vis mažesnės ir mažesnės, o tai apsunkina užduotį žaidėjams. Praleidus taikinį, taškas pašalinamas; kuo arčiau širdies centro yra smūgis, tuo daugiau taškų dalyvis gauna. Laimi daugiausiai taškų surinkęs dalyvis arba komanda.

"Įgudęs virėjas"

Varžybos yra paprastos, tačiau reikalauja šiek tiek miklumo. Tam reikės vaisių su žievelėmis, kurias galima nulupti peiliu. Tam geriausiai tinka obuoliai, tačiau jei norite, galite pasiimti bet kokių mėgstamų vaisių ar net daržovių. Kiekvieno dalyvio užduotis – nulupti vaisius taip, kad jo ilgis būtų kuo ilgesnis. Laimi tas, kuriam pavyksta tai padaryti geriausiai. Jam atiteks įgudusio virėjo vardas. Galite žaisti komandomis, sudėti visas skinas ir skaičiuoti jų ilgį.

13 metų

"Žodžių manija"

Ant popieriaus lapo nubraižytas 5x5 langelių žaidimo laukas. Centrinėje horizontalioje eilutėje rašomas penkių raidžių žodis, kad kiekvienas būtų atskirame langelyje. Užduotis yra ta, kad pirmasis dalyvis turi sugalvoti naują žodį, pridėdamas tik vieną raidę prie esamo žodžio. Šiuo atveju žodis neturėtų būti formuojamas įstrižai ir neturėtų būti sankryžų, gali būti naudojamos visos kitos kryptys. Vienas iš laimėjimų būdų – sugalvoti kuo daugiau idėjų. ilgi žodžiai, nes kuo didesnis žodis, tuo daugiau taškų žaidėjas gauna, nes 1 raidė lygi 1 taškui. Tada ankstesnio žaidėjo priešininkas elgiasi pagal tą patį scenarijų. Ir taip jie daro judesį po judesio paeiliui, kol užpildo visas lauko ląsteles. Laimi tas, kuris savo sąskaitoje turi daugiausiai taškų.

„Linksmi praradimai“

Tam tikrame konteineryje yra popieriaus lapeliai su įvairiomis ir smagiomis užduotimis, kurias reikia atlikti paeiliui. Kiekvienas žaidėjas prieina, pavyzdžiui, prie skrybėlės, kurioje yra užrašai su užduotimis, atsitiktine tvarka ištraukia vieną ir ją užbaigia.
Forfeito užduočių pavyzdžiai:
1. Ką nors parodijuokite garsioji žvaigždė tuo pat metu dainuoti dainą, tai yra sukurti humoristinį koverį. Arba neįprastais balsais dainuokite kokią nors vaikišką ar gerai žinomą dainelę.
2. Atlikite porą jogos asanų arba pabandykite. Taip pat galite užduoti dalyviui atlikti tam tikrus mokymus likusiems svečiams. Tai gali būti nuo aerobikos iki tai chi.
3. Šokite kantų šokį, parodykite numerį iš burleskos repertuaro.
4. Pabučiuok kiekvieną svečią, bet bučiavimosi vietos nereikėtų kartotis ir pan.

"stilistas"

Žaidimas labiau tinka merginoms, nors gali dalyvauti ir berniukai, bus dar įdomiau. Dalyviai yra suskirstyti į poras, iš kurių viena – vizažistė, kita – klientė. Ir darau neįprastą makiažą. Norėdami linksmybių, makiažo meistrais galite leisti berniukus, nes jie neturi patirties šiuo klausimu. Įdomiausias ir kūrybiškiausias makiažas laimi.

Sveikiname, mieli tinklaraščio skaitytojai! Visi tėčiai ir mamos nori surengti tikrą šventę savo „vaikui“. Kokių idėjų galite sugalvoti, kaip linksminti vaikus? Po visko žaidimo procesas vaikams tai įdomiausia ir teikia daug malonumo. Ir kad ši diena būtų ne tik iškilminga, bet ir neįprastai džiugi, kad namai prisipildytų vaikų balsų, juoko, dainų, muzikos, linksmybių, o jų „lobis“ būtų prisimintas ilgam.

Šiai nuostabiai šventei tėvai turi paruošti ne tik gėrybių stalui, bet ir pramoginė programa mažiausiai 2 valandas. Jis turėtų būti gyvas ir turtingas. Vaikams neturėtų būti nuobodu nė minutei. Ne tik gimtadienio berniukas, bet ir kiekvienas svečias turėtų jaustis kaip „visatos centras“.

Todėl gimtadienio berniuko tėvai turi parengti planą, kaip organizuoti ir laikyti bet kokio amžiaus vaiko gimtadienį namuose:

  • nustatyti svečių skaičių ir įteikti spalvingus kvietimus
  • sukurti kambario dekorą (balionus, plakatus, girliandas ir kt.)
  • nupirk progos herojui naują aprangą
  • nupirkti norimą gimtadienio dovaną gimtadienio berniukui
  • nupirk mažų dovanėlių visiems svečiams ir dovanų už prizus
  • įrašyti populiarias ir linksmas vaikiškas daineles
  • nustatyti atostogų meniu
  • iškepkite šviežią naminį pyragą ir nepamirškite gražių žvakių
  • parašyti šventės scenarijų, įskaitant dovanų įteikimą gimtadienio berniukui, kvietimą šventinis stalas, dovanų svarstymas. Tada pramoginė veikla, dainos, žaidimai, šokiai, konkursai, mįslės ir kt.

Vienerių metų gimtadienis


2-3 metų vaiko gimtadienis

Populiariausi gimtadienio žaidimai

Nė vienas gimtadienis neapsieina be linksmų vaikiškų žaidimų, konkursų ir mįslių.

Fanta

„Vilkas ir ožiukai“. Tai aktyvus žaidimas.

Aplink namus nupieškite virvelę ir įdėkite į juos visus vaikus, išskyrus vieną. Jie atliks vaikų vaidmenį. Vaikai gyvena kartu ir dažnai bėga vienas pas kitą. Ir klaidžioja pilkas vilkas – vienas ir žaidėjai. Jis bando sugauti vaiką už namo. Sugautas vaikas tampa vilku. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa vilkais.

