“Stage” igre: Go, dio 4 - pravila, oprema, tradicija igranja. Društvena igra ide

Diagr. 2


Diagr. 3

Iz ovih primjera možemo zaključiti da je isplativije okružiti područje u uglu ili sa strane nego u centru.


Diagr. 4

Igor Grishin: 10 pravila za igranje Go (ili Weichi) na tabli.
1. U početku nema ništa na terenu.
2. Crnci idu prvi, a onda se izmjenjuju.
3. Kamen je postavljen na slobodnoj raskrsnici i ne pomera se.
4. Dok igrate, morate podijeliti teren između sebe, ogradivši dijelove terena vlastitim kamenjem. Takmičite se ko može najviše ograditi.
5. Ako je kamen okružen tuđim kamenjem i nema veze sa praznim raskrsnicama, onda se mora ukloniti. Uklonjeno kamenje se čuvaju do kraja igre.
6. Postoje mjesta na koja ne možete postaviti kamen. Ovdje u blizini nema praznih raskrsnica ili vlastitog kamenja, već samo tuđe kamenje.
7. Možete staviti kamen u sredinu kamenja drugih ljudi, ako "strancima" više nema slobodnih raskrsnica. Zatim se uklanjaju sa terena.
8. Možete ukloniti kamenje jedno od drugog na istoj raskrsnici samo kroz potez.
9. Igra se završava kada na terenu nema slobodnih površina koje se još mogu ograditi i napraviti svojim.
10. Pobijedio je onaj koji je imao najviše ograđenih raskrsnica sa zarobljenicima i uklonjenim kamenjem.

Timure! Smislio sam deset pravila. To je verovatno malo, a?
Neka pravila su prilično nejasna, zar ne?
U stvari, sve je mnogo jednostavnije. Teže je sa formalizacijom.
Neka se čitatelj okuša, možda će moći jednostavnije i razumljivije prenijeti pravila Go-a.
Inače, imam jednostavniju formulu koju naši dječiji instruktori koriste u radu sa početnicima. Zvuči ovako:
Go je veoma zanimljiva igra,
počinjemo na praznoj tabli,
Crnci idu prvi, pa se smenjuju,
kamen je postavljen na raskrsnici i ne pomera se,
cilj je podijeliti ploču tako što ćete je ograditi kamenjem,
kamenje se može jesti
pojedeno kamenje je ono koje nema više "grančica",
Pobjeđuje onaj ko ima više teritorije ili pojede kamenje.
Postoji samo jedno pravilo koje nismo spomenuli, ali za sada možete igrati bez njega.
Zaigrajmo?
Po mom mišljenju, bolje je ne samo igrati Go, već učiti Go. Kako god nazvali ono što radite, to će i postati za vas. Obično je tako. Zato sam odlučio da uzmem slobodu da nacrtam
10 pravila za igranje Go u stvarnom životu
1. U početku nema ideja, nema ni kamenja.
2. Život je na prvom mjestu.
3. Kamen je akcija, gotovo ga je nemoguće promijeniti.
4. Kada se igrate sa životom, morate izgraditi zonu u kojoj je vaša kontrola stvarna koliko je život stvaran.
5. Vaše akciono kamenje može biti okruženo životom i njime uklonjeno sa ploče, posebno ako su vam vrijedni. Život nije okružen kamenjem male vrijednosti.
6. Postoje slučajevi kada su akcije nemoguće. Sami ćete to moći razumjeti.
7. Moguće je okružiti prolaze stvarnosti, ako to uspije, onda je ovo ozbiljno dostignuće. Glavna stvar je da možete utvrditi je li to bila žrtva ili ste jeli zaista vrijedno kamenje.
8. Zajednička borba protiv realnosti je realnost kao i sve ostalo.
9. Lako provjeriti kada se igra završi. Ako ste još živi, ​​igra se nastavlja.
10. Obično život pobjeđuje, ali prema teoriji treba da postoje izuzeci.

Timur Saitov: Igore! Nikada u životu nisam vidio pravila Go-a ni u jednoj knjizi. Video sam samo 10 zapovesti Go. Onda ću si dozvoliti da ih citiram ovdje:

10 Go zapovijesti:

„Ko se previše trudi da pobedi, neće pobediti.
„Ako napadnete neprijateljsku sferu uticaja, budite blaži.
„Pre nego što napadnete, pogledajte sebe.
„Nakon što ste se odrekli kamena, borite se dalje.
„Daj malo, uzmi mnogo.
“Ako postoji opasnost, ne oklijevajte da date.
„Suzdržite se, ne gubite vrijeme.
„Kada neprijatelj napadne, obavezno odgovorite.
“Ako se neprijatelj ojačao, ojačaj sebe.
„Ako ste beznadežno izolovani, izaberite miran put.

Ova pravila sam preuzeo iz knjige poznatog japanskog majstora, Otake Hidea.
A sada, ako mi naši čitaoci dozvole, prešao bih na temu disanja, hvatanja i spajanja kamenja.

Go igraju dvije osobe (postoji varijanta za četiri igrača - rengo, gdje saveznici igraju jednom bojom, par protiv para, kao i jednobojni ili "bijeli" Go, gdje oba protivnika igraju samo bijelim kamenjem , oslanjajući se u potpunosti na vlastito pamćenje). Igra se na jednobojnoj tabli, obloženoj vertikalnim i horizontalnim linijama. Set za igru ​​također uključuje kamene čips (180 bijelih i 181 crnih) i činije za njihovo odlaganje. Pored velike turnirske table 19x19, standardi su "stara" tabla 17x17, "stud" 13x13 i studentska 9x9. U neformalnom okruženju, igrači mogu uzeti ploču bilo koje veličine - 5x5, 7x7, 11x11, itd. do 37x37 - neće se morati mijenjati ni pravila ni taktika, iako se strategija može radikalno promijeniti.


Čips u Gou se tradicionalno nazivaju „kamenje“ (na japanskom: „ishi“). U staroj Kini, zapravo su bile isklesane od dragog i poludragog kamenja, kostiju, rogova, a izrađivale su se i od stakla i keramike. Drevno kamenje koje se nalazi u grobovima gotovo je uvijek zeleno i crveno ili smeđe, a ne bijelo i crno, a oblik im je konusnog oblika. Zdjele za kamenje izrađivale su se od keramike, porculana, kamena, bambusa i skupe rase drvo. Polja su često bila napravljena od tkanine ili kože, iako su svuda bile u upotrebi i drvene i kamene ploče.


