Interessante konkurranser for tenåringer. Morsomme barnekonkurranser og bursdagsleker

"Finn fargen"

Hvert barn får et sett med biter med farget papir; barnas oppgave er å finne disse fargene i klærne sine, i det indre av rommet, i gjenstandene som er i rommet. Foreldrehjelp er tillatt i små mengder.

"La oss tegne lykke"

Det er ingen vinnere eller tapere i denne konkurransen. Dette er bare et morsomt spill, spesielt siden alle barn elsker å tegne. For denne konkurransen må du fylle på med maling og papirark. Om mulig, la det være fingermaling, da de passer best for denne alderen. Oppgaven for hvert barn er å tegne lykke slik han forstår den.

"Hvem sa Wuff"

Programlederen bytter på å portrettere forskjellige lyder, som kan produseres av et bredt utvalg av dyr. Barn prøver å gjette hva slags dyr presentatøren er. Den som gjetter flest dyr vinner.

2 år

"Den raskeste"

På stolene foran som de står i et stykke fra deltakerne er det visse gjenstander, dette kan være et kosedyr. Deltakerne deles inn i 2 lag og står etter hverandre på en rad. Så løper den første deltakeren så raskt som mulig og tar leken fra stolen og gir den til den andre deltakeren, denne deltakeren tvert imot løper til stolen for å sette leken, etterfulgt av den tredje tar igjen leken fra stol og gir den til den fjerde deltakeren, og så videre. Teamet hvis medlemmer er de første til å fullføre alle oppgavene, vinner.

"Hemmelig veske"

Ulike gjenstander er plassert i en ugjennomsiktig pose, det viktigste er at det ikke er noen skarpe gjenstander blant dem. Dette kan være en slags frukt eller grønnsak, forutsatt at barna kjenner navnet sitt, en slags leke, blyant, bok, ball, mosaikkstykke. Barn bytter på å nærme seg posen og prøve å finne ut hva slags gjenstander som er der. Den som gjetter de mest riktige elementene vinner.

"Gjett melodien"

Denne konkurransen avholdes under forutsetning av at barna er musikalske nok og kan barnesanger godt. Oppgaven er at når forskjellige fragmenter av barnesanger spilles. Barn prøver å gjette hvordan sangen høres ut.

3 år

"Plukk opp lommetørkleet ditt"

Du kan spille med et hvilket som helst antall deltakere, men et stort nummer av deltakere er velkomne. Alle deltakerne står i en sirkel, et skjerf er plassert i midten, men du kan bruke hvilken som helst annen gjenstand du liker best. Det begynner å høres munter og energisk musikk. Alle begynner å danse i nærheten av lommetørkleet (eller en annen gjenstand). Da stopper musikken, og oppgaven til hver spiller er å ta et lommetørkle under den musikalske pausen.
Den som først får skjerfet vinner. Spillet kan spilles flere ganger til spillerne kjeder seg. Så kan du nevne en supermester som fanget skjerfet flere ganger i løpet av alle etapper.

"Ta vare på føttene dine"

Alle deltakerne danner en sirkel rundt lederen. Munter og rytmisk musikk begynner å høres ut, programlederen viser forskjellige bevegelser, alle deltakere må gjenta etter ham, og programlederen kan plutselig tråkke noens fot. Deltakerne, uten å stoppe, fortsetter å danse, prøver å forhindre at dette skjer. Deltakeren hvis fot blir tråkket på blir eliminert fra spillet. Vinneren er den som er igjen. Når du spiller dette spillet, ta forholdsregler og ikke knus hverandres ben.

"Trafikklys"

Spillet er gammelt, men veldig morsomt og morsomt. Dette gjennomføres under forutsetning av at barnespillerne kjenner fargene godt. Programlederen snur ryggen til deltakerne og nevner en farge. Hvis deltakeren har det, i fargen på klærne, håret eller en gjenstand han har, går han rolig gjennom lederen til den andre siden. Hvem hadde ikke det? av denne fargen, må du raskt løpe til den andre siden, og programlederen prøver å forhindre dette på en eller annen måte. Hvis lederen fanger eller berører den spilleren, blir den spilleren lederen. Vinneren er den som aldri har vært leder.

4 år

"Klemer Salki"

Et ganske aktivt, dynamisk og spennende spill, du kan spille det med musikk, da det vil gi spillet mer energi. Til å begynne med velges en ledende spiller, som må ta igjen og «starte» en annen spiller, som nå må være ledende spiller og ta igjen de andre. Men en ekstra bonus i dette spillet, for å gi spillerne litt hvile, er at den som har et par er beskyttet. For å danne et par må du klemme godt. Bare her er det et forbehold om at du ikke kan klemme i mer enn 5-7 sekunder. Det teller heller ikke om 2 personer klemmer en tredje person.

"Det hele startet med en dråpe"

Dette spillet vil kreve et ganske stort antall deltakere. Hver spiller er en dråpe, en av spillerne er leder. Alt dette er enda morsommere og mer interessant hvis det spilles morsom og fengende musikk under handlingen. Spillet begynner med at alle danser, deretter gir lederen ulike kommandoer. Foren deg for eksempel i toere, treere, femmere og så videre, slik at du fra hver "dråpe" får et "hav" eller til og med et helt "hav". Kommandoene høres kontinuerlig og spillerne beveger seg hele tiden. Lederen kan også gi kommandoen "én enhet", og da må alle deltakerne forene seg. Deltakeren som ikke hadde nok "par" under sammenslåingen blir eliminert. Den siste gjenværende deltakeren vinner. Men du kan også spille bare for moro skyld, slik at ingen faller fra, og ingen blir fornærmet.

"Dans med ballonger"

For dette spillet trenger du et sett med ballonger, godt humør, fingerferdighet og entusiasme hos deltakerne. Alle deltakerne er delt inn i par: hvert par holder en ball mellom deler av kroppen og begynner å danse; musikken skal være energisk. Oppgaven til hvert par er å ikke gå glipp av eller sprenge ballen. Plasseringen av ballen kan endres hele tiden, for eksempel under det første utdraget av sangen, klemmes ballen mellom magene, under det andre utdraget mellom ryggene, deretter sidelengs, mellom pannene, og så videre, så langt som fantasi og lyst er tilstrekkelig. Paret som lykkes med å holde ballen under hele dansen vinner.

5 år

"Strøm"

Alle spillere er delt inn i par og stilt opp på én linje, og holder hendene tett. Så rekker alle par hendene opp. Hvis det er et jevnt antall spillere og de kan dele seg i par, oppstår den første varianten av spillet. Det første paret må gå gjennom "strømmen" og stå sist i rekken. Men samtidig kan andre par blande seg inn og gi opp, for å komme videre må paret fullføre en oppgave, for eksempel synge eller resitere et dikt. Hvis antallet spillere ikke er paret i utgangspunktet, mottar spillet et annet scenario. Personen som finner seg selv uten et par må gå gjennom trickle, ta fra paret enhver spiller han liker, og deretter fortsetter spillet på samme måte som i det første alternativet.

"Musikkhatt"

Alle spillere står i en sirkel, jo flere deltakere i dette spillet, jo bedre. Musikken begynner å høres, alle spillerne begynner å danse og sende hatten, men ikke bare fra hånd til hånd, men ved å ta den av hodet og ta den på naboen. Så stopper musikken plutselig, og den som ender opp med en lue på hodet er ute av spillet. Den siste deltakeren igjen vinner.

