Killing floor 2 siste oppdatering. Blant nyhetene i oppdateringen er også

Tripwire studio i dag gratis oppdatering for Killing Floor 2, som la til en ny spillmodus, kart, D.A.R.-roboter, våpen og en rekke gjenstander for karaktertilpasning. All denne rikdommen har falt på spillerne takket være det utmerkede salget av originalen.

Det stemmer, mer enn 5 000 000 eksemplarer er solgt over hele verden. Killing Floor, hvordan ikke glede fansen med dette. Derfor ble det første tillegget til oppfølgeren i 2018 gratis.

V Uendelig angrep"Endless"-modusen til spillet (Endless Mode) har dukket opp, som ikke vil ende før spillerne er beseiret av horder av zombier og mutanter. I tillegg vil bølgene av fiender bli hardere jo flere bølger laget ditt beseiret. Boss Patriarch i denne nye modusen har fått en oppgradering til en kjøligere versjon.

Når det gjelder kortene, er det to av dem. Powercore er en underjordisk produksjonshall, DieSector er en testplass for maskiner. Begge er ganske enkelt fylt med forskjellige blodtørstige enheter som må aktiveres slik at fiendene i effektområdet blir ødelagt.

Etter mange forespørsler fra spillere, returnerer MAC-10 maskinpistolen til Killing Floor 2. Og det nye våpenet er Husk-kanonen, som gjør skade på området, og AF2011-A1-pistolen, som samtidig kan ødelegge to fiender.

Hvis du har spilt den originale Killing Floor, vil du glede deg over at D.A.R.s roboter er tilbake. som spillbare karakterer. Det er nye verktøy for å tilpasse karakterer, karaktermodeller og våpen. Det er gjort endringer i arbeidet med Livskvalitet, i tillegg til at noen feil og feil er fikset.

Killing Floor 2: Infinite Onslaught er tilgjengelig for nedlasting på PC, PlayStation 4 og Xbox One-plattformer.

Begivenhet
Juleskrekk

  • God ferie fra Horzine-teamet når vi presenterer vår sesongbaserte juleskrekkoppdatering! Ta en farefull spasertur gjennom Sanitarium og avslør dets mørke, rituelle hemmeligheter mens du sender feriegrusomhetene som smyger seg gjennom de gale gangene. Men ikke stopp der! Du kan forpurre patriarkens planer om å klone en legion av Zeds i spillmodusen Biotics Lab Objective. Virker det litt mye å få gjort på toppen av pynting og gaveinnpakning? Ikke bekymre deg, Horzine-teamet utviklet noen nye, praktiske våpen for å slå sokkene av de irriterende, glupske alvene! Mens du pynter hallene med mot og blod, kan du ha på deg litt ferieglede med våre mange nye kosmetikk som vil gjøre til og med din egen bestemors genser til skamme! Det er sesongen som skal drepes, og fra Horzine-teamet ønsker vi dere alle en flott, blodig god tid!
  • Arrangementet avsluttes 1/7/2020
Nye tillegg og høydepunkter
  • 1 ny sjef

    • Matriark
      • Rachel Clamely kommer tilbake som matriarken. Hennes jakt på å stoppe faren ble til en overivrig dedikasjon, og hun har gått langt for å kjempe mot ham. Hennes bioteknologiske modifikasjoner har gitt henne et nytt perspektiv i livet, men tankene hennes har blitt ganske gale av det. Ingenting vil stå i veien for henne, venn eller fiende!
  • 1 Nytt fellesskapskart
    • Sanitarium
      • Kompatibel med overlevelse, ukentlig og endeløse spillmoduser.
      • Skyt vekk mengder av ferie Zeds mens mystiske enheter utfører et mørkt ritual for å tilkalle den store.
  • 1 Målkart
    • Biotikklab
      • Leiesoldater hjelper Dr. Ogada Buyu i å rive kloningsmekanismene til Biotics Labs for å stoppe patriarkens planer om å klone en ny legion av Zeds!
  • 4 nye våpen

