Kaciga za virtuelnu stvarnost od kartona. Upute za virtuelne naočale napravljene od Google Cardboarda. Sastavljanje plastičnog modela

Volim momke iz Gugla. Bravo oni. Pravilno postavljen, prosvijetljen mozak i dobra motivacija ponekad mogu istisnuti apsolutno briljantne ideje iz čovjeka. Jednostavan kao 3 kopejke i istovremeno apsolutno zadivljujući. Primjer tako briljantne, zadivljujuće ideje su nesumnjivo naočale za virtuelnu stvarnost Google Cardboard.

Sve genijalno je jednostavno - komad pravilno presavijenog kartona, dva jeftina sočiva, pametni telefon sa velikim ekranom i setom senzora - ovdje imate naočare za virtuelnu stvarnost. S obzirom da mnogi ljudi već imaju takav pametni telefon u džepu, cijena izdanja je samo 150 rubalja i 2 sata slobodnog vremena za sklapanje i lijepljenje.

Činilo bi se nekako jednostavno... Ali funkcionira! I kako! Igre u 3D, filmovi u 3D, obrazovne aplikacije i virtuelna putovanja - molim! Sa jednostavnošću, genijalnošću pristupa i cijenom problema, Google je nadmašio sve programere svih vrsta Oculus Riftova i tako dalje. Ista virtuelna stvarnost, samo skoro besplatna. Možda izgleda neugledno, ali funkcionira. A izgled, po želji može se i plastično polizati, samo pogledajte poznatu kinesku web stranicu - ima puno analognih opcija, cijena od 700 rubalja pa nadalje, sa različitim funkcionalnostima, podešavanjima i rupama za zrak...

Svaki pametni telefon koji koristi Android 4.1 Jelly Bean i noviji, iOS 7 i noviji, ili Windows Phone 7.0 i noviji, sa dijagonalom ekrana od najmanje 4,5 inča, pogodan je za naočare. Pametni telefon mora imati sljedeće senzore: žiroskop, akcelerometar, magnetometar (digitalni kompas). BITAN!Žiroskop i akcelerometar su potrebni za rad većine aplikacija, inače ćete moći gledati samo 3D filmove. Nemoguće je procijeniti virtuelnu stvarnost bez žiroskopa i akcelerometra.

Preporučujem svima koji imaju ovakav pametni telefon da probaju ovu stvar. Vjerujte mi, super je. Za one koji se ne žele mučiti sa kartonom i makazama, mogu preporučiti kupovinu gotovog Google Cardboarda na aliexpress.com. Za one koji ne traže lake puteve, dobrodošli ste ovdje, reći ću vam kako možete tako nešto napraviti brzo i bez zamki.

On ovog trenutka Postoje 2 verzije Google Cardboarda. Reći ću vam kako sastaviti drugu verziju malo kasnije, u zasebnom postu, ali sada ćemo govoriti o najlakšoj za proizvodnju - prvoj verziji. Google, kao prava dobra korporacija, nije štedio i sve informacije o ovom izumu učinio javno dostupnim.

Dakle, šta nam je potrebno da napravimo ovaj divan uređaj:

1. List tvrdog kartona. Najbolje je koristiti mikro valoviti karton koji se široko koristi za izradu kutija, kontejnera, ambalaže itd. izgleda ovako:

Osobno sam koristio karton, iz kojeg se lukavim manipulacijama savija kutija za papire. Ova kutija se prodaje u prodavnicama kancelarijskog materijala u obliku ravnog kartonskog lista (preporučuje se da sami savijete kutiju iz nje). Karton je dobar, debljine oko 2 mm (ne preporučujem da uzimate deblji), savršeno se reže kancelarijskim nožem i savija se bez većih poteškoća. Evo kako to izgleda:

Međutim, možete koristiti bilo koje pakovanje, čak i pizzu. Kutija matične ploče, na primjer, dobro radi. Glavna stvar je da je karton gust i ne debeo (maksimalno 2-3 mm), inače će početi problemi s dimenzijama.

2. Šablon za rezanje bodova, odštampan na običnom A4 papiru (potrebna su 3 lista). Ovaj predložak možete pronaći na internetu ili preuzeti ovdje:. Ovaj pdf fajl se može štampati na bilo kom laserskom štampaču, delovi se izrezuju makazama i lepe na list valovitog kartona. S obzirom da je nesastavljeni Google Cardboard duži od A4 lista, šablon je isečen tako da se isečeni delovi prilikom lepljenja moraju postaviti jedan na drugi. Ovi dijelovi su označeni krugom sa brojem. Trebate prekriti svijetli (neispunjeni) krug na popunjeni sa istim brojem i paziti da se linije poklapaju.

3. Leće u količini od 2 komada. Ovo je najteži trenutak. Parametri sočiva su sledeći: asferični, prečnik 25 mm, žižna daljina 45 mm. Teškoća je upravo u tome gdje nabaviti takva sočiva. Razmotrimo opcije:

  1. aliexpress.com - najbolja opcija po cijeni, ali dugo u vremenu. Tu sam naručio i druge naočare, stigle su za 19 dana, ovo je rekord u brzini, jer obično sve traje mjesec-dva-tri. Ako vam ova opcija odgovara, tamo potražite “google cardboard lens”.
  2. Potražite istu stvar u ruskom segmentu interneta. Brzina će biti veća od Kine, ali će cijena biti veća.
  3. Optičke prodavnice u vašem gradu. Da, možete pretraživati ​​i tamo. Ovo je vjerovatno najskuplja opcija, ne znam, nisam probala. Prodavci optike neće razumjeti ako kažete „asferična sočiva, prečnika 25 mm, žižne daljine 45 mm“. Oni moraju da govore drugačije. Budući da sve mjere u dioptrijama, morat ćete posebno tražiti sočiva s dioptrijama. Sada ćemo ih prebrojati: postoji formula F=1/D, gdje je F žižna daljina u metrima, a D je optička snaga sočiva u dioptrijama. Tako je D = 1/F = 1/0,045 = 22,2222. Općenito, trebate tražiti sočiva “+22 dioptrije”. Ako se nađu, onda se tamo mogu okrenuti do potrebnog promjera ili s većim promjerom, ali tada će predložak morati malo promijeniti.
  4. Prodavnice kancelarijskog materijala. U njemu tražimo lupe odgovarajuće veličine (tj. lupe), što je veće povećanje, to bolje. 10x sočiva bi trebala biti u redu. Ova opcija je najnepouzdanija, jer je teško pronaći 2 identična lupa tako da odgovaraju žižnoj daljini. Međutim, ova opcija je bila prva koju sam isprobao.
  5. Razne vrste dvogleda, dječjih igračaka, sočiva, teleskopi, seljaci krpači po pijacama, generalno gledamo gde možemo.

Prve 3 opcije su ideološki ispravne, jer podrazumijevaju potpuno podudaranje s dizajnom koji je predložio Google. Preostale opcije pružaju neprecizne leće, pa će zahtijevati promjene u dizajnu samih naočara. Jasnije prikazano na slici:

Iz ove slike proizilazi da što je veća žižna daljina, to više morate da odmaknete pametni telefon od sočiva. Stoga, ako ste dobili neoriginalne leće, izvršite promjene u dizajnu. Upravo to sam morao da uradim kada sam prvi put kupio sočiva u prodavnici kancelarijskog materijala. Nije teško, detalje ću opisati u sljedećem postu, koji je u potpunosti posvećen mojoj prvoj verziji Google Cardboarda.

Šta učiniti ako je žižna daljina vaših sočiva nepoznata? Dva načina: ili napravite dizajn u početku sa podešavanjem udaljenosti od objektiva do pametnog telefona, kao što sam radio u svojoj prvoj verziji, ili ga izmjerite. Žižnu daljinu možete izmjeriti na jednostavan, staromodan način:

Jeste li ga kao dijete palili staklom? Da, ista stvar. Uzimamo sočivo i fokusiramo sunce u malu tačku na površini. Udaljenost od površine do sočiva jednaka je žižnoj udaljenosti. Površina mora biti okomita na optičku os.

Dakle, to je sve o sočivima za sada.

4. Magneti. Ova stavka je opciona za početak. Dizajn koristi 2 magneta koji rade kao dugme. Jedan magnet, okrugli ravan, običan, napravljen od feromagnetnog materijala, umetnut je unutar konstrukcije, drugi, neodimijum u obliku prstena, oblikovan je spolja i tamo drži magnetno polje unutrašnjeg magneta:

Za kontrolu virtuelne stvarnosti koristi se ovo ne-dugme. Kada trebamo nekako utjecati na virtuelni svijet, moramo prstom pomaknuti vanjski magnet prema dolje i vratiti ga nazad. Pametni telefon mora imati magnetometar (mora imati ugrađen kompas, grubo rečeno) da uhvati promjenu magnetsko polje i doživljavajte to kao pritiskanje dugmeta.

Reći ću odmah - luda ideja i sam Google je to shvatio, pa druga verzija naočara već ima mehaničko dugme, ali više o tome u odgovarajućem postu. Za sada ću reći da možete i bez ovih magneta, pogotovo jer ova ideja funkcionira tako-tako - ljudi se žale da svi pametni telefoni ne detektuju ispravno promjene u magnetnom polju ovog kvazi-dugmada, a neki pametni telefoni nemaju magnetometar uopšte.

Općenito, ovo ostavljam vašem nahođenju, nisam sebi postavljao magnete. Kada je moja prva verzija radila, napravio sam mehaničko dugme.

5. Odjeća Velcro. Pa, ovdje je sve jednostavno - odemo u studio i tamo kupimo čičak kopču, prodaju ga u obliku trake, na metar, cijena je peni.

6. Uslužni nož i dvostrana traka.

Proces je počeo!

Dakle, sve smo kupili/pokupili/sastavili. Hajde da počnemo.
1. Odštampajte šablon i zalijepite ga na karton.

2. Izrežite dijelove i napravite potrebne utore

3. Mi prikupljamo. Da olakšam montažu, prilažem video:

Ovaj crtež kartonskih naočara za virtuelnu stvarnost zasnovan je na uzorku objavljenom u New York Timesu u novembru 2015. Ažurirana verzija DIY Cardboarda vam omogućava korištenje telefona veća veličina i dugme za kontrolu telefona, umesto magneta.

