Où est la barbe dans la vallée des bruissements. Call of Pripyat Dolina Shorokhov and the Lord of the Zone for S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat télécharger gratuitement, sans inscription Code money pour la vallée des bruissements

Modifications personnalisées du S.T.A.L.K.E.R. sont apparus en grand nombre. Certains changent le composant graphique du jeu, d'autres ajoutent une nouvelle intrigue et des lieux. Mais il n'y a pas tant de modifications qui ont pleinement réalisé leur potentiel. L'un d'eux est S.T.A.L.K.E.R. - Vallée de Shorokhov.

Valley of Shorokhov est un ajout à la trilogie originale. L'intrigue se déroule après l'achèvement du scénario de Call of Pripyat. Le personnage principal, un harceleur expérimenté Max, s'est vu proposer une quête par le commerçant Beard pour trouver un artefact unique, selon la rumeur, situé quelque part dans la vallée de Shorokhov. Personne ne connaît l'emplacement exact. En même temps, il a demandé à Max de découvrir le sort de ses amis, qui recherchaient auparavant cet artefact. Max doit trouver l'artefact, percer les mystères de la vallée de Shorokhov, de l'étude des anomalies locales aux bulles spatiales errantes. La fin de l'histoire est fondamentalement la même dans différentes manières de passer, cependant, il y a des moments où le joueur l'influence avec ses actions. Cela est dû à certains personnages et tâches.

Il n'y a qu'un seul nouvel emplacement dans le jeu, qui a donné le nom de la modification. Il dévoilera l'intrigue du jeu. Il a été conçu à partir de zéro par l'auteur du mod. L'emplacement est très grand et il y a quelque chose à chercher.

De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au jeu. Par exemple, la possibilité de modifier des artefacts par des scientifiques a été mise en place. Pour ce faire, vous devez collecter certains objets, principalement des champignons, communs dans les zones anormales de l'emplacement. Les artefacts modifiés sont beaucoup plus chers que leurs homologues, n'ont pas de propriétés négatives et peuvent en acquérir de nouvelles.

Le monde animal de la modification a été reconstitué avec plusieurs types de monstres. En plus des monstres familiers de la trilogie, la modification ajoute une "mitaine" - un mutant, dans les habitudes et la manière d'attaquer, qui rappelle un Snork. Une sous-espèce de jerboas a également été ajoutée, après avoir tué qu'il ne reste plus de cadavres.

Le composant d'arme du jeu n'a subi aucune modification et utilise des modèles. Tiré de l'appel de Pripyat. Il existe un patch qui change tous les modèles d'armes en variantes pour droitiers.

Vous pouvez gagner de l'argent dans le jeu de plusieurs manières - en accomplissant des tâches, en vendant des objets de PNJ tués, en vendant des artefacts ou en conduisant des touristes (devient possible après avoir terminé le scénario).

Le seul inconvénient est la courte durée de l'intrigue - le jeu peut être terminé en quelques jours. Cela ne permet pas d'en profiter pleinement.

La vallée de Shorokhov est un excellent exemple lorsqu'une étude de haute qualité de l'intrigue et de l'emplacement, sans modifier les graphismes, vous permet de gagner un large public de fans.