"Šaltas karštas." Šis žaidimas 5 metų vaikui atrodo labai paslaptingas.

Pranešėjas tyliai paslepia žaislą (dinozaurus). Pasak vedėjos, „šalta - šilta - karšta“, vaikai spėja, kur ieškoti žaislo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi atlieka ieškotojo vaidmenį. Rastas žaislas yra prizas jį radusiam žaidėjui.

„Gess the Beast“ yra įdomus žaidimas.

Vaikams užrišamos akys ir jiems suteikiamas minkštas žaislas. Turite atspėti, kas tai yra. Žaidimą turi pradėti suaugęs žmogus, kuris tyčia ilgai mąstys, suktųsi, suktųsi ir neteisingai pavadins kiškį meška. Vaikai juoksis, o žaidimas įgaus komišką charakterį. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas vaikas atlieka spėliotojo vaidmenį.

„Pelės koncertas“ yra linksmas žaidimas.

Spausdinkite paspaudę paveikslėlius su pelėmis, pirštinėmis pelėmis. Galite klijuoti pelės galvutę iš popieriaus maišelio pavidalu ant piršto, priklijuoti ausis, juodu flomasteriu nupiešti akis ir nosį. Kiekvienas vaikas ant piršto turėtų užsidėti pelės kaukę. Suaugęs žmogus pirmasis pradės žaidimą, dainuos dainelę ar deklamuos eilėraštį plonu, girgždančiu pelės balsu. O tada vaikai paeiliui demonstruos savo gabumus pelytės vardu.

Don't Crush the Egg yra juokingas žaidimas. Tai skatina atminties, dėmesio ir atsargumo vystymąsi.

Bet kokio audinio gabalas, vaizduojantis kelią, dedamas ant grindų. Šiame kelyje jie išsidėstę žali kiaušiniai. Žaidėjo prašoma atidžiai pažvelgti į kelią, kuriuo jis turi praeiti, ir nesutraiškyti nė vieno kiaušinio. Kol žaidėjo akys užrišamos, kiaušiniai tyliai pašalinami. Taigi jis labai atsargiai eina iki kelio galo, o kai tvarsliava nuimama, žaidėjas ir visi vaikai juokiasi.

"Raguotas". Žaidimas reikalauja susikaupimo ir dėmesio.

Visi vaikai stovi ratu ir purto kumščius. Vedėjas sako: „Vaikšto, klaidžioja... o kai raguotas ožys kalba“, – visi iškiša pirštus. Jei laidos vedėjas sako „ožka be ragų“, tada jie neatskleidžia kumščių. Kas padaro klaidą, pašalinamas iš žaidimo ir padeda vedėjui ieškoti pažeidėjų.

„It's in the Hat“ yra muzikinis žaidimas.

Ant bet kurio iš ratu stovinčių vaikų uždedama graži kepurė. Įjunkite muziką. Vaikas kepure apsisuka ir uždeda kepurę kaimynui kairėje (pagal laikrodžio rodyklę). Kai muzika nutrūksta, tas, kuris nešioja kepurę, palieka žaidimą, atsisėda prie saldaus stalo ir laukia kitų.

5-6 metų vaiko gimtadieniui

Apie Atsakykite „taip“ į viską, nesmeyanu, mumija, veidrodis ir kt. O šiandien paruošiau dar smagių užsiėmimų.

„Krepšinis“ – tai žaidimas vaikų grupei.

Prie sienos pritvirtinkite vielos žiedą tokiam amžiui patogiame aukštyje. Kamuolys bus balionas. Vedėja paaiškina vaikams dvi žaidimo taisykles: kamuolys neturi kristi ant grindų ir jo negalima laikyti rankose. Kamuoliuką galima mesti ir smūgiuoti link žiedo. Kas surinks daugiausiai smūgių ringe, gaus prizą – šokoladinį saldainį, likę žaidėjai gaus karamelę.

"Vaizdai".

Išdėliokite korteles su pavaizduotais paukščiais ir gyvūnais. Žaidėjas prieina prie stalo, paima kortelę ir bando įvairūs judesiai ir naudokite veido išraiškas, kad pavaizduotų ant jo nupieštą asmenį. Žaidėjas, kuris pirmasis atspėja vaizdą, tampa lyderiu ir žaidimas tęsiasi.

„Mums nuobodu sėdėti“ yra paprastas fizinio tobulėjimo žaidimas.

Prie kambario sienos visiems vaikams pastatytos kėdės. Prie priešingos sienos yra viena kėdė mažiau. Visi susėda ir skaito eilėraštį:

Oi, kaip mums nuobodu sėdėti ir žiūrėti į sieną. Ar ne laikas pabėgioti ir keistis vietomis?

Vadovo komandai „pradėti“ visi žaidėjai puola prie priešingos sienos ir bando užimti vietą. Tas, kuris liko be kėdės, išeina iš žaidimo. Tada nuimama kita kėdė. Žaidimas tęsiasi tol, kol nugalėtojas užima paskutinę likusią kėdę. Jam duodamas didelis kamuolys (ar dar kažkas), likusiems žaidėjams – maži kamuoliukai.

Jenga yra stalo žaidimas, lavinantis miklumą, smulkiąją motoriką ir koordinaciją.

Šis žaidimas parduodamas žaislų parduotuvėje. 18 lygių bokštas pastatytas iš 54 įvairiaspalvių medinių trinkelių. Tam kaladėlės sulankstomos po tris, o susidarę sluoksniai klojami vienas ant kito vienas ant kito. Kartoninis vadovas padės išlyginti bokštą.

Šis žaidimas geriausiai tinka 4 vaikams. Galite žaisti su dviem ar daugiau žaidėjų. Jie paeiliui meta kauliuką, kurio kiekvienoje pusėje yra nurodyta spalva. Dabar žaidėjas, turintis tik vieną ranką, turi ištraukti tos pačios spalvos kaladėlę iš bokšto ir įdėti jį į viršų, kad galėtų tęsti statybas. Negalite paimti blokų iš nebaigto viršutinio sluoksnio ir sluoksnio po juo. Žaidėjas, sunaikinęs bokštą, laikomas pralaimėjusiu ir žaidimas tęsiasi.

