Killing floor 2 viimane värskendus. Värskenduse uudiste hulgas on ka loetletud

Tripwire Studio tänane tasuta värskendus Killing Floor 2, mis lisas uue mängurežiimi, kaardid, D.A.R.-robotid, relvad ja hulga tegelaste kohandamise üksusi. Kogu see rikkus langes mängijatele tänu originaali suurepärasele müügile.

Täpselt nii, maailmas on müüdud juba üle 5 000 000 eksemplari. Killing Floor, kuidas mitte fännidele sellega seoses meeldida. Seetõttu sai 2018. aasta järje esimene lisand tasuta.

AT Lõpmatu rünnak Tutvustas "Endless" mängurežiimi (Endless Mode), mis ei lõpe enne, kui mängijad on zombide ja mutantide hordid alistanud. Samuti muutuvad vaenlaste lained seda tugevamaks, mida rohkem laineid teie meeskond on võitnud. Patriarhi boss selles uues režiimis on uuendatud palju lahedamale versioonile.

Mis puudutab kaarte, siis neid on kaks. Powercore on maa-alune tootmisüksus, DieSector aga tehnoloogia katsepolügooniks. Mõlemad on lihtsalt täis erinevaid verejanulisi seadmeid, mis tuleb aktiveerida, et mõjupiirkonnas olevad vaenlased hävitataks.

Pärast mängijate arvukaid taotlusi naaseb kuulipilduja MAC-10 Killing Floor 2-le. Ja uuteks relvadeks on Husk Cannon, mis teeb piirkonnas kahju, ja püstol AF2011-A1, mis suudab korraga hävitada kaks vaenlast.

Kui mängisite algset Killing Floori, on teil hea meel näha D.A.R. mängitavate tegelastena. Tegelaste, tegelaste mudelite ja relvade kohandamiseks on uued tööriistad. Elukvaliteedi töös on tehtud muudatusi, samuti on parandatud mõned vead ja vead.

Killing Floor 2: Infinite Onslaught on allalaadimiseks saadaval PC-le, PlayStation 4-le ja Xbox One'ile.

sündmus
Juulipäeva õudus

  • Horzine'i meeskond soovib häid pühi, kui esitleme oma hooajalist Yuletide Horrors'i värskendust! Tehke ohtlik jalutuskäik Sanitariumis ja avastage selle tumedad, rituaalsed saladused, saates pühadekoledused läbi selle maniakaalsete koridoride. Kuid ärge lõpetage sellega! Biotics Lab Objective mängurežiimis saate nurjata patriarhi plaanid kloonida leegion Zede. Tundub, et kaunistamise ja kingituste pakkimise kõrval on vaja veel palju ära teha? Ärge muretsege, Horzine'i meeskond töötas välja mõned uued käepärased dändirelvad, et neil tüütutel ja ahnetel päkapikkudel sokid jalast lüüa! Saalides sisikonna ja verega, kandke meie paljude uute kosmeetikatoodetega pühadehõngu, mis paneb häbisse isegi teie vanaema kampsuni! Käes on hooaeg tappev ja Horzine'i meeskonna poolt soovime teile kõigile suurepärast, pagana-head aega!
  • Üritus lõpeb 07.01.2020
Uued täiendused ja esiletõstmised
  • 1 Uus ülemus

    • Matriarh
      • Rachel Clamely naaseb matriarhina. Tema püüdlused oma isa peatada kujunes üliinnuks pühendumiseks ja ta on teinud palju vaeva, et tema vastu võidelda. Tema biotehnoloogilised modifikatsioonid on andnud talle elule uue vaatenurga, kuid tema mõistus on sellest üsna hulluks läinud. Miski ei seisa tema teel, sõber ega vaenlane!
  • 1 Uus kogukonna kaart
    • Sanitaarium
      • Ühildub ellujäämis-, nädala- ja lõputu mängurežiimidega.
      • Laske pühade-Zedide rahvahulgad minema, kui salapärased olendid viivad läbi tumeda rituaali, et kutsuda suur välja.
  • 1 Eesmärgi kaart
    • Biootika labor
      • Palgasõdurid abistavad dr. Ogada Buyu lammutamas Biotics Labsi kloonimismehhanisme, et peatada patriarhi plaanid kloonida uus Zedi leegion!
  • 4 uut relva

