Trecerea jocului the tiny bang story rusă. Ghiduri și explicații despre povești minuscule. „Coast” - sarcini

Prima parte

Mai întâi, trecem printr-un mic studiu: facem clic pe piesa proeminentă a puzzle-ului, apoi pe butonul roșu, apoi pe ușa deschisă, apoi pe scările fără trepte - primim prima sarcină de căutare.

Toți cei cinci pași sunt pe ecranul de jos. Primul și al doilea sunt căutați în cadrul aceluiași studiu - ni se arată unde să facem clic. Al treilea pas este chiar sub ușa de sus. Al patrulea este în aragaz (deschideți aragazul lângă cizmă, uitați-vă înăuntru, faceți clic pe mânerul tigaii în prim plan în dreapta). Pentru a lua al cincilea, trebuie să deschideți transformatorul din dreapta: faceți clic pe el, introduceți codul 713 (cum să obțineți acest cod - în paragraful următor) și ridicați mânerul de pe ușa deschisă din stânga.

Codul 713 este detectat astfel: pe al doilea ecran, numerele de pe perete sunt vizibile în hublo. Facem clic pe ele - intrăm într-o vedere mărită. Este necesar să eliminați toate numerele repetate făcând clic pe ele pe rând (în figura de mai jos, toate perechile sunt evidențiate). Rămân trei numere: 7, 1, 3 (triunghi) - acesta este codul.

Deci, după ce a deschis transformatorul și luând mânerul din stânga ușii, faceți clic pe partea dreaptă - avem sarcina de a găsi 9 becuri. Facem, de asemenea, clic pe o foaie de metal mare din stânga pe trei șuruburi (al patrulea colț este îndoit), care închide ceva - primim sarcina de a găsi o cheie reglabilă. În primul rând, căutăm becuri. Prima se află pe același ecran chiar deasupra ușii de la etaj. Al doilea este pe al doilea ecran, pe caseta cu un semn de exclamare. Apoi instalăm treptele asamblate în scări și urcăm pe un paravan. Al treilea bec este pe balconul bunicii, al patrulea și al cincilea sunt pe lampadarul din stânga. Ne ridicăm și mai sus - ridicăm al șaselea și al șaptelea bec de pe felinarul din stânga, al optulea - chiar în vârful girouiței. Al nouălea bec este în pieptul bunicii. O vom deschide mai departe.

Coborâm la bunica, facem mai întâi clic pe cufă - primim sarcina de a găsi cheia. Apoi bunicii - vedem că este gata să dea cheia pentru portretul asamblat. Acum, pe un cadru gol pe peretele din stânga - vedem că trebuie să colectăm 25 de sticle cu bucăți dintr-un portret. Pentru a le colecta, urcăm sus, facem clic pe telescop și ne jucăm un mini-joc: trebuie să tragi în bilele care poartă sticle cu bucăți din portret. După ce împușcăm 25, coborâm și le folosim pe un cadru gol. Adunarea puzzle-ului (cel mai convenabil mod, ca de obicei în astfel de cazuri, este să începeți de la colțuri și margini):

După ce a strâns portretul, bunica veselă lasă cheia la cufăr. Deschidem cufărul pentru ei, găsim în el al nouălea bec și o cheie reglabilă. Coborâm chiar de jos, folosim becurile de pe transformator - intrăm în puzzle. Este necesar, prin rotirea becurilor cu ajutorul a patru centre rotative, să le aranjați astfel încât în ​​rândul de sus să fie becuri roșii, în mijloc - violet, iar în jos - verde. Sarcina este simplă, poate fi rezolvată în doar câteva clicuri - colectați rânduri de sus în jos. Transformatorul se închide, semaforul se aprinde în roșu. Facem clic pe pârghia cu butonul roșu - lumina se schimbă în verde.

Folosiți cheia reglabilă pe toate cele trei șuruburi care țin tabla de metal în stânga „trunchiului copacului”. Facem clic pe mecanismul deschis - primim sarcina de a găsi 8 tuburi de colț și 7 viteze. Urcăm în aragaz de la portbagaj, luăm primul tub și treapta întâi de acolo. Scoatem al 2-lea tub de colț din semafor lângă pârghie cu un buton roșu, iar treapta a 2-a - în stânga becului iese din pământ. Treapta a 3-a - în partea de sus a primului ecran, între butonul roșu și antenă. Urcă până la următorul ecran. Deschideți cutia cu semnul exclamării - luați treapta a 4-a. Deasupra ușii din dreapta este al treilea tub de colț. Ne ridicăm și mai sus - la bunica. În cufă luăm treapta a 5-a și tubul de colț al 4-lea - este chiar în colțul pieptului, arată ca elementul său. Din capacul trapei luăm o treaptă a 6-a mare. Ne uităm în dulap - luăm acolo al 5-lea tub de colț. Al 6-lea tub - capătul balustradei chiar acolo. Ne ridicăm și mai sus. Ultima viteză este pe telescop. Al 7-lea tub - pe trepiedul său, al 8-lea - pe acoperișul pavilionului. Coborâm chiar de jos și folosim angrenajele și tuburile de pe mecanismul pe care l-am deschis. Acum că mecanismul a început să funcționeze, apăsăm butonul din partea de jos a scărilor și ne uităm în hangarul deschis.

Trebuie să asamblați o locomotivă cu abur din 16 piese împrăștiate în jurul hangarului. Iată ce luăm și ce ar trebui să se întâmple:

Coarda finală a fiecărei părți este ansamblul puzzle-ului lumii. După prima parte ar trebui să arate așa:

A doua parte

Mai întâi, faceți clic pe poster, format din bucăți verticale de imagini ale unui avion și ale unui măr. Trebuie să asamblam avionul, pentru aceasta apăsăm mai întâi pe al 2-lea buton din stânga, apoi pe al 4-lea, apoi pe cel din stânga. Lăsăm posterul asamblat, facem clic pe mecanismul de deasupra lui - primim sarcina de a găsi 3 roți. Facem clic pe dispozitivul din cockpit din dreapta - primim sarcina de a găsi bateria. Mergem la următoarea locație din stânga, facem clic pe hubloul din mijloc al batiscafului - se deschide. Faceți clic din nou pe el - primim sarcina de a găsi 2 baloane. Mergem și mai mult spre stânga, facem clic pe trapa din „ulcior” de două ori - primim sarcina de a găsi 4 supape.

Începem să colectăm tot ce aveți nevoie chiar din această locație din stânga. Prima supapă - pe robinetul din stânga. Să mergem drept. A 2-a poartă este chiar în mijlocul ecranului. Deschidem trapa cu o fanta putin in dreapta caruciorului, coboram. Facem clic pe imaginea-puzzle de pe perete, asamblam imaginea, schimbând pe rând oricare două pătrate adiacente. În consecință, ar trebui să se dovedească astfel:

Lăsăm vizualizarea mărită a imaginii și facem imediat clic pe roata de pe ea - obținem prima roată. Deschideți ușa de jos a dulapului din stânga, ridicați a doua roată. Deschidem lada, ne uităm în el, luăm din el a 3-a supapă, primul balon, a 3-a roată. Deschidem trapa în subteran, luăm al 2-lea balon. Făcând clic pe bunicul, vedem că bateria poate fi obținută prin repararea unei unități mari. Ne ridicăm de la bunic, mergem în locația din dreapta, în colțul din dreapta jos luăm a 4-a supapă.

Mergem la locația din stânga, deschidem hubloul din mijloc al batiscafului, introducem baloanele în el - ajungem la unitatea care trebuie reparată. Principiul este același ca și cu locomotiva din prima parte - trebuie să asamblați unitatea din 13 piese împrăștiate prin cameră. Iată ce luăm și ce ar trebui să se întâmple:

În stânga batiscafului se deschide o ușă, în spatele căreia se află o baterie. O luăm.

Mergem la locația din stânga, facem clic pe supapele de pe trapa din ulcior, intrăm în sarcină cu țevi. este necesară asamblarea unui sistem închis prin răsucirea bucăților de țevi. Ar trebui să iasă așa:

Urciorul este plin, podul este tras. Facem clic pe partea superioară a turnului de sticle din dreapta - avem sarcina de a găsi 4 pârghii cu butoane. 1 - chiar acolo, pe malul stâng lângă pod. Să mergem drept. 2, cu un buton verde - la bifurcația de cale ferată. Coborâm la bunic, luăm a 3-a din cada cu flori. Ne ridicăm, mergem la dreapta, luăm ultimul, al 4-lea, cu mâner roșu, lângă motor. Ne întoarcem în locația cea mai din stânga, introducem pârghiile în partea superioară a turnului sticlei din dreapta - intrăm în joc unde trebuie să repetăm ​​semnalele afișate. Ne uităm la culori și când următoarea lumină din rândul de mai jos clipește portocaliu îmbietor, repetăm ​​combinația prezentată. Când umplem întregul rând, ieșim din joc și, făcând clic pe monitorul de la poalele turnului de sticle, ne aflăm într-o arcade în care trebuie să controlezi vaporul. Butoane sus și jos - pentru deplasarea vaporizatorului, apăsați butonul cu un plus, când există bariere sub formă de plusuri pe ecran - acestea dispar. Este necesar să înoți până la capătul traseului, evitând peretele, balenele și bărcile. Aici vine nava la noi.

Mergem în locația cea mai din dreapta, introducem roțile asamblate în mecanismul de deasupra posterului cu avionul și bateria în dispozitivul din cockpit din dreapta. Facem clic pe săgeata în sus de pe acest dispozitiv - posterul se ridică, iar sub el - un puzzle. Facem clic pe el - primim sarcina de a găsi 24 de bile colorate și un triunghi.

Sunt 7 bile în această locație foarte dreaptă: în stânga afișului, pe fundalul unei lămpi albastre mari, în iarbă lângă săgeată, în stânga în spatele locomotivei, la capătul antenei de pe acoperișul cabina, pe cabina propriu-zisă în stânga celor trei fante, deasupra căreia unitate mică în dreapta jos . Mergem spre stânga, mai adunăm 6 bile: în creșterea dreapta sus pe batiscaf, în spatele ușii deasupra unității cu fire în interior, în spatele ușii din partea de jos a stâlpului (se deschide prin apăsarea pârghiei cu dungi roșii și albe la bifurcaţia căii ferate) şi 3 - în semafoare. Coborâm la bunic și mai luăm 6 bile: în dulapul de lângă chiuvetă, în comodă, în scaun, pe farfuria de pe comodă, pe raftul din spatele ușilor superioare ale comodei, în subteran. Ne ridicăm, mergem la stânga, luăm triunghiul de pe navă și restul de 5 bile: de la difuzorul de pe ulcior, 2 - din anexa din stânga la ulcior, 2 - de la lanternă. Ne întoarcem la puzzle-ul de pe ecranul din dreapta, folosim triunghiul și bilele de pe el.

Faceți clic pe puzzle. Pentru a o rezolva, trebuie să schimbați bilele în așa fel încât pe cercul exterior să fie toate verzi, pe mijloc - toate albastre, pe interior - toate portocalii (văzute de marginile găurilor pentru bile). Pentru schimb, folosim singura gaură goală și rotațiile celor două cercuri interioare.

Facem clic pe liftul deschis, colectăm a doua parte a puzzle-ului lumii:

A treia parte

Facem clic pe ușa liftului - urcăm la etajul trei. Facem clic pe dispozitivul galben - aceasta este o busolă cu cadranul lipsă - primim sarcina de a găsi steaua cadranului. Coborâm înapoi în lift, facem clic pe camera de supraveghere - vedem această stea, o luăm. Urcăm din nou, folosim steaua de pe dispozitiv. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să „prindeți” cercul mai mare și să rotiți mecanismul în sens invers acelor de ceasornic de trei ori până când linia roșie principală este verticală:

Dispozitivul se deschide, există un șablon în el. Nu va fi posibil să o luăm la început, dar facem clic pe teancul de hârtie care se află în dreapta pe masă - avem sarcina de a găsi chiar acest șablon. Acum îl luăm, îl folosim pe acest pachet de hârtii.

În puzzle-ul cu un șablon, trebuie să îl setați astfel încât în ​​primele două coloane să obțineți exemple aritmetice pentru scăderea cu o coloană:

Primim codul 3132, amintiți-l.

Facem clic pe aragaz - primim sarcina de a găsi 4 întrerupătoare. 1 - imediat lipit de masa din dreapta. Coborâm, al 2-lea - pe ce altceva. Plecăm la dreapta la stradă, al 3-lea se lipește de casă. Ne întoarcem înăuntru și mergem acum la stânga. Al 4-lea este lipit de tejghea sub vânzătoare. Facem clic în același timp pe vânzătoare - obținem informații că în schimbul unei poze și a 3 mere puteți obține o monedă.

Facem clic pe locul de sub poster de pe perete - primim sarcina de a găsi posterul în sine. Facem clic pe aparatul din stânga - în el trebuie să asamblam un tabel de nuanțe, schimbând în perechi celulele adiacente, astfel încât să se întâmple următoarele:

Luăm posterul care a sărit din fanta de mai jos, îl folosim pe rama de pe perete.

Facem clic pe un dulap de lemn cu mere - primim sarcini pentru a găsi 3 mere. Mergem la dreapta, primul mar este pe raft. Ieșim la dreapta în stradă, al 2-lea măr - din stânga sus în cuib. Ne întoarcem înăuntru, urcăm la etajul de mai sus, folosim întrerupătoarele asamblate pe aragaz, introducem codul 3132 - aragazul se deschide și există al 3-lea măr.

Mergem la vânzătoare, folosim merele colectate pe un dulap de lemn cu mere. O casă de marcat se deschide cu o monedă, dar nu o poți lua încă. Mergem în stradă două ecrane în dreapta, facem clic pe harta de pe peretele casei. Rezolvăm puzzle-ul - răsucirea celor două emisfere, trebuie să colectați următoarea imagine (imaginea de la indiciu la problemă, de fapt, culorile sunt ușor diferite):

Se deschide o fereastră în dreapta, faceți clic pe ea - primim sarcina de a găsi o monedă. Ne întoarcem la vânzătoare, luăm moneda din casa de marcat și o ducem la vitrină. În fereastră apare o săgeată. Intrăm în cameră, urcăm la etajul de deasupra, facem clic pe ecranul mare din dreapta.

În acest joc mini-arcade, trebuie să ghidăm avionul către pistă, controlându-l cu săgețile stânga și dreapta și fără a ciocni cu copacii și avioanele care se apropie.