„Nesąmonė“ yra šaunus žaidimas.

Paimkite dvigubą (iš vidurio) sąsiuvinio popieriaus lapą ir du rašiklius arba du pieštukus. Du žaidėjai sėdi priešinguose stalo galuose ir piešia, uždengę piešinį ranka, kažkieno galvą (žmogaus, šuns, kiškio, katės, ožkos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų dizaino, o būtų matomas tik kaklas, ir perduoda jį antrajam žaidėjui. Jis piešia kūną (kiškio, ežio, žmogaus, lokio, šuns). Jis taip pat perlenkia popierių, kad padengtų piešinį, ir perduoda jį pirmajam žaidėjui, kuris nupiešia kažkieno kojas. Tada jis uždaro piešinį ir vėl perduoda antrajam žaidėjui, kuris nupiešia kažkieno kojas. Dabar išskleidžiame piešinį ir žiūrime, kas atsitiko? Juokinga ir linksma.
Kambario dekoravimo idėja

Vaikams nuo 7,8,9 metų

Pramogoms 7,8,9 metų vaikų gimtadienio šventėje reikalingi kiek kitokio pobūdžio žaidimai. Šie vaikai jau yra pradinių klasių mokiniai. Jie gali skaityti ir rašyti, sportuoti. Šiame amžiuje vaikai pradeda jaustis suaugusiųjų pasaulio dalimi. Siūlau su jais žaisti šiuos žaidimus:

„Meška“ yra lauko žaidimas.

Vienas iš žaidėjų išrenkamas „lokiu“. Jis atsigula ant grindų. Likusieji apsimeta, kad grybauja, renkasi avietes aplink „mešką“ ir dainuoja:

Meška miške grybauja ir uogauja, bet meška nemiega, žiūri į abi akis. Pintinė apvirto ir lokys puolė paskui mus.

O tada lokys pakyla ir sugauna bėgančius žaidėjus. Kas pagauna, tas tampa meška. Žaidimas tęsiasi.

„Trečias ratas“ yra muzikinis žaidimas.

Žaidimui jums reikės viena kėdžių mažiau nei yra svečių. Žaidžia ir suaugusieji, ir vaikai. Kėdės dedamos atlošomis viena į kitą, sėdynės nukreiptos į išorę. Žaidėjai stovi aplink kėdžių sėdynes. Šeimininkas įjungia linksmą muziką, o žaidėjai pradeda lakstyti aplink kėdes. Kai tik muzika išsijungia, grotuvas turi sėdėti ant bet kurios kėdės. Kas negauna kėdės, pašalinamas iš žaidimo. Nuimama kita kėdė ir tt Laimi likęs vienas dalyvis.

„Žvirblis-Varna“ – tai dėmesio ir reakcijos greičio žaidimas.

Du žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą ir ištiesia vienas kitam ranką, tačiau rankos neturi liestis. Pranešėjas suteikia žaidėjams vardus: vienas – „žvirblis“, kitas – „varna“. Pranešėjas vadina žaidėjų vardus. Tas, kurio vardu vadinamas, turi sugriebti priešininko ranką. Kad būtų smagu, vedėjas lėtai ir po skiemenį ištaria vardus vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, o gal pasako vo-ro-ta. Pagautas žvirblis tampa varna, o varna – žvirbliu. Žaidimas tęsiasi.

Ramunėlių žaidimas yra įdomus žaidimas.

Iš balto popieriaus daroma ramunėlė su tiek žiedlapių, kiek bus svečių. Įjungta nugaros pusė kiekvienam žiedlapiui parašykite juokingas užduotis. Vaikai paeiliui nuplėšia po vieną žiedlapį ir pradeda atlikti užduotį: šoka, varna, dainuoja daineles, deklamuoja eilėraščius, verčia liežuvius ir pan.

„Žinios“ yra mokomasis žaidimas.

Visi vaikai sėdi ant kėdžių vienoje eilėje. Šeimininkas paskelbia žaidimo temą, pavyzdžiui, miestus. Tada jis prieina prie krašto sėdinčio žaidėjo, įvardija bet kurį miestą ir paduoda kamuolį. Žaidėjas turi greitai pavadinti bet kurį miestą ir atiduoti kamuolį savo kaimynui. Kas negalėjo pavadinti miesto, palieka žaidimą. Tada keičiasi tema: vaisiai, gėlės, šalys, upės, pavadinimai. Žaidimas tęsiasi.

Šie žaidimai tinka 10-12 metų vaikams

Jei turite privatus namas o vasara ar švenčiate gimtadienį lauke, tada jie bus tobuli

„Protingas ir linksmas variklis“ yra intelektualus žaidimas.

Pranešėjas (suaugęs) kiekvienam žaidėjui užduoda vieną klausimą. Pavyzdžiui, kuriam mokslininkui ant galvos užkrito obuolys? (Niutonui). Kuris iš herojų kovojo su žalčiu Gorynych? (Nikitichas). Kuriame Žemės rutulio pusrutulyje gyvena pingvinai? (Južnuose) ir tt Jei žaidėjas teisingai atsako į klausimą, jis tampa išmaniojo lokomotyvo vežimu. Jei žaidėjas negali atsakyti, jis gali imtis užuominos už tam tikrą paslaugą: dainuoti, deklamuoti eilėraštį, šokti, pavaizduoti gyvūną.

Juokingas traukinukas turi surinkti visus žaidėjus, o vaikai vežimuose dainuos smagią dainelę.

„Žvejai ir žuvys“ – aktyvus žaidimas.

Iš visų žaidėjų išrenkami du žvejai, o likę žaidėjai yra žuvys. Jie šoka ratu ir dainuoja:

Žuvys gyvena vandenyje, jos neturi snapo, bet pešasi. Jie turi sparnus, bet neskraido, neturi kojų, bet vaikšto. Lizdai nedaromi, o išperinami kūdikiai.