Crtež možete preuzeti sa ovog linka.

trebat će vam:

  1. Karton papir dimenzija 5cm x 7,5cm debljine 2mm. Koristio sam kutiju za cipele i omot za picu.
  2. Par bikonveksna sočiva sa žižnom daljinom od 45 mm, sa prečnikom od 25 mm ili 37 mm. Nema velike razlike, ali 25mm je jeftiniji i lakši za nabavku. Na primjer, možete naručiti ako vam vrijeme isporuke ne smeta.
  3. Bakarna folija za dugme.
  4. Mali komad guste pjene/spužve (oko 6,3 mm x 6,3 mm x 2,5 mm), poput one vrste koju koristite za pakovanje elektronskih uređaja.
  5. Alati za rezanje.
  6. Ljepilo. Bolje je koristiti štapić za ljepilo.
  7. Čičak (oko 7,5 cm, izrezan na 3 dijela)
  8. Metalni lenjir
  9. Daska za rezanje ili druga radna površina.

Korak 1: Zalijepite šablonu i izrežite vanjske dijelove


Izrežite i prekrijte karton papirom. Trebali biste imati dva velika komada (1 i 2), dva mala (3 i 4) i dugme. Nemojte još izrezati unutrašnje dijelove, kao što su rupe za sočiva.

Korak 2: Presavijte

Odredite i lagano označite linije pregiba olovkom, a zatim, držeći ivicu ravnala za liniju, savijte karton prema sebi, osim ako vam nije naloženo da učinite suprotno, kao što je pomicanje preklopa pomoću gumba (pogledajte upute za preklapanje na šablon).

Korak 3: Prilagodite i prilagodite

Podesite nabore i rezove kako biste bili sigurni da se sve poklapa. Obratite posebnu pažnju na dio u koji će vaše oči gledati i prednji dio naočara u koji će biti umetnut telefon.

Korak 4: Rezanje unutrašnjih rupa

Predlažem da prvo izrežete rupe u vanjskom sloju i provjerite jesu li te rupe poravnate unutrašnji sloj kada su presavijeni i sastavljeni u svoj konačni položaj, jer ovisno o debljini vašeg kartona i vašim vještinama rezanja, dijelovi kartona mogu biti malo neusmjereni kada se komadi presavijeju zajedno.

Korak 5: Dodajte dugme

Dugme je "piramida" pričvršćena na pokretni poklopac koji možete pritisnuti. Na vrhu piramide nalazit će se spužva (za mekan dodir) postavljena preko vodljive trake od bakarne folije za prijenos male struje s vašeg prsta na ekran. Ako želite, možete preskočiti ovaj korak i upravljati telefonom ručno kroz otvor za nos. Na preklop, savijen prema unutra, zalijepimo dugme na udaljenosti od oko 5 mm od mjesta gdje će se telefon nalaziti.

Korak 6: Obojite po želji

Ako želite da obojite svoje kartonske VR naočare, sada je najbolji trenutak. Bolje je ne farbati površine koje ćete lijepiti.

Ako ne želite da farbate naočare, prekrijte izrez ispod nosa selotejpom, jer će se tokom gledanja karton zamastiti oko nosa i tada će svi biti sigurni da su vam naočare napravljene od kutije za pizzu.

Korak 7: Zalijepite sunđer i bakrenu traku



Odrežite komad bakarne folije u širini sunđera i zalijepite što je moguće ravnomjernije. Zatim izrežite traku dužine 5 cm i omotajte je oko dna sunđera, preko vrha piramide do osnove. (Savjet: Najbolje je skidati foliju malo po potrebi jer ima tendenciju da se uvija, gužva i lijepi za sebe) Zatim izrežite još jedan komad dužine oko 12 cm i pričvrstite ga na podlogu na vrhu pokretne preklopke.

Korak 8: Umetnite sočiva



Zalijepite unutrašnje (3) i srednje (2A) dijelove koji čine prednju površinu i umetnite sočiva sa zakrivljenom stranom naprijed (prema ekranu telefona). Zatim zalijepite vanjsku ploču (1B), pazeći da se dobro uklapaju kada se presavije.

Korak 9: Završna montaža


Zalijepite dio 4 unutar dijela 1B, pazeći da ne zalijepite poklopac dugmeta (na prvoj fotografiji ga lagano pritiskam). Ako preklop ne sjedne na svoje mjesto, pažljivo odrežite 3 labave ivice po potrebi. Konačan izgled će biti isti kao na drugoj fotografiji, osim dijela sa dugmetom koji još nedostaje.

Presavijte gornji dio odeljak za telefon, poravnajte ga sa spoljnim slojem ovog dela (2A) i zalepite ga. Zatim savijte i zalijepite dva para malih bočnih panela (moj prst drži desnu tako da je možete vidjeti).

Veliki bočni paneli 2B i poklopac telefona 1A nisu zalijepljeni zajedno jer će koristiti čičak da ih drže na mjestu.

Korak 10: Instaliranje elastičnih traka i čičak trake


Čičak drži prednju ploču i sklopive bočne panele. U osnovi, ako nećete postavljati naočale, možete pričvrstiti bočne ploče ljepilom. Ako pažljivo izrežete čičak traku i rupe za njih, oni će stati u ravnini.

Gumica je neophodna kako bi se spriječilo bočno klizanje telefona.
Preuzmite aplikaciju virtuelne stvarnosti i umetnite svoj pametni telefon. Ako želite, možete koristiti traku za glavu, ali za potpuno uranjanje je vrlo preporučljivo koristiti slušalice.

Praktično nema ljudi koji nisu čuli za virtuelnu stvarnost, a vjerovatno su svi već čuli za Oculus Rift VR kacigu, za koju se može reći da je postala standard za ovu vrstu uređaja. Na tržištu postoje i rješenja koja vam omogućavaju da koristite ekran pametnog telefona dijagonale 4-5" kao ekran za VR naočale, poput Durovis Divea ili senzacionalnog Google Cardboarda, koji su snizili ljestvicu demokratije u ulasku u virtuelno realnost, moglo bi se reći za svakoga, ali ipak, međutim, ova tehnologija još nije postala sveprisutna: nemaju svi pametni telefon sa potrebnom dijagonalom za korištenje istog kartonskog projekta Googlea, kupiti uređaj poput Durovis Dive, doduše nije skup, ali vrijedan novca, bez ikakvog razumijevanja šta dalje s njim, a još više, naručivanje i čekanje same Oculus Rift kacige je prilično problematično za prosječnu osobu iz više razloga - počevši od cijene uređaja, što s čime još nije sasvim jasno, a završava se prilično dugim čekanjem na isporuku narudžbe.Naravno, najvažnija prepreka, pored cijene, je obična lijenost i ugašena radoznalost.

U ovom članku ću vam reći o svom putu do virtuelne stvarnosti, opisat ću ga detaljno i praktično sveobuhvatan vodič da napravite VR kacigu koristeći bilo koji relativno moderan Android pametni telefon ili tablet bilo koje dijagonale, ovaj projekat će koštati otprilike 5-8 sati rada i 500-2000 rubalja troškova, ovisno o vašim željama i mogućnostima, a na kraju ćete dobiti Vrlo zanimljiv uređaj koji će vam omogućiti da gledate fullHD 3D filmove i fotografije, igrate Android igrice, a također koristite kacigu za igranje omiljenih PC igrica bilo kojeg nivoa modernosti. Da, sa praćenjem glave i VR uranjanjem.

Stoga, ako vas ne obuzima lijenost i radoznali ste, molim za rez, ali vas upozoravam, članak je pun tri desetine slika “krompir kvaliteta”, ukupne težine 4 megabajta.

Pažnja, sve dolje opisano koristite na vlastitu odgovornost i rizik; greške u proizvodnji mogu dovesti do grča akomodacije i umora tokom duže upotrebe.

U nedavnom članku o Google Cardboardu, čitatelji su se divili tako jednostavnom i zanimljivom konceptu - kaciga od kartona s parom sočiva, ubacite pametni telefon i letite, ali mnogi su imali pitanja "kako to napraviti za drugu dijagonalu", " kako instalirati tablet tamo”, i, što je najvažnije, glavna stvar je “zašto imam problema da vidim ovaj tvoj 3D”. Kao vlasnika pametnog telefona Sony Xperia Z Ultra od 6,4" i mene su ova pitanja zanimala, posebno nakon što je moj prijatelj dobio paket sa tek izdatim Durovis Dive, gdje, kao u Googleovu kartonsku kacigu, možete instalirati uređaje samo u površine pet inča dijagonala, a on mi je dao par sočiva koje je kupio da napravim svoju kacigu.

Pokušaj da svoj pametni telefon prislonim na Durovis ronjenje je bio neuspješan - nešto se, naravno, vidjelo, ali je bilo daleko od 3D ili čak prihvatljive slike, i nije bilo mirisa virtuelne stvarnosti. U isto vrijeme, četvrti nexus instaliran u ovom uređaju pokazao je dobre rezultate, ali rezolucija od 1280x720 piksela nam također nije omogućila da u potpunosti doživimo uranjanje.

Dakle, sa pametnim telefonom, nekoliko sočiva i malo optimizma u ruci, odlučio sam da potrošim malo vremena na izradu VR slušalica. Ako već imate sličnu kacigu, vlastitog dizajna, Google Cardboard ili Durovis Dive, a niste zainteresovani da čitate moje proizvodno iskustvo, možete odmah preći na opis mogućnosti primjene, siguran sam da će biti zanimljivo za tebe.

Alati i materijali, neophodna oprema za izradu kacige

Dakle, prvo što nam treba je fullHD pametni telefon ili tablet sa operativni sistem Android, što moderniji, to bolji, dok dijagonala, uglavnom, nije bitna. Najviše veliki značaj ima dugu stranu ekrana - ne bi trebao biti mnogo manji od dvostruke udaljenosti između vaših zjenica, ali ne bi trebao biti ni mnogo veći - središte svake polovine okvira treba pasti u centar zjenice, ovaj parametar se prilagođava pomicanjem objektiva sve bliže i dalje jedno od drugog, i tu postoje zamke. Za referencu, dijagonala pametnog telefona koji se koristi u opisanoj kacigi je 162 mm, a duža strana je 142 mm.