  • muusika
    • Matriarhi teema - Rocky Gray "Plasma Shock".
    • Yuletide Horror põhimenüü – Rocky Gray “Vaikne öö, tujukas öö”.
  • Dosh Vault
    • Granaatpüss HMTech-501 | võlv | Vosh | Kallis
    • MKb.42 | võlv | Vosh | Kallis
    • Doom stick | võlv | Vosh | Kallis
    • Otsija Kuus | võlv | Vosh | Kallis
  • Uued Steami saavutused
    • Matriarhi võitmine
    • Sanitaarium ja selle kogumisobjektid
    • Biotics Lab Objective mängurežiimi lõpetamine
  • Ajaliselt piiratud eesmärgid, piletid ja kosmeetika
    • Matriarh, Sanitarium ja Biotics Lab hooajalised eesmärgid teenida FN FAL | Jääger | dünaamiline relvanahk
    • Jõuluürituste piletid
    • Jõulu kosmeetika
  • Zedconomy
    • Mosin Naganti relvapakk
    • Riot Shield ja G18 relvakomplekt
    • Süngete ravimeetodite relvakomplekt
    • Jõulupäeva õuduste relvakomplekt
    • Jaeger Weapon Skin topeltpakk
    • Fosteri lemmikrelvade nahapakk
    • Jõuluvana abilise komplekt
    • Lisatud pronksist, hõbedast ja kullast komplektide komplektid:
      • Premium jõulupiletid
      • Emote Crate | Seeria nr 3
      • Jaeger Weapon Skin krüptitud USB
      • Horzine Supply Crate | Seeria nr 12 (Deepstrike)
Adresseeritud kogukonna tagasiside
Nagu 2018. aasta Killing Floor 2 'State of the Game'is, mainitud, on meie eesmärk tuua kogukonnani iga värskenduse jaoks pidev elukvaliteedi muudatuste voog aastaringselt. Jätkake teavitamist kõigist QOL-i muudatustest, mis teie arvates tuleks mängu lisada, saates tagasisidet meie ametlikel foorumitel aadressil: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Tasakaal

  • Zeds
    • Ülemused
      • Matriarh
        • Plasmakahuri pöördekiirus tulistamise ajal kasvas 29%.
        • Plasmakahuri kahjustused vähenesid 30%.
    • Märatseja
      • Peasoomuse kustutamise väärtus tõusis 80-lt 125-le.
Disaineri märkus:
Tagasiside oli mures, et Plasma Cannoni erikäik tekitas liiga palju kahju, eriti tavalistes ja rasketes raskustes, kus see võis tappa mitme mängijaga serveris täieliku soomuse ja tervisega mängija. Seetõttu vähendasime selle kahjustusi. Kahju vähendamise kompenseerimiseks suurendasime plasmakahuri tulistamise ajal pöördesagedust, et ta saaks sellega mängijaid paremini jälgida.

Kahjuarvutustes oli viga, kus Perki boonused ei kehtinud peasoomuse kustutamise väärtusele õigesti. Seetõttu oli baashävitusarv kavandatust väiksem. Nüüd, kui viga on parandatud, on väärtust suurendatud kavandatud mänguväärtuseni.