Po to žuvys išsisklaido, o žvejai susikimba rankomis ir jas gaudo. Sugautos žuvys prisijungia prie žvejų, todėl tinklas pailgėja, ir sugauna likusią žuvį. Paskutinė žuvis, kurios žvejai nepagauna, laimi.

„Paimk raktą“ - šis žaidimas skatina įgūdžių pasireiškimą.

Dviems žaidėjams suteikiamos trys užrakintos spynos ir krūva raktų. Užduotis yra atidaryti kiekvieną spyną. Laimi pirmasis, kuris atidaro spynas. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa „atradėjais“.

– Ar eini į balių? - Merginoms patinka šis žaidimas.

Šeimininkas žaidimą pradeda posakiu:

- Taip ir ne - nesakyk

Juoda ir balta - nesiimk,

Ar eisi į balių?

– Tikriausiai žaidėjas atsako.

– O ką toliau darysi? su kuo eisi? Ką tu vilkėsi? Kokia spalva? Tokiais klausimais vedėjas bando sugauti žaidėją ir vartoti draudžiamus žodžius. Jei atsitiktinai pasakomas žodis, žaidėjai keičiasi vaidmenimis.

„Lobių medžioklė“ yra įdomus žaidimas, ugdantis išradingumą.

Pirmąją mįslę skaito vedėjas:

Visi, kurie atvyko mūsų aplankyti,

Leiskite jiems atsisėsti prie mūsų… Spėlionių stalas yra ta vieta, kur ieškoti įkalčių. Ant stalo yra dar vienas patarimas - kuris arklys negeria vandens? Atsakymas yra šachmatai. Šachmatuose yra dar viena mįslė - apsivilkusi spalvingą saldainių popierėlį guli vazoje..... Atsakymas yra saldainiai. Saldainyje vėl yra mįslė - visi eina, eina, eina, bet nepakyla iš savo vietos. Atsakymas yra laikrodis. Už stalo laikrodžio stovi lobis – dėžutė su nedideliais šokoladukais kiekvienam žaidėjui.

Komiškas loterijos žaidimas, kuriame laimi

Suaugęs vedėjas ant stalo padės ryškius loterijos bilietus su skaičiais, kiek bus svečių. Žaidėjas prieina prie stalo, ištraukia vieną loterijos bilietą ir garsiai pasako bilieto numerį.

Vedėjas perskaito šį bilietą atitinkantį tekstą ir įteikia prizą žaidėjui. Prizai gali būti labai skirtingi, o tekstai jiems yra komiški ir pageidautina poetinės formos:

Raktų pakabukas.

Jūs neprarasite savo raktų

Ir jūs jų nepamiršite.

Atsuktuvas.

Jei kas atsitiks

Tai jums pravers.

Klijai.

Prizas nuostabus, nebijok

Pristatau jums šaunių klijų.

Savaržėlės.

Kad vėjas nenuneštų tavo kepurėlių,

Čia yra sąvaržėlės kaip dovana jums.

Žibintuvėlis.

Labai reikalingas daiktas

Tai pravers tamsoje.

Žvakė.

Tegul tavo gyvenimas būna šviesesnis

Iš Prometėjo šviesos.

Šukos.

Kad visada būtų šukuosena

Jums duodama šukos.

Kramtomas gumos.

Jei jus vargina dantys

Chew Orbit, tai padeda!

Vaikiškas automobilis.

Nėra geresnio vaisto nuo streso,

Nei pirkti mersedesą.

Žaidimai tėvams vaiko gimtadienio proga

Vaikai labai džiaugiasi, kai jų žaidimuose dalyvauja jų tėvai. Mano močiutė man papasakojo, kaip ji žaidė muzikines kėdes išleistuvių vakarėlis jos septynmetė dukra darželyje ir laimėjo šį muzikos konkursą. Kaip džiaugėsi visi vaikai, šaukdami „Hurray“! ir plojo. O dukros akys tiesiog spindėjo iš laimės. Nuo to laiko praėjo 50 metų, ir mano dukra su džiaugsmu prisimena šį įdomų savo gyvenimo epizodą.

Kviečiu suaugusius svečius vaiko gimtadienio šventėje su vaikais žaisti šiuos žaidimus:

"Bulvių sriuba."

Padėkite du stalus trijų metrų atstumu. Ant vieno stalo padėkite dvi lėkštes su septyniomis mažomis bulvytėmis. Ant kito stalo du tušti puodai. Dviems žaidėjams duodama po vieną valgomąjį šaukštą. Užduotis – kiekvienam žaidėjui vieną bulvę šaukštu perkelti į septynių bulvių puodą sriubai. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai išvirs sriubą. Prizas visiems svečiams: šokoladiniai saldainiai.

„Dėžutės vaikštynė“.

Paruoškite keturias vienodas kartonines dėžutes. Visi žaidėjai poromis pagal lyderio komandą „Pradėti! Jie varžosi, kas greičiausiai pasiekia finišą. Tada jie atlieka antrąjį laimėtojų ratą ir pan. Tokiu būdu išrenkamas greičiausias vaikščiotojas. Jam įteikiamas prizas – žibintuvėlis.

„Kengūrų darželis“.

Jie atitveria jį virve" darželis kengūroms" 2 - 3 metrai nuo starto linijos-lyno. Vaikai grupėse po 2 pasiima po vieną minkštą žaislą (galite plastikiniai buteliai) ir tik pašokę patenka į darželį. Grįžta atgal, kengūrų jauniklius palikę darželyje, taip pat šokinėdami. Laimės tas, kuris grįš greičiausiai.

Pradžioje juos pakeičia du tėvai ir įšoka į darželį pasiimti iš darželio kengūrų jauniklius. Ir taip pat šokinėdami jie grįžta į startą. Laimi tas, kuris šokinėja greičiau.

"Stebuklingi pieštukai"

Ant starto linijos dedamos dvi plastikinės dėžutės su tokiais užrašais: riešutas – prizas nugalėtojui, lazdyno riešutas – prizas pralaimėjusiam žaidėjui.