"Huskaniner"

Dette spillet tar også imot et stort antall deltakere. Alle tilgjengelige spillere er delt inn i treere. To av dem går sammen og viser et "hus", den tredje deltakeren er en "kanin" og han er inne i "ringen". Musikk begynner å høres, "kaninene" og "husene" danser. Så roper programlederen ut kommandoer, de kan være av to typer. Hvis lederen roper "kanin", må alle "kaninene" raskt løpe ut av "huset" deres og finne et nytt "hus" i et veldig raskt tempo. Hvis programlederen roper "hus", forblir "kaninene" på plass, og "husene" ser etter en ny "kanin". Lederen kan også gi kommandoen "Jordskjelv" og alle trillinger brytes opp og nye trillinger dannes. Den som under en pause i musikken ikke kunne finne et nytt par eller tre for seg selv, blir eliminert fra spillet. Den siste som står vinner.

6 år

"Et ukjent dyr"

For denne konkurransen er alle deltakerne delt inn i to lag, jo flere deltakere, jo mer interessant blir resultatet av spillet. På hvert lag tar en spiller papir og penn og tegner hodet til en hvilken som helst skapning på toppen. Da skal papiret brettes slik at kun tuppen av nakken er synlig. Så blir dette gitt videre til naboen, det vil si at hver deltaker får fra naboen et blad som han ikke ser bildet på. Så tegner alle øverste del torso og igjen overføre bildene i en sirkel. Så bretter de ut tegningen og vurderer hvem som har den mest originale og interessante vinneren.

"Ordmani"

Hvert lag med spillere får en bokstav i alfabetet, som de må skrive så mange ord som mulig til innen en viss tid. Du kan komplisere oppgaven og gi et emne. For eksempel grønnsaker, land, navn, gjenstander, dyr og så videre. Teamet hvis leksikon vil bli mer omfattende.

"Ordsamler"

Dette spillet er fra forrige spillserie. Her tar vi noen veldig lange ord som inneholder en rekke bokstaver. Fra bokstavene i dette ordet må du lage så mange nye ord som mulig. Laget som lykkes vinner den beste måten.

7 år

"Team, motor"

Alle av oss elsker kino, og sannsynligvis har vi alle, minst en gang i livet, forestilt oss i stedet for en kjent skuespiller og skuespillerinne, og kanskje noen forestilte seg å sitte i regissørstolen. Så la oss arrangere en konkurranse som til en viss grad vil gjøre disse drømmene til virkelighet. Og derfor velges én spiller som skal spille regissørrollen. Alle andre spillere vil være skuespillere som kom på audition. Regissøren kommer med en oppgave, forklarer for spillerne rollen, manuset, kravene, alle deltakere, går gjennom rollebesetningen, prøver å komme inn i rollen, presenterer karakteren deres, eventuelt spiller en scene fra "filmen". Den beste vinner ifølge regissøren.

"Fortell speilet mitt lys"

Programlederen gir spilleren oppgaven at han må bruke "speilet" for å finne ut hvem av spillerne som kom bak ham. Speilets rolle spilles av to deltakere: den ene er et snakkende speil, og den andre er et stille speil. Først et stille "speil", ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester, hvem av gjestene som står bak ham. Hvis deltakeren ikke kan gjette, er et snakkespeil inkludert i spillet og bruker ord for å beskrive personen som står bak. Den som gjetter den som står bak ham raskest vinner.

"Fang meg hvis du kan"

Alle deltakerne er delt inn i to lag: noen er detektiver, den andre er mistenkte. Alle de «mistenkte» går sammen og blir enige om en bestemt situasjon som de angivelig har begått. De må være enige på en slik måte at alle detaljer stemmer overens og de ikke blir forvirret. Oppgaven til "detektivene", som vil kalle "mistenkte" én person om gangen, "splitte" dem, slik at de mistenkte blir forvirret og får forskjellige svar på det samme spørsmålet. Teamet av detektiver eller mistenkte vinner avhengig av resultatet.

8 år

"brumm og pels"

Selv om spillet har ganske dype røtter, og har blitt spilt i mange generasjoner, mister det likevel ikke sin relevans. Alle spillere er delt inn i to lag. Det første laget tenker på to ord og to handlinger, dette kan for eksempel se ut som at ordet "lo" vil bety handlingen "kyss to", eller ordet "pels" skal gi handlingen "kyss alle". Deretter blir en spiller fra det andre laget invitert og spurt «Bruh eller pels?» Etter at han har valgt, må han utføre den gitte handlingen. Så spillet fortsetter til deltakerne kjeder seg og fantasien tar slutt. I dette spillet kan du bruke handlinger som motsier hverandre for moro skyld.

"Snøball"

Alle spillerne sitter i en sirkel. Deretter gis en oppgave, for eksempel et ordtak, som må sies raskt. Den neste spilleren må si dette ordtaket 2 ganger, den tredje 3 ganger og så videre. Det begynner å vokse som en snøball. Hver gang blir det vanskeligere og vanskeligere å utføre handlingen, men det er dette alt er laget for. Hvis ordtaket er en for vanskelig oppgave, kan du bruke en frase. Men spillet bør ikke være for lett, for å miste interessen. Spilleren som går seg vill må fullføre enhver oppgave (dans eller synge, eller valg av spillere).

"La oss være venner"

Sannsynligvis husker alle hvordan jeg i en tegneserie for barn skrev en annonse for å finne ekte venner. Så vi sjekker inn denne konkurransen Kreative ferdigheter og skriveevne. Oppgaven til hver deltaker er å skrive sin egen annonse, som han kan plassere i seksjonen for å lete etter venner. Annonsen skal være slik at alle ønsker å bli din bestevenn. Etter at alle har skrevet sine kunngjøringer, sendes de rundt i sirkelen. Hvis du etter å ha lest ønsker å bli vennen hans, legger du et hjerte. Annonsen med flest hjerter vinner.

9 år

"Slaget om sanger"

Lag med deltakere deles i to lag. Hvert lag vil fremføre en sang, men ikke bare en sang, men dens antipode. Det vil si at førstelaget synger et vers fra en sang de har valgt. Det andre laget, dets motstander, synger som svar en sang som har motsatt betydning av første vers. Du kan bruke antonymord, for eksempel hvis ordet kaldt ble brukt i sangen, skal det andre laget bruke ordet varmt i sangen sin. Og så videre (dag-natt, jente - gutt). Du kan lage en annen tolkning av dette spillet, der motstanderlaget ikke bruker antonymord, men kule rimende ord i den samme sangen som det første laget fremførte. Dette kan for eksempel være kjærlighets-gulrøtter og så videre.

"Jeg har aldri hatt muligheten til å..."

Denne konkurransen er en flott mulighet til å lære mer om hverandre. Alle spillere sitter i en sirkel. Den første spilleren fullfører setningen "Jeg har aldri hatt muligheten til å..." med et sant faktum fra livet hans. For eksempel kan det se slik ut: "Jeg har aldri vært i Sør-Afrika" og så videre. De spillerne som har hatt lignende opplevelser i livet, i motsetning til den første spilleren, bøyer fingrene. Oppgaven til spilleren som foreslår uttalelsen er å "eliminere" så mange spillere som mulig. Kan gjøres i to varianter. Hvis du vil stille vanskelige oppgaver, vil den første med den rikeste livserfaringen vinne. Vel, det kan være omvendt når den mest erfarne taper.

"Skriv hvorfor du elsker meg"

Dette spillet er rettet mot å finne positive egenskaper hos hverandre og forbedre relasjoner. I begynnelsen av arrangementet får hver deltaker utdelt et ark som andre deltakere skal skrive på gjennom hele arrangementet. gode egenskaper som han liker ved denne personen. På slutten av kvelden fjernes alle ark og leses opp. Dette spillet kan være anonymt hvis deltakerne er litt flaue. Vinneren er den som har mest interessante egenskaper. Før denne konkurransen, advar deltakerne om at de bør tilnærme seg alt kreativt, slik at det senere blir interessant og morsomt å lese.