  • relvad
    • H.R.G. sisselõige
      • Zedi nõrga koha lukustus eemaldati.
      • Esmapõlengu baaskahjustused suurenesid 350-lt 400-le.
      • Laskemoona hind ajakirja kohta tõusis 11-lt 14-le.
      • Varuajakirjade käivitamine Traderi ostmisel vähenes 14-lt 12-le.
    • HRG Winterbites
      • Löögist vabanes külmumisvaev. See vähendab otse Zedsi tabanud kaadrite külmutamismäära ~29% võrra. Plahvatustel on jätkuvalt sama külmumiskiirus.
      • Löögi aluse kahju suurenes 30-lt 40-le.
      • Laskemoona hind ajakirja kohta tõusis Single puhul 10-lt 12-le.
      • Laskemoona hind salve kohta tõusis Duali puhul 20-lt 24-le.
    • Mosin Nagant
      • Tulekahjude arv kasvas 15%.
      • Plokikahjustuste leevendamist vähendati 50%-lt 40%-le.
      • Parry kahjustuste leevendamist vähendati 60%-lt 50%-le.
    • Riot Shield & Glock 18
      • Plokikahjustuste leevendamine kasvas 50%-lt 60%-le.
      • Löögikahjustused suurenesid 25-lt 35-le.
Disaineri märkus:
Eemaldasime HRG Incisioni nõrga koha lukustusvõimalused. Kogukonna küsitlusest anti mitu soovitust see eemaldada, kuna see muutis relva mängimise liiga lihtsaks ja rahuldust pakkuvaks. Samuti oli palju muret, et relva kahjustuste väljund tundus pisut ebatõenäoline, nii et lukustusfunktsiooni eemaldamise kompenseerimiseks ja kahjustuste probleemi lahendamiseks suurendasime esmase tulekahju kahjustusi. Samuti võtame teadmiseks tagasiside EMP vaevuste kohta ja hoiame seda vajaduse korral tulevaste kohanduste jaoks silma peal.

HRG Winterbites on tugev, varane ja odav meetod Zedide külmutamiseks. Seetõttu oli palju muret, et külmumisvaev on liiga hea, eriti suuremate Zedide, nagu Scrakes ja Fleshpounds, vastu. Selle probleemi leevendamiseks eemaldasime löökide külmumise. Suurte Zedide külmutamine peaks tunduma raskem, säilitades samal ajal väiksemate Zedide varasema külmumiskiiruse. Suurendasime ka mürsu löökide kahjustusi, et saada tagasisidet, et kahjustuste väljund tundus liiga väike.

Mosin Naganti tulekiirust on suurendatud, et lahendada mitmeid tagasisidega seotud probleeme, mis tulenevad sellest, et see tundub süttimisel liiga aeglane, et olla sama tõhus kui teised Sharpshooteri relvad. Samuti on selle kahjustuste vähendamist plokil ja parryl vähendatud, kuna varasemad väärtused tundusid liiga kõrged ja võimaldasid kahjustusi tõhusalt vähendada.

Riot Shield & Glock 18 Riot Shieldi aspekt tundus ebatõenäoline ja otsustasime suurendada selle kahjude leevendamist, et mängijad saaksid rohkem kahju vastu võtta. Suurendasime ka löögi kahjustusi. See kahju suurenemine peaks tekitama piisavalt kahju roomikute tapmiseks, kui need on kilbi esmane sihtmärk.

Nagu alati, tahaksime kuulda kogukonna tagasisidet nende muudatuste kohta. Seda saate teha, külastades ametlikke Tripwire Interactive Killing Floori foorumeid ja postitades nendesse aadressil: https://slack-redir.net/link?url= https% 3A%2F%2Fforums.tripwireinteractive.com%2Fforum%2Fkilling-floor-2

Veaparandused
Samuti mainiti 2018. aasta Killing Floor 2 'State of the Game'is, meie eesmärk on tuua kogukonnani jätkuv kogukonna teatatud veaparanduste voog iga värskenduse kohta aastaringselt. Palun jätkake avastatud vigadest teavitamist, külastades meie ametlikke foorumeid aadressil https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Peamised kogukonnaprobleemid:

  • Parandatud juhtumid, kus Abominationi kuru rünnak põhjustas mängijate kinnijäämise.
  • Erinevad parandused Ashwoodi varjupaiga tõrksatele ja kinnijäänud kohtadele.
  • Rakendatud meetmed, mis peaksid aitama vähendada serveri kõvaketta koormust töökoja sisu värskenduste otsimisel. Otsime jätkuvalt serveriadministraatorite tagasisidet, et seda veelgi täiustada.
  • Lahendatud on probleem Matriarhi nõrga kohaga, mis takistas Rack 'em Up Perki oskuste korrektset töötamist.
  • Viimistleti Matriarhi küünise tabamuskasti, et see sobituks visuaalsega täpsemalt.
  • Lahendatud on probleem, mis takistas Sanitariumi kaardi otsimist mängurežiimis VS Survival, kui kasutate funktsiooni Create a Match
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu kaotasid serverid mõnikord oma serveri ülevõtmise lipu, kui need olid seatud kaartide esitamiseks objektiivses režiimis.
  • Lahendatud on probleem, mille puhul saavutusi ei antud kõigile mängijatele, kes osalesid bossi tapmises.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu hooajalise eesmärgi edenemist ei jälgitud Sanitariumi kaardil õigesti.
Mängu käik:
  • Lahendatud on probleem, mille korral Survivalist Perki mänginud mängija ei saanud XP-d Berserkeri või SWAT-i eest, kasutades oma vastavaid Perki relvi.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu ei sünkroonitud mõned lähivõitlusrelvade löögianimatsioonid ja kahjuväärtused, nagu ette nähtud.
Zedid:
  • Matriarh
    • Lahendatud on probleem, mille tõttu osa Matriarhi helist tema sissejuhatava filmi ajal ei mängitud.
    • Viimistleti matriarhi rünnakuhoiatuste heliprioriteedid, et teised heliefektid neid ei katkestaks.
    • Lahendatud on probleem, mille tõttu matriarh ei kasutanud oma erirünnakuid, kui ta ründas lähivõitluspiirkonnas olevat mängijat.
    • Paigutas matriarhi vaevuste mõjud ümber, et neid oleks kergem näha, kui kiiver on peas.
    • Matriarhi bossimuusika on nüüd kaasatud temaga võideldes.
  • Lahendatud on probleem Abominationiga, kus tema kuru FX jätkas mängimist ka pärast rünnaku lõppemist.
kaardid:
  • Biootika labori eesmärgirežiim
    • Bossi laine ajal kuvatud nähtav silumistekst on eemaldatud.
    • Korrigeeritud objektiivi jälje värvid lainetel 5 ja 8.
    • Parandatud probleemid, mille puhul mõnel juhul missioonidialoogi ei mängita.
    • Lisas kinokunstile puuduvad veeefektid.
  • Sanitaarium
    • Parandati mitme mängijaga kinnijäänud kohad ja alad, kuhu Zedid ei pääsenud.
    • Puuduvate ja valesti esitatavate heliefektide heliparandused.
    • Lahendatud on mitu valgustuse ja visuaalsete efektide probleemi keskkonnas.
    • Lahendatud on lõksu koostoimega seotud probleemid.
    • Parandatud puuduv kokkupõrke maht, mis võimaldas juurdepääsu kaardi alla
  • Parandused Ashwoodi varjupaigas ZED-i teekonnale.
  • Lahendatud on probleem Trader Podi tekstuuridega, mis ilmusid ellujäämisrežiimis valesti.
  • Lahendatud on probleem Monster Balli bossi liikumisega.
relvad:
  • Riot Shield & Glock 18
    • Lahendatud on probleem, mille tõttu kuulijälgijad ei olnud õigesti joondatud.
    • Lahendatud on probleem, mis põhjustas ühe tulekahju režiimi vale süttimissageduse.
  • Mosin Nagant
    • Lahendatud on probleem, mis põhjustas Zedi pussitamisel ebajärjekindlaid kahjustusi.
    • Parandas Trader Podis kuvatud relvastatistikat.
  • HRG Wintebite
    • Parandas relv, mis sai lammutaja Perkilt valesti kahjutasusid.
    • Lahendatud on probleem maha kukkunud relvamudeliga, mis näitas kahte püstolit, kui ainult üks kukkus.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu võis Railguni lukustusnäidik pärast tulerežiimi muutmist ekraanile jääda.
kosmeetika:
  • Lahendatud on joondusprobleem Ion Thrusteri Luciferi nahaga.
  • Lahendatud on probleem Kickin' It Deluxe emote tekstuuridega, mida ei kuvata mängu fuajees õigesti.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu ei kuvata Air Metali emoti õigesti, kui mängija on varustatud D.A.R.
  • Lahendatud on probleem D.A.R. kosmeetika, kus soomuskosmeetikat ja nende variante 1. Isikul näha polnud.
serverid:
  • Turvatäiustused löömise/keelamise ärakasutamiseks
Nagu alati, tänan teid jätkuva toetuse eest!