Druga stvar koja nam je potrebna su sočiva. Ovdje morate imati na umu da je radna površina sočiva s minimalnim izobličenjem u sredini, a s udaljenosti od njega kvalitet slike brzo opada, tako da promjer sočiva mora biti dovoljno velik da pokrije razliku bez izobličenja na udaljenostima između očiju i središta polovica okvira, ali pri tome ne smije prelaziti određenu granicu kako bi se sočiva mogla približiti jedno drugom ili dalje razmaknuti, ali tako da pogled prelazi blizu središnjeg područje sočiva. Ovo je šematski prikazano na donjoj slici.

Neću se zadržavati na temi izbora i traženja sočiva, i optičkog sistema općenito, jer je problematično u cijelosti opisati ovu ogromnu temu u ovom članku, postoji mnogo opcija, a ne znam koju ćete imati. U mom slučaju, par povećala je kupljen u prodavnici željeza za 160 rubalja, ovako:

Tokom testova i početnih podešavanja odlučeno je da se njihova tijela rastave, i kakvo iznenađenje - u svakoj takvoj lupi se pokazalo par identičnih (u svakom slučaju nerazlučivih golim okom) sočiva prečnika 50 mm i debljine oko 8-9 mm, a mi ćemo raditi s njima.

Zapravo, za izradu kacige trebat će vam sljedeći materijali i alati iz najbliže gvožđare, u mom slučaju to je bio Leroy Merlin:

1. Građevinska pjena, srednje gustine, debljine 20 mm - 0,5 m2, 60 rubalja po listu

2. Pjenasti polietilen, debljine 20 mm - 0,8 m2, 80 rubalja po listu

3. Rola dvostrane trake i list mikro valovitog kartona od 2 mm - 60 rubalja za sve

4. Široka elastična traka ili kaiš, eventualno sa čičak trakom - 50 rubalja za sve

5. Set alata za crtanje i rezanje materijala - 100 rubalja za sve

6. Selotejp, ili u mom slučaju, vinilna folija u asortimanu - 100 rubalja za sve

Odmah ću reći da prilikom kupovine materijala nisam znao potrebnu potrošnju, ali prema procjenama očne jabučice, jedan kupljeni list pjene i polietilena trebao je biti dovoljan za 3-4 takva kaciga, a sve to nije prodato u manje količine. Nije problem, prije početka rada samo zapamtite sljedeću korisnu vještinu - isjecite i isecite tačno polovinu materijala, nemojte se bojati baciti ga i pokušati ponovo - materijali koštaju peni, a vaša udobnost unutar kacige je neprocjenjivo, pa je bolje preraditi dio praktičnije nego kasnije izdržati trljanje površine ili gnječenje, ili obrnuto, previše labavu veličinu rezultirajućeg proizvoda.

Dalje, optimizirajući vaše aktivnosti, unaprijed ću vam reći da ćete i prije početka rada morati preuzeti aplikacije i fajlove na svoj pametni telefon na kojem ćete pokušati prilagoditi svoj optički sistem.

Programi i datoteke za testiranje funkcionalnosti

Dakle, preuzeli ste i isprobali gore opisane metode i odabrali onu koja vam najviše odgovara za brzi rad. Da se dogovorimo da imate pametni telefon ili tablet sa dijagonalom 6-7", dva para sočiva (možete probati sa jednim parom, ali moja shema je i dalje dva, moguća su odstupanja, koristite po vlastitom nahođenju), instalirane programe i kupljene materijali od alata.Prvi korak će biti da napravim prvi okvir za prvi par sočiva.Napravio sam ga od pjenaste plastike i u teoriji bi bilo lijepo imati pri ruci centrifugalnu bušilicu čak i za beton koja je koristio sam za sečenje utičnica, ali generalno, bilo koja vrsta, kao što je klizna glodalica za drvo, odgovaraće ili čak i kompas. Nisam imao ništa od ovoga pri ruci, pa sam morao da izrežem okrugle rupe sa Nož za kancelariju Walter White, koji bi sa manjim prečnikom sočiva od mog bio potpuno neuredan.Tako da je prva blanko okvir za dva sočiva, kao na slici ispod.

Da biste to napravili, moraćete da stavite pametni telefon na sto sa podignutim ekranom, nagnete se preko njega i, podignuvši sočiva, prinesete ih očima, pokušavajući da pronađete žižnu daljinu. Morate težiti minimalnoj udaljenosti između vašeg lica i ekrana, tako da stane u „sočivo“ i da se uoči 3D efekat. Ako se ovaj efekat ne primijeti, pomakne ili izobliči, ne očajavajte; prvo će biti dovoljno razumjeti žarišnu daljinu, tačnije, količinu za koju trebate ukloniti sočiva sa pametnog telefona. Što je s razmakom između sočiva u ovom paru? Jednostavno je - pronađite vrijednost koja je na pola puta između udaljenosti između zjenica i udaljenosti između središta polovica okvira (pola dugačke strane ekrana). Recimo da imamo 65 mm između očiju, a ekran je 135 mm, polovina od toga je 67,5 mm, što znači da treba da postavite centre sočiva na otprilike 66 mm, za prvu aproksimaciju ovo je dovoljno.

Sada, nakon što smo označili potrebne udaljenosti, izrezali smo rupe za sočiva. Približno procijenivši gustinu pjene, smatrao sam da je dovoljno da se sočivo čvrsto ugradi; ako sam za njega napravio rupu prečnika nešto manjeg od samog sočiva, smanjio sam izrezani krug za 2 mm u prečniku, što savršeno se poklopila sa pretpostavkom. Vaši parametri mogu biti drugačiji, ali suština je ista - napravite rupe malo manje. Potrebno je da sočivo plitko udubite, ja sam ga uvukao za 2 mm, ispod će biti jasno zašto, a verovatno ne treba ni spominjati da bi bilo lepo da sočiva postavite u istoj ravni, odnosno da oba biti ravnomerno udubljeni.

Prva faza je završena, sada imamo mock-up udaljenosti od ekrana do sočiva i možemo dalje. Sjećate se šta sam rekao o dva para sočiva? Oni možda nisu toliko važni u optičkom smislu (zapravo jesu), ali su od neprocjenjive važnosti za dalje podešavanje. Recimo da ste instalirali prvi par sočiva kao što je gore opisano, uključili 3D sliku na svom pametnom telefonu (igrica, film, vaš izbor) i pokušavate pronaći trodimenzionalnost. Jedan par sočiva mi nije dozvolio da to uradim odjednom. Ali kada sam drugi par prinio očima i, nakon poigravanja s udaljenostima, pronašao željenu poziciju, na ekranu se odmah pojavila trodimenzionalna slika. Da biste to postigli, potrebno je istovremeno pomicati sočiva u odnosu na ekran, u ravni paralelnoj sa ovim ekranom i prvim parom sočiva, gore i dolje i u stranu. Pronađite detalj na slici koji možete koristiti za praćenje efekta paralakse, fokusirajte se na njega i pokušajte povezati slike u svakom oku tako da se podudaraju. Uz određenu vještinu, to se može učiniti vrlo brzo, ali, nažalost, ne mogu vam reći kako da ubrzate ovaj proces. Pomogao mi je ovaj probni stalak, ovdje je donji par sočiva već u pjenastoj plastici i prilagođen ekranu, a gornji par, uokviren polietilenom i svako sočivo posebno, kretao sam ispred očiju, u potrazi za "stereo “, a ispod cijele konstrukcije - ekran na željenoj visini:

Prije ili kasnije dobit ćete svjež, sočan, moderan omladinski 3D, ali zbog uvođenja drugog optičkog para u kolo, prva postavka fokusa će biti malo pogrešna. Nema potrebe da se plašite, sve što je potrebno je da ponovo konfigurišete fokus. Da biste to učinili, prvo morate napraviti okvir za drugi par sočiva koje ste upravo podesili. Moj savjet je da prvo kopirate svoj prvi okvir prilagođen promijenjenom razmaku između sočiva, a zatim vizualno procijenite udaljenost između prvog i drugog para sočiva nakon što podesite trodimenzionalnost. Na oko će biti dovoljno, a ovu udaljenost treba usporediti s debljinom materijala - pa, doslovno, da li je udaljenost između parova veća ili manja od debljine pjene. Ako je manje, sve je jednostavno, morat ćete sočiva u drugi okvir ugraditi malo dublje, za potrebnu količinu, ali ako je ta udaljenost veća od debljine pjene, možete jednostavno okrenuti prvi okvir sa više uvučena strana okrenuta prema vama, tako da ne morate ograđivati ​​baštu od odstojnika između dva okvira. U mom slučaju se desilo ovako, okrenuo sam prvi okvir naopako, presavio ove okvire sa udubljenijim stranama okrenutim jedna prema drugoj, i uvukao sočiva malo prema unutra sa svake strane.

Pa, uspjeli smo optički uređaj, omogućavajući vam da gledate 3D na ekranu vašeg pametnog telefona. Ali, naravno, sjećamo se fokusa koji je prvo promijenjen uvođenjem drugog para sočiva, a zatim okretanjem prvog para na drugu stranu, pa fokus treba ponovo podesiti. Kada jednostavnim pokretima uhvatite fokus, trebat ćete uočiti ovu udaljenost, te napraviti pjenaste nosače takve visine da će postavljanjem vašeg prvog kadra iznad ekrana slika u sočivima biti fokusirana.

Ovdje je potrebno reći sljedeće, po mom mišljenju, važno svojstvo, nisam baš siguran u njegovu prirodu, ali sam ga više puta uočio kod eksperimentalnih subjekata. Mnoge aktivnosti u životu zahtijevaju ponovljene pristupe, aproksimaciju i ponavljanje. Ovo, naizgled, nije svima jasno, ali gotovo uvijek ova metoda funkcionira i daje bolje rezultate ako slijedite jednostavan algoritam - pokušajte i poboljšajte se. I u slucaju ove kacige je ista prica, mozda neces uspeti da napravis dva ispravna para ramova prvi put, na primer ja sam prepravljao jedan par tri puta, a drugi dva puta i vec znam da ću to ponoviti, jer postoje ideje za poboljšanja. Ali svakim ponovnim izvođenjem kvalitet se povećavao i slika je postajala sve bolja, pa ako ste napravili par pristupa, ali vam "ništa nije išlo", nemojte očajavati, odmorite se i počnite iznova, nastavite. Rezultat je vrijedan toga.

