Kako završiti Space Rangers 2 Revolution. Prolazak tekstualne misije “Olimpijada”. Prvenstvo u ribolovu

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte i gledajte sve najnovije o igrama

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste krenuli na putovanje u Novi svijet, jer u njemu ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste mogli posjetiti.
R. Sabatini, “Srećno kapetanu Blodu”

Kada su se pojavili prvi "Rendžeri", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, neće biti tog furora: svi znaju šta su „svemirski rendžeri“. Čak i oni snobovi koji s gađenjem dižu nos na sve 2D mašine svjesni su da je igra hit, pa će stoga njen drugi dio sigurno dobiti svoj dio aplauza.

Elemental Games bi lako mogao napraviti KR2 uz minimalne promjene: novu radnju, linije, zadatke, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj neke grafike. I to već to bi bio uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima mnogo toga što je poznato iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane mnoge poznate stvari dobile su novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

Rase, profesije, rendžerske vještine i iskustvo;

Brodovi, planete i svemirske stanice;

Sve vrste opreme;

Tekst zadaci i njihovo prolaženje;

Planetarne (kopnene) bitke;

Taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad Dominatorima.

Za one koji su dobro upoznati sa “Space Rangersima” i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

“Leteći heroji” - odjeljak “Vještine”.

"Leteće bure ili nešto drugo?" - odjeljak “Svemirske stanice”.

“Na prašnjavim stazama dalekih planeta” govori o planetarnim bitkama.

“Hladno gvožđe” - odjeljak “Kućište”.

Leteći heroji ili o sistemu uloga

Kao i ranije, u početnoj fazi naše karijere suočeni smo sa izborom od pet rasa - Malok, Peleng, ljudi, Faeyan, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Trgovcu niko ne brani da postane svemirski heroj, sakupivši nešto novca za pristojno oružje, gusaru od „prekovanja“, a borcu da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Od izbora ovise samo početni parametri i predviđena posuda.

savjet: novajlija u svetu Kirgiske Republike treba da počne kao trgovac. Život "poslovnih ajkula" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

Trke

Vaš izbor rase takođe ne mora da definiše čitav vaš život; Početni odnosi i oprema zavise od njega, ali prijateljstvo sa drugim rasama nije teško uspostaviti dok se borite protiv Dominatora (i uništeno piratstvom). Set dostupnih tekstualnih zadataka zavisi i od rase (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali... rasa se takođe može promeniti po želji. U bazi pirata.

Gaalians- rasa mislilaca i mudraca, prvenstveno okupiranih stvaranjem i promišljanjem lepote. Kao rezultat toga, imaju prilično pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete kupiti luksuznu robu (relativno) jeftino. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Među Gaalcima (i Fejcima), alkohol, droga i oružje su ilegalni.

ovo je zanimljivo: Stepen poštivanja zabrana zavisi od političkog sistema na planeti. Na primjer, u anarhiji vas nije briga za bilo kakva ograničenja. Ali Haalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očigledno zato što ih jako vole (Haalijci imaju previsoke cijene za njih).

Faeyans- "jajoglavi", rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Faeyani su potpuno uništili svoje odnose sa Malocima i Bearingsima.

ovo je zanimljivo: Kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Fejci su hermafroditi.

Ljudi- očekivano prosečan u svemu tome u ovom slučaju uopšte nije loše. Njihovi artikli pokazuju dobar balans između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Fejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su među njima ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

ovo je zanimljivo: galaktički krediti na kojima posluje privreda cijele galaksije izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "podmukle žabe", vlasnici su najuglednije reputacije u Univerzumu, ne isključujući i Dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Dozvoljeno za prodaju na njihovim planetama Sve. Jasno je da ih niko ne voli (iako ih Gaali i ljudi nekako tolerišu). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat je to dobio, odvezao ga nazad u svoju domovinu...

Najpohlepniji rendžeri ponekad kupuju sve vrste ilegalne robe od ležajeva, a zatim ih prodaju u jednoj seriji (inače ne treba dugo) da bi je prodali Gaalcima. Obogaćenje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada ispunjavate zadatke s ležajevima. Varanje sa plaćanjem im je najslađe.

ovo je zanimljivo: u galaktičkom žargonu, "uhvatiti smjerove" znači upoređivati ​​sa smjerom, tj. nanijeti najtežu uvredu, poniziti.

Maloki- brutalni nasilnici koji ispovijedaju kult brutalne sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena od otpada i tako i tako, tako da košta pare i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti malim ljudima da prodaju oružje). Malokovi imaju pristojne odnose sa Bearingsima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

ovo je zanimljivo: Maloks prezire trgovinu, tako da možete uništiti svoj odnos s njima jednostavno prečesto trgujući na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije oduzeti ono što vam treba: zato su njihove žalbe na gusare vrlo umjerene.

Vještine

Postoji šest vještina. Da biste ih razvili, trebali biste u njih uložiti bodove iskustva, kao i do sada.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za doniranje protoplazme (koja se sada naziva "čvorovi"), već direktno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, i za zadatke, naravno.

Preciznost I upravljivost- borbene vještine: količina štete nanesene tokom metka i razmjer štete koju dobijete od pogodaka zavise od njih. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Tehnika- vještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da vojnicima pruža veću uštedu. Iako stvarna razina smanjenja habanja nije velika, ipak je vrijedno razmatranja (ali ne prva stvar). Druga tehnika povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte dole u poglavlju “Istraživačke stanice”.

Trgovina pruža najbolje cijene prilikom prodaje oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti po bitci (jer je glavni prihod ratnika isporuka Dominator rezervnih dijelova), sada naučne stanice Uvijek ih kupuju po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trade je kandidat za titulu najbeskorisnije rendžerske vještine.

Šarm- naprotiv, to je sjajna stvar, jer povećava zaradu od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobama šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri dobijaju bolje zasluge za lov na Dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo- za one koji više vole da se bore u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo? ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svet je napravljen od mastila i svetlosti,
U njemu pluta mnogo gadnih stvari.
Zvezde lete bez kormila i jedara,
Galaksije jure kao vihor.
Naš svijet je kao lopta.
U sredini spava Jež.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta bismo mogli naići u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da se lista značajno produžila, a mnogi poznati i poznati predmeti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada u svemiru vidite poznato „leteće bure“ rendžerske stanice, nemojte žuriti s donošenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvek postoji samo jedna zvezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da ne treba leteti preblizu - toplota će početi da oštećuje telo. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica u sistemu.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta useljiv.

Prvo, postoji prodavnica sa obiljem razne robe za trgovinu i drugo sa brodskom opremom. Ikona u obliku zabata sa stupovima omogućit će vam komunikaciju s predstavnikom vlada: ovdje nas brat dobija zadatke, nagrade za obavljeni posao, nekad korisne informacije... a nekad i glavobolju, ako je zasluzio.

IN brodski ekran, pozivajući ga odavde, možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište kako biste ga kasnije po potrebi mogli preuzeti.

savjet: kada idete u veliki trgovački napad, uklonite sve nepotrebno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu sada možemo poboljšati svoje sposobnosti koristeći bodove iskustva.

Veoma korisno dugme - informativni centar. Tamo se redovno mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupovine ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti i sertifikat lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako se planiraju letovi sa robom - nakon što se prvo pogledaju cijene na planeti od interesa. Osim toga, informaciona mreža će pomoći u pronalaženju planeta ili stanica na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar- takođe poznat kao ekran za poletanje - kao i ranije, omogućava dopunu goriva i popravku okvir brod.

ovo je zanimljivo: Sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su još brodovi trenutno u luci. Istina, još uvijek je nemoguće bilo šta učiniti s njima, ali barem možemo saznati gdje je otišao taj prokleti "Fantom Limey", za koji imamo ugovor sa Marsom...

Ali ovo je sve o naseljenim planetama. Pa šta? nenaseljen?

Prestali su biti ukrasni predmeti, služeći samo u rijetkim potragama ili za zaklon od progona. Sada možete potražiti nešto vrijedno na bilo kojoj nenaseljenoj planeti. U tu svrhu služe sonde.

Sonda se kupuje u istraživačkoj stanici. Stigavši ​​na planetu, ostavljate je u orbiti, a nakon nekog vremena stižete i vidite šta je uspjela nanjušiti. Bogatinje brzinom munje obično se ne dešava, ali je sasvim moguće zaraditi na ovaj način.

Svemirske stanice

Ogromne strukture koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama su svemirske stanice. Na njima možete učiniti sve isto kao i na planetama (osim komunikacije s vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije Dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da ako stanice nisu zaštićene, biće razbijene u komade, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio prvu očinsku naredbu kapetana, ovdje su me naučili da letim... Ovdje sam jednom, napuhujući, bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se ovaj nedostatak nadoknađuje „mikronodima“. Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme, nemam pojma. Pa bilo je zelenih šmrcova, sad je višebojno... Ali i dalje ga prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali daju za predate čvorove mikromoduli.

Mikromodul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada hardvera, obično s nuspojavom (na primjer, objekt se povećava u veličini). Općenito, radi se o istoj stvari koju rade na istraživačkoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi sve to rade bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvući odatle kasnije. Kladite se na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

Naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Fejcima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave “istraživanjem o dominatorima” – točnije, njihovim komadima koje im s vremena na vrijeme vučem.

Glavni razlog zašto se borimo protiv Dominatora je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za Dominator. Kao i naši preci - Klisan.

Istovremeno, iz nekog razloga se naučnici razvijaju odvojeno lijekove za svaku od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja, dakle, moram da pokušam ne samo da se borim sa Dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi sada deficitarni.

Zapravo, možete im dati dijelove od “pogrešnih” dominatora, ali to jednostavno nije isplativo: ako komade “crvenih” dominatora predate u odjel “blaseroid” (plave u odjel za keleroid, zelene u odjel terronoid odjel), onda će biti prihvaćeni po duploj cijeni, i ovo Veoma nije loš novac. Sasvim je moguće živjeti samo tako, bez gubljenja vremena na mirnije aktivnosti.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to daleko od skromne naknade. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i sa piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali ne mogu reći da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta vremena, a onda se vratite šest mjeseci kasnije i nađete neki staro gvožđe od 500 novčića... Štaviše, sondu treba povremeno popraviti. vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo tako da, recimo, vraćajući se u sistem za novac za potragu, već možete požnjeti žetvu.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina u svemiru nije bilo takvih stanica, a da ih je bilo, rat sa Klišanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje izdaju najmoćnije stimulansi, s kojim i najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih lijekova:

Gaalistra vremena. Nikada nisam mislio da kapanje terpentina na stražnji dio Rangera ubrzava ne samo njega, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Gaalistra također povećava upravljivost, općenito, s njom ćete pobjeći od svoje bake, pobjeći ćete od svog djeda, a još više od Urganta. Ima i mirnu primenu - letenje u trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim "afterburnerom" je takođe zadovoljstvo.

Malokskaya sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, temeljito povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok se ne nadogradite - morate imati.

Zvezdana prašina. Kako se gaalistra i situ ne mogu kupiti uvijek i ne svuda, i prašina pronalazi svoje poznavaoce. Jednostavno povećava gotovo sve vještine za jedan stepen.

Ragobama šapuće. Prihvaćaju ga s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se značajno povećavaju nagrade za misije. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobama krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery Channelu.

Super tehničar. Ova supstanca vam ulijeva moćno inženjersko znanje, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavni trošak, a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj najzabavniji, možda, tjera trgovce da na prvi zahtjev bace teret u svemir. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali vam se takav napad neće često dogoditi.

Međutim, kada se to dogodi, mjere se moraju poduzeti hitno. kako bi bilo npr. sveti fanatizam, kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju “fantomi” - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or misteriozna luatancia, zvani virusni pacifizam (ovdje je teška psihička patnja malo uljepšana redovnom pomoći Luatan fonda za podršku)? Or gorke pelene, u kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, glavna stvar koju trebate znati o bolestima je: ako se razbolite, ne budite budala i brzo se liječite.

Vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i prateću nagradu (koja se po pravilu odmah rasproda na buvljaku zbog svoje nebitnosti). Ali nedavno su se pojavila još dva razloga za to:

Borbeni programi dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu mnogo, jedino je šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju Dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...

Narediti vojnu operaciju- najnovije dostignuće vojno-ekonomska misao. Zaista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti umjesto da se bori na vlastiti rizik, zašto ne platiti tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Jeste li u nevolji sa zakonom? Da li ste traženi na četrdeset i dve planete? Želite da hitno naraste škrge da niko drugi ne bi pogodio da ste to vi? Tim putem. Ovdje ćete za skromnu svotu biti podvrgnuti plastičnoj operaciji sa promjenom rase, a nijedan policajac vas neće zauvijek potkopavati, pardon...

Ili možda želite da lažni čvorovi pokažu pouzdanost u rendžer centru? Pripremite svoje kredite i sve će biti u redu.

Sve usluge su po sniženim cijenama za one koji nisu sputani moralnim standardima i nemaju previše poštovanja prema postojećim nalozima.

Poslovni centri

Pa, za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licu im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (naročito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u modernom svemiru trgovina više nego profitabilna djelatnost.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamate su prilično blagi, a ako propustite "sat H", samo ćete platiti kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu potragu bez podmićivanja), a na vas će postaviti i pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke puteve! Naravno, istu stvar možete pronaći i dugo kopajući po lokalnoj mreži, ali ovo je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju na osnovu jednog principa - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali sa skupljom robom (10% u cijeni luksuzne robe je često bolje od 30% u cijeni namirnica).

Investicije- najsmješnija inovacija. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i meni je to problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta je samo što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednja stvar - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara po upola nižoj cijeni. Po mom mišljenju, tu nema o čemu razmišljati: svako treba da ima politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku izabrali karijeru „svemirskog čistača“: pucali su na asteroide, sakupljali slobodno plutajuće minerale ili trčali za njima u hipersvemir. Ovo posljednje je problematično u današnje vrijeme, ali lov na asteroide vam je u pravu. Međutim, nemojte sebi previše laskati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo dobro vodite računa o motoru (asteroidi brzo rade), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, čuvajući većinu minerala - efikasnost ostatka je veoma niska) , treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova leteća skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi čeka nas arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, trebalo bi da bude poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego što ih je bilo. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva Više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i prije, stanovnici rupa se kreću brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, možete pronaći nešto poput ovoga...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno nagrada za liječenje, a ako prvo ne poberete usjeve, neprijatelji će vam se oduprijeti veoma dugo. Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prvi CD na našem disku. Samo da kažem da je taktika „kolica“, kada letimo isključivo unazad, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego relevantna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hiperprostoru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš sada odmah nakon završetka bitke izvlači te iz hiper.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodna" putovanja po galaksiji.

Brodovi inteligentnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, a treći su potencijalni drugovi. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da „služi kao ukras za velikog heroja“.

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i radarom, tako da možete dobiti dobru ideju o tome što možete očekivati ​​unaprijed. Crvena - Maloki, zelena - Ležajevi, plava - ljudi, roze-ljubičasta - Faeians, žuta - Gaali. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): boja trupa koju su kupili je ista. Samo zato što letiš na fejskom brodu ne čini te prijateljem svim fajcima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dometu). Broj preostalih hit bodova koji mu je ostao je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim neprijateljskim hit poenima. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo može biti korisno za:

Saznati pravac kretanja vojne eskadrile (koga će osloboditi);

Saznajte bilo kakve glasine o tome profitabilni proizvodi(za ovo razgovaramo sa transportima);

Dogovorite se o zajedničkom napadu (sa gusarom - na mirni brod, sa civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na Dominatoru);

Zahtevajte "trik ili poslasticu";

Dogovorite se da unajmite rendžera koji će vam služiti.

Mirni brodovi

Linijeri, diplomate i transport, po pravilu, nisu prvi koji idu u bitku (osim protiv poznatog gusara, i to samo u grupi), često pokazuju slaganje po pitanju otkupnine i, općenito, ne volim da se borim. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i raspoloženje „Maloka mirovnog traktora” mogu iznenaditi.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, drugi samo trebaju naučiti o ponudi i potražnji ili zatražiti pomoć protiv razbojnika.

Warriors

Ova gospoda se obično nalaze u jatima i nisu nimalo neskloni udaranju pirata, neprijatelja njihove rase ili matične planete. Nije lako dogovoriti se s njima ako već imaju zamjerku na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali vlada je uvijek škrta na dobrim motorima, pa ako se nešto dogodi, sasvim je moguće "preći na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na njihovu brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda ima veći utjecaj na međurasne odnose od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednost vojnika je, prije svega, to što lete u velikoj grupi da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati do mile volje na leteće zle duhove. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju na koga će krenuti, a nije im teško prići. Kao što sam već rekao, možete naručiti operaciju u vojnoj bazi o svom trošku. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatrene stihije po principu koji je jedan čarobnjak jednom zacrtao:

- Nadate li se da ćete trčati brže od trola sa ovom čarolijom?

Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka kompanije!

Međutim, postoji jedan nedostatak zajedničkog lova s ​​vojskom: vojnicima je stran profit, oni u pravilu nemaju nikakvo hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što uleti prostor. Čim takav tip puca na generator za 20.000 novčića, antiarmijski sentiment se odmah rasplamsa u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Bearing) uvijek se rado odazivaju na ponudu da zajednički potuku gusara.

Pirati

Ovi lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, sa kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri, namamljeni ilegalnim profitom, spadaju u ovu kategoriju. Ova živa bića će se posebno u izobilju rađati u blizini svojih baza, kao i u svjetovima Peleng i - nešto manje - Malok.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim topovima, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt samoodržanja i, odlučivši da je nadmoćniji u vatrenoj moći, mirno slijeće na planetu, gdje preživljava teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite sljedećeg Johna Silvera, a ovo vlasništvo vitezova Jolly Rogera uvelike vas ometa. sta da radim?

Evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Onda nemojte letjeti za njim prebrzo dok ne bude dovoljno daleko pokušajte stati između njega i planete. Osim toga, top po imenu treton, usporavajući neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) niko ne zabranjuje osim... piratske matične planete. Ponekad je možda uvrijedi takva briga za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Peleng ili Malok. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, pirati će vas obletjeti desetom rutom. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da podnesu bilo kakva potraživanja protiv vas.

Rangers

Bratstvo rendžera radi otprilike istu stvar kao i vi, i uživa sličan stepen slobode, osim što se ne dotiče tekstualnih zadataka. Rendžer vas može susresti u bilo kojem obličju, na bilo kojem brodu; on je slobodan da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu zaštitu od Dominatora pripada rendžerima. A pošto vas zanima konačna pobeda, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju malokački.

Ne, u principu, posebno drzak primjerak može biti disciplinovan, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često formiraju jato, tako da ćete u stvarnosti morati imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu određenom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

Najam za uslugu;

„družite se“ u blizini najboljih boraca među rendžerima, znajući da su oni skoro uvek zauzeti čišćenjem zvezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vesti);

Dođite do sistema u kojem se već bore (koristite ikonu ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može biti gotovo do vašeg dolaska);

Pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);

Pokrenite napad i sačekajte njihov dolazak.

Ovo posljednje vrijedi reći detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, mogu pogledati mapu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv Dominatora. Stoga, da bi se kolege pojavile u sistemu, često je dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, izbjegavajući granatiranje. Uvjerivši se u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, možda vam je nekako drag...), ponekad se isplati naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne dopustiti da ih Dominatori pojedu. Vojna baza ima sličan efekat u odnosu na vojsku.

Kada se borite rame uz rame sa svojim drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nesebični i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će dati prvima. I, za razliku od ratnika, oni to lako mogu učiniti čak i kada u blizini lebdi debeli, sočni dominantni ekvator.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja i robom koju ne može pokupiti nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno neupućeni ljudi kada je u pitanju posao. Nećete vjerovati, ali svoju proizvodnju nikada ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvataju robu po punoj cijeni, a ako je predate pravom odjelu, onda po dvostrukoj cijeni! Ali kako god da letite do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. A ovo je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune keleroida; Blaseroidi preferiraju crvene rubove od plavih, a terronoidi više vole zelene.

Zanimljivo je da se vojna misao Dominatora jasno razvila pod uticajem Klišana. U štipu se lako može pogoditi hrabri mutinok, urgant je bio nondus kao devojka, a ekvator je napravljen po licenci biljke Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

Najopasniji brodovi su smersh (ranije katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu efikasnost eskadrile Dominator. Menok i Štip dobro naoružanog rendžera (pet cevi modernog tipa) ispaljuju se u 2-4 salve, a Urgant i Ekvator su toliko lijeni i nespretni da lako možete izvesti manevar "Grill" sa njih (vidi dolje);

Dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od Dominatora nisu poznata);

Možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako ste van domašaja, a u blizini lebdi još neko pametan i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti vatrenu ljubav s najbližim dostupnim ciljem;

Nerviraju ih i rezervni dijelovi i čvorovi koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, onda su zauzeti pucanjem na sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen;

Urganti i Equentors vole širiti štetni talas oko sebe, dok istovremeno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali postoji i nešto novo.

Iako vas Dominatori rijetko odbijaju napasti, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako kao što je nekada bilo namamiti Klišane da se „gnuše na suncu“, a štoviše, sposobni su da izaberu proaktivan kurs, opkoljavaju, itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako retko da ni sam ne znam da li je to planirana mera ili kvar).

Ako se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štetnosti i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da generator zaštite može ometati ovo. Istovremeno, dominatori pokušavaju Ne postavite nekoliko teških brodova (Urgante, Equentors) protiv jedne mete, ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Scan Dominator brodove nemoguće. Istina, skener redovno pokazuje preostale udarne tačke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "brendirane" opreme:

Blaseroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);

kelleroids- ljubitelji čudne sprave zvane “vertix”;

terronoidi nose slab, ali lako prodoran u odbranu top IMHO-9000.

Manevar "Roštilj"

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je i kod Klišanaca, ali ima nekih specifičnosti.

Poenta je da se kruženjem oko zvijezde derišta približe suncu i natjeraju da se lagano prže.

Prvo, čak i let oko same zvezde, ako uspete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama pravolinijski, što znači da će izgoreti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon ovoga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to možete učiniti samo s Urgantima i Ekvatorom - ostali vam nisu inferiorni u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području djelovanja sunčevog plamena, sav plijen će nestati zajedno s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi, pustite pečenje van, inače će izgorjeti.

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj poznatoj rasi obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam naišao na čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga Dominatori „izgrizli na komade“, drugi put sam „stigao ranije“.

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. Njegovi ostaci otkrili su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Vitta Prionis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vam ispričam o tome.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve te herojske pilote i mornare dao bih u pešadiju na mesec dana. Da vide kakav je rat kada ga pogledate bez teleskopa.
F. Konyshev

Kao što znaju svi koji su pratili najave igre, bitke na planetama su se pojavile u KR2, a odvijaju se u RTS modu.

Prvo, dozvolite mi da uvjerim sve koji imaju ovo troje latinična slova izazivaju alergijsku reakciju, kao i oni koji ujutro, okrenuvši lice prema monitoru, kažu: „Ne postoji RTS osim Warcrafta, a Arthas je njegov prorok.“ Činjenica je da je ovaj način rada samo za one koji žele , i neće vas natjerati niko vas neće prisiliti da očistite planete.

Planetarne bitke su samo još jedna vrsta zadataka, u rangu sa tekstualnim misijama koje ljudi vole. A oni kojima se gadi pomisao na RTS u „Rendžerima” mogu davaocu zadataka kažu da „mene ovakvi zadaci ne zanimaju”, nakon čega ih više niko neće gnjaviti prljavim ponudama.

Na ove zadatke se ne gubi vrijeme: obično se moraju završiti na licu mjesta, gdje su i dodijeljeni. A vrijeme je i dalje najvredniji resurs rendžera;

Nije im važno kakvu opremu imate, koliko oružja imate ili koliko vam je motor brz;

I konačno, jednostavno je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo iskušenju noviteta i sleteli na površinu planete. Prije toga, imali smo priliku da biramo između tri opcije:

Dobijte bonuse za oklop;

Primajte češća pojačanja iz baze;

Preskočite ove pogodnosti da zaradite više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, idite na treću stazu, ali ću vam iskreno reći da su neke od RTS-ovih misija (npr. ona gde treba da očistite auto-trag od dominatora) veoma teške bez „popuštanja“. ” Pa, sa jačanjem, većina zadataka je završena sa praskom.