La vallée des bruissements et le seigneur de la zone. J'ai fait de mon mieux, et ne joue pas trop, sinon le dieu des lags et des crashs vous punira ! Description du seigneur de la zone et de la vallée des bruissements. Le seigneur de la Zone - vous permet de :
1) Amusez-vous 2) Faites de belles captures d'écran 3) Testez la "force" du jeu et des mods L'utilisation du mod à d'autres fins peut provoquer des vomissements dans l'estomac et une lourdeur dans la tête Version du jeu : 1.6.02 Nouveau jeu : Auteur du mod facultatif : Fonctionnalités inconnues du mod : Pour provoquer un menu de triche, chargez le niveau, allez dans le menu (esc) et appuyez sur F11) Pendant le jeu, vous pouvez modifier le montant d'argent dont dispose le personnage principal. 2) Pendant le jeu, vous pouvez accélérer / ralentir la vitesse de changement du temps de jeu. 4) Changer la météo et arrêter son changement. 5) Déplacez-vous instantanément vers n'importe quel endroit à n'importe quel moment. cartouches, armes, objets, artefacts, armures, documents de quête 8) Mettez sur la carte les anomalies.9) Mettez divers objets dynamiques sur la carte : barils explosifs, abris en bois, dalles, hélicoptères, etc.10) Rejoignez n'importe quel groupe de monstres à Monolith.11) Voir toutes les vidéos du jeu, y compris la version complète de la fin avec toutes les options.12) Écoutez la musique du jeu.13) Telport par coordonnées (ainsi que les recevoir et les enregistrer)14) Mettez de nouvelles escouades (détachements de staolkers) sur la carte : c'est-à-dire, par exemple , vous pouvez installer Dolgovtsev et Svobodovtsev sur Zaton, leur ajouter des monolithes et ils y marcheront tous sous l'influence de la simulation de la vie.15) De plus, les armes ne sont plus supprimées dans les zones de nettoyage. Mais parfois, pour entrer, vous devez le supprimer, puis vous pouvez le remonter. 16) Lorsque vous cliquez sur H dans le menu, toute l'interface est supprimée et le GG devient immortel. J - remet tout à sa place NOTES1) Vous pouvez spécifier la distance à laquelle de nouveaux objets apparaîtront, en partant du GG et en terminant par 100 mètres devant lui2) Pour ajouter un nouveau détachement de harceleurs à la carte, vous devez téléportez-vous à n'importe quel point, rapprochez-vous le plus possible de son centre (par défaut, le GG apparaît en son centre). L'équipe sera ajoutée dans la smart la plus proche à une distance de 20 mètres de GG3) Parfois, lorsque vous essayez de regarder une vidéo, il semble que le jeu se fige. Ce n'est pas le cas, il suffit d'attendre un peu. 4) Le mod est assez facile à adapter à d'autres mods. Tous les changements dans les scripts originaux du jeu sont marqués de la ligne "Lord of the Zone" 5) Si vous générez des célibataires, n'appuyez en aucun cas sur le bouton "Que faites-vous maintenant" dans une conversation avec eux. 6) Les harceleurs simples et les monstres (pas dans les escouades) ne se déplacent pas hors ligne.7) Pour ajouter une nouvelle chose au mod, vous devez ajouter sa section à la table souhaitée dans le script god_tbl.script.
Stalker White Squad est une petite modification de l'intrigue construite sur la plate-forme de la version originale du jeu Stalker Call of Pripyat. La principale caractéristique du mod est un tout nouveau contenu d'intrigue, malgré le fait que l'intrigue originale de Call of Pripyat ait été supprimée. L'action du jeu se déroulera dans trois lieux, ainsi que le gameplay, ils sont restés pratiquement inchangés, ce qui explique le faible poids de la modification. De nombreuses quêtes ne vous laisseront pas vous ennuyer dès le début, et ceux qui aiment tirer auront un endroit où se retourner - ce ne sont pas seulement des combats avec un monolithe et des mercenaires, mais aussi des combats meurtriers avec des mutants, de plus, lors de l'accomplissement de certaines quêtes , le joueur devra se battre avec des cibles aériennes.
À PROPOS DE LA COMPLOT FASHION WHITE SQUAD
L'intrigue de l'escouade blanche commence son développement à Pripyat, après qu'un harceleur libre nommé Garik, par une étrange coïncidence, se soit retrouvé à la base des harceleurs situés dans le bâtiment de la buanderie. La dernière chose dont le personnage principal pouvait se souvenir était d'avoir escorté un groupe de harceleurs à Pripyat en tant que guide. Après un souvenir court mais plutôt douloureux, Garik n'a pu que découvrir qu'il était en sécurité parmi ses vieux amis Degtyarev et Strelka, mais la seule entrée trouvée dans le PDA ne lui a pas donné de repos. Il disait qu'il devait trouver et aider le groupe, mais de quel type de groupe il s'agissait et comment il s'était retrouvé à Pripyat, il devait le découvrir.

MODIFICATIONS ET CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES.