Dupa ce trecem cu succes de arcada, coboram si iesim in dreapta, vedem ca ne asteapta avionul. Facem clic pe semafor - trapa se deschide în avion. Facem clic pe trapa deschisă - primim sarcina de a colecta 12 colete. Sunt 3 în această locație: în spatele ușii cu semnul „actual”, sub fereastra cu săgeată, lângă ghiveciul din stânga cu o plantă. Intrăm în cameră, mai strângem 3: pe canapea, pe bibliotecă, când sunt privite printr-o cameră de supraveghere video. Urcăm la etaj, luăm încă 2: pe un taburet roșu și într-un dulap în spatele ușilor închise. Mergem pe ecran la vânzătoare, luăm cele 4 colete rămase: pe blat, în cutia închisă a dulapului din stânga cu mere și 2 pe jos. Ne întoarcem în avion, folosim coletele de pe el, zburăm.

Asamblarea celei de-a treia piese din puzzle-ul lumii:

A patra parte

Facem clic pe banda transportoare - primim sarcina de a colecta 10 saci / valize: 7 dintre ele pe același ecran și 3 - în hangar, marcate violet în imagine:

Folosim valizele pe bandă - intrăm în sarcina de a cântări. Este necesar să se așeze toate gențile și valizele pe cântar în așa fel încât să se obțină echilibru. Aparent, există diferite răspunsuri posibile, dintre care unul este:

Pasajul este deschis. Faceți clic pe săgeata albastră - mergeți la dreapta unui ecran. Facem clic pe masa cu găuri - primim sarcina de a găsi 4 zaruri. Mergem și mai mult la dreapta, facem clic pe încuietoarea vaporului - primim sarcina de a găsi o cheie cu trei capete. Facem clic pe panoul neasamblat de pe sculptură - primim sarcina de a găsi 4 dintre elementele sale.

Primul zar din aceeași locație este o piatră de bordură. Primul element al panoului se află pe planeta de piatră deasupra sculpturii. Mergem la ecranul din stânga, al 2-lea element al panoului se află în partea din stânga sus a domului. Încă un ecran în stânga, al 3-lea element al panoului se află în partea dreaptă a cupei pe care stă avionul; A doua matriță - în spatele trapei din partea de sus a sticlei din stânga. Din nou ne uităm în hangarul de la picioarele sticlei, luăm al 3-lea os din stânga, al 4-lea element al panoului - în dreapta. Ultimul os poate fi găsit puțin mai târziu.

Transportăm elementele panoului pe ecranul din dreapta, îl folosim pe panoul neterminat și asamblam un astfel de puzzle (din nou, este mai ușor să începem de la margini):

Două uși s-au deschis. Facem clic pe oricare dintre ele, în cameră luăm al 4-lea zar din stânga. Mergem la locația din mijloc, folosim oasele colectate pe masa cu găuri.

În această problemă, trebuie să mutați oasele astfel încât culorile oaselor și locurile lor să se potrivească:

La unitatea din stânga mesei, săgeata în sus a clipit pe ecran. Facem clic pe pârghia cu butonul verde de pe această unitate - scara urcă. Facem clic pe harta ruptă de pe perete - primim sarcina de a găsi o bucată din hartă și 8 bărci. Facem clic pe setul situat în dreapta pe podea - primim sarcina de a găsi 10 flotoare.

Primul plutitor chiar acolo - într-un dulap închis în stânga. Coborâm, deschidem capacul mingii din stânga - luăm al 2-lea plutitor. Rotim mânerul de pe mecanism puțin în dreapta centrului - deasupra se deschide o nișă cu un al 3-lea plutitor. Facem clic pe trapa de la baza stâlpului cu acest mâner - al 4-lea plutitor se deschide. Luăm imediat 2 bărci: pe planta din stânga și de sub trapă cu capac de lemn. Mergem la ecranul din dreapta, deschidem trapa în minge de pe pământ - luăm al 5-lea plutitor. Luăm un plutitor imens care plutește în spatele navei - al 6-lea. Scoatem imediat a 3-a navă de pe statuie, roșie, iar a 4-a - verde, o luăm din gazonul din partea de jos în centru. Privim în interiorul clădirii - în camera de pe masă luăm al 7-lea flotor, de pe catargul navei - al 8-lea flotor, din portret scoatem a 5-a barcă, pe peretele din dreapta luăm a 6-a barcă. Mergem pe două ecrane spre stânga. Al 9-lea plutitor - pe un stâlp chiar sub ceas. A 7-a barcă - pe partea dreaptă a sticlei din stânga. Ne uităm în hangar, luăm al 10-lea plutitor și a 8-a navă.

Cu toată economia ne întoarcem sus la marinar, folosim flotoarele pe platoul culcat. Figurile trebuie plasate după cum urmează (puteți folosi indiciu, dar oglindiți opțiunea propusă de la stânga la dreapta, fără a acorda atenție formei figurilor, ci doar a ceea ce este desenat pe ele):

Marinarul aruncă o bucată din hartă pe jos și spune că atunci când harta va fi asamblată, vom obține o cheie cu trei căpete. Selectăm o bucată din hartă, o folosim pe harta de pe perete. Folosim bărcile asamblate pe el.

Scopul acestei sarcini este de a conecta nave de aceeași culoare, astfel încât liniile de legătură să nu se traverseze nicăieri. Iata solutia:

După rezolvarea problemei, există o cheie sub covoraș. O luăm, mergem la navă și deschidem broasca cu cheia, plecăm.

Colectăm a patra parte a puzzle-ului lumii:

A cincea parte

Facem clic pe turela din colțul din dreapta jos, primim sarcina de a găsi 5 supape. Luăm chiar acolo două supape: în stânga pe minge și de sub trapa de lemn; apoi faceți clic pe ușile de sticlă și intrați înăuntru. Scoatem a 3-a supapă de pe perete, facem clic pe portretul neasamblat din centru - primim sarcina de a găsi 10 plăci pentru portret. Scoatem imediat 3 dintre ele din pozele de pe pereti. A patra țiglă este pe podea. Facem clic pe piscină - luăm lângă ea a 5-a țiglă și a 4-a supapă. Ieșim înapoi în stradă, luăm restul de 5 plăci: de la balustrada etajului doi, de la ușa etajului doi, lângă trapa de lemn, la poalele podului din dreapta navei, până la lăsat deasupra plutitorului. Intrăm înăuntru, folosim plăcile colectate pe portret.

Este necesar să „trecem” prin celulele neocupate astfel încât să se obțină o linie continuă fără repetări. Iată traseul corect:

O trapă cu o supapă 5 se deschide sub portretul asamblat. Ieșim afară, folosim supapele de pe turelă din colțul din dreapta jos - intrăm în problema supapelor, care se rezolvă după cum urmează:

Intram inauntru, vedem ca piscina a ramas fara apa. Facem clic pe ușă de sus - primim sarcina de a găsi cheia. Ne uităm în piscină - cheia este aici! Îl luăm, îl folosim pe ușă, intrăm înăuntru. Intrăm pe ușa din stânga. Facem clic pe tabla cu dame, amintiți-vă codul B1-C3 după locația pimelor. Facem clic pe cadran - primim sarcina de a găsi 2 mâini și 10 numere romane.

Deschidem dulapul de pe peretele din dreapta bărbatului așezat - obținem primul număr. Coborâm, luăm al 2-lea și al 3-lea număr de pe peretele de deasupra rafurilor, deschidem seiful folosind codul B1-C3, luăm prima săgeată de pe el. Coborâm pe ușa din dreapta. Luam 3 numere: pe peretele din stanga usii, pe poza foarte dreapta putin in stanga bustului, pe ulciorul din dreapta. Ne uităm în piscină, luăm al 7-lea număr și a 2-a săgeată. Părăsim clădirea, luăm restul de 3 numere: pe bila mare în stânga, pe acoperișul etajului și în dreapta felinarului - suportul balustradei.

Purtăm numerele și săgețile în sus, le folosim pe cadran. Ceasul a pornit, acum a devenit disponibilă ultima piesă a puzzle-ului de sub pendul din camera cu seif și două uși. O luăm - și indiferent de câte piese din puzzle ai adunat înainte, intrăm în colecția ultimei piese din puzzle-ul lumii:

Dacă, după asamblarea întregii lumi, apăsăm „Continuare”, atunci vom intra în camera cu personajele jocului. Mergând de la ea spre dreapta, puteți reda sarcinile și jocurile întâlnite în joc.

Intriga versiunii complete a jocului Tiny Bang Theory pentru Android:
Într-o zi, un meteorit minuscul a căzut pe o planetă mică. Dar chiar și o mică coliziune a fost suficientă pentru a provoca distrugeri neobișnuit de mare pe planetă. Jucătorul trebuie să îndeplinească o misiune deosebit de importantă - să-și restaureze casa, împreună cu toate sistemele de alimentare și comunicațiile acesteia. Pentru aceasta, sunt furnizate toate piesele de schimb necesare, inclusiv becuri, roți dințate, șuruburi și alte piese. Succesul misiunii depinde direct de ingeniozitatea și perseverența jucătorului, deoarece pentru a rezolva puzzle-ul va trebui să transpiri puțin. Jocul este realizat în stilul „Căutare obiecte”. Dar aici nu trebuie să rezolvați puzzle-uri plictisitoare în locuri discrete. Atmosfera intregii aplicatii este foarte dinamica, iar fiecare noua etapa pregateste o multime de surprize placute jucatorului. Pe lângă căutarea obișnuită a obiectelor, jucătorului i se oferă puzzle-uri și puzzle-uri logice.

Cu toate acestea, înainte de a rezolva problema, va trebui să vă familiarizați cu regulile. De asemenea, trebuie remarcat faptul că aplicația este complet lipsită de orice text, este intuitivă, așa că și un copil care nu poate citi poate juca jocul. În total, jocul are cinci capitole și trei duzini de puzzle-uri. Trecerea fiecăruia este însoțită de grafică atent trasată, muzică distractivă și o poveste unică și incitantă. Fiecare nou nivel este fundamental diferit de cel anterior. Povestea Tiny Bang pentru Android a ajuns în topul celor mai populare zece aplicații conform Steam și BigFish, Gamehouse și Gizmodo au recunoscut-o drept „Cea mai bună jucărie a săptămânii”. Ar trebui să acordați atenție faptului că aplicația necesită încărcare suplimentară a memoriei cache. Este recomandat să efectuați primele lansări cu conexiunea la Internet activată. În funcție de tipul de dispozitiv, cantitatea de memorie liberă ar trebui să fie între 50 și 100 Mb.

Tutorial Teoria Tiny Bang

- Cum se finalizează jocul The Tiny Bang Story? priveste filmarea:(puteți alege orice nivel)

Sugestii în joc

După cum puteți vedea din titlul acestui paragraf, jocul are un sistem de indicii încorporat. Cum funcționează: dacă ați observat deja, atunci două creaturi albastre zboară pe locații. Facem clic pe aceste creaturi și se mută într-un cerc cu un semn de întrebare în colțul din dreapta sus al ecranului. Datorită acestei acțiuni, cercul devine treptat albastru. Desigur, alte două insecte zboară pe ecran, care pot fi, de asemenea, mutate în cercul indicii. Când cercul este complet albastru, puteți activa un indiciu. Atenţie! Când acest indiciu este activat, o insectă roșie zboară din cerc și începe să fluture în jurul unuia dintre obiectele active necolectate. Acest articol va fi cu siguranță expus! Dacă nu există obiecte vizibile pe ecran, atunci insecta pur și simplu nu va zbura.

Capitolul 1

Deci jocul a început. Sub semnul întrebării, în partea dreaptă a ecranului, există un pătrat cu imaginea unui puzzle și un număr mic „25”. Aceasta înseamnă că trebuie să găsim 25 de piese ale puzzle-ului ( puzzle-uri=0/25). La începutul jocului, computerul ne arată primii pași. Îi urmăm. Luați puzzle-ul din partea stângă a pantofului, faceți clic pe butonul roșu pentru liftul situat în clădirea din stânga pantofului ( puzzle-uri=1/25). Intrăm în lift și ne găsim pe al doilea nivel. Examinăm scările sparte către al treilea nivel. Pentru a ajunge sus, trebuie să găsiți 5 bețe de fier care joacă rolul de trepte ( pași=0/5). Facem clic pe primul baston de fier, spre care indică săgeata, după care intrăm în lift și coborâm la primul nivel ( trepte=1/5).

Luăm un alt băț de fier și antrenamentul este încheiat ( trepte=2/5). Colectare 4 piese vizibile de puzzle și o altă țeavă (puzzle-uri=5/25, trepte=3/5). Examinăm panoul îndoit de pe clădirea cu mai multe etaje din stânga și ajungem la concluzia că avem nevoie de o cheie ( cheie = 0/1). Un cuptor este atașat la partea inferioară a portbagajului. Privim în cuptorul cuptorului și găsim 3 piese de puzzle și o țeavă de fier atașat la o tigaie ( puzzle-uri=8/25, trepte=4/5). Vă rugăm să rețineți că există șine de cale ferată care ies din clădirea cu mai multe etaje. Lângă aceste șine, în partea dreaptă a ecranului, există un semafor. Deschidem panoul de control al semaforului și vedem trei celule cu „unități” în fața noastră. Aparent, aici trebuie să introduceți o anumită secvență de numere, dar care? Ne amintim acest loc și luăm liftul până la al doilea nivel.

Colectare 4 piese de puzzle (puzzle-uri=12/25) și priviți în hubloul deschis, unde apare primul puzzle în fața noastră. Iată numerele de la 1 la 9. Mai mult, fiecare număr este indicat în două moduri diferite. De exemplu, cifra arabă „5” poate fi scrisă și este reprezentată o palmă cu cinci degete îndreptate. Facem mai întâi clic pe numărul „5”, apoi pe imaginea palmei, iar aceste două inscripții vor fi șterse. Este clar sensul? Deci, iată perechile aferente:

După ce numerele 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 sunt îndepărtate de pe peretele de fier, va rămâne secvența 713. Această combinație de numere este codul pentru panoul semafor de pe primul nivel. Ne întoarcem în jos și facem clic pe semafor. Introducem un cod din trei cifre: 713. Ne uităm înăuntru și vedem sloturi goale în care trebuie să plasați 9 lămpi ( becuri=0/9). Desigur, mai întâi trebuie să găsiți aceste lămpi. Scoatem a cincea țeavă de fier, care este atașată la interiorul ușii deschise a semaforului ( trepte=5/5). Luăm primul bec situat deasupra liftului la al doilea nivel ( becuri=1/9). Urcăm la al doilea nivel.

Deșurubam o altă lampă atașată la scut cu un semn de exclamare în partea de jos a ecranului ( becuri=2/9). Facem clic cu cursorul pe pătratul cu imaginea unei țevi de fier care servește drept treaptă pentru evacuarea de incendiu. Dacă totul este făcut corect, atunci cursorul ia forma acestui pătrat. Acum faceți clic pe scara spartă și urcați mai sus.