  • Musikk
    • Matriarchs tema - "Plasma Shock" av Rocky Gray
    • Yuletide Horror Hovedmeny - "Silent Night, Zedly Night" av Rocky Gray
  • Dosh hvelv
    • HMTech-501 granatrifle | Hvelv | Vosh | Dyrebar
    • MKb.42 | Hvelv | Vosh | Dyrebar
    • Doomstick | Hvelv | Vosh | Dyrebar
    • Søker seks | Hvelv | Vosh | Dyrebar
  • Nye Steam-prestasjoner
    • Beseire matriarken
    • Sanitarium og dets samleobjekter
    • Biotics Lab Mål fullføring av spillmodus
  • Tidsbegrensede mål, billetter og kosmetikk
    • Matriarch, Sanitarium og Biotics Lab sesongmessige mål for å tjene FN FAL | Jaeger | Dynamisk våpenhud
    • Billetter til julearrangementer
    • Julekosmetikk
  • Zedconomy
    • Mosin nagant våpenbunt
    • Riot Shield & G18 våpenpakke
    • Grim Treatments våpenpakke
    • Juleskrekk våpenpakke
    • Jaeger Weapon Skin Double Pack
    • Foster's Favorites Weapon Skin Pack
    • Julenissens hjelpepakke
    • Lagt til bronse-, sølv- og gullpakkepakker for:
      • Premium julebilletter
      • Emote Crate | Serie #3
      • Jaeger Weapon Skin Kryptert USB
      • Horzine forsyningskasse | Serie nr. 12 (Deepstrike)
Rettet tilbakemelding fra fellesskapet
Som nevnt i 2018 Killing Floor 2 'State of the Game' er målet vårt å gi samfunnet en kontinuerlig strøm av QOL-endringer for hver oppdatering gjennom året. Fortsett å rapportere eventuelle QOL-endringer du mener bør legges til spillet ved å sende inn tilbakemelding på våre offisielle fora på: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Balansere

  • Zeds
    • Sjefer
      • Matriark
        • Plasmakanonens dreiehastighet under avfyring økte med 29 %.
        • Plasmakanonskade redusert med 30 %.
    • Opprører
      • Verdien for utslettelse av hodepanser økte fra 80 til 125.
Designermerknad:
Det var tilbakemeldingsbekymringer om at Plasma Cannon-spesialtrekket ga en overdreven mengde skade, spesielt på vanskene Normal og Hard der det hadde potensial til å drepe en spiller med full rustning og helse på en flerspillerserver. Som sådan har vi justert skaden. For å kompensere for reduksjonen av skader økte vi turhastigheten mens hun avfyrer plasmakanonen for å la henne spore spillere bedre med den.

Det var en feil med skadeberegningene der Perk-bonusene ikke ble brukt riktig på utslettelsesverdien for hodepanser. Som sådan var baseutslettingstallet lavere enn beregnet. Nå som feilen er fikset, er verdien økt til den tiltenkte spillverdien.

  • Våpen
    • HRG-innsnitt
      • Fjernet Zed weak spot lock-on.
      • Økt grunnskade ved primærbrann fra 350 til 400.
      • Ammunisjonsprisen per magasin økte fra 11 til 14.
      • Start av reservemagasiner ved Trader-kjøp redusert fra 14 til 12.
    • HRG Winterbites
      • Fjernet fryseplager fra støtet. Dette vil redusere påføringshastigheten for frysing med ~ 29 % for skudd som treffer Zeds direkte. Eksplosjonene vil fortsatt ha samme frekvens for frysing.
      • Baseskade ved støt økte fra 30 til 40.
      • Ammunisjonsprisen per magasin økte fra 10 til 12 for Single.
      • Ammunisjonsprisen per magasin økte fra 20 til 24 for Dual.
    • Mosin nagant
      • Brannprosenten økte med 15 %.
      • Blokkskaderedusering redusert fra 50 % til 40 %.
      • Parry skaderedusering redusert fra 60 % til 50 %.
    • Riot Shield & Glock 18
      • Blokkskaderedusering økte fra 50 % til 60 %.
      • Slagskader økte fra 25 til 35.
Designermerknad:
Vi fjernet HRG Incisions evne til å låse på svake punkter. Det var flere anbefalinger fra fellesskapsundersøkelsen for å fjerne det, da det fikk våpenspillet til å føles for enkelt og lite givende. Det var også mange bekymringer om at skadeutgangen for våpenet føltes litt underveldende, så for å kompensere for fjerningen av låsefunksjonen og adressere skadebekymringen, økte vi skaden fra den primære brannen. Vi noterer oss også tilbakemeldingene fra EMP-lidelser og vil holde et øye med dette for fremtidige justeringer om nødvendig.

HRG Winterbites gir en sterk, tidlig og billig metode for å fryse Zeds. Som sådan var det mye bekymring for at fryseplagene var for god, spesielt mot de større Zeds, som Scrakes og Fleshpounds. Vi fjernet fryseplagene på konsekvensene for å lindre denne bekymringen. Det burde føles vanskeligere å fryse store Zeds samtidig som man opprettholder den tidligere frysehastigheten for mindre Zeds. Vi økte også skaden på prosjektilstøtene for å møte tilbakemelding om at skadeutgangen føltes for lav.