Mali nagovještaj - ako dobijeni okular (kako ću ja nazvati blok od dva para sočiva i njihovih okvira, spojenih zajedno) ima dobru stereo sliku, ali se žižna daljina značajno povećala u odnosu na prve aproksimacije, rastavite okular u pola u dva kadra i poigrajte se s udaljenostima, možda će biti optimalnije - možda ćete morati okrenuti jedan od okulara na drugu stranu, ili ih možda razmaknuti dalje jedan od drugog. Pamtimo šta treba postići maksimalna količina korisnih piksela (inače će biti neinformativno) i minimalne udaljenosti od ekrana (inače će biti glomazno). Ako imate divnu, divnu žarišnu daljinu, ali iz nekog razloga stereo baza nije uspješna, nožem pažljivo odrežite pjenastu plastiku u sredini između sočiva i pogledajte - morate ih razdvojiti ili približiti , a zatim postupite u skladu sa situacijom. Grubo govoreći, imat ćete dva okulara, po jedan za svako oko, podesiti ih i kada proradi, zalijepite ih dvostranom trakom.

U ovoj fazi se završava priča sa sočivima, a sada je svejedno da li jesi optički dizajn prema mojoj verziji, ili na osnovu mojih razmišljanja, onda to neće biti toliko važno, ostatak priče je pogodan za bilo koju opciju.

Sklop prototipa kacige

Nakon što smo pronašli ukupnu žižnu daljinu od okulara do ekrana, moramo napraviti kutiju na njegovoj bazi, a ovdje postoji još više opcija nego u fazi sočiva. Ali, sada imate u svojim rukama „srce“, odnosno „oči“ uređaja i njegov najsloženiji dio, što znači da će u budućnosti biti lakše. Recimo da ste uspjeli sve što je gore opisano odraditi ispravno, a 3D sliku možete sa sigurnošću promatrati tako što ćete postaviti okulare na oči i nagnuti se nad pametni telefon. Nakon što ste se dosta igrali sa ovim demo rasporedom, vjerovatno ćete primijetiti neke karakteristike smještaja sočiva i praktičnost okulara, za koje lično smatrate da im je najpotrebnija optimizacija. Nemojte se previše ograničavati, optimizirajte i poboljšajte nešto za sebe, za svoj vid, oblik nosa i lubanje i tako dalje.

Na primjer, nakon što sam napravio okular, nanio sam ga na lice i shvatio da sam ga dotaknuo pjenastom ciglom. Pogodnosti je apsolutno nula, a ovu kacigu morate još neko vrijeme nositi na glavi! Stoga sam, prilikom izrade kutije, pokušao da povećam udobnost nošenja dok sam istovremeno pametni telefon sigurno i zgodno smjestio unutra. Morao sam se riješiti unutrašnje strane pjene i zamijeniti je pjenastim polietilenom, na slici je žuta. Fleksibilniji je i omogućava da se oblik uvija u širokom rasponu, zbog čega je unutrašnja površina kacige napravljena od njega. Trebalo bi da dobro pristaje uz lice u predjelu očiju i oko nosa, inače ćete stalno promatrati zamagljivanje sočiva od disanja, odmah uzmite u obzir ovu tačku. Postojala je ideja da ovaj dio napravim od građevinske ili plivačke maske, ali nisam je imao pri ruci, pa sam to sam uradio, međutim, opcija sa gotovom maskom vam se može učiniti boljom, i ja sam sretan preporučiti. I sam sam odlučio da napravim i strane za kacigu uz glavu.

Još jedna stvar koju vrijedi zapamtiti je težina pametnog telefona i poluga na kojoj će raditi, vršeći pritisak na oslonac. Moja Xperia Ultra je teška 212 grama, a potrebna udaljenost na kojoj se odstranjuje od lica je 85 mm, plus sopstvena težina kutije - sve to zajedno, rekao bih, čini kacigu ugodnim za rezervacije. Ima jednu traku pozadi, to će se videti na slici na kraju dela, ova traka je napravljena od gumice širine 40mm koja je prilično čvrsto vuče za potiljak, ali ako ekran bila teža, ili je poluga bila veća (čitaj žižna daljina duža) - bilo bi moguće nositi kacigu bilo bi mnogo teže. Dakle, za vlasnike uređaja s većom dijagonalom ili težinom, savjetujem vam da odmah razmislite o shemi montaže na glavi s drugom, poprečnom trakom od mosta nosa do stražnjeg dijela glave, bit će prikladnije i sigurnije.

Također, u ovoj fazi morat ćete razmisliti o još jednoj nijansi - izlazu zvuka. Imam nekoliko pari slušalica, zatvorenih i otvoreni tipovi, postoje slušalice i tako dalje, ali nakon što sam razmislio o tome, nisam napravio kacigu oko velikih i udobnih Sony MDR-ova sa velikim jastučićima za uši, već sam izabrao jednostavne slušalice. Možda će vam biti kritično da napravite kacigu sa hladnim zvukom, u tom slučaju morate odmah zamisliti kako ćete tačno artikulirati slušalice, njihov luk i kacigu s njegovim nosačem. Imao sam takvo iskušenje, koje je brzo nestalo u fazi izrade prototipa, ali ću mu se sigurno vratiti u sljedećoj, poboljšanoj verziji kacige, ako se odlučim za nju. U svakom slučaju, trebat će vam rupa na tijelu kacige koja odgovara položaju audio izlaza vašeg pametnog telefona.

Dakle, na svom stolu imam ovaj uređaj - okular sa blago prilagođenim oblikom glave unutrašnja površina. Već udobno leži na licu, pristaje širini, a za izradu mi je bio potreban samo ovaj šablon, izrezan od komada pjene zakrivljenog u obliku glave, stane, uz određena podešavanja, i na gornji i na donji dio kacige:

Prethodno smo u nekoliko pristupa saznali žižnu daljinu okulara. Sada morate postaviti ekran pametnog telefona na željenu udaljenost. Zapamtite da ekran mora biti postavljen tako da se njegova horizontalna os simetrije po visini poklapa sa zamišljenom linijom između zjenica, ali činjenica da mora biti postavljen simetrično u odnosu na lice vam je već jasna. U mom slučaju je razmak između ekrana i njemu najbliže strane okulara bio 43 mm, tako da sam gornju i donju površinu napravio od pjene, kao i dva bočna umetka. Rezultat je bila kutija od pjenaste plastike, koja se, kada se postavi na ekran, mogla koristiti za predviđenu namjenu, gdje je bio potreban gore prikazani šablon.

U ovoj fazi bilo je nekoliko manjih podešavanja fokusiranja i pozicioniranja pametnog telefona, nakon toga – precizno merenje dobijenih rezultata i sečenje spoljne, kartonske kutije. Služi u dvije svrhe - štiti prilično osjetljivu pjenu od mehaničkih oštećenja, prilično sam je lako pritisnuo prstima u fazi početnih eksperimenata, morao sam paziti na to, a druga i glavna namjena je da će karton biti držite ekran u željenom položaju, pritiskajući ga na pjenu.

Rezultat je kutija sa poklopcem na gornjoj prednjoj strani, ispod koje je sakriven pametni telefon.

Isprobavši kacigu na glavi, i vidjevši dovoljno svih vrsta 3D-a, ispravio sam manje neugodnosti unutar kacige i napravio pričvršćivanje - elastičnu traku za glavu. Jednostavno se zašije prstenom i zalijepi dvostranom trakom na karton, a na vrhu je pričvršćen srebrnim orakulom, kojim je zamijenjena traka. Rezultat je bio otprilike ovako:

Inače, ova slika prikazuje još jednu tehničku rupu, koja služi za povezivanje USB kabla, koji će nam trebati nešto kasnije. A ovako izgleda kaciga na glavi ispitanika koji je donirao sočiva za ovaj šlem:

Šta se na kraju desilo?
Dimenzije: 184x190x124 mm
Težina praznog vozila: 380 grama
USB ulaz/izlaz
3,5 mm priključak za slušalice
Korisna površina ekrana 142x75 mm
Rezolucija 1920x1020 piksela

Vrijeme je da pređemo na programski dio našeg putovanja.

Dostupne karakteristike VR kacige

Gledanje 3D videa

Prva stvar koja vam pada na pamet je gledanje filmova u 3D. Ovo je vrlo jednostavna i razumljiva ulazna tačka u virtuelnu stvarnost, iako je, strožije rečeno, pre prag nedaleko od nje, prethodnog koraka. Ali, da ne bismo umanjili prednosti ove vrste zabave, obavještavam vas da je gledanje 3D filmova u nastaloj kacigi vrlo zanimljiva i zabavna aktivnost. Gledao sam samo dva filma, tako da mi još nije dosta, ali osjećaj je jako dobar: zamislite da ste na metar i po od zida u koji gledate direktno. Ne okrećući glavu, pokušajte da pogledate okolo oko sebe - to će vam biti dostupan ekran. Da, rezolucija je mala – svako oko dobija samo 960x540 piksela od fullHD filma, ali ipak ostavlja prilično primetan utisak.

Da biste gledali filmove u ovom obliku, trebat će vam besplatni MX Player plejer sa instaliranim kodekom za vaš procesor, imam ga ARMv7 Neon i, zapravo, video fajl. Lako ih možete pronaći na svim vrstama torrent trackera, tehnologija se zove Side-by-Side ili skraćeno SBS, slobodno pretražujte koristeći ove ključne riječi. Plejer ima mogućnost podešavanja omjera videa koji se reproducira, što je izuzetno korisno za SBS fajlove, koji se inače protežu okomito kako bi ispunili cijeli ekran. U mom slučaju, morao sam da odem na podešavanja - "ekran" - "aspekt" i da odaberem "ručno" da postavim omjer na 18 prema 4, inače ćete dobiti vertikalno izdužene slike. Pokušao sam potražiti druge igrače sa sličnom funkcionalnošću, ali nisam ih mogao pronaći, ako znate, dodajte ih u svoju bazu znanja.

