Interessant underholdning og barnebursdagskonkurranser. Spill og konkurranser til barnebursdager

Konkurranser for barnas dag fødsel! Vi velger ut konkurranser for en barnebursdag individuelt. Har du bestilt bursdag hos oss, kan du velge de konkurransene som passer deg til ditt barns bursdag.

Konkurranse for barn i alderen 4-6 år "Dverger" og "Giants"

Spillbeskrivelse:
Barna står rundt lederen, som forteller at det er veldig små mennesker i verden - dverger, og det er store - kjemper. Når programlederen sier: "Dverger!", setter han seg på alle fire, senker hendene og viser med hele utseendet hvilke små mennesker de er. Han uttaler til og med ordet "dverger" med en tynn stemme - de er så små.

Når gutta har lært seg å følge kommandoer riktig, advarer programlederen om at nå vil han se hvem som er mest oppmerksom.

Presenter: Husk, barn, de riktige kommandoene: "Dverger!" og "kjemper!" Alle de andre kommandoene mine trenger ikke å bli utført. Den som gjør en feil er ute av spillet.

Først gir presentatøren de riktige kommandoene, og erstatter deretter ordene "dverger" og "giganter" med lignende. Den som gjør minst feil vinner.

Konkurranse for barn i alderen 4-6 år «Lytt til signalet»

Spillbeskrivelse:
Barn går, står i en sirkel med lederen og beveger seg i en sirkel. Konferansier gir forhåndsavtalte signaler - lydsignaler (håndflateklapp). For eksempel: når lederen klapper én gang, fryser barna; når han klapper to ganger, løper barna; når han klapper tre ganger, går barna. Den som gjør en feil er ute.

Konkurranse for barn i alderen 4-12 år "Barnebowling"

Barnebowling er et veldig underholdende spill. Utvikler bevissthet om årsak og virkning, hånd-øye-koordinasjon og grovmotorikk.
Spillbeskrivelse:
Merk linjen med et tau. Kegler er laget av plastflasker eller vanlige kjegler brukes. Barnet plasseres bak linjen og må rulle ballen slik at det treffer pinnene.

Den som slår ned flest pinner vinner. Hvis samme antall pinner slås ned, gjentas runden.

Konkurranse for barn i alderen 4-12 år "Tails"

Spillbeskrivelse:
Dette spillet spilles av to personer. Et tau knyttes rundt spillernes midje slik at en «hale» – en knute i enden av tauet – henger bakfra. Spilleren må fange motstanderens knutehale slik at han ikke rekker å fange sin egen knutehale. Den som først fanger motstanderens "hale" vinner. Spillet spilles til munter musikk.

Spill for barn i alderen 4-10 år "Hva gjorde vi i dag?"

Spillbeskrivelse:
Driveren er valgt. Han forlater salen en stund. De resterende deltakerne blir enige om hvilken handling de skal skildre.

Sjåføren kommer tilbake og snur seg til dem med et spørsmål:

Hva gjorde du idag?

Barn svarer:

Vi vil ikke fortelle deg hva vi gjorde, men nå skal vi vise deg!

Og de begynner å skildre handlingen de ble enige om. (spise, spille fiolin, danse, pusse tenner osv.)

Basert på disse bevegelsene gjetter sjåføren hva de gjorde. Hvis han gjetter riktig, velger de en annen sjåfør. Hvis ikke, drar sjåføren igjen, og spillerne vil tenke på en annen handling.

Konkurranse for barn i alderen 4-12 år "Kollektiv kunst"

Spillbeskrivelse:
Spillet krever to lag. Den første spilleren i hver gruppe starter på toppen av arket og tegner hodet til et ansikt sammen med begynnelsen av halsen, resten av laget ser ikke hva han har tegnet. Spilleren pakker deretter papiret slik at bare enden av halsen er synlig og sender papiret til den andre spilleren. Den andre spilleren fortsetter tegningen, pakker arket slik at bare de nederste linjene er synlige, og så videre til siste deltaker lag.

Etterpå folder arket seg ut og resultatet kan vurderes.

Konkurranse for barn i alderen 4-12 år "Art Relay"

Den kunstneriske stafetten er rolig, interessant spill, utvikler seg Kreative ferdigheter, tenkning, fantasi og evne til å jobbe i team.
Spillbeskrivelse:
Spillet krever to lag. Grupper må tegne et dyr eller en gjenstand innen en viss tidsperiode. Samtidig har én deltaker om gangen rett til å tegne kun én linje, sirkel eller oval. Laget hvis tegning ser mer ut som et dyr, vinner.

Konkurranse for barn i alderen 4-12 år "Godteri på fiskestang"

Spillbeskrivelse:
Knyt enden av en fiskesnøre til godteripapiret (i stedet for en krok).
Ved hjelp av en fiskestang trekker vi godteriet til munnen, pakker det opp (uten å bruke hendene!) og spiser det.

Den som gjør det raskere vinner.

Konkurranse for barn i alderen 4-12 år "Volleyball med ballong"

Ballongvolleyball er et underholdende spill som bidrar til å utvikle spillernes reaksjon, fingerferdighet og koordinasjon.
Spillbeskrivelse:
Spillet krever to lag. Stoler plasseres i en avstand på en meter overfor hverandre, som spillerne sitter på. Gulvet er delt med et tau på midten mellom lagene. Barn spiller volleyball. Ballen må fly over tauet, spillere må ikke reise seg fra stolene eller plukke opp ballen. Du kan bare skyve ballen unna. Hvis ballen lander på motstanderens territorium, får laget et poeng. Spillet går til 15 poeng.

Spill for barn i alderen 4-6 år "Looking for a Toy"

Leter du etter et leketøy - bra spillå utvikle barnets oppmerksomhet.
Spillbeskrivelse:
En leke er plassert rundt i rommet, i hemmelighet for barnet, og skal være synlig. Barnet må finne leken. En utvalgt deltaker går, leken plasseres et sted i rommet, og barnet bringes inn med bind for øynene. Resten av deltakerne bør veilede barnet og spørre: "Varm", "Kald".

Spill for barn fra 4-10 år "Havet er opprørt"

Spillbeskrivelse:
Programlederen snur seg bort fra de andre deltakerne, som danser til musikken, imiterer bølger, og sier høyt:

"Havet er oprørt en gang,

Sjøen er bekymret to

Havet er bekymret tre,

Sjøfiguren, frys på plass!»

I dette øyeblikket må spillerne fryse i posisjonen de befinner seg i. Lederen snur seg, går rundt alle spillerne og undersøker de resulterende figurene. Den som er den første til å flytte blir eliminert fra spillet og blir en "veileder" - han hjelper programlederen med å finne de som har flyttet.

Du kan bruke en annen versjon av spillet, når programlederen undersøker alle figurene og velger den han liker best. Dette barnet blir lederen.

Spill for barn fra 4-12 år "Nesmeyana"

Nesmeyana er et morsomt barnespill for å utvikle fantasi, oppfinnsomhet hos deltakerne og kommunikasjonsevner.
Spillbeskrivelse:
En deltaker velges ut – prinsesse Nesmeyana, som sitter på en stol foran resten av gutta. Målet til de andre deltakerne er å få "prinsessen" til å le uten å røre henne.
Deltakeren som får henne til å le selv blir Unlaughable.

Spill for barn i alderen 4-10 år "Katt og mus"

Dette eldgamle russiske spillet utvikler barns reaksjon og utholdenhet godt.
Spillbeskrivelse:
To sjåfører er valgt - en katt og en mus. De resterende spillerne står i en sirkel og holder hender, og danner dermed et mål seg imellom. Katten står bak sirkelen, musen står i sirkelen.

Kattens oppgave er å gå inn i sirkelen og fange musen. I dette tilfellet har katten lov til å bryte gjennom kjeden av spillere, krype under hendene sammen, eller til og med hoppe over dem.

Spillerne prøver å ikke la katten komme inn i sirkelen. Hvis katten klarer å komme inn i sirkelen, åpner spillerne umiddelbart porten og slipper musen ut. Og de prøver å ikke slippe katten ut av sirkelen. På slutten av spillet, når katten har fanget musen, står de i en sirkel, og spillerne velger en ny katt og mus.

Spill for barn fra 4-12 år "Eskimo blind man's buff"

Spillbeskrivelse:
Sjåføren har bind for øynene og det legges tykke votter på hendene. Deretter nærmer spillerne seg en etter en, og han må avgjøre ved berøring hvem som er foran ham. Hvis sjåføren identifiserer spilleren, blir den identifiserte spilleren sjåfør; hvis ikke, kommer de neste spillerne opp for identifikasjon i turrekkefølge.