10 år

"Shetende potet"

Dette spillet er sannsynligvis kjent for alle siden tidlig barndom, spilles den ofte i grupper med barn på gaten, og oftest kalles den "varm potet". For dette spillet trenger du en mellomstor ball som er lett å fange. Den skal ikke være for stor eller for liten. Deltakerne vil trenge oppmerksomhet, fingerferdighet og smidighet. Og så står alle deltakerne i en sirkel, og begynner så raskt å kaste ballen til hverandre, som om det var en skålding potet i hendene deres. Du må ikke holde ballen i hendene i mer enn 5 sekunder; hvis spilleren ikke har tid, forlater han spillet. Også ute av spillet er de som ikke klarte å holde ballen i hendene og den traff bakken. Den som forblir den "siste helten" vinner.

"Statue of Fun"

For å spille spillet trenger du 2 deltakere og en leder som vil veilede dem og gi dem oppgaver. De resterende spillerne er i et annet rom, hvorfra de blir kalt opp av lederen etter tur. Den første spilleren, som ble invitert av verten, får i oppgave å lage en statue fra de to tilgjengelige spillerne, som vil være dedikert til uhemmet og glitrende moro, eller, som et alternativ, kan du be om å sette en statue til sirkus, fordi sirkuset er et symbol på ekte glede og nytelse. Vanligvis spilles dette spillet med moro og entusiasme, så vi anbefaler deg å fange det som skjer på kamera. Når "statuen" er klar, tar en av skulptørene plassen til en av karakterene i statuen, deretter blir neste spiller kalt til å "fikse" statuen på sin egen måte.

"En kunstner alltid, en kunstner overalt"

Spillet er ganske standard, men det gir alltid mye glede og moro. To spillere velges fra "hallen" til å være våre "artister". To spillere får situasjoner som de må handle ut. Det er mer interessant hvis paret er av forskjellige kjønn. Det mest kunstneriske paret, ifølge publikum, vinner. Situasjoner kan være svært forskjellige, for eksempel: Du er på en ukjent øy, en aborigin kommer bort til deg og skal spise deg, overtal ham til ikke å gjøre dette; "nerd" og "cool" kjemper om jentas hjerte (tre spillere trengs) og så videre.

11 år

"Sandman"

Denne konkurransen kan holdes i barneleirer eller hvis du slapper av med hele selskapet på sjøen, siden du trenger sand som en av hovedkomponentene i spillet. Du trenger også kort med forskjellige bilder som viser forskjellige karakterer, mennesker, eventyrhelter og så videre. Alle kort legges i en hette og stokkes. Deltakerne er delt inn i to lag, og hvert lag trekker på sin side et tilfeldig oppgavekort. Deretter velges et lagmedlem som skal begraves i sanden, hvis det ikke er noen frivillige, velges han enten ved loddtrekning eller lar det være den som har trukket kortet. Spillernes oppgave er å forme det som ble trukket på kortet, og deretter må hvert lag gjette hva motstanderens lag endte opp med. Vinneren er den som skulpturerte figuren nærmere oppgaven på kortet, og samtidig hvis motstanderne gjettet det riktig.

"Mørk side"

Denne konkurransen kan også holdes i barneleirer, eller om kvelden i selskap med voksne, slik at ingen blir redde. Denne konkurransen er en del av en serie skrekkhistorier rundt leirbålet. Oppgaven er enkel; hver deltaker forteller sitt eller henne det meste skummel historie etter hans mening. Vinneren er den hvis historie viser seg å være den skumleste og mest skremmende, ifølge de andre. Vinneren mottar tittelen King of Horror Movies. For denne konkurransen må du skape den passende atmosfæren og holde den rundt bålet om kvelden.

"Couture fugleskremsel"

Konkurransen er ganske enkel, den krever bare mye fantasi og kreativitet. For å gjøre dette trenger du en haug med gamle klær, du kan også legge fremmedlegemer, som et håndkle, servietter og lignende. For å forstå hvor kreative de kan bruke til oppgaven sin. Essensen av oppgaven er at hvert team av deltakere trenger å lage et fugleskremsel for grønnsakshager fra det foreslåtte materialet, men samtidig må det være veldig fasjonabelt og se fantastisk ut. Det mest oppfinnsomme laget vinner.

12 år

"Se på meg og gjett"

Hver deltaker skriver en karakter på et stykke papir. Deretter setter alle deltakerne seg i en sirkel og fester papirlappene sine på naboens panne. Så alle ser hva som er skrevet på alle andres panne, med unntak av dem selv. Alle deltakerne bytter på å spørre hverandre «om karakteren deres». Du trenger bare å stille spørsmål som kan besvares "Ja" eller "Nei" for å gjette navnet på karakteren som er avbildet på pannen hans. I dette tilfellet kan spilleren spørre om seg selv så lenge han mottar "ja"-svar; hvis svaret er "nei", går turen videre til den andre spilleren. Spillet fortsetter til alle gjetter karakteren sin.

"Amurchik"

For denne konkurransen trenger du papirkuttede hjerter. forskjellige størrelser, et sett med piler og tape for å feste hjertene til veggen. Denne konkurransen vil demonstrere manuell fingerferdighet og nøyaktighet, et utmerket øye, og til og med litt flaks vil ikke skade å vinne. Hjertene limes til veggen med tape på forskjellige avstander, og alle spillere får dart. Du kan spille individuelt eller i lag. Oppgaven til hver spiller er å komme til midten av hvert hjerte. Først må du treffe hjertene stor størrelse, dette symboliserer et enkelt nivå, så blir hjertene mindre og mindre i størrelse, noe som gjør oppgaven vanskeligere for spillere. Å savne målet fjerner punktet; jo nærmere midten av hjertet treffet er, jo flere poeng mottar deltakeren. Deltakeren eller laget som får flest poeng vinner.

"Diktig kokk"

Konkurransen er enkel, men den krever litt fingerferdighet. Det vil kreve frukt med skall som kan skrelles med en kniv. Epler er best for dette, men hvis du ønsker det, kan du ta hvilken som helst frukt eller til og med grønnsak du liker. Oppgaven til hver deltaker er å skrelle frukten på en slik måte at lengden er så lang som mulig. Den som klarer dette på best måte vinner. Han vil få tittelen som den dyktigste kokken. Du kan spille i lag og sette alle skinnene sammen og telle lengden deres.

13 år

"Ordmani"

Et spillefelt med 5x5 celler er tegnet på et papirark. Et ord på fem bokstaver er skrevet i den sentrale horisontale linjen, slik at hvert ord er i en egen celle. Oppgaven er at den første deltakeren skal komme opp med et nytt ord ved å legge til kun én bokstav i et eksisterende ord. I dette tilfellet skal ordet ikke dannes diagonalt og skal ikke bruke kryss; alle andre retninger kan brukes. En av vinnerteknikkene er å komme med så mange ideer som mulig. lange ord, siden jo større ordet er, jo flere poeng får spilleren, siden 1 bokstav er lik 1 poeng. Deretter handler motstanderen til den forrige spilleren i henhold til samme scenario. Og så gjør de trekk etter trekk i tur og orden til de fyller alle cellene i feltet. Den som har flest poeng på kontoen sin vinner.