Japan je siromašan mineralnim resursima, a lokalni majstori su pronašli zamjenu za ukrasno kamenje u obliku crnog bazaltnog škriljevca iz prefekture Wakayama i školjki školjki hamaguri (Meretrix lusoria) iz banke Hyuga (iako mi se na gornjoj fotografiji čini, a tridacna - D.S.).

Masivan, veoma debeo daski sto, obično napravljen od kaja drveta (Torreia nutracena), takođe postaje standard. Upravo u Japanu igra poprima svoj karakterističan, prepoznatljiv zlatno-crno-bijeli asketizam.



Novi materijali su podrazumijevali promjenu oblika žetona, a potom i cijelog seta igre. Kamenje koje se tradicionalno proizvodilo sa ravnom bazom u Kini postalo je u Japanu bikonveksno, lećastog oblika.



Igranje sa ovakvim konveksnim kamenjem posebna je vještina koja služi i kao pokazatelj vještine. Postoji ispravan skup pokreta, uključujući uzimanje kamena iz zdjele i posebno ga presretanje kažiprstom (dolje) i srednjim prstom (gore), što vam omogućava da jednim udarcem postavite kamen na bilo koju tačku na ploči bez raspršivanja drugih. - takav stisak i pokret, kako vjeruju Japanci, podsjeća na udarac mačem.


Ako se izvede pravilno, sve ovo izgleda kao jedan pokret (japanska tradicija uglavnom poklanja veliku pažnju ispravnom redoslijedu radnji, bilo da se radi o ceremoniji čaja, borilačkim vještinama ili Go). Samouvjeren, uvježban udarac kamenom formira malu rupu na gobanu, u kojoj ostaje stajati (trik je u tome što je kaja drvo elastično, a vremenom se rupa sama ispravi).

Glavni trošak elitnog Go seta je bijelo kamenje, zdjele i goban (bazalt ne košta praktički ništa, osim rada kamenorezaca).
Kamenje je klasifikovano prema debljini u 7 vrsta - što je deblje, to je skuplje. Promjer crnog kamenja je pola milimetra veći od bijelog, jer crna boja vizualno smanjuje veličinu predmeta, a bijelo kamenje jednakih veličina izgleda malo veće. Osim toga, bijelo kamenje se sortira prema uzorku slojeva sedefa: najcjenjeniji su ravni "yuki", zatim ravnomjerno zakrivljeni "tsuki", i na kraju, asimetrični "jitsuyo". Na jednoj strani kamena školjke šara je obično gušća, a na drugoj rijetka. Zanimljivo je da je ova japanska tradicija zauzvrat utjecala na Kinu - među tamošnjim kamenjem posebno su cijenjeni opali, čija prugasta struktura podsjeća na školjku. Vrhunski kineski setovi mogu biti izuzetno lijepi, iako se ovim klizavim kamenjem može biti teško igrati.



Međutim, u Kini još uvijek prave kamenje s jednom stranom konveksnom, a drugom ravnom. Klasični materijal za crno kamenje je viskozno staklo poput smalte, a za bijelo kamenje - prozirni umjetni junzi mermer; Takvo kamenje je zelenkasto-crno i mliječno-bijelo kada je izloženo svjetlosti.Materijal za ovaj kompozit se kopa u provinciji Yunnan, a recept se čuva u tajnosti. Proces izrade kamena, koji su lokalni stanovnici nazvali "stopljeni suhi kamen", datira još od dinastije Tang 1920-ih.veka izgubljena je i ponovo otkrivena tek 60-ih godina.

Morate se pažljivije igrati s njima – kada jak uticaj opterećenje na ravnoj podlozi je neravnomjerno raspoređeno (prst pritiska na sredinu, a udarac pada na rub), a kamen se može rascijepiti. Kamenje je premazano posebnim mineralnim uljem koje daje mat površini sjaj i dubinu (naši preporučuju TNK ili Johnson’s Baby). Kamenje u setovima može se neznatno razlikovati po veličini, što im, međutim, daje i određenu draž: estetika Goa podrazumijeva skladan balans između potpune sličnosti kamenja u garnituri isuptilne razlike između svakog od njih pojedinačno.
Od četrdesetih godina 20. veka, Koreja je izvršila invaziju na japansko tržište kamenjem od zemljanog posuđa i viskoznog stakla, toliko uspešno da je Japan u potpunosti smanjio vlastita proizvodnja jeftino kamenje, radije kupuje korejsko za potrebe kluba.

Konačno, unutra početak XXI veka, tajvanski standard - tzv. - postaje široko rasprostranjen. “Inga kamenčići” su napravljeni od tvrde gume - supervulkanizirane gume sa metalnom težinskom jezgrom, blago spljoštene na “polovima” radi bolje stabilnosti, a iako njihov izgled nije tako šik, praktičnost, čvrstoća i niska cijena više nego kompenzuju nedostatke . Kinesko kamenje je nešto većeg promjera od japanskog i korejskog, a ono je zauzvrat veće od kamenja Ing.
Zdjele se tradicionalno prave od rijetkih vrsta drveta. Antičke kineske zdjele su cilindričnog oblika, sa ravnim poklopcima.


U kasnijoj tradiciji, zdjele postaju bačvaste, u obliku spljoštene lopte. Uobičajeno je da se rezano kamenje stavlja u konveksan, obrnuti poklopac.


Japanske zdjele nisu tako strme i blago konične: njihova osnova je nešto šira od vrha.Uz klasične drvene i suvenirske zdjele od kamena i laka, tu su i pletene - od slame ili bambusa, a u U poslednje vreme i plastike.



Kada se igra po Inginim pravilima, gde je to bitno ukupno kamenja, koriste se specijalne posude s pokretnim mjernim mehanizmom u poklopcu, koji vam omogućava da odmah utvrdite da li su svi kamenčići na svom mjestu ili ih nekoliko nedostaje: lako ih je razlikovati po karakterističnom heksagonalnom obliku.