Spill for barn i alderen 6-12 år "Gjetting"

Spillbeskrivelse:
Føreren tenker på en gjenstand om et emne som er diskutert på forhånd (møbler, dyr, ferie osv.), og spillerne må gjette hva slags gjenstand det er ved å stille spørsmål som føreren svarer ja eller nei på. Den som gjetter ordet blir lederen.

Spill for barn i alderen 4-12 år "Broken Phone"

Spill "skadet telefon" - god moro for barn, som samtidig utvikler hørsel og oppmerksomhet.
Spillbeskrivelse:
Programlederen hvisker et ord eller en setning inn i øret til en spiller, og han sender det videre på nøyaktig samme måte til den andre spilleren, og så videre langs kjeden.

Den siste spilleren sier høyt hva han gjorde og sammenligner det med originalen. Lederen beveger seg deretter til slutten og neste spiller blir leder.

Spill for barn fra 6 til 10 år "Golden Gate"

Spillbeskrivelse:
I Golden Gate-spillet står to spillere på avstand overfor hverandre og holder hendene og løfter armene. Resultatet er "krager". Resten av barna står etter hverandre og legger hendene på skuldrene til personen som går foran, eller rett og slett slå sammen hender. Den resulterende kjeden skal passere under porten.

"Vorotiki" uttaler:

"Golden Gate

De savner ikke alltid!

Sier farvel for første gang

Den andre er forbudt

Og for tredje gang

Vi slipper deg ikke gjennom!"

Etter disse ordene senker "kragene" hendene kraftig, og de barna som ble fanget blir også "halsbånd". Gradvis øker antallet "porter", og kjeden avtar. Spillet avsluttes når alle barn blir "porter".

Spill for barn fra 6-12 år “Vi lager et eventyr for bursdagsgutten”

Spillbeskrivelse:
Programlederen åpner et magasin eller en bok til en hvilken som helst side og peker uten å se fingeren på ordet han kommer over. Den første historiefortelleren må komme opp med en setning som bruker dette ordet. Dette fortsetter til alle spillere kommer med et forslag, kanskje to eller tre. Som et resultat blir det interessant historie. Vi skriver ned historien på et utarbeidet skjema og gir den til bursdagsgutten.

Konkurranse for barn i alderen 6-12 år "Fisherman and Goldfish"

Spillbeskrivelse:
Deltakerne står i en sirkel. Lederen i midten spinner et tau med en knute i enden eller et hoppetau. Enden av tauet må passere under føttene til spillerne, som ikke må røre den. Alle som berører tauet er midlertidig ute av spillet. De som aldri rører tauet vinner.

Konkurranse for barn i alderen 6-12 år "Hold ballen"

Spillbeskrivelse:
To par er opprettet. For hvert par tegnes en sirkel med diameter eller en bøyle plasseres. Spillerne står i denne sirkelen og får utdelt en ballong. De må, uten å forlate sirkelen, blåse på ballen slik at den stiger og faller over dem og over grensene til sirkelen deres. Du kan ikke berøre ballen med hendene. Det paret som kan vare lengst vinner.

Spill for barn i alderen 6-10 år "Empty Space"

Spillbeskrivelse:
Deltakerne i spillet står i en sirkel, og sjåføren forblir bak sirkelen. Sjåføren går rundt sirkelen og berører en av spillerne ved å berøre skulderen eller armen. Det betyr at han utfordrer denne spilleren til en konkurranse. Sjåføren løper rundt sirkelen i én retning, og den oppringte løper i motsatt retning. Etter å ha møtt hverandre, hilser de på hverandre, håndhilser og fortsetter å løpe videre, og prøver å rase for å ta den ledige plassen (forlatt av den kalte spilleren). Den som klarte å ta dette stedet forblir der, og den som står uten plass blir sjåføren, og spillet fortsetter.

Spill for barn i alderen 6-10 år "Gjett hvem sin stemme"

Gjett hvem sin stemme - artig spill, utvikler seg auditiv persepsjon og fremme mer avslappet kommunikasjon mellom barn.
Spillbeskrivelse:
Spillerne står i en sirkel og slår seg sammen. Sjåføren, som står inne i sirkelen, får bind for øynene med et skjerf. Alle går i en sirkel og synger:

"Så vi bygde en sirkel,

La oss plutselig snu oss sammen."

(Snu og gå i motsatt retning)

"Hvordan kan vi si: "skok-skok-skok",

Ordene "skok-skok-skok" sies av bare én spiller, angitt av lederen.

Konkurranse for barn i alderen 6-12 år "Klapping"

Spillbeskrivelse:
Spillerne står i en sirkel. Hver deltaker får et serienummer.
Alle spillere sammen begynner å klappe rytmisk: to ganger på hendene, to ganger på knærne. I dette tilfellet sier en av spillerne nummeret sitt når han klapper i hendene, for eksempel "fem-fem", og når han klapper i knærne sier han nummeret til en hvilken som helst annen spiller. Hvem sitt nummer han ringte - fortsetter spillet, klapper i hendene og ringer nummeret hans, klapper i knærne og ringer et hvilket som helst annet nummer. Den som blir forvirret blir eliminert. En spiller som ikke har tid til å navngi nummeret sitt eller som navngir nummeret til en allerede eliminert deltaker, forlater spillet. De to siste gjenværende spillerne vinner.

Konkurranse for barn fra 6-12 år "Tre, tretten, tretti"

Spillbeskrivelse:
Verten for spillet bestemmer på forhånd hvilke av tallene som representerer hvilken handling. For eksempel: 3 - hendene opp, 13 - på beltet, 30 - hendene fremover, etc.

Spillerne stiller opp i en avstand med armene utstrakt til sidene.

Hvis lederen sier "tre", må alle spillere løfte hendene opp, når ordet "tretten" - hendene på beltet, når ordet "tretti" - hendene fremover, etc.
Spillerne må raskt utføre de passende bevegelsene; lederen øker gradvis tempoet. Den som går seg vill står ved siden av lederen og distraherer de andre med feilbevegelser. Den mest oppmerksomme vinner.

Spill for barn fra 6-10 år "Dragon's Tail"

Spillbeskrivelse:
Spillerne står etter hverandre og holder personen foran i midjen. Den foran er hodet til dragen, den siste er halen.
Dragens "hode" prøver å fange "halen" sin, og "halen" må unnslippe "hodet", mens alle de andre guttene ikke må løsne.
Når frontspilleren fanger bakspilleren, blir den som blir tatt til hodet.
Spillet fortsetter.

Spill for barn i alderen 6-12 år "Liberation Action"

Liberation Action er et dynamisk spill som godt utvikler hørsel, oppmerksomhet, koordinasjon og reaksjon hos den ledende spilleren, og fingerferdighet og reaksjon hos de andre spillerne.
Spillbeskrivelse:
De danner en sirkel av stoler der deltakerne i spillet sitter.
En "vakt" med bind for øynene og en "fange" med bind for øynene sitter i midten av sirkelen. hendene bundet og ben. De gjenværende deltakerne i spillet "frigjørerne" prøver å frigjøre fangen, det vil si at de prøver å løse ham. Vakten må blande seg inn. Ved å berøre en hvilken som helst deltaker, tar han ham ut av spillet, han må gå utover sirkelen av stoler. Spilleren som klarer å frigjøre fangen uten å bli tatt, blir selv vakt neste gang.

Spill for barn i alderen 6-12 år "Bølger i en sirkel"

Spillbeskrivelse:
Stolene er plassert tett inntil hverandre i en sirkel. Det er like mange stoler som det er spillere. En av spillerne (sjåføren) står i midten av sirkelen. De resterende spillerne sitter på stoler, og en av stolene forblir ledig. Sjåføren må ha tid til å sitte på en tom stol mens andre beveger seg frem og tilbake, og forstyrrer ham. Når sjåføren klarer å ta plass på stolen, blir spilleren som ikke hadde tid til å forstyrre ham den nye sjåføren.
Sjåføren kan gi kommandoer til deltakerne "Høyre" (spillerne må bevege seg ett felt med klokken), "Venstre" (spillerne må bevege seg ett felt mot klokken) eller kommandoen "Kaos". Med kommandoen "Kaos" må deltakerne raskt bytte plass, lederen prøver å sitte på en ledig stol. Spilleren som okkuperte stolen som var ledig før "Kaos"-kommandoen, blir sjåføren.