Dabar paimkite du identiškus pieštukus ir pririškite juos prie vienodo ilgio storo vilnonio siūlo (kiekvienas apie 3 m).

Du žaidėjai varžosi, kas greičiausiai gali apvynioti siūlą aplink pieštuką. Prizai skiriami atsižvelgiant į konkurso rezultatus.

„Linksmas orkestras“

Viską, kas groja namuose (gitara, balalaika, tamburinas, dūdelė) ir net girgžda, ošia, barška (šaukštai, puodai, metaliniai dangčiai, metalinės skardinės su centais ir kt.), išdaliname vaikams ir suaugusiems.

Pagrokime linksmą vaikišką dainelę. Visi kartu pradeda žaisti, dainuoti ir šokti. Pagal šią nuostabią kakofoniją (chaotišką garsų sankaupą) rezultatas yra „nepaprastas“ smagumas.

Žaidėjai gauna užduotį – žodį, kurį reikia iššifruoti. Tai gali būti visiškai bet kas. Turite sugalvoti sakinį, kad kiekvienas jame esantis žodis prasidėtų kita šio užduoties žodžio raide. Pavyzdžiui, jei pateikiamas žodis „SKODA“, jis gali būti iššifruotas kaip „Šešios karvės, kurias atrado detektyvų agentūra“. Šmaikščiausio nuorašo autorius laimi.

Kulinarija

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienas komandos narys paeiliui ant popieriaus lapo užrašo kažko valgomo daikto pavadinimą, sulenkia lapą ir perduoda kitam žmogui. Jei dalyvių mažai, procedūrą galima pakartoti. Dalyviams surašius ingredientus, duodamas signalas „Pradėti“, atveriamas lapas ir per 5 minutes komanda iš savo pasiūlytų ingredientų turi sugalvoti patiekalo pavadinimą ir receptą. Receptai gali būti labai juokingi. Pavyzdžiui, „majonezą sumaišyti su gira, įdėti smulkintų obuolių, kepti viską su raugintų agurkų padažu“ ir pan. Laimi daugiausiai pasiūliusi komanda originalus receptas.

Surask savo

Prieš varžybų pradžią paruošiami popieriaus lapai su gyvūnų vardais. Kiekvienas pavadinimas turi būti pateiktas dviem egzemplioriais. Tada visi lapai sudedami į maišelį ir sumaišomi. Dalyviai paeiliui išima vieną lapelį ir, naudodami veido išraiškas, garsus ir judesius pavaizduodami nurodytą gyvūną, bando surasti savo draugą: dramblys ieško dramblio, kupranugaris ieško kupranugario, beždžionė. ieško beždžionės ir t.t.. Jas radusieji pristato savo lapelius vedėjui ir gauna iš jo prizą.

Per pradmenų puslapius

Šiam amžiui tai įdomios ir įvairios varžybos. Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas ir rašiklis. Komanda „pradėti“ visi pradeda rašyti abėcėlę stulpelyje, o priešais kiekvieną raidę yra žodis, prasidedantis ta raide. Kuris iš vaikinų greičiau atliks užduotį ir savo žodžiais parašys abėcėlę, laimi.

Septyni, septyni, septyni

Vaikai suskirstomi į komandas su vienodu žmonių skaičiumi ir kiekviena komanda gauna užduotį: įsiminti ir parašyti greičiau nei kitos trys „septynios“ kategorijos: 7 vaivorykštės spalvos, 7 muzikos natos ir 7 pasaulio stebuklai. Komanda, kuri maksimaliai užpildys visas tris kategorijas, bus nugalėtoja.

Sinchronizuota pora

Vaikinai suskirstyti į poras, tarp kurių išsirinks sinchroniškiausią. O norėdami išsiaiškinti, kuris iš dalyvių geriausiai gali dirbti komandoje, poros pereina 3 išbandymo etapus. Pirmas etapas: vadovas judina virvę ratu, o poros šokinėja aukštyn, visada susikibusios rankomis. Kas tai daro sinchroniškiausiai, gauna tašką. Antras etapas: susikibus už rankų, kiekviena pora, gavusi komandą „pradėti“, pradeda pritūpti 10 kartų. Kas yra labiausiai sinchronizuotas, gauna tašką. Trečias etapas: vaikinai gauna kamuolį ir, susikibę už rankų laisvomis rankomis, 10 kartų smūgiuoja nuo grindų. Kas yra labiau sinchronizuotas, gauna tašką. Šiame konkurse bus arba viena laimėjusi pora, arba kelios. Nugalėtojams įteikiami sinchroniškiausių renginio dalyvių titulai ir prizai.

Darbas su skysčiu

Šioms varžyboms, be pačių dalyvių, reikės indų siauru kakleliu (paprasti buteliai) ir samčių su skysčiu (vandeniu). Taigi, kiekvienas dalyvis gauna kaušelį vandens (tokiu pat kiekiu) ir butelį siauru kakleliu. Gavę komandą „Start“, dalyviai pradeda pilti vandenį iš kaušelio į savo butelį. Laimi tas, kuriam pavyksta tai padaryti pirmas, įpilti daugiausiai vandens į butelį ir išlieti mažiausiai vandens ant grindų.

Origami meistrai

Kiekvienas dalyvis gauna Tuščias lapas popierius ir atspausdinta figūros schema (visiems vienoda). Gavę komandą „pradėti“, vaikinai išsiaiškina diagramą ir iš savo lapo padaro origami. Kas pirmas susitvarkys ir teisingai pagamins gražią origami figūrėlę, bus nugalėtojas.

Malūnas

Kiekvienam dalyviui šalia kairės ir dešinės kojų yra identiškos krūvos mažų saldainių ar bet kokių kitų daiktų, pavyzdžiui, degtukų. Dalyvis stovi stovėdamas, kojos pečių plotyje ar net šiek tiek plačiau. Gavęs komandą „start“, kiekvienas dalyvis pasilenkia ir renka daiktus malūno būdu: dešine ranka pasiekia kairę koją ir paima vieną daiktą, o tada kaire ranka siekia. dešinę koją ir paima vieną daiktą. Kuris iš dalyvių per 1 minutę gali surinkti ir padėti į rankas daugiau daiktų nei kiti, bus nugalėtojas.