"Merry forfeits"

En bestemt beholder inneholder papirlapper med ulike og morsomme oppgaver som bør gjennomføres etter tur. Hver spiller nærmer seg for eksempel en lue som inneholder lapper med oppgaver, og trekker en tilfeldig og fullfører den.
Eksempler på oppgaver for tap:
1. Parodi på noe kjent stjerne samtidig synge en sang, det vil si å lage et humoristisk cover. Eller syng en barnesang eller en kjent sang med uvanlige stemmer.
2. Gjør et par yoga-asanas, eller prøv. Du kan også lage en oppgave for deltakeren om å gjennomføre en form for trening for resten av gjestene. Dette kan variere fra aerobic til tai chi.
3. Dans en cancan-dans, vis et nummer fra burlesk-repertoaret.
4. Kyss hver gjest, men stedene for kyssing skal ikke gjentas osv.

"Stylist"

Spillet passer mer for jenter, selv om gutter også kan delta. Det blir enda mer interessant. Deltakerne er delt inn i par, hvorav den ene er makeupartist, den andre er klient. Og jeg sminker meg uvanlig. For moro skyld kan du la gutter være makeupartister, for de har ingen erfaring i denne saken. Den mest interessante og kreative sminken vinner.

Hilsen, kjære blogglesere! Alle fedre og mødre ønsker å organisere en ekte ferie for "barnet sitt". Hvilke ideer kan du komme på for å underholde barna? Tross alt spillprosess for barn er det det mest interessante og gir mye glede. Og slik at denne dagen ikke bare er høytidelig, men også uvanlig gledelig, slik at huset er fylt med barnestemmer, latter, sanger, musikk, moro og deres "skatt" blir husket i lang tid.

For denne fantastiske ferien må foreldre forberede ikke bare godbiter til bordet, men også underholdningsprogram i minst 2 timer. Den skal være livlig og rik. Barn skal ikke kjede seg et eneste minutt. Ikke bare bursdagsgutten, men hver gjest skal føle seg som "universets sentrum."

Derfor må foreldre til bursdagsgutten utvikle en plan for å organisere og holde bursdagen til et barn i alle aldre hjemme:

  • bestemme antall gjester og gi dem fargerike invitasjonskort
  • lage rominnredning (ballonger, plakater, girlandere, etc.)
  • kjøp et nytt antrekk til anledningens helt
  • kjøpe en ønsket bursdagsgave til bursdagsgutten
  • kjøpe små gaver til alle gjester og gaver til premier
  • spille inn populære og morsomme barnesanger
  • bestemme feriemenyen
  • bak en fersk hjemmelaget kake og ikke glem vakre stearinlys
  • skrive et manus for høytiden, inkludert å presentere gaver til bursdagsgutten, en invitasjon til festlig bord, behandling av gaver. Deretter underholdningsaktiviteter, sanger, spill, danser, konkurranser, gåter, etc.

Ett års bursdag


Bursdag til et barn 2-3 år

Populære bursdagsspill

Ingen bursdag kan være komplett uten morsomme barnespill, konkurranser og gåter.

Fanta

"Ulven og de små geitene." Dette er et aktivt spill.

Trekk en snor rundt husene og plasser alle barna i dem, bortsett fra ett. De vil spille rollen som barn. Ungene bor sammen og løper ofte for å besøke hverandre. Og en grå ulv vandrer rundt – en og spillerne. Han prøver å fange ungen utenfor huset. Et barn som blir fanget blir en ulv. Spillet fortsetter til alle er en ulv.

"Kald varm." Dette spillet virker veldig mystisk for en 5-åring.

Programlederen gjemmer stille leken (dinosauren). I følge programlederen, "kald - varm - varm," gjetter barna hvor de skal lete etter leken. Spillet fortsetter til alle spiller rollen som søker. Det funnet leketøyet er en premie til spilleren som fant det.

Guess the Beast er et morsomt spill.

Barn får bind for øynene og får et kosedyr. Du må gjette hvem det er. Spillet må startes av en voksen som bevisst vil tenke lenge, vri, snurre og feilaktig kalle haren en bjørn. Barn vil le og spillet vil få en komisk karakter. Spillet fortsetter til hvert barn spiller rollen som en gjetter.

"Musekonsert" er et underholdende spill.

Skriv ut ved å klikke på bildene med mus, fingermus. Du kan lime hodet til en mus ut av papir i form av en pose på fingeren, lime på ørene og tegne øyne og nese med en svart tusj. Hvert barn skal sette en musemaske på fingeren. Den voksne vil være den første som starter spillet, synger en sang eller resiterer et dikt med en tynn, knirkende musestemme. Og så skal barna bytter på å demonstrere talentene sine på vegne av musen.

Don't Crush the Egg er et morsomt spill. Det fremmer utviklingen av hukommelse, oppmerksomhet og forsiktighet.

Et stykke stoff som representerer en vei er plassert på gulvet. På denne veien lå de ut Rå egg. Spilleren blir bedt om å se nøye på veien han må passere og ikke knuse et eneste egg. Mens spilleren har bind for øynene, fjernes eggene stille. Så han går veldig forsiktig til veis ende, og når bandasjen er fjernet, ler spilleren og alle barna.

"Hornet". Spillet krever konsentrasjon og oppmerksomhet.

Alle barna står i ring og rister på knyttnevene. Programlederen sier: "Han går, vandrer ... og når horngeiten snakker," stikker alle ut fingrene. Hvis programlederen sier "geiten er hornløs", så løser de ikke nevene. Den som gjør en feil blir eliminert fra spillet og hjelper programlederen med å lete etter lovbrytere.

«It's in the Hat» er et musikalsk spill.

En vakker lue settes på alle barna som står i ring. Slå på musikken. Barnet i hatten snur seg og setter hatten på naboen til venstre (med klokken). Når musikken stopper, forlater den som har hatten spillet, setter seg ved det søte bordet og venter på de andre.

Til bursdagen til et barn 5-6 år

Om Svar "ja" på alt, nesmeyanu, mamma, speil osv. Og i dag har jeg forberedt noen flere morsomme aktiviteter.

«Basketball» er et spill for en gruppe barn.

Fest en trådring til veggen i en høyde som passer for denne alderen. Ballen blir en ballong. Programlederen forklarer barna to spilleregler: ballen skal ikke falle til gulvet og den skal ikke holdes i hendene deres. Ballen kan kastes og slås mot ringen. Den som får flest treff i ringen får en premie - en sjokoladegodteri, resten av spillerne får en karamell.

"Bilder".

Legg ut kort med fugler og dyr avbildet på. Spilleren nærmer seg bordet, tar et kort og prøver ulike bevegelser og bruk ansiktsuttrykk for å skildre personen som er tegnet på den. Spilleren som først gjetter bildet blir leder og spillet fortsetter.

"Det er kjedelig for oss å sitte" er et enkelt spill for fysisk utvikling.

Stoler er plassert mot veggen i rommet for alle barn. Det er en stol mindre plassert mot motsatt vegg. Alle setter seg ned og leser diktet:

Å, så kjedelig det er for oss å sitte og se på veggen. Er det ikke på tide å ta en løpetur og bytte plass?

På lederens kommando "start", skynder alle spillere seg til motsatt vegg og prøver å ta en plass. Den som står igjen uten stol er ute av spillet. Så fjernes en annen stol. Spillet fortsetter til vinneren tar den siste gjenværende stolen. Han får en stor ball (eller noe annet), resten av spillerne får små baller.

Jenga er et brettspill som utvikler fingerferdighet, finmotorikk og koordinasjon.

Dette spillet selges i en leketøysbutikk. Et tårn på 18 nivåer er bygget av 54 flerfargede treklosser. For å gjøre dette brettes blokkene i tre og de resulterende lagene legges oppå hverandre, den ene over den andre. En pappguide vil hjelpe deg med å jevne tårnet.