Tradicionalni japanski goban i dalje je obložen samurajskom katanom - majstor pravi niz paralelnih rezova u koje se utrlja vrlo gusta boja, nakon čega se površina polira, tako da su oznake japanskih gobana uvijek reljefne, "urezane" (fotografija lijevo), te korejski i kineski - ravni, glatki (desno).

Kamenje i gobani antičkog rada su veoma cenjeni, jer su u poslednje vreme kaja i hamaguri postali ugrožene vrste, a gobani se sve više prave i od drveta drugih vrsta (smreka, bukva, javor), koje se u Japanu nazivaju zbirnim imenom „shin kaya” - “nova kaja” “ Međutim, svaki goban i dalje ostaje roba koju si ne mogu priuštiti svi, pa se većina igrača zadovoljava tankim daskama ili potrošnom robom od bambusa.


Kamenje se danas proizvodi od školjki istog mekušaca, samo s obale Meksika (a čak se i ovdje majstori žale da je kvaliteta meksičkih školjki mnogo niža od japanskih).


U sve tri zemlje proizvode prenosive Go komplete od plastike sa ugrađenim magnetima i poljem od gume bilo koje veličine i cjenovne kategorije - od džepnih do velikih demonstracionih na zid.
Nedavno su proizvedene i posebne reljefne table na kojima mogu igrati slijepi igrači i slabovidni. Crno kamenje je glatko, dok bijelo ima izdignute tragove.


Za kontrolu vremena u Go-u, ranije su korišteni redovni šahovski satovi. Igraču se daje određeni vremenski period da odigra igru, nakon čega dolazi do tzv"bayomi": za svaki sljedeći potez imate 30 sekundi . Igrač ima 5 takvih intervala, tako da može pustiti zastavicu da padne 4 puta (tj. istekne vrijeme), peti put vrijeme istekne i igra se smatra izgubljenom. Sve dok igrač provede manje od 30 sekundi na svaki potez i pritisne dugme u pravo vreme, može da igra praktično beskonačno. Uobičajeno je da se dugme pritisne istom rukom kojom igrač stavlja kamen (sat stoji na jednoj strani table, a jedan igrač će imati vremensku prednost ako stekne naviku da jednom rukom stavlja kamenje i udaranje na sat drugom).
Danas na turnirima obično koriste"zvučnici" elektronski sat sistema Inga (na slici, ovaj, sličan malom autu), sa funkcijom glasovnog upozorenja: kada igrač ima zadnjih 10 sekundi, počinje glasovno odbrojavanje: ova tradicija dolazi iz opšte prihvaćene kontrole u profesionalnom Gou, kada igrač snima poteze, a njegov pomoćnik prebaci sat (također glasom upozorava da vrijeme ističe).

Pravila igre

Ako igra nije hendikep, crni povlači prvi potez u Go. Ovo je dugogodišnja istočnjačka tradicija, prema kojoj crna boja napadača simbolizira agresivne, loše namjere. Tradicionalno crtanje u boji naziva se „nigiri“ (od japanskog „bun“, „grud“) i zasniva se na igri par-nepar.

Igrač koji je dobio zdjelu s bijelim nasumično uzima šaku kamenja i stavlja ih na ploču, dok igrač s crnim stavlja jedan ili dva kamena u blizini. Ako crni pogodi paritet kamenja koje je položio protivnik, ima pravo da odabere boju; ako ne, ovo pravo ima njegov partner.

Prvi potez se obično pravi udesno gornji ugao ploče (lijevi ugao protivnika) - ovaj "pomak u srce" simbolizira dobre namjere početnika. Ovo je potpuno neobavezno staro pravilo, ali ga se većina igrača tradicionalno pridržava. Zatim, igrači naizmjenično postavljaju kamen na bilo koji križić na ploči, pokušavajući izgraditi "zidove" i ograditi što više praznih raskrsnica na ploči. Ne možete staviti dva kamena u jednom potezu, ali igrač može dodati u bilo koje vrijeme - takvo dodavanje se također smatra potezom. Kamen postavljen na ploču se više ne pomiče i može se posjeći i ukloniti sa ploče samo ako ga neprijatelj opkoli sa sve četiri strane svojim kamenjem ili ga pritisne uza zid.

Igra Go je zasnovana na tri jednostavna principa:


Pošto se kamenje u Go ne postavlja u ćelije, već na raskrsnici linija, svaki kamen, kada se postavi, graniči sa najviše četiri slobodna susjedna raskrsnice (na rubu ploče - tri, u uglu - dva). U Go nema dijagonalnih veza. Sve dok kamen ili grupa kamenja ima kontakt s barem jednim slobodnim raskrižjem, kamen ili grupa "živi"; čim su svi kontakti blokirani neprijateljskim kamenjem ili rubom ploče, oni "umiru" i odmah su uklonjen sa ploče. Na japanskom se svaki takav slobodni križić pored kamena naziva "dame" ("dah"). Zabranjeno je postavljanje kamena na tačku koja nema "daha". Opkoljavanje je osnova Go, ali u stvarnosti to je taktička tehnika, prijetnja, mehanizam pritiska, a nikako cilj igre, iako se dešava da velika grupa umre okružena neprijateljem (po pravilu, kada se igra sa jednakim igračima, ovo obećava gubitak).

2) Izgradnja tvrđave.

Kamen postavljen na ploču se više ne pomiče (može se samo posjeći i ukloniti) i može izbjeći opkoljavanje na jedini način - da se razvije u veliku neubistvenu grupu. Ujedinjeno kamenje može se uništiti samo ako ih se sve odjednom okruži. Svaki dodani udruženi kamen povećava takvu grupu, raste, raste petlje, pipke, preuzima odbranu, kontranapade i, kada se ukaže prilika, formira unutar sebe zatvorene praznine (tzv. „oči“), koje se sastoje od nezauzetih tačaka. "Oko" može imati mnogo praznih raskrsnica, ali ako nema čvrstih zidova koji ga dijele iznutra, i dalje se smatra jednim "okom". Grupa koja ima dva ili više "oka" ne može umrijeti: ako neprijatelj pokuša zauzeti jedno, takva grupa će imati drugo, a pošto su "samoubilački" potezi zabranjeni, neprijatelj je na kraju ne može napasti, čak i ako okružuje ga sa svih strana i pritisnuo uza zid. Takva "besmrtna" grupa kamenja naziva se Tvrđava. Na slici su prikazane tipične formacije u uglovima table: dvije dvooke Tvrđave crne (lijevo) i jedna bijele (desno).