Generalno, nemam više šta da dodam ovome - pred vašim očima je obično 3D kino, sve je vrlo slično odlasku u bioskop, ili gledanju na 3D TV-u sa polarizovanim naočarima, na primer, ali na U isto vrijeme postoje razlike, općenito, ako volite 3D, trebali biste isprobati VR kacigu.

Android aplikacije za Durovis Dive i slične sisteme

Čitava ova priča je zapravo počela od ove tačke. U osnovi, sljedeća tri linka prikazuju gotovo sve moguće programe za Android u ovom trenutku:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Šta nam je potrebno da bismo udobno doživjeli virtuelnu stvarnost? Očigledno - džojstik ili bilo koji drugi kontroler, na primjer - bežična tipkovnica. U mom slučaju, sa Sony pametnim telefonom, prirodan i logičan izbor je izvorni i izvorno podržani kontroler sa PS3, ali pošto ga nisam imao pri ruci, već dobri stari Genius MaxFire G-12U, dodao sam adapter sa microUSB-a na USB na njega, spojio ga na pametni telefon i nije se čak ni iznenadio što je odmah počeo da radi kako u interfejsu uređaja tako iu pojedinačnim programima bez ikakvih pitanja.

Trebat će vam i slušalice, jer će uranjanje u virtuelnu stvarnost bez zvuka biti nepotpuno. Ja imam ove obične utikače, a vi sami možete zaključiti koji je zgodniji.

Šta biste trebali očekivati, a šta ne biste trebali očekivati ​​od aplikacija predstavljenih u ovom dijelu? Činjenica je da su sve aplikacije općenito koje su napisane za Android na temu virtuelne stvarnosti, blago rečeno vrlo oskudne. Ako ih pokrenete bez kacige i pokušate, eto, vidjeti kakva je ovo virtuelnost, onda postoji šansa da nećete htjeti kupiti ili napraviti kacigu. Iskreno, veoma su grubi i jadni, i ne predstavljaju ništa super-interesantno.

Ali. Kada stavite glavu u kacigu, sve postaje potpuno drugačije, a lično, ja, skeptičan prema svemu, nikada ne bih vjerovao, ali ipak je tako.

Glavna stvar koju treba uzeti u obzir je praćenje kretanja glave. Čak i uz lošu implementaciju, odnosno usporavanja, ovo je potpuno novo i neistraženo polje senzacija, vjerujte mi, prije pojave kacige, ovako nešto niste osjetili jako dugo, još od vremena avantura sa penjačima u planinama, šetnje po dnu okeana, noćenje u šumi i druga masovna ubistva koja svi toliko volimo. Kaciga pruža potpuno nerealan osjećaj stvarnosti, izvinjavam se na igri riječi, a svaka, čak i najlošija grafika unutar nje će izgledati kao slatkiš, općenito, moram reći - ako volite da igrate igrice, ili iskusite nove stvari, kaciga je uređaj za vas.

Iz vlastitog iskustva: zamislite da ste u 1998. godini i, recimo, jedan poljski studio za kompjuterske igre napravio je demo u kojem ste sletjeli na Mjesec, izašli iz modula, vidjeli kultnu američku zastavu, koja izgleda kao karton pribijen na štap, zaboden u zemlju, a iznad zastave na nebu je natpis izuzetno lošim fontom „sakupite alat, ostalo 3 komada“. Istovremeno, grafika je sastavljena od vrlo, vrlo jednostavnih elemenata, gdje monotono kopirano zvjezdano nebo i tlo koje se ponavlja pod vašim nogama zauzimaju 98% korisne površine ekrana, a negdje i par piksela onih “ alati” koje morate pronaći su vidljivi. Ne baš. Već ih možete vidjeti, samo trebate hodati do njih 10 minuta. Samo idi. Po mjesecu. Bez zvuka. Ponavljanjem sprijtova. Nema nikakve akcije.

Recite mi, nakon koliko sekundi biste izbrisali ovu igru ​​sa svog računara ili čak sa svog pametnog telefona? To je to. A noseći kacigu, ovo čudo vam omogućava da doživite (!) pustoš i usamljenost jedine osobe na planeti. Bez šale. Nakon 15 minuta igre, našao sam se očajnički uplašen da sam sam na Mjesecu, pod okriljem zvijezda, i potpuno se ne zna šta da radim.

Manje-više ista priča sa svim ostalim igrama i aplikacijama. Oni su jadni, jezivi kao pakleni, ali u isto vrijeme unutar kacige - vraćaju te prije 15-20 godina, a ko i ranije, na same igre koje su igrali, a ne sa kojima su se provodili. Za sada, moje jedino pitanje za programere je - zašto ne postoji nijedna igra sa punopravnim zapletom za ovaj scenario? Jedna igra bi nevjerovatno spasila situaciju, jer sada, pokazujući ljudima virtuelnu stvarnost na Androidu, nema šta posebno da se pokaže, sve sa rezervom "ovo je demo, ovdje ne možete pucati" i "to je to, sve utakmica je završena, da, za 4 minute." Inače, skoro sve ove aplikacije su napisane na Unity-u, tim više iznenađuje njihov nizak nivo, odnosno ne znam kako da tražim.

Ali nemoj me svejedno slušati, probaj sam i reci mi svoju verziju, zanima me. I začinite to linkovima, učinit ću to neizmjerno. Na primjer, čak sam instalirao demo s nečuvenim nazivom Toilet Simulator. Jer.

Malo uskršnje jaje

Zapravo, na web stranici Durovis Dive postoji link do Quake 2, demo verzije igre koja se može instalirati na Android i koja ima mogućnost prikaza SBS moda, na dnu ove stranice - detaljna uputstva kako uraditi. Jedino što nije funkcionisalo u automatskom režimu je to što posebna arhiva nije raspakovana, tako da će u postavkama pokrenute igre biti linkovi do ogledala, potrebno je da ponovo ukucate jedan od njih u pretraživač na radnoj površini, preuzmite samoraspakujuću arhivu, izvucite datoteku pak0.pak odatle i zalijepite je u direktorij igre instalirane na telefonu, imam je pod nazivom baseq2.

Nakon toga mi se isti Q2 pokrenuo bez problema - radi vrlo brzo i sve se jasno vidi. Postalo je strašno nakon bukvalno 30 sekundi, jeza niz kičmu, ali neću dalje opisivati, probajte sami. Nažalost, nije bilo moguće napraviti snimak ekrana, a džojstik trenutno radi samo u "lutanju" režimu, ne može da snima, moraćete da petljate sa postavkama.

Tako me je sva ova tromost Android programera (pažnja Android programera!) navela na misao - pa, nema igara za Android - hajde da probamo desktop računar, imajući na umu glavne prednosti virtuelne kacige - ogroman ekran sa impresivne glave za praćenje slike i položaja i pokušajte da ih ne izgubite.

Povezivanje na računar kao VR uređaj

Da budem iskren, ideja o takvoj vezi pojavila se odmah, ali nije bilo niti jedne ideje kako, šta i kojim redoslijedom to učiniti. Dakle, dok sam crtao, sekao i lepio delove, istovremeno sam razmišljao gde da dobijem informaciju o tome kako da prikažem sliku sa video kartice računara, dok sam istovremeno na računar prenosio praćenje glave, odnosno podatke žiroskopa i akcelerometra. I sve to, po mogućnosti sa minimalnim kašnjenjem.

I znate, pronađeno je rješenje. Sastoji se od tri faze, od kojih ćemo svaku razmotriti zasebno, a prvo ću opisati radne opcije, a zatim ću proći kroz one koje su se pokazale neučinkovitima u mom slučaju, ali vam mogu biti korisne.

Izrađujemo 3D izlaz na računaru.

Ispostavilo se da je to relativno jednostavno, ali bez da odmah znate, možete se izgubiti. Dakle, idealan računar koji vam omogućava da igrate punopravne 3D igre u stereo izlaznom formatu ima video karticu baziranu na konvencionalnim NVidia ili ATI čipovima, što modernije to bolje, i, što je veoma važno, drajveri imaju mogućnost konfigurirati proizvoljnu rezoluciju. Ako imate laptop (moj slučaj) ili video karticu čiji drajveri ne podržavaju proizvoljne rezolucije, slika u kacigi će biti izdužena okomito, a Moguće rješenje, nesigurno i prilično zamorno - kopanje po registru i registracija dozvola tamo. Vaši prijedlozi, opet, srdačno su dobrodošli!

Općenito, morat ćete instalirati verziju drajvera video kartice koja podržava proizvoljne rezolucije. Ako vaš pametni telefon i vaš monitor imaju svaki ekran od 1920x1080 piksela, onda je sve vrlo jednostavno - u postavkama video kartice morate kreirati proizvoljnu rezoluciju od 1920x540, a zatim je primijeniti na monitor. Vidjet ćete kako je radna površina ekrana postala manja po visini i nalazi se na sredini ekrana. Ako je slika na vašem ekranu otprilike ovakva, onda ste sve uradili kako treba:

Dakle, sve je testirano na običnom, ali moćnom desktop računaru sa NVidia video karticom i najnovijom verzijom drajvera. Važno je da su ispunjeni uslovi - kada igrate igru ​​u stereo modu, slika na svakoj polovini kadra nije izdužena.

Druga stvar koju trebate je da preuzmete 3D drajver - koji ima punu probnu verziju za period od dvije sedmice i omogućava vam da emitujete 3D slike na periferne uređaje u proizvoljnim konfiguracijama, jedan pored drugog, odozgo do dna i anaglif, u osnovi, šta god želite.

Instalirajte na uobičajen način, pokrenite uslužni program TriDef 3D Display Setup i odaberite opciju Side-by-side, sada kada pokrenete igre iz ovog drajvera, one će biti u stereo modu „svako oko ima pola okvira“. Ako imate instalirane igre, možete otvoriti uslužni program TriDef 3D Ignition i potražiti instalirane igre, u prozoru će se pojaviti prečica do vaše igre - voila, možete je koristiti.