Nouvelle parcelle (coupe originale)
Nouvelles quêtes d'histoire 35.
La présence de quêtes secondaires.
Les emplacements ont été utilisés d'origine.
Quelques changements de gameplay.

Plus en détail sur toutes les modifications apportées, vous pouvez le découvrir directement lors du passage du mod White Squad.

INSTALLATION:

Installez le jeu Stalker Call of Pripyat version 1.6.02
Décompressez l'archive téléchargée avec le mod.
Copiez le dossier gamedata résultant dans le dossier du jeu.


Titre : S.T.A.L.K.E.R. Développeur White Squad : V.I.V.I.E.N.T. Version de l'équipe Mod : 1.0. page du projet : vk.com/vivient_team_mods

Développeur: Cachette du repaire
Plateforme: ZP 1.6.02
Version modifiée : Final

À propos du projet:
Une nouvelle intrigue qui ne chevauche pas l'intrigue du jeu original. L'histoire d'un simple harceleur nommé Max, qui a décidé de gagner de l'argent supplémentaire avant de quitter la Zone. Toutes les actions du mod auront lieu dans un nouvel emplacement. Dans la mode, il y aura où flâner, il y aura quelque chose à chercher, il y aura quelqu'un sur qui tirer, il y aura quelque chose à penser.

Pack d'armes (auteur - Goroff): Télécharger le disque Yandex
Pack d'armes (auteur - -Shocker-): Télécharger Yandex Disk À propos de l'intrigue

Après de longues errances autour de la Zone, le harceleur Max a décidé de quitter le périmètre. Mais avant de retourner sur le continent, il voulait toucher le gros lot.
Par coïncidence, Beard, un marchand d'artefacts bien connu sur Zaton, avait une commande sérieuse pour l'extraction d'une précieuse formation anormale, que les harceleurs appelaient le "Cœur de l'Oasis". Après avoir recueilli des informations sur l'emplacement possible de l'artefact, Beard a envoyé trois de ses amis à sa recherche, à qui il confiait les commandes les plus rentables. Au bout d'un moment, il est devenu clair que les gars étaient partis.
Beard a décidé d'organiser une recherche et a chargé Max de se renseigner sur le sort de ses camarades. Stalker Max est allé dans la vallée de Shorokhov.

À propos de l'emplacement

"Valley Shorokhov" - une zone désertique près de Zaton, dans laquelle il y a eu une libération locale d'une telle force qu'elle a redessiné la terre dans la vallée. En conséquence, de nombreuses formations anormales y sont apparues. À leur suite, des harceleurs sont apparus. Plus de détails sur la vallée de Shorokhov peuvent être trouvés dans le jeu auprès des PNJ de quête.

Certaines fonctionnalités

La vallée est mutilée par un puissant éjecta. La terre s'est pratiquement fissurée au niveau des coutures, à la suite de quoi des failles se sont formées, qui ont divisé la région en plusieurs plateaux.
Si vous touchez la faille, le personnage principal mourra inévitablement. Sauter d'un plateau à l'autre ne fonctionnera pas partout, dans la plupart des cas vous ne pourrez traverser qu'un pont ou un rondin.
Cela permet d'empêcher le joueur d'entrer dans certains endroits tant que les quêtes nécessaires ne sont pas terminées.

Le joueur aura deux tâches principales, mais en fait, toutes les tâches sont importantes pour le personnage principal, car sa tâche principale est de gagner plus d'argent avant de quitter la zone.
Par conséquent, n'hésitez pas à effectuer, à première vue, des tâches secondaires - elles ne seront peut-être pas proposées plus tard. De nombreuses tâches peuvent être accomplies de manière radicalement différente, ce qui peut vous amener à repasser la modification. Les dialogues sont aussi concis que possible, mais suffisamment informatifs.
Si possible, un élément de plaisanterie a été ajouté, car le mod ne contiendra pas d'indices sur les secrets de la Zone et d'autres motifs mondiaux.
Le personnage principal devra périodiquement se rendre aux bains publics ou prendre une douche dans les camps de harceleurs. Sinon, à mesure que la puanteur augmentera, les autres PNJ refuseront de lui parler.
Et au niveau de la "puanteur totale", ils peuvent être confondus avec des zombies et attaquer. La barre puante apparaîtra sous l'indicateur de satiété. Ceci est, bien sûr, une blague. Il n'y aura pas de tels changements de gameplay.
Le système des travaux des camps est plus soigneusement élaboré. Par exemple, les harceleurs, à l'exception des sentinelles, chercheront d'éventuels abris pendant la pluie et ne s'assiéront pas autour du feu au cinquième point. Parfois, cela vaut la peine d'être pris en compte lors de l'attaque de camps ennemis.