Važno je: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim misijama i hipersvemirskim bitkama, spašavajući igru br. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus izabrati zavisi od misije, a nije uvek očigledno na početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije da biste ponovo izabrali.

Ako imate problema sa resursima, bolje je voditi računa o čestim pojačanjima. Ako ima puno svega i uglavnom se igrate sa maksimalnim mogućim brojem robota, onda će oklop bolje pomoći.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i fabrika, baš kao i neprijatelj.

Fabrika je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo topovske kupole i to samo na unapred obeleženim mestima. Svaka biljka proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titanijum, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena karakteristika je platforma za podizanje ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i s vremena na vrijeme pozivati ​​pojačanje (ako ste štedjeli na češćim isporukama pojačanja, to će Veoma retko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - bukvalno za par sekundi, kupole traju relativno dugo, a baza može graditi samo jednu po jednu stvar (pa ako hitno trebate zaštititi bazu, često je pametnije napraviti robote) .

Pored brzine profitiranja resursa, zavisi i broj baza i fabrika ograničenje broja robota, koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što ste možda pretpostavili, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu ćete imati više od jednog rivala, a oni se također bore među sobom - ovo morate iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno da naredite svom (bilom) robotu da uhvati zgradu (dugme u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lepo da vaš vojnik nije upucan za to vreme...

Vjerovatno najznačajnija nova karakteristika planetarnih bitaka je sposobnost dizajn robot po sopstvenom ukusu. Nemate inicijalno naveden raspon lovaca - imate samo set "rezervnih dijelova" od kojih je sastavljena radna konfiguracija.

Dok ste zauzeti dizajniranjem robota, igra je pauzirana.

Sklop robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatna modula.

Svaki dio košta neke resurse, a većina njih također utječe na oklop.

Trup prvenstveno određuje broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam samo one sa jednim i dva luka na samom početku bitke, a onda sam imao samo takve lovce kao pomoć od kupca.

Od debla, obratite posebnu pažnju na serviser. Bez toga, vaši roboti i zgrade se uopšte ne regenerišu, tako da je nekorišćenje servisera čisto samoubistvo. Izgradite servisera s četiri cijevi na prilično brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite ga s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa, čak i dva servisera su bolja; Ne zaboravimo da ne zna kako da se ponaša prema sebi!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je ne možete zasititi. Kada bude dovoljno resursa, onda molim: takav robot ruši kupole za samo nekoliko sekundi. Ali češće se morate zadovoljiti raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali bolje je da ne treba serviser, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako zeznuta stvar kao što je iskrište - teoretski, paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se od toga brane. Ali ipak se kladite jedan Iskrište za jednog od tri robota se isplati.

Preostale cijevi se mogu ugraditi po potrebi, ali se u prosjeku, po mom mišljenju, isplate lošije od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se po brzini i upravljivosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, tako da bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je greška. Činjenica je da su roboti na kotačima (i drugi sa niskom sposobnošću trčanja) primorani da se poredaju na cesti u koloni, jednom dosjeu. Kao što znate, ovo je najnesretnija formacija za borbu.

U početku, da bismo brzo zauzeli neutralne fabrike, zakivamo robote na antigrave; U budućnosti, zbog ekonomičnosti, možete se zadovoljiti akroplanima. Ako je grupa namijenjena uglavnom za odbranu ili za spori masovni juriš, pustite je po gusjenicama (pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa i dodatna oprema... Zaštita od iskrišta je rijetko potrebna, u pravilu je bolji malter (osim majstora). Dodatni oklop najbolje izgleda na glavi, iako i ovdje postoje različite škole mišljenja.

Tactical Tips

Glavna taktička tehnika ovdje je „konkavno ogledalo“: ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete primorani da uđu jedan po jedan u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti napad gotovo bilo kojeg razmjera čak i bez kupola. Također biste se trebali kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da bilo koja meta odjednom padne u polje vatre cijele brigade.

Pošto imamo nekoliko protivnika, izbor pravca širenja je veoma važan. Princip „zavadi pa vladaj“, kao i obično. Naša karta je neka vrsta lavirinta u kojem se nalaze čvorišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami prorijede. I ne udarajte najslabijeg neprijatelja - time dopuštate da se opasniji ojača.

Ako je protivnik ukopan u bazi i ne želi izaći, pomaže metoda lažnog napada teško oklopne gusjenične brigade. A glavna jurišna grupa - naravno, na antigravu - čeka dok svi ne ispuze da odbiju invaziju i brzo se probijaju.

Moguće je - a ponekad i neophodno - zarobiti fabriku ili bazu pre toga pošto će kupole biti uništene. Ali ne biste se trebali zanositi ovim: kupole su dovoljno pametne da prvo pucaju na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjerava na najoklopnije od vaših čudovišta, ponekad funkcionira (naročito ako je u blizini serviser); Šteta što roboti na praćenju i dalje neće dovoljno brzo puzati do tačke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za šta je dobar ovaj ili onaj tip?

Najaktivnije ih koriste kao kupole izvan baze. baklje. Treba im plazma, ali ako ti Ne Ako naoružate svoje robote plazma puškama, nećete imati veliku nestašicu ovog resursa. I malo drugih sredstava se troši na njih. Osim toga, projektili su prilično moćni i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealan lijek - teški pištolj. Daje najsnažniju štetu, a njegov ne baš veliki domet neće utjecati na njega. Ali teško oružje nije jeftino, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

Laserska kupola cestovni i nije baš efikasan, ali postoji jedna situacija kada dođe na svoje mjesto: ako neprijatelja odnese super-teški oklop (karakteristična karakteristika su roboti na gusjenicama). Laserski zrak ne mari za oklop. Na ključnim točkama odbrane ponekad vrijedi ne štedjeti na laseru.

Za šta je to dobro? light gun? Odgovor na ovo pitanje je nepoznat savremenoj nauci. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali ko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju izuzetno oskudna mjesta s oružjem? Teoretski, njegove dvije brzometne cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na antigravitacijskim puškama. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

Hladno gvožđe ili o opremi

Na stolu se nalazi kućište - ni nisko, ni visoko, ne ležeće, nije SLIM, i napajanje sa njim.
L. Kaganov

U ovom poglavlju ćemo govoriti o svemu čime je opremljen rendžerski brod. Naravno, nikoga neće iznenaditi da se pojavilo mnogo novih vrsta oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da su pravila o tijelo su se veoma značajno promenile. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla davati točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali ja ću doneti pune liste sve vrste osnovne opreme - barem zato što ih je lakše tražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj predmeta, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na težinu: pozamašan težak komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje je ne uzimati ga - zauzet će cijeli prostor).

Rasa porekla je takođe od neke važnosti. Kako se njena tehnička sofisticiranost povećava (redom: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta više (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenje za trku proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangersima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (također volumenu držanja, poznatom i kao broj pogodaka), sposobnostima upijanja oklopa i izgledu, sada je dodata još jedna važna razlika: broj pozicija za opremu svih vrsta.

Na slici vidite dijagram kućišta. Za različite zgrade, određene ćelije mogu biti prefarbane - to znači da se ovdje ne može ništa postaviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja ovdje neće stati; dva od četiri artefakta su prefarbana - zaključak je jasan. Ima slučajeva bez droida, bez skenera, bez hvataljke... Samo motor i rezervoar za gorivo su uvek prisutni.

Važno je: obratite posebnu pažnju na ovo jedinstveno “dugme”. Za trupove bez funkcije naknadnog sagorevanja nije prefarban, već odsutan. Tu ne morate ništa stavljati, to je samo svojstvo tijela koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Afterburner je sposobnost naglog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti sa slabim i jeftinim motorom, već ga spaliti sa naknadnim sagorevanjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, s trupom sa naknadnim sagorijevanjem uvijek ćete imati dodatnu priliku da pobjegnete, sustignete i tako dalje. Najvrednije!

Ništa vas ne sprečava da imate ne jednu, već nekoliko zgrada, a dodatne pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite posebnu transportnu zgradu za trgovinske operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je po pravilu svih pet (ili najmanje četiri) topovskih luka, svakako droid, gotovo sigurno zarobljenik (niste se zakleli na siromaštvo, zar ne?) i, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitator i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Afterburner je veoma poželjan. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to teže. Generator zaštitnog polja nije relevantan od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora koji zauzima u skladištu. Pa, ja bih volio da veličine nisu baš spartanske... Da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Na osnovu ovih principa biraćemo naše korpuse za bitke. A apsorpciona svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na naučnoj osnovi.

Vrste slučajeva:
1. Gravicorn.

2. Mezostrukturni.

3. Rogostovy.

4. Bromirano.

5. Chrobyte.

6. Polimorfna.

7. Nanochitinous.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta nije određena njegovom vrstom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Nervirajuće je što lokalna tražilica za serije trupa ne zna kako da traži, a pronalaženje “Ideala” (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) može se obaviti samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima ćete najčešće pronaći nešto pristojno...

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Model motora i dalje određuje maksimalna brzina i daljinu skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom kreće se sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: Artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka za 40 bez obzira na model motora.

“Osnovna” brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. Sa većom težinom plovila brzina opada (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

To se, međutim, odnosi samo na brzinu u „mirnom“ stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrijava i brzina pada (može pasti za polovicu u odnosu na original). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, pištolj pod nazivom "Treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja je dobra zamjena za kvalitetan motor, a stimulator "time galister" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Na kraju krajeva, brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka zavise od toga... Iako nema tako jasne zavisnosti kao na prvom CD-u - kako je rekao kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve- više se ne posmatra.

Tipovi motora:
1. Zaronite.

2. Jednina.

3. U obliku škrge.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskokove, i to je sve. Morate imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad ove? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz nepovoljne bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: budući da vam ne treba puno od spremnika, često je isplativo uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:
1. Hiperfluidni.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protovezikalni.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ovo nije striktno neophodno, ali Veoma pojednostavljujući život, jer bez toga ćete sve morati tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena "po mirisu", napustiti pregovore i plaćenike i skenirati (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude barem.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nul kontakt.

Scanner

Stotine rendžera su živele i živeće bez skenera. Da li je moguće da pirata zanima koliko je vrijedan teret transportom i šta je bolje ponuditi - odreći se tereta ili platiti naknadu? Za druge je vrijedna samo informacija o broju pogodaka, ali definitivno možete bez njih - kada je brod blizu uništenja, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (podijeljeni su po snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:
1. Trakcija.

2. Vortex.

3. Neuropalpable.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorski.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za svakoga ko planira da učestvuje u bitkama. A čak bi i strastveni pacifist trebao dobiti barem lošu - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "hladnosti".

Droid određuje koliko će udaraca u tijelo izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5 jedinica, suspenzija - 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon salve nekoliko mrtvih!

Ali ne zaboravite da se droid popravlja samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: Kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom, naplatit će vam uredan iznos za popravak kućišta, što će droid ipak popraviti.

Droid modeli:
1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Praćenje.

4. Stabljika.

5. Bolno.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator zaštite

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po nivou). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan element opreme za svakog borca.

Vrste generatora:
1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezonski.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikro nivo.

8. Ultraplasma.

Capture

Hvatanje određuje samo jednu stvar - koju veličinu brod može uvući u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti to može učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će popravak koštati peni, a moći će odabrati više od 100 jedinica, što je dovoljno za 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati bez hvatanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada idete u potragu ili na trgovačko putovanje, već samo strastveni neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvataljki:
1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotronic.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo stigli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta nam je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte bočnu ploču za detalje. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati „puške“.

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe na osnovu dometa. U svemirskim rendžerima, oružje dugog dometa nadmašilo je oružje kratkog dometa, uprkos manjoj šteti; u KR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (moguće zajedno s projektilima) ili samo teško oružje za melee. Šarolika zbirka i jednog i drugog je nepraktična: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, a u borbi na daljinu bit ćete pogođeni zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

Industrijski laser
Šteta 1E

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite bilo šta drugo. Ako vam "okupljanje" ne smeta, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju sa njima...

Fragmentaciono oružje
Šteta 2O

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz blizine.

Lezka
Šteta 2E

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan i prije pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

Wave phaser
Šteta 3E

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a stream blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

Flow blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživog u ovom trenutku ne nadmašuje ga u snazi.

Elektronski rezač
Šteta 2E

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali u stvarnosti vaši trofeji nestaju...

Multiresonator
Šteta 4O

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu njega moguće je izgraditi konfiguraciju „srednjeg dometa“.

Atomska vizija
Šteta 4E

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već ima i efekat područja. Skup od pet vizija "stavlja" ljude i igle u čitave eskadrile.

Dezintegrator
Šteta 5E

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, to je najbolje oružje u igri. I iako turbogravir udara jače, dezintegrator nije mnogo inferiorniji od njega, a njegova udaljenost je takva da ga malo topova može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalca!

Turbogravir
Šteta 6E

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000
Šteta 3O

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix
Šteta 3E

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa stvar.

Raketni bacač - superoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje: da li ga treba koristiti? - daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

Njihov domet je gotovo neograničen, možete pucati preko pola karte, a ako vas, kao i obično, progone Dominatori, uletjet će i utrljati čela u vaše projektile;

Nanose veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, projektili - zahvaljujući salvi);

Rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:
projektil se može oboriti iz topa (može i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);

Ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a teško je osloboditi sisteme;

Nećete moći da letite oko sunca - vaše rakete će izgoreti u njemu;

Šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj i dalje imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - uostalom, ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda raketna salva je izgubljena.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (ili u naknadnom sagorevanju, ili sa vremenskim gaalisterom), možete ispaliti nekoliko igle i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (ili čak plijen), dok ćete kada dođete u domet zraka biti uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga ne može se precijeniti. A potpunim prelaskom na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i ekvilajzere.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvator neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile leđima okrenutim neprijatelju koji hvata - dok se ove rakete još razvijaju... Ali to nije tako: ako projektili na kraju lete prema neprijatelju, to znači da tokom okretanja vjerovatno će se približiti daljini, većom dometu svojih topova! Odnosno, neće moći da ispali ni jednu raketu i da će dobiti svu municiju na brodu.

I, na kraju, ne zaboravimo da su troškovi stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađeni činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravku oštećene opreme (ne izlažete se vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatne zadatke i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za bacač raketa (oko doba masovne proizvodnje striming blastera).

Da se onda naoružamo torpedima? Ovo je teže pitanje. Do ovog trenutka mnogi se više ne boje da će doći pod vatru, za njih je važnije imati vremena za prikupljanje trofeja. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovu metodu borbe...

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, prema zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, povezivanje dodatnih topova umjesto generatora zaštite ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Pokret

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da u velikoj mjeri utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje prava nagrada.

Ološi. Eliminira efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i izloženosti tretonima. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Akcelerator Psi-materije. To jednostavno povećava brzinu broda.

Bitka Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Iron zhupi. Kao i ranije, oni povećavaju kapacitet upijanja kućišta.

Kvark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i raznesete ga oružjem - i svi oko vas postaju jako tužni i tužni.

Progutaj, reket pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranclucator- dodatni ratni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je sposoban sam napraviti vašu karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Uz to, "snimanje" pune količine lakih i skupih dijelova je pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju najveći profit borcu, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom plijena u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da možete da letite sa naknadnim sagorevanjem veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni mulj. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CD-u ovo bilo najvrednije, jer vam je omogućilo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez dopunjavanja, sada vam niko ne smeta da točenje goriva nosite sa sobom, a značaj tečnosti je osjetno smanjen.

Mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Dobijaju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i kao nagrada za zadatke i za sisteme oslobađanja. Ponekad “ispadaju” i od oborenih dominatora.

Sam mikromodul ne teži gotovo ništa, i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stari hvatač sa mikromodulom kapaciteta +70 još može popraviti za pare...

Isporučeni mikromodul se ne može ukloniti.

Važno je: Nemojte žuriti da instalirate mikromodul ako planirate da poboljšate nešto na istraživačkoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju "nešto nestandardno" u sebi. Prvo ga poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi različite vrste opremu, na primjer, u droid ili u zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput “Droid: +5 jedinica, Generator: +5%,” to znači da može poboljšati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako se oba efekta odnose na isti uređaj - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Antena. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Upper. Povećava snagu motora i radara povećanjem efikasnosti konverzije energije. Motor: +20 brzina, radar: +400 radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Jačina bilo kojeg oružja: +5 jedinica. Opseg gađanja: +20 jedinica.

Botter. Ažurira programiranje droida za popravku, čineći njegove radnje preciznijim i efikasnijim. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Efikasnost droida: +5 jedinica.

Brond. Sposoban za generiranje super gustih čestica pri velikoj brzini, koje se koriste za zaštitu broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 jedinice. Generator polja: +5 jedinica.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 jedinice.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, moguća je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 jedinica. Cijena: -50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaal motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju sistema korekcije pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 jedinica

Dalstar. Omogućava vam da povećate radni opseg opreme eliminacijom statističke greške u proračunu koja se pojavljuje u opremi ležaja kada se računa u ekstremnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Opseg gađanja oružja: +30 jedinica.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 jedinica. Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preuređenja brodskih prostorija, kapacitet trupa se povećava za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje njegov domet paljbe. Snaga energetskog oružja: +7 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica. Opseg gađanja: -20 jedinica.

Mini size. Pravi niz zamjena velikih teksoelemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilno samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: -20%. Cijena: -30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora napravljenog maloka tehnologijom. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu to ne utiče na njegove performanse, ali snaga lagano opada. Generator polja: -2 kom. Veličina: -75%

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 jedinica. Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 jedinice. Opseg gađanja: +30 jedinica.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

U redu. Ugrađen je u in-line jedinicu skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Raketa. Mikromodul koji sadrži omnidirekcione beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, djelomično energetskog oružja. Energetsko oružje: +4 jedinice. Rakete: +10 jedinica.

Res. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Fayjoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računarske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Brzina motora: +25 jedinica. Raspon skoka: +8 jedinica. Veličina: +20%

Cent. Utječe na materijalnu komponentu bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera interferencije generatora zaštitnog polja. Istovremeno, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetsko oružje: +5 jedinica.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na trupovima Pelenga je nemoguća. Veličina kućišta: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Žiroskopski zglobni pričvršćivači oklopnih ploča i amortizera koji se nalaze unutar trupa zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 jedinica. Veličina: -10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora zaštitnog polja i raketnog oružja elementima principa rada dominantnog. Zajednički razvoj Faeana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, omogućavajući droidu da traje duže i samim tim popravlja veću štetu. Beskorisno za modele droida ljudi, vila i gaala. Efikasnost droida: +25 jedinica.

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim pulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 jedinica. Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +5 jedinica. Veličina: +25%

Columbrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano talasno zračenje i polja sa karakteristikama talasa, kao što su radar, akvizicija i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Hvatanje: +40 jedinica. Generator polja: +5 jedinica.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica.

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 jedinica.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok se nanesena šteta povećava. Budući da je ovo jedna od najskupljih komponenti, cijena oružja naglo raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microshot. Zamjenjuje koordinatni sistem modula korekcije sa Feyan ekliptičnim, povećavajući daljinu paljbe topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Bearing. Raspon skoka: +10 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Volume. Zakrivljuje prostor unutar rezervoara, omogućavajući vam da primite veću količinu goriva uz zadržavanje iste mase i veličine samog rezervoara. Kompatibilan sa opremom tipa Peleng i Feyan. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimizator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa ležajne opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme naoružanja. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga hvatanja: +80 jedinica. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, flaster je u sukobu sa softver Oprema Feian i Malok. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravka droida: +5 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 jedinica.

Stisni. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa Feyan tipovima opreme. Veličina: -40%.

Spaai. Kvaziinteligentna jedinica koja značajno povećava snagu Gaal radara ili skenera korištenjem "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 jedinica.

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača fragmentacionog oružja, povećavajući efikasnost pucanja. Kompatibilan sa oružjem Malok i Bearing. Fragmentaciono oružje: +10 jedinica.

Stani. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Ne primjenjuje se na sisteme oružja i trupove. Veličina: -30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 jedinica.

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu s nosačem. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: -5 jedinica. Opseg gađanja: -10 jedinica. Veličina: -50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 jedinica. Raspon skoka: +7 jedinica.

Energos. Dodan kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetsko oružje: +7 jedinica.

Excalibur. Izumljeni od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, značajno povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 jedinica.

Mikromoduli prvog nivoa

Antifay. Povećava naboj raketnog oružja. By nepoznatih razloga, je odbijen od strane Faeyan opreme. Snaga rakete: +30 jedinica.

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva bez promjene karakteristika same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstven i skup generator stvara površinsko repelentno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa uređajima proizvođača Peleng. Oklop trupa: +13 jedinica. Generator polja: +13 jedinica. Trošak: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja se povećava za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Bearing. Snaga oružja ulomaka: +35 jedinica.

Dalpun. Dodaje atmički sistem navođenja oružju, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s Gaal tipovima oružja. Opseg gađanja: +120 jedinica. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i daljinu skoka. Pogodno za motore Maloka. Brzina: +180 jedinica. Raspon skoka: +20 jedinica.

Jumpgater 3.11. Krpi softverski dio modula za navigaciju i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući raspon skoka motora. Raspon skoka: +20 jedinica. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 jedinica.

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 jedinica. Veličina: +20%.

Osećaj pečenja. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno fragmenata. Kompatibilan sa tipovima oružja Gaal i Bearing. Snaga energetskog oružja: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +40 jedinica. Snaga raketnog oružja: +30 jedinica.

Likebanit. Nanosi dekorativni premaz koji svakoj Gaal opremi daje boju kompletne Gaal Iike-baane. Cijena takve opreme se povećava za 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Povezuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota, djelimično blokirajući štetu koju prima. Kompatibilan samo s trupovima pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 jedinica.

Micro-size. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se koristiti za trupove i oružje, jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul vam omogućava da smanjite veličinu opreme za 30%. Ne može se koristiti u Gaal opremi.

Minivision. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: -15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje tijela energetskim kvantima, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ovaj tretman je dio standardnog procesa izrade trupa za sve trke osim Maloka, i stoga je efikasan samo na Malok trupovima. Oklop trupa: +14 jedinica.

Redusa. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora rastom kompozitnih kristala, što rezultira povećanjem izlazne brzine mlaza. Koristi se samo za motore sa ležajevima. Brzina motora: +140 jedinica.

Univers. Ugrađen u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i rad opreme. Oklop trupa: +10 jedinica. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 jedinica. Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica. Efikasnost droida: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +30 jedinica. Snaga raketnog oružja: +20 jedinica.

Hub. Pričvršćuje dodatni blok glavčine na tijelo, povećavajući njegov volumen za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeians su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili je za svoje brodove. Veličina kućišta: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu sposobnost polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 jedinica.

Extremer. Kroz racionalniji program korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za maloka ograde. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - jednostavno zbog vojnih zasluga. Asortiman zavisi od broj dostavljenih čvorova, stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćne stvari, ali ih nećete moći redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetan urgent. Ili prisiliti ekvator da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder dominantnih signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na to.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što dobije signal za hitne slučajeve, Dominator će baciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar jer je možete preuzeti odmah.

W-Coder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki za sisteme oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica zbrkanih podataka preopterećuje robotova elektronska kola poplavom informacija. Robot leti bezumno i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola i otežava navigaciju. Robot leti sporo i slabo puca. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Vrhunsko oružje. Naredba nultog nivoa za samouništenje. Dominatori se bespogovorno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi podaci robota se brišu. Dominator se isključuje i ne reaguje ni na šta drugo.

Savjet od strica Harpagona ili kako postati bogat

U prvim CD-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne hiper nakupine i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo ne mogu nazvati idealnim načinom zarade. Danas su na čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje KR2, za razliku od KR1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro dižemo kredit: bez njega ne možemo nikuda. Postoje različite vrste kredita; ako možemo odmah da kupimo pristojan motor (našli smo ga pomoću pretraživača u blizini i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, uzimamo jedan da imamo za šta da menjamo.

Tu, u centru, ostavljamo sve nepotrebno - odnosno svu opremu osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za kratke i duge rute odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: Ako je kredit koji smo upravo uzeli dovoljno velik, imaćemo dovoljno novca da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, sve što je preporučeno vrijedi učiniti.