Colectăm vizibil piese din puzzle în cantitate de 6 piese și deșurubați trei lămpi (puzzle-uri=18/25, becuri=5/9). Încercăm să deschidem cufărul, dar nimic nu iese fără cheie ( cheie de blocare=0/1). Facem clic pe bunica cu pisica, iar bunica ne spune ca cheia este ascunsa sub poza. Examinăm cadrul tabloului de pe peretele de sub scări. Pentru a restabili portretul, trebuie să găsiți 25 de baloane de sticlă, în interiorul cărora sunt plasate role albe de hârtie ( baloane de sticla=0/25). Urcă scările până pe acoperiș.

Găsim 3 lămpi și 4 piese de puzzle (puzzle-uri=22/25, becuri=8/9). Facem clic pe capătul din dreapta al telescopului și începem mini-jocul. Prin hubloul vedem cum se ridică de jos în sus mănunchiuri de baloane de care sunt legate diverse vase de sticlă. Ne trebuie să faceți clic doar pe acele bile , la care sunt atașate baloane de sticlă cu mănunchiuri albe. După ce ați colectat 25 de baloane de sticlă, faceți clic pe cercul verde care apare cu o bifă ( baloane de sticla=25/25). Coborâm și folosim imaginea unui balon de sticlă cu o bucată de hârtie, situată în partea dreaptă a ecranului, pe cadrul portretului atârnat pe perete sub scări. Adunarea unei imagini:

După ce ați asamblat cu succes portretul, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. O informăm pe bunica despre finalizarea cu succes a sarcinii și selectăm cheia de la podea pe care bătrâna a aruncat-o pentru noi ( cheie de blocare=1/1). Folosește cheia de pe cufărul încuiat și privește înăuntru. Primim din piept două piese de puzzle și o cheie (puzzle-uri=24/25, cheie = 1/1). Deschidem dulapul din partea dreaptă a bătrânei și scoatem de acolo ultima piesă a puzzle-ului ( puzzle-uri=25/25). Coborâm la primul nivel.

Folosind o cheie, deșurubați cele trei șuruburi care țin panoul îndoit de peretele clădirii. Examinăm mecanismul și obținem o nouă sarcină: găsim 8 țevi curbate și 7 angrenaje ( tevi=0/8, viteze=0/7). Ne uităm în cuptor și scoatem o roată dințată și o țeavă curbată ( tevi=1/8, viteze=1/7). Chiar în locul primului nivel găsim două angrenaje și o țeavă îndoită (t ruble=2/8, viteze=3/7), după care urcăm la nivelul doi.

Deschideți dulapul cu un semn de exclamare și scoateți uneltele ( viteze=4/7). Scoatem țeava curbată din perete, deasupra liftului în jos ( tevi=3/8). Urcăm scările până la al treilea nivel.

Deschidem dulapul, puțin în dreapta bătrânei, și scoatem din el o țeavă curbată ( tevi=4/8). Mai luăm o viteză de pe capacul trapei, scoatem cealaltă uneltă din cufă ( viteze=6/7). Din același cufăr îl luăm pe ultimul lampă și țeavă curbată (becuri=9/9, tevi=5/8). Găsim altul țeavă îndoită pe marginea balustradei scării tevi=6/8). Ne îndreptăm spre acoperiș.

Am pus în inventar conducta curbată atașată la vizor deasupra telescopului ( tevi=7/8). Găsim o altă țeavă pe suportul telescopului ( tevi=8/8). Pe același telescop găsim un alt angrenaj ( viteze=7/7). Coborâm la primul nivel.

Folosim lămpile asamblate pe panoul deschis al semaforului. Avem urmatoarea poza:

P.S. După cum a arătat experiența rejucării acestui joc, becurile pot fi aranjate într-o ordine diferită. Pentru acest aranjament, combinația arată astfel: 4, 4, 2, 2, 3. Iată aspectul final:

Sarcina noastră este să aranjam becurile într-o anumită ordine. Știm cu toții că orice semafor, chiar și un semafor, are culori roșii și verzi. Aici ni se dă și o culoare violet. Nu acordăm atenție acestei absurdități, imaginați-vă că este galbenă. Rezultatul ar trebui să fie lumini roșii în rândul de sus, lumini violete în rândul din mijloc și lumini verzi în rândul de jos. Pentru a schimba becurile, trebuie să faceți clic pe butoanele rotunde cu săgeți. Numerotăm aceste butoane, așa cum se arată în captura de ecran de mai sus și facem clic pe ele în următoarea secvență: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Semaforul funcționează. Acum să reparăm mecanismul mare care deschide ușile depozitului. Amplasăm angrenajele și țevile asamblate în interiorul mecanismului, apăsăm butonul roșu și ne uităm în interiorul depozitului.

Aici trebuie să asamblam trenul în părți. Folosim o reprezentare schematică a unei locomotive cu abur în colțul din dreapta sus al ecranului. Trebuie să găsiți 16 piese și să le atașați la tren:

După ce ați adunat toate piesele locomotivei, faceți clic pe cercul verde cu o bifă în partea de sus a ecranului. pentru că am adunat toate cele 25 de piese ale puzzle-ului, apoi trenul nostru pornește.

Ultimul puzzle al primului capitol:

capitolul 2

Așadar, este timpul să vă obișnuiți cu faptul că în fiecare capitol sarcina principală este să colectați 25 de piese de puzzle pentru a finaliza puzzle-ul final al capitolului ( puzzle-uri=0/25). Colectare 7 piese vizibile de puzzle (puzzle-uri=7/25) și examinează ecranul mare cu o imagine de neînțeles. Există 4 butoane în partea de jos a ecranului. De la stânga la dreapta, numerotați-le de la 1 la 4. Faceți clic pe aceste butoane în următoarea secvență: 1, 2, 4. Ca urmare, avem un desen al unui avion.

Examinăm walkie-talkie sub viziera portocalie. Aici trebuie să plasăm bateria, care trebuie mai întâi găsită ( baterie=0/1). Faptul că am adunat un desen al unui avion este bun, dar ne va fi de folos doar pe viitor. Studiem mecanismul de care atârnă curelele de ecran cu imaginea aeronavei. Acest mecanism îi lipsesc trei roți ( roata=0/3). Facem clic pe indicator, a cărui săgeată albastră este îndreptată spre partea stângă a ecranului și ne aflăm într-o locație învecinată.

Colectare 5 piese de puzzle (puzzle-uri=12/25). Deschidem hubloul din mijloc pe clădirea mare de fier. Două baloane de sticlă au dispărut de aici și trebuie să le găsim ( baloane de sticla=0/2). Mergem spre partea stângă.

Colectare 5 piese vizibile de puzzle (puzzle-uri=17/25). Deschideți trapa de pe ulciorul mare din partea stângă a ecranului. Sarcină nouă - găsiți 4 supape ( porți=0/4). Prima supapă gasesti aici ( supape=1/4). Ne întoarcem la locația anterioară și găsim mai multe o supapă (supape=2/4).

Îți amintești de hubloul în spatele căruia se află ceaunul cu lichid roșu? Sub acest hublo se află capac de canal cu fantă . Deschide acest capac și coboară.

Găsim 5 piese de puzzle (puzzle-uri=22/25) și dați clic pe bătrânul cu pipă de fum. Se pare că aparatul care este deasupra noastră este folosit pentru a crea baterii. Deschide cufărul și scoate-l Următoarele elemente : puzzle, supapă, roată de lemn și balon de sticlă ( puzzle-uri=23/25, supape=3/4, roata=1/3, baloane de sticla=1/2). Să examinăm bufetul de lângă canapeaua verde. În compartimentul superior găsim o altă piesă a puzzle-ului ( puzzle-uri=24/25), iar în compartimentul inferior - o roată de lemn ( roata=2/3). Facem clic pe poza de pe perete și colectăm următoarea poză:

După ce ați colectat imaginea, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. Facem clic pe roata de lemn din mâinile băiatului din imagine ( roata=3/3). Pe podea observăm un capac de pivniță din lemn. Ne uităm în pivniță și găsim o piesă din puzzle și un al doilea balon de sticlă (puzzle-uri=25/25, baloane de sticla=2/2). Ne întoarcem la prima locație.

Amplasăm trei roți în mecanism deasupra ecranului cu imaginea aeronavei. Luăm a patra poartă (supape=4/4) și mergeți în locația cea mai din stânga. Punem supapele găsite în orificiul ulciorului și începem să rezolvăm puzzle-ul. Sarcina noastră este să conectăm partea stângă a sistemului de abur cu partea dreaptă. Răspuns:

După ce imaginea de pe ecran se potrivește cu ultima captură de ecran, faceți clic pe butonul de bifă verde. Fiți atenți la lumina roșie pâlpâitoare care se află deasupra sticlei de sticlă din partea dreaptă a ecranului. Această lumină este situată în interiorul cabinei de control al macaralei. Facem clic pe cabina de control al macaralei și ajungem la concluzia că trebuie să găsim patru pârghii ( pârghie=0/4). În total, putem ajunge în patru locații. În fiecare dintre aceste locații, o pârghie este ascunsă - unu , Două , Trei și patru (pârghie=4/4). Amplasăm pârghiile găsite în interiorul cabinei de control și începe un mini-joc. În partea de jos a ecranului sunt patru pârghii de culori diferite - albastru, roșu, galben și verde. În partea de sus a ecranului este o țeavă, la capătul căreia este atașată o lampă. Ne amintim succesiunea de culori cu care este aprinsă această lampă și repetăm ​​aceeași secvență cu ajutorul pârghiilor. Adică, dacă lampa strălucește mai întâi verde și apoi galben, atunci trebuie să tragem pârghiile verzi și galbene în ordine. După finalizarea acestui puzzle, televizorul din partea de jos a sticlei devine activ.

Facem clic pe acest televizor și începe mini-jocul. Obiectivul acestui mini-joc este de a livra barca fără a lovi un perete, o balenă sau un bloc verde cu semnul „+”. Utilizați butoanele săgeți sus și jos pentru a muta nava în direcția corespunzătoare. Folosind butonul verde cu semnul „+”, distrugem blocurile verzi din calea navei. Atenţie! Pentru a distruge orice bloc verde, este suficient ca acest bloc să fie vizibil pe monitorul nostru. Nu trebuie să fie în calea navei. După ce trecem de mini-joc, vedem că o navă mică a apărut pe râu. Atâta timp cât nu avem nevoie. Mergem la următoarea locație din partea dreaptă.

Deschidem hubloul din mijloc, în spatele căruia se află un ceaun cu lichid roșu, și punem înăuntru două baloane de sticlă. Aici trebuie să facem acțiuni similare cu cele pe care le-am efectuat în cazul ridicării unei locomotive cu abur. Asamblarea ansamblului pentru fabricarea bateriei:

Vă atrag atenția că unul dintre detalii este pe desenul unității în sine, în partea dreaptă a ecranului.

Ridicați bateria baterie=0/1) și mergeți la prima locație. Punem bateria in walkie-talkie, apasam butonul de pe acest walkie-talkie si se ridica ecranul cu imaginea aeronavei. Examinăm ușa care a apărut înaintea noastră. Noua sarcină este să găsești 24 de bile obișnuite și 1 minge în formă de triunghi ( bile mici=0/24, minge mare=0/1). În această locație găsim 7 bile (bile mici=7/24). Pe locația din stânga găsim mai multe 6 bile (bile mici=13/24). În locația din stânga, colectăm 5 bile obișnuite și 1 bilă triunghiulară (bile mici=18/24, minge mare=1/1). Ne intoarcem in locatia din dreapta si coboram in subteran locuinta. Colectăm aici 6 ultime bile (bile mici=24/24). O minge este în piept și în pivniță. Fugim spre locația cu ușa în care punem bilele găsite. Avem un puzzle.

Sarcina noastră este să facem ca cercul mic să fie format din bile portocalii, cercul mijlociu din bile albastre, iar cercul mare să fie format din bile verzi. Mai jos este o combinație pas cu pas de cercuri care se rotesc succesiv și bile în mișcare. Pasul „A”, „B” sau „C” înseamnă că trebuie să faceți clic o dată pe un anumit cerc, astfel încât acesta să facă o revoluție. Și, de exemplu, pasul „1C” înseamnă că trebuie să faceți clic pe celula de sub numărul „1” din cercul „C”. Astfel, mingea din această celulă se va muta într-un slot adiacent gol. Noțiuni de bază:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, celulă în centru;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, celulă în centru.

Poza finală arată așa:

Intrăm înăuntru și ne găsim în vârful copacului.

Ultimul puzzle al celui de-al doilea capitol:

capitolul 3

Puzzle-uri=0/25.

Suntem pe hol. Colectare 5 piese de puzzle (puzzle-uri=5/25). Facem clic pe camera video, care este atașată de peretele din partea dreaptă a ecranului. Prin camera video vedem o parte din camera din spatele biroului de receptie. Luăm două piese din puzzle și mergem în partea stângă ( puzzle-uri=7/25).

Aici este un magazin. Găsim în această cameră 7 piese de puzzle (puzzle-uri=14/25). În partea stângă a magazinului sunt expuse două dulapuri cu mere. Trei mere lipsesc din dulapul din dreapta. Prin urmare, trebuie să le găsim. Pentru ca sarcina să aibă efect, asigurați-vă că faceți clic pe o vitrină goală ( mere=0/3). Vorbim cu vânzătoarea. Femeia ne spune că dacă refacem tabloul și găsim cele 3 mere lipsă, ne va da o monedă de 1 rublă. Examinăm poza, sau mai degrabă cadrul din poză, în stânga ferestrei. Trebuie să găsim o pânză pânză=0/1). Acum examinați slotul roșu din colțul din stânga jos al ecranului. Avem un puzzle simplu. În partea de sus a ecranului, sunt desenate linii de șase culori pe rând: roșu, portocaliu, galben, verde, albastru și violet. Sarcina noastră: sub linia roșie, setați cinci pătrate cu o nuanță roșie, iar pătratul de sus ar trebui să fie cel mai strălucitor și așa mai departe, în ordine descrescătoare. Sub linie, de exemplu, albastru, ar trebui să existe pătrate albastre etc. Răspuns:

Luăm pânza imaginii rulată într-o rolă ( pânză=1/1) și aplicați-l pe tocul agățat de perete, ușor în stânga ferestrei. Poza este adunată.

Ne întoarcem pe hol și luăm un mar (mere=1/3). Trecem la balcon prin ușa din dreapta holului. Colectare 6 piese de puzzle și un măr (puzzle-uri=20/25, mere=2/3). Există o clădire pe balcon. Pe peretele acestei clădiri se află o hartă sub forma a două cercuri încrucișate. Să ne uităm la această hartă. Trebuie să ne asigurăm că emisfera stângă a cercului stâng este galbenă, emisfera dreaptă a cercului drept este violet, iar partea comună a cercului stâng și drept este albastră. În acest caz, ambele cercuri pot fi rotite. Pentru a roti cercul din stânga, faceți clic pe zona din jurul lui. Cercul din stânga se rotește doar cu 180 de grade. Și pentru a roti cercul din dreapta, trebuie să faceți clic pe zona din jurul acestui cerc. Cercul din dreapta este rotit odată cu 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic.