Dette spillet passer best for 4 barn. Du kan spille med to eller flere spillere. De bytter på å kaste en terning, der hver side har en farge angitt på den. Nå må spilleren med bare én hånd trekke ut en blokk av samme farge fra tårnet og legge den på toppen for å fortsette konstruksjonen. Du kan ikke ta blokker fra det uferdige topplaget og laget under det. Spilleren som ødela tårnet regnes som taperen og spillet fortsetter.

«Tull» er et kult spill.

Ta et dobbelt (fra midten) notatbokark og to penner eller to blyanter. To spillere sitter i hver sin ende av bordet og tegner, dekker tegningen med hånden, noens hode (en person, en hund, en hare, en katt, en geit). Deretter bøyer de bladet slik at designet ikke er synlig, men bare nakken er synlig, og sender det til den andre spilleren. Han tegner kroppen (av en hare, et pinnsvin, en person, en bjørn, en hund). Han bretter også papiret over for å dekke tegningen og gir det til den første spilleren som tegner noens ben. Så lukker han tegningen og gir den igjen til den andre spilleren, som tegner noens føtter. Nå bretter vi ut tegningen og ser hva som skjedde? Morsomt og morsomt.
Romdekorasjonside

For barn 7,8,9 år

For underholdning på bursdagsselskapet til barn 7,8,9 år trengs spill av litt annen karakter. Disse barna er allerede barneskoleelever. De kan lese og skrive og drive med sport. I denne alderen begynner barn å føle seg som en del av voksenverdenen. Jeg foreslår å spille følgende spill med dem:

"Bear" er et utendørsspill.

En av spillerne blir valgt til "bjørn". Han legger seg på gulvet. Resten later som de plukker sopp, plukker bringebær rundt "bjørnen" og synger:

Bjørnen i skogen har sopp og bær, men bjørnen sover ikke, han ser inn i begge øynene. Kurven veltet og bjørnen sprang etter oss.

Og så reiser bjørnen seg og fanger de flyktende spillerne. Den som blir tatt blir en bjørn. Spillet fortsetter.

"The Third Wheel" er et musikalsk spill.

For spillet trenger du en stol færre enn det er gjester. Både voksne og barn leker. Stolene er plassert med ryggen mot hverandre, med setene vendt utover. Spillerne står rundt setene på stolene. Programlederen setter på munter musikk, og spillerne begynner å løpe rundt stolene. Så snart musikken slås av, må spilleren sitte på hvilken som helst stol. Den som ikke får en stol blir eliminert fra spillet. En annen stol fjernes osv. Vinneren er den gjenværende deltakeren.

"Sparrow-Crow" er et spill med oppmerksomhet og reaksjonshastighet.

To spillere sitter ved bordet overfor hverandre og strekker en hånd til hverandre, men hendene skal ikke berøre. Programlederen gir navn til spillerne: den ene er "spurv", den andre er "kråke". Programlederen kaller opp navnene på spillerne. Den som kalles opp må gripe motstanderens hånd. For moro skyld sier programlederen sakte og stavelse for stavelse navnene vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, eller kanskje si vo-ro-ta. En fanget spurv blir en kråke, og en kråke blir en spurv. Spillet fortsetter.

Kamillespillet er et morsomt spill.

En kamille er laget av hvitt papir med like mange kronblader som det vil være gjester. På baksiden skrive morsomme oppgaver for hvert kronblad. Barn bytter på å rive av ett kronblad om gangen og begynner å utføre oppgaven: danse, kråke, synge sanger, resitere dikt, tungetvinger osv.

«Kunnskap» er et lærerikt spill.

Alle barna sitter på stoler på en rad. Verten kunngjør temaet for spillet, for eksempel byer. Så nærmer han seg spilleren som sitter på kanten, navngir hvilken som helst by og gir ham en ball. Spilleren må raskt navngi hvilken som helst by og gi ballen til naboen. Den som ikke kunne navngi byen forlater spillet. Så endres temaet: frukt, blomster, land, elver, navn. Spillet fortsetter.

Disse spillene passer for barn 10–12 år

Hvis du har et privat hus og det er sommer eller du feirer en bursdag utendørs, da blir de perfekte

"Smart and Cheerful Engine" er et intellektuelt spill.

Programlederen (voksen) stiller hver spiller ett spørsmål. For eksempel, hvilken vitenskapsmann falt et eple på hodet hans? (til Newton). Hvem av heltene kjempet med slangen Gorynych? (Nikitich). På hvilken halvkule av kloden lever pingviner? (i Yuzhny), osv. Hvis spilleren svarer riktig på spørsmålet, blir han en vogn av et smart lokomotiv. Hvis spilleren ikke kan svare, kan han ta et hint for en bestemt tjeneste: synge, resitere et dikt, danse, skildre et dyr.

Det morsomme lille toget skal samle alle spillerne og barna i vognene skal synge en morsom sang.

"Fiskere og fisker" er et aktivt spill.

Fra alle spillerne velges to fiskere, og resten av spillerne er fisk. De danser i en sirkel og synger:

Fisk lever i vannet, de har ikke nebb, men de hakker. De har vinger, men de flyr ikke, de har ikke bein, men de går. Reir lages ikke, men babyer klekkes ut.

Etter dette sprer fisken seg, og fiskerne slår seg sammen og fanger dem. Den fangede fisken slutter seg til fiskerne, noe som gjør at garnet blir lengre, og fanger resten av fisken. Den siste fisken fiskerne ikke fanger er vinneren.

"Plukk opp nøkkelen" - dette spillet fremmer manifestasjonen av ferdigheter.

To spillere får tre låste hengelåser og et knippe nøkler. Oppgaven er å åpne hver lås. Den første som åpner låsene vinner. Spillet fortsetter til alle er «oppdagere».

"Skal du på ball?" — Jenter elsker dette spillet.

Verten starter spillet med et ordtak:

- Ja og nei - ikke si

Svart og hvitt - ikke ta det,

Vil du gå på ball?

– Sannsynligvis svarer spilleren.

– Hva vil du gå på? Hvem vil du gå med? Hva skal du ha på deg? Hvilken farge? Med slike spørsmål prøver programlederen å fange spilleren og bruke forbudte ord. Hvis det ved en tilfeldighet blir sagt et ord, så bytter spillerne rolle.

"Skattejakt" er et interessant spill som utvikler oppfinnsomhet.

Den første ledetråd-gåten leses av programlederen:

Alle som kom for å besøke oss,

La dem sette seg ned ved vårt…..Gjettebordet er stedet å lete etter en ledetråd. Det er en annen ledetråd på bordet - hvilken hest drikker ikke vann? Svaret er sjakk. Det er en annen gåte i sjakk - kledd i et fargerikt godtepapir ligger det i en vase..... Svaret er godteri. Godteriet inneholder igjen en gåte-ledetråd - alle går, går, går, men de reiser seg ikke fra plassen sin. Svaret er en klokke. Bak bordklokken er det en skatt - en boks med små sjokolader til hver spiller.

Komisk vinn-vinn lotterispill

Den voksne programlederen vil legge lyse lodd med tall på bordet, like mange som det er gjester. Spilleren nærmer seg bordet, trekker ut ett lodd og sier loddnummeret høyt.

Programlederen leser opp teksten som tilsvarer denne billetten og gir premien til spilleren. Premiene kan være svært forskjellige, og tekstene til dem er komiske og gjerne i poetisk form:

Nøkkelring.

Du mister ikke nøklene

Og du vil ikke glemme dem.

Skrujern.

Hvis noe skjer

Dette vil komme godt med for deg.

Lim.

Premien er fantastisk, ikke vær redd

Jeg gir deg litt kult lim.

Binders.

Slik at vinden ikke blåser hettene bort,

Her er binders som gave til deg.

Lommelykt.

En veldig nødvendig gjenstand

Det kommer godt med i mørket.

Stearinlys.