Konkurranse for barn i alderen 6-12 år "Siamesiske tvillinger"

Spillbeskrivelse:
Deltakerne deles inn i 2 lag, og lagene deles i par. Par med spillere står sidelengs til hverandre og klemmer hverandres skuldre med en arm. Det viser seg at den til høyre har bare høyre hånd fri, og den til venstre har bare venstre. Sammen er de den "siamesiske tvillingen". Og denne "siamesiske tvillingen" må løpe bort til tallerkenen som godteriene ligger på og sammen pakke ut godteriet og spise det. Laget som raskest spiser alt godteriet vinner.
Er det få barn, så konkurrerer parene med hverandre. Du kan gi en oppgave: Knyt skolissene eller lag en konvolutt av papir.

Spill for barn fra 6-12 år "Jakt"

Jakt er et aktivt spill for å utvikle fingerferdighet, frihet og koordinering av bevegelser for barn.
Spillbeskrivelse:
Navnene på alle deltakerne i spillet er skrevet på kortene. Kortene stokkes og deles ut til spillerne. Spillerne danser til musikken og ser på denne tiden den som har navnet skrevet på kortet hans så diskret som mulig. Så snart musikken stopper, må jegeren gripe byttet sitt. Men hver byttespiller må på sin side fange en annen spiller som han er jegeren for. Så stokkes kortene og spillet fortsetter.

Morsomme barne-, aktive konkurranser for bursdager!

Den lykkeligste dagen for en mor, en dag som ikke kan glemmes, er bursdagen til barnet hennes. Men jo eldre babyen blir, jo mer plagsom kan denne ferien være for foreldrene. Imidlertid er denne innsatsen hyggelig. En gave til bursdagsgutten og fargerike invitasjoner til gjestene hans, en kake med stearinlys og massevis av ballonger, henteleker og underholdning til barna... Det virker som ingenting er glemt. For å hjelpe deg litt har vi samlet inn det meste interessante konkurranser til barnebursdag her! Og du trenger ikke lete etter noe!

Spill "Fuglemarked"

(barnekonkurranser er bra både for skolen og til barnebursdag)

Dette er en italiensk konkurranse for tenåringer. Seks til åtte personer spiller. En spiller er selger, den andre er kjøper. Resten setter seg på huk og dekker til knærne med hendene. De er kyllinger. Kjøperen henvender seg til selgeren og spør: "Er det noen kyllinger til salgs?" - "Hvordan ikke være, det er." - "Kan jeg ta en titt?" - "Vær så snill". Kjøperen kommer bak kyllingene og tar på dem én etter én: «Jeg liker ikke denne, han er for gammel», «Denne er tøff», «Denne er mager» osv. Og til slutt, når han berører den valgte kyllingen, sier han: "Jeg skal kjøpe denne." Selger og kjøper løfter kyllingen med begge albuene opp i luften, svinger den og sier: «Du er en god kylling. Ikke løs armene og ikke le.» Hvis den valgte kyllingen begynner å smile eller le eller åpner armene, blir han eliminert fra spillet.

Kulestøtkonkurranse

(Morsom barnekonkurranse ikke bare for skolebarn - tenåringer)

En oppblåst ballong plasseres på kanten av bordet. Sjåføren får bind for øynene og plasseres med ryggen mot bordet. Så tar han 5 skritt frem og snur seg på plass tre ganger. Deretter må han gå tilbake til bordet og blåse ballen i gulvet. Mest sannsynlig vil han miste den riktige retningen og vil blåse ballen bort fra der det ikke er spor av den. Det blir veldig morsomt!

En kopek sparer rubelen

For å spille trenger du små mynter og flere små kopper. Deltakerne deles inn i lag med like mange spillere. I henhold til antall lag plasseres sparegrisekopper ved målstreken. Hvert lag stiller opp etter hverandre.

En mynt legges på tåen til det første lagmedlemmet. Spilleren prøver å bære den fra startlinjen til målstreken (tre til fire meter) uten å slippe den og kaste den inn i "sparegrisen". Deltakeren som slipper mynten blir eliminert fra spillet. For hver mynt som lander i cupen tildeles laget ett poeng. Laget som scorer vinner største antall poeng.

Spillet "Speil"

Deltakerne i spillet er delt inn i to lag. En person fra hvert lag står i en avstand på tre skritt fra ballen som ligger i midten. Oppgaven til en av spillerne er å nærme seg ballen, ta den og ta den bort, den andres oppgave er å beskytte ballen.
Spilleregler: Den som nærmer seg ballen må gjøre ved siden av ulike bevegelser: huk, snu ryggen til ballen, til og med gå bort fra den. Og forsvareren må, som et speil, gjenta alt som fienden gjør, og samtidig være i beredskap. Han kan også mobbe motstanderen før han tar ett skritt unna ballen. Alle par spiller etter tur, spillerne på det første laget "tar" ballen, spillerne på det andre laget forsvarer den. I andre runde bytter lagene roller. Den med flest poeng vinner.

"Finn en sko"

Forberedelse. To eller flere lag på 10-15 spillere fjerner skoene og legger dem i en haug 15 trinn foran dem. Skoene skal være godt blandet slik at ingen på lang avstand kan kjenne igjen deres. Et spill. Begge lag stiller opp og den første spilleren i køen løper til bunken og ser etter skoene sine. Når han finner den, tar han den på seg og løper tilbake til laget sitt. Den neste spilleren i køen gjør det samme, og så videre til alle lagmedlemmene igjen har på seg sko. Spillet er mest interessant når spillernes sko ikke er varierte!

"Båndpar"

(konkurranser for tenåringer 14. februar, par)
Programlederen inviterer 5 gutter og 5 jenter til å gå på scenen. De står rundt ham. Lederen har 10 bånd fastklemt i knyttneven, endene på disse henger fritt inn forskjellige sider, men deres midterste er blandet sammen. En sløyfe er knyttet i den ene enden av hvert bånd. Programlederen inviterer alle deltakere til å ta tak i disse endene; jentene må velge de endene som sløyfer knyttes på. Ved tellingen «En, to, tre» slår programlederen opp knyttneven, og alle deltakerne sprer seg rundt i salen. Det første paret som løser seg vinner. Dermed "bundet" hvert bånd paret med endene.

Spill med adjektiver - Bursdagshilsener til et barn

... og ... (barnets navn)! Gratulerer med dagen! I løpet av dette året, fra ... og ... en baby, har du blitt til ... og ... en gutt/jente! Og alt dette er takket være din... mamma og... pappa. Måtte de fortsette å elske deg og... oppdra deg på samme måte. Jeg ønsker at du forblir det mest... barnebarn/barnebarn for dine... besteforeldre. Og la din...bestemor Anya fortsatt være glad i deg. … la din mors venninne tante Lena elske deg som sin egen sønn, og la hennes … datter Katenka være gal etter deg …. Tante Masha og ... onkel Vitya vil alltid invitere deg til å besøke dem og deres ... sønner Tyoma og Styopa vil bli dine ... kamerater. Generelt, bli voksen, (barnets navn) ... og ... kyss og klemmer. Din... tante Tanya.

I stedet for ... - erstattes adjektiver som er oppfunnet på forhånd. Bedre av de menneskene som ikke har sett teksten til gratulasjonene. Jo morsommere adjektivene er, jo mer interessant vil spillet være.

"Teaterdirektør"

(stor konkurranse for skole og bursdager)

Fortell diktet "Vår Tanya gråter høyt" hvis
1) du har tannverk
2) du ble våt i regnet og var nedkjølt
3) du har en flekk i øyet
4) en murstein falt på foten din
5) du har skabb
6) en ulv jager deg
7) foreldrene dine skader deg
8) en flue festet seg til deg
9) buksene dine faller ned
10) du er i veldig godt humør)
Skildre med ansiktsuttrykk:
1) en idrettsutøver som nærmer seg vektstangen
2) en fan av laget som scorer målet
3) fotballkeeper
4) fekter
5) en idrettsutøver som løp 5 kilometer
6) en pasient på tannlegekontoret.

"Hvem er raskere"

Gjestene er delt inn i to lag med hver sin deltaker. De får en stor boks og et matchende sett med varer. Oppgave: legg varene i esken og lukk den så raskt som mulig. For hver ny deltaker blir kassen mindre, og varene blir større eller vanskeligere å pakke. Men husk at du må prøve på forhånd om varene passer inn i beholderen. Teamet hvis medlemmer fullfører jobben raskere og gjør jobben sin bedre, vinner.

“Eggbasketball”

Spillet involverer lag på tre eller flere deltakere som gis Rå egg og en kurv hver. Lagmedlemmer må bytte på å få et egg i kurven. Laget som klarer å kaste flest egg i kurven vinner denne konkurransen.

"Dans med lokk"

For å spille trenger du et vanlig pannelokk. Deltakerne deler seg i par, klemmer lokket på en kjele mellom seg og begynner å danse til rask musikk. De må danse slik at lokket ikke faller, og hvis dette skjer, blir paret eliminert fra spillet. De resterende parene fortsetter å konkurrere til vinneren.