În cazul figurii de mai sus, cercul din dreapta trebuie rotit cu 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic. De asemenea, vă sugerez să folosiți o soluție pas cu pas la acest puzzle. Dar vreau să vă avertizez imediat că aceste acțiuni vor fi corecte doar dacă nu ați avut încă timp să începeți să rezolvați această ghicitoare și nu ați întors niciunul dintre cercuri măcar o dată. Dacă doriți să începeți din nou rezolvarea puzzle-ului, atunci vă sfătuiesc să minimizați jocul în tavă (pe panoul de jos), să deschideți „Task Manager” și să forțați părăsirea jocului. În acest caz, veți începe pur și simplu jocul de la începutul celui de-al treilea capitol. Nu este nevoie de mult pentru a trece din nou. Să începem. Numerotăm cercul din stânga cu numărul "1", iar cercul din dreapta - cu numărul "2". Rotiți cercurile în această ordine: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Deci, după rezolvarea puzzle-ului cu cercuri, o fereastră se deschide într-o clădire mică de pe balcon. Să ne uităm la această fereastră. Sarcină nouă - găsiți o monedă cu o valoare nominală de 1 rublă ( monedă=0/1). Știm deja cum să obținem o monedă. Rămâne să găsim încă un măr.

Intrăm pe hol, intrăm în liftul din centru și ne găsim într-o cameră cu monitoare. Să numim această cameră camera de la etajul doi. Colectare Ultimele 5 piese ale puzzle-ului (puzzle-uri=25/25). Apropo, dacă deschideți ușa părții inferioare a bibliotecii, care se află în partea stângă a ecranului, puteți găsi a șasea piesă a puzzle-ului, de care nu mai avem nevoie. Examinăm emisfera galbenă, în dreapta bibliotecii. Trebuie să găsim o busolă ( busola=0/1). Această busolă este situată pe recepția din hol. Pentru a vedea raftul, faceți clic pe camera video de pe perete. Luăm o busolă și ne întoarcem la etajul doi ( busola=1/1). De asemenea, studiem în camera de la etajul doi un dulap metalic cu un ecran verde pâlpâitor. Acest piedestal îi lipsesc patru întrerupătoare ( comutatoare basculante=0/4). Un comutator este ascuns în fiecare dintre cele patru locații ale celui de-al treilea capitol. În această cameră, comutatorul de comutare este atașat la masa din colțul din dreapta jos al ecranului ( comutatoare basculante=1/4). Pe hol, comutatorul se află pe raftul de cărți, în partea dreaptă a liftului ( comutatoare basculante=2/4). Pe balcon, comutatorul se sprijină pe o clădire pe care atârnă o hartă cu două cercuri ( comutatoare basculante=3/4). Și în magazin, comutatorul este atașat la magazinul vânzătorului ( comutatoare basculante=4/4). Luăm aceste patru întrerupătoare și le punem în dulapul din camera de la etajul doi. Ni se cere să introducem un cod. Dar pe care nu o știm încă. Busola găsită este plasată în emisfera galbenă, între piedestalul cu pahare și raftul de cărți. Sarcina noastră: să ne asigurăm că în mijlocul imaginii linia roșie cade vertical. Ar trebui să arate așa:

Pentru a obține o astfel de imagine, este necesar să rotiți busola mare în sens invers acelor de ceasornic de 3 ori. Împreună cu el se vor roti alte două busole și circumferința emisferei în care sunt plasate busolele. Pentru a roti o busolă în sens invers acelor de ceasornic, deplasați cursorul mouse-ului peste partea din această busolă care este cea mai apropiată de centrul emisferei. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și mutați această busolă în sensul acelor de ceasornic. Principalul lucru este să înțelegeți mecanismul. Busola se sprijină pe pereții emisferei și se mișcă în interiorul acestei emisfere în direcția opusă decât se rotește. Ca o roată normală. Deci, după rezolvarea acestui puzzle, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. Examinăm foile de hârtie aflate pe masa de care era atașat comutatorul. Trebuie să găsim un fel de placă cu fante ( placă cu fante=0/1). Această placă este situată în emisfera deschisă. Emisfera este deschisă datorită faptului că cu un minut mai devreme tu și cu mine am rezolvat puzzle-ul cu busole. Luăm o farfurie cu fante ( placă cu fante=1/1) și aplicați această farfurie pe foile de hârtie de pe masă. Avem încă un puzzle. Placa poate fi împărțită în patru coloane. În partea de jos a farfurii este un rând de patru pătrate. Aceste pătrate sunt parola pentru a rezolva puzzle-ul din piedestal cu comutatoare. Primele două cifre, după cum puteți vedea, ne sunt deja date. Pe placa de deasupra fiecăruia dintre aceste pătrate sunt două fante prin care sunt vizibile două numere. Sarcina noastră este să punem tabelul într-un astfel de loc încât în ​​primele două coloane, când scădem numărul de sus din numărul din mijloc, diferența să fie egală cu numărul din partea de jos a plăcii.

Cuvintele mele sunt confirmate de imaginea de mai sus:

Deoarece diferența este aceeași în primele două coloane, atunci trebuie să fie aceeași și în celelalte două coloane:

Ca urmare, avem următorul cod: 3132. Acest cod este afișat pe ecranul degetelor mari cu comutatoare. Scoatem al treilea măr din dulap ( mere=3/3) și reveniți la magazin. Așezăm merele pe vitrină, după care luăm o monedă din casa de marcat deschisă ( monedă=1/1).

Ne grăbim spre balcon și folosim moneda de pe fereastra clădirii. Ne întoarcem în camera de la etajul doi și facem clic pe televizorul uriaș, puțin în dreapta ușilor liftului. Aici trebuie să facem acțiuni similare cu cele pe care le-am efectuat în mini-jocul cu barca. Plecăm de la o coliziune cu copaci și avioane negre inamice. După ce ajungem la destinație, ne îndreptăm spre balcon.

Apăsăm butonul roșu, puțin în stânga avionului. Ne uităm în portbagajul avionului și înțelegem că trebuie să găsim 12 colete ( colete=0/12). Adunare pe balcon 3 colete (colete=3/12). Pe hol găsim trei parcele (colete=6/12). Unul dintre aceste trei pachete îl găsim în spatele biroului administratorului, care poate fi văzut printr-o cameră video. La etajul doi luăm două parcele (colete=8/12). Restul îl colectăm în magazin patru colete (colete=12/12). Ne întoarcem pe balcon și punem coletele în avion.

Ultimul puzzle al celui de-al treilea capitol:

capitolul 4

Puzzle-uri=0/25.

Selectam la locatie 5 piese de puzzle (puzzle-uri=5/25). Examinăm clădirea din partea dreaptă a ecranului. Această clădire este proiectată pentru a verifica bagajele care trebuie plasate pe o cale mobilă. Facem clic pe această cale și obținem o nouă sarcină - găsim 10 saci ( bagaj=0/10). În această locație găsim 7 pungi (bagaj=7/10). Deschidem poarta din partea stângă a ecranului și ne uităm în interiorul depozitului. Aici găsim 3 pungi finale și 3 piese de puzzle (bagaj=10/10, puzzle-uri=8/25). Punem sacii pe poteca mobilă și vedem cântarul din fața noastră. Sarcina noastră: să punem toate cele 10 pungi pe cântarul din stânga și din dreapta, astfel încât să aducem cântarul în echilibru.

După ce ați rezolvat puzzle-ul, faceți clic pe săgeata albastră din colțul din dreapta jos al ecranului.

La următoarea locație găsim 5 piese de puzzle (puzzle-uri=13/25). Studiem o platformă rotundă de piatră cu sloturi în centru și obținem o nouă sarcină: găsim 4 zaruri de joc ( zaruri=0/4). Mergem în partea dreaptă, pentru aceasta facem clic pe săgeata index din colțul din dreapta jos al ecranului.

Colectare 5 piese de puzzle și un os (puzzle-uri=18/25, zaruri=1/4). Facem clic pe lacătul care ține barca. Trebuie să găsim cheia (cheie de blocare=0/1)! Examinăm adâncitura rotundă de pe statuia elefantului. Aici vedem un desen zdrențuit pe care trebuie să-l colectăm. Și pentru aceasta trebuie să găsim 4 părți ale imaginii ( părți din imagine=0/4). În vârful statuii găsim prima parte a desenului ( părți din imagine=1/4). Ne întoarcem într-o locație.

Pe interiorul cupolei, în stânga vârfului scării de incendiu, găsim a doua parte a desenului ( părți din imagine=2/4). Ne îndreptăm spre partea stângă, spre locul de plecare.

Luăm a treia parte a desenului și al doilea zar (părți din imagine=3/4, zaruri=2/4). Ne uităm în interiorul depozitului și găsim acolo al treilea zar și ultima, a patra parte a imaginii (părți din imagine=4/4, zaruri=3/4). Ne grăbim înapoi la statuia elefantului și plasăm toate părțile găsite ale desenului într-o adâncitură rotundă de pe statuie. Colectăm următorul desen:

Acum ne uităm la oricare dintre ușile deschise în clădirea de sub statuia elefantului. Găsind cele mai recente un zar și două piese de puzzle (zaruri=4/4, puzzle-uri=20/25). Ne întoarcem la mijlocul celor trei locații disponibile și punem zarurile pe platforma de piatră din centru. Deci, avem 5 găuri pentru patru zaruri. Gaura din centru nu are culoare, iar celelalte patru găuri sunt colorate în patru culori diferite, fiecare dintre ele se potrivește cu un zar:

Zaruri cu un punct - culoare verde;

Zaruri cu două puncte - culoare albastră;

Zaruri cu trei puncte - culoare galbenă;

Zaruri cu patru puncte - culoare roșie.

Desenul final ar trebui să arate astfel:

Numerotăm găurile de pe placă așa cum se arată în răspunsul final. Facem clic pe găuri în următoarea secvență: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Faceți clic pe cercul verde cu bifă și coborâți pârghia verde de la transformatorul de lângă scara de incendiu. Vedem cum o scară mică se ridică de pe o platformă de piatră cu oase. Facem clic pe vârful acestei scări și ne găsim la etajul doi, în ceainic.

Găsim 3 piese de puzzle (puzzle-uri=23/25) și examinează tabloul rupt, în spatele marinarului. Trebuie să găsim o parte din această imagine și 8 bărci ( bucată din imagine=0/1, barci=0/8). De asemenea, inspectăm cutia cu flotoare împrăștiate, care se află pe podea, în partea dreaptă a camerei. Sarcină nouă: găsiți 10 flotoare pierdute ( plutește=0/10). Deschide dulapul din partea dreaptă a camerei și scoate o piesă din puzzle ( puzzle-uri=24/25). Studiem conținutul dulapului din partea stângă a camerei. Luăm din acest dulap un plutitor și o piesă din puzzle ( puzzle-uri=25/25, plutește=1/10). Coborâm.

Colectare 3 flotoare și 2 bărci (plutește=4/10, barci=2/8). Mergem pe partea dreaptă. În această locație găsim 2 flotoare și 2 bărci (plutește=6/10, barci=4/8). Ne uităm în interiorul clădirii sub statuia elefantului și luăm două flotoare și două bărci (plutește=8/10, barci=6/8). Ne îndreptăm spre locația din stânga. Ne uităm în depozit și luăm un flotor și o barcă (plutește=9/10, barci=7/8). Lăsăm abordarea și colectăm o barcă și un flotor (plutește=10/10, barci=8/8).

Ne întoarcem la etajul doi, la locuința marinarului. Comunicăm cu marinarul, iar acesta ne spune că dacă îi punem toate flotoarele la loc, ne va da o bucată din poza care atârnă în spatele lui. Punem flotoarele găsite într-o cutie pe podea și începem să punem aceste flotoare într-o cutie:

Marinarul aruncă o parte din poză pe jos și spune că, după ce vom strânge poza, ne va da cheia lacătului de pe barcă. Selectăm o bucată din imagine de pe podea ( bucata pictura=1/1) și așezați-l împreună cu bărcile găsite pe tabloul propriu-zis, care atârnă pe perete, în spatele marinarului. Sarcina noastră este să conectăm navele în perechi, astfel încât liniile care leagă fiecare pereche de nave să nu se intersecteze între ele. Răspuns:

, din apropiere ( supape=1/5). A doua supapă se găsește pe emisfera de piatră, în fundal ( supape=2/5). Trecem prin ușile de sticlă către următoarea locație.

Luăm o supapă și 5 piese de puzzle (puzzle-uri=10/25, supape=3/5). Facem clic pe poza de mozaic din centrul locației. Sarcină nouă: găsiți 10 piese dintr-un portret al unui bărbat ( piese portret=0/10). În această locație găsim Portret din 4 părți (piese portret=4/10). Încercăm să intrăm pe ușa spre care duc scările, dar nimic nu iese fără cheie ( cheia usii=0/1). Ne uităm în interiorul fântânii și găsim supapă și o parte dintr-un portret (supape=4/5, piese portret=5/10). Ne întoarcem la locație înapoi și colectăm mai multe Portret din 5 părți (piese portret=10/10). Reintrăm în clădire și aplicăm părți ale portretului portretului în sine. Trebuie să colectăm un portret. Vă rugăm să rețineți că în poziția de start putem merge în oricare dintre cele patru direcții. Dacă cobori, atunci vor exista deja trei opțiuni - stânga, dreapta și jos. Dacă la o anumită tranziție nu mai sunt opțiuni de cale, atunci mini-jocul este eșuat. Deci, urmam urmatoarea cale: jos, stanga, sus, sus, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, dreapta, jos, stanga, jos, stanga, jos, stanga, sus, stanga, sus, stanga, sus, corect, sus.

Prin rezolvarea acestei sarcini, sub imagine se deschide o nișă, din care scoatem ultima supapă ( supape=5/5). Ieșim afară și punem supapele pe ușa clădirii de fier, în colțul din dreapta jos al ecranului. Trebuie să ne asigurăm că apa de la cele două supape din partea dreaptă a ecranului trece prin scurgerea din colțul din stânga jos al ecranului. Pentru a face acest lucru, folosim supape, pe care le punem după cum urmează:

Ne întoarcem în interiorul clădirii și ne uităm din nou în fântână. Primim două piese de puzzle și o cheie (puzzle-uri=12/25, cheie usa=1/1).

Folosim cheia de pe ușa încuiată, care duce la scări. Trecem prin ușa deschisă și ne aflăm la etajul doi.

Examinăm seiful. Nu știm încă codul pentru acesta, așa că mai întâi colectăm 4 piese de puzzle (puzzle-uri=16/25) împrăștiate prin încăpere. Ne ridicăm și mai sus - la etajul trei.