Måtte livet ditt bli lysere

Fra lyset til Prometheus.

Kam.

Å alltid ha en frisyre

Du får en kam.

Tyggbart gummi.

Hvis tennene plager deg

Chew Orbit, det hjelper!

Barnebil.

Det finnes ikke noe bedre middel mot stress,

Enn å kjøpe en Mercedes.

Spill for foreldre for et barns bursdag

Barn er veldig glade når foreldrene deltar i lekene deres. Min bestemor fortalte meg hvordan hun spilte et spill med musikalske stoler kl eksamensfest hennes syv år gamle datter i barnehagen og vant denne musikkonkurransen. Så glade alle barna var og ropte «Hurra!» og applauderte. Og datterens øyne lyste rett og slett av lykke. 50 år har gått siden den gang, og datteren min husker med glede denne interessante episoden i livet hennes.

Jeg inviterer voksne gjester til å spille følgende spill med barna sine på barnets bursdagsfest:

"Potet suppe."

Plasser to bord med en avstand på tre meter. Legg to tallerkener med syv små poteter på ett bord. På et annet bord står det to tomme kasseroller. To spillere får en spiseskje hver. Oppgaven er at hver spiller overfører en potet med en skje til en gryte med syv poteter til suppe. Den som fullfører oppgaven raskere er vinneren. Spillet fortsetter til alle spillere har kokt suppe. Premie til alle gjester: sjokoladegodteri.

"Kasserullator".

Forbered fire identiske pappesker. Alle spillere i par på lederens kommando "Start!" De konkurrerer om hvem som kommer raskest i mål. Deretter gjennomfører de en andre runde av de som vinner osv. På denne måten kåres den raskeste boxwalkeren. Han får en premie - en lommelykt.

"Barnehage for kenguruer."

De gjerder det av med et tau." barnehage for kenguruer" 2 - 3 meter fra startline-tauet. Barn i grupper på 2 tar opp ett kosedyr (du kan plast flasker) og bare ved å hoppe kommer de til barnehagen. De kommer tilbake, og etterlater kenguruungene i barnehagen, også ved å hoppe. Den som returnerer raskest vil vinne.

De erstattes av to foreldre i starten og hopper inn i barnehagen for å hente kenguruungene fra barnehagen. Og også hoppende går de tilbake til start. Den som hopper raskere er vinneren.

"Magiske blyanter"

To plastbokser med følgende inskripsjoner er plassert på startstreken: en valnøtt er en premie for vinneren, en hasselnøtt er en premie for den tapende spilleren.

Ta nå to identiske blyanter og bind dem til en tykk ulltråd av samme lengde (ca. 3 m hver).

To spillere konkurrerer om hvem som raskest kan vikle tråden rundt en blyant. Det deles ut premier basert på resultatene fra konkurransen.

"Merry Orchestra"

Alt som spiller i huset (gitar, balalaika, tamburin, pipe) og til og med knirker, rasler, rasler (skjeer, kasseroller, metalllokk, metallbokser med penny osv.), deler vi ut til barn og voksne.

La oss spille en morsom barnesang. Alle begynner å spille, synge og danse sammen. Under denne fantastiske kakofonien (kaotisk akkumulering) av lyder, er resultatet "opprørende" moro.

Spillere får en oppgave - et ord som må tydes. Det kan være absolutt hva som helst. Du må komme opp med en setning slik at hvert ord i den begynner med neste bokstav i dette oppgaveordet. For eksempel, hvis ordet "SKODA" er gitt, kan det dekrypteres som "Seks kuer oppdaget av detektivbyrået." Forfatteren av den mest vittige transkripsjonen vinner.

Kulinarisk

Spillerne er delt inn i lag. Hvert teammedlem bytter på å skrive navnet på noe spiselig på et stykke papir, brette arket og gi det videre til neste person. Hvis det er få deltakere, kan du gjenta prosedyren. Etter at deltakerne har skrevet ned ingrediensene, gis "Start"-signalet, arket åpnes, og i løpet av 5 minutter skal teamet komme opp med navn og oppskrift på retten fra ingrediensene de har foreslått. Oppskrifter kan være veldig morsomme. For eksempel, "bland majones med kvass, tilsett hakkede epler, bak alt med syltet agurksaus," osv. Vinneren er laget som foreslo mest original oppskrift.

Finn din

Før konkurransestart blir det utarbeidet papirark med navn på dyrene. Hver tittel må presenteres i duplikat. Deretter legges alle bladene i en pose og blandes. Deltakerne bytter på å ta ut ett stykke papir, og ved å bruke ansiktsuttrykk, lyder og bevegelser for å skildre det angitte dyret, prøver de å finne sin make: en elefant leter etter en elefant, en kamel leter etter en kamel, en ape er leter etter en ape osv. De som finner dem presenterer papirlappene sine for programlederen og mottar en premie fra ham.

Gjennom sidene i grunningen

Dette er en interessant og variert konkurranse for denne alderen. Hver deltaker får et stykke papir og en penn. Ved "start"-kommandoen begynner alle å skrive alfabetet i en kolonne, og overfor hver bokstav er et ord som begynner med den bokstaven. Den av gutta som fullfører oppgaven raskere og skriver alfabetet med sine egne ord vinner.

Syv, sju, sju

Barn er delt inn i lag med like mange personer, og hvert lag får en oppgave: å huske og skrive raskere enn de andre tre kategoriene "syv": 7 regnbuens farger, 7 musikknoter og 7 verdens underverker. Laget som fyller alle tre kategoriene maksimalt blir vinneren.

Synkronisert par

Gutta er delt inn i par, blant dem vil de velge den mest synkrone. Og for å finne ut hvem av deltakerne som kan jobbe best i et team, går par gjennom 3 teststadier. Etappe én: lederen beveger tauet i en sirkel, og parene hopper opp, mens de alltid holder hender. Den som gjør dette mest synkront får et poeng. Trinn to: holde hender, hvert par, ved kommandoen "start", begynner å sitte på huk 10 ganger. Den som er mest synkronisert får et poeng. Trinn tre: gutta mottar en ball og holder hendene med sine ledige hender og slår den fra gulvet 10 ganger. Den som er mer synkronisert får et poeng. I denne konkurransen vil det være enten ett eller flere vinnerpar. Vinnerne får tittelen på de mest synkrone deltakerne i arrangementet og premier.

Håndtere væske

Til denne konkurransen trenger du i tillegg til deltakerne selv beholdere med smal hals (enkle flasker) og øser med væske (vann). Så hver deltaker mottar en øse med vann (i samme mengde) og en flaske med smal hals. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å helle vann fra øsen i flasken. Den som klarer å gjøre det først, helle mest vann i flasken og søler minst mengde vann på gulvet, vinner.

Origami Masters

Hver deltaker får Blanke ark papir og et trykt diagram av en figur (likt for alle). Ved "start"-kommandoen finner gutta ut diagrammet og lager origami av bladet deres. Den som er den første til å takle og lage en vakker origami-figur vil være vinneren.

Mølle

For hver deltaker, ved siden av venstre og høyre ben er det identiske hauger med små godteri eller andre gjenstander, for eksempel fyrstikker. Deltakeren står i stående stilling, med føttene i skulderbredde eller til og med litt bredere. Ved kommandoen "start" bøyer hver deltaker seg ned og samler gjenstander i henhold til møllemetoden: med høyre hånd strekker han seg til venstre ben og tar en gjenstand, og deretter strekker han seg med venstre hånd etter høyre ben og tar en gjenstand. Hvem av deltakerne som kan samle og legge flere gjenstander i hendene enn de andre på 1 minutt blir vinneren.