Stigavši ​​na planetu sa optimalnom prodajnom cijenom, prije kupovine vršimo dvije operacije:

Provjeravamo da li je kupoprodajna cijena gdje ćemo prevoziti teret još uvijek dovoljno dobra;

Zar ne postoji planeta bliže, prije svega - upravo u ovom zvjezdanom sistemu, gdje se sve to može prodati po dobroj cijeni? Neka bude par novčića niže nego negdje daleko, ali mi ćemo brzo prevesti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je više-manje jasno.

Dobivši profit, prvo pokušavamo ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo akumulirali pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, puno Ne treba nam oružje u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar je zapamtiti da ostavite dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se nadoknaditi.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti trebaju vraćati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i beskrupulozni ljudi mogu ostvariti jednokratni super profit kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i prodajući je Gaalima ili Faeanima. Ali ako to zloupotrijebite, vaše crvene lokne će vam postati poznate i počeće da vas tuku. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se krijumčarski letovi ne prijavljuju.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje nema puno za reći, ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta.

Prvo, ova metoda je za one sa pristojnom reputacijom. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako napumpajte se u medicinskoj stanici sa Ragobam Whisperom; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno poduzeti "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu i ostvarujete profit bez ikakvih troškova.

Tekstualne misije su slijedeće najisplativije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno u smislu dometa skoka), prihvatite teže uslove, a zlatni ključ će biti u vašem džepu.

Lov na pirate nudi veliku nagradu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, ili čak, šta dobro, završi u zatvoru - a onda je vaša potraga zaplakala. Dobro je da je u ovom slučaju to moguće vidi njegov brod na planeti na kojoj je zasađen...

Čuvanje zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, potrebno je mnogo vremena. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za činjenicu da su upravo pucali na liniju, nećete biti oduzeti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci tipa "naš brod je u nevolji, donesi lek" iz drugog dela su negde nestali. Očigledno, avioni su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodajom Dominator rezervnih dijelova po duplo većoj cijeni (a ne upola, kao što je bio slučaj sa Klišanima) možete napraviti odličan posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni dijelovi za Dominatore će se montirati bez vas. Čvorovi slobodno leže okolo, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju Dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan fejanski pjesnik, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se ne mogu prodati po dvostrukoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jedinstvenoj osnovi. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se zatvoriti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete novac, već ga i trošite na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

Redovno uzimajte Super-Technic stimulans. Višestruko se isplati, posebno pred kraj utakmice;

Obučiti znanje o tehnologiji;

Dobijanje nanitoida je najvažniji artefakt za uštedu novca;

Nikada nemojte koristiti potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno, a pustite droida da popravi kućište - besplatno (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);

Na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim idite na popravke u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;

Koristite mikromodul Cent, koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;

Manje dijelove - hvataljku, radar, skener, ponekad i tenk - treba uzeti od najjeftinijih modela, ojačanih mikromodulima (hvataljka je ipak bolja faejanska ili galska, da se ne pokvari prečesto, ali najprimitivnija verzija): mikromoduli, bez povećanja cijene, uvelike poboljšavaju karakteristike ovih detalja;

Dobijte atomski vid i gađajte ga tako da detonirate oblak neprijateljskih projektila.

Piratstvo

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za to postoji mnogo velikih mogućnosti, ali prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti na ovu temu u posebnim stručnim savjetima.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - Peleng ili Malok, kako biste barem kod kuće bili voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju gusarsku karijeru podizanjem kredita - samo idite u šetnju - i nabavite zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nenamjerno ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, doći u Gaal sistem, opljačkati nekoliko transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaalsko, i radujte se svom "uskrslom" ugledu.

Opcija za “poštene pirate” je da napumpaju svoj šarm i krenu u rat sa Dominatorima. Moguće je vratiti reputaciju sa "ispod postolja" na odličan. Pogotovo ako prvo date prilog u poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda najvažnija prednost takve karijere je zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate stvari u gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe više nisu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali se prodajom artefakata nećete obogatiti, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete sakupljati Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

Asteroidi

Metoda za najskromnije i najležernije. Potreban vam je veliki prostor (za nošenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (bez njega, ne pokušavajte to učiniti - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida , koji vašem junaku neće platiti ni cijenu piva).

Ako želite, možete napraviti svoj početni kapital za trgovanje na ovaj način. Ali zašto, ako možete uzeti kredit po kamatnim stopama koje nisu iznuđivačke?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu treba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena H.Y. Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crvena, plava, zelena ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali, čak i ako je oklop jak, a droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimentirajte za dobro svog poniznog sluge mnogo mjeseci trčao u krug od gospodina Terrona i njegovih saradnika, urezujući mu pet ukrašenih turbogravera sa svih strana, sve do ušiju u stimulansima, a ja ću reći: ubijte ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. A svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što se čini neozbiljnim za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i ne bi kihnuo na vas. Prije dolaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti automatski, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme poletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali ovdje nema ništa sa niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom. Naravno, kvark bomba puno pomaže - uz Terronovu predvidljivu putanju nije je teško instalirati.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove? Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, isti onaj gdje je cijeli kut mape prekriven dominatorima. Tamo po pravilu postoje tri svijeta - blazeroid, terronoid i keleroid . Dva šefa žive kod kuće, a Keller hoda, a ti ćeš morati trčati za njim. Ali možeš i njega pronaći. Pokušajte pronaći svijet u kojem su Dominatori upravo napali i crna rupa se otvorila otprilike u isto vrijeme - većina verovatno, ovde Keller živi. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" Dominatorima. U ovom slučaju Keller verovatno nije u sistemu, već upravo u ovoj rupi. U svakom slučaju, skoro sigurno će imati biti ubijen u hiper, a ne u običnom prostoru.

Standardna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Pre ili kasnije, naučnici će razviti sredstva da na ovaj ili onaj način eliminišu vođe Dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove predaš u odeljenje blazeroida itd. U tom slučaju nećete dobiti dupli novac, već će istraživanje biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju naučnim razvojem...

Blaser

Sa ovim je sve najjednostavnije. Sve što zaista treba da uradite je da se upustite u razgovor sa njim i pobedite u tim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blaseru ponudite “novi super program” i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon što preuzmete program, mirno recite Blejzeru da naredi svim svojim robotima da urade hara-kiri, i da pređe na program odbrane svog sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo je odvratno ovim pokvarenim intelektualcima. Stoga ćete se prvo morati zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvator i neka manja živa bića. Štoviše, postoji pravi problem s iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a - postoji samo jedan za cijelu kartu, u centru, i ako ga Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali u stvari ne morate biti "super bivol" arkadnih bitaka da biste Kelera doveli do tačke u kojoj je sklon pregovaranju.

Nakon toga, ostaje samo uvjeriti Kelera da to prestane naučna djelatnost. On prigovara da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a to što nakon toga ne znate kako to ponovo sastaviti su vaše lične poteškoće. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, možete to odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive i žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Makhpela... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne Ne znam o kome je reč - suosjećam, izgleda, sa Klišanima koji ste proveli rat iz KR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali, na kraju krajeva, mi već znamo kako pobijediti Klišane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (a ne uništite Keller), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, onda Terron - gdje? Tako je, u planetarnoj borbi. Planeta, koliko god smiješno izgledala, je sam Terron.

Da biste to učinili, morate koristiti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga je više - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi ona došla? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući jednu po jednu kupole. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajne gubitke, pa morate uzeti "gole" kupole kako ne biste ogrebali kožu. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon ponovnog ujedinjenja, logika je jednostavna - bombarder je ispred, a prati ga jurišna grupa.

Kao što ste primijetili, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklapao u cijelu prostoriju, a davanje dijela čini se nepraktičnim. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim zadacima govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što je na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Da li ste znali......da u Space Rangers 2 možete odabrati da igrate bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?
Da biste to učinili, u glavnom meniju trebate kliknuti:

Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga

Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble

Aktiviranje arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u KR2?
Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada „sjede“ dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili preuzeti kartu terron borbe, kao što je gore navedeno) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

I tako smo poslani na planetu "X" kako bismo saznali šta se dogodilo sa naučnom ekspedicijom. Po dolasku na planetu, izlazimo iz broda i lutamo po kampu. Idemo lijevo (ovdje možete nasumično naletjeti na predstavnika lokalne flore i faune, deponiju, sjajnu kocku) pa desno (ovdje možete nasumično pronaći pticu Talkera, cvijet (koji će vas šokirati :D), ili ne možete naći baš ništa).

Pronašli smo pticu Talker.

Ovo je, zapravo, najlakša opcija za prolazak jer... u njemu ima manje nepotrebnih pokreta. Idemo pravo. I idemo da tražimo osoblje. Pronalazimo leš Gaalijana i Faejanca. Pažljivo pregledavamo leš potonjeg. Hajdemo još malo lutati po kampu i trčimo na brod da se javimo. Bili bismo sretni da pobjegnemo s ove planete, ali nas vlada planete kupca prekida i šalje po crnu kutiju, navodeći činjenicu da se skupljeni podaci ekspedicije moraju vratiti. Pa, šta možemo ovdje? Hajdemo u potragu za crnom kutijom. Idemo pravo do upravne zgrade. Pronalazimo komad papira na kojem je napisano 123581321 (ovo je Fibonačijev niz, u kojem je svaki sljedeći broj jednak zbiru prethodna dva broja). Unesite pristupni kod 34 . Pronalazimo sjajnu kocku. Vraćamo se u dvorište i idemo u magacin. Sjajna kocka je ključ od skladišta, ali se ponekad ne može koristiti za predviđenu svrhu. Kada otvarate vrata skladišta, ni u kom slučaju ne pitajte Talkera za vrata (ovo će uznemiriti pticu i nećemo moći koristiti dva ključa). Koristimo silu (ako možeš da koristiš kocku, onda je koristi) i otvaramo vrata skladišta. Gledamo okolo i lutamo po skladištu. Zatim idemo u kancelariju domara. Ispitujemo sve što se u njemu može ispitati. Pronalazimo komad papira na kojem piše da je jedinica za sinhronizaciju neispravna i da je treba zamijeniti, te da se nalazi u sefu. Takođe piše da je za isključivanje polja potreban partner, kojeg imamo i gde su ključevi potrebni za gašenje polja sile. Uzimamo sve što daju i odlazimo u zgradu za istraživanje. Pokušavamo pronaći upotrebu za dva ključa. Pokušavamo dobiti pomoć od ptice. Uzimamo crnu kutiju i otkrivamo zašto na planeti nema života i zašto je ekspedicija umrla. Da li idemo na brod ili paničarimo, nije bitno. Vraćamo se u kamp i čekamo dolazak spasilaca. Idemo u zgradu za istraživanje do sintisajzera i sintetiziramo epruvete sa regenerirajućom i destruktivnom tekućinom (pročitajte upute prije upotrebe). Idemo do upravne zgrade i tamo ubijamo što više vremena. Uz objekt za rekreaciju. U zgradi za rekreaciju možete poboljšati svoje mentalno zdravlje i ubiti malo vremena. U magacinu možete napuniti blaster u prostoriji munjom (pod uslovom da vatru možete ugasiti golim rukama :D), a takođe poboljšati svoje zdravlje u prostoriji sa crvenim krstom. Kada uhvatimo kvarove, stojimo mirno, uronimo u meditaciju i koncentrišemo se. Lutajući po zgradama i terenima, možete upoznati sljedeće ličnosti:
  • Feyan boy. Dajemo mu model zvjezdanog broda koji je pronađen dok je harao skladištem.
  • Gaal profesor. Oslobađamo ga, a zauzvrat dobijamo baterije za blaster.
  • Maloka. Za pomoć maloku potrebno je T rješenje koje se sintetizira u istraživačkoj zgradi. Nakon što pomogne Maloku, on će vam dati dvije boce sa X rastvorom.

Ako nađete Govornika i kocku u isto vrijeme.

Zatim odmah idemo do magacina, pored upravne zgrade, pa dalje prolazom sa Govorunom.

Ako niste pronašli Talker i našli kocku.

Zatim preskačemo upravnu zgradu i idemo pravo u magacin. Sljedeći koraci u istraživačkom korpusu su dati u nastavku.

Ako niste pronašli Talker i kocku.

Zatim idemo do upravne zgrade po kocku pa do magacina. U istraživačkoj zgradi postupimo na sljedeći način: tražimo blok za sinhronizaciju, pronalazimo sef i nastavljamo s provaljivanjem u sef, pribjegavamo ključu (ako se ne otvori, klikni sve po redu dok se sef ne otvori) , zamijenite blok za sinhronizaciju i isključite polje sile kroz terminal.
Onemogućavanje polja sile preko terminala. Energiju prenosimo sljedećim redoslijedom: 5 teranolfa iz glavnog skladišta u 2 tegle; iz rezervnog skladišta 3 teranolfa od 2 tegle do 1.; iz glavnog skladišta šaljemo 5 teranolfa u 3. teglu i još jednom pumpamo 5 teranolfa u 3. teglu; iz rezerve pumpamo 3 teranolfa u drugu teglu; iz 2. tegle pumpamo 3 teranolfa u glavno skladište; iz 3. tegle pumpamo 3 teranolfa u 2. teglu; pumpa 5 teranolf iz glavnog skladišta u 3. teglu; iz 1. tegle pumpamo 3 teranolfa u glavno skladište; iz 3. tegle pumpamo 3 teranolfa u 1.; iz glavnog skladišta pumpamo 5 teranolfa u 3. teglu i gasimo polje sile.

I tako treba da stignemo na planetu "X" i donesemo disk. Po dolasku na kosmodrom dolazi nam oficir za vezu i odgovara na njegovo pitanje o značenju našeg imena, a mi odgovaramo: „Pod-prepelice, idiote!“ Zatim se slažemo i pratimo smjer. Evo nas nokautiraju. Zatim moramo odgovoriti na pitanje kako bismo potvrdili svoj identitet.
Evo pitanja koja se mogu pojaviti u potrazi i odgovora na njih:

  • Pet<раса>može pobijediti pet savršenih udaraca za pet minuta. Koliko je vremena potrebno?<раса>poraziti jednog penchekryaka?
    • Malok - manje od minute!
    • Gaalese - ni jedan!
    • Feyanin - više od jedne, ali manje od pet minuta!
    • Čoveče - pet minuta!
    • Omjer - više od pet minuta!
  • U prostoriji je bilo pet atomskih svijeća za jednokratnu upotrebu, od kojih dvije<раса>ugašen. Koliko će ih ostati?
    • Malok - četiri!
    • Haalian - pet!
    • Feyanin - osam!
    • Čovek - dva!
    • Ležaj - ni jedan!
  • U petospratnici<раса>kuća ima lift. U prizemlju žive samo dva stanara, od kata do sprata broj stanara se udvostručuje. Na koji sprat će lift najčešće ići?
    • Malok - nikako!
    • Haalian - za posljednju!
    • Feyanin - na drugom!
    • Čovek je na prvom mestu!
    • Nosivost - do nule, do podruma!
Potraga je predstavljena u gusarskoj liniji.
Autor

Kompleks

Ispostavilo se da se radi o više od dva dijela. Nastavak.

Fonsers

Cilj: pobjeđivati ​​u utrkama automobila - fonseri

Kupac: sve osim ljudi

Planeta ispunjenja: ljudi

Zahtjevi za igrače: br

Glavni zadatak u ovoj potrazi je ispravno odrediti izbor lisice i načine kretanja različitim oblastima. Fonser treba izabrati na osnovu sopstvenih preferencija. Dionice rute prelaze se ovisno o vrsti: na ravnicama se može voziti punom brzinom, ali u kanjonima je bolje usporiti i voditi računa o zaštiti.

Nemoguće je dati konkretan način za završetak ove misije, jer svi njeni parametri mijenjaju svaku igru. Ali potrebno je pratiti snagu zaštitnog polja kako ne biste pali u smrt.

Citadele

Cilj: pobijediti u natjecanju Citadela

Klijent: Haalians

Planeta ispunjenja: ljudi

Zahtjevi za igrače: br

Ovo takmičenje neće biti novo za one koji zamišljaju sistem kartaških igara Magic the Gathering. Suština igre je implementacija vaših projekata, povećanje resursa i nanošenje štete neprijatelju. Ne dajem detaljne savjete kako to riješiti, jer bi bilo preglomazno, lakše je sami igrati i nakon nekoliko poteza sve će vam biti jasno. Potrebno je zauzeti jedno od prva tri mjesta na takmičenju po olimpijskom sistemu, nakon čega će se potraga smatrati uspješno završenom.

Zatvor

Od prvog dijela igre, zatvori na planetama ostali su gotovo nepromijenjeni. Dodano je nekoliko novih funkcija, ali osnove ostaju iste.

Kako do zatvora? Potrebno je ili sletjeti na planetu koja je neprijateljski nastrojena prema našem rendžeru, ili da se stav promijeni u neprijateljski već na planeti. U svakom od ovih slučajeva, sudi nam se i kažnjavamo sa 60 do 90 dana koje moramo provesti u zatvoru. Potraga počinje od blindiranog autobusa u kojem se prevozimo.

Ako potpuno nerado sjedite (na primjer, važne stvari čekaju u suprotnom dijelu galaksije), onda možete pobjeći. To se radi ovako: započnemo tuču sa zatvorenikom, zgrabimo pištolj od jednog od stražara i pucamo u druge stražare (ne ide uvijek, ponekad stražari pucaju ranije). Ostale zatvorenike oslobađamo i sakrivamo. Napuštamo autobus i zdravo brod!

Moguće je, nakon puštanja zatvorenika, da se predaju vlastima. Onda će nas čuvari mrzeti, rok će biti povećan, ali će nas zatvorenici odmah poštovati.

Kako živjeti u zatvoru? U zatvoru možete ići u biblioteku, u teretanu, na posao, u kafeteriju, šetati, a takođe i kockati se, ići na trke žohara i učestvovati u tučama. Mogu postojati različite taktike preživljavanja. Možete učiti u biblioteci i, kada ste postali pametni, igrati karte za novac, a možete izaći iz zatvora sa znatno većom svotom nego što ste dobili. Možete vježbati u teretani i sudjelovati u bitkama, istovremeno reketirajući protiv svojih sustanara. Bolje je ne svađati se sa administracijom i obezbjeđenjem, ako traže mito, bolje da ga daju.

Savjeti: Ko god pobijedi u tučnjavi, upravnik zatvora može prijevremeno pustiti. Ako igrate trke žohara, imajte na umu da žohar može trčati maksimalno 70 m/h, a zatim uginuti. Ako se smanji poštovanje vaših sustanara, možete se tetovirati ili napraviti gozbu u trpezariji. At loše osećanje morate otići jesti u kantinu ili platiti usluge terapeuta za masažu.

U poređenju sa prvim dijelom igre, zatvoru su dodane sljedeće karakteristike: sada možete kopati tunel, poboljšati svoje zdravlje u stanici prve pomoći, a također sudjelovati u amaterskim takmičenjima.

Iz zatvora možete izaći tako što ćete pobijediti u bitkama, probiti se do kraja tunela, zaraditi dobar stav od nadređenih ili odslužiti cijelu kaznu.

Logika

Klijent: Maloki

Izvođač: bilo koji

Kakva vijest! Ispostavilo se da Malokovi imaju logičku igru ​​koju mi ​​moramo odigrati. Na polju koje se sastoji od tri kolone (prva i treća imaju po tri ćelije, druga ima pet), nalaze se četiri žetona: jedan pripada igraču i može se kretati u bilo kojem smjeru (ako je u samom gornji kavez, zatim dijagonalno). Neprijateljskim figurama nije dozvoljeno da se kreću unazad. Cilj igrača je doći do najniže ćelije polja, dok protivnik mora zaključati protivničku figuru kako ne bi mogao napraviti potez.

Naš glavni zadatak je da razbijemo neprijateljsku "formaciju" i budemo barem na istom nivou sa njegovim čipovima. Ne postoji jasna kombinacija poteza koja vodi do pobjede; neprijateljski koraci se mijenjaju svaki put, ali sljedeća metoda radi prilično često. Prvi potez je da se povučemo nazad, zatim jurimo lijevo-desno, povremeno se dižući, i čim se napravi jaz, ulazimo u ovu ćeliju. Ne zaboravite da ste i vi i vaš protivnik dužni da pomjerite figuru svakim potezom - uz pomoć ovog pravila možete natjerati protivnika da napravi namjerno neuspješan potez. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća s ovom potragom; suočeni ste sa malim, ali oni još uvijek nisu posebno pametni.

Sortiranje

Kupac: ležajevi

Izvođač: bilo ko osim Haaliana

Pelenzi su započeli rat na jednoj planeti Gaal, a od nas se traži da pošaljemo vojni teret iz orbite „vozovima“. Na raspolaganju su nam četiri staze, od kojih svaka može primiti najviše dvadeset automobila; ako je granica prekoračena, put se zatvara. Na našu improvizovanu stanicu redovno stižu vozovi (svaka od 1 do 11 vagona) sa četiri vrste tereta - opremom, oružjem, gorivom i vojnicima. Moramo razvrstati vozove koji dolaze u četiri rute i poslati ih na planetu. Čim se staza napuni sa dvadesetak automobila istog tipa, ekspres automatski kreće u gustu neprijateljstava. S vremena na vrijeme, umjesto vozova, na stanicu se isporučuju traktori koji sa sobom mogu ponijeti neograničen broj automobila. Takođe imamo na raspolaganju nekoliko mini traktora koji mogu poslati od 1 do 5 automobila na planetu. Za bilo kakav prekršaj (preopterećenje pruge, "miješanje" vozova različite vrste) dobijamo kaznu; ako ih ima više od tri, zadatak će biti neuspešan.

Ovom potragom upravlja generator slučajnih brojeva, tako da nema jasnog rješenja za nju, mogu samo dati savjet. Prvo, da biste dovršili glavni zadatak, morate prihvatiti trideset vozova, ali tokom završetka zadatka ova brojka se nigdje ne uzima u obzir. Stoga vam savjetujem da ih sami prebrojite. Drugo, ako vozu sa vojnicima dodamo voz sa opremom, onda ćemo na kraju dobiti kaznu i dugi voz sa opremom. Ovo je jednostavna jednadžba. Treće, ponekad ima smisla dobiti kaznu, ali poslati voz s ceste, dodajući do dvadeset vagona.

Ne trošite mini traktore, nakon završetka glavne misije bit će vam ponuđen hak - suština je ista, ali jedan put je zatvoren. Da biste izvršili dodatni zadatak, brzo istovarite gusjenice s mini traktorima gdje ima mali broj automobila.

Edelweiss

Kupac: bilo koja rasa, osim Maloka i Pelenga

Izvođač: bilo koji

Moramo se okušati kao inženjer i instalirati radiopredajni kompleks Edelweiss na planetu poznatu po prašnim olujama. Situacija je donekle zasjenjena činjenicom da je naš prethodnik umro, i to na vrlo misteriozan način. Nakon kratkog edukativnog programa koji je vodio lokalni komandant preko radija, slijećemo na malu geološku stanicu. Sada je kontakt sa vanjskim svijetom moguć samo pri ponovnom poletanju preko oluje, na sreću to se može učiniti gotovo u svakom trenutku. Prije svega, idemo u našu kabinu, gdje nalazimo transformabilni odvijač i upute za ugradnju Edelweissa. Da biste montirali uređaj, trebate koristiti analizator terena da pronađete odgovarajuću lokaciju, zatim odnesete uređaj tamo, vratite se i obavite probnu komunikacijsku sesiju. Imajte na umu da je oprema vrlo teška - nećete moći podići i analizator i Edelweiss. Nakon čitanja uputstava, posjetit ćemo lokalnog geologa, Faean Gaiolak, čija se koliba nalazi u neposrednoj blizini. Jedini stanovnik stanice nam nije baš naklonjen, ali odgovara na naša pitanja, doduše nevoljko. Nakon što smo iz njega izvukli sve raspoložive informacije i uzeli radar, odlazimo do opreme i, oblačivši svemirsko odijelo i uzimajući analizator, izlazimo na površinu.