Colectare 5 piese de puzzle (puzzle-uri=21/25). Examinăm tabla cu dame și luăm încă trei piese din puzzle ( puzzle-uri=24/25). Ne amintim poziția a două dame de pe tablă - B1 și C3. Studiem un cerc mare cu un număr roman „V”. Nu este altceva decât un ceas. Sarcina noastră: să găsim 10 numere și două săgeți ( Cifre romane=0/10, acelui ceas=0/2). Deschidem o mică nișă în perete, în spatele bărbatului așezat, și scoatem de acolo prima cifră romană ( Cifre romane=1/10).

Coborâți și faceți clic pe două cifre romane (Cifre romane=3/10). Coborâm scările. La primul etaj al blocului găsim 3 cifre romane (Cifre romane=6/10). Ne uităm în fântână și găsim Cifre romane si indexul ceasului (Cifre romane=7/10, ace de ceas=1/2). Pe stradă găsim mai multe 3 cifre romane (R numerale imish=10/10). Ne întoarcem la etajul doi și reexaminăm seiful. Setăm comutatoarele de pe seif după cum urmează, în funcție de poziția pieselor de pe tablă:

După aceea, întoarceți mânerul din partea de jos a seifului. Din seiful deschis scoatem anunțul orelor, după care urcăm la etaj ( ace de ceas=2/2). Asezam doua maini si 10 cifre romane pe circumferinta ceasului. Ceasul funcționează din nou. Coborâm la etajul de mai jos și acordăm atenție pendulului care se mișcă dintr-o parte în alta. În spatele acestui pendul găsim ultima piesă a puzzle-ului (puzzle-uri=25/25).

Ultimul puzzle al jocului:


Sursă : questtime.net

Trecem prin antrenament și primim primele sarcini - să colectăm 25 de puzzle-uri și 5 pixuri. În procesul de învățare, selectăm 2 pixuri și 1 puzzle. În prima locație (de jos) colectăm încă 4 puzzle-uri și 1 mâner. Facem clic pe dispozitivul din dreapta și vedem că trebuie să introducem un cod pe care nu îl cunoaștem încă. Deschidem o fereastră mică în cizma casei și ne uităm înăuntru. Luăm acolo 3 puzzle-uri și 1 stilou. Plecăm, facem clic pe metalul platină de pe copac - primim sarcina de a găsi o cheie reglabilă. Acum prin ușa cu butonul urcăm în a doua locație. Colectăm 4 puzzle-uri acolo, facem clic pe peretele pictat din fereastră. Aici trebuie să rezolvăm un puzzle pentru a afla codul. Sarcina noastră este să eliminam toate numerele și simbolurile pereche (de exemplu, un triunghi = numărul 3, un cerc = 0 etc.). La final, ar trebui să rămână 3 caractere, care va fi codul (713):
Coborâm, introducem codul. Primim sarcina de a găsi 9 becuri. Luăm ultimul mâner de pe capacul scutului deschis. Luăm 1 bec deasupra ușii de tranziție către a doua locație. Mergem acolo sus. Luăm becul pe dispozitivul de lângă uşă. Aplicăm mânerele pe scară și urcăm la etaj. Vorbim cu o bunică drăguță, aflăm că vrea să reparăm poza. Facem clic pe cufă, primim sarcina de a găsi cheia. Bunica este de acord să-l schimbe cu un portret reparat. Colectăm 7 puzzle-uri (unul dintre ele este în dulapul din dreapta) și 1 bec deasupra ușii din dreapta (în afara camerei). Mai luăm 2 becuri de la lampa din cameră. Facem clic pe poză, aflăm că trebuie să-i găsim piesele. Urcăm scările până pe acoperiș. Luăm 4 puzzle-uri și 3 becuri (2 în lampă, 1 în partea de sus, lângă elice). Privim printr-un telescop. Sarcina noastră este să folosim cursorul pentru a trage bilele de care sunt atașate sticlele cu frunza înăuntru. Restul poate fi sau nu, după cum doriți. După ce a strâns numărul necesar de sticle (25), încheiem jocul. Coboram si aplicam sticlele pe rama din poza. Colectăm un portret al unei bunici cu nepotul ei:
O bunică mulțumită ne dă cheia. Deschide lada și ia din el 2 puzzle-uri, o cheie reglabilă și ultimul bec. Coborâm în prima locație (în partea de jos). Aplicăm cheia pe rând pe fiecare șurub de pe placa metalică, facem clic în interior și obținem sarcina - pentru a găsi 8 țevi și 7 roți dințate. Luăm 2 viteze în stânga pe copac (1 dedesubt, a doua deasupra ușii sus), 1 țeavă pe dispozitivul cu becuri în dreapta. Ne uităm în fereastra cu ușa, luăm acolo 1 roată și 1 țeavă. Să terminăm sarcina cu becurile, să le aplicăm pe panou, să ne uităm la indiciu: trebuie să setați becurile colorate astfel încât să fie roșii în partea de sus, violet în centru și verzi în partea de jos. Acest puzzle este neliniar, locația becurilor se schimbă cu fiecare joc, dar nu este dificil. Versiunea finală arată astfel:
Aparatul va funcționa, apăsați maneta de pe el. O săgeată de cale ferată se va deschide pentru noi, dar până acum nu mai putem face nimic. Ne ridicăm. Deschidem dispozitivul de lângă ușă, luăm 1 viteză, luăm 1 țeavă deasupra ușii. Urcăm în cameră. Luăm 1 țeavă pe balustradă, 1 în dulap. Urcăm în piept și luăm 1 viteză și 1 țeavă în colțul din dreapta sus. Luăm 1 unelte mare din capacul trapei. Ne ridicăm pe acoperiș. Luăm 1 țeavă și 1 angrenaj pe telescop și 1 țeavă pe acoperiș. Ajungem până la fund și aplicăm ce am găsit mecanismului. Faceți clic pe butonul portocaliu și intrați în hangar, unde se află trenul. Doar că totul este dezasamblat și trebuie reasamblat. Figura arată locația pieselor, unde le puteți pune, puteți vedea făcând clic pe indiciu.
Părțile de la 1 la 7 sunt instalate cel mai bine în ordinea prezentată în figură, deoarece pistonul este instalat numai după instalarea cilindrului, iar cilindrul numai după instalarea cabinei.
Trenul nostru este gata de plecare! Faceți clic pe butonul verde și să mergem. Acum trebuie să colectați a doua parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Trenul ne va duce în partea nou asamblată a planetei. Facem clic pe mecanismul de pe copac - trebuie să colectați 3 roți. Facem clic pe standul din dreapta - trebuie să găsiți o baterie. Colectăm 7 puzzle-uri în această locație. Facem clic pe imagine, arată un avion și un măr, trebuie să setăm avionul:
Faceți clic pe butoanele verzi de mai jos în această ordine: 4,3,2,1,3 și poza este gata.
Plecăm la stânga, adunăm 5 puzzle-uri. Într-o clădire rotundă similară cu casca unui astronaut, deschideți fereastra din mijloc și primiți sarcina - să găsiți 2 baloane. Apoi facem clic pe acoperișul trapei din dreapta jos și coborâm în subteran. Găsim acolo un gnom destul de prietenos. Colectăm 6 puzzle-uri (1 în dulapul din stânga), deschidem pivnița, luăm 1 puzzle acolo. În partea de jos a dulapului luăm 1 roată. Deschide cufărul, ia 1 puzzle, 2 baloane și 1 roată. Facem clic pe imaginea de deasupra pieptului, trebuie să pliați corect piesele. Acestea nu sunt etichete, piesele sunt rearanjate cu un simplu click, dupa care isi schimba locul. Puzzle-ul este foarte simplu, imaginea finală arată astfel:
Din poză luăm ultima roată. Urcă-te și mergi la stânga. Colectăm 5 puzzle-uri, deschidem trapa de pe clădirea sticlei din stânga și primim sarcina - să găsim 4 supape. Primul îl luăm chiar acolo pe macaraua din stânga. Mergem la locația din stânga și luăm 1 supapă. Mergem la locația extremă din dreapta și luăm robinetul de la robinetul din dreapta. Mergem in locatia din stanga, coboram la pitic, ii luam ultima valva din piept. Urcăm la etaj și aplicăm baloanele pe fereastra din mijloc a clădirii rotunde. Aici trebuie să asamblam dispozitivul din piese:
Expunem piesele conform numerelor din figură sau folosim indiciu.
După compilarea dispozitivului, apăsați butonul verde și ridicați bateria din panoul care se deschide în dreapta. Mergem la stânga, aplicăm supapele la fereastra deschisă din stânga. Trebuie să întocmim o diagramă a conductei, astfel încât să nu existe scurgeri de gaz. Circuitul terminat arată astfel:
Vedem podul ridicându-se. Facem clic pe cabina intermitentă din dreapta sus și obținem sarcina de a găsi 4 mânere. Primul îl găsim chiar acolo, pe malul stâng. Mergem la locul potrivit, luăm 1 mâner de la comutatorul de cale ferată. Coborâm la gnom și luăm 1 mâner în floare. Ieșim, mergem la dreapta și luăm 1 mâner în stânga imaginii. Aplicam bateria la cabina din dreapta, iar rotile la mecanism. Imaginea se ridică și ne dezvăluie un alt puzzle, pentru care trebuie să colectăm 1 triunghi și 24 de bile. In aceasta locatie luam 7 bile (cauta-le peste tot, sunt verzi, portocalii si albastre). Apoi mergem spre stânga, în a doua locație găsim 6 bile (deschidem toate obloanele, apăsăm toate pârghiile, bilele sunt ascunse în trei locuri). Coborâm la gnom, ne uităm în ladă, în pivniță, în dulapuri, pe scaun și găsim 6 bile. Ieșim, mergem la stânga, găsim 5 bile. Să le lăsăm deocamdată și să aplicăm mânerele pe cabină din partea de sus. Avem aici un puzzle pentru memoria vizuală: radarul din centru va trimite semnale de diferite culori și trebuie să apăsăm mânerele culorilor corespunzătoare în aceeași succesiune. De exemplu: galben și verde se aprind - apăsăm mânerele galbene și verzi. Puzzle-ul este neliniar, nu există un singur pasaj. Mai întâi se vor aprinde două culori, apoi trei și apoi patru. Mini-jocul se va finaliza când toate luminile de pe panou devin verde. Dacă nu ai timp să memorezi culorile, atunci notează-le.
După finalizarea acestui puzzle, televizorul de mai jos se va aprinde. Aceasta înseamnă că un alt mini-joc a devenit disponibil pentru noi. Facem clic pe televizor. În acest mini-joc, trebuie să ocoliți balenele, algele marine și zidurile de piatră apăsând tastele sus și jos de pe televizor. Pentru a elimina ecranele verzi cu cruce, faceți clic pe butonul cu cruce din dreapta imediat ce ecranele apar în câmpul vizual (nu este necesar să înotați aproape de ele). Un singur sfat: atunci când ai de ales să înoți în sus sau în jos, alege sus pentru că poteca este blocată dedesubt.
După joc, vedem că o barcă a acostat în portul nostru. Luăm din el o minge cu triunghi. Mergem în locația din dreapta și aplicăm bilele pe puzzle. Facem clic pe el și ne uităm la indiciu. Sarcina noastră este să schimbăm bilele astfel încât cercul exterior să fie verde, cercul din mijloc să fie albastru și cercul interior să fie portocaliu. Pentru a ajuta la aceasta, avem o celulă centrală goală. Cercurile din mijloc și interior se rotesc în jurul axei lor. Este foarte dificil și problematic să descrii trecerea acestui puzzle, este mult mai ușor să-l treci. Principiul se rezumă la eliberarea celulelor pentru bilele de culoarea dorită și la utilizarea rotației cercului pentru a plasa acolo bila dorită. Opțiune terminată:
După aceea, liftul se va deschide în spatele puzzle-ului și vom urca la etaj.
Colectăm a treia parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Liftul ne va duce sus. Colectăm puzzle-uri, sunt 5 în această cameră. Deschidem ușa din dreapta, trecem pe verandă. Acolo luăm 5 puzzle-uri și facem clic pe harta cu imaginea emisferelor. Ne uităm la indiciu și aflăm cum ar trebui să arate: în stânga - galben, în dreapta - roz, în mijloc - o bucată verde.
Răsucim emisferele (Atenție! Puzzle-ul ar trebui să aibă același aspect ca în figura de mai sus, adică cel inițial. Dacă ați început deja să treceți, atunci doar faceți clic pe cruce roșie, apoi începeți din nou puzzle-ul, apoi acesta va lua forma sa originală):
Emisfera stângă - 1 dată;
Emisfera dreaptă - 1 dată;
Stânga - 1 dată;
Dreapta - de 2 ori;
Stânga - 1 dată;
Dreapta - 1 dată;
Stânga - 1 dată;
Dreapta - 1 dată;
Stânga - 1 dată.
Puzzle-ul ar trebui să arate astfel:
După aceea, întoarceți emisfera dreaptă de 3 ori și treceți prin puzzle. Facem clic pe fereastra care se deschide și obținem sarcina - pentru a găsi o monedă.
Ne întoarcem și trecem în camera din stânga. Facem clic pe vânzătoare și pe panoul de deasupra ei și obținem sarcina - să găsim un pergament. Găsim 7 puzzle-uri în această cameră. Facem clic pe mașina din stânga și jucăm un mini-joc în care trebuie să descompuneți culorile în funcție de spectru, de la luminoase la mai palide. Faceți clic pe pătrate și schimbați-le. Versiunea finală arată astfel:
Luăm un pergament din slotul deschis. O aplicăm pe tabla de deasupra vânzătorului. Facem clic pe suportul cu cupe în stânga. Trebuie să găsești 3 mere. Părăsim această cameră și urcăm cu liftul. Facem clic pe mașina care arată ca o sobă și obținem sarcina - să găsim 4 mânere. Luăm una dintre ele pe masa din dreapta. Facem clic pe dispozitivul rotund - trebuie să găsim o busolă. Colectăm 6 puzzle-uri. Coborâm, facem clic pe camera video, este în dreapta - luăm 2 puzzle-uri și o busolă. Luăm un pix și un măr în această cameră. Mergem la magazin și luăm un alt pix de pe blatul în spatele căruia stă vânzătoarea. Ieșim pe verandă și luăm ultimul pix de pe casă cu o hartă. Ne întoarcem în camera de sus și aplicăm busola pe dispozitiv. Facem clic pe busola mare și o tragem trei cercuri în sens invers acelor de ceasornic până când toate liniile sunt într-una:
Deschidem o nișă cu o farfurie. Aplicăm mânere pe placa-panou. Trebuie să introducem un cod pe care nu îl știm încă. Facem clic pe hârtiile de pe masa din dreapta (cu monitorul).
Primim sarcina de a găsi farfuria. Luam farfuria de pe aparat cu busola si o folosim pe masa. Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul lui Da Vinci. Acest lucru se face cu ușurință: puneți placa, așa cum se arată în figură și obțineți ultimele cifre ale codului:
Codul nostru este 3132. Soluția este foarte simplă: există două numere deasupra fiecărei celule a codului. Doar scădeți cel mai mic din cel mai mare și obțineți codul dorit. A fost necesar să se pună placa în locul în care există o valoare a diferenței pentru primele două numere. Luăm un măr de pe aragaz. Facem clic pe televizorul din dreapta și jucăm un mini-joc în care trebuie să-ți ghidezi barca galbenă prin obstacole și nave negre inamice folosind săgețile de pe televizor. De data aceasta vor fi doi: la dreapta și la stânga.
Ridicam ultimul mar pe veranda, in stanga pe copacul din cuibul pasarii. Ne întoarcem la magazin și aplicăm mere pe stand. Vânzătoarea va deschide o casă de marcat, va lua o monedă de acolo. Ne întoarcem în verandă, coborâm moneda în fereastră, apăsăm butonul din stânga avionului, ușa se deschide în avion. Acum trebuie să găsim 12 colete. Primul îl luăm chiar acolo, nu departe de intrare, al doilea - pe treptele casei de marcat, al treilea - prin deschiderea scutului de sub buton. Plecăm în camera din stânga, luăm acolo 3 colete, facem clic pe cameră, luăm al patrulea. Mergem la magazin, acolo luăm 3 colete, pe al patrulea îl găsim într-o cutie în standul din mijloc. Urcăm la etaj, luăm 1 colet, al doilea și ultimul îl găsim în dulapul din stânga. Mergem la avion, punem coletele în el și mergem mai departe.
Colectăm a patra parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Avionul aterizează în partea nou asamblată a planetei. În prima locație luăm 5 puzzle-uri, facem clic pe cântarul din dreapta, primim sarcina de a găsi 10 pungi. Luăm 7 în aceeași locație (pentru a lua unul dintre ele trebuie să deschideți un dispozitiv rotund cu un grătar și becuri lângă scări). Facem clic pe ușile din partea stângă, ne uităm în cameră. Acolo luăm restul de 3 pungi și 3 puzzle-uri. Aplicați pungi pe cântare. Rezolvăm un puzzle în care trebuie să distribuiți pungile toate pungile astfel încât cântarul să rămână în echilibru. Distribuirea pungilor:
Și trecem la locația din dreapta. Colectăm 5 puzzle-uri acolo, facem clic pe cercul de lemn din centru, primim sarcina de a găsi 4 cuburi. Mergem la locația anterioară, deschidem trapa din camera cu sticle din stânga și luăm 1 cub. Intrăm în încăpere și luăm acolo 1 cub. Din nou mergem la dreapta, apoi din nou la dreapta și ajungem în a treia locație. Facem clic pe mozaicul de pe sculptură - primim sarcina de a găsi 4 bucăți din mozaic. Primul îl luăm pe sculptura în sine de sus. Din pietrele de pe potecă luăm 1 cub. Colectăm 5 puzzle-uri. Facem clic pe lacătul de lângă barcă - trebuie să găsiți 1 cheie. Mergem la prima locație, ne uităm în camera din sticlă, luăm 1 bucată din mozaic. Ieșim din cameră, pe platforma unde stă avionul, luăm 1 bucată din mozaic. Mergem la a doua locație, pe bolta arcuită luăm a patra și ultima bucată din mozaic. Ne întoarcem la sculptură, colectăm mozaicul:
După aceea, ușile de mai jos vor deveni disponibile pentru noi. Deschidem oricare dintre ele, intrăm în cabină. Luăm acolo ultimul cub și 2 puzzle-uri. Mergem la a doua locație, aplicăm cuburile pe cercul de lemn. Acum trebuie să le aranjam corect, astfel încât culoarea punctelor să se potrivească cu culoarea marginii.
Mutăm cuburile astfel (numerele sunt scrise după punctele de pe cuburi):
4 - jos, 1 - stânga, 2 - stânga, 3 - jos, 1 - sus, 4 - sus, 3 - jos, 2 - dreapta.
După aceea, apăsăm maneta de pe panou cu butonul verde aprins și urcăm pe catarg. Facem clic pe marinar și pe harta de deasupra lui și obținem sarcini - pentru a găsi 1 bucată din hartă și 8 nave. Colectăm 3 puzzle-uri. Facem clic pe cutia cu puzzle-uri de pe podea și primim sarcina de a găsi 10 flotoare. Găsim 1 plutitor în dulapul din stânga. Coborâm, luăm 2 bărci și 3 flotoare (deschidem toate containerele, întoarcem toate butoanele pentru a le găsi). Mergem la prima locație, luăm 1 barcă și 1 flotor (sub ceasul de pe stâlp), intrăm în cameră în sticlă, acolo luăm 1 barcă și 1 plutitor. Mergem la a treia locație, luăm 2 bărci și 2 flotoare. Ne uităm în cabină și luăm restul de 2 bărci și 2 flotoare.
Ne întoarcem la marinar și aplicăm flotoarele pe cutie. Aici trebuie să faci un puzzle ca Tetris:
După aceea, luăm bucata de hartă scăpată și, împreună cu bărcile, o aplicăm pe harta de pe perete. Rezolvăm un nou puzzle - trebuie să trasați linii la bărcile de aceleași culori, astfel încât acestea să nu se intersecteze.
După aceea, marinarul ne va arăta cheia sub covor. Luăm cheia și mergem la barcă. Deschidem ecluza și pornim.
Colectăm a cincea parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Nava se andocă. Colectăm 5 puzzle-uri, facem clic pe dispozitivul din dreapta - primim sarcina de a colecta 5 supape. Găsim 1 supapă prin deplasarea podelei, pe a doua o luăm pe acoperișul clădirii din stânga. Intrăm în clădirea din dreapta, asemănătoare unui hotel din jocul Machinarium. Colectăm 5 puzzle-uri. Facem clic pe portretul din centru - primim sarcina de a colecta 5 pătrate. Luăm 1 supapă. Facem clic pe ușa de deasupra - avem nevoie de o cheie. Luăm în considerare fântâna - luăm 1 pătrat și 1 roată. Vedem cheia în fântână, dar mai întâi trebuie să scurgi apa. Colectăm 4 pătrate de pe podea și poze pe pereți. Plecăm în prima locație - adunăm 5 pătrate. Ne întoarcem la hotel și aplicăm pătratele pe portret. Sarcina noastră este să deschidem întreaga imagine prin mișcarea cursorului. Urmăm traseul:
Luăm ultima supapă din nișa deschisă de sub imagine. Mergem la prima locație și aplicăm supapele pe dispozitiv. Acum trebuie să setați corect supapele:
Acum apa de la fântână este eliberată și poți lua cheia. Luăm 2 puzzle-uri acolo. Aplicăm cheia ușii în partea de sus și urcăm în cameră. Luăm acolo 4 puzzle-uri. Urcăm scările până la etajul al treilea din stânga, facem clic pe eroul jocului nostru (ale cărui fotografii le-am întâlnit pe tot parcursul jocului) și pe ceasul de deasupra lui - primim sarcina de a colecta 10 numere și 2 săgeți. Luăm primul număr deschizând dulapul de lângă erou. Facem clic pe masa de șah și luăm 3 puzzle-uri. Colectăm 5 puzzle-uri în cameră. Coborâm la etajul doi și luăm 2 numere pe perete. Facem clic pe seif - trebuie să introduceți codul. Reamintim tabla de șah și aranjarea pieselor de pe ea (puteți urca și privi din nou). Prima verificare este pe celula B1, iar a doua pe C3. Acesta este codul nostru. Îl introducem pe seif și întoarcem mânerul:
Luăm 1 săgeată din seif. Coboram la primul etaj si luam 3 numere (pe peretele de langa usa, in poza si pe vaza din dreapta). Ne uităm în fântână și luăm a doua săgeată și 1 număr. Ieșim în curte și luăm 3 numere. Ne întoarcem la ceas și le aplicăm numere și mâini. Coborâm la etajul doi și luăm ultima piesă a puzzle-ului din spatele pendulului în mișcare. Coborâm și colectăm ultima parte a planetei:
Continuăm jocul, îi vedem pe toți cei care ne-au întâlnit pe drum. Urmând săgeata din dreapta, putem relua puzzle-urile noastre preferate.
Joc finalizat.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Sugestii în joc