“Skru det raskt”

For dette spillet må du forberede to spoler og tråder 3 - 5 m. Et merke er laget i midten av tråden - med maling eller en knute. Spillerne står overfor hverandre og holder en spole i hendene slik at tråden blir stram. På kommando begynner de raskt å vikle tråden på spolen, hele tiden kommer de nærmere hverandre. Den første som når midten av strengen vinner.

Lyd ingeniør

Dette spillet krever lydakkompagnement, og her kan du ikke klare deg uten spesielle enheter. For å gjøre dette, finn umiddelbart gjenstander som kan bli kilder til forskjellige karakteristiske lyder. Et stekebrett og en metallskje holder. skistøvler og et brett, rene blikkbokser fylt med tørre erter, en kjele med lokk, en fløyte og mer.
Ha også en båndopptaker og en tom kassett klar. Nå er du klar til å lage et radioprogram. Fortell oss for eksempel "Fortellingen om godt og ondt." Det kan starte slik:
«En dag vandret vi gjennom skogen og hørte plutselig noens skritt. (Legg hendene inn i skoene, og flytt dem deretter tungt og sakte langs brettet). Til å begynne med var fottrinnene stille, men ble gradvis høyere og høyere. (Du vet hvordan du gjør dette). Jeg snudde meg og så en stor bjørn. Jeg frøs av redsel, og så slo tordenen til. (Slå pannen flere ganger med en skje). Jeg så på himmelen, hvor det falt store dråper med regn (rist en boks med tørre erter), og bjørnen åpnet paraplyen og gikk bort..."
Slå på mikrofonen og gå i gang.

Transformasjoner

Alt og alle blir til noe annet, men ikke ved hjelp av ord, men ved hjelp av å bestemme hensiktsmessigheten av handlinger. Rommet blir til en skog. Da blir deltakerne trær, dyr, fugler, tømmerhoggere m.m. Og hvis til stasjonen, betyr det til en koffert, et tog, passasjerer. Og hvis du er i studio - som kunngjørere, TV-kamerater, "popstjerner", etc. Samtidig kan noen lage støy, skildre rekvisitter osv.

Oppdager

Først blir deltakerne bedt om å "oppdage" en ny planet - blåse den opp så raskt som mulig Ballonger, og deretter "Befolk" denne planeten med innbyggere - tegn raskt menneskelige figurer på ballen med tusj. Den som har flere "innbyggere" på planeten er vinneren.

Morsom konkurranse

Du trenger: en tom (glass) flaske, tråd og penner (blyanter).
1) bind en tråd til midjen.
2) bind en penn (blyant) til den gjenværende enden (15-20 cm).
3) stå over flasken (skyv pennen (blyanten) litt en gang og prøv å stikke enden av pennen (blyanten) inn i flaskehalsen.
Veldig morsom konkurranse! Den som gjør det først vinner!!!

10 år er babyens første seriøse jubileum. Det er allerede upraktisk å kalle ham en baby. Blant samlingen er det trolig sertifikater, kopper og andre prestasjoner. Barnet forbereder seg på ungdomsårene, drar grunnskole og flytter til den midterste. Ofte er barn i denne alderen veldig lunefulle, så hvis du organiserer en bursdag uten å ta hensyn til hans ønsker, risikerer du å ikke glede bursdagsgutten.

Diskuter feriescenariet med barnet ditt. Hvordan vil han tilbringe feiringen? Hva var bra med tidligere bursdager? Feriemeny. Hvordan vil han pynte rommet (blomsterkuler passer ikke lenger til guttene, kanskje juletreguirlander og sølvnummer 10 på hele veggen)? Kanskje han liker temaarrangementer, for eksempel kan du arrangere en. Og viktigst av alt, hvilke konkurranser vil være av interesse for vennene hans?

Det er viktig å tenke gjennom scenariet på forhånd for å kunne beregne budsjettet riktig. Noen konkurranser er rimeligere (for eksempel intellektuelle konkurranser). Uansett må rekvisitter og premier kjøpes på forhånd, tatt i betraktning antall gjester.

På feriedagen er det best å gå til Barnas verden for en drømmegave med barnet ditt, eller glede barnet ditt med en overraskelse forberedt på forhånd (for eksempel) og deretter sette deg på en barnekafé eller pizzeria og gå hjem eller til et bestemt sted å møte gjester. Det er bedre å starte med enkle, inaktive konkurranser.

Intellektuelle konkurranser

Ved utforming av konkurranser, ta hensyn til alder, karakter og Personlige karakteristikker hver gjest: hvis flertallet av de inviterte er inaktive barn, reduser antall sportskonkurranser til fordel for intellektuelle.

Den mest seriøse gjesten

Det er ingen premier i denne konkurransen, men det er ikke verdt å nevne. Gjestene står i ring. Den første sier «ha» med et alvorlig ansiktsuttrykk. Den neste også med rett ansikt - "ha-ha", den tredje legger til "ha-ha-ha". Vanligvis er det mulig å opprettholde et rolig utseende for opptil 4-5 deltakere. Hvis man smiler, ler alle. Det er lov å stille grimaser, prøve å få taleren til å le.

Koffert

Alle holder seg i en sirkel. Den første sier: «Jeg flyr til en øde øy, og jeg tar med meg en kikkert.» Den neste personen gjentar setningen og legger varen sin til kofferten. Den tredje må liste opp alt og navngi alternativet sitt. Den som "ikke tok med kofferten" (husker ikke sekvensen) blir eliminert fra spillet.

Jeg tror - jeg tror ikke

Spørsmål blir gitt til lagene etter tur. For riktige svar - tokens. Premier – basert på samlede resultater.

  1. Til å begynne med var det bare piloter som brukte kulepenner (tror jeg).
  2. Russland dyrker mest kålrot (i Amerika).
  3. Et par krokodiller i ett sirkus ble lært opp til å danse vals (jeg tror det ikke).
  4. Du kan se en regnbue om natten (tror jeg).
  5. Ildfluer brukes i stedet for lommelykter (tror jeg).
  6. Når en flyndre legges på et sjakkbrett, blir den rutete (tror jeg).
  7. Delfiner er små hvaler (tror jeg).
  8. Når en bi biter, dør den (tror jeg).
  9. Pingviner flyr nordover om vinteren (jeg tror ikke de flyr i det hele tatt).
  10. Flaggermus mottar radiosignaler (jeg tror ikke det).

Vanskelige gåter

  1. Han fikk igler, solgte dem til Karabas, han luktet sumpslam, han het... (Pinocchio - Duremar).
  2. Han slår og torturerer de stakkars dukkene, han leter etter en magisk nøkkel, han ser forferdelig ut, dette er en lege... (Aibolit - Karabas).
  3. Han bodde i Prostokvashino og var venn med Matroskin, han var litt enfoldig, hundens navn var... (Totoshka - Sharik).
  4. Han var på veien i mange dager for å finne sin kone, og en ball hjalp ham, han het... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Han gikk frimodig gjennom skogen, men reven spiste helten. Stakkaren sang farvel. Han het...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Hun finner ut alt, spionerer på det, blander seg inn og skader alle, hun bryr seg bare om rotta, og hun heter... (Yaga - gammel kvinne Shapoklyak).

Gjett tegningen

Programlederen dekker bildet med et rent ugjennomsiktig ark, og lar 2 kvadratmeter stå ledig. se bilde. Flytter gradvis arket, og avslører mer og mer for gjennomgang. Den som gjettet handlingen først vinner. Illustrasjonen bør være godt kjent for barn.

Musikk- og dansekonkurranser

Musikalske konkurranser setter stemningen for hele ferien. Bare ikke utsett hver oppgave, bytt til andre i tide slik at barna ikke blir slitne.

Fanta

Ta en ting fra hver gjest og legg alt i en ugjennomsiktig pose. Bursdagsgutten snur ryggen til ham og sier hva eieren av det utvunnede forslaget må gjøre. Jo morsommere oppgavene er, jo morsommere blir konkurransen. Bursdagsguttens tap er også i den generelle bunken (han vet ikke om det).

  • fremføre en sang for bursdagsgutten;
  • vise en bil som ikke kan startes på lenge;
  • rop ut av vinduet "Gratulerer med dagen!" 10 ganger;
  • skildre uten ord hvordan du er i en butikk og kjøper tre fluer i en smekk som gave til en venn;
  • fremføre en sang på vegne av en afrikansk aborigin;
  • komponer et dikt til ære for bursdagspersonen (som en burime) med ordene: gratulerer - bursdag, gaver - klemmer, taler - stearinlys, leker - jenter og les det som en ekte poet;
  • fremføre sangen "Happy Birthday" med et støyorkester ("instrumenter" (skjeer, rangler, etc.) er forberedt på forhånd);
  • skildre hvordan du kommer for sent til skolen og ikke finner sekken din;
  • gjenfortelle eventyret "Rope" fra hennes eget perspektiv;
  • vis en katt som er redd for noe, men er interessert;
  • å parodiere en voksen som ikke tør å gå på ski ned en bakke.