La composante graphique et la météo n'ont subi aucun changement, puisque l'accent a été mis sur l'emplacement et l'intrigue. Bien qu'il serait bien d'adapter plus tard une sorte de modification météorologique.

Aide au passage de la modification :
1) Tout d'abord, deux harceleurs se rencontreront, qui laisseront entendre qu'il y a une grotte dans laquelle se trouve l'artefact.
Nous lisons le dialogue, trouvons une grotte, descendons, mouillons tout le monde, fouillons les cadavres (PDA de Vovka - donnez-le à Ozersky (7)), prenez un artefact utile.
Une téléportation apparaîtra. Vous devez y entrer avec votre dos - c'est ainsi que l'anomalie joue au chat et à la souris avec vous.

Nous arrivons au camp (2). Nous rencontrons Mutny, qui donne la tâche de prendre la clé USB du harceleur.
Nous allons là où, vraisemblablement, se trouve ce harceleur (3). On le reprend aux bandits, on prend la clé USB. Si les bandits le submergent toujours - ça va, nous retirons l'objet du cadavre.
Mais si le harceleur a survécu, il dira avec gratitude l'emplacement d'une bonne cache (la cache est un entrepôt de conteneurs (9), sur un arbre. Vous pouvez sauter du toit). Nous confions la tâche à Muddy.

Dans le camp (2) il y aura un harceleur qui proposera de chasser les mutants. Si vous refusez, cette tâche ne sera plus disponible ultérieurement. Le CPC d'Ilya Barbos est le plus rentable à donner à Mutny.
Dans le même camp (2) une quête d'un marchand pour rechercher une plante anormale. (en secret - un autre marchand donnera plus d'argent pour cette plante, alors ne vous précipitez pas pour le donner au premier)

Alors, Mutny dit à GG que les harceleurs sont allés voir Maximilian. Et que GG ne peut pas perdre de temps et aider immédiatement ce dernier. A savoir, enlever son truc aux bandits.
Sur le chemin du camp de bandits, nous passerons une anomalie. A proximité se trouve une grotte (4). Il y a des zombies et un cadavre dans la grotte. Nous tuons des zombies, retirons le CCP (CCP Fierce) du cadavre. Nous lisons, il devient clair qui en a besoin.
Nous allons chez les bandits (24). Il y a deux options ici - soit racheter le colis, soit le récupérer de force. C'est à toi de voir (C'est plus intéressant de remplir les frères)

On rencontre Maximilien (5), on donne la boîte. Maximilian demande de l'aide pour détruire le camp de mercenaires. Il vaut mieux être d'accord, bien que vous puissiez nier. Considérez l'option principale - OUI.
Nous prenons du matériel chez le marchand. Nous prenons également une quête de sa part pour rechercher un hélicoptère qui n'a même pas piloté d'ordinateur portable.
Nous prenons immédiatement une quête d'un technicien pour rechercher une certaine Gena qui a volé les outils. Lorsque vous trouvez Gena (6), ne vous précipitez pas pour le tuer - il n'y a pas de boîte avec lui. Gena a besoin d'être blessée et interrogée.
Sur le chemin de Gena, nous fouillons les grottes (10) et retirons le PDA du cadavre. Il y a un indice sur une bonne cachette. Par la suite, le PDA lui-même peut être vendu à un commerçant (5)
Vous pouvez également donner la technique (5) du PDA féroce avec une autre quête simple pour trouver le coffre (la cache apparaîtra sur la carte (8)).
Sur la même base (5), vous pouvez accomplir une quête du harceleur Arthur assis au sous-sol - il jettera de l'argent et un artefact. Vous n'avez pas à courir loin, vous pouvez donc le faire tout de suite.
Alors, on court avec Maximilien jusqu'au lieu (11). Là, nous sommes déjà accueillis par ses associés.