După cum puteți vedea din titlul acestui paragraf, jocul are un sistem de indicii încorporat. Cum funcționează: dacă ați observat deja, atunci două creaturi albastre zboară pe locații. Facem clic pe aceste creaturi și se mută într-un cerc cu un semn de întrebare în colțul din dreapta sus al ecranului. Datorită acestei acțiuni, cercul devine treptat albastru. Desigur, alte două insecte zboară pe ecran, care pot fi, de asemenea, mutate în cercul indicii. Când cercul este complet albastru, puteți activa un indiciu. Atenţie! Când acest indiciu este activat, o insectă roșie zboară din cerc și începe să fluture în jurul unuia dintre obiectele active necolectate. Acest articol va fi cu siguranță expus! Dacă nu există obiecte vizibile pe ecran, atunci insecta pur și simplu nu va zbura.

Capitolul 1

Deci jocul a început. Sub semnul întrebării, în partea dreaptă a ecranului, există un pătrat cu imaginea unui puzzle și un număr mic „25”. Aceasta înseamnă că trebuie să găsim 25 de piese ale puzzle-ului ( puzzle-uri=0/25). La începutul jocului, computerul ne arată primii pași. Îi urmăm. Luați puzzle-ul din partea stângă a pantofului, faceți clic pe butonul roșu pentru liftul situat în clădirea din stânga pantofului ( puzzle-uri=1/25). Intrăm în lift și ne găsim pe al doilea nivel. Examinăm scările sparte către al treilea nivel. Pentru a ajunge sus, trebuie să găsiți 5 bețe de fier care joacă rolul de trepte ( pași=0/5). Facem clic pe primul baston de fier, spre care indică săgeata, după care intrăm în lift și coborâm la primul nivel ( trepte=1/5).

Luăm un alt băț de fier și antrenamentul este încheiat ( trepte=2/5). Colectare 4 piese vizibile de puzzle și o altă țeavă (puzzle-uri=5/25, trepte=3/5). Examinăm panoul îndoit de pe clădirea cu mai multe etaje din stânga și ajungem la concluzia că avem nevoie de o cheie ( cheie = 0/1). Un cuptor este atașat la partea inferioară a portbagajului. Privim în cuptorul cuptorului și găsim 3 piese de puzzle și o țeavă de fier atașat la o tigaie ( puzzle-uri=8/25, trepte=4/5). Vă rugăm să rețineți că există șine de cale ferată care ies din clădirea cu mai multe etaje. Lângă aceste șine, în partea dreaptă a ecranului, există un semafor. Deschidem panoul de control al semaforului și vedem trei celule cu „unități” în fața noastră. Aparent, aici trebuie să introduceți o anumită secvență de numere, dar care? Ne amintim acest loc și luăm liftul până la al doilea nivel.

Colectare 4 piese de puzzle (puzzle-uri=12/25) și priviți în hubloul deschis, unde apare primul puzzle în fața noastră. Iată numerele de la 1 la 9. Mai mult, fiecare număr este indicat în două moduri diferite. De exemplu, cifra arabă „5” poate fi scrisă și este reprezentată o palmă cu cinci degete îndreptate. Facem mai întâi clic pe numărul „5”, apoi pe imaginea palmei, iar aceste două inscripții vor fi șterse. Este clar sensul? Deci, iată perechile aferente:

După ce numerele 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 sunt îndepărtate de pe peretele de fier, va rămâne secvența 713. Această combinație de numere este codul pentru panoul semafor de pe primul nivel. Ne întoarcem în jos și facem clic pe semafor. Introducem un cod din trei cifre: 713. Ne uităm înăuntru și vedem sloturi goale în care trebuie să plasați 9 lămpi ( becuri=0/9). Desigur, mai întâi trebuie să găsiți aceste lămpi. Scoatem a cincea țeavă de fier, care este atașată la interiorul ușii deschise a semaforului ( trepte=5/5). Luăm primul bec situat deasupra liftului la al doilea nivel ( becuri=1/9). Urcăm la al doilea nivel.

Deșurubam o altă lampă atașată la scut cu un semn de exclamare în partea de jos a ecranului ( becuri=2/9). Facem clic cu cursorul pe pătratul cu imaginea unei țevi de fier care servește drept treaptă pentru evacuarea de incendiu. Dacă totul este făcut corect, atunci cursorul ia forma acestui pătrat. Acum faceți clic pe scara spartă și urcați mai sus.

Colectăm vizibil piese din puzzle în cantitate de 6 piese și deșurubați trei lămpi (puzzle-uri=18/25, becuri=5/9). Încercăm să deschidem cufărul, dar nimic nu iese fără cheie ( cheie de blocare=0/1). Facem clic pe bunica cu pisica, iar bunica ne spune ca cheia este ascunsa sub poza. Examinăm cadrul tabloului de pe peretele de sub scări. Pentru a restabili portretul, trebuie să găsiți 25 de baloane de sticlă, în interiorul cărora sunt plasate role albe de hârtie ( baloane de sticla=0/25). Urcă scările până pe acoperiș.

Găsim 3 lămpi și 4 piese de puzzle (puzzle-uri=22/25, becuri=8/9). Facem clic pe capătul din dreapta al telescopului și începem mini-jocul. Prin hubloul vedem cum se ridică de jos în sus mănunchiuri de baloane de care sunt legate diverse vase de sticlă. Ne trebuie să faceți clic doar pe acele bile , la care sunt atașate baloane de sticlă cu mănunchiuri albe. După ce ați colectat 25 de baloane de sticlă, faceți clic pe cercul verde care apare cu o bifă ( baloane de sticla=25/25). Coborâm și folosim imaginea unui balon de sticlă cu o bucată de hârtie, situată în partea dreaptă a ecranului, pe cadrul portretului atârnat pe perete sub scări. Adunarea unei imagini:

După ce ați asamblat cu succes portretul, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. O informăm pe bunica despre finalizarea cu succes a sarcinii și selectăm cheia de la podea pe care bătrâna a aruncat-o pentru noi ( cheie de blocare=1/1). Folosește cheia de pe cufărul încuiat și privește înăuntru. Primim din piept două piese de puzzle și o cheie (puzzle-uri=24/25, cheie = 1/1). Deschidem dulapul din partea dreaptă a bătrânei și scoatem de acolo ultima piesă a puzzle-ului ( puzzle-uri=25/25). Coborâm la primul nivel.