Naš zadatak je pronaći mjesto pogodno za ugradnju Edelweissa. U pravilu je to tri ili četiri ćelije od baze. Metoda skeniranja je vrlo jednostavna - karta se prikazuje na lijevoj strani ekrana; simbol 0 označava neistraženu teritoriju, 8 - istraženu, 1 - našu trenutnu lokaciju, 2 - gotovo idealno mjesto za instaliranje radio stanice. Trčimo od baze do ruba karte, zatim idemo gore za jednu ćeliju (ili dolje) i vraćamo se nazad. U bazi dopunjavamo zalihe kiseonika, i opet krećemo - do gorkog kraja. Dvije su glavne opasnosti na površini planete: pokvareni radar (u ovom slučaju nemojte paničariti - čim nastavite svojim putem, sve će se vratiti u normalu) i prstenasti klizači koje naš prijatelj geolog voli da petlja sa. Oni su agresivna stvorenja, ali glupa - nekoliko udaraca odvijačem poslat će ih u Valhallu nalik crvu.

Prilikom sljedećeg rada sa analizatorom nailazimo na leš našeg prethodnika kojem je također prerezano crijevo za dovod kisika. Nešto je nečisto ovde! Pamtimo broj njegove značke i idemo u bazu. Sada je u našoj kabini moguće pogledati video zapis koji je Haalian snimio neposredno prije smrti. Osim nagađanja da Gayolak radi neka prljava djela na stanici, saznajemo tajnu kombinaciju koja otvara pristup tajnom pretincu u ormariću prevaranta (opet otvaramo uzastopno druga, treća, prva i druga vrata). Ponovo izlazimo na površinu, nalazimo mjesto za ugradnju Edelweissa i vraćamo se u bazu.

Skidajući svemirsko odijelo, otkrivamo da je medicinski uređaj u našoj kabini pokvaren i da je radio stanica nestala. Nakon što smo posjetili praznu kabinu Faeyana, nalazimo nestali "Edelweiss", a nakon što smo ušli u tajnu kombinaciju, dolazimo do kružne pile. Gayolak se ne vidi u blizini, a dođavola s njim - bilo bi brže završiti misiju i odletjeti odavde. Vraćajući se u vazdušnu komoru, otkrivamo da nedostaje svemirsko odelo; Moraću da idem bez njega. Svaki korak oduzima zdravlje, stoga, bez ometanja stranih želja, idemo do zadane točke, instaliramo "Edelweiss" i vraćamo se. Kakvo iznenađenje - Gayolak se pojavljuje na našem putu, i to u nestalom svemirskom odijelu. Njegove namjere su očito neprijateljske - ispostavilo se da sprječavamo Faeyane da potajno izvade zlatne grumene iz želuca crva, kojima je lokalno tlo bogato. Pokušaji da se postigne dogovor neće dovesti do ničega dobrog, pa koristimo posljednji argument - cirkular. Nakon što smo obukli svemirsko odijelo ubijenog geologa, vraćamo se u bazu, gdje stupamo u kontakt sa nadležnima. Čestitamo, misija obavljena! Šta ćemo sa dva leša više nije naša stvar.

Prvenstvo u ribolovu

Kupac: ljudi, ležajevi

Izvođač: bilo koji

Život rendžera pun je iznenađenja i iznenađenja - vlada sljedeće planete nas šalje na prvenstvo u ribolovu, pa čak i plaća novac za to. Čista radost, a ne zadatak. Po dolasku na odredište i dobijenih 800 maraka za kupovinu, saznajemo da nam je glavni protivnik nosivi sup, koji pet godina zaredom pobjeđuje na ovim takmičenjima. Ma, u redu je, sutrašnji turnir će pokazati ko zaista zna da peca, a ko ima sreće pet godina zaredom. Prvo, uđimo u kolibu koju smo dobili za noćenje i pregledamo ormar - osim vodiča za ribare, postoji šansa da nađemo 10-20 maraka. To je mala stvar, ali lepa. Proučavajući priručnik, saznajemo da u lokalnom jezeru postoje tri vrste riba. U trsci se nalaze male (u prosjeku 300 grama) trešnje koje grizu za bilo šta, a kvaliteta opreme ne utiče posebno na njihov ulov. Murloci plivaju u plitkoj vodi, grabežljivci srednje veličine (od 400 do 600 grama) koji love čerike (i stoga plivaju u trsku) i preferiraju bijele crve. Da biste uhvatili murloka, potreban vam je dobar izbor. Duboke bazene favorizuju masivni (od 700 do 1000 grama) volti, koji ne podnose trsku, ali vole da se guštaju na zelenim crvima. Ne možete uhvatiti voltu bez dobre opreme i štapa za pecanje.

[Space Rangers 2 screenshot, 159KB]

Za 2007. grafika izgleda, blago rečeno, zastarjela.

Sada je naš put do lokala u kojem se skrasio budući rival, Vulture. Približavajući mu se, saznajemo da nije nesklon testiranju svoje snage u obaranju ruke. Pobjednik dobija sto maraka. Bio bi grijeh ne iskoristiti priliku.

Na raspolaganju imamo tri tehnike: snažno povući ruku protivnika prema dolje, koristiti tehniku ​​oštrine i uvrnuti ruku. Borba se odvija po principu "kamen-papir-makaze" - pokret snage je efikasan protiv oštrog poteza, a obrt je efikasan protiv pokreta snage. Oštar trzaj, shodno tome, ruši hodnik. Koristeći ove tehnike, pobjeđujemo držanje i približavamo se igračima kockica koji sjede u blizini. Pravila igre su jednostavna: ako izbacite veći broj od protivnika, dobijate 40 bodova, ako izbacite manji broj, dajete 20. Ako su brojevi isti, dobijate deseticu. Ovdje sve zavisi od slučajnosti, ali mogu savjetovati onima koji su posebno sujevjerni da se udalje od stola tokom dužih gubitaka. Naš zadatak je da skupimo 1160 maraka. Čim se dostigne iznos (ako ste potpuno izgubili, bolje je ponovo pokrenuti potragu), idemo do štanda, gdje, ne obraćajući pažnju na jeftine sitnice, kupujemo najskuplji pribor i štap za pecanje, kao i dvadeset zelenih crva - ostali nam neće trebati. Nakon svih gore opisanih procedura, vrijeme je da se prepustite zdravom snu - na prvenstvo morate doći s dobrim noćnim snom.

Dakle, počinje takmičenje - imamo pola sata da ulovimo što više ribe. Prvi korak je pronaći duboko mjesto bez trske - uhvatit ćemo volte. A onda je stvar tehnike: namamili su crva, zabacili štap za pecanje, malo pričekali i uhvatili ribu. Do kraja prvenstva težina ribe koju ulovite bit će gotovo duplo veća od ulova supa - dobar pribor je učinio svoje. Sada, nakon kratke komunikacije s prirodom, možete ponovo u svemir - Dominatori ne spavaju.

Identikit

Kupac: bilo ko, osim maloka i ležajeva

Misija je obećala da će biti prilično jednostavna - sve što je bilo potrebno je bilo da se sretnemo sa šefom korporacije Esen and Co., Eisa-Ganom, u restoranu i ubijedimo ga da nam preda patent za proizvodnju xenth emitera. Međutim, već na izlazu iz kosmodroma čekale su nas nevolje - neoprezni taksista vozio nas je četrdesetak minuta po gradu, a onda nas potpuno obavestio da se auto pokvario. Nakon što smo od prolaznika pitali put, saznajemo da se restoran nalazi na drugom kraju grada. Stigavši ​​tamo, slušamo Ace-Gun-ov prigovor zbog netačnosti, ali ne žurimo da kažemo istinu - u njihovom kraju, za razliku od našeg, taksista koji ne poznaje put nije pravilo, već izuzetak. Mnogo prijatniji utisak na velikog šefa ostaviće slatka laž o savremenoj tehnološkoj opremljenosti lokalne kosmodrome. Međutim, vrijeme je da počnemo jesti, a direktor Esen and Co. prepušta izbor jela nama. Optimalni meni izgleda ovako: onnarayk u zelenilu, ekstruder na štapiću, neon-propan otopina. Nakon jela nas pitaju zašto naša planeta toliko želi da dobije patent? Kako bismo zadovoljili tehnofila, odgovaramo da će emiteri pomoći da se bolje prouči struktura dominatora. Sagovornik nas ostavlja na nekoliko minuta, ali ne ostajemo sami – društvo nam pravi sumnjivi subjekt koji nas delikatno traži da odustanemo od patenta, jer je naš vlastiti život vrijedniji od nagrade za uspješno obavljenu misiju. Naravno, iskusnog rendžera takve prijetnje ne mogu pokolebati, pa se sretnemo sa Ace-Gunom, saznamo da smo mi dobili patent i uzmemo kofer sa dokumentima. Međutim, nećemo moći još dugo hodati s njim - u najbližoj uličici nas tuku dok ne izgubimo svijest i ne odnese nam vrijedan teret. Već u bolnici dolazimo k sebi, u društvu doktora i nekoliko policajaca koji traže da nacrtamo verbalni portret napadača. Znaci su sledeći: mršavo, trouglasto lice, duga pletenica, tanki brkovi, kao držanje, uske oči, normalan nos, miran, tih glas, četiri prsta na ruci. Ovaj opis je dovoljan za identifikaciju krivca. Bandit je uhvaćen, dokumenti su vraćeni, misija je završena.

Stealth

Kupac: bilo koja rasa, osim ležajeva

Izvođač: muškarac, Gaalian

Ovaj zadatak je standardna (po standardima Space Rangersa, naravno) tekstualna akcijska igra, koju odlikuje mnogo taktika za prolaz. U nastavku ću dati samo jedan, koji je potpuno neusklađen sa nazivom potrage. Cilj naše misije je ukrasti novi stelt avion iz hangara koji se nalazi u blizini vojne baze. Da bi nam pomogli, izdvajaju dva plaćenika (obećali su tri, ali je posljednji nestao negdje), Maloka i Faeyana, koji vas u malom džipu odvoze do mjesta operacije, dok se žestoko raspravljaju šta je bolje - vatreno oružje sa enormne destruktivne snage, ali sa niskim nivoom udara ili precizne i tihe energije. Nije nas briga za njihovu svađu, pa možemo mirno spavati na zadnjem sjedištu.

Ovo je važno: ako odaberete drugu taktiku, podržite jednog od dva plaćenika u sporu, a zatim ga zamolite za oružje. Faeyan će vam dati blaster, a Malok će vam dati sačmaricu.

Naš san je prekinut eksplozijom - lukavi čuvari su srušili auto. Suočeni smo s teškim izborom - izvući malok (uklonit ćemo mitraljez iz tijela), Fayanin (dobićemo snajperska puška), maskirnu kutiju (komplet prve pomoći, granate, mine - vaš izbor) ili da vam odnesete noge (tada ćemo u potpunosti održati zdravlje, u ostalim slučajevima gubimo par postotaka). Odaberemo prvu opciju i skrenemo na stazu - ostalo je sat vremena do dolaska pojačanja iz baze; ako za to vrijeme ne stignemo izvršiti zadatak, morat ćemo ubiti još pet dobro naoružanih protivnika. Onda bježimo na istok. Kada vidimo neprijatelje, počinjemo da se šunjamo (ovo povećava preciznost gađanja), a zatim rafalnom paljbom iz mitraljeza plašimo iznenađene čuvare. U idealnom slučaju, jedan hitac će biti dovoljan za svakog neprijatelja. Ne isplati se tražiti tijela, ionako nemamo puno vremena, ali za leš u svemirskom odijelu i leš u naočarima, ipak ćemo napraviti izuzetak - uzet ćemo ključ od prve, i posebne naočale od drugog. Ne zaboravite na žetone plaćenika koji se nalaze na svakom mrtvom tijelu, iako je proces njihovog uklanjanja prilično dug. Uz pomoć tako jednostavnih pokreta, brzo dolazimo do hangara, dokrajčimo preostale stražare i ulazimo unutra. Stavljamo naočare, penjemo se u avion, palimo, pucamo na kapiju, pokušavamo da dokrajčimo nosioca koji se ispostavi da je naš treći pratilac (prespavao je, vidiš!), ako hoćeš, prodajemo njegove žetone (ponuđeno mi je simboličnih 50 Cr po žetonu) i završi misiju.

Rangerov loš dan

Kupac: bilo koja rasa osim Maloka i Gaala

Izvođač: bilo ko osim Maloke

Ovo je važno: ova potraga je jedna od najatmosferskih u dodatku, pa vam toplo savjetujem da je prvo pokušate sami dovršiti i tek onda pogledati ovo namjerno suhoparno hodanje.

Po dolasku na kosmodrom razgledavamo i kupujemo od prodavca na kiosku sve namirnice - flaše vode i alkohola, hleb i sendvič sa mesom, zatim razgovaramo sa barmenom i odlazimo na imenovanu adresu. Ulazimo, penjemo se lijevom stepenicom, padamo u tunel, odvraćamo pauka mesnim sendvičem, izlazimo iz sobe kroz metalna vrata - opet smo na ulazu. Penjemo se desnim stepenicama, idemo do petih vrata, preturamo po stolu, pronalazimo magnetnu karticu i foto album, gledamo kroz potonje. Usput, nemojte ni pomišljati na telefonski poziv - vaše mentalno zdravlje će se pogoršati (zdravo Farenhajt!). Prilazimo prvim vratima, koristimo magnetnu karticu, u dijalogu biramo “Najbolja ljakuša...” i “Još jedna ljakuša”, dobijamo elektronski ključ i zahtjev da pronađemo haljinu. Silazimo dole, otvaramo desna vrata ključem, razbijamo vrata, ignorirajući slagalicu, uzimamo tijelo i vraćamo ga u prvu sobu, dobijamo metalni ključ. Uđemo u četvrtu sobu, bacimo vodu i hljeb u kotao i skuvamo napitak za liječenje. Ponovo idemo dole. Prolazimo kroz lijeva vrata i otvaramo drvena vrata metalnim ključem. Odaberemo slijepu statuu, uzmemo čekić, izađemo kroz metalna vrata i otvorimo centralna. Udaramo čekićem u zvono i idemo gore u drugu sobu. Prskamo alkoholom neprijatelja, a zatim udaramo čekićem, ne zaboravljajući da popijemo napitak. Nakon poraza neprijatelja, slušamo prozaično objašnjenje i uživamo u obavljenom zadatku.

Faeyan Asylum

Kupac: ležajevi

Izvođač: bilo ko osim Faeyan

Bili smo na raznim mjestima u našem dugotrajnom životu! Sada morate probati na koži običnog psihopata. Ne bojte se, sa našim umom sve je u savršenom redu, samo treba da izvadimo neke dokumente koje je prikupio stanovnik Pelenga, koji se takođe pravio lud. Bolnica je podijeljena na četiri etaže; da biste otišli više, potrebno je aktivirati lift raznim radnjama - od pljeskanja rukama do povika "Sim-sim, otvori!" Pacijenti ove klinike znaju tačno koju radnju treba obaviti, ali svaka zahtijeva poseban pristup.

Dakle, prvi sprat. Diktatora treba delikatno pozdraviti (“Pozdrav, o...”), a zatim pitati da li zaista nalazi skromno pravovremeno utočište. Odgovor na pitanje enkriptora će biti "2". Malok vatrogasac mora biti pogođen u rame i ispričan o njegovim podvizima u ratu s Dominatorima. Učitelj Pelenga će biti veoma srećan da čuje „152“ kao odgovor. Ali nasilno ludi Faeyan ne stupa u kontakt ni pod kojim okolnostima. Šta ste drugo očekivali od osobe koja stalno viče: “Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!”?

Idemo na drugi sprat. Malok, pisac, pomoći će vam ako predložite da njegovu knjigu nazovete “Bilješke na zidovima zatvorske ćelije”. Ludi infernet tip će vam rado reći šifru za aktiviranje lifta ako razgovarate s njim infernetskim slengom. Da biste saznali željenu kombinaciju za ležaj s podijeljenom osobom, morate pokušati izrezati obje njegove polovice. Karta za koju vas pita Faeyan opsjednut kockanjem je "petica".

Na trećem spratu, ludi zmaj će vam reći koji lift da koristite ako je slovo koje mu kažete M. pesma Manijaka Y govori o blasteru.

Na četvrtom spratu naći ćete orijentir koji nam je potreban "psiho", a preostaje samo da se popnete na platformu, zgrabite medicinskog robota i polako klizite dole.

Turisti

Kupac: bilo koja rasa

Izvođač: čovjek, a ne gusar

Ovaj zadatak je čista zbirka logičkih problema, čija se suština svodi na premještanje grupe turista preko više mostova. Svaki se mora završiti jednom, i to samo jednom. Složenost problema se progresivno povećava - ako prvi može lako da reši čak i osnovac („Kuća“, ne dižući olovku sa papira, jesu li svi crtali?), onda ćete sa poslednjim imati poprilično petljati - ne samo da nema karte, ima samo riječi - nije jasno kuda vodi trećina svih mostova. Ispod su moguća rješenja za svaki od četiri problema.

1 zadatak: A, D, G, G, E, C, B, D;

Zadatak 2: crvena, plava, zelena, narandžasta, ljubičasta, roza, akvamarin, svijetlozelena, žuta, smeđa, plava;

3 zadatak: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

Zadatak 4 (dodatni): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Za kraj, par savjeta. Prvo, nakon drugog zadatka od vas će se tražiti da posjetite restoran ili kazino. U prvom objektu možete sresti nosioca koji će vam za određeni iznos pokazati karticu za četvrti zadatak, au kasinu možete pokušati povećati svoje bogatstvo pomoću automata. Drugo, ako na samom kraju misije upucate svoje poslodavce (oni to zaslužuju, moram reći), dobit ćete nešto veći iznos od onoga što je dogovoreno u ugovoru.

Leonardo da Vinci

Kupac: ljudi, Gaali

Izvođač: bilo ko osim pirata

Zadaci u "Svemirskim rendžerima" ponekad su upečatljivi po svojoj originalnosti. Barem, do sada nisam vidio simulator umjetnika. Privučeni željom za profitom, idemo na turnir umjetnika, gdje ćemo se morati boriti sa tri dostojna borca ​​kistova i boja. Mehanika igre je prilično jednostavna, postoje tri runde u turniru, u svakom od njih morate obojiti sliku koja ima tri parametra: zanimljivost, čistoću i boju. Svaki od parametara je pogođen velika količina komponente - od vaših karakteristika do brzine kojom crtate. Glavni su navedeni u nastavku.

Kao prvo, veliku ulogu igraju stilovi u kojima ćete raditi. Impresionizam povećava interes za 2, ali smanjuje čistoću i boju za 1. Realizam dodaje 1 čistoći i boji. Kubizam povećava interesovanje za 3, ali smanjuje čistoću za 1. Primitivizam ima izuzetno blagotvoran učinak na zanimljivost, povećavajući je za 4, ali smanjuje ostale karakteristike za 1. Nadrealizam povećava zanimljivost za 2.

Drugo, važan je izbor boja. Fluorescentne boje dobro utiču na interes slike, iako na štetu čistoće, obične boje se ponašaju upravo suprotno.

Treće, na parametre slike direktno utiču karakteristike igrača - mašta, tačnost i pismenost. U početku je svaki od njih jednak 3, ali postoji nekoliko načina da ih povećate. To se može učiniti uz pomoć knjiga koje se prodaju u svemirskoj luci: Lemove „Priče“ povećat će maštu za 1 bod, „Priručnik za vez“ će povećati preciznost, a „Kako naučiti crtati bez crtanja jedne slike“ povećat će pismenost. . Imajte na umu da možete kupiti samo dvije knjige, ali ih možete pročitati tri puta (tj. jedan ili dva ili sva tri puta, a karakteristike se također povećavaju. Da li je ponavljanje majka učenja?). Drugi način za poboljšanje performansi je gledanje TV programa nakon drugog kruga. Naučnofantastični film će povećati fantaziju za 1, smanjujući pismenost za isti iznos, kuharska emisija će povećati preciznost za 1 smanjenjem vrijednosti fantazije, a program istorije umjetnosti će povećati pismenost za čak 2 boda, međutim, vi morat će žrtvovati druge karakteristike - jedna će biti oduzeta od njih.

U kreativnom procesu treba obratiti pažnju na brzinu kojom crtate – što tačnije crtate, potrebno je više vremena. Ako nemate vremena da ga završite za sat vremena, vaš rad jednostavno neće biti cijenjen i dobit će nula bodova. Inače, brzo nije uvijek loše, nemarno nacrtan dio slike ponekad može proći i za inovativno primitivističko rješenje. Također, na vrijeme provedeno na crtanju utiče i umor - što je veći, sporije vam se daje ovaj ili onaj dio slike. Međutim, ova karakteristika je važna samo u prvom krugu - pošto smo cijelu noć posvetili čitanju knjiga, nismo se puno naspavali - u budućnosti ne moramo razmišljati o tome, noći će biti mirne.

Plodove našeg rada ocjenjuju tri sudije: Gaalian Leevi-taan, poznati umjetnik realista koji izuzetno cijeni čistoću slike, čovjek sa prezimenom Satimov, primitivni umjetnik koji ocjenjuje radove po njihovoj zanimljivosti i Malok B "Ugarra, koji apsolutno ne razumije umjetnost, ali odobrava boju.

Pa, možda sada znate dovoljno da kreirate vlastito remek-djelo kojem će se diviti mnoge generacije. Konačno, evo šeme koja gotovo uvijek vodi do pobjede na takmičenju:

Kupujemo Lemovljeve "Priče" i "Kako naučiti crtati bez crtanja jednog crteža", čitamo prvu jednom, drugu dva puta, a zatim idemo u krevet. Pošto smo umorni, u prvom kolu ne žrebamo baš pažljivo - inače neće biti dovoljno vremena. Biramo fluorescentne boje, impresionizam, radimo bez skice olovkom, zatim brzo ali pažljivo (s izuzetkom glave životinje - crtamo je vrlo nemarno) slikamo pejzaž kao pozadinu, čajnik umjesto glave, zmijski prstenovi će služe kao tijelo, a zmajevi udovi će upotpuniti kompoziciju. Ocjene nisu najviše. Ali pred nama su još dva dana.

U drugi krug stižemo dobro odmorni, tako da možemo sebi priuštiti remi sa najvećom pažnjom. Naš izbor su fluorescentne boje, impresionizam, skica, klišanska kabina, šiljasta stvar umjesto krila, tijelo kakvo smo ga zamišljali u djetinjstvu. I prostor će služiti kao pozadina. Nije sasvim jasno kako ovakav svemirski brod može da leti, ali sudijama se to zaista sviđa.

Uveče gledamo kuharski šou, a ujutro je primamljiva prilika da preturamo po džepu našeg glavnog konkurenta Pelenga Kasyaka - iskusnog narkomana koji u stanju proširene svijesti stvara remek-djela. Ako budemo imali sreće, izvući ćemo džoint, ako nemamo sreće, nos će nam biti slomljen i treća runda će nas proći. Da li ćete rizikovati ili ne, na vama je. Budući da je tema završnog kruga portret, fokusirat ćemo se na obične boje i realizam. Nakon skice olovkom, s najvećom preciznošću, crtamo kuglanu i brkove kao konturu lica, usne u mašnu i nos kao drevno božanstvo. Dovršavamo portret kroz oči maloka koji ne spava nedelju dana. Sudije su oduševljene, publika oduševljena, a mi uzimamo pehar i letimo po nagradu. Ako vaš takmičar osvoji isti broj bodova kao i vi, održava se dodatno takmičenje. Potrebno je odrediti koliko puta se određena boja može dobiti. Za svijetloljubičastu tačan odgovor je 2, za smeđu - 1, za tirkiznu - 3.

Vulkansko ostrvo

Kupac: Maloki, ljudi

Izvođač: čovjek, a ne trgovac

I opet imamo zadatak koji ima više od jednog rješenja. Ovdje ću dati najočitiju od opcija prolaza. Ovog puta moramo sletjeti (ili bolje rečeno, simulirati katastrofu) na tropsko ostrvo i upoznati novu elektranu, koja se nalazi unutar lokalnog vulkana. Preturamo po prtljagu putnika, odemo do pilota, kupimo od njih dvije flaše votke, odemo do toaleta, gdje također nađemo mnogo korisnih stvari. Dok smo bili zauzeti, došlo je vrijeme za nesreću - vičemo na debelog biznismena, inače neće iskočiti iz aviona, po slijetanju postavljamo kamp i idemo u krevet.