Gjett melodien

Gjett melodien før den høres ut. Først tilbys en beskrivelse av sangen. Hvis hintet ikke er nok, spilles et fragment av melodien. Barn skal fortelle hva sangen handler om. Korkaraokeopptreden oppmuntres.

  1. En sang om et territorium omgitt på alle sider av vann, hvis innbyggere regelmessig bruk tropiske frukter er veldig glade ("Chunga-Changa").
  2. Sang fra tegneserien om jernbanetransport himmelsk farge ("Blå vogn").
  3. Sangen handler om hvordan et dyr med luksuriøst hår tar et solbad og spinner en melodi ("Jeg ligger i solen").
  4. En rund dansesang om en plante som vokste inn dyreliv til fyren slo ham ut ("Sang om juletreet").
  5. En sang om et insekt hvis farge ligner på hagegrønnsak og bor i gresset "Det var en gresshoppe som satt i gresset").
  6. Sangen handler om dårlig vær som ikke kan ødelegge ferien ("We will survive this trouble").

I en alder av 10 viser et barn allerede sin individualitet, så det er veldig viktig å skape en vennlig atmosfære på ferien, og ikke ta hensyn til barnas utilstrekkelighet i visse øyeblikk.

To konkurransealternativer kun for jenter

Del smilet ditt

Oppgavene er trykt på kortene. Hver villig deltaker velger et kort der hun skal smile som:

  • Mona Lisa (du kan vise et portrett av Mona Lisa);
  • læreren smiler til eleven;
  • en jente som møter en ukjent gutt;
  • spedbarn til mor;
  • jenta fra den berømte reklamen;
  • Leopold katten til musene sine;
  • en fattig student som fikk A;
  • hunden gliser til eieren sin.

Det er bedre å gi premier (eller tokens) til alle jenter.

Fan dans

Deltakerne må danse mens de holder en fjær i været med en vifte. Alle andre teller høyt hvem av jentene som holder lenger. Det er viktig ikke bare å se på fjæren, men også å danse.

Sportskonkurranser

Når gjestene allerede har hvilt seg litt etter festmåltidet, kan du tilby de rastløse noen utendørsleker. Hvis du holder ferie hjemme, bestem deg på forhånd for stedet for dem: rydd rommet så mye som mulig fra møbler, skarpe hjørner og knusbare gjenstander. Dette vil bidra til å unngå skader aktive konkurranser. Programlederens bord med rekvisitter skal stå på et bortgjemt sted.

Stafett med baller

Gjestene er delt inn i lag. I tillegg til premier til vinneren, ville det vært fint å utarbeide symbolske trøstepremier til taperne.

  1. Baller forberedt på forhånd plasseres foran lagene på startstreken. Barn, på alle fire, blåser ballongene ut av plass, prøver å sende dem over målstreken.
  2. Ballen klemmes fast mellom beina (du kan ha to til under armene), og på signalet må du raskest komme i mål uten å slippe ballen.
  3. Alle får en skje, og en ball senkes forsiktig ned i den. Den må bæres til mål uten å slippe den.
  4. Kapteinkonkurranse. Fylte ballonger er spredt rundt i rommet. Hvem skal samle og bære bort flest baller samtidig?
  5. Alle setter seg på ballongen sin og hopper til ballongen sprekker. Hvilket lag vil ødelegge ballene sine raskest?

Volleyball

Du kan også spille volleyball med ballonger. Stoler med en stripebredde på 1 m plasseres i to rader motsatt hverandre. Gulvet er delt på midten av et tau. Spillere kaster ballen mens de sitter (du kan ikke stå opp!). Hvis ballen flyr utenfor spilleområdet, får laget et poeng. Antallet går opp til 10 poeng.

Fiske

De velger en fisker. Han holder et hoppetau eller tau med en knute. Alle fiskene står i en sirkel, fiskeren er i sentrum. Han holder tauet i den ene enden og roterer det i en sirkel. "Fiskestangen" skal ikke berøre bena. Hvis fisken ikke hopper, forlater den spillet. Den flinkeste vinner.

siamesiske tvillinger

I lag deler deltakerne seg i par og legger den ene hånden på naboens skulder, og lar den andre være fri. De får tilbud om forskjellige oppgaver: pakke ut og spise godteri, knyte skolisser, lage en papirkonvolutt. Laget som fullfører alt raskere enn de andre vinner.

Forvirring

Spillere på et lag samles i en sirkel og holder hender. Uten å åpne hendene, må de forvirre kjeden så vanskelig som mulig. Representanter fra hvert lag går til motstanderne og løser opp forvirringen etter et signal. Teamet hvis sjåfør løser kjeden raskest, vinner.

Hale

To barn leker. Hver person har et tau knyttet til midjen med en hale bak. Du må tilpasse deg og fange motstanderen i halen før han gjør det først. Spillet er akkompagnert av munter musikk.

Barnas bowling

Barn elsker bowling. Hvis du ikke har ekte kjegler, vil disse gjøre det plast flasker med fyllstoff. En linje er merket med et tau, barn står bak linjen, ruller ballen og prøver å treffe flaskene.

Dverger og kjemper

Programlederen kaller ordet "dverger" og barna setter seg på huk. Ved kommandoen "giganter" strekker gjestene seg på tå, og løfter armene. Den som gjør en feil blir eliminert fra spillet. Oppgaven kan gjøres enklere hvis deltakerne går sammen for å hjelpe de som er forvirret.

Selvportrett

Når han tar farvel med gjestene, takker bursdagspersonen alle de inviterte og ber om ikke å glemme premiene deres. Deler ut papirark til alle og inviterer alle til å tegne sitt eget selvportrett som suvenir, med forutsetning av at alle skal jobbe med lukkede øynene. Gjestene får armbind og må legge igjen autografen på portrettene.

Kan gjøres både hjemme og kl barnebursdag.

Bursdagskonkurranser for barn kan holdes både hjemme og hvor som helst ellers. Det er generelt akseptert at morsomme spill, spørrekonkurranser og tegneseriekonkurranser egner seg kun for førskolefester, men i realiteten er dette ikke tilfelle. Og eldre barn liker å delta i konkurranser hvis spillene velges ut i henhold til deres alder. Et riktig valgt scenario med bursdagskonkurranser, selv for 14-16 åringer, er nøkkelen til en morsom og minneverdig ferie!

1. Konkurranse «Smil til bursdagsgutten»

(konkurranse om bursdagen til et barn 10-14 år)

Denne konkurransen holdes best i barnebursdagen; den viser seg å være morsom og avslappet.

Programlederen kunngjør:

"Det er nødvendig at alle gir bursdagsgutten sitt vakreste smil."

Barna begynner umiddelbart å smile, og så meddeler programlederen at det er for enkelt og alle kan smile slik. Deretter tar programlederen frem en tallerken med skivede sitronskiver. Barn må ta hver sin sitron, putte den i munnen, tygge den og smile på samme tid. Og bursdagsgutten må finne ut hvem sitt smil han likte best.

2. Konkurranse "Bell"

(Bursdag: konkurranser for barn 10 - 14 år)

Et ubegrenset antall personer kan delta i denne konkurransen. Det kan holdes på hvilken som helst ferie. Til konkurransen trenger du en liten bjelle på en snor, som henges rundt halsen på deltakeren i konkurransen. Du vil også trenge flere tau som skal strekkes i rommet i forskjellige høyder fra gulvet; tauene kan festes både horisontalt og på tvers av romrommet, slik at deltakeren, som går til mål, må sette seg på huk og tråkke over tau. Spillerens oppgave er å komme i mål uten at klokken som henger rundt halsen ringer. Den som fullførte denne oppgaven best regnes som den beste klokketemmeren fra den dagen av.

3. Konkurranse «Dyreballer»

(barnebursdagskonkurranser)

Følgende elementer kreves for konkurransen: ballonger, tråder, markører. Blås opp alle ballongene som er klargjort for konkurransen, bind dem slik at de ikke tømmes. Del alle kulene likt i to halvdeler. Heng den ene halvdelen av ballongene i det ene hjørnet av rommet, den andre halvdelen i det andre hjørnet. Del alle tilstedeværende i to lag og gi dem markører. Lag skal tegne øyne, nese, munn osv. på ballene. De burde få morsomme små dyr. Laget som skaper dyrene raskest vinner.