Folosind o cheie, deșurubați cele trei șuruburi care țin panoul îndoit de peretele clădirii. Examinăm mecanismul și obținem o nouă sarcină: găsim 8 țevi curbate și 7 angrenaje ( tevi=0/8, viteze=0/7). Ne uităm în cuptor și scoatem o roată dințată și o țeavă curbată ( tevi=1/8, viteze=1/7). Chiar în locul primului nivel găsim două angrenaje și o țeavă îndoită (t ruble=2/8, viteze=3/7), după care urcăm la nivelul doi.

Deschideți dulapul cu un semn de exclamare și scoateți uneltele ( viteze=4/7). Scoatem țeava curbată din perete, deasupra liftului în jos ( tevi=3/8). Urcăm scările până la al treilea nivel.

Deschidem dulapul, puțin în dreapta bătrânei, și scoatem din el o țeavă curbată ( tevi=4/8). Mai luăm o viteză de pe capacul trapei, scoatem cealaltă uneltă din cufă ( viteze=6/7). Din același cufăr îl luăm pe ultimul lampă și țeavă curbată (becuri=9/9, tevi=5/8). Găsim altul țeavă îndoită pe marginea balustradei scării tevi=6/8). Ne îndreptăm spre acoperiș.

Am pus în inventar conducta curbată atașată la vizor deasupra telescopului ( tevi=7/8). Găsim o altă țeavă pe suportul telescopului ( tevi=8/8). Pe același telescop găsim un alt angrenaj ( viteze=7/7). Coborâm la primul nivel.

Folosim lămpile asamblate pe panoul deschis al semaforului. Avem urmatoarea poza:

P.S. După cum a arătat experiența rejucării acestui joc, becurile pot fi aranjate într-o ordine diferită. Pentru acest aranjament, combinația arată astfel: 4, 4, 2, 2, 3. Iată aspectul final:

Sarcina noastră este să aranjam becurile într-o anumită ordine. Știm cu toții că orice semafor, chiar și un semafor, are culori roșii și verzi. Aici ni se dă și o culoare violet. Nu acordăm atenție acestei absurdități, imaginați-vă că este galbenă. Rezultatul ar trebui să fie lumini roșii în rândul de sus, lumini violete în rândul din mijloc și lumini verzi în rândul de jos. Pentru a schimba becurile, trebuie să faceți clic pe butoanele rotunde cu săgeți. Numerotăm aceste butoane, așa cum se arată în captura de ecran de mai sus și facem clic pe ele în următoarea secvență: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Semaforul funcționează. Acum să reparăm mecanismul mare care deschide ușile depozitului. Amplasăm angrenajele și țevile asamblate în interiorul mecanismului, apăsăm butonul roșu și ne uităm în interiorul depozitului.

Aici trebuie să asamblam trenul în părți. Folosim o reprezentare schematică a unei locomotive cu abur în colțul din dreapta sus al ecranului. Trebuie să găsiți 16 piese și să le atașați la tren:

După ce ați adunat toate piesele locomotivei, faceți clic pe cercul verde cu o bifă în partea de sus a ecranului. pentru că am adunat toate cele 25 de piese ale puzzle-ului, apoi trenul nostru pornește.

Ultimul puzzle al primului capitol:

capitolul 2

Așadar, este timpul să vă obișnuiți cu faptul că în fiecare capitol sarcina principală este să colectați 25 de piese de puzzle pentru a finaliza puzzle-ul final al capitolului ( puzzle-uri=0/25). Colectare 7 piese vizibile de puzzle (puzzle-uri=7/25) și examinează ecranul mare cu o imagine de neînțeles. Există 4 butoane în partea de jos a ecranului. De la stânga la dreapta, numerotați-le de la 1 la 4. Faceți clic pe aceste butoane în următoarea secvență: 1, 2, 4. Ca urmare, avem un desen al unui avion.

Examinăm walkie-talkie sub viziera portocalie. Aici trebuie să plasăm bateria, care trebuie mai întâi găsită ( baterie=0/1). Faptul că am adunat un desen al unui avion este bun, dar ne va fi de folos doar pe viitor. Studiem mecanismul de care atârnă curelele de ecran cu imaginea aeronavei. Acest mecanism îi lipsesc trei roți ( roata=0/3). Facem clic pe indicator, a cărui săgeată albastră este îndreptată spre partea stângă a ecranului și ne aflăm într-o locație învecinată.

Colectare 5 piese de puzzle (puzzle-uri=12/25). Deschidem hubloul din mijloc pe clădirea mare de fier. Două baloane de sticlă au dispărut de aici și trebuie să le găsim ( baloane de sticla=0/2). Mergem spre partea stângă.

Colectare 5 piese vizibile de puzzle (puzzle-uri=17/25). Deschideți trapa de pe ulciorul mare din partea stângă a ecranului. Sarcină nouă - găsiți 4 supape ( porți=0/4). Prima supapă gasesti aici ( supape=1/4). Ne întoarcem la locația anterioară și găsim mai multe o supapă (supape=2/4).

Îți amintești de hubloul în spatele căruia se află ceaunul cu lichid roșu? Sub acest hublo se află capac de canal cu fantă . Deschide acest capac și coboară.

Găsim 5 piese de puzzle (puzzle-uri=22/25) și dați clic pe bătrânul cu pipă de fum. Se pare că aparatul care este deasupra noastră este folosit pentru a crea baterii. Deschide cufărul și scoate-l Următoarele elemente : puzzle, supapă, roată de lemn și balon de sticlă ( puzzle-uri=23/25, supape=3/4, roata=1/3, baloane de sticla=1/2). Să examinăm bufetul de lângă canapeaua verde. În compartimentul superior găsim o altă piesă a puzzle-ului ( puzzle-uri=24/25), iar în compartimentul inferior - o roată de lemn ( roata=2/3). Facem clic pe poza de pe perete și colectăm următoarea poză:

După ce ați colectat imaginea, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. Facem clic pe roata de lemn din mâinile băiatului din imagine ( roata=3/3). Pe podea observăm un capac de pivniță din lemn. Ne uităm în pivniță și găsim o piesă din puzzle și un al doilea balon de sticlă (puzzle-uri=25/25, baloane de sticla=2/2). Ne întoarcem la prima locație.

Amplasăm trei roți în mecanism deasupra ecranului cu imaginea aeronavei. Luăm a patra poartă (supape=4/4) și mergeți în locația cea mai din stânga. Punem supapele găsite în orificiul ulciorului și începem să rezolvăm puzzle-ul. Sarcina noastră este să conectăm partea stângă a sistemului de abur cu partea dreaptă. Răspuns:

După ce imaginea de pe ecran se potrivește cu ultima captură de ecran, faceți clic pe butonul de bifă verde. Fiți atenți la lumina roșie pâlpâitoare care se află deasupra sticlei de sticlă din partea dreaptă a ecranului. Această lumină este situată în interiorul cabinei de control al macaralei. Facem clic pe cabina de control al macaralei și ajungem la concluzia că trebuie să găsim patru pârghii ( pârghie=0/4). În total, putem ajunge în patru locații. În fiecare dintre aceste locații, o pârghie este ascunsă - unu , Două , Trei și patru (pârghie=4/4). Amplasăm pârghiile găsite în interiorul cabinei de control și începe un mini-joc. În partea de jos a ecranului sunt patru pârghii de culori diferite - albastru, roșu, galben și verde. În partea de sus a ecranului este o țeavă, la capătul căreia este atașată o lampă. Ne amintim succesiunea de culori cu care este aprinsă această lampă și repetăm ​​aceeași secvență cu ajutorul pârghiilor. Adică, dacă lampa strălucește mai întâi verde și apoi galben, atunci trebuie să tragem pârghiile verzi și galbene în ordine. După finalizarea acestui puzzle, televizorul din partea de jos a sticlei devine activ.

Facem clic pe acest televizor și începe mini-jocul. Obiectivul acestui mini-joc este de a livra barca fără a lovi un perete, o balenă sau un bloc verde cu semnul „+”. Utilizați butoanele săgeți sus și jos pentru a muta nava în direcția corespunzătoare. Folosind butonul verde cu semnul „+”, distrugem blocurile verzi din calea navei. Atenţie! Pentru a distruge orice bloc verde, este suficient ca acest bloc să fie vizibil pe monitorul nostru. Nu trebuie să fie în calea navei. După ce trecem de mini-joc, vedem că o navă mică a apărut pe râu. Atâta timp cât nu avem nevoie. Mergem la următoarea locație din partea dreaptă.

Deschidem hubloul din mijloc, în spatele căruia se află un ceaun cu lichid roșu, și punem înăuntru două baloane de sticlă. Aici trebuie să facem acțiuni similare cu cele pe care le-am efectuat în cazul ridicării unei locomotive cu abur. Asamblarea ansamblului pentru fabricarea bateriei:

Vă atrag atenția că unul dintre detalii este pe desenul unității în sine, în partea dreaptă a ecranului.

Ridicați bateria baterie=0/1) și mergeți la prima locație. Punem bateria in walkie-talkie, apasam butonul de pe acest walkie-talkie si se ridica ecranul cu imaginea aeronavei. Examinăm ușa care a apărut înaintea noastră. Noua sarcină este să găsești 24 de bile obișnuite și 1 minge în formă de triunghi ( bile mici=0/24, minge mare=0/1). În această locație găsim 7 bile (bile mici=7/24). Pe locația din stânga găsim mai multe 6 bile (bile mici=13/24). În locația din stânga, colectăm 5 bile obișnuite și 1 bilă triunghiulară (bile mici=18/24, minge mare=1/1). Ne intoarcem in locatia din dreapta si coboram in subteran locuinta. Colectăm aici 6 ultime bile (bile mici=24/24). O minge este în piept și în pivniță. Fugim spre locația cu ușa în care punem bilele găsite. Avem un puzzle.

Sarcina noastră este să facem ca cercul mic să fie format din bile portocalii, cercul mijlociu din bile albastre, iar cercul mare să fie format din bile verzi. Mai jos este o combinație pas cu pas de cercuri care se rotesc succesiv și bile în mișcare. Pasul „A”, „B” sau „C” înseamnă că trebuie să faceți clic o dată pe un anumit cerc, astfel încât acesta să facă o revoluție. Și, de exemplu, pasul „1C” înseamnă că trebuie să faceți clic pe celula de sub numărul „1” din cercul „C”. Astfel, mingea din această celulă se va muta într-un slot adiacent gol. Noțiuni de bază:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, celulă în centru;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, celulă în centru.

Poza finală arată așa:

Intrăm înăuntru și ne găsim în vârful copacului.

Ultimul puzzle al celui de-al doilea capitol:

capitolul 3

Puzzle-uri=0/25.

Suntem pe hol. Colectare 5 piese de puzzle (puzzle-uri=5/25). Facem clic pe camera video, care este atașată de peretele din partea dreaptă a ecranului. Prin camera video vedem o parte din camera din spatele biroului de receptie. Luăm două piese din puzzle și mergem în partea stângă ( puzzle-uri=7/25).

Aici este un magazin. Găsim în această cameră 7 piese de puzzle (puzzle-uri=14/25). În partea stângă a magazinului sunt expuse două dulapuri cu mere. Trei mere lipsesc din dulapul din dreapta. Prin urmare, trebuie să le găsim. Pentru ca sarcina să aibă efect, asigurați-vă că faceți clic pe o vitrină goală ( mere=0/3). Vorbim cu vânzătoarea. Femeia ne spune că dacă refacem tabloul și găsim cele 3 mere lipsă, ne va da o monedă de 1 rublă. Examinăm poza, sau mai degrabă cadrul din poză, în stânga ferestrei. Trebuie să găsim o pânză pânză=0/1). Acum examinați slotul roșu din colțul din stânga jos al ecranului. Avem un puzzle simplu. În partea de sus a ecranului, sunt desenate linii de șase culori pe rând: roșu, portocaliu, galben, verde, albastru și violet. Sarcina noastră: sub linia roșie, setați cinci pătrate cu o nuanță roșie, iar pătratul de sus ar trebui să fie cel mai strălucitor și așa mai departe, în ordine descrescătoare. Sub linie, de exemplu, albastru, ar trebui să existe pătrate albastre etc. Răspuns:

Luăm pânza imaginii rulată într-o rolă ( pânză=1/1) și aplicați-l pe tocul agățat de perete, ușor în stânga ferestrei. Poza este adunată.

Ne întoarcem pe hol și luăm un mar (mere=1/3). Trecem la balcon prin ușa din dreapta holului. Colectare 6 piese de puzzle și un măr (puzzle-uri=20/25, mere=2/3). Există o clădire pe balcon. Pe peretele acestei clădiri se află o hartă sub forma a două cercuri încrucișate. Să ne uităm la această hartă. Trebuie să ne asigurăm că emisfera stângă a cercului stâng este galbenă, emisfera dreaptă a cercului drept este violet, iar partea comună a cercului stâng și drept este albastră. În acest caz, ambele cercuri pot fi rotite. Pentru a roti cercul din stânga, faceți clic pe zona din jurul lui. Cercul din stânga se rotește doar cu 180 de grade. Și pentru a roti cercul din dreapta, trebuie să faceți clic pe zona din jurul acestui cerc. Cercul din dreapta este rotit odată cu 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic.

În cazul figurii de mai sus, cercul din dreapta trebuie rotit cu 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic. De asemenea, vă sugerez să folosiți o soluție pas cu pas la acest puzzle. Dar vreau să vă avertizez imediat că aceste acțiuni vor fi corecte doar dacă nu ați avut încă timp să începeți să rezolvați această ghicitoare și nu ați întors niciunul dintre cercuri măcar o dată. Dacă doriți să începeți din nou rezolvarea puzzle-ului, atunci vă sfătuiesc să minimizați jocul în tavă (pe panoul de jos), să deschideți „Task Manager” și să forțați părăsirea jocului. În acest caz, veți începe pur și simplu jocul de la începutul celui de-al treilea capitol. Nu este nevoie de mult pentru a trece din nou. Să începem. Numerotăm cercul din stânga cu numărul "1", iar cercul din dreapta - cu numărul "2". Rotiți cercurile în această ordine: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Deci, după rezolvarea puzzle-ului cu cercuri, o fereastră se deschide într-o clădire mică de pe balcon. Să ne uităm la această fereastră. Sarcină nouă - găsiți o monedă cu o valoare nominală de 1 rublă ( monedă=0/1). Știm deja cum să obținem o monedă. Rămâne să găsim încă un măr.