Nisam imao instalirane igre, pa sam instalirao Steam i kupio Portal 2 za 99 rubalja na rasprodaji, ali ovo je reklama. I ovdje dolazi trenutak kojeg morate biti svjesni - drajver koji služi stereo izlaz može emitovati stereo za bilo koju igru ​​koja se može pokrenuti na cijelom ekranu, ali ne može kreirati izlaz za prozor čija je površina manja od veličine radne površine . Zapamtite ovu tačku, ispod će postati kritična, kao crvena krpa biku.

Općenito, ako su drajveri instalirani i konfigurirani, igra je kupljena i pokrenuta, a na ekranu sve izgleda otprilike ovako:

Možete preći na sljedeću fazu.

Prebacivanje slike sa računara na ekran pametnog telefona

Ovdje postoji nekoliko načina, a sudeći po brojnim ikonama na tržištu, nije tako malo programa koji vam omogućavaju da prenesete ono što je potrebno. Imao sam "sreću" prije nego što sam našao zgodnu i izvodljivu aplikaciju, isprobao sam nekoliko drugih, depresivnih i frustrirajućih hakova sa Google Playa, i žao mi je što su tu ubacili šljaku. Proveo sam više vremena tražeći i postavljajući aplikacije nego na izradu uređaja. Štaviše, morao sam kupiti jednu od aplikacija i sve bi bilo u redu s njom, da nije sve bilo loše. Ali prije svega: svakako će vam trebati lokalna Wi-Fi veza između vašeg računala i pametnog telefona.

Također će vam trebati dobra i brza "udaljena radna površina" koja vas ne odjavljuje sa vašeg račun na radnoj površini kada se prijavite putem daljinskog upravljača. Takav program se pokazao kao besplatni Splashtop, a pronađen je i poluplaćeni iDisplay.

Onaj koji se plaća - sa njim je sve u redu, samo što nije dozvoljavao postavljanje ekrana izrezanog na vrhu i dnu tačno na sredinu ekrana, pa sam morao da ga napustim, ali generalno radi dobro, bilo je čak recenziju na Habréu, odakle sam je i dobio. Ali Splashtop je radio kako treba, pa ga instalirajte.

Svi programi ove vrste rade na približno isti način - potrebno je da preuzmete i instalirate host verziju za vaš desktop, a verziju prijemnika za vaš pametni telefon. Mislim da s tim neće biti nikakvih problema, tako da neću opisivati ​​ove procese, potrebno je samo pet minuta da se završe - preuzeto, instalirano, registrirano, konfigurirano, povezano. Jedino što ću spomenuti je da ćete morati ući u postavke i naznačiti da se vaša bežična veza mora koristiti lokalno, za šta ćete morati eksplicitno navesti IP vašeg računara u verziji Androida; možete saznati ovu adresu koristeći ipconfig uslužni program na komandnoj liniji. Zapravo, ovo su sva podešavanja, sve bi već trebalo da radi, evo, na primer, trenutno snimka ekrana sa pametnog telefona:

Ako pokrenete igru ​​iz uslužnog programa 3D Ignition, ona će se pojaviti na ekranu vašeg pametnog telefona u isto vrijeme kada će se pojaviti na monitoru. Ili ne. Jer ovdje leži najtoplija zamka naše istorije, i da, smijat ćete se koliko i ja. Pazite na lukavstvo: drajver koji prikazuje stereo sliku iz igre zahteva ceo ekran (ako izaberete „prozorski“ režim, stereo neće raditi, igra će se normalno pokrenuti), a program za pristup radnoj površini sa vaš pametni telefon vrišti “Ne mogu” da pokrenete cijeli ekran, izvinite, da, apsolutno,” i može prikazati samo radnu površinu i prozore na njoj.

Stoga, najsuptilnija tačka. Najvjerovatnije ćete moći igrati sve igre koje se pokreću u režimu „prozora bez granica“. Ne znam sigurno zašto i gdje takav mod postoji u igricama, iz ovog razloga, ili zbog nekog drugog - ali ispostavilo se da je spas: s jedne strane, obmanjuje desktop i govori mu da je pokrenut igra preko celog ekrana, a sa druge strane, formalno prikazuje samo prozor na pametnom telefonu, doduše bez okvira i proširen da popuni ceo ekran. Isti slučaj kada su vukovi nahranjeni, a ovce sigurne.

Tako da sam imao sreće, Portal-2, koji sam preuzeo sa Steam-a, pokazao se upravo onom igrom koja podržava sva tri načina pokretanja. Dakle, samo morate po vlastitom nahođenju provjeriti koje će se igre pokrenuti na ovaj način, a koje neće.

Sada možete pokrenuti igru ​​i igrati je sa kacigom. Ali, kako kažu, slika bi bila nepotpuna da nema praćenja kretanja glave.

Povezivanje praćenja glave

Do sada ste pročitali, na čemu vam čestitam. Ne želim da vas zavaravam, ova tačka je najkompleksnija i najmanje proučavana, međutim, ne očajavajte. Dakle.

Prva misao je bila da se "rastavi" Oculus Rift SDK ili Durovis Dive SDK, pošto je izvorni kod javno dostupan. Možda je to trebalo da se uradi, ali ja nisam programer i ne razumem ništa o tome. Stoga je moja pažnja bila usmjerena na gotova rješenja koja prenose položaj pametnog telefona u prostoru na desktop. Kako se ispostavilo, jednostavno postoji ogroman broj programa koji to navodno mogu učiniti. Sudeći po opisima, skoro sve je tako. I opet sam prošao kroz desetine programa sa slatkim obećanjima, ali u stvarnosti je bilo još strašnije, odvratnije i jadnije od prolaska kroz programe za prikazivanje slika na ekranu pametnog telefona, i šta više, još jadnije od onih demo igrica za Durovis Dive, koji sam gore opisao. Ako u ovoj fazi uhvatite talas frustracije, onda je to to, "zbogom kaciga". Ipak, neophodan (uz rezervacije) program je pronađen. Ali najprije mušica - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - sve to nije uspjelo. Posebno prvi na ovoj listi - opis kaže da Monect Portable nudi način rada

FPS mod - Korištenje žiroskopa za ciljanje mete baš kao pravi pištolj u vašoj ruci, savršena podrška COD seriji!

Kao rezultat toga, kupio sam ga za fantastičnih 60 rubalja, ali se pokazalo da je to netačno. Ovaj način rada jednostavno ne postoji u aplikaciji! Bio sam ljut.

No, prijeđimo na uspješne opcije. Ponovo ćete morati da preuzmete host i klijentsku verziju programa pod nazivom DroidPad. Ona je ta koja je prilikom postavljanja jednog od načina rada omogućila da se izvrši potrebno i prenesu parametri senzora u stvarnom vremenu putem bežičnog pristupa. Algoritam je sljedeći: instalirajte program na radnu površinu i pametni telefon, pokrenite ga na pametnom telefonu, odaberite način rada "Miš - Miš pomoću naginjanja uređaja", a zatim pokrenite njegovu desktop verziju.

Ako je sve urađeno ovim redoslijedom, veza bi trebala funkcionirati, i voila - vi kontrolirate kursor miša na ekranu računara! Do sada je bilo haotično i haotično, ali čekajte, sada ćemo to postaviti. U mom slučaju, u Android verziji aplikacije, snimak ekrana prozora postavki izgleda ovako:

Možete postaviti naziv uređaja, ali bolje je ne dirati port - radi prema zadanim postavkama, ali bolje je ne dirati ono što radi za sada. U desktop verziji je sve malo komplikovanije, moje postavke su ovakve, ali ih još treba optimizirati, pa ih koristite samo kao vodič, ništa više:

Evo postavki osi X i Y na ekranu računara i jačine senzora sa telefona. Za mene je još uvijek crna kutija kako to sve funkcionira, jer programeri aplikacije ne daju nikakvu dokumentaciju, pa informacije dajem “kao što jesu”. Potpuno sam zaboravio da dodam da na svom pametnom telefonu imam instaliran program koji kontroliše pokretanje aplikacija u pejzažnoj ili portretnoj orijentaciji, a sve aplikacije koje su testirane za ovaj poduhvat testirane su u pejzažnom režimu. Aplikacija se zove Rotation Manager, a automatska rotacija ekrana je globalno onemogućena na pametnom telefonu.

Nakon što ste konfigurisali svoje aplikacije u skladu sa tim, moraćete da povežete svoj pametni telefon sa računarom prema prethodno opisanom algoritmu (za mene svako neslaganje sa navedenim redosledom dovodi do ukidanja aplikacije) i, držeći pametni telefon u ruci kao nalazit će se unutar kacige, pokušajte konfigurirati postavke - naizmjenično prilagođavajući klizače radne površine i klikom na dugme "Kalibriraj" u prozoru verzije Androida. Odmah ću reći - nakon dosta pokušaja sam uspio relativno pristojno podesiti uglove i zaokrete, ali sam onda pri preciznijem podešavanju izgubio ta podešavanja bez razmišljanja da ih fotografišem, a ona koja su sada na snimku ekrana su samo aproksimacija prethodnim koji su bili I dalje se osjeća bolje. Još jedna stvar - svi ovi klizači su vrlo osjetljivi, a držanje pametnog telefona u jednoj poziciji u ruci tako da ne pomjera kursor proizvoljno je nezgodno, tako da morate stalno prekidati vezu i konfigurirati, pa spajati i provjeravati. Nakon nekog vremena, informacije u članku o ovoj temi bit će ažurirane, ali čak i s trenutnim postavkama - unutar svijeta igara izgleda vrlo impresivno.

Pa, kakav je osjećaj? On ovog trenutka Zbog nedostatka vremena, instalirao sam igrice Portal 2 i besplatnu robotsku pucačinu HAWKEN, koju nudi Steam. Što se portala tiče, brzo porobite okolnom atmosferom i zvukom, a uron je toliko jak da se nema s čim uporediti, osim možda sjedenja pred kompjuterom prije 10 godina u četiri ujutro, sve je shvaćeno otprilike kao akutno. Ali ako je uokolo bio umor i mrak, onda je u kacigi bio nešto drugačiji, svjetliji efekat istog prisustva. Ali druga igra, u kojoj sjedite u kanonskom "ogromnom humanoidnom robotu", iznenadila me. Ako imate kacigu na glavi, stvarnost, projektovana kao na površinu kacige u igri, postaje bliža, toplija i svjetlija, i to vrlo brzo. Nevjerovatno brzo.