Čini se da se dok smo drijemali situacija drastično promijenila - pregledavamo okolinu i odlazimo u selo, gdje stavljamo perle na vođu i izgovaramo nepristojnu riječ. Poslije ovaj ritual divljaci neće obraćati mnogo pažnje na nas. Prije svega, idemo na obalu, gdje ubijamo preagresivnog krupnog momka, za šta dobijemo 500 jedinica lokalne valute. Dalje, naš put leži do gatarinog šatora od tkanine. Nakon što smo odgovorili na pitanja (“Nabod”, “Pričvrsti nož za krošnje...”, 25, 24), dobijamo još hiljadu i pet stotina. Od nakupljenog novca od trgovca kupujemo drvenu kartu i kutiju patrona i destilujemo votku u zapaljivu smjesu. Ako postoji potreba za liječenjem, možete otići do vođe i s njim jesti cilantro (čuvaru plaćamo ili votkom ili mitom), u isto vrijeme će nam načelnik sela pričati o lokalnoj vojnoj bazi . Sada naš put leži do vulkana. Napuštajući selo, beremo konusne granate sa grana (nemojte ni pomišljati da ih uzmete sa zemlje - mogu eksplodirati u vašim rukama!) i penjemo se do metalnih vrata. Vrijeme je da koristite drvenu "plastičnu" karticu. Čeka nas na pragu prijatno iznenađenje- kutija patrona. Sada počinje trčanje po hodnicima - potrebno je pronaći mnogo različitih karata (plava karta otvara sef u kojem se nalazi crveni, crvena otvara sef u kojem je žuti...). Soba je mala, kartice se lako pronalaze, nema smisla detaljnije opisivati ​​pretragu. Ubijte čuvare bez grižnje savjesti bilo kojim metodama - na gotovo svakom lešu bit će komplet prve pomoći i patrone. Nakon što smo pronašli sve karte, ključ i otvorili vodu, postavljamo improvizovanu bombu na staklena vrata, zatim pokažemo špijunski odašiljač čuvaru, pucamo u sve osim glavnog kopilana, od njega saznamo pozadinu onoga što se događa, odvuci ga sa nama u hangar i odleti.

Izgubljeni heroj

Kupac: bilo koja rasa osim Gaala

Izvođač: bilo ko osim Bearinga i Feyanina, a ne trgovac

I opet, pred nama je vrlo višestruka, iako pomalo „vlažna“ potraga u tehnološkom smislu, koja ima mnogo načina da je riješi. Najbrži put za prolazak je ispred vas.

Eksplozija, katastrofa... smrt? Veoma neobičan početak. Međutim, nemojte se uplašiti, nakon nekog vremena dolazimo k svijesti. Živi smo – to je dobro, ali nedostatak hrane, krova nad glavom i, što je najvažnije, sredstava komunikacije sa vanjskim svijetom je pomalo frustrirajuće. Prvo što ćemo učiniti je pronaći odašiljač, inače će za nekoliko dana ostrvo biti bombardovano tepihom. Željeni predmet se u pravilu nalazi na jednom od dva mjesta: u prvom slučaju krećemo do bunkera na jugu, uključujemo generator i kroz ventilaciju (okret koji vodi do predajnika nije stalna vrijednost , ali ne pokušavajte da pritisnete dugme u desnom hodniku) u tuš se uvlačimo u komandni centar. Ako nije bilo moguće uspostaviti komunikaciju u bunkeru, plivamo (to će nam malo poboljšati zdravlje) i idemo na istok, gdje s potopljenim letačem zaranjamo u jezero. Prije svega pretražujemo skladište, gdje nas čeka čudnovato čudovište - riba sa svrdlom umjesto nosa. Pobijedivši košmarnu tvorevinu nečijeg nezdravog uma, ne zaboravljajući nadopuniti zalihe kisika, pretražujemo preostale odjeljke. U kabini bi nas trebao čekati predajnik.

Sada samo treba da čekamo pomoć. Da ne bismo stradali od šapa divljih životinja, gladi i hladnoće, ložimo vatru, skupljamo hranu (možete jesti vrganje, žute i crne bobice, crvene i žute gljive se mogu jesti samo pržene), nabavljamo građevinski materijal ( za siromašnu kolibu treba vam deset stabljika bambusa i deset palminih listova) i sagradimo sebi privremeno sklonište. Koliba će biti spremna tek uveče (nakon prikupljanja građevinskog materijala bolje je da se odmorimo), pa idemo na spavanje, a sledećeg jutra se susrećemo sa pristiglim pojačanjem, idemo u juriš, slušamo ispitivanje i primamo zaslužena nagrada. Zadatak je završen, ali ostrvo još uvijek krije mnoge tajne u svojim dubinama.

crpg.ru I materijali iz časopisa "Najbolje kompjuterske igre"

Zadnji dio ću objaviti sutra.


Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste krenuli na putovanje u Novi svijet, jer u njemu ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste mogli posjetiti.
R. Sabatini, “Srećno kapetanu Blodu”

Svemirske stanice

Ogromne strukture, koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama, su svemirske stanice. Na njima možete učiniti sve isto kao i na planetama (osim komunikacije s vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije Dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da ako stanice nisu zaštićene, biće razbijene u komade, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio prvu očinsku naredbu kapetana, ovdje su me naučili da letim... Ovdje sam jednom, napuhujući, bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se ovaj nedostatak nadoknađuje „mikronodima“. Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme, nemam pojma. Pa bilo je zelenih šmrcova, sad je višebojno... Ali i dalje ga prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali daju za predate čvorove mikromoduli.

Mikromodul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada hardvera, obično s nuspojavom (na primjer, objekt se povećava u veličini). Općenito, radi se o istoj stvari koju rade na istraživačkoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi sve to rade bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvući odatle kasnije. Kladite se na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

Naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Fejcima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave “istraživanjem o dominatorima” – točnije, njihovim komadima koje im s vremena na vrijeme vučem.

Glavni razlog zašto se borimo protiv Dominatora je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za Dominator. Kao i naši preci - Klisan.

Istovremeno, iz nekog razloga se naučnici razvijaju odvojeno lijekove za svaku od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja, dakle, moram da pokušam ne samo da se borim sa Dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi sada deficitarni.

Zapravo, možete im dati dijelove od “pogrešnih” dominatora, ali to jednostavno nije isplativo: ako komade “crvenih” dominatora predate u odjel “blaseroid” (plave u odjel za keleroid, zelene u odjel terronoid odjel), onda će biti prihvaćeni po duploj cijeni, i ovo Veoma nije loš novac. Sasvim je moguće živjeti samo tako, bez gubljenja vremena na mirnije aktivnosti.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to daleko od skromne naknade. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i sa piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali ne mogu reći da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta vremena, a onda se vratite šest mjeseci kasnije i nađete neki staro gvožđe od 500 novčića... Štaviše, sondu treba povremeno popraviti. vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo tako da, recimo, vraćajući se u sistem za novac za potragu, već možete požnjeti žetvu.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina u svemiru nije bilo takvih stanica, a da ih je bilo, rat sa Klišanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje izdaju najmoćnije stimulansi, s kojim i najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih lijekova:

Gaalistra vremena. Nikada nisam mislio da kapanje terpentina na stražnji dio Rangera ubrzava ne samo njega, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Gaalistra također povećava upravljivost, općenito, s njom ćete pobjeći od svoje bake, pobjeći ćete od svog djeda, a još više od Urganta. Ima i mirnu primenu - letenje u trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim "afterburnerom" je takođe zadovoljstvo.

Malokskaya sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, temeljito povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok se ne nadogradite - morate imati.

Zvezdana prašina. Kako se gaalistra i situ ne mogu kupiti uvijek i ne svuda, i prašina pronalazi svoje poznavaoce. Jednostavno povećava gotovo sve vještine za jedan stepen.

Ragobama šapuće. Prihvaćaju ga s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se značajno povećavaju nagrade za misije. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobama krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery Channelu.

Super tehničar. Ova supstanca vam ulijeva moćno inženjersko znanje, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavni trošak, a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj najzabavniji, možda, tjera trgovce da na prvi zahtjev bace teret u svemir. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali vam se takav napad neće često dogoditi.

Međutim, kada se to dogodi, mjere se moraju poduzeti hitno. kako bi bilo npr. sveti fanatizam, kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju “fantomi” - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or misteriozna luatancia, zvani virusni pacifizam (ovdje je teška psihička patnja malo uljepšana redovnom pomoći Luatan fonda za podršku)? Or gorke pelene, u kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, glavna stvar koju trebate znati o bolestima je: ako se razbolite, ne budite budala i brzo se liječite.

Vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i prateću nagradu (koja se po pravilu odmah rasproda na buvljaku zbog svoje nebitnosti). Ali nedavno su se pojavila još dva razloga za to:

Borbeni programi dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu mnogo, jedino je šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju Dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...

Narediti vojnu operaciju- najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti umjesto da se bori na vlastiti rizik, zašto ne platiti tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Jeste li u nevolji sa zakonom? Da li ste traženi na četrdeset i dve planete? Želite da hitno naraste škrge da niko drugi ne bi pogodio da ste to vi? Tim putem. Ovdje ćete za skromnu svotu biti podvrgnuti plastičnoj operaciji sa promjenom rase, a nijedan policajac vas neće zauvijek potkopavati, pardon...

Ili možda želite da lažni čvorovi pokažu pouzdanost u rendžer centru? Pripremite svoje kredite i sve će biti u redu.

Sve usluge su po sniženim cijenama za one koji nisu sputani moralnim standardima i nemaju previše poštovanja prema postojećim nalozima.

Poslovni centri

Pa, za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licu im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (naročito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u modernom svemiru trgovina više nego profitabilna djelatnost.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamate su prilično blagi, a ako propustite "sat H", samo ćete platiti kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu potragu bez podmićivanja), a na vas će postaviti i pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke puteve! Naravno, istu stvar možete pronaći i dugo kopajući po lokalnoj mreži, ali ovo je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju na osnovu jednog principa - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali sa skupljom robom (10% u cijeni luksuzne robe je često bolje od 30% u cijeni namirnica).

Investicije- najsmješnija inovacija. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i meni je to problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta je samo što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednja stvar - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara po upola nižoj cijeni. Po mom mišljenju, tu nema o čemu razmišljati: svako treba da ima politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku izabrali karijeru „svemirskog čistača“: pucali su na asteroide, sakupljali slobodno plutajuće minerale ili trčali za njima u hipersvemir. Ovo posljednje je problematično u današnje vrijeme, ali lov na asteroide vam je u pravu. Međutim, nemojte sebi previše laskati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo dobro vodite računa o motoru (asteroidi brzo rade), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, čuvajući većinu minerala - efikasnost ostatka je veoma niska) , treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova leteća skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi čeka nas arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, trebalo bi da bude poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego što ih je bilo. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva Više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i prije, stanovnici rupa se kreću brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, možete pronaći nešto poput ovoga...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno nagrada za liječenje, a ako prvo ne poberete usjeve, neprijatelji će vam se oduprijeti veoma dugo. Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prvi CD na našem disku. Samo da kažem da je taktika „kolica“, kada letimo isključivo unazad, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego relevantna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hiperprostoru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš sada odmah nakon završetka bitke izvlači te iz hiper.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodna" putovanja po galaksiji.

Brodovi inteligentnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, a treći su potencijalni drugovi. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da „služi kao ukras za velikog heroja“.

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i radarom, tako da možete dobiti dobru ideju o tome što možete očekivati ​​unaprijed. Crvena - Maloki, zelena - Ležajevi, plava - ljudi, roze-ljubičasta - Faeians, žuta - Gaali. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): boja trupa koju su kupili je ista. Samo zato što letiš na fejskom brodu ne čini te prijateljem svim fajcima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dometu). Broj preostalih hit bodova koji mu je ostao je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim neprijateljskim hit poenima. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo može biti korisno za:

Saznati pravac kretanja vojne eskadrile (koga će osloboditi);

Saznajte sve glasine o isplativoj robi (za ovo razgovaramo sa transportom);

Dogovorite se o zajedničkom napadu (sa gusarom - na mirni brod, sa civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na Dominatoru);

Zahtevajte "trik ili poslasticu";

Dogovorite se da unajmite rendžera koji će vam služiti.

Mirni brodovi

Linijeri, diplomate i transport, po pravilu, nisu prvi koji idu u bitku (osim protiv poznatog gusara, i to samo u grupi), često pokazuju slaganje po pitanju otkupnine i, općenito, ne volim da se borim. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i raspoloženje „Maloka mirovnog traktora” mogu iznenaditi.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, drugi samo trebaju naučiti o ponudi i potražnji ili zatražiti pomoć protiv razbojnika.

Warriors

Ova gospoda se obično nalaze u jatima i nisu nimalo neskloni udaranju pirata, neprijatelja njihove rase ili matične planete. Nije lako dogovoriti se s njima ako već imaju zamjerku na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali vlada je uvijek škrta na dobrim motorima, pa ako se nešto dogodi, sasvim je moguće "preći na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na njihovu brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda ima veći utjecaj na međurasne odnose od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednost vojnika je, prije svega, to što lete u velikoj grupi da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati do mile volje na leteće zle duhove. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju na koga će krenuti, a nije im teško prići. Kao što sam već rekao, možete naručiti operaciju u vojnoj bazi o svom trošku. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatrene stihije po principu koji je jedan čarobnjak jednom zacrtao:

- Nadate li se da ćete trčati brže od trola sa ovom čarolijom?

Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka kompanije!

Međutim, postoji jedan nedostatak zajedničkog lova s ​​vojskom: vojnicima je stran profit, oni u pravilu nemaju nikakvo hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što uleti prostor. Čim takav tip puca na generator za 20.000 novčića, antiarmijski sentiment se odmah rasplamsa u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Bearing) uvijek se rado odazivaju na ponudu da zajednički potuku gusara.

Pirati

Ovi lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, sa kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri, namamljeni ilegalnim profitom, spadaju u ovu kategoriju. Ova živa bića će se posebno u izobilju rađati u blizini svojih baza, kao i u svjetovima Peleng i - nešto manje - Malok.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim topovima, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt samoodržanja i, odlučivši da je nadmoćniji u vatrenoj moći, mirno slijeće na planetu, gdje preživljava teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite sljedećeg Johna Silvera, a ovo vlasništvo vitezova Jolly Rogera uvelike vas ometa. sta da radim?

Evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Onda nemojte letjeti za njim prebrzo dok ne bude dovoljno daleko pokušajte stati između njega i planete. Osim toga, top po imenu treton, usporavajući neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) niko ne zabranjuje osim... piratske matične planete. Ponekad je možda uvrijedi takva briga za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Peleng ili Malok. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, pirati će vas obletjeti desetom rutom. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da podnesu bilo kakva potraživanja protiv vas.

Rangers

Bratstvo rendžera radi otprilike istu stvar kao i vi, i uživa sličan stepen slobode, osim što se ne dotiče tekstualnih zadataka. Rendžer vas može susresti u bilo kojem obličju, na bilo kojem brodu; on je slobodan da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu zaštitu od Dominatora pripada rendžerima. A pošto vas zanima konačna pobeda, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju malokački.

Ne, u principu, posebno drzak primjerak može biti disciplinovan, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često formiraju jato, tako da ćete u stvarnosti morati imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu određenom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

Najam za uslugu;

„družite se“ u blizini najboljih boraca među rendžerima, znajući da su oni skoro uvek zauzeti čišćenjem zvezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vesti);

Dođite do sistema u kojem se već bore (koristite ikonu ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može biti gotovo do vašeg dolaska);

Pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);

Pokrenite napad i sačekajte njihov dolazak.

Ovo posljednje vrijedi reći detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, mogu pogledati mapu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv Dominatora. Stoga, da bi se kolege pojavile u sistemu, često je dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, izbjegavajući granatiranje. Uvjerivši se u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, možda vam je nekako drag...), ponekad se isplati naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne dopustiti da ih Dominatori pojedu. Vojna baza ima sličan efekat u odnosu na vojsku.

Kada se borite rame uz rame sa svojim drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nesebični i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će dati prvima. I, za razliku od ratnika, oni to lako mogu učiniti čak i kada u blizini lebdi debeli, sočni dominantni ekvator.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja i robom koju ne može pokupiti nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno neupućeni ljudi kada je u pitanju posao. Nećete vjerovati, ali svoju proizvodnju nikada ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvataju robu po punoj cijeni, a ako je predate pravom odjelu, onda po dvostrukoj cijeni! Ali kako god da letite do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. A ovo je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune keleroida; Blaseroidi preferiraju crvene rubove od plavih, a terronoidi više vole zelene.

Zanimljivo je da se vojna misao Dominatora jasno razvila pod uticajem Klišana. U štipu se lako može pogoditi hrabri mutinok, urgant je bio nondus kao devojka, a ekvator je napravljen po licenci biljke Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

Najopasniji brodovi su smersh (ranije katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu efikasnost eskadrile Dominator. Menok i Štip dobro naoružanog rendžera (pet cevi modernog tipa) ispaljuju se u 2-4 salve, a Urgant i Ekvator su toliko lijeni i nespretni da lako možete izvesti manevar "Grill" sa njih (vidi dolje);

Dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od Dominatora nisu poznata);

Možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako ste van domašaja, a u blizini lebdi još neko pametan i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti vatrenu ljubav s najbližim dostupnim ciljem;

Nerviraju ih i rezervni dijelovi i čvorovi koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, onda su zauzeti pucanjem na sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen;

Urganti i Equentors vole širiti štetni talas oko sebe, dok istovremeno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali postoji i nešto novo.

Iako vas Dominatori rijetko odbijaju napasti, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako kao što je nekada bilo namamiti Klišane da se „gnuše na suncu“, a štoviše, sposobni su da izaberu proaktivan kurs, opkoljavaju, itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako retko da ni sam ne znam da li je to planirana mera ili kvar).

Ako se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štetnosti i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da generator zaštite može ometati ovo. Istovremeno, dominatori pokušavaju Ne postavite nekoliko teških brodova (Urgante, Equentors) protiv jedne mete, ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Scan Dominator brodove nemoguće. Istina, skener redovno pokazuje preostale udarne tačke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "brendirane" opreme:

Blaseroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);

kelleroids- ljubitelji čudne sprave zvane “vertix”;

terronoidi nose slab, ali lako prodoran u odbranu top IMHO-9000.

Manevar "Roštilj"

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je i kod Klišanaca, ali ima nekih specifičnosti.

Poenta je da se kruženjem oko zvijezde derišta približe suncu i natjeraju da se lagano prže.

Prvo, čak i let oko same zvezde, ako uspete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama pravolinijski, što znači da će izgoreti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon ovoga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to možete učiniti samo s Urgantima i Ekvatorom - ostali vam nisu inferiorni u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području djelovanja sunčevog plamena, sav plijen će nestati zajedno s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi, pustite pečenje van, inače će izgorjeti.

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj poznatoj rasi obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam naišao na čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga Dominatori „izgrizli na komade“, drugi put sam „stigao ranije“.

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. Njegovi ostaci otkrili su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Vitta Prionis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vam ispričam o tome.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve te herojske pilote i mornare dao bih u pešadiju na mesec dana. Da vide kakav je rat kada ga pogledate bez teleskopa.
F. Konyshev

Vrste slučajeva:
1. Gravicorn.

2. Mezostrukturni.

3. Rogostovy.

4. Bromirano.

5. Chrobyte.

6. Polimorfna.

7. Nanochitinous.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta nije određena njegovom vrstom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Nervirajuće je što lokalna tražilica za serije trupa ne zna kako da traži, a pronalaženje “Ideala” (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) može se obaviti samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima ćete najčešće pronaći nešto pristojno...

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i udaljenost skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom kreće se sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: Artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka za 40 bez obzira na model motora.

“Osnovna” brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. Sa većom težinom plovila brzina opada (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

To se, međutim, odnosi samo na brzinu u „mirnom“ stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrijava i brzina pada (može pasti za polovicu u odnosu na original). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, pištolj pod nazivom "Treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja je dobra zamjena za kvalitetan motor, a stimulator "time galister" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Na kraju krajeva, brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka zavise od toga... Iako nema tako jasne zavisnosti kao na prvom CD-u - kako je rekao kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve- više se ne posmatra.

Tipovi motora:
1. Zaronite.

2. Jednina.

3. U obliku škrge.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskokove, i to je sve. Morate imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad ove? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz nepovoljne bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: budući da vam ne treba puno od spremnika, često je isplativo uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:
1. Hiperfluidni.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protovezikalni.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ovo nije striktno neophodno, ali Veoma pojednostavljujući život, jer bez toga ćete sve morati tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena "po mirisu", napustiti pregovore i plaćenike i skenirati (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude barem.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nul kontakt.

Scanner

Stotine rendžera su živele i živeće bez skenera. Da li je moguće da pirata zanima koliko je vrijedan teret transportom i šta je bolje ponuditi - odreći se tereta ili platiti naknadu? Za druge je vrijedna samo informacija o broju pogodaka, ali definitivno možete bez njih - kada je brod blizu uništenja, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (podijeljeni su po snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:
1. Trakcija.

2. Vortex.

3. Neuropalpable.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorski.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za svakoga ko planira da učestvuje u bitkama. A čak bi i strastveni pacifist trebao dobiti barem lošu - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "hladnosti".

Droid određuje koliko će udaraca u tijelo izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5 jedinica, suspenzija - 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon salve nekoliko mrtvih!

Ali ne zaboravite da se droid popravlja samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: Kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom, naplatit će vam uredan iznos za popravak kućišta, što će droid ipak popraviti.

Droid modeli:
1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Praćenje.

4. Stabljika.

5. Bolno.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator zaštite

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po nivou). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan element opreme za svakog borca.

Vrste generatora:
1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezonski.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikro nivo.

8. Ultraplasma.

Capture

Hvatanje određuje samo jednu stvar - koju veličinu brod može uvući u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti to može učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će popravak koštati peni, a moći će odabrati više od 100 jedinica, što je dovoljno za 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati bez hvatanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada idete u potragu ili na trgovačko putovanje, već samo strastveni neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvataljki:
1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotronic.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo stigli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta nam je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte bočnu ploču za detalje. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati „puške“.

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe na osnovu dometa. U svemirskim rendžerima, oružje dugog dometa nadmašilo je oružje kratkog dometa, uprkos manjoj šteti; u KR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (moguće zajedno s projektilima) ili samo teško oružje za melee. Šarolika zbirka i jednog i drugog je nepraktična: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, a u borbi na daljinu bit ćete pogođeni zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

Industrijski laser
Šteta 1E

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite bilo šta drugo. Ako vam "okupljanje" ne smeta, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju sa njima...

Fragmentaciono oružje
Šteta 2O

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz blizine.

Lezka
Šteta 2E

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan i prije pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

Wave phaser
Šteta 3E

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a stream blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

Flow blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživog u ovom trenutku ne nadmašuje ga u snazi.

Elektronski rezač
Šteta 2E

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali u stvarnosti vaši trofeji nestaju...

Multiresonator
Šteta 4O

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu njega moguće je izgraditi konfiguraciju „srednjeg dometa“.

Atomska vizija
Šteta 4E

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već ima i efekat područja. Skup od pet vizija "stavlja" ljude i igle u čitave eskadrile.

Dezintegrator
Šteta 5E

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, to je najbolje oružje u igri. I iako turbogravir udara jače, dezintegrator nije mnogo inferiorniji od njega, a njegova udaljenost je takva da ga malo topova može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalca!

Turbogravir
Šteta 6E

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000
Šteta 3O

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix
Šteta 3E

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa stvar.

Raketni bacač - superoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje: da li ga treba koristiti? - daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

Njihov domet je gotovo neograničen, možete pucati preko pola karte, a ako vas, kao i obično, progone Dominatori, uletjet će i utrljati čela u vaše projektile;

Nanose veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, projektili - zahvaljujući salvi);

Rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:
projektil se može oboriti iz topa (može i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);

Ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a teško je osloboditi sisteme;

Nećete moći da letite oko sunca - vaše rakete će izgoreti u njemu;

Šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj i dalje imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - uostalom, ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda raketna salva je izgubljena.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (ili u naknadnom sagorevanju, ili sa vremenskim gaalisterom), možete ispaliti nekoliko igle i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (ili čak plijen), dok ćete kada dođete u domet zraka biti uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga ne može se precijeniti. A potpunim prelaskom na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i ekvilajzere.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvator neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile leđima okrenutim neprijatelju koji hvata - dok se ove rakete još razvijaju... Ali to nije tako: ako projektili na kraju lete prema neprijatelju, to znači da tokom okretanja vjerovatno će se približiti daljini, većom dometu svojih topova! Odnosno, neće moći da ispali ni jednu raketu i da će dobiti svu municiju na brodu.