3) Podjela teritorije.

Kada se na tabli formira toliko tvrđava da im se zidovi dodiruju, a nema mjesta za izgradnju novih, protivnici zapravo dijele preostali prazan prostor. Ovaj prostor mogu biti male "oči" na 2-3 raskrsnice unutar tvrđava, krivudavi "hodnici" i velike "vreće" na različitim krajevima table, kao i ogroman posjed (japanski "moyo") sa kamenom stražom strateški postavljenim unutra , spreman da zadavi svaku invaziju (poenta je u tome da nije dovoljno ograditi teritoriju, morate je zaštititi, inače će neprijatelj iskrcati trupe, izgraditi tvrđavu unutra, a bodovi će ići njemu).
Na kraju, igra se raspada na područja koja više ne utiču jedno na drugo. Ne postoje velike slabe grupe koje su u opasnosti. Nakon toga slijedi popunjavanje neutralnih bodova, razmjena zarobljenih kamenčića i brojanje bodova kako bi se odredio pobjednik. Svaki nezauzeti bod okružen igračem donosi mu 1 bod, svaki zarobljeni i ubijeni neprijateljski kamen također daje 1 bod.
Postoje situacije kada dvije ili više grupa kamenja ostaju “žive” u stanju u kojem niko od protivnika ne može napraviti potez na ovom “odsjeku fronta” bez straha da će biti uništen. Ova situacija na japanskom se zove "seki" ("prepreka", na slici lijevo), pri prebrojavanju svi kamenčići u ovom dijelu ploče se smatraju živim, a bodovi se smatraju izvučenim.

U igri se može pojaviti zanimljiv kontroverzni trenutak u vidu međusobnog hvatanja kamena ili grupe kamenja (na japanskom "ko" - "vječnost"; na slici ispod). Pravila zabranjuju takva ponavljanja, inače će se nastaviti dok ne ponestane kamenja. Igrač u takvoj situaciji može odsjeći neprijateljski kamen samo nakon jednog poteza, koji mora napraviti do bilo koje druge tačke na tabli, ili dodati. Neprijatelj je dužan učiniti isto. Ko-borba je složena taktička tehnika kada oba igrača biraju, za „ometajuće” poteze, poze koje su opasne za neprijatelja (suprijetnje), na koje je ovaj, htio-ne htio, dužan odgovoriti. U nekim slučajevima životi velikih grupa zavise od ishoda suborbe, ali češće se to dešava na kraju utakmice, kada nema velike prednosti i vodi se borba za svaki poen.

japanski i Kineska pravila Go se malo razlikuje jedan od drugog, ali razlike se uglavnom odnose na bodovanje i neka kontroverzna pitanja. Nakon 1960. godine pojavilo se nekoliko novih skupova pravila: AGA (American Go Association) pravila, Ing pravila i pojednostavljena Ing pravila, Novozelandska pravila, kao i Tromp-Taylor pravila. Svi su bazirani na kineskom sistemu bodovanja i karakteriziraju ih neke igračke suptilnosti (na primjer, Ing pravila dozvoljavaju "samoubilačke" poteze, što može promijeniti situaciju kada se igra u nekim grupama).

Za označavanje poteza ranije se koristio samo numerički zapis (13-8, 2-6, itd.), Danas se češće koristi "šah", alfanumerički zapis: brojevi od 1 do 19 - duž okomite ploče i slova latinice abeceda od "a " do "t" horizontalno (međutim, u ovom redu nema "i" kako bi se izbjegla zabuna zbog njegove sličnosti sa "j"). Grafički zapis igre (japanski "kifu") izgleda kao linijski dijagram ploče, na kojem su potezi prikazani u crno-bijelim krugovima, koji označavaju broj svakog od njih.

Ne morate crtati krugove; u ovom slučaju igrači jednostavno zapisuju svoje i protivničke poteze mastilom različite boje. I u Renju i u Gou usvojeno je kontinuirano numerisanje poteza, odnosno prvi potez (crni) je označen kao broj 1, drugi potez (beli) - broj 2, itd. Brisanje nije dozvoljeno; ako se kamen stavi na mjesto isječenog, na dnu lista se pravi oznaka „123 = 30“ (tj. pomak br. 123 se pravi tamo gdje se na dijagramu pojavljuje kamen br. 30). Majstori i stručnjaci vrlo brzo čitaju kifu, ali za igrača početnika ovo je veoma težak zadatak i nije teško razumjeti sam redoslijed poteza - sistem je intuitivno jednostavan, teže je zamisliti prazninu na mjestu kamenje postavljeno kasnije.

Pošto crni ide prvi, smatra se da ima početnu prednost od nekoliko poena. Ovaj problem je postao posebno akutan krajem 20. veka sa razvojem Go teorije i pojavom novih otvaranja. Došlo je do toga da su samo crni igrači počeli pobjeđivati ​​na turnirima jakih majstora. Da bi se izjednačio balans, u 19. veku je uvedeno „pravilo komidašija” (kolokvijalno „komi”) prema kojem belci dobijaju nadoknadu od 2,5 poena pre početka utakmice. Zbog rascjepkanosti Komija, u Gou nema remija: u svakom slučaju, jedan igrač će imati dodatnih pola poena; Remi je moguć ili u studentskoj igri, ili po obostranom dogovoru igrača. Vremenom su pravila nekoliko puta revidirana i danas je veličina komija 5,5 poena u Japanu, Koreji i Kini, 6,5 u Koreji (skorije), 7 na Novom Zelandu i 7,5 na Tajvanu, gde igraju prema Ingina pravila. Praktikuje se i “slobodni Komi” kada igrači prije utakmice dogovaraju neku vrstu “trgovine”, naizmjenično povećavajući veličinu Komija dok se protivnik ne složi. Kvaka je u tome što igrač koji je ponudio najvišu prihvaćenu nadoknadu tada igra crno.