Varžovai

Vaikinai yra suskirstyti į poras ir kiekvienoje poroje surišamos dalyvių kojos: po vieną kairė koja, o antrasis turi tinkamą. Objektai, pavyzdžiui, žetonai, degtukai, kortelės, yra išbarstyti tokiu pačiu atstumu nuo kiekvieno dalyvio. Gavę komandą „pradėti“, poros vaikinai pradeda rinkti daiktus, traukdami vienas kitą į savo pusę. Kuris poros dalyvis surenka daugiausiai daiktų per 1 minutę, patenka į kitą etapą – varžybų etapą su nugalėtoju iš kitos poros. Ir galiausiai stipriausias ir vikriausias žmogus gaus prizą.

Laba diena, mieli skaitytojai!

Šiandien kalbėsime apie tai, kokie žaidimai ir varžybos galimos sulaukus 6-12 metų.

Taigi, konkursai vaikų gimtadieniams:

1. Žaidimas „Nesmeyana“

Renkamės vieną dalyvę – princesę Nesmeyana. Jis (ji) sėdi ant kėdės priešais kitus vaikus, kurie turi prajuokinti „princesę“. Bet tu negali jos liesti. Dalyvis, kuris jį juokina, sėdi Nesmeyanos vietoje.

Šis žaidimas yra sėslus, tačiau lavina bendravimo įgūdžius, išradingumą, vaizduotę, mąstymą ir išsilaisvina.

2. Žaidimas „Eskimų aklo mėgėjas“

Reikia pasirinkti vairuotoją, užrišti jam akis ir užsimauti kumštines pirštines. Žaidėjai turi prieiti prie jo po vieną, o jis prisilietimu turi nustatyti, kas yra priešais jį. Jei atpažįstate žaidėją, jis tampa vairuotoju. O jei ne, kitas žaidėjas turi ateiti atpažinti. Šis žaidimas taip pat yra sėslus, tačiau lavina pojūčius ir atmintį.

3. Žaidimas „Atspėk“

Mes pasirenkame vairuotoją, o jis palinki kokio nors daikto aptariama tema. Pavyzdžiui, gyvūnai, baldai, atostogos, augalai. Žaidėjai turi atspėti daiktą užduodami pagrindinius klausimus, į kuriuos vairuotojas turi atsakyti taip arba ne. Kas atspėja žodį, užima lyderio vietą. Žaidimas yra nejudantis ir lavina mąstymo bei bendravimo įgūdžius.

4. Žaidimas „Sugedęs telefonas“

Mes pasirenkame lyderį. Žaidėjai atsisėda arba stovi iš eilės. Pranešėjas sušnabžda žodį vienam iš žaidėjų į ausį, o jis pašnibžda jį ir kitam žaidėjui. Ir taip toliau grandinėje. Paskutinis žaidėjas ištaria tai, ką girdėjo, ir šis žodis lyginamas su originalu. Po to lyderis juda arba atsistoja grandinės gale, o kitas žaidėjas užima lyderio vietą.

Šis žaidimas lavina dėmesingumą ir klausą.

5. Žaidimas „Sumišimas“

Vaikai turėtų stovėti ratu ir laikyti rankas. Vairuotojas turi nusisukti. Šiuo metu žaidėjai, nepaleisdami rankų, pradeda įsipainioti, lipdami vienas per kitą. Vairuotojas apsisuka ir išnarplioja „raizginį“, neatverdamas žaidėjų rato.

Šis žaidimas yra aktyvus, lavina logiką, mąstymą, dėmesingumą.

6. Varžybos „Laikyk kamuolį“

Sukurkite dvi poras. Kiekvienam uždėkite lanką arba nubrėžkite apskritimą. Žaidėjai turi stovėti šiame rate. Jiems įteikiamas balionas. Neišeidami iš apskritimo, jie turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis nukristų ir pakiltų virš jų, neperžengdamas apskritimo ribų. Kamuolio negalima liesti rankomis. Laimi ta pora, kuri trunka ilgiau. Šis žaidimas lavina koordinaciją, miklumą, ištvermę ir gerą reakciją.

Kokius dar gimtadienio konkursus vaikams galima panaudoti namuose?

Tęskime sąrašą:

7. Konkursas „Keliai“

Žaidėjai turi sėdėti arti vienas kito. Turite padėti rankas taip dešinė rankažaidėjas gulėjo kaimynui ant kairiojo kelio, ir atvirkščiai. Ratą reikia uždaryti, bet jei ne, tada galutiniai žaidėjai turėtų padėti rankas ant kelių. Žaidimo esmė – greitai suploti delnais ant kelių, nepažeidžiant rankų eilės: viena ranka turi sekti kitą. Jei kas nors plojo, sumaišęs posūkį, jis pašalina ranką, su kuria padarė klaidą. Šis žaidimas yra sėslus ir lavina rankų motoriką, koordinaciją, gerą reakciją ir dėmesingumą.

8. Žaidimas "Kas valgys greičiau?"

Reikia paimti dvi lėkštes, į kurias dėti cukruotus vaisius, razinas, nuluptus riešutus, saldainius be saldainių popierėlių, marmeladą. Pasirinkite du žaidėjus ir, duodami komandą „pradėti“, jie turi suvalgyti savo porciją, bet nenaudodami rankų. Kieno lėkštė tuščia greičiausiai, laimi. Šis žaidimas lavina reakcijos greitį ir miklumą.

9. Rutulio stūmimo varžybos

Mes pasirenkame vairuotoją. Užrišame jam akis ir padedame nugara į stalą. Jis žengia kelis žingsnius į priekį ir tris ar keturis kartus apsisuka. Ant stalo krašto reikia padėti balioną. Vairuotojas turi grįžti prie stalo ir pabandyti papūsti kamuolį ant grindų. Pasirodo juokinga, nes vairuotojas, kaip taisyklė, pameta kryptį ir nupučia kamuolį ten, kur jo visai nėra.

Aktyvus žaidimas vairuotojui. Lavina koordinaciją.