Nous nettoyons la base de mercenaires (9). Si Maximilian a survécu, alors nous lui parlons et il nous envoie à Radik. Si vous n'avez pas survécu, une marque apparaîtra sur la carte où se trouve Radik (12)
Nous allons chez Radik, sans oublier d'emporter avec nous 5-6 unités de quelque chose de comestible (pain, saucisse, conserves, un gâteau pour le thé...)
En chemin, dans l'une des anomalies (13), gît le cadavre d'un militaire (provenant de l'hélicoptère disparu), dont on prend la clé.
Nous rencontrons Radik, nous lui donnons des provisions. Il dit que les gars ont été capturés par des mercenaires et les retiennent à leur base principale (14). Donne PDA à Goonies. Offres de coopération - nous sommes d'accord.

Nous lisons des dialogues sur le plan de Radik. Et la première chose dont vous avez besoin est d'obtenir un costume de recrutement. Il n'est pas nécessaire de le chercher, car. il était dans le colis que GG a pris aux bandits.
Nous courons à la base des harceleurs (5). Sur le chemin, nous trouvons un hélicoptère tombé et une boîte à côté (15). Nous avons déjà la clé - nous l'ouvrons, nous la prenons. Le cahier peut être rendu (5).
Sur le chemin de la base des harceleurs, vous pouvez terminer la quête d'un nouveau marchand (9). Au moins, cela vaut la peine d'être pris - une grotte supplémentaire sera disponible pour la visite.
A la base des harceleurs, on ramasse le costume de mercenaire. Nous lisons le dialogue, regardons autour de nous, recrutons un autre harceleur dans le groupe. Ensemble nous allons à Radik (12).
Nous parlons avec Radik. Nous effectuons une tâche facile pour trouver un mercenaire PDA.

Maintenant, un ensemble complet - un costume et un PDA de recrutement. Nous perçons avec le détachement de Radik à travers les rangs denses de mutants plus proches du camp de mercenaires (16).
De plus GG devrait y aller seul. Nous nous assurons que le GG porte le bon costume et qu'il y a un PDA de recrutement dans l'inventaire.
Nous allons calmement à la base des mercenaires (14) - ils prennent le GG pour eux. Recherche d'otages. Quand le GG sera dévoilé - on mouille l'embauche.
Si l'équipe de Radik a survécu, tant mieux. Sinon, ce n'est pas grave. La tâche elle-même de Radik échouera seulement, mais pas l'intrigue suivante.
Nous trouvons le meneur, le fouillons, prenons la clé de la cellule où reposent l'otage et le PDA d'Expérimenté. Si l'otage Fedor a survécu, alors nous ouvrons la porte et regardons la cinématique.
Nous ne sommes pas pressés de partir. Plus loin de la base, le long du chemin, il y aura une anomalie et un sans-abri habitera à proximité (17). Nous effectuons sa tâche, nous obtenons une "boussole" - cela nous sera utile.

A la recherche du Lâche nous trouvons la base des Svobodovites (18). Nous discutons avec le chef. Nous lisons des dialogues. Nous parlons avec Tesla et effectuons sa quête pour rechercher les éléments manquants - une "boussole" (l'est déjà) et un microcircuit.
Le microcircuit est chez Oleg, qui se cache non loin des conteneurs (19). [digression lyrique] Comme disait ma grand-mère : "ne descends pas le couloir étroit vers un homme avec une mitrailleuse"
Le moyen le plus sûr de faire le plein d'Oleg: il y a une prise juste au-dessus de lui - vous pouvez y jeter quelque chose depuis la rue, comme une grenade.
Nous prenons le microcircuit d'Oleg et remettons le tout à Mishka Tesla (18). Il vous confiera une tâche simple pour nettoyer la zone - nous la réalisons.
Ensuite, nous allons avec Tesla au lieu de téléportation (20). Nous installons le scanner, sautons dans l'anomalie.
Nous entrons dans la grotte, tuons les mutants, trouvons l'artefact et le cadavre du lâche (n'oubliez pas le détecteur - il y a des artefacts là-bas). Nous supprimons le PDA. Nous rentrons, regardons la cinématique.