I, na kraju, ne zaboravimo da su troškovi stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađeni činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravku oštećene opreme (ne izlažete se vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatne zadatke i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za bacač raketa (oko doba masovne proizvodnje striming blastera).

Da se onda naoružamo torpedima? Ovo je teže pitanje. Do ovog trenutka mnogi se više ne boje da će doći pod vatru, za njih je važnije imati vremena za prikupljanje trofeja. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovu metodu borbe...

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, prema zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, povezivanje dodatnih topova umjesto generatora zaštite ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Pokret

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da u velikoj mjeri utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje prava nagrada.

Ološi. Eliminira efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i izloženosti tretonima. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Akcelerator Psi-materije. To jednostavno povećava brzinu broda.

Bitka Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Iron zhupi. Kao i ranije, oni povećavaju kapacitet upijanja kućišta.

Kvark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i raznesete ga oružjem - i svi oko vas postaju jako tužni i tužni.

Progutaj, reket pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranclucator- dodatni ratni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je sposoban sam napraviti vašu karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Uz to, "snimanje" pune količine lakih i skupih dijelova je pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju najveći profit borcu, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom plijena u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da možete da letite sa naknadnim sagorevanjem veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni mulj. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CD-u ovo bilo najvrednije, jer vam je omogućilo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez dopunjavanja, sada vam niko ne smeta da točenje goriva nosite sa sobom, a značaj tečnosti je osjetno smanjen.

Mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Dobijaju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i kao nagrada za zadatke i za sisteme oslobađanja. Ponekad “ispadaju” i od oborenih dominatora.

Sam mikromodul ne teži gotovo ništa, i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stari hvatač sa mikromodulom kapaciteta +70 još može popraviti za pare...

Isporučeni mikromodul se ne može ukloniti.

Važno je: Nemojte žuriti da instalirate mikromodul ako planirate da poboljšate nešto na istraživačkoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju "nešto nestandardno" u sebi. Prvo ga poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput “Droid: +5 jedinica, Generator: +5%,” to znači da može poboljšati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako se oba efekta odnose na isti uređaj - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Antena. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Upper. Povećava snagu motora i radara povećanjem efikasnosti konverzije energije. Motor: +20 brzina, radar: +400 radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Jačina bilo kojeg oružja: +5 jedinica. Opseg gađanja: +20 jedinica.

Botter. Ažurira programiranje droida za popravku, čineći njegove radnje preciznijim i efikasnijim. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Efikasnost droida: +5 jedinica.

Brond. Sposoban za generiranje super gustih čestica pri velikoj brzini, koje se koriste za zaštitu broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 jedinice. Generator polja: +5 jedinica.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 jedinice.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, moguća je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 jedinica. Cijena: -50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaal motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju sistema korekcije pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 jedinica

Dalstar. Omogućava vam da povećate radni opseg opreme eliminacijom statističke greške u proračunu koja se pojavljuje u opremi ležaja kada se računa u ekstremnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Opseg gađanja oružja: +30 jedinica.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 jedinica. Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preuređenja brodskih prostorija, kapacitet trupa se povećava za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje njegov domet paljbe. Snaga energetskog oružja: +7 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica. Opseg gađanja: -20 jedinica.

Mini size. Pravi niz zamjena velikih teksoelemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilno samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: -20%. Cijena: -30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora napravljenog maloka tehnologijom. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu to ne utiče na njegove performanse, ali snaga lagano opada. Generator polja: -2 kom. Veličina: -75%

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 jedinica. Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 jedinice. Opseg gađanja: +30 jedinica.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

U redu. Ugrađen je u in-line jedinicu skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Raketa. Mikromodul koji sadrži omnidirekcione beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, djelomično energetskog oružja. Energetsko oružje: +4 jedinice. Rakete: +10 jedinica.

Res. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Fayjoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računarske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Brzina motora: +25 jedinica. Raspon skoka: +8 jedinica. Veličina: +20%

Cent. Utječe na materijalnu komponentu bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera interferencije generatora zaštitnog polja. Istovremeno, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetsko oružje: +5 jedinica.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na trupovima Pelenga je nemoguća. Veličina kućišta: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Žiroskopski zglobni pričvršćivači oklopnih ploča i amortizera koji se nalaze unutar trupa zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 jedinica. Veličina: -10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora zaštitnog polja i raketnog oružja elementima principa rada dominantnog. Zajednički razvoj Faeana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, omogućavajući droidu da traje duže i samim tim popravlja veću štetu. Beskorisno za modele droida ljudi, vila i gaala. Efikasnost droida: +25 jedinica.

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim pulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 jedinica. Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +5 jedinica. Veličina: +25%

Columbrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano talasno zračenje i polja sa karakteristikama talasa, kao što su radar, akvizicija i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Hvatanje: +40 jedinica. Generator polja: +5 jedinica.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica.

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 jedinica.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok se nanesena šteta povećava. Budući da je ovo jedna od najskupljih komponenti, cijena oružja naglo raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microshot. Zamjenjuje koordinatni sistem modula korekcije sa Feyan ekliptičnim, povećavajući daljinu paljbe topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Bearing. Raspon skoka: +10 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Volume. Zakrivljuje prostor unutar rezervoara, omogućavajući vam da primite veću količinu goriva uz zadržavanje iste mase i veličine samog rezervoara. Kompatibilan sa opremom tipa Peleng i Feyan. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimizator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa ležajne opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme naoružanja. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga hvatanja: +80 jedinica. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Feyan i Malok. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravka droida: +5 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 jedinica.

Stisni. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa Feyan tipovima opreme. Veličina: -40%.

Spaai. Kvaziinteligentna jedinica koja značajno povećava snagu Gaal radara ili skenera korištenjem "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 jedinica.

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača fragmentacionog oružja, povećavajući efikasnost pucanja. Kompatibilan sa oružjem Malok i Bearing. Fragmentaciono oružje: +10 jedinica.

Stani. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Ne primjenjuje se na sisteme oružja i trupove. Veličina: -30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 jedinica.

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu s nosačem. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: -5 jedinica. Opseg gađanja: -10 jedinica. Veličina: -50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 jedinica. Raspon skoka: +7 jedinica.

Energos. Dodan kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetsko oružje: +7 jedinica.

Excalibur. Izumljeni od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, značajno povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 jedinica.

Mikromoduli prvog nivoa

Antifay. Povećava naboj raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, Faeian oprema ga odbija. Snaga rakete: +30 jedinica.

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva bez promjene karakteristika same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstven i skup generator stvara površinsko repelentno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa uređajima proizvođača Peleng. Oklop trupa: +13 jedinica. Generator polja: +13 jedinica. Trošak: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja se povećava za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Bearing. Snaga oružja ulomaka: +35 jedinica.

Dalpun. Dodaje atmički sistem navođenja oružju, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s Gaal tipovima oružja. Opseg gađanja: +120 jedinica. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i daljinu skoka. Pogodno za motore Maloka. Brzina: +180 jedinica. Raspon skoka: +20 jedinica.

Jumpgater 3.11. Krpi softverski dio modula za navigaciju i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući raspon skoka motora. Raspon skoka: +20 jedinica. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 jedinica.

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 jedinica. Veličina: +20%.

Osećaj pečenja. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno fragmenata. Kompatibilan sa tipovima oružja Gaal i Bearing. Snaga energetskog oružja: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +40 jedinica. Snaga raketnog oružja: +30 jedinica.

Likebanit. Nanosi dekorativni premaz koji svakoj Gaal opremi daje boju kompletne Gaal Iike-baane. Cijena takve opreme se povećava za 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Povezuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota, djelimično blokirajući štetu koju prima. Kompatibilan samo s trupovima pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 jedinica.

Micro-size. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se koristiti za trupove i oružje, jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul vam omogućava da smanjite veličinu opreme za 30%. Ne može se koristiti u Gaal opremi.

Minivision. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: -15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje tijela energetskim kvantima, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ovaj tretman je dio standardnog procesa izrade trupa za sve trke osim Maloka, i stoga je efikasan samo na Malok trupovima. Oklop trupa: +14 jedinica.

Redusa. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora rastom kompozitnih kristala, što rezultira povećanjem izlazne brzine mlaza. Koristi se samo za motore sa ležajevima. Brzina motora: +140 jedinica.

Univers. Ugrađen u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i rad opreme. Oklop trupa: +10 jedinica. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 jedinica. Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica. Efikasnost droida: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +30 jedinica. Snaga raketnog oružja: +20 jedinica.

Hub. Pričvršćuje dodatni blok glavčine na tijelo, povećavajući njegov volumen za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeians su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili je za svoje brodove. Veličina kućišta: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu sposobnost polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 jedinica.

Extremer. Kroz racionalniji program korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za maloka ograde. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - jednostavno zbog vojnih zasluga. Asortiman zavisi od broj dostavljenih čvorova, stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćne stvari, ali ih nećete moći redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetan urgent. Ili prisiliti ekvator da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder dominantnih signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na to.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što dobije signal za hitne slučajeve, Dominator će baciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar jer je možete preuzeti odmah.

W-Coder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki za sisteme oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica zbrkanih podataka preopterećuje robotova elektronska kola poplavom informacija. Robot leti bezumno i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola i otežava navigaciju. Robot leti sporo i slabo puca. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Vrhunsko oružje. Naredba nultog nivoa za samouništenje. Dominatori se bespogovorno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi podaci robota se brišu. Dominator se isključuje i ne reaguje ni na šta drugo.

Savjet od strica Harpagona ili kako postati bogat

U prvim CD-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne hiper nakupine i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo ne mogu nazvati idealnim načinom zarade. Danas su na čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje KR2, za razliku od KR1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro dižemo kredit: bez njega ne možemo nikuda. Postoje različite vrste kredita; ako možemo odmah da kupimo pristojan motor (našli smo ga pomoću pretraživača u blizini i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, uzimamo jedan da imamo za šta da menjamo.

Tu, u centru, ostavljamo sve nepotrebno - odnosno svu opremu osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za kratke i duge rute odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: Ako je kredit koji smo upravo uzeli dovoljno velik, imaćemo dovoljno novca da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, sve što je preporučeno vrijedi učiniti.

Stigavši ​​na planetu sa optimalnom prodajnom cijenom, prije kupovine vršimo dvije operacije:

Provjeravamo da li je kupoprodajna cijena gdje ćemo prevoziti teret još uvijek dovoljno dobra;

Zar ne postoji planeta bliže, prije svega - upravo u ovom zvjezdanom sistemu, gdje se sve to može prodati po dobroj cijeni? Neka bude par novčića niže nego negdje daleko, ali mi ćemo brzo prevesti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je više-manje jasno.

Dobivši profit, prvo pokušavamo ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo akumulirali pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, puno Ne treba nam oružje u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar je zapamtiti da ostavite dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se nadoknaditi.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti trebaju vraćati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i beskrupulozni ljudi mogu ostvariti jednokratni super profit kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i prodajući je Gaalima ili Faeanima. Ali ako to zloupotrijebite, vaše crvene lokne će vam postati poznate i počeće da vas tuku. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se krijumčarski letovi ne prijavljuju.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje nema puno za reći, ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta.

Prvo, ova metoda je za one sa pristojnom reputacijom. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako napumpajte se u medicinskoj stanici sa Ragobam Whisperom; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno poduzeti "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu i ostvarujete profit bez ikakvih troškova.

Tekstualne misije su slijedeće najisplativije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno u smislu dometa skoka), prihvatite teže uslove, a zlatni ključ će biti u vašem džepu.

Lov na pirate nudi veliku nagradu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, ili čak, šta dobro, završi u zatvoru - a onda je vaša potraga zaplakala. Dobro je da je u ovom slučaju to moguće vidi njegov brod na planeti na kojoj je zasađen...

Čuvanje zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, potrebno je mnogo vremena. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za činjenicu da su upravo pucali na liniju, nećete biti oduzeti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci tipa "naš brod je u nevolji, donesi lek" iz drugog dela su negde nestali. Očigledno, avioni su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodajom Dominator rezervnih dijelova po duplo većoj cijeni (a ne upola, kao što je bio slučaj sa Klišanima) možete napraviti odličan posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni dijelovi za Dominatore će se montirati bez vas. Čvorovi slobodno leže okolo, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju Dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan fejanski pjesnik, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se ne mogu prodati po dvostrukoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jedinstvenoj osnovi. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se zatvoriti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete novac, već ga i trošite na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

Redovno uzimajte Super-Technic stimulans. Višestruko se isplati, posebno pred kraj utakmice;

Obučiti znanje o tehnologiji;

Dobijanje nanitoida je najvažniji artefakt za uštedu novca;

Nikada nemojte koristiti potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno, a pustite droida da popravi kućište - besplatno (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);

Na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim idite na popravke u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;

Koristite mikromodul Cent, koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;

Manje dijelove - hvataljku, radar, skener, ponekad i tenk - treba uzeti od najjeftinijih modela, ojačanih mikromodulima (hvataljka je ipak bolja faejanska ili galska, da se ne pokvari prečesto, ali najprimitivnija verzija): mikromoduli, bez povećanja cijene, uvelike poboljšavaju karakteristike ovih detalja;

Dobijte atomski vid i gađajte ga tako da detonirate oblak neprijateljskih projektila.

Piratstvo

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za to postoji mnogo velikih mogućnosti, ali prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti na ovu temu u posebnim stručnim savjetima.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - Peleng ili Malok, kako biste barem kod kuće bili voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju gusarsku karijeru podizanjem kredita - samo idite u šetnju - i nabavite zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nenamjerno ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, doći u Gaal sistem, opljačkati nekoliko transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaalsko, i radujte se svom "uskrslom" ugledu.

Opcija za “poštene pirate” je da napumpaju svoj šarm i krenu u rat sa Dominatorima. Moguće je vratiti reputaciju sa "ispod postolja" na odličan. Pogotovo ako prvo date prilog u poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda najvažnija prednost takve karijere je zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate stvari u gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe više nisu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali se prodajom artefakata nećete obogatiti, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete sakupljati Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

Asteroidi

Metoda za najskromnije i najležernije. Potreban vam je veliki prostor (za nošenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (bez njega, ne pokušavajte to učiniti - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida , koji vašem junaku neće platiti ni cijenu piva).

Ako želite, možete napraviti svoj početni kapital za trgovanje na ovaj način. Ali zašto, ako možete uzeti kredit po kamatnim stopama koje nisu iznuđivačke?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu treba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena H.Y. Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crvena, plava, zelena ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali, čak i ako je oklop jak, a droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, vaš ponizni sluga već mjesecima juri u krug od gospodina Terrona i njegovih saradnika, gravirajući mu pet turbogravera ukrašenih sa svih strana, sve do ušiju u stimulansima, a ja ću reći: ubij ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. A svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što se čini neozbiljnim za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i ne bi kihnuo na vas. Prije dolaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti automatski, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme poletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali ovdje nema ništa sa niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom. Naravno, kvark bomba puno pomaže - uz Terronovu predvidljivu putanju nije je teško instalirati.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove? Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, isti onaj gdje je cijeli kut mape prekriven dominatorima. Tamo po pravilu postoje tri svijeta - blazeroid, terronoid i keleroid . Dva šefa žive kod kuće, a Keller hoda, a ti ćeš morati trčati za njim. Ali možeš i njega pronaći. Pokušajte pronaći svijet u kojem su Dominatori upravo napali i crna rupa se otvorila otprilike u isto vrijeme - većina verovatno, ovde Keller živi. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" Dominatorima. U ovom slučaju Keller verovatno nije u sistemu, već upravo u ovoj rupi. U svakom slučaju, skoro sigurno će imati biti ubijen u hiper, a ne u običnom prostoru.

Standardna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Pre ili kasnije, naučnici će razviti sredstva da na ovaj ili onaj način eliminišu vođe Dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove predaš u odeljenje blazeroida itd. U tom slučaju nećete dobiti dupli novac, već će istraživanje biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju naučnim razvojem...

Blaser

Sa ovim je sve najjednostavnije. Sve što zaista treba da uradite je da se upustite u razgovor sa njim i pobedite u tim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blaseru ponudite “novi super program” i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon što preuzmete program, mirno recite Blejzeru da naredi svim svojim robotima da urade hara-kiri, i da pređe na program odbrane svog sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo je odvratno ovim pokvarenim intelektualcima. Stoga ćete se prvo morati zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvator i neka manja živa bića. Štoviše, postoji pravi problem s iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a - postoji samo jedan za cijelu kartu, u centru, i ako ga Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali u stvari ne morate biti "super bivol" arkadnih bitaka da biste Kelera doveli do tačke u kojoj je sklon pregovaranju.

Nakon ovoga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On prigovara da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a to što nakon toga ne znate kako to ponovo sastaviti su vaše lične poteškoće. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, možete to odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive i žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Makhpela... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne Ne znam o kome je reč - suosjećam, izgleda, sa Klišanima koji ste proveli rat iz KR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali, na kraju krajeva, mi već znamo kako pobijediti Klišane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (a ne uništite Keller), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, onda Terron - gdje? Tako je, u planetarnoj borbi. Planeta, koliko god smiješno izgledala, je sam Terron.

Da biste to učinili, morate koristiti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga je više - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi ona došla? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući jednu po jednu kupole. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajne gubitke, pa morate uzeti "gole" kupole kako ne biste ogrebali kožu. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon ponovnog ujedinjenja, logika je jednostavna - bombarder je ispred, a prati ga jurišna grupa.

Kao što ste primijetili, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklapao u cijelu prostoriju, a davanje dijela čini se nepraktičnim. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim zadacima govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što je na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Da li ste znali......da u Space Rangers 2 možete odabrati da igrate bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?
Da biste to učinili, u glavnom meniju trebate kliknuti:

Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga

Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble

Aktiviranje arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u KR2?
Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada „sjede“ dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili preuzeti kartu terron borbe, kao što je gore navedeno) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Dodatak se pokazao zaista čudnim. Bio je popraćen obimnim materijalima o razvoju serije, uključujući najranije demo snimke, ogroman broj radova obožavatelja - od desktop pozadina do igračaka "na osnovu" - pa čak i dobro napravljenu značku rendžera. Međutim, u samoj igri praktički nema inovacija, a igranje se malo promijenilo.

Nezdrav minimalizam

Ovako sada izgleda informativni centar.

A ovo je interfejs za čekanje.

Lista inovacija nije baš raznolika: nekoliko desetina tekstualnih zadataka i planetarnih bitaka, kao i mogućnost njihovog pokretanja iz glavnog menija, nekoliko novih arena za borbu u hipersvemiru, redizajniran interfejs informativnog centra i brodskog čekanje, nova oprema i trupovi - to su glavne promjene koje čekaju običnog rendžera koji je instalirao "Reboot". Ipak, svo ovo “kozmetičko renoviranje” je dobrim dijelom išlo u prilog igri. Mogućnost ponovnog prolaska kroz sve vrste tekstualnih simulatora zlih genija i mafija ili organiziranja još jednog masakra na vašim omiljenim "stazama udaljenih planeta" direktno iz glavnog menija izgleda vrlo lijepo, a dodavanje supstance zvane acrine u "Svemir" Rangers”, koji se može dodati opremi, čime se povećava šteta od raznih vrsta oružja ili snaga generatora zaštitnog polja nije poremetila ravnotežu. Jedini izuzetak su superkorpusi - ovo je zaista mala mašina za uništavanje Dominatora u industrijskim razmjerima. Međutim, da biste ih kupili, morate ispuniti mnoge uslove i imati impresivan iznos na računu. Međutim, dok se dočepate “Rock” ili “Roleball”, Dominatori, koji vas vide u radijusu od nekoliko desetina poteza, sami će pokrenuti program samouništenja.

Galaktičko podešavanje

Nova oprema je podijeljena u tri tipa: tautitanium, pigamar i myoplasma, sa tri klase u svakoj vrsti. Što je klasa veća, to je oprema bolja. Cijena je naznačena kao postotak cijene standardne opreme sličnih karakteristika. Vrijednosti ​​navedene u zagradama su za klasu opreme II i III, respektivno (za kućišta - klasa 4). Povećanje snage oružja predstavlja povećanje maksimalne štete za navedeni iznos, minimalna šteta ostaje ista.

Oprema
Tip Plus Cijena
Tautitanium Motor Snaga generatora zaštitnog polja +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
Pigamarnoe Snaga rakete +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
Myoplasmic Grabilica, generator štita, motor, rezervoar za gorivo, radar, droid, skener Snaga energetskog oružja +2 (+3, +5), snaga oružja fragmentacije +4 (+5, +6) +10% (+20%, +30%)
Jedinstveni slučajevi
Ime Veličina Plus Verovatnoća da će biti na rasprodaji Mjesto moguće prodaje Nedostaju ćelije Cijena
Brzi korpus I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Brzina +100 (+150, +200, +150) 1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Naučna baza Oružje x 2 kom. (100),
artefakt x 1 kom. (100),
generator zaštitnog polja (samo za klasu III)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Neranjivi korpus I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Snaga generatora zaštitnog polja
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Ranger Center Oružje x 2 kom (1, 0, 0),
artefakt x 1 komad (1, 0, 0),
naknadno sagorevanje (samo za klasu III)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Remontna zgrada I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Efikasnost droida
+20 (+20, +30, +20)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Medical Center Oružje x 2 kom (1, 2, 0),
artefakt x 1 komad (1, 0, 0)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Mioplazmatski korpus I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Snaga energetskog oružja
+4 (+7, +10, +7), snaga oružja za fragmentaciju
+8 (+12, +20, +12)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Vojna baza Oružje x 2 kom (1, 2, 0),
artefakt x 1 komad (1, 0, 0),
+10% (+20%, +30%, +40%)
Pygamar zgrada I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Snaga rakete
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Pirate baza Oružje x 2 kom (1, 0, 0),
artefakt x 1 komad (1, 0, 0),
skener (samo za klasu III)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Supercorps
Ime Veličina Plus Uslov za pojavljivanje na prodaji Mjesto prodaje Cijena
Ubica 1100 Snaga energetskog oružja +15, snaga projektila +20, snaga oružja fragmentacije +30, brzina +150 Naslov "Ace"
100 civilnih brodova oboreno
Pirate baza 1040000 Cr
Rock 1200 Efikasnost droida +20, oklop +10 Naslov "Ace"
50 pirata oboreno
Vojna baza 1040000 Cr
Bolide 1000 Brzina +300, oklop -5, domet skoka +20, domet radara +1000 Naslov "Ace"
500 oborenih Dominatora
Naučna baza 1040000 Cr

Text Rangers

Novi tekstualni zadaci su, možda, bili najbolji za programere; svaki za sebe je malo umjetničko djelo.

Logika

Kupac: maloki

Izvršitelj: bilo koji

Kakva vijest! Ispostavilo se da Malokovi imaju logičku igru ​​koju mi ​​moramo odigrati. Na polju koje se sastoji od tri kolone (prva i treća imaju po tri ćelije, druga ima pet), postoje četiri žetona: jedan pripada igraču i može se kretati u bilo kojem smjeru (ako je u najvišoj ćeliji, onda dijagonalno ). Neprijateljskim figurama nije dozvoljeno da se kreću unazad. Cilj igrača je doći do najniže ćelije polja, dok protivnik mora zaključati protivničku figuru kako ne bi mogao napraviti potez.

Naš glavni zadatak je da razbijemo neprijateljsku "formaciju" i budemo barem na istom nivou sa njegovim čipovima. Ne postoji jasna kombinacija poteza koja vodi do pobjede; neprijateljski koraci se mijenjaju svaki put, ali sljedeća metoda radi prilično često. Prvi potez je da se povučemo nazad, zatim jurimo lijevo-desno, povremeno se dižući, i čim se napravi jaz, ulazimo u ovu ćeliju. Ne zaboravite da ste i vi i vaš protivnik dužni da pomjerite figuru svakim potezom - koristeći ovo pravilo možete natjerati protivnika da napravi namjerno neuspješan potez. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća s ovom potragom; suočeni ste sa malim, ali oni još uvijek nisu posebno pametni.