Majstor i igrač početnik se lako mogu takmičiti na Go boardu. Hendikep koji jak igrač daje slabom ima za cilj da izjednači njihove šanse i učini igru ​​harmoničnom. Najjednostavnije je odbijanje hendikepa, kada jak igrač igra bijelim sa Komi od pola poena ili čak sa suprotnim, minus Komi. Povećanje hendikepa se svodi na postavljanje hendikep kamena (dva ili više). Postoji klasičan hendikep, kada se kamenje postavlja na striktno definisane tačke „zvezda“, i slobodni (obično „kineski“), kada jak igrač daje slabom igraču nekoliko poteza napred, a on sam svaki put dodaje. . Iskusan igrač obično zna svoju snagu i može izračunati koliko hendikepa treba tražiti od jakog ili dati slabom da bi igrao ravnopravno.
Uz ovakva pravila teško je povjerovati da se Go najviše smatra teska igra u svijetu. Opšti principi I taktike Go je jednostavan i jednostavan, ali zahtijeva stalno preispitivanje tokom igre. U Gou nema figura, jedan kamen se ne razlikuje od drugog, bitno je samo mjesto koje zauzima i oblik koji kamenje formira. Međutim, u njihovom sudaru i interakciji otkriva se složena arhitektura. Procjena individualnog i kumulativnog potencijala svojih i tuđih formacija, njegovo otkrivanje i realizacija i sprječavanje neprijatelja u tome, postavljanje prioriteta pri napadu, odbrani i osvajanju novih teritorija najteži su zadaci sami po sebi, a osim toga, oni takođe se moraju rešavati istovremeno.

U takvim uslovima svi biraju strategiju “prema rastu”: početnici počinju juriti pojedinačne kamenje, iskusniji igrači grade predstraže, jurišaju i započinju lokalne bitke, ali pravi majstori razmišljaju u većim kategorijama od banalne borbe u uglu ili hvatanja single chip, a već u početnoj fazi počinju globalno strateško planiranje. U stvari, Go je igra koja osniva kraljevstvo u kojoj svi grade dvorce, crtaju granice i na kraju uzimaju onoliko "zemlja" koliko mogu držati.

Za razliku od šaha ili dama, Go nema uspostavljene “scenarije pobjede” koji vam omogućavaju da igrate po šablonu. Nivo visoke kreativnosti i taktičke improvizacije, koji je u šahu dostupan samo pravim majstorima, Go igrač doživljava već u fazi hvatanja svog prvog kamenčića. Proračun je, naravno, također važan, ali pravo razumijevanje Go-a leži na granici između svjesne i podsvjesne percepcije. U poznatom animeu “Hikaru and Go” postoji scena kada je dječak zbunjen: “Pobijedio sam! Kako sam ovo uradio?..”

Još u davna vremena, tokom dinastije To, kineski zvaničnik najvišeg ranga, Osekinin, formulisao je „Deset zapovesti Go“, koje prenose suštinu učenja. Ove zapovesti nisu izgubile svoju važnost do danas; oni su:

1. “Onaj ko se previše trudi da pobijedi, neće pobijediti.”

2. "Ako napadnete neprijateljsku sferu uticaja, budite blaži."

3. “Pre nego što napadnete, pogledajte sebe.”

5. “Daj malo, uzmi mnogo.”

6. "Ako postoji opasnost, ne ustručavajte se dati."

7. "Suzdržite se, ne gubite vrijeme."

8. “Kada neprijatelj napadne, obavezno odgovorite.”

9. "Ako je neprijatelj ojačao, ojačaj sebe."

10. "Ako ste beznadežno izolovani, izaberite miran put."

Prvo, igrači dijele teritoriju u uglovima ploče, zatim po stranama, a tek onda u centru (niko ne dijeli nebo, a da prethodno ne podijeli zemlju). Veoma je važno prepoznati kada jedna faza igre zamjenjuje drugu, uhvatiti trenutak kada je draft dionica gotova i grupe su ojačale – takav igrač uhvati tempo (u japanskoj terminologiji „dobi se sente“) i sa njegovim prvim preseljenjem na slobodnu teritoriju postavlja nove posede. Nevjerovatno je važno razumjeti u kojoj mjeri možete popustiti pred naletom protivnika, a kada je potrebno oduprijeti se: napuštena, nedovršena situacija u uglu ili na strani je bremenita gubitkom grupe ili čak tvrđavu, ili čak čitav posed.

Opisaću jedan slučaj iz svoje prakse. Učio sam desetogodišnju djevojčicu koja nije mogla shvatiti principe Goa i umjesto preraspodjele sfera utjecaja, organizirala beskrajne taktičke borbe. Zamisli, rekao sam joj, da postoji ukusna torta od koje su te odrezali. Pojeli ste malo i odjednom ste vidjeli svog rivala kako vam žličicom poseže u tanjir i krade komade. Kako popraviti situaciju? Prvi odgovor je, naravno, bio da odbrani svoj komad, drugi je bio da iz osvete pojede parče svoje prijateljice... Ali nije joj palo na pamet da sebi odseče još jedan veliki komad torte!
Analogija se pokazala uspješnom. Zaista, dijeljenje, a ne svađanje je princip Go. Prije ili kasnije, igrač shvati da gubi zbog želje da oduzme jezgro jabuke svom protivniku. Majstorstvo dolazi s dubokim razumijevanjem opće prirode harmoničnih struktura, razvojnih vještina, optimizacije napora, planiranja i uređenja, što se na kraju proširuje na bilo koje životnu situaciju. A kada igrači počnu dijeliti "korpu jabuka", a do kraja igre na ploči su samo "jabuke", a ne jezgre, a razlika je pola grama, ovo je Go. Kao posljedica toga, gdje šah na kraju proizvodi kšatriju, beskompromisnog borca ​​i komandanta, Go proizvodi mudrog vladara i organizatora.
.
[Kraj slijedi]
(c) Dmitrij Skirjuk
*

Idi igraj - intelektualna društvena strateška igra, službeni sport u Rusiji od 1984. godine, sa uzbudljivim igranjem i snažnim edukativnim efektom.

Slično šahu i damu, igra Go je uključena u olimpijski program. intelektualne vrste sport (Intelliada). Vježbanje igre Go je korisno za ljude kao što su: tehničkim specijalnostima, i sa kreativnom orijentacijom, jer unapređuje urođene talente i sposobnosti u gotovo svim oblastima. Za ljude koji rade u oblasti menadžmenta, igra Go može se smatrati umjetnošću koju morate naučiti.