Arvestades, et mäng on endiselt väga toores ja sisuvaene, on oodatud teise bossi tulek leegitsevat kogukonda pisut rahustanud...või on?

Värskendus sisaldab ka:
kaks kaarti;
Perk;
kuus relva;
Üks kangelane;
Mikrotehingute pood.

Tahan teile meelde tuletada mõnda ilmselget asja. Esiteks on sarja tõeliseks jätkuks raske nimetada, see on pigem reskin ja mitte just kõige edukam. Arendajad, stuudio, on palju lubanud, kuid tähtajad hakkavad juba lõppema ja sisu pole endiselt välja kuulutatud. See on naljakas, kuid mäng ei jõudnud eelkäija tasemele. Hetkel on mängus väga vähe aktiivseid mängijaid ja isegi tipppäevadel on külastatavus väga madal. Populaarsuse edetabelis on projekt kuskil neljakümnendal kohal, isegi 4 korda madalam, žanri konkurentidest rääkimata ...

Teiseks on mäng varajases juurdepääsus ja äärmiselt töötlemata olekus. Uus sisu ilmub väga aeglaselt ja vigu ei parandata kiiresti. Viimane piisk karikasse oli mikrotehingute poe kasutuselevõtt. Tuletan meelde, et mäng pole odav (minul on hinnasilt 18 dollarit). Selgub, et inimesed maksid idee eest ja said juhusliku sisuga laekasid, mida on vaja ka juurde osta. Muidugi, kuigi on olemas eranditult dekoratiivsed kuklid - relvanahad. Aga kas inimesed tõesti maksid selle eest raha? Viimase kahe nädala jooksul on projekti lehe üle ujutatud negatiivsete arvustuste torm. Tähelepanuväärselt oli sama olukord – seal eitasid arendajad, et neil pole raha palkade maksmiseks.

Kuid veelgi huvitavam on poliitika ise. Kui ma oleksin üleval kirjutatu nende foorumisse arvustuse, arvamuse või millegi muuna postitanud, oleksin seal kohe ära keelatud... Sest negatiivne vaatenurk (kuigi tegelikult viitab see tegelikkusele) teeb seda. neile ei sobi. Paljud esimese osa vanamehed sarnaste mõtetega, vaoshoitusta, puistasid foorumites hinge, kuni algas massiline keeluapokalüpsis. Ja pole oluline, et olete sarja tulihingeline fänn, ostate kõik DLC-d ja osalete aktiivselt projekti elus - pilt on esikohal. Ettevõte jättis arvukates intervjuudes enda jaoks palju lünki, kasutades mikrotehingute puhul aktiivselt sõnu "võib-olla", "me praegu ei plaani" jms. Kui prindite ühe selge vastuse, saate midagi sellist: nüüd on ümbristes vaid dekoratiivesemed, aga kunagi ei tea mida...

Laadimine...Laadimine...