Rivaler

Gutta er delt inn i par og i hvert par er beina til deltakerne bundet: ett venstre ben, og den andre har den rette. Gjenstander, for eksempel sjetonger, fyrstikker, kort, er spredt i samme avstand fra hver deltaker. Ved "start"-kommandoen begynner gutta fra paret å samle gjenstander og trekker hverandre til siden. Uansett hvilken deltaker i et par som samler flest gjenstander i løpet av 1 minutt går videre til neste trinn - konkurransestadiet med vinneren fra det andre paret. Og til slutt vil den sterkeste og mest behendige personen motta en premie.

God ettermiddag, kjære lesere!

I dag skal vi snakke om hvilke spill og konkurranser som er mulig i en alder av 6-12 år.

Så, konkurranser for barnebursdager:

1. Spill «Nesmeyana»

Vi velger én deltaker – prinsesse Nesmeyana. Han (hun) sitter på en stol foran de andre barna, som må få "prinsessen" til å le. Men du kan ikke røre henne. Deltakeren som får ham til å le sitter i Nesmeyanas plass.

Dette spillet er stillesittende, men det utvikler kommunikasjonsevner, oppfinnsomhet, fantasi, tenkning og frigjøring.

2. Spill "Eskimo blind man's buff"

Du må velge en sjåfør, bind for øynene og ta på votter. Spillerne må nærme seg ham en etter en, og han må bestemme ved berøring hvem som er foran ham. Hvis du kjenner igjen en spiller, blir han sjåføren. Og hvis ikke, må neste spiller komme opp for identifikasjon. Dette spillet er også stillesittende, men det utvikler sansene og hukommelsen.

3. Spill "Gjetting"

Vi velger en sjåfør, og han ønsker seg noe om det omtalte temaet. For eksempel dyr, møbler, ferier, planter. Spillere må gjette gjenstanden ved å stille ledende spørsmål, som sjåføren må svare ja eller nei på. Den som gjetter ordet tar lederens plass. Spillet er ikke-bevegelig og utvikler tenkning og kommunikasjonsevner.

4. Spill "Broken Phone"

Vi velger en leder. Spillere setter seg ned eller står på rad. Programlederen hvisker et ord i øret til en av spillerne, og han hvisker det også til neste spiller. Og så videre nedover i kjeden. Den siste spilleren uttaler det han hørte, og dette ordet sammenlignes med originalen. Deretter flytter lederen eller står på slutten av kjeden, og neste spiller tar lederens plass.

Dette spillet utvikler oppmerksomhet og hørsel.

5. Spill "Forvirring"

Barn skal stå i en sirkel og holde hender. Sjåføren må svinge unna. På dette tidspunktet begynner spillerne, uten å gi slipp på hendene, å bli viklet inn og klatre over hverandre. Sjåføren snur seg og løser opp "floken" uten å åpne sirkelen av spillere.

Dette spillet er aktivt, det utvikler logikk, tenkning og oppmerksomhet.

6. Konkurranse "Hold ballen"

Lag to par. For hver, plasser en bøyle eller tegn en sirkel. Spillere må stå i denne sirkelen. De får en ballong. Uten å forlate sirkelen må de blåse på ballen slik at den faller og stiger over dem uten å gå utover sirkelens grenser. Ballen må ikke berøres med hendene. Det paret som varer lengst vinner. Dette spillet utvikler koordinasjon, fingerferdighet, utholdenhet og god reaksjon.

Hvilke andre bursdagskonkurranser for barn kan brukes hjemme?

La oss fortsette listen:

7. Konkurranse "Knær"

Spillerne skal sitte tett inntil hverandre. Du må plassere hendene slik at høyre hånd spilleren lå på naboens venstre kne, og omvendt. Sirkelen må lukkes, men hvis ikke, bør sluttspillerne legge hendene på knærne. Essensen av spillet er å raskt klappe håndflatene på knærne uten å bryte rekkefølgen av hender: den ene hånden skal følge den andre. Hvis noen klappet etter å ha blandet opp turn, fjerner han hånden han gjorde feilen med. Dette spillet er stillesittende og utvikler håndmotorikk, koordinasjon, god reaksjon og oppmerksomhet.

8. Spill "Hvem vil spise raskere?"

Du må ta to tallerkener for å legge kandiserte frukter, rosiner, skrellede nøtter, søtsaker uten godteripapir og marmelade. Velg to spillere, og ved kommandoen "start" må de spise porsjonen sin, men uten å bruke hendene. Hvis tallerkenen er tom raskest vinner. Dette spillet utvikler reaksjonshastighet og fingerferdighet.

9. Kulestøtkonkurranse

Vi velger en sjåfør. Vi gir ham bind for øynene og legger ham med ryggen mot bordet. Han tar noen skritt frem og snur seg tre-fire ganger. Du må plassere en ballong på kanten av bordet. Føreren må gå tilbake til bordet og prøve å blåse ballen i gulvet. Det viser seg morsomt, fordi sjåføren som regel mister retning og blåser ballen bort der det ikke er noen i det hele tatt.

Et aktivt spill for sjåføren. Utvikler koordinering.

10. Konkurranse "Skru raskt"

Vi velger ut to spillere som står overfor hverandre. Du må forberede på forhånd en lang tråd eller ledning, 5-6 meter lang. Sett et merke midt på tråden (blonder) og knyt en knute. Vi gir hver deltaker slutten av tråden. På kommando begynner de raskt å vikle tråden opp på en snelle, pinne osv. Deltakeren som kommer raskere til midten av tråden vinner konkurransen.

11. Konkurranse "Klesklemmer"

Vi velger en sjåfør. Deltakerne må snu og telle til 30-40. På dette tidspunktet fester sjåføren klesklyper i hele rommet (på gardiner, Utstoppede leker, sengetepper). Det er totalt 30 stk.På kommando snur deltakerne og samler klesklyper. Den som samlet flest klesklyper vant. Vinneren blir sjåføren.

12. Spill "Air Combat"

Sprenge noen runde ballonger. Form to lag og del rommet i to deler. Plasser lagene overfor hverandre. Spillernes oppgave er å prøve å kaste ballene til motstandernes side mens musikken spiller. Det er ikke lett i det hele tatt. Tross alt traff motstanderne også ballene. Så snart musikken skrus av, fryser barna. Laget med færrest baller på sitt territorium vinner.

Og vi tilbyr også til din oppmerksomhet Interessante spill og bursdagskonkurranser for barn:

13. Spill "Ordkjede"

Vi kaller et ord, for eksempel stol. Vi gir hvert lag et stykke papir som den første deltakeren skriver dette ordet på. Deretter begynner deltakerne å danne en verbal kjede, og sender papiret til alle etter tur. Hvert påfølgende ord til spilleren må begynne med den siste bokstaven i det forrige. For eksempel en stol - en sølepytt - en appelsin - en kniv - en bille... Laget som lager den lengste kjeden innen en viss tid vinner.

14. Spill "Pass appelsinen (eple)"

Barna er delt inn i to lag. Hvert lag står i en rekke. Deltakere i hver linje må passere en appelsin eller et eple ved å bruke haken. Hendene kan ikke brukes. Hvis noen mister et eple (appelsin), starter stafetten på nytt. Vinneren er laget som raskt passerer eplet eller appelsinen fra den første deltakeren til den siste.

15. Lego stafett

Barn deles inn i to lag og får to like Lego-sett. Hvert lag må bygge en bygning, men jobbe i en kjede. Barn bytter på å feste sin del for å lage en interessant, uvanlig bygning.

16. Spill "Hvem ringte meg?"

Vi velger en sjåfør, binder ham for øynene og plasserer ham i midten av sirkelen som er dannet av spillerne. Vi snurrer ham opp og ber ham gjette hvem som snakket med ham. Du kan snakke korte fraser selv med endrede stemmer.