Go je igra za razvoj i zabavu! Kada savladate igru ​​iz bilo koje dobi, put je moguć sportska karijera do velemajstora Rusije.

Istovremeno, za mnoge je Go uzbudljiv opšti razvojni hobi, prilika da provedu zanimljive i korisne večeri sa porodicom ili samo za zabavu da se igraju sa drugim igračima na onlajn serverima.

Ova igra je rafinirana duhovna i intelektualna borba sa prijateljskim protivnikom, to je dijalog koji se ne vodi riječima, već kamenjem na tabli. Proces igre eliminira mogućnost nepoštene igre, propisuje pridržavanje bontona i visokokulturno pristojno ponašanje - sve je to naslijeđe Goa, kao najstarije istočnjačke carske umjetnosti.

Idite na internet sa stvarnim ljudima putem interneta

Naš sistem omogućava online igra Držite se klasičnih pravila. Možete je igrati apsolutno besplatno preko interneta sa živim igračima - pravim, pravi ljudi iz cijelog svijeta ili sa kompjuterom. Imaćete priliku da igrate bez registracije; da biste to uradili, potrebno je da kliknete na dugme „prijavi se kao gost“ u interfejsu igre ili se možete prijaviti na naš servis putem neke od popularnih društvenih mreža. mreže: VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ ili twitter, tada će sve mogućnosti sistema postati dostupne. Postoji i odličan način da se igrate sa svojim prijateljem, rođakom ili samo voljenom osobom; da biste to učinili, morate kreirati privatni sto u igri i pozvati svog prijatelja, rekavši mu lozinku.

Šta je važno znati

  • da biste pokrenuli igru, morate otići na sučelje igre i pričekati učitavanje nekoliko sekundi i odabrati igru ​​sa liste
  • u našem sistemu možete igrati Go bez registracije, da biste to učinili potrebno je da kliknete na dugme „prijavi se kao gost“.
  • imaćete priliku da igrate sa stvarnim ljudima - pravim protivnicima ili sa kompjuterom
  • da igrate sa prijateljem, rođakom ili poznanikom - napravite privatni sto i recite protivniku posebnu lozinku

Igrajte Go sa računarom

Igrajte Go protiv računara direktno u vašem pretraživaču na mreži, ne morate ništa da preuzimate!

Pravila igre Go

Igra se odvija na pločama nekoliko razmjera: 9x9, 13x13 i 19x19. Prve dvije veličine su daske za obuku.

Dva protivnika naizmjenično postavljaju kamenje svoje boje na sjecišta mreže ploče. Kamenje koje je postavljeno ne pomera se i može se ukloniti sa ploče. Igrač koji ima crne kamenje ide prvi.

Svaki postavljeni kamen mora biti postavljen tako da postoji barem jedna slobodna točka okomito ili horizontalno koja ima nenaseljenu raskrsnicu. Povezani zajedničkim lancem susednog kamenja, oni stvaraju grupu i ujedinjuju slobode između sebe.

Zatim, kada su kamen ili kamenje okruženi kamenjem drugog igrača i nemaju poene slobode, odlučni su da budu zarobljeni i uklonjeni.

Zabranjeno je napraviti potez u kojem vaša grupa kamenova izgubi posljednju tačku slobode, osim u slučaju kada je protivnikovo kamenje zarobljeno.

Pravilo “ko”: ne dozvoljava poteze; kao rezultat, mogu ponoviti pozicije koje su prethodno naišle u igri.

Igrač ne smije napraviti potez izgovarajući riječ "dodaj". Ako oba igrača prođu zaredom, igra je gotova. Mnogi igrači početnici zaboravljaju na ovo pravilo.

Kombinacija kamenja koja nije uklonjena sa ploče na kraju igre i osuđena na smrt kada je igra završena definiše se kao „zarobljenici“. Ova grupa kamenja se dodaje uhvaćenom kamenju. Važno je da se „zamrznute“ grupe kamenja moraju pojesti, inače se pri računanju poena za igru ​​„zamrznuto“ kamenje računa u rezultat protivnika, a područje sa ovim i vašim kamenjem će biti određeno kao neutralno.

Svaki igrač dobiva bodove, jednaki su broju praznih raskrižja ujedinjenih kamenjem odgovarajuće boje, plus broju kamenja koji su preživjeli na kraju igre (to jest, nisu zarobljeni). Igrač sa najviše bodova pobjeđuje. Pojedeno kamenje se ne računa pri izračunavanju rezultata. Ovdje ćete vidjeti da jedenje "zamrznutih" grupa kamenja ne smanjuje količinu bodova, jer je površina koju vaše kamenje zauzelo i koju zauzima vaše kamenje jednako.

Igraču koji igra sa belim kamenjem daje se nadoknada koja se zove "komi". Njegovo značenje je da kada se igra završi, dodaje joj se određeni broj poena. Broj Komija je jednak jednom bodu područja. Koriste se necijeli brojevi Komi (5,5; 6,5; 7,5 bodova) tako da rezultat ne može biti neriješen. Veličinu Komi poena određuju igrači prije utakmice.

Razvojna svojstva igre

Redovno vježbanje Go razvija sljedeće vještine:

  1. Sposobnost donošenja ispravnih odluka u uslovima nedostatka informacija i vremena razvija brzinu razmišljanja i intuiciju.
  2. Upravljanje vašim psihološko stanje, otpornost na stres, pritisak, destruktivne manipulacije.
  3. Sposobnost sagledavanja cijele situacije, pažnja na detalje, brzo prebacivanje s malih na velike i nazad.
  4. Harmonično razmišljanje, želja za produktivnom interakcijom sa drugima, iskrenim odnosima i povećanjem efikasnosti sopstvenih akcija.
  5. Sistematsko planiranje aktivnosti, povećanje sposobnosti predviđanja, multivarijantna analiza razvoja događaja.
  6. Sposobnost rukovanja slikama i složenim konceptima i njihova primjena za rješavanje radnih problema.
  7. Sposobnost sagledavanja situacije izvana, uzimanja u obzir pozicije protivnika, čitanja njegovog plana i djelovanja u okruženju koje se brzo mijenja.