10. Varžybos „Rikite greitai“

Mes pasirenkame du žaidėjus, kurie stovi vienas priešais kitą. Turite iš anksto paruošti ilgą siūlą ar laidą, 5-6 metrų ilgio. Siūlo (nėrinių) viduryje padarykite žymę ir suriškite mazgą. Kiekvienam dalyviui suteikiame gijos galą. Gavus komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, lazdos ir pan. Dalyvis, kuris greičiau pasiekia siūlų vidurį, laimi varžybas.

11. Konkursas „Skalbinių segtukai“

Mes pasirenkame vairuotoją. Dalyviai turi nusisukti ir suskaičiuoti iki 30-40. Šiuo metu vairuotojas prisega drabužių segtukus visame kambaryje (ant užuolaidų, Įdaryti žaislai, lovatiesės). Iš viso jų yra 30. Dalyviai pagal komandą apsisuka ir renka skalbinių segtukus. Laimėjo tas, kuris surinko daugiausiai skalbinių segtukų. Laimėtojas tampa vairuotoju.

12. Žaidimas „Air Combat“

Susprogdinkite keletą apvalių balionai. Sudarykite dvi komandas ir padalinkite kambarį į dvi dalis. Padėkite komandas viena priešais kitą. Žaidėjų užduotis – skambant muzikai bandyti mesti kamuoliukus į varžovų pusę. Tai visai nelengva. Juk ir varžovai mušė kamuolius. Kai tik muzika išsijungia, vaikai sustingsta. Laimi ta komanda, kurios teritorijoje yra mažiausiai kamuoliukų.

Taip pat siūlome jūsų dėmesiui Įdomūs žaidimai ir gimtadienio konkursai vaikams:

13. Žaidimas „Žodžių grandinė“

Įvardijame žodį, pavyzdžiui, kėdė. Kiekvienai komandai duodame po lapelį, ant kurio pirmasis dalyvis užrašo šį žodį. Tada dalyviai pradeda formuoti žodinę grandinę, visiems perduodant popieriaus lapą paeiliui. Kiekvienas paskesnis žaidėjo žodis turi prasidėti paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, kėdė - bala - apelsinas - peilis - vabalas... Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką padaro ilgiausią grandinę.

14. Žaidimas „Perduokite apelsiną (obuolių)“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda stovi eilėje. Kiekvienos linijos dalyviai smakru turi praleisti po apelsiną arba obuolį. Negalima naudoti rankų. Jei kas nors numeta obuolį (apelsiną), estafetės varžybos prasideda iš naujo. Laimi komanda, kuri greitai perduos obuolį ar apelsiną nuo pirmojo dalyvio iki paskutiniojo.

15. Lego estafetės

Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir gauna du vienodus Lego rinkinius. Kiekviena komanda turi pastatyti pastatą, bet dirbti grandinėje. Vaikai paeiliui pritvirtina savo dalį, kad sukurtų įdomų, neįprastą pastatą.

16. Žaidimas "Kas man paskambino?"

Pasirenkame vairuotoją, užrišame jam akis ir padedame žaidėjų suformuoto apskritimo centre. Sukame jį ir prašome atspėti, kas su juo kalbėjo. Galite kalbėti trumpas frazes net pakeistais balsais.

17. Žaidimas „Kiaulė kišenėje“

Į maišelį dedame įvairius žaislus, daiktus. Dalyviams užrišame akis. Mes pasirenkame vairuotoją. Vairuotojas pateikia krepšį žaidėjams, o jie turi liesdami atpažinti daiktą, kurį ištraukė. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai daiktų.

18. Žaidimas „Linksmoji abėcėlė“

Mes pasirenkame lyderį. Jis įvardija abėcėlės raidę. Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir kiekviena komanda per tam tikrą laiką (3-4 minutes) turi parašyti kuo daugiau žodžių, prasidedančių šia raide. Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių.

19. Žaidimas "Godus"

Prieš dalyvius reikia išdėlioti daug įvairių objektų. Tai gali būti drabužiai, indai, raštinės reikmenys, žaislai. Žaidėjų užduotis – imti maksimali suma daiktai naudojant rankas, galvą, kojas, kelius ir tt Laimi tas, kuris surenka ir laiko daugiausiai daiktų jų nenumesdamas.

20. Žaidimas „Surink kaliausę“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną išdėliojame po drabužių komplektą (kepures, marškinius, kelnes, šalikus, rankšluosčius). Kiekviena komanda pasirenka žaidėją, kuris apsirengs kaliausė. Laimi ta komanda, kuri turi įdomiausią kaliausę.

Šiame žaidime nėra nugalėtojo, tai tiesiog labai smagu. Norėdami tai padaryti, jums reikės kelių dalykų, kuriuos svečiai gali kažkaip užsidėti patys (bent jau ne iki galo). Tai gali būti sijonai, panamos kepurės, šalikai, kumštinės pirštinės, šlepetės ir t.t. Visa tai dedama į didelę dėžę, kurią reikia uždaryti, paliekant skylę, kad galėtumėte įkišti ranką ir gauti bet kokį daiktą.
Pirmiausia parenkamas vairuotojas ir jam užrišamos akys. Po to visi dalyviai sustoja ratu ir vedami prie muzikos…

Konkursas „Nepagaunamas obuolys“

Norėdami žaisti šį žaidimą, galite skambinti keliems žaidėjams vienu metu. Prieš juos, burnos lygyje, už stiebų pakabinkite mažus obuolius (jų skersmuo turi būti apie 15 cm). Kiekvienas žaidėjas turi uždėti rankas už nugaros ir pagal komandą pradėti valgyti priešais kabantį obuolį. Ir kadangi jūs negalite naudotis rankomis, sunku net pagauti obuolį. Laimi tas, kuris pirmasis savo vaisius paverčia šerdimi.

Jei vaikinai nebijo būti šlapi, galite nekabinti obuolių, o sudėti juos į mažus dubenėlius su vandeniu. Tokiu atveju žaidėjai taip pat turės pagauti obuolį vandenyje nenaudodami rankų. Tokiu atveju galite supaprastinti užduotį sakydami, kad tereikia ją ištraukti burna. Tiesa, reikėtų gerokai padidinti ir obuolio dydį.