Mosin Nagants brannhastighet er økt for å møte flere tilbakemeldinger om at den føles for sakte i brann til å være like effektiv som de andre Sharpshooter-våpnene. Skadereduksjonen på blokk og parering har også blitt justert ned ettersom de tidligere verdiene føltes litt for høye og muliggjorde effektiv reduksjon av skaden.

Riot Shield-aspektet av Riot Shield & Glock 18 føltes underveldende, og vi bestemte oss for å øke skadebegrensningen for å la spillere absorbere mer skade. Vi forsterket også skaden av bash-støtet. Denne skadeøkningen bør gi nok skade til å drepe crawlere hvis de er det primære målet truffet av skjoldet.

Som alltid vil vi gjerne høre fellesskapets tilbakemeldinger om disse endringene. Du kan gjøre det ved å besøke og legge ut på de offisielle Tripwire Interactive Killing Floor-forumene på: https://slack-redir.net/link?url= https% 3A% 2F% 2Fforums.tripwireinteractive.com% 2Fforum% 2Fkilling-floor-2

Feilrettinger
Også nevnt i Killing Floor 2 'State of the Game' fra 2018 er målet vårt å gi fellesskapet en kontinuerlig strøm av rapporterte feilrettinger for hver oppdatering gjennom året. Fortsett å rapportere eventuelle feil du oppdager ved å besøke våre offisielle forum på: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Vanlige fellesskapsproblemer:

  • Faste tilfeller av vederstyggelighetens kløftangrep som fikk spillere til å bli fanget i en fastlåst tilstand.
  • Forskjellige rettinger for punkter og fastlåste steder i Ashwood Asylum.
  • Implementerte tiltak som skal bidra til å redusere serverharddiskbelastningen ved henting av oppdatering av verkstedinnhold. Vi "fortsetter å se etter tilbakemeldinger fra serveradministratorer for å forbedre den ytterligere.
  • Rettet et problem med matriarkens svake punkt som ville hindre Rack 'em Up Perk-ferdigheten i å fungere riktig.
  • Forfinet treffboksen på Matriarkens klo slik at den matcher det visuelle mer nøyaktig.
  • Rettet et problem som forhindret at Sanitarium-kartet ble søkt etter i VS Survival-spillmodus når du brukte Create a Match
  • Løste et problem som førte til at servere noen ganger mistet Server Takeover-flagget når de ble satt til å spille av kart i objektivmodus.
  • Rettet et problem der prestasjoner ikke ble gitt til alle spillere som deltok i å drepe en sjef.
  • Rettet et problem der fremdriften for sesongmessige mål ikke spores riktig på Sanitarium-kartet.
Spill:
  • Rettet et problem der en spiller som spilte som Survivalist Perk ikke mottok XP for Berserker eller SWAT mens han brukte sine respektive Perk-våpen.
  • Rettet et problem som førte til at noen animasjoner av nærkampvåpen og skadeverdier ikke synkroniserte som tiltenkt.
Zeds:
  • Matriark
    • Rettet et problem der noe av matriarkens lyd ikke ville spille av under introfilmen hennes.
    • Forfinet lydprioriteringene for matriarkens angrepsvarsler slik at de ikke skulle bli avskåret av andre lydeffekter.
    • Rettet et problem som gjorde at matriarken ikke brukte spesialangrepene sine hvis hun angrep en spiller i nærkamp.
    • Flyttet matriarkens lidelseseffekter slik at de lettere kunne ses når hjelmen hennes er på.
    • Matriarkens sjefsmusikk er nå inkludert når du kjemper mot henne.
  • Rettet et problem med Abomination der FX for hans kløft ville fortsette å spille etter at angrepet var ferdig.
Kart:
  • Objektivmodus for Biotics Lab
    • Fjernet synlig feilsøkingstekst som vises under sjefsbølgen.
    • Korrigerte objektive stifarger på bølgene 5 og 8.
    • Rettet problemer der oppdragsdialog i noen tilfeller ikke ville spille.
    • La til manglende vanneffekter til kino.
  • Sanitarium
    • Rettet flere spillere fast flekker og områder som Zeds ikke kunne gå til.
    • Lydrettinger for manglende og feil avspilling av lydeffekter.
    • Fikset flere problemer med lys og visuelle effekter i miljøet.
    • Rettet problemer med felle-interaksjoner.
    • Rettet et manglende kollisjonsvolum som tillater tilgang under kartet
  • Rettelser til ZED-pathing i Ashwood Asylum.
  • Rettet et problem med Trader Pod-teksturer som vises feil i overlevelsesmodus.
  • Rettet et problem med sjefssporing på Monster Ball.
Våpen:
  • Riot Shield & Glock 18
    • Rettet et problem med at kulesporere ikke ble riktig justert.
    • Rettet et problem som forårsaket feil brannhastighet for enkeltbrannmodus.
  • Mosin nagant
    • Rettet et problem som forårsaket inkonsekvent skade ved knivstikking av en Zed.
    • Rettet våpenstatistikken som vises i Trader Pod.
  • HRG Wintebite
    • Rettet våpenet feil og mottok skadebonuser fra Demolitionist Perk.
    • Rettet et problem med den droppede våpenmodellen som viste to pistoler når bare én ble sluppet.
  • Rettet et problem der låseindikatoren for Railgun kunne forbli på skjermen etter endring av brannmodus.
Kosmetikk:
  • Rettet et innrettingsproblem med Ion Thrusterens Lucifer-skinn.
  • Rettet et problem med at Kickin 'It Deluxe-emosjonsteksturene ikke ble vist riktig i spilllobbyene.
  • Rettet et problem med at Air Metal-emoten ikke ble vist riktig når den er utstyrt med en spiller som bruker D.A.R.
  • Rettet et problem med D.A.R. kosmetikk der panserkosmetikk og deres varianter ikke var synlige i 1. person.
Servere:
  • Sikkerhetsforbedringer for kick/ban-utnyttelser
Som alltid, takk for din fortsatte støtte!