17. Spill "Pig in a poke"

Vi legger ulike leker og gjenstander i posen. Vi gir deltakerne bind for øynene. Vi velger en sjåfør. Sjåføren presenterer bagen til spillerne, og de må identifisere gjenstanden de trakk ut ved berøring. Den som gjetter flest gjenstander vinner.

18. Spillet "Fun Alphabet"

Vi velger en leder. Han navngir en bokstav i alfabetet. Barn deles i to lag og hvert lag skal skrive så mange ord som mulig som begynner med denne bokstaven i løpet av en viss tid (3-4 minutter). Laget med flest ord vinner.

19. Spill "Greedy"

Mange ulike gjenstander må legges ut foran deltakerne. Dette kan være klær, servise, skrivesaker, leker. Spillernes oppgave er å ta maksimalt beløp ting ved hjelp av hender, hode, ben, knær osv. Vinneren er den som samler og holder flest gjenstander uten å miste dem.

20. Spillet "Samle fugleskremselet"

Barna er delt inn i to lag. Foran hver enkelt legger vi ut et sett med klær (hatter, skjorter, bukser, skjerf, håndklær). Hvert lag velger en spiller som skal kle seg ut som et fugleskremsel. Laget med det mest interessante fugleskremselet vinner.

Det er ingen vinner i dette spillet, det er bare mye moro. For å gjennomføre det trenger du flere ting som gjestene på en eller annen måte kan sette på seg selv (i hvert fall ikke helt). Dette kan være skjørt, panamaluer, skjerf, votter, tøfler osv. Alt dette legges i en stor boks som må lukkes, og etterlater et hull slik at du kan stikke hånden inn og få tak i en hvilken som helst gjenstand.
Først velges en sjåfør som får bind for øynene. Etter dette står alle deltakerne i en sirkel og blir ført til musikken...

Konkurransen "The Elusive Apple"

For å spille dette spillet kan du ringe flere spillere samtidig. Foran dem, i munnhøyde, heng små epler ved stilkene (diameteren deres skal være omtrent 15 cm). Hver spiller må legge hendene bak ryggen og på kommando begynne å spise eplet som henger foran ham. Og siden du ikke kan bruke hendene, er det vanskelig å fange et eple. Vinneren er den som først gjør frukten sin til en kjerne.

Hvis gutta ikke er redde for å bli våte, kan du ikke henge eplene, men legge dem i små skåler med vann. I dette tilfellet må spillerne også fange eplet i vannet uten å bruke hendene. I dette tilfellet kan du forenkle oppgaven ved å si at du bare trenger å trekke den ut med munnen. Riktignok bør størrelsen på eplet også økes betydelig.

Spill "Blind Artist"

Før spillet starter forteller programlederen en novelle: «Det var en gang en artist. Han elsket å tegne, men synet var svakt og han måtte bruke briller. En dag kom en mann til ham om kvelden og kom med en skisse til ham. «Jeg vil ha et slikt bilde», sier han. Kunstneren så på skissen og sa at han kunne fullføre bestillingen innen i morgen kveld. Han la seg rolig til sengs, men om morgenen, problemet er at han ikke fant brillene sine. Og du må male et bilde! Da bestemte kunstneren seg for å skildre alt fra minnet. P…

Spillet "Wild Cat"

Når gutta vil varme opp og rope, kan du tilby dem dette støyende spillet. For henne må du velge én sjåfør. Han går til side og snur seg bort. Etter dette sier en av spillerne "Mjau!" Dessuten kan han gjøre dette med hvilken som helst intonasjon, og det er bedre å til og med skrike som en villkatt. Så snur programlederen seg mot alle, og i mellomtiden begynner spillerne å lage ansikter, løpe rundt i rommet, ligge på gulvet, generelt, gjøre hva de vil, men samtidig rope "Mjau!"

Programlederens oppgave er å gjette hvem som opprinnelig ropte "Mjau!" Ikke bare ropte denne spilleren med en stemme som ikke var hans egen, men også "pakken ville katter", løper rundt i rommet og skriker, lar deg ikke konsentrere deg.

Du kan komplisere spillet litt ved å godta at hvis presentatøren ikke gjetter " villkatt", så må en av forspillene utføre. Barna skal selv komme opp med dem og skrive dem på papirlapper som de så legger i en liten boks. Det er viktig at presentatøren ikke så inn i boksen når han valgte hans tap.

Spillet "To konserter"

For de som liker å bråke, og alle barn elsker å bråke, kan du tilby en slik konkurranse.

En sjåfør velges, som blir eskortert inn i neste rom eller han snur seg rett og slett bort. I mellomtiden deles de resterende deltakerne i to lag (muligens ulikt), og hver kommer med en kjent sang.

Etter dette blir programlederen invitert tilbake, og på tegnet hans (vifter med hånden) begynner hvert lag å synge sangen sin så høyt som mulig. Etter hvert smelter begge låtene sammen og det blir ganske vanskelig å forstå hvem som synger hva. Programlederen må imidlertid prøve å gjette begge deler.

Hvis han lykkes, kan han velge en ny sjåfør selv, og hvis ikke, forblir han sjåføren eller oppfyller fantomet som er planlagt av gutta på forhånd.

Konkurranse "Hva er denne gjenstanden til?"

Dette spillet har to alternativer: du kan dele opp i lag, eller du kan spille i svinger. Reglene er ganske enkle: noen vanlig husholdningsgjenstand kalles, og spillerne prøver å finne så mange seriøse og humoristiske bruksområder som mulig. Du kan ikke gjenta eller hoppe over et trekk; i begge tilfeller er spilleren eliminert.

For eksempel ble ordet "stol" sagt. Du kan velge følgende applikasjonsalternativer:
1) Du kan sitte på den;
2) Kan brukes i stedet for et bord;
3) De kan brukes til å forsvare seg selv;
4) Hvis du legger til vegger, kan du få et hundehus;
5) Det kan gis som gave osv.

Dette spillet avsluttes først når spillernes fantasi tar slutt.

Konkurranse "Maten serveres"

Dette spillet kommer opp ganske ofte. Til den trenger du 1 pakke sprø sjokoladekuler, som Nesquik, en tallerken og en engangsskje. Spillet involverer to personer, men du kan også arrangere en konkurranse mellom lag. Da må du forberede like mange tallerkener og skjeer som det er lag.

Så hell ballene i en tallerken. Deltakerne sitter foran tallerkenen, overfor hverandre. En av dem har en skje. Du kunngjør at nå vil gutta bytte på å mate hverandre med disse deilige ballene, MEN for å mate, må du holde skjeen med tennene, ikke hendene, og hendene dine skal være gjemt bak ryggen.

Spillet er veldig interessant og morsomt. Ballene våkner og ruller over gulvet, men det er ikke skummelt, for... umiddelbart etter dette spillet, kunngjør du umiddelbart det neste, "Sparrows". Og oppgaven med dette spillet er å samle alle ballene fra gulvet. Den som samler mest vinner. Jeg garanterer at gulvet vil være rent.

Spill "Sandwich Parade"

Smørbrød, hvilket rom for fantasi, spesielt for barn! Det er enkelt. Skjær brødet i skiver, du kan steke brødpreparatene lett, da blir smørbrødene kalt "kanapeer".

Tilbered oppkuttede grønnsaker og frukt, egg, ost, pølse, skinke, biter av kokt kylling, krabbepinner, grønn ert, åpne en krukke med brisling osv. Du kan bruke alt du liker som smørbrødmasse. Tilbered majones, rømme eller smør for det nederste laget av smørbrød ...

Laster inn...Laster inn...