Intrăm pe hol, intrăm în liftul din centru și ne găsim într-o cameră cu monitoare. Să numim această cameră camera de la etajul doi. Colectare Ultimele 5 piese ale puzzle-ului (puzzle-uri=25/25). Apropo, dacă deschideți ușa părții inferioare a bibliotecii, care se află în partea stângă a ecranului, puteți găsi a șasea piesă a puzzle-ului, de care nu mai avem nevoie. Examinăm emisfera galbenă, în dreapta bibliotecii. Trebuie să găsim o busolă ( busola=0/1). Această busolă este situată pe recepția din hol. Pentru a vedea raftul, faceți clic pe camera video de pe perete. Luăm o busolă și ne întoarcem la etajul doi ( busola=1/1). De asemenea, studiem în camera de la etajul doi un dulap metalic cu un ecran verde pâlpâitor. Acest piedestal îi lipsesc patru întrerupătoare ( comutatoare basculante=0/4). Un comutator este ascuns în fiecare dintre cele patru locații ale celui de-al treilea capitol. În această cameră, comutatorul de comutare este atașat la masa din colțul din dreapta jos al ecranului ( comutatoare basculante=1/4). Pe hol, comutatorul se află pe raftul de cărți, în partea dreaptă a liftului ( comutatoare basculante=2/4). Pe balcon, comutatorul se sprijină pe o clădire pe care atârnă o hartă cu două cercuri ( comutatoare basculante=3/4). Și în magazin, comutatorul este atașat la magazinul vânzătorului ( comutatoare basculante=4/4). Luăm aceste patru întrerupătoare și le punem în dulapul din camera de la etajul doi. Ni se cere să introducem un cod. Dar pe care nu o știm încă. Busola găsită este plasată în emisfera galbenă, între piedestalul cu pahare și raftul de cărți. Sarcina noastră: să ne asigurăm că în mijlocul imaginii linia roșie cade vertical. Ar trebui să arate așa:

Pentru a obține o astfel de imagine, este necesar să rotiți busola mare în sens invers acelor de ceasornic de 3 ori. Împreună cu el se vor roti alte două busole și circumferința emisferei în care sunt plasate busolele. Pentru a roti o busolă în sens invers acelor de ceasornic, deplasați cursorul mouse-ului peste partea din această busolă care este cea mai apropiată de centrul emisferei. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și mutați această busolă în sensul acelor de ceasornic. Principalul lucru este să înțelegeți mecanismul. Busola se sprijină pe pereții emisferei și se mișcă în interiorul acestei emisfere în direcția opusă decât se rotește. Ca o roată normală. Deci, după rezolvarea acestui puzzle, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. Examinăm foile de hârtie aflate pe masa de care era atașat comutatorul. Trebuie să găsim un fel de placă cu fante ( placă cu fante=0/1). Această placă este situată în emisfera deschisă. Emisfera este deschisă datorită faptului că cu un minut mai devreme tu și cu mine am rezolvat puzzle-ul cu busole. Luăm o farfurie cu fante ( placă cu fante=1/1) și aplicați această farfurie pe foile de hârtie de pe masă. Avem încă un puzzle. Placa poate fi împărțită în patru coloane. În partea de jos a farfurii este un rând de patru pătrate. Aceste pătrate sunt parola pentru a rezolva puzzle-ul din piedestal cu comutatoare. Primele două cifre, după cum puteți vedea, ne sunt deja date. Pe placa de deasupra fiecăruia dintre aceste pătrate sunt două fante prin care sunt vizibile două numere. Sarcina noastră este să punem tabelul într-un astfel de loc încât în ​​primele două coloane, când scădem numărul de sus din numărul din mijloc, diferența să fie egală cu numărul din partea de jos a plăcii.

Cuvintele mele sunt confirmate de imaginea de mai sus:

Deoarece diferența este aceeași în primele două coloane, atunci trebuie să fie aceeași și în celelalte două coloane:

Ca urmare, avem următorul cod: 3132. Acest cod este afișat pe ecranul degetelor mari cu comutatoare. Scoatem al treilea măr din dulap ( mere=3/3) și reveniți la magazin. Așezăm merele pe vitrină, după care luăm o monedă din casa de marcat deschisă ( monedă=1/1).

Ne grăbim spre balcon și folosim moneda de pe fereastra clădirii. Ne întoarcem în camera de la etajul doi și facem clic pe televizorul uriaș, puțin în dreapta ușilor liftului. Aici trebuie să facem acțiuni similare cu cele pe care le-am efectuat în mini-jocul cu barca. Plecăm de la o coliziune cu copaci și avioane negre inamice. După ce ajungem la destinație, ne îndreptăm spre balcon.

Apăsăm butonul roșu, puțin în stânga avionului. Ne uităm în portbagajul avionului și înțelegem că trebuie să găsim 12 colete ( colete=0/12). Adunare pe balcon 3 colete (colete=3/12). Pe hol găsim trei parcele (colete=6/12). Unul dintre aceste trei pachete îl găsim în spatele biroului administratorului, care poate fi văzut printr-o cameră video. La etajul doi luăm două parcele (colete=8/12). Restul îl colectăm în magazin patru colete (colete=12/12). Ne întoarcem pe balcon și punem coletele în avion.

Ultimul puzzle al celui de-al treilea capitol:

capitolul 4

Puzzle-uri=0/25.

Selectam la locatie 5 piese de puzzle (puzzle-uri=5/25). Examinăm clădirea din partea dreaptă a ecranului. Această clădire este proiectată pentru a verifica bagajele care trebuie plasate pe o cale mobilă. Facem clic pe această cale și obținem o nouă sarcină - găsim 10 saci ( bagaj=0/10). În această locație găsim 7 pungi (bagaj=7/10). Deschidem poarta din partea stângă a ecranului și ne uităm în interiorul depozitului. Aici găsim 3 pungi finale și 3 piese de puzzle (bagaj=10/10, puzzle-uri=8/25). Punem sacii pe poteca mobilă și vedem cântarul din fața noastră. Sarcina noastră: să punem toate cele 10 pungi pe cântarul din stânga și din dreapta, astfel încât să aducem cântarul în echilibru.

După ce ați rezolvat puzzle-ul, faceți clic pe săgeata albastră din colțul din dreapta jos al ecranului.

La următoarea locație găsim 5 piese de puzzle (puzzle-uri=13/25). Studiem o platformă rotundă de piatră cu sloturi în centru și obținem o nouă sarcină: găsim 4 zaruri de joc ( zaruri=0/4). Mergem în partea dreaptă, pentru aceasta facem clic pe săgeata index din colțul din dreapta jos al ecranului.

Colectare 5 piese de puzzle și un os (puzzle-uri=18/25, zaruri=1/4). Facem clic pe lacătul care ține barca. Trebuie să găsim cheia (cheie de blocare=0/1)! Examinăm adâncitura rotundă de pe statuia elefantului. Aici vedem un desen zdrențuit pe care trebuie să-l colectăm. Și pentru aceasta trebuie să găsim 4 părți ale imaginii ( părți din imagine=0/4). În vârful statuii găsim prima parte a desenului ( părți din imagine=1/4). Ne întoarcem într-o locație.

Pe interiorul cupolei, în stânga vârfului scării de incendiu, găsim a doua parte a desenului ( părți din imagine=2/4). Ne îndreptăm spre partea stângă, spre locul de plecare.

Luăm a treia parte a desenului și al doilea zar (părți din imagine=3/4, zaruri=2/4). Ne uităm în interiorul depozitului și găsim acolo al treilea zar și ultima, a patra parte a imaginii (părți din imagine=4/4, zaruri=3/4). Ne grăbim înapoi la statuia elefantului și plasăm toate părțile găsite ale desenului într-o adâncitură rotundă de pe statuie. Colectăm următorul desen:

Acum ne uităm la oricare dintre ușile deschise în clădirea de sub statuia elefantului. Găsind cele mai recente un zar și două piese de puzzle (zaruri=4/4, puzzle-uri=20/25). Ne întoarcem la mijlocul celor trei locații disponibile și punem zarurile pe platforma de piatră din centru. Deci, avem 5 găuri pentru patru zaruri. Gaura din centru nu are culoare, iar celelalte patru găuri sunt colorate în patru culori diferite, fiecare dintre ele se potrivește cu un zar:

Zaruri cu un punct - culoare verde;

Zaruri cu două puncte - culoare albastră;

Zaruri cu trei puncte - culoare galbenă;

Zaruri cu patru puncte - culoare roșie.

Desenul final ar trebui să arate astfel:

Numerotăm găurile de pe placă așa cum se arată în răspunsul final. Facem clic pe găuri în următoarea secvență: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Faceți clic pe cercul verde cu bifă și coborâți pârghia verde de la transformatorul de lângă scara de incendiu. Vedem cum o scară mică se ridică de pe o platformă de piatră cu oase. Facem clic pe vârful acestei scări și ne găsim la etajul doi, în ceainic.

Găsim 3 piese de puzzle (puzzle-uri=23/25) și examinează tabloul rupt, în spatele marinarului. Trebuie să găsim o parte din această imagine și 8 bărci ( bucată din imagine=0/1, barci=0/8). De asemenea, inspectăm cutia cu flotoare împrăștiate, care se află pe podea, în partea dreaptă a camerei. Sarcină nouă: găsiți 10 flotoare pierdute ( plutește=0/10). Deschide dulapul din partea dreaptă a camerei și scoate o piesă din puzzle ( puzzle-uri=24/25). Studiem conținutul dulapului din partea stângă a camerei. Luăm din acest dulap un plutitor și o piesă din puzzle ( puzzle-uri=25/25, plutește=1/10). Coborâm.

Colectare 3 flotoare și 2 bărci (plutește=4/10, barci=2/8). Mergem pe partea dreaptă. În această locație găsim 2 flotoare și 2 bărci (plutește=6/10, barci=4/8). Ne uităm în interiorul clădirii sub statuia elefantului și luăm două flotoare și două bărci (plutește=8/10, barci=6/8). Ne îndreptăm spre locația din stânga. Ne uităm în depozit și luăm un flotor și o barcă (plutește=9/10, barci=7/8). Lăsăm abordarea și colectăm o barcă și un flotor (plutește=10/10, barci=8/8).

Ne întoarcem la etajul doi, la locuința marinarului. Comunicăm cu marinarul, iar acesta ne spune că dacă îi punem toate flotoarele la loc, ne va da o bucată din poza care atârnă în spatele lui. Punem flotoarele găsite într-o cutie pe podea și începem să punem aceste flotoare într-o cutie:

Marinarul aruncă o parte din poză pe jos și spune că, după ce vom strânge poza, ne va da cheia lacătului de pe barcă. Selectăm o bucată din imagine de pe podea ( bucata pictura=1/1) și așezați-l împreună cu bărcile găsite pe tabloul propriu-zis, care atârnă pe perete, în spatele marinarului. Sarcina noastră este să conectăm navele în perechi, astfel încât liniile care leagă fiecare pereche de nave să nu se intersecteze între ele. Răspuns:

, din apropiere ( supape=1/5). A doua supapă se găsește pe emisfera de piatră, în fundal ( supape=2/5). Trecem prin ușile de sticlă către următoarea locație.

Luăm o supapă și 5 piese de puzzle (puzzle-uri=10/25, supape=3/5). Facem clic pe poza de mozaic din centrul locației. Sarcină nouă: găsiți 10 piese dintr-un portret al unui bărbat ( piese portret=0/10). În această locație găsim Portret din 4 părți (piese portret=4/10). Încercăm să intrăm pe ușa spre care duc scările, dar nimic nu iese fără cheie ( cheia usii=0/1). Ne uităm în interiorul fântânii și găsim supapă și o parte dintr-un portret (supape=4/5, piese portret=5/10). Ne întoarcem la locație înapoi și colectăm mai multe Portret din 5 părți (piese portret=10/10). Reintrăm în clădire și aplicăm părți ale portretului portretului în sine. Trebuie să colectăm un portret. Vă rugăm să rețineți că în poziția de start putem merge în oricare dintre cele patru direcții. Dacă cobori, atunci vor exista deja trei opțiuni - stânga, dreapta și jos. Dacă la o anumită tranziție nu mai sunt opțiuni de cale, atunci mini-jocul este eșuat. Deci, urmam urmatoarea cale: jos, stanga, sus, sus, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, dreapta, jos, stanga, jos, stanga, jos, stanga, sus, stanga, sus, stanga, sus, corect, sus.

Prin rezolvarea acestei sarcini, sub imagine se deschide o nișă, din care scoatem ultima supapă ( supape=5/5). Ieșim afară și punem supapele pe ușa clădirii de fier, în colțul din dreapta jos al ecranului. Trebuie să ne asigurăm că apa de la cele două supape din partea dreaptă a ecranului trece prin scurgerea din colțul din stânga jos al ecranului. Pentru a face acest lucru, folosim supape, pe care le punem după cum urmează:

Ne întoarcem în interiorul clădirii și ne uităm din nou în fântână. Primim două piese de puzzle și o cheie (puzzle-uri=12/25, cheie usa=1/1).

Folosim cheia de pe ușa încuiată, care duce la scări. Trecem prin ușa deschisă și ne aflăm la etajul doi.

Examinăm seiful. Nu știm încă codul pentru acesta, așa că mai întâi colectăm 4 piese de puzzle (puzzle-uri=16/25) împrăștiate prin încăpere. Ne ridicăm și mai sus - la etajul trei.

Colectare 5 piese de puzzle (puzzle-uri=21/25). Examinăm tabla cu dame și luăm încă trei piese din puzzle ( puzzle-uri=24/25). Ne amintim poziția a două dame de pe tablă - B1 și C3. Studiem un cerc mare cu un număr roman „V”. Nu este altceva decât un ceas. Sarcina noastră: să găsim 10 numere și două săgeți ( Cifre romane=0/10, acelui ceas=0/2). Deschidem o mică nișă în perete, în spatele bărbatului așezat, și scoatem de acolo prima cifră romană ( Cifre romane=1/10).

Coborâți și faceți clic pe două cifre romane (Cifre romane=3/10). Coborâm scările. La primul etaj al blocului găsim 3 cifre romane (Cifre romane=6/10). Ne uităm în fântână și găsim Cifre romane si indexul ceasului (Cifre romane=7/10, ace de ceas=1/2). Pe stradă găsim mai multe 3 cifre romane (R numerale imish=10/10). Ne întoarcem la etajul doi și reexaminăm seiful. Setăm comutatoarele de pe seif după cum urmează, în funcție de poziția pieselor de pe tablă:

După aceea, întoarceți mânerul din partea de jos a seifului. Din seiful deschis scoatem anunțul orelor, după care urcăm la etaj ( ace de ceas=2/2). Asezam doua maini si 10 cifre romane pe circumferinta ceasului. Ceasul funcționează din nou. Coborâm la etajul de mai jos și acordăm atenție pendulului care se mișcă dintr-o parte în alta. În spatele acestui pendul găsim ultima piesă a puzzle-ului (puzzle-uri=25/25).

Ultimul puzzle al jocului:


Sursă : questtime.net
Se încarcă...Se încarcă...