4. Spill «Skjerf, latter og barn»

(spill og konkurranser for barn i alderen 10-14 år)

For å spille trenger du et lite silkeskjerf på størrelse med et lommetørkle. Alle barn, bortsett fra bursdagsgutten, står i ring. Bursdagsgutten står midt i sirkelen, kaster lommetørkleet i været og begynner å le høyt. De andre barna burde begynne å le også. Hvis noen slutter å le mens lommetørkleet er i luften, er de ute av spillet. Når lommetørkleet berører gulvet, slutter alle å le. Hvis deltakerne ikke oppfyller denne betingelsen, blir de eliminert fra spillet. Det siste barnet som er igjen i spillet er vinneren.

5. Spill "Running ball"

(barneleker og konkurranser for bursdager på 8-10 år)

For å spille trenger du to ballonger og to glass. Deltakerne er delt inn i to lag. Hvert lag står i en kolonne. De første teammedlemmene får et glass og en ballong. De plasserer ballen på glasset for å holde ballen balansert. Deretter må disse deltakerne løpe rundt laget sitt og returnere til plassen sin. Etter dette sender de første spillerne glasset med ballen til de andre spillerne, som også løper rundt laget. Spillet fortsetter til alle deltakerne har løpt rundt laget sitt. Men hvis noens ball faller, må han gå tilbake til plassen sin og begynne å løpe rundt igjen. Du har ikke lov til å berøre ballen med hendene mens du utfører oppgaven. Laget som fullfører oppgaven først vinner.

6. Stafettkonkurranse "Turtles"

(konkurranser om bursdagen til et 4 år gammelt barn)

Denne morsomme konkurransen for barn vil løfte humøret til alle gjestene på bursdagen deres. Hvis du er vert for en fest med jungeltema, må du huske å inkludere en konkurranse i manuset ditt. For å utføre det trenger du 2 kummer. Deretter velger du to like lag og plasserer dem i to kolonner. De første deltakerne får et bekken, takket være det må de bli til skilpadder. For å gjøre dette må du gå på alle fire og "legge" et omvendt bekken på ryggen - du vil få en skilpadde under skallet. Nå må hver deltaker løpe til et gitt sted, gå tilbake til laget og gi stafettpinnen videre til neste deltaker. Laget hvis skilpadder alle består testen, vinner konkurransen.

7. Konkurranse "Hvem er raskest?"

(konkurranser for bursdagen til et 8 år gammelt barn)

Programlederen plasserer to bokser ved målstreken; det må være en avstand på minst to meter mellom dem. Små leker av samme størrelse, som baller, kuber, ringer, legges i bokser. De er delt likt i to lag. Ved start stiller to lag med barn opp, hver med et visst antall deltakere. Lag venter ved sine tomme bokser på at konkurransen skal begynne. Det er best å merke startlinjen på en eller annen måte (med kritt, flagg) og plassere tomme bokser, som barna må fylle med leker, overføre dem fra en full boks. På lederens signal må de første deltakerne fra hvert lag løpe til den fulle boksen ved målstreken, ta en leke fra den, løpe til start og kaste leken i den tomme startboksen. Etter dette fortsetter de neste deltakerne konkurransen. Så barn som løper fra en full boks til en tom, må flytte alle lekene. Vinneren er laget som var i stand til å flytte alle lekene raskere enn det andre. Vinnerne må få en premie.

8. «Pekk fingeren»-konkurranse

Denne konkurransen er morsom å gjøre på en barnebursdag. Programlederen viser 5 elementer og navngir dem. For eksempel nese, tallerken, tak, dør, bursdagsbarn. Hvert barn, når presentatøren kaller et ord, må peke på en gjenstand eller person med en finger. Programlederen vil bevisst forvirre gjestene og kan peke på ett objekt og navngi et annet. Deltakeren som aldri går seg vill får en premie.

9. Konkurranse "Hvor er ballen vår"

(barnebursdagskonkurranser for 11 år)

Den er bevegelig sportsspill. Det er mest praktisk å gjennomføre det i hallen eller på idrettsplassen. Det begynner med lederens tegn. Barna lukker øynene, og lederen kaster en liten ball i alle retninger. Deltakerne lytter til lyden av en fallende ball, og prøver å gjette hvor den ble av. Verten spør: "Hvor er ballen vår?" Disse ordene er et signal for spillerne om at de kan løpe i forskjellige retninger og lete etter ballen. Den som finner den må, ubemerket av andre, løpe opp til det anviste stedet, klappe den med hånden og rope: «Min ball!» Hvis en spiller under spillet ser hvem som har ballen, må han prøve å ta igjen den heldige og berøre ham. Så går ballen til ham. Nå løper resten av barna etter spilleren med ballen og prøver å ta ham. Og spilleren med ballen vil prøve å løpe så fort han kan til det utpekte stedet med ordene: "Min ball!", og unngår alle som vil fange ham.

10. Spill "Fang en snøball"

(spill og konkurranser for barn)

Et aktivt, morsomt spill for barn som utvikler fingerferdighet og oppmerksomhet hos barn, samt reaksjonshastighet. Vanligvis får barn tilbud om å spille det førskolealder. For spillet må lederen forberede en pose med små baller eller "snøballer" laget uavhengig av bomullsull. Barn må få små flerfargede plastbøtter. Ved et gitt signal må barna forberede seg på leken, det krever god reaksjon og hurtighet. Programlederen tar snøballer ut av sekken og kaster dem i forskjellige retninger. Ungene løper og prøver, og legger bøtter under de flyvende snøballene, for å fange dem. Når alle snøballene i posen går tom, avsluttes spillet. Tellingen av baller fanget av hver spiller begynner. Den som fanger flest "snøballer" blir vinneren og belønnes med vennlig applaus og en premie.

11. Spillet «Flying the Broom»

(spill og konkurranser for barn 11 år)

Dette er et lagspill. Den passer for barn. Du kan spille dette spillet på hvilken som helst ferie: og videre Nyttår, og 8. mars, og på bursdager mv. Du trenger to krakker eller to stoler. Du trenger også to koster eller mopper. Barna inviteres til å forestille seg at de har blitt til onde trollmenn og kan fly på en kost. Deltakernes oppgave er å skifte på å passere kosten, holde den mellom bena, løpe til krakken, komme tilbake og gi kosten til et annet teammedlem. Laget som avslutter spillet først vinner.

12. Quiz-konkurranse "SpongeBob"

(quiz og konkurranser til 10-årsdagen)

Barn elsker denne morsomme karakteren - havsvampen SpongeBob. Tegneserier med ham er veldig populære over hele verden. Denne quizen vil roe barna ned en stund. Her er spørsmålene:

  • Hvor bor SpongeBob? Bikinibunn, ananashus.
  • Når feirer Svampebob bursdagen sin? den 14. juli.
  • Hva slags kjæledyr holder Bikini Bottom-beboere hjemme? Snegler og ormer.
  • Hva er SpongeBobs beste venner? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • Hvorfor går Svampebob til "Maneten"? Fanger maneter og melker dem til gelé.
  • Hva heter SpongeBobs lærer? Fru Puff.
  • Hvilken eksamen klarer Svampebob ikke å bestå Mrs. Puff? Å kjøre ubåt.
  • Hva heter Svampebobs eneste venn som ikke kan puste under vann som fisk og andre sjøinnbyggere? Sand.
  • Hvem er Sea Superman og Barnacle Boy? Superhelter fra Bikini Bottom.
  • Hvor mange mennesker bor i Bikini Bottom, inkludert SpongeBob? 538.
  • Hvem er Plankton, og hva vil han ha fra SpongeBob? Dette er skurken Bikini Bottom, som prøver å stjele den magiske Krabby Patty-formelen.
  • Hvem er den grådigste pengeelskeren i Bikini Bottom? Mr Crabbs.
  • Hva heter Svampebobs naboer og hvor bor de? Squidward (statuen på påskeøya) og Patrick (under steinen).
  • Hvem det Flyvende hollender? Ghost of the Sea Pirate.

Gi en premie til barnet som gir flest riktige svar: ethvert element med bildet av Svampebob.

13. Spill "Gjett hvem som spiser hva?"

(spill til barnebursdag)

Denne konkurransen arrangeres best når barna nettopp har kommet i bursdag.

Denne konkurransen arrangeres best når barna nettopp har kommet i bursdag. Det holdes ved bordet. Temaet for dette spillet er "Dyr". Forbered spørsmål om hvilket dyr som spiser hva. Og spør barna. Du kan huske alle dyrene i dyrehagen og spørre om hvert enkelt.

Start med enkle spørsmål om kaninen og ulven, og avslutt med eksotiske dyr. For hvert riktig svar, gi barnet ditt et klistremerke eller godteri.