Ako imate prijatelje i poznanike koji igraju Go, pozovite ih u igru! U tu svrhu na našoj web stranici postoji posebna funkcija"pozvati prijatelja". Da biste igrali Go sa prijateljima, morate kreirati Go sto za igre zaštićenu lozinkom i podijeliti ovu lozinku sa svojim prijateljem. Pozivanjem prijatelja širite Go zajednicu, a igre postaju zanimljivije i raznovrsnije.

Istorija igre

Ova igra se u Kini igra vekovima. Kineska igra ima bogatu istoriju.

Stare kineske priče kažu da su ga izmislili Yao i Shunyu, u 26.-23. vijeku. BC e. Pisma kažu da ga je Wei izmislio. Postoje verzije koje tvrde da je igra povezana s raznim gatanjima starih Kineza. Postoje istoričari koji sugerišu da su igru ​​izmislili matematičari iz Centralna Azija u 3. milenijumu pre nove ere, a odatle je došao u Kinu. Pjesnici ovu igru ​​nazivaju igrom intelektualaca.

Sredinom 1. milenijuma nove ere, igra je došla iz Koreje u Japan. U Japanu u 8. veku igra se izjednačavala sa aktivnostima na muzički instrumenti. Kasnije su postavljena ograničenja na njegove atribute: obični ljudi Dozvoljeno im je da se igraju kamenčićima i na primitivnim daskama. Tada je igra bila privilegija kraljevskog dvora tri stoljeća. U Muzeju blaga u Nari nalazi se komplet napravljen za suverena. Veličanstvena tabla od vrijednog drveta, sa likovima raznih ptica i životinja, te kamenjem od skupog kamenja.

Od 12. veka igra je stekla popularnost, igraju je feudalci i ratnici, radnici i crkveni službenici, dobra igra onda su dobili nagradu ili čak titulu. Krajem šesnaestog veka, majstor igre iz Japana bio je Honinbo Sanša. Nastao je 1603. godine Državna akademija igru i predvodio je Honinbo. Stvorene su četiri škole, učitelji koji su unapredili igru ​​i učili njena pravila, učestvovali u organizovanju utakmica i turnira, učestvovali u njima i učili igri obične ljubitelje igre. Majstor, direktor škole, je najboljeg učenika učinio svojim naslednikom, a naslednik je dobio majstorsko prezime.

Krajem tog veka, Evropljani koji su posetili Japan govorili su o igri kao o kuriozitetu. Nazvali su to "raid dame", što apsolutno ne izražava suštinu igre. Godine 1908. u Evropi je objavljen udžbenik o igri, napisao ga je Nijemac Korschelt, koji je prethodno živio u Japanu i učio igru ​​kod jednog japanskog majstora. IN evropska istorija Igre su osnovali Emmanuel Lasker i Edward Lasker, oni su stvorili gejming klub u Evropi. Kasnije su Laskeri napustili Njemačku, ali svoju strast nisu zaboravili. Edward Lasker, koji je objavio knjigu Go and Go-Moku, smatra se ocem američke igre.

Krajem Drugog svjetskog rata igra je brzo stekla popularnost u Europi, počela se brzo razvijati, brzo se povećavao broj klubova za igru, počela su se održavati takmičenja, a u zemljama su se stvarala nacionalna udruženja; Engleskoj, Njemačkoj, Austriji i Holandiji. U 1956. osnovana je Evropska federacija igre koja danas objedinjuje federacije dvadeset i dve zemlje, a od 1957. godine godišnje se održava Evropsko prvenstvo u ovoj uzbudljivoj igri. Svjetska prvenstva održavaju se od 1979. godine, a 1982. godine stvorena je Međunarodna federacija igara.

Video


Ostale besplatne igre

Go je nevjerovatno zanimljiv i uzbudljiva igra, koji, međutim, nije posebno popularan među modernom djecom. U međuvremenu, ova zabava doprinosi razvoju niza korisnih vještina, kao što su pažnja, upornost, koncentracija i tako dalje. Zato se mladim roditeljima preporučuje da svoje dijete upoznaju sa kineskom igrom Go, čija pravila neće biti teško razumjeti ni mlađem školskom djetetu.

Go pravila za početnike

Da biste igrali Go, potrebna vam je posebna tabla dimenzija 19x19 linija, kao i crno-bijelo kamenje za povlačenje poteza. U ovoj igri sudjeluju dva igrača koji žrijebom određuju koji će od njih dobiti bijele i crne žetone.

U ovom slučaju, prvi potez uvijek povlači vlasnik crnih kamenčića, koji postavlja jedan od njih na bilo koju tačku sjecišta linija. Ovo se može učiniti bez ikakvih ograničenja; možete postaviti dama na bilo koju slobodnu tačku, uključujući bočne i kutne tačke.

U budućnosti se potezi prave redom. U isto vrijeme, kamenje koje je prethodno postavljeno na igralište ne pomiče se nikuda i ostaje na svom mjestu do samog kraja igre ili do trenutka kada ga neprijatelj „pojede“.

Svaka figura na igralištu ima do 4 stepena slobode ili „dame“. Ovaj koncept se odnosi na tačke koje se nalaze iznad, ispod, lijevo i desno, i to:

Prema pravilima, svi dame u igri Go ostaju stajati na terenu sve dok imaju barem jedan stepen slobode. Ako su sve slobodne tačke koje se nalaze vertikalno i horizontalno od jednog ili grupe kamenja zatvorene, od tog trenutka se smatraju zarobljenim. U ovom slučaju, takvi dame se uklanjaju igralište i više ne učestvuje u igri. Zauzvrat, igrač koji je uspio uhvatiti jednu ili više protivničkih figura dobiva odgovarajući broj bodova.

Sljedeći primjer će vam pomoći da shvatite igru:

Križevi ovdje označavaju tačke na koje vlasnik crnog kamenja mora ići da uhvati protivničke dame. Prsti - slične tačke za bijelu. Trouglovi ističu kamenje koje ima samo jedan stepen slobode, odnosno ono koje se može uhvatiti jednim potezom.

Društvena igra Go se završava prema sljedećim pravilima: igrač koji ne vidi nikakve mogućnosti za potez kaže „dodaj“ i dodaje potez protivniku. Ako drugi učesnik može izvršiti bilo koju radnju, on ima pravo na potez. U suprotnom, i ovaj igrač prolazi, nakon čega se broje bodovi.