Gitt at spillet fortsatt er veldig rått og sparsomt innholdsmessig, har utseendet til den forventede andre sjefen roet det brennende fellesskapet litt ... eller ikke?

Blant nyhetene i oppdateringen er også oppført:
To kort;
Ekstra fordel;
Seks kanoner;
En helt;
Mikrotransaksjonsbutikk.

Jeg vil minne deg på noen åpenbare ting. For det første er det vanskelig å kalle en reell fortsettelse av serien, det er snarere en gjenskinn, og ikke den mest vellykkede. Utviklerne, studioet, lovet mye, men fristene går allerede mot slutten, og det er fortsatt ikke noe annonsert innhold. Det er morsomt, men spillet klarte ikke å nå nivået til forgjengeren. For øyeblikket er det svært få aktive spillere i spillet, og selv på høye dager er oppmøtet svært lavt. I listen over popularitet ligger prosjektet et sted på førtiende plass, 4 ganger bak selv, for ikke å nevne, konkurrenter i sjangeren ...

For det andre er spillet i Early Access, og i en ekstremt rå tilstand. Nytt innhold kommer ut veldig sakte, og feil blir ikke fikset raskt. Den siste dråpen var introduksjonen av mikrotransaksjonsbutikken. La meg minne deg på at spillet ikke er billig (det gir meg en prislapp på $18). Det viser seg at folk har betalt for ideen, men mottatt kister med tilfeldig innhold, som også må kjøpes. Selvfølgelig, mens det utelukkende er dekorative boller - våpenreskins. Men betalte folk penger for dette? En storm av negative anmeldelser de siste to ukene har fylt prosjektets side. Det som er bemerkelsesverdig, samme situasjon var med - der avviste utviklerne det faktum at de ikke hadde penger til å betale lønn.

Men det som er enda mer interessant er selve politikken. Hvis jeg hadde postet det ovennevnte på forumet deres som en anmeldelse, mening eller noe annet, ville de ha utestengt meg akkurat der... Fordi et negativt synspunkt (selv om dette faktisk er en indikasjon på virkeligheten) ikke passer dem . Mange gammeldagse fra den første delen med lignende tanker, som ikke holdt tilbake, strømmet ut sjelen sin på forumet til den massive forbudsapokalypsen begynte. Og det spiller ingen rolle at du er en ivrig fan av serien, at du kjøper all DLC og tar en aktiv del i prosjektets liv - bildet kommer først. I en rekke intervjuer har selskapet etterlatt seg mange smutthull, aktivt brukt ordene «kanskje», «vi planlegger ikke nå» og lignende når det kommer til mikrotransaksjoner. Hvis du skriver ut ett klart svar, får du noe slikt: nå inneholder koffertene kun pyntegjenstander, men man vet aldri hva...

Laster inn ...Laster inn ...