Tout a été enlevé à GG, sauf le PDA. Nous courons vers Maximilien (9), s'il est vivant et parlons de ce qui s'est passé. Il vous donnera la clé de sa boîte personnelle à la base des harceleurs et vous dira quoi faire.
Si Maximilien est mort, entrez immédiatement dans la base des harceleurs (5), trouvez-y Volodia, préparez-vous. Avec Volodia, nous éliminons le camp de Svoboda (18). Cela peut aussi être fait seul.
On prend nos affaires. Du cadavre de Tesla, vous pouvez retirer la documentation sur les téléportations, la donner au technicien à la base (5) et il vous dira quoi faire (lire les dialogues)

Il faut maintenant remplir Mutny (2) pour arriver à la sortie de la Vallée. Nous tuons Mutny nous-mêmes ou en coopération avec des harceleurs. A l'approche de la base de Mutny, Grisha proposera au GG de coopérer (21).

Ensuite, vous pouvez quitter la vallée (22), mais... il reste encore des quêtes - aider les scientifiques. Le premier est à la base où se trouvent les conteneurs (9). Par souci d'intérêt, il peut être combiné avec la quête de guide (22).
Après avoir réussi la quête sur les mesures - une série de quêtes basées sur les harceleurs (5). Dans la grotte, n'oubliez pas le détecteur - il y a des artefacts là-bas.
Eh bien, pour le plaisir, vous pouvez conduire les touristes à travers la vallée (22).

Quand on est fatigué, on quitte la Zone.

Carte de la zone avec les cachettes et les endroits où apparaissent les PNJ de quête :

Caches :
(23) - cache marqué nulle part. Sac à dos sur un arbre. (swag sain)
(9) - Sac à dos sur l'arbre. Sauter du toit. (swag sain)
(10) - Sac à dos sur l'arbre (swag sain)
(2) - cartouches dans les toilettes.
le reste des caches sera marqué de marques lors de la recherche des cadavres des personnages de la quête.

Un mod sans égal qui a reçu à juste titre les notes les plus élevées de la part des joueurs. "Valley of Rustles" n'est qu'un grand lieu, mais absolument original, soigneusement dessiné, habité par de nouveaux monstres. Le mod est extrêmement stable, n'a pratiquement aucun bug et joue très bien. Installé sur la dernière version de Call of Pripyat 1.6.0.2.

  • un nouvel emplacement avec un terrain complexe parsemé de crevasses ;
  • nouvelle intrigue intéressante;
  • des quêtes supplémentaires, le héros aura de quoi réfléchir ;
  • de nouveaux monstres avec leurs spécificités propres ;
  • nouveaux artefacts et anomalies ;
  • humour corporate, ambiance de harceleur indescriptible ;
  • belle voix des dialogues et des scènes coupées.
  • de nouveaux modèles de héros, leur animation et leurs voix.
  • système économique rationalisé et arbre de mise à niveau.
  • de nombreux petits ajouts et modifications au monde du jeu.

L'intrigue du mod révèle l'histoire d'un harceleur nommé Max. La décision a été prise de quitter la zone, mais avant cela, il faudrait gagner un peu d'argent. Max décide d'accomplir quelques tâches financières - c'est là que commence son voyage dans la "Vallée des bruissements". Le héros devra enquêter sur l'affaire de la disparition de harceleurs, faire face à une nouvelle anomalie, trouver un mystérieux artefact, démasquer des traîtres et bien plus encore.

Les inconvénients de la modification incluent un seul emplacement, mais il est nouveau, grand et bien peuplé, plein d'événements.

Téléchargez "Valley of bruissements" à partir du disque Yandex.

Correctif (correctif correctif) pour le mod - mis au top du jeu avec le remplacement des fichiers.

Le mod est installé au-dessus de la version originale "" 1.6.0.2. Le mod était à l'origine russifié, car il a été créé par des développeurs nationaux.

Bonne review du mod sur YouTube :

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