Pored poena za „pojedene“ čipove, učesnici dobijaju i određeni broj poena za osvajanje teritorije. Odnosi se na oblast koja se ne može osporiti. U ovom slučaju, svaki igrač dobija po jedan bod za svaku tačku preseka linija koja se nalazi na njegovoj teritoriji.

Sljedeći dijagram će vam pomoći da shvatite kako je točno definirana teritorija:

Na ovoj slici teritorija crnaca je označena krstovima, a bijelaca - nulama.

Saznajte i kako igrati i

Pravila Go nisu ista za različite zemlje. Pravila će biti drugačija u Kini i Japanu, ali opšte značenje će uvek biti isto. Značajne razlike u pravilima su način bodovanja i način na koji se igra završava.

Razlike u pravilima igre mogu uticati na korištenje strategija u nekim situacijama, ali na kraju priroda igre uvijek ostaje ista, kao i ishod. Kaže se da razlike u pravilima igre uzrokuju probleme samo jedan od 10.000 puta.

U ovom članku ćemo pogledati osnovna pravila igre, koja su široko rasprostranjena na internetu, dotičući se nijansi kineske i japanske verzije u zasebnom članku.

Osnovna pravila za igranje Go

Go, kao i većina društvenih igara, je takmičarska igra u kojoj može biti samo jedan pobjednik. U igri su dva igrača, od kojih jedan igra bijelim kamenjem, drugi crnim. Igra se na tabli sa linijama 19x19, stvarajući 361 raskrsnicu zvanu tačke. Igrači naizmjenično postavljaju kamenje na ploču, označavajući granice svojih teritorija. Glavni cilj Igra je okružiti najveću površinu ploče, uhvatiti protivničko kamenje i kontrolirati prostor na igralištu. Igrač koji kontroliše veliku teritoriju proglašava se pobjednikom.

Kamenje postavljeno na ploču ne može se pomicati, ali se može ukloniti sa ploče ako se opkoli. Oba igrača polažu kamenje sve dok nijedan igrač ne želi napraviti sljedeći potez - to je jedini uslov za završetak igre.

Kada se igra završi, teritorija se broji. Zarobljeno kamenje, teritorije i Komi se računaju (nadoknada za bele za drugi) i tako se utvrđuje pobednik. Igra se također može završiti predajom jednog od protivnika.

Korak po korak pravila za igranje Go

Igra počinje sa praznom pločom osim ako se igrači unaprijed nisu dogovorili za hendikep. Jedan igrač igra bijelim kamenjem, drugi crnim.

Kao što smo već rekli, ploča može biti 9x9, 13x13 i 19x19 linija.

Go board - 9x9

Go board – 13x13

Ako se igra igra sa nejednakim protivnicima, slabi igrač se poziva da igra crno i na sto stavi nekoliko hendikep kamenčića. Prema većini pravila, hendikep se smatra nultim potezom i bijeli ide sljedeći, ali prema Ingovim pravilima, koja ćemo kasnije pogledati, hendikep se ne smatra potezom i nakon što se postavi, crni ide.


Pravila igre Go - Dame ili poeni slobode.

Tačke slobode, koje se nazivaju i tačke disanja ili dame, su tačke koje su slobodne okomito ili horizontalno (ne dijagonalno) uz kamen i omogućavaju kamenu da "diše". U dijagramu ispod, dame su označene kao "X".


Dama ili tačka slobode.

Kao što vidimo, gornji lijevi kamen ima dvije tačke disanja, gornji središnji tri, a onaj u sredini ploče četiri.

Kamenje iste boje koje stoji u neposrednoj blizini, povezano u lanac, formira grupe i međusobno dijele tačke disanja.

Kamen ili grupa kamenja koja je toliko čvrsto okružena neprijateljskim kamenjem da nema tačaka za disanje uklanja se sa ploče prema pravilima igre.

Uklanjanje sa ploče

Kao što smo već rekli, oduzimanjem dame protivnikovim kamenovima možemo ih ukloniti sa table. Blokirajući tačku za tačkom, prije ili kasnije se nađemo u poziciji atarija - kada kamenu ili grupi kamenja ostane samo jedna tačka disanja. Uzmimo primjer procesa okolnog kamenja i njihovog uklanjanja sa ploče:

Atari

Protivničko okruženje

Uklanjanje sa ploče

Ali ako je u jednostavnim primjerima sve jednostavno i jasno, s velikim grupama kamenja sve može biti mnogo složenije.

Protivničko okruženje

Uklanjanje sa ploče

Iz gornjih primjera postaje jasno da sve dok kamen ili grupa kamenja ima barem jednu damu, oni ostaju na ploči.

Zabranjeno samoubistvo:

Većina pravila zabranjuje igračima da izvrše samoubistvo tako što će dobrovoljno prekinuti svoju tačku posljednjeg daha. Ali ako takav potez dovede ne samo do samoubistva, već i do opkoljavanja protivnika i uklanjanja njegovog kamenja sa table, onda postaje legalan.

Na gornjoj slici vidimo primjer legalnog poteza za Bijele, koji na prvi pogled izgleda kao samoubistvo, a zapravo je posljednja dama za dva gornja kamena crnih i podrazumijeva njihovo uklanjanje sa table. Ovaj potez je dozvoljen.

Pravila igre Go - Ko

Pravilo Ko (劫) kaže da igrači ne mogu ponoviti istu poziciju na tabli. U jednostavnom primjeru ispod vidimo da je tačka D17, oslobođena nakon hvatanja Crnog, privlačna za Bijele, ali već podliježe Ko pravilu. Ako bijeli krene, crni kamen će biti uklonjen sa ploče i situacija će se ponoviti.

Crni potez je hvatanje bijeli kamen

Position ko

U takvoj situaciji, bijeli ili promašuje potez ili se kreće na drugo mjesto na tabli. Crni može kamenom zatvoriti tačku D17, formirajući tako jak lanac od pet kamenčića. Ako crni ne zatvori ovu tačku, bijeli se može vratiti u nju nakon što se crni pomakne na bilo koje drugo mjesto na tabli. Ponavljanje takvih razmjena naziva se borba za ko.

Učitavanje...Učitavanje...