Žaidimas "Aklas menininkas"

Prieš prasidedant žaidimui, vedėjas pasakoja trumpą istoriją: „Kartą buvo menininkas. Jis mėgo piešti, bet jo regėjimas buvo silpnas ir turėjo nešioti akinius. Vieną dieną vakare pas jį atėjo vyras ir atnešė eskizą. „Noriu, – sako jis, – tokio paveikslo. Menininkas pažiūrėjo į eskizą ir pasakė, kad užsakymą galėtų užbaigti iki rytojaus vakaro. Jis ramiai nuėjo miegoti, bet ryte bėda ta, kad nerado akinių. O piešti reikia! Tada menininkas nusprendė viską pavaizduoti iš atminties. P…

Žaidimas „Laukinė katė“

Kai vaikinai nori sušilti ir sušukti, galite jiems pasiūlyti šį triukšmingą žaidimą. Jai reikia pasirinkti vieną vairuotoją. Jis pasitraukia į šalį ir nusisuka. Po to vienas iš žaidėjų sako „Miau! Be to, jis gali tai padaryti bet kokia intonacija, o geriau net rėkti kaip laukinė katė. Tada vedėjas atsisuka į visus veidus, o žaidėjai pradeda daryti veidus, lakstyti po kambarį, gulėti ant grindų, apskritai daryti, ką nori, bet tuo pačiu metu šaukti „Miau!

Pranešėjo užduotis – atspėti, kas iš pradžių sušuko „Miau! Šis žaidėjas ne tik šaukė ne savo balsu, bet ir „paketas laukinės katės“, lakstyti po kambarį ir rėkti, neleidžia susikaupti.

Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą sutikdami, kad jei vedėjas neatspėtų " laukinė katė“, tada teks atlikti vieną iš forfeito. Vaikai patys juos sugalvos ir surašys ant popieriaus lapelių, kuriuos vėliau įdės į mažą dėžutę. Svarbu, kad, rinkdamasis savo forfeitą, vedėjas nežiūrėjo į dėžutę.

Žaidimas „Du koncertai“

Tiems, kas mėgsta triukšmauti, o visi vaikai mėgsta triukšmauti, galite pasiūlyti tokią konkursą.

Parenkamas vienas vairuotojas, kuris palydimas į kitą kambarį arba jis tiesiog nusisuka. Tuo tarpu likę dalyviai pasiskirsto į dvi komandas (galbūt nelygias), ir kiekviena sugalvoja po gerai žinomą dainą.

Po to vedėjas kviečiamas atgal, o jo ženklu (rankos mostelėjimu) kiekviena komanda pradeda dainuoti savo dainą kuo garsiau. Galiausiai abi dainos susilieja ir tampa gana sunku suprasti, kas ką dainuoja. Tačiau vedėjas turi pabandyti atspėti abu.

Jeigu pavyksta, tuomet jis gali pats išsirinkti naują vairuotoją, o jei ne, tuomet jis lieka vairuotoju arba išpildo vaikinų iš anksto suplanuotą fantomą.

Konkursas „Kam skirtas šis daiktas?

Šiame žaidime yra dvi galimybės: galite pasiskirstyti į komandas arba žaisti pakaitomis. Taisyklės gana paprastos: vadinamas koks nors įprastas namų apyvokos daiktas, o žaidėjai stengiasi rasti kuo daugiau rimtų ir nuotaikingų panaudojimo būdų. Negalite kartoti ar praleisti ėjimo; abiem atvejais žaidėjas pašalinamas.

Pavyzdžiui, buvo pasakytas žodis „kėdė“. Galite pasirinkti šias programos parinktis:
1) Galite sėdėti ant jo;
2) Galima naudoti vietoj stalo;
3) Jie gali būti naudojami apsiginti;
4) Jei pridėsite sienas, galite gauti šunų namelį;
5) Galima dovanoti ir pan.

Šis žaidimas baigiasi tik tada, kai baigiasi žaidėjų vaizduotė.

Konkursas „Maistas patiekiamas“

Šis žaidimas pasirodo gana dažnai. Tam jums reikės 1 pakelio traškių šokoladinių rutuliukų, tokių kaip Nesquik, lėkštės ir vienkartinio šaukštelio. Žaidime dalyvauja du žmonės, tačiau taip pat galite surengti konkursą tarp komandų. Tada reikia paruošti tiek lėkščių ir šaukštų, kiek yra komandų.

Taigi, supilkite rutuliukus į lėkštę. Dalyviai sėdi priešais lėkštę, vienas priešais kitą. Vienas iš jų turi šaukštą. Skelbi, kad dabar vaikinai paeiliui maitins vienas kitą šiais skaniais kukuliais, BET, norint pamaitinti, šaukštą reikia laikyti dantimis, o ne rankomis, o rankas reikia paslėpti už nugaros.

Žaidimas yra labai įdomus ir juokingas. Kamuoliukai atsibunda ir rieda per grindis, bet tai nėra baisu, nes... iš karto po šio žaidimo iš karto skelbiate kitą – „Žvirbliai“. O šio žaidimo užduotis yra surinkti visus kamuoliukus nuo grindų. Kas surenka daugiausiai, laimi. Garantuoju, kad grindys bus švarios.

Žaidimas „Sumuštinių paradas“

Sumuštiniai, kokia erdvė fantazijai, ypač vaikams! Tai paprasta. Supjaustykite duoną, galite lengvai apkepti duonos ruošinius, tada sumuštiniai vadinsis "kanape".

Paruoškite pjaustytas daržoves ir vaisius, kiaušinius, sūrį, dešrą, kumpį, virtos vištienos gabaliukus, krabų lazdelės, žaliasis žirnis, atidarykite stiklainį šprotų ir tt Sumuštinių masę galite naudoti bet ką, kas jums patinka. Paruoškite majonezą, grietinę arba sviesto apatiniam sumuštinių sluoksniui...

Įkeliama...Įkeliama...