Ne treba pretpostaviti da će osjećaji koje izaziva VR kaciga biti isti za sve, ali na osnovu svih "zamoraca" mogu sa sigurnošću reći da su apsolutno svi cijenili ovaj uređaj, recenzije su izuzetno pozitivne i zainteresirane. Stoga vam s povjerenjem preporučujem da jedan dan provedete u izradi ove kacige i prosudite sami. Moj lični cilj je bio upravo ovo - da brzo zadovoljim svoju radoznalost, bez posebnog gubljenja novca i vremena na čekanje.Potrošio sam oko tri dana tražeći i nameštajući sve, a sada vam predajem štafetu, u sažetom obliku.

Osobno sam odlučio da ću najvjerovatnije napraviti drugu verziju ove kacige, sa manjim modifikacijama i poboljšanjima, te naknadno kupiti najnoviju potrošačku verziju Oculus Rifta. Ispalo je vrlo zanimljivo i informativno.

Zaista se radujem novim aplikacijama za Android, a dijelom je i ovaj članak napisan s nadom da će se neko od programera zainteresirati i otkriti neke zanimljive stvari koje će svi vidjeti. I, mala želja - ako znate neke programe i rješenja koje nisam spomenuo, ali koji bi proširili kvalitetu članka i poboljšali performanse uređaja - pišite o njima u komentarima, a ja ću svakako dodati vrijedne informacije na članak za buduće generacije.

TL;DR: članak opisuje brzu i kvalitetnu metodu izrade kacige za virtuelnu stvarnost baziranu na HD pametnom telefonu ili tabletu sa Androidom na ploči, kompletna uputstva korak po korak i opšta načela ovog procesa, a takođe se opisuje i main dostupne metode Primjene dobivene kacige: gledanje filmova u 3D formatu, igrice i aplikacije za Android, te povezivanje kacige sa računarom kako biste uronili u stvarnost desktop 3D igara.

Dobar dan (veče/noć po izboru).

Danas ću vam reći kako možete napraviti naočale za virtuelnu stvarnost vlastitim rukama, nema telefona(Saobraćaj!):

PREDGOVOR

Za sada NO zvanični standard za VR naočare/masku i slično. O Oculusu, HTC-u, Samsungu, Sonyju itd. nema smisla pričati i upoređivati. Ovo su samo uređaji sa različitim funkcijama +/-, neki gadgeti. Nema smisla raspravljati o tome šta je VR, svi to vide drugačije.

Odavno želim da se igram sa ovakvim stvarima, ali me naočare za telefon ne privlače, nezgodan je, težak i ima malo aplikacija, loša sinhronizacija sa računarom, baterija telefona, kašnjenje radija.

U procesu rada na mom eksperimentu, istaknute su 2 nijanse koje su mi bile važne:

1. Praćenje glave.
2. Displej umjesto telefona.

Na osnovu ovih nijansi, počeo sam graditi jedinicu.

Odmah ću reći da je stvar sama po sebi i ne pretenduje da je kvalitetna, svako može ponoviti proizvodnju ove kacige na osnovu dobijenih uputstava.

KOMPONENTE

Za naočare su mi bile potrebne sledeće komponente:

MATERIJALNI DIO

Prva stvar je upozorenje:

Sva odgovornost, odnosno samostalan prodor u tijelo gotovog proizvoda uz naknadno narušavanje njegovog integriteta i performansi, snosi osoba koja je izvršila ovu radnju.

okvir:

Tijelo će se morati sastaviti zasebno za matricu, zbog činjenice da je matrica prilično obimna i potrebna je drugačija udaljenost fokusa. Potrebna zamjena sočiva. Dio koji će biti primijenjen na glavu i nos će biti uzet sa ovog tijela.

Kontroler:

Glavni zadatak je sinhronizacija kontrolera sa matricom, znao sam da će kontroler i matrica raditi, ali da li ću dobiti potrebnu rezoluciju je drugo pitanje.

Dat ću vam izvod iz tablice sa podacima:

Moj ekran ima omjer širine i visine 16:9 i rezoluciju koja spada u raspon od 1920x1440.

Problem je u tome što kontroler ima pogrešnu rezoluciju i treba ga flešovati.

U početku, prilikom povezivanja ekrana, umjesto slike, dobio sam set traka. (Čak sam mislio da je i sam ekran prekriven).

Ali nakon nekog vremena (kada je povezan sa računarom) postalo je jasno da ekran nešto prikazuje, ali je bilo jasno da ima problema sa sinhronizacijom i rezolucijom.

Prilikom instaliranja firmvera, prošao sam više od desetak i odlučio se na ovu verziju:

Sada, kada je povezan sa računarom, ekran prikazuje informaciju da je HDMI konektor povezan i nudi rezoluciju od 1024x600. U tom slučaju, displej aktivno pokušava da primi signal od VGA, a pojavljuje se poruka “Poveži VGA kabl”.

Morao sam ponovo da se počešem po glavi. Ovaj kontroler je direktan analog ploča s velikim brojem konektora, na primjer:

To znači da morate spojiti dugmad na svoj kontroler kako biste mogli prilagoditi prikaz i mijenjati načine rada. Priložio sam šemu za konektore, dugmad vise na 53. kraku čipa:

Za svaki slučaj, prilažem dijagram RTD2660 čipa:

Nakon flešovanja firmvera i prebacivanja kontrolera u HDMI mod. Ekran je počeo da se pokreće pod WIndows 7, moje iznenađenje je bilo veliko kada sam, pored nativne, izvorne rezolucije od 1024x600, uspeo da podesim rezoluciju na 720p i 1080p. Na 720p radi odlično bez izobličenja, ali na 1080p fontovi više nisu čitljivi, ali ga drži isto, iznenađenje, pokretanje igara na 720p je zabavnije nego na 1024x600 (ne podržavaju sve igre niske rezolucije).

matrica:

Već sam se igrao sa naočarima na telefonu, rezolucija je bila 960X540. Pokrenuo sam Half-life 2, Portal, ali mi se nije svidjelo sto je telefon i sto ne mogu glavom da gledam po prostoru, rotirao sam mis + Wi-Fi odgode, samo su razbjesnio me i nije mi dozvolio da igram. Općenito, pikseli su vidljivi, ali mi se ipak svidjelo.

7-inčna 1024x600 matrica, kataloški broj 7300130906 E231732 NETRON-YFP08, uklonjena je iz kutije za rezervne dijelove. Na osnovu dostupne rezolucije matrice možemo zaključiti da će za svako oko rezolucija biti 512x600, što je nešto više od rezolucije ekrana telefona i, što je najvažnije, neće biti kašnjenja.

Matrični konektor ima 50 pinova i potpuno je kompatibilan sa kontrolerom ekrana.

Da biste postigli maksimalan kontrast i bogatstvo slike, morat ćete ukloniti mat film sa matrice. Budući da će proizvod biti zatvoren, ne postoji opasnost od odsjaja.

Finalizacija matrice se izvodi u 7 faza:

1. rastaviti matricu uz rub okvira;

2. postaviti modul na oblogu (ovdje možete zalijepiti rubove modula za oblogu da voda ne ošteti dio);

3. Stavite vlažnu krpu na vrh ekrana, po mogućnosti veličine mat filma;

4. Lagano natopite salvetu sa malom količinom vode na oko 25 stepeni;

5. sačekajte oko 2 - 3 sata, sve zavisi od kvaliteta premaza. (ljepilo mat filmova je osjetljivo na vodu);

6. pažljivo podignite ivicu i polako, bez trzanja, uklonite mat sloj;

7. provjeriti.

Ako želite da skupljate naočare na 2K displeju, onda ću vam dati link:

Za ovu cijenu na Ali možete kupiti gotov uređaj sa FullHD-om ->

Stoga nisam trošio novac na koncept i odlučio sam da iskoristim ono što sam imao za testiranje.

Arduino i žiroskop:

Najvažniji dio za postizanje efekta prisustva u igrici, aplikaciji ili videu je mogućnost kontrole glave, što znači da ćemo pisati praćenje glave.

Izvod iz zvaničnog izvora za Arduino Leonardo:

Za razliku od svih prethodnih ploča, ATmega32u4 ima ugrađenu podršku za USB konekciju, ovo vam omogućava da podesite kako će Leonardo biti vidljiv kada je povezan sa računarom, to može biti tastatura, miš, virtuelni serijski / COM port.

Ovo je upravo ono što mi treba.

Izabran je najjednostavniji i najčešći žiroskop - GY521, koji ima akcelerometar na brodu:

1. Opseg akcelerometra: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Opseg žiroskopa: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Raspon napona: 3.3V - 5V (modul uključuje regulator napona s malim ispadanjem)

Priključak žiroskopa:

#include #include #include #include MPU6050 mpu; int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); kašnjenje (2); )

Na osnovu skice možemo zaključiti da je praćenje glave u suštini žiro-miš.

KONCEPT

Sve se svelo na podjelu na faze:

1. isprobavanje praćenja glave;
2. pisanje firmvera za praćenje;
3. naručivanje potrebnog kontrolera za displej;
4. postavljanje i pokretanje displeja sa kontrolerom;
5. opremanje i generalna montaža.

Ovako je izgledalo otklanjanje grešaka u praćenju glave žiroskopom:

Video za praćenje glave u akciji:

Pokretanje ekrana pomoću kontrolera:

Za pokretanje ekrana potreban mi je Tridef 3D program koji vam omogućava pokretanje igrica i aplikacija sa slikama Side by Side, koje sam koristio kao test.