Sortiranje

Kupac Dodatna oprema: ležajevi

Izvršitelj: bilo ko osim Haaliana

Pelenzi su započeli rat na jednoj planeti Gaal, a od nas se traži da pošaljemo vojni teret iz orbite „vozovima“. Na raspolaganju su nam četiri staze, od kojih svaka može primiti najviše dvadeset automobila; ako je granica prekoračena, put se zatvara. Na našu improvizovanu stanicu redovno stižu vozovi (svaka od 1 do 11 vagona) sa četiri vrste tereta - opremom, oružjem, gorivom i vojnicima. Moramo razvrstati vozove koji dolaze u četiri rute i poslati ih na planetu. Čim se staza napuni sa dvadesetak automobila istog tipa, ekspres automatski kreće u gustu neprijateljstava. S vremena na vrijeme, umjesto vozova, na stanicu se isporučuju traktori koji sa sobom mogu ponijeti neograničen broj automobila. Takođe imamo na raspolaganju nekoliko mini traktora koji mogu poslati od 1 do 5 automobila na planetu. Za svaki prekršaj (preopterećenje kolosijeka, „miješanje“ vozova različitih tipova) kažnjavamo se, a ako ih ima više od tri, zadatak će biti neuspješan.

Ovom potragom upravlja generator slučajnih brojeva, tako da nema jasnog rješenja za nju, mogu samo dati savjet. Prvo, da biste dovršili glavni zadatak, morate prihvatiti trideset vozova, ali tokom završetka zadatka ova brojka se nigdje ne uzima u obzir. Stoga vam savjetujem da ih sami prebrojite. Drugo, ako vozu sa vojnicima dodamo voz sa opremom, onda ćemo na kraju dobiti kaznu i dugi voz sa opremom. Ovo je jednostavna jednadžba. Treće, ponekad ima smisla dobiti kaznu, ali poslati voz s ceste, dodajući do dvadeset vagona.

Ne trošite mini traktore, nakon završetka glavne misije bit će vam ponuđen hak - suština je ista, ali jedan put je zatvoren. Da biste izvršili dodatni zadatak, brzo istovarite gusjenice s mini traktorima gdje ima mali broj automobila.

Edelweiss

Kupac

Izvršitelj: bilo koji

Moramo se okušati kao inženjer i instalirati radiopredajni kompleks Edelweiss na planetu poznatu po prašnim olujama. Situacija je donekle zasjenjena činjenicom da je naš prethodnik umro, i to na vrlo misteriozan način. Nakon kratkog edukativnog programa koji je vodio lokalni komandant preko radija, slijećemo na malu geološku stanicu. Sada je kontakt sa vanjskim svijetom moguć samo pri ponovnom poletanju preko oluje, na sreću to se može učiniti gotovo u svakom trenutku. Prije svega, idemo u našu kabinu, gdje nalazimo transformabilni odvijač i upute za ugradnju Edelweissa. Da biste montirali uređaj, trebate koristiti analizator terena da pronađete odgovarajuću lokaciju, zatim odnesete uređaj tamo, vratite se i obavite probnu komunikacijsku sesiju. Imajte na umu da je oprema vrlo teška - nećete moći podići i analizator i Edelweiss. Nakon čitanja uputstava, posjetit ćemo lokalnog geologa, Faean Gaiolak, čija se koliba nalazi u neposrednoj blizini. Jedini stanovnik stanice nam nije baš naklonjen, ali odgovara na naša pitanja, doduše nevoljko. Nakon što smo iz njega izvukli sve raspoložive informacije i uzeli radar, odlazimo do opreme i, oblačivši svemirsko odijelo i uzimajući analizator, izlazimo na površinu.

Naš zadatak je pronaći mjesto pogodno za ugradnju Edelweissa. U pravilu je to tri ili četiri ćelije od baze. Metoda skeniranja je vrlo jednostavna - karta se prikazuje na lijevoj strani ekrana; simbol 0 označava neistraženu teritoriju, 8 - istraženu, 1 - našu trenutnu lokaciju, 2 - gotovo idealno mjesto za instaliranje radio stanice. Trčimo od baze do ruba karte, zatim idemo gore za jednu ćeliju (ili dolje) i vraćamo se nazad. U bazi dopunjavamo zalihe kiseonika i opet krećemo na put do gorkog kraja. Dvije su glavne opasnosti na površini planete: pokvareni radar (u ovom slučaju nemojte paničariti - čim nastavite svojim putem, sve će se vratiti u normalu) i prstenasti klizači koje naš prijatelj geolog voli da petlja sa. Oni su agresivna stvorenja, ali glupa - nekoliko udaraca odvijačem poslat će ih u Valhallu nalik crvu.

Prilikom sljedećeg rada sa analizatorom nailazimo na leš našeg prethodnika kojem je također prerezano crijevo za dovod kisika. Nešto je nečisto ovde! Pamtimo broj njegove značke i idemo u bazu. Sada je u našoj kabini moguće pogledati video zapis koji je Haalian snimio neposredno prije smrti. Osim nagađanja da Gayolak radi neka prljava djela na stanici, saznajemo tajnu kombinaciju koja otvara pristup tajnom pretincu u ormariću prevaranta (opet otvaramo uzastopno druga, treća, prva i druga vrata). Ponovo izlazimo na površinu, nalazimo mjesto za ugradnju Edelweissa i vraćamo se u bazu.

Skidajući svemirsko odijelo, otkrivamo da je medicinski uređaj u našoj kabini pokvaren i da je radio stanica nestala. Nakon što smo posjetili praznu kabinu Faeyana, nalazimo nestali "Edelweiss", a nakon što smo ušli u tajnu kombinaciju, dolazimo do kružne pile. Gayolak se ne vidi u blizini, a dođavola s njim - bilo bi brže završiti misiju i odletjeti odavde. Vraćajući se u vazdušnu komoru, otkrivamo da nedostaje svemirsko odelo; Moraću da idem bez njega. Svaki korak oduzima zdravlje, stoga, bez ometanja stranih želja, idemo do zadane točke, instaliramo "Edelweiss" i vraćamo se. Kakvo iznenađenje - Gayolak se pojavljuje na našem putu, i to u nestalom svemirskom odijelu. Njegove namjere su očito neprijateljske - ispostavilo se da sprječavamo Faeyane da potajno izvade zlatne grumene iz želuca crva, kojima je lokalno tlo bogato. Pokušaji da se postigne dogovor neće dovesti do ničega dobrog, pa koristimo posljednji argument - cirkular. Nakon što smo obukli svemirsko odijelo ubijenog geologa, vraćamo se u bazu, gdje stupamo u kontakt sa nadležnima. Čestitamo, misija obavljena! Šta ćemo sa dva leša više nije naša stvar.

Prvenstvo u ribolovu

Kupac: ljudi, ležajevi

Izvršitelj: bilo koji

Život rendžera pun je iznenađenja i iznenađenja - vlada sljedeće planete nas šalje na prvenstvo u ribolovu, pa čak i plaća novac za to. Čista radost, a ne zadatak. Po dolasku na odredište i dobijenih 800 maraka za kupovinu, saznajemo da nam je glavni protivnik nosivi sup, koji pet godina zaredom pobjeđuje na ovim takmičenjima. Ma, u redu je, sutrašnji turnir će pokazati ko zaista zna da peca, a ko ima sreće pet godina zaredom. Prvo, uđimo u kolibu koju smo dobili za noćenje i pregledamo ormar - osim vodiča za ribare, postoji šansa da nađemo 10-20 maraka. To je mala stvar, ali lepa. Proučavajući priručnik, saznajemo da u lokalnom jezeru postoje tri vrste riba. Male se nalaze u trsci (prosječno 300 grama) Cheriki , koji grizu za bilo šta, a kvaliteta opreme baš i ne utiče na njihov ulov. Plivaju u plitkoj vodi murloci , grabežljivci srednje veličine (od 400 do 600 grama) koji love čerike (i stoga plivaju u trsku) i preferiraju bijele crve. Da biste uhvatili murloka, potreban vam je dobar izbor. Duboke bazene preferiraju oni masivni (od 700 do 1000 grama) volti koji mrze trsku, ali vole da se guštaju na zelenim crvima. Ne možete uhvatiti voltu bez dobre opreme i štapa za pecanje.

Za 2007. grafika izgleda, blago rečeno, zastarjela.

Sada je naš put do lokala u kojem se skrasio budući rival, Vulture. Približavajući mu se, saznajemo da nije nesklon testiranju svoje snage u obaranju ruke. Pobjednik dobija sto maraka. Bio bi grijeh ne iskoristiti priliku.

Na raspolaganju imamo tri tehnike: snažno povući ruku protivnika prema dolje, koristiti tehniku ​​oštrine i uvrnuti ruku. Borba se odvija po principu "kamen-papir-makaze" - pokret snage je efikasan protiv oštrog poteza, a obrt je efikasan protiv pokreta snage. Oštar trzaj, shodno tome, ruši hodnik. Koristeći ove tehnike, pobjeđujemo držanje i približavamo se igračima kockica koji sjede u blizini. Pravila igre su jednostavna: ako izbacite veći broj od protivnika, dobijate 40 bodova, ako izbacite manji broj, dajete 20. Ako su brojevi isti, dobijate deseticu. Ovdje sve zavisi od slučajnosti, ali mogu savjetovati onima koji su posebno sujevjerni da se udalje od stola tokom dužih gubitaka. Naš zadatak je da skupimo 1160 maraka. Čim se dostigne iznos (ako ste potpuno izgubili, bolje je ponovo pokrenuti potragu), idemo do štanda, gdje, ne obraćajući pažnju na jeftine sitnice, kupujemo i najskuplji pribor i štap za pecanje. kao dvadeset zelenih crva - ostali nam neće trebati. Nakon svih gore opisanih procedura, vrijeme je da se prepustite zdravom snu - na prvenstvo morate doći s dobrim noćnim snom.

Dakle, počinje takmičenje - imamo pola sata da ulovimo što više ribe. Prvi korak je pronaći duboko mjesto bez trske - uhvatit ćemo volte. A onda je stvar tehnike: namamili su crva, zabacili štap za pecanje, malo pričekali i uhvatili ribu. Do kraja prvenstva težina ribe koju ulovite bit će gotovo duplo veća od ulova supa - dobar pribor je učinio svoje. Sada, nakon kratke komunikacije s prirodom, možete ponovo u svemir - Dominatori ne spavaju.

Identikit

Kupac: bilo koji, osim maloka i ležajeva

Izvršitelj: muškarac, a ne gusar

Maloksi su loši trgovci, za poboljšanje odnosa čitave planete prema našoj osobi mogla bi se tražiti veća suma.

Misija je obećala da će biti prilično jednostavna - sve što je bilo potrebno je bilo da se sretnemo sa šefom korporacije Esen and Co., Eisa-Ganom, u restoranu i ubijedimo ga da nam preda patent za proizvodnju xenth emitera. Međutim, već na izlazu iz kosmodroma čekale su nas nevolje - neoprezni taksista vozio nas je četrdesetak minuta po gradu, a onda nas potpuno obavestio da se auto pokvario. Nakon što smo od prolaznika pitali put, saznajemo da se restoran nalazi na drugom kraju grada. Stigavši ​​tamo, slušamo Ace-Gun-ov prigovor zbog netačnosti, ali ne žurimo da kažemo istinu - u njihovom kraju, za razliku od našeg, taksista koji ne poznaje put nije pravilo, već izuzetak. Mnogo prijatniji utisak na velikog šefa ostaviće slatka laž o savremenoj tehnološkoj opremljenosti lokalne kosmodrome. Međutim, vrijeme je da počnemo jesti, a direktor Esen and Co. prepušta izbor jela nama. Optimalni meni izgleda ovako: onnarayk u zelenilu, ekstruder na štapiću, neon-propan otopina. Nakon jela nas pitaju zašto naša planeta toliko želi da dobije patent? Kako bismo zadovoljili tehnofila, odgovaramo da će emiteri pomoći da se bolje prouči struktura dominatora. Sagovornik nas ostavlja na nekoliko minuta, ali ne ostajemo sami – društvo nam pravi sumnjivi subjekt koji nas delikatno traži da odustanemo od patenta, jer je naš vlastiti život vrijedniji od nagrade za uspješno obavljenu misiju. Naravno, iskusnog rendžera takve prijetnje ne mogu pokolebati, pa se sretnemo sa Ace-Gunom, saznamo da smo mi dobili patent i uzmemo kofer sa dokumentima. Međutim, nećemo moći još dugo hodati s njim - u najbližoj uličici nas tuku dok ne izgubimo svijest i ne odnese nam vrijedan teret. Već u bolnici dolazimo k sebi, u društvu doktora i nekoliko policajaca koji traže da nacrtamo verbalni portret napadača. Znaci su sledeći: mršavo, trouglasto lice, duga pletenica, tanki brkovi, kao držanje, uske oči, normalan nos, miran, tih glas, četiri prsta na ruci. Ovaj opis je dovoljan za identifikaciju krivca. Bandit je uhvaćen, dokumenti su vraćeni, misija je završena.

Stealth

Kupac: bilo koja rasa osim ležajeva

Izvršitelj: muškarac, Haalian

Ovaj zadatak je standardna (po standardima Space Rangersa, naravno) tekstualna akcijska igra, koju odlikuje mnogo taktika za prolaz. U nastavku ću dati samo jedan, koji je potpuno neusklađen sa nazivom potrage. Cilj naše misije je ukrasti novi stelt avion iz hangara koji se nalazi u blizini vojne baze. Da bi nam pomogli, izdvajaju dva plaćenika (obećali su tri, ali je posljednji nestao negdje), Maloka i Faeyana, koji vas u malom džipu odvoze do mjesta operacije, dok se žestoko raspravljaju šta je bolje - vatreno oružje sa enormne destruktivne snage, ali sa niskim nivoom udara ili precizne i tihe energije. Nije nas briga za njihovu svađu, pa možemo mirno spavati na zadnjem sjedištu.

Acrine oprema se prodaje prvenstveno na stanicama.

Važno je: ako odaberete drugu taktiku, podržite jednog od dva plaćenika u sporu, a zatim ga zamolite za oružje. Faeyan će vam dati blaster, a Malok će vam dati sačmaricu.

Naš san je prekinut eksplozijom - lukavi čuvari su srušili auto. Pred nama je težak izbor - da izvučemo malok (uklonićemo mitraljez iz tela), fajanin (dobićemo snajpersku pušku), maskirnu kutiju (komplet prve pomoći, granate, mine - da biramo između) ili da uzmemo noge (tada ćemo u potpunosti zadržati zdravlje, u drugim slučajevima gubimo par postotaka). Odaberemo prvu opciju i skrenemo na stazu - ostalo je sat vremena do dolaska pojačanja iz baze; ako za to vrijeme ne stignemo izvršiti zadatak, morat ćemo ubiti još pet dobro naoružanih protivnika. Onda bježimo na istok. Kada vidimo neprijatelje, počinjemo da se šunjamo (ovo povećava preciznost gađanja), a zatim rafalnom paljbom iz mitraljeza plašimo iznenađene čuvare. U idealnom slučaju, jedan hitac će biti dovoljan za svakog neprijatelja. Ne isplati se pretraživati ​​tijela, ionako nemamo puno vremena, ali ćemo ipak napraviti izuzetak za leš u svemirskom odijelu i leš u naočalama - uzećemo ključ od prve, a specijalne čaše od drugi. Ne zaboravite na žetone plaćenika koji se nalaze na svakom mrtvom tijelu, iako je proces njihovog uklanjanja prilično dug. Uz pomoć tako jednostavnih pokreta, brzo dolazimo do hangara, dokrajčimo preostale stražare i ulazimo unutra. Stavljamo naočare, penjemo se u avion, palimo ga, pucamo na kapiju, pokušavamo da dokrajčimo ležište, koji nam se ispostavi da je treći pratilac (prespavao je, vidiš!), ako hoćeš, prodajemo ga žetone (ponuđeno mi je simboličnih 50 Cr po tokenu) i završi misiju.

Rangerov loš dan

Kupac: bilo koja rasa osim Maloka i Gaalaca

Izvršitelj: bilo koji osim maloka

Važno je: Ova potraga je jedna od najatmosferskih u dodatku, pa vam toplo savjetujem da je prvo pokušate sami dovršiti i tek onda pogledati ovo namjerno suhoparno hodanje.

Često možete pronaći mnogo korisnih stvari na nenaseljenim planetama.

Po dolasku na kosmodrom razgledavamo i kupujemo od prodavca na kiosku sve namirnice - flaše vode i alkohola, hleb i sendvič sa mesom, zatim razgovaramo sa barmenom i odlazimo na imenovanu adresu. Ulazimo, penjemo se lijevom stepenicom, padamo u tunel, odvraćamo pauka mesnim sendvičem, izlazimo iz sobe kroz metalna vrata - opet smo na ulazu. Penjemo se desnim stepenicama, idemo do petih vrata, preturamo po stolu, pronalazimo magnetnu karticu i foto album, gledamo kroz potonje. Usput, nemojte ni pomišljati na telefonski poziv – vaše mentalno zdravlje će se pogoršati (zdravo Farenhajt!). Prilazimo prvim vratima, koristimo magnetnu karticu, u dijalogu biramo “Najbolja ljakuša...” i “Još jedna ljakuša”, dobijamo elektronski ključ i zahtjev da pronađemo haljinu. Silazimo dole, otvaramo desna vrata ključem, razbijamo vrata, ignorirajući slagalicu, uzimamo tijelo i vraćamo ga u prvu sobu, dobijamo metalni ključ. Uđemo u četvrtu sobu, bacimo vodu i hljeb u kotao i skuvamo napitak za liječenje. Ponovo idemo dole. Prolazimo kroz lijeva vrata i otvaramo drvena vrata metalnim ključem. Odaberemo slijepu statuu, uzmemo čekić, izađemo kroz metalna vrata i otvorimo centralna. Udaramo čekićem u zvono i idemo gore u drugu sobu. Prskamo alkoholom neprijatelja, a zatim udaramo čekićem, ne zaboravljajući da popijemo napitak. Nakon poraza neprijatelja, slušamo prozaično objašnjenje i uživamo u obavljenom zadatku.

Faeyan Asylum

Kupac Dodatna oprema: ležajevi

Izvršitelj: bilo ko osim Faeyanca

Bili smo na raznim mjestima u našem dugotrajnom životu! Sada morate probati na koži običnog psihopata. Ne bojte se, sa našim umom sve je u savršenom redu, samo treba da izvadimo neke dokumente koje je prikupio stanovnik Pelenga, koji se takođe pravio lud. Bolnica je podijeljena na četiri etaže; da biste otišli više, potrebno je aktivirati lift raznim radnjama - od pljeskanja rukama do povika "Sim-sim, otvori!" Pacijenti ove klinike znaju tačno koju radnju treba obaviti, ali svaka zahtijeva poseban pristup.

Borba u hiperprostoru je i dalje dinamična i zanimljiva.

Dakle, prvi sprat. WITH diktator treba ga delikatno pozdraviti (“Pozdrav, o...”), a zatim pitati da li mu je pravo utočište zaista skromno. Odgovor na pitanje kriptograf bit će "2". Maloka vatrogasac morate ga udariti po ramenu i ispričati mu o svojim podvizima u ratu sa Dominatorima. Pelengskaya učiteljica biće veoma srećno da čuje "152" kao odgovor. I ovdje raving lunatic Faeian Ni pod kojim okolnostima neće biti uspostavljen kontakt. Šta ste drugo očekivali od osobe koja stalno viče: “Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!”?

Idemo na drugi sprat. Malok pisac pomoći će vam ako predložite da nazovete njegovu knjigu "Bilješke na zidovima zatvorske ćelije". Ludi infernet će vam rado reći šifru za aktiviranje lifta ako razgovarate s njim infernetskim slengom. Da biste saznali kombinaciju koju tražite nosi sa podijeljenom ličnošću , morate pokušati izrezati obje njegove polovice. Kartica za koju te pita Faeyan opsjednut kockanjem , - "pet".

Na trećem spratu ludi zmaj reći će vam koji lift da koristite ako je slovo koje mu kažete M. U stihu Maniac S pricamo o blasteru.

Na četvrtom spratu naći ćete orijentir koji nam je potreban "psiho", a preostaje samo da se popnete na platformu, zgrabite medicinskog robota i polako klizite dole.

Turisti

Kupac: bilo koja rasa

Izvršitelj: muškarac, a ne gusar

Lukavog izgleda želi nam prodati mapu zvijezda. Uzmimo - cijena ne grize.

Ovaj zadatak je čista zbirka logičkih problema, čija se suština svodi na premještanje grupe turista preko više mostova. Svaki se mora završiti jednom, i to samo jednom. Složenost problema se progresivno povećava - ako čak i osnovnoškolac može lako riješiti prvi („Kuća“, ne dižući olovku s papira, jesu li svi crtali?), onda ćete s posljednjim morati poprilično petljati malo - ne samo da nema karte, postoje samo riječi da nije jasno kuda vodi trećina svih mostova. Ispod su moguća rješenja za svaki od četiri problema.

    1 zadatak: A, D, G, G, E, C, B, D;

    Zadatak 2: crvena, plava, zelena, narandžasta, ljubičasta, roza, akvamarin, svijetlozelena, žuta, smeđa, plava;

    3 zadatak: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

    Zadatak 4 (dodatni): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Za kraj, par savjeta. Prvo, nakon drugog zadatka od vas će se tražiti da posjetite restoran ili kazino. U prvom objektu možete sresti nosioca koji će vam za određeni iznos pokazati karticu za četvrti zadatak, au kasinu možete pokušati povećati svoje bogatstvo pomoću automata. Drugo, ako na samom kraju misije upucate svoje poslodavce (oni to zaslužuju, moram reći), dobit ćete nešto veći iznos od onoga što je dogovoreno u ugovoru.

Leonardo da Vinci

Kupac: ljudi, Gaali

Izvršitelj: bilo ko osim pirata

Zadaci u "Svemirskim rendžerima" ponekad su upečatljivi po svojoj originalnosti. Barem, do sada nisam vidio simulator umjetnika. Privučeni željom za profitom, idemo na turnir umjetnika, gdje ćemo se morati boriti sa tri dostojna borca ​​kistova i boja. Mehanika igre je prilično jednostavna, turnir ima tri runde, u svakom od njih morate nacrtati sliku sa tri parametra: zanimljivosti , čistoća I bojanje . Na svaki od parametara utiče ogroman broj komponenti - od vaših karakteristika do brzine kojom crtate. Glavni su navedeni u nastavku.

Pirati su zli i u originalu i u ekspanziji.

Kao prvo, veliku ulogu igraju stilovi u kojima ćete raditi. Impresionizam povećava zanimljivost za 2, ali smanjuje čistoću i boju za 1. Realizam dodaje 1 čistoći i boji. kubizam povećava zanimljivost za 3, ali smanjuje čistoću za 1. primitivizam ima izuzetno blagotvoran učinak na zanimljivost, povećavajući je za 4, ali smanjujući ostale karakteristike za 1. Nadrealizam povećava zanimljivost za 2.

Drugo, važan je izbor boja. Fluorescentno imaju dobar uticaj na zanimljivost slike, međutim, nauštrb čistoće, običan boje se ponašaju potpuno suprotno.

Treće, karakteristike igrača imaju direktan utjecaj na parametre slike - fantazija , tačnost I pismenost . U početku je svaki od njih jednak 3, ali postoji nekoliko načina da ih povećate. To se može učiniti uz pomoć knjiga koje se prodaju u svemirskoj luci: "Priče" od Lema povećat će fantaziju za 1 poen, "Vodič za vez" - urednost, i “Kako naučiti crtati a da ne nacrtate niti jedan crtež” , - pismenost. Imajte na umu da možete kupiti samo dvije knjige, ali ih možete pročitati tri puta (tj. jedan ili dva ili sva tri puta, a karakteristike se također povećavaju. Da li je ponavljanje majka učenja?). Drugi način za poboljšanje performansi je gledanje TV programa nakon drugog kruga. Fantastičan film povećat će fantaziju za 1, smanjujući pismenost za isti iznos, kuharska emisija će povećati preciznost za 1 smanjenjem vrijednosti fantazije, i program istorije umetnosti će povećati pismenost za čak 2 boda, međutim, morat ćete žrtvovati druge karakteristike - jedna će se od njih oduzeti.