14. Konkurranse "Trær skjer"
(barnebursdagskonkurranser)

Et interessant spill for barn som utvikler deres oppmerksomhet, logikk og reaksjonshastighet. Det spilles vanligvis av førskolebarn. Barna sitter foran lederen, som sier: «Trær kan være lave», og selv løfter han hendene. Barn må vise oppmerksomhet, logikk, reaksjonshastighet og vise hvordan lave trær ser ut. Programlederen lister opp hvilke typer trær som finnes: høye, små, enorme. Samtidig prøver han å forvirre barna med feilbevegelser. Men hvis en av spillerne kommer på avveie og viser slik programlederen gjør, blir han eliminert fra spillet. Riktignok går den eliminerte deltakeren bare glipp av noen få runder, han får ikke lov til å kjede seg for lenge, og får tilbud om å gå tilbake til spillet. Vinneren er den deltakeren som viste hvordan trær er raskest og mest korrekt, og som ikke tok feil. Han belønnes med en velsmakende premie.

15. Konkurranse "Bakbilder"

(bursdagskonkurranser)

Et morsomt spill som kan tilbys barn når du trenger å finne noe interessant og spennende for dem å gjøre. Barna sitter i en sirkel, vendt mot naboens rygg. Et papirark er festet på baksiden av hver med tape. Ytterligere hendelser i spillet utvikles i henhold til "skadet telefon"-prinsippet. Den første spilleren blir fortalt i øret et enkelt ord som er lett å tegne: blomst, hus, sol. Han må bruke en sløv blyant for å tegne et bilde på ryggen til naboen. Og han, kun styrt av følelsene og gjetningene, mens de tegner på ryggen hans, må bestemme hva som er tegnet der og lage en lignende tegning på baksiden av spilleren som sitter foran ham. Det viktigste er at barn ikke kikker, ellers vil det ikke være interessant. Når alle deltakerne i moroa er ferdige med tegningene sine, begynner de å vurdere disse arbeidene! Vanligvis synes alle det er veldig morsomt fra bildene som de unge kunstnerne tegnet.

16. Konkurranse "Invisible Back"

(barnebursdagskonkurranser for 6-12 år)

Denne konkurransen passer for en barnebursdag. Alle gjester deltar i det. Bursdagsgutten står vendt mot veggen og med ryggen til gjestene. Gjestene står i kø ved terskelen til rommet. Når den telles til tre, begynner den første gjesten å bevege seg mot bursdagsgutten. Så snart bursdagsgutten føler at gjesten allerede er nær og står bak ham, sier han: "Stopp!" Det samme fortsetter med neste deltaker. Hovedsaken for bursdagsgutten er at han ikke blir skadet av deltakeren, og for gjesten er det viktig å komme nærmest bursdagsgutten. Den gjesten som står nærmest bursdagsgutten vinner. Vinneren må belønnes med en deilig premie i form av en sjokoladeplate, eller gis et leketøy.

17. Konkurranse "Finn din premie"

(konkurranser for barn)

Spillet bidrar til å avsløre talentene til hvert barn. Dette spillet krever et sett med farget papp, to esker og massevis av premier slik at det er nok til alle. Først må du forberede kort (i henhold til antall spillere). Et stykke farget papp kuttes i to. Oppgaven er skrevet på den ene halvdelen, og navnet på premien på den andre. Hvis det er flere barn enn flerfargede kort, kan kort av samme farge kuttes på forskjellige måter: langs, på tvers, i en vinkel, i en bølget linje. Kort med oppgaver legges i én boks, farget opp. Kort med premier legges i den andre boksen, gjemt på et annet sted. Hver spiller, etter å ha trukket et kort, må fullføre en oppgave: resitere et rim, synge en sang, komponere en kort tematisk historie, spør barna en gåte. Da må barnet finne den andre halvdelen av kortet sitt og motta en premie. For premier er det best å kjøpe fargeblyanter, tusjer, album, fargebøker, bøker og små leker. På slutten av hvert barns forestilling takker de andre ham for innsatsen ved å klappe i hendene og heie på ham mens han leter etter premien sin.

18. Spill "På basaren"

(konkurranser for barn 10 – 12 år)

Helt i starten av spillet er alle deltakerne delt inn i tre grupper og en leder. Hver gruppe velger en frukt, for eksempel vil en gruppe bli kalt bananer, den andre - jordbær og den tredje - fersken. Deretter sitter alle spillere i en sirkel, vendt mot midten av sirkelen. Foredragsholderen står i midten av sirkelen og sier følgende setning: "Jeg gikk på markedet og kjøpte ..." Så, avhengig av fortsettelsen av setningen, bør deltakerne handle annerledes, for eksempel:

- "... og kjøpte bananer", så bytter alle de som tilhører gruppen av bananer plass (lederen deltar også i denne utvekslingen). Etter byttet gjenstår en "ekstra" frukt, som blir lederen og spillet begynner på nytt.

- "... og kjøpte fersken og bananer (eller en hvilken som helst annen kombinasjon av grupper)", så bytter alle deltakere som tilhører de navngitte gruppene plass (sammen med lederen). Igjen, den ekstra "frukten" blir lederen.

- "... og kjøpte frukt", i dette tilfellet bytter alle deltakerne plass. Den eneste som står uten plass blir leder.

19. Konkurranse "Cool Tales"

(interessante konkurranser for barnebursdager 11 - 12 år)

Reaksjon og oppmerksomhet - disse egenskapene garanterer spillerens suksess i dette spillet. Alle deltakerne står i ring. Min høyre hånd hver deltaker knytter neven og avslører tommel opp. Venstre hand alt er foldet til et rør, som settes på naboens tommel. Og så, når alle spillerne har slått hendene sammen på en så intrikat måte, begynner programlederen å fortelle historien etter å ha navngitt kodeordet på forhånd. Betingelsen for spillet er denne: etter å ha hørt kodeordet, må du ha tid til å ta tak i høyre hånd, samtidig som du fanger naboens og tar tak i fingeren hans. Samtidig kan du i et eventyr bruke forskjellige morsomme gags, som er designet for å forvirre og forvirre spillerne. For eksempel, hvis kodeordet er prinsesse Nesmetna, så når du forteller en historie, kan du bruke froskeprinsessen, prinsessen og de syv heltene, og alle andre fraser som begynner med ordet prinsesse. Når spillerne hører dem, vil de slå seg løs og gripe hendene til naboene sine. Spillet er alltid ledsaget av latter og oppriktig moro.

20. Konkurranse "Hvem er jeg?"

(morsomme konkurranser for barnebursdager)

Denne konkurransen er perfekt for en barnebursdag. Tegn flere bilder, for eksempel ananas, kake, godteri, etc. Klipp ut midten for barnets hode. Deltakeren tar bildet og stikker hodet inn. Han ser ikke hvem som er på bildet hans, så han stiller spørsmål til gjestene for å finne ut av det. Gjester kan bare svare "JA" eller "NEI". For eksempel spørsmål: "Er jeg velsmakende?", "Er jeg laget av tre?", "Er jeg større enn en appelsin?", "Begynner jeg med en vokal?" og så videre.

Spill og konkurranser til barnebursdager velges ut under hensyntagen til barnas alder. Underholdning skal være ufarlig, morsom og spennende slik at alle barn har det bra.

3-5 år

Til ha en morsom dag Fødselen til et 3-5 år gammelt barn vil kreve spennende konkurranser.

Konkurranser

"Bygg ditt drømmehjem"

Du vil trenge:

  • byggesett for hver deltaker. Du kan dele én stor konstruktør på antall deltakere;
  • belønning for deltakelse - for eksempel en medalje "For det mest praktiske huset", "For de høyeste", "De lyseste".

Konkurransen har en jury som tar avgjørelser og premierer vinnerne. Seerne er også med på å stemme. Betingelsene er enkle: Innen den gitte tiden må deltakerne bygge drømmehuset sitt fra et byggesett.

Hvis det ikke er noen konstruktør, bruk Alternativt alternativ oppdrag - tegn et drømmehus og kom opp med en historie: hvem skal bo i huset, hvor mange rom er det i det, hvilken farge veggene har.

"Det raskeste puslespillet"

Du vil trenge:

  • puslespill med 10 store elementer. Antall bokser er lik antall deltakere;
  • stoppeklokke;
  • belønning for deltakelse.

Hver deltaker får en boks med et puslespill av start- eller middels vanskelighetsgrad – avhengig av deltakerens alder. På lederens kommando setter deltakerne sammen puslespillet. Puslespillet må fullføres på 8 minutter. Vinneren vil bli tildelt "Raskeste puslespill"-medaljen og søt premie. Gi resten av deltakerne insentivpremier i form av søtsaker.