Razlog korištenja je sasvim jasan, ove naočale neće biti prepoznate kao Oculus DK1/DK2 naočale i da bi uređaj bio prepoznat kao VR naočale barem prvih revizija oculusa, mora se potpuno promijeniti softver kontroler ekrana, koji si još ne mogu priuštiti, također će zahtijevati ili djelomično izradu prototipa, ili ponovno kreiranje konceptualne ploče zasnovane na vrsti žiroskopa koji se koriste u oculusima -

Ali zbog činjenice da sam odlučio da ne trošim puno na ovaj projekat, a ni da neću zaraditi od njega, to ćemo ostaviti drugim ljudima. (Znam ko pravi setove sa oculus firmware-om na bazi sličnih naočala za pametne telefone, ali neću ih reklamirati, post nije o njima)

Okvir

Pošto sam se dovoljno igrao sa standardnim tijelom, odlučio sam isprobati matricu na njemu i bio sam jako razočaran, matrica se pokazala prevelikom za žižnu daljinu, vidio sam sve ali nisam vidio cijelu sliku, nije se poklopio u jedan.
Montaža karoserije počela je od nule.

Odlomivši sve izbočene dijelove, kao i pričvršćivanje remena za glavu, dobio sam sljedeći set:

Zapravo, kao i mnogi prototipovi, odabrao sam valoviti karton kao najfleksibilniji, lako dostupan materijal:

Testiranje

Tokom testiranja, naočare su se pokazale izuzetno dobro, igranje u rezoluciji 720p je zadovoljstvo. Žiroskop radi odlično i prati pokrete glave, miš ne lebdi po koordinatama, provukao sam kabl kroz glavu iza sebe, 3 metra je bilo više nego dovoljno.

nijansa:
Naočare dosta vire, iako masa nije velika, morate se naviknuti na okretanje glave.

Nedostaci ovakvog sistema:

1. Potrebna vam je manja matrica kako biste smanjili dužinu tijela.
2. Potrebna su vam kvalitetna sočiva (za moje sam ih uzeo sa lupe u najbližoj štampariji).

Generalno, za mene, kao nezahtjevnu osobu, to će učiniti.

Kada se dovoljno poigram sa svime, napraviću 8D projektor od ove matrice i kontrolera. (Pratite recenzije)

Hvala vam na pažnji i strpljenju, rado ću odgovoriti na vaše komentare.

Zbog rastuće popularnosti VR tehnologija, mnogi ljudi žele da im se pridruže. Danas postoji mnogo različitih varijacija i modela uređaja u prodaji u različitim cjenovnim kategorijama. Ipak, neki korisnici se, iz radoznalosti ili radi uštede, pitaju kako napraviti naočale za virtualnu stvarnost vlastitim rukama od kartona ili plastike (što je teže)?

Ova opcija je pogodna, prije svega, za one koji imaju moderan pametni telefon s velikim ekranom i ugrađenim setom senzora (više o potrebnim senzorima u nastavku). Prema statistikama, značajan dio svjetske populacije koristi takve uređaje. Dakle, uz neznatne novčane i određene vremenske troškove, korisnik može napraviti izvrsne trodimenzionalne naočale vlastitim rukama. U nastavku ćemo pogledati šta je za to potrebno i kako se svi dijelovi sastavljaju.

Zanimljivo je da čak i Google proizvodi i distribuira pojednostavljeni dizajn napravljen od kartona i jednostavnih sočiva, nazvan Cardboard. Njihove VR naočale, čak i u sličnom dizajnu, dostupne su u nekoliko verzija koje nije teško replicirati kod kuće.

Štaviše, sama kompanija je sve potrebne informacije učinila dostupnim javnosti.

Dakle, nema potrebe govoriti o relevantnosti pitanja koje se razmatra.

Šta vam je potrebno da sastavite VR naočare kod kuće

Prije nego što se brinete o materijalima i komponentama budućih naočara, trebali biste se uvjeriti da je vaš pametni telefon kompatibilan s tehnologijom. Postavke telefona treba da obezbede udoban rad sa 3D filmovima, igricama i drugim projektima virtuelne stvarnosti.

Pogodno za takve svrhe, na primjer:

  • Android 4.1 JellyBean ili bolji
  • iOS 7 ili noviji
  • Windows Phone 7.0 i tako dalje

Dijagonala ekrana mora biti najmanje 4,5 inča za udoban i potpun rad svih aplikacija.

Koji senzori su potrebni:

  • Magnetometar, odnosno digitalni kompas
  • Akcelerometar
  • Žiroskop

Posljednja dva uvjeta su potrebna za većinu virtualnih aplikacija, inače će korisnik moći vidjeti samo . Bez ove dvije komponente nije moguće u potpunosti procijeniti VR tehnologiju.

Treba napomenuti da vam za samoproizvodnju neće trebati skupe ili rijetke komponente. Dakle, idemo sada na listu neophodni materijali za izradu VR naočala vlastitim rukama kod kuće:

  • Karton. Preporučljivo je koristiti najgušće i istovremeno tanke varijacije, na primjer valoviti karton. Karton mora biti u obliku jednog lista dimenzija najmanje 22x56 cm i debljine ne veće od 3 mm.
  • Objektivi. Većina najbolja opcija Koristit će se bikonveksna asferična sočiva žižne daljine 40-45 mm i promjera 25 mm. Preporučuje se korištenje staklene opcije umjesto plastike.
  • Magneti. Trebat će vam dva magneta: neodimijski u obliku prstena i keramika u obliku diska. Dimenzije treba da budu 19 mm u prečniku i 3 mm u debljini. Kao zamjenu možete koristiti običnu foliju za hranu. Alternativno, možete koristiti potpuno mehaničko dugme.
  • Velcro tj. tekstilni zatvarač. Za ovaj materijal su potrebne dvije trake od otprilike 20-30 mm svaka.
  • Guma. Dužina elastične trake treba da bude najmanje 8 cm, jer će se ona koristiti za pričvršćivanje pametnog telefona.

Osim materijala, trebat će vam i neki alati: ravnalo, makaze, ljepilo. Na osnovu vaših mogućnosti i domišljatosti, neki materijali i alati mogu se zamijeniti alternativnim opcijama ako funkcionalnost ne trpi.

Kao što već razumijete, sami materijali i alati neće biti dovoljni za proizvodnju, a još manje za sastavljanje cijele strukture. Naravno, za ovo je potreban crtež ili jednostavno šablon dijagrama za kreiranje naočara za virtuelnu stvarnost.

U nastavku možete pronaći šablon za izrezivanje naočara. Može se lako odštampati i zatim zalijepiti na komad kartona. Budući da proširena verzija naočala nadilazi uobičajeni pejzažni format (i jeste 3 lista A4 formata), tada ćete morati pažljivo i precizno kombinirati sve fragmente na spojevima.

Da biste preuzeli predložak na svoj računar, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na sliku, a zatim kliknete na stavku "Sačuvaj sliku kao".

Šablon od 3 dijela

Ispod ćete vidjeti 3 velike slike koje ćete morati odštampati i zatim zalijepiti na karton kako bi se poštovali svi spojevi.

Gotov rezultat na kartonu

Ovo je konačni rezultat koji biste trebali dobiti spajanjem 3 dijela A4 lista na karton.

Izrežite dizajn od kartona

Ovo smo dobili nakon što smo u potpunosti izrezali karton prema crtežu. Pažljivo pratite brojeve i pravilno povežite sve dijelove.

Gdje nabaviti sočiva za naočale

U ovom slučaju, sočiva su najteže dostupna komponenta. U slučaju da su najbliže prodavnice i maloprodajni objekti Ako ih ne možete pronaći, možete pretražiti na internetu.

Među dostupnim i najvjerovatnijim mjestima koja mogu ponuditi takav proizvod na prodaju su sljedeća:

  • Prodavnice u kategoriji "Optika". Ovdje se proizvod mjeri u dimenzijama - dioptrija, a za naočale će vam trebati leće od najmanje +22 dioptrije.
  • Prodavnice kancelarijskog materijala. Ovdje se prodaju povećala (tj. lupe), desetostruka sočiva treba raditi kao alternativa.
  • Pretražujte na domaćim sajtovima i trgovačke platforme, ili na stranim online aukcijama.
  • Napravite ga od plastične boce (više detalja u video uputama)

U slučaju da se leće koje dobije korisnik u određenoj mjeri razlikuju od navedenog standarda, bit će potrebno ili izbrusiti sama sočiva ili izvršiti odgovarajuća prilagođavanja dizajna naočala. Često se problem može riješiti uključivanjem u svoj dizajn uređaja za podešavanje udaljenosti od pametnog telefona do objektiva.

Kako napraviti naočare bez sočiva

Oni koji zamišljaju opciju kreiranja VR naočara bez sočiva mogu odmah zaboraviti na to. Bez posebnih sočiva, rezultirajući dizajn neće se razlikovati od običnih čaša ili stakla. br praktična korist takav dizajn neće donijeti ništa, osim ako se može koristiti za stvaranje kino efekta.

Korak po korak upute kako napraviti naočale za virtualnu stvarnost vlastitim rukama od kartona

Dakle, kada korisnik ima sve materijale, alate i odštampan šablon, onda montaža može početi.

Prvi korak

  1. Zalijepite šablon na karton
  2. Izrežite po konturi
  3. Savijte i pričvrstite pojedinačna mjesta

Prvi korak je lijepljenje crteža na list kartona. Glavna stvar je biti oprezan i održavati točnost na spojevima kako se dimenzije ne bi iskrivile. Zatim se svi elementi moraju pažljivo rezati duž konture. Iz posebnih oznaka na crtežu bit će jasno na kojim mjestima konstrukciju treba saviti i na koja je treba pričvrstiti.

Drugi korak

  1. Umetnite sočiva u gotovu strukturu
  2. Magnetni zatvarač
  3. Obloga kartona sa penom

Zatim morate umetnuti leće u već sastavljen okvir i, ako je potrebno, popraviti ih kako biste povećali pouzdanost pričvršćivača. Zatim se zalijepi traka od folije ili magneta kako bi se stvorilo nešto poput kontrolnog gumba.

Da bi se povećala udobnost korištenja rezultirajućeg uređaja, na mjestima kontakta s glavom, površina se može prekriti pjenastom gumom ili drugim materijalom za omekšavanje.

Učitavanje...Učitavanje...