U procesu kreativnosti treba obratiti pažnju na brzinu kojom crtate - što tačnije crtate, potrebno je više vremena. Ako nemate vremena da ga završite za sat vremena, vaš rad jednostavno neće biti ocijenjen i dobit ćete nula bodova. Inače, brzo nije uvijek loše, nemarno nacrtan dio slike ponekad može proći i za inovativno primitivističko rješenje. Također, na vrijeme provedeno na crtanju utiče i umor - što je veći, sporije vam se daje ovaj ili onaj dio slike. Međutim, ova karakteristika je važna samo u prvom krugu - pošto smo cijelu noć posvetili čitanju knjiga, nismo se puno naspavali - u budućnosti ne moramo razmišljati o tome, noći će biti mirne.

Plodove našeg rada ocjenjuju tri sudije: Gaalian Leevi-taan, poznati umjetnik realista koji izuzetno cijeni čistoću slike, čovjek sa prezimenom Satimov, primitivni umjetnik koji ocjenjuje radove po njihovoj zanimljivosti i Malok B "Ugarra, koji apsolutno ne razumije umjetnost, ali odobrava boju.

U početku, samo oslobađanje sistema je glupa ideja.

Pa, možda sada znate dovoljno da kreirate vlastito remek-djelo kojem će se diviti mnoge generacije. Konačno, evo šeme koja gotovo uvijek vodi do pobjede na takmičenju:

Kupujemo Lemovljeve "Priče" i "Kako naučiti crtati bez crtanja jednog crteža", čitamo prvu jednom, drugu dva puta, a zatim idemo u krevet. Pošto smo umorni, u prvom kolu ne žrebamo baš pažljivo - inače neće biti dovoljno vremena. Biramo fluorescentne boje, impresionizam, radimo bez skice olovkom, zatim brzo ali pažljivo (s izuzetkom glave životinje - crtamo je vrlo nemarno) slikamo pejzaž kao pozadinu, čajnik umjesto glave, zmijski prstenovi će služe kao tijelo, a zmajevi udovi će upotpuniti kompoziciju. Ocjene nisu najviše. Ali pred nama su još dva dana.

U drugi krug stižemo dobro odmorni, tako da možemo sebi priuštiti remi sa najvećom pažnjom. Naš izbor su fluorescentne boje, impresionizam, skica, klišanska kabina, šiljasta stvar umjesto krila, tijelo kakvo smo ga zamišljali u djetinjstvu. I prostor će služiti kao pozadina. Nije sasvim jasno kako ovakav svemirski brod može da leti, ali sudijama se to zaista sviđa.

Uveče gledamo kuharski šou, a ujutro je primamljiva prilika da preturamo po džepu našeg glavnog konkurenta Pelenga Kasyaka - iskusnog narkomana koji u stanju proširene svijesti stvara remek-djela. Ako budemo imali sreće, izvući ćemo džoint, ako nemamo sreće, nos će nam biti slomljen i treća runda će nas proći. Da li ćete rizikovati ili ne, na vama je. Budući da je tema završnog kruga portret, fokusirat ćemo se na obične boje i realizam. Nakon skice olovkom, s najvećom preciznošću, crtamo kuglanu i brkove kao konturu lica, usne u mašnu i nos kao drevno božanstvo. Dovršavamo portret kroz oči maloka koji ne spava nedelju dana. Sudije su oduševljene, publika oduševljena, a mi uzimamo pehar i letimo po nagradu. Ako vaš takmičar osvoji isti broj bodova kao i vi, održava se dodatno takmičenje. Potrebno je odrediti koliko puta se određena boja može dobiti. Za svijetloljubičastu tačan odgovor je 2, za smeđu - 1, za tirkiznu - 3.

Vulkansko ostrvo

Kupac: Maloki, ljudi

Izvršitelj: osoba, nije trgovac

I opet imamo zadatak koji ima više od jednog rješenja. Ovdje ću dati najočitiju od opcija prolaza. Ovog puta moramo sletjeti (ili bolje rečeno, simulirati katastrofu) na tropsko ostrvo i upoznati novu elektranu, koja se nalazi unutar lokalnog vulkana. Preturamo po prtljagu putnika, odemo do pilota, kupimo od njih dvije flaše votke, odemo do toaleta, gdje također nađemo mnogo korisnih stvari. Dok smo bili zauzeti, došlo je vrijeme za nesreću - vičemo na debelog biznismena, inače neće iskočiti iz aviona, po slijetanju postavljamo kamp i idemo u krevet.

Čini se da se dok smo drijemali situacija drastično promijenila - pregledavamo okolinu i odlazimo u selo, gdje stavljamo perle na vođu i izgovaramo nepristojnu riječ. Nakon ovog rituala, divljaci neće obraćati mnogo pažnje na nas. Prije svega, idemo na obalu, gdje ubijamo preagresivnog krupnog momka, za šta dobijemo 500 jedinica lokalne valute. Dalje, naš put leži do gatarinog šatora od tkanine. Nakon što smo odgovorili na pitanja (“Nabod”, “Pričvrsti nož za krošnje...”, 25, 24), dobijamo još hiljadu i pet stotina. Od nakupljenog novca od trgovca kupujemo drvenu kartu i kutiju patrona i destilujemo votku u zapaljivu smjesu. Ako postoji potreba za liječenjem, možete otići do vođe i s njim jesti cilantro (čuvaru plaćamo ili votkom ili mitom), u isto vrijeme će nam načelnik sela pričati o lokalnoj vojnoj bazi . Sada naš put leži do vulkana. Napuštajući selo, beremo konusne granate sa grana (ne pokušavajte da ih uzmete sa zemlje - mogu eksplodirati u vašim rukama!) i idemo do metalnih vrata. Vrijeme je da koristite drvenu "plastičnu" karticu. Na pragu nas čeka prijatno iznenađenje - kutija patrona. Sada počinje trčanje po hodnicima - potrebno je pronaći mnogo različitih karata (plava karta otvara sef koji sadrži crveni karton, crvena otvara sef koji sadrži žuti...). Soba je mala, kartice se lako pronalaze, nema smisla detaljnije opisivati ​​pretragu. Ubijte čuvare bez grižnje savjesti bilo kojim metodama - na gotovo svakom lešu bit će komplet prve pomoći i patrone. Nakon što smo pronašli sve karte, ključ i otvorili vodu, postavljamo improvizovanu bombu na staklena vrata, zatim pokažemo špijunski odašiljač čuvaru, pucamo u sve osim glavnog kopilana, od njega saznamo pozadinu onoga što se događa, odvuci ga sa nama u hangar i odleti.

Izgubljeni heroj

Kupac: bilo koja rasa osim Gaala

Izvršitelj: bilo tko osim Bearinga i Faeyana nije trgovac

I opet, pred nama je vrlo višestruka, iako pomalo „vlažna“ potraga u tehnološkom smislu, koja ima mnogo načina da je riješi. Najbrži put za prolazak je ispred vas.

Nemojte zanemariti uzimanje stimulansa – mnogi od njih su veoma korisni.

Eksplozija, katastrofa... smrt? Veoma neobičan početak. Međutim, nemojte se uplašiti, nakon nekog vremena dolazimo k svijesti. Živi smo – to je dobro, ali nedostatak hrane, krova nad glavom i, što je najvažnije, sredstava komunikacije sa vanjskim svijetom je pomalo frustrirajuće. Prvo što ćemo učiniti je pronaći odašiljač, inače će za nekoliko dana ostrvo biti bombardovano tepihom. Predmet koji tražimo obično se nalazi na jednom od dva mjesta: u prvom slučaju idemo do bunkera na jugu, uključujemo generator i kroz ventilaciju (okret koji vodi do predajnika nije konstantna vrijednost, ali ne pokušavajte da pritisnete dugme u desnom hodniku) u tuš se uvlačimo u komandni centar. Ako nije bilo moguće uspostaviti komunikaciju u bunkeru, plivamo (to će nam malo poboljšati zdravlje) i idemo na istok, gdje s potopljenim letačem zaranjamo u jezero. Prije svega pretražujemo skladište, gdje nas čeka čudnovato čudovište - riba sa svrdlom umjesto nosa. Pobijedivši košmarnu tvorevinu nečijeg nezdravog uma, ne zaboravljajući nadopuniti zalihe kisika, pretražujemo preostale odjeljke. U kabini bi nas trebao čekati predajnik.

Sada samo treba da čekamo pomoć. Da ne bismo stradali od šapa divljih životinja, gladi i hladnoće, ložimo vatru, skupljamo hranu (možete jesti vrganje, žute i crne bobice, crvene i žute gljive se mogu jesti samo pržene), nabavljamo građevinski materijal ( za siromašnu kolibu treba vam deset stabljika bambusa i deset palminih listova) i sagradimo sebi privremeno sklonište. Koliba će biti spremna tek uveče (nakon prikupljanja građevinskog materijala bolje je da se odmorimo), pa idemo na spavanje, a sledećeg jutra se susrećemo sa pristiglim pojačanjem, idemo u juriš, slušamo ispitivanje i primamo zaslužena nagrada. Zadatak je završen, ali ostrvo još uvijek krije mnoge tajne u svojim dubinama.

Zli genije

Kupac Dodatna oprema: ležajevi

Izvršitelj: bilo ko, a ne trgovac

Sletanje na nenaseljenu planetu i čekanje da stigne do tačke hipertranzicije je veoma efikasan manevar.

Raditi kao tamni gospodar nije baš uzbudljivo. Ispostavilo se da, osim zloslutnog smijeha i prijetnji o uništenju svijeta, pravi negativac mora imati dobre upravljačke vještine, bez njega neće biti izgrađena ni Paklena mašina ni sama baza. Na raspolaganju su nam tri vrste miniona i još jedna apsolutno beskorisna – diplomata, kao i radnici, naučnici i vojno osoblje. Prvi grade bazu (kasarne dodaju dvadeset mesta za zapošljavanje, laboratorije povećavaju brzinu istraživanja, toalete povećavaju lojalnost osoblja) i dobijaju male količine novca na relativno legalne načine, drugi kreiraju projekat Paklene mašine i umiru kao muhe, treći vrše pljačke koje donose impresivne sume i štite bazu od invazije vojnih snaga. U početku nam je bolje da ne privlačimo pažnju na sebe i, počinivši prvu pljačku, pritajimo se, primamo novac od trgovačkih operacija, a istovremeno podižemo kasarne i nekoliko prostorija za rekreaciju, ne zaboravljajući da zaposlimo nove vojne ljude i naučnike da zameni mrtve. Kada se broj ljudi koji nose kaki donekle poveća, može početi aktivna akcija. Redovno šaljemo vojnike da vrše pljačke, a kada oružane snage počnu da se kreću protiv vas, čuvamo bazu. Nadoknađujemo gubitke - i opet. Nakon završetka razvoja projekta, broj naučnika se može smanjiti, ali ne vrijedi ih se potpuno riješiti - brojne konzervacije baze loše će utjecati na njihov broj. Sada kada imamo poprilično novca, nastavljamo da radimo otprilike istu stvar - vršimo masovne pljačke (šaljemo oko pola miniona), upošljavamo vojsku u industrijskim razmjerima i kupujemo dijelove za Paklenu mašinu. Napadi običnih vojnika će se sada dešavati rjeđe (ako broj vojnog osoblja dozvoljava, ne možete zatvoriti bazu, već odbiti napad; svaki vaš vojnik može preuzeti dvije jedinice neprijateljske pješadije, tipičan napad na bazu je 20-25 ljudi), ali po vašem ukusu će se početi pojavljivati ​​tajni agenti, a nositi se s njima je, međutim, vrlo jednostavno. Prvog mladića hladnokrvno ubijamo njegovim vlastitim nožem, nakon što upitamo "viteza" da li mu je mač premali, nindža je poražen u borbi prsa u prsa, izgrađenoj po principu "kamen-papir-makaze" , a pjesma, koja služi kao nagoveštaj za deaktiviranje bombe, vrlo je vrlo transparentna. Osim toga, možete pozvati svoje tjelohranitelje, oni će se pobrinuti za sigurnost života šefa, ali će obični zaposlenici imati niži odnos prema vama. Zapravo, ja sam se obračunao sa ludim dečkom koji je poslednji napao, uz pomoć obezbeđenja. Čim je mašina spremna, pritisnemo crveno dugme i planeta je pod našom kontrolom. Ako odbijete da prenesete moć u ruke kupca, ostat ćete da vladate svijetom koji ste zarobili, iako će se igra, nažalost, završiti - smatrat ćete se mrtvim.

Petnaest

Kupac: maloki

Izvršitelj: bilo koji

Ovaj zadatak je adaptacija poznate igre tagova u svijet Rangersa. Moramo otvoriti sef, kojem je dat izvorni kod. To je ono što treba obnoviti u zamku sa nasumično raspoređenim ćelijama. Budući da se miješanje svaki put događa na novi način, nema smisla davati praktične savjete o ovom zadatku - ovdje će rendžeri morati sami razmišljati.

Gusarsko gnijezdo

Kupac: Ljudi

Izvršitelj: niko osim maloka nije trgovac

Još jedan gusar je otišao da poseti svog boga filibustera, i to s pravom.

Postoje legende o diverzantskoj i izviđačkoj organizaciji Poleng Dzuhallag, i to ne najprijatnije vrste. Imamo priliku da se osvetimo za brojne napade lakuš gusara na naš brod i sabotiramo izgradnju superbroda. Potraga, kao i obično, ima mnogo rješenja, dat ću jedno od najbržih i najefikasnijih. Započinjemo misiju od prvog mjeseca, gdje ulazimo u rudarsku radnju i pokušavamo kupiti bombu. Nakon odbijanja, nađemo orijentaciju i pitamo šta mu treba. Kupimo droida, bušilicu i pijuk, zamijenimo inventar za rudarsku dozvolu i kupimo bombu. Letimo do drugog satelita, ulazimo u bar, predstavljamo se kao gusarska Lobanja, na izlazu susrećemo autoritet Katsapa (potrebno je zaslužiti njegovo povjerenje da bi došli do svemirske luke gdje se gradi brod), kada na pitanje o našem identitetu odgovaramo: „Da, ja sam Lobanja, Lobanja... Čekaš li nekog drugog? U autu se pomažemo alkoholom, nakon pet gutljaja i grcanja, osvajamo još jedan dio povjerenja u svoju osobu, te nudimo kao nadimak dato ime. Najbolje je da za temu razgovora odaberete auto našeg privremenog šefa. Ujutro, probudivši se u sobi, odlazimo u Kacapovu sobu, gdje ga pitamo za kuću, zatim odlazimo u našu sobu, gdje sjedamo za kompjuter. Slušamo Peleng „blatnjak“, odlazimo na sajt sa Pelengom „jagodom“, pregledamo ormar, vadimo knjigu o kojoj nam je šef rekao i pokušavamo da izgovorimo lozinku, što će takođe povećati poverenje u nas. Sve ove radnje bi već trebale biti dovoljne da vas šef poštuje. Uđemo u njegovu sobu i zamolimo ga da mu kaže tajna stvar, ako nije u stanu, šetamo po kući. Prije ili kasnije će se pojaviti. Možete sići u hodnik i govoriti pozitivno o filmu, otići u trpezariju i kuvati hranu, možete, na kraju, pokušati da skuvate leću, ali to je sasvim druga priča. Dakle, zajedno sa Kacapom ste stigli u fabriku i dobili ste lični račun. Nakon što smo ga pregledali, nalazimo detonator, a zatim slijedimo u sljedeću sobu. Ako Faeyan radi tamo, kažemo da smo u njemu identifikovali izdajnika, onda pregledamo kancelariju, dobijemo propusnicu i eksploziv. U laboratoriji skupljamo još jednu bombu, a onda napuštamo odjel. Katsap nam stoji leđima okrenut pored samog borca ​​kojeg treba dignuti u zrak. Ubiti ga sada je primamljiva ideja, ali idemo malo drugačijim putem. Nakon razgovora s njim, guramo gusara u ponor, miniramo brod i gledamo kako njegovi ostaci izgaraju.

Testiranje

Kupac: bilo koja rasa osim Maloks i Bearings

Izvršitelj: bilo ko, ne gusar

Ponekad crna rupa može odigrati okrutnu šalu – morate naporno raditi da biste izašli iz takvog okruženja.

Sjedamo na stolicu zastrašujućeg izgleda i uranjamo u virtuelni svijet. Pred nama je prozor za kreiranje likova. Povećavamo spretnost i šarm na šest i počinjemo igru. Prva lokacija je padajući svemirski brod iz kojeg moramo izaći. Pretražujemo obje sobe, otvaramo otvor laserskim rezačem, oblačimo svemirsko odijelo i otvaramo zračnu komoru. Došavši k sebi na površini planete, nalazimo bilješku u kojoj nam se kaže tajni kod za uništenje objekta - IDDQD. Šteta što ga možete koristiti samo jednom. Dolazimo na gradski trg i odmah gledamo u štand, gdje uz pomoć Carmackove ostavštine uništavamo lokalnog prodavača, uzimamo štap za pecanje i odlazimo do sjeverne kapije. Izlazeći iz grada, zatičemo čudne insekte kako nam se vrzmaju pod nogama. Saginjemo se i počinjemo loviti lokalne termite štapom za pecanje. Proklete bube bolno grizu, ali naša visoka agilnost nam je pružila dobru zaštitu, tako da će životna snaga polako otjecati. Ako postoji potreba za liječenjem, vraćamo se u grad - šetnja lokalnim ulicama je jako dobra za zdravlje i apsolutno besplatna. Navedenu proceduru ponavljamo potreban broj puta dok ukupna težina buba ne bude nešto manja od sedam kilograma. Ako se bilo koji predstavnik lokalne faune usudi da vas napadne, ne oklijevajte s potezom, s najnapumpanijim šarmom uspjeh je zagarantovan. Kada dobijemo potrebnu težinu, vraćamo se u grad i odlazimo do lokalnog bara, gdje sjede petorica rendžera u čije redove moramo da se pridružimo. Nakon razgovora s Cool Walkerom, saznajemo da pridruživanje košta nešto manje od sedam lokalnih dolara, ali za ispunjavanje zadataka njegovih drugova iznos će se smanjiti. Sada nas zanima i Katsap ležaj, koji - pažnja! - traži da mu donese kilogram termita, koje mu odmah predajemo. A za svaki uneseni gram preko potrebne količine dobijamo jedan novčić. Dajemo iznos Walkeru i potraga je završena.

Prolog

Kupac: bilo koja rasa

Izvršitelj: bilo koji

Ovaj zadatak je svojevrsni tekstualni "Svemirski rendžeri" iz 2200. godine: tu su bijeg od pirata, vladini zadaci i rat s botovima. Nakon što smo se probudili u koži Ranger Lancea, slušamo upute, ukrcavamo se na radar, hvatamo i laser, a zatim letimo u naučnu bazu (ako gusar napadne - pobjegnemo u naknadnom sagorevanju), gdje dobijamo zadatak dostavljanja borbenih programa Betelgeuse sistemu. Postoji jedan problem: put tamo leži kroz Kefron, sistem koji su zarobili botovi, a nama nedostaju dvije jedinice goriva za dva hiperskoka. Poboljšavamo radar na v4 i krećemo do Venere, gdje preuzimamo zadatak dostave pisma, nakon čega ćemo dobiti nešto novca. Dalje, naš put leži do Marsa. Ulazimo u bar i od barmena saznajemo za izvjesnog Anatolija Vasiljeviča. Da biste to učinili, potrebno je da sipate pintu piva (568 ml) za manje od tri sekunde. U većini slučajeva funkcionira sljedeća shema: otvorite slavinu do kraja, sačekajte da se čaša napuni sa približno 460 ml, smanjite pritisak, držite ga još malo, a zatim glatko zatvorite slavinu, služeći barmenu izmjerena pinta. Stari alkoholičar čika Tolja daje nam svoj izum - aparat za destilaciju. Sada tražimo alkohol po trgovačkim centrima okolnih planeta i skočimo na Kefron. Tamo slijedimo rutu Semi-Vestala-Orleon (sjedamo i čekamo tri dana) - hiperprijelazno mjesto u Betelgeuseu. Kada sretnemo asteroid, uključimo naknadno sagorevanje, a zatim sletimo u vojnu bazu gdje smo trebali isporučiti programe. Zadatak je završen.

Kolonizacija

Kupac: Ljudi

Izvršitelj: bilo koji

Pred nama je tekstualni analog “Civilizacije” – za trideset dana trebate izgraditi komunizam (ili demokratiju – postoji nekoliko političkih režima koje možete izabrati) na jednoj planeti. Misija je duga, ali ne preteška: ravnomjerno gradite zgrade koje crpe resurse, održavajte odnos stanovništva prema vama na prihvatljivom nivou (početno smanjenje poreza bi bilo dobar potez), odbijajte napade varvara i 10-12 dana prije stiže komisija, počnite graditi zgrade koje će vam biti potrebne na zadatku. Jedini izuzetak je kosmodrom - njegova izgradnja i izbor vojske kao dobrodošlih gostiju povećaće broj droida. Ne zaboravite da iskoristite podršku vaše planete poslodavca – najprofitabilnije su, po mom mišljenju, obnavljanje resursa i izgradnja fabrika. Ovo posljednje, međutim, ima smisla samo na početku, dok je s varvarima sklopljen kratkotrajni mir.

Glavni urednik

Kupac: bilo koja rasa

Izvršitelj: bilo koji

Izvršavajući ovaj zadatak, čitatelj će moći lično iskusiti koliko je težak zadatak kreirati časopis. Potraga nije toliko teška koliko je obimna - do šeste sedmice monoton posao će vas iskreno umoriti. Šema izdavanja naše štampane publikacije je sljedeća: utvrđujemo svoje književne sposobnosti (ako je rezultat nizak, ovaj pokazatelj se može povećati za tjedan dana posjetom biblioteci), zatim angažujemo umjetnika (samo dva kandidata dolaze tjedno , ali ako je dizajn nula, odbacit će cijelu seriju, pa ako vidite radnika sa karakteristikama 5 ili više, uzmite ga bez oklijevanja). Sljedeća faza će biti distribucija rubrika časopisa - bolje je to učiniti ravnomjerno, povećavajući obim informacija koje su trenutno traženije (ovo možete saznati iz vijesti), distribuirati tiraž po gradovima, slati izdati na potvrdu cenzorskom odboru, postaviti maksimalne odbitke za oglašavanje i poslati u štampu. I tako - sedmicu za sedmicom, postepeno povećavajući tiraž i polako zarađujući željenih 200.000 kredita.

Zajednica svjedoka Dominatora

Kupac: Faeans, Gaalians

Izvršitelj: bilo koji osim maloka ili ležaja

Dok mi svim silama uništavamo Dominatore, neka lukava osoba je organizovala sektu koja ih veliča. Takvu jeres treba spaliti u pupoljku vrelim gvožđem, što i moramo učiniti. Ovaj zadatak je vrlo linearan. Ovdje je gotovo nemoguće izgubiti, nemoguće je i izgubiti se, a za svaki problem, između ostalog, biće ponuđen tačan odgovor. Samo napred i radi šta god oni žele da uradiš. Evo nekoliko malih savjeta. Prvo, u vašoj sobi će biti ogrtača. Operite ih i zavežite konopcem - možete zadaviti čuvara. Drugo, šifra za skladišta je 31415. Treće, u završnoj borbi uništite borbene helikoptere torpedima, više vam neće trebati.

Mafija

Kupac Dodatna oprema: ležajevi

Izvršitelj: bilo koji

Morate se infiltrirati u mafijašku porodicu i zaraditi povjerenje radeći prljavi posao kako biste na kraju „zatvorili radnju“ i zaustavili rasprostranjeni kriminal na planeti. Ova potraga je izuzetno obimna i višestruka; detaljna analiza zahtijevala bi gotovo poseban članak, pa ću se ograničiti na opšti savet. Prvo pažljivo pročitajte sve tekstove, u pravilu sadrže puno savjeta. Drugo, zadatak je iznenađujuće logičan. Ne izmišljajte nikakve nestandardne poteze, ne pokušavajte da napravite vremensku mašinu u kojoj se možete ograničiti na mito. Treće, pazite na svoje parametre - lako možete umrijeti od gladi i umora.


Učitavanje...Učitavanje...