“Få en bukett blomster til mamma”

Du trenger papirblomster. Du kan lage det selv fra farget papir.

Verten ordner papirblomster på forhånd rundt i rommet hvor gjestene skal være.

Tanken er å finne og samle så mange blomster som mulig i den tildelte tiden. Hvem sin bukett er større er vinneren.

Du kan komme med barnebursdagskonkurranser selv, eller gjøre endringer i det valgte scenariet under hensyntagen til foreldres og barns ønsker.

Spill

Oppførsel barnas dag Bursdager vil være morsomme og nyttige med underholdning. Bursdagsleker for 3-5 år kan spilles hjemme.

"Bowling"

Du vil trenge:

  • ball;
  • kjegler.

Du kan kjøpe kjegler i en leketøysbutikk eller erstatte dem med et alternativt alternativ - bygg "tårn" fra byggeblokker. For å gjøre dette, ta mellomstore terninger, stable dem oppå hverandre og fest "tårnet" med tape.

Hvert lag har to personer: et barn og en voksen. Den voksnes oppgave er å hjelpe og støtte barnet. Den som slår ned alle pinnene tre ganger på rad vinner.

"Morsom quiz"

Hvert lag har en voksen og et barn. Programlederen stiller spørsmål, for eksempel: "Hvilken sopp vokser under ospetreet?" Deltakeren må velge riktig svar fra de foreslåtte svarene. Responstid: 10 sekunder. Ett riktig svar er verdt 2 poeng.

Du vil trenge:

  • en liste med spørsmål til foredragsholderen som indikerer riktig svar;
  • svarkort for deltakere;
  • stoppeklokke.

Deltakerne med flest poeng vinner. Quiz kan være tema: tegneserier, dyr, planter. Spørsmålene skal være enkle slik at barnet forstår essensen. Voksne er hjelpere i spillet. Avhengig av kompleksiteten til spørsmålene, er spørsmål fra mor eller far tillatt 3-5 ganger.

Racing på hester

Deltakerne er fedre med barn. Som du kanskje har gjettet, spilles rollen som "Hest" av pappaer. I stedet for pappa kan "hesten" være en eldre bror eller onkel. Barn er ryttere. Den som kommer raskere i mål vinner.

Det er bedre å spille slike spill ute, hvor det er mer plass. Du kan lage hindringer på veien til målstreken for å gjøre nivået vanskeligere.

Gjennomfør først en sikkerhetsbriefing. Forklar barn at dytting, snubling og slåssing er forbudt. Det er tre vinnere – 1., 2. og 3. plass. Når du velger utmerkelser, ikke glem at "hesten" også mottar en pris for deltakelse.

"Tegneserie om bursdag"

Deltakerne må bytte på å navngi en tegneserie som inneholder episoder om en bursdag. For eksempel - "Kid and Carlson", " Ole Brumm", "Katten Leopold", "Lille vaskebjørn". Den som husker flest tegneserier vinner.

"Tell buene"

Ta mellomstore og store buer - 12 stykker, og plasser dem rundt på gjesterommet. Buer skal være på et synlig sted. Du kan ta buene forskjellige farger. Under konkurransen, inviter dine små gjester til å telle buene i rommet. Den som gir det riktige svaret raskest vinner en premie.

En lignende konkurranse kan holdes for barn 10 år, noe som gjør oppgaven vanskeligere. Du må ikke bare telle buene, men også gruppere dem etter størrelse og farge.

Spill

Barnefestunderholdning er en fin måte å ha det gøy med barna dine.

"Frukt grønnsaker"

Essensen ligner spillet "Cities". Foredragsholderen begynner for eksempel med ordet "eple". Den første deltakeren navngir en grønnsak eller frukt som begynner med bokstaven "O" - "agurk" og så videre etter tur. Den som ikke kan navngi ordet blir eliminert. Frukt- og grønnsakskjenneren vinner en premie.

"Ikke slipp ballen"

Deltakerne er delt inn i lag. Hvert lag må ha like mange personer. Et mål, for eksempel en stol, plasseres foran hvert lag med en avstand på 1-3 meter. Deltakernes oppgave er å løpe til mål og tilbake, holde ballen mellom knærne. Ballen sendes til siste deltaker i laget. Teamet hvis medlemmer fullfører oppgaven raskere, vinner.

"Spiselig - uspiselig"

Du trenger en ball. Deltakerne sitter på rekke og rad, lederen med ballen står overfor. Mens han kaster ballen, roper programlederen opp navnene på objekter og produkter blandet sammen. Oppgaven til hver deltaker er å fange ballen med den «spiselige», og skyve den med den «uspiselige» til lederen. Den som fanger ballen med "uspiselig" mer enn 8 ganger blir eliminert. Den mest "velmatede" deltakeren blir vinneren.

10–12 år

10 år er barnets første "runde" date. Det er nødvendig at ferien blir husket og gir hyggelige følelser til bursdagspersonen.

Konkurranser

"Min gave"

Alle deltar. Hver deltaker må bruke bevegelser for å beskrive gaven sin. Hvis bursdagspersonen gjetter gaven første gang, får deltakeren en premie - godteri eller frukt. Ett hint er tillatt.

“Tegn en gratulasjon”

Deltakerne er delt inn i lag med like mange personer. Hvert lag får utdelt et stykke papir, fargeblyanter eller maling. Deltakernes oppgave er å tegne et kort til bursdagsgutten. Konkurransen har flere nominasjoner – «The Most vakkert kort", "De raskeste gratulasjonene", "Det mest kreative teamet."

Spill

"Farg den!"

Skriv ut fargemaler for barn 10-12 år på A4-ark. For fargelegging kan du velge en tegneseriefigur, en superhelt eller dyr. Hovedsaken er at lagene har de samme tegningene. Lag med like mange deltar. Deltakerne må male karakteren på 10 minutter. Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

Du kan lage et spill uten tapere: lag flere nominasjoner basert på antall lag, for eksempel: "De mest kreative", "Den raskeste", "De lyseste".

"Å rime"

Forbered en samling barnedikt. Dikt bør være korte: maksimalt fire linjer. Programlederen leser de to første linjene i kvadet, og deltakernes oppgave er å gjette eller komme på slutten. Alle versjoner sammenlignes med originalen, og den mest kreative deltakeren får en premie.

"Sang i håndflatene"

Poenget er å klappe sangen slik at de kan gjette den. Forbered kort med navn på barnesanger fra tegneserier og eventyr. Hver deltaker må trekke et kort og «klappe» sangen de kommer over med hendene. Den hvis sang er gjettet raskere vinner.

13-14 år gammel

For denne alderen kan bursdagsfestaktiviteter være mer kompliserte. For eksempel, for spillet "In Rhyme", kan du ta linjer fra moderne ungdomssanger.

Konkurranser

"Boble"

Kjøp et par glass med såpebobler. Oppgaven for hver deltaker er å blåse den største såpeboble på fem forsøk. Den som fullfører oppgaven får en premie, for eksempel en tyggegummipakke.

"Krokodille"

Ideen er å skildre et gitt ord eller objekt ved hjelp av bevegelser. Den første deltakeren får en gjenstand eller et ord av bursdagsgutten. Når en deltaker skildrer den gitte oppgaven, tildeler han ordet eller objektet til neste deltaker. Den hvis ord eller objekt gjettes raskere vinner.

"Samle ballene"

Du trenger ballonger. Det må være flere baller enn deltakere. Poenget er å samle mange oppblåste ballonger. Du kan gjemme dem hvor som helst, for eksempel under en jakke eller i bukser. Den som samler flest baller vinner.

Spill

"Twister" er perfekt for alderen 13-14. Du kan kjøpe et ferdiglagd spill på et supermarked, avdeling for festartikler eller leketøysbutikk. Gjestene vil bevege seg og ha det gøy.

"Snøballer"

Du trenger lag med like mange deltakere. Hvis like lag ikke rekrutteres, kan du la spillerne være "i reserve".

Ideen: lag "snøballer" av papir og kast dem i søpla. Ett treff tilsvarer ett poeng. Laget som får flest poeng vinner. Premien er is til hver deltaker.

"Å kle seg"

Det skal være et jevnt antall deltakere og en leder. Deltakerne deles inn i par. En person fra paret sitter på en stol, den andre deltakeren får bind for øynene av verten og får en pose med klær og klær. Oppgaven til spillere med bind for øynene er å kle på partneren sin på 7 minutter. Det er ingen tapere, siden det er forskjellige nominasjoner: "Årets stylist", "Og det vil gjøre det", "Men det er varmt".

Laster inn...Laster inn...